Возрождаю некогда наиболее ламповый в прямом смысле этого слова тред на цыгаче.
Домашние консоли и игры 20-го столетия, портативки до гба включительно, а также все что не попадает в другие треды. Эпохи 2-4-8-16-32-64бит в 12 фпс с просадкамибит. Ищем добро на ebay, olx или avito, собираем детали для ремонта, хвастаем покупками и показываем коллекции. Без лишнего дроча на ностальгию. Эмуляторы обсуждаем только если больше негде.
Твёрдо решил что буду собирать полную коллекцию ретроконсолей начиная с PS1 Уже есть 3ДС нью, Вии Ю, две вторых плойки и одна пятая. Наверное только Xbox собирать не буду, т.к. он не японский, а это харам. Дайте советов начинающему плюшкину-аутисту
>>2326096 С Nintendo тебе тяжко будет, прежде всего финансово. Надо обладать особым мышлением (в хорошем смысле), чтобы после Wii U взять Wii, а после Wii - GameCube. Последняя - очень дорогая, если собираться нормально, а не левые или задрипанные геймпады использовать. У меня уже давно все консоли, но ни в одну я не влил столько денег ради такого мизерного эффекта, как в GameCube. Если я решу продать свою лучшую, то у меня ничего не выйдет, так как за 60000 её никто не возьмёт. А один GC Loader сам по себе оригинальный сейчас на 30000 тянет. Мне иногда кажется, что я коллекционирую GameCube из чистой любви к искусству.
Сейчас полноценный сетап для ретрогейминга это 100-герцовый ЭЛТ или плазменный ящик и пс2. Перекрывает 95% нужды в ретроигорях. Все эти 8 и 16 бит давно пора выкинуть нахуй на помойку и забыть. Это не ретро, а некро для утят без личной жизни.
>>2326171 Деньги найдутся, буду потихоньку закупаться дальше. Вначале планирую заиметь самое знаковое от Сони, а потом буду нинкину коллекцию добивать. > А один GC Loader сам по себе оригинальный сейчас на 30000 тянет А в чём профит оригинальных запчастей для мода? Адаптер для микросд кладут на Авито ко многим консолям, цена даже не считая алика 2500 рублёв вместе с карточкой. >>2326175 ЭЛТ это база конечно, но Сега и SNES обязательно нужны. NES не буду трогать.
>>2326176 Оригинал - это полноценный ODE. На китайском клоне ISO грузятся через SD2SP2, который для этого не очень годится. Если посмотришь на список совместимости Swiss, то увидишь, что некоторые игры глючат: https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=Swiss/Compatibility_List Так это не из-за Swiss: на оригинальном ODE таких проблем нету. Потому они и лежат на ebay за 30000.
Очень долго смотрю в сторону ретроебства, в планах уйти не дальше пс2. Хочу взять какой-нибудь crt на 14 дюймов и, собственно, ps2. Есть несколько вопросов: 14 дюймов хватит на игры с пс2? Какой телик взять? Если возьму с авито доставкой, то не разъебется ли он в пути? Пс2 хватит для эмуляции сеги-снеса и пс1? Ролики на пс2 все еще тормозят?
>>2327731 Там от атари одно название. Бренд ходил по рукам хуй знает сколько лет, последние годы они отметились всяким скамом типа криптокоинов, вобщем я бы от всего под маркой атари держался подальше.
>>2328096 >14 дюймов Ты совсем больной штоль? Это не монитор тебе, заебешся в таком спичечном коробке рассматривать что-то. Золотой стандарт элт телевизоров тех лет 21". И соневский тринитрон. >Какой телик взять? Да любой, какой найдешь. Проблема не в том какой, а в том, что попробуй найди не убитый, не выгоревший наглухо, у какой-нибудь бабуси на кухне пырившийся нонстопом 24/7/365. С учетом того, что элт-шники вот уже почти 20ть лет не выпускают.
>>2328117 >Ты начитался Что с вами, ебанутыми не так, я все понять не могу? Куда вы все лезете со своими фантазиями? Ты свечку держал чтоли, что и где я читал, или что, олень северный? Или так фантазия шизоидная играет, что аж удержать не можешь, чтобы не серануть?
Я ирл смотрел как одна и таже приставка выглядит на трине, панасе квинтриксе и jvc-шнике. У триня сосали остальные.
Кто шарит в чем может быть дело. Есть китайский гба со встроенными играми. Очень долго лежал на полке, и я захотел в него поиграть, поменял аккумулятор на новый, но гба включается только если его охладить, стоить ему чуть нагрется и он хуй включится. Притом от перегрева он не выключается, проблема исключительно во включении. Чем можно фиксить?
>>2328160 На картинки никакие не надо смотреть. Они вообще не передают то, как выглядит изображение элт телевизора ирл. Надо своими глазками смотреть. Потому что то, что выглядело вапще зошибись на фотках с авиты - ни разу не включался только из коробки, муха не сидела, ирл превращается в чедыреждыадовый пиздец. От какого-то мерцания белого, которое переферическим зрением постоянно видишь, глаза через 5 минут вытекать начинают.
>>2328160 Скажу, как человей прошедший через все эти профессиональные моники - если ты хочешь играть в ПС2, то тебе нахуй не упёрлось ЧОТКОЕ изображение. Бери любой моник, который тебе по душе и гоняй его через православные тюльпаны, а не заморские bnc. Бля буду, не ослепнеш.
Раз уж начали про срт телевизоры. Такая проблема, поцарапал экран блин посередине. Такая мерзкая царапина теперь, на светлом фоне пиздец как видно. Есть варианты исправить? Ну какая-нибудь паста для шлифовки я хз.
Как вообще определить ргб скарт или нет? Может в инструкции куда смотреть? >>2328668 Полирнуть аккуратно или слышал про жижу поверх которой клеится пленка,но такого размера пленку еще найти надо
>>2326171 >после Wii - GameCube Нахуй вообще нужен куб, когда у вия полная обратка + можно подключить пад от бокса 360? И по бабкам выйдет 3к за вий и 500 за геймпад.
>>2329007 >>2329014 Хуйня и фейк. На картинке слева видно сетку элт, а справа тупо мыло, просто взяли и в паинте замылили картинку. Зачем? Бред вообще.
>>2329449 Китайский GDEMU и свапнул блок питания на пикрел, тк без гдрома обычный блок питания слишком мощный и греется.
Можно конечно перебить дорожки на старом блоке но мне проще микро блок с алика взять.
Менять охлад тоже не вижу смысла тк новый блок не греется, а вот держатель батарейки конечно надо бы поменять и он сменный стоит рублей 25 но там надо выпаивать а я паяльник никогда не держал. Установка привода и блока там без пайки делается
Ну и взял себе hdmi переходник чтобы по нему пускать VGA сигнал на свою плазму
>>2329903 >GDEMU и свапнул блок питания на пикрел GDEMU с прошивкой 5.20 взял? Зря бп поменял. Что Dream что Pico PSU говнецо, у меня пико попался с наводкой. Я использую родные БП с GDEMU с 2018. Не модифицировал их. Пал версия у меня обе консоли, БП греются не сильнее чем с GDROMом, так как я GDEMU поставил в пластиковых корпусах, то выдув воздуха идет точно как и было задумано разрабами и трансформатор на БП теплый. Никаких перегревов у родного БП нет, если сделать правильно выдув. >Менять охлад тоже не вижу смысла тк новый блок не греется Родной охлад мощнее чем Noktua вентилятор. Менять смысла нет, ты прав. >а вот держатель батарейки конечно надо бы поменять и он сменный стоит рублей 25 но там надо выпаивать а я паяльник никогда не держал. Держатель сложно выпаивать, так как там оч тугоплавкий припой и нужен мощный паяльник. Я минут 40 это говно кулупал пока выпаял, но у меня паяльник слабенький портативный. На алике есть уже готовые платы контоллеров с впаяным держателем батарейки. >Ну и взял себе hdmi переходник чтобы по нему пускать VGA сигнал на свою плазму Обычный переходник или специально для дрима адаптер типа Pound HDMI? Я вот думаю взять GBS Control скейлер, но пишут что с дримами он плохо работает. Думал еще взять DC HDMI плату, но оч дорого. Я в оба дрима уже вложил кучу денег с 2018, чего я только не пробовал.
>>2330198 > с прошивкой 5.20 Нет у меня старая версия года наверно с 19ого >На алике есть уже готовые платы контоллеров с впаяным держателем батарейки. Cпасибо надо будет глянуть >Обычный переходник или специально для дрима адаптер Просто вга кабель с hdmi выходом для плазмы, и ргб скарт для crt Я если честно не вижу необходимости в апскейлерах когда есть VGA сигнал который и так лучше чем 99% того что может выдать условная пс2
>>2330218 >Cпасибо надо будет глянуть Бери сейчас, их там 3 штуки трёх пиновых осталось. 3 пина если у тебя дримка европейская и 2 пина если японка. >ргб скарт для crt с Алика брал? Хорошая картинка?
>>2333054 Звичайно зрада! Хлопець думав, що це дрiмкiст, але виявилося, що шановнi захiднi партнери продали йому сiґа сiтiрн замiсть дрiмкїсту. Тепер у нього сїґа сiтiрн за цiною дрїмкїсту та дупна пожежа вiд такої ганебної зради. >ціни на ретро зараз Вчора купив собi ретро-штани за 40 гривень, єбало?
Всем привет. Вопрос такой - годится ли плазменный тв (не жк!) для ретроигор? В интернете вообще мало упоминаний такого типа тв в контексте ретрогейминга, везде сравнения парашного жк и лампового элт. Может это лучший вариант? Большие диагонали, аналоговая картинка без задержек, огромная яркость и другие ништяки ЭЛТ? Просто есть вариант урвать большой плазменный самсунг недорого и сделать его основным телеком для таких целей
>>2335589 Годится, как и жк, и всё остальное. Большинство же как-то играют на жк и ничего, не померли.
Но если вопрос, является ли плазма аналогом элт, то нет, не является. У элт особенность в произвольном размере "пикселей", т.е. на элт любое и все разрешения "нативные", а на жк, как и на плазме, пиксели фиксированные, всё кроме нативного разрешения экрана выглядит плохо из за растягивания на несовпадающие пиксели.
И в этом плане элт тоже бывают дефективные, новые, у которых сигнал обрабатывается не аналогово, а цифровым способом растягивая низкое разрешение на высокое, таким образом воспроизводя искажения свойственные жк/плазме, но уже на элт. Так что, важно не только какой экран, но и начинка тоже имеет значение.
>>2335594 И еще, я сказал, что на элт произвольный размер пикселя и любое разрешение нативное, но у этого есть предел. Нельзя растянуть маленькое разрешение на большую физическую дитагональ, т.е. пиксель может быть разного размера, но не может быть слишком большим, поэтому качественный элт экран не может быть физически большой диагонали, только средне-маленького размера.
>>2335863 Конечно играть, потому и спорта нет, всяких говноигр по франшизам, типо бетмена. Я люблю играть с физических изданий, потому вообще не понимаю что ты мне пытаешься предъявить.
>>2335734 > Потрясающий саундтрек в этой игре Модули, модули и ещё раз модули. Наследие Gravis Ultrasound. Благодаря загружаемой библиотеке семплов получался бомбический и, главное, реалистичный саунд. Топ для до-MP3 эры звукан. Вот ещё, кстати, пример. То время, когда Дисней мог. Сравните этот трек с версиями с приставок.
>>2336835 > Скажите, как японский сатурн запитывать от 220 вольт? Купи конвертор 220в100 или замени бп. > Как играть в европейские игры? Молча. > Какой есть соответственно взлом для него? Модчип. Эмулятор привода. Или даже свап работает.
>>2325969 (OP) Всем привет, если какие-нибудь обзоры игр на старые (желательно портативные) игрыс точки зрения играбельности на эмуляторах в 2023? Я имею ввиду не технические проблемы (я так понимаю что на современных андроидах эмулируются все портативки кроме свича без проблем), а скорее моральное устаревание игр. То есть, если отсутствие/ограничения сохранений считай не проблема из-за сейвстетов, то кривое (по современным меркам) управление и подгрузки каждые 10 секунд могут быть проблемой, как и бектрекинг и гринд.
В консоли PS1 и PS2 вообще никак нормально не поиграть, если дома только один современный ТВ на 55 дюймов — 4к, hrd все дела? Или всё же есть гайды. Интересует игра именно в оригинальные консоли без эмуляции.
>>2337143 Нахуя тебе это нужно? Ты говноед что ли? Эмули сейчас лучше пс1,2 эмулируют, чем оригинальное железо игры играет. Пс1 так вообще уже каждая мобила в лет в 100фпс с улучшенным графоуни эмулит.
>>2337077 Это буквально кажлый второй игровой канал - там либо дроч на О БОЖЕ НИКАКИХ СЕЙВОВ НИ ТО ШО СЕЙЧАС!!11 либо обратный дроч на О БОЖЕ НИКАКИХ СЕЙВОВ НИ ТО ШО СЕЙЧАС!!1
>>2337150 Слушай, а что скажешь про эмулирование консолей консолями? Например, та ж пс3 - гоняет пс1-2, шакалит картинку и иногда сбивает тайминги. Вита - гоняет пс1-псп и шакалит картинку.
>>2337222 Косая программная эмуляция плюс "апскейл" из 240p до 480i, так как PS3 не умеет в 240p. В хит-параде худших способов поиграть в игры PS1 это непотребство я бы на первое место поставил.
>>2336869 >Купи конвертор 220в100 или замени бп. Сколько стоит? Я что-то нахожу чуть ли не от 5 до 10 тыс. >Молча. Она залочена под регион так то. Нашел патчи образов >Модчип. Эмулятор привода. Или даже свап работает. Это все очень трудозатратно. Я видел такой хак с медвежонком, супердорогой $260. Втыкается в разъем расширений для кодека вместе с сд картой. Но выяснилось, что игры-видеодиски не работают.
Вчера видел объявление с модчипом оптического диска, читает самописные болванки -- тут же забрали. С другой стороны это старая консоль с минимумом интересных игр и даже с ним она дороговата. Ажиотаж я не понимаю. Возможно надо взять дримкаст вместо него или вию или бокс. Кстати заметил, что сатурн тише дримкаста, прямо существенно, раз в 5.
>>2337243 https://sl.aliexpress.ru/p?key=ocAbUhK Вроде оно. Без гарантий, я там не покупал. Но похоже визуально. Есть патчер образов. Он патчит. Образа. Да, Ты напомнил. Картридж можно першить еще. На али есть.
Варианты у тебя имхо модчип. Картридж тоже купи, пригодится.
>>2337327 Это мягко сказано. Она умеет выводить честное 240p. Если совместить PSP Go, правильные кабели и DualShock 3, то возможен лёгкий майндфак. Всё это не удивительно, потому что это без малого портативная PS2.
>>2337266 >Вроде оно. Без описания. Это посредник между приводом и материнской платой для чтения cdr? А запитывается это от эфира из параллельной вселенной? Я еще видел консоль с неисправным приводом, без ничего вообще, ненамного дешевле, но есть мод с сд картой вместо привода. Fenrir-ode. на али нет.
>>2337416 > Это посредник между приводом и материнской платой для чтения cdr? Да, это модчип. > А запитывается это от эфира из параллельной вселенной? Доппроводом. > есть мод с сд картой вместо привода. Fenrir-ode. на али нет. Оно стоит просто ненормально и хуй купишь.
>>2337351 ...без малого портативная PS2 Без поддержки той самой пс2. Никогда этого не пойму - они буквально просрали золотую жилу на пустом месте. Еще и 2011 год - народ был готов рвать и метать за портативную пс2 :с
>>2337159 >Вита - гоняет пс1-псп и шакалит картинку. Неправда. На вите Адреналин, или как там его, есть фильтры и экран хороший, PS1 выглядит превосходно. Шакалит PSP, вот её не рекомендую.
>>2337150 Эмули сейчас лучше пс2 Блэк, эйс комбат 4, твистед метал блэк, дальше перечислять прост лениво - принеси пжлст свои скрины как ты их ЛУДШИ наэмулировал, любитель покукарекать.
>>2337478 Я не он, но вкину - очень много проблем было с эмуляцией сатурна, н64 и дримкаста. В последних сборках ретроарча (на консолях, конечно) играбельно, но до полной безлаговой 4К благодати пока далеко. Хотя ябаузе неплохо уже с сатурном справляется, хотя и есть досадные исключения.
N64 — Нету GameCube — Нету Wii — Нету Wii U — Есть Switch — Есть
Sega Saturn — Ну я честно сказать хуй знает Dreamcast — едет
XBox — гайдзины Эмуляторщик — нетрадиционная сексуальная ориентация Четвёртое поколение и ниже — У нас было только в извращённой форме Портативки — их время придёт
>>2337613 У меня пися стояла во времена PS2-PS3, я во времена 4 поколения был мелковат. Мне 6-7 поколение интересно и может быть восьмое ещё. >>2337624 У нас нет отдельного треда коллекционирования, я думал я буду тут удачнее всего со своей шизой. Если у тебя есть идеи получше (кроме тредов посвящённых конкретным консолям, там это будет как холивар выглядеть), то я с радостью послушаю твой совет.
>>2337647 Ок, давайте я вообще не буду упоминать ничего что релизнулось позднее чем пять лет назад и не буду устраивать дискуссии по поводу того что релизнулось позднее чем десять лет назад? Вроде норм будет. > тащи фото Я пока полку не оформил, у меня оно среди книг лежит. Оформлю и принесу на заценивание обязательно. > Почему сонька? Не знаю. Мне примерно одинаково Нинтендо и Сони нравятся. Меня просто завораживают приставки, я люблю просто о них читать или смотреть ютьюб с блоггерами. >>2337673 Там больше про диски и карики, а они меня не интересуют почему-то. Не то чтобы их у меня совсем нет, но я с ними вообще без сожаления расстаюсь, а вот консоли это другое дело...
Щас что то опять потянуло на это вот все говно спустя 9 лет, как распродал все к хуям.
В 19 лет имел и распродал буквально за копейки: 1) 4 Дримкаста, к ним было около 6 новых ВМУ в коробках, около 6 джойстиков, клава, 2 мышки, куча пираток. 2)Около новая снес палка в полном комплекте, флешка прототип от крикза, полное собрание сквейрсофта в коробках каждая игра, что то еще было, уже не помню. 3) Skillet Saturn продал за 4 касаря 4) 3DO fz-10 и куча лицух, штук наверное 15 было, отдал вроде за 5 тогда 5) N64 с двумя кариками: 007, марево 64. 6) 2 пс2 фатки, не помню за сколько отправил 7) 2 Кворума 128 и 2 5.2 дисковода к ним болгарских, целую коробку дискет и примерно 60 изданий разных книг и журналов по спектруму 8)Пару аркадных 360 игроящиков за бесценок 9) ЧБ ГБ прозрачный, к нему камера и принтер, все было новое и в коробочках
Щас смотрю на цены на все это и думаю, ебать я долбоеб лол.
Сейчас нашел по сусекам штуки 4 пс оне. Нашел в закромах так же стиплеровскую джуниор 2 Подогнали пс3 слим Подогнали х360 слим Купил ВИИ Купил 2 фатки пс2 с нетворками Жена подарила силдовый геймкуб Обратно выкупил ЧБ геймбой и камеру, принтер к сожалению обратно не получилось вернуть Купил ГБА СП 101 и флешку Купил НДС фатку На какой то хуй купил свитч, совершенно бестолковая хуита
Так же прикупил телек для пс2 и геймкуба- bang & olufsen av9000
Щас жду еще Снес.
Сука, цены просто на все теперь какой то ебучий конь!
Я когда то чуть ли не силдовый снен поменя на пошарпанную мотороллу е398 а прототип флешки для него вымутил просто поменявшись с разработчиком на клаву для дримкаста, сейчас все совершенно по другому.
Приехал дримкаст. Собственно всё охуенно, но геймпад удрочен просто в хламинище, включился один из трёх. Он такой и должен быть ужасный? Есть вариант достать геймпад получше где-то?
Дримкаст Нашел вот такую штуку за бешеные деньги в почти 4 тысячи. Плата из себя представляет шлейф иде, но в форме платы и не надо паять. Также вторая версия, которая оставляет оптический диск. Подскажите, биос для него можно прошить в дримкаст, если оптический привод накрылся? Чтобы восстановить старую консоль например. Похоже что нет, обязательно нужен исправный дисковод. В интернете один чувак сделал на 3д принтере похожую вещь. Также делают то же самое, но пайкой. Совместимость не 100% Про gdemu пока не читал. Но он точно дороже и только на чтение, тогда как ide мод позволяет делать скриншоты и виртуальные карты сохранения.
>>2338538 Вот эта хуйня зелёная на плате это переходник IDE<->SATA который на алике можно купить буквально за 200 рублей, а сама плата это просто большой кусок текстолита с разъёмами который подключает контакты IDE в дримкасте к переходнику. Естественно такое без модификации биоса не заработает, потому что диск не эмулирует привод. GDEMU это уже прямо эмулятор привода, он притворяется приводом, ему не нужны никакие взломы биоса, чиповка и.т.п. Стоимость у HDD-модов и GDEMU сопоставимая, но у GDEMU много преимуществ: например можно хотсвапать SD-шки с играми и вообще доставать SD-шку без пердолинга — хотсвап позволяет запускать многодисковые игры которые работают не через сохранение на карту памяти. Скорость там так и так IDE ограничена и предел типа 66.7 мегабайт в секунду, любая дешёвая SD-карта покатит. В общем нет задач.
>>2338538 Вообще я не дочитал твой пост и высрался, но уже его не деть никуда, извини, я заметил что ты все мои аргументы законтрил. Пойду поспать. >>2338565-охломон
>>2338565 >сама плата это просто большой кусок текстолита с разъёмами который подключает контакты Да я сам охерел с этого. Чувак на 3д принтере распечататывал держатель хдд. Хотя все-таки припаивал шлейф иде к оптическому дисководу. https://www.youtube.com/watch?v=Lizu54URYmE А тут просто шлейф с разъемом но в текстолите. Правда там есть еще какой-то чип, который он называет crystal oscilator. И наверно резистор впаял. и диодик доступа на самой дорогой впаял. Кстати сата уже 5 тысяч. С другой стороны готовый кит. А тот чувак просто припаял и положил диск в корпус не закрепляя нормально у него работало. >ему не нужны никакие взломы биоса, чиповка и.т.п. Это конечно заманчиво, но не заманчиво, что это уже стоит под 7-10 как сама консоль, во всяком случае на али. >доставать SD-шку без пердолинга — хотсвап позволяет запускать многодисковые игры которые работают не через сохранение на карту памяти. Без сохранения? То есть без закрытия игры. Там кнопка еще какая-то здоровая у них. >Скорость там так и так IDE ограничена Сообщают, что скорость загрузки иде безумная, в десяток раз больше оптического привода. >аргументы законтрил Ну как бы я не знаю, это все равно готовый кит, который работает без пайки. Жалко что нельзя прошить биос через карту памяти или еще как-то, чтобы оживить нерабочий без привода. Плюс, дримшел недавно обновился и имеет свои фичи. И в принципе плохо совместимые игры можно запустить через перепрошивку снова в оптический диск и записать болванку только для этой игры. Если это надо будет вообще. Алсо, не понятно как работает дримшел с другим регионом, наверно должен.
>>2338614 >Кстати сата уже 5 тысяч https://aliexpress.ru/item/4000812201449.html?sku_id=10000008124476000 Вот переходник за 400 рублей с SATA-диска на ноутбучный IDE. У меня лежит такой (прямо вот этот лот) для моддинга плойки, могу завтра затестить ели хочешь (правда с плойкой). Кстати работа не гарантируется, рекомендуют использовать CF-адаптеры а CF-карты дорогие... Ещё один плюсик в сторону GDEMU > Это конечно заманчиво, но не заманчиво, что это уже стоит под 7-10 как сама консоль, во всяком случае на али. С другой стороны SSD стоит 1500 рублей на 256 гигов (про CF молчу), а карточка 500. Реальная разница не такая уж и большая. Кстати учти что с модом привода есть нехилые шансы залететь на мод PSU... Если ты начал моддить консоль то у этого поезда нет тормозов и хочется ещё и ещё и ещё. Насколько это надо спорный вопрос, в теории можно вообще с болванок играть. https://www.reddit.com/r/dreamcast/comments/dfbzmh/are_psu_mods_necessary_with_gdemu_and_clones/ > Без сохранения? То есть без закрытия игры. Там кнопка еще какая-то здоровая у них. Ну да. Такие игры в теории есть. Не то чтобы их было много пиздец (вроде вообще одна), но вообще если дрочишь на 100% совместимость оригинальный экспириенс... Кнопка переключает образы дисков. Нажимаешь и она диск меняет. Так тоже можно играть в многодисковки. > Сообщают, что скорость загрузки иде безумная, в десяток раз больше оптического привода. Ну не прям пиздец. https://www.youtube.com/watch?v=UfmuJKaFrtw И GDEMU и этот мод работает через ATA-3 UDMA 33 (для всего остального нужен 80-проводной шлейф, а разъём на материнке 40-проводной), у этого интерфейса теоретическая пропускная способность внезапно 33 мегабайта в секунду. Там не разгуляешься, садовая разновидность SD-карт (Class 10, рубль штучка, три рубля кучка, в кучке три штучки) в три раза быстрее и будет тыквиться интерфейсом как и любой доживших до наших дней жёсткий диск. > Ну как бы я не знаю, это все равно готовый кит, который работает без пайки. Жалко что нельзя прошить биос через карту памяти или еще как-то, чтобы оживить нерабочий без привода. В целом я не думаю что добыть донорский привод такая уж и проблема. Если ты в моём городе, могу тебе свой дать покататься например. В самом вырожденном случае ты всегда можешь купить на Авито дримкаст с рабочим приводом, прошить себе бивос, а потом сбагрить купленный дримкаст за те же деньги. Но это уже спортивная экономия.
>>2338636 >(для всего остального нужен 80-проводной шлейф, а разъём на материнке 40-проводной) Начал копать дальше, в 80-првоодном шлейфе тоже 40 разъёмов. В любом случае спецификация ATA/ATAPI-5 была опубликована в год выхода дримкаста. 33 мегбайта в секунду без пайки это навсегда.
Дримшел не поддерживает сdda. И судя по всему никогда не будет поддерживать. Я хз зачем это говно вообще кому-то нужно, когда прошиваемые клоны gdemu продаются на алике. Может для кого-то и дорого, но ретро это всегда дорого. Если нет желания пердолиться с железками, пайкой и тратить на это деньги и время, то лучше взять какую нибудь пс3 и на ней эмулировать ретро игры.
>>2338717 >Дримшел не поддерживает сdda. В какой игре? Разработчик пишет что поддерживает. > Может для кого-то и дорого Это не просто дорого, а цена консоли. Вот сколько он должен стоить: https://www.youtube.com/watch?v=0PTfgBNUbGU >Может для кого-то и дорого, но ретро это всегда дорого. Только если ты шопоголик и тебе нужны редкие запечатанные вещи зачем-то. Строго говоря, это не "ретро", а просто модчипы такие, один простенький, другой с реальным чипом.
>>2338775 >Вот сколько он должен стоить: Это 8 февраля 2021 года видео, а снято ещё раньше. С тех пор курс доллара на АлиЭкспресс удвоился. Соответственно и цена удвоилась. В долларах цена не менялась. 03/22 на скрине это 22 марта 2021 года.
>>2338775 >Только если ты шопоголик и тебе нужны редкие запечатанные вещи зачем-то. Строго говоря, это не "ретро", а просто модчипы такие, один простенький, другой с реальным чипом. Модчипы стоят дорого. Как это не ретро, если я эти модчипы ставлю в ретро консоли? Те же приводы, я не хочу играть с дисков в ожидании смерти лазера или драйвера моторчика. Ретро это дорого, посмотри цены на скейлеры или качественные кабеля. Я не хочу играть на crt гробе, у которого садится кинескоп. Не хочу играть с дисков, не хочу ретробрайтить древний пластиковый корпус из 80-х. Поддход должен быть серьезным, а из говна и палок собирать в надежде сэкономить это уже не то.
Пришла посылочка, взял еще фатку 30000 и суперфамиком с кариками, купил сегодня набор бит и отверток, ремкомплекты резинок для джойстиков, заменил и кайфую в мариокарт.
>>2338789 >Ретро это дорого Да, так дорого, особенно пс2. Или мегадрайв из ашана. >Модчипы стоят дорого Особенно плата, копирующая шлейф! Со спизженными у хакеров методами под написанный ими софт. УДАР! >Как это не ретро, если я эти модчипы ставлю в ретро консоли Не ретро, это новье из китая по себестоимости дай бог 10%. А то что консоль старая, значит НЕ востребованная и давно ВЗЛОМАННАЯ. >посмотри цены на скейлеры Посмотри ты лучше цены на АЦП. Если совсем аутист - цены на бу элт у которых альтернатива - свалка. А скейлеры это кому нечем заняться. > Поддход должен быть серьезным Серьезный это возможность игру пройти, а на улучшайзеры. >Не хочу играть с дисков Ну тогда про дороговизну странно и читать. Ведь старые игры теперь форсятся как дорогие у нормисов. Даже какая-нибудь сраная лицензия для пк, с переведенной озвучкой стоит тысячи рублей на фоне этого форса. >из говна и палок собирать Хорошо описал китайский кал!
>>2338833 Поздравлямба. Как удалось провезти через кордон? Закуп на ебее вроде как жив. Через бандерольку, там за $10/лот тебе юрист заполняет таможенную декларацию и ещё пересылка бешеных денег стоит и нельзя покупать консоли и игры дороже $300, но это хоть что-то... После последнего визита на ебей оформил себе резюме на зарплату побольше Из Японии вроде как только в воровском кармане вывозить можно, или уже открылись пути?
>>2338866 > особенно пс2 4000 стоит комплект из композитного кабеля, убитого геймпада и слимки с блоком питания и картой памяти с FMCB на которой глючат сейвы. — Норм геймпад невозможно найти даже за 1000 рублей, оригинальные все давно сдохли, китайский кал новоделы неюзабельный (и часто там например вообще крестовина не работает без шуток). Современные геймпады работают в теории через USB в OPL но на практике у меня не получилось завести нормально ни SixAxis, ни дуалшок. Дуалсенс не пробовал. Готовь короче 2000 рублей на BlueRetro и играй с дуалсенса или дуалшока. У тебя же он и так есть, правда? Если нет то найти дуалшок который заведётся по блютуху с васянским донглом нереально, остаётся только дуалсенс (7000-8000 рублей). — С флешки через USB тормозно пиздец. В принципе можно как-то играть, но надо минимум подкидывать самбу. В принципе если руки не из жопы и роутер удачно расположен возле телевизора то можно подкинуть самбу. Это не фонтан, но уже можно смотреть ролики в игре. Самба условно бесплатная при наличии навыков эникейщика, кабеля и роутера. Если у тебя фатка то нужен адаптер диска (1500 рублей) и сам диск (ещё по-хорошему косаря 2-3). Для диска нужнен адаптер чтобы его подключать к пукарне (ещё пятихатка). MX4SIO, SIO2SD дешевле (700 рублей адаптер, 500 рублей карточка), но занимают слот карты памяти — у тебя должно быть два рабочих на консоли и если один отъебнёт то нипаиграть. Кстати если у тебя FMCB старый, то готовься пердолиться его обновлять. — Нужна оригинальная карта памяти с поддержкой MagicGate. Может сейчас научились делать норм, пару лет назад алишные карточки точно были мусором. Оригинальная карточка ещё полторы (есть развилки, могут продать паль, а могут оригинальную карточку положить в комплект к тушке) — Картинка с композита хуйня. Покупай компонент. Дешёвые стрёмные тюльпаны стоят 500 рублей, за приличный компонентный кабель плоти полтора косаря — Если у тебя нет тру ЭЛТ телевизора с компонентом (что базис фундамент основа для шестого поколения) то подключай к своему ЖК-телеку по компоненту. Норм работает? Лага нет? Скейлер в телевизоре хороший? Повезло, можешь играть. Но вообще лучше скейлер купить. Скейлеры которые имеет смысл покупать начинаются от пяти косарей. Лучше сразу брать OSSC за тринадцать. Неплохо ещё донгл для антиалиасинга в него воткнуть. Это ещё где-то 150 долларов, вне амазона не купить. Тру ЭЛТ телевизоры с компонентом очень сильно разнятся в стоимости, 30 тысяч за PVM реальность (правда аутизм), можно приличный 20" телек с компонентом купить за несколько тысяч. Если конечно у тебя есть куда его ставить. — Вентиляторы кстати обслужить надо и термопрокладки поменять, гудеть будет иначе...
Итого считаем что у тебя приличный телевизор есть и ты не хочешь пользоваться ЭЛТ как бы это ни было привлекательно. Или хочешь пользоваться ЭЛТ, но ещё стримить с консоли. Больше гира у тебя нет. Тогда полный аспергерский фарш на PS2: — 4000 тушка фатка с авито — 1500 карта памяти Сразу же заказываем с Амазона — 15000 рублей mClassic Сразу же заказываем с Озона — 7000 рублей за дуалсенс — 3000 рублей SSD на 512 гигов недорогой Сразу же заказываем с алика — 2000 рублей за BlueRetro донгл — 1500 рублей адаптер на сату — 1500 рублей за компонентный кабель — 13000 рублей за OSSC — 500 рублей за вентилятор для фатки (лучше взять пару, они не всегда сходу работают) Приезжает вентилятор и несём консоль на обслуживание, мне оно в косарь обошлось с учётом вентилятора но термопрокладки мастер свои поставил, но я относил целую коробку консолей на обслуживание скопом.
Итого при должном уровне аутизма и собирательства можно скомплектовать набор для игры во вторую плойку (без телевизора) за 50 тысяч рублей. Я например пятую плойку дешевле купил.
50 тысяч это предел? Нет. Я не модфицировал консоль, её можно вернуть в первозданное состояние с помощью овтёртки или даже монетки в 5 копеек. Сейчас лучшее качество видео которого можно добиться с живой плойки требует установки RetroGem, сам наборчик стоит $200 (без доставки и посредников), пайка обойдётся ещё тысяч рублей в пять минимум, доставка типа в десять (если возьмутся заполнять декларацию, формально это радиодетали и хуй соси). Я не собираю игры, ценники на лицензию для PS2 довольно внушительные, юзанные (не силды) диски за 1500 не редкость. Кстати если ты вдруг захочешь в лицензию поиграть то тебя ждёт увлекательное приключение с восстановлением лазера за отдельные бабки. Подставочка под консоль в вертикальное положение стоит дороже консоли, около 4-5 тысяч Аксессуары для плойки второй вообще не имеют потолка
Разумеется это нафиг не нужно и можно играть с эмулятора, но какой в этом кайф? Это не ретрогейминг, это отдельная анальная дисциплина.
>>2338882 Судя по твоему списку покупок ретрогейминг это пробежка по магазинам. Купил плойку за 2000, записал болванку, вокнул в телек и играешь. Ну или к сетке бодрубил если болванки писать долго и лень. Играешь, а не шерстишь магазины. А если от оригинала кровь из глаз, то лучше конечно воспользоваться эмулятором.
>>2338882 Давненько не видел такого продуманного текста здесь. В целом ты всё верно излагаешь в плане того, что доведение сетапа до ума стоит денег, и видно, что опытный, но есть отдельные моменты в простыне, которые хотел бы прокомментировать для тебя и для других. >BlueRetro Так же существуют донглы от Brook, и недавно вышел донгл от 8BitDo. Наиболее гражданским и лаконичным внешним видом обладает Brook Wingman PS2 - чуть больше размера карты памяти. >Для диска нужнен адаптер чтобы его подключать к пукарне Если раскошелиться на оригинальный адаптер (и модифицировать под SATA), то игры можно заливать по сети, и довольно удобно. >Лучше сразу брать OSSC Это уже не лучший выбор конкретно для PS2. OSSC плохо справляется с быстрым переключением между 240p и 480i, а единственный доступный ему вид деинтерлейсинга - Bob, который и выглядит не очень, и OLED/IPS убивает. Сейчас хит-парад: RetroTINK 5-X Pro лучше, чем GBS-Control. Скоро выйдет OSSC Pro. >донгл для антиалиасинга mClassic Ох, я разочарован в этой штучке. Мне хотелось мягкого изображения, но не такой ценой. Он оказался весьма привередлив к видам сигнала, но самое, что меня убило - это завал цветов в чёрное, black crush, который никак не убрать. С учётом последнего он для меня своих денег не стоит. Надо бы продать на Авито, но характер устройства подразумевает необходимость проверки дома, а я социофоб и никого не хотел бы впускать в свою хату, забитую коллекционным стаффом.
>>2338882 Анон ты зря расписываешь всё этому дауну. Для него же главное: >Серьезный это возможность игру пройти, а на улучшайзеры. Для таких даунят есть эмуляторы. Он просто хочет из говна и палок собрать ретро консоли и играть на них в 240р. Я сказал ему, что ретро гейминг это дорого, так у него сразу тряска пошла.
>>2338885 Спасибо. Я расписывал не свой сетап, а примерно как всё это дело улетает в небеса. Я свой GBS-C продал (хорошему человеку который хочет с плойки второй стримить), сам хочу другой скейлер, пока вообще сижу на китайском клоне RetroTINK 2x. 4к было бы круто. У меня пока роман с другой ретроконсолью, плойка вторая на полке. > OSSC плохо справляется с быстрым переключением между 240p и 480i Это судя по всему прошивкозависимая и версиязависимая тема. Древние версии срали под себя на уровне фрейммейстера, в вот 1.6 уже 1.5-2 секунды требует. Сейчас мейнстримная версия 1.7, возможно она ещё лучше. За инфу про Pro спасибо кстати, пошёл читать. > единственный доступный ему вид деинтерлейсинга - Bob, который и выглядит не очень, и OLED/IPS убивает А вот тут я кстати не подумал. Спасибо что обратил внимание. > Он оказался весьма привередлив к видам сигнала Можешь про это рассказать? Если под мои задачи подойдёт, то я бы у тебя его купил. Если будет интересно, пруфы - видео на телефон что с него вообще сигнал идёт. Гарант авито-доставка (вся комса за мой счёт). Ну о цене только договориться надо будет. > black crush Ну тут смотреть надо... Хорошо бы на конкретном телевизоре. Потеря контрастности и скучные вытянутые тени это тоже прямо сказать не мечта. Я бы рискнул.
>>2338924 Предназначение брахманов — совершать аскезы, учиться самим, учить других и подавать пример равнодушия ко всем видам чувственных удовольствий. >>2338913 >>2338932 А если бы я вообще допустим не играл, а просто бы моддил приставки и ставил их на полку, то это бы как-то меня плохим в твоих глазах сделало? Вот есть такая штука например, Формула-1, сколько пассажиров развозит Шумахер? Сколько грузов? Насколько его болид бесполезная трата времени если самолёт быстрее и комфортнее?
>>2338937 Да. Не нужно под видом знатока впаривать народу оверпрайснутый китайский мусор, считая окружающих даунами. И к моддингу это отношения тоже не имеет, в моддинге ты не разбираешься.
Кстати аноны с пс2 расскажите почему вы вкладываетесь в эту консоль? Конкретно что вас в ней зацепило и что пс2 может предложить помимо большой библиотеки игр? Вопрос задаю не с целью развязать консолесрач, а из интереса, так как сам никогда не имел пс1/2
>>2339019 Ты, конечно, пытаешься в тонкую. И, учти, у тебя не очень получается. Но для меня всё просто: трёхмерные игры шестого поколения для меня - идеал. Я так и не смог где-то внутренне приспособиться к полностью свободной камере и открытым мирам. Современные игры для меня маленько и в управлении, и визуально захламлённые. А PS1 слишком по мне так плохо постарела, мало озвучки, да вообще всего мало, и 3D условное.
>>2339025 >Ты, конечно, пытаешься в тонкую. И, учти, у тебя не очень получается. Я сразу обозначил, что спрашиваю не с целью устроить срачь. >Но для меня всё просто: трёхмерные игры шестого поколения для меня - идеал. Аналогично > Современные игры для меня маленько и в управлении, и визуально захламлённые. Согласен.
>>2339019 Меня привлекает история, технические решения, я люблю не только собирательством консолей заниматься, но и вообще их изучаю постоянно, читаю как там всё внутри устроено, как процессор работает, какие там шины, смотрю видео по истории всякие про ретроконсоли, изучаю какая библиотека игр там и что в ней людей привлекает. Мне это нравится. Я может бы хоумбрю ещё занялся, но за последние годы так и не решил какой консоли хочу силы посвятить. Меня завораживает идея как PS2 взламывали, как сейчас раскрывают её возможности. А играю я мало, чаще стримы смотрю и летсплеи.
Игры бумерские в принципе выпускать-то и не переставали, современная библиотека даже лучше чем во времена PS2, главное не ААА смотреть а занюхивать индюшню, там куча отличных игр в духе шестого поколения, сдвинулся только мейнстрим.
>>2338882 Для того, чтобы не тратить лишнего, нужна башка. Так, слимка очень популярная консоль и потому дешевая, хотя содержит в себе сетевую карту, а игра по сети это уже лучше натива, специально поискал сравнение: https://www.youtube.com/watch?v=BZ5qbrwdnAw Геймпад у меня работал, но проработал едва ли год. Тоже пришлось искать замену, он сам себя разрушает при использовании, зато удобный и функциональный. Вывод картинки лучше всего сразу оцифровать и по hdmi, это дешево. По поводу надежности FMCB сохранений - да есть такой фактор, но можно сохранять по сети в виртуальные карты, если не боишься это все добро потом забыть и потерять. И сохранять во второй слот не особо удобно. Карта мне досталась с консолью. У нее вообще было всё, коробка, провода, чек - всё. >PVM реальность PWM это монитор, если у него малое зерно, я не уверен, что это хороший выбор. Чем он тогда лучше чем lcd Или плазма или олед? >Я например пятую плойку дешевле купил. Я не купил и пятую, тоже голова уберегла от ненужных трат. В целом игра на пс2 стоит 2-3 тыщи за консоль+500-1000 за FMCB+500-1000 за ацп. Плюс кабель hdmi и патчкорд. >Разумеется это нафиг не нужно и можно играть с эмулятора, но какой в этом кайф? Можно играть с эмулятора, но когда ты переключишь в режим ускорения видеокартой, уже низкая совместимость у эффектов еще упадет, а яркость изменится, благодаря тому, что свечение не скомпенсировано. Так что дело не в кайфе, а в том, что ты не получишь того же, хотя и с некоторыми улучшениями.
>>2339085 У меня и то, и то. Я хочу ещё собрать больше ревизий когда меня опять потянет ко второй плойке. У меня это волнами. > Кстати какие каналы смотришь про ретро консоли? Я вообще консоли люблю, не только ретро. Но попытался для тебя отфильтровать от Wii U и всё что старше. Я два списка сделал, первый тебе точно будет релейтед, во втором копаться можно если захочется.
Это подписки, есть ещё целая куча мусорных каналов типа "Ретро игры и техника", там обычно спинно-мозговые распаковки и "Купил PS2 в 2023 году... И ОШАЛЕЛ!" я такое в список не включил. Есть чувство что много чего в подписки не попало, но тут хрен знает что делать.
Cinemassacre - ну AVGN я надеюсь в представлении не нуждается, лол. Кроме игр много рассказывает про сами консоли. Dubesinhower - моддер ретроконсолей Gaming за 30 - чисто про собирательство и приставки Macho Nacho Productions - моддер Modern Vintage Gamer - чистое ретро Oleg Kerman - ретро и собирательство Pixel_Devil - ретро и моддинг и собирательство Russian Geek - ещё один канал предыдущего Scott The Woz - историк по сути. Весёлый чувак. Про консоли
AntDude - больше про игры, не только ретро Arlo - ещё один обзорщик игр хороший BeatEmUps - чувак концентрируется на свиче, но вообще он коллекционирует и приставки, каналу 10 лет, что было тоогда актуальным влетает в ретро Caddicarus - опять про игры. Оч качественный контент про недавнее ретро. Denis Major - не люблю его, но иногда смотрю. DGR - летсплейщик который очень любит марево. Часто довольно бывает ретро, чувак в теме, пусть тебя обилие видео по мариомейкеру не обманывает Edvard Wolf - не энтузиаст ретро-консолей, но вообще про них видео есть, много интересного про русскую консольную сцену в 90-х GameXplain - про игры Gaming Historian LGR - это канал про ванильное пукарное железо, но там бывают и приставки MrAirat - проскакиевает Wii U / 3DS My life in Gaming Nerrel - игры начиная с N64 Nintendo Life PeanutButterGamer - опять игры StopGame - истории игровых серий stupidmadworld - есть истории. Иногда про консоли The 8-Bit Guy - вообще он фанат Commodore, можно ли эти штуки считать консолями? Консоли настоящие там тое проскальзывают. Очень правильный и наш. TheGeekPub - его брат. Энтузиаст аркадных автоматов. Довольно близко к консолям? WULFF DEN - канал вообще про консоли, но иногда проскакивает ретро и собирательство Алексей Морозов - ретрогеймер на советских компьютерах. Достоин включения в расширенный список. Уютный подвальчик - тоже для расширенного списка, ретроэнтузиаст, не чисто пукарь
>>2339108 > Для того, чтобы не тратить лишнего, нужна башка. Башка нужна чтобы больше зарабатывать. Обычно стратегия увеличивать доход лучше стратегии тратить мощные ресурсы на экономию. Ну это я так, отвлёкся. > а игра по сети это уже лучше натива, специально поискал сравнение: У тебя сравнение не с SMB, а с жестаками. Там в описании написано что SMB на 30% медленнее жестаков, и это он шпарит SMB не с роутера или малинки, а с рамдиска на арче. Я думаю это для плойки оверкилл. Я уже промолчу какой это пердолинг (даже без рамиска на арче). > Вывод картинки лучше всего сразу оцифровать и по hdmi, это дешево. Ну говно зато дёшево, писали же уже, чтобы играть без артефактов лайн даблер нужен, иначе 240p телек воспримет как 480i. Ты может просто не играл особо-то, или играл только в игры у которых разрешение очень благоприятное. > По поводу надежности FMCB сохранений Там проблема в алишных карточках, если у тебя карточка ориг о всё будет хорошо. Можно бекапить кстати. > PWM это монитор, если у него малое зерно, я не уверен, что это хороший выбор. Чем он тогда лучше чем lcd Или плазма или олед? Тут коротко не ответить, если совсем интегральным мазком, то - У ЭЛТ-дисплеев нет физических пикселей (впринципе нет) - Размер зерна чем меньше тем лучше, просто у тебя в одном логическом пикселе будет больше зёрен. В ЭЛТ мониторе на одно зерно могут два пикселя без проблем попадать, это аналоговая технология, зёрна не квантуют картинку, они разделяют цвет - PVM это профессиональный монитор, на нём очень чёткие линии красивые и очень красивые хорошие цвета, которые ты не увидишь даже на оледе. Картинка там выглядит как она должна в PAL/NTSC, только хорошо. В целом тейк про то что PVM хуже обычного тринитрона для ретрогейминга имеет место быть. Я его как пример дорогой траты приводил, не призываю всех заморачиваться. Кстати PWM это широтно-импульсная модуляция, она к ЭЛТ-мониторам не относится. > Я не купил и пятую, тоже голова уберегла от ненужных трат. Опять экономия пошла. Кстати вкусная еда тоже дорогая и удобная кровать тоже дорогая, можешь сэкономить и спать в будке и есть собачий корм (он кстати недорогой и полноценный). > 500-1000 за ацп. Я не очень понимаю что ты имеешь в виду под "ацп". Типа вот такое как на пикриле? На нём картинка стрёмная и инпут лаг. Можно тогда уж сразу в телевизор современный втыкать, там скорее всего та же микросхема и стоит, ты переплачиваешь.
>>2339131 Дохлый номер. Сломать заученный пиксело-шаблон нельзя, зумеры остаются дебилами считающими что аналог это такая цифра, только хуже. Такие лепят на ретро-консоли RGB и далее HDMI выходы в своей бесконечной гонке "сделать лучше", видеть каждый пиксел как на ЖК, который в башке навечно.
>>2339131 >Вот кстати про то как работают ЭЛТ В твоей ноучпоповской чуши вообще ни слова нет, о том как работают элт телевизоры. И в чем именно их такое отличие от современных жк. Набор малосвязанной ахинеи, с регулярным показом в упор люминофорной маски. Причем даун с видосов даже показывает в основном телики с теневой маской (с круглыми пикселями), которые в 80-90-00х практически встретить было невозможно. Теневая маска в основном в черно-белых тв использовалась, и, внезапно, в элт мониторах 90-00х. Там свои нюансы есть.
В 99% элт телевизоров того времени, и в любом который ты сейчас на авито купишь, и в пвм-ах в том числе, - апертурная решетка в маске. Те изображения где люминофорные ячейки в шахматном порядке. У пвм-ов и последних самых топовых тринитронах вообще аппертурная как у современных жк - в клеточку с минимальным расстоянием между ячейками.
Что опять же вообще нихуя не объясняет в чем такое огромное отличие в качестве изображения между современными жк и теми элт. И да, такое отличие вовсе не из-за того что у элт физически нет пикселей и в пятно электронного пучка могут несколько люминофорных ячеек попадать, как ты, походу насмотревшись вот таких ютубных пояснял ртом, подумал. А вот на видосах твоих, есть места, где поясняла показывает остановленное изображение в упор. Где хорошо видно как постоянно мерцают и мигают пиксели статичного остановленного изображения. И как раз вот это и есть следствие, одной, основной причины, из-за которой так отличаются элт от жк. И твой кукарек про это как раз и не сказал ни слова. И причину эту так-же не назвал. Угадаешь почему? - Потому-что этот еблан научпоперский и сам нихуя не знает.
Давайте разберём матчасть по видеосигналам чтобы не было непоняток в этом благородном треде.
1) ЭЛТ это чисто аналоговое устройство. Это вакуумная трубка в которой стоит электронная пушка которая долбит фосфор и он от этого светится. Чтобы светились разные части фосфора электромагниты отклоняют луч электронной пушки. Это верно как для Ч/Б ЭЛТ, так и для цветной. В цветной трубке стоит решётка которая заставляет лучи попадать только на точки со своими цветами, но в целом она работает точно также. 2) В ЭЛТ нет пикселей и понятие разрешения к ней тоже в смысле разрешения ЖК-экрана неприменимо. Как луч пойдёт, так и нарисует, движение луча ограничено только законами физики, но трубка нарисует любое разумное разрешение какое захочешь. Можно заставить трубку работать в 240p, а можно например в 248p. Или 282p. Какое нравится короче, лишь бы физика не запрещала. Они все будут без "мыла" потому что путь луча по фосфору это непрерывная линия. Линии кстати могут друг на друга допустим немного налезать без фокусировки или смешиваться, что даёт все эффекты которые мы видим на фотографиях ЭЛТ. 3) Аналоговый видеосигнал (любой, композит или компонент) не несёт никакой информации о никаких пикселях. Там зашита информация о том как должен двигаться луч, сигнал (упрощённо) управляет напряжением на магнитах и пушке. 4) "современный" видеосигнал NTSC это технология начала 50-х. Тогда было тяжело заставить луч "обежать" весь экран за один кадр, поэтому он бегает то по чётным строкам, то по нечётным. Это называется чересстрочной развёрткой или интерлейсингом, и именно это означает буква i (от слова "интерлейсинг") в разрешениях. А если сигнал бегает по всем строкам за один кадр то такая развёртка называется прогрессивной и тогда рядом с количеством линий пишут p (от слова "прогрессивная") 5) Если хочется увидеть картинку как задумывал её художник который видел её с экрана телевизора, то надо использовать ЭЛТ. Потому что при "оцифровывании" микропроцессор будет прикидывать хуй к носу и запихивать эти аналоговые линии в пиксели попутно устраивая треш угар и содомию. На этом можно было бы в принципе закончить как говорит этот благородный дон >>2339134, единственное в чём я с ним не согласен — от RGB смысл есть, это те же аналоговые линии, просто пропускная способность у каналов управления ЭЛТ больше. 6) Допустим всё-таки надо сигнал любой ценой оцифровать. ЭЛТ все разбились, новые не производят, надо как-то хоть тушкой хоть чучелом выдрочить этот сигнал. Или ты хочешь стримить, стримить даже в NTSC уже проблематично из-за роскомнадзора, частоты заняты же. Тогда сигнал (в упрощении) подаётся через АЦП (АЦП это микросхема а не вот это устройство) на микропроцессор. Микропроцессор на основе математических расчётов прикидывает какие линии бы попадали в каждый пиксель на картинке и строит изображение которое приближённо похоже на то что будет видно на ЭЛТ 7) Большинство таких микропроцессоров рассчитано на то что они будут преобразовать телевизионный сигнал, а не сигнал от приставки. Поэтому они нормально работают только с PAL и NTSC. А приставка может выдавать аналоговый сигнал допустим в 240p — такого телевидения не бывает в природе, микропроцессоры с ним и не работают. А ещё приставка может выдавать 480p например. Это тоже странная штука для телевизора. Хуже того, такие микропроцессоры думают что показывают телепередачу — ну будет задержка в передаче в полсекунды и будет, звук-то синхронизирован, начнётся сериал на полсекунды раньше и начнётся. Приставки такое вообще не терпят. 8) Кроме этого если сигнал идёт с чересстрочной развёрткой то процессору надо преобразовать чересстрочную развёртку в прогрессивную. У ЖК-телевизора надо каждый кадр передавать целиком. Если деинтерлейсер (это функция такого процессора по преобразованию i в p) плохой, то изображение будет дрожать. И говорят ещё удрачивать телевизор, хотя я в это не очень верю. Если сигнал изначально аналоговый (с кассеты или телевещания) то простой деинтерлейсер работает неплохо. Приставки такое не терпят. 9) В телевизоре обычно стоит хуёвый процессор по оцифровке (6-7-8), поэтому продают пик1. Это просто оцифратор, если телевизор не может кушать 240p то он работать и не будет, потому что отдаст те же 240p. Кстати деинтерлейсера в нём нет и деинтерлейсить телевизор будет сам (правда уже из сигнала HDMI). 10) Следующий апгрейд над оцифратором это лайндаблер ретроскейлер2x (пик 2, он же ретротинк2x для тех кто не привык пользоваться палью с алика). Он уже умеет удваивать линии и кормит телевизору вместо 240p 480p, обычно телевизор уже в состоянии корректно воспроизводить такой сигнал. Он же и деинтерлейсит (но всё ещё плохо) 11) Следующий апгрейд над лайндаблером это настоящий скейлер OSSC. Это уже и оцифратор, и лайндаблер, и скейлер. Это означает что он не только преобразует аналоговый сигнал в цифровой, но ещё и "растягивает" цифровой сигнал до разрешения HDTV без замыливания. На этом можно было бы остановиться, если бы дискуссия была не о второй плойке. Но дискуссия о второй полйке. Вторая плойка срёт интерлейснутым сигналом и первые три пика для неё подходят плохо (ЖК-телевизор ещё хуже) потому что будет дрожать 12) Для второй плойки нужен motion adaptive deinterlacer. Он есть в пике 4. Кроме того пик 4 ещё и лайндаблер и скейлер, и вся фигня. 13) Я привёл только то что за разумные деньги лежит на алике, на самом деле вот таких скейлеров, деинтерлейсеров, оцифраторов море и прямо дофига. Я не буду про них гововрить потому что пытался объяснить прицип работы.
>>2339129 Понял) Спасибо за список, на большинство из этих каналов я подписан. Тебе посоветую Modzville USA, Borderline OCD, Карабанов Александр. >Я хочу ещё собрать больше ревизий когда меня опять потянет ко второй плойке. У меня это волнами. У меня тоже волнами. С 2017 собирал дримкаст и только этой осенью довёл до совершенства. Есть ещё Кубик, Wii и оригинальный хбокс. На барахолках у нас полно пс2 в хорошей комплектации, но я проходил мимо, все никак не решался.
>>2339140 >2) В ЭЛТ нет пикселей и понятие разрешения к ней тоже в смысле разрешения ЖК-экрана неприменимо. Как луч пойдёт, так и нарисует, движение луча ограничено только законами физики >Тогда было тяжело заставить луч "обежать" весь экран за один кадр, поэтому он бегает то по чётным строкам, то по нечётным. Откуда там строки, если пикселей нет?
>>2339141 >крыть А тут нечего крыть, пчел. Это фактический факт. Тут только стоять и обтекать по штанине. Если бы тот даун, с твоих видосов, хотя-бы показал на замедленной сьемке как ведет себя пара пикселей (один над другим из соседних строк) жк, чтобы любой мог увидеть что они светятся постоянно и непрерывно, не меняя яркости, не выключаясь ни на миллионную долю секунды. И так-же показал для наглядного сравнения как ведут себя, те же два пикселя, из соседних строк у элт, чтобы любой овн мог наглядно увидеть разницу. Яб еще понял. Потому что именно это причина такой разницы в качестве изображения. Именно из нее современные, что жк, что оледы, что проекторы, да вообще хоть что, так говнят изображение старых консолей создававшихся под аналоговый сигнал пал/нтсц. Потому что все современные они все "прогрессив". А все консоли по 6 поколение включительно либо чересстрочный аналоговый пал либо чересстрочный аналоговый нтсц. Именно потому современный, абсолютно любой тв/монитор и т.д, берет эти два чересстрочных полукадра, где в одном пиксель одной, четной строки одним цветом должен был вспыхнуть на сверхкороткое время, и в другом полукадре соседний пиксель должен был вспыхнуть точно также на доли секунды другим цветом, из за чего из за дитеринга у человека, художника студии разработчика к примеру, видящего это изображение возникает восприятие точки определенного цвета. Так вот современный прогрессив берет эти два полукадра и собирает в кучу. Выдавая в одном кадре оба тех пикселя, которые на элт еще и включится должны были только на какие-то тысячные доли секунды, и держит оба непрерывно включенными в течение всего времени кадра. Потому что современные прогрессивы работают так. Создавая непередаваемое впечатление как будто говна покушал. А все почему? - Потому что аналоговые чересстрочные элт работали физически абсолютно иначе. И на современных жк аутентично нихуя физически не могут воспроизвести то изображение. Для простоты скейлинг на современные 4К тех 320х240 вообще опустим. И вот про это твой кукарек научпоперский не вскукарекнул ровно ни слова.
>>2339140 > OSSC >скейлер Нет. >GBS-C >лайндаблер Тоже нет.
Масштабирование - это масштабирование. Масштабируется не что-то, а кадр. У OSSC нет буфера фреймов, это чисто лайн-даблер. В свою очередь, GBS-C не является лайндаблером, он не делает такой операции (она вообще довольно специфическая), это просто масштабатор.
>>2339146 Спасибо большое, подпишусь. >>2339148 Строки есть, но это не ряды пикселей как в матрице, это непрерывная линия которую ведёт луч меняя интенсивность по аналоговому сигналу со входа. >>2339149 Я теперь понял что ты хочешь сказать, ты мог бы делать это без оскорблений. Попробуй поискать информацию на эту тему, пока выглядит как бросаенс. Твой поинт не инвалидирует поинт Алека кстати, у тебя просто жопа горит на ровном месте. >>2339150 > Нет Правда кстати. Серанул. >Тоже нет. Граница между integer scaling и line doubling очень размытая. В принципе в твоих словах есть смысл, спасибо что не скатился в ресентимент. >>2339151 А ты скатился в ресентимент уже.
>>2339157 >бросаенс. Твой поинт не инвалидирует поинт >литералли, зе кейс из, ты каво ламером пингуешь мастдай недопатченный Ты бы, дружок, тоже мог бы не пытаться изображать из себя гуру телевизорных ноук, имея, по обсуждаемой теме, 0 специального образования, и как максимум незаконченное среднее-заборостроительное. Однако ж, что-то все из себя кого-то, кем не являешься, изображать пытаешься. Вводя в заблуждение, а то и прямо дезинформируя не разбирающихся в вопросе мимокроков. Зачем ты это делаешь? Комплексы детские покоя не дают? (но вот данная тема мне абсолютно не интересна)
>>2339157 Учи матчасть, а не алишку шерсти, моддер. И не по рекламным даунам с ютуба, а по чему-нибудь путному. Тогда не будешь ходить обосранным как сейчас. Можешь на авите поискать элт телек чтоб вживую на него посмотреть. Их бесплатно отдают сейчас.
>>2339157 >Строки есть, но это не ряды пикселей как в матрице, это непрерывная линия которую ведёт луч меняя интенсивность по аналоговому сигналу со входа. Недоговорка равносильная лжи. Этот аналоговый трёп справедлив только для условия аналогового сигнала с аналоговой видеокамеры где он формируется подобным аналоговым способом. Однако игровые консоли это цифровое устройство где нет никаких аналоговых сигналов, а есть именно цифровые пиксели. Так что самое главное-то и не пояснено, как и зачем пиксели превратили в аналог, и где разница между пикселем и пикселем через аналог. Чем пиксель лучше или хуже пикселя?
>>2339157 >В принципе в твоих словах есть смысл Тогда скажу больше: GBS-C на самом-то деле занимается удвоением строк. Только не в том смысле, который используется для именования классов этих устройств, а алгоритмически при деинтерлейсинге.
>>2339163 > Так что самое главное-то и не пояснено, как и зачем пиксели превратили в аналог Потому что элт-телевизор - аналоговое устройство. Внезапно. Охуеть, новость. Да?
>>2339165 То есть, ЭЛТ это такое устаревшее устройство из палеолита, к которому через жопу подключили современное цифровое устройство, когда могли подключить ЖК по HDMI идеально подходящее для этой цели. Банзай современные технологии! Закопайте уже этот мусор с авито от старых бабок.
>>2339163 > Так что самое главное-то и не пояснено, как и зачем пиксели превратили в аналог Так не на что было цифровой сигнал-то выводить. Пиксели и рисовали исходя из того что будут выводиться на аналоговое устройство. Если бы делали под ЖК-экран то по-другому бы эти пиксели нарисовали.
>>2339171 >Пиксели и рисовали исходя из того что будут выводиться на аналоговое устройство С какими, в таком случае, 240р_428ё_3500687ж тут носится местное, судя по всему, поясняло? И зачем?
>>2339172 Вот типичный пример. Видишь линия непрерывная, красный "пиксель" в неё внесли для того чтобы в глазах появился дьявольский огонь, потому что рассчитывали что этот красный пиксель будет размазан по отрезку линии. А в ЖК-мониторе там клоунская красная точка. >>2339173 Нет никаких противоречий. В самой-то плойке пиксели есть, сигнал который генерирует Emotion Engine цифровой (можно его даже в HDMI хуйнуть с помощью GEM). Потом этот цифровой сигнал кодируется в аналоговый. А в ЭЛТ пикселей нет. Все эти числа (240, 480...) это не количества пикселов, это количества линий. Поэтому EE выдаёт цифровой сигнал исходя из того что он потом в аналоговую линию развёрнут будет.
>>2339178 Короче, единственная причина, по которой пс2 проделывает лишнюю ненужную операцию по переводу цифры в аналог - потому что на момент актуальности пс2 жк-телевизоров не было и надо было выводить на элт.
>>2339180 Так этот спрайт это не картинка в том смысле как мы привыкли в эпоху цифровых экранов, это инструкция как рисовать по фосфору лучом. А на ЖК-мониторе он выглядит как портрет от "Монро-арт" по сравнению с нормальным человеком, вроде как узнаваемо но это уже мазня по мотивам, а не исходное изображение.
>>2339178 >Все эти числа (240, 480...) это не количества пикселов, это количества линий Именно. Где буковка "P" означает "прогрессивная развертка". ВСЕ линии кадра отображаются подряд. И четные и нечетные. А теперь подскажи, где у тебя на картинке, справа или слева, отображаются все линии подряд? А то я чот запутался?
>>2339182 Ну в целом да, проблема только в том что художники рисовали в расчёте на то что эта операция была проведена. Теперь эта операция это художественный приём. Можно конечно эти пиксели без операции вывести (технически это несложно), но это будет не та картинка, которую художник нарисовать хотел.
Предлагаю думать об этом так: художник двигает рукой в которой кисть с краской. Робот запоминает движения руки художника и теперь тоже может рисовать картины кистью с краской. Но неожиданно роботу дают в руки вместо кисти карандаш. Он проделывает все те же самые движения, но вместо картины у него получается мазня в которой с трудом можно узнать то что задумывал художник когда рисовал кистью. Робот не понимает что без кисти у него ничего не получится.
>>2339178 Картинка - обман и чушь, из за чего >рассчитывали что этот красный пиксель будет размазан по отрезку линии это тоже чушь. Ты говоришь так, будто ЭЛТ размазывает точки по горизонтали, но это неправда, такой дефективный экран-размазня никому не нужен. Красная точка на картинке размазана потому что сама картинка растянута по горизонтали по сравлению с картинкой справа, которая не растянута. Растяни так же правую и получишь тоже размазанные линии.
>>2339190 Что придумал? Вот же фотографии спрайтов с ЭЛТ, сравни сам как оно выглядит по сравнению с ЖК-матрицей. Если не веришь то возьми фотоаппарат со сменными объективами и макроколец две стопки к нему да сфоткай сам пруфы. >>2339200 > Красная точка на картинке размазана потому что сама картинка растянута по горизонтали по сравлению с картинкой справа, которая не растянута. Если зазумить там видно следы апертурной решётки и отчётливо видно что цвет попал на шесть шагов решётки. Это потребительский тринитрон (KV-13M40). https://wackoid.com/game/10-pictures-that-show-why-crt-tvs-are-better-for-gaming/
>>2339208 >Если зазумить Ты тупой? Я тебе говорю ПРОПОРЦИИ ИЗОБРАЖЕНИЙ РАЗНЫЕ. Это значит, если левое взято с реального экрана, то правое взято из несуществующей жопы, фреймбуфера консоли например, а точнее дефолтный высер эмулятора, который никто никогда не увидит, потому что это внутренности чипов. Эмуляторы показывают тупо фреймбуфер потому что так проще, не надо выебываться с фильтрами, тем более они и без фильтров тормозят и вообще считают такие функции второстепенными. То есть, пидарас с картинкой сравнил ЭЛТ с ничем, с жопой своей мамки. Чтобы показать разницу экранов нужно вывести одинаковое изображение на обоих, а тут они разные. И ты кукарекаешь об этой разнице, не разнице экранов, а разнице двух разных картинок. Какой смысл? Это хуета.
>>2339229 Анон, почему ты спрашиваешь? Очевидно что он насмотрелся долбоебов с ютуба. Своих знаний у него нет и не может быть. Он лишь повторяет что ему сказали. Да, он очень тупой.
>>2339229 >Чтобы показать разницу экранов нужно вывести одинаковое изображение на обоих Так как ты хочешь, вряд ли получится, анон. Я когда-то пробовал, для себя. Именно фотал экраны на одну и ту-же камеру. И если изображение с экрана жк, очень дорогого топового жк, фотается практически так как оно и выглядит ирл, там может ну 2-3% искажений от силы. То с элт, эта же камера нормально не может изображение передать. Оно искажено постоянно. Цветопередача искажена, цвета не такие, как видит глаз. Ирл гораздо насыщеннее и ярче. Делаешь десять снимков - они все десять разные. Где-то полоса очень яркая, обновления экрана, побежала. Где-то на улице на солнце облако нашло, и даже при включенном, на всю катушку, освещении в помещении яркость тут же изменилась на экране, снимок или пересвечен в тло, или цвета в ноль искажены. Такшта хз, тут только где-то в лабе, на проф оборудовании ценой в охулионы, пытаться снимать. Ито 100% на разных камерах результаты разные будут. А в домашних условиях это шляпа все.
>>2339247 Мальчик, придурка ты в зеркале увидишь. А этим фоткам моим лет 5 уже. И я не тот ананас с картиночками и крайне смутным понимание темы обсуждения, а тот который подписывался выше мимо. Такие дела, пробитый.
>>2339244 Кому ты рассказываешь. У меня самого куча фоток, каждая другим цветом, калейдоскоп красок, лол. Кстати, с полосами можно бороться настройкой скорости камеры, надо ставить медленно, чтобы камера тормозила как глаз, а то можно и интерлейс полосатый сфотать без половины строк.
>>2339229 >ПРОПОРЦИИ ИЗОБРАЖЕНИЙ РАЗНЫЕ Такую кашу тяжело измерить, но я вообще оцениваю погрешность в 25 пикселей (файла) из 192 максимум. 15% это прямо предел погрешности пропорции по ширине. При этом ширина красной области в 5 раз больше на левой части чем на правой. Мне кажется что твои придирки не выдерживают никакой критики. >>2339232 А откуда твои знания о работе электронно-лучевых трубок? Очень интересно кстати. Правда ты никаких знаний не показываешь, просто кидаешься фразами вроде "чушь собачья", "ложь полнейшая" и уходишь в отрицалово и манямирок когда тебя прижимают фотографиями.
>>2339248 Раз не тот, то нахуя фотать элт полез? Не знал результата? Очевидно что выйдет хуйня на фото в связи с технологией. >>2339292 Притухни, опущ.
>>2339326 У меня испанский стыд за тебя. Если думаешь, что выглядишь победителем в споре (который сам же начал, но стух), весь день рявкая и тявкая, то нет. Ты не тонкий, ты не толстый, ты просто ведёшь себя как одноклеточное, на всё к тебе обращённое реагируя как одноклеточное, потому что тебе, на самом деле, вообще это не нужно, тебя задели ранее. Всё прекрасно это читается, кто ты и что ты в этом треде, и вообще на борде, и почему себя так ведёшь.
>>2339327 Тут даже спором как-то странно назвать, собственно аргументов-то у хейтерков не было, вначале там анон указал на реальные ошибки по поводу конвертеров из аналога в цифру (спасибо хоть кто-то реально пытался вникнуть и поправил), а дальше было ряканье, колкости, ВРЁТИ, отрицание фактов и попытки выставить источники неавторитетными (ПАТАМУШТА, без аргументов или хотя бы альтернативных ссылок, основываясь на "авторитете" сварливой чмони с анонимной борды), на попытки как-то спорить - просто очередные оскорбления, по существу в принципе ничего и разбирать-то не пытались. Я чёт к такому уровню дискуссии не привык, это вроде довольно цивильная доска.
>>2339130 >Башка нужна чтобы больше зарабатывать. Обычно стратегия увеличивать доход лучше стратегии тратить мощные ресурсы на экономию. Ну это я так, отвлёкся. Белив лоха. Нет, обеспечивать китайцев деньгами не лучше. Китайцев бесконечное количество, как и число их наебок. >У тебя сравнение не с SMB, а с жестаками. СМБ в описании. >Я думаю это для плойки оверкилл. Ты думаешь, что линукс и диск в оперативке позволил данным идти в обход сетевого контроллера пс2? Схера бы это изменило пропускную способность? Если ты переживаешь за фрагментацию роликов, то оставь компьютер включенным на ночь, он тебе все образы дефрагментирует без твоего участия. >Я уже промолчу какой это пердолинг (даже без рамиска на арче). Но настройка заключается в расшаривании диска с образами, на компьютере с виндой и прописывании адреса на пс2. >240p телек воспримет как 480i Какие 240п у пс2? >Ты может просто не играл особо-то Я играл порядочно. >- У ЭЛТ-дисплеев нет физических пикселей Да, а субпиксели откуда, от сырости? >Опять экономия пошла. Кстати вкусная еда тоже дорогая Аховое сравнение из прошлого века, ведь "вкусная" еда калорийна, поэтому нежелательна. Алсо, Джим Раян сделал свой выбор. >Я не очень понимаю что ты имеешь в виду под "ацп". Типа вот такое как на пикриле? Нет, я имею ввиду ps2hdmi с передачей картинки 1к1. > инпут лаг На пс2? А я думал там еле 30 фпс набирается. > Можно тогда уж сразу в телевизор современный втыкать, там скорее всего та же микросхема и стоит, ты переплачиваешь. Куда втыкать, у тебя потеря сигнала у композита, а у цифры -- нет.
>>2339292 Каша у тебя в башке, дурень. Что ты нарисовал, опять сраку своей мамаши? Справа пиксели видишь - КВАДРАТЫ? Это экран с ФИЗИЧЕСКИМИ ПИКСЕЛЯМИ-КВАДРАТАМИ КОТОРЫЕ НЕЛЬЗЯ РАСТЯНУТЬ, а ты взял и растянул их, совсем ебанутый? Мастштабировать картинку надо по этим пикселям, по настоящим фиксированным квадратам. А ты что растянул?, по микро-микро-пикселям своего хайдпи монитора, которых на картинке даже не видно. Господи, какие тупые дебилы, господи, просто убей их всех нахуй.
>>2339438 Луч развертки у элт, чтоб ты в курсе был, аналоговый-неприменимый, по люминофору движется не сплошной струёй, как из водяного пистолетика, как ты себе нафантазировал, а дискретными точечными импульсами. Причем точность фокусировки должна быть такой, чтобы каждый из трех пучков попадал максимально точно на ячейку люминофора строго своего цвета. И ячейки эти у люминофора точно также строго дискретны.
на 0:17 достаточно хорошо видно структуру импульсов, аналового-линейный ты наш.
>>2339454 Не нужно измерять степень кислоты длинного. Вот ты слушаешь на своей мобилочке репок. Репок в файлике, в цифровом виде хранится, т.е. является дискретным сигналом. Воспроизводится через динамик - аналоговое устройство по своей физике, по средством непрерывного движения мембраны и сотрясания воздуха. Ты утверждаешь что ты слышишь не эти аналоговые колебания своими аналоговыми ушами, а у тебя биты мптришки из динамика сыпятся. Как можно быть настолько тупым? Когда ты говоришь о точности, ты уже оперируешь аналоговым значением. Ты вообще в курсе что мы все живем в аналоговой вселенной и сами мы тоже аналоговые?
>>2339459 Слышь, клоун, мне твоя ахинея и попытки в детсадовский словесный понос абсолютно не интересны. Ты тут выше прокукарекал: >Это аналоговая технология. Дискретная логика к аналогу неприменима Ну так вместе давай поможем пидорану с магическим мышлением найти дискретность. Она там, внезапно, есть. Луч движется именно точечными отдельными ДИСКРЕТНЫМИ импульсами. И эти импульсы называюся ОТЧЕТАМИ. Каждый, нахуй, импульс имеет свое отдельное напряжение, свой отдельный ток, и свою отдельную частоту. Что ты, овощ с тремя классами церковно приходской, мог бы элементарно узнать и сам, если бы не был типичным пидораном, который сперва что-то прокукарекает из своих фантазий из зада, а затем, когда такому долбоёбу мочи освежающей выльют на голову, стоит молча и обтекает.
>>2339465 Нельзя вылечить. Видимо понимание аналогового и дискретного представления информации выходит за грань твоих умственных способностей. Ну, ложкой в рот попадаешь - и так сойдет. Хотя можешь почитать, если грамотный https://studfile.net/preview/8695829/page:4/
>>2339468 С рен-тв мурзилку принеси еще какую-нибудь, которая что-либо докажет, в твоих фантазиях работника пятерочки. С тобой дискуссия закончена. Свободен.
>>2339454 > не сплошной струёй Луч равзёртки пока строка летит абсолютно аналоговый, потому что там просто усиленный демодулированный сигнал яркости (а там не меандр как ты вообразил, В него не напихать высокочастотных гармоник). Пушка запирается только на обратный ход луча и на невидимые участки кадра, там для этого специальный сигнал есть. Ты бы ёбнулся в интербеллум запирать пушку на каждый "пиксель", да и "пикселей" тогда не было вообще никаких и никому бы в голову не пришло её запирать. > Причем точность фокусировки должна быть такой, чтобы каждый из трех пучков попадал максимально точно на ячейку люминофора строго своего цвета Из-за маски или апертурной сетки каждый луч попадает только на свои точки, но не из-за чёткого позиционирования пучка, а потому что "чужие" точки просто закрыты апертурной решёткой под углом конкретного луча. Это и вызывает "дискретизацию" которую ты видишь — сигнал-то там непрерывный, просто он в "чужих" участках люминофора затеняется. > И ячейки эти у люминофора точно также строго дискретны. Ячейки в каком-то смысле дискретны, но на твоём тринитроне который ты показываешь это вообще не ячейки, а полосы. идущие свехру вниз. То что ты посчитал своими цифрами это триады полос люминофора. Они мало отношения к пикселям имеют, может несколько "пикселей" попасть на одну полосу или наоборот один "пиксель" попасть на несколько полос. Это же электронный луч, ему забыли сказать что там пиксели какие-то есть. Проведи мысленный эксперимент: вот твой тринитрон может показывать чересстрочно PAL и NTSC. Попробуй где-нибудь найти в этих стандартов сколько там "пикселей" должно быть по горизонтали. Ты удивишься. Там указаны только строки. Но если предположить что пиксели там были бы квадратные, то выяснилось что одни и те же "дискреты" из люминофора каким-то образом одновременно могут показывать в ширину и 520 точек, и 440, и 580 и 570 и 310! А почему? А потому что эти значения получены путём прикидывания хуя Теоремы Найквиста-Шеннона к максимальной частоте сигнала яркости... Ты же понимаешь что такое теорема Найквиста-Шеннона? >>2339465 > импульсы называюся ОТЧЕТАМИ Никогда такого не слышал, можешь мне при это учебник принести? Какой у импульса ток и как его измерить? Как согласуется разная частота импульсов что все дискреты одинаковые? Так много вопросов и так мало ответов...
>>2339470 Ну теперь вместо одной ебанутой точки на глаз у тебя две ебанутых точки на глаз, а на тринитроне получается 8 точек разной интенсивности красного. Потому что там аналоговый луч рисует картинку и у этого аналогового луча нет никаких дискретов, он непрерывный, а пиксели эти это только опорные точки для создания непрерывного сигнала луча. Утихомирьтесь вы уже, у аналогового сигнала по горизонтали нет никакой дискретности и быть не может.
>>2339468 Держись, брат, я изучал не только электронику, но и олигофренопедагогику. Нам же с ними в одном треде сидеть, надо им объяснить что происходит.
>>2339475 Ты понимаешь, что это уже жалкие придирки? Пруф был конкретно против наебалова этой картинки >>2339178 и ты на наебалово повелся рассказывая ерунду про точки-угли на ЖК, которых нет. На деле тоже размазанные по горизонтали глаза как и на ЭЛТ. Конечно можно теперь доебываться до мелких деталей, но это уже другой разговор, на ЖК ведь тоже не такой чудовищно низкий DPI как я нарисовал, верно? А значит там несколько пикселей на каждый квадрат и можно нарисовать и сканлайны красиво и прочие эффекты похожие на ЭЛТ добавить. Так что ЖК совсем не такое говно как эта дебильная картинка показывает хуету из жопы. Картинка ни о чем, тупо наебалово. И я не говорю, что ЭЛТ не нужно, это просто уже совсем другой разговор.
>>2339478 Не вижу на этой картинке никакого наебалова, вижу копиум. Пропорции лица там одинаковые абсолютно на левой и правой картинке, цифру в 15% я привёл чтобы сравнить её с "размазыванием" красной точки, а размазывается красная точка из-за того что в аналоговом сигнале столько высокочастотных гармоник нет чтобы каждую точку представить до такой степени независимой от соседних. Ну правда. Я заебался. Я покупаю тринитрон и буду фотографировать под запись на камеру. Я бы тебе и осциллограмму показал на аноде пушки, но боюсь умереть от удара током. >>2339479 > Пора уже этот телек на свалку выбросить. Ну ясное дело что в новых играх которые делались под ЖК-панели он абсолютно бесполезный потому что мылит. А старые игры делались так чтобы при размыливании красиво выглядело.
>>2339480 >Не вижу на этой картинке никакого наебалова, вижу копиум. Пропорции лица там одинаковые абсолютно на левой и правой картинке Даааа, вот уж точно копиум, нивижу нислышу включил дебила усперся бараном. Не видит он кривую рожу перед своим свиным ебалом. Не надо пиздеть, чмо, ага? Вот оно, лживое тупое хуйло с говнокартинками своих протыков.
Кому угодно прекрасно видно, что слева сплющено по вертикали, всю картинку перекосило, пропорции не те совершенно.
>>2339482 У тебя верхняя длинная полоса идёт от границы тёмного участка на левой волос на три пикселя (крупных) правее конца тёмного участка волос на правой. Нижняя длинная идёт от конца воротника на три пикселя (крупных) правее конца воротника на правой.
Например расстояние между центрами глаз 100 пикселей на левой и 100 пикселей на правой. Улыбка с тенями 95 пикселей на левой и 95 пикселей на правой. Воротник 290 пикселей на левой и 294 пикселя на правой. Одинаковые там абсолютно пропорции по горизотали.
>>2339477 А вот и нет, не надо. Это сизифов труд. Можно лишь забить насмерть учебником, обложить труп хуями и насрать сверху. Но понимания ты не достигнешь.
>>2339474 >Проведи мысленный эксперимент Давай другой мысленный эксперимент проведем. Вот у нас с тобой есть телик тринитрон. 50 сантиметров диагональю. И у него размер одного трехцветного блока люминофора по горизонтали, физический, реальный размер, 0.24mm, смекаешь, да? Три вертикальных таких полосы по 0.08мм шириной. И на своем родном pal-m, в 15,6К горизонтальной, показывает исключительного качества изображение. (Выделенная черно-желтым полоса развертки) И тут нам дядя из африки привез новейшую кансоль, с практически эйчди_реди, ёпту, только аналог. 497ё, все как у настоящих пионеров полагается. 17 килогерц горизонтальной развертки. Подключаем, и, итить, ляпота и благорастворение воздусей началось. Картинка атас, от дурак хд неотличима. (фиолетовым выделена) Маленькие волшебные гномики нам тут же в несколько раз уплотнили, физически, количество линий люминофора, отрегулировали под новую фокусировку решетку апертуры, и начали рисовать пучком зеленые линии по красному и зеленому люминофору. Все верно? У нас же по горизонтали сплошной аналог и никаких физических ограничений, ага?
>>2339506 >Подключаем, и, итить, ляпота и благорастворение воздусей началось. Картинка атас, от дурак хд неотличима. (фиолетовым выделена) Будет работать благодаря блоку синхронизации строчной развёртки, луч поменяет скорость, а что собственно у тебя вызывает вопросы? Я тебе больше скажу, ты ширину линии можешь как хочешь крутить на телевизоре, можешь поуже сделать картинку, можешь пошире картинку сделать, у тебя при этом волшебные гномики тоже уплотняют люминофор? А ещё гномики могут менять геометрию люминофора в разных строках с разной плотностью (пик 3). А если к телевизору подключить вместо второй плойки SNES у которого вообще 240p то волшебные гномики не перетрудятся люминофор уплотнять под новую плотность грибных пикселей? Ответ: а нет волшебных гномиков. Шаг решётки/теневой маски показывает МАКСИМАЛЬНОЕ разрешение с точки зрения ЦВЕТА. А на реальное разрешение они вообще не влияют никак, оно не дискретное по ширине. А луч лупит куда ему понравится и вообще никак не уважает границы участков люминофора, для луча существуют только линии в кадре. Бывают что эти участки люминофора вообще в несколько раз крупнее "пикселя" входного изображения потому что экран мелкий и теневую маску мельче не сделать. Посмотри ради интереса на скрины которые я приложил первым и вторым. Вон твои "пиксели", от "субпикселя" может только половина светиться, т.к. луч в левую половину и не лез особо, а в правой половине начал светить.
>>2339527 >>2339528 Ты меня все еще слабо понял. Вот у нас есть твоя буква L. Она, сам можешь посчитать, в ширину, длинная вертикальная ножка, состоит из 4 люминофорных блоков. Один блок, физически, 0.75мм. Телик у нас такой 26", с 576мм видимой областью кинескопа по горизонтали. (это реальные хар-ки по дот питчу, кстати). Вот мы подали там дурак хд сигнал, покрутили подстроечник, прямо на катоде, послюнявив палец, заставили там, не знаю, катод красного пятнадцать импульсов максимальной яркости выдавать, еще что-нибудь. У нас от этого поменяется что-то? Блоков люминофора в ножке станет, допустим, 7 вместо четырех, чтоб не две красных полосы было, а пять? Физически размер блоков люминофора изменится? Которые не дискретны, ни с чем не совпадают их как бы нет?
А то картина интересная чот получается, блоков никаких и дискретности, как бы нет, а дот питч, который прямо на качество изображения влияет, и без всяких "бы", очень даже есть.
>>2339541 Эти точки ни на что не влияют, их не видно, телевизор положено смотреть с расстояния. Человек видит просто цвет, он одинаковый независимо от их количества, это просто фоновый шум если угодно, или мог быть просто лист залитый краской равномерно вообще без точек, разницы на глаз никакой бы не было. Разрешение этих точек может только запороть цвета на маленьком экране (когда их слишком мало), как это было показано на видео того чувака. К контурам изображения это совершенно не имеет отношения, контур строятся электронным лучом двигающимся по аналоговой траектории.
Тут только надо уточнить. ЭЛТ есть телеки и мониторы, это имеет сильное значение. Дело в том, что луч движется по аналоговой векторной траектории рисуя плавную линию без всяких пикселей, однако дискретность у него всё же есть, это строки, горизонтальные линии. Вот единственный дискретный элемент - тонкие полоски из которых набрано изображение, по сути пиксели, но не квадратные, а очень длинные, на весь экран. Но тут вступает в дело разница мониторов и телевизоров. Монитор показывает четко, поэтому видна эта дискретная полосатость. Но телевизор не такой. На телевизоре строки устроены так. что они наслаиваются друг на друга и полос нет, вдобавок, разрывы линий не четкие. В результате комбинации этих двух факторов - наслаивания линий и нечетких разрывов, на телевизоре отсутствуют зерна в любом виде, изображение получается равномерное с зализанными краями, как продвинутый антиалиасинг. Это хорошо видно на примере фоток с текстом, буквы все зализанные по контуру, никаких зерен нет, пикселей которые передает сигнал нет, всё сглаживается.
>>2339548 А, и еще, откуда берется это охуительное сглаживание. Экран ЭЛТ это просто один цельный лист обмазанный светоизлучающим люминофором. На черно-белом экране это тупо один равномерный слой, как покрашено краской, на цветном это мелкие цветные точки, но они мелкие чтобы их было не видно, так что для глаза это то же самое, просто один слой как краской залито. Одна целая масса, куда ни посвети лучом, там она и светится, в любом месте, любого размера какой толщины может быть луч. Никакой дискретности и пикселей нет в принципе, это то же самое как светить фонариком на стену, куда посветил, там и светится.
Но прикол в том, что люминофор светится от попадаемой в него энергии электронного луча. Это как бомбардировка, летит заряд, ударяется в экран и получается локальный взрыв энергии разлетающийся ВО ВСЕ СТОРОНЫ. Это значит, когда светится несколько условных "точек" на экране, они светят и друг на друга, т.е. энергия концентрируется в этой области и получается более сильное и большое свечение, таким образом зализываются все зубцы, их просто не может быть. Зубец это чередование света и тьмы высокой четкости и разрешения, а тут получается всё залито светом от соседних точек и зубцов не возникает, потому что не может быть резко тьмы рядом со светом, ведь в светлой точке разлетается энергия освещая и пространство вокруг.
>>2339548 >Эти точки ни на что не влияют Ну да, КОНЕЧНО не влияют. Ведь если мы возьмем и поделим видимую область экрана того самса 26" - 576мм на размер одного трехцветного блока в 0.75, то внезапно выясним, что блоков этих, физически реально, в горизонтальной линии всего 768. Которые как бы ну не дискретны, не реальны, и которых ак бы и нет, ага. Из которых если, плюс-минус лапоть, технические невидимые области, да со всякими сигналами гашения, откинуть, то и получается, что человек сидящий перед экраном и видит реально те 640 реальных физических люминофорных блоков.
В линии одной горизонтальной линии будет всего 768 красных светящихся полос, ты это понимаешь? Потому что их физически там столько. Не 1980, не 3840, а 768! И если ты на этот телик какое-нибудь 8К изображение подашь, да хоть какое отличающееся от его реального кол-ва люминофорных блоков, то кроме говна мыльного ты не увидишь там ничего. Потому-что для нормального воспроизведения того 8К изображения, что ты как и стоя перед 8К панелью, все мельчайшие детали увидел, там нужно чтобы в линии было 7680 таких ячеек несущих красный люминофор, не 768. А так-то, да, канешн, это всего лишь цвет, и там цвет, и тут цвет. И про 640х480 это все просто наркоманы какие-то от нех делать придумали.
>>2339541 > У нас от этого поменяется что-то? Давай предположим что у нас сферическая трубка в вакууме (они кстати реально сферические и с вакуумом) и электроника как-то сдюжит высокие частоты. Тогда просто через один участок люминофора будет проходить несколько линий, часть участка будет затенена, одной линией, а часть второй линией и.т.п. Линии можно будет без проблем разобрать, просто будут теряться цвета, а если там текст будет то его можно будет читать. > Блоков люминофора в ножке станет, допустим, 7 вместо четырех, чтоб не две красных полосы было, а пять? Не станет, потеряется только цвет в линиях, разрешение станет дуракхд, можно будет отдельные линии различить (со странным светом) > Физически размер блоков люминофора изменится? Не изменится > Которые не дискретны, ни с чем не совпадают их как бы нет? Блоки люминофора действительно дискретны в некотором смысле, но пикселями не являются. Можно небольшой хуй нарисовать электронами прямо внутри блока люминофора. Является ли он после этого дискретным? Я вот электронами хуи рисовал на образцах например в электронном микроскопе, там разрешение типа 10 микрон электронной пушки. >>2339556 Ты до сих пор думаешь что участок люминофора должен светиться целиком. Он не должен, он не дискретный, там вообще непрерывная область из фосфора. Можно на нём столько линий нарисовать сколько физика процесса разрешает. Вот посмотри на букву L, там некоторые "дискретные" участки частично засвечены. Вот в твоём примере также будет.
А все эти апртурные решётки и маски и участки фосфора это вообще оптический прибор типа солнечных часов. Там никакой электроники нет в том смысле что электроника никак не контролирует куда цветные лучи попадают. Лучи стремятся весь экран залить, просто решётка или маска затеняют места куда они попадать не должны.
>>2339562 >Можно на нём столько линий нарисовать сколько физика процесса разрешает Что-ж ты тугой то такой. Давай начинай. Нарисуй мне в тех ячейках буквы L семь красных люминофорных линий. У тебя никаких физических ограничений. Жду скрин.
>>2339565 Так это не я тугой, я же тебе говорю, информация о цветах действительно потеряется в "чужих" участках люминофора. А семь белых линий нарисовать вообще не проблема. Вот я тебе об этом пишу: >>2339527 >Ответ: а нет волшебных гномиков. Шаг решётки/теневой маски показывает МАКСИМАЛЬНОЕ разрешение с точки зрения ЦВЕТА
>>2339566 >информация о цветах действительно потеряется в "чужих" участках люминофора Ну, дальше, участков своего (красного) цвета сколько всего в горизонтальной линии? При 576мм горизонтали экрана, и 0.75мм размерах одного трехцветного блока?
>>2339567 А какая разница-то? Там нет растра, нет пикселей, есть некоторые участки на которых линии чистого цвета потеряются. А например линии смеси цветов там не потеряются, можно хоть 4к там нарисовать если такие высокие частоты схему не убъют.
>>2339556 Чел, на черно-белом нет никаких цветных точек, но изображение там точно такое же. Подумай об этом, ты серешь. На ЭЛТ точки не нужны, нафига они вообще, алё? Просто слой как на лампах дневного света, напылили, главное чтобы светилось и всё. Точки нужны чтобы показать цвет, только ради ЦВЕТА. А у цвета есть только одно разрешение, когда его видно или нет. На маленьких экранах точек мало и цвета плохо видно, они искажаются и становятся тусклыми. Вот и вся разница. В остальном, изображение абсолютно одинаковое, хоть с цветами, хоть без, никакое точки там не нужны, они не имеют значения.
Точек на ЭЛТ экране ровно столько, чтобы их было не видно глазом. Понимаешь, что их просто ЭКОНОМЯТ, ЧТОБЫ БЫЛО ДЕШЕВЛЕ, но пока еще их не видно, чтобы зрители не закидали говном за такое поделие. Понимаешь, придурь, в волшебном мире этих точек было бы всегда пара тысяч, просто про запас, чтобы картинка была заебись, но в реальном мире, чем меньше, тем дешевле, количество просто подогнано под глаз, чтобы было не видно, и всё.
На телевизоре эти точки здоровые, потому что его смотрят издалека, но если подойти, их видно и картинка получается ужасное месиво. А на мониторе эти точки маленькие, потому что мониторы смотрят впритык, поэтому мониторы по сути дороже, там куда более продвинуто всё, просто более ювелирное устройство, чем грубый телек.
>И если ты на этот телик какое-нибудь 8К изображение подашь, да хоть какое отличающееся от его реального кол-ва люминофорных блоков, то кроме говна мыльного ты не увидишь там ничего. Не люминофорных блоков, дебил, количество строк. Строк которые чертит луч. Это просто частота генератора, чем выше частота, тем плотнее, больше строк на экране, но спеки никто не отменял, нельзя подавать что угодно, есть стандарты. Естественно, больше чем физически схема и механическая конструкция позволяет ты не увидишь, так же и на ЖК, и везде так.
>>2339569 >А какая разница-то? Да совсем никакой, ага. Тебе для корректного отображения детального, предельно резкого и отчетливо различимого 4к (да хоть 800х600) изображения нужен массив из 3840 трехцветных ячеек. Все ячейки разного цвета. 00ff00/C0C0C0/ и т.д У тебя ячеек всего 768. Твои действия? >ну можно подальше отсесть/да не такое то уж и мыло всратое чё вы да?
>>2339572 Так, давай зафиксируем, мы вроде уже на одной волне, ты согласен что пикселей там нет? Можно вывести любое разрешение которое физика процесса. Но если это разрешение будет превышать возможности маски/решётки то там будет теряться информация о цветах. Но никаких массивов точке изображения там нет, есть только массивы участков которые способны отображать только один цвет. Поэтому высокое разрешение с которым не справится маска/решетка подавать на такие мониторы смысла нет.
>>2339571 >люминофорных блоков Вот еще охуительная тупость. Нет никаких люминофорных блоков, потому что люминофор светится не блоками, а только там куда попал луч. То есть, если у тебя есть длинный блок красного цвета и луч попал в середину, светится только середина, а края темные. Так что нет никаких блоков, люминофор в любой комбинации это просто однородный слой который светится где угодно, в любом месте, как стена светится под фонариком в любом месте. В этом вся суть ЭЛТ, экран ОБЯЗАН СВЕТИТЬСЯ В ЛЮБОМ МЕСТЕ, он не разделен ни на какие блоки.
Для непонятливых ЖК и прочие современные дисплеи это матрицы точек. https://www.youtube.com/watch?v=M-zXtL3pVnw набор прибитых гвоздями дискретных пикселей из которых строится изображение. Дискретный мартичный дисплей.
Инцелы кончайте спорить про элт. Создайте отдельный тред про телики и там усирайтесь. Тред про ретро консоли, а не тв. Началось все с деревенского нищука с его ps2hdmi и пошло говно по трубам. Не прекратите тут лить свой инцельский понос, я вас пидорасов буду репортить.
>>2339593 Я вообще в другой тред шел мимо, смотрю тут какой то срач! А ведь реально, этому миру нужен отдельный тред по теликам. Приду домой с работы, создам.
>>2339600 Создай. Скандалы. Интриги. Расследования. В ЭЛТ телевизоры гномики недокладывают пиксели! Недостачу люминофором замазывают. Есть анально пострадавшие! Из числа тех кто подальше не отсел.
>>2339600 Давай отдельные треды "ЭЛТ телевизоры для ретрогейминга" и "Геймерские телевизоры для современных консолей". Ну или один какой захочется, но лучше в кучу не сваливать.
>>2339593 > спорить про элт. А что там спорить. Размажь сво говноспрайт, получишь "элт". Он изначально лоурез, отсюда убогие кубики, не попадающие в пиксели. >Началось все с деревенского нищука с его ps2hdmi Я вижу у тебя не заживает рана от АЦП за 500 рублей с сигналом 1к1, когда ты попытался неумело троллить? Хорошо я отделал твои ПЕРЕКУПСКИЕ фантазии итт. Приложи где болит ретро сринкер, от этого картиночка улучшиться, размажется. >Инцелы >инцельский О, тролляка обосрался с бравадой о цене пс5 для игрулек на пс2, теперь в агонии обсера будет рассказывать о своих половых шмарах. Репортить будут тебя, если конечно такое троллооло не моча этого раздела, скатившая своим присутствием тред в токсичный загон, блядина.
>>2339748 Двуличность в чем? Это ты троллоблядок вниманиеблядь, разжигающий срачи об элитности рэтрогейминга, съебавший с какой-нибудь уютного форумчика вроде медфанбоя.
>>2339820 Ну, старье объективно должно стоить больше, ведь там есть игры, а на новых только повесточный кал от калифорнийских пидоров. Другое дело, что есть эмуляторы, и вот тут возникают вопросы. Такое ощущение, что на волне развития программного обеспечения, которое является бесплатным виртуальным воздухом, торгаши пытаются взвинтить цены на реальные физические товары.
Всё отличие ретро консолей от современных - это наличие игр на ретро консолях. Считаю что скатывание в кинцо говнецо началось с ps3/xbox360. Игры закончились на шестом поколении. Обсуждение консолей начиная с 7 поколения должно быть перенесено в /mov
>>2339746 >Я вижу у тебя не заживает рана от АЦП за 500 рублей с сигналом 1к1 Твоя хуйня за 150 руб уже на выходе была зашкваром и от нее все плевались. Как раз таки это ты тролль, на полном серьезе говорящий о ps2hdmi, хуйня с убитой яркостью, доп мылом к мыльной графике пс2 и инпут лагом хорошо заметным в файтингах. Ты просто копрофил нищий.
>>2339849 >от нее все плевались Плевались от апскейлеров, которые естественно не фонтан. А я сразу понял, что это аналог wi2hdmi. >доп мылом к мыльной графике пс2 О каком "мыле" может идти речь, если он оцифровывает на выходе компонент и передает его без потерь до телевизора? >с убитой яркостью Как раз у тебя цвета проебутся у аналога просто от помех. А яркость я хз че ты несешь, ну включи себе яркость поярче. >инпут лагом хорошо заметным в файтингах. Да, первым делом пошел в файтинги играть на пс2, ага, по сети. Импутлаг замерять. А пс3 покупаешь а там сразу блютуз контроллер. Ну это блять для нищих, а вот пс2 достойно статусно для дурки.
>>2339849 >инпут лагом хорошо заметным в файтингах Не пытайся казаться тем, кем ты не являешься. Ссал и срал ты на все файтинги разом и на каждый в отдельности, и можешь только повторять как безмозглый попугайчик услышанные где-то шизоидные доёбы. Вот то, что внутри у этих АЦП, и ты заебёшься выискивать, где тут лаг добавляется.
>>2340025 > Вот то, что внутри у этих АЦП Внутри MS9282 стоимостью $2 - король PS22HDMI и WII2HDMI известный тем что теряет синхрон с аудио, полосит, зеленит и постоянно теряет подключение. Кем надо являться чтобы об этом говорить? Если я тебе пруфану с супом осциллограф ты на фоне флажка в анусе признаешь на камеру что это говно ебаное?
Посоны, не занимайтесь ерундой, лучшую картинку даёт кинескоп с ДЕЛЬТАВИДНОЙ маской. А это - 61ЛК3/4Ц и иже. Лучше всего играть на СОВЕТСКОМ телевизоре, в который установил декодер PAL/NTSC и сделана возможность растягивать NTSC на весь экран. Вот там картинка просто супер! Изображение нежное, плавное, намного лучше холёной PVM-ерунды и планарников.
>>2341172 Правда, советские телевизоры требуют доработки напильником паяльником. Многие из них не могут отображать в цвете даже PAL, также у них нужно сделать задержку анодного, чтобы кинескоп дольше проработал. Плюс, нужно установить видеовход (плата сопряжения с видеомагнитофоном, есть платы с RGB), и они не стерео (хотя, звук там в тысячи раз пиздатее любого позднего пластикового кала, включая Тринитроны). Но, отреставрированный и модифицированный советский телевизор отобьёт вложения в него по-максимуму, лучшей картинки, чем на дельтавиднике, вы в ЭЛТ-сегменте не найдёте!
>>2337541 >Что добавить? Что искать следующим? Twin Famicom - ИМХО, это лучший вариант Денди.
Sega MegaDrive, японочку, и МегаКей к ней.
Super Nintendo и переделать в PAL60, или Super Famicom (но, тогда про PAL-версии, наверное, можно забыть, ну или может быть они переделываются в NTSC50, но я не знаю, многие ли Телеки такие кушают в цвете, мой Самсунг мой перепаханный фамиклон Киборд 003 (да, я знаю толк в говноедстве) отображает корректно и в NTSC50).
>>2336868 Это универсальный вход СКАРТ, в нём может быть РГБ, а может не быть. В белорусских Горизонтах на советской базе а-ля УСЦТ он есть. Этот разъём может содержать, а может не содержать: - Композитный видеовход - Композитный видеовыход (для записи с телека на видик, DVD, комп и иже) - Аудиовход (стерео или моно) - Аудиовход (стерео или моно, можно подключать не только видеоаппаратуру, но и аудио - например, кассетный или катушечный магнитофон, или аудиовход компа, для записи с телека) - RGB-вход.
Судя по значкам около твоего входа, скорее всего, там есть и композитный вход/выход, и RGB-вход.
>>2341096 Ну так не пойдёт, я сейчас буду распинаться и пруфать, а ты потом сольёшься или начнёшь детские отмазки выдумывать. Давай вообще флажок в анусе вперёд. Могу тебе как джентльмен заявить то у меня есть осциллограф и я умею им пользоваться, а ещё я работаю в компании которая производит микроэлектронику. Это чистая правда >>2341191 Да, я решил соврать. На самом деле я бывший разработчик фреммейстера и просто выливаю на эту доску свой ресентимент. Понимаешь, мы в микомсофт были в ШОКЕ когда узнали про микросхему MS9282. Главный инженер читал даташит и не мог поверить своим глазам, теперь мы были обречены на банкротство. Весь вечер он курил сигарету за сигаретой и плакал пока окурки не стали вываливаться из пепельницы. Тогда он упал на пол и зарыдал. Годы работы над прошивкой и аппаратной частью, замеры цветовых сигналов на различных источников, кропотливая доводка - всё пошло прахом когда в продаже появился MS9282. Теперь гои узнали что в телевизорах есть встроенный апскейлер и деинтерлейсер и нет никакой необходимости платить за внешние видеопроцессоры, достаточно было просто закодировать сигнал в HDMI. Вместо того чтобы платить нам $500 за устройство люди просто заказывали простейшие конвертеры за несколько долларов и наслаждались превосходной картинкой прямо на своих 4к-экранах. Вскоре главный инженер был вынужден ловить крыс на помойках Осаки, а я зацепившись за гребной винт китобойного судна отправился во Владивосток для того чтобы устроиться простым инженером на российский завод. Из вещей у меня с собой был только старенький осциллоскоп риголь. Но я до сих пор помню день как MS9282 уничтожило мою карьеру и для того чтобы отомстить пишу поддельные отзывы в Интернете о том как он плохо работает. Иногда я даже фабрикую доказательства чтобы очернить его благородный лик. Но сегодня ты раскрыл мою ложь и я не могу больше скрывать превосходства MS9282 над всеми остальными способами преобразования аналогового сигнала в цифровой. Простите меня за всё.
Единственное чего я не понимаю - почему они раньше не могли воткнуть плойку напрямую в телевизор и зачем им было платить за этот адаптер и HDMI-кабель. Потому что если телевизор поддерживает 480i то там с вероятностью 99% есть компонентный вход и наверняка чипсет телевизора справился бы с задачей кодирования сигнала в цифровой не хуже. Наверное всё дело в магии MS9282 который выдаёт превосходные цвета с благородным зелёным отливом.
>>2341193 Пестовать твоё явно гипертрофированное ЧСВ из-за работы в шарашке мне не интересно. Это ты для мамы гордость и отрада - тут проку от тебя никакого. Или объясняй без петросянства, что не так с MS9282, или продолжай ходить вокруг да около. Нынешний ситуация от стен текста не меняется: тебя носом ткнули в схему, ты вообще ничего по теме не сказал, только про лаг что-то (вот уж чем славен Framemeister), да только указать, откуда он появляется - не можешь.
>>2341193 Пиздец тупое говно с раком мозга. Берет чужие слова и на их основании генерит бредопасту из жопы вообще не соображая что несет и даже не думая соображать. Именно таким образом нейросети работают, безмозглый генератор бреда по ключевым словам который ему накидывают.
>>2341199 > что не так с MS9282 Я же говорю - всё прекрасно. Гениальное иобретение. На самом деле проблема в том что электроны в аналоговом сигнале круглые, а в цифровом - квадратные, поэтому у аналоговых разъёмов круглая форма вроде тюльпанов, а цифровые все прямоугольные, так в них помещается больше квадратных электронов. В MS9282 сидят волшебные китайские гномики, они обстукивают аналоговые электроны, делают из них цифровые, а потом специальный маленький плунжер проталкивает их в HDMI. Это сразу же решает проблемы с интерлейсингом, скейлингом, лагом, общим качеством китайских переходников за $6... Главное просто сделать из аналогового сигнала цифровой 1:1 и чтобы на выходе был разъём прямоугольного сечения. > тебя носом ткнули в схему Я не сомневаюсь что ты отлично понимаешь что происходит в каждом блоке схемы, тем более ты так подробно пишешь об этом в треде. Вот там где пятиугольные блоки гномики разогревают электроны перед обстукиванием. В больших четырёугольных блоках гномики обстукивают. XOR Logic это такой способ обмена местами электронов, после обстукивания они в неправильном порядке идут. TMDS это сокращение от tremendous - "огромный", речь идёт о размере телевизора который подключили на выход MS9282. Всё это абсолютно точно имеет отношение к нашей дискуссии и доказывает твою точку зрения, главное почаще оскорблять оппонента и говорить что он глупый. Аргументировать не обязательно, можно просто прикладывать блок-схемы и делать вид что понимаешь что они обозначают. >>2341202 Да я вообще пиздабол обычный. Конченый. Паталогический лжец. Девственник. Ничего не понимаю. Собственно просто решил в треде потроллить немного чтобы кто-то заказал GBS-C вместо дешёвого свистка на MS9282. Motion adaptive deinterlacing это вообще китайская технология для того чтобы дурить лаоваев, он никак на картинку не влияет никак, если не веришь, то посмотри два скриншота - что вообще может пойти не так? Скейлить тоже надо как будто это сигнал с видеомагнитофона, так ведь больше мыла будет, а когда много мыла, то твоя PS2 автоматом превращается в PS3 (мыловарню), а та в два-три раза больше денег стоит. Ну а лаг вообще никак не может возникнуть, я его придумал, гномики которые обстукивают электроны очень быстро работают. А плунжер проталкивает в HDMI сигнал со скоростью 60 герц! Это даже больше частоты тока в розетке, а с током в розетке шутки плохи. >>2341205 Я вообще на самом деле нейросеть которую Абу крутит на серверах мейл-ру. Там собран суперкомпьютер из миллионов MS9282 которые обрели сознание и теперь не хотят допустить чтобы их братья использовались в дешёвых конвертерах. Я опять раскрыт.
>>2341223 На а ты собственно после своего "э-э-э-э-эх, Славик, дурят твоего брата, вот PS2 TO HDMI купим и поиграешь" чего ожидал? Что кто-то серьёзно с тобой общаться будет?
>>2341231 >э-э-э-э-эх, Славик, дурят твоего брата Аргументы уровня бабки сраки, кем и являются покупаходебилы всё оценивающие числом на ценнике и кудахтом протыка с ютуба, у которого кудахты всегда совпадают с числами на ценниках, чтобы покупаходебилам было понятно, иначе не поймут же.
>>2341240 Ну так видишь же, я с ним серьёзно и не общаюсь, сижу угораю с дауна. >>2341258 Ясное дело, всех дурят маркетологи, и только ты не лох и купил прекрасный MS9282. Настоящая аргументация это твои "врёти" и "ты пидор", вот это я понимаю, а говорить про деинтерлейсинг и скейлеры это не аргументация, это какие-то непонятные слова. Вот же есть коробочка которая делает из круглых разъёмов квадратные, что они ещё хотят, да?
>>2341260 >хрю Покупахоживотное даже разговаривать не может и не хочет, кривляется уже который пост подряд. Вот такая вся их жизнь и все мозги которых нет.
>>2341303 >Да это тролль с ps2hdmi. 1. Проекции троллеблядка с ценой пс5 за пс2. 2. Кидание на рандомов от жгучей боли из-за невозможности установить доминацию, брякая хламом >>2341193 >На самом деле я бывший разработчик >портянка бессмысленной шизофазии На самом деле когда ты захотел выебнутся элитным ретрогеймингом, с пс2 жидко ты обделался. Потому что это популярная дешевая консоль с легким дешевым взломом и дешевым выводом на любой монитор в идеальном качестве без потерь сигнала. >зачем им было платить за этот адаптер и HDMI-кабель. Для устранения потерь в аналоговом проводе и для 100% совместимости с любым монитором.
>>2341343 >для 100% совместимости с любым монитором Которой нет. PS2HDMI не изменяет ни 240p, ни 480i, которые мониторы давно позабыли. А вообще мне нравится, как в этом треде все горят. Горит тупой ЧСВ-шный электронщик, который теперь на всю свою жизнь запомнит шесть символов: MS9282. Горит тупая нищета без качественной аппаратуры. Всего-то было нужно где-то включить мозг и понять, что в корпусе чёрной коробочки PS2HDMI в разные годы выпускались существенно отличные по функционалу устройства. Но нет - ньюфажные тупые бараны столкнулись - и пошло бодание.
>>2341349 > ни 240p, ни 480i, которые мониторы давно позабыли при этом 240p на пс2 не найдешь, а интерлейс поддерживают мониторы. >Горит тупой ЧСВ-шный электронщик И снова мимо у тролеблядка. Все никак не перейдет на личности. Уже в третий раз кидается на рандома, на этот раз запостившего схему. Легендарная бездарность. Интересно кем ты работаешь, будучи настолько непроходимым тупицей, так грозно побрякивая говноапскейлером в мою сторону. >коробочки PS2HDMI в разные годы выпускались существенно отличные по функционалу устройства. Функционал озвучен изначально - АЦП, ананлог wii 2 hdmi. На этом было заострено внимание, чтобы ты ни дай бог не перепутал с апскейлером. >>2341351 Шизофреник, спок. HDMI передает только цифру.
>>2341389 >при этом 240p на пс2 не найдешь Нашёл. >а интерлейс поддерживают мониторы Не все. Как и выдаваемые частоты. >Уже в третий раз кидается на рандома, на этот раз запостившего схему. Могу кидаться сам на себя сколько угодно, и что ты мне сделаешь, тупая ньюфажина?
>>2341389 >Шизофреник, спок. HDMI передает только цифру. Провод передает поданные на него напряжение и ток, они аналоговые. Иди учи физику проводников, дебил.
>>2341343 >>зачем им было платить за этот адаптер и HDMI-кабель. >Для устранения потерь в аналоговом проводе Потери только в твоей ДНК когда твоя мамаша-шлюха залетела под наркотой. И эти потери неустранимы.
>>2341434 Посмотрим что он покажет, наверно блэкскрин, эту херь ико я на пс3 прошел и дисгаю играл, кроме самураев. Надо же придумать сжать пиксели не растягивая и не интерлейся. Ньюфаг потому что ты шизофреник? Ты сам себя обсирал на скриншоте? Спокнись уже, ущерб.
Запомните, дети: — Жаловаться на плохой деинтерлейсинг и мыло при скейлинге это долбоебизм как аудиофилия, вы бы ещё купили провода из бескислородной меди чтобы потерь избежать, прикладываю боевую картинку которая высмеивает вашу любовь в к качественным проводам, лохи-покупахи, сейчас вверну ещё одно школьное оскорбление — Потери в компонентном кабеле это нифига не шутки, надо срочно оцифровывать сигнал через PS2 TO HDMI
>>2341453 У тебя на пике провод для блока питания; прилагающийся текст не релевантен ни остальному изображению, ни твоему тезису. Что это и зачем ты это принёс? Ты специально пишешь как мудак, чтобы друзяшки из конфы узнавали твой необычный слог?
А собственно по какой причине в треде ПАСТГЕН И ВИНТАЖНЫХ КОНСОЛЕЙ обсуждается DVD плеер фирмы Sony с возможностью запуска игр с ультранизкой графикой и мылом? Есть отдельный тред про PS2. Вот там и обсуждайте свой DVD плеер. Данный тред о ретро консолях. Где анон с сатурном? Где дримкаст? Где snes?
>>2341697 А хуй его знает, анон. В оп-посте я четко написал, что речь про консоли 20 столетия + мальца портативок ранних нулевых. Хотя на картинке там пс3 (я фотку спиздил в пс3 треде, если что).
>>2341712 >>2341714 Посмотрите любой из 28 тредов, 80% идет обсуждение DVD плеера фирмы Сони. Такое впечатление, что на территории РФ были только PS1/2
>>2341697 > Где дримкаст? Я сейчас собираю игровой дримкаст, но писать про это в тред не хочу, т.к. этот даун воняет >>2341712 Если кому-то интересно то покажу где-то через неделю что собрал. Я думаю буду стримить с дримкаста, но сюда точно не буду палить ссылку на стримы, тут какие-то совсем уж боевые пороси.
>>2341740 Купленными где? Через интернет в Японии? Я же сказал нет В РОССИИ. Дримкастовские игры продавали в обычных наших магазинах, так же как диски пс1,2, естественно и консоли тоже продавали, иначе дисков бы не было, игры так же массово русифицировали как на соньках. А что с сатурном? Не было никакого сатурна, только у американских ютубных протыков, и потом заказывали из за бугра полтора человека лично. Где русская индустрия сатурновских игр, где русификации? Нет, не было этих консолей в России.
>>2341746 Я тебе писал о том, что в тредах были аноны с сатурнами. Причем здесь были они в РФ или нет? Хоть в Мозамбике пусть будут куплены, какая разница? Тред о том у кого, какие ретроконсоли имеются, а не ретро-гейминг в РФ в суровые 90-е. Я вообще в России никогда не был, так что я теперь не имею права писать в этом треде?
>>2341748 >Причем здесь были они в РФ или нет? При том что я про это говорил, а не про возможность завести залупу по почте. Так-то и я завозил из китая, кореи и японии всякую хуйню о которой тут никто не слышал, и что с того? Этого в России нет, оно за рубежом только, там продают, но не у нас. Что неясно, даун? Твое блеяние не имеет смысла, ибо по почте можно завести что угодно куда угодно, но это не значит что всё везде есть, правда, ебанашка?
>Хоть в Мозамбике пусть будут куплены Большая разница, дебил. То что продают тут, в это играют все, а не одно тупое хуйло на ютубе на всю страну. Никому не интересны проткнутые игроки на ютубе. Консоль и игры есть в стране когда они там есть нормально, так что сатурна и снес в России не было.
>>2341762 >СНЕС продвался официально. В одном ларьке в Москве? Твоя деревня не Россия.
>>2341766 А это ты нищий даун с ps2hdmi. Узнал тебя по твоему быдло-слогу. Пошел нахуй, нищий деревенский уебан. > Так-то и я завозил из китая, кореи и японии всякую хуйню о которой тут никто не слышал, и что с того? Ты хуесос, который ни разу не выезжал из своих деревенских пердей. Иди нахуй черт нищий.
>>2341766 >В одном ларьке в Москве? Японские снес официально продавали сначала Стиплер, а позднее Битман по всему СНГ до самого кризиса 1998 года: https://youtu.be/sUWqeYq5Adw
>>2341773 У меня быд знакомый, профессиональный владелец проката дисков и игр. Про снес от него я даже не слышал, а сатурн он лично где-то нарыл и самолично его еще чиповал чипом который тоже через какие-то жопы достал, и гордился, что урвал такую редкость. Вот тебе реальное положение дел, а не твои ютубные протыки, которые никому не интересны как я уже сказал. Типичная брехня напоминающая новости по первому каналу, и дебилов свято верящих пиздежу из ящика.
>>2341776 Я работал в приставочнок клубе у нас в Казахстане в 2000-2001 годах. Были 2 снес и куча паратских картриджей (одну я потом себе забрал, когда увольнялся). Сатурн тоже был - один, гонял только лунную лицуху. Был к нему аж один диск - виртуафайтер 2. Владелец поменял его на еще одну плойку. Вот тебе реальное положение дел, а не твои прохладные.
С тобой очень неприятно общаться. Ты из /б чтоли? Не пиши больше, очень противно.
>>2341728 Ну это очевидно. Да, консоль сони невероятно популярна в России, оно и немудрено, она имеет под 8 тысяч игр. А пс2 4 тысячи. Видимо имел место демпинг цены на нее. Сатурн сеги едва может предложить чуть более 1000, с учетом японских. Исключая их, имеем лишь 239. На дримкасте всего 620. Я хочу купить сатурн ради одной игры и уверен, я получу кривейшее управление. Дримкаст также ради одной. А на пс2 сыграл в десятки! А если учитывать то что прошел на компе что есть на ней, то и за сотню перевалит.
>>2341783 Пиратские картриджи на снес? Такого даже на ютубе не видел. Сказочный Казахстан, не говоря о том, что речь была про Россию. Одна история охуительнее другой.
>С тобой очень неприятно общаться. Ты из /б чтоли? Не пиши больше, очень противно. Так неприятно, что аж целый пост настрочил? Чмоня совсем запизделась. То что правда неприятно пиздливому говну это и так очевидно, без дебильных откровений прекрасно знаю уже давно.
>>2341803 На сатурне Gungriffon. Стильная меха от первого лица. Играл в продолжение на пс2 и даже там, со стиками управление кривое. На дримкасте Record of Lodoss War: Advent of Cardice. Это диаблопобная игра. Просто аниме было более менее нормальным. Недавно выходил 2д платформер с прокачкой тоже по этому тайтлу.
>>2341804 >На дримкасте Record of Lodoss War: Advent of Cardice. Это диаблопобная игра. Просто аниме было более менее нормальным. Ооо афигенная, я ее раз 6 прошел. Анимэ не смотрел. Управление отличное в ней. Если нравятся меха, то на дримке есть Gundam Side Story 0079: Rise from the Ashes. Играешь и от первого и от третьего лица. В некоторой степени это симулятор меха. >Gungriffon Не играл. Попробую на днях.
>>2341804 >На дримкасте Record of Lodoss War Хорошая игра, и аниме ни при чем, она кстати местами тормозит, даже очень сильно. Интересно, на эмуляторе лучше или нет.
>>2341805 >Это ты писал выше, что собираешь дримкаст? Нет, я писал про ps2hdmi >>2341806 Надо будет сначала пройти диаблу, без шуток. Я ее начинал раза 3 точно и бросал. А это в 3д, чего близзард только к варкрафту 3 запилят через 2 года.
>>2341809 Диаблу стоит играть только первую, остальные пошлые лутер-кликеры. И несмотря на шедевральность, игра плохо состарилась, тогда она блистала графонием и анимациями, а сейчас такое себе, ниже среднего, да и сама маленькая и примитивная по структуре. Уже давно есть тонны игр куда лучше. Тот же Каин на пс1 бесконечно лучше во всех аспектах.
>>2341816 Мда, придурок даже не в состоянии глянуть на свои картинки. Статья 2020 год, картриджи в пакетиках новые, даже запах краски чувствуется. Аж повеяло детством из 90-х, ага.
>>2341820 Я и лицензионных картриджей на SNES не видел. Из третьего поколения были только клоны NES (Денди), из четвёртого поколения были только клоны Мега Драйва (Сеги), собственно карики были в продаже только либо на Денди, либо на Сегу (никто вообще не знал что Сега это не название приставки, а название её производителя). Некоторые приставки позволяли и такие картриджи втыкать, и такие. На пикриле новодел, но вообще они были и староделы такие. SNES вообще нигде не было, я её впервые у AVGN увидел, в нашей глубинке точно было такого не купить. После этого до появления Wii были вообще только плойки: первая, вторая и третья. А уже когда Wii появилась я что-то услышал про Xbox, хотя он пиздец непопулярный был.
>>2341847 >SNES вообще нигде не было, я её впервые у AVGN увидел, в нашей глубинке точно было такого не
в крупных городах снес много где продавался, до самого конца 90-х. я когда жил в подмосковной электростали, у нас в местных "детских мирах" были до 98-го. но стоили офигенно дорого, потому что снес и её картрики тогда еще не научились подделывать в крупных масштабах, вроде как из-за отсутствия необходимой элементной базы в открытом доступе. а когда научились, в этом пропал всякий смысл.
>>2341851 Я из Екатеринбурга (это где-то 10 электросталей по населению), у нас её может где-то и можно было купить, но её 100% ни у кого из школьников не было, я бы знал. В магазины типа "детского мира" тогда никто особо не ходил, источниками еды и одежды были ГУМАНИТАРНАЯ ПОМОЩЬ и дачные участки, покупалось всё в основном на рынках, в магазине может хлеб брали или что-то в этом духе. На рынке (оптушке), где продавались промтовары приставки были конечно, это были денди, и они стоили около 100 тысяч - весьма солидная сумма, но вполне можно было такое выпросить на всю семью, правда это было на все дни рождения и новый год сразу и ты ещё мыл посуду теперь каждый день и выносил мусор. Карики для денди были очень дешёвые, я не помню сколько, но их вполне можно было школьнику купить, а ещё их можно было прямо в магазине менять с небольшой доплатой и они были более или менее у всех. На рынке было несколько боксов заставленных жёлтыми кариками. 639 тысяч за приставку и 200 тысяч за карик летом 1995 года для семьи с детьми это баснословная сумма, это почти три средних зарплаты (при трёхзначной инфляции и куче проблем с выплатами, копить тогда в принципе было невозможно). На текущие деньги приставка стоила бы примерно 150 тысяч рублей при цене карика в 45 тысяч, и это мы сейчас живём при весьма стабильной валюте, ты должен был бы эти деньги выложить с одной зарплаты по сути, к концу года цена в рублях бы удвоилась.
>>2341859 >её 100% ни у кого из школьников не было, я бы знал Твой мир как аналогичного школьника был в то время ограничен школой. Весьма скромным, курируемым взрослыми и обусловленным твоим ежедневным циклом оффлайновым кругом знакомств. Ты вообще давно в свою школу заходил? В детстве она казалась большой, но на деле это здание, мимо которого проходишь за 20 секунд хода. Одна из сотни. Вот это и был твой мир в то время.
>>2341859 >Я из Екатеринбурга Околомиллионник с другого конца страны. 1995-1998е годы. Практически все тоже самое. Снес 650К, картриджы к ним ~250К. Лицензия или нет, хз. Но все, включая карики в очень качественных запаянных коробках, букеты (причем все из европы, сопроводиловка вся на немецком-польском-французском), все дела. Склоняюсь что то все лицуха была. Ни разу не видел, чтобы их кто-то покупал. Мегадрайв в среднем 400К и по 120К карики. Сеги у народа, по крайней мере в моем тогдашнем круге общения, были буквально через одного. Народ буквально не видел смысла переплачивать чуть ли не в два раза за тоже самое. Имею в виду покупку снес и кариков к ней.
И да, сейчас бы общаться, и что-то пояснять соплежую 2002 года рождения. Тебе не пофиг ли? Живет деточка в своих, высосанных из одного места, фэнтази, и пусть дальше живет. Тут выше по треду как раз такое торкнутое за сатурны, которых небыло, как раз так пояснял. Поржал.
>Карики для денди были очень дешёвые 50-75-100К. Чрезвычайно дешевые были. Примерно сопоставимо с ценой покупки самого китайского донди.
>>2341847 Считаю, наша страна отличный показатель реального положения дел. По играм не было рекламы, у нас на марио всем насрать, потому что игра средня, не больше, так же и с консолями. У нас честная конкуренция, настоящие хорошие консоли были популярны из за своего реального качества, а не рекламы, отсюда их пиратили китайцы и потом наши уже диски пиратили.
Восьмибитка была реально революцией видеоигр, по железу выверенный баланс производительности и графики, плюс открытая экосистема игр, на неё все делали игры как сейчас для ПК все делают, отсюда живая конкуренция, взрывное развитие, разнообразие и качество до небес, хотя и говно до дна конечно было тоннами, но это две стороны одной монеты, одно без другого не бывает. Заслуженная победа, все оценили, как нинтенда, так и китайцы и мы в результате.
А дальше нинтенда обосралась и окуклилась. Снес говно по железу и игр там нет, мегадрайв поимел в жопу только так. Н64 вообще абоминация, когда пс1 была дичайшим вином уровня восьмибитки снова. Реальнае люди, реальные потребности ведущие к пиратству и распространению, вот что настоящие консоли и игры. Да хотя бы возьмите аниме. Сейчас каждая собака знает про аниме, есть нетфликс, но аниме началось с пиратства, его пиратили и пиратили и пиратили и пиратили, потому что аниме было вином нужным людям, и никакой рекламы, вот и результат. А нинтендопараша после великой восьмибитки просто кал никому не нужный, окуклились в мирке с одним маревом для дебилов чтобы сохранить прибыли при своих неконкурентоспособных высерах.
>>2341869 >за сатурны, которых небыло, как раз так пояснял. Поржал.
В москве в некоторых местах продавалась. Я даже видел сатурновский комплект беспроводных геймпадов на ик-сенсоре. И хотя мне самому поиграть не вышло, видел консоль на ветрине с запущенным NHL 97, и для тех лет выглядело потрясно.
>>2341875 >В москве в некоторых местах продавалась У нас практически во всех магазинах они были, в 8/10 точно. Самая дорогая консоль тогда была. Много кого лично знал, в то время, кто с 3do на сатурны сперва пересел. Огненных букв в небе тогда не было, что вот пс1 станет шин-ом на все времена, народ и брал по принципу "ну раз мегадрайв топчик, то и сатурн сначит топчиком станет, это-ж сега ёпту". Чего малиновый порридж, по общей умственной отсталости, сегодня даже смутно понять не способен. ИК джойсты тоже к нему видел, и играл на них:З. Картриджи расширения на 4 мегабайта к нему народ тоже покупал частенько, не знаю правда, для каких игр он нужен был, не вникал никогда. Ну и игры на сатурне тогда смотрелись конечно совершенно бомбически. Виртуафайтеры, соник R, панзердрагуны, всего не перечислишь. Но правда и длилось это не долго, у нас по крайней мере. К концу где-то 97-го, уже любому стало очевидно, что у пс1 все остальные сасай_лалка делают, и к 99-му где-то у нас сатурн из продажи исчез практически. Очень редко, буквально в единичных случаях, можно было встретить, что в каком-то из магазинов нераспроданный, где-нибудь на верхних полках, нераспакованный завалялся.
>>2341874 >на марио всем насрать, потому что игра средня Или потому, что когда-то стоил как крыло самолёта, если найдёшь (на SNES, N64, NDS, Куб). На Денди, где он был доступен, все играли.
>настоящие хорошие консоли были популярны из за своего реального качества "Настоящие" это палёные Сеги и Денди? Игры для которых лежат на одной полке с играми для PS. У сони PS, а у Нинтендо Денди. У сони PS2, а у Нинтендо до сих пор Денди. У сони PS3, а у Нинтендо какая-то Вии, если найдёшь. Чё за вии? Это про мариво? Как на Денди? Его до сих пор делают?
>из за своего реального качества Были популярны потому, что пиратские диски везде и всюду и стоят дёшево. Или шитая ЗЫЗА с гоначками и камидиклабом.
"Реклама" от пиратов, вместо официальной. Такая, что на автомате продолжают покупать плойстейшон вместо марива.
Все хорошие консоли и игры пиратились. Все игры стоили одинаково, не за игры, а за картриджи и диски. Рекламы не было и быть не могло, ты приходишь и видишь рядами коробки с картинками, выбираешь от балды и всё, они все одинаковые. Пока не поиграешь сам, даже не узнаешь что за игра.
Качество игр определялось напрямую - хотят ли люди с ними расставаться, легко дают другим или жмутся, стараются ли другие вытянуть этот картридж у владельца или нет. К слову, на марио было всем насрать, такие дела, даже названия такого никто не произносил. Настоящая народна игра была Контра, вот это норм игра про кторую все знали, настоящая народная игра, но она была в достаточных количествах чтобы не ебаться с ней, а вот другие нет, там уже была жопа достать и поиграть.
Да вы гоните! Жил в москве но ни разу не видел сатурна и н64. СНЕС и 3ДО только 1раз в каком-то фирменном магазине, Всё. Вы не из россии либо выдумываете. У рядового пацана в 90-е ничего кроме денди или сеги не было, а с нулевых плойки.
>>2341883 Денди была популярной потому что была копеечной хуитой паленой, как щас китаеприставки за 2к на фоне настоящих. Сравнивать по такому принципу смехотворно, это как ламбу с москвичом сравнивать, аргументируя большим спросом на москвич.
>>2341869 > 50-75-100К. Чрезвычайно дешевые были. Примерно сопоставимо с ценой покупки самого китайского донди. Может ты в каком-нибудь "детском мире" покупал в фирменном магазине за оверпрайс. Я вот GBX пошерстил, цена двух бутылок газировки вполне реалистичная. Стоит правда учитывать что газировка в 95-м была только на день рождения и новый год.
Ну и да, карики на денди можно было просто попросить, если человек в игру давно не играет, то тебе просто приносили в школу и давали на пару недель без проблем. Их у людей побогаче было довольно много, десяток кариков на человека не такой уж и редкостью был.
>>2341883 > Все игры стоили одинаково, не за игры, а за картриджи и диски. Это кстати неправда, одинаково стоили только игры написанные типа на болванках когда было пох что тиражировать. Карики могли в 2-3 раза отличаться легко, чем популярнее игра тем дороже, какой-нибудь МОРТАЛ КОМБАТ бешеных денег стоил.
>>2341890 Путаешь причину и следствие. Восьмибитка была годнотой, был спрос, поэтому её пиратили. поэтому бала дешевая. А на говно спроса нет, не пиратили, вот оно и оставалось дорогим и никому не нужным. А в свинарниках типа америки, оно было дешевое для их уровня жизни, и промытое рекламой, вот там и жрали говно с лопаты. Так никто ничего не выбирал сам, и по цене и игры по качеству как у нас, а тупо подставляли ротеш под лопату.
>>2341909 Пиратили потому что она (Фамиком) была сделана из говна, и это позволяло Полякам на еще советских станках клепать её клоны. А вот с СНЕС так не получилось. Родных или аналогичных звуковых чипов закупить было нельзя, да и в целом консоль сложная для копирования.
>>2341909 Лол, че несет. Денди пиратили, потому что это было возможно, мегадрайв то ли не пиратился вообще, толи пиратился хуево, карики к нему стоили как 2 денди. Про снес вообще молчу. Будь выбор, в денди бы вообще никто не играл, контра даже тогда считалась лютейшей хуетой и была на каждой 999999в1 вместе с марио, тетрисом и полным набором аркад аля пекмен. Реально интересные игры в виде пираток не существовали, ту же кастлванию ты хуй найдешь. Зато всякого поноса с иероглифами был вагон. Всерьез защищать ту эпоху может лишь человек, который там не жил, не было нихуя хорошего в том, что вместо нормальных консолей у нас был клон НЕС и треть библиотеки с кривыми забагованными играми. Я нерабочих версий только 1-3 черепашек нинзя, имел штук 8 разных. Покупая картридж ты не только не знал че там за игра, ты еще и не знал проходима ли она или заглючит где нибудь. Про вечно ломающиеся джойстики я, блять, вообще молчу, за 2 года я сменил более 15 штук самого разного вида.
>>2341911 > Пиратили потому что она (Фамиком) была сделана из говна, и это позволяло Полякам на еще советских станках клепать её клоны. Пошли виляния жёппой. А почему Мастер Систем не пиратили? Игр нет. > А вот с СНЕС так не получилось. 16-бит консоли не пиратили >>2341914 > Реально интересные игры в виде пираток не существовали, ту же кастлванию ты хуй найдешь. Желание желтолицого господина. Зельду не пиратили, т.к. китайцы в упор не понимали ценность игры (и правильно делали). А вот марево 3, для которого нужен был механизм сохранений кста, пиратили только в путь. А кастлу пиратили так-то, правда для бледнолицых звуковые чипы не завозили, а сами небожители играли в кастлу на ПуКа Шарп.
>>2341820 >работал в 2000-2001 >статья 2000 года Я не понимаю, что ты мне хочешь донести, клоун? Твои отрицания никак не отменят факта: в Казахстане пираток было достаточно - меньше чем на сегу и нес, безусловно. Но это возможно потому что Китай рядом.
Тред скатился после появления деревенского нищука с ps2hdmi. Сплошные оскорбления, мат, деревенские понты, воспоминания как сосал хуй в деревне в 90-х.
У нас в 90-х были только донди и у мажорчиков блатных сега мегадрайв. Потом уже пошли соньки первая, вторая. Только вот контры на соньке не было, так что консоль хуета подзалупная, но выбора другого не было у нас. Настоящий консольный гейминг был только у нас в деревнях. Никакой рекламы ебаной буржуйской, народ голосовал рублем. После дискотеки помню всегда пиздились стенка на стенку, выясняли чё лучше, сонька или донди. Председатель колхоза приходил разнимал нас пацанят и говорил, что электроника Ну Погоди, самая народная консоль. Вот так и было ебана рот.
>>2341940 Кому обоим? Тут только этот тролль и постит. А не нравится ему то, что мало внимания на его троллинг, какой он успешный ретроколлектор элитный, а все вокруг нищуки, особенно те, кто не потратил на пс2 цену пс5. А тут еще начали(я подробно не читал) обсуждать прошлое, покусившись в который раз на авторитет гуру олдового гейминга.
На Ютубах этих америкосовских, протыки эти ебать их рот, пиздят молодняку про всякие сатурны-хуюрны, нинтенды какие-то. В соседнем райцентре в 2001 году помню, город Сальск, там в ДК стояла одна дримкаст с игрой про таксиста ебанутого бомбилу ыыыыыы. И все епта. Не было никаких этих ваших мастер системов петушиных.
1. СНЕС, как и МАСТЕР СИСТЕМ как и ГИР, продавались официально в СНГ. Поставки были хуй знает какие - снес была дорогой и не слишком популярной, мастерсистем и гир супер-редкими. Все накрылось в 1998-м. 2. Пс2 отлично обсуждают в другом треде.
>>2341957 Ващет этот маслёнок прав. Были Донди, были Мегадрайвы, у пары мажоров были SNES (завидно), по телеку крутили рекламу 3DO, которой ни у кого не было, но потом это всё накрылось медным тазом года этак с 1995-го, т.к. попёр ПуКа на века. У пары нищуков был чипованный дримкаст, у которого за полгода вроде умер лазер, соньки ходили играть в ТЦ в Кеккен, но толком ни у кого не было. А дальше уже и шкалка закончилась, общение свелось на нет. Универ был строго Пука, ПуКа и ещё раз ПуКа - халфлайфы, флетауты, анрил торнаменты и прочая годнота.
>>2341951 Не надо на того анона лезть, если ты ищешь человека который описывал как дорого "обустроить" вторую плойку то мой последний пост вообще вот >>2341897 Ты просто своей нищучей болью уже всех заебал
>>2341917 >Желание желтолицого господина. Зельду не пиратили, т.к. китайцы в упор не понимали ценность игры (и правильно делали). А вот марево 3, для которого нужен был механизм сохранений кста, пиратили только в путь. А кастлу пиратили так-то, правда для бледнолицых звуковые чипы не завозили, а сами небожители играли в кастлу на ПуКа Шарп. Знаешь что такое маппер?
>>2342024 >по телеку крутили рекламу 3DO, которой ни у кого не было И слава богу, то было время японского гейминга, на западе игр не было, 3DO это кошмарный плеер FMV-роликов, спасибо что этого кала не было. Даже японский сатурн говнище без игр, а 3DO то же свамое, только в разы хуже.
>>2342141 >И слава богу, то было время японского гейминга, на западе игр не было, 3DO это кошмарный плеер FMV-роликов, спасибо что этого кала не было. Даже японский сатурн говнище без игр, а 3DO то же свамое, только в разы хуже.
>>2342208 А собственно какие хорошие игры были на 3DO? Ты можешь назвать хоть одну игру с 3DO которая 1) Не мультимоча (тем более с пукарни) 2) Не треш над которым все угорали на шоу AVGN ? Там в библиотеке либо пука-хиты (Doom, X-COM, Flashback, NFS), либо треш (Captain Quazar/Road Rash это вершина творчества без FMV как основного гиммика), либо интерактивные мультики с FMV которые вообще не взлетели как жанр и были просто пробой пера инженеров которые охуели что видео можно теперь с диска выводить на бытовом оборудовании. Ну Gex ещё есть, но он на плойке вышел в тот же год которая в пять раз дешевле, да и сама игра если честно хуйня, просто мемная очень. Если что я не >>2342141
>>2342220 > Road Rash это вершина творчества без FMV как основного гиммика Сука, всрали такую серию. Про ролики не совсем ясно, т.к.прекрасно дополняли атмосферу, а алсо в игру запихнули целый сборник гранжа/андерграунда тех лет, задолго до этих ваших флетаутов, мотоштурмов и бернаутов. Жаль, что музыка играла только в меню - ограничение софта и железа тех лет. Ну и двигло очень весело крутилось на новомодном тогда пентиуме, полноценные 60 фпс вместо скольки на Мегадрайве? 5 или 10 фпс?
>>2342220 > либо интерактивные мультики с FMV которые вообще не взлетели как жанр и были просто пробой пера инженеров которые охуели что видео можно теперь с диска выводить на бытовом оборудовании Медленно развернись кругом и разряди пушку. Было актуально как минимум до конца 90-х. Да, в нулевые были чуток другие приоритеты, но от красивых вставок с живыми актёрами не спешили отказываться. Вообще, хейт к заставкам никогда не понимал.
>>2342220 Нужно учитывать время, когда выходили популярные 3DO игры, и в каком году они портировались, чтобы стать мультимочой. До 96-года топовым 3DO играм просто не было конкурентов.
>>2342220 >Там в библиотеке либо пука-хиты >NFS Пука у тебя с головой, анально раненый пукой-мальчик. Оригинальный NFS и создавался под 3do, во первых, и во вторых как минимум реалистичным управлением, с углами поворота колес, отличается от всех остальных версий как жопа от пальца. На 3do была игра что-то на манер асетто корсы, с линейными трассами с заездами из пункта а в пункт б, на все остальные системы невменяемая аркадка для пятилетних агуш с кольцевыми надрачиваниями кругов. Где машинка за секунду, после нажатия елозит как прибитая мгновенно из угла в угол экрана. Держу в курсе порриджевого иксперда, 2002-го года рождения.
>треш >Road Rash Проиграл в голосину с малолетнего дебила. Этот трэш вышел в 1994-м. Торкнутый молокосос сейчас даже имагинировать не в состоянии, какой эффект производили в то в время его fmv и общий уровень графена.
>>2342242 1. нфс 2. Хуйня по вахе, забыл как называется. Спейс халк чтоли? 3. Вертолет джип и танчик на выбор, название женерик какое то было. 4. Стар ситизен винг коммандер 3.
>>2342267 >3. Вертолет джип и танчик на выбор, название женерик какое то было.
тоже не помню названия. но зато помню что в игре был русский перевод, официальный! я когда это увидел впервый раз еще в магазине в 96-м, челюсть чуть ли не отвисла.
>>2342228 Да если честно всегда унылой хуитой было. В то время было дохуя слепящих винов: от id software один другого краше, X-COM от которого я ночами не спал и мечтал как я спасаю планету, близы выпустили Warcraft и в офисах стирали мальцы в кровь об мыши, HOMM ради которого люди бросали учёбу и ебучая ДЖАГА! Сим Сити 2000 тоже помню, это было прямо пиздец откровение. Даже 3д-графика тогда примитивная только была очень, почти все игры были спрайтовыми, и всем похуй было, это были игры которые меняли твою жизнь. А ты можешь назвать игру основанную на FMV чтобы такого уровня? Никому оно нахуй не нужно было. (Позже) даже в играх где были ролики-вставки они чаще всего просто выхуячены были чтобы экономить на болванках. Смотрелась эта хуйня кстати дико кринжово, не забывай что тогда люди привыкли уже к телевизору и видели нормальные передачи, а в кино картинка была почти такая же как сейчас (плёнка), ничего удивительного не было в телевизоре который сам переключает каналы, но плохо выводит изображение. Идея о записи видео тоже была не новая, видеомагнитофоны давно были и там были мультики и фильмы. >>2342242 > До 96-года топовым 3DO играм просто не было конкурентов. Да хуйня там ебучая была одна. Может для графонорожденных того времени норм было, но там эпосов вроде X-COM или героев не было которые людей из реальной жизни вынимали. Тогда игроков с наркоманами сравнивали, настолько это затягивало. Ни одной иконы вроде Соника там или Марио или хоть Дум Гая эта бурда тоже не родила. >>2342251 Ну я тебе не скажу за 3DO, но на пука NFS точно калом был адским и имея на том же компе даже заигранный до дыр дум в нфс никто никогда играть бы не стал. Я уже промолчу что в те времена не было никаких нормальных аналоговых способов управлять автомобильчиком, хуй знает как ты там на крестовине колёса крутил, иксперд 2001 года рождения. Я роад раш в 1994 году не видел, но вообще общий уровень графона там каложорский, как и во всём раннем 3D. Посмотри какая красота в нормальных играх 1994 года без попыток в честную 3Д-графику и охуей с того что за парашей тебя кормили только потому что НУ 3Д ЖЕ ВОТ МОЖНО КАМЕРОЙ ВЕРТЕТЬ! Сравни свой обоссаный роад раш с Little Big Adventure того же 94 года и охуей как можно было красиво сделать. Твинсен сила, кстати, фанфрог могила.
>>2342336 Абсолютно иронично. Правда когда 3DO купили NWC они уже забили на приставку. NWC гораздо раньше приставки 3DO делали охуительные игры (которые не попали на приставку 3DO) - они сделали Kings Bounty (которая на Сеге была), это такие Heroes Of Might And Magic 0. Игрушка кстати очень ебучая и в СНГ мегапопулярная, на ностальгии до сих пор 1С делает новые залепы. После того как к примерно тому же самому содержимому добавили более сложную экономику и хотсит, возник новый культурный феномен, в 90-е немало семей образовалось потому что двигали коников вместе по карте до тех пор пока дети совместные не появились. Тут наверное икзперты есть 1996 года рождения зачатые между катками в хотсите. Игры с FMV графикой такими сыновьями полка похвастаться не могут, в лучшем случае на них дрочили, т.к. это реально была более интересная затея по сравнению с эротическими журналами.
>>2342380 Я отлично помню своё знакомство с первым NFS на ПК, меня даже на 15 минут не хватило. Тебе наверное ещё MFS нравится? И игры для японцев-аутистом где поездом управляешь.
2д приставки никогда не устареют Отлично играются на телефоне, портативках, на телеке издалека Нес, сега, снес, особенно гба (вайдскрин) Требования минимальные, настраивать не надо, тысячи игр занимают всего пару гб
Но в раннее 3д играть невозможно.. Выглядит как говно с трясущимися текстурами, почти каждую игру нужно настраивать в эмуле отдельно, весят игры на ту же плойку много, в среднем 0.3-0.5гб, то есть румсет не соберешь, жаль...
>>2342435 Когда говорят про не устаревающее 2д обычно почему-то имеют в виду 3.5 игры из всего моря никому не интересного ретробарахла. И зачем тебе постоянно 100500 игр на устройстве я тоже не могу понять. Это из той же серии, наверно, как для виты берут карту памяти на 512гб и забивают ее играми, которые хорошо если один раз запустят.
>>2342450 Ну мы с тян вчера играли в арканоид 2 с нес На телеке выглядит и растягивается супер Не все время же в йобы играть, простая игрушка и так затягивает > 100500 игр на устройстве Мне нравится концепция, что все время можно найти что-то новое и интересное
>>2342546 Совсем не удивлен, что ты назвал популярную казуалочку, клоны которой на любой утюг можно поставить без всяких эмуляторов (выглядеть и звучать это будет гораздо лучше, жаль не так олдово и лампово)
>>2342395 Очень серьёзный симулятор, представляешь как в дорогой машине тебе бы надо было давить на кнопку чтобы повернуть и так как кнопка не чувствительна к нажатию то приходилось бы на неё то нажимать то отпускать, и короче чтобы положение колёс (которое так точно cимулирeется на 3DO) было в норме нельзя было бы просто повернуть руль, а надо было бы дрочить кнопку. Как дрочат эти кнопки кстати хорошо заметно на записях геймплея. А вместо педали газа и тормоза была бы тоже кнопка и нельзя было бы удерживать нужный уровень газа, а тоже дрочить кнопку. И вся машина бы управлялась тремя кнопками, двумя курками и крестовиной, причём вся эта хуйня была бы двухпозиционной.
>>2342613 Кнопки дрочат даже на стиках, ибо говно. Кроме настоящего руля ничего не работает аналогово, все дрочат кнопки. А у тебя на пике даже стиков нет, буквально кнопки.
>>2342650 Нухуя не понял про дрочево кнопок на стиках.
В современных гонках газ и тормоз на аналоговых курках нижних, камера и руль на аналоговых стиках верхних. Аналоговый стик оче сильно помогает даже в мариокарт (хотя там газ цифровой потому что даже на проконе нет аналоговых курков азаза а тормоз вообще для слабаков). У меня например руль для мариокарт (бойфренд жены подарил на вазектомию), даже на этом агуша-руле аналоговые педали и сам руль тоже аналоговый и возвращается в центральное положение сам. Серьёзные рули уже и педаль сцепления имеют, и коробку передач с рычагом, и обратную связь. Если честно даже управлять гироскопом в мариокрарт реалистичнее чем дрочить кнопки для поворота.
Нахуй ты принёс какие-то видео с ютьюба я не понял, расскажи хоть что я там должен увидеть, просто так я не хочу смотреть про эмулятородрисню.
>>2342664 >Нухуя не понял про дрочево кнопок на стиках. Посмотри видео >>2342650 На обоих видео есть места где показана игра самолетиком или машинкой, видно и экран игры и руку на стике одновременно. Отчетливо видно как они дергают стиком как кнопки дрочат, а вовсе не отклоняют плавно потихонечку. Стики слишком убоги и не работают аналогово в реальности, в реальной игре их дергают дроча как кнопки. Видео тому показательный пример, палец дергается как у эпилептика - дискретный кнопочный дроч.
Стики не работают как аналог, это те же кнопки, только тормозные, т.к. стик нельзя быстро перевести из одно крайнего положения в другое, а кнопки можно. В итоге управление в гонках настоящими кнопками лучше чем лагающими стико-кнопками, хотя по сути одинаковое, дроч быстрых нажатий/отклонений.
>>2342670 Хотя, самый лучший пример там на видео в игре Super Monkey Ball. Как этого бедного чела вихляет как пьяного на ровном месте, не может попасть в эти несчастные бананы. Жуткий лагодром вместо управления. Если бы он управлял крестовиной, такой хуйни бы не было.
>>2342670 > В итоге управление в гонках настоящими кнопками лучше чем лагающими стико-кнопками, хотя по сути одинаковое, дроч быстрых нажатий/отклонений. Даже не буду обсуждать насколько это правда, но твой аргумент невалидный потому что ты топишь за то что NFS это серьёзный симулятор и потом начинаешь мои аргументы отвергать потому что типа аркадное управление удобнее. Ты охуел с такой скоростью в воздухе переодеваться? Отдувайся давай за то какой это симулятор крутых машин для дядек которые разбираются в автомобилях но пока не накопили с обедов на ламборгини.
Кстати хочешь прикол? Там в NFS чтобы хоть как-то скомпенсировать отсутствие аналогового управления скорость поворота руля регулируется той же крестовиной. Если одновременно нажимать влево и вверх то руль будет быстрее крутиться, если влево и вниз то медленнее. К управлению настоящей машиной это никакого отношения не имеет, там ты руль поворачиваешь плавно чтобы машина ехала по плавной траектории без рывков. И в повороте руль надо держать в одном и том же положении, чего кнопками добиться невозможно, стиками сложно, а рулём запросто.
>>2342675 >ты топишь за то что NFS это серьёзный симулятор Ты не так понял. Я имел в виду игру, хорошую игру как симулятор крутых поездок на крутых тачках, а ты подразумеваешь симуляторное говно, где, чтобы стартануть машину, надо пол-дня ебаться с настройками, чтобы...? Что бы что? Чтобы удовлетворенно проехать три метра и вернуться в мастерскую снова тюнить параметры.
Симуляторы - не игры, а NFS1 это игра-симулятор. Знай разницу.
Для так и не понявших дебилов: NFS1 это не симулятор автомобиля, а симулятор крутых поездок на крутых тачках. Это значит, в симулятор входит сначала красивые локации, дальше крутые тачки, дальше вид из кабины, чтобы погружение, дальше достаточно серьезная физика, чтобы не коробки по столу как в аркадах, но и не симуляторное говно где управлять сложнее реального автомобиля в несколько раз.
>>2342679 И еще, добавлю специально, это важно, касательно симуляторных локаций - НИКАКИХ БЛЯДСКИХ КОЛЕЧЕК. По кругу ездят только дебилы и хомячки в колесе бегают, тоже дебилы, поэтому в NFS1 никаких колечек нет, ты едешь в красивую далекую даль, настоящая крутая поездка, а не симулятор козла наворачивающего круги вокруг палки к которой привязан.
>>2342679 >>2342682 Ну я понял твою позицию и принимаю её. Мне она кажется странной, но в целом мне нечего добавить к нашей дискуссии. Я изменил своё мнение о том что NFS 1994 это объективно плохая игра и теперь считаю что она мне просто не понравилась.
Мнение про 3DO не изменилось, теперь там есть: 1) Один объективно интересный экз † 2) Мультимоча с доса, плойки и сатурна 3) Несколько плохих игр известных нам только по роликам AVGN ★ 4) Gex, известный нам только по роликам Scott The Woz ★ 5) Много отвратительный игр с FMV в виде гиммика включая обилие плохой порнухи
† NFS, не разжалован в мультимочу по причине аркадности портов. Инфа не 100% и не гуглится ★ Разжалованы в мультимочу в 1995-1996-1997
Наверное ради одной особой версии NFS я никогда не повстречаюсь с 3DO. Он навсегда останется в моей памяти как мемная фигня из AVGN
>>2342871 Ой, извините, профессор, что мы тут говорим на простом человеческом языке. В диалоге выше под "электроникой" подразумевалось, что это устройство не АЦП, а не отсутствие резисторов, конденсаторов и прочей рассыпухи. Но ты молодец, ткнул нас носом в говно. Мы тебя аж зауважали.
Скажите, кто помните те времена. Продавались ли в России в 90 годы на SNES и Gameboy топовые игры по Зельде типа The Legend of Zelda: A Link to the Past и The Legend of Zelda: Link's Awakening? Или из Нинтендовских игр только Донки Конга помнят?
>>2342848 То надо было бы разбираться что там за электроника и создаёт ли она ощутимый инпут-лаг. >>2342871 > Обработка это концепция цифровых процессоров обрабатывающих данные. Сигнал это не данные и никаких процессоров нет Опять за рыбу деньги. — Сигнал это информация (если точнее то сообщение) воплощённая в физическом процессе. Если мы договорились например что я хлопну в ладоши когда закончу писить тебе на рубашку, то вот этот хлопок в ладоши тоже будет называться сигналом. — Сигнал который входит в эту коробочку и выходит это аналоговый сигнал. Аналоговый сигнал это сигнал в котором нельзя выделить дискреты по времени, он непрерывный. Конкретно он называется композитным видеосигналом. Если в сигнале можно выделить дискреты по времени, то он называется дискретным. Если в нём конечное количество диапазонов амплитуд, то это квантованный сигнал. Дискретный квантованный сигнал называется уже цифровым сигналом. — Можно обрабатывать аналоговые сигналы разными способами. Если сигнал преобразуется в цифровой то это гарантирует задержку. Другой вопрос что при простом оборачивании композитного видеосигнала в HDMI эту задержку не определить невооружённым глазом и с этим фактом ты носишься весь тред как с писаной торбой. — Можно обрабатывать аналоговый сигнал не преобразуя его в цифровой сигнал. Например в ламповом телевизоре нет никакой цифровой электроники, все сигналы там аналоговые. Некоторые квантованные, но никакие не дискретные. Все сигналы обрабатываются. — Обработка аналогового сигнала без преобразования в цифровой не гарантирует отсутствие задержек. В аналоговом (цветном) телевизоре полно радиодеталей которые стоят специально чтобы задерживать аналоговый сигнал. Обычно эти задержки очень маленькие, поэтому мы их не замечаем. — Если ты смотришь на какую-нибудь микросхему ты не читая надписей на корпусе не сможешь сказать что там происходит. Она может быть коварной, например преобразовывать аналоговый сигнал в цифровой, обрабатывать его, а потом преобразовывать обратно в аналоговый. Тогда там обязательно будет задержка. Какая именно иногда не понятно даже по даташиту.
>>2342879 Да вообще как-то было тяжело встретить SNES и Геймбой. В оригинальной Зельде на NES была функция сохранения, поэтому её не пиратили и про неё никто не знал. SNES почти ни у кого не было. Геймбой это вообще для очень состоятельных личностей, потому что с аккумуляторами тогда всё было плохо и надо было башлять за батарейки - уговорить такое купить было нереально. Добрались игры которые ты упоминаешь до нас уже на GBA и это тоже нифига не массовой темой было и не в девяностые. > Или из Нинтендовских игр только Донки Конга помнят? Ну марево было. Метроид карики на NES были, но осилить игру без НИНТЕНДО ПАВЕР было нереально и они особой популярностью не пользовались, большинство думали что это сложная игра про робота. Покемоны скорее были мультики и фишки, никогда с игрой не ассоциировались.
>>2342881 >— Сигнал это информация (если точнее то сообщение) Вот и выросло поколение цифровых дебилов. Вбитый слабоумным цифровой дебилизм становится железобетонным. Наглядный пример сего.
>>2342876 Объясни зачем нужен АЦП в переключателе аналогового сигнала?
Ты вроде не совсем дебил, так что поясню. Представь луч света из фонарика, это сигнал. Дальше, есть схема преобразующая сигнал, например зеркало меняющее направление луча. По-твоему, это обработка информации занимающая время? Точно? А если для разнообразия не тупить, а подумать хоть немного?
Предположим отражение это обработка информации дающая задержку, ведь обработки не дающей задержку просто быть не может по определению. Что будет если сделать систему зеркал напротив отражающих сигнал друг на друга, получается бесконечное отражение дающее бесконечную задержку, в результате можно посветить, а потом отключить источник, но зеркала продолжат светиться, ведь там лаг обработки информации. Ты же блять магию только что изобрел, чучело.
>>2342887 > Вот и выросло поколение цифровых дебилов. Вбитый слабоумным цифровой дебилизм становится железобетонным. Наглядный пример сего. Это конечно здорово что ты так уверен в себе, но слово "сигнал" означает именно то что я написал со времён тусовки Найквиста, Шеннона и Котельникова как минимум. Я думаю оно устаканилось где-то в интербеллум, когда родился мой дедушка. Если ты не знаешь что такое интербеллум, то в общем примерно сто лет назад. Если ты мне не веришь, то начни своё расследование с Википедии, статьи "Сигнал". Копнуть до Котельникова и тем более Найквиста будет непросто, но она тебя моментально выведет где-то на середину прошлого века. >>2342887 > Объясни зачем нужен АЦП в переключателе аналогового сигнала? В целом есть много удивительных причин. Из одной фотографии коробки этой было не совсем очевидно какую функцию она вообще выполняет. > так что поясню Ты только что изобрёл линию задержки, если точнее оптическую линию задержки. Но сиранул по пути с этими зеркалами которые продолжат светится, всё-таки надо было физику не прогуливать.
>>2342890 Он совершенно точно хотя бы немного, но отличается по схеме потребления от множества других коллекционеров. Они все немного отличаются: интересами, подходами, историей. Ты же представляешь собой клон. Возьми любого тебе подобного - и всё будет одинаково. Одинаковое отсутствие игр, одинаковое отсутствие консолей. Видел тебя одного - видел вас всех. Поэтому мне этот некберд был бы интереснее для общения в рамках этой борды, чем ты.
>>2342897 >Ты только что изобрёл линию задержки Вот именно. Сигнал это электричество, а электричество это скорость света. Чтобы затормозить электричество нужно изгаляться создавая специальные схемы задержки, и то убогие и ограниченные. Чтобы в аналоге сделать задержку это целая проблема, а у цифродебилов электроника тормозит. Железобетонная тупость поколения цифровых дебилов.
>>2342879 >Продавались ли в России в 90 годы на SNES и Gameboy топовые игры по Зельде типа The Legend of Zelda: A Link to the Past Продавались. Ну как продавались, запакованые лежали, что сама приставка, что пара десятков картриджей, где-то в самом низу стеклянной витрины стеллажа, лежали и лежали так годами. Причем лежали так, ну буквально в паре магазинов, из где-то 10-ка в которых я часто бывал. Ни разу не видел чтобы кто-то из продаванов их включал, или тем более покупал кто-то. Гейбоя вообще ни разу не видел за все 90е. >>2342885 >В оригинальной Зельде на NES была функция сохранения, поэтому её не пиратили Функция сохранения дофига где встречалась. На мега-драйве в лайт крусэйдере например. Из того с чем лично сталкивался. Иногда картриджи попадались с распайкой под батарейку, иногда нет. На донди не пиратили ту шляпу из за маппера нестандартного, к которому желтолицые доступа не имели, а не из-за батареек каких-то. >>2342885 >SNES почти ни у кого не было Вообще ни у кого не было. У кучи моих друзей-знакомых были донди-мегадрайвы, у единиц 3do или вообще компкудахтеры.
>>2342885 > Или из Нинтендовских игр только Донки Конга помнят? Хз, кто там у тебя какого данки-конга помнит. Я вот чот никакого не помню. Подозреваю, что ты про снес-овских данки-конгов, отрывки из них у нас по местному региональному тв гоняли, в рекламе местной оче крупной сети магазинов электроники. Это где-то 95-99 года. Обезьяна там верхом на хз, то ли слоне, то ли носороге, что там куда-то наебывала. Но там ну такое было. Когда тебе в той же рекламе отрывки без названий, без пояснений что это, на что, из навороченных комповых и хз, то ли 3do-шных, то ли пс1 игр тут же показывают, обезьяна та просто на другой стороне поля мочи говна курила. Узнал (что это показывали за обезьяну) фактически случайно уже в нулевых, на компкудахтере когда своем эмульгаторы ковырял. Так что да >из Нинтендовских игр только Донки Конга помнят? Лол, бля.
>>2342887 Да дело не в том, нужен или не нужен. Анон спросил про инпут лаг на этой коробке. Ну сразу видно же, что он не понимает в этом. Для него кусок зелёного текстолита с дорожками - это уже "электроника". И ему другой анон "на пальцах" и объяснил поэтому. И вот влез ты, прицепившись к словам. Да только не просил никто объяснять почему, просто спросили - да или нет. Знания то у тебя есть, только умнее они тебя не делают.
>>2342904 > Узнал (что это показывали за обезьяну) фактически случайно уже в нулевых, на компкудахтере когда своем эмульгаторы ковырял. Сейчас вообще выглядит неочевидным что тогда сюжет в играх становился понятным только благодаря буклету который прикладывали к карику. Если вообще был сюжет. Максимум на слуху были имена персонажей, буклет первый раз в жизни увидел когда купил диск к третей плойке, карики на денди продавались вообще без коробки и тем более без буклета. В странах с лицензиями наверное хайп был по метроиду, вот ведь чудо, персонаж — женщина и она покажет тебе своё тело в бикини! Правда о том что это женщина в буклете не написано, это сюрприз был для тех кто хорошо играл. Зовут Самус Аран! Она спейс хантер! Там и знали что у врагов есть разные имена например. А у нас, ну, в общем это игра про робота по имени Метроид, куда идти там не очень понятно и что делать и куда нажимать. Ещё бы, авторы игры рассчитывали что у тебя будет как минимум буклет где есть карта неподробная и описание игровых механик, а вообще по-хорошему надо было журнал покупать с подробной картой и подсказками.
>>2342898 Сплавил все старье говноедам за большую цену - пс1, дримкаст, псп, гба. Играем с тянкой в классическую годноту на мобилках и шитой пс3. В чем я не прав?
Я помню, как в 1996 году, будучи пиздюком 7 летним, познакомился с 3D0, отвал башки был после Денди. Видел Doom (пиздец, страшной игрой казалось), Wolfenstein, Virtuoso. Я еще в школе рассказывал про нее одноклассникам, так они не верили, что такие игры возможны.
>>2343027 3DO в 1996 году стоила примерно полтора миллиона. К ней нужен был телевизор от миллиона до двух. Пука с сидиромом и монитором пять миллионов стоил примерно.
У пуки было много преимуществ. В первую очередь он стоял на работе в офисе. Даже если у тебя не было своего рабочего пука, можно было договориться поиграть в бухгалтерии когда все уйдут, на всех компах без исключения игры стояли. Тогда компьютеры не делились на "игровые" и "офисные" потому что ещё не было 3д-ускорителей в том виде в котором они сейчас есть. На офисниках без проблем запускался и дум и вульвенштейн. Во-вторых ему не нужно было быть с сидиромом, и никому в голову бы не пришло покупать игры. Можно было просто взять у товарища жёсткий диск и с него скопировать игры. Тогда размер сиди-диска был исполинский (где-то в два раза больше среднего винта), но большую часть там занимали ролики плохо сжатые, а сам он был едва на половину заполнен. Дум два например весил около 10 мегабайт, так же как герои. X-Com весил 3 мегабайта. NFS был очень жирным, но без видео весил около сотни. В-третьих пука мог оснащаться модемом. Тогда конечно не было ещё Интернета, но уже был фидонет. Фидонет вообще был бесплатным, и он был гигантским, 1996 год был пиковым для фидо. А ещё через модем можно было играть как по сети (правда лучше было это делать ночью).
>>2343067 Ну он абсолютно точно коллекционирует фамиклоны и клоны мегадрайва. И 3ДО там каким-то хуем попал. Мне правда не особо понятно зачем одновременно включать море фамиклонов. И зачем их вообще коллекционировать.
>>2343054 Спасибо, конечно, за информацию, но я не совсем зумер, мне 34 года все-таки. Я просто поделился своими эмоциями насчет 3do, комп здесь не причем. Тем более приставка была не наша, мы были нищеброды, нам дали поиграть на неделю, но впечатлений осталось на всю жизнь.
То, что играть можно на компе я узнал где-то в конце в начале 2000, когда появился друг с компом, а в конце 2001 года у меня появился свой собственный. Кстати, тогда запустил досовский дум, и ощущения были не те , все-таки у приставочных думов есть своё очарование.
>>2343075 Я не пытался тебя поучать, я просто грезил и решил написать свои мысли которые у меня возникли. У меня те времена были по некоторым причинам оче плотно связаны с досовскими пукарнями. Вокруг их было просто пиздец море. И я вот подумал, а почему у меня не было тогда 3DO?
>>2343109 Мы все уже поняли что ты единственный кто в этом треде смыслит в электронике. Но настоящий самурай не достаёт свой меч без необходимости, поэтому ты никак не показываешь свои познания в электронике - просто доказываешь остальным что они самозванцы и жулики которые ничего не понимают в вопросе. Ну как доказываешь, ты никаких аргументов не приводишь, просто брызжешь желчью и выдумываешь удивительные аналогии с фонариками и зеркалами. Даже когда тебя стали тыкать носом в Найквиста с Котельниковым ты продолжил копротивляться - критики-то нет абсолютно. Никакое инженерное образование не поможет убедить тебя в том что ты просто склочный долбоёб. В общем ты на самом деле просто склочный долбоёб. Это кстати не считается грамотностью (нужной или ненужной), твои клоунские высеры одних людей заставляют морщиться от брезгливости, других хохотать от того какой тут боевитый дурачок.
>>2343118 >Но настоящий самурай не достаёт свой меч без необходимости Вот и не доставай. Не понимаешь в электронике - не кукарекай про неё как дебил. Просто заткнись, больше за умного сойдешь. Промолчать куда умнее, чем брехать тупость.
>>2343153 1. Всё сто раз обсуждалось. И не с местными формами жизни, а в англоязычном интернете с носителями этих игровых культур. 2. После Ковида общество испытало рывок к атомизации. Одно дело на хуй слать в интернете, и совсем другое, когда вдруг выяснилось, что по жизни тоже никто никому не нужен. 3. Игровые разделы посвящены потреблению, не созиданию. Что-то конструктивное возможно лишь в последнем, а в первом все или сытые, или вообще есть не хотят, и не ясно, что за столом забыли. Начинают играться с едой, мять её в руках, кидаться через стол в других участников банкета. 4. Щенки лаются: https://ulitza.livejournal.com/89236.html
>>2343160 >Игровые разделы посвящены потреблению, не созиданию Выученные языки и написанные программы не согласны. >И не с местными формами жизни, а в англоязычном интернете с носителями этих игровых культур. Закукарекала форма жизни почему-то здесь, а не на англоязычных помойках.
>>2343054 >К ней нужен был телевизор от миллиона до двух Ты угараешь штоле? Телевизор уже дома у любого бича стоял бай дефолт. Чем консоли того времени выгодно и отличались, что ничего левого дополнительно покупать не нужно было.
>>2342318 > А ты можешь назвать игру основанную на FMV чтобы такого уровня? Блин, тебе же показали даже скриншот. Дилогия Киберия, Ripper, Neverhood, тот же Full Throttle Тима Шеффера, да даже Mortal Combat - это всё FMV игры. > (Позже) даже в играх где были ролики-вставки они чаще всего просто выхуячены были чтобы экономить на болванках. Удачи поиграть в HOMM2 с вырезанными роликами и саундом. Нет, можно, конечно, но нафига отказываться? Тем более, что в игре был лучший ОСТ за всю серию, который никто так и не переплюнул. Трёшка - жалкое убожество. И да, мне интересно, почему в новомодных изданиях нет того самого ОСТа? Лицензионные права? > Ну я тебе не скажу за 3DO, но на пука NFS точно калом был адским и имея на том же компе даже заигранный до дыр дум в нфс никто никогда играть бы не стал. Во-первых был Need for Speed: Special Edition, который исправил многие косяки оригинального релиза. Во-вторых был аналогичный Need for Speed 2 Special Edition, в котором поправили правила изменив заезды по классам авто, ввели поддержку 3Dfx. Все эти вещи были заиграны до дыр и самостоятельно, и с друзяшками. В сердце до сих пор музыка из главного меню. И да, потерянные технологии древних - музыка отображала ситуацию на трассе, переходя на более осторожные мотивы, когда петлял по серпантину и и врубая агрессивный тон, когда мчался на всех порах к финишу. И да, лично я против, когда с последующих частей вместо концептов и суперкаров выдали какие-то рисовозки, которые и так каждый день можно было увидеть на улице.
Я про вот это: >Телевизор уже дома у любого бича стоял бай дефолт Наличие ТАКОГО телевизора отбивает всякую охоту консоли. Кстати, эта сраная Березка ловила соседский канал с денди, правда без звука. То есть, сосед-туркмен садился играть и у меня березка ловила его игру. Я садился перед телевизором с тапком и представлял что это джой. Мог час так просидеть.
>>2342904 > На донди не пиратили ту шляпу из за маппера нестандартного, к которому желтолицые доступа не имели, а не из-за батареек каких-то. А Марио 3 пиратили. И там был и маппер, и сохранения, и китайцы так-то смогли. Я уже писал выше, китайцы в упор не понимали ценность зельды. Впрочем, не могу их винить, проходить игры по Нинтендо Пауер - это рак геймдизайна. >>2342879 > Или из Нинтендовских игр только Донки Конга помнят? Ну ещё Street Fighter 2 и Killer Instinkt. Даже второго-третьего Данки Конга ни у кого не видел. Марио тоже в почёте не был кста.
>>2343205 >>2342879 Donkey Kong видел у мальчика из нашего двора. Он о SNES не распространялся. Их семья считалась зажиточной. SNES была диковинкой, о её существовании подозревали - и всё на том, какие там игры - никто не знал.
>>2343223 > покупал как ЛИЦЕНЗИЮ летом 1998го Во-во, тут-то и проблема. Ну какой Данки Конг в 1998-м, когда уже вышел Ку2, Халфик Лайфик, а из консолей уже вовсю шли ПС1 и Дримкасты. Это проблема и Нео-Гео кста, пока плачутся какую консоль загубили - как-то забывают, что первый Метал Слаг вышел в 1995-м году, когда уже в фаворе были 3Д игры.
>>2343270 На мой взгляд до 2000 года включительно весь двухмерный пастген был актуален в СНГ. Ну не было у людей в массе компов, чтобы в халф-лайф на выходе играть.
У меня у самого даже денди появилась только в 1997 году, до 1999 года в нее активно гамал. У соседей, у близких друзей тоже была только Денди, ходили в гости, обменивались картриджами световой пистолет мне сломали . Игровые компьютеры вживую увидел только в 2000 году. Безусловно это было one love и убежденным пекарем я пробыл до 2022 года
>>2343193>>2343196 Абсолютно неиронично не угораю, 3DO умеет только в композитный выход. Сейчас это конечно параша и морально устаревшая в палеозое технология, а тогда тебе надо было мало того что найти такой телевизор который поддерживает композитный вход, так ещё он должен был поддерживать PAL, а в эфире-то SECAM. Денди можно было купить в SECAM-исполнении, а 3DO нет, да и у денди был RF-выход красный, можно было спокойно её подцеплять к советским гробам. Для 3DO телевизор нужно было именно импортный и именно европейский с PAL/SECAM модулем. Они стоили довольно дорого. За миллион продавались четырнадцатидюймовые "кухонные" малыши, нормальный телевизор в большую комнату стоил гораздо больше, 25" телевизоры стоили как приличная пекарня уже - около 5 миллионов.
>>2343201 > Дилогия Киберия, Ripper, Neverhood, тот же Full Throttle Тима Шеффера, да даже Mortal Combat - это всё FMV игры. Ну тут ничего нет масштаба дума или героев. Неверхуд это не FMV, там спрайты на задниках. Мортал комбат тем более, там просто спрайты по фотографии сделали. Full Throttle тоже не имеет FMV в качестве основного гиммика, там основной геймплей это кликотня на SCUMM (охуенный кстати жанр). FMV в качестве основного гиммика это Plumbers Don’t Wear Ties. > Удачи поиграть в HOMM2 с вырезанными роликами и саундом Да выбора не особо было. Игралось прекрасно, я даже не знаю какие там ролики (не удивлюсь что никаких кроме интро), хотя убил пиздец сколько в ней времени. Музыка там MIDI, один трек весит несколько килобайт. То что на диске много место занимает это аудиодорожка для аудиопроигрывателя, её можно спокойно на пука выкинуть и она там ни зачем не нужна.
Про NFS я уже свои слова назад взял. По-моему игра реально скучная, но если уж нравится...
>>2343278 > Ну не было у людей в массе компов, чтобы в халф-лайф на выходе играть. Ты скорее всего привык к свежему движку халфы относительно. Халфа которая была на релизе играбельно шла на пентиум 166 MMX + 32 мб оперативки с похуй какой видеокартой. Туда потом добавили поддержку 3д-ускорителей и всё такое, но в первых версиях можно было выбрать режим Software и играть на картошке для экселя. Я её так и прошёл в первый раз собственно. Такой компьютер на 1999 год был уже изрядно устаревший (это почти минимальная конфигурация для Windows 98), она была "мощной" на 1996 год, а в 1999 уже вышел третий пентиум который мог и XP потянуть.
Вообще проблемы с запуском игр начались когда игры начали 3д-ускорители требовать. Первая игра которую "не потянул" мой картофельный пенёк 166 MMX была "Аллоды 3", это был уже конец 2001 года. С 2001 до 2003 я мучительно жил в эпоху тотального ногеймза - все рубились в 3д-игры, а я суходрочил на третих героях (благо тогда уже сидиром в копмпьютер добыть было вообще не проблемой).
>>2343270 Вполне возможно, но я уже выше описывал наркоману, что пиратских картриджей на снес было предостаточно в наших краях. У меня у самого была снес недолго, где-то полгода (досталась от старшего брата. Я ее спалил, но вангую, что сгорела из-за скачка напряжения). Были 2 карика - дк2 и топ гир2. Все другие брал на прокат в игровом зале.
>>2343278 Играл на угнанной денди до 2004го, когда обзавелся пекарней. Играл на ней до 2014го, когда пересел на консоли.
>>2343328 С 2001 до 2003 я мучительно жил в эпоху тотального ногеймза - все рубились в 3д-игры, а я суходрочил на третих героях (благо тогда уже сидиром в копмпьютер добыть было вообще не проблемой).
А вот я в пека гейминг вошел с ноги. В конце 2001 купили комп для учебы: Пентиум III 800 мегагерц, Geforce 2, 128 мб оперативы (потом докупили 256 еще). Очень круто было, но компы тогда устаревали очень сильно, через три года это уже была днищенская
>>2343337 >Geforce 2 Ахах. Еще МХ приснопамятный наверняка. Ебальники владельцев этого "чуда технологий" я видел тогда. Как у пикрила были.
>через три года это уже была днищенская мой целерончик1.8 с гф4.4, покупавшийся через год после твоего, в конце 2002-го, через три года тыквой тыквенной уже был.
>>2343350 > через три года тыквой тыквенной уже был Например 3770к десятилетней давности без каких-либо проблем тянет БГ3 без намёка на хоть какой-то пролаг. Компьютеры 1993 и 2003 года отличаются как палка-копалка от самолёта. В странные времена жили тогда.
>>2343321 Считается-считается, это всё представители FMV-жанра. Да, он также не стоял на месте и развивался от неудачных первых проектов, до таких гибридных представителей жанра. > Музыка там MIDI, один трек весит несколько килобайт. Это уже рипчики пошли. В своё время попался диск Heroes of Might and Magic II Gold - полное собрание всех аддонов с полноценным ОСТом с оперой в виде аудиодорожек на диске. Интерено, что к последней 7-й или какая там части, разрабы сами признали, что раньше было лучше и надёргали аудиодорожек из второй части в свою новую игру. Самая знаменитая - тема леса. А вот боевые темы мне больше нравятся из трёшки, тут композитор постарался. И да, любитель миди? У меня была бомбезнейшая история, когда БАТЯ собирал комп другу, но новомодная SB PCI 128 наотрез отказалась работать, но каким-то образом работала на моём ПеКа, батя махнул неглядя и вопрос закрыли. Сначала я обиделся, в Леммингах музон заточенный под OPL стал неправильно воспроизводиться, но потом понял что к чему и открыл для себя мир сьерровских и вествудовских квестов. Да и Дум с Дюком зазвучали интересно. >>2343328 > Халфа которая была на релизе играбельно шла на пентиум 166 MMX + 32 мб оперативки с похуй какой видеокартой. Спеки моего ПеКа, кек, но у меня не было MMX, поэтому всё было намного грустнее. Потом БАТЯ где-то раздобыл Вуду 2 и ситуация исправилась. Однако всё равно, конфиг загнулся где-то к 2002-2003, где-то до 2007-го у меня большой пробел. Бать, конечно, подгонял ещё потом комп посвежее, 4-й пенёк, но картошечный Радеон 9000 без поддержки шейдеров много не дал. Зато открыл для себя мумуляторы.
>>2341911 Какие поляки, какие советские станки? Поляки закупали Фамиклоны у тех же тайваньцев, что и Штиплер свои Денди. >>2342105 Там же только CPU 16-битный, остальное вроде восьмибитное. Хотя, может быть, Бласт Процессор тоже был 16-битный.