Посоны, вот какой рогалик позволяет превращать своего персонажа в хтоническое чудовище и обратно? Меня интересует именно чтоб были сотни мутаций, статусов, всяких меняющих темп игры возможностей.
Можно ли сделать так, что бы отдых ждал отката скиллов? К примеру, я заюзал берсерка, всех хлопнул и через отдых подождал, пока спадёт слоу. Но хочется, что бы и кд берса тоже подождало.
>>41543637 >99% игор из шапки можно купить в лучшем магазине со 100% скидкой Но в реальности на торентопомойке можно максимум 30% актуальных версий найти. Остальное либо устарвший кал с багами, либо полное отсутствие. А еще кстати вот недавно в егс раздавали неонабис, а там оказывается баг не пофикшен с секретной комнатой, пиздец гавенковский ларек кал.
Там у Дракулы новая бетка +All starting weapons are now weaker. Replace them sooner! +DPS calculation was completely wrong and didn't account for modifiers, this should be fixed now +Completely new "Extra" panel with many more extra options +Picking classes now costs 3 ancient coins +Underground and Hell areas will now contain unlocks for items, weapons, alientechs and skills. They also cost some ancient coins to unlock, but you will not die if you fail. Also, these fights should now be significantly harder
Cultist simulator здесь обсуждают? Бросал эту игру и вот на днях снова скачал. Долго в нее врубаешься конечно, но в итоге вчера весь день оторваться не мог. Она не рогалик конечно, но это единственный тред где обсуждают среди /v/ и /vg/
>>41565826 Мне эта игра очень подходит, но от исполнения плеваться хочется. Будь я ее создателем, я бы выкинул тайминги нахуй, добавил еще больше аутичного текста и переделал стол в шкаф. Как собственно фоллен лондон и выглядит.
>>41567435 >дропнул Ну раз такое дело, то вскрываю карты: Вся игра это псевдо умное тыканье пальцем в небо пока не получишь одну из концовок. Для каждой есть одна прямая линия и тебе игра предлагает нарезать круги, пока ты эту линию не увидишь.
>>41567290 >но от исполнения плеваться хочется. Согласен. Очень хотел бы увидеть симулятор культиста 2.0, где всего больше и исправлены косяки геймплея. >фоллен лондон Що це таке?
Поясните как играть в темное подземелье 1. Стоит ли собирать 1-2 сильные тимы, с апгрейдами, чистить плохие квирки, лечить от хуйни, или же можно пока играть на лвл0 рандомах и кикать их, когда станут совсем сломанными?
>>41575795 Я только одних таких пидорасов знаю, которые даже не в каждую распродажу скидки делают на некоторые игры, причём давно вышедшие, но рогаликами они не занимаются это koei
>>41488983 (OP) Есть играющие в АДОМ? Не могу разобраться, как инспектировать предмет. Например, падают сферически-вакуумные перчатки самоотсоса, но я в душе не ебу, как посмотреть, что они делают. Особенно в этом плане порадовала металлургия, которая при использовании на предмет из рюкзака пишет нечто в духе "хммм... этот длинный меч сделан из металла!". Я не могу просто взять и открыть описание предмета, как в ДЦСС?
Че-то вообще не могу раздуплить, как прочесть о предмете. Вот здесь они все опознаны, но я все равно не могу посмотреть, что дает, например, кольцо рыбы. На некоторых предметах уже на этом экране пишут, мол, амулет скорости(+3 скорости). И тут даже вопросов не возникает. А для остальных предметов- такое ощущение, что функции открыть описание предмета в принципе не предусмотрено. Не, у меня есть догадка, что мне нужно, к примеру, получить урон кислотой и тогда я узнаю точный резист кольца, дающего резист к кислоте. Скажем, тогда оно на этом же экране будет отображаться как кольцо кислотного резиста(+5 резиста кислоте). Но это же пиздец архаика и пердолинг. А других идей у меня нет.
Лол, реально у предметов описания нет. Их только на вики можно посмотреть. Да и там нет точных цифр в описаниях уровня: "Ring of the fish Iron 3 Autocursing; decreases drowning damage". Пиздец, вот это каркор. Выпал предмет, опознал его и после этого нужно идти на вики, чтобы узнать, че этот предмет дает.
>>41604664 >Но это же пиздец архаика и пердолинг Я очень мало играл, но вроде точные резисты ты просто не можешь узнать. Там в Вики целый список фраз которые выскакивают в логе и вот в Вики описано, что значат эти фразы. Если написало, что у тебя стало жечь анус, значит ты получил резист к яду. Кольца скорее всего через какое-то время определятся. И скорее всего чтобы узнать сколько чего оно будет давать тебе, надо будет лезть в Вики и искать по названию. Блесед вещи тоже в Вики глянь. Вообще рогуль действительно устаревший имхо
Пиздец лаунчер с русеком от ZoG такая кривая хуета конечно. Удаляю длц - игра пишет, что оно установлено. Удаляю русек - и вуаля, длц на самом деле удалено! Нет выставить инструкцию как ручками всё поставить, надо свои парашные лаунчеры делать, о которых никто не просил
Купил все таки боевых братьев с длц и всё равно встречаю одну и ту же ошибку - игра просто фризится в рандомных местах и всё. Одна проблема - я успел наиграть уже 5 часов. В логах игры тоже нихуя нет. Заебись нажрался в эту распродажу, накупил всякого и ни во что играть не буду в итоге.
>>41657360 У тебя совсем пк ведро? Как она может фризить? Кароче, зайди в /gsg тред по братишкам. Там у одного анона была подобная проблема, решение есть.
>>41669891 Если по парадоксотредам не ходить то норм. Впрочем после великого восстания анимешизика 2020 года все треды по играм перетекли в /вг. Про братишек кстати тоже тред был тут.
>>41669594 Я играю в р6с на около максималках с ровными 60 фпс и под фризами я имел ввиду что игра намертво фризится (всё окно становится белым) без возможности что-либо нажать.
Сейчас снес файл перевода карты (названия городов и областей) и пока что подобной ошибки не было. Но это бред такой конечно, из-за русека геймбрейк баг получить.
>>41678054 >Сейчас снес файл перевода карты (названия городов и областей) Никогда не подрубай это. Я играю с русиком, но без перевода городов. Никогда игра не зависала.
>>41681811 Двачую кстати. Лоунвульф самый простой старт. Платить никому не надо, стартовый персонаж дикая имба, можно вообще забить на весь менеджмент группы и тупо играть как в рпг.
Разве что арморед командер 2 могу от всей души посоветовать, пчел хуй не дрочит а клепает контент без остановок и выходных, достойный разраб и игра хорошая.
Могила в дедцелсе это лучший веапон дизайн эвар, только из-за нее и доиграл до тру енда. Сюжет не раскрыли вообще, даже капельки объяснений не дали, помимо того сумбура, что в самой игре. Главный ранкилер игры - чертеж в астролабе, 4 рана по часу вьебал там, чуть не поседел.
>>41726255 Уже занюхана и на 100% пройдена, я как пан романсил всё >>41726434 Йес, ща буду наворачивать, правда там локи все сложнее и сложнее, я на берега ходил только ради костюма пугала, на 5бц идти к пугалу это ранкилер. Что будет на корабле страшно представить, впрочем уже всё пройдено и можно чилить.
>>41728373 Сам корабль оч простой, там реально мобов новых 2 и у них по одной атаке, но выглядит и музыка супер круто. А вот боссы, да, очень мощные. Мб это потому что непривычные. мимо поехавший 350 часов в клетках
Что идет по сюжету в Tainted Grail: Conquest после спасения всех душ? Игра пиздатая, но геймплей довольно быстро надоедает из-за своей однотипности, да еще и экономика местами странная. Не хочу еще несколько кругов наматывать, просто хочу про сюжет почитать где-нибудь.
Как научиться парировать в дед целлс? Я видимо тупой какой-то, посмотрел видео где пчел тупо парирует воодще все атаки на свете, а я как инвалид нахуй.
>>41751656 просто начни все раны с щитом бегать и установку поставь парировать вместо ролла, но канеш в дедцелсе с меняющимися таймингами анимаций парировать это бред
>>41751656 Смотришь не на мувсет моба, а на значок восклицательного знака на его головой. Когда значок появляется, парируешь. А вообще вся механика щитов и парирований в клетках полная хуйня, я за 350 часов в игре так и не смог в сборки со щитами. Сосредоточься на исходящем от тебя уроне и катайся.
Чет говно юпитерхел, а ждал пиздец. Интересно пушки уникальные выбивать, но весь пол в голозначках этого говна, патронов жопой жуй. Дальше сложнее будет или тут на последней нераскрытой сложности надо играть?
>>41756601 Так не интересно дальше проходить, хотя на харде начал. Зачем так усеивать пол знаками и лутоёбством, если уровни и без того бедные? В таких играх патроны должны быть на счёт, чтобы от тактической составляющей играть.
>>41756677 > В таких играх патроны должны быть на счёт, чтобы от тактической составляющей играть. В каких "таких", додик? Юпитер хелл это литературно шутер в форме рогалика, никакого дефицита патронов тут быть не должно. Впрочем уже после первой планеты патроны уже не так часто встречаются, и если ты ебланишь то можешь остаться и без них.
Начитался тут про ваш Юпитер Хелл, купил попробовать, залип на полтора часа. Ооочень прям сочно (с дробовиком), динамично, насколько возможно в пошаговой игре, в общем, понравилось очень зачищать локации, стараться в тактикул/укрытия, обдумывать билд/моды и т.д. Дошёл до Европы, там где-то на третьем этаже меня срубила турель. Ну ничего, рогалик же. Начал заново но... Как-то сразу перехотелось всё заново проходить, ибо начало этих 90-а минут мало чем отличалось от конца, всё довольно однообразно. Максимум начали появляться опасные турели, роботы стали чуть побольше (но от вкачанного на пирс урон дробовика всё равно отлетали с одного выстрела), да демоны вместо огня замораживать начали, собственно, и всё. Пускай полежит пока, наверное, может захочется продолжить на днях (именно сам процесс геймплея довольно приятный), но пока больше склоняюсь к рефанду.
>>41760594 Там ещё начинается хардкородебилизм на поздних уровнях. Я тупо сейвскамил, потому что там началось что-то в стиле "если не кританул 3 раза подряд и не задоджил 2 выстрела, то соси хуй". Ебаки попадают выстрелами на четверть хп с вероятностью 99.9%, хилок нет. Ну и в целом, геймплей что на первом, что на последнем уровне одинаковый. На одно прохождение имхо.
>>41760594 Не, забираю все свои отрицательные слова обратно. Сегодня с утра сделал ещё один забег - прямо сочный сок. Да, геймплей относительно однообразный, но на самом деле шикарно играется, и ничуть не надоедает. Прямо как надо. Всяких разнообразных билдов можно собрать на самом деле гораздо больше чем кажется, да и рандомность лута очень радует - пусть и редко, но попадаются всякие интересности, например, на одних из первых этажей полутал SMG c фиолетовым свойством, который поджигал врагов и как-то там улучшал прицельность, дошёл с ним до Io, пока 9mm окончательно не перестали выпадать. В том первом забеге, оказывается, совсем чуть-чуть не дотянул до разнообразия. Как попал на Io (третью планету), так прямо с лопаты накидали - и все пушки импульсные на уровне, и новые солдаты, и новые ебаки (правда, увидел только одну - Медузу, от которой и откис, т.к. не заметил что броня полностью закончилась). В общем, покупкой полностью доволен, сейчас чутка поработаю, и пойду в новый забег. Там ведь ещё аж два класса нещупаных.
Набрел на нойту и залип в нее на неделю, прям охуенно было, прошел ее став бессмертной имбой. Хотя боссы вообще не понравились, охуенная идея накидать им резистов ко всему и ебись как хочешь. Приходилось всех боссов убивать плазменным резаком сраным, потому что мой пулемет, выпускающий 20 ядерных ракет в секунду видите ли наносит 0 дамага боссу с резистом к взрывам и снарядам. Плохо сделали короче, хотя сама игра охуеть как зашла. Может есть что-то подобное? Под "подобным" я подразумеваю не сеттинг или что-то такое, а геймплей, который тебя не загоняет в рамки. Самый яркий пример это если игра основана на физике. Разрушаемость окружения, вариативность прохождения, вот это все. Не хочу ходить из комнаты в комнату по стерильному коридору от одной пачки мобов к другой, хочу как в нойте разъебывать стены, врываясь к боссу прям с улицы, отращивать паучьи ноги и бегать по потолку, затапливать целые уровни полные врагов кислотой и все такое, ну вы поняли.
>>41778490 Cataclysm: Bright Nights Отращивай паучьи ноги, кошачьи уши, щупальца, да хоть корой покрывайся. Врывайся в секретную лабораторию с отбойным молотком через стену в обход железной двери и турели на входе. Вставь в руки бионические когти и набор инструментов, фильтры в дыхательную систему и зажигалку в палец. Собери броневоз, обшитый сталью и вози в нём коров и мет лабу. Приготовь брускетту из собственно выращенных помидоров или пасту из убитого сегодня медведя. Закидывай шоггота гранатами, пали из лазерной винтовки или съёбывай в ужасе. Лутай дома ночью с самодельным луком или днём с пулемётом наперевес. Выкуй себе полный пластинчатый доспех или обвешайся кевларом. Пробирайся в военные базы, секретные лаборатории или башни Ми-Го Весёлая игра короче, контента дохуя, а в модах ещё больше
>>41784338 А ещё управление как в начале девяностых. Три раза пробовал и три раза бросал. Элементарные вещи делаются через игру на клавиатурном пианино.
>>41786043 Я глянул гайд 20 минут по управлению и всё сразу запомнил. Хер знает откуда у тебя руки растут. >>41784338 >Bright Nights Почему не DDA? Никогда не играл в BN
>>41786062 >Я глянул гайд 20 минут по управлению и всё сразу запомнил. Надо, может, тоже глянуть. >Почему не DDA? Никогда не играл в BN В треде есть фак на тему. DDA ближе к симулятору, оттуда вырезали сайфай фичи всякие. BN это сайфай с этими вашими мутациями и упрощением всяких механик, типа питания. DDA "симулятор", BN "игра".
>>41787503 >А читал бы сообщения на терминалах - знал бы что не стоит врубать. Я думал там сообщения лорные. Смысл тогда в этом газе? Типа ловушка или применение есть?
>>41788126 Столько предметов нужных, а таскать в сумке не дают хотя бы шлем или противогаз нужный. Кстати, ключом можно что-то чинить или это мили оружие только? И зачем вообще мили нужно здесь?
Газ - такие белые шарики, постоянно меняющие своё положение? За 6 часов игры столкнулся пока ровно один раз с ним (поначалу подумал что это вообще какая-то аура какого-нибудь йоба-монстра), но, да, есть, как я понял, всегда свободная дорога к терминалу, где можно включить вентиляцию.
>>41787696 >Про уникальные пушки. Еще всякое. А вот тут можно поподробнее?
>>41789098 Ну типа читаешь письмо "Джон нахуй ты забыл уникальный плазмашотган в мимир хабитате левел 5" и понимаешь что он там. Газ это газ, если ты его видишь как белые шарики возможно пизда видяхе.
>>41789188 >Ну типа читаешь письмо "Джон нахуй ты забыл уникальный плазмашотган в мимир хабитате левел 5" и понимаешь что он там. Ого, спасибо, анон. Я думал там только всякое связанное с лором, поэтому даже не притрагивался к записям.
>Газ это газ, если ты его видишь как белые шарики возможно пизда видяхе Да хз, дымовые/газовые гранаты нормальные облака оставляют, да и в целом во всяких Контролах с RTX-ами и Дез Стрендингами на максималках в 4к тоже всё в порядке, а там признаки подыхающей карты явно отчётливее виднелись бы. Может забагалось просто.
На стоншард, смотрю, 100 и еще одна обнова вышла. Не добавили еще создание персонажа? Вообще не понимаю, в чем такая проблема его сделать. Ладно бы, если разрабы похуисты- тут понятно, что роадмап на каждое микроизменение нарисуют. Но тут мне в стиме стабильно срали обновами до самого НГ каждый день, хотфиксами, багфиксами... Явно же не сидят без дела, а такую хуйню добавить не могут.
>>41802207 А я после JH решил что-то шутерное-роглайковое попробовать, купил Bullets Per Minute - прямо 10 из 10, прямо откровение для меня. Шикарное смешение Дума и Айзека, играется с этим упором на ритм как в трансе, количество оружия и предметов очень даже достаточно, учитывая комбинации всего этого, часто получаются очень интересные билды. В общем, всецело советую попробовать.
>>41806014 Ну, стрелять, перезаряжаться, доджить в ритм надо, да. Но если промажешь, ничего страшного не случится, просто действие не совершится, да счётчик попаданий в ритм сбросится (вроде ни на что кроме ЧСВ не влияет).
>>41803980 Навыки ещё не всё введены. Да и учитывая как они их перелопатили и характеристики тоже. Похоже ещё не могут сбалансировать игру. И поэтому не добовляют создание персонажа.
Пиздец, ну и параша. 90% времени бегаешь один по ебучим коридорам за сундуками и выходом подбирая уёбищный лут из патронов, 9% времени стреляешь, 1% подыхаешь выебанным целой кучей демонов, сконцентрированной со всей карты в одной точке за дверью через 3 клетки от тебя. Ёбаная дисбалансная нечестная говнина. Бежишь, всех валишь, уже зеваешь, а тут тебе без шансов выкидывает толпу, от которой не свалить и не перестрелять, ещё и со всех сторон как по скрипту блядь, тупо все коридоры перекрыты. Ещё эти статы ебучие у пушек - бонус дамаг на полном магазине, бонус меткость при смене, бонус хуйня при хуйне. Почему просто нормальные доп характеристики не дать цветным в виде скорострельности повышенной, убойности/бронебойности,. В этих мусорных статах теряется вообще всё билдостроение, мне нахуй не интересно держать в голове с кучи цветастого эквипа и пушек кажду ебанутую характеристику, чтобы на неё пытаться натянуть синергию в перках и станках.
>>41817506 Какая-то очередная задротская ебанина, вообще похуй с тонной ебучих характеристик и прочего говна, которое нахуй не нужно помнить.
>>41818371 Это всё ебучие задроты туда пихают по лекалам девяностых. Как будто жанр просто обязан состоять из тысяч тонн ебучих цифр, матрица блядь, всё в цифрах нахуй, всё из них, даже меню, даже ярлык, я уже не вижу цифр, это не 80, а жопа и пизда охуенной блондинки. Нахуя нам винда в 2022, мы будем из под доса это говно запускать и с нампада нахуй вводить ебучие цифры, которыми будут отправляться ебаные команды на изменение цифр. чтоб повысить наши охуенные статы цифр, ведь это так увлекательно охуенно. Зачем нам геймплей, нам нужно больше цифр, мы добавим ещё больше бесполезных характеристик, ведь рандому негде разгуляться, это ведь наш геймплей. Рандомь ебучие цифры, цифру на цифре погоняй цифрой блядь, нам нужен классический каловый цифрогеймплей, таков закон жанра, здесь не может быть по-другому.
Ну вот сука опять меня разъебали три фиолетовых черта, которых я разносил нахуй всухую из гранатомёта и чейнгана. А всё почему? А всё потмому, что вылез на них на ебучем мостике, где нихуя нет ни каверов, ни куда отступать. А у них ракетницы и пулемёты. Начинай сука заново лутогриндошиво. Блядь, сука, это ведь единственный челендж в игре эти фиолетовые пидры, там больше негде потеть. Причём вся сложность на их охуительном спавне, где они тебя разъёбывают в раз и не убежать. Гениально.
>>41803461 Ну а что есть разнообразнее по геймплею среди фпс рогаликов? Я лично пробовал вышеупомянутый BPM, Nightmare Reaper, Immortal Redneck (вообще кал лютый), Ziggurat 2, но по общим впечатлениям больше всего зашёл ганфаер.
>>41819167 Даже не думай заходить в тред по Европке универсалес или каким-нибудь варгеймам. Кек >>41819203 >единственный челендж в игре эти фиолетовые пидры, там больше негде потеть. Ну вот. Тебе осталось только научится с ними бороться и игра на изи пройдена. Просто постарайся не вылазить на мосты
>>41820603 бпм ну очень на любителя, сделан дешево и музло заебывает одно и тоже плюс свое нельзя ставить найтмар еще не допилен, но он охуенный реднек зря ты так поносишь, там неплохой ганплей и пушечек много, открой все древо прокачки и кайфанешь зиггурат 2 я не пробовал, но говорят что играется как дум именно вторая часть
Первый свой дедцелс я купил в 2017. Теперь купил второй раз фулл пак, потому что купить весь бандл с длс дешевле с аргентиноаккаунта, чем докупать длс в рублях.
>>41823685 BPM - согласен полностью. Без загрузки своей музыки, быстро наскучит.
Nightmare Reaper - да, интересно, но жду законченную версию. Надеюсь, что все-таки доведут до релиза.
Immortal Redneck - я в сумме наиграл, наверное, около 1.5 часов, больше тупо не смог. Может быть есть неплохой ганплей, точно не худший, но опять же в ганфаере мне больше понравилось. Дерево читами анлокать не хочу, интереснее самому открывать и ощущать прогресс, но читал, что там охуевший гринд. Но вот что мне показалось самым странным, так это левел дизайн - видно, что комнаты по своей структуре пытаются казаться разными, но в то же время меня не покидало ощущение, что всё сделано как-то по-васянски, хз как по-нормальному объяснить. А ещё комнаты большие, а врагов относительно их размера мало, ощущаются пустыми. В зиггурате втором, кстати, мне показалось, что такая же проблема с врагами, но не так выражена, и в целом играется пободрее, действительно чем-то последний дум напоминает по динамике. Может быть ещё даду когда-нибудь второй шанс игре, но не уверен
>>41830890 >в онлайн дрочильни не поиграть с ним Это неправда. У меня куча игр куплена онлайновых или с онлайном в целом и пущено через фемилишеринг, все работает. Наверно единственная две игры которые через шейринг не дают поиграть из онлайновых это фолаут 76 и тесо, но там обе игры требуют дополнительную привязку к сервисам игр потому что. >а сингл можно и на торрентах купить На торентах нет клауда и воркшопа, так что нахуй нинужон торент ваш.
>>41831168 Ну не это кал для пиратоблядей, не хочу ебаться с ручной установкой каждый раз после долгого перерыва без возможности добавлять в избранное.
>>41831245 >ворует инди рогалики >трахается с ручной установкой модов >думает о том чтоб не проебать сейвы >срывается на визги о майнерах
Че ты доебался, пиратодебил? Я не ворую игры с 2012 года, нахуй ты мне тут пукаешь про райское наслаждение поддавания газку? Ну воруется тебе - воруй, к нормальным людям не лезь ток.
>>41831292 >РЯЯЯ ВОРУЮТ ПОСЛЕДНИЙ ХЛЕБ У РАЗРАБОТЧИКОВ, МНЕ ВОТ АЖ ТРИ РАЗА ИЗ ЗА ЭТОГО ИГРУ КУПИТЬ ПРИШЛОСЬ Да ладно не нервничай так, пчeлик, каждый имеет право распоряжаться своими деньгами как хочет. Некоторые онлайн шлюхам донатят, ты вот габену на курочку деньги жертвуешь, я просто обратил твоё внимание на тот факт что твой аутотренинг про то что без анального зонда стима даже моды установить нельзя не имеет ничего общего с реальностью.
>>41831381 >даже моды установить нельзя Так ты еще и жопочтец? Я такого не говорил. Просто для нормальных людей метод "сначала спизди игру, потом ручками подрочи даунлоадер с воркшопа, не забудь подумать о сейвах" крайне неудобен. И вообще, полезай обратно в торентопомойку, а то воняешь, бомж ебаный.
Какие есть нормальные рогалики наподобие Battle Brothers, Diablo. Чтоб геймплей не сводился к забегам как в шпиле, кёрс оф олд годс и ринг оф пейн на один час с упором чисто в билдовство по рельсам, а был полноценной игрой желательно с квестами, ивентами, миром. Хочется находить редкие тринкеты редко и собирать коллекцию или крафтить, а не нагромаждать на себя горы айтемов и проходить статичные поединки с кубиками.
>>41857161 Игра хорошая, но роуглайт пришили белыми нитками потому что модный жанр. Фактически это сюжетная игра, почти визуальная новелла. Но! Ещё, если умрёшь, то всё заново начинай. Это как если бы в готике после смерти сейвы стирались и на этом основании её называли роуглайтом. Да, там рандом ещё есть, фактически одна и та же кампания может сильно отличаться в разных прохождениях. Но я считаю, что это если и роуглайт, но с огромной натяжкой. И того что запрашивает анон выше там нет. Нет вот этого чувства накопления, исследования. Фактически тебе говорят: вот две точки интереса и магазин". Никакой свободы. Разрабочтики, видимо, пытались изобразить что одно прохождение это как раз как один забег в роуглайте. Получилось ни рыба, ни мясо. Роуглайт элементы уводят игру от некоего подобия age of decadence, принося ощущение некоторой камерности, будто это реально забег. В то же время, сюжетная ориентированность и продолжительность не дают относиться как к забегу. Очень жаль, что они не потянули сделать рпг в открытом мире, как изначально задумывалось. В итоге, интересный материал втиснули в хайповые теги "роуглайт" и "кки". Рекомендую играть ради сюжета на изи.
>>41855693 >рогалики наподобие Battle Brothers, Diablo >был полноценной игрой желательно с квестами, ивентами, миром. Так тебе рогалик или полноценную игру? Первые два не рогалики Старсектор накатывай. Скайрим с модами. Катаклизм DDA. Пещеры Куда. Кенши
>>41863604 кстати неплохая идея, вот бы скрестить реквием с пермасмертью, чтобы когда умираешь то перерождаешься в теле рандомного нпц в другой части карты и начинаешь заново дрочить радиант квесты....
>>41867170 >то перерождаешься в теле рандомного нпц Есть же нормальный мод, который раздевает тебя догола и кидает твою тушу у рандомного города или где нибудь в глуши.
>>41870712 А каким боком это рогалик? Случайной генерации по сути нет, режим одной смерти хоть и можно включить, но на деле не нужно потому что сдохнешь от невидимой аномалии и проебёшь кучу времени.
>>41871252 Прикручивание режима с ограниченным числом попыток к игре не делает её рогаликом. С тем же успехом можно начинать новую игру в тетрисе каждый раз когда криво ставишь фигуру и заявлять что теперь тетрис это рогалик. Смысл рогаликов не в том чтобы постоянно начинать новую игру просто так, а в том что каждая новая попытка будет заметно отличаться от предыдущих. Достигается это случайной генерацией мира/лута/врагов и прочего, большим выбором билдов или стилей игры и так далее.
>>41894226 Что-то с нулевой душит эта боевка где милишником ты нихуя задоджить адекватно не можешь и вынужден получать по ебалу с околованшотами от золотых мобов
Аноны, может кто вспомнит. Забыл название рогалика хоть убей. Играл где-то тройку лет назад может, но это не точно. Там очень реактивный геймплей с рандомными данжами, играем всегда за мага. В начале можно вроде предмет взять и цвет робы выбрать влияющие на стиль прохождения. Где-то уровней пять там, а в конце мужик с чОрной магией специальной. И после победы можно пошастать в музее своей славы, где всякая статистика из твоих забегов.
Сука, так бесит этот катаклизм. Создаешь себе кучу времени персонажа, потом сидишь-пердишь часа два реального времени в одном здании, занимаясь ебаными крафтами и чтением книжек. И все для чего? Чтобы сдохнуть от первого зомби. Блядь, в ней вообще не хочется разбираться из-за того, сколько действий и времени нужно для базовых действий после каждого старта. Вот так начитаешься всего, хочешь себе протезы и мутации всякие, а сам шторы рвешь на тряпки, шьешь из них себе трусы и ломаешь шкафы.
>>41926207 Да я из здания выйти даже не успел. Пока я крафтил всё подряд и книжку по выживанию читал - отбивался нпс, что со мной заспавнился. Штук 15 убил зомбей, а то и больше. А как сдох - меня первый попавшийся зомби-спецназовец на пару с каким-то обычным запиздили в темном подвале. Включенный налобный фонарик не помог.
>>41925786 Может, её можно как-то обойти? Ну там, сценарий сделать или сейв, где стартовые действия сделаны, вся нужная одежда накрафчена и надета, а навыки прокачены так, как они должны прокачаться за эти действия?
>>41958035 Причин много но я выделил 3 я нетерпеливый пизда 2 ночи оч плохо сплю на отходах + заболел очень тильтую от проеба крутых палок в дебильных местах или от ивентов о которых не знал >>41954372 Вот пик, я даже не понял как сдох, у меня была топ палка, я чето встал начала стрелять, подо мной ебнула молния я был не на железе там какой-то кубик оказывается стоял, чет такое. В итоге даже игра не поняла что произошло.
>>41961027 Тебе мало того, что в роглайтах прогрессия вообще есть, теперь ты хочешь игру проходить не играя в нее? Или я даже по простому не понял? На ютюбе запусти, брат. Любой покатит
Мне кажется, я чего-то не понимаю или Ring of Pain сраное тупое говно? Билдов нихуя не сделать, сложность какая-то ручная, весь геймплей постоянный гринд лутодуш и убегание от взрывных шаров. Сколько ни пытался так и не понял как блядь играть от ебучей вуали бойца, которая даёт уклонение за минусовую защиту, с которой тебя ваншотят. Сколько ни ролю предметы, коллекции хуй выпадают, просто сливаю души и потом нихуя не купить. Ощущение абсолютно рандома и анальной ограниченности действий что в атаке, что в движении, что в выборе комнат. Сложность растёт охуевающе и если не прогерссируешь в каждой комнате, то можешь хоть все комнаты прододжить уклонением, а в конце соснёшь без имбы.
>>41958740 Если речь действительно о АФК-дрочильнях, то ты местом ошибся, хуеглотская дальше по коридору, в /б/.
Так, к сути, сегодня спиздил Cogmind и охуел. До заводика все норм играется, главное только не вешать 100500 пушочок на своего йобу, но вот дальше дико душат. Кто играл, скажите, как надо вкачать свой металлолом боюсь, я зря два реактора ставлю и что нужно знать, чтобы не сосать после ранней стадии?
>>41973975 Ну механик там и правда немного. Или играешь через кнокбек или через копьё, все больше нет вариков, с остальными билдами выше изи можешь хуй соснуть.
>>41972637 >Кто играл, скажите, как надо вкачать свой металлолом Ну второй реактор редко когда нужен в начале игры. В основном утилиты берешь. Играть в кокмайнд можно по разному и почти никогда это не будет бездумным выпиливанием всего в поле зрения. Используй терминалы чтобы находить нужные штуки/понижать уровень тревоги. Заглядывай к фракциям. Уничтожай грузовики с ништяками. Взламывай ботов. Избегай серьезных хуесосов. Погляди видос другой, от мастеров игры.
>>41972665 >>41974420 Хорошо, спасибо. Бля, а я ведь и правда особо утилиты не беру, ведь "нах оно надо, мне и таргет компа со сканером хватает". Ну мирных я ботов не трогаю, это понятно, просто если вижу скаута или любой другой вид желчи, то глазки загораются и я иду пиздить. Видимо, иногда надо таки сьебывать. Ну а терминалы я и так юзал чтобы тревогу сбрасывать. Завтра посмотрю от профессионалов что-то для лучшего понимания.
>>41961027 Как же мне обидно, что так и не прошёл луп хиро. Весь интерес убил этот сраный гринд, который тебе открывает дорогу к прохождению вместо скила. Пытался сразу с первого прохождения проходить без всяких костылей, чисто грамотной застройкой карты и подбором шмота, узнав на ютубах, как проходят за 5 экспедиций. Теперь игра для меня мертва.
>>42076045 Это не революция, просто там максимально "правильный" с точки зрения бихевиоризма геймплей. Залипалка для метро. Смотрел стрим друга - оторваться сложно. А если по щекам себя похлестать, то понимаешь, что это пустая дрочилка.
Вот в той хуйне я поставил скрипт, открыл вкладку на втором мониторе, создал пати и третий день любуюсь как чистятся подземелья без моего малейшего участия, глаз не может нарадоваться.
И никакой хуйни типо три валюты которые нужно фармить, перетыкивать персонажей, кнопка "авто" работает только за апгрейды/донат, апгрейды нужно тыкать и всё такое.
Что по качественным рогаликам посоветуете? У вас в шапке двесотни позици но что из них годнота хз. Из рогаликов играл только в КР2, ФТЛ, хиролуп и старбаунд.
>>42125139 Слыш ты чё охуел? Старбаунд есть в официальном списке рогаликов в шапке треда. Кто ты такой чтобы спорить с официальной шапкой? Правда если верить шапке - каждая игра вышедшая с рождества Есуса является рогаликом, но это уже детали мимо
>>42126103 Как уже обсуждалось в треде, спермасмерть мод может быть в любой игре. Запускаешь каловдутие (или что там в моде нынче), начинаешь играть, как только умираешь выходишь в главное меню и стартуешь новую игру. Поздравляю, теперь любая игра - рогалик.
Бля насколько на форчане ламповый rlg тред, ну столько же тут уебищный. Может собрать шапок с отдельной рогуледоски и запилить тред классики. А вы тут дальше говоном кидайтесь и играйте в айзека
>>42142040 Пчeл, тут скорость постинга - полтора треда в год, ты понимаешь что если ты ещё отдельный тред начнёшь пилить там кроме тебя никого не будет?
>>42142040 Да вообще говно тред. Я вот спросил годных рогаликов ньюфагу - никто даже не ответил. В шапке хуита полная, куча говна но при этом дажк КР и КР2 нет. Нахуй этот тредж кароч.
>>42142040 Бери и пили, раз тебя это так ебет. Я только картинки новые ищу, а тот гугл док уже не помню, когда открывал последний раз. мимо оп последней пары тредов
>>42195678 Мне даже в голову не могут прийти метроиды, в которые я играл/хотел бы поиграть, кроме дед целлс. Если есть хоть один намёк на хуевую графическую составляющую (по моему мнению офк), это 100% "нет" от меня. Метроиды это лютый примитивизм, они должны быть хороши и графоном, и геймплеем. Это не рогалики, где ты на графон вообще не должен смотреть.
Единственное, что можно сказать в защиту этой хуеты - разраб клепает обновы как не в себя. Может зайти через пару месяцев, и там будет контента в три раза больше, чем до этого.
>>42217464 Один зи лучших реалтаймовых рогулайтов. Купи, чтобы поддержать разрабов, благо стоит хуйню. Плюс там есть мультиплеер и АЧИВКИ!!!111 Если совсем нищук, подожди скидки. Кстати, палю еще одну годноту копроайзекобыдлу^ Caveblazers
Коктейль из террарии, только без гринда, стритс оф рогуэ, спелунки и может даже дарксоулса. Продаётся за смешные 0,99$ сейчас. Тоже есть мультиплеер, как по инету, так и сплитскрин, лол. Единственное, чего я не понял, там нет сохранений. Т.е. совсем, даже save&exit нет. Либо я просто тупой и не нашел. Вышел - начинай всё сначала, сохраняются только ачивики и абильки "на базе". А одно прохождение может занять от часа реального времени. Пора спать/в школу/в магаз выйти, либо ставь на паузу и оставляй комп включенным, либо выключай и начинай потом заново. Я конечно люблю харкор в рогаликах, но это уже перебор, как по мне.
Нахуя нужны пистолеты? Там даже написано, что пистолет нужно поменять можно быстрее. Куча автоматов, винтовок, дробовиков, какой смысл таскать ссаный пистоль?
>>42217490 >>42218329 >>42218970 Спасибо за ответы, игру купил если кто хочет в мультик поиграть пишите в телегу @Kartoplya123, свободен днем по мск почти каждый день
>>42226692 а смысл. они же говно изначально по скорострельности магазину и дальности. любая винтовка и дробовик перекрывают полностью. разве что выбьешь уникальный с супер статами но для него уже поздно будет билд вкидывать. тем более что лучше такскать гранатомёт который в тяжёлой ситуации всё разрулит без перков сам
>>42219607 >мнение Говно, гигантское и несправедливое влияние рандома, слишком длинные забеги, дохуя способов сдохнуть от прост))) начиная от говна которое тебя ваншотнет через два экрана, заканчивая прост))), дохера ненужных рогалику механик типа РАБОТЫ, ЗОЛОТА и прочего дерьма.
Сука, убил архонт или как эту мразь звать. Собрал 2 твина смг и самозарядные файерболомёт, разносил всё, пока эта гнида подохнув не оставила висеть на мне блид. Одна аптечка затащила бы. Опять заново гриндить всё, блядь.
Блять, какой же я неосилятор, оказывается. Только что заметил, что у меня в Айзеке уже 200 часов, а я даже не всех персонажей открыл. Один единственный раз добрался до матери из последнего длц, но естественно сразу сдох. Вообще не понимаю как с вещами типа +0.3 к скорости, которые постоянно выпадают вместо ёба-бримстоунов, можно как-то продвигаться. Видимо я слишком тупой и медленный для такой игры. Какие там асеншоны, теинтед персонажи и красные ключи - даже грид для меня слишком сложный. Такие дела.
>>42298796 Бывает что и на харде, но сейчас снова на нормале - заебало половину уровней в темноте играть - глаза уже болят. Это самые задроченные персонажи.
>>42298852 Ну, у него примерно столько же на самом деле. Несмотря на то что он летает и с большим уроном, со временем мне проки от вещей для слёз начали нравиться гораздо больше чем бримстоун. только один хуй это делу не помогает. Если не собрана комбинация на 150 урона и все возможные вещи на блокировку летящих снарядов, то длц боссов (и афтербёрса) вообще невозможно убить, там же ёбаное Тохо.
>>42298786 Вообще похуй. Единственный перс, на котором я всё открыл самостоятельно - т.лост, на всех остальных я консолью обработал. Теперь играю в своё удовольствие на том же т.лосте в ультрагриде
>>42142040 >Бля насколько на форчане ламповый rlg тред, ну столько же тут уебищный Двачую. Ламповый тред в котором ведётся нормальное обсуждение рогаликов Пикрелейтед - /rlg тред который сейчас в каталоге форча
>>42403739 > Обновлено: купленные игры вновь можно запускать. Похоже, произошла ошибка, когда издатели убирали свои тайтлы из продажи в России и Беларуси. Да не трясись ты
>>42413538 Ну да, а что не так. Если разработчик хочет делать хорошую игру, он берет и делает, если не хочет, он делает современные опенворлды по кулдауну
>>42422733 Их два. Есть классический и современный высер со свистоперделками. И в обоих есть режимы игры с беззубой сложностью. Если ты классику с пермосмертью на изи проходишь, то я тебе не верю неси пруфы
>>42413338 Неплохо. На халяву вообще хорошо. Гораздо бодрее, чем унылый юпитер кал. Геймплей правда не всем зайдёт, ибо не поощряет тупой гринд и зачистку левелов, так как в 80% потеряешь здоровья, патронов и еды больше, чем налутаешь.
>Caves of Qud Вообще не понял хайпа вокруг него и восторженных отзывов. Довольно примитивный, проходной рогалик в сеттинге околофаллаута. Если так хочется рпг-песочницы в постапокале, то лучше в кенши какой-нибудь поиграть.
>>42423491 И что там такого прям глубоко и уникального, чего нет в других рогаликах? Удивительная ролевая система? Боёвка? Быть может, увлекательнейшие диалоги и сюжет? А? Не слышу
>>42423480 поиграл, вроде сложность та же в ерли гейме. 2.3.8 поинтереснее&посложнее, с их жрицами и статуями. дальше чёт лень продолжать, хотя мб боссы интересные.
>>42423808 >чего нет в других рогаликах? >Удивительная ролевая система? Боёвка? Быть может, увлекательнейшие диалоги и сюжет? Вообще это все как-то не про рогалики. А так это типа катаклизма дда, только нету упора в реализм и нельзя строить. + свои фишки, лор и тд. Механики инересные. Можно манчкинство творить
>>42424683 >Механики инересные. Можно манчкинство творить Это признак не "интересной" механики, а кривой и не сбалансированной, вообще-то. Еще оправдания будут?
>>42424952 Ты можешь назвать рогалик где можно мутировать в ебнутую двухголовую хуйню с 4 ногами 4 руками и двумя сердцами либо стать из гигачеда терминатором за счёт аргументаций? Где можно с помощью ментальных способностей переселиться в другое тело?
И где можно с помощью механики игры клонировать всех торговцев и сделать бесконечное количество сывороток на получение статов?
>>42427485 Ну можно хоть с 10 хуями, отправиться на 13 лет в прошлое, выебать твою мамашу и родишься ты. Торговцев ты клонировал, ассортимент клонируется тоже? Говорю же, кривая, дисбалансная, нелогичная хуйня.
Аноны, это пиздец. Решил вкатиться в Neon Abyss. и блять 2 из 4 первых забегов я закончил из-за багов. Сперва я вместо перехода на следующий уровень при использовании портала остался на зачищенном, причём портал перестал работать. На следующем забеге я подобрал билет 4 и застрял, будучи неспособным взаимодействовать с драконом. Такая хуйня только в ЕГС версии? Как работает стимовская? Игра-то хорошая, я бы продолжил проходить, но смысл от этого, если забег с лёгкостью может закончиться по независящим от меня причинам. Лучше в стиме куплю, если там с ней всё нормально.
>>42601286 > Как работает стимовская? Нормально, о чём, собственно, написано и на стимовском форуме и в вики игры, егс-нищукам высрали багованный огрызок, который ещё и по версии игры отстаёт от стимовской. Собственно, можешь сам удостовериться что всё норм скачав пиратку стимовской.
Чет глянул в ваш гуглдок с РОГУЛИКАМИ. Его видимо составлял какой-то глубоко больной человек, который и понятия не имеет, что это такое, раз пихнул туда игры типа подрельсы и римворлда, при этом написав, что у классики рогаликов ГРАФЕКА НЕ ОЧ. Автору 2 лет или что? Пописял на дегенерата.
>>42628613 >подрельсы >на иронмене вполне себе рогулик Как же я ору. В подрельсе даже нет режима айронмена. Режим айронмена в подрельсе это литературно "не делай больше одного сейва, а если сдохнешь - удоли". По таким критериям даже форнайт можно сделать рогаликом. Проиграл - выкидываешь нахуй комп из окна.
В последнее время тошнит от упоминания рогаликов. Вот раньше щедевры были. Фтл, айзек, трон, етг, нойта. А сейчас что? Курса, рор2, хейдес, дедцелс. Однообразные, чисто боевые, дистилированные высеры. Чем популярнее жанр, тем ниже качество новых проектов. Зато графоний, да. А диалоги то какие в хедесе, ммм...
>>42650206 >Подземелье, монстры, рыцари, магия. Если тебе именно классику, а не айзеков с Аидами, то да, можно вот эту хуйню >>42650318 но в обоих случаях это пошаговая диабла. Что не есть плохо, просто на любителя. На мой вкус топовые, небольшие и простые в управлении это Sil, TGGW, Intra Arcana, Brogue. The Ground Gives Way максимально простая в освоении. Буквально пяток кнопок, как в пиксельданжене.
>>42659418 >По какому критерию интересно? "Мне нравится значит не диабла“? В аркане можно на всю игру ни одного монстра не убить. А если в игре ты ходишь и пукаешь разноцветными молниями выпиливая тысячи мобов ради лута, то я такое зову пошаговой диаблой. Мое мнение, никого не призываю
>>42659448 >И у тебя наверное даже видео или хотя бы лог есть такого чудесного прохождения? У меня такого нет. Но cам дизайн так построен, что ты получаешь опыт когда видишь врагов, подбираешь лут и переходишь на новые уровни. Или ты не согласен, что это сильно отличается от того, что есть в супе? Из сила могу тебе притащить победу за пацифиста. В брогью находишь пару палочек препятствий и тунелинга, и можешь просто бегать никого не убивая. Про аркану спрошу в дискорде. Увере, что кто-то такое да делал.
>>42659978 Кто мы-то? Кому надо уже разобрались давным давно и над дурачками, которые всерьез считают гадес, исаака и фтл - рогаликами, потешаются и насмехаются.
>>42663100 Ну на мой взгляд она примерно такая и есть. Ну кроме третьего пика. Но в TGGW как видишь все тайлы подписаны прямо на экране. Если тебя смущает проблема считывания того, что на экране. А если ты графодрочер, я предлагаю играть в игры в которых весь графен не состоит из тайлов. Все равно, в играх про подземелья ты видишь практически только картинки стен, монстров и лута. Не знаю, как это должно выглядеть чтобы поражать воображение. Один хуй в любом классическом рогуле тебе стоит смотреть на то, что ты встречаешь, через клик по этой хуйне. Что с аскиграфеном, что с супер качественными тайлами
>>42697250 Попробовал, какой-то лютый кал, утрированный пиксельный графон сливается в сплошную мешанину, в итоге на экране 90% времени тупо дрисня из пикселей. Даже вольф 3д и то чётче читается, не говоря уже о думе.
>>42710946 Наслаждаюсь, кайфую, годнота. Обновы стабильно выкатывают, зашёл на пару часов, анлокнул новый контент, ждёшь следующей. За то копьё которое она стоит убергоднота
>>42717576 Да она же простая, что пиздец. Нихуя делать не нужно. Просто, как зомби, наблюдаешь, как дохнут человечки на экране, от разноцветных выпуков. Даже кликером не назовешь Может большинству игроков именно это и нужно. Тут спорить не буду. Но по мне игра скучная. Свиих денег правда стоит.
>>42719049 В этом и кайф, сперва сам не понял, что залипательного, пока не ощутил на себе. Подобные, типа Crimsonland не обращали внимания, потому что игры нормальные в изобилии были, а теперь ситуация совсем другая
>>42719508 >Nova Drift Максимально ублюдочное управление, которые некоторые почему-то оправдывают >Atomicrops Тут бесит постоянный менеджмент в пылу битвы, может, со временем привыкаешь, но по мне эта хуйня уже на стадии концепта, ибо такие вещи надо разграничивать
Давно не играл в Айзека, купил еще давно для него последнее дополнение, но что-то забил. А сейчас попробовал и игра как будто стала в миллионы раз сложнее. Все какое-то жирное, резкое, лута мало, одно говно. Какого хуя?
А так там вроде такая система: >Из побеждённых врагов выпадают свитки с боевыми техниками — их можно совмещать, создавая уникальные комбинации. >Например, при определённом сочетании техник протагонист начнёт раскидывать врагов круговой атакой, подкреплённой силой молнии. >Помимо рядовых противников в мире бродят великие генералы. Одолев их, бог получит элементы их брони. >Время от времени персонаж убирает меч в ножны, чтобы пораскинуть мозгами на этапах с головоломками. >Уровни в экшене создаются при помощи процедурной генерации и меняются после каждой гибели Сусаноо. >Смерть отнимает у героя экипировку, но не накопленные силы и навыки.
>>41788762 Эту всю херню можно упаковать в куда меньшее число кнопок. У каждого предмета в рыгаликах есть 3 действия максимум, вместо раскидывания их по кнопкам можно сделать кнопки под названием Применить 1/2/3/.../моча/говно/небо/аллах. Такая универсальная кнопка уже есть и называется APPLY, в неё закунули все рандом предметы на которые не осталось кнопок, типа банки с жиром, свистка, свечек лампочек, спичек и тд. Особой необходимости раскидывать все по клаве нет, вся сложность в том чтоб узнать у какого предмета какие действия чтоб не обосраться.
В похожее я в нетхак играл. Вот там лампа джинна например, её можно зажечь как любую лампу на apply а можно потереть на rub и ВСЁ, это действие потереть больше ни у одного предмета в игре нет. Книги и свитки, их можно только читать, читать перенесено на отдельную кнопку Read, а почему нельзя на apply?
Так что забитая кнопками клава это просто понт непрактичный, сделаный чтоб поднять чсв задрам.
>>42783271 >Так что забитая кнопками клава это просто понт непрактичный, сделаный чтоб поднять чсв задрам. Ну сейчас специально никто многокнопочную хуйню не делает. Я вон только в cogmind встречал, из околосовременных. Но там все просто происходит на одном экране. Что заставляет добавлять лишние хоткеи для переключения отображения. Мне не особо нравится, лучше уж выпадающие менюшки со статистикой/инвентарем/другой хуйней. Да и мышь поголовно вставляют в игры. На клаве один хуй быстрее и практичнее
>>42782722 Не то что бы роглайк хакнслешев было много конечно, но можно по большему кол-ву тегов искать. Например в твоем случае рогалик + ханслеш или ролевой экшен. Искать можно как в стиме, так и на гг.деалс/стимдб.
Еще тебе в копилку с небольшими отклонениями в разные геймплейные стороны: Children of Morta, Heroes of Hammerwatch, Unexplored, Catacomb Kids, Vagante, Book of Demons, Undungeon, Fight the Dragon, Barony, Hades, Streets of Rogue, Atomicrops, Forager, Caveblazers
Как же хороша Fights in Tight Spaces на первых заходах. Но уже дальше бросаются в разум глупые условности, недоработанный баланс, мусорность карт и бедность синергичности и разнообразия билдостроений, которые по сути задаются изначально. Каждый раз нахожу что-то более менее интересное и оно страдает от реализации. Все эксплуатируют какой-то концепт, который не в состоянии нарастить геймплейной полнотой. Тa же Battle Brothers превратилась из лоуфентези рогалика в солянку из длсок с кучей ориджинов, как DBD с бесконечными киллерами при всяком отсутствии развития примитивного геймплея. Рогалик это тот жанр, где игра нуждается в этом больше всего, так как способна обретать новый интерес и глубину в перепрохождениях, если задана изначально проработанная основа. Снова ждать несколько лет, пока не появится более глубокое развитие геймплея.
>>42795266 Официальное обращение к разработчикам всея рогалайков с целью улучшения качества геймплея вместо выплёвывания однообразных низкосортных ачивооринтированных и кликерных продуктов наподобие Dead Cells и Vampire Survivors в погоне за материальной наживой.
Есть Sifu мастера или в файтотред идти? Не понимаю как играть, когда блок ставить, когда уворачиваться, с таймингами полный пиздец, не въезжаю как и на что отвечать, когда удары проходят, а когда блокируюстя и чем пробивать. То же самое с комбами и типами ударов, как и что применять и когда?
Там уебанский туториал, поэтому подскажу. Есть типа прыжок - который на курок, не дает кадров неуязвимости, просто нужен чтобы ты перепрыгнул в другое место. Есть обычный уворот - держишь кнопку блока, на любой удар дергаешь стик вниз. Если удар по ногам (редко) - то дергаешь стик вверх. Это основной способ уклонения. Дохуя кадров неуязвимости. Есть парирование - когда ты тыкаешь блок на каждый удар противника, тут самые сложные тайминги, он сбивает стамину врагам и не тратит твою. Игра на самом деле про дубинки и палки, поэтому перки у статуэток качаешь в них. Ими ебешь почти всех. Качать в первую очередь надо утилити всякие, уклонения, броски кирпичей и все такое. Остальное уже по вкусу пробуешь, если понравилось, то тупо делаешь ран с самого начала и качаешь.
Дрочил пару дней режим испытаний етг (до этого уже его прошел, просто ради интереса гоняю), но слил все кредиты + решил охоту добить и в первый раз без всяких имб и хинтов на нормале собрал 5 патронов
Сука, как как пройти юпитер вообще? Дохожу до места с порталами на островах и там просто насилуют во все щели архонты и осьминоги. Все аптечки и гранаты вылетают, броня и перки не спасают. Что делать?
Какой билд лучше зделототь марину на присижон рифел? Пробовал онслот, но там 16 пуль в магазине, как-то не очень, хоть мощные очереди получаются, но даже релоад 3 левела не особо помогает. Как бы рифла от точности урон и криты получает, поэтому сейчас попробовал кавер мастера вкачать, так как там в описании бонус точности не пропадает, пока не перекатываешься из-за укрытия. Но на деле не заметил как оно работает вообще, прицел падает по другим целям как и обычно. Олсо, можно как-то перк добавить ан пушку, чтоб перезарядка была во время движения или такое только в изначальных бонусах даётся или роллится на станке? Точно помню, что какой-то обвес давал увеличение магазина, но найти не могу. Булк на скорость вытаскивания и перезарядку, павер на урон, айкураси на точность.
А в клетках это нормально что некоторые боссы тупо душат не дава сделать удар в мили ? С тем же пугалом я просто заебался если честно. Если не собираешь билд на ловушки то последние 30% хп босса ты будешь тупо кататься туда сюда не успевая сделать даже удара. С той же заморозкой и мутацией на замедление нихуя не становится проще. Босс тупо спамит атаки и какой бы ты ебаной киберкатлетой не был ты все равно пропустишь подачу в ебало, а там и комбо на фулл хп. И что за блядские какие-то рандомные замедления во время боя ? Пиздец темп сбивает, что выливается в невовремя нажатый перекат и снова комба от босса на фулл за почти. И эти модификации на оружие ебаное за бабло просто высаживает нахуй. Я уже всерьез задумался над читэнжином которого у меня на ПК отродясь небыло. Мне ж очень нужна ебаная стрела по диагонали или сраная бомба. Один единственный раз получилось наролить на ломик (нахуй не нужный) х4 демедж с черепами. Но на босса все равно не пошёл с ним т.к. "извините у нас на боссах есть иммун в виде прозрачного шарика гандона и вам за это время надо получить в ебало. Нахуй так жить ? Перекат через пизду собаки сделан постоянно проеб в регистрации нажатия этого ебаного переката.. дайте штоле какой-нибудь самый уебанскормедленный билд, чтобы дрочить первую локацию по пол часа но без урона. Или я их маму в рот ебал. это ноль клеток блять! Я видимо нихуя не понимаю как правильно играть в эту парашу.
>>42845867 Так то его захуярил с третьей попытки, с реакцией в 0.001 но как-то получается вся игра работает через пизду и половина оружия нахуй оказывается не упала если есть билд через тактику/электроплетку/ножи Вообще ниху непонятно. единственное что сейчас на плётку опять наролил х4 дамага и уже как-то повеселее стало. Даже с головешкой х4 дамага стакается. Как итог х8 исходящего и входящего дэмэджа-заебца
Сап, ребзя, аноны посоветовали рогалик на телибон Soul Knight, но и он донатно огорожден, персонажей некоторых без денег реальных не открыть. Есть ли что-то похожее на телибон из рогаликов, где можно без доната весь контент заценить?
>>42862000 Я понимаю, что всякий гача кал, но что из рогаликов тоже жмут бабки - я рили охуел. Просто Soul Knight вполне доставил, жалко, что тоже донатных хуйнь там много.
Как же жопа адски сгорела. Собрал самый сильный корабль который вообще когда-либо собирал. Почти все апгрейды, фул команда, годный эндгеймовый обвес. В начале игры выпал флак1 и хулл дроид. Вместе с файр бомбой поставляемой с кораблем убивал почти все вражеские команды и собирал фул лут. Я бы наверное и все апгрейды мог купить, но последние два сектора уже было впадлу нормально исследовать, и тупо летел к боссу. Первые две стадии босса прошли как по маслу, мне даже лень было команду убивать, и, сука как же зря я это не сделал. Оказывается эти пидорасы на третьей стадии просто бегут как камикадзе на убой, без перерыва и не телепортируясь назад. У меня обычно почти вся вражеская команда к третьей стадии уже мертва и даже толком не знал/забыл про это поведение ии на этом боссе. Эти пидоры заполонили мой корабль, мой сильный боец в оружейном отсеке попал под майнд контроль, первый же залп боссовских ракет расхуярил мне оружейный отсек и начал пожары, пока я разбирался со всем этим говном, пожар вышел из под контроля, погасить просто открыв двери наружу не могу, так как на этом блядском корабле нет дверей наружу, в итоге пожар уничтожил дроидовский отсек, так что я не смог ремонтировать свой корабль хулл дроидом, в общем всё вышло из под контроля НЕВЕРОЯТНО быстро.
Вообще какое-то проклятие именно с этим кораблём(Shivon), уже третий раз дохожу до лейта на нём и всасываю, хотя по идее корабль должен быть достаточно лёгким, с огненной бомбой со старта и сильными камешками в команде.
>>42862000 >игры на телефонах существуют с единственной целью выжимать донатное бабло у детей Вопервых есть порты всякой годноты типа дедцелс, слейзеспайр, и много годных чисто мобильных тайтлов. Вовторых есть бездонатные ммо дрочильни. Втретьих есть эмуляторы, сам рублюсь в игры с PSP.
Посоны, нуб в треде. Я увлекался немного рогаликами лет 10 назад, сейчас решил обратно попробовать вкатиться. Играл в Ангбанд, пробовал АДОМ и DC SS. Наиграл 40 часов в Dungeons of Dredmor, при этом ни разу дальше третьего этажа не ушел, какой он же долгий, сука. Есть несколько вопросов именно по классическим большим рогаликам, бесплатным и с ASCII/тайловой графикой:
1) Как вы вообще в них играете? Вслепую, учась на своих ошибках? Или изучаете какие-то гайды, придерживаетесь готовой стратегии и методов прохождения? Я никогда не понимал, как вообще можно пройти хотя бы один классический большой рогалик. Это ж сотни и тысячи часов провальных траев.
2) Че за херня произошла с DC SS? Вчера скачал, побегал, игра в какую-то диаблу превратилась, даже голода больше нет.
3) Я никогда не понимал, как и зачем люди играют в разные рогалики, в частности из-за первого пункта. Если в случае с другими играми я могу очень много информации получить из пачки скриншотов или короткой нарезки геймплея и дать вердикт игре - говно/норм, корпоративная йоба/с душой, кинцо/геймплей и т.д., то как вообще сравнивать рогалики, не потратив в каждом множество часов? Графики нет, какого-то ощутимого импакта от твоих действий нет (как же я в ДумРЛ кайфовал (еще до появления официального тайлсета) от звуков из Дума и минимальных графических ухищрений вроде взрывов и вспыхивающим красным экрана), звука нет и т.д. Тип вот есть NetHack или ADOM, зачем переходить в какой-нибудь Caves of Qud? Или нужно прокачаться до аутиста-оператора из Матрицы, который вместо псевдографики на экране видит вокруг целый мир?
В FTL Multiverse кто-то играл? Как там с балансом вообще? Оригинальная игра ощущалась именно такой какой нужно, чуть ли не математически выверенной. А здесь столько контента, одних пушек раз в пять больше, а кораблей в четырнадцать, очень сомнительно что это можно вообще хоть как-то вменяемо сбалансировать.
Анонче, а есть ли рогалик с геймплеем по типу геншина? С реакциями, большими циферками, плавной боёвкой, вот этим всем. Само собой, опенворлд не обязателен, визуал и сеттинг не важны.
>>41488983 (OP) Радужный забег для ETG - это облегченный режим или усложненный? А то я сейчас гоняю в нем + рандом (мб, надо на двойной рандом переходить?). За стрелка) Очень легко, ясен пень, выходит - особенно, когда нашел клона (а в радужном они часто попадаются) и прошел все этажи, включая секретные, дважды. С другой стороны за любого перса получаешь оп пушку - проносишь все на изи в любом режиме
>>42877304 Хуйня еще и лагает (союзное говно должно помереть автоматом). Почему, кста, союзники в этой хуйне могут калечить гг? Что за бред. Тупо делает кучу итемов бесполезными
Дайте билд на precision rifle в юпитере. Не знаю как качать. Для булетсторма магазин маленький и бонус только через прицел. Специализацию брать вообще не стоит? Или это вообще чисто скаутская пушка под перки на криты и дальность?
В адом и нетхак ясен хуй гайды читаем, ты и с гайдами там километры хуев отсосешь. В роглайтах гайды нужны разве что для эндгейма.
>Че за херня произошла с DC SS
Произошла залупа и казуализация, либо тебе нравится, либо нет. Голод там особо не превносил никакого геймплейного разнообразия изза механики рубки трупов и бесконечной еды.
>как и зачем люди играют в разные рогалики
Ну потому что интересно.
>который вместо псевдографики
Очнись дед, сейчас ГРАФОН есть и в адоме и в нетхаке. Погугли еще cogminds, вообще обосрешься.
А зря, второй рог легаси вышел убергодным, взял на релизе вот. Коргеймплей отличный и не душный в отличие от хадеса, нет постоянных дэшей с инвулфреймами, только тру платформинг и немного буллетхелла. Контента дохуя, биомы за первые двадцать часов не заебали еще.
Тут недавно советовали CaveBlazers и я дичайше на нее подсел. Есть что-то похожее из нового/малоизвестного? В спелунки, айзека и улицы играл. Хочется именно нормального экшена, возни с разным шмотьем, собирания билда.
>>42881420 >Очнись дед, сейчас ГРАФОН есть и в адоме и в нетхаке. Погугли еще cogminds, вообще обосрешься. Что-то похожее на графон и нормальный интерфейс, с которым удобно работать, а не запоминать тыщу биндов, завезли только в АДОМ (причем только в Ultimate, в оригинальном там просто уровень продвинутого тайлсеты и все тот же ASCII интерфейс с кучей текста и биндами на каждую кнопку клавиатуры торчит из каждой щели). Cogminds выглядит на уровне ДумРЛ в текстовом режиме, там еще все такое милипиздрическое и черно-зеленое, реально как пикрил.
А тайлсеты без анимации в принципе это не графон, извини.
>>42887018 >Catacomb Kids Спасибо, попробую >Noita Наиграл довольно много, но если честно, при всех ее достоинствах и новаторстве, как игра она на четверочку. >>42887038 >Vagante Спасибо
Не знаю где спросить. Начал в ТОМЕ играть за берсеркера. В подземелье на котором написано максимум 1-8 уровень нарвался на дракона. Развалил его своим 7-м уровнем, мне даже пол уровня не дали. Это нормально вообще? Сложность нормал, если что.
>>42890045 После этого встретил некроманта какого-то в поле на 3 уровня выше и он меня развалил как щенка без шансов за 5 ходов под всеми моими скилами.
>>42890045 В подземельях самая страшная йоба обычно в хранилищах за закрытыми дверями, там ещё предупреждение влезает когда на дверь тыкаешь мол не влезай - убьёт. Самое главное для выживания - мобильность, покупай в городах мувемент инфьюзию и убегай при первом признаке опасности. От кастеров и лучников всяких прячься за углами.
Пчeл, ты... Томе бесплатный. Можно скачать напрямую с сайта игры без регистрации и смс. Не будет только контента из ДЛС (что не проблема для первых прохождений, контента в игре и так дохуя) и одного бонусного класса который дают за покупку основной игры.
>>42891990 Ты бы ещё в какой-нибудь тред шутанов пришёл и начал рассказывать что стрелялки это тупо потому что в них нет сюжета и всем срочно нужно пойти "играть" в визуальные новеллы.
Роуглайки нишевый жанр, игры в нём разрабатываются одиночными аутистами и графоном всегда жертвуют с пользу геймплея. мимо
>>42892135 Так я не рассказываю, это мне задвигают, что >Очнись дед, сейчас ГРАФОН есть и в адоме и в нетхаке. Погугли еще cogminds, вообще обосрешься.
Графон есть в играх, которые в один ряд с major roguelikes ставить рука не поднимается.
>Роуглайки нишевый жанр, игры в нём разрабатываются одиночными аутистами и графоном всегда жертвуют с пользу геймплея. Спасибо, кэп.
Ребят, а в хотлайн майми 2 есть русский язык? Или надо устанавливать русик? Не поделитесь ссылкой на русик, а то в стиме нет, а гугол какие-то говносайты выдает
>>42893488 Есть в хотлайне русский язык, но если имя пользователя у тебя на русском, то ты лишь залупой по губам получишь вместо локализации игры, сам недавно с этой хуйней ебался
На фоне скидок в Стиме, решил вкатиться в рогалики. За игры не шарю, но купил хайповую Hollow Knight. Побегал немного. Душновато, если честно. Сейчас думаю, брать ли только вышедшую Rogue Legacy 2? Когда-то мне ещё понравился Undermine. Поясните за эти две игры.
>>42896477 >Undermine Там некоторые выделяют крайне неприятный гриндволл ради покупки улучшений. >Rogue Legacy 2 Если будет прям душить, в опциях есть разного рода подстройки сложности, которые никак не влияют на получение достижений.
>>42896763 >Типа гринда? Да, ты вряд ли далеко пройдёшь там без улучшений, а для этого надо гриндить золото. Поэтому, если будешь играть, лучше либо скачай трейнер либо иными способами начитери валюту. Хотя может ты из тех, кого тамошний баланс не задушит, хз.
Я дошел до третьего босса, ща вывалю свое охуенно важное мнение.
По сравнению с первой игра лучше в каждом аспекте.
Много классов, играются по-разному. Систем прогрессии теперь больше чем одна за голду качаешь замок за голду и слитки крафтишь доспехи за голду и кровь крафтишь руны проходишь дополнительные испытания и получаешь души, за которые апгрейдишь предыдущие пункты так же теперь есть экспа у классов, с каждым уровнем получаешь прибавку характеристик в зависимости от класса, прибавки распространяются на всех героев
Геймплей отличается от ставших классическими роглайтов - тут ты просто фармишь локации, ищешь рецепты, стараешься долго не умирать в забеге. Тут нет обязательных боссов забега и обязательного выбора апгрейдов. Агрейды тут скорее довесок к основной прокачке, нельзя собрать какой-то сломанный билд (ну или ОЧЕНЬ сложно) который тебе позволить въебать босса. Короче каждый забег тебя двигает к более крутым способностям и статам, пока ты не начнешь себя комфортно чувствовать на локациях более высокого уровня.
Из минусов - без гайдов тебе придется читать все записки, чтобы найти нужные апгрейды для прохождения, достаточно ебануто некоторые запрятаны. Игра про дохуя гринда экспы и голды, то есть средний забег - взял перса, тп в нужную локацию, фармишь пока не надоест или пока не сдохнешь. Набрался смелости - сохраняешь замок у архитектора и делаешь забеги чисто на босса без лишних прелюдий. Так же система экипировки и стоимости реликвий в РЕШИМОСТИ не интуитивная, ты можешь найти комнату с апгрейдами, но взять их не сможешь к примеру. (типа реликвии после определенного порога отнимают у тебя максимальное хп)
Ну и по геймплею добавлю - тут почти нет классических дэшей с кадрами неуязвимости и перекатов, только платформинг и уклонение от говна. На аренах тебя на запирают, можешь выйти и зайти когда удобно, от этого сразу свежо и легко на душе.
>>42896477 >За игры не шарю, но купил хайповую Hollow Knight.
Как уже сказали, это метроидвания, от рогалика там ровным счетом НИ-ХУ-Я, вся игра кропотливо вручную сделана. С элементами соулслайка, похожая боевка, хардкорность, вся валюта остается на твоем трупе (умираешь, не успев залутать = теряешь все накопленное), аналогом костров и эстуса, визуальными референсами и т.д.
>>42897682 Я может как-то неправильно играю, но чувствую что дохуя гринда. В первой части мне было не впадлу по многу раз чистить замок полностью, а здесь несколько раз так сделал и уже сил нет, тупо нароллил сильного героя, залочил замок и сразу к боссу. Когда дойду до следующего босса, тоже залочу замок и просто буду набегать на босса. А апгрейды уже стоят по нескольку тысяч за одну постройку на +2 к атаке. Какие-то испытание проходить ради ещё плюсов к апгрейдам тоже кажется какой-то работой. У меня такое ощущение будто игра делалась частично для стримеров, тупо чтобы им контент был, а у игры просмотры. Неважно какого качества. Хотя классы действительно клёвые.
>>42902557 Не слишком сильная. За первую давали ~2.5к золота, за вторую ~5к, третью ~5к, четвёртую ~7к, пятая по ощущениям тоже ненамного больше. При этом шрамы, доспехи и руны попадаются в таком же количестве в старых зонах, хотя сами старые зоны легче. Лор-комнаты можно открыть полностью только за несколько прохождений. Кроме того, только пробежав все зоны можно нормально настакать себе здоровья и реликвий. То есть игра как бы даёт тебе формальную мотивацию исследовать старые зоны, но механически это долго и не особо интересно, исследуешь в основном просто чтобы подкачаться/подлечиться/подгриндить рун/схем/реликов/шрамов для испытаний.
>>42902191 >но чувствую что дохуя гринда там чтобы почти все навыки раскрыть кроме специальных надо чтото около 10млн монет, так что да, гринд ебейший, но благо читенжином взлом жопы происходит мгновенно, а на игру это не влияет никак ибо только первая локация лайтовая, а ебка с фул прокачкой происходит на любых других
Дропнул этот ваш рог легаси через пол часа. Очередной симулятор пианиста, c комбухами уровня ␣+a+s␣+d+s␣+e+s␣+a чтоб запрыгнуть на сраную платформу. Я слишком стар для такой хуйни.
Тебе в игре блять первой заставкой говорят выкинуть свое клавоговно и взять геймпад. И да, там сложный платформинг пока ты не откроешь дэши и даблджампы.
>>42906923 > первой заставкой говорят Дропать после первой заставки это всё же слегка перебор. А вот лично убедившись что оно действительно неиграбельно - уже нормально. Вариант играть с гейпада я, конечно же, не рассматриваю.
>>42909064 Да поиграю я в бесплатную версию без длц, просто в стиме скидки увидел и решил на рутрекере посмотреть, есть или нет. Просто с нынешней политикой платить деньги за игры я рот шатал.
Прошёл первый рог легаси на клаве, ничего, нормально. Я в жизни геймпад держал несколько раз и это было в гостях у друга в детстве, не умею, не хочу и не буду этой хуйнёй пользоваться.
>>42913526 Не, скорее в пизду тебя. >>42913534 >не хочу и не буду этой хуйнёй пользоваться Нашел чем гордиться - не пользоваться игровым девайсом для игр, лол.
>>42914921 >Нашел чем гордиться - не пользоваться игровым девайсом для игр, лол. Ну извините, что не пользуюсь неудобной хуйню с детства и мне это говно не привили. Геймпады - ненужная хуета, привитая приставками.
>>42914991 >не может остановиться в оправдании своей консервативной инвалидности Прекращай, всем похуй что ты мышеклавер. Можешь хоть на банане играть.
>>42914954 Я и сам играю в платформеры на геймпаде. Но только из-за удобства. На каком-нибудь сложном боссе, или на тех же сложных уровнях митбоя где тоже советуют геймпад, пока топовые спидраннеры ранят на клаве пересаживался на клаву. Боссов того же рог легаси первой части проходил на клаве. Да и во второй части, мне кажется, мышью будет куда легче играть, тем же рейнджером, например, так как там нужно прицеливаться.
Реквестирую классическую рогу, где можно отыгрывать некроманта и засуммонить армию петов, которые будут сражаться за меня. Игры где милиблядки это самый сильный класс не предлагать.
Немного странно говорить про игру в РЛ2 на геймпаде учитывая что лук и пистолет охуенно целятся именно с мышки. Я токо 3х боссов убил так что не знаю. Но пока кайфово. Непонятно как сферы зарабатывать учитывая что боссов заново убивать нельзя.
>>42917708 >Немного странно говорить про игру в РЛ2 на геймпаде учитывая что лук и пистолет охуенно целятся именно с мышки Да аимассист, если с геймпада играть.
>>42885920 За теплый снег бочку нефти. Супер годнота, китайский хадес на максималках. Китайцы збс рогалики делают, с очень большой вариативностью. Сосал на первом боссе раза 3, на втором, потом внезапно собрал имбу и тупо на одном дыхании пронес всех.
>>42921964 >что-то в духе Risk of Rain Вот видишь, оказывается, в один из самых предсказуемых примеров ты играл, а изначально эту инфу не дал. gunfire reborn robotquest (пока что ранний доступ)
>>42926384 Можешь свой конф. озвучить? У меня например кора.дуба и видюшка старенькая ну и оперативки на 4 гига всего. Просто я глянул, там возможно будет лагать на боссах, где эффектов будет овердохуя. А так игрулька напоминает мне ламповое детство, когда была пс1, подобный сеттинг мне часто встречался.
>>42927892 Охуеть, у тебя ноут что ли? Уж оперативки-то воткнуть можно спокойно в обычный пука. 4 гига это совсем пиздец. Я как-то в командировку ездил, откопал старый ноут чтобы было чем заняться в гостинице, там тоже 4гб и я охуел с того что даже браузеры нынче больше требуют чтобы не тормозить безбожно. В итоге играл в арканум и третьих героев. мимо
Какие рогалики на распродаже в Стиме прямо сейчас нужно мастхев взять? Я в жанре новичок, но понял что мне нравится перепроходить заново с разными билдами игру после Хадеса и Деад Селлс. Щас вот ещё Рог Легаси 2 пока прохожу, часов 40 там ещё залипну, но нужно бы на будущее сразу что-нибудь приобрести.
>>42929582 Ты сначала попробуй купи хоть что то. На стим денег сложно закинуть. Без математического образования. Ибо сначала перекинь рубли в тенге потом скинь их на стим. И в процессе рассчитай сколько тебе нужно теньге что бы получить свои ссаные 300 рублей
>>42929678 Кто ж виноват, что дурачки при покупке платили напрямую с карт, а теперь не имеют запасов на стим валете. Впрочем, даже для таких есть способ с покупкой-продажей скинов.
>>42929588 >нравится перепроходить заново с разными билдами игру Ты сейчас только что все рогалики.
А вообще примерно такой необъективный список:
God tier: Binding of Isaac, Dead Cells, FTL, Slay the Spire
High tier Spelunky, Spelunky 2, Enter the Gungeon, Rogue Legacy 2, Darkest Dungeon, Into the Breach, Crypt of the Necrodancer, Noita
Mid tier Hades, Inscryption, Griftlands, Rogue Legacy, The legend of Bum-Bo, Downwell, Loop Hero, Risk of Rain 2
OK tier Risk of Rain, One Step from Eden, Exit the Gungeon, Unexplored, Nuclear Throne, Monster train, Synthetik, Curse of the Dead Gods, Tainted Grail
Shit tier Book of Demons, Wizard of Legend, Hero Siege, Dark Devotion, Skul the Hero Slayer
>>42929689 >Spelunky 2 Многие фанаты однушки плюются от двушки. >Enter the Gungeon Оно скорее мид тир, потому что нюфагов запросто может задушить тем же начальным однообразием. >Synthetik Как минимум мид тир, в двушку не играл, но она пока вроде хуже.
>>42929689 Мидтир инскрипшона несколько нерепрезентативен. Акт 1 вполне тянет на годтир, это дальше там идёт душная залупа, которую только за сюжет терпеть можно. Но первый акт определённо заслуживает ознакомления, а дальше как пойдёт - никто и дропнуть не возбраняет.
На реддите чето активность полтора анона, наверное в дискорде вся фанбаза сидит.
Я чето апнул уровней 100, кач уже идет сверхмедленно, планирую просто устроить ран до боссов, осталась башня солнца и данжон. В игре кстати прикольные секретки с этими баффами для боссфайтов.
Что есть похожего Rogue Legacy 1/2? Каково мнение вообще? Если сравнивать с клетками, то по геймплею для меня в разы лучше разнообразием врагов и навыками боя. Но от гринда всё равно тошнит.
>>42935867 Там какое-то говно как обычно. Бля, меня от РЛ2 стошнило только что. Это, блядь, не игра, а симуляция игры. В саму игру заложено сосание с ручным самоткрыванием контента и самозароботком на самооплату прокачки. Это же просто аутофелляция какая-то, сука, больше нет желания чистить эти комнатки, тем более что классы для игры выбирать нельзя, каждый раз 3 рандомостула с блевотным феморасовым диверсити. Мне всего-то надо подобие холоу найт или бласфимес, но в концепте юпитер хелл.
>>42936711 А сколько надо? Пока ползамка ебучего не отстроишь монетками? Там наверное и хил нормальный дальше открывается, просто умереть раз 500 всего лишь надо, ведь без гринда не пройти.
>>42929689 За что вы так эти клетки любите? Ну ладно там айзек, фтл, и шпиль - у них у всех троих отличная реиграбельность. Но клетки? Они же пиздец как унылы - 3.5 локации с одними и теми же паттернами, оружие по сути отличающиеся только анимацией, и бесконечный дроч костюмов. Ни эксплринга, ни билдодроча. Контента - на день-джва. Выше чем на "ок тир" оно ну никак не тянет.
>>42929689 Опять копрофил ебаный пишет хуйню. Ладно он своего говноайзека зачем-то в годтир засунул, но бум-бо это максимальное говно которому вообще в этом списке делать нехуй.
Нужно находить шрамы, за них дают испытания у деда в доме, за испытания еще дают души. Первый шрам спрятан в туториале по шрамам, второй прям в начале замка.
Когда в локации собираешь все записки, тебе открывается последняя, которая дает подсказку, где искать воспоминание босса, его читаешь и получаешь бафф к дамагу на боссфайте с ним.
>>42937770 Не слишком понятно(потому что мне день было переводить и я скипал) по созданию билдов атак. И что кроме красивого шлейфа дает сила добавленная к рывками?
>>42937395 >3.5 локации с одними и теми же паттернами, оружие по сути отличающиеся только анимацией, и бесконечный дроч костюмов. Ни эксплринга, ни билдодроча. Ну так что тебе отвечать, если ты не играл в клетки? Надеюсь хоть одну да заработал. Паттерны там меняются с клетками. На локациях появляются новые штуки с клетками. Билдов там пиздецовое количество и оружие играет роль. Эксплоринг и костюмы я хз, нахуй они вообще нужны. Там есть лор, но не много.
Рыганы, посоветуйте игоря. Геймплей либо пошаговый, либо с тактической паузой. Мета прогресс с 9000 анлоков, на овердохуя часов дрочева. Для примера: шпиль идёт нахуй т.к. контента на пару дней. Суп идёт нахуй т.к. нет мета прогресса. Айзек идёт нахуй т.к. слишком динамичный. Обмазанный контентными модами фтл - подходит. Том - подходит. Что-то такое. Варианты?
>>42948694 Тащемта я прошел клетки. Ну, как минимум одну концовку, хуй знает сколько их там - не заморачивался, ушатал того пчела на троне, пробежал еще пару каток не увидев ничего нового, да дропнул. А хуле там еще делать? Дрочить клетки чтоб открыть очередной бесполезное оружие? Я говорил про паттерны генерации карты. Вот тебе биом с бешенками между которыми нужно прыгать, вот тебе биом с ключом садовника спрятанным в текстуре, вот тебе башня с тремя колоколами, вот тебе дворец с вторым слоем комнат и т.п. После того как пробежал биом один-два раза - дальше они ни капли не интригуют. Оружие там тупо скучное. По сути меняется только анимация какой хуйнёй ты бьешь\стреляешь. Билдов считай что нет. Ну да, можно ближе к концу катки(когда дойдешь до непися) обмазаться какой-то там хуйней с пассивками, но эффект от них скорей гомеопатический. До и открываются они слишком поздно, после того как ты в очередной раз зачистишь пол мира стоковой ковырялкой, что пиздец как уныло.
>>42948787 Ах да, еще на старте тоже можно пассивки брать. Но там такая залупа, что брать их - только в ногу себе стрелять. Ну и в любом случае дальше ты бегаешь с одной пассивкой, плюс стоковой пушкой. Ну охуеть какое разннобразие.
>>42948828 По сути большинства каток в клетку выглядят как-то так: Взял стартовую абилку, одну из анлокнуты пушек. Бежишь как лох с голой жопой в надежде найти пушку которая будет работать с твоей абилкой. Не находишь. Накатываешь апгрейд в сердине игры, от которой эффекта чуть меньше чем нихуя. Гейм овер. Результат: пожрал говна в 100500й раз зачистил тюрьму луком. Если повезёт - набрал клекок чтоб анлокнуть очередную бесполезную хуйню. Теперь у тебя есть лук который стреляет дилдаками! Катка ничём не отличалась от предыдущих. Весело, пиздец прям.
>>42948923 >Теперь у тебя есть лук который стреляет дилдаками! Катка ничём не отличалась от предыдущих. Весело, пиздец прям. Ну так на луке с дилдаками у тебя и строится следующий билд. Тебе там дальше дают прям стартовый набор из оружия и активок/пассивок. Там дохуя всего, но да, не прям с начала. Тебе и не нужно нихуя, чтобы пройти пару первых сложностей. Дальше уже начинается ебля. Клетки реально хорошая игра. Ну по крайней мере была при выходе первого длц, когда я последний раз заходил.
Ты глянь на рогью легаси 2. Вот где пиздец так пиздлец. Просто имеешь готовый бил со старта забега и хуячишь прыжки и спам одной и той же атаки до конца рана. Яблочки блядь собираешь. потом вкачиваешь хуйню на +1% силы +10 хп и погнал по новой, открывать сюжетик. Гринд во все поля. Боссы есть интерессные, но это все. Игра говно, каких поискать, а многим норм
>>42949214 Может сильно дальше там и появляется какой-то билдодроч, но на том этапе до которого я дошел - ну это не серьёзно. Разница между условными каткой с простым луком, и каткой со свежеоткрытым дилдолуком - слишком незначительно, чтобы следующий забег был интересным. Фактически это будет тоже самое.
Ну давай сравним с прочими играми с год тира того поста на котоырй я отвечал. Айзек - десятки апгрейдов на катку, с различными синергиями. Фактически каждая катка в нём уникальна. Фтл - в нём завезли нормальный эксплоринг, и пусть даже билдодроча там не сильно много, то тебе просто интересно лететь дальше, и смотреть какая хуйня будет будет за поворотом, и как с ней справиться. Шпиль - полноценный билдодрочь, вот тебе горсть реликов и карт, и попробуй собрать из этой кучи говна что-то приличное. Клетки - херп дерп, теперь у моего лука дилдаки вместо стрел. И да, рог легаси - еще большая залупа. Но это не заслуга клеток.
>>42929689 >Ты сейчас только что все рогалики. >А вообще примерно такой необъективный список: >Ни одного рогалика в списке Лол Хули ни одного классического не засунул или выписаны из рогаликов?
Сейчас все вышеперечисленное называется рогаликами, а классические рогалики так и называются классическими или традиционными. Не заебало еще тралибасить на эту тему...
Не соглашусь. Что в айзеке, что в клетках (не в кастоме), ты либо собираешь сломанное говно и проносишь забег катаясь еблом, либо сосешь с хуевой сборкой, превозмогая насколько это возможно. То есть у тебя условно либо сломанный забег, либо такой себе на троечку.
Нет, в рл2 есть разные пухи и разные спеллы прям в забеге, плюс релики, тоже есть возможность собрать что-то. Но в отличие от айзека и клеток, тут это не самоцель, а так возможность, потому что каким билдом гриндить голду в целом поебать, важны только мета-статы.
Отформатировал вам табличку. Убрал двойные строки, чтобы можно было в алфавитном порядке сортировать. Делать границы на каждую строку или нет, решайте сами.
>>42951400 >решайте сами Мы посоветовались и решили, чтобы ты сделал на свое усмотрение. Чтобы описание нормально видно было и тп. Кто если не ты, брат?
>>42951472 Поправил, как посчитал нужным. Не должно все сливаться в один фон. В столбце с описаниями слишком много понаписано, чтобы это хоть как-то отформатировать в удобный вариант.
>>42949633 У "классических" рогаликов и того что в этом манясписке совершенно разная аудитория. Скорее всего этот микрочeлик "классические" рогалики либо никогда не нюхал, либо разок запустил, не понял что это за ебаная мешанина из циферок и символов и удалил. Тот же synthetik это чистое БЕГОЕШЬ@СТРЕЛЯЕШ. Как какой-нибудь алиен шутер в который я в школе играл. По нынешним меркам это бы тоже был "рогалик" лол. Ну то есть игра-то охуенная на самом деле, но к чистым симуляторам аутизма коими являются "классические" рогалики не имеет никакого отношения.
>>42955012 > По нынешним меркам это бы тоже был "рогалик" лол Ну тащемта да, пикрил - современный алиен шутер. Добро пожаловать в дивный новый мир победивших маркетолухов.
>>42955524 Ты не играл что ли? От роглайта там прогрессия с анлоками за валюту, которая добывается во время забегов и смертей. Совершенно стандартная роглайтовая механика.
>>42955547 Роглайтовая - допустим. А вот к механикам рогаликов это не имеет никакого отношения. Ни в одном из классических рогаликов таких механик нет. Однако в тегах написано что это рогалик. То что теги это не указание жанра - это максимально хуёвая отговорка. Если кто-то ищет в магазине по жанру "рогалик", то он ищет рогалики. Это сеошный скам уровня маспо, за который приличном обществе бьют канделябром по ебалу.
>>42957600 Завезли. Но там уже не торт. В первом акте есть крутые, но дизбалансные фичи. Тотемы белок, кастомные карты смерти, таланты позволяющие делать бесконечные комбо, и т.д. В рогалик моде всё это к хуям вырезали. Без возможности собрать деку со сломанными комбами, или вырастить пикрил(на такую хуйню могли уйти десятки часов фарма) игра потеряла немалую часть своего шарма.
>>42949017 Нет, нахуй. Слишком рукожопая поделка, ниприятно. То лагает, то чар за одно нажатие на три клетки прыгает. Я, конечно, с тостера играю, но не до такой степени - куда более графонистые вещи идут без нареканий. Редкостные быдлокодери пилили, если умудрились такой хуйни понаделасть в пошаговом тайловом игоре.
Чем больше играю, тем больше нравится. И боссы интересные. Никогда бы не подумал что смогу завалить пикрелейтед милишником, но дуэлянт просто имба какая-то.
Впервые играю в Battle Brothers. Подскажите, какой оптимальный состав отряда должен быть? Ну и вообще зацените прогресс казуала, а то у меня после 1.5к часов в скуриме в голове хлебушек в отношении билдов и циферок.
У меня 12 рыл в две линии, пока что получается так:
Первая линия - 4 щитовика, 3 двуручника. Вторая линия - 2 двуручника с оружием бьющим на 2 клетки (сквозь первую линию). 2 стрелка (арбалет и лукарь, пока не знаю что предпочтительней). Один сержант в середине с баннером и сигнальным рожком. Все в максимум тяже кроме одного варвара в тряпках на передовой и двух стрелков.
Щитовики с талантами на обмен местами с рядомстоящими бро, чтобы подставляться под серьёзное дерьмо. Слабобронированные бро с талантом на уход из зоны атаки без атаки возможности (attack of opportunity). Правый фланг держит один танк отдельно со spearwall.
У всех максимально разные ковырялки. По ощущениям: Двуручи задней линии бьют очень хуёво. Мощно, но редко попадают. Думаю набрать вместо них стрелков, урон меньше, но точность выше и атака за много клеток. Единственный плюс - чувак с топором одним ударом 100% ломает все средние-мелкие щиты, остальные в два хода (кроме оркских сверхтяжёлых). Flail (шарик на палке) - думаю заменить, из бонусов только работает против щитов, но выхлоп не очень. Warhammer - урон норм, но редко попадает и по небронированным не очень. Одноручный думаю убрать, двуручный пока держится благодаря атаке на 3 клетки (потому его и поместил на левый фланг чтоб своих не цеплял). Копьё - если б не возможность закрыть весь правый фланг одним бро со spearwall, а потом им танчить нескольких врагов пока остальные крошат противников в салат - давно бы выкинул. Вроде бы попадает часто, но дамаг не очень. Даже если с фланга обойти и напасть на лукарей, очень долго их ковырять. Двуручная дубина (mace) - хуйня на палочке. Стан стоит дорого и попадает редко. Если и станить, брать одноруч со щитом тогда. Думаю заменить на 2х меч ради атак не несколько клеток.
Понятно, что под специфичных противников нужен специфичный обвес, но я в основном охочусь на орков, гоблинов, диких зверей и иногда за мной отряды бронированных наёмников приходят (всего-то несколько корованов ограбил, ну). РЕйп ми веге
>>42961992 Рубка рядовых мобов напоминает династивариорс, но эмоций от нее больше, влетаешь и все аннигилируешь, весь экран в месиве и не тормозит главное.
Мне срочно требуется экспертное мнение комиссии /ro/ по вопросам расовой жанровой чистоты, является ли пикрил рогаликом, и не зашкварно ли в него играть? Пермадез - чек, анлоки - чек.
>>42961992 Продолжаю дрочить эту залупу. Боссы пиздануто жирные, многие ваншотают, видимо к ним надо с полными анлоками приходить или проявлять чудеса доджа. Открыл половину самураев только.
>>42945891 >И что кроме красивого шлейфа дает сила добавленная к рывками? Там рядом с каждым эффектом оказывается написано что он делает, конкретно сила дает пик
>>42977779 Дохуя так-то. Десяток систем, в каждой по десятку деталей которые могу сломать. Что сломалось - рандом. Какие у тебя есть запчасти - тоже рандом. В адоме карта тоже не рандомная. Выпишем из рогаликов?
>>42978361 По идее, это китайский меч, который японцы тоже юзали, но потом тати и катаны его вытеснили. Да похуй, это же игорь, можно не доебываться к таким условностям.
>>42936385 Тут соглашусь. Дошел до 120 уровней и прошел 3 боссов. Проблема в том, что раны почти все одинаковые. Вот серьезно все одно и тоже. Одни и теже комнаты и одни и теже ловушки, ну а также соперники всегда одни одинаковые кроме мини-мини боссов, у которых пара рандомных умений. То что называют в игре пазлами - это просто повезло ли тебе с персонажем и умениями, чтобы пройти пазл. Пркачал персонажа? Ну значит ты стопроцентов пройдешь босса и обычных челиков даже если будешь танковать еблом.
>>42980659 Там интересно будет становиться дальше. Причем намного дальше. Даже один из роглайковых элементов - рандомные спецпредметы и способности каждый ран, по сути в игре появится только после того как нехило замок прокачаешь, в районе нг+3, когда сможешь надевать нормальные доспехи при этом не сильно теряя в решимости.
>>42975220 В сапёра залип, весьма годно. Хотя баланс всратый конечно. За бабл мастера квесты пробегаются вообще без малейших затруднений. Можно фейсролить всю дорогу. Слутав\купив ключ можно стадии после второй(с десятком пузырей, и нулевыми статами) сразу прыгать к боссу, затащит. За всех остальных - чистый рандом, если игра будет закидывать нерешаемыми картами(а она это делает чуть менее чем всегда), то пройти весь квест можно только ну при очень щедром дропе, закидывавшим имба шмотками всю дорогу.
Спустя 80 часов прошёл этот высер лучшую, на данный момент, игру 2022 года. Ну ладно, конечно не лучшую, Элден ринг лучшая. Но вкатился сюда сразу после елды и разрабы таки смогли доставить после такого-то шедевра другим шедевром. Охуительнейшие боссы. Не считая мини-боссов, в игре их 16. И 8 из этих 16, которые усиленные версии обычных - одни из лучших 2д боссов что видел. С ними интересно сражаться, они ощущаются честными, победы над ними ощущаются реально победами. Управление в игре тоже точное и хрустяще твёрдое, с мгновенным откликом, такое, каким оно должно быть в блядском два де платформере, а не вязкое говно как это принято делать нынче.
С классами разработчики слегка подъебали - есть очевидно более слабые классы по сравнению с остальными, и сделано это было намеренно - из того же роглайтовского духа, из которого происходит специальное разбавление айтем пула говно айтемами - просто чтобы раскалить жопу игрока, когда он несколько ранов подряд не можешь найти ничего нормального или подобрать нормального героя с нормальным сочетанием способностей и трейтов. Впрочем, механически все классы играются довольно занятно и у каждого достаточно сложный мувсет, чтобы было интересно им овладевать на протяжение весьма продолжительного времени, которое занимает игра.
Касательно сюжета - он здесь есть. На этом всё.
На самом деле нет.
Здесь, как это принято тоже нынче делать - вместо сюжета ЛОР. Ты находишь секретики, ты убиваешь боссов, ты убиваешь усиленных боссов, и в награду тебе накидывают порции лора, рассказывающие историю конкретного босса и вокруг этого конкретного босса. Хотя не скажу что было совсем похуй - от эзопова языка иногда закатывались глаза, но иногда написанное действительно трогало, как например история вебрелейтеда босса. Лучшим аспектом местного лора показалось то, что здесь сделали попытку объяснить некоторые внутриигровые механики, вроде почему перед каждым раном отбирают заработанные ранее деньги и почему герой перерождается. Отсылки к первой части тоже присутствуют, хотя отношения с ней скорее как отношение вторых Зловещих мертвецов к первым - такой сорт оф римейк с бОльшим бюджетом.
Из проблем игры - гринд и прогрессия. Если хочешь пройти босса сразу же как его увидел - нужно быть очень скилловым человеком. В противном случае, придётся ещё пару раз почистить замок, купить с десяток другой апгрейдов, только после этого можешь спокойно идти траить боссов, не беспокоясь о том что твои нейрончики сгорят до того как успеют получить удовольствие от ощущения экамплишмента. Ну и да, чтобы посмотреть весь контент игры, всех боссов, успеть понадевать разные наборы реликвий и заценить разные билды, игру придётся пройти несколько раз - восемь, если хочешь убить всех боссов и узнать чем всё закончилось. И, да. Начало игры ОЧЕНЬ сложное. Потом становится ещё сложнее. И только потом, далеко дальше, в дебрях нескольких нг+ начнёт становиться легче, когда начнёшь открывать финальные бонусы от наборов доспехов и поднакопишь опыта игры разными героями и классами.
>>43005975 У него высокий дпс, возможно самый высокий - только нужно постоянно прыгать, так как дпс исходит от двойной атаки при приземлении, на видео собственно это видно. Ещё дуэлянт имеет возможность атаковать при движении, что внезапно не гарантированное явление среди классов в Rogue Legacy. Его атака после деша - гарантированный крит. Среди атак после деша среди остальных классов которые это могут, у дуэлянта самый высокий рейндж. Ну и имбовый скилл - ролл, позволяет одной кнопкой увернуться от практически любой хуйни и продолжать вваливать.
Для зачистки локаций это возможно самый удобный и при этом быстрый класс, некоторые комнаты чистятся буквально в секунды. Против некоторых боссов(не всех) тоже лучший. Правда я мага толком не тестил, возможно у него дпс повыше, но он всё равно менее удобен.
>>43006015 На клавомыши по-моему лучше сделать деш с одной кнопки в настройках, а иначе лично мне кнопок не хватало для удобной игры, учитывая что на мышке две боковые кнопки. Хотя видел стримера с овер 9000 часов у которого стандартные бинды на Q и E
>>42995760 Бабл мастер на максималках. Три сотни пузырей. Да, это пиздец - видимость нулевая, иду по приборам. Но с этим можно выиграть любой бой в первый же ход. Тупо всё разом сбросить вниз. Контрится только оменом уничтожающим содержимое пузырей.
>>42995760 Так, всё. Отлип. Контента еще дохера, осталось но после харда уже лютое дрочево пошло. Меня не сильно парит слить квест после двух часов игры, когда рандом покажет жопу(что бы я иначе в этом треде делал?) - ваншотящие мобы в непредсказуемых местах, проклятья руинящие катку(вот тебе бомба, через 500 ходов она взорвётся и геймовер), и упоротые модификаторы(вот тебе сапёр, но цифры искажены, тебе нельзя нажимать на одинаковые цифры подряд, у тебя затемнён экран, а еще у тебя всего минута на раздумья). На нормале и харде оно было терпимо. Ну слил, если что-то лютое попалось, и похуй - по дороге зато токенов пофармил, может что-то анлокнул. Но дальше... На беёнде вся эта ебатория не только концентрирована намного сильней, что было бы терпимо, но и сами сука квесты запускаются за артефакты. Хочешь запустить катку на беёнде, где есть небольшой шанс анлокнуть сигилы и дивайны? Пиздуй для начала на хард, и нафарми 3-3000 артов. Которых падает пара штук с уровня. Можно собрать специальный билд под фарм артов, но всё равно это тупое механическое дрочево на много часов, как минимум. И это чтоб запустить один квест. Слил - пиздуй снова фармить 3000 артов. Нахуй. Тут я, пожалуй, и остановлюсь.
Попробовал Vamprie Survivors. Ощущение будто разработчики соревнуются в том кто сделает игру которая больше всех будет походить на кликер, но не будет кликером. Что-то подобное ловил от Loop Hero, недавнего Rogue Legacy 2 и теперь здесь. Четыре кнопки движения и больше нихуя. Гринди говно чтоб гриндить больше говна. Апгрейды вида +5% к растяжимости ануса и +10% к сдерживанию рвотного рефлекса. Вроде и норм, а вроде и могли обойтись без мета-прогрессии в принципе, просто сразу дать игроку всё, но сделать больше уровней, врагов и боссов и игра уже была бы куда лучше.
>>43051963 Сейвскамь или не играй. Там в эндгейме такие ситуации, которые ты никак и ничем не пройдёшь без потерь. Именно те же медузы, которые и при наличии супер оружия и при твоём преимуществе тактическом (засада+укрытие) снимут тебе порядочно хп. А на уровне таких не одна, а четыре. И что делать будешь? Порой приходилось дрочить сейвскам, пока медуза не промахивалась каждый раз, пока не умирала, иначе дальше нет смысла играть - хп на одну тыку. Добро пожаловать в жанр роуглайк, где в 99% случаев геймдизайн заключается в школохардкоре и ебущем рандоме.
>>43052796 А нахуя тогда краки и плазмы? На харде всё через газ играется и самые сильные враги даже не меки, чтобы вынести их антитехом или эми. Тупо травишь и видимость обрезаешь, пока тебя ебут аоехами с отравой и огнём сквозь каверы.
>>43052796 А нахуя тогда краки и плазмы? На харде всё через газ играется и самые сильные враги даже не меки, чтобы вынести их антитехом или эми. Тупо травишь и видимость обрезаешь, пока тебя ебут аоехами с отравой и огнём сквозь каверы.
>>43054366 Милибилды самые лёгкие, отхил бешеный, урон бешеный, даже ваншотящий, ярость набирается молниеносно, ещё и мили гарда висит. Ну и крысятничество как обычно.
>>43056070 Есть смысл бегать с розовым ножиком Alpha strike на крит после вытаскивания из кармана? Типа берёшь перк на моментальное доставание рукопашки и дальше что?
DCSS: 1. Устанавливаешь. 2. Играешь. 3. Так, ёбана, чё тут у нас. Орков я отпиздил, до 5 уровня подвала сбегал, портал в ад нашёл, в джунгли слазил. Надо эльфов идти наказывать. 4. Так блять, пидорас, уйди от меня со своим distortion! 5. Сука!!! 6. Ладно, я тут хуй знает сколько раз был, надо аккуратно двигаться и пользоваться рельефом, портал скоро заспаунится. 7. Прилетает звёздочка. Мутируешь в кровоточащую рассыпающуюся пизду с нулевой регенерацией. 8. Alt+F4, Shift+Delete, Enter.
>>43060366 Так там в любом случае придется улететь в пизду. Рунки-то собирать надо, а одна в Бездне как раз лежит. Горит от уебанской непрощающей системы мутаций. Вроде, только Зинка может помочь остаться нормальным, но, сука, постоянно этому уебку служить шоле? Школокиркор сраный.
>>43062492 У девтимы кравла биполярка, вот и получается периодически хуйня всякая. Изначально в кравле были зелье мутации, зелье лечения мутаций, и зелья положительной мутации. Потом пришел какой-то надмозг и со словами "хуле так сложна, а что триб анки с собой носить должен?" - и все это объединил в одно зелье которые выпиливало пачку хуёвых мутаций, и добавлял пару хороших. Потом другой разраб вышел из запоя, и с криками "оказуалели!!11" взял и понерфил пойло мутации, так что смывает оно теперь примерно по пол мутации за банку, в среднем. Ну и в общем, в результат всей этой ебатории мутации сейчас в кравле смывать ьсчитай что нечем.
>>43070876 Тнн по причине врождённой инвалидности - 9 см в стояке. Смотрю на еблеблядей как на идиотов, саморазвиваюсь через аниме и фентези-книги, но тайно думаю о самовыпиле.
Люблю ноиту. Ты можешь за три этажа собрать билд из ядерной бомбы, двух стеклянных пушек и защиты от взрыва. 20 секунд пялить в зависшую картинку в ожидании взрыва. И пролетят половину следующего этажа упасть в чан с кислотой и умереть от прилетевшего сверху маленького кусочка храма. Пиздец
Ну и параша таинт граил. Нахуя делать 100 классов, если игра играет от колод с картами, которые нихуя не забалансишь интересно под них как в слэй спайр. Дохуилион говна, ещё всякие камни, факелы. Тут боёвка чисто под рпг в пошаге должна быть. То же самое говно было, где играешь инквизитором, не помню уже названия.
>>43086011 Нет таких. В ASCII нет русского языка. Можешь попробовать катаклизм навернуть. Не совсем рогалик, но довольно близко. Особенно на БН ветке. С русеком он выглядит, разумеется, как говно. Но он есть.
Ёбаный пиздец, как данет пройти вообще? Я с имбабилдом и дробом трёхзалповым вычистил нахуй всё вместе с медузами и 150 хп катаясь жопой по клавиатуре, пока не залез в этот ебучий портал на острова с лавой, где закончились все поеприпасы, газовые гранаты и аптечки SOOQA. И у меня ещё была ракетница с ядовитым дымом плюс шлем, детектящий за стенами, и я мог без видимости травить взрывать и блокировать обстрел. Нихуя не спасло. Как я понял я уже на последний остров портанулся, начал бежать, и меня ебанули с одного выстрела. И это блядь в САЙБЕРСЬЮТЕ. Туда что блядь на танке приезжать надо, на звездалёте нахуй с ковровой бомбардировкой? Что это за пиздец вообще? Какой гений это балансил? Это всё через газовые гранаты что ли играется? Сраная параша.
>>43085635 Кароче, игра топ. Атмосферная, сложная, напоминает чем-то дарксовас, хотя я эту душнину не люблю. Крайне рекомендую. Кто играл в первую часть вам тоже зайдет, но первая это несколько другое.
>>43094320 Ерлиатсос, а так интресная задумка. Довольно атмосферный убиватор всяких ктулх получился. Только ноль механик и невнятная прокачка, вытащить игру одними нейроночка-мобами не выйдет.
>>43129313 елденринг же дарксовас в попенворлде не играл, тут попенворлда как такового нет, есть рандомногенерящася глобалкарта с рандом ивентами, больше на фолауты первые похоже по механике
>>43086011 >Посоветуйте классический рогалик на русском языке. Зачем? Переводить топор/орк/колчан/сопротивление к огню? Там поголовно простой англюсик. Или накати какой-нибудь экранный переводчик и играй. Ёлочку могу посоветовать. И да, классики на русском нету
>>43093333 >но первая это несколько другое Эхх. Я запустил, побегал пару часов и мне не нравится. Она вроде хорошая, но мне первая часть нравилась именно похожестью на классические рогули.
>>43138914 >Дай мне определение классики Тебе толковый словарь процитировать, что такое "классика"? Или сразу к козырям, к берлинской интерпретации, перейти? В широком смысле, чтобы чему-то стать классикой - нужно пройти проверку временем, и остаться актуальным. Кто сейчас играет в этот рагнарёк? Да никто. На этом, собсно, можно и закончить. А вот в нетхак - играют. Потому нетхак это классика, а рагнарёк - нет.
>>43139050 >классику определяет её популярность сейчас
>по этому Кнайдж Лорд, финал файдж, суикоден и садден страйк ВЫПИСАНЫ НАХУЙ ИЗ КЛАССИКИ
Ясно, ну, как я уже писал - пойду отвалю кирпичей, а тебя надеюсь отпиздит твой папка толковым словарём Ожегова, правда ты врятли после этого выживешь, но мир от этого только выиграет.
>>43139212 >классику определяет её популярность сейчас Именно так. И именно поэтому Моцарт, Шекспир, и Толстой - это классика. А миллионы их современников нахуй никому сегодня не нужные, это просто устаревшее говно мамонта. И Ожегов полностью со мной в этом согласен. Или тебе и что значит "непреходящая ценность" тоже растолковать нужно?
> КЛАССИКА, -и, ж., собир. Произведения классиков (в 1 знач.). > КЛАССИК, -а, м. 1. Художник (в 1 знач.) или деятель науки,произведения, труды к-рого имеют непреходящую ценность.
>>41488983 (OP) реквест игры, чтоб вся игар не проходила в ебучих подземельях а имела свободное пространство для передвижения вместо погреба с билдостроением, лутом, БЕЗ нпц-пешек под контролем игрока
>>43162269 А есть кто шарит в Tome? В чем вообще прикол, кроме миллиона классов? Сюжет? Интересные боссы? Мега билды которые не просто собрать? Сколько вообще ран длится? А то я долбоеб. Уже лет 5 вокруг хожу, но залетел лишь раз на пару часов. Прсто мне классика больше нравится, а тут и правда диабла по виду. Но я то и в диаблу косарь часов наиграл в свое время.
>>43163023 Ненапряжный дьябло-подобный геймплей без пердолинга с голодом, расходкой, идентификацией, и прочей подобной залупой. Камнесуп здорового человека. Билдов внутри классов не то чтоб дохуя, но есть(хотя в основном скиллы делятся на "годнота - надо брать", и "хуета - можно скипать"), но геймплей за разные классы отличается ну прям очень сильно. (Ну и есть адвенчурер, класс умеющий во все скиллы имеющиеся в игре - лишь бы скилпоинтов хватило, вот там раздолье для билдодрочества. Но это откровенная имба.) И эти классы еще изначально нужно анлокнуть. Боссов интересных считай что нет, есть сюжетные(ничего выдающегося), есть куча рандомных(как повезёт, могут порвать жопу в лоскуты, а могут всосать с пары плюх), плюс пара уникальных несюжетных - чисто для писькомерства(гля как я могу - я таки завалил эту ёбу). Катка проходится за день задроства, если не задрачивать - то растянешь на несколько вечеров. При условии что не сдохнешь, разумеется.
>>43165747 >а ну из последнего анэексплоред 2 Обосраная блевотина вместо игры. Ни мозгов ни скила не нужно, просто прыгай, бей и прокачивай +2% к урону и здоровью. Имхо
>>43172724 Айзек не рогалик. Это хипстерская зельда. И нет, я не говорю что он говно - он весьма годен. Но это не рогалик. Ну и в любом случае - даже ему реалтам нихуя не идёт на пользу. Все реалтаймовые механики в нём - лютое говнище, без исключений. Бос раш, хаш, анлок форготтена, ёбаный спид челендж - всё это редкостная срань, которая геймплею на пользу нихуя не идёт. Нужно реально быть больным ублюдком, чтоб тебе доставлял спид челендж в айзеке.
>>43173776 Не нравится - ставь моды из воркшопа и не надо будет спидранить. Те же Клетки за спидран поощряют явно не меньше, но почему-то никто не ноет.
>>43173875 Я тащемта и поставил, выпилил к хуям ограничения по времени на босс раш и хаша. Уёбищности механики это никак не умаляет, если для комфортной игры эту механику приходится выпиливать. В клетках насколько я знаю никакой контент не огорожен за спидранами. А вот в айзеке такого дохуя. И не только предметы, а вообще игра на первой трети застопоривается пока хаша не заспидранишь три раза. Не будет ни делириума, ни мамки, ни биста, ни таинтед чаров...
>>43174024 Чтоб собирать имба билды нужно сначала анлокнуть имба предметы. Заебца спидранить когда у тебя дез сертификат в первой же секретной комнате выпадает. А вот с голой жопой и пакетом молока бегать нихуя не весело, когда у тебя нет времени даже по попрошайке потыкать, и половину комнат пропускать приходится, лишая возможности собрать хоть что-то жизнеспособное.
>>43174130 Какая нахуй раздница, всеравно если не устраиваешь себе челендж то геймплей скатывается к зажатой кнопки R до первой имбошмотки, и пробегаешь все на изи. А дрочь двухчасового рана где в очередной раз ты сломал игру и собрал все синергии мира - полная поеботина.
>>43174170 И эти люди еще называют айзек рогаликом. Рогалики именно так и работают - тебе выдают кучу говна, и ты два часа\дня\месяца превозмогаешь чтоб слепить из неё конфетку, и начать нагибать. А сидеть с зажатым R пока тебе бримстоун не выпадет в соседней комнате - нахуй так играть вообще? Всё, катка уже пройдена в тот момент когда он выпал. Нахуй еще дальше идти куда-то? Особенно если каждый раз роллить этот сраный бримстоун, и получать одинаковые катки.
>>43174316 Азазаль короткострел. Бримстоун тут чисто как пример имбошмотки которую не нужно сначала анлочить. Их не так много на самом деле. Т.е. можно с самой первой катки постоянно только с ним и бегать, если на R не скупиться.
>>43174218 Опять путаешь с рпг. Суть рогаликов в вариативности и не долгих ранах, прошел - начал новый, и спидраны вписывается в эту категорию как нельзя кстати. А то что твой аутизм не позволяет тебе быстро принимать решения сугубо твои проблемы.
>>43174505 Ёбу дал чтоле? Ты не путай рогалики с вашими казуалками. В ангбанде(современный эталон рогалика, прямиком из палаты мер и весов, а так же прямой предок сотен прочих самых разнообразных представителей жанра, например тома4) катка может десятки часов длиться.
Ну и с твоей интерпретации вариативности я тоже кекнул. "Вот в этой катке я R нажимал указательным пальцем, пока не выпала имбашмотка с которой я дальше всех заваншотал. А в предыдущей катке я имбашмотку выRоливал безымянным пальцем!"
>>43174615 А теперь ты мне объясняешь, почему то что ты назвал не являются хардкорными арпг а именно рогаликами. И почему условно прикрути пошаг к диабле она не будет тру рогаликоа а будет арпг на хардкорном персонаже?
>>43174651 >А теперь ты мне объясняешь, почему то что ты назвал не являются хардкорными арпг а именно рогаликами Потому что кроме тебя никто не называет рогалики диаблой? Хуй знает откуда у тебя такая фиксация. мимо
>>43174651 Это ты так витиевато пытаешься подвести к тому, что ангбанд это арпг, а вот айзек это Ъ-рогалик? Это весьма, эм, новаторский подход. Но, увы, ничем не обоснованный. Берём берлинскую интерпретацию, у кого больше перечисленных в ней отличительных признаков - тот и рогалик.
При этом, никто не возбраняет одновременно при этом им обоим еще и быть [а]рпг. "Рпг" уже давно стало базвордом, смысла в котором не больше чем в "компьютерная игра". Хоть браузеры еще рпг не называют, и на том спасибо... Да и рогалики, вашими стараниями, движутся в том же направлении.
>>43174676 Я к тому, что дрочь на звание труъ рогалика - полная хуета. И если жестко следовать критериям то даже ангбанд не будет являться рогаликом, что конечно же полная тупость. Так что общепринятое понятие рогалика является более верной хорактеризацией жанра. И геймлей основанный на рандомности и неоднократном прохождении и является тем что называют рогаликом.
>>43174794 >И кроме голосов в твоей голове это кто-то критерием жанра считает? Очевидно долбаебы которые составляли критерии.
Ебать у тебя полыхнуло, дружище, видно когнитивный диссонанс словил. Как я и сказал ранее, считать настолько жесткую выборку критериев за истину - верх идиотизма, так что спокойно можешь считать айзека рогаликом.
>>43174849 Какая дискуссия может быть с шизом, который выдумал себе какие-то определения и воюет чтобы своего копроайзека к достойному жанру приписать хоть на частицу. Раньше бы послали в /копро сразу и все, а сейчас размякли аноны, уже не те...
>>43174856 Нет достойных жанров, есть достойные игры. Айзек хоть мне и не нравится, но игра культовая. Ешь что хочешь, а другие пусть едят, что они хотят.
>>43174755 Формально да... Но на самом деле это вопрос интерпретации. Ангбанд не проходит по критерию немодальности, на контрасте с нетхаком - где ты можешь пощупать каждый выставленный в магазине предмет руками. Для себя я эту дилемму решил очень просто - магазин в ангбанде это не часть игры. Это просто интерфейс. Вот у тебя есть свой инвентарь, а вот инвентарь торговца. Ни у кого же не вызывает батхёрт что для инвентаря у 100% рогаликов(включая тот же нетхак) отдельная менюшка. Вот тут точно такая же менюшка, но для торговца, а сам торговец это моб в с циферкой заместо иконки. И всё, нет больше никаких несоответствий.
Но да, не все рогалики подпадают под все критерии из берлинской интерпретации. Она задаёт довольно жесткие рамки. Немодальность это довольно неоднозначный критерии который я не воспринимаю уж слишком серьёзно. Сюда же, например, менеджмент ресурсов(тому выпил баночек и свитков пошел только на пользу). Даже(ересь!) пермадез как по мне не обязателен - Элона и без него остаётся рогаликом(там можно накаркорить пермадез, но на дефолтной сложности его нет), тот же Том4 на эксплорейшоне не превращается в шутан от запуска катки на нубской сложности. Хак'н'слеш запрещающий мобам воевать друг с другом, вместо того чтоб толпой кидаться на игрока, тоже довольно бестолковое ограничение - зомби в катаклизме побежал за кроликом? Всё, выписан из рогаликов. И т.д. Т.е. да, требовать строго соблюдения всего списка - несколько излишне. Однако, некоторые их пунктов лично я считаю совершенно необходимыми для любого рогалика. Например пошаговость и дискретность, поскольку они очень сильно задают тон игры. Вся классика под оба эти пункта подпадает. Аркадки вроде клеток, айзеков и прочих шпилей - не подпадают. Авторитетного источника подтверждающие что эти два пункта важней любых двух других у меня, конечно же, нет. Я так чувствую.
>>43176627 Неплохо. Недавно опять осилил инсейн с 3 смертями, но нашел 3 спасающих от смерти хуевины, поэтому почти с 0 , и теперь Niggerman будет навеки в зале славы. Интересно, есть ли какие-то санкции за не те имена или всем насрать.
В какой рогалик сейчас интересно играть? Чтобы геймплей строился не на гриндошилове как в клетках, а имел интересные механики или систему боя, заставлял думать?
Я тут набросить пришел наткнулся на очередной очень показательный пример, почему роглайт это не жанр, а выпердыш маркетологов, хайповая хуйня из под коня. Пикрил - ваннаби роглайт. Не, ну а чо - у нас тут есть и данжы, и типа смерть, и прогрессия. Но есть нюанс. Это сраный клон ресеттир вышедшего почти за 10 лет до него. Практически один в один. Еще до того как стало модно писать рогла[к\т] на любой хуйне. Но ктож их высер купит без модной лычки роглайта? Хотя никто в здравом уме ни тогда, ни сейчас, не сравнивал ресеттир с рогом.
>>43183044 >элементы рогаля Какие еще элементы? Ты хоть играл в неё? Там даже вещи при "смерти" не теряются. Даже стардью валей за смерти ебёт суровей, чем мунлайт! При том что вариаивность и тактичность данжей в них примерно на одном уровне.
>>43184841 Отсылка к Лавкрафту же. Как раз подходит под класс "тентаклевая мутирующая пугающая хуйня с напарником червем-пидором" a.k.a. the Writhing One
>>43173776 >Айзек не рогалик. Это хипстерская зельда. >насмотрятся своих юпуперов с Очень Важным Мнением и потом с еблом пророка бегают по тредам и поправляют мимокроков согласно своему манямиру и разделяют "ета ни раглайк ета раглайт изек зельда пук хрюк" хуже червей пидоров нет, чем даун зануда
>>41490885 >Меня интересует именно чтоб были сотни мутаций, статусов, всяких меняющих темп игры возможностей.
лол, очевидный caves of qud очевиден. Один из самых недооцененных рогаликов.
Возродившийся мир пост-атомного распада. Люди, мутанты, пiдорги, протезы, 100 и 1 мутация и аугментация на вкус и цвет(при этом мутация всегда будет сношать аугментацию), психокинезы, автономное оружие темной эры продолжающее воевать сотни лет спустя, корованы, лор уходит в прото-индуизм.
И, это один из самых сложных тактических и билдически рогаликов которые я встречал. Сдохнуть выйдя из-за угла в руинах на автономную туррель или получить в жбан камень от толпы диких бибизян как нехер делать.
Ощущение будто автор 24\7 упарывался Нирваной, попутно смотря Пустынную Крысу и гамая в Фаллаут.