Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться! A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Scarlet Nexus, Resident Evil 8, Yakuza 7, Kiseki-Piseki: Trails of Cold Steel IV, Iwaihime, Wonderful 101: Remastered, Disaster Report 4: Summer Memories, Megaman Zero & ZX Collection, MISTOVER, Gensokyo Night Festival
Из анонсов: Blue Reflection 2, Babylon's Fall, Tales of Arise (2021), GhostWire: Tokyo (2021)
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры. A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы! А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться: http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции. https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите. https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3). http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних. https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
>>39388402 (OP) Традиционный второй пост, который никто не читает. Значит, тут можно писать что угодно. Бебебебебебебе. Тут могла быть ваша реклама. Нет кисек и ронпы = плохой тредю.
В шапку попадает то, во что вы сами играете, что сами креативите и т. д.
1 ОК художника-куна. 2 Breath of Fire 3, скриншот из предыдущего треда. 3 Scarlet Nexus, неожиданная горячая новинка, скриншот из предыдущего треда. 4 Kiseki-Piseki: Cold Steel IV, но все равно напишут, что "нет кисек - плохой тред", скриньте.
>>39395013 Мож регионалку еще не ставили, до игры еще 3 месяца. Но если не изменят пусть идут нахуй Там Денува еще >>39395122 Уверен Персонка не рояль будет, так что за скотское отношение можно будет и с торрента
Прошёл Yakuza 0. Охуенно, надо бы ещё истории добить, кучу аркадных и азартных игр, колизей, караоке, танцульки и прочее, открыть limit breaker, стрясти с бугаев триллионы для это брейкера, может быть ng+ сделать. Даже ачивки все получить захотелось, но сложность Legend как-то останавливает это, с нуля заново качать недвижимость и кабаре чтобы прокачать персонажей чтобы был шанс в драках, а к боевой системе надо ой как привыкать.
>>39395665 Она хоть стоит того, а то я щас прохожу те части, которые не добил раньше и меня уже заёбывает то, как иной раз игра не ценит твоё личное время.
>>39395761 Мммм Я пробовал части с 1 по 4. Я бы и четвёртую не добил, но добил из принципа. 3-ая неплохо шла, но потом я то ли застрял то ли мне очень лень стало в неё играть. И боссы так какие-то слишком жоские были.
>>39396174 Про боссов двощую, но там ИИ у них аля-мегалования "хуле мне сразу не использовать самые мощные свои мувы". Помню в бою с зомби-драконом тот тупо спамил одну и ту же атаку до усёра, а я тупо сливал лечилки не отбиваясь, потому что лишних ходов не было. Закончилось дело тем, что у босса кончилась мана, но он продолжал спамить одну и ту же атаку, которая не срабатывала, потому что маны не было, и я его спокойно доковырял. Ещё спасает Момо, у которой есть спелл "гадание", который выдаёт цвета стихий, к которым противник уязвим. Реально полезно, когда нужно понять, какую тактику лучше всего использовать. Вообще мне нравится, сколько в игре разных фишек и стратегий, которые похоронены под заёбистой хуйнёй и гриндом. Спасибо хоть что данжоны линейные, а не вермишель, как в первой или второй части. Я вообще до четвёрки планирую добить - игра детства всё таки, хочу допройти.
>>39395664 Да ну, поставил на сбор и пошёл на гоночки/аркаду/дискотеку/караоке/женские бои/тренировку/собирать карты с jav актрисами, квесты в конце концов. Кабаре заебало, вот тренировки с тяночками норм, Чика няшная, а вот максимальный выхлоп был 122 ляма со всеми платиновыми тянами, Эррандой и бабкой; а на недвижке больше миллиарда спокойно получаешь, а потом с zap gun и deep pockets на шейкдаунов, ну и Маджиме бабло перекидываешь пока он там салфетки раздаёт на улице по сравнению с Кирью.
>>39395712 Так за очки CP можно ускорить сбор денег.
>>39397274 Недвижка это тупой гринд, когда больше бегаешь туда-сюда, чем реально играешь. В финальных файтах нет напряга и можно мешить одной кнопкой, в кабаре же я почти впритык выигрывал, что создавало напряжение. Да и в целом Горо мне больше понравился, у него предыстория есть, харизма, Сотенбори сам по себе уютнее. А вот к Кирью было уныло возвращаться.
>>39397511 > в кабаре же я почти впритык выигрывал, что создавало напряжение Ну хз, четвёртому клубу один раз проиграл, набрал побольше фанатов и победил. Последний клуб так вообще фанатов было в 2 раза больше чем у противника, в итоге победил с счётом 100 лямов против 50-ти, какой там впритык. А бегать, так всегда такси в 30 секундах от офиса есть.
Расскажите есть ли возможность в персону 5, желательно ройал поиграть на пк? И стоит ли? никогда в жрпг кроме 15 финалки(лол) не играл. Даркест данжон вроде больше рогалик Че как вообще? на 3 плойку ройала нет как я понял, а на 4 эмулятор гавно??? + ни на одном сайте эмуляторов персона в играх не числится, а чтобы скачать эмулятор четверки, меня хотели заставить на пидорском сайте проходить какие-то опросы. Побейте меня и выкиньте эту паршивую идею из головы. рязань 3700х 32гб рам 960 4гб если надо, а то эмуль может вообще не пойдет лол
>>39397785 деньги платить? а лаги? а если я за месяц не пройду игру на 100часов контента? вообще идея не плохая, но я жадный и скептик. Если не будет идеального отклика от моих действий то я желчью изольюсь и сдохну
>>39397825 пиздец, и как холопам жить тогда без игр? неужели в страйкерс играть? кто в здравом уме вначале сиквел проходит, а потом через года 3 когда ройал выйдет на пк играть уже её?
>>39397829 Ты можешь объяснить, нахуя тебе сразу в пятерку нужно? Скачай эмуль и играй в тройку, голден версия четверки в стиме, пожалуйста. Я бы понял, если бы ты был фанатом серии, но ты же литреали не играл в маняме игры вообщеи хочешь чуть ли не единственный оставшийся экз плойки за каким-то хуем. Тебе четверки хватит на охуеть как долго. Иди Якудзу лучше наверни
Trails of Cold Steel 4
Аноним13/07/21 Втр 03:08:52№3939809058
Добил таки Кисеки. Мораль игры такова: если допустить пятую колонну к власти, то она порушит все, что ты таким кропотливым трудом пытался достичь. Зло повержено, даже не зло, а такой извращенный механизм эволюции человечества, почти что Вайсманн или даже самообучающаяся нейросеть. Империя в момент стала няшками, начала разбазаривать земли, выплачивать репарации и вообще вести себя так, что Осборн в гробу вертелся, будь у него гроб. Кроу получил новое тело, Миллиум перенесла сознание из клинка в клона. Хорошие люди стали править плохими, а плохие резко перекрасились в хороших. Уже какой раз у меня ассоциации с Эквестрией. Но игра в целом получилась неплохая, не лучшая в серии, да. Но стоила потраченного на нее времени. Ах, да, совершенно случайно я узнал, что после титров и финальной сценки с Рином, если загрузить тот же самый сейв, то покажут очень, очень интересную бонусную сцену. Там и Грандмастер_ка во плоти и очередной конец света с таймером в три года. И почему-то все довольны тем, что Септ-Террионы потихоньку кончаются. 1. Главгад во вплоти 2. Ростер на финальный бой. Вот бы в остальной игре такой. 3. Главгад без панциря. Уродливый и уязвимый. 4. Happy End
Отдельным постом вынесу свои тезисы, что понравилось/не понравилось в конкретно этой части. pros: - Глобальный сюжет сдвинулся с мертвой точки. Остальные Колдстилы нам давали жалкие отрывки, а тут все карты на стол. - Огромное количество персонажей, которые взаимодействуют друг с дружкой. Титанический труд Фалькомов. - Билдодрочерство. Куча вариантов как снаряжать свою группу и все они играбельны.
cons: - Затянутость. Два акта из трех в игре не происходит ровным счетом ничего. Пасторальные пейзажи и квесты уровня помочь бабушке перейти дорогу - Огромное количество персонажей. Как следствие попытка подвести итоги арки и дать каждому время у микрофона привела к тому, что истории вышли короткими и не запоминающимися. - Меняй кварц, меняй кварц, сука! Вот тебе сундук испытаний. Вот тебе форсед персонажи. А вот вообще четыре группы дерутся и нам плевать что собирался ты на четырех человек, а не 16. А ведь можно было дать возможность делать и сохранять кастомные билды и сберечь мне много времени и нервов... -Битвы роботов. Унылы просто до зевоты. Только финальный бой столько-то держит в напряжении и то искусственно накрученной сложностью, где враг силен и быстр, а у тебя нету какой-то возможности полноценно это контрить. - Осборн. Фиаско/10. Из такого-то Бисмарка от Кисек сделали любящим отцом, положительным персонажем и вообще марионеткой под контролем мастермайнда. - Ретконы-реткончики, как и в целом достаточная беззубость игры. Справедливости ради, последняя игра где творилась жесть была еще аж первым Колдстилом. А сейчас никто не умирает, кроме совсем уж статистов. - Рин. Я не знаю, как можно было сделать протагонистом самой длинной серии игры персонажа, у которого вообще нет личности. Все что он умеет это только глупо хихикать и толкать кринжовые мотивационные спичи. - Видимо особенное японское видение порядка и правил. Персонажи могут решать судьбы мира и убивать, чтобы не быть убитыми, но алкоголь и азартные им запрещены как несовершеннолетним. Мое мнение: уровень первого КС и сильно проигрывает второму и третьему.
И еще немного картинок. 1. Ренне с высоты опыта рассказывает как ЭТО делается, хе-хе. 2. Внезапная Иллия, внезапная Карнелия. И вообще на свадьбе засветились почти все сколько-либо значимые персонажи. И Вази, и Ноэль, и Кевин с Риес, и Джулия. А Уроборосов кроме рукопожатных Виты и Шарон не пригласили. 3. Грандмастер. Пришлось включить чит энжит, чтобы нормально рассмотреть ее спереди. Вот она знает что-то, что больше никто. 4. Ну и раз такое дело заглянул ей под юбку, а там совсем скучно.
>>3939785 >Удивлен им под дверь еще не насрали за их причуды. С хуя ли должны? Они ориентируются на родной рынок, а он консольный. Западных гайдзинов только недавно начали радовать одновременными релизами, а про северных варваров они даже не в курсе, что тут кто-то в их игры играет в принципе.
>>39395761 >игра не ценит твоё личное время Играй на эмуляторах с ускорением. Лучший способ для неторопливых старых игр. Вроде, не такой уж и чит как те же сейвстейты, но помогает скипать экраны загрузок, нескипабельные катсцены и т. д.
>>39399843 Прочитал как ПЕНСИОНКИ. Судя по тому, что средний возраст виабу растет, а олдфаги, которые дрочили на вторую Персону в 00х, уже слышат от других, что они не молоды, давайте говорить ПЕНСИОНКА вместо "Персонка" и ПЕНСИОНА вместо "Персона"?
>>39398345 >а про северных варваров Вот как раз япохи самые варвары в геймдеве - сидят на факсах, запрещают портировать игры на пк, удивляются высокой прибыли в стиме привет Атлус. Это реально какие-то пещерные люди, отставшие на 10-20 лет от остального мира и живущие в собственном манямирке. Что, кстати, по геймдизайну до сих пор видно.
Думал заиграть в этоу вашу Автомату. А говорят, что это не крутой слешер, а вонючая, сопливая графомания. Которую еще надо 3 раза пройти на тру концовку. Теперь ему только пыль собирать.
>>39406875 Ради жоп и ляжек пройти можно разок. Музыка в игре отличная, анимации шикарные. Геймплей уныл, как и дырявый сюжет. Но если не доебываться и отключить мозг, то зайдет.
Помню, в одном из прошлых тредов что-то писали о новых фигурках по Ронпе, которые можно заказать и т. д. Вышло там уже что-нибудь, кроме Джунко? И где конкретно заказывать?
>>39408920 Жаль только, что не ОГ-серия. Вся эта солянка из онеме-сериалов как-то не очень доставляет, то есть та же J в принципе была ничего, но перетянутая, п-ц. Эх, выпустили бы Moon Dwellers...
>>39413851 Смысл аниме файтинг на пука брать нет, у меня куплены Наруто штормы и джама форс в стиме и пс4. Так вот в стиме онлайн полностью дохлый, на плойке до сих пор лобби забитые.
Так что платить на пека 5к чтобы получить 3 бразильца читера в оноайне спустя 2 месяца релиза эт такое себе, раз цены одинаковы то лучше возьму на плойку.
>>39418955 Двачую Ремнант. Он есть на ПК и даже в стиме продавался, но потом сраный скворечник решил выпустить переиздание на четвертую плойку, хуан, сыч и даже смартфоны, а в стиме, хотя на ПК переиздание не выпустили, продажу прикрыли- ищи на торренте. Хотя романсов там нет, ЕМНИП, но крафта и побочек до хрена и больше.
Еще можешь посмотреть Агаресты: романсов до фига, всякого говна побочного типа получения ста пятидесяти титулов, ловли и синтеза монстров и крафта скиллов тоже хватает- задротства по самое горло.
Ну и Драконья Догма же. Крафт есть, побочек хватает, романсы тоже есть (вот только все персонажи- бревна), боевка неплохая, игра- говно, тупо демка интересных нереализованных идей.
>>39422313 В Японии кста пк гейминг ультра элитен т.к. цены на железо +20% от стандартных а цены на игры везде одинаковы, и пк гемеры в Японии берут дорогие печки ради таких вот игрулек.
>>39423910 Для псп конвертированный только есть. А что хорошего в этой серии? Я слышал что это создатели соулсов запилили и пробовал как раз третью часть. Не понял её, этакий экшн данжн кроулер.
>>39424387 Ага, эта серия - дедушка соулсов, оттуда перекочевало 50% контента, мунлайты, кристальные гроты, исчезающие маги, короли ставшие гомункулами, рыцари-протыкатели, драконы с глазом во лбу, маски плюющиеся стрелами, это всё оттуда.
Прошёл половину игры. Почувствовал себя протагонистом аниме. Можно быть аниме школьником, который делает крутые аниме штуки и френдзонит всех подряд. К сожалению по сюжету ГГ какой-то пассивный додик. Тестостероновый монстр Рин бы ему ебучку расколошматил.
ЧТО БЛЯДЬ НЕ ТАК С ТОЧНОСТЬЮ ПОАДАНИЯ В ЕБУЧЕМ СУПЕР РОБОТ ТАЙСЕН. Я ни в одной игре кроме Икс кома такой ебанины с промахами не видел. Каждый ебаный раз когда я пытаюсь вернуться к франшизе я вспоминаю насколько хуёво и невозможно там попасть по врагу. Ненавижу это говно.
Как же жопу порвало от этого босса. На нем прям вся кривость боевки проявилась. Ебанутые хитбоксы, тайминги которые нихуя не подходят для такого геймплея, уебищность камеры. Литерали все бесплатные ДЛС аптечки и ревайвалки выжрал на нем.
А что не так с производительностью в КС4. Там в принципе 60 фпс невозможны? Я вот хз, но будто бы все работает в 30, хотя я поставил ограничение на 60 в настройках. Пресет "console", но в 720p. Метро Эксодус на высоких в том же разрешении стабильный фреймрейт выдает, Дум 2016 - тоже.
>>39449201 Спасибо, но даже убийство всех настроек в ноль не дало мне нужного результата. КС3 я проходил прошлой весной на 940мх с 1 гигом памяти. Игра лучше работала по ощущениям. Тут тот же движок, а видеокарта у меня gtx1650. Может ощущения подводят, а?
>>39449431 Таки узнал, что в Стиме есть эта функция. Таки стабильные 60 фпс. Но чет мне это не нравится. Может из-за того, что в игре такая перспектива, я хз.
Ой, ну как же мне Scarlet nexus нравится. Приятно играть, приятно смотреть анимцо, приятно жать кутее, приятно даже мыслеграммы читать и сидеть с разноцветными девочками в летней кафешке.
Посоветуйте чего-нибудь похожего. Из чисто анимешных игр пробовал только White Knight Chronicles, Chantelise (От создателей Capitalism, Ho!) персонку четвертую И якудзу Желательно все же в фентези-сеттинге, слаймов там попинать, кутее понажимать. Пока приметил Trails of Mana, Dusk Diver и Tales of Arise. Слешер, битемап, гоночки, шутан, похуй. Главное - не пошаговое.
Таки добил девятый Ус. Получилась копия восьмерки, только во всем или почти во всем хуже. Даже местные рейды срань какая-то. Город серый, не могу сказать что он меня бесил, но и толком не запомнился. Данжи за исключением 1 или 2 ничего интересного не представляют. Немногочисленные локации за городом либо тупо огромное поле, либо огромное поле где пригодится "крюк" Адола и немного платформинга. Персонажи тоже что-то слабовато получились. Но энивей в конце приятные эмоции получил. В конце Кредо пошел приключаться с Гейсом (или как правильно, Geis короче).
Сливался ли где уже русик для Якудзы 0 от гнилого Гремлина? это платный который Не уверен что с моим интермедиат смогу комфортно на англюсике играть, а перевод от выдр убивает своим всратым транслитом.
>>39464555 Вполне, вокабуляр так вообще C1 Просто слышал, что в якудзах англюсик сложнее чем в средней жрпг, а для меня это как раз комфортный уровень для спиномозгового прохождения
>>39465719 Если играть в 6ку, то сложно. Там ебанный стиль АКЦЕНТОВ, которые адпатировали. В зеро же все достаточно просто. Сложности могут быть с недвижкой и агенстовм, но в целом тебе будет все ясно
>>39482144 Еще как! Заглатывал бы по самые яйца. >>39482088 Что поделать. Японская актриса Вельветовны че т не впечатлила меня. А англобогиня прямо душу вкладывает, отрабатывает бургер с чизом и колой на совесть.
>>39483373 Восьмерка средненькая, боевка хуйня, но эксплоринг там неплохо сделан играется как метроидвания. Ну и сюжет там каловый и его там больше намного чем в том же Ориджине или Фелгане, в этом плане тоже заебывает.
>>39483401 Сюжет не очень, но часть с лагерем и выжившими нормас сделана, если чувствительный и внимательный, то проникаешься прям. Очень нравилось как с каждым посещением в лагере появлялось что-то новое из украшений, удобств и прочих штук.
>>39483471 >но часть с лагерем и выжившими нормас сделана Тут сыглы, если бы они просто сделали историю про выживание на острове без выебонов, то было бы намного лучше.
Прошёл Rushing Beat. В недалёком будущем очередной мистер Икс сделал супер наркотик и захватил власть в городе и похитил сестру гг, который один копротивлялся против коррупции и наркотиков.
Бит ем ап довольно хуёвый, мув сет мелкий, враги читают инпут как и во всех хуёвых битемапах. Странная особенность этой игры в том, что после пары ударов по ебасосине герой включает убер режим который даёт неуязвимость на пару секунд, но при этом она сокращает хп. Так что лучше по еблу не получать. лучше не играть есть и лучше чем это. Алсо врагов женского пола нет, печально
Прошёл Melfand Stories, аркадный битемап, средненький такой. На выбор четыре героя, я выбрал плутовку в похотливом наряде. Аркадность хороша заметна ибо иногда тебя уж слишком дешево подбивают враги, особенно два последних босса. Есть выбор путей, легкий и тяжелый, прошёл по тяжелому, по лёгкому потом посмотрю. Так же прошёл Addams family Pugsly's scavenger hunt от Ocean платформер сложноватый, порой нечестный
>>39486336 Имеется в виду, что у России и Швейцарии самые большие ценники на Акибу. Даже чуть дороже, чем в Японии. А вот в Аргентине 340 р, как и положено этой херне. https://steamdb.info/app/1236780/
Прошёл Brawl Brothers (она же Rushing beat 2). Игра всё такая же куча говна, движений всё так же нихуя. Та же аркадность в виде атак от которых уворачиваться заебёшься, а вместе с тем, что врагов на тебя прыгает обычно по три штуки считай, что каждый раз в ебло схватывать будешь. Я даже сейвскамя как чумачечий просрал два континиума. И нахуй такое говно вообще выпускали? Ни графона ни интересной истории, такой себе ост.
>>39499914 Тогда сделаю проще: пройду за телку до момента, пока не будет пацана в команде (я знаю, что в какой-то момент они объединяются), а потом заново и до конца за пацана пройду. Так даже более анимешно получится.
>>39499901 Ради тебя проверил. Да, в НГ+ ты можешь выбрать нового персонажа. После объединения отрядов относительно немного играть остается, лучше доиграй до конца, потом уже решишь, будешь второй раз играть, или нет. Я вот сел второй раз играть. Реально плохо сделали тупо, почему не сделали как в Якудзе нолик - хуй знает
Прошёл Peace keepers она же Rushing Beat 3. С каждой часть меньше хуёвого и больше хорошего. Жаль закончили на третьей части, а так всё равно говновато. Вот сколько было приёмов к Стритс оф Рейдж 3? Помимо стандартных удар, удар в прыжке были: Удар за спину, станяший удар в прыжке, удар с разбега (В Пис киперс это тоже есть слава богу), Бросок спереди, бросок сзади, возможность сменить позицию захвата, возможность переката вниз и вверх. В Киперах что? Бег, удар с разбега, удар с прыжка, альтернативный удар с прыжка, который почему то никогда не работал. Ну ладно хоть завезли супер удар и саммон (саммон был и в первой части Стритс оф рейдж). Враги всё так же легко могут выебать вас стан спамом, но тут они знаю кое-какую меру. Есть развилки, от которых зависит какого босса вы встретите в конце. Но я второй или третий раз проходить это не хочу. Итого так себе на два с половиной.
>>39486078 >>39486475 >>39486497 >Ну значит ошиблись при выставлении цены, нужно просто по шапке дать. А мне интересно - когда-нибудь признавали свою ошибку и делали цену меньше? Я не помню ни одного такого случая.
Прошёл Magical pop'n Хороший платформер, в меру честный, нормальный графоний, боссы довольно простые, но не слишком есть пару нормальной сложности(которых можно за бамрашить). Есть с пяток возможностей из них три обязательные для прохождения. Один раз пройти самое то.
Касанэ дно. Дамага нет, сокрушение не накапливается. И это на НГ+. Юито работал и по одиночным целям, и в толпе, и в воздухе намного лучше. Ещё она скачет как коза и из-за этого шкалу ТК нормально не восстановить. В общем сюжет пытается убедить, что Касанэ сражается намного лучше, а это не так.
>>39535613 До настроек не дошёл. ТАм и высокие настройки(играл на норм) можно поставить и фуллскрин и т.д. Пока что единственный минус - ролики в 30 кадров.
>>39541488 Тян узнаёт что она избранная - милый учитель кунчик обучает девочку фехтованию за 5 минут - враги сожгли родную хату потому что она избранная - милый мексиканский кунчик защищает тян от врагов - люди в хате не понимают почему враги напали и выгоняют тяночку с кунчеками. И всё это за 30 минут.
Итак прошёл yokai buster Ruka/Jetsons. Хороший платформер с гиммиком, который неплохо реализовали в обоих версиях. В оригинале у нас бегает девочка с головой красного они, которая очень сильно сосёт, настолько что мы можем прилипать к стенам и брать в засосный захват врагов. В Джетсонах у просто просто пылесос. В Йокае тянка пытается догнать и отобрать силу у школьника, который отобрал силу у красного они. В Джетсонах Жора гонится за космопиратом Зорой. Есть небольшие различия в левелах, где то что-то убрали, в Джетсонах даже добавили экстра левел. Но в Йокае босс немного изменён и у него есть экстра фаза. Итого понравилось на 3,5 из 5. >>39540380 Таки не совсем, посмотри на эту космо пиратку.
Че т душное вступление в 4 персоне. Ни одного пука в сторону сделать не дают, скармливают сюжет по ложечке. А герой то, герой! Пизду эту в кимоно засосало в телек, он видит что с ней че т не так, какона ныряет в этот ебучий красный портал, где до этого пиздили теневого клона патлатого, и такой "ну бля, уже поздно, с утра порешаем че там делать корочь". Сук, в трехе школотуны не стеснялись ночью темен нигру штурмовать с ебаными демонами, а тут ну пусть сдыхает, пох))
>>39543382 Cпасибо за отчет, очень интересно. Может быть, тоже поиграю. Погулил Зору - похоже, она есть только в этой игре, лол. Темная королева из Баттлтоадс на минималках. На нее даже фэн-арты есть. Хотя, честно, им нужно было сделать возможность выбора между Джетсоном и его дочкой - не помню ее характер по сюжету, но на скринах она выглядит анимешно.
>В Йокае тянка пытается догнать и отобрать силу у школьника, который отобрал силу у красного они. Лол, и что в конце? Неужели ОЯШ соснет?
>>39546414 > мне уже написали, что недостаточно КУРАЖА, когда я попытался флиртовать с Чиë. Это типа для нг+ было, не знаю зачем они сделали это в начале игры.
>>39546414 Вы не можете есть из холодильника вашего дяди Додзимы, у вас неостаточно КУРАЖА. Шестилетняя девочка может есть из холодильника а у гг куража нет.
Криппота ебаная! >>39546426 Если там все прокачанные персонисы сохранятся с линками, то я в принципе и не против нг+ как нибудь навернуть. >>39548868 Ну, история принцессы Юкико мне понравилась. Правда че т нормал тяжеловато идет. >>39549694 В первый день я открыл холодильник, там лежал жаренный рис. Так как мы только что дошик навернули, я не стал лезть, мол, в следующий раз попробую. С тех пор холодильник оставался абсолютно пустым.
>>39549694 >Вы не можете есть из холодильника вашего дяди Додзимы, у вас неостаточно КУРАЖА. Так протаг оттуда есть не может не потому, что дядин холодильник, а потому что вся еда там выглядит как просроченная минимум на неделю.
Прошёл Ganbare! Daiku no Gen-san. Хороший платформер на строительную тему. Гг ходит с киянкой, которую может улучшить до стального молота или до киянки с круговым ударом. Так же гг может улучшить свою куртку с синего цвета на зелёный и красный, а так же штани за 40 гривень, которые помогают прыгать выше. Плот простой, склизкий якуза отобрал у гг его школьницу подружку, нанял банду отщепенцев и спрятался на своём футуристическим заводе. управление хорошие, гг двигается плавно и киянкой махается очень быстро. Определённо стоит пройти разок.
>>39388402 (OP) Добил наконец-то Breath of Fire 3. На кону теперь последняя из классических частей - четвёрка, которой я обмазывался в детстве, но так и не прошёл. Играл я с промоткой времени, но по внутреннему таймеру вышло 73 часа. Поскольку играл я на слабо - без каких-либо гайдов, то данное время скорее всего близко к тому, за которое эту игру проходили наши шизопредки. 73 часа... представляю, как лет 20 назад какой-нибудь школьник задротил всё лето в эту игорю. Эх. Мои впечатления от игры остались... смазанными, так сказать. С одной стороны - разрабы не уважают время игрока и тянут лямку до последнего. С другой - убрали целую кучу раздражающих вещей, которые были в прошлых частях. Сюжет в игре довольно камерный. Если в первых двух частях мы лично выносим ёбло самому Сатане в последней битве добра и зла, то здесь мы путешествуем по миру только ради того, чтобы выяснить наше происхождение и причины четыреста лет назад бушевавшей войны против нашего клана. Никто не спешит захватывать мир или уничтожать его - даже наоборот, в мире всё довольно тухло и без движа. Единственные персонажи, которых можно поставить на роль злодеев, это два мелких бандоса, которые не доживают до второй половины игры. Даже последний босс на злодея не тянет - максимум неоднозначный персонаж. Вообще сценаристы всю игру пытаются играть на серьёзных, взрослых нотах на игрушечном пианино: вроде бы затрагиваемые темы достаточно грустные, но в самый важный момент всё переворачивают с ног на голову, мешая драму и комедию. Доходят до того, что нас вынуждают убить персонажа, который был частью нашей команды в начале игры, при этом до последнего притворяясь, что позволят ему вернуться к игроку. Ха, да хуй там плавал. Жаль только сюжет несмотря на дичайший хронометраж всё-равно скомкан и не раскрыт практически никак, а то что раскрывают, больше похоже на шизофрению: Миру медленной сапой начал приходить пиздец, поэтому чтобы его предотвратить, местная полубогиня начала кровавую войну против клана драконов, а то они дохуя слишком сильные и посему имбалансные. Драконы с планом собственного геноцида внезапно согласились и частью отказались от своих волшебных сил, а частью добровольно убились апстену. Главный герой, на момент войны ещё совсем ребёнок, выживает, потому что один из персонажей, которого мы могли знать только по прошлым частям серии, решает его сохранить запечатанным в кристале на будущее, а то мало ли что - драконья сила это дело такое, пригодится. Через четыре сотни лет его откапывают шахтёры и он идёт к богине на аудиенцию спросить какого хуя произошло, но поскольку на свободе со своими йоба-силами он по плану полубогини быть не мог, то у него два стула - либо всю жизнь добровольно провести в заточении в местном кибергулаге, либо дать пизды полубогине за излишнюю борзоту, что собстно и происходит. Геймплей довольно любопытный. Персонажей в команде не четыре, по классике, а всего три одновременно. Но и набор доступных персонажей тоже урезан и теперь равен шести, при этом главного героя из команды выкинуть нельзя. Тот факт, что нормально переключать персонажей на ходу и в бою нельзя, тоже сильно радует. Слава богу что хоть не заставляют играть непрокачанными персонажами, как во второй части. Если команду и урезают сверхплана, то это всегда второстепенные персонажи, а не главный герой, что вносит толику баланса в такие моменты иди нахуй, вторая часть, со своим хайфортом. Что реально раздражает, так это очень долгие анимации атаки и магии - эта хуйня реально даже в быстрой прокрутке никак не заканчивается, словно к времени дополнительный нолик по ошибке приписали. Вдобавок на всяких конвейерах отнимают управление и ты кладёшь геймпад и ждёшь минуту-две, пока тебя довезут до другой стороны эскалатора, это пиздец. Анимации всего в принципе тут длинные и затянутые до ужаса, хоть вешайся. Больше, чем чистка подземелий, занимает решение местных мини-игр, коих тут дохуя, и кои тут обязательны для прохождения сюжета. При этом мини-игры тут реально такие, что-нигде не видел. В одних нужно на слух воду в колодце ведром собирать, в других - считать обороты двигателя до ста, при этом датчик оборотов в паре экранов до человека, которому нужно эти обороты сказать, и бежишь от датчика и в мозгу стуки считаешь: 67..68...69...70... Пиздец! В других надо собирать ингредиенты для суши и потом лепить их на глаз. Самая фимозная часть - это наверное знаменитая пустыня. Здесь вас заставят... задержите дыхание - вон уже задние ряды догадались - смеются! Вас заставят... ориентироваться по звёздам! При этом мало ориентации, для хорошей брони, без которой в конце игры будет грустно, нужно будет ещё и дни в пути считать и ночи. А чтобы вы не расслаблялись - у вас с собой ограниченное количество воды, без которой в пустыне, сами понимаете, никуда. Ну и случайные энкаунтеры никуда не делись, в пустыне тоже есть кого пиздить, хотя лут тут хороший. Музыка никакая. Уж не знаю как, но мелодии вообще бледные и писались, походу, из под палки. Кроме темы последнего босса ничего интересного нету. В первых двух частях было лучше, без шуток. Мир сам по себе маленький - не знаю, хорошо это или плохо, но после первых двух частей от игры на плойке ждёшь большего. Тут даже на корабле поплавать не дадут толком - негде. Сюжетно это объясняется конечно, но внутри игры вы будете 99.99% времени путешествовать только на своих двоих, что после двушки, где можно было летающий город построить и путешествовать на нём по миру - ну такое себе.
>>39559359 Впрочем, в игре не только плохое было, ряд вещей переработали в лучшую сторону: Подземелья больше не представляют собой лапшу, а довольно правдоподобные и прямолинейные по планировкам помещения, где нужно решать несложные головоломки. Энкаунтеры частые, но если уровень позволяет, то в 90% случаев можно спокойно сбежать. При путешествии на карте мира, если этого не требует сценарист, сражаться с монстрами больше не надо. При этом радует возможность разбивать лагерь на карте мира и отдыхать где хочешь, когда хочешь, абсолютно бесплатно. Если во второй части нужно было бегать и искать ближайшее святилище дракона, чтобы сменить персонажей, то тут это можно сделать в полевом лагере. Возможность разговаривать с персонажами и слушать их мнения и мысли по поводу текущей ситуации любопытно. Правда, каким-либо образом уменьшать частоту встреч с врагами теперь нельзя, но и не особо-то и нужно. Систему шаманов и слияний из прошлых частей перелопатили и сделали вроде бы и проще, а вроде бы и сложней. Теперь каждому персонажу можно назначить учителя, который будет менять темпы прокачки различных параметров у персонажей и учить их новым приёмам при наборе уровней. Главный герой теперь не просто превращается в дракона, но у него где-то штук 15 различных генов, которые можно смешивать от одного до трёх за раз и получать разные результаты. В отличии от тупой системы шаманов, система генов интересная и весёлая, потому что все комбинации работают, и каждый раз будет что-то новое. Жизнеспособные миксы генов можно записывать в отдельной менюшке и активировать автоматом по желанию, что очень удобно. Вообще, в вопросе чистки ебальников тройка пока самая дружелюбная: зашёл в подземелье, обмазанный зельями, за двадцать минут быстро зачистил и дошёл до босса, заодно прихватив лута мощного, потом боссу предсказание кинул, увидел к каким элементам он уязвим, применил соответствующую магию пару раз и вышел из подземелья с победой. Если босс сложнее обычного, то просто меняем формацию боевой группы на защитную и чуть дольше его ковыряем в обмен на меньший урон в нашу сторону. Вместо города теперь у нас микромененджмент деревни фей с целой кучей фич и фишек, но это вообще трудно описать - отдельная игра в игре по сути, без гайда не разберёшься. Не все предметы-расходники есть в магазинах, например. Восстановители маны теперь нужно скрести по всему миру по-сусекам, а с учётом того что трансформация главного героя в йоба-дракона жрёт ману как не в себя, то без маны на чёрный день нельзя. Жаль только ближе к концу игры профита от деревни уже нет никакого, потому что идёт такой дикий кач, что и без больших запасов маны можно легко победить 99% боссов. Ну, и вишенка на торте - мини-игра в рыбалку. Она тут ой как хороша, а некоторые виды рыб охуенно полезны, потому что дают всякие фишки вроде излечивания всех членов отряда от яда. Разные удочки, наживки, ведение поплавка... но рыбные места знать надо. В разных местах своя рыба. Отдельно хочу отметить годный фанатский русский перевод, основанный на японском оригинале. В английскую версию настоятельно рекомендую не играть - там даже разницу в размере шрифтов между японской катаканой и английской латиницей не исправили. В общем, игра была эдаким кинцом прямиком из 1997 года. Боёвка, если знать что делать, несложная и позволяет прокачать персонажей по-мачикенски в бульдозеры Хмеймайера. Если бы не затягивание всего что можно - начиная анимациями и заканчивая текстом, который прокручивается по сто лет сука, то был бы такой крепкий среднячок на 25-30 часов. Но, увы, до удобства для игрока ещё не додумались, поэтому жрите что дают. Но я всё равно не жалею потраченного времени: определённый шарм всё-таки у игори есть. 25 лет-с нульчика-кун
>>39555796 Молодца. Ты в курсе, что это целая франшиза? Началось все с Денди (игра даже попадала к нам на пиратках, была редкой, а потому и ценной), из того, что знаю - часть на PSP с разными костюмами-профессиями.
>>39559359 Спасибо за отчет. >В общем, игра была эдаким кинцом прямиком из 1997 года Мне игра попалась году так в 1998, и мне она уже тогда не выглядела кинцом на фоне седьмой финалки и т. д.
Купил короче недавно по скидону rpg maker mv. Поясните, это я теперь смогу игры свои создавать и в том же стиме их продавать или меня авторы рпгмейкера за такое за яйца подвесят?
Мда уж. И кто-то за эту бездну еще и деньги платил. А игра и так не ахти говорят, про каких-то мамкиных копротивленцев, у которых один ответ на аргументы противников: "Фак ю!"
>>39567973 Лучшей считается Tales of Berseria, попробуй ее. Так же в Стиме есть Vesperia, в которую я лично не играл, но вообще выглядит неплохо по скринам, не смотря на возраст - целл-шейдинг продлевает жизнь.
А если не воротит от ретро, попробуй Eternia (на PS1 в лоКАЛизации выходила как "Tales of Destiny 2", но в PSP-версии уже исправили название). Красивый мультяшный графон, сейчас так делают только Ванильки, разве что.
>>39571390 Вроде, можешь. Точно пока сам не разбирался, но, вроде, покупка в Стиме подразумевает коммерческое использование. Другое дело, что таких "коммерсантов" уже и так очень много - чтоб выделиться, нужна, как минимум, собственная графика полностью (как в той пластилиновой игре, ну ты понел).
>>39572054 Пока только на Джунко открыли предзаказ. По остальным ещё прототипы не показали даже. Эти фигурки по идее делают быстро, но из-за Ковида сейчас все замедлилось. Да ещё из-за олимпиады ухудшатся условия, уже Gundam Base на карантин закрыли. Я если что напишу в тред, все равно слежу за новинками этого производителя.
>>39572812 > Эта игра отмечена как содержащая контент только для взрослых и отображается для вас, поскольку ваши настройки позволяют показывать подобный контент. А че там сиськи есть? Вроде не видно....
Самураи зарелизились, жду когда наконец вернусь домой и жадно вопьюсь в игру. И наконец-то ребут. Я смогу поиграть в дрим миссии Митсухиде и Нобунаги. 4-2 совсем мне не понравилась, а санада проходняком каким-то был. Хотя и интересным.
>>39456319 >Таки добил девятый Ус. Получилась копия восьмерки, только во всем или почти во всем хуже.
Блииин! Мне Восьмёрка попала в самое сердечко. Там было почти всё идеально. А Монструм мне сразу не понравился с первых трейлеров. Как-то всё банально и безыдейно. Ты подтвердил мои худшие ожидания.
>>39581721 Я прошел первую главу уже. Да там в целом то же самое, что и в обычном Ace Attorney, если закрыть глаза на то, что суды максимально клоунские, то играется круто.
Люто бешенно дрочу на серию Ys. Прям пиздец. Просто обожаю. В процессе челлендж на прохождение всех частей серии на 100%. Щас вот вышла Ноксрум Нокс (или как там ее). Есть ли что-то похожее? Еще траил Xanadu Nest - аналогично дико доставила. Реквестирую больше акшон рпг нихонских.
>>39388402 (OP) НУ ЧЁ НАРОД @ ПОГНАЛИ НАХУЙ Игра детства, которая у меня была в архи-кривом пиратском переводе. Ну, что же, спустя годы я выучил английский и готов пройти тебя снова.
Поиграл в самураев. Первое отличие - есть мастерство оружия. У Нобунаги есть уникальные удары на одачи и катану. Может при прокачке у всех будет. Пока что 2 кампании митсухиде и Нобунага. Доп режим где можно гриндить материи, оружие и т.д.
Закрывал я тут свои аниме-гештальты и попутно понял универсальный рецепт претенциозной фантастики.
Создаем вайфубейт. Причем, она должна быть бой-бабой, которая по лору сильнее всех мужиков, круто прыгает/дерется/стреляет, возможно - официально военная и имеет там какое-то звание. Пиарим продукт через нее. Смакуем ее с разных ракурсов, заполняем ей все пространство. Часто показываем ее большие влажные глаза, создавая романтический образ.
На этом фоне тупо несем претенциозный сюжет, перегружая все неологизмами, байтами на СПГС-теории, нагнетая впечатление, что сюжет больше и глубже, чем на поверхности.
Удивительно, сколько франшиз сделано по этой схеме. Практически, она вечная. Интересно, какие-нибудь исследователи уже дали ей название?
На какой сложности начинать RE7? Я обычно на самом сложном игры прохожу, но тут напрягает надпись, что безумие предназначено для тех кто уже играл... А я не играл, это будет мой первый резик
>>39586435 А мне призрак в доспехах понравился пиздец. Особенно сериал. Такая-то атмосфера киберпанкового триллера. До сих пор помню серию где штатный снайпер рассказывает, как до вступления в отряд воевал с Майором один на один и чуть не победил. А ещё там была серия где не исполнивший свои мечты при жизни дух малоизвестного режиссёра перенёсся в кибер-реальность и там создал виртуальный кинотеатр, где крутят единственный кибер-фильм его мечты. При этом фильм настолько хорош, что попавшие на сеанс люди не выходят из кибер-реальности, чтобы посмотреть этот шедевр ещё раз. Вообще, на пару с агентом Параноии в аниме первой половины нулевых был всплеск каких-то философских и атмосферных сериалов. Щас так не делают.
>>39587582 Я люблю когда трудно, но не люблю дохнуть по 20 раз на одном месте, потому что враг тебя ваншотит, а тебе ему надо 3 обоймы в голову выпустить. Это ломает всю атмосферу.
Final Fantasy Pixel Remastered -Автобои Х2 скорость -Офф Локализация -CRT фильтр но он говно -Сочные звуковые эффекты и визуальные эффекты -карты/городов подземелий с отображением сколько сундуков предметов нашел-пропустил -Музыка: мое почтение, если в НЕС/PSP римейках был всего лишь луп из 30-40 секунда который повторялся то здесь полноценные композиции просто мое почтение ещё раз
>>39388402 (OP) Прохожу Breath of Fire 4. Внутреигровой таймер показывает уже 23 часа. Пока полёт нормальный, разве что пару раз эмулятор баговал и вылетал - видимо эта игра в ускоренном режиме не всегда прогружает информацию как положено. Играть приятно, ощущения что жрёшь говно нет.
Ну что, с днем рождения, Тредю Сегодня знаменательная дата - 31 июля 2016 года, ровно пять лет назад, был создан первый japg-тред - https://m2ch.hk/vg/res/18379263.html Поздравляю.
>>39627156 Один из лучших твоих артов. Беатрикс секси. Сначала показалось, что ее ногу пытается затягивать Квина, но потом подумал, что она его отталкивает ногой. Как правило?
>>39627719 >>39627924 >>39628019 Cпасибо! Да, я представлял в голове Квину сожравшего часть стола с тарелкой и резко ринувшегося к Беатрикс чтобы её заглотить. Но Беатрикс как рыцарь и воин имеет реакцию и силу а также как рыцарь должна соблюсти этикет в обществе, поэтому чтобы быстро всё уладить и не дать никому заметить резко даёт ему в лицо ногой отталкивая его. Но мне не хватает навыка чтобы изобразить. А еще я накатил
Челы, сорян за офтоп, знаю что вы тут дохуя прошареные и ответите сразу, короче, подскажите название индюшной игрушки про паровую машину, которую надо было чинить на ходу, открывать для неё путь и всё такое, ведя из пункта А в пункт Б. Название напрочь стёрлось из памяти, ни слова не помню :(
>>39584029 >>39607675 Прошёл Breath of Fire IV - гештальт закрыт. Спасибо эмуляторам за промотку времени - внутренний таймер показывал примерно 70 часов. С учётом того что проходил я, уже осилив вторую и третью часть - в своё время люди небось и 80-90 часов могли убить на эту игру. Умели же раньше игры делать! Игоря конечно специфическая, но ощущения от неё у меня остались очень и очень приятные. Первое что сразу заметно - это сносный перевод. После хуйни, которую Капком выпускала как официальный перевод на английский с японского для первых трёх частей - с орфографическими ошибками, с вырезанными тоннами контента, с поломанными шрифтами (ведь катакана из-за системы слогов в два раза меньше символов тратит, чем латиница) и пунктуацией, с ебанутейшими названиями и описаниями предметов, функции которого можно было понять только прочитав имевшийся в комплекте мануал - здесь перевод самый что ни на есть обычный! Более того, если кто-то в оригинале говорил с акцентом - здесь персонажам тоже придают акцент американской деревенщины или немецкого иммигранта с тёмным прошлым. Конечно, в отличии от японской версии, пара сцен, которые для западной аудитории посчитали слишком острыми помывка женских персонажей в водоёме, отрубание головы императору, Рю случайно трогает Сцилу за грудь и Сцила снимает шаровары, чтобы моряки убедились, что у неё есть яйца вырезали. Но их всего ничего по объёму, можно посмотреть на ютубе, да и так большой роли в сюжете они не играют, хотя за императора обидно - убивают его стильно. Жаль только на перевод заключительных титров и вступительного ролика бюджета похоже не хватило, и там всё осталось на японском, лол. Музон опять к сожалению очень и очень средненький, как и в третьей части. Я не знаю, с чем это связано, но в частях на SNES музыка так-то в разы лучше, чем на PSX - и речь не про качество звука, а про сами мелодии. Ну, не цепляют они никак. Даже настроение какое-то не создают. Единственный годный во всех смыслах трек в игре - это дарк эмбиент в доме за Каннонадой, когда нужно лазить по внутренностям неизвестного существа под музыку, которая вдохновлялась Silent Hill'ом, не меньше. Если сравнивать игру с прошлыми частями, то практически все аспекты если и изменились, то только в лучшую сторону. Рыбалка стала интереснее - теперь не только нужно выбирать наживку и локацию, но и лично ходить по берегу и выбирать лучшие места для лова, пытаясь не завести леску на какой-нибудь валун или риф. Первое что бросается в глаза - это боёвка. Блядь, она тут среди всех классических жрпг наверное самая лучшая. Теперь нет разделения на персонажей первого и второго плана, как в прошлых частях. Больше не нужно бегать по всему миру или разбивать лагерь в пердях, чтобы просто переключить персонажей в отряде - теперь выводить бойцов из резерва можно прямо во время боя и в итоге все они прокачиваются плюс-минус одинаково. Если кого-то убили или оставили мало хп - меняем подранка на свежего бойца из резерва. Даже самые низкоуровневые и "ненужные" персонажи в критический момент могут затащить тяжёлый бой против босса. Стоящие в резерве бойцы восстанавливают здоровье и ману (правда мана в резерве восстанавливается только для использования во время боя - чтобы перенести её с собой в следующий бой, нужно воспользоваться активным скиллом). Такое простое и изящное решение, но додумались до него только спустя лет 10-13. Больше не нужно для банального удобства качать только одних и тех же персонажей - теперь можно в полную меру пользоваться всеми! Доступная в игре магия разделяется на два типа - первое это открываемые с уровнями "личные" заклинания, а второй тип это умения меняемые. У каждого персонажа "личных" заклинаний столько, сколько ему дадут, а меняемых умений не больше восьми за раз. Дополнительные умения можно либо изучить, заблокировав соответствующий удар врага, либо у "мастеров". Система мастеров здесь работает как и в прошлой части - записавшиеся к мастеру ученики получают различные баффы и дебаффы к параметрам, которые растут с прокачками уровней. Изменились условия получения умений. Если в третьей части мастер давал умения ученику пока тот прокачивался, и получение умений у поздних мастеров превращалось в анальную клоунаду с гриндом, если низкоуровневых героев под рукой не оказывалось, то в четвёртой для получения умений разным мастерам нужно выполнить ряд разных условий. Кому-то нужно чтобы игрок дохуя вещей разных в руках подержал, кому-то чтобы в трёхста боях с монстрами и так далее. Т.е. теперь условия не привязаны к уровням, что удобно. Но все эти изменения не сделали бы боевую систему настолько хорошей, если бы не одно нововведение. И нововведение это - комбо! Суть проста: теперь мы сами вольны выбирать, в каком порядке будут ходить персонажи - скорость влияет только на вероятность того, что в порядок ходов вклинятся более быстрые противники. Если нам удалось без перерыва провести несколько умений, то они сложатся в комбо. Чем больше в комбо "попаданий", тем более йобистой будет следующее умение в комбинации. Таким макаром можно отхиливаться и баффаться словно на последней войне человечества, можно гадить врагу в кашу тугой струёй дебаффов, а можно и банально бить ебало кулаками. Реально качественно комбо раскрываются когда разыгрываешь магию, связанную со стихиями - сыграв в правильном порядке (огонь->ветер->вода->земля->огонь) два заклинания получаешь третье, более мощное, что очень полезно в боях против нескольких противников. Если знать что делать, то можно унижать всё что движется, а что не движется - то двигать и унижать ещё сильнее.
>>39631737 Увы, несмотря на охуенную систему не всё в ней так хорошо, как хотелось бы. Половина скиллов настолько ситуативные, что толковое комбо с ними хер сделаешь. Некоторые вообще нацелены не на бои, а на то чтобы пиздить ценные вещи с противников. Некоторые можно использовать только против определённого типа противников, которыми боссы обычно не являются, а основная сложность нынче с боссами, которые теперь нормально ебошат из всех орудий. Скиллы-дебаффы обычно на боссов не действуют вообще в принципе. В итоге 99% скиллов пылятся в книге скиллов до конца игры. Вместо четырех слотов под броню, теперь есть только два - под доспех и какой-либо аксессуар, из-за чего наборы против различных стихий набрать нельзя, только против двух максимум, но и физическая защита у этих наборов будет такой говёненькой, что некоторые боссы будут вас раскидывать не заклинаниями, а тупо физической атакой. Система драконов максимально оказуалена - вместо восемнадцати генов и их комбинаций теперь доступны только семь различных типов драконов, которые ещё нужно по всему миру искать. После того, как шикарно этот момент был сделан в тройке, четвёрка даже как-то разочаровала. Система деревни фей из тройки перекочевала и в четвёрку. Какие-то вещи изменились в лучшую сторону, какие-то в худшую, но самое главное изменение - это возможность засунуть фей в солдатские сапоги, и, найдя соответствующего учителя, использовать их помощь в скиллах (чем больше фей - тем круче разыграется заклинание). Можно как наносить ковровые бомбардировки, так и лечить всю партию с восстановлением маны. По сути, для последнего боя можно всю деревню фей засунуть в казармы и устроить главгаду эпичную по своим масштабам чистку ебала, которой будут уступать все остальные боевые заклинания. При этом чем чаще призываешь фей - тем быстрее они прокачиваются. В итоге получается нехилый такой феечко-блицкриг, когда тупо обжираешься восстанавливающими ману предметами и раскатываешь подземелья, спамя призыв фей. Подземелья здесь, как и в тройке, довольно линейные и простые. Особенно понравилось что в них работает новый спецприём крылатой девушки, который позволяет разглядеть карту с высоты птичьего полёта, чтобы было ещё удобнее. Последнее подземелье в виде императорского дворца, однако, довольно длинное и сложное, чем напомнило первые части на SNES, где такие вещи были обычным делом. Навигация по мировой карте тоже удобная - спасибо что вернули заклинание перемещения из первой части. Наконец-то блядь. Спустя семь лет вернули наконец-то. Сюжет хороший. Он, конечно, страдает местами от того, что игру пытались запихнуть в определённые возрастные рамки, но даже то что влезло - очень недурно и даже немного по-взрослому. Если в тройке драму в последний момент отыгрывали в комедию, то тут идут до самого конца. Серьёзных моментов мало и их никогда не показывают в лоб, оставляя за кадром, но их больше не пытаются смягчить комедией. Убийство, самоубийство, эвтаназия, война, смерть - тут с этим особо лямку не тянут, когда нужно для истории, чем игра и хороша. Сестру одной из героинь, которую мы ищем всю игру, в конце обнаруживаем превращённой в "бога", чтобы её можно было бесконечно пытать, извлекая сверхмощные страдания для магической пушки Карронады. Друг детства, выполняя её последнюю просьбу, избавляет её от мучений, заколов мечом. При этом, ответственный за половину произошедшей в игре хуйни, злодей, успешно убегает от возмездия с помощью телепортации, чем здорово поджигает пердаки. Мы с ним даже не дерёмся ни разу. Финальный босс - вообще рубаха-парень, с которым можно пивка выпить после работы, которого страшно наебали люди, и он просто наказывает их за их грехи. Игра в конце даже позволяет при желании встать на его сторону и расхуярить за невежество мнение имеющих бывших сопартийцев игрока. В плюс игре также идёт трёхмерно-спрайтовый графон. Вот говорят про Final Fantasy там всякие, Xenogears'ы, а ведь с точки зрения стилистики лучше Breath of Fire IV на первой плойке ничего нет. Игра нереально красивая. Спрайты и их анимации качественные и детальные, трёхмерное окружение заебись вообще, даже тени местами нарисованы, из-за чего некоторые места вообще хоть на картину вешай. Единственное что портит малину это камера, которая уёбищная пиздец, а так графика тут просто отпад башки. В общем, Breath of Fire IV это во всех смыслах вершина серии и классических JRPG в принципе. Минимум занудной хуйни, максимум годных решений. Если бы не любовь к затягиванию анимаций, которые тут жрут половину игрового времени, то можно было бы ставить оценку "вообще заебись, не придраться". Половину ньюфагов, которые решили попробовать чего-нибудь из преданий старины глубокой, можно смело посылать играть в BoF IV как самостоятельный, самобытный продукт. Вообще, для серии, которая у Капком появилась банально как "наш ответ рпг конкурентов", развитие всего за семь лет феноменальное. То, что эту серию всё никак не вернут к жизни, особенно на фоне успешных финалок и драгонквестов, да и вообще после перезапусков половины франшиз самой Капком - издевательство ебаное. 25 лет-с нульчика-кун
>>39631737 >>39631745 >В плюс игре также идёт трёхмерно-спрайтовый графон. Вот говорят про Final Fantasy там всякие, Xenogears'ы, а ведь с точки зрения стилистики лучше Breath of Fire IV на первой плойке ничего нет. Игра нереально красивая. >В общем, Breath of Fire IV это во всех смыслах вершина серии и классических JRPG в принципе. Спасибо за обзор. Очень интересные мысли. Любопытно поглядеть, как отношение к игре менялось со временем - когда она выходила, все говорили только о финалках и особого фанатения по ней я не помню. Хотя, конечно, наше комьюнити - не барометр. Но вот что 2Д-графика была не в цене - точно, и еще долго не будет - наверное, до 10х.
>>39631745 Мне кажется, возможно я где-то читал что так и есть, что ксеногиарс, бревз оф фаер 4 и второая персона, эти три игры сделаны на одном движке. Где в триде ты крутишь камерой но персонажи двухмерные спрайтовые как в думчике. Хороший обзор, надо тоже закрыть гештальт. Стоит для общего развития играть в трёшку или обойтись только четверкой?
>>39635436 >Стоит для общего развития играть в трёшку или обойтись только четверкой? Для общего развития нужно книжки умные читать, а не в японские рпг бородатых лет играть. Для меня Breath of Fire на GBA была самой первой RPG, поэтому я так тепло отношусь к серии. Если бы я не был фанатом, я бы к этим играм даже не притронулся бы, потому что они средненькие. Если смотреть объективно, то в эпоху когда эти игры выходили, уже были проекты, в которых и сюжет лучше, и геймплей, и бюджеты побольше. Четвёртая часть наверное единственная, которая смогла выделиться хоть чем-то на фоне заполонивших тогда рынок JRPG. Стильная и с интересной боевой системой, где правильный подбор умений играет в бою большее значение, чем уровень персонажей. Если не готов к архаичным механикам, и искусственной затянутости игрового процесса в том числе, то лучше обойтись только четвёртой частью.
>>39636209 Да я тейлс нескоько игр прошел, знаю про исскустевенную затянутость. А какие еще проекты, в которых - "и сюжет лучше, и геймплей, и бюджеты побольше" были в то время?
>>39636750 >Да я тейлс нескоько игр прошел, знаю про исскустевенную затянутость. Всё равно не могу первые части Breath of Fire рекомендовать - ничего экстраординарного в них нет. Если нравятся старые jrpg и много свободного времени - можно попробовать. Разве что музыка в частях на SNES очень годная, я её даже регулярно переслушиваю. >А какие еще проекты, в которых - "и сюжет лучше, и геймплей, и бюджеты побольше" были в то время? Да та же Final Fantasy 9, Vagrant Story, Tactics Ogre, Front Mission 3.
>>39638812 Обычный тактос с вариативностью. Хотя нет, какая там вариативность. Кидай поинты в варфару @ кидай поинты в варфару. Да даже в Кисеках было интереснее собирать персонажа.
>>39638853 >Да даже в Кисеках было интереснее собирать персонажа. Ну тут ты перетолстил. В Кисеках ноль интерактивности на поле боя, а значит они уже высосали, старайся лучше.
>>39638945 В диванах больше вариантов для билдинга персонажей. Ты любого персонажа можешь забилдить как угодно без ограничений, в отличие от Кисек. >А вся механика полей боя в Диване это или бочки, или хай граунд для лучника. Телепортация врагов в непроходиые пространства, много комбинаций элементов на поле боя, использование особенностей местности для получения преимущества (например заманивание врагов в узкие проходы), ничего из этого в кисеках нет и не будет, потому что этот кал в плане боевки застрял в 90х.
>>39639033 >Ты любого персонажа можешь забилдить как угодно без ограничений Начиная с Колдстила ты точно так же можешь играться с ролями. И при статичном поле боя у персонажей достаточно вариативности из-за личных абилок, ордеров и кварца.
>Телепортация врагов в непроходиые пространства, много комбинаций элементов на поле боя, использование особенностей местности для получения преимущества Это красиво выглядит и даже работает где-то уровня до 5-6. А потом бурст - хамелеон - бурст - скин крафт - хамелеон - бурст. И так всю остальную игру до конца. Вообще всю.
>>39639122 >Начиная с Колдстила ты точно так же можешь играться с ролями. Не можешь, потому что есть личные скиллы, которые залочены за каждым персонажем и у каждого персонажа свои ветки кварцев с цветными слотами, которые ограничивают набор доступных артов для каждого. >Это красиво выглядит и даже работает где-то уровня до 5-6. Я этим пользовался до конца игры. То что ты другим способом прошел игру, только подтверждает мои слова.
>>39639171 Скиллы не настолько определяют ход боя. В конечном итоге кастер если и пользует скиллы, то лишь саппортящие по мере необходимости. С кварцем в Колдстиле вообще нет проблем. Любой цвет имеет десятки разновидностей. Раньше да. И даже тогда можно было сварить что-то оригинальное, но не настолько эффективное. >Я этим пользовался до конца игры. То что ты другим способом прошел игру, только подтверждает мои слова. А я дропнул не дойдя до Аркса. От скуки. В четвертой части КС я на ходу переобувался, в корне поменяв тактику с убер быстрой группы на делеях и статусах, до джаггернаутов с Тауросом и большой базовой скоростью. А ведь там и магов можно варить, и танков которые будут впитывать и регенить сотни цп. И эвейжн танков с критами и 400% базового урона.
>>39639293 >В конечном итоге кастер если и пользует скиллы, то лишь саппортящие по мере необходимости. Кастеры да, а физушники нет. >Любой цвет имеет десятки разновидностей. И? Ограничения есть все равно. Тем более там у каждого персонажа предустановленные статы и предустановленные рейты их повышения при левелапе. Есть персонажи например у которых низкая физ. атака, но высокая магическая атака и наоборот. И это тоже их билдинг ограничивает, например, из той же Лауры нет никакого смысла делать мага через водные кварцы, просто потому что у нее слишком мощная атака и все ее скиллы направлены на бафф физ. атаки и глупо этим пренебрегать и билдить ее в кастера. А в диване ты можешь билдить кого угодно как угодно, никаких ограничений нет. >В четвертой части КС я на ходу переобувался, в корне поменяв тактику с убер быстрой группы на делеях и статусах, до джаггернаутов с Тауросом и большой базовой скоростью. Тебе ничего не мешает в диване так же делать, только там это быстрее будет раз в сто, потому что нет анальной дрочки с кварцами, в меню которых будешь полчаса сидеть, пока будешь билд менять.
>>39639389 >Кастеры да, а физушники нет. Ну так физушников тоже куча вариантов. Дамаг рукой, дамаг скиллами, жать энрагу и заливать ы-крафтами, танчить.
>Ограничения есть все равно Любой цвет имеет кварц как под милика так и под мага. >предустановленные статы и предустановленные рейты их повышения при левелапе Разница не настолько критична. У меня в Лейте топ дамагером была Мьюсе, которая Лауру с ее S+ нюком уделывала с легкостью. Хотя вроде как статы у нее больше под мага. А то персонажи имеют особенности лишь плюс как по мне, ибо разнообразие. >Тебе ничего не мешает в диване Не мешает. Будет дрочка с покупкой книг правда и нужного гира. Который еще надо менять каждый уровень-два.
>>39639514 >Ну так физушников тоже куча вариантов. Дамаг рукой, дамаг скиллами, жать энрагу и заливать ы-крафтами, танчить. А к билдам это какое отношение имеет? Ты в любом случае из чела с крафтами под физушника не сделаешь кастера (ну в теории можешь конечно, только нахуя?) >Любой цвет имеет кварц как под милика так и под мага. И? Ты не можешь в любом орбменте получить любой набор артов, потому что там есть ограничения по цветам (может в 3 и 4 можно уже вообще что угодно билдить по артам, но в 1 и 2 этого точно не было). >У меня в Лейте топ дамагером была Мьюсе, которая Лауру с ее S+ нюком уделывала с легкостью. Не играл в 3 и 4 часть, без понятия что там за нюки, может у нее рейты выше у скилла, либо он скейлится от маг. атаки, а не от физухи, например. >А то персонажи имеют особенности лишь плюс как по мне, ибо разнообразие. В чем тут разнообразие? В диванах ты можешь персонажу любую комбинацию статов и скиллов раскидать, в Кисеках не можешь. Ты блядь сейчас буквально называешь черное белым. >Будет дрочка с покупкой книг правда и нужного гира. Ну так в кисеках тоже никто не отменял дрочку с покупкой орбов и аксессуаров. Только в диванах интерфейс в разы адекватнее, который позволяет тебе быстро это все раскидать по нужным персонажам.
>>39639591 >А к билдам А это не билды уже? И если очень хочется, то можно и Лауру кастером сделать. Не заметишь разницу с Эммой. Плюс есть пограничные персонажи, которых и туда и туда можно. Джизус, Алиса, Мьюсе, Алтина как примеры. >Ты не можешь в любом орбменте получить любой набор артов В Колдстиле можешь. Там другая механика же где арты идут с кварца, а не его "ценности" в элементах. Просто два синих слота проще комбинировать с синей магией, чтобы универсальный кварц в бесцветные ставить. Но если хочется то можно любой элемент себе набрать. >у нее Отличные скейлинги на дамаг, абилки как физического так и магического урона и огромный манапул, который с подвязкой на Алтину и небольшим запасом расходки позволяет считай бесконечно крутить хроно драйв. >В чем тут разнообразие? А том, что разница между гипотетической Лосе и Фейном в том, что у первой бесполезная встроеная абилка, а у второго ломающая игру. В остальном они идентичны. А тут каждый персонаж имеет свой уникальный набор. А кого делать из персонажа точно так же решаешь сам. Просто в одних ролях они будут чуть лучше чем в других. В Диване тоже знаешь делать рогу из человека не так профитно как из эльфа. >Ну так в кисеках тоже никто не отменял дрочку с покупкой орбов и аксессуаров В Кисеках они сами набиваются или по сюжету, или по накоплению ресурсов. А в Дивинити ты литералли каждый левел ап просматриваешь с десяток вендоров на предмет новых вещей.
>>39639823 >А это не билды уже? И если очень хочется, то можно и Лауру кастером сделать. Не заметишь разницу с Эммой. Во-первых заметишь, это ты уже пиздаболишь уже, там разница в АТС значительная у них. Во-вторых ты еще большую разницу в эффективности заметишь между Лаурой забилженной в кастера и Лаурой забилженной в физ.урон. >Там другая механика же где арты идут с кварца Там все равно у каждого кварца свой набор артов, на синих кварцах один, на красных другой, на черных третий и т.д. >А тут каждый персонаж имеет свой уникальный набор. А кого делать из персонажа точно так же решаешь сам. Нет, не решаешь. У каждого персонажа есть предустановленный набор крафтов, набор статов и набор цветных слотов под орбменты, так что ты не сможешь из каждого персонажа сделать все что хочешь. > Диване тоже знаешь делать рогу из человека не так профитно как из эльфа. Бля, ты говоришь, что в Кисеках разницы между Лаурой и Эммой не заметишь в маг. дамаге, зато разницу в расовых абилках заметил. Споришь ради спора, честное слово. >В Кисеках они сами набиваются или по сюжету, или по накоплению ресурсов. Если захочешь всем резко билды поменять, то почти гарантировано не хватит кварцев нужных на всех и все равно придется по вендорам ходить, да и между миссиями тоже приходится нужные кварцы у вендоров добирать и аксессуары докупать. Но конечно в Кисеках в вопросе эквипа разнообразия меньше в разы, тут согласен.
>там разница в АТС значительная у них Я писал, что одну и ту же роль разные персонажи будут выполнять по разному. Да у Лауры на АТС заметно меньше, пушо на посохе есть встроенный АТС. Но блжад, мастер кварц, кварц и шмотки дают львиную часть статов, так собрать мага вполне реально. Просто Эмма на этой роли будет лучше. Но если очень хочется, то Лаура будет точно так же выдавать пятизначные цифры. >каждого кварца свой набор артов Крутые кварцы идут сразу с набором артов своего элемента, плюс арты есть на мастер кварце. Ну и долбить водой или огнем не самый принципиальный выбор, ибо у боссов как правило нету явного перекоса, а все резисты одинаковые. >предустановленный набор крафтов, набор статов и набор цветных слотов под орбменты Поменять кварц а на кварц б. А если желаемый кварц изначально того же цвета что и слот, то и менять не придется. А так оно обычно и есть. >ато разницу в расовых абилках заметил Разница примерно одинаковая. В Диване это тоже не критично и скорее для минмакса. Но все же Дебилла с кинжалами будет Лучше любого хумана. >кварцев нужных Кварц не так сильно устаревает с прогрессом. Его можно грейдить в тир выше, а некоторый (impede как пример) еще и ставить в нескольких разных тирах. При полной смене парадигмы конечно не выйдет сразу забить все топовыми SR и трейд кварцами. Но обычными очень даже. Не настолько они и дорогие.
Аноны, вопрос к экспертам. Предстоит довольно долгая дорога на поезде. Следовательно с собой будет только без интернета.
Захотелось прикоснуться к чему-нибудь одному из двух: либо к какой-нибудь части финалки, либо драгон квест. Проблема в том, что я абсолютно не шарю в этих сериях. Знаю, что части финалки, вроде как не связанны между собой.
В общем хотелось бы спросить совета, что лучше качать к себе на телефон (желательно, чтоб был русификатор) из этих серий??
>>39657241 Ну, не смотря на пиксели, это - новая игра от большой студии. А пиксели сейчас, тем более, считают илитными - наверное, пихель-арт художники много берут.
Другое дело, что отзывы интересные у нее:
В сравнении с другими играми серии, BM3 даёт в два раза меньше фана, но при этом стоит в два раза дороже. А теперь детальнее.
Минусы: -Совершенно безликие уровни-подземелья. Либо вы решаете "паззлы", тыкая в цветные кнопки разным оружием и убегая от неубиваемых роботов, либо отправляетесь в случайные подземелья, где время ограничено и лучшая тактика сражения с мутантами - не сражаться с мутантами, а сразу бежать к выходу. -Уровни в которых не видишь куда идёшь. Будь то стеклянные платформы, которые возникают в паре миллиметров от героя, либо же уровни в кромешной тьме. Я не понимаю зачем в динамичном экшен-платформере всё это нужно помимо банального затягивания игрового времени. -Лабиринты. Видимо разработчики решили, что раз за разом тыкаться в развилки из дверей и порталов - это очень весело и задорно. Спойлер: нет. -Противники, которые телепортируются перед героем, или прямо на нём. Здесь таких много и от них никак не увернуться, только если вы заранее не знаете расположение порталов. Более того, многие из противников тут же респавнятся после смерти, так что снова лучшая тактика сражения с мутантами - не сражаться с мутантами. В игре. О сражениях. С мутантами. -Система одноразовых щитов слишком замороченная. Предметы-щиты валяются по всей округе, но расходуются при получении урона, после чего снова появляются на локациях. То есть, если вы хотите сразиться с очередным боссом во всеоружии, то вам придётся раз за разом оббегать предыдущие локации в поисках щитов. Что выглядит и воспринимается как очередное затягивание игрового времени. -Бесполезная карта. Начиная с того, что в большинстве случаев непонятно какая комната куда ведёт и заканчивая тем, что вышеупомянутые щиты отображаются на карте как обычные апгрейды. То есть, глядя на карту вы никогда не поймёте - то ли пропустили апгрейд, то ли это просто предмет-щит снова появился. Что мешало как минимум отмечать их другим цветом, а? -Апгрейд для стройки кубиков - самый бесполезный и притянутый за уши апгрейд, который используется примерно 4-5 раз за всю игру в особых местах. Думаю, на этом моменте у Inti Creates окончательно закончились идеи.
Плюсы: -Сюжет, персонажи и хардкорные босс-битвы. Ну и арбузы, да.
>>39657241 Кто там страдал, когда я сказал, что в оригинальном (не в этих римейках) Мастере Бластере Ева умирает? Вот, я погуглил, чем кончается эта, третья и последняя глава саги: Yeah, it's great that both Jason and Eve are still alive and well in the end, unfortunately, they can't stay in normal space since they became super-dimensional lifeforms, and thus can't see their children grow up. It's sad that Jason and Eve go to the super-dimensional space, but it's to protect their home world and children from mutant invasions. At least they have each other while in the super-dimensional space, right?
>>39660147 Здравствуй. Так Эстель такое себе. Рэнди тот же куда прикольнее. Он, кстати, высоко тут стоит. А Эстель место рядом с папашей своим. Он, кстати, низко тут стоит. Ариос тоже интересный человек, лучше Эстель явно. Ну и ты можешь обратить внимание, где он стоит. Среди уважаемых людей, в отличие от Брайтов.
>>39660147 Уже здоровались. Решил дополнить свой ответ. Если у тебя есть аргументы, почему Эстель Брайт может каким-то чудом оказаться выше в опубликованном мной списке, расскажи, пожалуйста.
>>39388402 (OP) о, радует что начали красить оп-пики, я собирался предложить такую идею, пригляделся, а там уже есть такая попытка! давай понасыщеннее и пополноценнее, и склеивай разные эскизы вплотную, чтобы не было огромных белых дыр, да и вообще добавляй жирности линиям хотя бы в поспроцессинге. сейчас по всем этим причинами вообще же ничего не видно в миниатрюре, и просто некрасиво.
>>39665713 Уважающий себя человек, обладающий вкусом, никого из старого класса VII выше дна не поставит. Ну, как и Эстель, да. Старый класс VII - мебель и дырки Рина, которых форсируют в пати. Сами они способны лишь сидеть в деревне ведьмочек и плакаться, дожидаясь пинка под зад от Юны.
Я не очень умный Есть ли на первый легенд оф хироус русик и объясните, как там гемы вставлять скиллов? А то я давным-давно начинал и дропнул нихуя не поняв
>>39669535 Фанатский патч на нее точно есть. С квацрем есть небольшая хитрость. У тебя есть девайсина - орбмент, а в нем 6 слотов. Слоты могут быть нейтральные, а могут иметь определенный цвет, что, как несложно догадаться, делает ограничение на кварц аналогичного цвета. В орбменте есть центальный слот. Он считается первым во всех отходящих от него лучах. Что это значит? Кварц, т.е. та хрень, что мы вставляем в дейвайс имеет два свойства. Непосредственно бонус, атака, защита и.т.д. И некоторую цену в элементах (огонь, вода, земля, воздух, время, пространство, мираж). Из этих элементов набирается магия. Скажем кварц на атаку1 даст пару огненных элементов и самый слабый огненный атакующий спелл. Но стоит поставить в линию с ним еще какой-нибудь красный кварц и элементы сложатся и в догонку с первому спеллу добавятся еще один-два, более сильных. Самая крутая магия требует комбинации различных элементом. Фишка в чем, складываются элементы только у кварца находящегося в одной линии, т.е. луче выходящим из центрального кварца, который учитывается для каждой линии. По этому самая крутая магия будет у персонажей с одной линией, где центральный кварц одновременно самый первый, как на скрине с Клоей. И наоборот, если луча два или три, то крутой магии не собрать, максимум что-то одно. Второй скрин с Эстелль как раз орбмент с двумя одинаковыми лучами. Количество спеллов можешь сравнить сам.
>>39669707 Эт я помню, вопрос в другом - а чо именно качать чтобы не сосать в лейт гейме? А то у меня проблемы начинались уже после того как в город выбежал второй Я ачивкодебил еще и всякие заказы закрывать бы хотел
>>39670013 Для заказов обмазывайся гайдом с геймфакс. Там был хороший и не спойлящий. Ну а вообще в первых Кисеках магия еще довольно лоу тирная и достаточно заметно роляют абилки. А магия? Афаик из элементальной сильнее всего воздух. Высшие элементы не резистятся, но мираж наиболее неудобный в плане применения. Плюс одному быстрому персонажу надо набрать магии на земляную стенку и сделать его стенкодроном который будет спамить лишь ее.
Держу в курсе: Коллаб игра по сенрану и нептунии будет называться на западе Neptunia x Senran Kagura: Ninja War. Английской озвучки не будет. Знакомый знакомого играл в демку на демоивенте в Японии. Сказал следующее: можно свапать персонажа посреди комбо, что открывает пространство для тактики. Карта в демке была полностью взята из СК, а враги были либо новые, либо из нептунии, он не понял. Ощущение что это полноценная СК, только некоторых мувов нет, типа ариал рейва.
И ещё, не приятный момент. Даже по трейлерам видно, что спрайты в визуалтная-новелла-моментах у девок из СК прям очень не очень. У игры два художника - нептунский и сенранских (Яегаши Нан). Видимо, Нан не очень постарался. Слава богу модели всё отличные.
>>39670688 Нет. Начиная со второго Ская и до Колдстила магия становится безумно сильна и милишники там и рядом не валяются. Тут она тоже хороша, но без перекосов. И персонажи с крутыми крафтами типа Титы неплохо себя показывают и без нее. Я бы собирал из расчета 1 маг, 1 стенкобот, 1 физ дамагер с хорошими аое крафтами. Ну и кто-нибудь еще. Еще один маг например, или можно Агата попробовать через ульту. Он мне не очень симпатичен я и не знаю как хорошо выстрелит.
>>39670736 В Зеро магия вообще непонятно зачем была, там крафты и мощь группового удара на грани читов. Самая лёгкая часть, на нормале во всяком случае.
>>39669280 > говорит Ренне, что мир не крутится вокруг нее > зато все игры дилогии мир крутился вокруг Эстель Оверпозитивная противная девка, которую еще и пихают не в ее игры. Хотелось вмазать, когда ее форсили в пати в трешке. А в геймплее она еще хуже, чем в сюжете. Внезапно, неплоха именно как протаг, ибо добавляет настроения диалогам, но как перс блевотна.
>>39677336 Удивительно, что протагонист идет в центре сюжета, правда? Отличный, живой персонаж. И не мери сью и не болванчик для селф инсерта как некоторые.
>>39679969 Играю на найтмаре, сложность есть, (сейчас прохожу SC уже 160 часов наиграно и я только у седьмой главы) наслаждаюсь диалогами, сюжетом и персонажами (влюблен во всех персонажей даже в Оливье ) а такого кайфа от боевки и тактики давно не получал, на кошмаре к каждому бою нужно относиться серьезно, а бои с босами те еще эпичесские битвы. Перебираю билды персонажей, С каждым новым походом в башню или еще куда находяться шмотки которые заставляют пересматривать концепт персонажа, наконец то получил доступ к высшим кварцам.
Кроме того был в многих "безнадежных" боевых ситуациях где вайпался по своей глупости особенно те бои которые не обязательно побеждать ибо тебя волокут по сюжету, но победить охота (бой с Loewe в FC, егери в тренировочном лагере в SC, синеволосый чудак и тому подобные эти бои стоят перед глазами как вьетнамские флешбеки, но то удовольствие от победы нисчем не сравнить) Груповой удар в SC почти не пользую, мало того что он дрейнит очередность хода всх участников так еще и его мощь желает лучшего, Крафт арты и просто арты вытрясают душу с соперника по лучше. Агата переодел в кошачий сет (минус к артам но!) этот веник мечеться по полю и лупит всех двуручной рельсой аки Гатс с берсерка, плюс абузю его крафт арт с минус АТ. Зана переодел в уворот сет около 80ди агила, с его масовым тантом и его абилкой 60% дефа и атаки это ДЕМОН на поле боя в особенности когда получаешь доступ к Удар Грома (кажеться так называеться) , ставишь кварц на крит в билд и у тебя настоящий S bracer а руках Лучшая Девочка мастер на все руки а с истинным ураганом и конфузом в кварцах или петрификацией машина убийства и контроля поля боя, поржал когда забилдил крик смерти для нее эта бешеная орет так что враги падают замертво. Тита ах миленькая маленькая Тита если в патьке Тита то всегда и безоговорочно рядом Агат, эта пара чудеса вытворяет на поле боя, сапорт на все руки с орбитальной ионной пушкой за пазухой. Охреневаю с анонов выше которые говорят что в трейлсах тактики нет.
Мир детализирован, в окружение и персонажей в том числе и второстепенных веришь, они черт подери живы, они реагируют на все происходящее вокруг, диалоги выверены и написаны без компромисов. Столько впечатлений и такого яркого времаприпроваждения мне ниодна игра за многое время не дарила. Фалкомы могут и я счастлив что вы (местные аноны) познакомили меня с ними, благодарю.
>>39681092 Игра абсолютно ни о чем. На автомате бегаем девочкой по коридору, на автомате смотрим истории, на автомате проходим автобои. Полное фиаско и разочарование.
Такое себе. Пол часа не пойми чего: то ли это уже игра, то ли ещë обучение. Сколько ещё играть что бы стало приносить удовольствие от геймплея? Автором, авто бег, полупонятный английский...Не удосужились даже субтитры перевести. Графика только вначале выставляется, что ли? Вообщем, отвратительное первое впечатление. И что тут делает шкала энергии???!!
Донатная авто шняга с кучей багов. После покупки чаров игра кританула и больше не запускалксь, очистка данных помогла но пропал весь прогресс. История вроде не плохая но реализация просто отстой, автокликер без участия игрока. Мусор крч
Игра не о чем, можно назвать симулятор загрузки и автобоя. Если любите когда игра игрет сама в себя, то вам сюда. Проект не стоит внимания
>>39679928 Ну, например ниже написали, почему ей немного прощается быть во всех бочках затычкой. Потому что ГГ. Но отдельно ее видеть не хочется, вне ее истории, и слушать какая она крутая-солнечная-сильная духом и пр. >>39679967 Кстати стало интересно кто эти "некоторые". Рин?
>>39685287 Кевин - интересный и проработанный персонаж, на внутренние скитания которого уделили целую игру. Вышло очень даже deep.
Рина слишком любит Кондо, но в нем есть некий шарм. Как минимум мемы. Еще, начиная с 3 сена, он действительно привлекательный молодой человек с располагающей к себе личностью, плюс вся эта тема с 8L1B интересная и восточно-эстетичная. А еще Рин хорошо выглядит на фоне остальных персонажей сена...
Мой личный топ протагонистов как персонажей: Эстель<<<Джошуа<Рин<Ллойд<Кевин (возможно, Руфус окажется выше всех, в 1-4 сенах крутой был)
Но если оценивать их как "лидеров", и тех, кто мотивирует каст, то Эстель в этом плане лучшая. Ллойд тоже неплох, "барьеры" там, все дела. Остальные слишком сами по себе. Например, в том же IV как тру-протаг и мотиватор вела себя только... Юна. Может, было бы лучше, будь она ГГ 3-4 частей. В ней есть этот заряд, как в Эстель, но при этом ее не так сильно возвышают.
Играл тут кто в дракенгард 2? Если я пропустил деревню и экспедиции в главе, и перешел в следующую, то я не смогу вернуться в старую главу? Даже в первой части можно было перепройти старые миссии, а 2 должна была исправить косяки первой, чзх? А то не вижу что-то возможности это сделать. А загружать старый сейв чет не сильно хочется. И если я даже пропущу, то я смогу на последующих нг+ докупить и доделать экспедиции, которые пропустил? И для остальных концовок надо просто игру перепройти 2 раза, а оружки не нужны, как в 1?
>>39388402 (OP) Ой давно я у вас не был. На днях прошел BoF IV. И... Я хочу вам рассказать об ошибке которую я совершил. мне нравится старенький Monster hunter freedom unite. Там куча контента, она пиздецки сложная, тактики-билды-стратегии и все вот это вот. Я решил вернуться прямо сегодня, но перед этим решил посмотреть чем отличается MHP3rd. не играл в нее потому что говорят что она легче и контента меньше Иии... Как же я ошибался. Портейбл очень хорош геймплейно. Новые движения с оружием, починенные хитбоксы, да и игра покраше. Короч сижу в тройку залипаю. А на контент похуй, его все равно дохуя
Есть знатоки МГС в треде? Прохожу основные игры серии, но оказывается четвертая часть очень плохо эмулируется у меня. Поэтому думаю пока скипнуть и перейти сразу к Peace Walker и пятерке. Хотел узнать сильно связаны ли между собой сюжеты четверки и PW/5?
>>39701998 Разве ачивки - это элемент самих игр, а не сервиса? Какая жрпг на сервисе с ачивками первой появилась...
Какой сервис с ачивками появился первым? Открываем вики: >Впервые такая система была представлена в 2005 году вместе с выпуском консоли Xbox 360
Окей. Теперь какая самая ранняя jRPG на X360? Пока что нашел Blue Dragon. Японская, пруф: >Известный продюсер компании Mistwalker Хиронобу Сакагучи (Hironobu Sakaguchi) представляет давно ожидаемый эксклюзив для Xbox 360 - Blue Dragon. Дизайнером персонажей выступил Акира Торияма (Akira Toriyama), а музыкальное сопровождение принадлежит Нобуо Уематсу (Nobuo Uematsu), композитору Final Fantasy. Blue Dragon это эпическая jPRG в центре которой молодой мальчик Шу и несколько его друзей. Эти герои наделены чудесной магической силой, с помощью которой могут управлять Тенями.
Вот эти ребята. Практически не чувствуют физон. Если бы не мастер Виви, выдающий вспышки по 6к урона, так бы и зарезали нас там всех нахуй. Надеюсь скоро конец. Опциональный контент дрочить как-то неохота.
Тут то у меня шишка встала и пошла! А ведь я только-только обуздал свою плоть после явления смотриколепных ягодиц принцессы Гарнет в образе с короткими волосами. Лучшая часть серии, не иначе!
>>39687574 А все, надо было дальше пройти. На остальные вопросы тоже вроде как нагуглил ответ. Кстати, там глобалка ниер реинкарнации вышла, довольно залипательная вещь. Надеюсь, она оправдает ожидания скворцов и её не свернут... Хотя та же синоалис до сих пор живет, а мне она казалась совсем нишевой гачей.
Я всё. Игра про протагониста аниме, делающего крутые анимепротагонистические штуки.
За всю игру умирает 10 персонажей: Сэто – пытался спасти Наги. Никого не спас и затригерил появление врат. Только всё испортил. Наги – Юито даже не пытается его спасти, лол. И в конце, даже, убивает. Самопожертвование Сэто было напрасным. Наоми – пытается спасти Касанэ, но подставляется под удар и превращается в иного. Касанэ пытается спасти Наоми, попадает в блудняк и терпит неудачу. Если бы Касанэ превратилась в иного, врат бы не возникло. Фубуки – умирает за кадром. Араси злится, пытается найти Карен, терпит неудачу. Джо – Юито в порыве чувств кидается к телу Джо в результате чего подставляется под удар. Юито – самоубивается для того, чтобы мотивировать Касанэ на убийство прошлого себя и предотвращения апокалипсиса. Карен – пытается спасти Элис и из-за этого он в игре главный антагонист. Элис – обречённая девушка, которую Карен раз за разом пытается спасти, но в результате получается только хуже. Ну посмотрит, чего она там в сиквеле насоздаёт. Вакана – таки удачно самопожертвуется и спасает Юито, но очень опосредованно и из далека. Якумо – никто даже не знает, что его убили.
В итого получаем, что умирать хорошо, а спасть плохо. Не пытайтесь что-то изменить. Ну а какой ещё сюжет можно ждать от страны, погрязшей в реакции.
Итак, рецензия на первую половину САМУРАЙ ВАРРИОРС 5. Если что забуду - задавайте вопросы. Эти самураи полностью про Мидзухиде и Нобунагу и самых приближённых людей, вроде Тошимицу Сайто(подчинённый Мидзухиде, наконец-то Мидзухиде не в соло всё вывозит, да и вообще всю его линию показывают, даже до нобунаги), Иеясу(Не толстый мудила с копьём, а крайне красивый шота с дуалами, сколько рула должно быть с Хондой теперь!) и Нобуюки(Наконец-то!) Начинается всё даже раньше чем в самураях 2(а там начиналось с боя с Азаем, когда Но и Нобунага бежали), во время когда нобунага был ещё глупцом с овари и не был женат на леди Но. В своей компании из глупца он превращается литеррали в Лелуша, который стал Хаосом и именно Мидзухиде должен его убить по плану. Это странно пиздец. Про боёвку. Тут всё грусно немного. Опять не уникальные оружия, все могут использовать всё, с мастерством оружия есть пара уникальных анимаций(У Акечи(Катана-пистоль/катана) и Оды(Одачи/Катана) по 2 мастерства + у Оды скиллы в взрослом виде меняются на более сильные, возможно при определённых условия можно открывать и остальные у других персов.), но это всё. Из 15 оружий как минимум 5 имбовые(Катана, Греат спеар, Одачи, Пушка и Барабаны), остальные Meh и по силе и по интересности. У каждого перса есть скиллы, но это не династии они все довольно унылые. Есть ультимейт скиллы - на одно нажатие перс делает какую-нибудь сильную атаку с кулдауном Есть в истории дреам миссии, пока что 3 ДЛС миссии и ещё целый режим основанный на дефенде 1-2 баз(там дают материалы оружия и лошадей). Улучшать можно всё: Магазины, оружия персов, мастерство, лошадей и т.д.
Найс старче Куджу затралил. Дал ему безграничный павер, но лайвспавн короче, чем мой пенис. Секунду назад он упивался своим могуществом и вот лицо полубога медленно искажается гримасой безмолвного батхëрта. От осознания собственного отсоса, лохматый стриптизер уничтожает родную планету по кускам, а мы под шумак сваливаем обратно на Гайю, прихватив вражеский летучий корабь-дережабь. 4 диск, надеюсь скоро игра наконец закончится. Двойственные ощущения от 9ой Финалки. Местами она просто охуенная самая сказочная красивая и мрачная игра в серии. А местами тупо душнилово с уебанским гейм дизайном, ебанными рандом инкаунтерами и пустой беготней. В рот ебал всякие сокровища чокобо. Надеюсь смогу так ебашнуть опционального босса Озму и завершить игру. Алсо, Беатрикс - лучшая девочка. Жопа у принцессы Гарнет - мое почтение.
Блин. Опять сранный монхан пожирает мою жизнь. Залипаю пиздец. Заохотил первую нормальную виверну. Открыл вулкан и нафармил драгонита. Сразу скрафтил новое копье с нормальным зеленым шарпнесем и элек уроном. Как я блять ненавижу подземных пидорасов, соник бомб не напасешься на них
>>39741154 Почему? Я же в соло играю. Да и гильдейские квесты в соло тяжело даются. Я же не абужу двух котов с бумерангами рейджем и параличем. Но попозже начиная с дьяблоса наверное буду
>>39741420 Игре 11 лет и она на портативке. Это я еще немного подправил через эмуль. >Глаза закровоточили от этого графена. Как так то, да? Давно графодрочеры в этом тредю? Тут помню ваще в жесткое ретро ебашили и никто не возникал. Привет Metal Max куну
>>39741576 Мне не нравятся новые мх. Там таргет лок он, прыжки и бои в воздухе, охотник ебанный герой убийца который выкашивает всех и вся просто танкуя ебалом. Нет ощущения охоты и неизбежности смерти если ты долбоеб забыл антидот на ядовитую виверну. Я на ДСах еще в какие то играл, уже не помню. Но не особо долго как дска была с рук куплена и быстро сдохла. Внезапно понравились там водные бои и стили охоты. А старенькие до примерно 3 поколения ламповые, сложные что пиздец и интересные. Хотел бы еще в райз поиграть но сыч ради пару игр жаба душит брать. Хотя там ворлд говно просочилось
>>39741186 Монстр один хуй на них отвлекается вместо того чтобы тебя добить, пока ты там поушены хлебаешь. Наверное я просто шизик и у меня на этом пунктик.
>>39748843 Незнаю. Есть коты, пользуюсь ими. Этож целый пласт механики про их тренировку и эквип. Не вижу в них ничего плохого. >>39748854 Глянул, вроде оно. Может следующим эмуль ДС поставлю и поиграю в этот. Скорее всего пиздец как нескоро
>>39751571 Хз, но там многие квесты либо заточены спецом под кооп, что плоха зделали тупа и одному пройти практически не реально, если ты не ебаный задрот. В старых частях такой хуйни не было и ты мог спокойно все 50 минут ковырять в пятку какого либо гогмазиоса и победить. В ворлде я разорвал очко убивая бегемота и плюнул на его экстрим версию. А есть еще куча подобных квестов или ебанные архи закаленные версии монстров с какой нибудь подковырочкой типа ваншотающего пепега слэма у нергиганте, который он не стесняется спамить. Есть, конечно, моды на ребаланс, скейл хп у монстров под одного игрока, но васянство останется васянством.
Реквестирую годную JRPG c хорошей боевой системой на русском языке. Недавно прошёл Perosna 3 и долго плевался от уныния и однобокости местных пошаговых боёв. Хочется какой-нибудь сложной и комплексной игры с билдами, продумыванием тактики, без растягивающих игровой процесс мусорных энкаунтеров, что проходятся любой тимой без каких-либо трудностей и без секретных боссов, представляющих основной вызов игроку, ради которых нужно фармить 100+ часов те самые мусорные энкаунтеры. В общем, буду очень рад услышать хоть что-нибудь отдалённо подходящее.
>>39753247 Очень хочу её пройти, но моего уровня английского не хватит. >>39753057 Посоветуешь что-нибудь? Из тактик проходил Fell Seal: Arbiter's Mark. Закрыл весь контент за 200 часов, но удовольствия не получил. Было крайне уныло и дрочёво, добил её до конца, только из-за того, что потратил кучу времени на составление билдов. Жирные враги + оверхил + мусорные энкаунтеры + унылый сюжет + слабая боевая система = не рекомендую её никому.
>>39751512 Нет не мастер. Играл немного и начал плеваться с механики. Я привык что в МХ сложность равномерная. В начале сложно потому что нихуя не знаешь и эквип говно. Потом сложно потому что монстря сама становится сложнее. В ворлде на начальных этапах я катался ебалом по геймпаду и выигрывал. И просто плюнул на это дело. Потом посмотрел как парень принимает ебалом дыхание FATALIS'а и даже не дохнет. Понял что что-то не так и все говно.
>>39756237 поехавший? на лансах ганлансах почти все блокируется что не блокируется то добивается навыком guard up есть анблокабл атаки которые ваще невозможно блочить есть атаки которые даже через щит пробивают на sns почти каждый блок такой какой перфект парирование нахуй? ебанутый? >кроме кинжалов а на молоте трубе лонгсворде аксблейде ваще блока нет ебалай сам то играл во что-то кроме ворлда?
Ну вот. Заохотил местного босса качалки. Быстрый резкий как пуля дерзкий, может спамить дальние молнии и быстро сокращать дистанцию. Я думал будет намного сложнее. Подготовка и та была ебанее. Броня на тандер резист и лук со льдом, жаль яд не кушает. Но паралич и павер коттинг зарешали. Очень удобно градом в холку сбивать энрейдж. Думаю в мили я бы попотел, ток копья на лед не открыто. Обязательно позже на кулачках схлестнусь с ним.
>>39388402 (OP) Господа, а подскажите какую-нибудь рпг чтобы прямо много было всяких билдов/шмоток/классов/скиллов и всего такого.
Ещё, наткнулся тут на Epic Battle Fantasy 5, играл кто? Это, как понимаю, ирония над jrpg, но судя по описанию, скринам и отзывам игра отличная, да и под мой реквест подходит (например, на скрине насчитал 10 стихий и 12 статусов).
>>39776425 Принял, присмотрюсь. Мне как-то раз попадалась в руки psp и я там накатывал Дисгаю какую-то, мне не очень понравилась тактическая система с перемещениями вот этими. Хотя я не особо распробовал, наверное, стоит попробовать ещё раз.
>>39776782 О, ну значит точно в первую очередь попробую, похоже.
>>39780129 В лоре. Это продолжение лоботоми копрорейтед. Боёвка нормальная. сверху кубики скорости твоего перса, собственно перс с 4 скоростью может перехватить вражеского перса. Лутбоксов нет, достаточно пары книг чтобы все приёмы выбить. Гринд максимум на 3 раза за фазу, но бои довольно быстрые, особенно если ты выше уровнем.
Купил, наконец. Запустил сейчас, а там прямо в настройках выбор сложности, притом с подписью, что сложность можно поменять в любой момент игры. Это прямо жирный минус, конечно. Но всё же дам шанс игре. Есть ли какие-то советы касаемо сложности? И есть ли смысл играть на предпоследней/последней сложности?
Люблю когда в сложности есть смысл. В рогаликах всяких, например, за повышение сложности награды, как правило, больше. В диаблоподобных дрочильнях сложности встроены в прогрессию вообще. В Дарк Соулсах нет выбора сложности, это вообще самый сладкий вариант, все в равных условиях и всё как задумано разрабами. А есть пример тупой сложности - Скайрим тот же самый. Я играл на легендарном, и это был какой-то абсурд в виде 10+минутных битвах с одним крабом и всё в таком духе, притом, никаких плюсов ты хза это не получаешь, и, более того, можешь сменить сложность в любой момент что вообще лишает этот дроч даже минимального смысла да, я знаю что там в целом поломанная система, и легко можно ваншотать всё живое хоть на 10x легендарных сложностях.
Вот мне и интересно, есть ли смысл играть на последней сложности? Или, может, наоборот, на нормале будет слишком скучно.
>>39796627 А вот этот захват боссов это прямо обязательный элемент геймплея? Просто у меня нет особого ачивкодрочерства/страсти выбить всё в игре/заполнить кодекс или бестиарий до последней странички и всего такого, если дело только в этом, конечно.
Но большую вариативность, тонны шмота/скиллов и прочего я очень люблю, собственно, потому и заинтересовала эта игра, и потому и спрашиваю насчёт сложности. Если на нормале будет фейсролл, а на эпике меня будут ебать в жопу, но при этом мне действительно нужно будет плотно вникать в систему, статы, резисты, шмотки, подбирать эквип - то я однозначно выберу еблю в жопу.
>>39796741 Ясное дело, но там не было выбора сложности перед началом новой игры, это всё уже встроено в саму игру тогда уж и уголь можно вспомнить, потому я и называю это идеальным вариантом.
Играл в Дисгайю 1. Это не жрпг, а гриндилка с паззалами. Но я не об этом. Была куча неудобных моментов. Кривая генерация уровней, невозможность скпинуть анимацию, это вот все. В новых частях это пофиксили?
>>39796951 Это да, в настройках видел, просто, думал, может ещё чего неочевидное есть.
Ух, в общем, начал на самой высокой сложности, уже два с половиной часа наиграл, это прямо 10 из 10 игрулина, давно я с таким упоением не наяривал, дико интересно и приятно играть. Сложность, кстати, самое то, за два часа вообще ни единой проблемы не встретил, но при этом чувствуется что нужно правильно комбинировать скиллы, вовремя прокачиваться и т.д. Из jrpg я играл только в SMT3, вот там было похардкорнее местами чуть ли не с самого начала, здесь же всё очень плавно и как надо сделано.
>>39796605 > В Дарк Соулсах нет выбора сложности, это вообще самый сладкий вариант, все в равных условиях и всё как задумано разрабами. За такое вообще четвертовать нужно и остатки раскидать собакам. Во всех играх должны быть тонкие настройки сложности, чтобы и каркорщимкам вырбрать размер дилдака в жопе, и для тех кто просто зашел просто поиграть.
>>39801740 А нахуй дрочить рандом данж? Ради циферок и 9999 левела, который только циферками и отличается? Ну ассамблею еще пооткрывать, но для этого особо гриндить не надо.
>>39802727 А нахуй вообще играть в игру где гринд ради гринда? Чтобы выкачать маджина до 9999 уровня, получить мурамасу и прочее. Подебить всех секретных боссов.
>>39388402 (OP) Прохожу Vanguard Story. Полёт отрицательный. Много душной хуйни. По-сути первая в моей жизни игра, которую мне не удаётся проходить наскоком в несколько длинных сеансов. Приходится вместо этого каждый день по чуть-чуть.
>>39825221 Так она ж давно закончилась? А ребилды говно. Ну то есть первые два еще были норм, даже не смотря на вырезанный контент, интересно было как там по новому события пойдут. Как Мари заюзают. А по итогу нам в трехе высрали гору фансервиса аля фанфик с Мисатой капитаншей корабля в фуражке и тупорылого сюжета, в котором все хуесосят Синдзи, но не говорят ему за що. Про 4ку даже говорить не стоит. Тупо кэш граб и моча в лицо от Анно
>>39825221 Планирую посмотреть оригинальное ТВ и ребилды (правда, оригинальное хочется найти еще рисованное на целлулоиде, а не всратый ремастер на компе - не знаете, где есть такой рип?) один за другим, а пока могу только сказать: СЛАВА Б-ГУ! Люблю законченные вещи. Не люблю онгоинги.
>>39824753 Vagrant Story. Вообще столько положительных отзывов, что я аж прям слюньки пускал в предвкушении, но как только закончилось вступление, я моментально почувствовал что меня наебали, и минусов тут не меньше чем плюсов.
>>39833544 Ну, боевка интересная, атмосферно. Но ебанная система викнесов и прокачки стихийц у оружия, крафт самого оружия из говна, если этим не заморочиться то некоторых боссов ты просто не проходишь.
>>39388402 (OP) Я сука ненавижу уже эту Vagrant Story, какое же с точки зрения геймплея это дикое говно. Если не спамить сейвстейтами, то пиздец-пиздец.
>>39847463 Ты понял, что нужно в кобмо на высоком риске? Если нет то игра далеко не пойдёт, а ещё придется учить элементы и крафт оружия из разных частей. А ещё лучше дропнуть нахуй эту игру. Без обид но она совсем для аутистов.
>>39848657 Если честно то есть немало способов абьюзить. Вдобавок видно что разные локации в игре рассчитаны на то, чтобы унижать разные билды. Где-то ебут тебя, где-то ебёшь ты.
Здравствуйте. Сегодня я хочу с вами поделиться моим списком персонажей из игр кесеки, отсортированным по патриотизму. Ознакомьтесь, пожалуйста, с прикреплённым изображением и выскажите своё мнение.
Нравится мне семейство свифт виверн. Быстрые, постоянно то рвут дистанцию то набирают. А этот ведет себя вообще как большой котик. Очень клево с такими в ближнем бою драться.
>>39855578 >Arzuros Медвежка? Медведики тоже прикольные. Но не особо интересные. Обезьяны типа Блангонги повеселее меметичнее мне кажутся. А вот кого я ненавижу на любом этапе игры это ебанные черви типа Кхезу и Гигинокса. Сука!
>>39857709 С опытом конечно старые враги становятся все проще и проще. Хотя я так и не понял как нормально пиздить в мили того же одноглазого бешенного ян гаругу в Ворлде. Он просто не имеет внятных окон для вливания урона - тут увернуться бы успеть. Если, конечно, не брать кота
>>39857709 >>39857850 Ага, тоже долго по первой на Кхезу тормозил. Понятно что щас проще идут, но я всеравно этих ебанных червей не люблю. Мороки пиздец с ними. А тигрекс мне даже проще пошел, я к нему основательно подготовился. >ян гаругу Так питухи не особо мувсетом сильны, и на лапы слабы. Изи же падают на бочек. Про ворлд выше писал. >>39858080 Да не особо то и разбирающийся. Там райз вышел на сыч, правда он недалеко от ворлда ушел. Из старых... Да таже 3rd норм зайти должна, MHFU сложная пиздец, но контента дохуища. Я потом поползу generation на ДСке проходить как портбл 3rd пройду никогда
Тем временем третий свифт. Этот саблезубик не оч интересный так как спамит мувы, толчек боком и приземление тушой с полета. Броню пора обновлять желательно что-то с гардапом брать, начинают часто сквозь щит пробивать, и пора дэш джусы брать с собой, стамины не хватает >>39857850 А да, еще забыл, заспамь сониками его.
>>39683777 Хм... внимательно всмотрелся в картинку... Я, на самом деле, не играл в нее потому, что ожидал именно то, что лирический герой - Соника с диван-арта. Неужели там что-то другое? Может, даже лучше оригинала?
>>39870847 Восьмерка? Если бы не зашакаленный шрифт внизу, подумал бы, что скрин из какой-то более поздней игры - с PS3, а не PS2. Это или PS2 такая мощная, либо целл-шейдинг так игры обессмертивает.
>>39871465 А, не... Я сейчас погуглил - 9й выходил только на Нинтенде ДС (где графон уровня ПС1), а 10й - ММОРПГ, поэтому не считается. Так что, после 8ки следующим синглом был уже 11.
>>39873348 Сказал бы еще: редакторы (фотошоп, сони вегас и т. д.) - если купить редактор в Стиме, то 100% он будет первым по часам. Не, я именно про длину сингла.
>>39873534 Когда как. В современных реалиях зачастую наиболее продолжительные. Разве что раз в 3-4 года выйдет олдскульная рпг вроде Дивинити и Пасфайндера. Некоторые жрпг можно и часов за 30-40 пройти, все от твоего понимания как в это воевать зависит, ну и конечно аутизма с комплеционизмом. Еще наверняка можно в какой-нибудь дрочильне с открытым миром все вопросики зачищать в течении сотни часов.
>>39388402 (OP) >Зашёл в случайную комнату. >Бот сразу кастует йоба-заклинание, которое разрывает тебя на куски. >Последнее сохранение хуй знает когда. Охуенно. Заебись. Vagrant Story. Лучшая игра 2000 года нахуй.
Но она красивая. Смотрю на скрины и думаю, что это уже почти графон PS2, только размыливания текстурок недостает (а теперь оно считается дурным тоном, и его, наоборот, убирают для ПИХЕЛЬ-АРТА).
Вот смотрю я Лейн. Игру потом обязательно играть? Ее до сих пор так и не перевели, только текстовый файл с переводом? Там сюжет сильно дополняют? И финал с самовыпилом Лейн - это реально тру-энд?
>>39878151 Я лично жду перевода, чтобы поиграть. Русек, кстати, будет быстрей англюсека, так как англопереводчики задумали полный ДУБЛЯЖ игры - ну да ладно, пиндосы иначе не играют...
Прошёл таки наконец-то знаменитую Vagrant Story. Внутреигровой таймер показал 25 часов. Неплохо для подобной игоры. Впечатления от игры смешанные. С одной стороны - красивая игра, из консоли выжимает все ресурсы, очень много здоровских спецэффектов и различных технических фокусов, которые делают картинку прям кинцом. С другой стороны - ничего стоящего, кроме визуала, в игре нет. Авторы воплотили много здоровских задумок, но в итоге попытались сесть на несколько стульев сразу с понятным исходом. Возьмём, например сюжет. Он тут крутой, запутанный, с кучей неожиданных поворотов, но раскрывается в дай бог тридцати катсценах за всю игру. Записки? Куски лора в описании? Забудьте. Режиссура, анимации, звук, работа художников - всё по высшему классу, но диалоги между персонажами умещаются на двух-трех листах А4 12 кёглем. Что происходит в игре непонятно до самого конца. Инквизиция? ВКП? Рискбрейкеры? Парламент? Колодец Тьмы? Сигилы? Что это за вещи, и какова их роль в мире - никто так и не расскажет. А если и расскажет - то двумя-тремя предложениями на всю игру. От начала и до самого конца нихуя решительно не понятно. Что происходит в самом финале игры - хуй проссышь вообще. Геймплей состоит из нескольких механик, которые склеили вместе скотчем и сказали что и так заебись. Начну, наверное, с боевой системы. Она тут интересная: по-сути, все бои происходят в реальном времени, как в обычном рубилове, и время останавливается только когда вы решаете кого и как ударить. У разных заклинаний и видов оружия разные зоны и дистанции действия, линию огня могут перекрывать препятствия, поэтому нужно иногда бегать по локации чтобы занять более выгодную позицию. Это вот хорошо сделано, не доебёшься. Проблема в том, что в игру вдовесок добавили режим комбо: по-сути qte режим, в котором можно настроить удары так, чтобы каждый вовремя сделанный приём давал нужные плюшки (здоровье, ману, доп.урон и т.д.). Да и всё бы было хорошо, но только если играть не за мага, то без комбо хуй пройдёшь игру. А комбо делать очень и очень трудно, потому что окно, в которое нужно нажимать кнопку, примерно полсекунды-секунда. Т.е. человек с нормальной реакцией даже пару кнопок нормально прожать не сможет. Поэтому боевая система очень быстро превращается из тактического размышления что делать в дальше в задрачивание комбинаций на память, благо что пока игрок находится в qte режиме, он непобедим. Например у арбалета анимация выстрела заранее показывает когда нужно будет нажать следующую кнопку за долю секунды до появления значка. Таким образом можно приручиться с лёгкостью делать из него по 10-20 комбо-ударов. Потом начинается беда с самим оружием. По сути, если часто оружием пользоваться, то оно прокачивается и получает плюс к урону против того типа противников, с которым вы сражались. Это здорово. Но вот только по ходу игры будут попадаться более мощные виды оружия, которые даже непрокачанными уже обладают на старте характеристиками в разы круче вашего ножичка, к которому вы привыкли. Поэтому хорошая задумка летит в утиль, оставляя за собой целую кучу разных параметров, которые натурально захламляют интерфейс. Ну и напоследок - баланс. Он тут нулевой. В случае если вы не можете пройти какую-либо бяку, то тактика проста: обмазывайтесь эффектами элементов и ебошьте как в последний раз. По какой-то причине максимально вкрученная элементальная атака стирает в порошок вообще всё. Это работает и в обратную сторону, и вас могут случайно разуплотнить одним удачно скастованным заклинанием, при этом никакого способа однозначно защититься от такой хуйни нет. С точки зрения геймплея игра настолько раздута, что тут при должной сноровке можно абьюзить всё что только на глаза попадётся. Если вы любите манчикинить и ломать игровые системы - вам тут понравится. Отдельная заноза в жопе - это местное меню. Экипировать на себя новое оружие или поменять в нём какие-либо элементы - это десять-двадцать раз щёлкнуть по различным опциям. Посмотреть параметры - хуй там, вообще не поймёшь что где. Как-то оперировать предметами, пока выбираете что взять из сундука, а что оставить - нельзя. Только выкинуть нахуй. Я вообще в бешенстве был с этой хуйни. Худшее меню эвер. Музыка хрен знает чё сказать. Вроде есть, последняя битва с боссом так вообще неплохо качает, но я как-то музыку особо не заметил. Но не всё так плохо если честно. Есть в игре и такие идеи, которые плюс-минус сносно реализовали. Например тут довольно замороченная система крафта оружия из клинков и рукояток, возможность комбинировать клинки, щиты и броню чтобы получить новые образцы оного, иной раз лучше чем то что есть у вас сейчас в руках. Вообще, как-то остался разочарован. Да, игорь красивый, спору нет, прям кинцо, технически всё заебись, но когда дело доходило до игрового процесса, то меня больше вещей бесило до белого каления, чем приносило удовольствие. За некоторые загадки с кубами прям хотелось уебать разработчикам, пусть даже я никогда на них не застрявал. 25 лет-с нульчика-кун
>>39878893 Якудза в средневековье это Yakuza Ishin, и не в средние века, а лишь в 19 веке. И на английском ее официально нет. Скорее всего, вообще нет.
>>39879007 Прочитал твой обзор. Круто, что ты прошел и написал его. Я тобой восхищен. Как понимаю, мне лучше от этой игры держаться подальше.
>В случае если вы не можете пройти какую-либо бяку, то тактика проста: обмазывайтесь эффектами элементов и ебошьте как в последний раз. По какой-то причине максимально вкрученная элементальная атака стирает в порошок вообще всё. Так сложность там высокая или низкая, все-таки?
>>39879380 >>39878796 А Лейн пацанка или нет? С одной стороны, похожа на мальчика, сидит в компах, ведет себя не по-блядски. С другой, а хрен его знает.
>>39879140 Да. Там даже в некоторых катсценах запилили искажение перспективы, как будто идёт картинка через объектив. >>39879140 Это процент открытия карты. 83% это максимальный процент локаций, который можно открыть при первом прохождении. Остальное только в новой игре+. >>39879250 Игра не очень сложная, просто замороченная. Тут даже вместо обучения тупо предлагают внутреигровой мануал почитать, довольно весомый по объёму. Как только разбираешься в механиках, игра превращается в банальное дрочево.
>>39879551 >Тут даже вместо обучения тупо предлагают внутреигровой мануал почитать, довольно весомый по объёму Никогда так не умел (видимо такой в жизни мой удел). Всегда - только практика и практика. И наглядность. Я бы не осилил эту игру, наверное.