Тред посвящен серии игр Total War и всему что с ней связано. Бесплатно раздают книжки, флц, комиксы и т.д. https://dashboard.totalwar.com
Серия мертва, разрабы продались, качество на нуле, лучше не будет, мы все умрём. Как жаль что креативы выбрали бабло, когда могли пилить непродоваемые исторички для тру-мега-хардкор-олдов, работая за еду.
Warhammer 2 Последний патч ,для рака убивающего серию ,1.2.1, отдельно можно поставить бету с фиксом кавалерии. Поддержка игры завершена, но возможно ещё добавять расу за предзаказ Вахи 3. Патч ноуты - https://www.totalwar.com/blog/warhammer-2-patch-1-12-1-cavalry-fix/
Total War Saga Игра вышла в стиме с большим дополнением MYTHOS. умирающую мертвую игру попытались спасти живительной дозой вахи. Не помогло. Брать строго по скидкам 50%, если балдеете от сеттинга. https://www.youtube.com/watch?v=kx4-WOUBoCs[РАСКРЫТЬ]
>>40692738 Так-то ирл пираты в основном побережье грабили, а не корабли. Корабль ограбить не простое дело, а вот набижать на прибрежную деревню и угнать быдло в рабство легко.
Решил сыграть за Клан Моулдера а у него фпс просидает до 10 при мутант юнитах. Думал это пиратка шатает игру а оказалось нет). Раньше на форумах это проблему спрашивали а потом забили хуй.
ТАК И НЕ ПОФИКСИЛИ!
Я теперь их кормят вахой 3 с трейлерами 20-30 фпс.
Они же всерьез говорят - что этот технический выблев - лучший тотал вар.
>>40693217 Ты хоть знаешь сколько багов в вахе не пофикшенных? Больше чем в свитках нах. Про какой-нибудь рим2 вообще молчу, до сих пор кал неиграбельный.
>>40693217 Играл в это ДЛЦ на релизе, ничего там не проседало, чистый пиздеж, либо какие-то индивидуальные проблемы засранной пиратками и майнерами винды.
>>40693718 >Про тотал вар можете забыть. Я и так забил. Осталось ещё несколько студий, игры которых я предзакажу. Если они облажаются, то совсем забью на гейминг. Но за цирком буду наблюдать.
>>40693547 Повеселило, как жирный наехал на Империю за однообразных юнитов, типа, в других играх серии было лучше! При этом в качестве примеров смог выдавить из себя только слонов и свиней горящих - вот и все разнообразие юнитов в историкокале хваленом)) После ВЕЛИКОЙ Вахи такое слушать реально смешно.
>>40694310 Верующий человек только и ждет дня, когда этот мир возгорится пламенем, значит, за этим последует Царство божие. И наконец-то уйдут все эти мирские суеты, которые мне уже порядком поднадоели.
>>40694247 >Ваха 3, Старфилд, Элден Ринг, Балдурс Гейт 3, от обсидианов рпг Avowed. Из всего списка только Ваха 3 достойна твоего времени. Высеры обсидианов в 2022 это вообще смешно, ты рофлишь? Может ты ещё игры биоваре ждешь?
>>40694434 >мсишную 50ти помойку Покупал за 10,5к. Потом пошёл первый бизнес-кризис по видяхам. Пересидел на ней. Потом купил 2070ы за 36к, вот пересиживаю второй бизнес-кризис.
>>40690795 → Ну я точно за Кислев стартану, самая меметичная фракция плюс охуенные юниты. А Катай выглядит как унылейшая калька с троцарствия. >>40694247 Половину этой хуиты еще и на 2023 перенесут, не парься.
>>40694434 У тебя за 30 тысяч её ещё и с руками оторвут…
На авито 970 за 20к продаются, там картам по 6-7 лет уже. Карта может и норм, но покупать такую древность и потом ожидать отвала чипа через 1-2 года я хз
>>40694428 Мы до этого наврят доживём. Раньше на тот свет отправимся. И жизнь всё же интересная штука, чтоб её под корень выпиливать из-за человеков. >>40694591 Бедных кхорнитов по полотряда сделали, аж смотреть жалко.
>>40694607 Я из Столбов помню, что там был прикольный дед Дюранс, единственный толковый персонаж. Все остальное - какая-то унылая серость. Пустая, недоделанная, безликая. Что прекрасно описывает всю продукцию обсидиан после Нью-Вегаса.
https://www.totalwar.com/blog/who-is-kairos-fateweaver-tzeentch-warhammer-3/ Немного про Кайроса. Озвучивают два актёра. Знает все заклы Тзинча + может сам подбирать набор заклинаний (предположу что будет как у Мани переключатель между школами). Обещают, что будет самым сильным магом. Через пару недель расскажут про его личные механики.
призывается шарящий вахогосподин мододел. в каких ебенях закопаны настройки цвета бордеров хелсбаров в датапаке? сотни всякого можно изменить на изи, включая цвета и рамки класса юнита над тем же самым хелсбаром, фона/рамок спеллов юнитов итп, а к хп бару такого же отрыскать немогу, при этом изменяемая настройка точно есть. так уже будет в 3 вахе ( черные рамки у хелсбара как на скрине ниже, в 1 и 2 части бледножелтый/позолоченный цвет ), хочеца прям ща себе заебенить шобы по кайфу дедушке
>>40696814 >крафтить спеллы как в обливионе Никогда этой хуитой не пользовался потому что формула манакоста для крафтовых спеллов была ебанутая и купленные спелы всегда были дешевле раза в 2.
>>40694591 Рофл, они стоят и всей коробкой стреляют друг сквозь друга, ебать халтура
Ваходебилы вы реально калоеды, даже в Империи со всеми ее косяками была куча построений, стрельба рядами поверх друг друга, стрельба на ходу когда каждый ряд стрелял и пропускал вперед новых перезарядившихся бойцов
Что за говно сделали с игрой сейчас, в голос что вы за это платите деньги вообще
>>40690554 → >А что в 40к демоны сильнее стали? Это типа как боги? Не как боги, но сильнее. В фэнтези вахе хаос ещё не такой отожранный, как в сороковнике. Плюс в сороковнике хватает всяких слабых и (полу)изолированных непуганных планеток, которые не воевали много столетий, и являются легкой добычей для кого угодно, а демонам такие вообще на один укус.
>>40693217 У меня с последней обновой(пиратка) еще и фризы какие-то появись при посадке рыцарей на пегасах. Там еще в шапке про фикс какой-то на каву. Похоже я выбрал лучшее время чтобы за бритонцев поиграть.
>>40689615 → >к спс. ещё вопрос, если зачистить архаона заспавнившего эти десятки армий в районе 150 хода они перестануть появляться до конца игры или вновь будут спавниться через какой-то промежуток? чото играя за дэльфов и въебав по незнанке легенду на эти вторжения охуеваю что армий хаоса больше чем у большинства оставшихся вживых фракций вместе взятых, а дочищать это проебывая миллион ресурсов неохота Перестанут навсегда. И тебе необязательно убивать все армии - можно убить только Архаона, Холека и Сигвальда - и тогда все остальные исчезнут. Но у них кд на респавн 5 ходов - так что тебе в эти 5 ходов нужно убить их всех. Пока жив хотя бы один - вторжение будет продолжаться.
>>40700121 >У меня с последней обновой(пиратка) еще и фризы какие-то появись при посадке рыцарей на пегасах Может сам кряк шалит.
У меня на более-менее современной системе (9400ф+1660с) прям дикий дроп фпс есть только в одной ситуации - если взять 10-15 драконов и всех их поставить прям почти в одной точке, чтобы крылья у них пересекались друг с другом. Тогда фпс падает до 15-20 где-то. С учетом того, при игре такой ситуации не возникает (даже для хила нужно сгонять не более 4) - несущественная фигня.
>>40701772 Меня так радует что историкодаунов нет никаких аргументов кроме "яскозал" и боевых картинок. Знаю что всякий раз как залупаются их можно озалупить в ответ одной ссылкой. Вот как этого петуха: >>40702095 https://www.youtube.com/watch?v=S3p1JzNikA8
>>40691828 (OP) >непродоваемые исторички Не согласен, отлично продаваемые. Но и Креативов понять можно. Историчка, это всегда очень большая игра и риск. И у них из легендарно общеизвестных периодов остался один древний мир. Ещё можно конечно попробовать в Медь 3 или Империю 2. Но тут беда конкуренции с самими собой и та и та игра все ещё в топах. Ещё вариант выскочить на период 1814 - 1914 дикий запад, гражданочка, великая игра, Крым, англо бурская, колонизация Африки и прочее. Но там много технических и уже политических проблем. И вторые обойти или плюнуть на них проще чем на первые. И решение их будет дорогим Короче, у них есть журавль в руках, безопасный и прибыльный. Будут ли они прыгать за орлом, хуй знает. Надеюсь да.
>>40693217 Напомни, в Сегуне 2 уже пофиксили попытки ИИ штурмовать замки конными армиями? >>40702488 Беда историкодаунов в том, что они думают что тут не играли в исторические части.
>>40703032 Они с троецарствием прыгнули с кульбитом, я хоть и люблю ваху но троецарствие было огонь, но историкодауны только сопли размазыали и расказывали какое это говно.
Вот нахуя креативам после этого что-то историческое делать?
>>40703522 Рим 2, Сегун 2. Я вот уверен, Креативам надо вернуться в средние века и новое время и сделать блядь игру о наемниках. Даже менеджмент города и стратегические интриги никуда не денутся, вольные города как базы, договоры, шпионаж, предательство, срачи за выкуп.
>>40703576 Историкодауны просто дауны. Им типа лень изучить историю Китая и они живут в мантре, что Китай с его территориями токмо проигрывал. Ну хули, пусть жрут Трою и делают вид что гарпии Трои это тру, а гарпии Ваххи ета нишитова!!!
Когда я был ребенком - я был историкодебилом, играл в медь2 до ошаления. Потом я вырос, поумнел и бросил историчку как занятие для малолетних. Я стал играть в Вархаммер.
Мяу Ин кста ниче такая, у историков даже симпатичных баб в игре нет.
>>40705977 Хорошо прописанные блять там пчелики делают какие-то базовые финты а потом один другому бошку отрывает одним лёгким движением как будто крышку бочки открывает
>>40707498 Ну ребенок это не минус, пусть выращивает, хули, она же дочь дракона-императора, проблем не будет. Ещё и ребенок наверняка прикольный выйдет, драконенок такой.
>>40705977 То есть главное достоинство стратегической игры это анимации? Я правильно понял? Всегда взираю на битву с предельной высоты, идеал квадратики против треугольников Суприм Коммандера.
>>40705977 >>40708427 >ЯСКОЗАЛ ЧТО У МЕНЯ АНИМАЦИИ ЛУЧШЕ Вот прекрасно, все вокруг ваходети, но очевидный рост качества анимаций и технической части игнорируется ведь это не АТИЛА ШВЯТАЯ.
Синдром утки помноженый на манямирок и все, реальность не нужна, айда все в атилу играть(которую на релизе обсирали точно так же как сейчас ваху ололо).
>>40708518 Как же историкододики заебали нытьем на тему анимации, пздц. Причем восхваляют свою атиллопарашу, где разрабы даже для одинаковых оловянных солдатиков не запилили разных анимаций убийства в зависимости от вида одноручного оружия и по итогу получается, что воин с топором убивает другого тыкая обухом топора ему в ебало. И при этом дятлы вписывают это в олд, тру, ъ и прочие охуенности и дифирамбы, записывая эту синхронную анимацию в главные плюсы истричек, но при этом почему-то предпочитают не замечать, что в вахе анимаций как раз в десятки раз больше и разнообразия, и качество этих анимаций намного выше, навроде анимации ползающего/летающего/дерущегося с пехотой/дерущегося с монстрой/плюющегося огнем/приземляющегося/взлетающего дракона/дракона с наездником/пегаса/ястреба/птеродактиля, а значит и сложность реализации всего этого добра для каждого юнита каждой расы взлетает туземун по отношению в анимации боя двух одинаковых человечков. Кароче, когда атиллодауны загоняют, что ваха это, мол, какой-то огрызок, то это просто пиздеж нелепый, это тупо смешно такое слушать
>>40709089 Они тупо ничего не знают про Ваху. Какой-то поехавший лысый шизоид открыто пиздит им видосах про отсутствие в Вахе синхронизированных анимаций, а они бегают и повторяют как собачки.
>>40711231 ну офк. можно мечиками махаться по полчаса как в историкокале, а можно собрать в кучку думстак бесплатных скелетов, вокруг них кал с превосходящими мечиками и ваншотнуть все это дело виндофдезом за секунду, чтобы лысого инфаркт взял
>>40713516 Легендыч обнаружил, что канал отлично растет и без стримов, которые его изматывали. Так что счастливо сидит-пердит в своем Брисбене и в ус не дует.
>>40714734 >не может выиграть на легенде >кидает скрин >один миликал и 2 отряда лучников >в тоже время легендыч ставит читы ИИ раком и побеждает 2 кнопками И кто тут еще плешивый
>>40715208 тирлист баннеров и предметов, тирлист построек, тирлист тирлистов, тирлист маунтов, тирлист стартовых позиций по сложности, тирлист фракций не по силе и по интересности играть, тирлист крафтовых предметов у дворфов да дохуя можно всякого говна придумать
>>40706457 О, это же мой модик :3 Так там ассет эдитор подвезли и хоть как-то можно клепать новых юнитов. Раньше максимум текстурки изменить можно было.
>>40716921 Подобные ДЛС сложно оценивать объективно, если какая-то раса не интересна. Ящеров просто завалили всевозможным контентом, так что любители хладнокровных оценят его в полной мере. Моё же сердце лизардмены не греют так, как Империя. И вот именно с ней всё получилось не столь однозначно.
Империя давно была в рядах рас-аутсайдеров. Единственная основная фракция старого света, которая имела всего лишь 3 лорда, не было различных точек старта, а ростер был не столь впечатляющим. И вот наконец-то после стольких лет она получила заслуженное. Это лорд со своей механикой и пачка юнитов, да ещё и реворк подоспел.
Начнем с ростера. Это самая слабая часть этого ДЛС. Если ящерам, набитым монстрами под завязку, дают мощнейшего динозавра, то Империя получает всего лишь базовый отряд лучников, который должен был быть ещё с первой части. Серьёзно, у неё может и не было большого разнообразия в стрелках, но каждый отряд был на своем месте и под свою задачу. Зачем добавлять отряд лучников я не понимаю. Никогда не чувствовалось недостатка в стрелках, тогда как пехота ближнего боя и герои нуждались в усилении. Единственный смысл лучников — дополнять охотников в армии Марка.
Охотники гораздо интересные, поскольку имеют редкое для своего класса преимущество против больших. Они могут неплохо разнообразить стрелковый ряд, но основу всё равно будут составлять мушкетеры за счет бронебойного урона. Только за Марка имеет смысл нанимать их.
Ещё одно новшество — повозки. Не скажу, что они нужны были и вряд ли потеснят гранатометчиков и налетчиков, всё же урон у тех больше за счет количества моделек. Но покайтить, дать хороший чардж вполне себе могут. Артиллерийская вариация намного любопытнее и точно будет выводить из себя игроков в мультиплеере.
С ростером ящерам повезло куда больше. Куча новых монстров, древний кроксигор, два новых лорда. Вопросы вызывают разве что разордоны, которых вставили уже чисто в довесок. А так явно это ДЛС должны продавать именно они.
Сами кампании получились отменными. Много оригинальных механик, достаточно сложные, но интересные. Вот только они ощутимо короче, нежели компании вихря. Но это даже и плюс, нет никаких длительных просадок в динамике. И я ума не приложу, как Марк может выжить в окружении врагов, если за него не играет человек.
В целом у меня это дополнение вызвало смешанные чувства. У Накая чрезвычайно скудная ветка развития. Новые юниты людей не впечатляют. Некоторые, откровенно говоря, вообще не нужны. Да и на фоне чудовищ ящеролюдов отряд первого тира стрелков выглядят смешно. Понравился только Марк и особенно его компания. Обидно, ведь мы могли увидеть рыцарские ордена (а не рескины), хохландских снайперов, инженеров. С очень большой натяжкой ставлю положительный отзыв за счет интересной компании.
Ща играть за зверолюдов одно удовольствие. Годные механики, резня, много разных крупных монстров. Пожалуй самая "хаоситская" фракция из всех хаос-фракций.
Просто собирай брутальную армию из ада и ебошь всех во славу пандемониума. Ня. Реал нравится как выглядит их армия, играю с таблетоп капом.
>>40717130 Ну вот и в чем он не прав? Объективно в длс фракционных отсыпают одним фракциям дохуя, а вторым нихуя. В этом длс лизардам дали машин смерти, а Имперахам только более-менее годных охотников отвалили.
>>40717496 вся кава и колесницы выше т3 мусор на высоких сложностях, бета патч нихуя не исправил. при этом проблема не в самой каве и её ненадо апать, а в ебучих рейнжах игры, которые с миллионом трейтов у лордов агентов и фракции банально посылают нахуй эффективность любых коней как класс и сама кава является больше элементом ролплея шоб было шо называется. с другой стороны у кавы и колесниц все отлично в мультиплеере, с ограничением денег на закуп/без трейтов фракции лордов предметов итп. им бы банально в кампаниях всех фракций нерфить/удалять часть трейтов на рейнж юнитов всех фракций в будущей тройке, во что слабо верится. с мили отрядами без щитов в кампании та же проблема, не мили слабые, а рейнжи дохуя сильные. пока миликом дойдешь до цели ебало уже разваливается от стрел и считай юнит нихуя и не сделал
Чет Дрича на начальных этапах имба какая-то. Войска быстрые, передовые, норм танкуют и дамажат. Представляю какой пиздец ее пиздить, когда ей ИИ управляет на какой-нибудь легендарке. P. S. Чет - Морс Нечет - Пестиленс Ноль - Моулдер Дабл - Скрайр
>>40717319 Тем не менее, играть сейчас за них супер просто, чувствуются поломанными. Абуз засад позволяет очень быстро и практически без потерь вынести любую фракцию. Имея города у них нет общественного порядка, из-за чего складывается ощущение что козлята это самые мирные существа которые никогда не ссорятся. Бесплатные юниты смотрятся нелепо - это не томбовские скелеты и чем обосновано отсутствие апкипа непонятно (любая другая хаосня его пока что имеет).
Кстати а почему историкодаунам Троецарствие то не понравилось? Мне как любителю истории вполне зашло, хоть и необычный сетинг. Но я быстро освоился. Но не Рим ебанный в 4 раз играть.
>>40719883 Все лесные эльфы - имба. У Дричи ещё и древолюды на Т3 уровне появляются, вместо Т5 как у остальных. >Представляю какой пиздец ее пиздить, когда ей ИИ управляет на какой-нибудь легендарке Не больше, чем с другими. Она обычно либо бегает-воюет в горах с орками\на земле с вампирами, так что ты легко можешь захватить её лес, а без леса она только своё звериное говно нанимать сможет. Либо вообще опиздюливается имперахой. Либо сидит аутирует в своём лесу 1,5-2 фуллстаками. В качестве челленджа можешь попытаться её пробить - 2 фуллстака плюс 15 отрядов гарнизона леса, в котором драконы и древолюды есть.
>>40720233 Народу сеттинг не зашел. В частности имена лидеров и названия населенных пунктов. Вот я например запомнил всех играбельных персов, но имена и расположение миноров это пиздец, а миноров тут дохера и больше. Плюс фракция называется по имени лидера, а где-то лидеры дохнут и название фракции меняется на имя наследника. В итоге даже не смотришь уведомления об объявлении войны между фракциями, потому что понять кто где и с кем воюет невозможно, если это конечно не мейн фракции.
Ну и от себя добавлю, что здесь ебанутая система набора войск, которую абузит ИИ. Раньше хотя бы был лимит найма за ход, а сейчас ИИ, потеряв фуллстак, просто на следующий ход нанимает три полные дружины и быстро их восполняет. В итоге тебя просто давят стаками.
>>40720572 Очевидно как - абузом ветра смерти. В начале ему там вообще повезло, удалось подкрепление на краю карты зажать и всю армию ебнуть одним спеллом.
Никого не смущает, что ваха - это ебанный безвкусный винегрет? ТВ может от этого и выигрывает, но я бы не стал играть в еще какие-то игры по вахе или тем более изучать лор.
>>40720857 Как-будто наш мир это не ебанный безвкусный винегрет. >но я бы не стал играть в еще какие-то игры по вахе Было бы во что. >или тем более изучать лор Старый лор довольно колоритный, у каждой расы своя атмосфера. Большая часть лора содержится в рулбуках - не особо сложно для изучения. Сейчас-то фентези сеттингов с нормальным лором почти нет.
>>40719194 Так мне похуй, я в кампании играю только с капом на элитных/специальных юнитов. Ванильная кампания говно говна, где бот набирает фул стак каких-нибудь стражей нагаронда и закономерно отлетает от моего стака стрелков и арты. А стрелков никто не запрещает тебе НЕ разгонять. Прикол в том, что в ваниле на ВХ и леге без абьюза стрелков нельзя, зато с капом ты уже можешь свободнее делать ростеры + ИИ уже не такие даунские стаки собирает.
>>40720857 >безвкусный винегрет С ДнД спутал? Ваха в своё время была кривым зерколом всей этой фэнтези хуеты 80-х. Тут тебе нет добрых людей, везде кровь, кишки и болезни. Сама она собиралась из всех фэнтези штампов и искажала их. Если эльфы, то надменные до абсолюта и интриганы. Если гномы, то мало того что жадные, так ещё и пиздец мстительные. Если стандартное Артуровское королевство из типикал хай фэнтези, то с немытыми неграмотными крестьянами и ебанутыми рыцарями-фанатиками. Жаль сейчас так Катай не изобразят. Старая ваха и по ним бы прошлась будь здоров, припомнив все самые темные аспекты их культуры.
В связи с сорока минутами опыта игры в этот лютый винрар, я во первых кидаю хуй за щеку Сегуну, а во вторых. Где, куда, как Креативы проебали библиотеки звуков? Очевидно что на озвучку Империи потраченные хуевы кучи бабок, почему этих звуков орудий, стрельбы, марширующей пехоты нет в ВХ?
>>40722821 >В связи с сорока минутами опыта игры в этот лютый винрар, я во первых кидаю хуй за щеку Сегуну Почему? Мне перестрелочки стенка на стенку зашли больше всего в закате самураев. Там арта наконец перестала быть мусором, кава не контрится вставанием в квадратик.
>>40722971 >закате самураев Не запускал ещё. Но там и период уже, середина 19го века, Гатлинги, пароходы, все дела. Тут тот пушки ближе к тому что в ВХ.
>>40722990 >Тут тот пушки ближе к тому что в ВХ. Неа. В вахе пухи вполне могут наубивать в сражении мелких моделек где-то на полный отряд. Не говоря уже о всякой йоба-арте, типа градов, органных орудий и адских пушек. Вокруг них можно вообще всю страту на бой строить. В империи и наполеоне пушки не убивают достаточно много. Разве что может удачно залп картечи зайти. У меня один раз залп картечи, помню, убил 90 человек, т.к попал прямо во фланг моей стенки.
>>40722181 Так а какая разница от кого? Работают хорошо, отсебятины там 0. Все лимиты взяты из настолки, в которой был четко прописан процент обычных, специальных и элитных юнитов.
>>40723670 На самом деле нет. Да она была не столь популярной как 40к, но доход был весьма серьёзным, а главное стабильным. Сменился менеджмент и заявил что винтовки и псевдоисторичное средневековье это кал, и поэтому давайте делать АОС со спейсмаринами сигмаринами и порталами аля ДнД.
Сказано-сделано, фантазию навернули пиздой(дабы не конкурировала), запилили АОС, продажи упали, кек.
Уже многие годы дизайнеры и менеджеры воркшопа посыпают голову пеплом и рассказывают игрокам, какая произошла чудовищная ошибка, и как этого не надо было делать. Плюс ,если кто не вкурсе, фантазию воскрешают по новой, сетинг свдинут на век-другой до карликого франца.
>>40722075 >Жаль сейчас так Катай не изобразят Нам их лор толком не показывали еще, может и найдется что-то гримдарковое но морально я готов к красочной дружбе полов под фейерверки в Катае
Я понял как надо жить! С этого момента я веду образ жизни настоящего сигмы-чада - образ жизни дави! Всё должно быть безупречно, чисто, чтобы без придирки и всё по заветам предков! Любая обида будет отомщена! Я уже завел свою личную Книгу Обид и готов начать ее заполнять.
>>40725424 >Русские уже есть в игре - это бретонцы если бы сильная экономика сильная армия леди благословляет на каждом ходу соседи любят, вместе пиздите хаоситов где тут русские я не понимаю
>>40723224 Вот тут неправда. В Империи да, пушки были настолько косые, что набирать их вообще не было особого смысла, а вот в Наполеоне они подправили меткость и они стали бить очень больно.
>>40726484 Так уж неделю как. Неумно было бы 2-го лорного ЛЛ Кислева отбрасывать "типо помер". Для длс приберегли. Будет где-нибудь в Царстве Хаоса стартовать, с основной задачей выбраться оттуда.
>>40726530 Это верно только для тех темных эльфиек чародеек, что в культе удовольствий состоят. Обычная тянка тэтушница живет при патриархате в своей многодетной семье.
>>40726707 А, ну ок, значит проморгал обсуждение. Ну что его запилят я особо не сомневался, просто тут уже и моделька готова и в трейлере он говорит, видимо в первых длс будет уже >Будет где-нибудь в Царстве Хаоса стартовать, с основной задачей выбраться оттуда. Кстати звучит как охуенная и хардовая кампания, надеюсь так и сделают. Типо он первые 100 ходов или как получится глобальной кампании месит демонов, а потом триумфально вываливается на глобалку и едет конфедерировать остальные фракции, попутно с вторжением хаоса. Вот только мне теперь не понятно, учитывая что выкатили механики кислева, как теперь будет реализовано деление кислевитов и эти гонки за фракционное господство, если царь жив, то все должны по идее присягать ему идти сразу. Мб он с дочкой будет объединяться тупо, а Распутин также в оппозиции будет, хз кароч.
Заебись, ебучий агент заблокировал армию три раза подряд. Но ты не волнуйся, анон, девелоперы придумали веселенький трейт - cursed - добавляющий еще 15% к шансу тебя обоссать! Ну разве не весело?! Смешно обыграть жопорукость СА-шных говноделов, ха-ха! Я, блядь, надеюсь, что ебаный тугосеря одного из этих мудил подскользнется на мыле в душевой и разобьет себе череп. Чтобы папка в морге мог похихикать в кулачок "лол кек кёрсд ололо". Сука.
>>40730475 Всё так, тебя байтят. Ещё и сильнейший лорд в игре из-за того, что и колдует, и с дракона нарезает. Даже Имрик на втором месте только потому, что у него магии нет.
>>40730839 >Играть за нормальных бородатых мужчин которые знают что такое честь и чтят предков >Обидчивые говнюки, которые любой посыл нахуй записывают в книжку, чтобы через 500 лет СТРАШНО ОТОМСТИТЬ >нормальных бородатых мужчин Даже у скавенов больше здравомыслия, чем у вот этих вот дуболомов.
>>40724761 Ага, ты их крестьян видел? У бретонии это какие-то деревенские выродки. Одутловатые лица, чем-то измазаны, неказистые. Вооружены полнейшим говном. Рожи ополченцев тоже немногим лучше. А что у Катая? Да их крестьянин словно из бой бэнда вышел. Плюс в норм одежде и в пиздатой шапке. Ну типикал хай фэнтези китайского разлива.
Как же хочется тотал вар по толкину. Когда уже rise of mordor допилят? Божечки, ну почему я такой мамкин не такой как все, ебанный врот. Почему мне не могут нравятся кал фо дути и фифы выходящие каждые две недели? Нахуя я жду игры которые выходят литерали раз в двадцать лет. Ебанный врот как хуево быть не быдлом.
>>40733104 Так это в ваниле. Попробуй накати Gay of Chaos и СФО и ты ОХУЕЕШЬ блять. Там если не вмешаться, то Хаос сотрёт весь старый свет 100%, джунгли. Он только в крайний север не идет, в Наггаронд и в пески совсем не углубляется.
>>40732990 Бретонская пропаганда будет нас уверять, что девственница. Но в реальности её наверняка ебала каждая чурка в Арабии. Не зря она своего коня Султаном назвала - любит восточных жеребцов.
>>40733158 Это так не работает, бабы проигравших не любят. Так что арабийцы в этом мире ин..ц..елы, арабийки отдаются бретонским альфа рыцарям, не наооборот.
>>40734184 > Однозначно ее ебет Анри ля Массиф. Он колокольчик же, какая ему писечка? Вообще, вся Бритония - нация куколдов. Коколды крестьяне, люббители барского сапога в жопе. Куколды рыцари дохнущие за эльфийскую писечку пока та ебется со зверолюдами. Жилль де Куколдон.
>>40734417 У него не завелось официально признанных детей в качестве возможных наследников. Такие могут быть только в браке с Вечной Королевой. Весь прочий случайный приплод от рандомных рабынь и шлюх он за детей не считает.
>>40734417 Так у него хуй сгорел и кожа. Он в доспехах закован. Личный гарем - это чисто для понтов перед друкайскими простыми пидорашками, пользоваться им по назначению Малекит не может.
>>40735454 Это старый лор, ну и сам посуди как он может кого-то ебать, если он литтерали обгорел полностью, после чего был закован в магические доспехи, которые не снимаются и поддерживают в нем жизнь.
>>40734535 This. В Вахе у нас не толерастный манямирок западных сойбойчиков и там важно положение и статус обоих родителей, даже сын от Зигмара\Аэнариона\Жиля и мелкой шлюхи будет восприниматься с сомнением, а что уж говорить о обычных бастардах и прочем скаме, которые имеют прав наследования чуть больше чем нихуя. Так что наличие детей != наличие наследников.
Всем служителям темных богов привет, остальным соболезную. Подскажите как играть за хаос? Пытался и на ваниле, и на радиус моде, и на сфо моде (везде легенда), не могу пробиться южнее Кислева и Бекхафена. Против меня выходит весь старый свет с кучей стаков, причём они не атакуют, а окружают мои армии в круг, радиус которого чуть больше расстояния перемещения мой армии за ход. В итоге либо я стою на месте, либо я куда-то иду и на след.ход меня атакуют 3 и более стаков врага. Норскийские племена сливаются быстрее чем я их успеваю пробуждать. Как быть?
За каледор дропнул ходу на 80м, сначала отбивался от бистов с 4 кигорами и сникча, потом от гримгора и сникча, потом от сконфедератившей малуса морати и сникча, потом пытался ебать сникча отбиваясь от морати, пока красил провку сникча гримгор вернул себе спизженные дворфом провки и пришёл ко мне, так же кинули войну прокнувшие рядом из воздуха дикие орки. Пиздос кароч, это надо резко за первые 50 ходов ебать крысу и малуса иначе пизда...
>>40739500 Скучные они, хуевые. Накай это неудачная попытка совместить геймплей орды с захватом территорий. В итоге вышла хуйня. Свободный геймплей орды изгажен трясучкой из-за вассала, которого постоянно атакуют на другом конце мира. Ну и профита от захвата территорий самый минимум, дают они тебе микро-бонусы, которые быстро максятся, а дальше захватывать что-то уже буквально нет смысла. Строить ты сам в них ничего не можешь, никаких уникальных построек с глобальными бонусами, ничего. Особенно это смешно, потому что вместе с релизом Накая под него сделали новые зоны в Альбионе с уникальными постройками для ящеров, и он как раз там стартует... Вот только ничего строить не может, лол. По итогу одно раздражение от этого вассала ебаного. А ещё у Накая крайне хуевые технологии, скучнейшие.
>>40739051 В начале не рыпаешься за пределы норски, наводишь там кипишь, делаешь племена. Много не нужно - достаточно 3-х чтобы открыть Сигвальда, эти бомжи имеют свойство меситься друг с другом и когда освобождаешь новое племя старые вассалы негодуют. Когда собираешь первый думстак идешь пиздить людишек, но аккуратно. Желательно скорефаниться с кланом Моулдер, чтобы они колонизировали города которые ты рушишь. В целом играть за хос не сложно, просто бесяче, экономики как таковой нет, врагов много, армий сперва мало. Я сейчас за Архаона прохожу, все сложилось очень удачно - мой вассал сперва дал пизды Троггу, а потом Ульфрику и ему теперь принадлежит практически вся Норска и часть портов Бретонии. Собрал 2 думстака - шагготы и маг огня у Холека, у Арчи 3 воителя на мантикорах, маг тени, маг металла, 4 стака рыцарей с пиками, остальное чозены со щитами. Неоднократно авторесолвом в ноль выносили 2 фулстака топ юнитов бретошки с Леонкуром без потерь. Сигвальд в процессе создания, думаю чего бы ему добавить к скирмишерам, пожалуй пушек пару и героев несколько. В копилке 400к, минус по бабкам незначителен, все идет хорошо, тьфу-тьфу-тьфу.
>>40733104 Ставь легендарный. ИИ легендарный хаос перемалывает будь здоровь, Манякита они сносят и дойдут даже до Ультуана, если их не остановить.
С имперахой же по-разному. Если импераха более-менее сильная - там начинается ёбаный Вьетнам на 20-30-40 ходов. Но лучше вмешаться и убить их раньше, потому что мир очень сильно засирается хаосом.
>>40739051 Расклад такой: Основная сила хаоса-герои, они реально охуевшие. Основная слабость-стрелки, их нет(есть только гавнозаменители), хотя пушки хаоса ничего так.
Поначалу просто покупай рядовых мужиков, можно пару лошадей с копейщиками и жди пока прокачаются здания чоузенов, когда прокачаются заменяй всех мужиков чоузенами. Затем ждешь пока прокачаются пушки\монстры, заменяешь часть чоузенов пушками\монстрами.
Берешь кентавра или эверчоузена если начинаешь, пидорга если хардкор. Твоя задача первые ходы расскачать лорда-сначала берешь из синей ветки передвижение плюс прокачку орды(пригодится когда новые орды делать будешь), потом магию, потом что хочешь.
Первые 20-30 ходов чистишь вилкой норску и подчиняешь её, вконце у тебя мейн лорд должен быть около 20 уровня. Создаешь новую орду, выкидываешь из всех армий говноюниты и заменяешь хай тирами. Дальше два стула 1)Эльфы уже вынут к тому времени дилдак кейна, убиваешь армию с дилдаком, забираешь себе, с этого момента проебать кампанию за хаос я думаю невозможно 2)Штурмуешь империю насквозь в сторону Артдольфа, попутно создавая ещё одну орду, твоя задача не столько победить, сколько прокачать 3х лордов до 20+ левела. Если становится хардкорно, просто отходи, хиль\обновляй войска и иди дальше. Если ты смог прокачать 3х лордов и не забыл прокачать рост орд, то дальше просто начинается покрас карты. >>40739500 Хаос орда только ещё скучнее, вот собственно и всё.
>>40735662 >>40737551 Во-первых, он охуенный колдун. Во-вторых, обгорелось - это мем тех, кто лор не курил: 1) Сразу после инцидента с пламенем Морати увезла его на лечение и десятки лет выхаживала. 2) С той поры прошло уж 4,5 тыщи лет или около того 3) На момент действия игры тело Малекита всё покрыто рубцами и шрамами, из-за чего он и не любит появляться на публике без брони, иначе посоны засмеют. 4) Поэтому сейчас Малекит вполне здоров и вполне может (ещё бы что-то не мог охуенно сильный колдун) - физическое уродство здесь препятствием не является. Просто у него на власть стояк больше, чем на любую бабу, инфа сотка.
>>40741577 Где ты такое читанул? Он не может снять броню. Вот есть трилогия Тирион и Теклис - там прямо сказано, что Малекит хотел бы ощутить себя как в прошлом с обычным телом, но не может снять свою броню, т.к. она магическая и поддерживает в нем жизнь, охлаждая жар от пламени Азуриана.
Когда Теклис в битве в финальной битве кастанул на Малекита спелл, который снял магический эффект брони - Малекит снова почувствовал огонь Азуриана и от адской боли сам прыгнул в Варп, чтобы не умереть.
>>40741633 >Где ты такое читанул? Он не может снять броню. Его мать, Морати, забрала своего полумёртвого сына в свой храм в Нагарите, где несколько десятилетий лечила его и ухаживала за ним. Мало-по-малу он вылечился, но так никогда более не обрел полностью своей былой силы и красоты.
...Доспех Малекита был покрыт брызгами крови тех, кого он убил в недавней битве. Он снял шлем, и по его стальным плечам рассыпалась грива белых волос. Его изборождённое шрамами лицо вызвало болезненное чувство в груди Морати. Даже после четырёх тысяч лет с того момента как её сын был обожжён Священным Пламенем Азуриана, её боль не уменьшалась...
>>40739051 >легенда а б у з б у з легенда это не тоталвор, это про сломать игру, зачизить все что возможно, духота почти без удовольствия от игры. самый главный плюс легенды это невозможность сохраняться, и где ходы реально ходы, думать, смотреть что кто делает, просчитывать свои мувы наперед и опция невозможности сохраняться изи создается для других сложностей, например самому в пару кликов создать пресет сложности или скачать готовые моды.а так играть на легенде=пиздить у легендыча на канале чиз стратки и прочие абузы >>40741426 с малекитом СА перемудрили, конечно. он съебывает далеко за пределы своей вотчины, а ему прямо в спину полтора десятка фулстаков хаоса спавнятся и разносят к хуям все без остановки за пару ходов, после чего малекита конфедерирует маманя. к сожалению очень скриптованный исход событий за последний десяток сыгранних кампаний
Лучшее в Вахе фентези - это история Высших и Темных эльфов + Лесных. Прописано на уровне Толкиена. Второй лучший момент - это Нагаш, Графства Вампиров и ранняя история Неехары - прописано на 10 из 10.
Все остальное хуйня чисто для фигурок, даже та же Импераха нихуя не прописана, история лишь в общих чертах.
>>40742511 Смотря что считать лучшим. Имхо они слишком попсовые как и все эльфы, ваха попыталась это сгладить тем что они хоть и спасают мир регулярно, но при этом большая чусть угроз энтому миру от их эльфийской рукожопости.
Самые сок про них это история Малекита, до того как он сгорел на работе, и гражданская война вконце времён когда светлые эльфы натурально пытали и рвали друг друга на куски, я тогда просёк что у эльфов натурально крыши нет когда Тирион хуячил своих направо и налево в таких масштабах что Малекит стал выглядить хорошим парнем. Они все мудаки, просто когда их обижают у них внутрений мудак с цепи слитается. Про Теклиса который натурально кинул пол мира под паровоз(в основном своих союзников и борцов с хаосом) ради своего фейлоплана тоже без ухахатыванья не почитать.
>>40744049 Да, озон это как стим только для обычных товаров. Аккумулирует всё у себя. Есть еще аналоги типо ямаркета и вайлдбериз, но они параша ебаная.
>>40744049 Я больше орал, когда увидел там его КНИГУ по СЕРИАЛУ Рим. Ебать, имагине ебало тех, кто покупает книгу Пучка по сериалу, сука. Да ещё за тыщу рублей. Так что вырезанные аудиодорожки с видосов по 26 рублей, коих там дохуя, это ещё не самое смешное
>>40743086 No Campaign Map Fog - делает что написано, убирает бесполезный туман на мапе, реально дает фпс. минусы - нужно включать терейн детализацию на хай/ультра, что на слабых видеокартах этот самый фпс может просадить в обратку. названия поселений появляются из ниоткуда и исчезают вникуда по причине что этим самым туманом и закрывались, но к этому просто привыкнуть. Battlemap Fog Remover - тоже самое, только для рилтайм боев и без каких-либо минусов No Vortex - убирает жрущий фпс на ультуане и подле него сюжетный вихрь+видимость острова становится в разы лучше со всех ракурсов, ненадо ебаться с камерой чтобы выбрать поселение, особенно с этим страдает стартовая провинция алариэль. из минусов - в кампании вортекса мод лучше не юзать ( кто вообще играет в вортекс кампании?)
>>40721076 >Было бы во что. Верминтайд 2 - годная кооп-сессионка, неплохая альтернатива леводеду (в отличие от доморощенного "наследника" леводеда). Grim Dawn ничётак вроде. Ещё чёт было. По правде сказать, в последние годы у фэнтезятника всё лучше чем у 40к. В 40к только механикус годный вышел.
>>40748284 Первая игра что ли? Присоединяй через дипломатию челиков с флагом, который похож на Нильфгаардский. И крась вампиров. Там ещё руины есть, в которых крысы живут и гном с одной провинцией. Дальше как-нибудь законфедерать Рейкланд и завоёвывай Мариенбург. Можешь ещё в местных горах полазить, но это опциональное. Тамошний орк и вампир пиздец пассивные и ничего тебе не сделают.
Чтобы играть за бистменов мне нужно купить два длц, верно? Или купив Total War: WARHAMMER II - The Silence & The Fury, я смогу нанимать рорные отряды из первой части?
>>40739051 >он думает, что людишки его главная проблема ))) Советую максимально быстро идти на север пока стало не поздно, глупец. А ваще в СФО можно зарашить БлекФортесс через бафф на скорость и призыв отродьёв, только там придётся дать пизды раннему Францу.
>>40749695 >Skull Piles are even spawned by enemy armies doing battle, so you can collect Абсолютно еретично. Что бы кхорниты подбирали за кем-то черепа, пиздец просто.
>Blood for the Blood God greatly replenishes your forces and also spawns a new Blood Host army nearby. This army cannot replenish or recruit but is otherwise unlimited in its capabilities and costs no upkeep. The power of these armies scales with how many you have created, though the number of units they spawn with can be increased through various means. >As you can imagine, this army can then wander off and raze another settlement, spawning another army… Who can then team up with their friends and head off to another settlement – and so on. These armies spawn with their full movement available, so they can get going almost immediately Ух бля.
>>40749695 Ну выглядит бодро. Может наконец получится у них фракция, которой выгодно именно разрушать и при этом не орда. Идея невосполнимых армий, которые можно бросать в бой без задней мысли и даже просто убиваться об врага - тупа бой ради боя, ради черепов, это весело. До конца непонятно, как будет выглядеть за них покрас. Придется ли все-таки колонизировать все вокруг или нет. Но будет ли способ отгонять колонизаторов, кроме как тупо армиями на страже руин сидеть?
>>40749914 У демонюг до ДЛС у всех будут монстроЛЛы у Слаанешь, только, могут Маску вместо Нкари впихнуть. >>40749811 По идее это должен быть самый нарезатель в игре. >>40750030 Рано радоваться. Хз как они реализуют. 40 армий хаоса как-то неочень помогли.
>>40750235 > По идее это должен быть самый нарезатель в игре. Ждем через неделю с релиза мортал емпайрсов видосов как он сосет у сникча, гримгора и прочих
>>40750235 >40 армий хаоса как-то неочень помогли. И 80 не помогут. Потому что ИИ просто бездумно тратит их, даже не пытаясь восстановить побитые стеки.
прошёл кампанию эльтариона за сотку ходов, разницей в 2 хода сделал короткую и длинную версии победы, видимо проебалось что-то интересное, игра намекала вкладкой на какую то битву с громом, а её все небыло и небыло да и перебил зеленых собсна ходу к 90му с концами. так и непiняв нахуй все эти механики нужны отстройки подземелья, туманов ивресс итп если кампания настолько короткая на практике без цели покраса. сам же эльтарион немношк брокен, инсейн статы, очень быстрый ап до 40 лвла за счет казней, хотя про его армию такого не скажешь, ветка буста юнитов не распространяется на его мистволкеров. а ещё захват заложников в автобоях ниразу не сработал если вообще должен, приходилось большинство боев руками разруливать. буду посмотреть кампанию грома, надеюсь на практике посложнее/подольше выйдет
>>40757138 Сюжетный бой с Громом только в кампании Вихря. В МЕ просто покрас. За Грома игра в сто раз сложнее. Орки говнораССа, даже его имбовые бонусы от жратвы слабо помогают.
>>40749867 Ты дурак наху просто В Трое изи подчинить любого. Главное не иметь пассивки на понижение отношений. С послом вообще можно подружить главного врага и бить друзей. Троя для элиты а не для плебсов.
>>40759833 Не знаю, зачем ты играл в первую часть при наличии второй. В треде всегда всем говорят, что играть нужно во вторую, первая необходимо только для открытия большой общей кампании.
Трогаю себя за сосочки, за попу, за член. Как же хочется стать слаанешитом и заниматься развратом с хранителем секретов, слаангорами и тяночками-слаанешитками. Лучший Бог Хаоса.
>>40760581 Слаанеш тебе не друг. Он не желает тебе добра. Он предлагает тебе разврат не из альтруизма, а в качестве ловушки, чтобы заманить и использовать. Не ведись на это, гражданин.
>>40762627 Что за дурацкий ролик, я из него так и не понял, это вообще ренжевый юнит типа огнеметчика или какой-то милишник? В ролике они тупа в рукопашной бьются. Но вроде в других видосах я видел, как они издалека стреляют. Или нет?
>>40762734 И что ты запостил, даунич, это какое-то нишевое дерьмо с 1к подписоты, понятно что там одни имбецильные фанаты сидят, остальным просто похуй на такой кринж.
>>40759861 >>40759866 Я думал все так говорят, потому что она просто говно. А сейчас установил 2 часть, и понял что зря прошел 2 кампании с обрезанными механиками.
>>40762716 Мобильный огнемётчик. Любят они в роликах стрелков в рукопашную вести (саламандры из трейлера; ужасы из недавних роликов про осады какого-то хрена в рукопашку лезут). >>40762950 Он не должен быть единичным. И летать он низенько должен, то есть не летает по настоящему, а как призраки. >>40762873 Для второвахи с вероятностью 95% ничего больше не будет. И раса за предзаказ будет только в 3-ей части.
Интересная вещь на Альбионе творится. Если в Конквате установить камень стада, образуется поселение-некамень (вид как у города вампиров), без охраны и приносит доход. При этом можно построить все здания камня + местную уникальную постройку (Огхемские камни).
В чем плюсы Империи? Лорды? Одни из слабейших. Пехота? Мясо, на уровне скавенов. Кава? Середнячок. Стрелки? Середняк. Арта? Неплохо, но ничего выдающегося. Чудовища? Отсутствуют как таковые. Ну ивчом смысол?
Как начинать за Сеттру? Вражеские поселения слишком далеко, а войск у них много, от чего на тебя просто наваливается по несколько стаков и пизда. Что делать?
>>40763459 >Арта? Неплохо, но ничего выдающегося. Ну-ну. Сейчас бы самый разнообразный ростер арты называть "ничего выдающегося". Мортиры - лучший навес в игре. Есть мобильный вариант (не то, чтоб он прям нужен был). Пушки - тут ничего особенного. Хэлбластеры - огромный урон хоть по монстре, хоть по пехоте. Ракетницы - самая дальнобойная арта, косая, но по толпам пехоты работает оч хорошо. Люминарк - смерть монстров. Ещё и мобильный в придачу. Танк - гибрид арта.
>>40763459 тащемта ни в чем. фракция популярна в первую очередь у историкобыдла из-за банального привычного ростера мечик копье лук кава, простоты в освоении, несложной экономической части. в кампании можно абузить топовую хелфаер арту и доступ к годному количеству магов причем всех топовых нейтральных школ магии ну и возможности аутировать, пока эта самая арта в афк режиме сама всех положит, только и знай что саппорти ей
говоря же про мультиплеер - одна из слабейших фракций года два уже как, сложна в исполнении и выхлоп того не стоит
>>40765128 Сынок, ты смотришь на времена, когда ТВ еще был великим. Мне тебя даже жаль, ведь ты небось вкатился на волне всех этих вархаммеров и просто не знаешь, что вообще-то гранд стратегии могут быть хорошими.
Бля я того рот ебал кто придумал давать скавенам атаку из засады, и ладно бы ещё это была просто схватка двух армий, НГ КАКОВА ХУЯ АТАКУЮЩАЯ АРМИЯ СКАВЕНОВ МОЖЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ПОДКРЕПЛЕНИЯМИ ДРУГИХ АРМИЙ, А МОИ НЕТ?! Есть ли моды которые отменяют данный абуз? Я так уже две армии элиты потерял от каких-то бомжей! Бля тупо 4 стака бомжекрыс жрут одну за другой мои армии тяжёлых мечников с артиллерией, ну пиздец
>>40763459 Арта норм и даже совсем норм, ну и вообще не то чтобы вообще в этой игре было много фракций с нормальной артой. Карланы, фурри карланы да и сама импераха. А так летающие герои маги с почти всеми школами магии и хеллштормы то на чем живет импераха.
>>40767113 Я угораю когда кто-то пишет в тред "мой элитный отряд ДА С ЗОЛОТЫМИ ЛЫЧКАМИ". Малята, вся пехота в игре кал, и золотые лычки поверх кала не превращают его в шоколад.
>>40767840 Жирнота это твое предположение, что я не узнаю мелкобуквенного тролля, который надеется сверхтолстыми комментариями развести залетышей на баттхерт.
>>40767714 Ребёнок, то что ты своими потными рученками умудряешься по гайдам победить овощной ИИ ещё не дает тебе права что-то там про эффективность юнитов говорить.
>>40768203 Что-то на изипидорском >>40767113 Наверное его кланокрысы с золотыми лычками были. На вх и так читы ИИ подрубает, так ещё и армия его набирает моментально опыт. На вх даже гоблины с 7 рангом будут стоять до последнего.
>>40768459 Да, я на легенде играл и на меня лично трот напал с другими прокаченными лордами Вообще прокаченный лорд с прокаченной армией на легенде это страшная сила. Когда я играл за норску, на мой город напали племя листорезов. Был ход где то 50. У меня был лорд с фулстаком из обычных грабителей и берсерков и три отряда огров. Плюс войска гарнизона, штук 10 тир 1 отрядов. А у врага был один стак из обычных гоблинов и гоблолучников. Они меня вынесли без шансов. Огров за секунды заставили бежать роняя кал.
>>40765316 >когда ТВ еще был великим Напомни, ИИ уже отучили коницей штурмовать замки под хохот асигару? >>40765046 Смотрю на этот кал через прицелы португальский тэрку и европейских пушек.
И с тех пор я нашёл в Империи пачку забавной хуйни, может связанной с Австрией, может с её противниками, может это общее состояние ИИ игры без модов. Короче. ИИ не может играть. Он творит лютую, необьяснимую дичь типа голой артиллерии в поле которую мгновенно вырезает кавалерия, сабантуя у пролома в стене с игнорированием всех моих маневров включая перелезание через стену в другом месте, атаки кучами говна строя линейной пехоты. Причём иногда ИИ приходит в сознание. Странно короче, перезайду за Соединенные Провинции. Там вроде коркор а не поляков пинать.
>>40767113 чeл, пчeeeeл. мили говно от слова совсем. мили говно в квадрате если играешь на вхард/легендарной сложностях и вхард боях вне мультиплеера. достаточно мультиплаеры на вхарде знать чтоб понять какое мили говно и почему легендычи абузят стрелков арту и монстров. у AI на вхарде +10 дисциплины у абсолютно всех отрядов, + 1.15 1.15 1.15 1.2 мультиплаеры чаржбонуса, мили атаки, милиурона и милидефенса и 20 к скорости перезарядки у рейнжей, в то же самое время у игрока попутно отнимается 4 дисциплины у всех отрядов. берем например сордмастеров хоета у хэльфов, их дисциплина из 80 превращается в 90 без учета лордов фракционных трейтов зданий итп, 46 атаки в 53, 36 дефенса в 44, немного чаржбонуса с вепондмгом впридачу. а потом навешиваются лычки сверху, лорд бонусы, фракционные трейты, бонусы с уникальных зданий итп итд. и комп их нанимает и содержит за копейки. с такими бонусами любой ссаный отряд рабов у компа на вхарде превращается из т1 в т2.5 юнит да ещё и крайне неохотно бежит с боя, не говоря уже про остальное. если твои мечники "элита" - гл хуле
Ух, какой же кайф за дворфов играть - не нужно ебаться с лошадьми или как-то хитрить. Просто послал мужиков бить ебальники и они будут бить, хуй отступят.
>>40770247 кампания проходится за 100 ходов алё, к этому и вопрос. зачем нужны все эти изъебы с данжем, туманами итп. если цели кампании настолько обрезаны и все заканчивается не успев начаться
>>40763199 ИИ их не от хорошей жизни создает. У бретох городов в ранней-средней игре раз-два и обчелся, а нормальных зданий на найм юнитов у них вообще если и бывают, то в одном городе из всех в провке. Вот и нанимают всякое говно, стоит им вынести город со зданиями на найм.
>>40763459 Есть особые отряды, что за конфедерацию даются. Там есть довольно крутые юниты, которые сильнее обычных. Много фиолетовых артефактов за конфедерацию опять-таки. Есть Бальтазар Гельт, который второй сильнейший в игре маг-лорд после Теклиса.
Ну и арта не неплохая, а одна из лучших в игре и уступает только гномам. Плюс есть люминарк, который позволяет быстро избавляться от одиночных сильных монстров, героев и лордов.
ГЕерои тоже крайне неплохи.
Но в целом да, в текущей мете остальным расам уступают - имперахам нужен реворк и бафф. Особенно уёбищную механику конфедераций переделывать надо.
>>40770257 То, что ты такой быстропок - ещё вовсе не значит, что все проходят за 100 ходов. К тому же даже за сто ходов можно поймать минимум нескольких лордов для тюрячки.
>>40770856 На самом деле не очень сложно, но будь готов, что потеряешь пару поселений, возможно даже столицу, пока убиваешь крысу. Потом обратно захватишь. Так-то у тебя армия радикально сильнее всех вокруг.
>>40769112 Слыхал, что бывает игра багуется и ИИ ничего не делает. Или это в определенных репаках так. Не повезло тебе в общем. Мб из-за операционки так.
>>40771396 дак никто и не призывает играть на вхард боях, идеал это вообще бои сложности нормал ( как в мультиплеере) т.к мультиплаеры на единице по статам и с нулевыми баффами и дебаффами морали, но с пекой с такими статами становится скучно меситься, поэтому варианта два - либо хард бои, либо за буквально минуту в рпфме собственные мультиплаеры поставить, хуй знает. образные 1.05 на атаку чарж 1.1 на деф и с минорными бонусами морали компу
>>40771447 >но с пекой с такими статами становится скучно меситься У противника всё еще есть бонус в виде лычек и потенциального численного превосходства в битвах.
>>40771447 > с пекой с такими статами становится скучно меситься Да нифига не скучно. Наоборот веселее, потому что больше простора для тактик и применения разных юнитов, вместо двух с половиной абузов.
Аноны извините за оффтоп хз где ещё спросить. Ваха 2 давно перевалила за 1к часов, мочи больше нет в это играть. Вкатился в верминтуде 2 - затянуло даже, подскажите кто шарить - длс не стоит покупать? Там ничего нового не будет кроме этих быстрых миссий я правильно понимаю? Т.е. кампании нет, рейтинга и коркора нет?
>>40771548 Необязательно все сразу покупать. В игре оно в любом случае будет (у ботов), а тебе точно не нужны ДЛЦ за расы, которыми ты пока не играешь. ДЛЦ первой части это вообще для особых гурманов, берется в последнюю очередь, когда совсем делать нехуй.
Кампанию Вихря часто любят критиковать, но она совершенно нормальная. Там больше сюжета и лора персонажей, для начинающих она дружелюбнее. Главное знать, что победить там можно без ритуалов. И если бот завершит финальный ритуал, то тебе дадут сюжетный бой, чтобы его остановить. Так что можно спокойно играть в своё удовольствие и красить карту.
Короче, можешь поиграть базовыми расами, посмотреть, кто тебе больше нравится. И потом исходя из предпочтений что-то докупать. Вроде при покупке ДЛЦ новые юниты появляются даже в уже начатой кампании. Так что если ты начал за эльфов и почувствовал, что без сестер Авелорна грустно жить, то их можно купить, и они сразу появятся.
>>40763703 Играл месяу назад на вх. Хули там, сразу бежишь ебать орков сверху. Потом на меня напали орки справа, пошел ебать их, потом кинули войну бретонцы, пошёл ебать их. После получения второй армит уже катался ебалом по клаве. Играл через пехоту вообще похуй.
>>40763784 Нахуй так делать, перавые 6 ходов самые важные в игре, тк ии на высокой сложности с бесконечными деньгами сразу начинает нанимать раз два три четыре хоба первыц стак, пшла вторая армия в фулл стак набираться, и стоят потом две армии + гарнизон чилят. И так по всей карте миноры окопаны. Надо левел еабивать главному герою на стычках пол стака на пол стака, пока такое понятие ваще существует. При таких битвах микро контроля любому дебилу хватит чтобы водить ии за нос а бою. 20 ходов сидеть на одном месте охуенный совет. Чтобы потом двумя армиями скелетов идти против 2 стаков пацанов и гарнизона
>>40771573 мимо анон с 500+ часами больше двух лет назад, играл запоем, доведя свой скиллкап до того что прямо в онлайне модфайлом спавнил мимокрокам орды, элиту и боссов с интервалом в десяток секунд, после чего маниакально расправлялся с этим в соло доводя себя до экстаза от своей задроченности и миллиона мышекликов в секунду забросил только из-за того что игру просто уничтожили геймплейно, уничтожив механики и огромную долю фана, сделав медленее, героев и оружие в разы слабее и так далее. то что сейчас и то что было годами абсолютно разные игры по ощущениям и не в лучшую сторону в современных реалиях. из обязательных длс был только убершрейк
>>40772105 В бенчмарке игра жрет 5.9 гб видеопамяти на 4к, если у тебя меньше 6 гб то возможно придется включить. Лично у меня всё упирается в графическое ядро видеокарты, с памятью проблем не возникало 1070ti
>>40772158 У меня в кастомной битве ФПС до 20 просачивались. Это при 3070 и 11400 проце. Я особо не разбирался в настройках, времени с утра не было, на Макс все выкрутил и чёт прихуел.
>>40772105 галка анлимитед память нужна на случай если у тебя видеокарта скажем с 4гб памяти, но хочется хай ( не ультра ) текстурки, т.к уже хай текстуры 4 с копейками памяти жрут, а средние 3.5. в этом случае часть недостающей видеопамяти игра будет черпать из оперативки, но без особых изменений для фепса, там буквально один фпс разница вне зависимости от других настроек, т.к оперативка в любом случае гораздо медленее видеопамяти. если же вместе с другими настройками рассматривать на ультрах и тем более с хайрез текстура модами нужно 6гб видео и выше. озу же 16гб игре за глаза, она от силы восьмерку жрет
Историкокал в очередной раз унижен. Вы себе представляете, чтобы по историческому говну делали такие ролики с презентациями юнитов? Там же показывать нечего, у всех одно и то же. Никаких особенностей у солдат вообще нет. Примитив для самых тупых. В Вахе же каждый новый юнит - это просто праздник какой-то.
Я взрослый гетеросексуальный мужчина - играю только в Ваху. Легенда тотал вора - взрослый гетеросексуальный мужчина, даже женат, - играет только в Ваху. Ваха сила.
Кто знает, почему кривожопые разрабы Вахи не могут добавить в игру крутые анимации добивания из сегуна и других исторических Тотал варов? Хотя наверняка их уже миллиард раз просили. Есть ли моды, которые добавляют эти анимации?
>>40773973 >крутые анимации добивания из сегуна В старых играх другая модель анимации, там все юниты дуэлятся один на один. Не сказать, что такая модель во всём лучше.
В вахе так-то тоже уникальные синк анимации, другое дело, что юнитов дохера и не у всех они присутствуют
>>40773973 >крутые анимации добивания из сегуна а помните эти анимации в сегуне когда минотавр фехтовал с драконом, а потом рубил ему голову, так круто было...
>>40774926 Не всегда, у меня прямо щас идет кампания за Влада, где Гримгор захватил весь юг старого мира, все гномские земли, все земли Квика и Сникча.
Какие же после Рима 2 стали вырвиглазные карты. Раньше было и наглядно и красиво. Сейчас из-за безвкусной мешанины говна на экране не хочется запускать игру. Напоминает ситуацию с пятыми героями и высерами амплитудов.
КОМУ ВСРАЛИСЬ ЭТИ ВЫСОКИЕ ГОРЫ, КОТОРЫЕ ЗАНИМАЮТ ПОЛ ЭКРАНА?>>40772808
>>40775442 Хуйню не неси. На леге в 100% случаев орки всасывают у торгрима и гномы становятся самой сильной расой на карте как по войскам так и по городам. Хоть в ваниле хоть в модах.
>As might be expected of a creature born of pure magic and bound to the will of the Master of Sorcery, a Lord of Change is a potent spellcaster. The Winds of Magic obey his every command, allowing him to summon whirling tempests of change and mutation, blast the enemies of Tzeentch with bolts of multicoloured fire or unravel the mind of an enemy spellcaster from the inside. Although a Lord of Change elects to use magic and trickery to further its ends, he is still a fearsome fighter. Countless heroes have underestimated these strange creatures, thinking their wiry frames and fluttering wings fragile. >A fully-fledged spellcaster and devastating single-entity monster AND flyer all in one, handy, affordable bird-shaped package. >Can gain even more and more powerful spells from various campaign technologies. >Won’t go toe-to-toe with a Bloodthirster, but it still plenty powerful enough to lay waste to mortal formations. Тирлисты от плеши представили?
Как я угораю с защитников анимаций новых тв. Они кал. Махание мечами в воздухе это кал. Взрыв под пехотой от стрелы с последующим кульбитом это кал. Отсутсвие стрел в телах это кал. Облако ссанья вместо стрел это кал. Уебищные звуки это кал. Отсутсвие перезарядки у катапульт оправдать вообще нельзя, смотрится это смехотворно. В варкрафте 3 если наспамить 2000 моделек разной монстры людей и гномов в редакторе, у них хитбоксы адекватнее будут выглядеть и махания в воздухе будет меньше. Смотреть на эту свистопляску мерзко. Ниче не имею против зеленых снарядов варп камня от скавенских оружейных расчетов, но они должны выглядеть как снаряды, а они выглядят как сопли. Вся игра получается смесью каловой крови, ссанья снарядов, и все это с рескинами одних и тех же отродий хаоса с кривыми хитьоксами, которые разыгрывают 2 антмации чарджа и раскидывают все иелекинезом при атаке руками. Того кто ест кал называют говноедом. Названия для того, кто платит 10 000 за привилегию поесть кала, еще не придумали.
>>40776850 Двачую бро. Подписываюсь под каждым словом В общем и целом по внешке и анимациям ТВ2 недалеко ушла от древнючей игры Warhammer: Mark of Chaos, там хоть не было глобальной карты, зато каждая миссия-сюжетная.
>>40776734 Не помню, наверное кампаний 10 прошёл до лейтгейма. Если я не играл за врагов гномов, орки даже до первого вторжения хаоса не доживали, а бородатики красили половину Старого света . Вообще чтобы в лейтгейме не было скучно, очень помогает только мод Unnatural Selection, он позволяет покопаться в файлах и настроить силу и агрессивность каждой расы на глобальной карте. Я как то раз покопался, у меня красноглазы аж до Альтдорфа дошли лол
>>40777231 >Рескин одного и того же какадемона >По старой доброй традиции анимация какадемона бьёт по воздуху, а не по модели Какие же вахадрочёры дебилы.
>>40778146 Блядь буквально просто в блендере захуярить другие шлемы и доспехи на базе старых, любой клоун с артстейшн сделает это за день, какие же уёбища.
>>40778209 Ну ещё бы, для них игор больше не делают полноценных, максимум Сагу какую-нибудь скормят, да и в неё потом ради популярности начнут добавлять фентези-элементы для сходства с ВЕЛИКОЙ Вахой. Ахахахаах. Вот им и остается лишь изливать желчь на дваче.
>>40778209 Вахолахта теперь срёт про историю, хелоу чмошик у меня 2к часов в вахе, мув с удалением воинов тзинча из за воя сойбоев невероятно убог для такой конторы, это реально блядь будто васяна обосрали что он в своём модике только юнитов перекрасил аля радиус, и он стыдливо его выкинул из ростера.
>>40778766 уёбище, историкодауны даже не в курсе что там за синие перекрасы мелькали на скринах >>40778783 уёбище, обоссаный сойбочик готовый сожрать любой кал с натужного потуга хозяина, главное чтоб не васян
>поставили обычных воинов хаоса как заглушку для ролика, чтобы не палить ростер раньше времени >соевые калычи завыли, что они слишком обычные, нет отличий! >оказалось, что это имено заглушка, а не часть ростера >из-за нашего воя удалили РРРРЯЯЯЯЯЯ!!
>>40778815 Я заметил что тред сильно просел по асикю, особенно перепосты плеши и щитпостера тарифа это палят, теперь ещё вахадети готовы форсить любой кал на зло несуществующим историкошизам, хотя там буквально 10 юнитов и пчел неиронично пишет про 10 из 10 лол.
Васян Декомпозед буквально с одними лишь гномами хаоса сделал многократно больше работы по ростеру, чем британская парашоконтора с их миллиардами над тзинчем, уникальные 3д модели сделанные на сторонних редакторах, уникальные сеты анимаций, например колосс, но местным детях похуй, это же авторитет для детишек, как плешь, тариф или само са, хтьфу.
>>40778853 И это правда 10 из 10. Сразу видно, что играть этими юнитами будет интересно. Не то что меситься одинаковыми мечниками и копейщиками в истерическом унынии.
>>40778967 Васян высрал кривую хуйню, которую только гавноед без вкуса может считать чем-то хорошим и сравнимым с качественными юнитами СА. Беги уже занюхивай очередное васянство.
Эх, есть же еще более древние эпохи. Например история Греции, Египта. А могли бы подняться до 20 века... Нах они только ваху клепают? И еще эти сраные саги, которые суть дерьма...
Неужели старые ламповые тоталвары больше никогда не вернутся?
>>40779264 >Неужели старые ламповые тоталвары больше никогда не вернутся? дали вам ремастер лучшей части и что, оказалось что это старый нахуй не нужный кал
>>40770856 Берешь первый гномский город, встаешь нанимаешь рейнджеров, идешь к Сниктчу, ещё раз нанимаешь рейнджеров - ещё один ход, и вот ты сражаешься за его столицу. Всё.
Если совсем неосилятор - смотри гайд от плеши. Он к 20 ходу уже с Малусом пиздится, и Сниктч, и местная гоблота уже мертвы.
>>40779264 Обьясняем: После имперахи олдфажины тотал вора только и делали что поливали грязью разрабов и отказывались покупать игорей.
Компания почти подохла после атилы
Вышла ваха и ньфажины начали покупать тоталы. Вышла вторая ваха, ньюфажин стало ещё больше. Решили ещё раз пилить исторички для олдфажин, олфажины их все обосрали и отказались покупать.
Вопрос знатокам: в чем смысл пилить игорей для олдфажин если они мало того что бабло не носят, так ещё и обсирают все что ты делал последние 10 лет?
>>40771716 ДЛС Икита и Алариэль обязательно нужны, они дают крайне важные юниты. ДЛС за Сестер Сумерек тоже нужно, если хочешь играть за лесных эльфов, потому что они лучший ЛЛ у лесных. И ДЛС за Таврокса тоже нужно, потому что он просто пиздец какой фановый со своей механикой.
Остальное в общем-то можно игнорировать или заломать через крем.
>>40776341 Любитель плоского низкополигонального говна, спок. Иди дрочи на свои полтора полигона и скопипашенные гексы в Медивеле и не лезь в серьезные игры. Пиздец, каким же надо быть ебнутым, чтоб неиронично считать максимально пустую карту Медивала эталоном?
>>40780865 >Вопрос знатокам: в чем смысл пилить игорей для олдфажин если они мало того что бабло не носят, так ещё и обсирают все что ты делал последние 10 лет? Два чаю. Зачем стараться делать качественный проект, который может и не взлетит, если можно кормить дерьмом вархамеро даунов, которое любое говно съедят и попросят добавки за 10 баксов? Ничего личного - просто бизнес. Я бы тоже так делал бы, будь я разработчиком.
>>40781298 >Зачем стараться делать качественный проект, который может и не взлетит не взлетит из за историкодаунов и если что качество вахи на миллионы световых лет превосходит качество других тв
>>40778823 Разрабы сказали, что это моделька всадников была. Они на лошадях должны были быть, но что-то не завелось и пришлось их типа в пешем варианте делать.
Звучит как полная хуйня, но это уровень Креатив Ассембли на 800 сотрудников
>>40780274 >всмысле наигрались? там же налоги можно менять, анимации, звук тетивы найс прикладываешь историкокалычей кекл >>40780865 >олдфажины тотал вора только и делали что поливали грязью разрабов и отказывались покупать игорей эт не олдфажины. тупа шизоиды, причем нищие как лысый попрошайка с последователями анимаций. олдфажины тип меня в весь стратегический кал и годноту с конца девяностых в актуальное для них время переиграли и помимо тв и с тв включительно - ваха на двадцать голов выше любого историковысера, кроме может оптимизации. которую собственно от древнего модифицированного под современные реалии движка и унаследовали
Кава Хаоса бьется 1 на 1 с антиларджем на флангах. Никто, кроме них не справился бы лучше (это самая бронированная и защищенная пехота с антиларджем, как железоломы, только с бронебойностью) и всё равно кава их разделывает 1 на 1, если не подсобить вертолётами.
>>40781398 >То есть троецарствие было некачественым Просто сеттинг про ускоглазых мартышек интересен только этим самым мартышкам и паре мимо-залетных. И если в Японии хоть есть распиаренные самураи, то в Китае для западного игрока нет нихуя интерестного. Противостояние Хуй Пойми Кого с Хуй Пойми Кем из страны Бля, Да Не Похуй Ли - это пиздец как увлекательно.
Из исторических теперь только Медь 3 взлететь может. И то я понимаю, что большого разнообразия фракций не получится. Хотя механика проталкивания своего непися на Папский престол и крестовые походы в Меди 2 несли своё очарование.
>>40784782 Всем нужна. Средневековья нет годного в играл сейчас. Возьмаку уже 6 лет. А с тех пор ничего и не было больше. Вопрос в том что есть будет такая же история как и с Рим 2 - то тут соглы, такая медь нахер не нужна.
>>40785104 Какая такая? Вам историка и так и сяк-все плохо, когда прибивают к стенке и начинают выпытывать как выглядит этот мифический эталон идеального тотал вора, то получается либо медивал 2 с графинием, либо что-то что уже было в новых тоталах и историками же было обосрано.
>>40782302 >ваха на двадцать голов выше любого историковысера, Так фансервис для любителей фахи завезли. Которые плюются от механик ТВ и орут сделайте другую игру но с такими же масштабом, модельками и эффектам, чтобы бахало на все деньги. Ещё постоянно требуют сороковник по ТВ. Хотя механики ТВ точно к нему не подойдут. Требуют сами не знают что. Некоторые вообще требуют игры по другим фэнтези вселенным. О насчёт обсираюших историю, это просто больные люди, которые просрали жизнь в играх, теперь им больно и у них нет денег на норм железо и игры, так как на днище работе на них не заработать.
>>40785914 Я требую только чтобы Арену вернули. Поебать на всё остальное, мне через год 30 лет, я уже почти олд нахуй, хочу тупо приходить после РАБотки и хуячить в аренку под пельмени и ор личинок
>>40785914 >Которые плюются от механик ТВ и орут сделайте другую игру но с такими же масштабом, модельками и эффектам, чтобы бахало на все деньги. Историкодаун проектор выруби. Нытьем как раз историкоговно занимается, и постоянно понукает вахавиков "А хуле вы как мы не ноете? Вахаж говно! Качество ноль! Кто-не ноет-гавноед." >О насчёт обсираюших историю, это просто больные люди, которые просрали жизнь в играх, теперь им больно и у них нет денег на норм железо и игры, так как на днище работе на них не заработать. Выписаны из историков, да? >>40785225 Ждем рецепт идеальной тоталки по вашему, или как обычно только пиздим-с?
>>40790182 В том-то и прикол. Что им не из чего выбирать. Поэтому едят и такое. Но сейчас начинают уже откормленными подвывать. Им уже другое требуется для разнообразия.
>>40781798 >Меня вообще терзают смутные сомнения, что даже трешка будет калом из-за чичонгов. Правильно терзают. Ваха 1 была попыткой сделать что-то новое, уникально, получилось, окупилось. НО! Почему Ваха 2 вышла через год после первой (а Ваха 3 уже четвертый делается)? Вангую у них в планах было изначально сделать Ваху 1 полностью с эльфами и ящерицами, но или времени не дали или УЖЕ ТОГДА поняли что лучше продать одну игру два раза с кучей дополнений. На старте Вахи 1 у них уже были наработки, модели, текстуры и прочее, которые мы получили только в Вахе 2. Сейчас СА думает ТОЛЬКО как выгоднее распилить игру и дороже продать по частям. Поэтому 4 года пилят ту же самую игру с парой новых фракций (Кислев, Катай). Тот же геймплей, те же анимации. Только новые фракции как в DLC с небольшим реворком игровых механик. Короче все стало гнить уже на старте продаж Вахи 1, ничего нового и уникального с того момента они не придумали и не сделали. Сейчас идет максимальный выжим денег с игроков при минимальных трудовых затратах разработчиков.
>>40790535 >сделать Ваху 1 полностью Изначально план был на три части. Даже сливы того, какие будут ДЛЦ. А историки начали ныть, потому что им сказали, что исторических частей с цифрой три пока не будет, но потом пошли планы на трилогию вахи. Сейчас пошли слухи о Вахе 40к.
>>40789702 Я не понимаю, как столько лет можно делать игру с настолько пососной графикой? Ну вот нахуя? Они хвастаются, что игра пойдет на любой картошке. Спасибо нахуй, если бы я хотел на старенькой машине поиграть в игру, то скачал бы двушку. Ещё блядь из-за этих пидорасов релики свою игру не пилили, по сути поработали на дядю, вместо развития своих идей. Сейчас бы высрали свой КОХ и уже пилили бы новый ДОВ с учетом всех пожеланий ветеранов.
>>40790736 О, это ты в хв писал вчера. Ну тебе чисто без сглаживания играть 2x, c fxaa. Вообще ваха типа под интелопроцы оптимизирована, и реклама там интела есть.
А кстати в Трое лучше фпс? Там по сути движок допиленный и обновлённый от Вахи 2. В третьей части думаю тоже подтянут производительность до уровня Троецарствия и Трои.
>>40789702 Да надо качнуть. Графоний полное дерьмо конечно, чисто всё под мультиплеер делалось, чтобы типа каждый снаряд читался и каждого юнита видно было.
А по геймплею это типа римейк АоЕ 2 c некоторыми новыми фишками?
>>40796140 >А по геймплею это типа римейк АоЕ 2 c некоторыми новыми фишками? Типа того, больше разнообразия сторонам добавили, чуть механику перехода в новую эпоху поменяли, в остальном то же самое.
>>40795509 У ИИ нет полной информации о твоих юнитах и лордах. Насколько знаю, он не видит бонусы от прокачки, от технологий и прочей залупы. Собственно, как и ты не видишь точные статы вражеских юнитов при атаке. Тем более с васянскими добавками, где вообще может твориться полный беспредел.
>>40781298 Вы вообще не в ту сторону воюете. Креативы убили сами себя, сначала Империя вышла неиграбельным куском кода который так с тех пор и не доделали. В результате из Наполеона половину игры просто вырезали. Потом Рим 2 вышел в таком состоянии, что Киберпанк обзавидуется, хуже на релизе наверно только The Fall - Last Days of Gaia, был.
А дальше исторички начали жрать сами себя. Кому нужны Троны Британии когда все это есть в Меди? Кому по настоящему нужна Троя, если есть допиленный Рим 2? У них и конкурентов поэтому то и нет, ведь надо не просто сделать игру про тот же Рим, надо сделать игру лучше Рима 2.
С точки зрения геймплея ВХ ничем не хуже обычной крупной исторички. Экономика проще, но она нигде не была сложной лол, зато обуза с налогами нет. Война на тактической карте значительно разнообразней из за разных наборов армии и разных механик рас. Осады лучше чем в Сегуне и Европе, похоже Атилы с Римом.
Из исторических периодов интересных платежеспособной аудитории, у Креативов сейчас или 1814 - 1914 с ДЛС о Гражданочке, но её не будет ибо слишком много работы, это реально не менее четырех пяти лет разработки и слишком свежие события. Слишком много багра.
>>40796859 >у Креативов сейчас или 1814 - 1914 с ДЛС о Гражданочке Бля пчел. Через примерно полгода выйдет виктория 3 от парадохов с супер крутыми механиками про этот период. А ты собираешься делать кастрированным хуйню под названием исторический тв по этому периоду лол. Как вообще можно было до такого всерьёз додуматься?
>>40796978 ЦА Креативов и Параходов почти не пересекаются. Но ты верно уловил суть. Не гача дрочильни и не условно бесплатные помойки и уж тем более не Вахха убили как ААА игры вообще так и исторические Тотал Воры. Они убили себя сами постоянно поднимая планочку. Ты не можешь конкурировать с Цивилизацией 6, какую бы сложную репутацию она не имела. Амплитуры попробовали и обосрались. Ты не можешь конкурировать даже с самим собой, ты или делаешь Медь 3 после которой никто в Медь 2 не играет вообще, или не делаешь ничего.
>>40796859 >Из исторических периодов интересных платежеспособной аудитории, у Креативов сейчас или 1814 - 1914 с ДЛС о Гражданочке Хуйня получится же. Для тоталваров остался один идеально подходящий период - тридцатилетка и все что вокруг неё. Тут тебе и война всех против всех с перебеганиями со стороны на сторону и колоритные московиты, шведы и поляки, и механика коробочек идеально подходит. Чинчонгов только не впихнуть, а для современной СА это очень важно видимо.
>>40796978 > парадохов > с супер крутыми механиками Опять напряженно смотреть 10 часов подряд на карту европы, а потом в интернете называть кого-то аутистом?
>>40797015 Самое то было бы. А так лучше бы по корейцам что-нибудь сделали, для корейцев, чтобы на тех деньги зашибить. Они ПКшники и к тому же платёжеспособные.
>>40797252 На деле Креативы выбрали очень неудачный период истории. Надо было начинать с Цинь Шихуаня чтоб люди вообще понимали откуда есть пошел Китай. Начинать с Троецарствия, это буквально как начинать Рим с триумвирата.
>>40797674 Да нет, просто всем реально похуй чё там в Китае было, это вторично всё, анон выше правльно писал, Япония интересна своим колоритом, самураями, тёрками с европейцами. Что в Китае интересного было? Опиумные войны да Гонгонг, больше и не знаю чё там было ещё
>>40797015 Чё вы так к истории-то прицепились? Можно подумать, в Тотал Варах когда-то что-то кроме декораций было из истории. Можно смело взять дженерик 17й век, бахнуть туда Австрию, Англию, Россию, Францию, Османов и прочих. Потом бахнуть адд-онн Вориорс оф зе Ист - закинуть туда индийские княжества, остатки чингизидов, китайцев, корейцев, японцев. При этом вокруг каждого из играбельных королевств будет порох майноров (у япошек Сингоку Дзидай, у Рашки бардак после смуты, у Австрии - 3 тыщи карланов из СРИ). Механики уже напрашиваются: СРИ у Австрии (ещё какую-нибудь Пруссию докинуть как альт.фракцию), хороводы вокруг Императора и Сёгуна в Японии. Колонии. Основной минус - что глобально не впихнёшь это на одну карту (слишком много пустой территории), но можно просто бахнуть 2 карты: Европа и ЮВА, переход войсками через точки телепортов за 2 игровых хода. Словом, надо не откатывать назад и пытаться на историкошизов удовлетворить, а брать то что хорошо сработало в Вахе и развивать. 33 фракции одинаковых китайцев не очень сработали, нужно разнообразие - даже в ущерб историчности (которой в серии всё равно отродясь не было).
Тупорылая вахолахта сразу начинает визжать за историю когда ее детский сеттинг из мешанины бессвязного рандомного говна обоссывают по делу, до чего же жалкое зиелище.
>>40797734 >Первая линия обороны Зачем тратить драгоценные жизни своего народа если такую стену демоны всё равно не пробьют и не перелезут? >>40797771 Это имело бы смысл если бы стена крепости была той же высоты что и основная, как в титосах, например. Но получается что у стены самое уязвимое место это по сути обычная крепость с низкой стеной, взяв которую ты получаешь доступ во внутренний Катай, тогда как без этой крепости им бы пришлось думать как её перелезть/пробить.
>>40797828 В Империи занудные сражения слили игру. Плюс, поздновато взяли. А в условном 16-17 веке можно и пушки на слонах сделать, и мамелюков каких-нибудь, и горящих свиней если хочется очень, и руССких витязей, и польских гусар. В общем, можно фантазию развернуть на полную. Московские стрельцы против французских мушкетёров выглядят интереснее чем 2 отряда пехоты отличающиеся только мундирами. Плюс мушкетёров можно сделать антипехотными, а стрельцов - антиларждами (бердыши же!)
>>40797883 Не спорю, но у Катая же там любовь и радуга, заботящийся император дракон сам им сделал стену, и зачем-то запихнул туда крепости. Если это такой замысел для того чтобы вести на убой своих же, то это могло бы быть интересно, но это не похоже на современную GW. >>40797890 По крайней мере, это менее вероятно чем взятие крепости, которую в демонстрационном ролике почти слили обычному стеку Кайроса.
>>40797916 > По крайней мере, это менее вероятно чем взятие крепости, которую в демонстрационном ролике почти слили обычному стеку Кайроса. А так бы Кайрос без потерь дошел до стены и начал бы её сверлить.
>>40798016 Да, это так, таков уж мир. Вон Рокстаровцы хрен знает сколько гтаонлайн не могли пофиксить долгую загрузку - у энтузиаста это заняло пол часа.
>>40798016 Какие нахрен моды, какие механики, игра ещё не вышла, алло! Твои васяны натянули скверно сделанный скин и заменили дезблоу. С чего вообще взяли, что blue horrors не будет? Я помню вопросы, будут ли, но ответа пока не было. С чего вообще взяли, что разрабы "не могут"? Сделать-то изич (вон, Некрофексы выпускают зомбаков, фениксы могут реснуться на смерти), вопрос в том, как это реализовать после боя. Просто дропнуть всех блю хорроров, восстанавливая численность пинков? Предложить найм? Если синих больше чем розовых - заменять на синих? Может всё-таки игры дождёмся, а?
>>40791464 9400ф+1660с. Макс. отряды, графон на высоком. Полет нормальный. Лютые тормоза видел в режиме "свой бой" когда там поставил 2 на 2 армии, то ли 60, то ли 80 отрядов на поле боя одновременно. В кампаниях ни разу не видел серьезных дропов фпс, даже в замесах со скавенами или гоблинами на 5 тыщ юнитов суммарно с обеих сторон.
>>40790736 Пиздец ты нытик. Кратковременные дропы до всего лишь 30 фпс - это просто отлично для любой игры, не говоря уж про ваху. Это игра никогда не делалась так, чтобы в абсолютно любой момент на экране был максимум фпс со стабильным фреймрейтом - могут быть и дропы, и тормоза во время хода противников на глобальной карте и небольшой фриз при нападении на вражеский стак, как у легендыча на его видосах и т.д. и т.п.
Заканчивай дрочить бенчи и иди играй короче. В самой игре всё нормально.
>>40798089 Этому челу 10к далларов заплатили хотя бы.
А тут уже не первый раз такая херня. Мы не можем запилить баннеры - васяны делают баннеры для Рапанс и офицеров Мы не можем сделать морские битвы - васяны делают кастомные карты для морских боев Мы не можем размещать орудийные расчёты на стенах - васяны делают мод для скавенов Мы не можем сделать механику для хорроров - васяны делают мод
Это ещё при том, что у Васянов нет доступа ко всем функциям движка
>>40798302 >Мы не можем сделать морские битвы Не нужны. Нет, правда, нормальные морские бои должны свой собственный интересный геймплей иметь. То что было в Имперахе и Сёгуне не тянет. Я бы не отказался от хороших морских боёв (и соответствующем ассиметричном балансе, чтобы вампираты, норска и друччи дрючили всех в море), но если выбирать между херовыми и никакими - лучше уж костыль в виде острова для битв.
>>40798390 >Не нужны Да, но моря-то и океаны в игре есть. Ты может забыл, но долгое время исход сражений на воде можно было только авторасчетом решать, лол. А потом васяны мод сделали и только спустя полгода Креативы удосужились сами карты сделать...
>>40798788 > баланс как раз, нехер делать думстаки из монстры Не, ну если тыскозал, что нужно ограничивать игроков в выборе армий, то ладно.
Даже если кроме монстры в армии будет кто-то ещё, то по итогу в морских боях армия будет выходить обрезанным куском говна с отсутствующей частью отрядов. Баланс так баланс нахуй. > Никто в здравом уме не позволит Не позволит вводить бессмысленные ограничения и убивать твою армию в начале боя.
>>40798390 >норска Вообще не представляю как эти бомжи кого-то дрючат. У карланов дредноуты из XIX века, у мамкоебов города плавучие, а у бомжей выдолбленное дерево.
>>40801102 >the non-Khorne Chaos Realms Вот тут бы поподробнее. Они таки сделали Царство Хаоса? Народ просто говорил, что это типа чисто квестовые битвы, но не будут же они только для четырёх карт делать правило Storm of Magic?
Lore of Beasts All units become immune to psychology and gain charge bonuses. Cataclysm Spell: Merciw’s Monstrous Regiment. The strength of the wild is imbued on one unit’s weapon damage, armour-piercing, melee attack, and physical resistance.
Lore of Life All units gain perfect vigour. Cataclysm Spell: Storm of Renewal. A tree sprouts from the ground as raw life-energy flows across the battlefield, providing a huge regeneration aura.
Lore of Death All units gain armour-piercing melee damage Cataclysm Spell: Ashes & Dust. A suffocating dust cloud chokes the life from enemies in a wide area after a short wind-up.
Lore of Fire All units get bonus melee attack Cataclysm Spell: Magma Storm. A massive eruption protrudes from the ground, burning everything in the area in magical fire.
Lore of Heavens All missile units deal extra damage and extra armour-piercing damage Cataclysm Spell: Thorsen’s Thunderstorm A great storm develops above the battlefield, annihilating an area with lightning bolts.
Lore of Light All units gain immunity to psychology and magical attacks. Cataclysm Spell: Time Amok The flow of time is altered over a portion of the battlefield, improving allies’ reload skill, speed, and melee attack.
Lore of Metal All units receive bonus armour and missile resistance Cataclysm Spell: Gehenna’s Golden Globe A great molten sphere emerges from the earth and rolls across enemy forces.
Lore of Shadow All units get faster charge and movement speed Cataclysm Spell: Dance of Despair A haunting tune envelops enemies in an area, reducing their leadership, melee defense, and melee attack.
На форуме сказали, что NVIDIA DLSS и AMD Fidelity FX Super Resolution не будут реализованы в новой части. Direct3D 12 продолжит стадию бетатестирования (!!!). Блять, сколько лет они его тестируют уже? Так что хуй вам, а не фпсы
>>40801334 Если серьезные правки вносить в двигло, то будут ОГРОМНЫЕ проблемы с интеграцией прошлой части в третью. Они там уебались с переносом Норски в свое время, т.к. там были проблемы с кодом. Так что в эти дебри они не суются.
>>40801667 >шанс мискаста Они кстати, кроме вот этих новых резервов, так и не написали как образом они переделали старые спеллы. Просто в старых блогах разрабы писали, что у заклинаний теперь будет несколько фаз, например.
Мискаст сейчас дебильно сделан и почти не дамажит/не даёт дебаффов, можно его тупо игнорить в большинстве случаев.
>>40798939 >Не, ну если тыскозал, что нужно ограничивать игроков в выборе армий, то ладно. Почему ограничивать? Если ты решил воевать на грузовых кораблях против боевых, то воюй.
>>40801728 >Мискаст сейчас дебильно сделан и почти не дамажит/не даёт дебаффов, можно его тупо игнорить в большинстве случаев.
Ну да, получить 200 урона (или сколько там?), за возможность снести 1-несколько отрядов или массово кастануть - смешная цена. Вот если бы урона больше наносилось или (ещё лучше) ветра (или их часть) при мисскасте улетали в никуда или накидывало несколько секунд на перезарядку заклов. Вот тогда бы сланны зарешали стоило бы думать "рисковать или нет".
>>40802170 нет, кремпай это хуйня уровня русификаторов по опасности. если массрепортов не закинут теоретически и конкретно на тебя. на практике же ты нахуй никому как и любой нонейм не сдался
>>40802861 Офигеть заруба будет. Обожаю за это сегуна. Империю люблю за пушки. Рим люблю за пафос через губу. Атиллу за конец времен и ад. Вахху за крыс и ядерные бомбы.
>>40789702 >>40796573 У васянов в общем приобрел репак. Ну с одной стороны они сделали охуенные ролики и исторические фишки, но эти модельки юнитов очень уж портят впечатление.
Нахера их было делать такими условными? Будто какие-то манекены с зуботычками бегают. Геймплей вроде тоже приятный, но модельки реально будто прямиком из препродакшена и их забыли нормально отрисовать, лол.
Объясните мне тупому: до скольки актуальны ушепти с луками в конце игры? Недавно взял 3 стака их, пошел с бретонией воевать. Выманил командира на пегасе начал по нему наяривать, а ему все равно, в конечном итоге его маги света с иеротитанами застрелили. Потом подошла кавалерия. Поставил по ней наяривать, так по результату треш с копьями под баффами набил столько же сколько и луки! Может я неправильно ими играю? А еще в начале компании я взял колесниц. Во-первых я не понял: колесницы с луками по статам идентичны обычным но только стреляют? И как их играть? Они вязнут практически во всем, только наверное лукарей и можно пробить, но их то и дело догоняет кавалерия и съедает.
>>40808828 Ушебти с луками актуальны всегда. >Выманил командира на пегасе Это мелкая цель с высокой скоростью, ушебти по нему тупо сложно попасть. >Поставил по ней наяривать, так по результату треш с копьями под баффами набил столько же сколько и луки! Треш с копьями это что, базовые скелеты, что ли? Набили больше ушебти? А не пиздишь? Ил ты томб гардов с алебардами трешем назвал? Это если че элитный анти-лардж юнит, который должен любую каву в говно размазывать.
>>40808828 один из сильнейших стрелковых юнитов игры на бумажке >командира на пегасе единственный минус пегаса что как и любой маунт переводит юнита в разряд "крупной" цели. в остальном да, пегас это хуевый таргет для снарядов меньше по скорости чем пушечные и юнитов с медленной перезарядкой, там вроде мувспид вообще за 100+ на память, собственно для того чтобы мансить пегас и существует, хоть комп выбирает это случайно > как играть колесниц микроконтролить постоянно, чаржить отходить обратно и чаржить снова. это геймплей не уровня послать райткликом а там как нибудь разберется сама - её сожрут. чтобы коляска являла собой хорошего юнита ей надо иметь скорость 60 минимум (70 для коней), высокий чарж бонус и высокую массу юнита (скрытый стат), чтобы как раз прорываться в и обратно из рядов пехоты, а доп трейты типо антиинфантри антиларж армпен этому помогут сверх. также важно понимать что у колясок по 1/2/3/4 юнита в отряде и хп на них работает "по особому", можно быть полхп но с проебанной моделькой и эффективностью соответственно, а можно на лоу хп остаться и при этом не потеряв ни единой тачанки, как повезет. ну и более быстрые кони конечно сжирают коляски, особенно с антиларж трейдом в отместку, так что цель у колясок всегда одна - беклайн через микро и желательно с ассистом собственных коней или флай монстров, которые как раз отлично рутают коней, даже дешевые отряды мышей орлов и так далее с этим справляются на ура
>>40809275 >Просто есть несколько типов с разными скинами. Верно для исторических игр с одинаковыми мечниками со всех сторон. В Вахе даже юниты одного типа значительно отличаются между собой, не говоря уж о массе совершенно уникальных юнитов, у которых вообще нет аналогов. Допустим, скавенские орудийные расчеты. Гатлинги, джезайлы, огнеметы, глобадиры - какие у них "скины" есть в других расах? Ну огнеметы есть ещё у гномов. И все. Ты этого не понимаешь, потому что толстишь в треде.
>>40809154 >базовые скелеты да, именно они. Я конечно не говорю о том что они убили всех, в основном это сделали два иеротитана, но по 6-7 фрагов набить смогли, да и то под массовыми баффами от мага света. А ушепти за бой набили по 5-6. >>40809712 >один из сильнейших стрелковых юнитов игры на бумажке ну ладно, возьму их на Ултуан. Посмотрим как они будут драконов и фень мясить. Пока не впечатлен
Закончил короткую кампанию за вилкочиста Хаос - 285 ебаных ходов. А ведь там еще остался гном и недоеденный светлоельф - в общем, ходов до 350-400 дотяну. Что я вынес из этой кампании (кроме дохуя проебанных часов жизни):
1. Хаос - это про дружбу. Есть четыре фракции, которые надо загасить - импераха, эльфы, гномы и бретохия. Остальные - потенциальные друзья. Лучший друг - крыса (прям как в жизни). Дружить можно даже с вампиром, чего я вначале не понимал. Да, он срет землю и вообще мудила, но любой враг империи и гномов сильно уменьшает количество необходимых движений вилкой. Можно утешаться тем, что потом мы разобьем ему табло. Про подчинение Норски даже вспоминать не буду - это мастхев в любой игре за Хаос и первое, что стоит делать.
2. Адекватный ростер с моей последней игры за Хаос похудел до трех юнитов - шагготы, пушки и чоузены с топорами (плюс герои). 7 шагготов, 6 чоузенов и 4 пушки пока что показывали лучшие результаты, хотя есть вариант чоузенов сократить до 4-5 и заменить пушками или шагготами. Безыдейно.
3. Чоузены с грейт вепонами - лучшие чоузены. Тут я несогласен с легендовским тир листом про хаос - щиты нахуй не нужны. Хаос или бежит отрывать лицо, или стоит и ждет подбегающих терпил, чтобы оторвать лицо. Стоять под стрелами - бред, а от артиллерии щит не защищает. Прибежавший отряд молотков расколет им еблет на раз-два, когда как двуручи разменяются с молотками в ноль в худшем случае, а скорее всего и отпинают, особенно под пушками. То же самое касается и алебард - ну не вывозят они топ-тир пехоту, несмотря на высокий мили дефенс. Да, у них огромный бонус против ларжа, но ларж должны лупить шагготы. Да и топоры какого-нибудь дракона отпиздят как нехуй. В общем топоры > алебарды > щиты.
4. Даже одна дыра в стене существенно упрощает осаду. Раньше я не ломал стены за хаос, а просто лез на них чоузенами и ломал ворота шагготами. Но даже унылые попуки хаоситских пушек и два-три пролома гораздо лучше, чем пиздюли на стенах и в воротах. А с апргейдами на снаряды можно разьебать башни, стены да еще и два-три раза пёрнуть внутрь, благо параболическая траектория позволяет. Но и это еще не все! Оказывается, пушки отлично ломают имперскую и бретохскую артиллерию (дворфская артиллерия чхать хотела на неё из-за магического резиста, поэтому против дфорфов эффективность гораздо)! В общем, пушки сильно выросли в моих глазах и заслуживают удвоения в юнитах.
5. Маг - только огня. Вихрь, голова и метеоры - просто жопа. Легенда почему-то метеоры не котирует, а они наносят просто ебический дамаг по столпившимся дегенератам в мили. Вихрь непредсказуем и может пойти прямо в тебя, голова не бронебойная. В общем, эти три заклинания друг друга отлично дополняют.
6. В лейт-гейме надо ходить хотя бы по двое. Бот под конец обожает окружать четырьмя армиями и пытаться устроить гачимучи. Ну так вот вдвоем мы устраиваем гачимучи ему и убиваем сразу четыре армии. Профит? Профит!
И последнее - кампания Хаоса довольна уныла и просит реворка. Судя по всему, его мы дождемся только в тройке, поэтому играть за него стоит только если очень любишь смотреть, как галактика горит. Высрался аж полегчало на душе.
>>40809275 В вахе дохуя различных юнитов - от ближнебойных огнеметчиков (скавены, гномы) до разнообразнейших стрелков и монстров. Колесницы, арта, герои, пешие монстры, летающие монстры и т.д.
Но жирнящему петучиле с его историчкой с синими и красными мужиками это не понять.
>>40808828 Их мало в отряде, если ты не заметил. И у них охуенно долгая перезарядка. Их надо баффать на перезарядку либо заклинаниями, либо аурой Халиды. Без баффов не жди, что они тебе по две сотки киллов делать будут.
В историчке можно пойти против казуальности серии и усложнить стратегическую составляющую. Можно даже сколлабиться с Параходами в этом смысле. Можно вообще пересмотреть некоторые примитивные тактические механики, сделав поле боя более интерактивным (а не только учитывая рельеф местности, ведь была же попытка в Империи с захватом и удержанием зданий и прочее).
>>40811019 >Чоузены с грейт вепонами - лучшие чоузены. Тут я несогласен с легендовским тир листом нет, он прав по тысячу раз объясненным причинам. если ты играешь без модов на легенде+вхард боях - армор переоценен, лейтовые юниты, особенно рейнжи все как на подбор с армпеном и им плевать на армор соответственно, для них чузены и их аналоги тряпка. но армпен не обходит щиты, шилдбрейкер трейт есть очень у немногих юнитов. щиты суммарно с армором уже работают как надо
>>40809891 >орудийные расчеты. Гатлинги, джезайлы, Просто лучники, пистольеры и тп Монстры? Тоже просто скины. У всех рас одинаковые юниты, которые различаются только скинами. Так еще у некоторых рас просто какой-то класс убирают.
>>40811356 При чем тут армор, епта? У топоров самый высокий скилл и дамаг среди всех чоузенов и они могут нарезать топовую пехоту, больше от них и не требуется. Щит в мили не спасает, а стоять в коробке и терпеть пули им противопоказано.
>>40812260 >>40812991 это^ какая нахуй разница сколько у тебя урона армора трейтов итп если ты не дойдешь до цели на леге. для этого щиты и нужны, оттого большинство милишников у плеши в немультиплеерных листах заслуженный мусор.
>>40813818 да это понятно. вообще плешь последние месяцы даже "сейв май дизастер батл " играет в основном думстаками, видимо тщательно подбирает что ему присылают, видит ростер типо половины бесполезной пехоты - даже не притронется. видит рокетлончеры у империи, сестер эльфов, теней у дэ, толпу шаготов, мамонтов, драконов аркан фениксов бесплатных скелетов и прикрученными к ним накачаными в резерв магии кастеров с виндофдезами в спеллах играет, остальное проходит мимо. эх легендычи. либо думстак с чизом, либо сасай хiй, не тащится
Боженька, а можно того хуесоса который придумал Имперахе систему курфюстов собъет грузовик? Это пиздец блядь. Спиздить вампирский город у меня из под носа после того как я разъебал 2 стака манфреда? Да! Орать как резаная свинья за нарушение границ когда я пытаюсь остановить ёбаных вампиров от покраса Имперахи? Да! Заключить мирный договор с разъебаными вампирами вместо того что бы их добить что бы сраные вампиры ломанулись пиздить меня в тыл когда я отвлекся на пиздюли охуевшиму Нурну? О да! Сделать хоть что-то сука полезное, хотя бы заключить со мной ёбаный торговый договор? Я даже не прошу право прохода. Нет иди нахуй!
>>40818657 Спойлер как играть за импераху чтоб не горела жопа: 1)Первым делом нужна дипломатическая техника за 7к на бретонцев\дварфа(карлан\масочник) иначе минорные фракции этих уебанов будут обьявлять тебе войны и таким макаром портить отношения с большими фракциями 2)Где-то около 20 хода просто забиваешь на все хуй, берешь легендарного лорда и игнорируя всех и вся ломишься в сильванию и захватываешь оба замка манфреда(за импераху это изи). Манфред будет где-то шараебится на севере в этот момент, за пару ходов он нихуя не сделает, а без столичных городов хуй он будет спамить хай тирами, даже с ии бафами на бабло. 3)На довенов забей хуй и просто кликай кнопки всплывающие на повышение отношений. Ну можешь в меню залезать и пару раз кликнуть на улучшений отношений(если там уже в минус все уходит). К ходу 100 всю импераху можно подмять без единого выстрела. А можно только обьединить альтдорф\золотой орден и просто выебать всех, но тогда полулегендарные курфюсты проебутся.
>>40814800 Ну как бы да, он же не всё покажет, что присылают. Часть он отбраковывает, потому что это реально безвыигрышно, часть - потому что легко/скучно (в таких случаях даёт совет, что можно сделать).
>>40819837 ну ТВ никогда не бла так популярна как подпивасные еба-тайтлы, Тем более новых частей давно не было, до выхода тройки все будет скатываться в еще большую пизду. Зато потом подскочит куча залетных
>>40818928 >2)Где-то около 20 хода просто забиваешь на все хуй, берешь легендарного лорда и игнорируя всех и вся ломишься в сильванию и захватываешь оба замка манфреда(за импераху это изи) Хорошая стратка, кстати. Если объявить им честную войну то заебешься пробиваться с боем в Сильванию.
>>40821205 А еще можно было города вне боя просматривать, так можно было отслеживать как меняется город при новых постройках, как мирняк ходит по улицам...
>>40821311 Да, потрясающе важная для геймплея фича, постоянно ею пользовался, хотя нет, постойте, один раз включал из любопытства, а потом навсегда забивал, потому что города один хер выглядят как одинаковые нагромождения серых коробок.
>>40821796 Не, было заебись, что своими глазами можно было проследить развитие мелкого зажопинска в полноценный город с охуенными крепкими каменными стенами.
>>40821971 А чем в вахе оправдано "развитие" городов? Типа альтдорф должен был заново строить у себя храм зигмара, а тысячелетние города ултуана вновь из деревни певращаться в города? Это конечно прикольная механика, но по факту мы там только игромеханически отстраиваем уже давно построенные города.
>>40823889 Ковчеги могут атаковать портовые города. И у них есть область влияния, в которой они усиливают наземные армии. Но если сильно глубоко внутрь уходить, куда радиус не достает, то да, там уже без них придется.
>>40822820 условностью, просто игровая условность. Ибо нельзя сделать так что бы и Карл Франц был жив от начала и до конца всегда оставаясь молодым, так еще и Альдорф отстроить.
>>40823889 У ковчегов есть режим "запугивания". Ставишь - появляется большой радиус, внутри которого можно нанимать отряды, действуют бомбардировки с ковчега и увеличиваются трофеи после битв, появляется восстановление потерь на чужой земле. А ещё на ковчеге быстрее здания на войска отстраивать, чем в городе и войска сразу большего ранга нанимаются (если спец хату отстроишь). Армия на ковчеге имеет уменьшенное содержание. И можно им самим плавать и пиратствовать. Ковчег - это круто.
>Играешь себе за Гектора, постепенно натягиваешь ахейцев >В один прекрасный ход батя объявляет тебя заебись наследником и сваливает тебе на голову Трою и всю фракцию брата >Пикрелейтед Знаете, я наверное наигрался
>>40820307 На ВХ только стратегия Блицкрига работает. ИИ тут тупее, чем в цивке. Он не обращает внимание на неожиданное наращивание военной мощи на границах. Тут даже смешнее ситуация, он тебе даже войну не объявит, так как ты с этими стаками будешь считаться сильным. Собираешь силы, тут же доходишь до столицы и сразу кидаешь войну.
>>40831939 >Он не обращает внимание на неожиданное наращивание военной мощи на границах. Тут даже смешнее ситуация, он тебе даже войну не объявит, так как ты с этими стаками будешь считаться сильным. Где-то мы это уже видели...
>>40833398 >сколько играю нисколько не играешь, с таким числом васяномодов. чтобы карл не красил империю достаточно даже поправок минимальных в строчках с конфедерацией, например большее количество ходов между возможностью конфедерировать. с количеством же васяноговна у тебя это не вархаммер, как и польский сфо высер. помянем
>>40838661 Та в ангельский не только лишь все умеют. И оффициально не выкатили. Да и что там особо интересного? Бафф, дебафф, стрела, взрыв, воронка. Разве только колдунов непредставленных хаоситов запалили немного.
> Those are the new lores coming to Total War: WARHAMMER III, though rumours abound of another source of power in the Cathayan borderlands.
Ждём самую жирную фракцию на релизе игры с 4 ЛЛ и полным ростером который по размерам будет как две стартовых фракции. Потому что у этих ребят, в отличии от Кислева или Катая, армибук есть.
>>40839097 Ну как 2 это наврятли. Не такой уж у огров ростер большой. Не зажали бы кого ещё. Гоблины местные (2-3 вариации); баовые огры (уже есть 2 вида); продинутые огры (2-3 вариации); людоеды (уже есть); йети, пожиратели, огры с пушками, морнфанги (есть), всадники на носорогах (мб), тягловой носорог (катапульта/пушка), саблезубы, громобивни и камнероги (возможны варианты дикий/со всадником), как вишенка на торте - очередной великан. Где-то 17 отрядов минимум ожидается. Героев аж 4 вида. Воин, маг, охотник, огнеглотатель.
Хочу за скавенов поиграть че-то. По новым стратам легендыча, где он вместо рабов с пращами массово нанимает найтраннеров. Прикольный юнит, им играть куда приятнее, чем рабами.