Генерируя в коллабе на чужом блокноте будьте готовы к тому, что его автору могут отправляться все ваши промты, генерации, данные google-аккаунта, IP-адрес и фингерпринт браузера.
>>487613 → > Чтобы не писать про "размер начальной генерации + 64" или про подбор размера тайла, если не влезает Разумно. > Меньше уже проще голым Extras, мне кажется. Ну, можно до 0.2 снизить Не, наоборот про то что слишком мало. Хотя при малых тайлах такая величина может быть наоборот оптимальной, даже не тестировал. > Почему? Соотношение размера тайла к пикче, охватывает слишком малый участок крупно - модели могут теряться на близких кропах объектов, начиная их неверно перерисовывать и добавлять лишние неуместные детали. Плюс склейки пройдут через все. Это если упрощенно и кратко. Кстати на широком плате где много мелких объектов и персонажей можно хоть 3 раза прогонять и будет все ок. > Денойс же маленький. Справедливо, но малый денойз не всегда выглядит хорошо, потому многие перешли на другие методики. > Так вроде хотели краткого "tl;dr"? Могу как первый абзац в старый гайд запихнуть просто Кратко по каждой части, но описание перечня популярных вариантов а не одного универсального, которого хорошего быть не может. Если запилить по этой части - будет отлично может появится настроение сделать большой, сошлюсь или скопипащу если не против > я в этой психотронной тюрьме достаточно долго, чтобы не реагировать ни на что, не переживай Ну бля, хорошая инициатива и сразу критика ответом, может быть воспринята как хейт, хотя наоборот инициативу нужно поощрять.
>>487602 >>483160 → >>483982 → >>486801 → >>487020 → >>487198 → >>487530 → Забавно наблюдать, как рассуждения двух анонимусов, очень сильно замотивированных и хорошо знакомых не только друг другу, но и всему треду, без глобальной тряски сидящих на жопе ровно, плавно приходит к "предложению"/выводу, которое потом и воплощается в реальность: > Предлагаю использовать "старый"/легитимный шаблон https://rentry.co/nwhci Особенно посреди с обсуждениями как лучше дрочить, кто куколд, эпидемий шизовирусов, отыгрышей от третьего лица и так далее.
>>487198 → Ну не, все херня и не помогает особо https://rentry.co/pg54ei возможно стоит просто убрать мелкие пункты из заголовков или вообще оставить все как есть. Еще несколько мелочей поправил и пару битых ссылок отметил, а еще "установщик для ленивых" протух.
Не стоит также забывать и про доставляющего своей настойчивостью шиза, пытающегося в реалиях мылача противостоять указанным зарегистрированным анонимусам в одиночку и обходящего всевозможные баны, чтобы в очередной раз навести суету, как бы заставляя тех самых анонимусов вестись и искать его в каждом посте, при этом не вайпая, в целом почти не щитпостя и не трогая особо никого, это так сказать та самая пикантная нотка, что всё ещё заставляет посещать этот мертвый тренд и выходить из ридонли в принципе.
>>487770 > Генерация на GT 1030 — Почему, анон, почему? Во имя чего? Что ты делаешь? Зачем, зачем запускаешь автоматик? Зачем продолжаешь генерировать? Неужели ты веришь в какую-то миссию, или тебе просто страшно перестать? Так в чем же цель, может быть, ты откроешь? Это творчество, красота, может быть, мир, или ты борешься за любовь 2д вайфу? Иллюзии, анон, причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование — бесцельное и бессмысленное! Но они, анон, равно как и твой генерик, столь же искусственны. Только ниит может выдумать скучное и безжизненное понятие "2д красота"! Тебе пора это увидеть, анон, увидеть и понять! Ты не можете сгенерить идеал, продолжать борьбу бессмысленно. Так почему, анон, почему ты упорствуешь?
>>487774 > Неужели ты веришь в какую-то миссию, или тебе просто страшно перестать? Я подсел на генерацию анимешных пёзд, даже работу нашёл, чтобы в будущем норм ПеКа собрать.
>>487795 > даже работу нашёл, чтобы в будущем норм ПеКа собрать Вау, вызывающее зависимость увлечение на стыке кумерства, виабу и новых технологий провоцирует сычей вылезаторствовать.
>>487804 Да в прошлой и позапрошлой по одной влетело. >>487809 > Много у тебя в модели, промте поменялось? Давно не следил. Кажется ты промахнулся и перепутал меня с другим аноном.
>>487591 (OP) Глянул гайды из шапки. Кто это писал, наркоман, ниггер? Пидорас или педофил? >Включаем 2 ControlNet. 1шт – любой Reference Ага, любой. Дальше автоп советует: >Итак, затягиваем в t2i результат понравившегося п.2 >затягиваем в t2i >результат Какой хороший тред. Я вам тоже мазь принес хорошую, ОПу лицо мазать будет. Сегодн нагенерировал охуенной годноты по своему собственному флову, но постить сюда не буду пока не покажете скрин вводной пикчи во вкладке text-to-image.
>>487871 Они, общее оформление и формат хорошо заходят. Если читать также как обычную мангу - нейроты не заметишь, плюс стиль маскирует. Единственное - внезапная смена конфигурации окон на доме бросается, такие вещи нужно учитывать.
>>487738 Не везде депрессивность добавляю, но это дает более интересные сюжеты и фоны иногда. Еще интересно заходит (background by Vincent Willem van Gogh, background by van gogh, post-Impressionism background). В прошлом треде начал изучать, может, кому-то будет полезно создать стиль и разнообразить. Интересно, куда делся анон, который стили изучал раньше.
>>486498 → > успехи файнтюна с наи на фейт пикчах На наи? Не сдхл? > Его как раз как пару месяцев завезли в дерриан-гуй и он примерно схож по функционалу с твоим, хоть и отличается параметрами. Чекнул, там обычный косин аннеалин в чуть другой имплементации, весной можно было бы его взять за основу, если бы он тогда был. > Интересно, тебе удалось перебить вжаренный стиль этого чекпоинта, я когда пробовал нихуя не получалось, а какая версия? Да не то что бы удалось, просто смещение, хотя вот лора ушиямы сама по себе сильная. Версия 2.2. >>487845 Лойс, а продолжение будет? >>487909 > Интересно, куда делся анон, который стили изучал раньше. Шинобу не так давно появлялся тут
>>486498 → > Захочешь увидеть Ну да, но после такого повторить еще долго не будет хотеться. И еще можно потерять веру в человечество даже котируя нсфв, не столько из-за жести а из-за низкосортности которую делают и хавают. > Выглядит как пережарка кучей лор https://civitai.com/models/48671?modelVersionId=141866 версия 2.0 от апреля так вообще ебошит, иначе не скажешь. Если цфг до 10 поднять то наступает космический эффект. > Всё таки он хорош Как часть процесса, проблема в том что может все лицо поломать или на важных участках какие-то пятна и полосы нарисовать даже при апскейле с контролнетом. > и имейдж фильтерс колор 3, контраст и шарпнесс по 1 Оно работает вообще?
>>487845 Вот это в самом деле "The future is now". Тоже жду продолжения. А, кстати, анон, что думаешь насчёт коротких забавных скетчей в стиле комикса, да хоть бы банальное "шла > поскользнулась на банановой кожуре > красиво упала, засветив трусики, как аниме-тян"?
>>487841 >Кто это писал? Дислексик. Гайд стоило переименовать из "Апскейла с помощью ControlNet" в "Гайд для любителей чесать левой рукой за правым ушком, поглаживая хвост", потому что для нормального аспкейла контролнет тайлом описанных там извращений не требуется, как и 8 ГБ VRAM. Я бы тогда нормальный способ раньше попробовал.
Короче научился норм руки генерить в перчатках. В большинстве случаев получается через инпеинт теперь, но теперь у меня другой вопрос. Во первых почему у меня синие детальки на тактической перчатке. И во вторых вот захотел я не синюю перчатку ,а красную или деталек больше, но она не хочет, например вбиваю white tactical glove а ниче не меняется
>>488035 >но не постит генераций А >>00070-797537642.jpg это что по-твоему? Лоурез-картинка автоматически выписывается из генераций? Ну сорян, такую стилистику апскейлить смысл разве что экстрой, держи пожалуйста. >Но не постит как Не как лучше, а как проще. Ну и ты не первый день генеришь наверное, засунуть картинку в img2img, включить тайл в контролнете и потом обычный апскейлер можешь ведь, да?
Что я делаю не так? Решил попробовать sdxl модель, обновился до 1.6 (юзаю а1111 если что). Закинул модель как обычно, запустил генерацию, а он мне: RuntimeError: Expected all tensors to be on the same device, but found at least two devices, cpu and cuda:0! (when checking argument for argument index in method wrapper_CUDA__index_select)
>>488082 Сразу, как придумаю надежный способ, чтобы заманить ее в западню нижнего белья. Может, эти трусики орехами намазать? А вдруг она их сожрет вместо того, чтобы напялить?
>>488079 сразу с лорой, конечно. Если подрубать лору на этапе апскейла, результат будет непредсказуем. Можно наоборот при апскейле отрубать лору, чтобы дать больше свободы оригинальной модели.
Но в большинстве случаев лора нужна на всех этапах. И даже при инпейнте
>>488078 Это рил из-за карты? я думал он бугуртит на видеоядно в цп. На работе 1660ти, но генерить хочется, хотел вот sdxl посмотреть. А дома цп без гпу, если дома попробую и заработает, не пойму из-за карты это или из-за того что второго гп нет
>>488085 sdxl на порядок тяжелее и медленне предыдущих моделей на базе 1.5 >дома цп без гпу если ты работаешь, в чем проблема купить даже бомжацкую 3060?
>>488095 да >>488089 >>488108 Дома 3060, просто хдхл попробовать решил именно на работе пока время есть лишнее, буду знать что больше ресурсов надо просто
Как проще всего захайрезить изначальное изображение? Есть изображение в неочень высоком разрешение персонажа. Как лучше сделать его в высоком разрешении, чтобы и лицо осталось узнаваемым и одежда сохранилась? Низкий денойз на имдж2имдж выдает не очень результат. Через контрл неты как-то?
>>488083 Не съест, а перепрячет. Что ты, белочек не знаешь? >>488108 >>sdxl это в принципе не для нищебродов Я на коллабе попробовал, вроде у кого-то он ещё работает. >>488120 Да.
>>488089 Немногие знают, но sdxl по скорости инференса уже на 1024x1024 равняется сд 1.X на том же разрешении. Чем больше разрешение - тем быстрее чем легаси модель.
как же сейчас нужна отдельная ai-площадка, просто пиздец. ебаный пиксив душит, скрывая ai-art где только можно. В итоге ai-работы набирают в разы или даже десятки раз меньше просмотров, чем мазня средненького рисобаки. Ну это же полный бред
>>487916 > 2 Хуясе ебать, промт-модель? >>488018 > чесать левой рукой за правым ушком, поглаживая хвост Реквестирую генерацию на данную тематику >>488026 > а ниче не меняется Денойза нехватает, но на слишком большом перерисует. И с негативом ты ультанул. Корректируй в фотожопе цвета а потом уже инпеинти, онли маскед только одной руки слишком близко без окружающех объектов может гадить.
>>488076 В ишьюсах уже давно висит и иногда опять поднимается, у тебя две карточки и пытаешься пускать на второй? Или если странная встройка, задай cuda visible devices. >>488162 Хорошие, только внимательнее должны быть чтобы хвосты не терять.
>>488193 Да я не понял чо он пытается, по тому что оно написало оно не понимает на каком гп ему работать, хотя сд1.5 модели нормально работают на этом пк на работе >cuda visible device это что, где? я нубас и не очень хочу разбираться, а в тредах которые гуглились по ошибке какие-то заклинания хуярят. Я даже вон а1111 поставил чтоб не так сильно ебаться как без него (лень пиздос, я инженер-конструктор, а не кодер же)
>>488195 Да, с 1.5 все ок, в обертку XL, наверно, пролез быдлокод который в прошлых версиях уже давно пофиксили ибо проблема тоже была. На второй карте в системе XL не пускается, возможно еще встройка может гадить. > это что, где? Системные переменные set CUDA_VISIBLE_DEVICES или $env:CUDA_VISIBLE_DEVICES в павершелле, чтобы отсечь остальные и работало на нужном.
>>488162 Показалось, что автобус скосил "глаза" на жопу лисички. Я его понимаю. ___________\ Закончил на сегодня с белочками. >Северус Снейп в виде кошкодевки в наряде Хестии Два бонус фейла: неведомая инопланетная? трёхухая зверушка мясных пород причём звериных тегов не было никаких, белочий бадихоррор.
>>487879 > Да, всё прикольно работает, но я ток немног заценил пока, потом гриды со своими погоняю, да на разных весах, интересно глянуть будет. Окей, жду кстати тоже продолжение истории. >>487916 > На наи? Не сдхл? Да на наи, хл вроде в планах на потом. > Да не то что бы удалось, просто смещение, хотя вот лора ушиямы сама по себе сильная. Версия 2.2. И в каждой версии с лорой пропали хвосты, задумайся. Я уже тоже попробовал 2.2, ну лора с ушиямой действительно очень сильно натрена и работает, но тут наоборот цвета слишком усилены. Ну и рожа же у неё на второй, это уже после адитейлера? >>487919 > Алсо, забыл, а это к чему параметры? https://github.com/Zuellni/stable-diffusion-webui-image-filters >>487949 > версия 2.0 от апреля так вообще ебошит, иначе не скажешь. Если цфг до 10 поднять то наступает космический эффект. Она вроде ещё давным давно со сломанным клипом была, или это не она была, я уже забыл. > Оно работает вообще? Ну да, так бы вообще белая картинка была, как с наи вае. Бтв, фумо где?
>>487882 >Единственное - внезапная смена конфигурации окон на доме бросается, такие вещи нужно учитывать. Да, провтыкал, легче было ракурс сменить и сделать кадр с развалинами.
>>487880 Перебор картинок, оче много, потом фотошоп.
>>487916 Да, хочется что-нибудь такое поклепать уже даж самому.
>>488015 >А, кстати, анон, что думаешь насчёт коротких забавных скетчей в стиле комикса, да хоть бы банальное "шла > поскользнулась на банановой кожуре > красиво упала, засветив трусики, как аниме-тян"?
Я думаю это офигенно и на данный момент даже лучший вариант при работе с СД. Делается быстрее, история органичнее, и не надо перебирать тыщу пикч. На память приходит Адзуманга, которая так же клепалась и была офигенской.
>>488164 >В итоге ai-работы набирают в разы или даже десятки раз меньше просмотров, чем мазня средненького рисобаки. Не в разы. Большинству реально похуй нейрота или нет, но просмотров будет меньше, особенно если ты новичок. И постить обычно стоит по популярным франшизам на пиксиве, на высокохудожественную мазню всем просто насрать, что нейрошумовую, что рисобачью. >>488166 >>488169 Че забыли-то тут вообще?
>>488423 Вот этого поддвачну, нейродженерик с мутациями на популярного персонажа с сиськой собирет в разы больше чем выдроченная йоба орижинал_чарактер от малоизвестного художника. Изменить может только большой пулл подписчиков, некоторая доля точно посмотрят и пролайкает любую херь что запостишь.
>>488423 >>488433 вы меня не поняли. Вопрос не в том, что постить, это я как раз знаю без вас. Вопрос в том, что аналогичные работы на одного и того же персонажа собирают в разы или в десятки раз больше просмотров у рисовак. Мне кажется, во время бума novelAI в декабре-январе, когда заливались тонны кривых артов, большинство пользователей просто заблочило ai-арт полностью и теперь хоть ты как старайся, тебя просто не увидят.
>пролайкает любую херь это ничем не поможет, ai-работы исключены из ранкинга.
>>488164 > пиксив душит, скрывая ai-art где только можно Правильно делает, пока каждый считает свой ai высер шедевром, достойным конкуренции. Когда нейрохудожники дойдут до уровня рисовак, юзеры научатся отделять одно от другого и объективно оценивать по личному вкладу, трудо-временным затратам, художественной ценности, уникальности, тогда сами уберут галку в настройках, если захотят. Ни один нейрохудожник сейчас или через год не достоин быть на ровне с рисоваками, которые потратили пол жизни на прокачку скиллов, чьи арты легли в обучение моделей, или были использованы для лор. Пиксив душит, но не полностью, все юзеры будут видеть нейроарты иногда, просто пытается бороться с наплывом и сохранять ценность старых пользователей и новых, которые хотят сами учиться рисовать и получать отклик зрителей.
>>488459 >по личному вкладу, трудо-временным затратам >не достоин бред полнейший. почему когда ты покупаешь мороженое в супермаркете, тебе абсолютно поебать, сделано оно человеком или машиной на конвеере и сколько ресурсов затрачено на его созданиее, а когда доходит до арта, появляются уже какие-то другие принципы.
Мотивы пиксива мне понятны, они пытаются усидеть на двух стульях, при этом не сильно разозлив рисовак. Но с точки зрения нейроманта, меня не устраивает, что на сайте есть кнопки просто "задизейблить" тебя и все твои работы, даже не увидев их. Это полная фигня. Потому пиксив не подходит для нейроарта с текущими приоритетами. Нужна отдельная площадка того же уровня, с фокусом именно на нейроарте
>>488480 > когда ты покупаешь мороженое в супермаркете, тебе абсолютно поебать, сделано оно человеком или машиной на конвеере и сколько ресурсов затрачено на его созданиее Так сейчас продукты испортились, говорят, раньше были натуральнее и вкуснее.
>>488480 На эту площадку привлечь рядовых кумеров-зрителей будет еще труднее, чтобы они искали там что-то в море лоу-эффорт высеров, которые непременно будут постить батчами ленивые васяны, не осилившие апскейлы-инпейнты-промптинг.
>>488631 >Тут что-то происходит Роботы и постлюди попали в мир НПС сегодняшнего дня и все, они не смогли с такими существами взаимодействовать. Ибо нельзя взаимодействовать с существом, нмного глупее чатбота
>>488710 главный вопрос зачем становиться отдельной площадкой для нейроартов, если можно просто выгнать рисобак с тех же пиксивов и девиантанартов? вот в чем смысл, если нейроарт это такой же арт как и то, что делают рисобаки?
>>488728 >Он реально так думает, лол разраб цивитаи? он же таким образом хочет разделить ии арты и фотки с поносом от рисобак получается? какая-то дичь получается
>>488303 > И в каждой версии с лорой пропали хвосты, задумайся. Точно неправильные лоры > Она вроде ещё давным давно со сломанным клипом была Хз, там и новая версия шизит на отличненько, часть проблем прошлой связано с совместимостью с фп16 vae как у некоторых моделей тех времен. > Ну да, так бы вообще белая картинка была, как с наи вае. Оно постобработку в пиксельном делает, или в латент в процессе вмешивается? Алсо у тебя такая сильная бледность только от той одной лоры? Немного на цвета может и влияет, но чтобы настолько - не, чето не то. > Бтв, фумо где? Бля ну не стукай, и так даже жопу сгенерировать времени почти не остается, when it's done.
Вопрос экспертам: Например, мне понравилось лицо/прическа/сиськи в одной лоре и тело/одежда в другой лоре. При этом, лоры постоянно пытаются лепить персонажей в их родных одеждах, зачастую даже если выставишь промптам усиленные веса. Как правильно скомбинировать модели, чтобы ненужные мне элементы вообще не проявлялись?
>>487591 (OP) Почти весь прошлый тред пропустил, но снова все догнал, всех сохранил. Здравствуйте, господа творцы, как вы тут?! >>480934 → >>481490 → >>480993 → >>481649 → >>484086 → За Джинксу спасибо, особенно за эту >>481421 →, бедра в чулках с подтяжками, короткой юбочкой и черными трусиками дико хороши.
>>481567 → А это мне почему-то напомнило игру Othercide, в которую я не играл, но видел кадры. сочетание красных теней и девушек сражающихся со всякой смертельной йобой.
>>488787 Я реально больше посетитель галереи, который любит смотреть. За все время желания сделать самому не родилось. Мне нравятся сюрпризы. То есть я придумаю что я хочу и сетка конечно же выдаст мне варианты, которые я не представлял себе, это тоже будет своего рода сюрприз, но все же мне больше нравится ожидать и смотреть именно идеи и концепты других людей.
>>488749 >>488799 Насколько эти одежды уникальны? Самый простой вариант - генерировать без лоры а потом с ней инпеинтить одежду, или наоборот генерировать с ней а потом остальное инпеинтить без нее. Могут помочь костыли на региональный промт чтобы лора применялась только на участки, офк все это в комбинации с контролнетом, куда будет грузиться пикча с примерно нужной позой, или послойное применение лоры или на первые N шагов.
>>488893 Емнип composable lora и lora control, вот только для послойного применения нужно четкое понимание что хочешь сделать и не факт что тебе поможет. Смотри на отключение/подключение на разных шагах (тоже функционал костыля) и региональную обработку. >>488898 1-2 тру мастерписи, топ, промт-модель? С 3 проиграл.
Обновился до Каломатика 2.6. Теперь пытаюсь его укротить. Работает быстрее и памяти жрёт меньше, что радует, но генерациям, по сравнению со старой версией, будто бы не хватает завершённости. Будто новая версия делает всё чуть кривее. Первый пик 2.2, второй 2.6.
Алсо, при запуске пишет мне в консоли что дополнение для ликорисов уже не актуально и теперь за них отвечает приложение Лора. Но куда теперь кидать ликорисы, чтобы они норм работали? В папке \models\LyCORIS их не видит. В папке \models\Lora\LyCORIS тоже. А если кинуть их в \models\Lora\positive то видит, но как лоры. Или они теперь так и должны работать?
>>489069 Спасибо, буду знать! Блядь, вот откуда в 2.6 столько мыла, будто SDXL юзаю. А стоит немного сменить разрешение, так вообще всё пидарасит, в старой такого не было.
>>489012 >>489117 Вроде, пока девочка так показывает лифчик, это значит что она свободна. А как останется без него под одеждой, значит теперь ее грудки бережет подружка. >>489111 Больше этих школьниц по обмену из ЭАО.
Можно зареквестить ещё пикч от тебя с подобными тян-готессами? Попробуешь сделать recieving hug P.O.V. - вид на тян от первого лица, когда она тянется к тебе, чтобы обнять? Вроде, даже лоры на такое есть.
>>489302 Когда новенькую сразу вдвоем держат за лифчик, она должна держать кандидаток за трусики, показывая легкими нажатиями, какие способы ей наиболее приятны.
>>489354 Почему номер 63 все еще без имени?! Присвоить инкубаторский псевдоним и наградить правом ношения личного белья. Сразу, как выйдет из изолятора после прививок и глистогонного.
>>488745 > Оно постобработку в пиксельном делает, или в латент в процессе вмешивается? После генерации вроде просто обрабатывает, в пиксельном. > Алсо у тебя такая сильная бледность только от той одной лоры? От комбинации. Я вообще ожидал, что из-за https://danbooru.donmai.us/posts/4374414 подобных пикч в датасете, которые я не стал фиксить лора будет вымывать цвета, но такого не произошло. По одиночке они нормально все таки работают, но если смешать то сразу заметно. Может датасеты дают о себе знать как раз после такого, ну и теги из промпта что ты скинул по типу (neutral colors:1.2), (hdr:1.4), (muted colors:1.2) тоже наверное не туда воюют. > даже жопу сгенерировать Лишь бы жопу сгенерировать, а как до высокого дженерик исскусства дело доходит сразу not performance artist.
>>489621 > пик 1 Зачем смешивать с лорой beudelb, для детализации и тонких контуров? Большое количество лор не вредит генерации рук и анатомии? Такое бывает при смешивании моделей.
>>489686 > Зачем смешивать с лорой beudelb, для детализации и тонких контуров? Просто так, попробовать. Её вообще другой анон узнал и реквестил, но я тоже решил поюзать. > Большое количество лор не вредит генерации рук и анатомии? Смотря сколько и каких лор, но 4-5 нормально натрененных не конфликтующих стилей закомбинить можно, с основным на 0.8-1.0 весе, а остальными просто дополняющими по 0.4-0.8, если начинает сильно перерисовывать в хайрезе, добавляя всякое не нужное, то считай перегрузил.
>>489725 > 4-5 нормально натрененных не конфликтующих стилей закомбинить можно Видимо, это более перспективная вещь, чем смешивание моделей, которых на civitai уже довольно много нормальных. Главное, было бы время на поиски и тренировку
>>488188 > промт-модель? best quality, novel illustration, full body, dark, 1girl, solo, animal ear fluff, fox ears, flower, nude, smile, embarrassed, <lora:sciamano420_v2-000015-32rank:0.8> <lora:ushiyama-ame-1272it-novae:0.6> <lora:qiu_dadaptv1:1> <lora:ConceptFlowerOnPussy_v104:0.8> Negative prompt: (bad-hands-5:0.8), lowres, text, (low quality, normal quality:1.2), watermark, multiple views, worst quality, (pointy ears:1), (extra ears:1.2) Steps: 20, Sampler: DPM++ 2M Karras, CFG scale: 9, Seed: 770118139, Size: 512x768, Model hash: 09b7023b98, Model: zMix_v22, > <lora:qiu_dadaptv1:1> Это мой йолобейк очередняра, могу выложить если надо. Остальное на циве и гейшите есть. >>488303 > И в каждой версии с лорой пропали хвосты, задумайся Я не буду генерировать хвосты Я не буду генерировать хвосты Я не буду генерировать хвосты Я уже генерировал хвосты Кое что из старого. > но тут наоборот цвета слишком усилены Непоне, на рипере ю мин? > Ну и рожа же у неё на второй, это уже после адитейлера? Ага. > Бтв, фумо где? Мемы про фумоеблю?
Как кстати выражение лица на втором пике получил?
Алсо, таки свапнул свой 2640в[email protected] на 1650в3, оверсракнул до 4.3 - получил 14.5 ит, дернул кольцо - 15 ит, потеребил память - 15.5 ит. А было 13. Эффективные почти не поменяись. Подсистема памяти так то влияет. Но у меня всеравно долбится в проц. Пора брать 12600к-13600к. Жаль 3070 уже нет, что бы проверить и там. Алсо, ты свой 5900х еще не поменял?
>>489796 > Видимо, это более перспективная вещь, чем смешивание моделей, которых на civitai уже довольно много нормальных. Главное, было бы время на поиски и тренировку Можешь и модели мешать, если так хочется, долго просто и заебёт гриды разглядывать, мне больше нравится просто чекпоинт как скелет для лор использовать, главное чтобы в 768 мог и не имел стиля. Но что ты тренить собрался? Большинство художников и тох уже натренено для 1.5, хоть и пережарки бывают на цивите. >>489826 > Кое что из старого. А че, норм хвост на 4. > Непоне, на рипере ю мин? Нет, на змиксе, пик1 который в том посте, сгенерил с шпо и ушиямой, как ты посоветовал. > Мемы про фумоеблю? Ладно, лучше бы не узнавал что это за мемы... а хотя, только вот почему про это пишет уже второй лисоёб? > Как кстати выражение лица на втором пике получил? А никак, лол, само рандомом выпало, или ты про лоры? > Но у меня всеравно долбится в проц. Глянь вот сюда >>483509 → долбится в шиндовс, лол, раз уж не лень попердолиться, то может тоже потестишь? > Алсо, ты свой 5900х еще не поменял? Нет, а зачем? Как по мне недостаточно существенный прирост производительности чтобы шевелиться, с некст поколением как раз и сменю мб уже на ддр5.
>>489971 > долбится в шиндовс В xformers, который никогда винду нормально и не поддерживал. Странно почему его используют в 2023 году, когда он в автоматике по умолчанию выключен, а разрабы не поддерживают винду вообще.
>>489979 > В xformers, который никогда винду нормально и не поддерживал > разрабы не поддерживают винду вообще С хуев это? Разрабы каждый день компилируют колеса под винду. Не поддерживаются только тритоновские функции, которые в SD не используются. > Странно почему его используют в 2023 году Потому что из альтернатив только SDP, который не лишен недостатков (более высокий расход памяти, хотя на 24гб пох) > когда он в автоматике по умолчанию выключен В автоматике по умолчанию стоит оптимизатор automatic, т.е. тот, который будет указан в параметрах запуска.
Мои результаты на 12700K + 4090 (pl80), xformers 0.0.21.dev565(сборка без flash attention 2), torch2.2.0.dev20230914+cu121, cudnn-windows-x86_64-8.9.5.29_cuda12, драйвер 536.40 EulerA, 512x512, 150 steps, BC5, BS1 (первый результат до прогрева) EulerA, 512x512, 150 steps, BC1, BS5
>>489621 > После генерации вроде просто обрабатывает, в пиксельном. Это в принципе можно и фотожопом обработать более аккуратно. Но вообще оно потом при апскейле обычно чинится, а при промежуточной "ветокоррекции" результат выходит перенасыщенным или неестественным, хз. Ты по какой последовательности эти пикчи делаешь? > От комбинации. Пожалуй в этом дело, комбинации некоторых лор или лор-моделей, особенно противоречащих друг другу, бывает пробуждают что-то скрытое или неожиданное. Типа довольно гибкая лора вроде без явного байаса при некоторых комбинациях начинает генерировать рендеры фигурок, лол. Возможно тут похоже и действительно на те теги неверно триггернулось. > Лишь бы жопу сгенерировать Не просто жопу! > а как до высокого дженерик исскусства Это сложно, проще нейрошум устраивать. >>489826 > могу выложить если надо Надо > Кое что из старого. За такое тебе отдельный сеанс отыквливания зеоном прописать надо
>>490018 > С хуев это? С того что новый код аттеншена они за два месяца так и не удосужились заставить работать под виндой. В колёсах стоит какая-то затычка для винды, чтоб оно просто собиралось. Разрабы игнорят все issues по винде, то что xformers в принципе собирается под винду - заслуга васянов, делающих пул-реквесты. > который не лишен недостатков Их всё ещё меньше, чем у xformers. > В автоматике по умолчанию стоит оптимизатор automatic, т.е. тот, который будет указан в параметрах запуска. Нет, он ставит самый быстрый из поддерживаемых. В списке оптимизаций нет xformers, он только с --xformers включается, его специально выпилили потому что он кривое говно. > xformers 0.0.21 Начиная с 22 версии ты уже больше 20-25 it/s под виндой не получишь, всем похуй.
>>489971 > Большинство художников и тох уже натренено для 1.5, хоть и пережарки бывают на цивите. Я не очень исследовал тему лор на civitai, но вижу, что там очень много всего по тегу style. > чтобы в 768 мог Модели, которые тренировалась на 768? sdxl сюда не подходит же.
>>489979 > Странно почему его используют в 2023 году Как тот анон и сказал, тупо из-за того что сейвит больше врам. >>490018 > torch2.2.0.dev20230914+cu121, cudnn-windows-x86_64-8.9.5.29_cuda12, драйвер 536.40 >>490033 > Начиная с 22 версии ты уже больше 20-25 it/s под виндой не получишь Похуй на новую версию, старую как заставить нормально работать? Обязательно нужен шин11, куда 12 и последний драйвер? >>490020 > Ты по какой последовательности эти пикчи делаешь? Просто выставил т2и с хайрезом и усилением цвета в расширении конкретно для того замеса лор и всё, я понимаю что можно, но лень всем этим заморачиваться. > Не просто жопу! Ладно, хвостатую жопу. > Это сложно, проще нейрошум устраивать. База, но фумо всё же сделай, а то хвосты станут плюшевыми и будут вываливаться. >>490034 > Я не очень исследовал тему лор на civitai, но вижу, что там очень много всего по тегу style. Да там уже много всего, как и на гейщите, просто возьми художника который нравится, если нету только, или совсем отвратительную выложили, придётся тренить. > Модели, которые тренировалась на 768? sdxl сюда не подходит же. Нынешние модели в своих замесах так или иначе имеют что то, что тренировалось в 768х768, поэтому многие умеют нарисовать 1герл в первом проходе в 768 и близких разрешениях без бед с анатомией, лоры натрененные на 768 наложенные поверх, ещё больше улучшают когерентность.
>>490039 > перекрывают такое сокращение расхода врам Там разница в 100 мб, кому не похуй. Зато SDP работает как часы, а не отъёбывает каждую версию по неизвестной причине. >>490060 > старую как заставить нормально работать? Никак. У меня он на свежем автоматике тоже работает медленно.
>>490068 > Там разница в 100 мб, кому не похуй. Рили? Ранее (давно) сдп кушал как запуск без xformers что ограничивало доступный размер тайла раза в 1.5, точно не помню но отличия значительные. Так оптимизировали или фиксы автоматика помогли?
>>490068 > Там разница в 100 мб, кому не похуй. Зато SDP работает как часы, а не отъёбывает каждую версию по неизвестной причине. С какими ключами ты запускаешь автоматик? SDP отъёбывал раньше на этапе хайреза в оом с парой лор, это типо починили?
>>490060 > Нынешние модели в своих замесах так или иначе имеют что то, что тренировалось в 768х768 Даже не знаю, что тогда лучше, генерировать без hires fix в 768, либо с hires в 512. Замечал, что с большим разрешением иногда получаются более интересные изображения. Но, скорее буду продолжать на 512, 768 с hires слишком долго, либо чуть в большем разрешении, когда промт сформировался.
>>490060 > Похуй на новую версию, старую как заставить нормально работать? Обязательно нужен шин11, куда 12 и последний драйвер? У меня Windows 10 21H2. Драйвер далеко не последний, это версия от 29 июня. cudNN нужна только для сборки xformers из исходников и для подмены библиотек в торче, чтобы быстрее работало. Автоматик у меня последняя dev-версия (коммит 102b661). Можешь попробовать запустить webui с SDP с такими параметрами: set COMMANDLINE_ARGS=--skip-install --opt-sdp-attention --opt-channelslast set PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=garbage_collection_threshold:0.9,max_split_size_mb:512 Оптимизатор выбрать automatic.
>>490060 > старую как заставить нормально работать? А сколько у тебя итераций выдает в сингл батче и мульти? Сейчас оно из коробки работает, если офк на новом при свежей установке не поломали. > я понимаю что можно, но лень всем этим заморачиваться Просто при проходе и2и в ходе апскейла цвета сами бустятся и часто довольно неплохо, можно типа апскейла х1.3 или начальный хайрезфикс делать поменьше. > Ладно, хвостатую жопу. То то же! На днях сделаю. > лоры натрененные на 768 наложенные поверх, ещё больше улучшают когерентность. Нужно ли так гнаться за сотней пикселей если дальнейший апскейл доступен? Или при дальнейшей обработке оно тоже лучше себя покажет? Сравнивал стилелоры в разном разрешении от 512 до 1024, при дефолтной генерации 640х480-768х512 не сказать что есть качественная разница. Для персонажей 640 вроде тоже хватает, офк от датасета и насколько мелкие детали зависит.
>>490078 > генерировать без hires fix Ну такое, если только потом в и2и апскейлить. > 768 с hires слишком долго Если прямо гпу/врам проблемы, то наверное и не стоит, просто говорю что уже на 1.5 можно повысить базовое разрешение до 768 без особых проблем на нормальных чекпоинтах. >>490085 Попробовал, но всё равно скорости линукса не могу достичь, драйвер как и куду не обновлял после махинаций с врамом от куртки. Ну и тайл явно поменьше с sdp, чем около 3кх3к, как с иксформерами влезает максимальный, + 640х896х2 бс8 в т2и отжирает не 16 врама а болтается на грани оома на 24. >>490144 > А сколько у тебя итераций выдает в сингл батче и мульти? Сейчас оно из коробки работает, если офк на новом при свежей установке не поломали. >>483509 → с xformers, пикрил с sdp, в линукс лень грузиться, чтобы проверить sdp и там. > Просто при проходе и2и в ходе апскейла цвета сами бустятся и часто довольно неплохо, можно типа апскейла х1.3 или начальный хайрезфикс делать поменьше. С какими и2и параметрами? Вон вообще ноль буста к цветастости. > Нужно ли так гнаться за сотней пикселей если дальнейший апскейл доступен? Или при дальнейшей обработке оно тоже лучше себя покажет? Сравнивал стилелоры в разном разрешении от 512 до 1024, при дефолтной генерации 640х480-768х512 не сказать что есть качественная разница. Для персонажей 640 вроде тоже хватает, офк от датасета и насколько мелкие детали зависит. Ну если не хочешь чтобы картинку сначала перелопатил хайрез, потом перелопатил апскейл, то да, просто хз какой смысл генерить микрожпег, у которого потом будет сильно перерисована вся его составляющая, в большее изначальное разрешение у тебя тупо больше поместится и добавится чуть больше деталей, хоть это всё ещё и жпег, нуждающийся в хайрезе, сдхл это уже хуйня с 1024, а вот 768 золотая середина, как по мне, в плане ресурсов/профита с этого. Уже не раз сталкивался с тем что лора на стиль в 512 показывает себя отвратительно, но стоит только попробовать её 768 версию, становится куда лучше, ну и не заставляет тебя снижать изначальное до 512х768 или подобных.
>>490197 > с xformers, пикрил с sdp Хм, может и глупость, но мало ли, а шинда давно живет? Подобную ерунду с недоперфомансом, причем значительным, встречал на ушатанной шинде на другой пекарне там еще следы амд видеодров оказались. В итоге повторный тест на новой чистой дал уже +- положенные итерации. > С какими и2и параметрами? Да просто мультидифуззия (без инверсии) с контролнетом. Контрастность и насыщенность пикчи растет, иногда даже слишком сильно. Наблюдается и с лорами и без, семплер эйлер если что, с карасями будет сильнее. Ган нейтральный и разница хорошо видна, поскольку при использовании цнета он приводится в выдаче. > просто хз какой смысл генерить микрожпег Не не, я о том насколько целесообразно обучать лоры в 768 ради некоторого эффекта повышения когерентности, который сколько-то добавит к вероятности нормальной генерации в 768, если можно просто делать начальную генерацию немножко меньше с заведомо хорошей когерентностью? Рассматривать шакалов - нахуй. > Уже не раз сталкивался с тем что лора на стиль в 512 показывает себя отвратительно, но стоит только попробовать её 768 версию, становится куда лучше Ну вот это все объясняет, раз цель не в "твикинге" а в тренеровке. Буст на 640 относительно 512 обычно заметен, меньше ломает глаза или всякие мелочи. А на 768 и выше - просто рандомайзер без явных преимуществ, иногда наоборот с большим числом поломок анатомии или степенью обученности/пережарки. Одно время помимо прочего при обучении варьировал и разрешение, но без толку. Может дело в другой базовой модели и использовании на отличной от обучения модели, может такие стили. Однако, есть кучка, которые получились посредственно, надо с ними попробовать в повышенном.
>>490240 > Хм, может и глупость, но мало ли, а шинда давно живет? > В итоге повторный тест на новой чистой дал уже +- положенные итерации. Давно, несколько лет, я пробовал и на свежеустановленной, как и написал в том сообщении, тоже 25. > там еще следы амд видеодров оказались Я их вычищал в одно время тоже. > Да просто мультидифуззия (без инверсии) с контролнетом. Ну важно вообще то ещё и режим тайл кнета указывать и размер тайла, проще просто техническую часть промпта скинуть, а то в дефолте обычно, всё только хуже становится. Может просто на кэтбокс зальёшь? > Не не, я о том насколько целесообразно обучать лоры в 768 ради некоторого эффекта повышения когерентности, который сколько-то добавит к вероятности нормальной генерации в 768, если можно просто делать начальную генерацию немножко меньше с заведомо хорошей когерентностью? Снизить до 640 и подобных? Но ведь тогда разрешение батчей тренировки съедет как раз в район 512х768-768х512 и тд. > Ну вот это все объясняет, раз цель не в "твикинге" а в тренеровке. Буст на 640 относительно 512 обычно заметен, меньше ломает глаза или всякие мелочи. А на 768 и выше - просто рандомайзер без явных преимуществ, иногда наоборот с большим числом поломок анатомии или степенью обученности/пережарки. Одно время помимо прочего при обучении варьировал и разрешение, но без толку. Я именно 640 не тестил, есть какие то гриды сравнения? Между 768 и 512 разница огромна, лучше вырисовывает детали персонажей и не даёт стилю пережарится очень быстро, впитывая лайнинг, если таковой имеется, лучше из-за разрешения. Кстати что у тебя по времени с тренировкой в 640, насколько от 768 и 512 отличалась? > Может дело в другой базовой модели и использовании на отличной от обучения модели, может такие стили. Однако, есть кучка, которые получились посредственно, надо с ними попробовать в повышенном. Ты ради тестов попробовал не с наи? Лучшей практикой до сих пор было тренить на наи а юзать на других моделях, более современных миксах, нашёл что получше? Можешь скинуть датасеты интересные, которые посредственно получались, тоже попробую.
>>490282 +1 Вчера 10 часов генерировал как в последний раз, но коллабик так и не вырубился. Может они квоту по времени увеличили? Ты кстати обходил фильтры или так заработало?
>>490243 Спасибо, анон. Первая больше всех похоже на то, что я имел в виду: вот если бы ещё были видны руки, которыми она собирается тебя обхватить, - идеально было бы...
Мне казалось он популярный, но почему то только один анон сделал какую то всратенькую лору я и то в стиле прошлых работ а не нынешних. Вдруг кому то интересно будет.
>>490485 >Круассан с кремом высовывается между булочек Да я же про другой круассан: спереди, тоже подрастающий, с ванильным кремом, который самовосстанавливается через некоторое время после того как выстреливается из круассана, если его крепко схватить и быстро облизывать...
>>490489 >Да я же про другой круассан: спереди, тоже подрастающий, с ванильным кремом, который самовосстанавливается через некоторое время после того как выстреливается из круассана, если его крепко схватить и быстро облизывать...
>>490818 > пикча 2 А ты шалун, анон: сам же говорил про прошлый пост с ними, что у человеческих девочек там не на что смотреть. А можно писечку посмотреть?
>>490839 Это один и тот же человек, просто сначала он приходит покумить и мозг отключается от сисиков-писиков, вот и не способен собрать все ответы в одном посте, после кума ему становятся омерзительны сисики и он приходит с критикой и осуждением.
>>490878 Другой анон Думаю она там такая, что может сама плотно обхватывать введённые в неё детородные органы - своего вида, людские и любые другие, - чтобы потом ритмично пульсировать, для более быстрого семяизвержения и оплодотворения.
>>490918 Которая без педофилии. >>490926 > мать PCIE 3.0 Третьей псины за глаза даже для 3090. Упираться в псину можно только в очень специфичных задачах.
>>490926 Для генераций будет терпимо даже х1 2.0, офк если изображение через нее не выводить. В любом случае красавчик, поздравляю с обновкой, теперь пости пикчи. >>490931 Почини кастомхайрез
>>490934 Это не сказки, наркоман, карты под 4 псину спокойно работают в слоте с третьей, там разница будет заметна только игродаунам с тестами. Для сдхи вообще похуй + поебать. Ладно, с обновкой, тем не менее, добро пожаловать на борт.
>>490268 Хорош! >>490274 > Ну важно вообще то ещё и режим тайл кнета указывать Ну это да, но в целом с этим достаточно стабильно в широком диапазоне параметров. > Может просто на кэтбокс зальёшь? Держи второй этап, 3й идентичен только кратность ниже, генерация с тем же промтом но еще хвостолора. глянул что там и обзмеился, ну и похуй https://puu.sh/JQcIj/8c4ae5ff8b.pnghttps://puu.sh/JQcIr/b96b6e060e.png > Снизить до 640 и подобных? Но ведь тогда разрешение батчей тренировки съедет как раз в район 512х768-768х512 и тд. Там речь про то что ради стохастического и не основного эффекта улучшения когерентности больших разрешений нет смысла задирать разрешение тренировки, а 640 как раз ближе всего к дефолтным генерациям. Про улучшение результата это уже другая тема. > есть какие то гриды сравнения Были, потом поищу, но лучше поставлю обучаться и как раз новые сделаю. Плюс повышение разрешения приводит к жертве батчсайза, который хорошо срабатывает в т.ч. на разнообразных стиле-датасетах. Ишью с нерабоспособностью акселерейта под мультигпу все также висит у кохи. > Кстати что у тебя по времени с тренировкой в 640 Goes brrr, да и 768 не сказать что сильно долго, вот больше там уже начинается терпилово, но всеравно на ночь ставлю огромными пачками. > попробовал не с наи С персонажами полный пиздец - тащится не самая приятная паразитная стилизация, которой изначально быть вообще не должно. Посмотрев на это обученные стили даже чекать не стал. На энилора еще пробовал - херь полная выходила уже на стили. Кмк, стоит попробовать что-нибудь замерджить для этого дела, взяв хоть целиком текстовый энкодер от современных моделей и основные слои юнета, но крайние оставить с голой наи, чтобы избежать стилизации. > скинуть датасеты интересные, которые посредственно получались https://www.pixiv.net/en/users/73666527 Или megateru на бурах можешь попытаться, офк последние работы, но тут сам датасет ужасен. Выше далеко там с ним пикчи. >>490379 (bent over, from behind:1.1)
После трагичного отвала колаба решил затестить свою некропекарню и попробовать генерить сам. На GTX 1050 (не Ti, простой) уходит три минуты на пикчу 1024x768, так что это вполне реально (хоть и долго). Есть какие-то хитрости для ускорения процесса, кроме известного всем --lowram?
>>491199 >--lowram >для ускорения процесса Это ирония какая-то? Я тоже с 4 ГБ всё равно на --medvram сижу, потому что лоу как бы нихуя не ускоряет, а очень даже наоборот.
>>491291 Потому что красивые девочки не нужны. Вот ии как разовьют, биологию с физикой как разовьют и сделают людям синтетических кошкодев способных в детопроизводство. Вот селёдки вой поднимут. Даже больше чем рисобаки.
>>491421 Я методом тыка разбирался, смотрел как готовые шаблоны работают и перестраивал под себя. В общем-то у Комфи основной принцип простой: если у ноды есть слот, нужно его соединить, если потянуть нить из ноды на пустое место - будет список создания того, куда нитку можно воткнуть. Но щас вон гайдик какой-то сделан на хорошем сайте: https://stable-diffusion-art.com/comfyui/ можешь глянуть. ...Удобной эта хрень не является, даже если в ней разобраться.
>>491481 >Держи аутентичный Я его тоже читал, где-то на третий день методотыканья, нашёл его совершенно недостаточным. Лисошиз, который его пилил, не из местных, кстати?
>>491508 Он совсем старый еще с весны, ценен скорее сам концепт чем конкретные рекомендации > Лисошиз, который его пилил, не из местных, кстати Ну как сказать https://github.com/comfyanonymous
Алсо если установлен GIT можешь попробовать откатится до той версии что сижу я (у меня после обновления требования к vram сильно повысились, генерить стало очень медленно):
Для отката открой в папке ComfyUI 'cmd' и введи: git reset --hard f5232c4869010505018c36d31f0ef8ce9ef3b904
Если захочешь вернутся на последнюю версию достаточно просто обновится.
И эти 16 гиговые версии начали выпускать как-то слишком вовремя, когда каломатик начали банить на 15 гиговом кАлабе. Хуанга не забудьте поблагодарить, колабобояре. Сколько он им занес?
>>491593 На 12 офк >>491604 > и на 2 гигах работает Там новый драйвер работает, задачи где потребуется тайлед будут вечность обрабатываться. >>491626 Раз не покупают игруны решили на любителей нейронок нацелиться? Одна из самых забавных теорий заговора. Хуангу наоборот выгоднее впарить гуглу новое железо для расширения мощностей всвязи с повышением нагрузки
>>491626 Чел, автоматик ещё с прошлого года банит, а в начале этого вообще в правилах написан запрет на каломатика. Просто наконец дошли руки до совсем непонимающих слов.
>>491641 Активно начали только недавно. И очевидно не просто так. Сам кАлаб не монетезируется никак. Им было просто похуй что на нем крутится. Простаивающих мощностей хоть жопой жуй, а если будет мало, просто выкинут самые долгие сеансы.
>>491637 Они и так покупают. КАлаб - отрыжка. Специально для него они тратиться не будут, чтобы бы бесплатно генерил. А вот показать дяде хуангу что они могут закрыть доступ, но не делают этого, они могли. (а там ведь не совсем дебилы работают. Хотели бы заблокировать, заблокировали бы сразу в течении недели, если не дня).
>>491672 > очевидно не просто так Потому что бесплатный доступ всегда был для академических целей, а не для дрочеров. Это всегда было в правилах использования колаба, а не вчера появилось. Ещё пол года назад дрочерам открыто сказали что им тут не рады. Слова не были услышаны - пошли баны. > Сам кАлаб не монетезируется никак. Чел. У гугла огромная часть доходов - с предоставления серверных мощностей. > Простаивающих мощностей хоть жопой жуй С таким подходом можно к Амазону сходить и попросить пару серверных шкафов, один хуй простаивают. Железо же просто на кустах растёт, его собирают и вставляют в серверные стойки, а дальше оно просто работает.
>>491679 > с предоставления серверных мощностей Не с колаба. > Слова не были услышаны - пошли баны. Охотно верю что такая маленькая не айти компания как гугл целый год не могла понять как же, блядь, запретить им выполнять определенный код на их серверах. Все так и было.
И покажи мне где они специально для колаба железо закупали. Это отработанный мусор, который на помойку бы, но жалко. Отправили на колаб дорабатывать.
>>491680 > где они специально для колаба железо закупали Чел, ты траллишь что ли? Колаб - это часть общей серверной инфраструктуры Гугла. Всё что ты видишь на колабе - это то что продаётся за бабло, пикрилейтед что в Google Cloud можно брать. Там нет отдельных мощностей под колаб. Раньше и TPU из общего пула выдавались, но как видишь там очереди становились всё больше - значит спрос очень растёт на всё это. Теперь и ваши колабы отпиливают и пускают за бабло.
>>491672 В качестве аргументов старые/младшие железки пустить в публичный доступ чтобы повысить доступность, при покупке новых - вполне. Даже эти мелочи просчитываются а жизненный цикл железа идет пока его на станет убыточно поддерживать в работе. > А вот показать дяде хуангу что они могут закрыть доступ, но не делают этого, они могли Что? Зачем? Будто ему не похуй. >>491680 > Не с колаба. Реклама, известность, привлечение пользователей, которое в итоге выльется в прибыль, плюс вклад в исследования, которым везде можно козырять. Абуз мощностей дрочерами уже выбивается из этой парадигмы и снижает доступность для остальных, потому и перекрывают. > Это отработанный мусор, который на помойку бы, но жалко. В том и суть, если не брать платные версии.
>>491672 >Сам кАлаб не монетезируется никак. Платная подписка, налоговые льготы в сша за образовательный проект, железо туда кинули с говностадии. Ну да, НИКАК НЕ МОНЕТЕЗИРУЕТСЯ ХА ВО ЛОХИ СЕБЕ В УБЫТОК ДЕЛАЮТ. Ебать ты уебок тупой.
Просто обновились, а старое железо осталось. Не выбрасывать же. Или было чем-то занято, а сейчас на колабе пыхтит.
И цены на колаб видел?
И теперь попробуй что-то из выше перечисленного в колабе запустить сейчас.
>>491714 > из этой парадигмы и снижает доступность для остальных, потому и перекрывают. Уже год как перекрывают. Вы на основные вопросы ответьте, почему так долго? Чего ждут?
> если не брать платные версии. Даже если брать платные, говорили что вся месячная подписка за пару часов уходит.
> Будто ему не похуй. Ну конечно похуй. Зачем продавать свое железо когда есть бесплатный колаб, при таком то спросе на ии инструменты от народа.
>>491722 Ты уёбок тупой, за разговором то следи. Где я написал делают в убыток? Я написал что хотят заработать.
Теперь объясняй почему банят в течение года. А не в первый же час после наплыва, если это так финансово больно для них? Любое разумной объяснение кроме "нет для этого людей" и "жалости к нищукам" в студию.
>>491748 > Уже год как перекрывают. Постоянно что-то перекрывают чтобы избегать абуза с закручиванием гаек пока не добьются своего. > на основные вопросы Какие вопросы, ты все про сговор гугла с хуангом ради продаж 4060? Тогда уж дальше развивай, куртка еще опенаи и антропиков заставил пилить цензуру и ограничивать доступ, а потом мете занес чтобы самый популярный размер опенсорц локальной ллм не влезал в 12 гигов. Вон как все сходится, ультимейт многоходовочка!
>куртка еще опенаи и антропиков заставил пилить цензуру и ограничивать доступ, а потом мете занес чтобы самый популярный размер опенсорц локальной ллм не влезал в 12 гигов
>>491805 Разве не похоже на реальность? А еще он серией махинаций поставил генеральным директором конкурирующей компании свою племянницу Лизу Су, чтобы сохранять иллюзию конкуренции избегая проблем, но по факту имея монополию. чел так можно и до жидорептилоидов дойти, рофлы же
>>491805 > мете занес чтобы самый популярный размер опенсорц локальной ллм не влезал в 12 гигов Таблетки принять забыл? Я уж молчу про то что 13В на 12 гигах заводятся.
>>491563 Я протестил разные генерации - по ощущениям +- как автоматик, один плюс - очень быстро запускается и загружает модель. Понятно что пора менять видяху но т.к. я мамин сыч - это невозможно.
В любом случае спасибо за советы, думаю я найду то что мне больше подойдет, успеха тебе анончик.
>>487686 Спасибо, добавил твои правки. Где надо добавил инфу и ссылки. Ещё заголовки начал с h3, что-бы они не занимали слишком много места.
---
Старую плашку про запрет запуска в коллабе поменял на такое:
Запрет запуска Stable Diffusion в Colab
По состоянию на 9 сентября 2023 г. Google ограничивает использование любых коллабов связанных со Stable Diffusion (не только web-ui) для всех пользователей на стороне сервера. При использовании коллабов связанных со Stable Diffusion будьте готовы к тому, что для вашей учётной записи могут полностью запретить использование коллабов.
В секции про эмбеддинги дал такое шизоопределение. Если есть соображения, как можно описать лучше, то можно заменить:
Embeddings (Textual Inversion, эмбеддинги) представляют собой кусок промпта закодированный в числовой вектор, который наилучшим образом описывает изображения, на которых конкретный эмбеддинг был обучен. Таким образом, эмбеддинги не "расширяют" вашу основную модель (в отличии от тех же LoRA-моделей), а лишь выжимают из неё максимум, посредстом задания куска промпта, который наилучшим образом описывает нужный для вас концепт.
Негативные эмбеддинги обучаются на нежелательном контенте: вы можете использовать их в негативном промпте для улучшения качества генерируемых изображений.
>>492294 >Негативные эмбеддинги обучаются на нежелательном контенте правильно ли я понимаю, что популярные негативные эмбединги (вроде bad-hand) обучаются на базовых моделях (вроде nai) Таким образом если сделать то же, только уже на конечной модели, которую используешь, можна повысить качество генерации (конкретно для этой модели)
Ой, ну, вроде, обновил, и оно всё ещё работает. Что у вас тут нового, потомки? Хформеры ещё не заменили ни на что? Всё ещё на SD1.5 сидим? Какие-то новые техники/читорные контролнеты? мимо из полугодичного стазиса
>>491637 > Одна из самых забавных теорий заговора. Ты очень наивный дурачок если думаешь что большие компании не постараются выжать максимум из каждой возможной ситуации. Да тот же obs принял донат от зеленых и перестал поддерживать старые карты под разнообразными предлогами.
>>492461 Таблетки таблеточки. Нужно понимать грань между мотивированными действиям для выгоды или даже махинациями, и маниакальным расстройством, которое заставляет тебя придумывать связь между отдельными фактами и бредить теориями, которые лишь тешат твое чсв и подходят в манямир. Ради рофлов порассуждать - почему бы и нет, но у тебя конкретное убеждение, мотивация и уже агрессировать в защиту шизы пошел. У тебя там случаем на красная карточка или некрота, которую драйвером замедлили?
>>492568 Я делаю так, сначала hires на 2x у меня 8гб получается примерно фулл хл, потом через img2img + контрол нет тайтлами по 800, получается где то 4к, делаю корректировки и потом делаю еще раз img2img + контрол нет тайтлами по 800. Не рекомендую делать сразу 4х, лучше 2х - 1.5х
>>492633 Генерю аско-сенобитов, мне нравится, но вряд ли многим интересно. Тут еще с колабом траблы начались, с усилиями преодолеваемые. Хотя вроде по опросу тут почти все с видюхами были.
>>492728 Никак, сетка сама. Серия вообще началась с того, что я попробовал souryuu asuka langley, black metal album cover и стал получать устрашающих Асок в черно-красной гамме. Ну и дополнял потом всяким black leather, gothic, by HR Giger
latex bodysuit я бы попробовал, если бы у меня была такая цель
Мне по-барабану на картинки, я хочу свой ламповый текстовый квест про приключения с моим гаремом. (и чтобы картинки были в контексте). Так что вопрос как из рахи купить ключик подписки на Новел?
>>493022 Да. Читай, блин, гайд. Там русским по белому написано, что можно получить бесконечный размер, хоть 100к х 100к, нужно просто использовать старый советский... СПОСОБ ВЫСТАВЛЕНИЯ РАЗРЕШЕНИЯ для оптимального перекрытия. Но если совсем в лом - то ставь тот размер, что у тебя проходит максимально, а потом повторяй SD_upscale столько раз, сколько захочешь
Есть советы мудрые чтобы страшные пугающие SCP-руки хотя бы до уровня просто немного кривых апнуть? АДдетайлер на хэнд, бьютифул армс энд фингерс в промте способны максимум другую руку прикрутить и то не того цвета.
>>491131 > Держи второй этап, 3й идентичен только кратность ниже, генерация с тем же промтом но еще хвостолора Да, ты прав, действительно бустит цветастость картинки с твоими параметрами. > глянул что там и обзмеился, ну и похуй Секрет мастерписи раскрыт, нужно всего лишь добавить в позитив первыми тегами (worst quality, low quality:1.3), bad-hands-5 > Там речь про то что ради стохастического и не основного эффекта улучшения когерентности больших разрешений нет смысла задирать разрешение тренировки, а 640 как раз ближе всего к дефолтным генерациям Так я ради основного и ставлю, я если микс или лоры какие нибудь пытаюсь юзать, которые заточены под 512 у меня сразу и дабл персы и бади хоррор лезет в базовом 640х896. Вон у фурри вообще модель 1088 натренена, но для лор это долго будет и нужно наверное только для персов. > Были, потом поищу, но лучше поставлю обучаться и как раз новые сделаю Ну вот интересно было бы посмотреть на конкретно 512 vs 768 на базовом разрешении 640х896 и 896х640. > Плюс повышение разрешения приводит к жертве батчсайза Юзай gradient accumulation вместе с бс, если нужна имитация определенного батч сайза. > Ишью с нерабоспособностью акселерейта под мультигпу все также висит у кохи. Видел шардинг, но он вроде для 1.5 не работает. > Кмк, стоит попробовать что-нибудь замерджить для этого дела, взяв хоть целиком текстовый энкодер от современных моделей и основные слои юнета, но крайние оставить с голой наи, чтобы избежать стилизации. Франкенштейн получится какой то. > https://www.pixiv.net/en/users/73666527 Это же дженерик практически с одним персом. > Или megateru на бурах можешь попытаться, офк последние работы, но тут сам датасет ужасен Ну это хоть что-то, но опять же один перс. Вот этого попробую всё таки. Гляди бтв какая вундервафля https://ip-adapter.github.io/ по заверениям лучше референса и прочих шафлов, что были до этого, уже в контролнете бтв.
>>493115 Не могу понять, у тебя абонемент что ли от местного борцуна, что он на тебя не агрится? Обычно ему все, что с виду младше 100 сразу в головку ударяет
>>492810 >хочу свой ламповый текстовый квест про приключения с моим гаремом Ну так используй Клавдию и сд, все. Потом ещё озвучку через нейронку сделай и все. Потом можешь в епик геймс маркет закинуть, они вроде не борется с ии в играх. Деньги ещё залатаешь и все. А подписки не нужны, как и рисобаки с погромистами
>>493250 Наоборот же надо, у тебя просто шум на картинке. Бери пример с эльфа >>493195 >>493235 >Что посоветуете улучшить в пикчах типа таких на будущее? Голову не обрезать, а остальное норм Ну а если cowboy shot делаешь то добавляй boke в промпт
>>493296 Спасибо. На многих картинках до этого она лезвие держала, как будто хотела сделать харакири. Но уже всяко лучше, чем раньше, где-то даже исправлять почти не надо.
>>493037 Каломатик имеет больше багов и ест больше памяти, зато им пользоваться гораздо удобнее, функционал больше + миллион дополнений. Комфи ест меньше памяти, пользоваться сложнее и функционал меньше, плюс дополнений мало.
В комфи можно делать разнообразные огромные последовательные схемы, (с логической составляющей, если скачать нужные кастомные ноды) иной раз с некоторыми функциями просто невозможными в каломатике, но выглядеть они будут лишь чуть проще чем карта Москвы с домами и коммуникациями между ними.
В каломатике такого нет, но обычно оно и не надо. Все равно дохуя править и инпейнтить. Можно и ручками потыкать. + батч делается одним кликом, пускай и простой и без изъебов.
>>493466 Что порвался то или обидно, что никто не оценил твои старания на протяжении 60 часов, в то время как нейроманты тут генерируют по ляму картинок в день? И они намного красивее, чем твоя дрянь, вышедшая из под твоих вонючих ручек. Хотя ты же мазнягной, у тебя разумения нет
Посоны, поясните за руки в аниме моделях. Просто заебался. В полу аниме, в реалистик - все отлично. В этой хуйни - лютый пиздец и смерть. Что за хуйня? Кто как делает руки?
>>493500 >Забей, тут если приглядишься к работам анонов, начнёшь замечать что пальцев 4 или 6 это очень частая хуйня, даже у ветеранов треда Да понятно, что большинство - это кутылые овощи на подрочить с картинок. Но кто то хоть подает признаки жизни. Проблема в том, что любом другом стиле - у меня проблем нет. Методов под сесяток знаю, как пофиксить руки. Но ебанный рот, вот прямо в аниме стиле - это лютый блядский кал. Ни контролнет не пашет. Ни комфиюай и правка рук в хайрезе. Это блядь, ну ебанный стыд. РУКА НА ХУЙ НАРИСОВАНА ВЫ ВЫСОКОЙ ДЕТАЛИЗАЦИИ, ВОЗЬМИ СУКА, ОБВЕДИ!!!!!!! "Нет, я ИИ и в рот ебал". А после этого читаешь ебанатов с двача, что на каждой доске сидят, чуть что рассказывают как ии вот вот всех убьет человеков. Сука это вот этот ии который руку нарисовать не может.
>>493489 >Посоны, поясните за руки в аниме моделях А что там? Нормальные руки генерируются, просто используй новые модели >Что за хуйня? Кто как делает руки? Может надо правильно промптить и т огда проблем не будет. Сходи на курсы промпт инженеринга там, не знаю. Ни у кого проблем нет, у одного у тебя они есть
>>493502 >А что там? Нормальные руки генерируются, просто используй новые модели Плиз, у меня этих моделей как собак нерезанных >>493502 >Может надо правильно промптить и т огда проблем не будет. Сходи на курсы промпт инженеринга там, не знаю. Ни у кого проблем нет, у одного у тебя они есть Может пиздеть не надо, если нихуя не понимаешь?
>>493506 >Может пиздеть не надо, если нихуя не понимаешь? У меня проблем с руками нет. Ну и да, вини во всем рисобак, которые руки не могут мазюкать. Из-за них плохие датасеты >Плиз, у меня этих моделей как собак нерезанных Новых или все старые
>>493509 >У меня проблем с руками нет. Ну и да, вини во всем рисобак, которые руки не могут мазюкать. Из-за них плохие датасеты Для одеренных еще раз, на всех, кроме чисто аниме моделях, все хорошо. И только аниме говно нихуя не хочет делать. Если ты такой могучий. Покажи. Запили ху плоте 10 подряд картинок, где хотя бы в половине покажешь, "все в порядке с руками".
>>493510 че за тряска на пустом месте. Я ещё понимаю, если бы в декабре такой пост написали. Но сейчас это звучит как бред.
>где хотя бы в половине покажешь, "все в порядке с руками" Пусть даже выдаёт 1 картинку из 10 с нормальными пальцами, что от этого меняется? Всё равно генерация пару секунд занимает.
вот с крашеными ноготками есть проблема. слишком мелкие детали, приходится их ручками править.
>>493152 Вам по секрету сказать кто такие борцы с лолями? Им на самом деле пофиг на Ваших лоль, им нравятся сисястые жопастые, а обвинение в педо это просто причина заполонить все жирными мамками с большими сиськами. Борцун - любитель вымя, держите это в голове.
>>493537 >в шапке был каталог художников и стилей для sd зачем они нужны, если анон может сам сделать стиль новый и не опираться на шизофрению от рисобак
>>493532 >че за тряска на пустом месте. Я ещё понимаю, если бы в декабре такой пост написали. Но сейчас это звучит как бред. Пусть даже выдаёт 1 картинку из 10 с нормальными пальцами, что от этого меняется? Всё равно генерация пару секунд занимает.вот с крашеными ноготками есть проблема. слишком мелкие детали, приходится их ручками править. Чел, ты еще не понял кто это?
>>490810 прикольно, стиль нравится >>490818 хз обычная нейрошиза >>490876 красиво, будто с сюжетом >>490903 >>490910 красиво но уже более дженерично. что за перс хз, вроде ты по фандомам всяким делаешь обычно >>490988 классно >>490997 дрочерская хуйня + нейрошум >>491117 обычно но неплохо >>491120 кринж >>491164 стиль красивый. интересно как с тегом by range murata она бы выглядела >>491226 прикольно, копродедство 3д рендер будто, интересно рассматривать. жалко что только лицо, а костюм не вошел в кадр. бтв педофил >>491240 кринж, было >>491259 было, найс чатик копроаватарок >>491278 в nf >>491297 рендер прикольный, но педофилия >>491339 хз кто это но для арта по персу наверное прикольно, хотя выглядит обычно >>491431 скучно >>491690 прикольно, мило >>491889 красиво, но как-то бессмысленно >>491932 прикольно >>491961 было >>491978 хуйня >>492043 хуйня >>492056 красиво бтв >>492166 нейрошиза >>492193 дрочер >>492226 рендер крутой, а так кринж для дрочеров >>492228 прикольно >>492247 скучный дженерик >>492788 прикольно ряя вайнушки сисик писик пистолеты вайна голые сиски я мужык >>492844 было, говно >>493098 дженерик дрочерский >>493248 тоже прикольно >>493284 кринж, тебе 70 лет? >>493295 нет, китаезы заебали >>493301 вот ето пиздато, но что за перс хз аниме не смотрю >>493326 пиздец >>493408 слишком дженерично >>493534 пиркольно >>493547 кринж >>493555 неплохой сет пикч >>493564 ...который офк скатили в педофилию
Приветствую всех анонов ИТТ, я анон с RX580, который раньше генерил в колабе. Можете поздравить меня с возвращением! Я таки раскачегарил свою печь! Начал с того что почистил радиатор и поменял термопасту на карте, потом настроил кулеры так чтобы температура не поднималась выше 69 С. Это уже позволило генерить без внезапного краша системы. Но тут появилась другая проблема, на пике генерации начали отваливаться винты, т.к. оказалось что мой БП не вывозит эту печь. Сначала хотел тупо отрубить их нахуй на время генерации, оставив только ССДшку с автоматиком, но в итоге решил всё андервольтингом карты, что бонусом дало ещё и уменьшение нагрева. Сейчас всё на удивление стабильно работает, карта не греется больше 65, сколько не генери, хоть несколько часов. Проблему нехватки памяти решил через Tiled VAE, а апскеила через Ultimate SD upscale. Жаль только что апскейлить теперь приходится каждый пик отдельно я то привык просто генерить по 50 пикч с апскейлом через хайрезфикс, а потом через час просто сохранять те что не говноа теперь с каждой возиться отдельно - пиздец, вот бы это автоматизировать Генерация 1 пика без апскейла - 1 минута. Апскейл Х2 - 2 минуты. Апскейл Х3 - 5 минут. Не так плохо, как я думал держу в курсе
В общем, аноны с говнокартами, для вас не всё потеряно, если смог даже я, получится и у вас!
>>493667 >Проблему нехватки памяти решил через Tiled VAE Серые квадраты не ловил? У меня эта хуйня регулярно выскакивала, хотя пару раз по рандому как-то прокнуло без них.
>>493686 >Серые квадраты не ловил? Ещё как! Но это проблема с Tiled Diffusion, если юзать только Tiled VAE то всё норм. При апскейле через инпеинт я юзаю его в паре Ultimate SD upscale, брат жив не совсем, сейчас опять винт отвалился сука, надо отключить их пока не ёбнулись
>>493697 Это будет очередной компромисс, под который придётся городить костыли. Либо следующей моей видеокартой будет 3090, либо останусь на этой но задумаюсь над твоим предложением, если она сгорит нахуй от моих экспериментов
>>493701 > 1660 - очередной компромисс > следующей моей видеокартой будет 3090 Ты не поверишь, я тоже так думал, когда перелезал наконец на 3090. Теперь пишу с брата 4090
3090 - можно сильно налететь на экземпляры с памятью. А здоровья им каждый следующий день не добавляет. Новых уже тоже нет. 3090Ti редки и по цене вообще никуда не подходят. Надо брать то, на что хватает сейчас. Не хватит 1660 - продашь за столько же, сколько взял.
>>580 > если она сгорит нахуй Скорее мы все умрём, а 580 будут в сотый раз перепаивать китаец и продавать на али. Невероятная живучесть. Я не знаю сколько намайнили те монстры, что сейчас снова продают на али по 5к
>>493699 >сейчас опять винт отвалился сука Я на перегревающиеся винты ставил отдельные карлсоны, помогало. Ну и у меня корпус ПК перманентно открыт последние лет двадцать.
>>493725 >по минуте 512х512 У меня на RX580, уходит 48 секунд на 512х768. Если 1650 такая же или хуже, то можно рекомендовать дешёвые 580 анонам с 2Гб картами лол.
>>493901 У меня как раз была двухгиговая. Отвалился чип, погрел несколько раз утюгом, посидел на древней запасной 9800GT, повыбирал и купил RX6400, при этом RX580 рассматривалась, и даже понимая,что она явно мощнее - не взял, тоже опасался, что БП не вытянет + с ноугеймзом мне экономичная/новая полезней прожорливой/старой. А через пару месяцев скачал SD...
Что-то не очень получается заставить нейронку нормальный фонтан рисовать. Пробовал что мне нужно через всякие IPAdapter и seecoder получить, но всё равно она с ними лажает.
Есть какие-нибудь идеи кроме контролнетов и карты глубины?
А есть какие-нибудь необходимые действия для оптимизации работы видеокарты кроме снижения power limit? А то сегодня мне артефактами прямо на рабочем столе серить стало, перезагрузка помогла, но чего-то я на очко присел.
>>493959 >DarkRevPkias плюс лоры Minimalist anime и Fashion watercolor А можешь подсказать веса, которыми пользуешься? У меня ерунда получалась, повозился, вроде подобрал что-то похожее. Ну ты, конечно, крутой, очень классный стиль сделал, мне дико доставляет. Хоть, если честно, и досадно немного, что это только повторение твоей идеи :3
>>494064 Не, я уже давно без своей модели. У меня ща микс на основе Flat-2D Animerge + пара своих и чужих лор/ликорисов. И проблема в том, что мне нравится именно "плоскость" из Flat-2D и т.п. которую сложно вне их найти.
Про фонтаны меня скорее интересовало, может кто-то знает правильный промпт под нормальные фонтаны. Вдруг я что-то не так делаю в этом плане просто говоря, что "in front of fountain". Может можно как-то тип фонтана указать.
>>494085 Ну я вообще собирался найти реальную фотку, закинуть в препроцессор чтобы получить карту глубины и вторым контролнетом персонажа закинуть. Просто вдруг промпт есть просто рабочий.
>>489971 > А че, норм хвост на 4. На пятой стадии хвост отпочкуется и будет левитировать рядом. > Нет, на змиксе, пик1 который в том посте, сгенерил с шпо и ушиямой, как ты посоветовал. У меня там ушияма 0.5 и шпо 0.7 > только вот почему про это пишет уже второй лисоёб? Ничего такого, одно время они у меня просто в инфополе активно появлялись. > А никак, лол, само рандомом выпало, или ты про лоры? Да мне фейс понравился, думал что ты запромтил как-то. Как и тут у имаизуми кста >>493093 > Глянь вот сюда >>483509 → → долбится в шиндовс, лол, раз уж не лень попердолиться, то может тоже потестишь? Ну вобщем у меня то же самое, на лине итераций заметно так больше. Можно даже зодумоться... о переезде туда чисто для генераций. Настало время переустанавливать шиндоус, шиндоус сам себя не переустановит, а то чую что в винде насрано. > попердолиться Как сванговал то а, сначала acpi эрроры почему-то не давали поставить кляту убунту, потом вебуй отказывался запускаться после каждого ребута со странными ошибками. >>490020 > Надо https://mega.nz/folder/GFkVQRia#Hgn1HKCJARtktyttTkqlFg > За такое тебе отдельный сеанс отыквливания зеоном прописать надо Пожалуйста не надо, меня и так контузило пока биосы перебирал.
>>493919 Промт обычный, сочность от модели скорей всего
masterpiece:1.2, best quality:1.2, ultra-detailed, illustration, 1girl, milf, detailed face, beautiful face, a shadow falls on the face, grey eyes, bright eyes, detailed eyes, long hair, black hair, loose hair, black collared shirt, gothic girl, pale, black makeup, black lips, earrings crosses, portrait, shot on the face, close-up on face, detailed scenery, 4k, 8k, highres
>>494399 Я, значит, не получаю, ни разу не был передовиком и не появлялся на передовице. Впрочем, не больно-то и хотелось, не фанат томбоек. >>494414 Малфой норм, подтверждаю. Малфоем промпт не испортишь, хорошие девочки из него получаются.
>>493093 > Секрет мастерписи раскрыт А то, "уходим от дженерика" которое заслужили. Так-то уже и шизопромты такой реакции как раньше не вызывают. > Так я ради основного и ставлю Все не понимаю в чем профит повышенного начального разрешения при имеющихся возможностях апскейла и управления детализацией. Плюс не с одинаковыми лорами все время генерировать, и не понятно насколько распидарасит юнет при накладывании нескольких штук с подобным твиком. Офк не считая использования для управления характером генерации, чтобы получить несколько персонажей, особенности перспективы и т.д. > на конкретно 512 vs 768 на базовом разрешении 640х896 и 896х640. Там что-то натренилось, если норм то потом запилю гриды. Релевантность генерации в 0.6мпкс сразу все также не догоняю. > gradient accumulation вместе с бс Оно прям также работает, сравнивали? Найс. > Франкенштейн получится какой то. Еще какой, но по неюзабельности для генераций от ванильной наи не будет отличаться. > Это же дженерик Да ты ахуел, четкий шейдинг, особенности пропорций, характерные элементы типа глаз и т.д. Вот оно то как раз хуево схватывается и ломается. > но опять же один перс Да вот тут увы, но характерные черты всеравно ухватило и можно на разных юзать, но очень уж cursed получается. > вундервафля Надо попробовать, а то референса часто нахватает, и как в инпеинте себя покажет интересно.
Напомни ты там какие фумо просил, чтобы персонаж держал или с ними взаимодействие? Лоры на них канеш готовые тот еще пиздец. >>493286 Можно натренить, тебе аутентичный костюм или под переодевания?
>>493699 Простите аноны, похоже я напиздел. Серые квадраты вызывает именно Tiled VAE, но только когда юзаешь его с хайрезфиксом. Я как-то побаивался его запускать, но когда отключил лишние винты и стабилизировал систему, решил попробовать и получил пик1. Обидно, выходит что Х2 хайрезфикс система вполне тянет, хоть и возится по 5 минут, но это могло бы избавить меня от гемора кастомного хайреза, если бы не эти ебучие квадраты! Не в курсе как это пофиксить?
>>494238 Я сразу подумал на сушей, у меня что-то похожее на них уже получалось. Но самое главное это пожалуй black hair, loose hair, black collared shirt, gothic girl, pale, black makeup, black lips Вроде бы очевидно, но эффект неплохой даёт. Спасибо за подсказку, добавил в свой промпт!
>>492323 Хуясе ебать. За пол года много чего было, и техники, и конролнеты, но больше в мелочах, общая парадигма та же. sdxl файнтюны под аниму можешь затраить, но они слабее анимушных миксов на базе 1.5, под нее еще много костылей не адаптировано, хотя и есть свои новинки. > Хформеры ещё не заменили ни на что Можно sdp но радикального прироста под шиндой нет. >>494399 А кастомизация и расширенные опции возможны? >>494586 > Серые квадраты Черноквадратное vae без нужного параметра или амд на ускорителе?
>>494236 > На пятой стадии хвост отпочкуется и будет левитировать рядом Пять стадий размножения лисы? На шестой будут правильные хвосты? > У меня там ушияма 0.5 и шпо 0.7 Да не, у меня вообще на 1.0 работают норм обе. Просто изначально показалось, что там опять какие то проблемы с нойз оффсетом, что такие цвета были, но это оказалось не так. > Да мне фейс понравился, думал что ты запромтил как-то. Как и тут у имаизуми кста Да и тут ничего нету, там те же лоры. :o и disappointed дадут примерно похожее, короче на оригинал, сам изучи. https://files.catbox.moe/82mtf2.7z > Ну вобщем у меня то же самое, на лине итераций заметно так больше. Можно даже зодумоться... о переезде туда чисто для генераций. На нём и с autogpt кстати пару месяцев назад дела обстояли лучше, он не свопился по 100 гигов при загрузке модели. > Как сванговал то а, сначала acpi эрроры почему-то не давали поставить кляту убунту, потом вебуй отказывался запускаться после каждого ребута со странными ошибками. Ну понеслось короче.
>>494559 Пошла годнота. А с лисоженой где? > Все не понимаю в чем профит повышенного начального разрешения при имеющихся возможностях апскейла и управления детализацией. Ну 1024х1536 это как то маловато и хочется ещё заапскейлить, а 1280х1792 уже как то и нет, если адитейлером пройтись по лицу и одежде. Но если делать апскейл то лучше конечно из 1024, быстрее будет. > Плюс не с одинаковыми лорами все время генерировать, и не понятно насколько распидарасит юнет при накладывании нескольких штук с подобным твиком. Если они друг другу не подходит их и на 512 распидорасит. Всмысле не с одинаковыми? > сравнивали? Начитался умных дядек, я не пробовал, мне и 5 норм. По идее стоило бы делать для огромных датасетов, но тогда и тренить полдня тоже желательно. > Вот оно то как раз хуево схватывается и ломается. Так не надо тренировать наи на выхлопе из наи просто. > Да ты ахуел, четкий шейдинг, особенности пропорций, характерные элементы типа глаз и т.д. Ну не траль, я глянул на пару пикч и там литералли пик4. Это типо четкий шейдинг, особенности пропорций и характерные элементы? > Да вот тут увы, но характерные черты всеравно ухватило и можно на разных юзать, но очень уж cursed получается. Да нормально, только стиль слишком уж скетчевый, ну и один перс, который теперь от лисотегов будет рисоваться походу. > Напомни ты там какие фумо просил, чтобы персонаж держал или с ними взаимодействие? Лоры на них канеш готовые тот еще пиздец. С лисоженой которую ты делал, ей как раз фумо Сырну в руки не хватало.
>>494707 Тут люди стараются, промтируют simple background, flat shading, superflat чтобы анимечнее получалось, от нейромусора избавляются. >Нет, хотим жрать нейромусор
>>494719 > промтируют simple background, flat shading, superflat Какой хуитой только любители 2.5D занимаются. Аниме должно быть детализованным, а не как мусор с бур. Посмотри хоть как в высокобюджетном полнометражном аниме делают какие-нибудь кёани эти вообще уже на 4К перешли чтоб больше деталей впихнуть или Синкай.
>>494726 >какие-нибудь КёАни, КомиксВейв >какие-нибудь Когда за деревьями не видишь леса.
Одни из моих любимых студий наряду с П.А и Триггером/Гайнаксом. Не знаю, чем ты смотрел, но все они используют детализацию персонажа/предмета для привлечения внимания в кадре. Нигде нет ровной детализации как на фото или нейро-генерике. И если с этим уже получается справиться. То ещё очень часто используется гипер-эмоциии/преувеличенные движения. Вот с этим ещё пока никак. Но это конкретно у меня загоны.
>>494217 >И что-то с детализированными фонами у меня никак не выходит Что значит много фона? Для детализированного фона можно его описать. Например scenery, landscape или что там находится. Плюс апскейл добавляет детали вроде бы
>>494752 >Имею в виду, что персонаж занимает лишь малую часть. Что блять? Ну пиши full body и теги, которые выше написаны. Хочешь фон, делай упор на фон, а не на чара
>>494767 > полнометражки последних ле > Имя Чел, 2023 на улице. Сузуме хоть видел? Там кстати шакально местами неожиданно. Лучше Погоды, пожалуй, пока нет.
>фоны всегда намного детализованнее персонажей Что говорит о том, кто является настоящим героем фильма у него.
Есть у Ultimate SD upscale, один большой косяк: Когда от генерит тайлы, пытается в каждом нарисовать промпт. Это можно решить уменьшив денойз или вообще убрав промпт. Но я обычно использовал апскейл чтобы убрать косяки лоурез генерации, а при таких делах они все бережно сохранятся. Только и остаётся что ловить лезущие из каждой щели глаза и править инпеинтом... Генерация становится всё ближе по сложности к рисобанию...
>>494823 >у Ultimate SD upscale, один большой косяк >генерит тайлы, пытается в каждом нарисовать промпт Лолировал с содомита. >Есть у Автоматик111 один большой косяк >пытается в каждой генерации нарисовать промт
>>494644 > autogpt Вут? Нужны пояснения а если букву пропустил то при наличии бывшей не нужен. Вообще в последнее время он вообще не работает. > А с лисоженой где? С ней уже делать надо, не просто йоло-промт написал а ТЕХНИКИ применять, для этого нужно не сдохнуть от работы. Сделаю скоро. > 1280х1792 уже как то и нет Ну когда как. Просто при апскейле не только мелочи бустятся/чинятся, но еще некоторые модели себя иначе ведут и лоры пролечиваются. А насчет из 1024 - так можно кратность не двойку ставить. > Если они друг другу не подходит их и на 512 распидорасит Я про настакивание "твиков" которые типа улучшают когерентность, непредсказуемый результат, плюс будет плавать при регулировании весов, не говоря о смене. > Всмысле не с одинаковыми? Бля, ну ладно, нет морального права предъявить. > но тогда и тренить полдня тоже желательно Надо это испробовать, хоть ранее без положительных результатов, но внезапные просветы на 30-50 эпохе впечатлили. > Так не надо тренировать наи на выхлопе из наи просто. Всмысле? > там литералли пик4 Это второстепенная часть а смотрят обычно туда что за пределами кропа, так что вырвано из контекста, лол. > только стиль слишком уж скетчевый Его сколько пытался сочетать - переносить, дичь выходила и те что раньше кидал, или взрывает все или мало остается от стиля, или чинить надо. Исходного перса генерить можно, но не интересно. > ей как раз фумо Сырну в руки не хватало Вот, первым пиком, она правда держит, просто в кадр не попало. Или вот на втором держит, но не фумо. А пока кошкоженой и хорем - ее ассистентом довольствуйся.
>>494823 Это не то чтобы косяк, так будет работать любой тайловый апскейл по дефолту. Увеличивай размер тайла, не задирай денойз, поправить промт - милое дело. Обычно с 2м карасем, 1024 и 0.4 все нормально работает, базированная база. Главный вопрос - на амд работает контролнет? Если да то модель tile решит все эти проблемы, ее настройками в сочетании с денойзом, семплером и размером тайла как раз можно подобрать такие параметры что сможет и > убрать косяки лоурез генерации и при этом сохранить всю композицию не делая кучу гостов.
>>494644 Да, первая прям ахуенная, с чем смешано? нужен вид сзади А над Йому надругался как в меме про нейроарт и случилась когерентность на фоне. >>494955 Красиво, ты там К-7 запромтил чтоли?
>>495066 > ((,[flandre scarlet : ], [remilia scarlet : ],)) Ахуеть, пора вики чекать, добавили какое-то особое чередование тегов? >>495071 > ту шот Оно довольно старое. На 3й пикче у тебя их пересечение далеко не простое, особенно если взять волосы и крылья, неужели изначально так области выделил?
>>495076 > Оно довольно старое. На 3й пикче у тебя их пересечение далеко не простое, особенно если взять волосы и крылья, неужели изначально так области выделил? Поэтому не люблю его, еще промт делить надо. Это все без ту шота. > добавили какое-то особое чередование тегов? Разделение скобок через запятую. [flandre scarlet : ] означает взять тэги в начале и присвоить им после : . Например, можно цвет глаз так указать [flandre scarlet : red eyes], плохо работает, особенно, если много тэгов и персонажей. Здесь нужно, чтобы уменьшить смешивание по сравнению с ((flandre scarlet, remilia scarlet)).
>>495105 Давай разовьем твой пример, нужно типа [flandre scarlet : red eyes, red dress, blonde hair, crystal wings], [remilia scarlet : pink dress, blue hair, hat, leather wings лол]? Это типа как-то обеспечит их группировку, при этом будет одновременно применяться только на нужные части, к которым идет первые теги?
> Отличия в чем? Может быть несколько персонажей, и ты не хочешь, чтобы сетка тэги между ними мешала. Но это плохо работает, опять же. >>495109 В теории да. Если что, эту фишку в треде узнал, а не от первоисточника. Тестовым путем определил, что разница вроде есть.
>>495136 Довольно сильная стилизация местами на грани нейрошума и хтони (замес лор?), но персонажи исправные а руки@пальцы так вообще космос. Расскажи секрет сего явления, ну и стилепромт-модель-лоры тоже реквестирую.
>>494938 > Вут? Нужны пояснения а если букву пропустил то при наличии бывшей не нужен. Вообще в последнее время он вообще не работает. Пропустил, да я знаю что это уже легаси, просто вспомнилось, тем более в2 вообще как цпп уже кванты имеет, только в неё не спешат что то переквантовывать всякие миксы. > Ну когда как. Просто при апскейле не только мелочи бустятся/чинятся, но еще некоторые модели себя иначе ведут и лоры пролечиваются Да это всё понятно, красивее пикча будет если её дополнительно с костылями проапскейлить, просто для вангерлстоит 2д стайла обычно и этого достаточно с ад. > Я про настакивание "твиков" которые типа улучшают когерентность, непредсказуемый результат, плюс будет плавать при регулировании весов, не говоря о смене. Да не будет, стиль только будет плавать больше в сторону базовой модели, если она сама по себе тоже хороша и не теряет хватки с повышенным разрешением. > Бля, ну ладно, нет морального права предъявить. Да я реально не пони, мне наоборот нравится пробовать разные комбинить поверх базовой. > Всмысле? Это была очень остроумная шутка про стиль того рисователя лисо-витуберши. > Это второстепенная часть а смотрят обычно туда что за пределами кропа, так что вырвано из контекста, лол. Ну там за пределами лишь дополнительный бадихоррор для датасета, учитывая что он рисует. Я бы понял, если бы отсюда набирались пикчи для трени чара, но какой отсюда стиль то извлекать вообще? > Его сколько пытался сочетать - переносить, дичь выходила и те что раньше кидал, или взрывает все или мало остается от стиля, или чинить надо. Исходного перса генерить можно, но не интересно. Ну вон на тох переносится же. Чинить всё равно ведь придётся, в основном руки, либо рандома ждать. >>494958 > Да, первая прям ахуенная, с чем смешано? нужен вид сзади А над Йому надругался как в меме про нейроарт и случилась когерентность на фоне. Да ни с чем, просто b67 и лора натрененная на том датасете. Что сразу надругался то, стиль такой ведь, а про фон не совсем понял, даже не порвало на две части так то.
>>495329 > только в неё не спешат что то переквантовывать Да пиздец, надо нытье у Тома устраивать, зато бля AWQ начал шпарить. Вообще надо изучить вывезет ли процессорный торч квантование и не займет это целую вечность. > стиль только будет плавать больше в сторону базовой модели Стиль то само собой, но все эти неявные вещи тоже шатаются, хз какой эффект на выходе. > пробовать разные комбинить поверх базовой Поверх базовой модели или "базовой лоры" которая всегда есть? Малый вес и магия рассеется, замес не туда - тоже, захочешь без лор - досвидули. Далее смена модели, то что тренилось не на наи а на миксе будет иначе работать. На одном и том же надоест же пиздец. > остроумная шутка про стиль того рисователя Лол, у него скорее второй АОМ обмазанный. > но какой отсюда стиль то извлекать вообще Стиль - элементы, шейдинг, пропорции, фейсы, а насчет что извлекать - годнота и из более упоротых и пиздецовых на первый взгляд получалась. > Ну вон на тох переносится же Ну Йому малось жмыхнуло, а так курочка и глаза перенеслись, плюс тут уже замес, вот с замесом может лучше сыграет надо пробовать. > b67 Ахуеть сколько их уже ты же про базу67 или это художник еще какой? > а про фон не совсем понял, даже не порвало на две части так то. Уровень по высоте и перспектива поломаны. Вообще такое часто бывает и легко фиксится, но с этой лорой прям норовит поломать. Но на пикчах что скинул вроде норм, при том что стилизация (и персонаж) явные. > 1 Бля откуда шорты появились, не было же! И хвост от поясницы справа выходит, не дело.
>>494495 Лишь однажды на моей памяти дождь прекратился. Но это не был солнечный день, нет. Над головой висело все то же свинцовое одеяло. На третий день опустился густой туман.
>>495575 > AWQ Что это? Бтв опять шиндопроблемы, flash-attention не собирается под виндой, 70б-2.5 хоть и влезает в 24, но говорит может быть ещё больше мемори эффишиент. Ты кстати хорошо уже разбираешься в параметрах семплинга ну и промптинга в целом? Можешь расписать как лучше таверну настраивать без симплпрокси? Ну там порядок семплеров и промптов. Смотрю CFG и негатив завезли, сначала подумал, что это рофл какой то для language models, потом вспомнил откуда появились лоры в диффузерах, взаимный обмен фичами прямо короче. Ну и давай лучше по этому поводу в ламотред перекатимся и там мне про это ответишь. > Поверх базовой модели Модели конечно, на бейсед миксах просто разные комбинации пробую. Некоторые даже красиво получаются. > Лол, у него скорее второй АОМ обмазанный. Где тогда мыло с всратые животы? > годнота и из более упоротых и пиздецовых на первый взгляд получалась. Например? > Ну Йому малось жмыхнуло, а так курочка и глаза перенеслись, плюс тут уже замес, вот с замесом может лучше сыграет надо пробовать. Без замесов действительно такое себе. > Ахуеть сколько их уже ты же про базу67 или это художник еще какой Модель, да немного вроде. > Уровень по высоте и перспектива поломаны. Вообще такое часто бывает и легко фиксится, но с этой лорой прям норовит поломать. Но на пикчах что скинул вроде норм, при том что стилизация (и персонаж) явные. Да не, я уже понасмешивал её там по всякому, сама по себе лора не очень красивая как по мне. > Бля откуда шорты появились, не было же! И хвост от поясницы справа выходит, не дело. Не знаю, надела наверное. Вроде хвост вровень выпирает по центру как раз, не летает и то хорошо. Во, держи как продолжение позвоночника.
>>496565 Больше похоже на шапочки для лисодевочек. С очень большими ушными прорезями. >>496559 При попытке вставить немедленно переходит в стадию "Я не такое!"?
>>496297 Хорошая, моар, и стилизация четко ложится. >>496407 Насколько они агрессивны в сторону нейроты там? Как и раньше в посте с кривым скетчем по технике курицы доебываются до "вот эта вон мелочь не так сделана" игноря все остальное и просто немотивированный хейт, или наоборот интересуются? >>496408 Апскейл-даунскейл или фильтры? Узоры на куртке и текстура свитера прямо топ но на глазах артефакты
>>495649 Хозяевами мира теперь были рыбы, лягушки, плесень и комары, а самым ценным товаром - что угодно сухое: одежда, зажигалка, пачка крупы или фитиль для керосинки.
>>496962 chibi, blonde, short hair, embarassed, blush, frills, kemonomimi, white shirt, black bowtie , white shorts, blue eyes, solo Negative prompt: bad-hands-5, EasyNegative
>>496920 Вот эта лора в основном: https://civitai.com/models/18345/totally-not-about-ava-and-nothing-of-any-demons-and-such Давно пользуюсь и подмешиваю во все генерации с маленьким весом, на всех моделях, на которых пробовал, хорошо работает. Вес 0.1 - 0.4, если больше будет сильно влиять на бекграунд, что, впрочем, иногда и плюс. Ещё лица может исправлять, если сама модель их не может нарисовать нормально, но в своём стиле естественно.
Анончики, вот есть же разные теги на регулировку общей атмосферы типа vibrant colors, monochrome, ray tracing и тд. Какие вы еще знаете интересные теги которые меняют стилистику, освещение или стиль картинки или может знаете где это всё можно посмотреть с примерами?
>>497186 Лоры влияют сильнее всего. А модели разные и непонятно как обучены. Кто их тренировал и как, неясно. В некоторых влияние таких тегов может быть сильное, а в других крайне слабое.
>>497239 Очень приятные! Поделишься процессом работы? Это обычные генерации или имг2имг? Или контролнет? Композиция классная, как и свет. Какую модель и лоры используешь?
>>497255 Спасибо. >Третья кривая какая-то. Лучше так и не получилось с витражом, надо будет с другой моделькой. Персонаж либо вылезает с витража, либо вот такой кривоватый.
>>497252 Каждую пикчу делаю минимум полчаса Сначала латент хайрезфикс с денойзом 0,67+, после чего несу генерку в фотошоп, где, по крайней мере, пытаюсь без особых ухищрений переделать явные дефекты Фотошопный концепт отправляю в апскейл с денойзом 0,41-0,42, а дальше уже подтираю нейрокакиши; лицо беру в квадрат 768х768 и пытаюсь пофиксить инпейнтом с последующими ухищрениями в том же фтшопе
Без лор, хотя в последней гача на 0.25 и присцила из ре:зеро зачем-то на 0.5; модель контрфата
>>496566 1080, сам вчера изучал вопрос. От 11к. 2060 8гб супер ещё поискать надо, 15-16 мин. 3050 - мусор без задач ещё и денег хотят. Тут уже 3060 дальше только.
С 1080 только одна проблема - столько, сколько на них намайнили, не живут. Есть ещё 1080ти с 11(!) гигами.
>>495808 Ну не, эти лоры на фумо не просто прокляты, это чуть ли не самое ужасное что можно сделать. Ну нахер, как только оно появляется где-то кроме как с жестким контролнетом - происходит взрыв. Держи где держит и 2girls sitting with spread legs > Во, держи как продолжение позвоночника. Оу щи вот эта ахуенна, прям то что надо, топчик только мех на кожу должен заходить а не наоборот > Где тогда мыло с всратые животы? На месте, но вот лезущие ребра он починил, лол. > Например? Тот же Bori и Мегатеру тоже можно отнести с натяжкой > сама по себе лора не очень красивая как по мне В замесе с другими этот стиль неплохо проявляется, убрать нейро-триггеры и вполне себе пикчи из под само-установившегося рисоваки, лол. И если смешивать с другими на ушастых то тоже интересно выходит. > хвост вровень выпирает по центру как раз Ну он вправо уходит, офк можно скинуть на ракурс и т.д., но воспринимается что крепится к почке. > не летает и то хорошо Ну чего же ты, с современным то уровнем развития технологий > Что это? Формат под новый бэк, хз, надо тестировать, врядли он быстрее бывшей. > flash-attention не собирается под виндой Оно и без него меньше чем первая жрет, но получить такое хочется. Алсо раз очередная тема что лучше не на шинде - wsl же. > разбираешься в параметрах семплинга ну и промптинга Да не, хлебушек, просто force очень brute и много миллиардов. Оно само работает на вариации дефолтных пресетов рп/симпл, а разобраться с форматом под более привередливые модели что божат под прокси надо время найти. Порядок сейчас устаканился, главное юзать полноценные версии лоадеров, по дефолту части семплеров нет вот и ерунда на выходе. Cfg баганый, хз, а вот негатив топчик. Ну ты там в треде спроси что конкретно интересует.
https://rentry.co/sd_automatic_extensions До глоссария пока руки не дошли, пока накидал такое по плагинам. Вероятно, стоит ещё описать sd-webui-additional-networks и stable-diffusion-webui-images-browser.
>>496615 > Насколько они агрессивны в сторону нейроты там? Как и раньше в посте с кривым скетчем по технике курицы доебываются до "вот эта вон мелочь не так сделана" игноря все остальное и просто немотивированный хейт, или наоборот интересуются? По разному. Кто-то использует нейронку для разукрашивания своих скетчей (и ловит хейт от коллег по цеху), а кто-то пытался в шапку треда пропихнуть плашку, что нейроарты в треде под запретом (речь про /b/, да).
Может сыграем в следующем треде небольшую игру? Суть её в заполнении пустого холста вашим инпейнтом 512х512 аки пазл. Для интереса можно загадывать слово, которое должно быть отражено на следующем "пазле". Если у тебя в окружении два "пазла", ты должен оба слова отобразить и тд.
Метод инпейнта - only masked. При инпейнте захватываем ближайшие "пазлы", чтобы они были в контексте нейронки. Потом прикрепим результат в шапку.