Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN:https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона:https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
>>44149402 Я считаю наличие обычного прайд флага нерепрезентативным и введение его в игру с возможностью использования это прямое проявление расизма и трансфобии. Автора Бигота необходимо закенцелить всем коммьюнити ДДА, а за упоминание его имени банить с сервера.
Кстати, помните был чел который хотел запилить редактор карт для каты в рамках дипломного проекта или какой-то такой хуйни? Что у него в итоге вышло, знает кто-нибудь? Или челик забил по сути?
>>44149491 Как раз с ним вопросов бы не было, лол. В Кате уже есть вибраторы, профессия dungeon fucking slave, костюмы для фуррей. Ну хочешь обмазаться еще и радужным флагом - ну собственно вот, он хотя бы узнаваемый для тех кто вообще не в теме. А вместо остальных придумай что-то тематичное, вроде флага любителей бионических аугментаций, флаг сторонников мутаций в пепе фрог. Но нет, не хотим быть миядзаки своего придуманного мира, хотим драму на ровном месте.
>>44106183 → Наверное самая надежная страта - найти автодок, чтобы он ввел тебе сильный антибиотик, с которым выздоровление почти гарантировано. Нужно в первые часы игры, пока дебаффы еще не слишком сильные, как можно больше эксплорить и пытаться найти удобно расположенный офис доктора, магазин электроники с автодоком, ну или наткнуться на бионический подвал. Одновременно пытаться найти транспорт (хотя бы велосипед) и огнестрел, который поможет проникнуть в эти локации. Если хватает патронов, можно даже попробовать пробиться в госпиталь. В моем текущем забеге я так и сделал.
Minor Inflammation - что это? некоторые зомби при атаке наносят этот ебучий дебафф, помимо боли и замедления, он переодически вешает облучение. есть возможность обойти это?
алсо, сколько облучения можно поймать, прежде чем персонаж начнёт мутировать? дебафф облучение[2, 3, etc] - показывает общее количество радиации или скорость её наполнения в персонаже. на каких цифрах начинаются мутации, если первое? как бороться с облучением, кроме таблеток берлинской лазури? их мало, где найти не знаю.
Пиздец я обосрался сейчас, открываю а там разряд на все наушники почти в лицо прилетел. Это какого-то нового врага запилили? Не видел никогда раньше скелетов-шокеров.
Как со скелетами справляться напомните бтв. В ручную пиздец, особенно с шокерами, из далека их пули вроде как не особо берут, по костям же стреляешь. Видимо просто убегать придется. До этого вообще на скелетного джаггера нактнулся, убежал роняя кал.
>>44153459 >Minor Inflammation >вешает облучение Это похоже из ПК ребаланса. Антибиотики-дезинфектанты должны помогать. >>44153632 >их пули вроде как не особо берут Ну там вроде 1\4 шанса на попадание(кроме самой точности выстрела), это не так уж и мало.
>>44153773 >Антибиотики-дезинфектанты должны помогать.
это какие таблетки? пробовал слабые антибиотки - не останавливают рост облучения. может быть таблетки калия сразу пить, чтобы не было облучения. на сам дебафф в целом пофиг, он спадает сам по себе, но бороться с радиацией - раздражает.
>>44153841 Да, лучше сразу от радиации. Если задалбывает, или кажется нереалистичным, там в PKs_Rebalancing\mods есть дополнительный патч-мод "PK, No Zombie Rads.zip", который убирает эффекты облучения, если распаковать его и включить после основного мода.
>>44153928 а не знаешь, где таблетки берлинской лазури можно раздобыть в нормальном количестве? всего один раз выпало 10 штук с зомби в химзащите, очень маленький шанс. в аптеках тоже не видел
>>44153975 ПК Ребаланс добавляет добавляет их спавн в локации ученых или военных - типа бункера, как раз чтобы бороться с облучением. Но такого что б в нормальных количествах и с большим шансом найти я не видел.
Давно в лабах на первом же этаже -120? 4 дня сидел крафтил шмотки для похода, зашел и замерз сразу, так там ниже вообще -200. Как вообще это контрить? ну и в догонку, что за кевларовые зомби? Они в ручную не дамажатся чтоль?
>>44155124 >кевларовые зомби Нужно просто оружие с высоким показателем пробития брони, но в мили не стоит, хотя стальное копье например должно пробивать на высоком навыке. А ледяные лабы давно добавили, как один из вариантов стандартной лабы. Обычные тоже остались.
>>44155124 Там не во всех лабах. В некоторых -120, в некоторых на всех этажах нормальная температура. Это можно проверить даже просто стартанув сценарий в лабе несколько раз.
Понадобился аккумулятор из робота для автоклава и по какой-то причине не могу его разобрать. А в руки взять чтобы напрямую нажать на разборку нельзя, потому что встроенные инструменты. Заебись.
>>44155820 Его вроде во время приступов реализма то ли выпилили, то ли в афтершок убрали еще в 0.E. Если в бн, в меню крафта можно прожать 'u' для отображения всех существующих рецептов и поискать control laptop(управляющий ноутбук) проверить есть ли он вообще http://cdda-trunk.chezzo.com/control_laptop/craft
>>44156273 >прожать 'u' Ебать какая годнота, даже не могу сказать забыл ли я о ней либо никогда не знал. Благодарю за подсказку. Да, ноут только из журнала можно получить видимо.
>>44156478 ... Я не знаю как объяснить эти идиотские затупы, буквально только что зомбей ученых разделывал, а робота не догадался. Какой-то ментальный блок.
>>44156525 Даже из целёхоньких роботов у меня никогда при разборке не получалось больше 30% компонентов, остальное разваливалось. И нулевой результат с твоего скрина тоже вовсе не был редкостью.
>>44155820 Против этой циганской робомрази хак не поможет- один черт при первой возможности на кушетку затащит. С меня так суперсплавовые портки стащили- смотри ОП пик 3
>>44158221 Бляя. Вот что-то по типу этого и нужно добавить, когда выживан пытается вусмерть бухим водить в DDA, конечно >>44158259 Все с ней нормально было, пока та сволота не решила ее из тушки вырезать. Кстати, как оказалось, если хакнуть киборгов-прототипов, снять с них майндконтроль, убить и вскрыть, то бионики они дропают больше ибо становятся неписями.
>>44157900 На некоторых роботов хак вообще не работает? Взламываю робота с лазером, он становится дружелюбным, а через пару ходов расстреливает меня лазером в спину
>>44158762 Работает на всех, но есть три исхода: успешный взлом, провальный и неудачный, но в процессе выживан слегка подпаливает чуханоиду очко. Текст при последних двух не подсвечивается, так что лучше всего ломать через стену и дальше уже через проем Xом. Если таки взломался, то, скорее всего, баг- только что такое же было с турелью, но съебаться за угол таки успел. А еще лучше предварительно пошариться по шахтам и отобрать у собаки/длинных пацанов артефакт на иксрей- в усложненных модом+психоклизмом господи, как же я ненавижу полипы и тех летучих червей мастхев
>>44158259 Есть два вида медсестёр: нормальные удаляют дефектные кбм и при наличии бэйджика доктора помогают в операциях по установке, а злые удаляют нормальные кбм
>>44156500 Потому что нелогично, B это utcher, то есть разделка мясного. Роботов ты не кромсаешь ножом, а разбираешь инструментами, потому и лезешь в меню разборки а кнопка разделки в голову не приходит
Это просто ебанутейшая лаба, просто гигалаба. Я даже заебался по ней ходить. Каждый этаж огромен, несколько автодоков, миллиард библиотек, оружейни. Охуеть.
>>44155124 Кевларовые зомби были добавлены ооочень давно, ты реально лет 10 не играл, пчел. Их пробивать огнестрелом очередями с бронебойными пулями. Они потом эволюционируют в кое-какую ебаку, жди сюрприза. Ледяные лабы тоже были очень давно. Контрить двумя способами: 1) Самый эффективный способ - игнорируй ледяную лабу. Чистить ее в тыщу раз сложнее обычной, а профит такой же. Она того не стоит. 2) Нацепить два включенных термоэлектрокостюма, тепловую бионику, одежду с подшитой шерстью и т.д. Все это будет весить дохуя и сковывать тебя как смирительная рубашка.
>>44160634 Ядерные бимбы (1 шт) нужны, если ты собрался проходить сорт оф главный квест в БН. В остальном задач не имеют. Разобрать/взорвать что-то по криколу и засрать область радиацией
Господа, кто-нибудь знает, где можно добыть пластик в промышленных масштабах? Мне на ум приходит только колдунская башня с дохуилионом големов и рецепт максимально уебански сделан- на один моток требуется 6 галонных бутылок, а при разборе нужное кол-во обрезков дает одна-две
>>44163890 Большая локация завод, там полно всяких разных станков и агрегатов при разборе которых по несколько пластиковых канистр получается, дальше кромсаешь их и там тысячи кусков пластика.
Зашел глянуть что там в ДДА добавили из локаций, наткнулся на это >https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/58842 >Obsolete necropolis #58842 >https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/57030 >Necropolis should be converted to something more suited to our lore (I suggest a bunker set aside by a cult of wealthy oligarchs connected to XEDRA and the government) Культ богатых олигархов лучше соответствует лору чем Некрополис. Что там происходит?
>>44164343 Справедливости ради, некрополис нуждался в доделывании. Однако ж локация лорная. Это огромный подземный бункер-город в постапокалипсисе, как он вообще может быть не-лорным в игре про постапокалипсис?
>>44163826 Да все так, лет 10 не играл, я и раньше видел ледяные лабы но не то чтобы там сразу такая жесть была. если кевларовые эволюционируют в кевларовых халков, то одного такого я уже видел, он отлетел с пары выстрелов дроби даже не успев двинутся но я успел обосратся
Ебать кайф. Я мучался, искал постоянно технический спирт или перекись, нашел фенол и требуется ВСЕГО 1 КАПЛЯ (!) чтобы почистить бионику. Проиграл. Это вообще адекватно кстати?
DDA. Пытаюсь выполнять квесты. Не всегда понятно, что от меня хотят. Например последний - типа сходи в исследовательский центр, найди туннели. Вот я пришел, спустился по маркеру на второй этаж подземной лабы. Тут нет терминалов, как в более ранних квестах этой же ветки, то есть раньше я просто копировал на USB флэшку инфу и сдавал. Теперь все обшарил, такого терминала не встретил. На всякий случай привозил еще пробирки с мутагенами, какие нашел, все равно не срабатывает. Когда квест взят уже - невозможно уточнить ничего по нему.
>>44165645 А сколько примерно фенола должно налиться из этой бутылки? Это литровая же? Я в живую никогда не видел эту фигню все равно и не знаю ее свойства, так что представить не могу.
>>44165559 Некоторые квесты глючные. 1. Полезь в жсон, посмотри, какой предмет надо, и заспавни его 2. Альтернативно можно через ажтрисет зачесть миссию выполненной и сдать квест
>>44165701 Большую часть химии ката считает миллилитрами, а скажем воду четвертями литра. Косяк в требованиях к очистке, по идее они должны требовать больше формальдегида и фенола Стекляшки по 750мл
>>44165792 Жсон - это файлы формата json в директории игры, по ним игра генерит карту, выставляет статы монтрам и много-много чего еще. Почитать можно очень много чего, это обширная тема. Ажтрисет - это дебаг-режим, для включения в окне настроек клавиш надо назначить клавишу.
В случае с лабораторными миссиями: Если речь про миссию с замороженной лабой, то нужен предмет software_lab_data. Если речь про следующую, то "software_train_data".
Короч, тебе проще будет сделать так - назначь клавишу для дебаг-режима, нажми эту клавишу, в менюшках (емнип в пункте Изменить игрока) найди редактирование миссий и поставь эту миссию как выполненную и иди сдавать квест.
>>44165792 Жсон это файл с расширением .json. Ката хранит в таких файлах квесты, карты, предметы... много чего. АЖТРИСЕТ это меню отладки, легальный способ читерить и подрывать пуканы коркорщиков. Посмотри в горячих клавишах.
>>44165950 Первое - в жсонах в том числе указано, какие предметы нужны для миссии. Если какая-то миссия заглючила, можно посмотреть квестовый предмет и заспавнить его. Спавнится посредством консоли (она же дебаг, она же ажтрисет).
>>44165052 Не баг, а память в честь одного уважаемого афроамериканского новоангличанина, который не смог найти достаточно фетанинола для очистки метаболитического обмена. Последними его словами были "I CAN"T CHARGE!" когда ему не хватило энергии на ЭМИ излучатель за секунду до того, как полицейский бот гусеницами раздавил ему шею
Это пиздец. Эксперементировал с мутагенами перед этим сохранившись, вколол в себя миллион сывороток чтобы посмотреть что именно можно с каждой выбить, потом пурификатором ради прикола обколол и тут АВТОСОХРАНЕНИЕ. Можно как-то на предыдущий автосейв откатить, или это конец?
Рогалики работают не так. Сделал перса - возись с ним. Накосячил - исправляй либо терпи. Хочешь экспериментов - ваяй нового перса и ажтрисетствуй на здоровье. Сейвскам для эрпоге. Не бомбит.
>>44166640 >ДА КАК ТЫ СМЕЕШЬ ИГРАТЬ НЕ ТАК КАК Я?*!!!!! Пчел, успокой свою жопную боль. Это песочница. Каждый играет как хочет. Захочу - сделаю себе через аштрисет хоть силовую с нулевой. И нихуя ты мне не сделаешь.
>>44166683 А потом у них лейтгейм мёртв. Само собой ты всё можешь и я ничего тебе не сделаю, ты сам себе катку портишь. Пробуй играть с ошибками как деды завещали, авось понравится
>>44166640 У меня не получается в кату как в рогалик играть, она слишком длинная в прогрессии чтобы это позволять себе. Больше как РПГ как раз с элементами рогалика воспринимаю. В общем обыграл все так будто у моего персонажа мутагенный приступ случился и он разбил в припадке случайно все мутагены, попутно обколовшись пурификатором который откатил некоторые мутацию обратно (чтобы не ебаться с негативными, лол). Так хоть более менее логично будет и есть стимул вновь искать мутаген чтобы заминмаксить потерянные статы.
>>44167005 >колешь один мутаген >изучаешь воздействие >припадок, возможно буйство >просыпаешься в мутагенном супе >бля бля бля >в панике очищаешься >всё равно ждёшь побочек мне нравится
>>44167119 О, зависимость, поздравляю >можете использовать Это буквально? Новые части появились? А то звучит жутко похоже на you could use some X что ближе к "вам бы пригодились". Переводчик-кун, если заметишь, пошурши там
>>44167210 Не, это что-то типо желания, шуточный намёк персонажу чтобы он мог бы вырастить себе новые конечности мутагеном и это было бы прекрасно. Я так думаю.
>>44167715 Блин, как вспомню, что раньше память карты ограничена была... Разведал кусок лабы, поднялся на поверхность, через 2 часа вернулся - считай, всё заново исследовать.
Напомните кстати хоткей перекладывания с одного тайла на другой, вроде можно было так как-то делать, не могу его найти. Там еще менюша была что-ли выбора в какую сторону перекладывать. Слева и справа отображались предметы соответственно которые лежат в двух разных тайлах.
>>44168810 Самое смешное что я по сути заспавнился в одной лабе, а по рельсам сразу же это гигаформирование встретил, так и за всю игру не вышел на улицу. А думал что хоть в этом прохождении заделаю кочевой ран, т.к. тема машин для меня не полностью раскрыта.
Снял всё с себя, по мутациям посмотрел, скованности вроде ничего не вызывает. Может из бионики что-то затесалось? Можно как-то посмотреть источники для текущего сковывания, в ажтрисет мб такая функция есть? Не понимаю откуда эта десятка.
>>44175733 Я всю одежду снял, десятка имеется. Поломанную бионику не вижу. Я хочу через ажтрисет всю бионику удалить и посмотреть что влияет, потому что у меня с начала игры металлическое покрытие на торсе, но выше 19 не поднималось в экипировке, а сейчас 29, это неприемлемо.
Кажется через ажтрисет нельзя бионику менять, как-то странно.
>>44177155 Порталы которые спавнят мобов? Я слышал о 3 способах: 1. Замуровать-мининюкнуть и т.д. 2. Найти артефакт, который абсорбит порталы. 3. Использовать ритуальный нож из Аркана-мода. Ни один не пробовал, хз
>>44183893 Скорпион похож на бабу, которую распяли в кресле кибергинеколога на каком-то пыточном инструменте. Вертикальные стены огорчают. А так очень пейзажи миленькие
Какой в БН предел прокачки уклонения? Опытным путем вот выяснил что на зомби-борцухе можно до 15 поднять и дальше до 17 на кевларовом халке. Еще круче мобы есть? Шоггот например оказался в этом плане совсем плох.
>>44184742 Не знаю, лучше или хуже, но я быстро набивал уклонение на 3-4 тараканах где-то до 8 а потом меня расстреляли. лучше старенький тт чем дзюдо и карате
>>44185872 Ну это прикольная фича пока ты не знаешь что там под капотом. Там и подсчет калорий, влияние веса на усталость, здоровье и много чего другого. А сделать мод, на луа еще можно было, сейчас на том что осталось невозможно в принципе.
>>44185921 А в ДДА разве не зависит? В любом случае самое трудное это сделать систему же, нет? А привязать баффы/дебаффы на нее уже в разы легче. А получается выпилили саму систему.
У линии старой гвардии уже доделали квест в Некрополе? А то я тут пошарился, а что на втором, что на первом уровне только вонючий сержант со своими обрыганами в пункте связи сидит.
>>44186287 Мне кажется проще было бы отталкиваться от трейтов-мутаций, уже есть же худой-большой и т.д. А в ДДА просто сделали сверху дублирующую преусложненную механику непонятно зачем, если то же самое можно достичь детализацией трейтов.
First of all- we've hit 1 000 subscribers on subreddit- thank you everyone! Bright Nights project growing bigger and better!
A lot of other updates were made. For example BN default tilest was updated with new version of UPD tileset from TheAwesomeBoophis. Additionally noticeable amount of improvements of bionics were made.
And sometimes new stuff is coming from the past. For example- most of CBMS from famous Aftershock mod were moved back to base game.
Also we are still in progress of finishing big features!
Content/Rebalance:
#1781 [Ready(really)]Tileset update by SzQ1
#1772 Move aftershock cbms to base game by Firestorm01X2
#1797 Add UPS conversion support to Bionic Scanner by KheirFerrum
A new way to get into the Hazardous Waste Sarcophagus by thelonestander
Generic guns overhaul by Lamandus
#1788 Make silver watch uncraft equal to the other clockwork watches by a666
#1580 improve turret descriptions by ccondry
#1811 Obsolete flu shot by olanti-p
[DDA Port] Show number of monsters in sidebar compass by olanti-p
#1809 Unload pet food instead of eating it when activating container by olanti-p
#1807 [DDA Port] Multiple fixes for gaspump placement by olanti-p
#1783 [CDDA PORT] Adding House 33 from CDDA TO BN by LilShiningMan
#1799 Removes Fitness band from relevant places by thelonestander
#1821 Fix inverted condition causing spell study to fail by olanti-p
#1784 Sort Character Creation skills in menus by KheirFerrum
Craft and uncraft recipe CBM (mod Aftershok) by AquiloSpiritus
Adding New House, 2StoryModern02 by LilShiningMan
Buff bionic shotgun by Firestorm01X2
Pain Recovery Deobsoletion by KheirFerrum
#1741 everburning torch substitutes for torch by Secret-Cisco
Bugfixes:
#1798 Fix double to int for debug message by KheirFerrum
#1787 Show mutation id in mutation debug menu by a666
#1722 Fix bug for Milling non-count_by_charges items by KheirFerrum
#1806 Add check for null field id in map::add_splatter by olanti-p
#1808 Fix procedural mine mapgen overwriting exit location by olanti-p
#1822 Disallow selecting NPC for camp mission if they already have a mission by olanti-p
#1819 Fix Protein rations use oversized wrappers by Firestorm01X2
#1769 Food Morale recalculation, Taste Modifier Bionic fixes by KheirFerrum
Misc bow loading/ammo selection fixes by olanti-p
Fix Aftershock breaking vanilla UPS spawns by chaosvolt
2 Fixes of shotgun shell recipes by Lamandus
Fixed a tiny bug for robofac_merc_1.json by Craftomega
A lot of other updates were made. For example BN default tilest was updated with new version of UPD tileset from TheAwesomeBoophis. Additionally noticeable amount of improvements of bionic were made.
Infrastructure:
#1805 Enable runtime assertions in msvc builds by olanti-p
#1795 Point CONTRIBUTING.md to the right upstream repository by LazyWizard
#1786 Tidy power armor jsons by KheirFerrum
#1801 Character code reorganization 22-aug-2022 by olanti-p
#1804 Character code reorganization 24-aug-2022 by olanti-p
#1802 Refactor 'Examine inventory item' menu by olanti-p
Add comments to ugly code by KheirFerrum
Update food fun for test code by KheirFerrum
Disables mapgen and saving during the test suite. by joveeater
Uncategorized:
#1792 Routine i18n updates on 20 August 2022 by Coolthulhu
Routine i18n updates on 03 September 2022 by Coolthulhu
Routine i18n updates on 10 September 2022 by Coolthulhu
>>44187430 >Да он вроде и раньше справлялся По характеристикам был примерно как самодельный однозярядный пистолет 12 калибра. Ну такое. Не проще ли тогда пистолет 12-го калибра в кобуре таскать?
Теперь это 4-х зарядный дробовик с возможною стрелять дуплетом и точностью, сравнимой с полноценным автоматическим дробовиком.
>>44189517 Только ты клинок-то убери, если не встроенный. От автофарма рукопашки оружие достаточно быстро херится не помню, чинится ли молекулярка. Трансзвуковой из модов-нет
БЛЯТЬ! Невероятный хуесос. Я думал, в чём прикол этого мудацкого робота, подозревал что бьет током как и все. Этот уебок огородился кислотными лужами и я решил подождать пока они спадут. А он мне оказывается лучами стал обулчать и я мутировал в пизду. Сука! Ну, придется свои минмаксные лудоманские мутацией добытые сейвскамом пурификатором вместе с этим дерьмом смывать. Охуеть...
>>44191672 Смарт-пурификатор? Это что за чудовище? Благо я 2 сыворотки инъектнул и в принципе откатил самое ненужное с незначительной ценой других полезных мутаций.
>>44167246 Там небось "You could use some new body parts" что в контексте переводится примерно "Тебе бы не помешали/пригодились бы новые части тела", считаю чел>>44167210 прав
>>44189517 С подключением вас! Я летом в лабе стартовал зажимал TAB возле этих блобиков прищепкой качать персонажа и уходил гулять. Единственная проблема это оружие быстро об них ломается придется часто его менять.
>>44195414 >A fluffy sexual object mimicing that of a foxes tail, designed to be inserted into the postior for sexual gratification of the user and the fairer sex Пиздос.
Аноны, как пользоваться этой фигней? Он меня просит загрузить данные в банк памяти или типо того, я так и не понял куда мне надо положить зашифрованные карточки?
>>44191974 Он, вроде бы, в БН и без модов должен быть. Или это из пака дополнительных мутаций, не знаю- но позволяет выбрать особо мерзкую мутацию для удаления, ну и одну-две случайных мимоходом хуярит тоже. Кстати, а отличную генетику мутациями можно получить, или она только со старта берется? В АЖТРИСЕТ у нее только тег ROBUST стоит >>44196105 Это только для черных ящиков- SD-карты с помощью Э-планшета ломаются-читаются
>>44196419 Отличная генетика нужна только если ты с модом на старые мутации играешь. После ребаланса у каждого перса уже есть лайт версия отличной генетики по умолчанию. В ажтрисёте доребалансная версия, для совместимости сейвов.
Бля, как я проиграл. Стрельнул плазменной КБМ пушкой в аванпост рейдеров ночью, их место пребывания осветилось, а совсем рядом еще находится военный аванпост с турелями и прожекторами. И подсвеченные огнем, по ним стали палить военные турели. Рофл.
>>44196771 > Так что с еще одним релизом как бы. Планируют отношалочки, романсы и беременность НПС. Мило. Если после тяжелого трувого дня можно будет ебать пиздить беременную НПС жену ногами изменившую с другим НПС на базе збс будет отыгрыш.
>>44196771 >Добавлено: игрушки для взрослых, но по факту их 3 и в игре они не спавнятся >Документация: начал документировать все исходные файлы, но по факту там максимум дюжина строк текста >Багфиксы: пофикшено пара багов, но по факту это были ошибки компиляции >Техчасть: добавлен фреймворк полового диморфизма, но по факту это 6 новых неиспользуемых переменных и 3 названия функций без самого кода функций. Тоже нигде не используются.
Мда. И это весь прогресс за лето? Не, ну, может, к 2050 что-то и выйдет.
>>44197247 Неужели. Я думали No Hope только подрезает спавн рейт. Круто сделано на самом деле, эти прожекторы патрулируют округу ночью, турелями все обставлено. Мне понравилось.
>>44197247 >>44197357 Не, аванпост тут стандартный- две турели с каждой стороны плюс прожекторы по углам. Внутри сычуют зомби-вояки и пара-тройка роботов. Если все так- то мне и без но хоре такие попадались
Да, конечно НПС в игре дико уебищныеы, иногда кажется нахуй я выкручиваю их рейтспавн если они бесполезный кусок кода. Встретил "рейдеров" в подземке, а они тупо не месте бесцельно стоят как куклы. Если подойти впритык начнут бить, есть отойти то все также на месте стоят.
>>44196988 У меня ящик на пятьсот литров в машине забит боеприпасами, взрывчаткой, дронами-суицидниками и прочей херней, налутанной с аванпостов. Осталось найти военную базу, чтобы словить хомячерский оргазм, катать по овермапе пятнадцать тысяч патронов 5.56 и глупо умереть, потому что отошел от машины и забыл взять с собой магазины с патронами.
Посоны, расширенное управление инвентарем в BN не работает? У меня оба открытых окошка пустые. Невозможно скинуть кучу вещей из инвентаря, только по одному.
>>44204337 >А что с ними не так было? Тут вопрос, а было ли что-нибудь вообще? Баланса огнестрела в целом я не помню чтобы вообще пересматривали. В плане баланса, думаю, там уже лет 5 конь не валялся.
>Пробитие брони увеличили? У рада партнёров - да. По идее где-то должны и урон срезать. Все для того, чтобы между разными видами патронов была разница. Видимо, что-то будет эффективнее против бронированных целей, что-то против целей без брони.
Какой уровень защиты у МПС жилета с кевларовыми пластинами? Нужно определить его и стрелять по НПС с ним. Если не пробивает, а в ИРЛ бы пробило, то нужно бафать. Если наоборот, то нерфить. Если все ок то и так нормально.
>>44204126 >Посоны, расширенное управление инвентарем в BN не работает Понажаимай кнопки на малой цифровой клавиатуре. Точно "откуда и куда перемещать" указано так, как и планировалось? Точно там не режим перемещения между z-уровнями?
Бля, как вообще может быть мультиплеер в рогалике? Типо один из челов зажимает таб и время улетает в пизду тик происходит при действии любого игрока? Потому что иначе при игре с риалтайм тиком будет еще страннее.
>>44207651 Ну реалтаймовый TomeNET вполне себе существует. Я много не играл, все-таки рогалик в котором важна скорость прожимания кнопок, это немного не то что ожидаешь, а так вполне работает.
А с Катой, это в общем-то не первая идея запилить мультиплеер. На форчане когда-то был в ссылках сервер, одна общая карта для игры, тики не синхронизированы, ты просто видишь последствия деятельности других выживанов(убитые зомби и т.д.), но сам их не видишь. Выглядело странно, да.
>>44207651 Так понятно уже, что разраб ДФорка - тот ещё пиздабол >>44196978 . Ожидай мультиплеер к 2200 году, вместе с "мод маркетом" и "динамичным ИИ".
Глок с автоматическим режимом охуенная штука. В один тик простреливаешь всяких мудацких бумеров, вивисекторов, прочих нерпиятных зомбей. Единственное что он полностью бесполезен против бронированных целей. Ну я это решил изучением постчеловеческого стиля который скейлится от силы персонажа и имеет техники пробития брони, а также прокачал силу до 20 всякими мутагенами, КБМ. Включаю адреналиновый прилив, получаю суммарные 22 силы, включаю сверхуклонение и своим моноклинком врукопашную раскидываю кевларовых халков и скелетных джаггернаутов.
Я уже думаю либо новый ран начать, либо снести все свои мутации сейвскамные чтобы по нормальному честным путём построить сверхчеловека. Я то не знал что по итогу можно стать таким сильным, вручную раскидывая труподонтов, думал КБМ недостаточно. Запас энергии уже вообще до 15 мегаджоулей поднял, могу что угодно прожимать, стрелять, бегать в инвизе.
>>44210605 Смысл есть и большой. Очередями надо стрелять на ближней дистанции и с хорошим прицелом, толстые монстры умирают на раз-два. У меня не было ощущения, что с огнестрелом в БН что-то не так.
>>44210692 Из пистолетов самая охуенная штука - безгильзовый ривтеховский автомагнум, это просто пиздец. У него есть авторежим и огромный магазин. Единственный минус - патроны редко встречаются.
>>44217205 > съебывать за овермапу Зыс. Я себе радиус грибов подкрутил, чтоб вменяемо было. Потом бегал, быстро резал всех фунгалоидов и поджигал каждую грибницу. Таким макаром удавалось полностью выжечь. Еще есть фунгицид из распылителя, но он дефицитный. Раньше было еще хуже, грибы множились в ебанутой прогрессии быстрее, чем сгорали.
>>44217660 Ее можно разобрать и установить в машину. Делать не советую, интерес к игре мгновенно пропадает. Заехал в густую толпу, зажал кнопку и идешь заваривать чай.
>>44217676 Интересно, интересно. Ну, я никогда так не делал так что попробовать стоит, а потом уже можно и снести если совсем жесть. Хотя у меня пока что все равно адвенчурное прохождение выходит, я такой имбы набрал что просто исследую локации в которых еще не был и смотрю лут.
>>44217779 Для этого нужно крепление турели плюс, вроде бы, крафт блока управления турелью из деталей с разборки роботов- тогда выйдет автоматическая. Но я, к слову, тоже не советую- слишком имба выходит, особенно с лазерными стрелялами. Лучше на машину крупный калибр только крепить >>44217328 Ну и нахуй ее, мантию енту. Все веселье от лаб портит.
>>44218610 Так ты по турели ищи, блядь. Крафтишь это >>44217900 потом привариваешь крепление к жоповозке и дальше ставь, что хочешь- хоть ту лазерную пушку, хоть .22 вонючий.
>>44217884 Разница между кроватью и даже обычным, не раскладывающимся сиденьем нивелируется подушкой. Кровать имеет смысл только при использовании мелатонина.
>>44219667 Разница между кроватью и даже обычным, не раскладывающимся сиденьем в том, что на кровати ты спишь как белый человек. Это кровать, предназначенная для сна, спальное место, которое сделано чтоб спать, в отличие от даже обычного не раскладывающегося сиденья, спать на котором = уподобляться животному.
А я не могу просто могилу выкопать и труп скинуть без всяких гробов? Слишком затратно будет плотничеством заниматься ради рандомов. А похоронить хочется, потому что произошло недопонимание и пришлось ебнуть дурочку.
Уворотошиз репортинг. С Диномодом в лабе на этих бионических динозавриках прокачивается до 21. По приколу забил пятерых кевларовых халков держа в руке зажженную сигару зажав TAB.
>>44235244 Но я не понял- ГДЕ МОИ ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ, СУКА!? Почему вместо регенерации аки светящийся инсайддед дединсайд гуль 1000-7 меня она вот этот крысиный маневр проделала >>44235223 ? Раньше думал- доза побольше нужна, но нет- она просто убивает нахуй. Радиогенный вообще когда-нибудь работал-то?
Ебать. Центр беженцев, перебил полную комнату зомбей (которую соевые беженцы стыдливо прикрыли шкафчиками), у одного из беженцев есть идея комнату использовать, сначала надо убрать останки. И мне сука надо бегать УГОВАРИВАТЬ соевых мудаков "Не соизволите ли всемилостиво согласиться помочь ПОЧИСТИТЬ БЛЯТЬ ВАШУ ЖЕ КОМНАТУ ОТ ТУХЛОГО МЯСА". Это ж мне надо (не им), чтоб соевые мудаки не задохнулись от вони и их не заели крысы или тараканы, привлеченные мертвечиной.
Им норм было норм жить вплотную к толпе зомби, теперь им норм жить рядом с комнатой, полной разлагающихся трупов. "Ой, я не могу, слишком много плохих воспоминаний, вя-вя-вя". Трупы уже сгнить успели, от тел осталась только одежда - "Не, слишком много сои в моей крови, пусть воняет, нам еще одна комната не нужна, будем жить друг на друге".
Какие же омежные никчемные ничтожества. У сраных бомжей из холла хватило яиц отправиться со мной, и теперь они живут в роскоши (а в постапокалипсисе безопасность, крыша над головой, чистая вода и разнообразная жратва с деликатесами от пуза - это роскошь). Сраные испанцы решились отправиться со мной и теперь живут в безопасности в лагере с больницей (одно из условий Даны, но исполнил я его сильно позже).
В этом центре что в подвале, что наверху собрался какой-то человеческий мусор, натурально какие-то задержки в развитии, не понимающие, что происходит и что миру конец, надо куда-то двигаться, нельзя сидеть на лавочке и ныть. Дино Дейв на их фоне образчик здравомыслия. Тьфу.
>>44235433 Пабло и Дана Нуньес. Их можно отправить на ранчо Такома, но предполагается из диалога, что можно забрать и к себе в лагерь. Дана требует наличия врача, но это запилено не было. Я ставлю лагерь, прокачиваю навык врача и правлю в диалогах, что могу забрать их с собой. Говорю и забираю с собой.
>>44235448 А я уж думал вдобавок к старту попаданцем-крестьянином еще и неписей-конкистадоров добавили. Кстати, квест на уборку трупов это что-то из нового? У меня им как-то похуй было на гнилушек- так и лежат там, родимые.
>>44235500 Да, относительно новое. Это ветка квестов с гей-парочкой, можно помочь принять ситуацию и начать жить заново, квест про уборку комнаты - первый из ветки.
>>44235919 Он из мода на снарягу для мутантов, насколько помню. Но, похоже, товарищи васяны тут проебались со скованностью, так что надеть его в принципе невозможно А я ведь хотел быть рыцарем пустошей, но вместо этого приходится таскать всратый шлем выживана. Впрочем, моему персу подстать
Подскажите есть ли способ активировать предмет лежащий на земле, не перекладывая его при этом в инвентарь. Имею в виду, что по нажатию на "a" предмет активируется и сразу оказывается у тебя в инвентаре. Вот как активировать предметы с пола и оставлять их дальше лежать на полу?
>>44234921 Найс. С крышами машин иногда бывают глитчи когда не отрисовывается часть. Для того чтобы видеть не только здания, но и монстров нужно включать 3д-зрение. Но вообще прям очень полезно.
>>44235393 >В этом центре что в подвале, что наверху собрался какой-то человеческий мусор, натурально какие-то задержки в развитии, не понимающие, что происходит и что миру конец, надо куда-то двигаться, нельзя сидеть на лавочке и ныть. Ну дык что ты думал, это отбракованный неликвид, которому не хватило места в подвале. Причем судя по их расово-сексуальному составу, в подвале засели те еще гигачеды-арийцы-нацисты.
>>44239788 Сам ты баг. Не все предметы расчитаны на то, что их с земли юзать можно. Да и в конце концов есть флаг предмета ALLOWS_REMOTE_USE - добавляешь к нужному, и всё.
In Cataclysm Bright Nights now can see everything below you without switching height levels in view mode!
Thanks to:
Draw lower z levels by joveeater
Observe hordes of zombies from roof! Look how rural landscape move around you while you flying your military helicopter reconstructed as you moving base!
Feel free to give us feedback on the new feature. We are listening!
>“I’m in a 2007 Honda Pilot. I will not be fine on my own,” he told an operator. “You’re sending someone right? You tracked my location? My car is stuck under a bush … I love you. You’re my light right now. I’m really scared. I’m sorry.”
Как оказалось, если покинуть управление при нахождении в воздухе, смертолет падает и едет дальше по земле, насколько может, а выживану норм даже если блек хок даунулся с десятого z-уровня
Выжываны, расскажите теперешний положняк по глобальным модам для BN. Последний раз играл еще когда кевин не успел сторчаться и клизма была единым проектом. Наяривал в PK ребаланс, после настоебеневшей ванили было интересно насасывать у мудаков - ферал джамперов и прочего говна вроде брутов-скелетов. Такому бате, как я, западло играть в ваниль, но ставить всё подряд тоже неохота. ПК вообще обновлялся с того момента? Что ещё интересное появилось? BN, само собой.
>>44257561 Да все по старому. Аркана и ката++ протухли. Ребаланс просто жив и все, нового ничего. Накатывай ребаланс, блейзмод, секроном и магиклизму. Психоклизм еще ничего так, всякие майнд атаки и проклятия у хтонических нех появляются.
Выживаны, в тред когда-то давали ссылку в стиме на игру, похожую на нашу любимую "клизму", что была в разработке. Кто помнит название, а то найти не могу?
В процессе зачистки военной базы. Без крупнокалиберного оружия тут делать нечего. В четырех или пяти военных аванпостах барретт так и не попался, вместо него хожу с другой .50 винтовкой - она легче, но и магазин всего на 5 патронов, что критично. С тяжелым рельсотроном тоже долго не повоюешь, гранатомет и противотанковая (!) ракета халков особо не берут, в гранатах смысла нет. Можно было б кидать зажигательные или стрелять плазмой, но боюсь тут все поджечь, бо лута очень много.
А можно в игре как-то ограничить некоторые строения, сделать их уникальными? К примеру квестовые. Кринжово когда находишь несколько командных цетнров одинаковых с теми же самыми НПС из ката++ или несколько центров беженцев из ванили.
Охуеть, если кевларовый халк в лужу кислоты вступит то он на блобов распадётся. Первый раз такое вижу. Он весь из кевлара что ли состоял и сплав расплавился?
>>44263518 Мне кажется у Каты++ просто завышена вероятность спавна своих лок, параметр occurrences подправить можно. Как например в моде уменьшающем количество ферм, можно что-то такое сделать и для катаплюс. https://github.com/chaosvolt/cdda-fewer-farms-mod/blob/master/Fewer_Farms/overmap_specials.json Совсем уникальными делать такой себе вариант, заспавнится оно рядом с кучей монстров и пока дойдешь там уже никого не останется.
>>44263881 А, так там уникальность на овермапу работает, а не на всю карту? Тогда скорее всего, да. А флаг абсолютной уникаольности есть? Там просто такие постройки которые зомби хуй уничтожат, они подземные.
>>44263891 >А флаг абсолютной уникаольности есть? Нет. Тут проблема в том, что абсолютно уникальную локу игрок вряд ли найдёт без какого-либо указателя типа консоли с миссией в шелтерах - если, конечно, это не пауэргеймер с глубинными познаниями особенностей мапгена.
>>44264055 Ну кубик в принципе мог бы бросаться при заходе на каждую овермапу. Если удачно и не было уже генерации - сгенерировать. Иначе не генерировать.
Залезаешь ты на радиовышку с биноклем, огромным радиусом зрения (пусть будет 30 тайлов) цепляешь соседнюю овермапу. Она генерируется, и роллит уникальную локацию - допустим, не повезло, и лока сгенерировалась ближе к противоположному краю овермапы, от ближайшего тебе края идти 150 тайлов. В итоге абсолютно уникальная локация сгенерировалась где-то в 180 тайлах от тебя посреди неизведанной территории. А может, не прокнуло, и не сгенерировалась. И как её искать? Если ты в подробности работы игры не вдавался, то и не подозреваешь, как работает генерация. Ты не умеешь "прочёсывать" овермапы, циферки в правом-нижнем углу менюшки карты с твоей точки зрения - для красоты.
Вот если б в мире генерировались не-уникальные неписи/объекты, которые указывают на уникальный (те же компы в шелтерах), тогда ладно. Пошёл по маркеру - нашёл. Но это кодить нужно.
>>44264288 Хотя ты прав, если случайно овермапу задеть и путешествовать и дальше в противоположном направлении то потом хуй найдешь. Правда для квестовых локаций которые мы находим по карте (центр беженцев по инфе из убежища/биолаба апофеза и остальное) такие постройки можно было бы сделать абсолютно уникальными.
Как вообще правительство, имея в расположении такие йоба пушки могли проиграть по сюжету? Хотя если эта лазерная пушка из мода тогда понятно, подскажите название если знаете откуда она, лол.
>>44265166 Так большую часть населения еще до портальных штормов блоб зохавал, в том числе и правительство с армией, так что вся надежда теперь на сверхчеловеков с передвижными крепостями, умеющих и орды зомбей порезать, и роботов охраны с турелями обоссать дабы до йобапушек добраться. Ну и на соевых мутантов из центра беженцев которые своим инклюзивным дайверсифаенном нытьем авось смогут разжалобить альфача-выживана на пару лазпистолетов.
>>44265166 По сюжету каскадный резонанс в самом начале зомбоапокалипсиса случился, до этого правительство справлялось с переменным успехом, выдавая зомбей за протестующих под наркотой\неизвестным биооружием.
Касемо Nearly Dead. Там все печально. Но они держаться. https://steamcommunity.com/app/1268900/discussions/4/3473982385584987349/ >Apologies From Developing Leader. >Наша компания была командой из 6 человек до января этого года. Это была форма занятости, за которую я платил зарплату. Однако доход был намного ниже этого уровня, поэтому каждый месяц мы накапливали дефицит в размере около 7 миллионов вон (около 6000 долларов США в январе этого года).
>Итак, примерно в марте я не мог позволить себе дефицит, поэтому мне пришлось отправить трех членов команды по необходимости, и с тех пор я ничего не писал. Я тоже пропал в Дискорде. Я был в отчаянии после того, как выпустил нас троих, поэтому мне было очень больно писать логи или появляться в Дискорде или что-то в этом роде. В мартовском патче был журнал разработки, и я пропал без предупреждения.
>Оглядываясь назад, мне было интересно узнать температуру воды в реке Хан. Когда я выглянула с балкона квартиры, у меня возникла крайняя мысль: «Если я прыгну изо всех сил, то точно умру». В то время накопленный дефицит составлял около 200 миллионов вон (почти 150 тысяч долларов США) + @, а на банковском балансе было трудно даже выплатить зарплату за следующий месяц. Кроме того, с февраля существенно снизился поток на страницу Steam. Когда маркетинг через государственный проект маркетинговой поддержки закончился, новый приток также исчез.
>Ситуация в будущем безнадежна, и я задаюсь вопросом, не слишком ли сложно сказать, что это болезненно или тяжело для Дискорда. Раньше я смеялся перед персоналом, чтобы не испортить настроение, но было время, когда я даже не мог поговорить с родителями, не говоря уже о друзьях. Тем не менее, я понемногу поправлялся, так как психиатр прописал мне антидепрессанты, которые также прописали мне снотворное.
>Извините за Исчезновение. Благодаря антидепрессантам, аутсорсингу и дополнительным кредитам я восстановился до уровня, на котором я могу даже извиниться.
>Если у разработчика игры заканчиваются затраты на разработку, он либо становится банкротом, либо берет на себя часть аутсорсинга для других компаний, чтобы поднять стоимость разработки. Если я пытаюсь найти места для инвестиций, я должен путешествовать, чтобы встречаться только с венчурными капиталистами, и должен пренебрегать стороной разработки. Поэтому я решил взять работу со стороны и сам выполнять работу по аутсорсингу для других компаний, тратя два дня в неделю на аутсорсинг и 4,5 дня в неделю на работу с LLD.
>Итак, сейчас сложилась ситуация, когда платит зарплату сотруднику, одновременно производя LLD и занимаясь аутсорсингом других компаний.
>Разработка раннего доступа LLD почти завершена. Вы, вероятно, сможете проверить прогресс во время нашей общедоступной трансляции на этой неделе.
Все пошло по известному органу, Половина команды ушла. Денег не было. Главный разраб пропал на полгода. Но сейчас под таблетками, через страдания, зазработок на стороне и, как я понял, кредиты, главный разраб все-таки хочет закончить игру.
Проблема в том, что сообщение это было 27 июля. И больше я в Стиме не вижу ничего. Походу игра оправдывает свое название.
Судя по количеству обзоров не особо кому этот Nearly Dead оказался нужен. С другой стороны, в Стиме не было активности с 27 июля и прошло все же не столь много времени- может активность и пойдет. Может их Дискор сервере ещё активность идет. Но все равно- выглядит оно реально "почти мертвым".
>>44266856 > I was curious about the Han River's water temperature. When I looked out from the apartment's balcony, I had an extreme thought, 'If I jump with all my might, I'm sure I'll die.' Вот до чего доводят попытки оптимизировать простенькую игру на Юнити извиняюсь за тупую шутку, выздоровления разрабу, я думал у него все хорошо, даже был подписан на ютуб с его девлогами
>>44265701 Как-как, вручную. Раздеваешься догола, заходишь в воду, скипаешь время. Плавание качается. Как прокачаешь настолько чтобы в одежде не тонуть - плывёшь
>>44259217 8х40 укладывают все, кроме бронированных уебков в силовухе. Этих даже ривтеховский ПП с пробитием 50 не берет, только Браунинг или Барретт справляются нормально >>44265701 Топориком вниз или брать плавание со старта
>>44268126 >"description": "A big, body-sized pillow with a print of a fully-modded tacticool M4 SOPMOD II on both sides. The rifle firing a grenade somehow looks suggestive.", Хочу по подушке для каждого вида Глока в игре, и с орехами тоже.
БН Есть способ готовить биодизель не корпя по несколько часов над каждым литром? Какая-нибудь хуитка вроде баков для ферментации где алкаха бродит но для биодизеля
>>44273312 >Есть способ готовить биодизель не корпя по несколько часов над каждым литром? Какая-нибудь хуитка вроде баков для ферментации где алкаха бродит но для биодизеля Можно завести issue и осбудить увеличение скорости производства биодизеля.
>>44273312 Пока что нет. Так ты его крафти пачками, у него модификатор скорости массового крафта около 80%. Можно подкрутить в жсоне до 99, крафт все равно займет около 7 часов, но скрафтишь целую бочку.
Интересно, почему офицеры на военной базе (судя по всему, из высшего командования) держали в рабочих сейфах пистолетные патроны к ТТ и магазин от ППШ? На этом можно построить целую загадочную историю со шпионами, или памятным фамильным оружием, или попаданцами.
>>44274593 Ну это либо васянка, либо спавн там изначально всратый был- в ракетной шахте у меня так с ТТ офицер застрелился или застрелили. Ему виднее. Из васянок же валяются в основном пушечные ядра. Не знаю, нахуя они воякам, но штатный запас из минимум 21-го на каждом аванпосту есть.
>>44275352 Это не васянка, есть айтемлист "редкий огнестрел" со всякими редкими для США пухами вроде АК, ТТ, ППШ и всего такого. И в армейских сейфах прописан их спавн. Забавно прост, загадочная история получается, почему у офицеров ТТ вместо условной Беретты.
>>44274593 Прост во времена раннего ДДА не особо обмазывались реализмом, и на вопрос, а че бы и не добавить рарных для пушек для экзотики, ответ был однозначным.
>>44276824 С дефолтным 1.0 спавном вещей не заметил хордкора, вот машину да, найти починить сложнее и интереснее, ну и по городам каеф ездить машин почти нет.
>>44276917 >С дефолтным 1.0 спавном вещей не заметил хордкора, вот машину да, найти починить сложнее и интереснее, ну и по городам каеф ездить машин почти нет.
Понял. А в целом военные авто попадаются хоть? А то я планирую себе крепость на колесах из брони военной сделать. Смогу хоть найти грузовичок или танк? Или вообще без шансов будет
>>44278717 Ну типо наверное в самой игре эти моды не обновлялись давно, я хз. Надо найти их репы на гитхабе/в кенан модпаке и посмотреть когда последний раз обновлялось там что-то чтобы понять ставить ли его отдельно или нет.
>>44278761 >Это какой-то лаунчер? Тогда проблема с ним. У меня и пк и аркана работают. Я через катапульт лончер играю, и игра видит этот каталог по другим модам. Бред какой-то, зачем нужно два каталога с модами
>>44278928 Ну, скорее всего в Катапульте это сделано чтобы разные версии игр можно было подключать с разными наборами модов, но что-то видно пошло не так.
Господи какой же всратый лаунчер этот катапульт, я нашел еще ТРЕТИЙ КАТАЛОГ С МОДАМИ, нахуй нужно сразу три каталога? Что за долбоеб этот лаунчер делал
>>44279624 Если без лаунчера, то моды игра видит в папках /data/mods (стандартные моды, которые идут с игрой и хз сколько уже не обновлялись) и есть вариант скидывать моды в просто /Mods (если ее нет, то можно создать). В первой хранятся моды, которые идут с игрой, во второй удобно хранить свои, например из модпака, чтобы не перемешивать их между собой. Тогда обновлять игру проще - удаляешь папку /data и накатываешь сверху новую эксперименталку - сохранения, конфиг и твои моды не перезапишутся.
/userdata - это тема чисто для лаунчера, и если запускать игру не через него, по идее моды вообще не должны быть видны. И если пользуешься лаунчером, тогда используется этот каталог, и моды туда не вручную скидывать, а ТОЛЬКО через подключение/выбор модов в интерфейсе, иначе оно работать может и не будет.
>>44280427 Опять Катапульт? Скорее всего, что ты поставил модпак Кенана, а там более новая версия блейзмода чем тот, что идет с игрой. Удали старый в data/mods/blazemod
>>44280427 >>44280492 Или если ты просто закинул из модпака в data/mods/blazemod , удали папку блейзмода и накати по новой - какие-то элементы старого и нового модов задублировались. Собственно поэтому свою сборку модов удобнее хранить в /Mods, у нее приоритет перед /data/mods/ и игра автоматически загружает моды оттуда, если есть новая версия в /Mods. Лаунчер тоже в теории должен такие вещи разруливать, но я хз.
>>44281096 Половина файлообменников оказывается позакрывалась с тех пор как я ими в последний раз пользовался, лол. Вот, в общем, набросал небольшую сборку без чего-то особо странного. Распакуй куда нибудь, сверху распакуй последнюю эксперименталку, прям в ту же папку, должно заработать https://anonfiles.com/rdp7N78ay2/BrightNights_rar
И еще вопрос на засыпку - установил таки ПК ребаланс + отключил дум мобов, но игра при запуске все равно ругается именно на контент из дума. Игнорировать это, или что то может пойти не так?
Я просто ПК ребаланс люблю, но мне не нравится часть что дум мобов добавляет, хотел бы чтобы их не было в игре.
>>44274593 Ну а почему в Донбассе можно встретить мосинки и пулемет Максима? Коррумпированные военачальники проели перевооружение, вооют тем, что есть.
>>44276824 Лютая годнота, уже не могу играть без него. >>44276942 Попадаются, но реже. Еще есть места, где гарантированно стоят целые машины, но частью это недоработка Пряника, думаю.
>>44283020 Крафтишь копьё, выбиваешь копьём с полицейского или солдатика глок, против глока у него шансов не будет. Реализуемо в пределах первых 3 часов после начала катки. Можно ещё лук скрафтить и стрел, если навык позволяет.
>>44283020 Странный у тебя тайлсет и интерфейс. DDAщники там уже вконец ебанулись, видать. Ебнуть огнестрелом на F. Ебнуть в хтх на e и дальше пункт "Атаковать", но в отличии от холодняка огнестрел неписи сломанными руками хуево отбивают
>>44274575 Да у меня ингредиенты разные, каждого хватает на 6-7 литров, один хуй по чуть-чуть крафтится >>44274169 А чё так можно что ли? Оптимальный способ? А то я смотрю дизель крафтится из этого масла, сильно быстрее масло сгорает?
Я чот не понимаю. Нашел облучательный завод, прошелся по нему со счетчиком Гейгера, везде спокойно. Привез овощи на облучение, потаскал туда-сюда - хоба, 600 мЗв. Притом шторки в реактор закрыты (я знаю про это), близ активной зоны не ходил, единственно что пришел в легкой одежде.
Сейчас ищу экстренные способы сбить радиацию, т.к. скоро помру. Есть пчелиное молочко (не уверен, что поможет) и возможность быстро сварить медицинский мутаген в надежде схватить Радиогенного и Быструю Регенерацию.
>>44287091 > Радиогенного и Быструю Регенерацию Там вон выше один с этой мутацией умер нахой а не исцелился. Ну и вообще лазить по фонящей локации без защиты хехе.
Начал. Предварительно перед этим тестовый мир создал, и около 40 минут бегал-телепортировался через аштрисет, вроде ничего не вылетало\критических багов не было.
Собственно карта, расположение мне нравится - подальше от города. Рядом были трупы ученых и студентов, снял аспирин, топорик и какой-то экспериментальный сборщик. Это что то новенькое, когда в прошлый раз играл такого не было. Ну ладно.
Наверное сейчас буду дожидаться ночи и идти в город в дома, искать еду и инструменты с книгами.
Кстати, сейчас все еще никто не знает как пользоваться то электричеством в убежище? К примеру можно как то электроприборы запитывать?
>>44287316 >Кстати, сейчас все еще никто не знает как пользоваться то электричеством в убежище? К примеру можно как то электроприборы запитывать? Знаю. Можно. 1. В подвале убежища есть зарядная станция, туда надо класть приборы и батарейки, будут медленно заряжаться. У убежища на старте только одна солнечная панель, так что заряда будет мало. По возможности поставь на крышу еще панелей. 2. Через меню строительства можно поставить ту же станцию и некоторые электроприборы (плита, холодильник, торшер и т.д.).
Обрастаю потихоньку жирком. Ночью успешно погулял по домам, собрал одежды, инструментов, пару книг интересных. Даже удалось попасть в магазин одежды где швейные наборы лежали - живем!
Потом пошел на запад, а там шахта оказывается есть, рядом еще дорожные работы были, с исправным трактором. Шахта мне нравится, хорошая локация - обитатели не слишком сильные, топориком по одному легко рубятся, а лутец можно неплохой поиметь. Сейчас помарадерю и обратно в убежище.
>>44289140 Я в тюрьме стартанул, а чтобы оттуда съебаться не с голой жопой надо строить плот. В итоге плот не только спас мою жопу, но и оказался отличным заменителем продуктовой тележки.
Тюрьма с Z-уровнями оказалась чрезвычайно лёгким стартом. Если в первые несколько минут успеть разбить дверь и не дать себя окружить, то можно вскочить на крышу и использовать гарантированного халка для того, чтобы "открыть" главный корпус, уничтожить турели и остальных зомби и даже вскрыть оружейку. В 4 вышках по периметру можно найти винтовки, с которых халк убивается как два пальца обоссать. Зомбоакулы аккуратно отстреливаются с берега. С охранников также падают стволы, патроны и обвес. Короче, с острова я уплыл увешаный стволами как новогодняя ёлка. Только патронов мало.
Ух бля, в колонке 50 литров дизеля было, ну все я считай со старта на колесах. Жаль что чинить тачку не могу пока, нужно еще "под капотом" найти и сварку.
>>44289228 А халка как ты убедил стену пробить? Или он тобою стену пробил?
>>44289392 Бегаешь по крыше/забору, этот еблан за тобой понизу. Главное, вкурить, где можно на стену забраться, а где нельзя, а то меня так два-три раза в углу зажали и жестоко насмерть отпиздили.
>>44289228 А как плот на воду спустить? Я просто стартанул на маяке, изучил много полезных навыков и разобрал половину маяка для постойки плота. В итоге постоил плот и не разобравшись как его спустить на воду я голышом поплыл на большую землю.
>>44290229 Не ставь мод, мод говно, на скринах - нативная карта. Заходишь в настройки графики и включаешь опцию "использовать тайлы для карты", под выбором тайлсета. Безопасно 100%
Бля, как прикольно. можно масштабировать карту. По какой то причине с ASCII так нельзя делать. Правда к сожалению очень сильно падает понимание карты, на ASCII сразу видно что есть что, в тайлы придется всматриваться.
>>44287121 Так, мутагена наварил, повезло - радиогенного хапнул одной из первых мутаций. И только это меня и спасло, я лечился быстрее, чем радиация меня убивала. Аллилуйя.
>>44293269 Влияет кол-во прошедших дней. Ну и сам параметр скорости эволюции в настройках. Насколько я помню чем он ниже тем быстрее будут появляться более крутые зомби.
>>44286414 >единственный минус в чутка уменьшенной скорости Да похуй, главное чтобы зомби давились. Спасибо за подсказку анонче Алсо, бензиновые движки тоже от масла могут работать?
Нашел книгу под капотом в доме библиотекаря из арканы, а еще неразбитый БТР по дороге попался, отметил его на карте, потом разберу на запчасти. С no hope я так понял лучше не разбрасываться такими находками.
Кстати - кто то смог найти\собрать убер контейнер для машины из вихревого портала? И второй вопрос - помню год назад в блейзмоде был досадный баг из за которого были недоступны рецепты на создание двух типов контейнеров для авто на большую вместимость чем у ванильных. Это пофиксили?
>>44296034 Самое смешное, что ты, утя, полностью показал суть нв вот этой своей пикчей. НВ она как пистолетов - потешная клоунская хуйня, одетая как долбоеб, трясущая хуем, приводящая в экстаз малолетних долбоебов.
>>44298342 Самая первая категория, там вкладки скрытых рецептов, по ним ту же клавишу проклацать. Совершенно мудацкий UI, сам недавно скрыл рецепты случайно, потом несколько минут втыкал, как вернуть.
Ух сейчас адреналинчик словил, наткнулся на трупы вояк которых охранял вот такой робот, я решил рискнуть и на скорости протаранить его своим трактором, и получилось! Поимел хороших шмоток + разрезал на кевлар и пластик остальные.
Самый ламповый период в начальной стадии игры - когда нашел кучу книг, сделал запас провианта, заколотил окна-дверь от внешнего мира, и сычуешь, читаешь, качая навыки.
Ну вот, почитал немного, решил сворачивать свое сидение в убежище где я вылупился. Собрал самое ценное что успел найти в мой трактор, да отправился в путь.
Не прямо чтобы я не вернусь больше в этот район, тут еще есть 2 колонки в шахтах полные бензином и дизелем, и неразобранный БТР. Но пора двигаться подальше.
Вообще, если прямо строить планы - нужно найти канистру чтобы перелить бензин в одну машину побольше которую я нашел на ходу. И в идеале найти станцию выживальщика, но это вообще будет топовой находкой.
>>44297849 Я занимался системным администрированием во времена выхода первого фоллаута, а из яиц моего бати я и вовсе в конце семидесятых вылез. Почини детектор, зумерок. И успокойся уже.
Можно вообще как-нибудь излечиться от грибной болезни если симптомы начались? Как вообще дефаться от парящих глаз тогда, если они почти гарантированно убивают тебя если вызывают грибную болезнь? А грибная болезнь там это самое частое что может прокнуть прежде чем телепортационная болезнь спадёт.
Вот еще случай на трассе - вдоль дороги бродил "простой" зомби. Вокруг лес и поля, ну мне стало любопытно, я вылез да забил этого зомби. Убил, а труп - пропал, т.е. просто одежда была. Ну я залез обратно, и сразу как залез в машину на месте трупа вот эта тварь появилась. Жуть, с ней то я точно не буду драться, просто уеду
>>44302239 >Можно вообще как-нибудь излечиться от грибной болезни если симптомы начались? Фунгицид или противогрибковый препарат. > Как вообще дефаться от парящих глаз тогда, если они почти гарантированно убивают тебя если вызывают грибную болезнь? Держаться от них как можно дальше. Глаза обычно тусят возле порталов - вот рядом с порталами и не ходи.
Как обзавелся таблетками - так можешь глаза крутить на хую. Они еще, правда, вызывают мутации, телепортируют и призывают гончих Тиндала, но это реже.
Как вы вообще прокачиваете уклонение? Я видел в треде гениев которые до гигантских цифр доходили качаясь на тараканах, это как вообще? Что делать надо? Вставать и пропускать ходы? Они ведь все снаряжение порвут/хп убьют.
>>44302547 В начале игры если найдешь медвежий капкан можно например привести в свое убежище огромного бумера, словить его в капкан и сидеть читать книги попутно уворачиваясь от его плевков, до 4 качается точно. Дальше уже броня нужна покруче, хотяб полный набор выживана. Кинетический амортизатор помогает чтобы не летать туда сюда от халков. В RM13 можно уже кого угодно танковать,
>>44302971 Сразу видно взрослого и адекватного человека, который системным администратором в нулевых работал ага. Мальчик, реально, хватит срать тут, иди уроки уже делай.
Вот, мне везет. Встретил морг с хорошей книгой на механику, и через час на третьей шахте и почти исправный грузовик. У него был дефект двигателя ( неисправный стартер), исправил без проблем, теперь повеселее будет мародерить все в округе.
План значится такой - тачку более менее нормальную нашли, которую можно тюнить - теперь нужно решить вопрос со сваркой. В идеале - станцию выживальщика, но самому её собирать ебанешься, надо искать убежища выживальщиков. Но пока не попадались.
Вот такие базы мусорщиков стали попадаться, эта четвертая уже. Прикольно, там есть свои тематические торговцы ( доктур, бармен, инженер, оружейник) Вроде даже квесты какие то есть, я только с инженером поговорил, он просил спиздить какой то прибор из места охраняемого роботами. Не стал соглашаться, мне пока не до этого.
Но все равно мне понравилось, я люблю когда в игре есть места с дружественными персонажами.
>>44303200 А причину искать не нужно, Ктулху полностью дискредитировал себя за последние месяцы. С таким отношением только ДДА, кармашки и тёплая кевинская улыбка. >>44297204 Пистолетов индивидуалист до мозга костей; всегда танцевал один либо с блядями. Такой человек не способен к созидательному труду и вообще не содержит в себе ни одного мужского качества, на стримах сидит депрессивный, не планирует ничего дальше одного дня. Ну типичный выживан, что резко контрастирует с фоном из нв, где легионеры каждый день борются, фистят друг другу анусы и строят новую политическую общность. Не стесняясь. Почему Кевин выбрал именно Новую Англию, а не Нью Вегас, какую реальность он хочет нам показать? Почему нельзя качественно запрячь пидорасов чтобы они за выживана умирать шли? Короче, либо Ктулху и Ке разработают постапок геополитику чинят поведение нпс либо я насру себе на подоконник. Выбирайте, друзья мои.
>>44303068 А тебе норм кстати с огромной скованностью? Там же по идее куча промахов будет. Броня хорошо защищает хотя бы? И да, бампую вопрос >>44302770. Самому интересно, зимой с сезоном в 14 дней эволюция будет такая же как зимой с сезоном в 91 день? Если да, то понятно почему у меня в прошлый раз жопа сгорела от повальных скелетальных джагернаутов на каждом углу мою прошлую игру. Проскипал пару лет с такими сезонами и охуел уныло ковырять эволвенных мутантов.
>>44305051 Т.е. в игре с сезоном 91 день при старте игры зимой (когда с весны (начала игры) пройдет 273 дня по сути) эволюция монстров будет намного страшнее, чем при старте зимой с сезоном по 14 дней (когда с весны пройдет 42 дня)?
А также при обычном старте с сезоном по 91 день, по прошествии 42х дней эволюция будет находиться на таком же уровне как при обычном старте с сезонами по 14 дней по прошествии 42х дней (т.е. по сути зимой)?
Мародерил очередную шахту и встретил вот такую НЕХ, вот за это я и люблю кату за то здесь всегда какая то непонятная хрень может вылезти. >>44305966 Хз если честно. Может этот?
>>44305524 Так я вот и спрашиваю, эта цифра считает время относительно или абсолютно? К примеру 42 дня прошедших в любой игре с любыми настройками (кроме настроек эволюции) дадут тот же самый эволюционный эффект?
Хорошие новости - я судя по всему нашел аванпост выживальщика в котором должна быть станция, плохие новости - у меня сдох генератор на грузовике, разрядился аккумулятор, и я остался без колес посреди нихуя.
И сам аванпост охраняется роботами и турелями. Есть пара ЭМИ бомб, сижу думаю как лучше штурмовать.
>>44309735 Сейм насчёт нечитабельности. Можно как-нибудь сделать масштабируемое АСКИ как с тайлами? Меня бесит что я на приближении постоянно, чтобы оглядеться приходиться карту дергать.
>>44310900 Там не будет 100% ( за 5 прохождений ни разу не попадалось) При том что я знаю что там будет робот с огнестрельным оружием, на гусеницах. Охранный бот вроде зовется. Встречаться с ним я не хочу когда у меня вместо брони куртка пожарника
>>44310071 Ты когда в интернете смотришь, как тебе проехать куда-то в городе, тоже спутниковыми снимками пользуешься, а не схематичной картой, интеллектуал?
>>44315917 >пук Только не говорите этому малолетнему пердежу, что люди пользуются гибридными картами уже скоро 20 лет. Ты наверное еще в вентриле еще сидишь не-зумер, да?
>>44315933 Блять, долго пытался понять, что за хуйню ты сейчас пронес. Оказалось достаточно было взглянуть на срачь чуть выше. Еще раз даю совет, зумерок, чини-блять-детектор. Я и ты не вдвоем тут срем.
Аноны, скиньте пожалуйста старую завязку сюжета, давно когда-то на каком-то сайте видел. Пикрил же вроде новодел хуйня? Я не помню таких дат, мне кажется в игре далеко не 23 год.
Долго бродил, так и не нашел станцию выживальщика, а машина уже на последнем издыхании буквально. >>44310173 с аванпоста выживальщика удалось уехать установив заправленный аккум в грузовик от электровелосипеда. На его заряде без генератора доехал до ближайшей шахты, там повезло что было авто с живым генератором. С того момента много изьездил, машину покоцал, психанул и сделал сварочную станцию. Теперь перевожу дух возле базы мусорщиков, буду чинить машину по возможности с новой сваркой, читать книжки. Нашел набор химика, буду еще хим лабораторию делать
За все время кстати нашел только 1 лабу био оружия из каты++. А я около двух овермап уже изьездил. Видимо не во все места заглянул.
>>44302145 >найти канистру чтобы перелить бензин в одну машину побольше которую я нашел на ходу. Так если тачка на ходу приезжай к колонке да заправь напрямую, или залей в нынешнюю тачку и перелей потом в новую. Уж резиновый шланг-то в любом холодосе
>>44322155 Ну вот, подновил машинку. Использовал тяжелые боковины чтобы был круговой обзор. Конечно меня и снаружи будут видеть, но пока так сойдет, все равно ресурсов нету на лучший вариант. Зато все целое, кроме колес. Резина нужна для их ремонта
Похоже баг нашел в BN. Подземные мобы отрисовываются хотя я их не вижу, если осматривать клетку с мобом в ней пусто. Пробовал включать/отключать 3D зрение - никаких изменений.
К слову о кармашках. Смотрел последнее время вормитракса немного, очень много в ДДА довольно интересных фич, которые мне бы зашли в BN. К примеру, указание из какого мода объект/предмет в описании или та новая механика "уязвимостей" у мобов. Недавно стрелял из 5.56 по солдатам, матерился дамагу в 15-17 критом. Я думал, кутулху собирался подтягивать адекватные механики в BN, а тут отставание хуй знает на сколько минорных релизов.
>>44324613 > Я думал, кутулху собирался подтягивать адекватные механики в BN, а тут отставание хуй знает на сколько минорных релизов.
1. Составь список фичъ которые хочешь видеть в БН из СЖВ каты. 2. Заинтересуй на дискорде БН людей что бы они их портировали. ИЛИ САМ ПОРТИРУЙ. 3. Тебе пишут что НИНУЖНО и посылают нахер - сосешь бибу.
>>44324613 >новая механика "уязвимостей" у мобов Наверно потому что идея хорошая, а реализация - очередной пекиш. >Ура! Вы нанесли критический урона в уязвимое место - глаз монстра!!! >На 1-2хп По сути то же самое подбрасывание кубика, только с наложением еще одной неочевидной механики сверху. Помню Пряник вроде, пытался это объяснить тем, что типа попадание попадание может быть критическим в уязвимую часть, но все равно быть заблокированным броней, но нах оно тогда вообще нужно непонятно.
>>44325381 >Создана исключительно для того, чтобы бафнуть луки, занёрфленные до этого лично Кевином, без отката нёрфа. Я видел, как люди пытаются доказать что-ибо с точки зрения реализма, чтобы поправить что-то в дда. Я и сам так делал.
Так что как бы это безумно не звучало, но подозреваю, что это именно так.
Я вспоминаю, как из дда убрали КБМ солнечные батареи, так как они были нереалистичны. А кто-то добавил ранец с подобной функциональностью. Это вообще вообще напоминает "гонку вооружение" с местным "реализмом".
И кстати, раз на то пошло. Не так давно почти все КБМ из Aftershock вернулись в основную игру. Включая КБМ с солнечными панелями. И даже рука-Fusion Blaster. Вот только вернулась она в видоизмененном виде. Теперь этот КБМ встраивается в руку, а не заменяет её. То есть теперь отпиливать руку ради бластера ненужно.
>>44327847 Мда, как же неуместно и васянисто выглядит магия по отношению сеттинга игры. Если бы мод переделал полностью все под средневековый сеттинг/новое время, было бы ещё хоть куда.
В городах бойня, друг против друга воюют зомби, ксеноиды и роботы. Я лишь хочу проехать мимо к выездной дороге, хотя есть желание остановиться и помародерить дома.
>>44328065 Мне норм. Отыгрываю в голове что из за портальных штормов несколько вселенных переплелись в одну.
>>44328065 Или чтобы он переделал мод под современный сеттинг, как это сделано с пластиковыми големами например. Довольно странно в этом смотрятся средневековые стоянки гоблинов, которым место в рпг какой-нибудь и пластиковые големы напечатанные на 3D принтере...
Вообще у меня есть поручение еще от самого первого встреченного мною персонажа в убежище, цель которого - подобрать флешку в одном из здании города, а я как раз рядом. Решил заехать.
Вот здесь то я и понял что просчитался сделав машину из боковин - враги то меня видят! я вплотную подьехал к зданию где лежит флешка ( аптека, удачно то как ), думал тихо мирно заберу и уеду, но нет - на меня набежала толпа и начала пробиваться через машину. Рискнул и вышел сражаться, т.к. в запасе на крайний случай у меня есть особая таблетка, которую я украл из фаллаут убежища. Тут как раз какая-то анимешница некромант с щупальцами покушается на меня....
Нашел разбившийся ветролет с армейским топливом, забрал 6 литров а остаток не могу - баков не хватает. И поставить на машину бак пока не могу, нужен инструмент со сверлением 2 уровня, у меня такого нету. Жаль.
Кстати >>44329145 с квестом я лоханулся. Для загрузки данных из терминала флешка нужна, а у меня её нету. Домов 10 вокруг оббегал, так и не нашел флешку, плюнул и уехал дальше. Потом вернусь и доделаю, все равно мне нужно будет вернуться в место откуда я начал - там меня дожидается целый БТР на разборку для моей машины.
>>44331698 Хорошая идея, нужно даже заморочиться наверное.
Кстати, в автомобильной аварии попался целая кухонная плита, поставил её в машину, и еще скрафтил хим лабу. Потихоньку собираю набор для создания станции выживальщика, один хрен я похоже не найду её , уж очень редко аванпосты попадаются.
>>44332410 Нашел зараженный бункер, внутри все проросло плотью, монстров не было, зато одну из закрытых комнат охраняла турель. Пришлось ради неё копать туннель, и взрывать её ЭМИ-бомбой. Турель охраняла книжку по изготовлению плоти ( боеприпасы для биологического "живого" оружия) а также полу-сломанную "трофейную" силовую броню. На разбор пойдет.
Еще нашел тяжелый бронекостюм, вот это уже лучше - баллистическая защита у него зашкаливает, по сути в этом костюме можно будет танковать огонь турелей , ну в теории.
>>44332410 Как тебе хватает четырех ящиков? Это же очень мало. В моем прошлом прохождении у меня было 16 ящиков и мне их не хватало.
>>44332412 Ролеплей, ну не могу я готовить посередь пробирок и пить воду из того же крана, из которого наливаю воду в колбы. Там даже отдельная кастрюля для варки химикатов.
Для пущей оптимизации никакие автомобильные приблуды не нужны вообще на самом деле (кроме химлабы с краном, да). Достаточно зарядной станции, в которую накидать сварочный аппарат, паяльник, электрокузню и т.д.
>>44332471 Я периодически все сгружаю на стационарную базу (большой лагерь с неписями и складом). Поездил - загрузил - сбросил, поездил - загрузил - сбросил - заправился патронами. Хватает достаточно надолго на самом деле. По машине раскидано самое необходимое.
>>44332471 >Как тебе хватает четырех ящиков? Пиздец ты плюшкин.
Я раньше себе отпиливал от хаммера бок и делал из него смертовоз 4х8, в нём и жил. Холодос, автокухня внутри, в жопу опционально автосварку. Часть стенок заменялись на люки, в них лежали инструменты на рейд и запчасти для машины. Все барахло спокойно помещалось во внутренние хранилища и несколько багажников.
Аноны, какое значения спавна лута ставите? На дефолте слишком духуя всего, залутал несколько магазинов и еды на полгода хватит. Скучно пиздец, буду дропать катку. Где эти истории, что челик всё лето жил на болоте и жрал корешки?
>>44333661 0.7 В основном чтобы не искать ёбаные книжки и инструменты по всей овермапе. Я всё жду, когда кто-нибудь запилит, наконец, мод, чтобы менять частоту спауна машин/еды/оружия отдельно друг от друга. Даже в обоссаном зомбоиде и то догадались сделать отдельные настройки для всех категорий предметов.
>>44333661 В 0.Д еще спавн предметов был более-менее. Потом наступил "реализм" и все добавлялось абсолютно бездумно - недавно наткнулся на какой-то новый многоэтажный домик - холодильники забиты, на каждом этаже инструменты и хотя бы одна книга навыков, пиздос. А начинаешь как-то уменьшать спавн - и получается что в доме какую-нибудь отвертку проще найти, чем в магазине инструментов. С модами тоже как повезет - если уменьшить спавн, потом вообще ничего не найдешь, или наоборот в каждом доме по 5 книг из мода если автор руководствовался ддашным балансом "реализма". В общем кмк, 0.5 - это вполне вменяемый компромисс.
>>44333661 0.5 ставлю, поддерживаю анонов выше. На 1.0 первый попавшийся город (особенно с библиотекой) = почти все имеющиеся (нужные) ресурсы и книги в игре и безлимитная еда. На 0.1 крафт и выживание упирается в какую-нибудь повседневную часто встречающуюся хуйню, которая должна бы лежать везде, но ее нету нихуя. Пробным путем установил, что 0.5 - то, что надо.
Мне впервые сгенерировало центральную лабу глубиной в 10 уровней. Не знал что когда спускаешься так глубоко даже ачивку дают. Заодно очередной баг обнаружил, на -10 этаже тайлсет вообще не рисуется, тупо черный экран и ориентироваться можно только по миникарте.
>>44333661 0.2-0.3 Больше вообще неинтересно. Но чет похоже что эта хуйня работает только на ящики деревянные, так как всего остального хоть жопой жуй, особенно ирпшек.
>>44335319 Отсылочки на какую-то выживалку, Dead Frontier. Секроном - это вроде как название местной "Амбреллы" - фармацефтической компании которая занималась изучением вирусов. Ну и по лору как обычно все пошло не так как они планировали и получилось вот это вот все.
Как поднять интеллект? Стимуляторы больше не работают. Книжки читаются просто пиздец как тяжело, я-то раньше всегда либо интеллект брал высокий, либо трейт на чтение.
Флешку я таки нашел, и скачал программу для чувака из стартового убежища, пора возвращаться к нему, дороги около 2 овермап будет. Ну да хрен с ним, прокатаюсь назад, один хер там еще есть дела и есть что исследовать.
Решил прокатиться еще немного по неизученной дороге, и не зря - нашел в лесу какой-то пост охраняющийся роботами. Потихонечку разносим их.
Одних мечем расколотил, киборги показались опасны, не стал рисковать - бросил в них ЭМИ-бомбу , им не хватило - добил гранатой. Вот с большим буллфрогом сложности, эми бомба его только поцарапала, пришлось в спешке бежать до машины, буду таранить его.
>>44335648 Держать высоким фокус, бустить его всем что апает мораль. Чем выше фокус - тем больше процент навыка получаемого от чтения. Инту, кажется немного поднимает вон то новое лекарство "панацея" или как там ее, оно довольно редкое. Но вообще, тоже беру скорочтение почти всегда.
>>44337501 Здрасти, какой СЖВ ДДA? Ошибки при крафте и БН в наличии я про него и писал, причем тут вообще пауза? Можно несколько раз на паузу ставить а потом раз проебал всё при недостаточно высоком навыке крафта.
Дорогущая ебанина, но оно того стоит - 1000 обьема против простого ящика. Из минусов - на тайл где установлен стеллаж нельзя ходить. Ну да хуй с ним. Обживаюсь потихоньку в общем. Места мало в машине, планирую расширяться как доберусь до того БТРа что нашел в начале прохождения.
Кстати в крафте транспорта еще есть вот такой убер отсек на 1500 обьема, но его никак не скрафтить - рецепта попусту нету. Очень жаль, видимо автор блейзмода не до конца починил рецепты. Ну хоть так, раньше даже этот стеллаж на 1000 обьема нельзя было скрафтить т.к. рецепта тоже не было.
Первый раз в истории этого персонажа решил спуститься в шахту для тестирования моей новой сборки снаряжения и новенькой свежевыкованной катаны. На пути встретил парочку полезных КБМ и странную стену.
Внизу встретился монстр, ради которого я даже снюхал дорожку кокаина перед дуэлью. Поцарапал пару раз, но все равно в итоге я его зарубил.
В награду - артефактный плащ, на первый взгляд бесполезный. Вешает дебафф, и взамен дает свет вокруг на 2 тайла. Мусор. В одном из прошлых прохождений находил в канализации артефакт который позволяет видеть вокруг сквозь стены, вот это топово было.
Если надолго с порталом рядом остаться - заебешься. Вот хотел мирно помародерить шахту, грузовичок разобрать, а в итоге начали нападать в начале ми-го, затем югги, затем поперли все сразу, пришлось роняя калл уезжать все бросив , даже горючку не стал собирать.
Проезжал мимо - смотрю там возле портала тоже месиво, кто то пылающее око убивал, еще грибы появились.
>>44348014 Бесшумность, в обмен на... Рандомный шум, почти постоянный дождь вокруг себя и потерю хп вплоть до смерти. Говно у тебя арты, пчел. Хотя этот плащик, в целом, может оказаться полезным по ночам.
>>44349617 Ну я глянул, сам предмет закинут в обсолит, рецепта на крафт нет совсем, пофиксить так то не особо трудно, но делать я это конечно же не буду.
>>44349692 Пик1 - если предмет есть в игре айдишник можно узнать в ажтрисет через спавн. Пик2 - копирнул рецепт на полки из блейзмода в афтершок заменил лишь одну строчку, стоимость менять тут же если баланс волнует. Пик3, Пик3 нутыпонел, тайл у него есть правда разглядеть трудно.
Ну вот, вернулся в место откуда начинал и где нашел бтр, разобрал его и переделал машину. Изначально хотел сделать броню в 2 тайла везде, но столкнулся с проблемой высокого веса - двигатель то у меня всего 1 ( дизельный v12 ), второй поставить я немогу т.к. нужна механика 9, а у меня 8, и качается она пиздец как медленно. Я машину делал и всего на 17% выкачал. Хз найду ли книжку на изучение механики, если нет то буду так страдать с 1 дрыгателем. А ведь горючки еще не оче. И пора бы уже мини-реактор найти и поставить, плутония я подсобрал уже порядочно. И турели, нужны еще турели, не хватает для их установки системы роботизированного вождения.
>>44351289 Мод но хоп сам по себе говна подливает еще порядочно, к примеру из за него вообще не спавнятся танки из танкмода ( по крайней мере я кроме этого бтр вообще нихера не видел военной техники) вангую я хуя пососу с турелями т.к. крафтить систему роботизированного вождения я не могу, её можно только снять с техники, а техника везде разбитая. Хуй знает че делать, хоть консолькой себе спавнь, но это потом,е сли совсем отчаюсь найти.
Это из-за 0.2 спавна я не могу квест выполнить? Из него просто не выпадает штука, которая нужна. Зато в определенных местах просто списком на 3 страницы лут лежит, будто и не резалось
Блять какой же я долбоеб. Я походу сам того не заметив когда разбирал все ящики и разложил на земле свои предметы, случайно их раздавил машиной.
Я потерял половину книг которые даже еще не успел прочитать, там пиздос были книги которые навыки до 10 прокачивали. Я мутагены проебал что успел насобирать, кучу бионики, это пизда просто.... Я хуею. Я серьезно откатился в прогрессе скажу я вам.
>>44351537 >систему роботизированного вождения я не могу, её можно только снять с техники, а техника везде разбитая. Раньше его с некоторых роботов снять можно было, таких как танкоботы, роботы-уборщики и хуевина в саркофаге. Попробуй навестить саркофаг, там этого робота всегда можно найти. Уборщиков можно в городах найти, а танкоботов заменили на некий автономный танк, о котором я не знаю нихуя.
Ух бля ебать мне повезло, в четвертой шахте нашел кинжал который полностью максит видимость. Ну теперь уже не так грустно от потерянных книг и мутагенов с КБМ.
>>44352646 Спасибо чувак, подарил мне надежду. Правда я и саркофагов еще ни разу не находил. Попробую навестить военный аванпост если такой попадется, и в городе покататься. Хотя без турели кататься в городе то еще удовольствие.
>>44352202 > когда разбирал все ящики и разложил на земле свои предметы, случайно их раздавил машиной. Было дело лол. Тоже так разбирал, лут остался на земле и уехал без него на другую овермапу. Самый смак в лесу так лут забыть и потом вспомнить про него и хуй что найдешь.
Знатоки колдоклизма в треде есть? Поясните какая школа самая интересная. Хочу либо призывать всякую НЕХ в помощь либо бафать себя всякими приколюхами. Желательно и то и другое.
>>44353351 Саммоны полный неиграбельный кал не могут забить самых простейших зедов. В целом мод очень задротский, спеллы нормально бьют только на максимальном уровне, а это, без шуток, год читать одну книгу. Чаще просто ходишь нарезаешь зедов магическим фламбергом или цестусом если ты у мамы каратист и обмазываешься баффами, вот баффы збс.
>>44353449 Возьми да попробуй, у каждого спелла под 30-50 уровней, за чтение книги/свитка спеллнейма получаешь опыт к этому спеллу. Еще опыт дается за применение спеллов.
С новым артом на убер видимость под землей исследовать все стало гораздо веселее. Нашел даже случайно проход в очередной шахте где был пьедестал с глазом. У меня есть шанс что я наконец-то впервые в жизни смогу открыть тот странный храм. Правда он мне еще ни разу не попадался, но я его встречал в прошлых прохождениях и никогда не мог открыть.
Вроде же глаз открывать его должен, по логике, если мне память не изменяет. Ну и очередной плащ в копилку, у меня уже их 4 будет и 2 кинжала.
>>44351289 Палю лайфхак: неписи не видят гг за рулём. Поэтому можно спокойно забрасывать неписей гранатами или самодельными бомбами (а взрывчатка работает против них хорошо) и лутать патроны, ну или зачищать об них зомбей, например.
Увлекся обустройством машины как не заметил что еда кончилась, был приятно удивлен когда нашел в ящике с инструментами удочку, лампово порыбачил и затарился мясцом, вот и морозильник пригодился.
Хмм, кстати вот и баг нашел - автершоковские морозилки не работают похоже. Через меню управления транспорта они включены, но срок годности не увеличился. Неприятно.
>>44356013 Жалко такое не работает с зараженным мясом, все равно тухнет в морозилке. Приходится его коптить, еще время подсчитывать когда испортится и ровно такое количество крафтить которое успеешь прокоптить.
Какая же все-таки хуйня багованная эти неписи. Сейчас чел прошел через другую машину с ошибкой типа транспорт не найден, а потом и через мою вместо тарана. С дробовичком
Лол ну и город ( 11 кладбищ и 4 заправки) В городе машин побольше встречается, пытаю счастье и ищу робо-уборщики и роботов целом чтобы выдрать из них систему роботизированного вождения.
>>44353351 Техномансия+биомансия. С первого нейростимуляция, со второго баф на силу. Если найти алтарь где-то в лесу, то по два колдунства с каждой школы и получаешь ульту и лучшую совместимость всех этих бесовских практик с православной бионикой. Боевую магию как-то не пользовал- очередь из пулемёта в ебал ник как-то поэффективней по моему
Когти смерти лютые, под кокаином тварь быстрее меня бьет и за 1 ход может треть хп снять, а если ранишь то сразу же убегает. Хитрожопая тварь. Попалось еще убежище где дикие гули со здоровыми жителями воюют.
>>44359283 Благодарю! Тут со спавном грустно все у колдоклизма. Встречаются лишь одинокие хижины пустые где лежит какой нибудь свиток или книга заклинаний да жезл. Еще иногда совомедведи встречаются и големы. Ни нпс ни алтарей пока не встречал. Хотя я в лесу особо не гулял.
>>44359873 Сколько играю с колдоклизмой, ни разу алтари енти самые не видел. А так маголут в основном в городах в башнях да магических школах. Ну и в лесах, которые на глобалкарте серым отмечены, но там без броневоза с лентой-другой на браунинге ебало отгрызут моментально даже лейтгейм-аллфачу
Бляя. Попалось минное поле на выходе с моста. Ну я по простодушию решил расчистить все с4, ну и что вы думаете - минам похую на 3 заряда, за то теперь воронку сделал и я точно не проеду. Придется искать обходной путь.
>>44359952 >в башнях да магических школах Вот это не попадалось. Школы эти в городах искать?
>>44360783 >Школы эти в городах искать? Ага. Однотайловое здание с кучей этажей и пластиковыми големами/совомедведями. В комнатах студентоты основная часть книг, магоснаряги и при особой удаче зачареных колец и валяется. Также книжки иногда можно найти в, собственно, книжных и старом книжном магазине за железной дверью
В городах весело. Подьехал к торговому центру, а там как всегда месиво, причем уже все эволюционировали до халков, встречаются даже чуваки в силовой броне и какие-то призраки.
>>44361024 Спасибо! Буду искать. Все равно мне в городах еще есть другие дела. Я все еще в поисках системы роботизированного вождения, и библиотеку хочу найти, надо пополнять запас книг после прошлой потери.
Ну ладно, военный аванпост. Проблему турелей я решил грубой силой - протаранил забор и задним ходом вплотную подьехал к зданию. Снаружи через камеру видно танкбота разбрасывающего дронов-камикадзе. Уже что то, возможно в нем есть система робо-вождения. Зашел внутрь и охуел - ну и как этих троих валить? Надо думоть. Впрочем думать долго не пришлось, оказалось что у меня есть все нужное для крафта ЭМИ-бомбы. Одной хватило чтобы всех троих успокоить. Осталось решить вопрос с танкоботом.
Ооо наконец-то! ЭМИ-бомба была такая сильная что и турели и танкобота на улице упокоила. В танкботе этой системы не было, а вот в турели она есть! Кайф. Даже если сейчас не получится извлечь её, я по крайней мере уже знаю где её искать.
Нашел город побольше, покрупнее, в нем несколько библиотек, уже несколько вторую обчищаю, надеюсь найду школу волшебников. Монстры здесь конечно уже серьезные, в такие моменты я рад что построил такую машину. А какой уют внутри когда снаружи бушуют битвы, ммм, кайф...
Никто кстати не знает зачем этот рецепт нужен ? 4 скрин.
>>44365960 Да это реально темные небеса, лол. А разговоров то было... На свой страх и риск, ко-ко-ко, будет сложно, ко-ко-ко. Только убрал это говно как сразу и турели стали спавниться и мобы нормальные не на один удар которые.
Что то не нашел я в городе магических школ. Ну зато хоть квест сдал по анализу крови зомби, для все того же персонажа из моего стартового убежища, подсобирал новых книг в библиотеке, заглянул в хедшоп, ювелирку.. Немного увлекся и не заметил как истратил весь дизель. Запас бензина есть, но нету двигателя достойного моей машины. И я все еще имею 8 уровень механики, это ад её качать без чтения книг. Только 38% набрал.
Заебись, с турелью можно теперь не бояться бандитов. Спокойно расстрелял всех и подьехал к лагерю, я давно мечтал о гусеницах для моей машины, и вот довольный снял с трактора и устанавливаю себе. >>44366289 Сутки примерно. Ну да, но и я кочевой образ жизни веду. Кстати пора снова порыбачить
>>44366358 А я вот к выводу пришел, что проще через крафт качать все. Мне даже порой кажется, что 14 инты/скорочтение даже медленней идет. Тем более практически все навыки имеют рецепты прокачки из говна и палок на несколько часов крафта (раньше я думал, что нужно количеством брать).
Всегда было интересно что это за отверстия в полях. Одел свой артефакт на зрение, спустился и охуел. В начале испугался что сейчас меня заживо сожрут, но нет, справился, еще и мясом затарил 2 морозильника на 400 объема. Хватит надолго.
Никто не знает как слизь лучше всего достать для варки мутагенов?
>>44366443 Спасибо, я про прокачку крафтом и забыл, сейчас буду смотреть для механики.
>>44364724 Сыш, ты на каком спаунрейте играешь? У тебя не город, а кэндилэнд какой-то.
У меня ОКРАИНА города выглядит вот так. И так по всей улице. Я с ними не воюю, я ищу скопления, ебашу туда с подствольника и съебываю. За неполный день я набил сотни четыре, и все мутировавшие по самые яйца.
Из какого это мода? У меня их слишком много, чтобы по очереди отключать. Их и поместья на 20 клеток можно вырубить без удаления мода, если он еще что-то добавляет?
Как выбираться из испытания лабы с джетпаком и костюмом в призовой? Если в остальных случаях тебе карточку туда пихают и тебе только с турелькой разобраться надо, то тут еще и зомби ученых искать и выбивать пропуск? Или если не положили, есть какой-то способ?
>>44368831 Я тоже на единичке, но с ордами, у меня улицы просто кишат всяким говном и забрызганы кровью и кишками. Днём там ходить просто нереально без капитальной зачистки.
ЕМНИП, настройки мира можно менять без опаски, кроме орд, но для эффекта крайне желательно уехать в другую овермапу.
Короче поставил 2.0 в спавне монстров вместо 1, но я так понимаю чтобы настройки применились мне нужно на новую овермапу переехать. Будет повод для дальнего путешествия. Заехал первый раз на военную вертолетную площадку, а тут персонаж есть, и сразу же заговорил со мной, квест предложил. Я согласился, только маркера цели нету, и хуй знает где искать этот вертолет. А он начал за мной ходить, ну пипец, и в диалоге у него нету пунктов как у напарника, я его даже переодеть или обколоть мутагеном не могу.
>>44369381 Бля. Жаль что орды нельзя включить. Ну я на двойку поставил, посмотрим, если мяса не будет то увеличу.
Нашел рецепт который поможет мне механику прокачать. Вроде не сильно сложный, но микромоторов у меня дефицит.
Каркас андроида и андроидные руки куда то могут пригодиться? Я могу своего андроида собрать? >>44369635 Ну я поставил двойку, посмотрим как пойдет, но мне на овермапу другую надо будет перейти. Новую.
>>44370858 Задание то оказывается было с таймером. Я не смог найти никакого вертолета, забил хуй и поехал по другому поручению сдавать флешку с данными анализа хода. Заехал в город помародерить, мирно разбирал аккумуляторы, как внезапно этот вояка начал меня бить руками. Я не успел даже отреагировать как его изрешетила моя турель на машине. RIP.
Штош, отдал анализы крови, больше поручений для меня не было от персонажа. Снова я на том месте где и начал своё прохождение, словил горько тоскливое чувство ностальгии, а значит пора двигаться дальше.
Теперешняя цель - переход на неисследованные земли, подальше, чтобы применились мои новые настройки спавна монстров.
>>44371513 Жаль что не получилось с ним подружиться. Так и не понял какой вертолет он от меня хотел. Надеюсь я еще встречусь с ним, в другой вселенной другой овермапе.
>>44372220 >больше поручений для меня не было от персонажа. Так, погоди-ка, он же меня после этого в забег по лабам отправил. И вроде бы никаких модов на расширение линеек квестов бешенцев у меня не стояло. Давно обновлялся?
>>44372646 >он же меня после этого в забег по лабам отправил. И вроде бы никаких модов на расширение линеек квестов бешенцев у меня не стояло. Давно обновлялся?
Ну примерно неделю-полторы назад начал играть, с тех пор не обновлялся. И нет, больше не было квестов, увы.
У меня кстати лабы вообще НИ РАЗУ не попадались, я имею ввиду входы в лабы. У них что спавн изменился, и теперь они супер редкие? Или моды мне все поломали.
Я знаю что бывают лабы у которых вообще нету входа на поверхность и которые чисто системой метро связаны, но блин хоть одну же можно было бы заспавнить со входом...
У, кстати, я тут катался по мосту, услышал пальбу и кипиш под землей. Лаба. Мост через реку тупо посреди леса и поля, никаких объектов рядом нет. Где вход-то в эту хуету? Через подземку? Так и город пиздец далеко. Еще есть идея притащить плот и поискать вход на опорах моста.
Эх, буду в инвентаре таскать. Так он просто дает +4 силы. А если в руки взять, сразу минус статы и телепорты всякие. Активка теней каких-то призывает в обмен на открытие карты в небольшом радиусе. Жалко, хороший мечик по урону
>>44375030 А я шлем нашел который +20 скорости дает, правда я не понимаю как вот это "сжимание" работает, выше писали что это телепорт, но я никуда не телепортировался когда его надел.
Наконец-то прокачал механику, поставил себе сразу же мини-реактор, 4 литровый V8 бензиновый двигатель, большой электрический двигатель. Теперь проблем в запасом хода в обозримом будущем не будет. Плюс завершил апгрейд моего грузового отсека, поставил стеллажи взамен ящиков ( хотя я все еще мечтаю заполучить генератор порталов для убер хранилища на 10 тыс. литров обьема) а также улучшил защиту - поставил дополнительные 3 турели к моей одной. Помимо турелей, у меня лежало еще 2 таких вот ионных пушек снятых с аугментированных зомби. Поставил 1 такую над водительским креслом и оставил её в ручном режиме, будет моим основным флагманским орудием. Хотя этот боезапас, "баллоны водорода", встречаются не так чтобы часто, я всего 100шт насобирал за все время.
Пора бы уж и лабу найти, чтобы заняться мутациями. Хотя наверное в первую очередь переберу накопленные импланты, как раз рядом есть неисследованный военный бункер где должен быть автодок.
Последний завиток совсем лютый, но прошел. Ниже пипец, человеки-улитки, вот это я проиграл. Вот за это я и люблю эту игру - всегда найдет способ удивить еще и всякой неведомой хуйней криповой.
Нормально говна насыпало по итогу. Один кинжал прям там оставил, вообще ничего не давал. Из нормальных только меч на +4 силы в инвентаре без дебаффов, куб на -6 статов, дающий вижн за радиацию, если в руках (костюм не блочит), и кинжал, который периодически мораль в небеса бустит (можно теперь дилду из жопы вытаскивать при чтении, потрясающе). Остальное либо телепорт за скорость и невидимость вешает (шанс на рип улетает в небеса), либо потустороннюю шизу за +1 стат накладывает, либо мутации при активации дает Самое полезное по итогу в этих локах шахты - грузовик на ходу с норм двиглом.
Ух бля, сейчас катки поставлю, потихоньку превращаю машину в настоящий танк. >>44377584 Сохранил себе , спасибо, я люблю такое.
>>44378834 >>44378752 >>44378713 мне вообще понравилось под землей шариться, там вообще много что интересное можно найти, в канализациях тоже иногда к примеру всякое встречается, только редко они попадаются.
Доебался до логова пауков, в начале думал что там простые пауки-мутанты будут, а оттуда полезли демонические. Их не то чтобы сложно убивать, но вот когда вылезла королева стало жарко буквально - она поджигала меня, хорошо что хватило ума стоять на входе в машину, быстро закрылся и уехал оттуда, на расстоянии развернулся и пальнул из ионной пушки - ей по хрену, легкие ранения только. Ну и ну.
Деревушку нашел в лесу, как будто изолированную от всего мира, с живыми людьми не мутантами. Даже поручения у них есть на меня, остановлюсь здесь пожалуй, переведу дух от сумашедшего мира.
>>44383231 >много брони, скованность в районе 35 и мало уклонения Это лучше. Рано или поздно (особенно при битве с несколькими зомбарями) схватишь удар, будет больно, статы снизятся и тебя загрызут.
>>44382928 Да, довольно лампово там и тихо, давно я квестов не делал и пешком не отходил, использую теперь машину в качестве хаба и бегаю по ферме пешком. Мне даже лошадь уже обещают, прикольно, но я не знаю куда её деть
Ууу блин, похоже паренек говорит о Ми-го. Я совсем не планировал штурмовать одну из их башен, но не смог отказаться. Надо теперь думать что делать и как бороться с теплом внутри
К слову башня ми-го может выдержать даже взрыв ядерной мини-бомбы. Я её разместил внутри, и стены выдержали взрыв. А вот ионная пушка пробить их не может. Ну и классический таран еще, да. Ми-го здесь конечно много, все кишит ими.
>>44385135 250 прочности, насчет можно ли смотреть не знаю, сорян.
Ну короче провалил задание через консоль, у квестодателя не было диалога не отказ от выполнения. Хуево конечно, проебал цепочку, но сам виноват. Надеюсь еще когда нибудь встречу аналог такой же фермы на другой овермапе. Зато нашел разные экзотические детали, возьму с собой, может пригодятся.
я давно не играл, смотрю, внезапно моя игра разделилась на две части. Ок. Почитал немного. Я так понимаю главный разраб решил ванильную Кату в реализм отправить. Установил, вижу что убрали бионику. То есть совсем, бионических зомби тоже убрали? Лабы убрали? А всяких мутантов оставили типа миго? А мутации есть или тоже убрал?
>>44387148 Я сам не в курсе, но там теперь другой лор у ДДА каты, и бионика связана с новой портальной расой( нацией ?). Вроде там должны дропподы на карте разбросанны быть, в которых будут торговцы который этой бионикой барыжат.
>>44387148 >бионических зомби Шокеры по новому лору бьют электричеством из-за блоба, у других бионических зомби вроде бы также.
> убрали бионику Бионику убрали из всех привычных мест спавна и запихнули новой высокотехнологичной рассе путешествующей по вселенным. У них можно её купить и установить, но для этого надо получить доверие.
>>44387148 Ну как сказать. Не то что бы уже и реализм в ДДА сильно был важен, но Ката сильно поменялась, как и подход к игре. Вот например они всерьез добавили анлоки за задрачивание ачивок https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/58804 чтобы новый игрок не мог выбрать сложный сценарий и там умереть. >Some scenarios are really complicated or require a lot of game knowledge. These aren't great introductions to the game so they should be locked behind some experience by default.
>>44387148 >>44387743 >добавили анлоки за задрачивание ачивок так ведь это опциональное ограничение. Её можно отключить к хуям. >>44387661 >>44387148 >высокотехнологичной рассе путешествующей по вселенным Эти чудики напоминают обитателей планеты Плюк из Кин-дза-дза. Они лутают то что осталось от Земли после всего этого пиздеца, клепают технику из говна, металла и палок, которая еще и работает хуй пойми как, выглядят почти как люди (а может они и есть люди) говорят очень по-странному (в ру локализации они говорят как на старославянском или типо того).
Самое значительные отличия DDA от BN за недавнее время: 1) это жесткий нерф броневозов, точнее процедуры их ремонта: теперь для починки помимо зарядов на сварку нужны еще сварочные электроды. Но это еще чепуха - теперь с каждой починкой большинства деталей транспорта (рамы, броня) у них теряется максимальный запас прочности (типо один сплошной флюс на детали остается или я хз как это объясняется). 2) Система умений - если раньше например стартовый перс плотник с навыком производства 4 умел также ковать металл как и перс-кузнец с теми же 4 навыка, то теперь есть овердохуя отдельных прокачиваемых умений (плетение узлов, пайка, металлобработка, создание стрел, резьба и т.д). Казалось бы, звучит неплохо. Но есть один ньюанс: эти умения очень долго прокачиваются, а штрафы за их отсутсвие складываются между собой, поэтому на крафт какой-нибудь брони выживана могут уходить недели игрового времени, с нихуевым таким шансом проебать весь прогресс.
>>44388300 >Система умений Вот с этого говна я приорал. Эти жырничи мало того, что криво разделили скиллы на практические и теоретические, так еще и сделали ТЕ ЖЕ САМЫЕ, БЛЯТЬ, скиллы, только отдельной механикой.
>>44388300 > это жесткий нерф броневозов Ору с этого, кстати. Собирание броневоза (зомбимобиля, ебавозки, ебамобиля, передвижной крепости, чтоб потом гордо рассекать по постапокалиптическим пейзажам как тру-выживан зомби-армагеддона) - одно из нескольких интересных и оригинальных занятий, а Кевин его нерфит в нулину. >Система умений - если раньше например стартовый перс плотник с навыком производства 4 умел также ковать металл как и перс-кузнец с теми же 4 навыка, то теперь есть овердохуя отдельных прокачиваемых умений (плетение узлов, пайка, металлобработка, создание стрел, резьба и т.д). Казалось бы, звучит неплохо Не-не-не, это нихуя не неплохо, это говнище. В игре УЖЕ есть ограничитель на крафт - это называется уровень навыка, а Кевин навалил то же самое вторым слоем, да многократно толще. Я хз, какая у этого функция, кроме как "Аррряяя тебе нельзя этого крафтить я скозал, это в меню крафта есть, но тебе придется дрочить навык минимум полгода".
Господи, благослови Ктулху, долгих лет ему жизни и неугасимой тяги к творчеству, и благослови BN.
>>44385204 Стены миго пробиваются тяжелой кувалдой начиная с 8-9 силы.
>>44390683 >Ну а лабы и мутагены оставили хоть? Мутагенов в лабах хоть жопой жуй (по крайней мере на билде от 2022-08-07, а дальше хз, может и убрали их) >>44389856 >"Аррряяя тебе нельзя этого крафтить я скозал, это в меню крафта есть, но тебе придется дрочить навык минимум полгода". Да идея то неплохая, только слишком уж ебанутые штрафы и скорость прокачки. Как будто после добавления этой фичи должны были скорректировать значения, но все забили хуй (или считают что так правильно, хоть это и превращает крафт в ебаное дрочево). Разве что самому в джейсонах править.
>>44391116 Намного лучше. У катков во первых прочность 7500, урон 500%. А у тарана 800 и 150%. Но у катка вес запредельный. Но кого это когда ебало, верно?
>>44391222 Да, по ощущением не сильно лучше прочность, но я только что сделал себе вот такую броню из снятых деталей с БТРа, поставлю её на катки и посмотрю, может прочнее будет. Есть еще вот такая штука - амортизатор, но её к сожалению не повесить на тайл где бронеплита висит, не знаю зачем так сделали.
>>44391252 Я давным давно еще в жсонах на эту тему пердолился ради интереса, у этих катков практически полный иммунитет к урону, менял им установку как для тарана не к раме и таранил лес. Пробивал таким образом примерно один тайл леса на карте и рама позади катков все равно ломалась т.к. урон передается.
Ух бля, первый транспорт из танкмода нашел на мосту - бредли. Сразу же остановился и снял с него гусеницы, и поставил себе, сняв все колеса. Теперь у меня официально гусеничный танк, ни одного колеса, одни гусеницы и катки. Около недели проторчал, вокруг все грибы засрать уже успели >>44392030 благодарю!
>>44390889 >постоянно какой-то шум снизу. Это там лаба под рекой? Так блэть, я сам пару дней назад писал об этом же. Точно лаба внизу, под мостом, а явного входа нет. Надо опоры моста прочекать. А у меня руки так и не дошли, далеко ехать.
Зацените какой КБМ нашел. В теории я так понял он должен лечить шизофрению. А шизофрения это один из основных отрицательных трейтов "медицинской" мутации. Понимаете куда клоню да? Но тут проблема - я все еще ни одной лабы не нашел. >>44393365 Да я тоже оттуда уже уехал, это пипец конечно. Думаю начать просто в городах искать метро и по метро шариться. Только как то неуютно далеко от машины отходить, но выбора особо нету. Хотя с моим артом на видимость сквозь все не особо страшно должно быть. Алсо - рука дробовик КБМ заменяет полностью руку? Т.е. я буду однорукий?
>>44393916 >Алсо - рука дробовик КБМ заменяет полностью руку? Т.е. я буду однорукий? Не, это отсылка к фильму пикрелейтед (upgrade), прост ствол в руке.
>>44393916 >Алсо - рука дробовик КБМ заменяет полностью руку? Нет, Рука наместе будет. Теперь даже бионический бластер руку не заменяет- можешь и его ставить. И гранатомет в руку встроить можешь - такая КБМ тоже есть.
Путешествуя по дороге на север встретил базу скрапперов, не удержался и решил все таки поработать на них. Поручения были не очень для меня сложные, в основном там были заказы на убийство разных групп роботов что бегали вокруг этой базы. В финальном квесте мне подарили вот такую синтетическую тяночку - горничную... Ух бля! Надо теперь думать во что её одеть, какую броню подарить и оружие.
>>44393997 >>44394103 Заебись, у меня как раз и тот бластер есть, буду тогда по полной аугментироваться. >>44394319 Не работает это же нихера, либо я не так что то делаю. Да и от моста я того уже далеко отьехал, буду другое место искать.
И это баг, почему у меня в инвентаре лежит батарейка которая ему нужна по описанию в диалоге, а устанавливаться она все равно не хочет, диалог неактивен.
>>44398719 Становишься между входом в машину и мехом, кликаешь на мех, поменяться местами, после толкнуть, толкнуть и вуаля - ненужная хуйня у тебя в машине.
СУКИ! роботы пристрелили мою робо горничную! Я даже нарядить её нихера не успел, остановился возле исследовательского комплекса, зашел в кузов разбираться с мехой, горничная в водительском кресле осталась сидеть, я вернулся а она уже мертвая, пиздос, почему тогда меня не могут с улицы застрелить из дальнобойного оружия, а она как то умерла.
Жаль, РИП горничная, я запомню тебя. Надо будет еще одну такую же найти. И я думаю мне нужно будет заняться расширением моей машины, сделать в кузове место где будут расположены персонажи-спутники, чтобы они не сидели в водительском месте где вместо кузова боковины и их будут видеть с улицы.
Ну я даже не знаю что сказать. Внезапно нашел генератор порталов в этом комплексе. Ну хоть так. Я конечно ожидал что найду такое только где нибудь на последнем уровне лабы, но и так сойдет, я эту штуку искал не одно прохождение, и за много лет игры в кату только первый раз её в жизни увидел.
Сейчас буду тогда делать себе грузовой отсек на 10000 обьема, сразу и вопрос с местом под пассажиров решится.
>>44399888 Проверь целостность шторок на окнах. Меня недавно моб пострелил сквозь окно, уничтожив штору. Даже тайл поменялся на землю на один ход, будто там никакого окна нет. Баг.
>>44400426 Ну я их ставлю, чтобы спать на водительском сиденье. Плюс, очень помогает таранить всякие турели на блокпостах: прицелился, разогнался, закрыл шторку.
>>44403882 Рандомно вообще. В основном в полях спавнятся, ищи там лучше. Ты лучше сделай себе отдельный мир для теста - и там консолью открой полностью мапу да телепортируйся по миру проверь они вообще у тебя есть или нет. Если есть то уже в основном прохождении ищи просто
>>44403895 Да чет мне кажется что их и правда просто не было так как это не мор сурвайвал стаф а походу ката++ а она у меня не установлена. Ты кстати ее ручками ставил или через лаунчер?
Что то в тупик зашел, с севера море, на юге я уже был, а на западе река еще одна и мостов не видно. Решил прорубаться на восток через лес, с помощью огня. Вроде виднеется поле за лесом...
>>44403926 https://github.com/chaosvolt Отсюда качал, все его моды. Через лаунчер не получится, модов от этого автора по какой-то причине больше нету в модпаке для БН.
Кстати спасибо что подсказал из какого это мода контент, а то я сам не знал.
>>44403978 Понял. Я уже в принципе скачал напрямую у автора, сейчас буду искать твою чудо-печку. Хочется сделать микросмертовоз. Кстати, насчет модов, вроде автор лаунчера тут сидит, может расскажет почему выпилил.
>>44404062 >микросмертовоз Блин у меня гигантомания. Я уже мечтаю как расширю свою тачку т.к. хочу поселить в машине 1-2 коровы для молока ( обожаю по утру себе делать кофе с молоком и мороженое )
И это не смотря на то что у меня теперь есть все для крафта портального контейнера на 10 тыс обьема.
Я наверное еще на 1 тайл по бокам расширю и на 1 тайл в длину. Но пока не решился, по крайней мере пока не найду еще одну тяжелую военную технику для разбора.
Крч пержу своей "очень охуенной идеей" вдруг кого-то заинтересует и он возьмется. Чертежи. Делаешь чертеж определенной хуйни, например тачки и сохраняешь. После автоматически ее можно построить. Вот.
>>44404120 > гигантомания Я уже прошел этот этап. Пришел к тому, что ширина в 3 тайла идеальна, в 4 пойдет. Теперь в планах сделать маленький, летающий, плавающий и полноценный. Кстати, насчет гигантов, тут кто-то строил здоровенный смертовоз. Интересно чем закончилось.
Проблема с этой мехой то что в неё устанавливается только вот такая батарейка на 100 тыс обьема, при этом она нифига не заряжается от зарядной станции.
Глубоко в лесу нашел пещеру заросшую плотью, любопытство играет спуститься, сейчас буду готовиться к вылазке.
>>44404148 >что ширина в 3 тайла идеальна Согласен, но у меня клаустрофобия какая то, не знаю. Я строил огромную машину год назад где то, отписывался в этом треде. Я то прохождение забросил из за дум монстров из ПК мода.
>>44404329 > Проблема с этой мехой В том что она говно бесполезное. Тебя любой зомби может из нее вытащить. Урона она наносит хуй да нихуя, ни объем ни вес не расширяются.
> Я то прохождение забросил из за дум монстров Дак отключил бы нахуй мод и переехал на другую овермапу. Я так с диномодом поступил который унылый до невозможности.
>>44404478 >Дак отключил бы нахуй мод и переехал на другую овермапу. Ниасилил, я пытался. Читал гайды, ковырял эти файлы сохранений, нихера не понял и просто забил на игру
>>44404673 Может и похериться, поэтому делай бекапы, у меня же пока только ошибки выскакивают если вернуться на старую овермапу но они изи на i пропускаются.
Ух, я похоже здесь застрял, но уже зашел так далеко что поворачивать назад не хочется. Зажигательные гранаты кончились, материалы для напалма кончились, зато есть два десятка коробок спичек из под ИРП, поджигаю руками деревья
Почему у меня метаболитический обмен и храповики в суставах отключаются сами по себе даже не набрав полный заряд энергии ? Не в зависимости включен ли режим экономии топлива или нет
>>44149395 (OP) ДДА. При старте нового перса/загрузке старого выдаёт такую ошибку, а потом выкидывает в главное меню. Моды включал/выключал, мир новый создавал с разными настройками, нихуя не помогло. Смотрел на гитхабе дда, такого issue не нашёл. Перед этой ошибкой нихуя не делал. ЧЗХ, парни?
Попалась молочная ферма, не сдержался и двух коров с собой забрал. Вот теперь точно нужно расширять машину чтобы им место было. А то одна в коридоре расположилась а вторая на моей кровати. Зато я могу уже даже торт сделать.
Такой вопрос - если я установлю на машину турель которую надо перезаряжать, и на тайл где эта турель также поставлю контейнер - турель сама будет перезаряжаться извлекая боеприпасы из контейнера?
>>44409705 Хуево. Дрочево это какое то получается тогда. Ну ладно. Просто иногда попадаются роботы или монстры у которых иммун к лазерному оружию, и мои турели против них бесполезны. Думал что то из огнестрельного поставить
Я тут столкнулся с проблемой поломки двигателей, раньше такого не было. Сами по себе начали ломаться, причем за очень короткий срок. Я так не заметил и проебал как сломался мой основной 4.5л бензиновый двигатель, замены под рукой не было, снял с ближайших машин один 2.8 и еще один 1.6 двигатель, так в итоге проехал около 10 тайлов карты и 2.8 сдох до полной замены, остался один 1.6.
Есть целый дизельный двигатель, но дизель давно кончился. Есть еще большой электрический двигатель, но из за веса он так много жрет что даже мини реактор + 30 мощных солнечных панелей не могут его прокормить в плюс. Есть еще двигатель от вертолета, но я подозреваю он выжрет моё топливо очень быстро.
>>44409786 Лютый перебор с массой. Ищи вихревые камни если заняться нечем, из них вортекс генератор делается, который как мини-реактор, но работает сам по себе и ничего не требует.
А что лучше для меня будет - генератор или двигатель? Двигатель же вроде сам по себе молотить будет и двигать меня, тогда получается зачем мне генератор
>>44410121 Бляя я лоханулся - сделал двигатель а он говнищем оказался, в одиночку не может мою машинку вытянуть, только в связке с электродвигателем может работать. Ну ладно похер, в принципе у меня еще 4 винтовых камня есть, надо только как то wind fragment намутить где нибудь аркановский, ну или просто сам вихревой камень найти.
>>44409543 https://cataclysmdda.org/experimental/ >cdda-windows-tiles-sounds-x64-msvc-2022-10-03-0522.zip Скачал глянуть. У меня эта сборка заработала. По крайней мере никаких ошибок при создании перса и старте не было.
Уже без всяких мутаций перестал выглядеть как человек. Жаль что металлическое покрытие херово защищает, хотелось бы бегать без десяти слоев брони чтобы сверкать своим металлом.
>>44411514 Короче, берешь три экспериментальных ядра ИИ из лабы и сливаешь их в одно во вкладке нано в крафте, берешь хуйню с пика и идешь бомжевать в поисках всякого хлама на переработку в сырье. Из этого всего дела собираешь наниты ты же греб себе в смертовоз все золото и алмазы которые тебе попадались, да?. Дальше уже крафтишь наноинструменты для имбовых нанопушек, наноцацок для транспорта и наноброни, параллельно охуевая от требующихся для всего этого дела трудозатрат.
>>44405852 Лучше роторы на свою ебанину привари. Думаю, двух тяжелых с раздолбанного оспрея хватит, и как раз появится применение той тысяче-другой ядерных ячеек, которые ты, думаю, по лабам налутал >>44413377 Сперва нужно штуку с пика 3 делать, а потом уже с нанохуйней пердолиться.
>>44413499 Мне страшно представить какое количество топлива нужно для того чтобы поднять мою машину в воздух, разве что если поставлю с пяток вортекс генераторов.
А по ядру - вот, он у меня какие то инструменты требует. Не понятно где их взять.
Я в лабы за все это прохождение ни разу не попал - вообще их не находил, ни единого входа. Все эти штуки высокотехнологичные я лутаю из этих локаций, эту локацию у меня охраняют около 10-20шт роботов ( монстры на 2 стоят). Лишился одной коровки кстати, осталась еще одна, та что спит на моей кровати. Нужно быстрее переоборудовать мой жилой отсек
>>44413545 Вот эта штука без лишних проблем добывается, заодно и роботов ломать позволяет. Проблема только с взломпро у меня возникает обычно- битый час в этом забеге по канализации лазал. >Я в лабы за все это прохождение ни разу не попал Ванильные L лабы нынче редко встречаются, это да. Но если научных башен и шахт доступа нет, то это уже странно. Кстати, а в метролабы ты уже залезал? Интересно что там за пиздец со спавном в 2 творится, если они по дефолту запакованы зомбями по самые гланды
>>44413639 Блин проглядел про ноутбук, спасибо, уже похоже на зацепку как крафтить. Шахт доступа тоже не видел, а что за научные башни? В городах которые должны спавнится? Тоже не встречал, я все города по зданию просматриваю чтобы найти школу из колдоклизма (которой тоже нету).
В метролабы не попадал, все мечтаю залезть в метро и прогуляться по нему, но как представлю сколько времени это займет и как далеко я уйду от своей тачки то сразу дурно становится. Хотя, если заморочиться, наверное можно сделать себе складную раму с корзиной для покупок, положить туда провианта, и таки спуститься попутешествовать.
У меня он ноутбук для программирования называется лол. Ну все класс, теперь новый контент открыт для меня. Хотя, конечно же, золота и алмазов у меня нифига почти нету...
>>44409786 >Думал что то из огнестрельного поставить
Покопайся в крафте, для многих турелей есть объёмистые магазины - для пневмопушки, помнится, крафтил бункеры аж на 250 зарядов гальки. Зарядил штук пять магазинов - один в турель, остальные рядом в багажник.
>>44413688 Это лабы замаскированные под бизнес-центры, но выживан, поднявшись на один z-уровень, ебет всю их конспирацию в рот. А вот на третьем пике, кстати, академия магии. Они пиздец какие высокие и легко палятся с радиовышек и церквей.
>>44413774 >Это лабы замаскированные под бизнес-центры
Как же я охуел, впервые обнаружив эту научную башню. Поднялся на второй этаж, а там вместо обычных зомби стадо бешеных биомехов, злые роботы и зомби-солдатня.
>>44149395 (OP) Есть какой то мод на подробное описание существ при осмотре- цифры хп и статов? Не очень информативно когда есть только слегка серьёзно сильно ранен и хуй пойми справишься ты с очередной нех пока лично огребёшь
Не то похоже, у этого бизнес ццентра даже второго этажа нету на карте. Ну ладно.
У меня машина что то совсем хуевничать начала, разогнался до 50 км час у меня куда то испарилось 200л бензина за 10 тайлов карты дороги, и сам движок вместе с электродвигателем чуть не полностью разрушились от износа. И это у меня работал 1.6 литровый бензиновый двигатель. Хорошо что вортекс двигатель похоже вообще не изнашивается от нагрузки, только вот и выхлопа от него совсем мало.
>>44414713 Всего этого в десятке нету уже лет 5 как, все отключаемое. А у этого чувака скоерее всего вообще рабочий комп где админами принудительно настроено обновление. Так что перекатывайся без старха, тем более что десятка очень стабильна под некропк
Созрел на установку стабилизированного портала в качестве основного хранилища. Под это дело решил полностью перестановку сделать в интерьере машины, сижу уже час думаю как получше сделать, в идеале хотелось бы сделать 3 зоны - предбанник с коровой мехой и 1 контейнером под вещи которыми постоянно пользуюсь зону мастерской и зону где будет находится экипаж машины.
Слушайте так может можно где нибудь подкрутить в джсоне чтобы меня зомби не могли стаскивать с этой мехи как с коня? Броню подкрутить, урон чутка. Не пробовал никто? Идея так то охуенная сама по себе, не понятно почему такая херовая реализация
Бляя в эту хуйню больше 4х тонн ничего не положить. Ну ебана рот ну кто так делает то а, пиздец облом, я ведь даже не знаю где это ограничение убрать нафиг
Вроде оно, лежит в blaze_test, но описание в игре другое, но наверное оно Уменя другой вопрос - что значит параметр "size" ? Почему он 4000? Никто не знает что тут можно изменить чтобы грузоподьемность была не жалкие 3600 кг а выше
>>44415860 Как вы управляетесь с такими йобамобилями? Это же ни в узком месте проехать, ни автовождением воспользоваться, да и топлива жрет непомерно. Строю себе на основе обычной легковушки и доволен. Зачем, зачем вы это делаете? Надо будет самому попробовать
>>44419798 >Зачем, зачем вы это делаете? Болезнь такая - плюшкинизм. Как еще перевозить 100500 тыщ патронов, коллекцию вибраторов и запас жрачки на миллион лет вперед? Только таким способом и приходится, расширяя жоповозку до размеров авианосца.
>>44418715 Это такая багофича, смирись плюшкин. Лимит на количество предметов это. Выкидывай хлам, всякие порошки из контейнеров вытаскивай, жидкости переливай в одну большую бочку и тд.
Для перса с мутацией Huge есть какой-то способ спать в машине? Если просто поставить кровать и лечь спать, боль улетает в небеса и усталость не уходит, в итоге просыпаешься через 10 часов уставшим и с дикой болью
Короче вот так вот сделал. В качестве компенсации за ебанутое непонятное ограничение движком по количеству предметов в контейнере увеличил обьем в стеллажах с 1000 до 2000 литров. В итоге так: запчасти ( основная категория предметов которая люто засирает инвентарь по количеству) остается в стеллажах, я выделил под них 3шт. Вторая категория - детали транспорта, по количеству не засирает но очень габаритные предметы, тоже остаются в стеллаже. Третья категория - химия и контейнеры, тоже засирающая по количеству предметов, тоже остается в стеллаже. Всякая мелочевка вроде медицины препаратов мутагенов инструментов которыми часто пользуюсь - все будет в "багажник в полу" лежать. Все остальное в аномалию переехало.
>>44419798 >Зачем, зачем вы это делаете? Чувак, меня просто калит когда я хочу скрафтить какую нибудь хуйню, а у меня нету на это компонентов. Поэтому я просто заранее собираю всю хуйню что может пригодиться. Если бы я собирал всякое бесполезное говно вроде коллекции из ста тяжелых рам или тысячи тряпок, то мне бы и этой машины не хватило. Я уже в голове выстроил себе иерархию предметов которые можно легко найти при необходимости, а которые лучше всегда собирать ( к примеру солнечные фотоэлементы всегда нужны, маленькие аккумуляторы всегда нужны для ремонта больших) И это не считая того что у меня просто дохуище модов стоит которые тоже насрали предметами которые тоже где то хранить нужно.
Целый день потратил на эту хуйню. Заебался, но зато у коровки есть свой уголок, я доволен. Есть подозрение что аномалия все равно близка к переполнению ( при этом какого то хера лимит предметов не показывает справа сверху) если переполнится быстро, придется искать место под стеллаж под оружие и боеприпасы ( категория которая больше всего срет в аномалии количеством предметов)
>>44426541 >Чувак, меня просто калит когда я хочу скрафтить какую нибудь хуйню, а у меня нету на это компонентов Тебе нужно крафтить только те штуки которые позволяют сделать йобамобиль после этого игра пройдена и ничего собирать не надо
Напомните плиз как работает механика накапливания потенциала мутаций, там типа вроде раз в игровой сезон нельзя принимать больше определенного количества мутагенов а то будут только херовые трейты прилипать, все верно?
Встретил еще одну базу скрапперов, выполнил цепочку поручений у торговца-техника и получил в пользование еще одну робо-горничную. На этот раз я её точно не потеряю! Как раз заняла одно из новых оборудованных пассажирских мест, больше никто не сможет её расстрелять извне. Также по одному из поручений мне выдали робота - помошника, которого я решил тоже себе оставить за компанию, теперь бегает у меня внутри, создает уют своим присутствием. Это приятно когда у тебя есть безопасное место окруженное дружелюбно настроенными к тебе личностями.
Пока не знаю сделать из горничной стрелка или милишника. Хотелось бы конечно стрелка, но я чувствую заебусь с этим менеджментом боеприпасов для неё. С другой стороны мне она больше всего пригодится при исследовании разных подземелий вроде лаб, где в основном ближний бой рулит. Нужно думать, начну с брони пожалуй.
Ужасная трагедия. Пока разбирал роботов на вертолетной площадке оставил люк в машину открытой, и мой робот вышел проветриться. Внезапно начал бежать за мухой мутантом, ну я думаю пускай поиграет и не стал его догонять, а когда время пришло его забирать пошел за ним ближе к лесу, и увидел как над ним расправились два разведчика ксеноидов... От желания мести испепелил этих двоих своим термоядерным бластером, правда сам чуть не сгорел, но все обошлось. Покойся с миром робот! Я отомстил твоим убийцам.
Кажется, у меня был где то еще один, выключенный, лежит в аномалии..
>>44409646 коровы невероятная халява с их бесконечным молоком. уже пару лет играю и всегда беру неусвояемость лактозы и быстрое пищеварение. так чуток сложнее и интереснее
и всем рекомендую
но коров тоже всегда беру как и коней ибо это огромная туша на пол тонны мяса которая не портится и есть не просит.
But it is not only milestone here. We also able to gather wonderful growing community. And that is equally as important. Only thanks to combined efforts of developers, contributors, modders, players, artists and 3rd party game launcher developers we are able to to produce this wonderful project!
But work is not over- a lot more features and improvements await us in the future! Project growing bigger and bigger! Stay tuned!
New locations, including industrial centers and bionic shops.
Electric grid system, without use of vehicles, but able to connect to them. See Electric Grids page for more info.
Z-levels (elevations) below current one are drawn as if seen from above, with blue tint. As opposed to being blue "empty air" squares from before.
Improved helicopters:
Every character/profession can use helicopters.
It is possible to build helicopters, if you scavenge the blades from an existing one.
Reduced helicopters fuel consumption to allow flying for ingame hours.
Rotors no longer easily break from any collisions.
Atomic Helicopter exist.
Angled vehicles don't develop "holes" in their normally-impenetrable walls. This affects all relevant game mechanics such as monster and player movement, line of sight calculation, light and scent propagation, etc.
CBM installation rework. CBM installation is now guaranteed, but after that failure effects may still appear. So even failed operation gives bionic to player in workable condition. CBM uninstallation still can fail completely. Autodoc can't instantly kill the player due to operation failure - instead of doing fatal damage player will be infected. Damage to player body during operation failures is now affected by bionic installation difficulty.
No more artificial 2 Kj bionic energy limit - you can store as much energy as your bionic batteries can.
Bionic scanner, to detect which corpses are worth cutting up.
Surgery trains first aid, scaling with target size and number of possible bionics.
Mutations:
Trait costs rebalanced to reflect their actual impact better
Combat mutations (armor, claws) improved
Some "free points" traits removed from character generation (heavy sleeper, bad liar etc.)
Undirected mutations happen in bulk, their number based on time since last mutation.
Mutations tend towards "somewhat better than at start" point-wise, to compensate for the fact that most bad mutations are more bad than most good mutations are good
Mutant toxins redesigned: will cause mutations once accumulated high enough, but cause no penalties
Ranged in general:
Burst fire reworked: all shots fired at same accuracy, with recoil-dependent penalty to all of them. Penalty is of same magnitude as dispersion for most guns and can be 0 for lighter ones
Headshots downgraded to crits with 150% damage (from >200%), grazing shots upgraded to 50% (was 0%-25%)
Some shotgun ammunition provides cone-shaped aoe attack
New automated gun turrets replacing CROWS based ones. Less deadly, but don't drop tons of valuable rifle ammo.
Turrets return fire against silent attackers, but not against attackers outside range. Also the code respects turrets' stats and skills better now.
Bows and crossbows:
Stats buffed (crossbows much more than bows).
Crossbows easier to craft.
Removed special cases dependent on target hp.
Buffed drugs roughly back to their pre-nerf stats
Except meth, this one provides a long term (12h), weak (5 speed, 1 per) buff and prevents sleepiness
Morale boosts from drugs last as long as drug effects themselves
Grabs:
Grab and pain penalties stack less.
Physically damaging a grabbing enemy will often break the grab (100% chance for hits taking at least 10% of max hp).
Grabs don't affect blocking and affect dodging much less.
Grab attacks are faster and followed up by a free regular attack on hit.
AoE attacks (from axes, spears and lajatangs) lose their requirements.
Winded condition removed.
Explosives rebalanced: lower ranges, blast damage rounded to 100%/50%/0%, shrapnel hits exactly once for damage not dependent on distance.
"Rule Of Cool explosions" debug setting: explosions damage only terrain and creatures in their line of sight, so hiding behind a corner actually works now.
Explosives, wheels and bullets no longer damage items. Strong enough explosions can still destroy them, and all 3 will pulp corpses that can revive.
Fires stack less, makes flamethrowers less damaging to player character.
Food:
Remove obesity mechanics and most of stomach mechanics.
Removed food freezing/heating/mushy mechanics, rot still affected by temperature. Note that freezers still work as intended and prevent rot, and fire makes you warm - removal affects food status mechanics but does not remove temperature effects completely.
Quality of life:
Crafting defaults to in inventory/on the ground, best workbench in radius is used anyway.
Can read items on the floor, in vehicles etc. Reading doesn't automatically pick up books, but leaves them on the spot.
Crafting in progress displays time left and crafting modifiers.
Butchery uses tools in crafting radius, warns about problems.
Deployable butchery furniture doesn't require deployment, works in item form.
Unloading no longer moves the item to inventory if it wasn't there before.
Can move items up and down z-levels in AIM (Advanced Inventory Management).
Target list (during shooting and reach attacks) allows shooting through windows and above vehicles (from a turret).
Sight range of at least 1 tile is guaranteed when not blind.
Tile memory does not decay.
Added accurate firearm dispersion/recoil stats that include all the modifiers (from skill, bionics, encumbrance and so on).
Performance:
Significant optimization in various parts of the code.
Fires do not produce hot air and smoke, no longer affected by wind.
Option to disable event bus system (in Debug tab) - removes one big cycle hog, but also achievements and statistics.
Food isn't affected by radiant heat or hot air.
Removed slow fd_clairvoyant check which only benefited Magiclysm, but slowed down everyone
Cache list of all vehicles on map, since getting it is slow in 3D mode.
Ported from later versions of DDA:
Ground vehicle z-level transitions and z+1 bridges. Ramps can be enabled through "Z-levels" world setting, new bridge generation - through "Elevated bridges" mod.
Graphical overmap drawn with SDL using sprites.
Improved autodrive.
Various under-the-hood improvements, such as refactors and optimizations.
Hundreds of bugfixes and small changes.
Other:
3rd party mods translation support.
UnDeadPeople tileset included.
Restored atomic cars.
Restored MBR vests (with some rebalance). ESAPI vest removed.
>>44430677 >Headshots downgraded to crits with 150% damage (from >200%), grazing shots upgraded to 50% (was 0%-25%) Все правильно. Научное доказательство того что мозг нахуй не нужон >Buffed drugs roughly back to their pre-nerf stats Все правильно, нахуя было торгать. Травке еще норм механику сделать надо, без зависимостей, но с голодом. В дда юзал, хуйня была >Grabs: Неужели ап милишников >Explosives, wheels and bullets no longer damage items. Хуйня, колеса и взрывы(близко) должны дамажить >Removed tetanus, random cold and flu. >Fungal spores no longer spawn fungaloids, fungal disease doesn't break arms. Зачем а главное нахуя? >Quality of life и ниже Пойдет, но похуй
>>44433542 У тебя с башкой беды или руками, попробуй прокладку между монитором и стулом сменить, хз. У меня из модпака недельной давности все прекрасно ставится. И строки нихуя не удалены. У тебя вон скобочка идет, у меня как надо. Может ты наглухо перекрытый и дда с бн смешал?
>>44433689 Зато позволяет не быть долбоебом, который качает моды дда, сидя на бн. Каталоги ему, ебать его в рот, не нравятся, которые просто сейвят все настройки для перекотов на версии Вон твоя строка на пике, это, блять, для дда мод. Нам же, сука, так сложно прочитать пару строк на гитхабе. >>44433778 ЧТо ты нахуй несешь
>>44433804 Чел уймись. В модпаке для бн есть моды, которые остались с названиями из дда. С модами для дда у него вообще бы нихуя в эксперименталке не заработало. https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack/tree/master/Kenan-BrightNights-Structured-Modpack/High-Maintenance-Huge-Mods/ZSFixed_CDDAXP
>>44433876 Еще раз, ебаный шизоид. Ты скачал BLЯ мод для дда. Точка. Мне похуй на второй скрин и название другого мода. Перестань жрать говно и сравни строку с ошибкой из первого мода. Там явно указана строка из мода для дда. Что еще ты нахуевертил со своими кривыми руками, что сейв тоже не работает, только тебе известно, потому что ты до сих пор пытаешься отрицать, что ты конченный долбоеб
>>44433899 Ебать ты порвался на ровном месте. Я вообще не он. А Катапульт и остальные лаунчеры и правда идут нахуй. Один из них не обновлялся уже хз сколько, а второй уже дважды удалял все к херам после обновления. А потом на ютубе смотришь, как какой-то челик играет в БН и на следующий день удивляется, а куда это мои сохранки проебались, лол.
>>44434023 Я не рвался. Просто двачерам другим языком нихуя не объяснишь, если упрутся. Ну а катапульт нахуй пойдет, если что-то удалит. Начать новую не жалко, а полет пока нормальный
>>44433481 >>44433513 >>44433789 Вы все забанены с этого форума за спам и биготию! Теперь вы должны предъявить очень веские доказательства что в каждом вашем посте нет ворованных символов.
>>44435034 Эти символы придуманы белыми цисгендерными гомофобами, воровать их — прогрессивно. А ты просто тролль и вайт супремасист с форчана, который положения дел не знает.
>>44437469 Ну, свою функцию "обновить все одной кнопкой" он выполняет, а больше обычно и не надо, так что все равно спасибо . Жаль что часть модов теперь у хаосвольта все рано вручную скачивать, у Кенана в модпаке их больше нет - аркана, танкмод и остальные.
>>44437988 Может быть еще что винда иногда не дает удалить старые файлы которые открыты в проводнике, решалось выносом ярлыка на рабочий стол и запуском оттуда.
>>44438882 Я без понятия, у меня всё работает. Челик с такой же ошибкой обратился, я отписал что пусть попробует не открывать никакие папки, затем он лайк поставил, видимо заработало. Может у тебя внутри какие-то папки были открыты или ты еще какую-нибудь хуйню сделал. Это смотреть надо на обстоятельства.
>>44439226 Очень странная тема, самое хуевое что у меня просто не получается воспроизвести ошибку с такими заданными условияи. На C:\ проверил, (не в програм файлс офк), все работет, устанавливает + обновляет. Даже с открытым текстовиком (что странно) и папкой внутри обновило (хотя иногда крашило). Посмотрел чуть подробнее лог ошибки, скорее какая-то фигня с архивом, попробую нагуглить. Может есть какой-то более безопасный способ разархивации.
>>44439226 >It sounds like you're trying to access the file immediately once the download is completed( I guess the operating system needs some time to make that downloaded file as a valid user readable one) because of which ZipArchive thought that the zip file is corrupted and throws the error. Just by adding a minor delay before unzipping the files seems to be working
>>44439647 Заебись, тогда залью, видимо эта задержка действительна нужна чтобы ОС в некоторых случаях успела свои потайные дела с новоскаченным архивом произвести.
>>44439653 Надо-надо, я уже такое видел у других подобных программ. Правда, в последний раз я видел полновесные пять секунд, но если работает - хорошо. мимо
>>44441240 >Самое хуевое что можно было придумать. Самое большое разочарование от BN. Походу это делалось в тот момент, когда на проекте только Ктулху и был. Он и сделал, собственно. Он тогда вообще в одиночку без пиаров фигачил.
Как минимум можно написать issue, чтобы переделали.
>>44442836 А зачем оно вам вообще? У меня сколько помню вся стратегия была такая 1. Эрлигейм - обходишь грибов стороной ибо еще нах не надо. 2. Мидгейм - обходишь грибов стороной ибо нах не надо. 3. Эндгейм - обходишь грибов стороной ибо уже нах не надо. Это разве что если в Микуса мутировать, может понадобиться шароебится около грибных лок. А так если бы в чейнджлоге не прочитал, то и не заметил бы что что-то поменялось у грибов с Китовых времен.
Простите я тупой. В шапке написано > народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов) Я играю с мака, на котором лончера нет, как я понял. А сама игра у меня запускается в ASCII. Я чёт не так делаю или без лончера тайлсет надо накатывать отдельно?
>>44445026 Вообще странная штука что функционал часть функционала разборки (разрезание) вынесено на B[utcher] кнопку, хотя обычно первая мысль которая приходит игроку когда он хочет деконструировать объект это прожать D[econstruct] в его меню.
>>44445139 Не знаю у меня в привычку вошло кидать на землю и через B там все варианты есть. В тачке еще один тайл с обычным проходом делаю чтобы на пол кидалось.
Аноны, как перестать быть плюшкином? Из-за моего плюшкинизма я перестал жить в смертовозах, в них не вмещалось всё моё говно.Я собираю всё что не приколочено, и закатываю в трёх литровые стеклянные банки(грязное) всё, что закатывается. Моя база выглядит как лабиринт из складских стеллажей доверху заполненных говном, КАК ПЕРЕСТАТЬ ТАЩИТЬ В ДОМ ВСЁ ЧТО ВИДИШЬ?