Warhammer 3 23 августа состоялся релиз Бессмертных империй и DLC Champions of Chaos. Следующий патч 2.2 ожидается в октябре, с ним или со следующим патчем ожидается релиз Total War Assembly Kit.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый тред захлёбывается кровью и утопает в ярости Кхорна там: >>44202470 (OP)
>>44261412 Война на два фронта. Превозмогай. Я бы вообще его подальше отселил, чтобы он как Имрик куковал вдалеке. У мрачноликого слишком имба-войска, ему надо стартовые условия как можно тяжелее делать, а то иначе слишком изи будет.
Что с ИИ, сука? Ваще все очень пассивные. Архаон 70 ходов сидел в стартовой прове. Я его завассалил, отвалил 50к сверху, он добрал стак и бегает грабит соседнюю прову другого моего вассала, на целеуказание не реагирует. ЧТО СУКА ПРОИСХОДИТ? Весь мир в своих границах плюс=минус застрял
Чуваки, подскажите пожалуйста, когда в описании юнита (в данном случае кавалерия Катая) написано "борьба с пехотой", а в пункте "сила оружия" иконки нет. Это работает? Есть всё таки у юнита этот модификатор бонусного урона или нет?
>>44261821 Вот почему в РоК Кислев выживает, а в ИЕ его постоянно выпиливают ходу так к 80? Из четырёх кампаний всего в одной Катька продержалась, про остальных лл вообще молчу.
>>44262327 Описание юнита - это просто общая характеристика от фонаря, тебе примерно описывают, для чего юнита можно использовать. Оно ничего не значит для характеристик, строчка в описании ничего реально в бою не дает.
>>44262736 Носится как ненормальный, убивает в дуэли любого лорда или монстра на изи, танкует пехоты хорошо, может бомбит ьеё сверху спеллами, отхиливается при убийстве врагов, уязвим только для стрелков.
В Запорожской области начали выдворять неблагонадежных граждан на Украину МЕЛИТОПОЛЬ (Запорожская область), 18 сен — РИА Новости. Власти Запорожской области приняли решение о выдворении неблагонадежных граждан с освобожденных территорий на Украину за ведение подрывной деятельности, рассказал РИА Новости представитель российского силового ведомства.
>>44263018 Да, в курсе. В данном случае, у меня пригорело от летучих отрядов, которые я не смог законтрить 4-мя апрбалетами и пехотоы с алебардами, которая отказывалась отступать при -55 дисциплины.
Дропнул ваху 3, есть сеймы? просто скучно играть, челенджа нет, фишечек и чизов по пальцам пересчитать, механика кризиса кал говна, в остальном всё таже двушка, смысл ещё 500ч жизни на это тратить?
Добрый день! Я последний раз в ТВ играл давно, когда вторая ваха вышла, и помню тогда речь шла, что после выхода третьей части, владельцам трех частей можно будет типа сшитую из трёх частей большую глобальную карту играть. Это реализовали в итоге?
Так, я не пони: если у меня есть вторая ваха, купленная задолго до СВО, то я могу в нее сейчас поиграть чи нет? Территориально нахожусь в Великой России, если шо.
>>44263648 >Это реализовали в итоге? Даже удивительно, но ДА. Есть баги, есть проблемы с ИИ, не все фракции пока представлены в игре, но в целом они сделали то что обещали. Весь мир Warhammer Fantasy Battle на одной глобальной крате.
>>44264145 >не все фракции пока представлены в игре В смысле - не все? Ты имеешь в виду те, которых никогда и не было в прошлых частях, типа инда с куррешем, что ли?
>>44262021 >Вкупе с похеренной отстройкой городов результат неудивителен. Факт, не уничтожал добрячков и рамсил с норской/вх, а за это время кислев с имперахой отожрались до хайтиров и военных союзов и теперь приходят по три-пять фулстаков
>>44264405 Именно при гибели всего отряда до последнего юнита, бегство не канает. Дезинтеграция - да. Это не так уж сложно, ведь у него есть аура, которая из бегущих в радиусе души высасывает, так что дохнут они нормально.
>>44264666 Я пока не нашел ни одного изображения карты, которое было бы похоже на то, что в игре, кроме тех случаев, когда в сопутствующем посте или тексте прямо упоминается total war.
>>44264690 Два слова - ебаная бесконечная ебля с ловлей лордов в тюрьму, как же бесит, что эта хуйня имеет такое короткой действие, а юниты вдруг начинают люто тупить и не могут в уложенный срок добить полудохлого хуесоса, в итоге весь бой насмарку, который я вручную играл только ради поимки мрази, ой блядь, ну нахуй было делать так геморно, ебаная хуета...
>>44264700 Что значит было бы похоже? Похоже = точная копия фантазий некого художника 50летней давности, которая непонятно какую имеет высшую ценность, чтобы именно её воплощать в игре с полным преданным копированием?
>>44264737 Не воплотили и не воплотили, хер с ним. Просто заявления о полной реализации карты fb в игре - пиздеж. Эта другая карта, наверно не хуже, но другая.
>>44264700 Схуяли она должна быть похожей, если масштаб отдельных кусочков меняют из соображений геймплея? Или ты из тех шизов, которым подавай океан в корректном масштабе, похуй, что половину карты будет занимать бесполезная синева?
>>44264690 У него есть гора отдельных доступных только для него , они в основном все рескины морской стражи, но у них есть и свои уникальности вроде бесконечных патронов или бафа от захвата лорда. Также есть не лучники - большой по числу моделек отряд мечников с щитами и самая сильная не лорд кава на летающей херне, которые отлично бафаются скилами самого Эльтариона в бою. Когда я играю за эльфов с конфедерацией, я всегда беру его., остальные имеют кратно меньше опций и механик.
>>44264779 Вот только конфедерация не дает тебе доступ к его юнитам и турме. Максимум можешь заполучить тех, которые уже были наняты в его армиях, а новых - нет.
>>44264824 Чувак, как бы тебе объяснить... Мир Вахи прежде всего находится в лоре и описаниях, а не в каких-то от балды нарисованных картах, в которых никак не учтена геймплейно-техническая часть. СА делали мир не по какой-то карте несчастной, а по фактическому его описанию из книжек - в своей интерпретации.
>>44264996 Да ничего подобного, даже на этой карте 8 городов, которых в игре нет. Части из них хватило бы для того, чтобы провки стали состоять из трёх, а не двух поселений.
>>44264793 Нихрена не очевидно. СА по-настоящему карту не расширяли ещё ни разу. Тут на индусов со змеюками то слабая надежда, пушто их территории хотя бы есть на карте. Этож надо идти к ГВ "придумайте нам ещё 3 фракции". Те даже для актуального АоСа в год по фракции выпускают.
>>44265120 Малую со сникчем, алсо разрабы сами говорили, что расширение карты возможно. Щас ты скажешь про какие то мифические ограничения движка, но по-моему релиз ИЭ уже всё кому надо доказал, остаётся только желание фанатов, шекели в рейспаки и небольшая доля авантюризма от ГВ.
>>44262456 Потому что там у неё конкурентов особо нет, ну и скрипты работают - при игре за демонов Кислев и Катай разжираются и стабильно в топ-3 по силе.
А в БИ у них, в отличие от имперахи, очень мало городов и очень много злых врагов со всех сторон.
Да как же не хочется против этого выблядка играть руками. Ну сука, ну почему это такое говно? Фракция от которой у меня просто отпадает желание играть....
>>44264607 >Ну пиздеж же. Где они ее сделали? Это поделка по мотивам.
Все что за пределами квадрата имеет описание и лор примерно нихуя. Даже гномы хаоса со своими землями были представлены только в одной книжке про поход нурглита Тамурхана, там же было немножко Катая, почти весь его лор на тот момент. СА сделали даже больше чем было в оригинальной вахе, они добавили Катай и царства хаоса, кроме это сделали очевидную заготовку для фракций из темных земель и Инда с Курешем.
>>44265613 Какая-то ультратурбомега архикоролева-ебака, на арте выше пизже и ничего лишнего вроде закрученных в два оборота рогов барана-мужика. Меры нет у васянов, как всегда, как и с китаянкой и с Катариной с этой ледяной хуйней над головой. Meh.. имхо конеш
>>44266350 Это изобретение третьей части - провинции без столицы, чисто с минорными городами. В горах такая хуйня у огров, у кислева ещё эта болезнь зачем-то. Там столицы отдельными провами выделили.
>>44266624 > Там столицы отдельными провами выделили. Прикол в том что на экране выбора решения после победы в осаде была иконка столицы и при наведении так и написало
>>44266624 >у кислева ещё эта болезнь зачем-то По актуальному лору у Кислева три крупных города уровня Альтдорфа, а всё остальное - небольшие станицы по всей территории. Но, если в кампании трёшки это работает, то в объединённой забыли поселений докинуть, что превратило особенность в костыль.
Впервые достиг шорт виктори не апнув своих мейн юнитов взятых на первых ходах до макс ранга. И это какая-то глупость потому что теперь мне новых штормкрыс нанять будет проще и они сразу будут рангом выше. А ещё штормкрысы ебут всё что видят как бы тут слейвошизы не усирались.
Ещё заметил что у скавенов стенс с амбушем при атаке сломан. Он ни разу не прокнул за 50 ходов, а я брал все скилы на амбуш Все засады что произошли это классические через отдельный стенс на ходу врага. У других типа бистменов и алитанара он работает?
>>44266671 А, ну зуй знает. Я пока за всех за кого играл - изи. Щас попробую Радиус попробовать, там на Стратегиуме аноны жаловались, что ИИ там агрессивный, собирает топовые стаки и ебёт. Но я не оче люблю Радиус за уравниловку.
Этот продукт может быть активирован в Steam Регион: Global На фанпее для ключа к длц такое написано. Что значит Global? В любом регионе можно активировать? В том числе РФ?
>>44268029 Просто "скилл" изменили. Никогда особой проблемы в "жёлтом" буйстве не видел. Онож срабатывало только на 20% хп. Не доводи до такого и всё ок будет. Вот когда в первых версиях у них "красное" было, тогда - да, как кава были бесполезны.
У меня просто НЕЧЕМ убивать этих двух упырей, если играть руками, а не авторасчетом. Короче, я потом читом подвел ещё два стака. Итого против их стака три моих с демон-принцем 30 лвла, лордом хаоса на драконе 26 лвла, фестусом+2 возвышенным героя нургла (эти герои при желании выносят любой гарнизон любой крепости в соло). И они выебали ВСЕ три стака. Я даже до капа хила не дошёл. У них такие статы, что юниты и герои их еле-еле царапают, а как только ХП проседают до половины, они отхиливаются до фулл хп.
В теории я бы мог их убить за Кислев, играя Катериной, просто бы замедлял, у неё там без КД абилка и не требующая ветров и убил бы ледяной гвардией. Но потребовалось бы опять же два стака, второй фулл из ледяной гвардии.
>>44271365 За воинов хаоса полезны как прикрытие жопы, потому что ты не можешь нормально защищать что-то кроме темных крепостей. За нкари ради прикола и войск союзника - забавно было иметь в армии теней, требюшеты или лотерианскую стражу.
>>44271365 Хаоситы за них получают бафыф в зависимости от фракции, а за остальных как вассалить я даже не знаю. Алсо как за скавенов делать подземную империю помимо победы над поселением? Этож бред вместо захвата или разрушения ставить город под подошвой где уже твои войска
О, заебись, у вампирских квестовых шмоток ещё и бонусы набора, оказывается, есть! А я сходу и не обратил внимания. Интересно, это у многих старых лордов теперь так?
>>44271365 1) Они платят тебе дань 2) Ты можешь оставлять их на территориях, с неподходящим для твоей фракции климатом, чтобы самому не тратиться на отстройку городов 3) Они халявное пушечное мясо и прокси-войска на минималках, оставляя вассалов на границах своих территорий, ты можешь успеть собрать армию на своей, пока ИИ пиздит твоего вассала. 4) В случае войны вассалы на твоей стороне без вариантов, поэтому если у тебя их много и они не совсем слабые - ИИ из топ-3 по силе будет побаиваться тебе просто так кинуть войну.
>>44266900 >превратило особенность в костыль. Да почему, Праг, Кислев и Эренгарнд, в этом есть логика чтобы остановить от безумного покраса и играть в полицейского.
Какие же лесные эльфы имба, если простого следопыта можно до такого урона разогнать. Одни баффы на скорострельность и количество стрел... через всю карту бегает в инвизе стреляет, все крупное аннигилирует.
>>44273933 В СФО такой хуйни нет, там баланс. В ебучей ваниле ты просто не можешь убить какого-нибудь раскаченного Азазеля или Малуса, ну или каких-то других лордов хаоса, которые в соло стаки перемалывают.
>>44273933 Насколько я помню по двойке - стреляет он плоховато и редко, у тебя пик видимо с артами из кузницы Дайта за Сестер Сумерек, и такой следопыт будет только один - все остальные будут с дпс в районе 1к только.
Ну и как бы смысл - пехоты он много не настреляет (АОЕ-дамага от выстрелов у него нет), движущихся лордов\героев тоже не заваншотит, ему понадобится время, чтобы их убить. В итоге обычный прокачанный отряд вейвотчеров как бы не полезнее его будет, а героев\лордов можно разбирать своими героями\лордами\монстров на порядок эффективней и быстрее.
>>44274188 В игре есть кап перезарядки. В двойке она зависела от анимации стрельбы и вроде как меньше 5 секунд перезарядка быть не могла, независимо от того, что там в карточке отряда пишут. В тройке попробуй понаблюдать за ним и засечь время у него между выстрелами.
>>44274625 Да, герой-капитан (или как его, кастун, в общем) умеет. Плюс у крыс есть ещё обряд призывающий одноразового инженера с гарантированным успехом на создание андерсити. При этом андерсити строится сразу с уникальным строением дающим буст на кучу всего появляется.
>>44274878 Ну это твое мнение. А эти игры миллионы людей ждут. Они буквально могут революцию в гейминге совершить. Ну Старфилд в техническом плане, может быть, и не блистает, но Беседка не может облажаться.
>>44274914 >Беседка не может облажаться Фоллач 76 >А эти игры миллионы людей ждут И кроме старфилда будут ждать ещё года 2. Если в выход ЖТА6 я готов поверить где-нибудь через год (может быть), то по Ждалкеру2 нет приблизительно нихуя.
Напоминаю, что после дополнения с хаосом кол-во злых легендарных лордов заметно превысило кол-во добрых. Я насчитал 47 против 39. Поправьте, если ошибся. Следующее дополнение будет про дворфов хаоса, а стало быть станет 51 против 39. Для выравнивания я предлагаю следующее. Новой расой после чумных карликов должны стать южные княжества. Соединение Исталии, Тилии и Пограничников в одну расу. Так же нам не помешает добавить пару лордов для норски, которые не будут срать хаосом.
>>44275426 Дядя. В нынешних реалиях не коррапченные хаосом = добряк. Тут уже некуда отступать дядя, позади Альтдорф, тут либо мы либо они, никаких полутонов и красок. Определяйся с кем ты.
>>44275426 >Да и лесные эльфы не добряки Могут союзничать с эльфами, бретониями, империями; а с крысами и вампирами не могут. Разумеется они добрые. >максимум нейтральны В игре все расы делятся на условно злых и добрых. Смотри те кто помечен красным легче заключают союзы с другими красными, а те кто зеленым с зелеными.
>>44275474 Игры и томбы нейтралы оффициально, остальные добрячки либо ZЛО. Думаю в итоге будет на равных количество, щас кучу чинг-чонгов с кислевом завезут, псов войны в виде Тилеи, Эсталии, Мариенбурга и тд.
>>44264779 Есть второй вариант, для тех кому отсутствие в одной армии пятка крутых летяшек не сильно мешает (а ловля лордов не кажется такой уж веселой феерией): Алит Анар. Алит Анар обладает двумя, трудно передать насколько имбовыми для эльфов, стойками и неплохим героем для устранения лордов.
>>44276014 Как вобще хаос может существовать в виде организованной силы? Ровные ряды солдат в доспехах, крепости, дисциплина. Какой это к хуям хаос? В орках больше хаоса.
>>44276084 >Как вобще хаос может существовать в виде организованной силы? вот поэтому тзинч постоянно в конфликте с нурглом, а слаанеш с кхорном и только навеки избранному суждено направлять хаос. >ряды солдат в доспехах "солдаты" это уже нелюди... а броню и оружие гномы хаоса всю изготавливают. https://www.youtube.com/watch?v=aJMJYMApddY
>>44264791 >Вот только конфедерация не дает тебе доступ к его юнитам Есть мод, без него конфедерировать уникальных лордов с юнитами даже смысла не имеет.
>>44275412 >>44275474 Малекита, всенародно избранного Асурианом второго и последнего короля эльфов в зелёный перекрашивай. А если рассматривать хаос/антихаос - то и всех остальных ТЭ, кроме Морати, и то, потому что она в игре пурпурным хлебушком срёт, хотя по лору является кхайниткой.
>>44274914 > революцию в гейминге > очередной шутан в опенворлде с рпг элементами что в начале нулевых было новинкой, но сейчас литерали все шутаны такие >очередной скайрим (не как что-то плохое) >очередная гта что с санд андреса или даже ещё раньше не менялись
>>44275513 >Могут союзничать с эльфами, бретониями, империями Могут союзничать и с тёмными эльфами лол. Которые однозначно злые. В игре выгоднее присоединяться ими к ордертайду, чтобы бустить доход за счет торговли, но можно забить на это. >а с крысами и вампирами не могут Странный критерий. Вампиры и крысы между собой не очень дружат, вампиратов не любят даже другие вампираты - это делает их добрячками?
>>44276380 >очередной шутан Некстгеновый. Назови шутаны с рпг элементами в депрессивном постапоке.
>очередной скайрим Не скайрим, а помесь номенсскай и оутер ворлдс. Анал о говне т.
>очередная гта что с санд андреса или даже ещё раньше не менялись Улучшалась физика, повествование, катсцены. Гта 5 вышла довольно уникальной, делая один сюжет для 3 персонажей.
>>44276548 > Назови шутаны с рпг элементами в депрессивном постапоке. Фаркрай, фаллаут? > Не скайрим Продолжай убеждать себя в этом > Улучшалась физика, повествование, катсцены Ну то есть геймплей нихуя не изменился
>>44274914 Тебе точно 14 лет, лол. Наивный паря. Тут уже была одна игра, которая на полном серьезе "революцию" обещала, cyberpunk 2077 называется.
Не будет никаких революций, забудь об этом. Максимум могут графон прокачать, и только.
Для геймплея на новом уровне нужны геймдевы, которых нынче в индустрии нет, потому что всё пожрано жиpухами с разноцветными волосами, пидорасами и прочими гендерно нейтральными. Это не тот контингент, который умеет в новые идеи, как умели гики девяностых-нулевых годов, которые всю годноту в играх и придумали, как и сами компьютерные игры тащемта.
>>44276585 > умеет в новые идеи, как умели гики девяностых-нулевых годов, которые всю годноту в играх и придумали Индюшатина нормально и идей и годноты доставляет, её просто сложнее найти чем очередную калду с плакатами на весь нью-йорк
>>44276610 Индюшатина страдает от скудных бюджетов, в результате которых выходят проекты либо короткие по длительности, либо с пикселями вместо графена.
>>44276632 Ну раз тыскозал, то конечно. Каждой игре своё время, сейчас многое из древней годноты кажется устаревшим. Только современное говно с примитивным оказуаленным до 1-2 кнопок поверхностным геймплеем это лучше не делает.
>>44276653 > в результате которых выходят проекты либо короткие по длительности Сейчас в какое инди ни плюнь это сраные рогалики чтобы ты хотя бы часов 20 посидел > либо с пикселями вместо графена. Качественные пиксели дороже чем 3д, да и большинство инди лично я вижу именно что с 3д графикой.
>>44276653 >Ну раз тыскозал Я играл тогда и продолжаю играть сейчас да, я долбоеб поэтому могу трезво судить. Если отключить синдром утенка, то ты и сам это поймешь.
90% игор были линейными говном, в них не было адекватного повествования, механик, был однобокий геймплей, не было фансервиса (романсы, апгрейд пушек в 10 этажей, гвинт, строительство). А еще они все выглядели просто отвратительно нахуй.
>>44275412 > должны стать южные княжества Тебе должны? Максимум, гипотетически, в логс оф вор чего-нибудь. Не понимаю эти ожидания южных королевств: после выхода Хаос Дворфов для фантазирования и выжимания хоть каких-то новых фракций из выжатого сеттинга все ещё остаются азиатские долбоёбы и сэндниггеры, которые явно будут выглядеть интереснее чем ещё одна импераха, но тип конкистадоры и терции).
>>44276686 Ой да харе пиздеть, вся годнота была в девяностые - дум, квейк, кармагеддон и т.д. - целые игрожанры были сформированы ещё тогда. В нулевые тоже до черта интересного выходило, тогда это было всё свежо. А эти твои побочные активности и прочие рпг-элементы сами по себе без действительно качественной реализации (которой может похвастать буквально несколько игр) из себя сами по себе ничего не представляют.
>>44276719 Ой, да не пизди. Когда это впервые выкатили в ФарКрае3 - все как дебилы бегали охотились на крокодилов заради нового модного подсумка. И вышки чистили по стелсу, и вообще. Просто тогда это было свежо, а сейчас уже подзаебало, потому что одно и то же без каких-либо существенных изменений. Настолько подзаебало, что когда выходит неплохо сделанный линейный шутанчки (типа Ню Ордера) - это ощущается как ахуенчик. А уж дум 2016го порвал чарты.
>>44276768 >Когда это впервые выкатили в ФарКрае3 Забавно, я эту игру дропнул - это унылый кал даже Ваас не вытягивает. В отсосины после бразерхуда тоже не играл или дропал через час буквально, настолько там всё однотипно.
>>44276740 >а вот ноубрейн дум и квака - заебись. И классический serious sam тоже заебись - потому что это квинтэссенция чистого геймплея, которому не нужна никакая шелуха. И именно поэтому новые сэмы вышли говном полным - там решили загрузить игрока пососным сюжетом, какими-то ноунеймовыми персонажами, на которых всем похуй и теми самыми рпг-элементами. В результате получилось говно, а Serious Sam HD до сих пор очень круто играется и ощущается.
>>44276828 >Serious Sam HD до сих пор очень круто играется и ощущается. Вот только почему-то играть никто не хочет, онлайн в стиме 50 человек на весь мир, да? А почему же так, ведь >заебись - потому что это квинтэссенция чистого геймплея
>>44276797 Ну значит ты такой уникум и прошаренный, а я (и многие мои друзяши) в 12м от фаркрая3 ахуели. И, в принципе, большой успех был в мире. До конца я, правда, не прошёл, но у меня, в принципе, с шутанами проблемки.
>>44276862 Ганплей унылый, побочки и вышки заёбывают уже на 3-4 раз, катсцены, кроме тех, что с Ваасом, унылы и скучны. Сеттинг тоже не впечатлил. Нету в этой игре ничего особенного, и тогда тоже не было.
>>44276904 Как минимум, СА самим интересны, чтобы добавить дайвёрсити в виде арабов и негров; и прикрыть жопу от претензий СЖВ. Честно признаться, я даже удивлён, насколько старомодно выглядит ТВ. Видимо, твиттерные долбоёбы дальше первой странице в стиме не могут добраться.
>>44276976 > насколько старомодно выглядит ТВ. Уже есть всемогущие всезнающие всеумеющие китайцы с богом-императором древнее самого солнца и силой уровня богов хаоса, больше такого дерьма пихать не надо
>>44277002 Что не так? Как по мне, нормально вписались в сеттинг. >всемогущие всезнающие всеумеющие Захватил города ваших всемогущих и превратил жителей в рабов самой умной и сильной расы, да-да!
>>44277028 В total war: warhammer 1 тоже народ почти не играет по сравнению с двойкой и трешкой, по твоей логике это тоже устаревший нинужный геймдизайн лол.
>>44276585 Ну Киберпанк внатуре вышел некстгеном. По крайней мере некстгеновой болванкой с охуенным графоном, технологиями и прочим. Ну да, всратый физон, интерактивности нет, геймплей убогий, зато картинка топ. Вахаговно тем временем маринуется на движке 12-летней давности и даже не планирует на DX12 переезжать, я уж не говорю про нормальные алгоритмы сглаживания, до сих пор жрем ТАА.
>>44277085 > это тоже устаревший нинужный геймдизайн У нас ведь не было реворка буквально всех рас однушки, реворка системы поселений (ты помнишь как в 1 части орки и дворфы делилили пол карты, а другую половину имперахи и вампиры?) и прочих изменений
>>44276976 К сожалению арабов и ниггеров скорее всего официально никогда не будет. И не потому что лора мало, а потому что для них тупо не заготовили место на глобальной карте. Вся тоталваровская Африка по размеру чуть больше одной только империи Карла франца. А сама Аравия чуть больше эсталийского полуострова. Где разместить новые фракции? Там и так на месте «Конго» ютятся людоящеры, Волькмар, лучники ореона и прочие демоны А так Арабов и даже ниггеров уже давно сделали в модах (ниггеров называют “southlanders”). Но южные княжества скорее всего добавят, так как места для них стало заметно больше по сравнению со второй частью.
>>44277118 Нету там никакого некстгена, как игравший говорю. Картинка отличная, но не "вау, новый уровень, ривалюция как крузис!" - даже близко нет. На уровне других графонистых проектов, не более того.
Про геймплей вообще молчу, от игры ждали и расхайпливали её как деус экс\ГТА в открытом мире, а в итоге не смогли даже в норм симуляцию поведения толпы, да и с имплантами обосрались.
>>44277166 У меня так же почти было за тзинчевского червя пидора. У него пиздец легкий старт. Я после этого и дропнул компанию, слишком скучно и долго было бы добираться до остальных рас.
>>44277127 > орки и дворфы делилили пол карты, а другую половину имперахи и вампиры
Почему эту охуенную и лорную идею- запрет селиться в нелорных местностях - отменили? Теперь любой вампират может захватить город где-нибудь горах скорби и на следующий ход нанимать оттуда крабов и некрофексов. Откуда длятся в тысяче километров от моря взяться крабам блядь?
Почему если раньше хоть на двойку был мод на запрет оккупации определенных климатов, то сейчас на тройку его до сих пор нет? Почему никто кроме меня не жалуется что игру оказуалили и зааркадили, я что один такой долбоеб?
Пробовавшие радиоус, расскажите, как оно? Мне показалось, что автор просто налепил юнитов с копьями, алебардами или луками всем расам и подобавлял разных моделек, больше нихуя
>>44277300 можно играть за любимую расу новыми тактиками. Например за норску-используя китобоев -бронированную бронебойную версию метателей копей, и пехоту ближнего боя аналогичную по силе избранным.
>>44277245 > я что один такой долбоеб? Да, потому что эта лорная вещь ухудшает геймплей. Ты по итогу будешь залочен в стартовом овраге+ небольшой местности вокруг и на этом всё, дальше только косплеить хаоситов до реворка.
>>44277170 Можно подумать, ЛЛ никогда не переселяли. Как минимум, можно лихо выгнать из Африки Скарбранда, Эльтариона и экспедицию. Впихнуть туда 3 ЛЛ арабов, а четвёртый, типа, путешественник и куда-нибудь в Инд его (который к этому времени релизнется). Но я как минимум уверен, что Арабов в ближайший год-два мы не увидим. И, вообще, увидим, как 3-5 рейспак, т.е. только при условии дальшейней успешности Вахи3, под занавес, прямо перед (или даже после) Нагаша.
>>44277245 >Откуда длятся в тысяче километров от моря взяться крабам блядь? А откуда взяться ВЭ в тысяче километров от Ултуана? Откуда взяться ящерикам посреди Империи? Очевидно, прибывают на захваченные земли как новые хозяева, заселяют город, в то время как тяпками хуярят те же кто и раньше. А так, по логике вещей, захват любой неродной земли для любой расы должен через жопу идти и без возможности нанимать локально - будь то томбы за пределами Неекары, китайцы за пределами Кхитая, кислевиты, имперцы и т.д.
>>44276541 >Могут союзничать и с тёмными эльфами лол Да с кем угодно могут, только с зелеными это легче будет проделать, а с красными придется изъебываться. >>44276690 >которые явно будут выглядеть интереснее чем ещё одна импераха, но тип конкистадоры и терции). Мне нет. Кому интереснее?
Хотя я, пожалуй, соглашусь, что если пиратикам выдадут реворк, то, наверное, имеет смысл им выдать механику в духе ВХ, чтобы они могли полноценно только береговую линию захватывать. Как-то лорнее, наверное. Не уверен, правда, не сделает ли их это ещё более недорасой.
>>44277650 Кому угодно? Ну представь, вот у тебя 4 рэйспака. В одном какие-нибудь змеедевочки, слоны и прочая. В другом - няшные зверолюды и прочие кшатрии. В третьем - ковры-самолёты боевые, джинны и прочие свинксы. А в четвёртом - рескин имперах, только у них меньше арты и больше, хуй знает, мужиком со шпагами. Как думаешь, какой больше покупать будут? Который походит на то что у тебя уже есть или который выглядит как что-то новое? Вероятнее уж, что южане разве что в догс оф вор будут. Вот тут уж можно как-то интересно обыграть - романтика "диких гусей", все дела.
>>44277561 > логике вещей, захват любой неродной земли для любой расы должен через жопу идти и без возможности нанимать локально - будь то томбы за пределами Неекары, китайцы за пределами Кхитая, кислевиты, имперцы и т.д.
Именно так и должно быть по лору, а так же для удобного и интересного геймплея. Чтобы не игрок, ни ИИ не расжирались до такой степени чтобы становится непобедимыми и ломать игру (или способствуя утрате интереса к игре). Я тебе открою секрет - у любой расы возле стартовой позиции достаточно пригодных по лору территорий для развития в региональную державу. У ящеров и ВЭ/ТЭ дак вообще целые континенты.
Хочешь расширяться дальше - плыви на другие континенты, организуй дорогостоящие походы.
>>44277712 Ну т.е. мужики со шпагами, абалетчики в фулплейте с ростовыми щитами, фаланги с длинными пиками это «рескин» с империи, а змеедевочки и ковры самолеты это не рескин медуз и дисков тзинча. Так?
>>44274860 это все хуйня, все это говно выходят спустя дохуя лет чуть ли не десятилетие, цена этим играм ноль, поиграешь ты в них и окажется что снова игр нет
>>44277170 Огромная великая пустыня видимо по приколу там стоит, песком сверху посыпанная. А так, там в Африке гора места с учётом того, что поселить нужно не 4 лорда, а два, а остальных по всему миру раскидать. Причём этот если стандартная схема с рейспаком, а может быть по другому - можно аравийца вставить в псов войны, можно сделать минирейспак на два лл и таким образом никакой проблемы с местом не будет
>>44277811 Т.е. твоё предложение - после победы миноров и консолидации соседей по фракции в мощный кулак делать лейтгейм затруднительным (невозможным). А что мешает тогда просто выходить из кампании после 50-80го хода? Разницы особо никакой. Тебе, вон, даже насыпали коротких победок которые при таком раскладе, в принципе, сами собой получаются.
а че с хаосом сделали ояебу стартанул за архаона, и высветилось то васалить то отдавать СВОИ захваченные города кому-то, блять эт че за пиздец, суть игры же в покрасе карты не, а тут вообще хуй разберешься нахуй это надо
>>44278362 >Тебе, вон, даже насыпали коротких победок которые при таком раскладе Кстати говоря, что короткие, что длинные победки - хуйня какая-то.
Похоже, пришла пора вводить аж три уровня победок: 1) Короткие - оставить как сейчас, для самых ленивых, доминирование в родном регионе 2) Средние - то, что сейчас длинные или чуть меньше. Уничтожение 1-2 крупных фракций и нескольких миноров 3) Длинные - то, что было в двойке. Уничтожение нескольких крупных фракций и контроль значительного куска карты
А то, что сейчас победа в длинной - это ни рыба, ни мясо. Она заканчивается слишком быстро для длинной и слишком долгая для быстропоков, которые любят играть только короткую и бросать игру.
>>44278544 > >А то, что сейчас победа в длинной - это ни рыба, ни мясо. Она заканчивается слишком быстро для длинной и слишком долгая для быстропоков, которые любят играть только короткую и бросать игру. боюсь тебя спросить, а за сколько ходов ты завершаешь длинную победу, что тебе ее сейчас мало? По опыту с кризисом быстрее справиться чем с длинной победой.
>>44278544 Надо вообще вводить длинные победы не связанные с покрасом. По типу мини-кампаний по поиску книг Нагаша. Например, для Вульфрика можно - убийство опрелеленного количества легендарных лордов (штук 20-25), чтобы мотивировать игрока совершать дальние походы чисто чтоб ебнуть армию вражеского лидера. Для Хелеброн - убийство определенного количества высших эльфов чтоб прокачать свой котел и обрести вечную молодость.
>>44278749 Я бы просто фармил одного и то же. А если не засчитывать одного лорда больше одного раза, может их не хватить. Фракции склонны внезапно исчезать.
>>44278749 >бще вводить длинные победы не связанные с покрасом. По типу мини-кампаний по поиску книг Нагаша. Например, для Вульфрика можно - убийство опрелеленного количества легендарных лордов (штук 20-25), чтобы мотивировать игрока совершать дальние походы чисто чтоб ебнуть армию вражеского лидера. нахрен не нужны дальние походы, если тебе не нужны книги нагаша условные. Индивидуально для каждого лорда подходить нужно. Для того же вульфрика победа это покрас всей люстрии + например каких вампиратов зачистить. для фолькмара покрас африки и книги. Очень странно например у фолькмара в целях видеть захват империи.
>>44278882 Ты путаешь с вульфхартом. Вульфрик это который рыжий норскиец. У него мотивация в принципе только одна: дуэли и поединки с сильными соперниками, как и у Гримгора в принципе.
>>44279385 Можешь продавать, можешь оставить как аванпост чтобы оно скверной срало. Когда последнее поселение фракции (даже порядка) отжимаешь - можешь принудительно завассалить и продать поселения обратно. Только первое время они тебя нахуй будут слать из-за отношения -700, т.е. за продажу поселения тебе ещё и доплатить предлагаться будет. Я так Косталтына сделал своей сучкой за Валькию. Потом он весь Кислев держал. Правда, скверна Кхорна ему несколько мешала нормально жить.
>>44279536 Ну и нахуй тебе эта столица если ты на ходу подбираешь себе армию и прокачиваешь? А территории своим подпёздышам отдаёшь. Единственный минус - что карта выглядит как лоскутное одеяло с этими кусками пров твоих вассалов с вкраплениями твоих собственных. Никрасива. Но так - ты даже полиси сам устанавливаешь если в прове есть кроме вассальских твой город.
>>44279536 Для тебя важный только особые цитадели хаоса и города с ресурсами (ресурсы дают охуенные бонусы). Все остальные города, столицы и нет, - это треш бесполезный. Они что-то минимальное дают только если ты там ещё поблизости тусишь, а когда уходишь, то просто мертвый груз. Смело можно отдавать вассалам все города без ресурсов, где тупо один алтарь ставится.
Мод установил на всякие ивенты, а тут оказывается у завасалленого китайца экспидиция, чтож, пойду пиздить ящериц во славу Тзинча. Имбово вышло, но зато весело. Thanos_Ball Mod Events
>>44280828 чё ебанутый? крепости все забирай ради бабла, остальное вассалам, просо после земель хаоса там хуй где крепость построишь, только двухслотовые затычки
>>44280855 наем войск через жопу, нанимаешь собак бомжей т1 на 20ом ходу, когда у других уже выход в т4, дары говно, технологии кал, че там легчайшего додик?
>>44279385 Я лично при игре за архаона шел катком по пустошам на запад, все мелкие поселения отдавал норскийцам (кулы, Тонги всякие), а столицы провинций отдавал покоренным фракциям демонов. В итоге к выходу у темным эльфам у меня были 4 демона разных богов в вассалах (что позволяло нанимать союзных т3-т4 демонов фактически бесплатно), все пустоши в завассаленных норскабомжах, и 4000 голды в ход дани с вассалов. Сам захватил только 3-4крепости. Потом правда пришел трогг со стаком мамонтов и стал вырезать моих бомжей, которые сами нихуя не могли защититься
>>44280876 >наем войск через жопу Мгновенный наем войск - говно? Через коррапшен моногодов и неделимого можно запросто нанимать по 15 юнитов инстантли. >нанимаешь собак бомжей т1 на 20ом ходу Собаки - юнит только для добивания убежавших, другие цели они выполнить не могут, в отличии от мародеров, которые могут стать буквально кем угодно (антилард, антипехота, танк, кава) >дары говно Ну раз ты так скозал репленишмент на енеми территори, ебейший буст к росту, ебейший буст +35 к мувменту, и это только что первое вспомнилось >че там легчайшего додик? Как минимум тебе не нужно заботиться о мелких поселениях, потому что ты их отдаешь вассалу, а темные крепости защищать не сложно
>>44281064 Потому что в какой-то момент СА забивали на карточки хуй, выпуская уродливое нечто "на отъебись", апофеоз был во время длц с Громом, когда они высрали какие-то убогие недорендеры для новых юнитов орков, на которые смотреть было страшно. С тех пор наш рикоко делает альтернативные иконки, хотя СА более-менее исправились.
>>44280876 >>44280898 Чел, за воинов хаоса ты - северный рейдер, твоя территория - северные земли, где для тебя раздолье в количестве городов. Когда ты собираешься в рейд ты заранее собираешь себе фуллстау элитной тяжёлой пехоты, которую ещё и в ходе битв ты прокачиваешь до избранных с золотыми лычками, собираешьсобираешь собираешь грейтердемонов и тупо ебешь мир, уничтожая всё на своём пути. Какая нах стройка, чел, ты забыл кем играешь? Алсо если нет желания дрочиться с долгими путешествиями Бери Беламор-в-анал, он по всему миру телепортиться умеет через порталы, в любой момент можешь поставить точку и улететь на свойтсвойт Альбион или в любое другое место.
>>44281210 Да нормальные карточки новые, в принципе. Есть всратыши, но, в основном, выглядят и пристойно, и читаются хорошо. Со всем уважением к Рикко, но его картиночки уже не мастхев, как по мне.
ору бля даже войска недоступны нахуй, 10% на найм одного отряд пиздец, уже 30й ход я в это время уже в дракоогров выходил и империю во второй части ебашил, а тут в говне северном топчусь бесполезном, ебать хаосня теперь признается самой СЛАБЕЙШЕЙ расой, это ж надо так понерфить чтобы расу в дерьмо убить и как еблан с собаками на 30 ходу бегать и бандитами которые умирают все разом в любой стычке
Наконец-то я Малуса запиздил руками, а не авторасчетом. Он дал пиздюлей лорду и возвышенному герою хаоса, но потом кабанчиком подскочил возвышенный Нургла и ему навалял! Но что интересно, он не превратился в демона почему-то. Если бы превратился, он бы все равно мог всю мою армию убить.
>>44281562 когда играл за Крок гара в 2.1 Минорный скавен, с которым нужно воевать в начале кампании меня по кд атаковал через амбуш. У ИИ по крайней мере работало.
В трешке у тзинча добавили модификатор варп-пламя которое как обычное пламя но режет резист к огню У скавенов все юниты с пометкой варп-пламя таки остались с обычным
AI Recruitment & Army Compositions Мод исправляет шаблоны армий для ИИ. Комп будет набирать армии логичнее, плюс для некоторых Легендарных Лордов добавлены ЛОРные шаблоны, например, Дуртху будет набирать больше монстров и т.д. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789853654
Коллекция модов для AI от Hecleas Вообще это сборник якобы обязательный к установке, но можно ставить моды по отдельности. . Крайне не рекомендую устанавливать все сразу, иначе на легенде вы получите режим Тотальной Войны, когда почти все открываемые фракции будут кидать вам войну. Ниже три мода из коллекции, которые делают ИИ более агрессивным и "умным", но в то же время не превращают игру в абсурд.
1.Better Economic & Military Management AI ИИ тратит больше денег на войну и застройку, в оригинале комп тупо сидит на мешках с деньгами и нихера не делает. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2837648907 2.More Occupation AI Комп будет чаще оккупировать поселения вместо их грабежа и разрушения. 3. Ultra Aggressive & Smart AI Меняет агрессивность ИИ, т.к. в оригинале разрабы сделали его крайне осторожным и пассивным. Так же добавляет фокус против игрока в зависимости от сложности. По ощущениям на легенде возвращает ИИ к уровню Вахи 2. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2837648822
Loreful Diplomacy - Warhammer III Edition Мод вводит дипломатические правила, которые ближе соответствуют ЛОРу и здравому смыслу. Например, Гномы больше не смогут заключать пакты о ненападении со Скавенами, Империя не сможет приглашать зверолюдов в войны и т.д. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789902959
Loreful Strategic Threat Мод перерабатывает механику "Стратегической Угрозы". Теперь игрок не будет получать дипломатических штрафов просто за размер своей империи. Вместо этого появляется механика территориальных и культурных споров. Скажем фракция Рейкланд будет считать, что провинция Рейкланда - это их дом и любая фракция занявшая эту территорию будет жестко хейтится. Плюс Рейкланд будет считать, что все Графства Империи должны принадлежать культурно Имперцам, и все другие расы занявшие земли будут тоже хейтится, но поменьше, чем в первом случае. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854768607
Trading Colonies Мод с самого начала игры добавляет скрипт, который устанавливает торговые пути между колониями Старого и Нового Света. Ну, типа с Мариенбург и Рейкланд с 1 хода будут торговать с экспедицией Вульфрика и Волькмаром в Зюденбурге. Куронн будет торговать с Рапанс и Альбериком и т.д. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854390031
Mixu's Legendary Lords Мод добавляет кучу новых фракций, Легендарных лордов и героев. Лорды в целом вполне себе балансные, откровенного васянства нет. Модельки тоже неплохие.
>>44282449 >Максимум хуета, даже на нормале абсолютно все фракции начинают кидать войну
Чел ты жопой читал? Я говорю, что НЕ НАДО ВЕСЬ СБОРНИК СТАВИТЬ. С этим модом агрессия ИИ к норм уровню возвращается. Он перестает от тебя по кд бегать по карте. Просто не надо ставить остальные моды из этого сборника: great powers are hated, more wars less peace и intercultural wars. Вот с ними рили хуета начинается.
>>44282578 > Просто не надо ставить остальные моды из этого сборника: great powers are hated, more wars less peace и intercultural wars И не ставил как бы
>>44282385 >ИИ тратит больше денег на войну и застройку На леге ии просто строит что ему нравится, деньги у него всегда есть в избытке. Чуть чуть ослабдено для минорных фракций, но все мажорные всегда с полными карманими >>44282385 > в оригинале разрабы сделали его крайне осторожным и пассивным А что, ии должен как раньше, через 3 локи бежать единственной армией убивать игрока, когда у него дома 5 стаков врагов ломают избушки?
Аноны поясните пожалуйста по длс с кровью. На странице в магазине у меня пишет что у меня оно уже куплено? Это автоматом из второй части? Хотя его почему-то можно купить ещё раз - даёт добавить в корзину. Кровь то подрубили или ещё нет?
Почему в игре есть параметр массы, но он так уебищно работает? Тяжелая кава вечно застревает, ебаные десятиметровые деревья застревают в гоблинах пикейщиках, чтобы гигантскому дракону выйти их толпы мечников нужно дрочить райтклик секунд 30. Я конечно понимаю что типа БАЛАНС для мультиплеера, дабы люди чарджы не абузили. Но бля, какого хуя.
>>44288984 Так выглядит круче. Ни зачем. Наверное, ГВшники увидили какого-нибудь Муад'диба и подумали, чем мы хуже-то? Тот факт, что бе-ла-кор всё равно читается раздельно, хоть добавляй апостроф, хоть - мелочи не стоящие внимания. Возможно, его стоило назвать Bel'Akor.
>>44289251 Пока не тестил, но Ентисити говорит, что пит оф шейдс так баффнули (в оверкасте), что большой вопрос, что теперь круче - огонь или тень. Тем более, что черепушку понёрфили, а вортексы теперь совсем непредсказуемо двигаются.
>>44289333 Так точно, но это стационарный вортекс, у которого дальность выше чем у флейм шторма, который теперь сразу едет куда захочет, поэтому, частенько, удаётся задеть только тот отряд на который ты его кастанул.
>>44289282 > черепушку понёрфили Не знаю, куда её понерфили, но в патче 2.1 жгла, как острая шаурма жопу. Надо только не в сильно бронированных кидать.
>>44289282 Яма теней не движется. Она как раньше разъебывала, так и сейчас. Огонь профитней тем, что ты можешь как шаром ебануть сверху, действуя как арта, так и линию прочертить, поджарив жопы сразу нескольким отрядам (можно до 10к урона за каст нанести, если повезет), можно и вихрь ебануть где-то в воротах, при том огненный, вампиры и прочая нежить охуеют. Можно аккуратно огненным дождиком полить. Ну и баф огненного плаща само собой охуенный и дешевый. Так что это самая вариативная и полезная магия. Тень только ради ямы можно брать.
Что-то пиздец под конец тяжко стало. Скавены, суки, перед концом дружно мне войну объявили и давай в осаду брать, только Ажаг до самого финала моим братаном остался и помогал. Нкари с одним городом и с парой солдатиков сидел в крепости, пока по острову шлялись отожранные эльфы. Стоило мне копыто в люстрию занести, как все ящеры и бретонцы мне войну объявили, а когда я мочил их Жанну и Хранителей плана, то им норм было.
И такой вопрос. Комп может воскрешать фракции? Остланд завалили орки, но через сорок ходов откуда-то вылезло два города их.
>>44289769 > Комп может воскрешать фракции? Остланд завалили орки, но через сорок ходов откуда-то вылезло два города их. Если восстание захватит город то воскреснет
>>44289862 А, ну ясно тогда, гоблины не доглядели. Удивительно, что например фракции однодневки не пытаются расшириться. Например я пропустил бретонских паладинов в горах, а они даже не пытались руины заселить. А Леонкур тупо засел в последней крепости с тремя стаками и не пытался выйти
>>44289997 Так там пусто было, я уже в катае был и в империи. Если не считать мертвяков в пирамиде(единственные, которые мне предъяв не кидали, даже жалко их было мочить)
А как вот, допустим, если бы я играл за ЦГ победить этих уебков? я же просто двумя героями разъебал два стака в крепости и меня даже не поцарапали. А им тупо нечем пробивать их. Ваще нет контры. Это какой-то пиздец. Одни фракции в говне, другие имбу имбой погоняют.
>>44290040 >, допустим, если бы я играл за ЦГ победить этих уебков? я же просто двумя героями разъебал два стака в крепости и меня даже не поцарапали. А им тупо нечем пробивать их. Ваще нет контры. Это какой-то пиздец. Одни фракции в говне, другие имбу имбой погоняют лучник-гигант и два стака ушепти-лучников уничтожи ли бы по тиху этих лордов, пока стража гробниц танчит Плюс у них некросфинкс против больших юнитов есть
А можно ли вассалить фракции норски за кислев? Или вассалитет это фишка только воинов хаоса? Просто неплохо было бы буферную зону от демонов и прочих чертей, не тратя кучу денег на постройку городов в неподходящем климате (да еще и без возможности построить стены)
Лучше всего за вассалов себя проявляют внезапно крыски - оперативно заселяют все руины, если деньги позволяют - любят бегать парой армий рядом.
>Или вассалитет это фишка только воинов хаоса? Все могут вассалить, только для этого нужен высокий уровень силы, хорошие отношения с минорной фракцией, много денег и\или желание вступить в их войну в обмен на вассалитет. Предложить поселение тоже неплохо бустит шанс.
>>44291075 У будут тебе скверной срать. Зачем? Их земли для тебя зелёные. Денех вассалы приносят хуй да маленько. Разве что создавать буферы, но тут лучше каких-нибудь дварфов-миноров на севере попробовать сохранить и откормить. >>44291130 Или захватить последнее поселение и выбрать вассализацию. Потом обратно потихоньку поселения продать. В целом, вассалы стали не такие "без задач" как раньше, но, всё равно, надо дорабатывать их. Маловато функционала.
>>44292142 Да. Из годноты: очевидный DoW, Механикус, Ботлфлит Готик Армада. Ещё есть цив-клон Гладиус - но этот писят-на-писят. От жирнакул (которые Верминтайд) ждём Дарктайд, только его в РФ не продают. Ну и ещё три миллиона мелких игор.
Как же бесит ебучее ограничение на полученные трейты... Пиздец как это остро встало на новой большой карте. Я за Маннфреда успел только дойти из Африки до земель Империи - и все, он больше трейты за лордов не получает. А у меня ещё полмира не открыто. Как же охуенные трейты Архаона, Сигвальда, китайцев? Пидорастия. Блядство. А модов на это нет случайно, чтоб никаких лимитов?
>>44292428 Был мод на менеджер трейтов через который можно удалять лишние и добавлять проебаные. Но на 2 только >>44292311 Но стоит всего сотку в туреции...
>>44292733 > Прост вассалы просто так не хотят отдавать поселения Они только столицы не хотят, а микрохуйню с радостью отдадут. Ещё есть вариант просто объявить войну и захватить нужное + столицу и отдать через кнопку при захвате столицы. Да, будет надежность минимальная, но тебе ли не похуй:
>>44292872 В какой-то из васянок из монструс арканума нормально так навалили и гигантских скарабеев и свормы жуков которые имеют гиганизкое хп но почти неуязвимы для атак обычными мечами (а ещё они умели лазать на стены без жопных лестниц) По ощущениям вообще в монструс аркануме вся годнота и осталась
>>44293017 Статы. Мув, вепонскил (мили атака), балистик скил (ренж атака), сила, стойкость, количество хп, инициатива, атака (там отдельный лист атак где скарабей режет лезвиями, спавнит жуков и дышит чем-то, а обычно просто их количество любым на выбор оружием ближнего боя). WS BS I лучше когда число ниже M S T W лучше когда выше
>>44293104 > Лучше когда атака и инициатива ниже? Бля на самом деле это древние фбшные статы, там наверное ещё старые формулы юзаются когда вс бс лучше = повыше, но в современной вахе число указанное в статах это минималка на кубике для успеха (обычно так и пишут 2+ 4+). А инициатива типо у кого ниже тот быстрее и в мили сражается первым > И красный дракон император хуже просто красного дракона? Я так понял император это нижний. Он и стоит в 2 раза дороже по очкам.
Почему все говорят какие вампиры неубиваемы-непробиваемые, но забывают что у тзинча есть буквально то же самое, но без капа даже при отсутствии багов? Вилич же делает коробочку невыносимой, особенно если учесть как тзинчиты магрез набирают.
Блядь, а чего Кайрос-то такой обоссаный? Просто пиздец самая каловая фракция в игре. Ростер - сраное говно с тремя видами гремлинов и ВОЙНАМИ ХАОСА В Т4 ПОСТРОЙКЕ! Я вроде на релизе смотрел и он типа тащил, а щас походу после нерфа всех стрелков и нерфа магии ну просто неиграбельно.
Ебать, этот Петух опиздюливается от любого норм лорда, монстров единичных вообще хуй знает как и кем убивать. Технологии говно, герои говно, механики юзлесс говно, всё говно.
Ебать Манфред ебёт, вообеще андеды топ сука, просто стой возле катафалок и ебаш, но манфред такой чувство что один из немногих персонжаей которого не задебафали, попадает по человечески, ебало не ломается в миг, хаоситы кажутся в сравнении с скелетами какими то неженками
>>44294190 А и самое главное забыл - У НЕГО БЛЯДЬ РЕПЛЕНИШМЕНТА НЕТ, а это значит готовьтесь на легенде абсолютно все сражения играть ручками нахер.
Блядь как вспомнишь кампанию за чада Скарбранда, который даже в осаде на вражеской территории реген получает, то аж ТРЯСЁТ.
Да сука у тех же твоих врагов китайцев тупо всё лучше - ростер с нормальной артой, стрелками и пехотой с высокой моралью, лорды-кастеры, которые и в мили пиздюлей могут дать и экономика с караванами...
>>44294381 >>44294106 У него есть слабости, определенно. Нон я отыграв за всех моногодов скажу что самый слабый - нургл. Слаанеш и тзинч примерно на одном уровне, кхорн ебет. А у кайроса есть неплохие механики - смена вледельца поселения, втягивание челов в войну, фул обзор карты. Ростер у него не то чтобы очень сильный, все таки не хватает розовым бронебойности, а огневики оче хрупкие, но можно творить грязь лордами, магия сильная. Плюс щиты как бэ намекают на тактику Хит-н-ран. А прокачанная экономика позволяет иметь много стаков. Не хватате репленишмент рейта. И разнообразия. Но разнообразия нет, наверное, ни у одной фракции трехи, в отличии от рас двухи.
>>44294381 У китая буквально все хуже чем у тзинча, лол. На релизе тзинч ебал все кроменл монстры одиночной, а теперь для этих целей есть вары-чузены с алебардами
>>44294508 >а огневики оче хрупкие Да у них ещё рэнж короткий и стреляют они только по идеальной прямой, не дай бог холмик или солдаты обзор закроют. >можно творить грязь лордами Дак они говно-кастеры все. Вот наталкиваешься на лордов с маунтами или стак из фениксов/драконов, так они сразу агрятся на тебя и начинают пиздюлей давать по всей карте... >смена вледельца поселения, втягивание челов в войну, фул обзор карты На легенде это хрень не особо полезна по большей части. Чтобы союзников рассорить там под 11000 фолиантов надо въебать. Восстание так вообще какой-то треш - рядом с поселением появляется стак на 5-6 отрядов, который даже в соло гарнизон не отпиздит. Блядь и у Кхорна и у Слаанеш - йоба армии призываются с т-4 т-5 юнитами это просто кринж какой-то.
>>44294619 >У китая буквально все хуже чем у тзинча, лол. Я не играл за них на релизе. Ты походу не очень понимаешь как сильно занерфлены стрелки и магия в патче 2.1. Точнее их несколько патчей подряд убивали. Щас мета чисто милишная.
У Катайцев самое большое древо технологий из новых рас, у них есть механики инь-янь, которые в бою стакаются, лорды мощные, рэнж стрелков и арты, который превосходит ВСЕ отряды Тзинча, плюс ещё магические атаки, которые аннигилируют физ резист твоих демонов.
>>44294701 > у них есть механики инь-янь На самом деле там не настолько сильная прибавка по эффективности выходит > рэнж стрелков и арты, который превосходит ВСЕ отряды Тзинча У тзинча есть как минимум невидимые птицы и быстрые летуны с неплохим мили. У катая такого нет.
>>44294701 > Ты походу не очень понимаешь как сильно занерфлены стрелки и магия в патче 2.1 Блядь, ты сдурел? Не знаю, как там со стрелками дела (у Хаоса их мало) но магия до сих пор ебёт очень больно. Почти во всех боях маг - топ по килам и урону, особенно в осадах. В 2.2 играл не много, но там вроде толькоо портал тзинчевский понерфили.
>>44295038 Да, а кайрос может руками ветра из одной провинции в другую пересаживать чтобы нормальный реген был всегда. Но этож надо думать, строить домики на + ветра...
>>44295080 все так. в текущей аартии за тириона лучницы ебут все, что движется, и магичка с околонулевым мили дамагом стабильно (нацепил как ой-то артефакт, дающий +30% или +50% снижения физ. урона в обмен на -50% вепон повер) выходит в топ по фрагам за счет Комет Касандрор, молний Ураннона да цепных молний
>>44294106 >механики юзлесс говно >нерфа магии Давно не играл, за вилитча только, так что скажу про механики и магию: Магия играбельная, метал/тзинч вполне годная связка, ну просто теперь ты с каста не уничтожаешь 500. Бывает. Механики у Кайроса топ по интересности и второе место среди факций трешки изи. Попробуй передавать города союзникам стратегически, пусть они за тебя воюют + они сразу хотят все на свете договоры. >Петух опиздюливается от любого норм лорда > монстров единичных А там обездвижить и расстрелять огневиками/пинками религия не позволяет?
>>44296580 Во-первых это не нургл, а ХВ. Во-вторых нургл/фестус чумо-механика говно пассивное, ну да, бафчики. Но если ХВ баф с 100% разорения заходит на ура, с их и так дикой базой, то вот нургл Кугата буквально 1-2 здания может себе позволить с этих денег. А без этих денег вообще сосет гнойную лапку. Во-вторых (с половиной) циклические здания слишком дорогие. Ты просто строишь всю игру вокруг их отстройки, потому что ты не можешь себе просто нанять войска. У тебя должны быть провинции, где с максимальной порезкой плодоносят циклы твоих войск. Потеря такой провы очень и очень тяжелый удар. В третьих у них просто не было в войсках никакого антипика стрелков. Что сводило все к неизбежным грайндерам через грайндеры. Может быть с парой нечистых для кастов. Сейчас, как я понимаю, можно хотя бы хв со щитами поставить и впитать, пока ползешь.
>>44299237 > циклические здания слишком дорогие. Да, хз что в голове у СА, ладно еще 2500 на самом деле не ладно за инфраструктуру, но 5000 ща военку и 10000 за доп военку это бред. >Что сводило все к неизбежным грайндерам через грайндеры А ничего не изменилось. Доступ к чосенам/воинам хаоса хоть и есть, но оче ограниченный в числе. Поэтому армия без грайндеров околонежизнеспособна.
какая локация охуенная у Манфреда по квесту, неужели не могли её сделать общей? Вообще балдёжно играть за Маню, помимо основного квеста её книги нагаша собираешь, увлекательно
>>44299634 >инфраструктуру Причем приносит 80% гарнизон, 15% стабильности и 5% денег. Даже богатая прова (ресурсы х4) дает тебе только не ронять штаны армией, которая на эту прову денег зашибала. Я точно не помню, но вроде рекорд был с провы ~4к в ход (но это не точно, да и циклично). С разграбления гномьего города в районе т4 "грабительным" нечистым под чумой - 35к. Так ходил побирался, тут ограбил, там ограбил, тут деревеньку трижды уебал по 1500.
>>44294508 не предстваляю как отыгрывать за тзинчитский "Хит-н-ран" у рарабов в голове наверное была охуенная идея, но проблема в том что когда ты попробуешь убегать тебе в спину мечей нахуярят, посему работает тактика только для кавы, не говоря про демонов у которых сразу мораль просядет и они растаят нахуй
>>44299237 Чел, там с бафов можно почти все время иметь 30% сопротивления выстрелам. На стрелков было ваще похуй. А собаки пожирают по 200+ стрелков за каточку, потому что тупорылый ИИ не умеет их защищать.
>>44300175 Он не демон, а демонпринц. Разницу тебе даже в игре в одном из текстов на загрузочных экранах поясняют - у него есть душа, и он может действовать, исходя из своей воли.
Чистые демоны своей воли не имеют, они порождения своих богов и не могут их ослушаться ни при каких обстоятельствах.
>>44300022 На флангах такое не нужно, и да, лучше строй поуже и весь бой на 100% хп, чем регенить одного потерянного форсейкена следующие 4 недели. >>44300170 В этой игре даже 90% резиста выстрелам получают урон от армии стрелков. А если против тзинча или любых других с большим количеством маг стрелков и кастов - нормально уходят. Тем более писал выше, тебе постоянно нужен баф на разграбление, иногда на реген и ты не можешь просто гонять с бафом на резисты все время. Под 4д чесс хорошо заходит, культистом заразил, армию бафнул, на карте кусок леса от стрелков... А в это время Скарбранд в соло вынес эту армию, 2 следующих, разрушил 3 города и убежал на другой континент уже, оставив 3 почти фулловых бладхостов разгребать бардак.
>>44300249 Это троллинг тупостью? Изначально речь шла про механики РАСЫ. ФЕСТУС стартует за фракцию воинов хаоса, у него в игре механики ВОИНОВ ХАОСА. Кугат стартует за РАСУ ДЕМОНОВ НУРГЛА, у него в игре механика ДЕМОНОВ НУРГЛА. За каким хуем ты сюда припел кто там демон, а кто нет в плане идивидуальных характеристик?
кайрос каловый проебал архаону даже 5% хп ему не снял куча бесполезных заклинаний кугат стрелок какой-то хуй знает полчаса замахивается кинуть какаху слаанеш вообще рофл сыграл им 70 ходов, в каждом бою умирал и просадки минус 90% хп по кд, заклинания слабые какие-то
>>44288640 Где? Не могу найти из свежих на канале.
Так-то минотавры Кхорна очень хороши, но не совсем годятся на думстак в силу ряда моментов. Поэтому крайне желательно дать им в пару хотя бы черепушки.
>>44300350 Смотря что для тебя "новый". Из последнего длц все довольно весело играются. Хотя, пока они переапанные, ждём небольших нёрфов. Если же для тебя всё трёха новая - то я, вот, весело вкатился за Катюшу на ИЕ. Ощущения - примерно как от неё же на релизе: подебил миноров-норксийцев - выкатился Ажаг. Подебил Ажага - войнушку кинули сразу Трот и Дрюча. Пока отбиваюсь отдрючиваюсь от Дрычи, Трот не торопится, т.к. с Костяном он тоже воюет. А, ну и при этом каким-то хером надо в гонке обогнать Костяна, веры по нулям и уже дважды демонюги прокали. Весело, в общем. Мне нравится, хотя я бы не отказался от пары ходов перерыва. Хорошо, хоть, коссары в любой перди нанимаются и можно рожать армии просто из воздуха.
>>44300350 Вилич, белка, фистер. Как поймешь что к чему, можно Азика, Валю. Но по мне они унылее. Пикрил, крч. Да, фистер S потому что старт у него изич чилл, просто ходишь и красишь с 1 хода. Если не проебал инерцию - на 30 ходу ты топ 1 с отрывом от топ2 в 2/3 полоски. >>44300454 >куча бесполезных заклинаний Намекаю, один из топ кастеров с топ школой магии. Приглядись к рукам. >слаанеш вообще рофл сыграл им 70 ходов, в каждом бою умирал Долбоеб, братишка, земля пухом. Касты Н'Кари вообще качать не нужно, есть со старта тенемагичка.
>>44300454 В СФО Кайрос ебёт жестко. Убийственно сильный маг с быстрой перезарядкой. Изи делает 200+ киллов каждую битву. Реально может переломить ход боя.
>>44300732 >холек в самом говне При том что он и в мультиплеере ещё со времен однушки считался качественным пиком в любой матчап, что в сингле разъебывал все в соло
>>44301183 Он сам достаточно сильный, но очень большой. Все, больше ничего хорошего про него не скажешь. Любой другой неделимец дает своей фракции плюшки.
>>44301134 >За зверолюдов кстати та же тема - у них минотавров можно ещё круче собрать, но для большей гибкости их стоит чем-нибудь разбавить. Им с вангард деплоем, cacaphonous assault-ом и прочими плюшками бистов нахуй ничего не надо. С щитами в костяк, на фланги с большим оружием, несколько героев-быков в ряды затесать чтоб бафали, мага опционально, они выебут блядь все что угодно блядь, просто втопчут в говно, просто блядь в пыль нахуй
>>44301210 И нахуя тебе шагготы, тем более в количестве 0-6, вместо других дарованных отрядов? Кому ты вместо 6 грайндеров берешь 6 шагготов? Даже Холеку всегда нужен был стак их, а не 6 штук. >шогготов спамит И нет, написано спаммит просто дракоогров. Это тот бесполезный шлак из 16 коняшек. Сам Холек, как и раньше, не бустит фракцию ни на грам, механик не имеет, от вассалов становится сильнее чисто сам. Это самое тупое, что можно вообразить, ходить вассалить 200 фракций, ебаться с их говном ради супермассивной жопы Холека. Ну на изи-изи по приколу только разве.
>>44301208 Баттхерт всегда детектит баттхерт у всех остальных. Лалка, ты... Черепушки слабенький противопех, который страдает хроническим косоглазием и вряд ли способен даже вдвоем опиздюлить один шар за боезапас, до того как шар отстреляет свой. Оправдывайся.
>>44301342 Это единственный стрелковый отряд у Кхорна, так что выбирать не приходится. Притом дешевый. И вдвоем они не набираются, берешь сразу 5-7 штук минимум - всю крупную медленную монстру они отлично опиздюлят, да и пехотные стак фокусом даже элитный разнесут. Ну и в осадах помогают очень сильно.
Альтернатива - брать кровожадов, но они дорогие. Стаков из минотавров и пушек можно понаделать гораздо больше.
>>44301284 >Им с вангард деплоем Не припомню, чтобы он у них был. >они выебут блядь все что угодно Вот когда нарвешься на фуллстак+гарнизон лесных эльфов в их же лесах или сильный гномий стак с железноломами, кучей стрелков и арты - по-другому запоёшь.
>>44301454 >единственный стрелковый Пикрил. Твое дело, но кхорн и без стрелков все может, есть кому пиздить любую монстру, любой скорости, а уж пехоту шинкуют просто все кхорниты поголовно, от мародеров до гончих/кавы.
>>44301503 Я уже всё написал - ты минотавриками шары Катая не посбиваешь, а стоять терпеть от них не дело.
Ты в ответ бабахнул гринтексом и картиночкой в стиле тупого школомаксималиста, у которого в игре у ИИ не бывает летающих отрядов, не бывает осад и прочих ситуаций, где чистый милистак как минимум неудобен, в то время как минотавров и в количестве 8-12 отрядов хватит вырезать всю пехоту\каву у противника.
Ну и как бэ даже за военов хавуса это чисто бесячая кава, а не что-то серьезное.
Черепушки как арта могут хотя бы башни\стены\монстров фокусом пострелять, а потом в мили покататься, а от этого дерьма с никакой дистанцией стрельбы толку в серьезном замесе нет.
>>44301613 > Ну и как бэ даже за военов хавуса это чисто бесячая кава, а не что-то серьезное. В мультиплеере это отличные бронебойные пацаны чтобы размять фронтлайн перед входом основных сил
>>44301550 >Ты в ответ бабахнул Опять этот детектор баттхертов. Ты же поехавший, берешь 6-7 черепушек в армию, на случай если сегодня на ужин будет Катайлетки, с большими balls. Это на 3-4 боя за кампанию? >не бывает осад и прочих ситуаций, где чистый милистак как минимум неудобен Осады, в трешке, ему неудобен мили стак... Пикрил.
>>44301588 На 100+ ходах бладлеттеры уже неактуальны, да и заебывают своей медлительностью в боях. Минотавры + черепушки в побочные армии заходят на ура.
>>44301642 >школомаксималист продолжает бахать и округлять всё до 0 или 1 Впрочем, ничего нового.jpg
>Осады, в трешке, ему неудобен мили стак Минотавры по стенам не взбираются, а в воротах их могут очень надолго задержать и не дать пройти кучей стаков. Хотя откуда школомаксималисту с бугуртом и баивыми картиночками об этом знать - он же в игру только в треде играет, кек.
>>44301677 >он же в игру только в треде играет, кек. Опять эта песня. А тем временем мой счетчик твв2+3, без учета пиратки, уже 2300 часов. Все нормально в ворота проходит, попробуй штурмовать не те, где враг собрался. И не проводить сквозь ворота больше 2 отрядов разом. Хотя чо это я. Продолжай лучше радовать меня своими шизовысерами про черепушек, бладлеттеры не играют, кровожады не воюют, Кхорн слабый, 15 ходов на 1 провинцию.
>>44301718 Школомаксималист, я тебя услышал, можешь так не рваться. >попробуй штурмовать не те, где враг собрался >имплаин что ИИ не перемещает стаки >имплаин что не бывает штурмов с 30+ отрядами >имлаин что надо давать увязнуть минотаврам в свалке у ворот, чтобы их могли свободно расстреливать лучники, а не пробивать стенку где хочешь и проходить Играющий по треду изипидор не палится, кек.
>>44301758 >Маам ну скажи я умею играть, просто это 30 отрядов... Да, 30 биомодифицированных отрядов-мутантов кислева, которые все бегают быстрее минотавров (56+10% = ~62), нет разделять стаки не пробовал, оббежать тоже, разложил требучеты и по стене долблю! Пусть пока пушками в три ряда застроит, а там посмотрим. Я тоже могу в гринтекст.
>>44301636 >Если надо убить шары катая - эти ребята куда лучше черепушек >брать говнокаву с дистанцией 70 в милистак минотавров >чтобы посбивать шары >шар висит над поселением противника\позади войск в битве >микрить потными ручками стрелковую говнокаву, чтобы она не дай бог не увязла\не была расстреляна нормальными лукарями\не поймана монстрой Ебало этого изишизика-теорикрафтера представили?
>>44301844 >Сообщаешь челу простую инфу - метатели топоров лучше убивают крупняк, чем черепушки, что есть факт. >Чел высирает очевидности вроде ренжа 90 и хрупкости юнита
>>44301917 >сообщаешь очевидности >получаешь очевидные контраргументы, что юнит кал и нинужин в сингле, где никого не ебут его днищенские говностаты >обижаешься и бахаешь в тред Ты неправильный капитан Очевидность, уходи.
Чёт смотрю легендыча, а он просто всё убивает стартовыми лучниками уже 60 ходов, причём не делает ничего экстраординарного, кроме кутежа в дипломатии, эти лучники просто ебут Сам за кислев не играл еще
>>44302004 Посмотрел один стим. Каждый бой одно и то же - разряжает стрелков и арту героем или лордом, строит коробочки в углу карты и провоцирует ии убиться об нее.
>>44301454 >Не припомню, чтобы он у них был. Теха фракции >Вот когда нарвешься на фуллстак+гарнизон лесных эльфов в их же лесах или сильный гномий стак с железноломами, кучей стрелков и арты - по-другому запоёшь. Малышыдзе во 1 у них 100% амбуш на атаке это раз, во вторых у них игнор чарж дефенса первую минуту файтв это два, во вторых у них такие статы что железоломы растают и улетят, арта не успеет пернуть как и стрелки эльфов даже без амбуша вангард деплой позволит добежать до фронта за десяток-другой секунд, тупо спок
>>44302070 То кислевитское говно, которое лучше слаанешитской элитки? Которое 2 стака к 11 ходу? Которое гнет любого врага всю игру? Ну да. Минотавроадепт, ты?
>>44302126 1 в 2 да, 1 в 1 они выебут вообще любое говно, стаки эльфов из леса элементарно выманить на амбуш поставив рядом свеженанятого лорда забитого каким-нибудь крэпом типа унгоров лукарей
>>44302098 Малышыдзе, я за зверолюдов стак минотавров делал со времен выхода их переработки, и все эти абилки прекрасно знаю, прекрати сыпать банальностями с видом малолетнего иксперда. >у них 100% амбуш на атаке >осада >амбуш Лолкек. >стрелки эльфов даже без амбуша вангард деплой позволит добежать до фронта за десяток-другой секунд И отхватить град стрел в ебало, увязнув в пехоте. Сразу по тебе видно, что ты в реально сложные бои на своёй авторасчетной изи-сложности с минотаврами не попадал.
>>44302104 >То кислевитское говно, которое лучше слаанешитской элитки? Возвышенные демонетки делают хрум-хрум. >Которое гнет любого врага всю игру? Наездники на медведях гнут всю игру, а не эта твоя говнопехота. >Минотавроадепт, ты? Твой протык?
>>44302151 Как же жалко выглядит это "все вы школьники, в игру не играли, потных каток черепушками против шаров не катали". Малыш, тебе там 21 годик, ты бородой трясешь как громбриндал?
>>44301492 Только в реальности всё наоборот. В первую очередь мобилизуются бомжи всякие, типа мародеров, чтобы танковать ебалом, а всякие избранные в меньшинстве на ответственных участках действуют.
>>44302137 А нахуя выманивать? Зачем вообще ждать? Ты жалкий изипидор, который красит всю карту авторасчетом на лайтнинг страйке и не можешь вытянуть даже один челленджевый бой?
>>44302004 Так в ваниллу можно кем угодно ебать ИИ. Я за скавенов тупо рабами прошёл короткую кампанию на спор. Пусть в СФО попробует лучниками побегать, он охуеет, когда на какой-нибудь хаос с 30% резистом к стрелкам наткнется или на фулл кавалерийские бретонские стаки.
>>44302161 >Возвышенные демонетки Hey, sucky-sucky? Only ten dollar. Уж кто-кто, а демонетки до стрелков добегают чудом. >Наездники на медведях гнут всю игру, а не эта твоя говнопехота. Зачем, если пехота гнет, но дешевле?
>>44302186 >изипидор Сложнее легенды нет сложности, мань. Дай, буду на ней. >ты 1 на 1 фуллстак Т1 пехоты >НУ ВОТ Я ЩА КАК ПРИДУМАЮ ЕМУ АРГУМЕНТ >А ПОТОМ КАК РАЗЪЕБУ ЭТОТ АРГУМЕНТ Ля ебало имаджине?
>>44302221 Потому что медведики гнут всегда и везде, особенно если их хилками и магией поддержать, а твои говнокоссари соснут против 1-2 серьезных армий - да против тех же избранных и воинов хаоса, броню которых они банально не пробьют стрелами, а в мили избранные их просто разорвут на куски.
>>44302265 Стратег от бога. Для Вас, Козлов, саплай лайны порезали, чтобы можно было не ковыряться одним думстаком, а вести войну на много фронтов, комбинировать армии, воевать с разными противниками разными армиями и вообще. Нет, не хочу, хочу одну армию думстака.
>>44302265 >медведики >думстаки Дебилушка играет в твв2, но в твв3. >избранных и воинов хаоса А прикинь у Кислева будет маг? Все, план с чкзенами провален?
>>44302151 >делал со времен выхода их переработки, и все эти абилки прекрасно знаю >не помню чтоб у них был вангард деплой Нахуй же ты так звонко дристанул под себя, залетный? >Лолкек. >осаждать деревья Хуя 0 iq >И отхватить град стрел в ебало, увязнув в пехоте. Попробуй микроконтроль и построения а не выбрать всю армию и нажать райтклик как ты обычно делаешь >Сразу по тебе видно, что ты в реально сложные бои на своёй авторасчетной изи-сложности с минотаврами не попадал. Не попадал в сложные бои на леге/вх потому что я стратег + у минотавров нет сложных боев если в туман войны на андервей стенсе как ты не прыгать, додс
>>44302308 >Которое гнет любого врага всю игру? >комбинировать армии, воевать с разными противниками разными армиями и вообще Обосрался - обтекай, любитель говнокоссарей.
>>44302327 Так коссари не думстак. Это основа пехотно армии кислевитов, никуда не денешься от кучи коссарей, по надобности с арморед для фронтлайна. Стрелцы нужны как контрпики только, царгард хороши, но дорого от них играть. >пик Что с ебалом? >>44302335 >>44302345 Ебать его разнесло, он опять на всех анонов кидается без детектора. Прими таблетки, шиз.
Кстати, огромный плюс Кислева, что к ходу 60-70 он может нанимать любые отряды, кроме медведя, за один ход в любом месте, моментально восполняя потери, что позволяет не трястись каждый раз за авторезолв, да и просто восстановление потерь у него весьма быстрое, всё равно приходится по два священника таскать
>>44302356 >То кислевитское говно, которое лучше слаанешитской элитки? Которое 2 стака к 11 ходу? Которое гнет любого врага всю игру? Ну да. >Так коссари не думстак. Это основа пехотно армии кислевитов, никуда не денешься от кучи коссарей, по надобности с арморед для фронтлайна Продолжай свои виляния жопой.
>>44302324 Нихуя не понял, какие деньги? Коссары - это прямой аналог луков у ВЭ - рабочая лошадка, на которой ты можешь смело до мидгейма проехать, при этом т0. Поэтому в дебюте они, мягко говоря, ахуенные. Да и мидгейме могут неплохо держать удар при наличии грома и героев. А возможность нанимать их где угодно позволяет быстро рашить и захватывать поселения, обеспе
>>44302448 До тебя не дошло? Основной критерий не соблюден, ты не берешь коссарей против 2 и более стаков, ты закидываешь количеством. Это максимум крепстак. Хуя тебя рвет, конечно, слова забыл и тряска 8 баллов.
>>44302522 У Вас воровач протек сгущеночкой. Хорошо играется от думстаков в трешке? Пустые города там занимать, половинчатые стаки (кроме еризиса тащем-то) гонять по карте? Если не ты, то результат такой же. По 15 ходов на провинцию, зато медвежий думстак Бориса.
>>44302710 >Только не "больше кап юнитов", "уберем к хуям кап юнитов" Но ведь дурацкий кап это и есть их единственная проблема. Что тебе ещё нужно, пёс смердящий? Инб сиськи Халиды нужны, ну так соответствующий мод тоже есть.
Проблема томбов в том, что: а) анальный кап, который херово увеличивается. Сравни с фановым увеличением капа у зверолюдов б) Кап можно было бы и потерпеть, если бы их каповые юниты были имбарями, как у Эльтариона, но они просто норм. Овчинка выделки не стоит.
Итого томбы - эталон, как НЕ НАДО вводить лимиты на найм юнитов для фракции. Надо либо как зверолюдам - достаточно легкое увеличение просто за выигранные бои, либо как Эльтариону - большинство юнитов фракции доступны сразу же, а каповых открываешь постепенно и тоже довольно-таки быстро за счет зданий в городах увеличиваешь.
Как в третьей вахе настроить оконный режим? Если его выбрать то становятся доступны только всякие странные разрешения, не подходящие под мой монитор. Где оконные 2560х1440?
>>44305107 Скажи это горному массиву в пустыне. Первых лвлов тупо не хватает чтобы перебить минуса. А следующие чет как-то долго строятся. Алсо, про порядок. В СФО до сих пор такая же шиза с ним? Что с ребелами надо махаться как ебанутый, помню во второй части мод этим страдал.
Разъеб гномов. А вот что будет, если я на стак Мстителей наткнусь? ИТТ сказали, что огры - это большие юниты, а значит, любой копейщик будет их ебать. Ну и с осадами не очень понятно, как проводить их.
>>44305487 >ТТ сказали, что огры - это большие юниты, а значит, любой копейщик будет их ебать Не любой. И даже стражу Нагарронда можно выебать, если ты сразу тремя стаками огров на один стражи накинешься. >Ну и с осадами не очень понятно, как проводить их. У огров артиллерия же есть. Отстрелял башни, пробил ворота, пробил пару дырок в стенах, где нужно - и вперед.
Челы, может подскажет кто, играю за Ракарта в империи. На 62 ходу при ходе противника игра вылетает. Загружаюсь, пробую различные дейтствия - один хер. Видимо не зависит от меня и где-то на карте ИИ хуйню творит. Можно как-то пофиксить? А то обидно как-то, хочется доиграть кампанию.
>>44301844 >микрить потными ручками стрелковую говнокаву Так бы сразу и сказал, что у тебя руки кривые и микрить не можешь, ну играй тогда за гномов и стой в коробочке, потому что набирать кхорну в стак 5-7 черепушек это смех, кровавый бог не одобряет.
>>44305557 У огров еще абилка есть на пролом стен. И молоток им выпадает тоже с такой абилкой - тогда их две можно иметь. Так что с осадами у них ноль проблем. Кстати, если абилками ломать стены прямо под врасжескими юнитами, то они не уходят и падают вниз, теряя зачастую больше половины отряда.
>>44305848 Кровавый бог одобряет резню. Стрельба черепушками убитых врагов зашкваром не является, в отличие от пидорской стрелковой кавы, которая ссытся честного боя. За таким к Тзинчу иди, он вот любит такое.
>>44305487 >Ну и с осадами не очень понятно, как проводить их Они стены ломать умеют, плюс у тебя есть куча охуенных невидимых юнитов - горжеры, трапперы, львы и охотник. Видимой частью армии встаешь с одной стороны - невидимой с противоположной - ломаешь невидимками стены и забегаешь на плошадь, изи вин.
>>44305649 У меня похожая хуйня произошла в кампании Азазеля. Только на 159 ходу (вроде), благо я уже все цели кампании выполнил и просто лениво закрашивал карту, поэтому не так жалко, но все равно хуйня. Но у меня не на ком-то конкретном зависало, а на самом последнем челике (это был один из пиратов). И тоже подвисает на нем, а потом вылет.
>>44306198 Ну как сказать - мне как-то раз пришлось фуллстаком наспех собранного пехотокала штурмовать хаоситскую крепость со стенами. И вот там они все рубились на стенах без проблем до последнего юнита, благо это были воины хаоса и избранные.
Почему СА не дала Гор-Року способность броска своего щита? Он же по лору овердохуя весил, что мог любую монстру по полам переломать. ИМХО после выхода большой карты им нужно сосредоточится на ребалансе всех легендарных героев и лордов.
>>44306729 >куколдов Мальчик новое слово выучил. Да почему куколдов-то, блять? Ты головой думал или чем? Большинство потребителей таких модов - ноулайферы у которых вообще нет женщины, которая им могла бы изменять!
>>44306747 Я бы понял, если бы ему ещё и броню в бикини превратили, но тут просто башку приделали с тем же мужским массивным телом - это точно куколдизм какой-то, что-то из той области явно.
>>44306747 Ну потому и куколды, куколды жизни, куколды социума, вместо живой, сочной, влажной трепещущей женской писи нюхают мод на Архаона-транса микроцефала
>>44306897 Хуизни, блять. Я, конечно, понимаю, что куколд давно утратило какую-либо связь с изначальным смыслом, но надо хотя бы пытаться какую-то осмысленность иметь в оскорблениях, нет? Ты, вот, тоже куколд по такой логике. Потому что если хотя бы приближаешься к писе носиком - значит, чмошник и куколд, тру альфачад только пердолит в сракотан. Максимум - минет можно. Любая попытка сделать приятно своей тянке - куколдизм.
>>44307336 >Куколд это не только тот чью жену ебут Очевидное-невероятное, но даже если твою жену ебут - это необязательно куколдизм. Это могут быть свингеры которые ебут жён друг друга (а потом и друг друга, как вариант, чому бы нi). Это может быть оргия где все друг друга ебут. Пиздец, ведёшь себя как пятиклашка который всем рожки ставит. Узнал "дразнилку" и всех обзывает.
>>44308076 Туда самый альфачад - это деревенский быдлоалкаш, хуле. Все остальные - куколды в той или иной степени. Городская жизнь такая, да. Убивает тру быдло мужчину
>>44308075 От ситуации, не забывай про усталость. Точнее будет сказать - защитники получают очень мало/ноль преимущества на стенах, по сравнению с защитой точек.
>>44308242 Ну так а хуле ты с гринтекста начал? Надо вначале оскорбить, а потом уже после ответного оскорбления гринтекст расчехлять. >>44308341 >пук нецелованного девственника
Я не понимаю как это работает. Видимо это протсто не работает. Циферки ничего не значат просто. Просто проёбанные ходы, потому что ты расчитываешь на механику, но там полный рандом.
>>44310340 Циферки никогда ничего не значили. Но ты можешь вернуться в предыдущий ход и провести его по другому. Типа если нападал героем на героя, то не нападать, построить другое здание. Это изменит результат следующих действий и засада может быть удастся. Короче тут псевдорандом и результат действия зависит и предшествующих ему действий.
>>44310364 >>44310340 Тут просто надо понимать, что у засад есть 2 фактора: первый это что тебя не обнаружат на глобалек, на это влияет место, где ты стоишь (в горах или джунглях тебя сложнее найти), и нет ли рядом вражеских героев. Наверняка есть еще факторы, но я их не знаю и второе - это собсно шанс успешной засады. Если проверка провалится - ты все равно равно можешь попробовать атаковать, но уже в обычном режиме. Ес чо про это легенда говорил н стримах
>>44310398 Дополню: не просто вражеских героев, а в порядке хода. Предположим засада на бретонцев, но рядом стоит вражеский герой норски, тогда шанс что тебя обнаружит герой сработает только в начале хода норски, т.к. бретонцы ходят раньше.
>>44310414 >>44310398 Да, и первый фактор нигде не отображается - ты можешь лишь примерно предполагать. А то что на скрине у чела с шансом 100% - это уже вторая фаза.
>>44310364 >Циферки никогда ничего не значили. Значат. Это шанс, что лорд коснувшийся зоны влияния засадного лорда будет биться в засаде vs просто бой. На обнаружение засады в глобале никогда не влияли. >>44310417 Каждая фракция в начале хода имеет шанс обнаружить засады рядом со своими героями и лордами. Вроде бы городами тоже, но это не точно. Этот шанс зависит от близости и террейна.
Чета я не понял. Купил шкатулку душ, стреляю ей в бою, а у нее боеприпасы не уменьшаются. Я поставил то на царей только рескин и мод, дающий по одному каждого вида героев при анлоке новой армии за деньги. Как они могли сломать шкатулку?
>>44310995 Вобще ничего не изменилось. У меня сначала было все на авто - везде максимальные настройки. Лагает. Начал понемногу уменьшаеть. Лагает. Сейчас все на минимуме, кроме отрядов. Лагает абсолютно точно так же.
>>44310860 >>44310340 >>44310398 >>44310427 Кстати говоря, режим "виртуозной засады" на глобалке никогда не срывается. По крайней мере, в двойке у лесных эльфов так было.
Вставал ли у вас хуй на статую? Не думал, что в этой игре у меня на что-нибудь встанет хуй, тем более на статую. Хотя еще на некоторых колдуний ТЭ вставал.
>>44311737 Вампирочки еще. Лучшие юниты в игре нах.
>>44310429 Это нормальное состояние для поделия от бракоделов из СА, жди, возможно через годик они это пофиксят, если посчитают достаточно важным для этого.
Как-то очень легко играть. Новые осады вроде прикольно но одновременно и хуйня. ИИ все также дрочит в поселении и бестолково бегает под огнем артиллерии, которая теперь еще и боеприпасы восстанавливает, то есть осаждать стало еще легче.
>>44313619 >Хочу играть основным лордом с 1 армией, нахуя они даже хаоситов заставили клепать ебучих лордов и захватывать чето и строить? Вот попыту надо было в феврале это сказать, ты все правильно делаешь
>>44312086 Ты обоссанный огр, а у него трейт агрессивность и он крупная фракция. Как и Малекит, если у тебя нет с ним договора о ненападении - ты потенциальная жертва.
>>44313619 >Хочу играть основным лордом с 1 армией Играй за зверолюдов. Конкретно за Таврокса, его буйство позволяет ходить даже больше, чем у Скарбранда, а камни крови надежно контролируют провки.
С учетом того, какой текущий ИИ вялый даже на легендарке - тебе вторая армия с ним даже не понадобится (максимум для обороны камня крови, и то эпизодически).
>>44314463 Какие? Ввели механику сохранения ЛЛ, ящитаю правильно сделали. У меня еще думстак из 4х2=8 сестричек с баллистами и аж 12 железных бровей на 6 Тореках.
>>44314531 Если не пофиксили за несколько дней - сохраняются: Hey Legend. After some testing I found that you can save and load 7 legendary lords. Sisters, Drycha, Taurox, Throt, Rakarth, Thorek, and Oxyotl.
>>44312804 Хз, у меня они даж пытаются доджить артилерию, бегаю туда сюда, дабы меньше попадало. Хотя странно то что ИИ часто тупо стены отдает просто так и идет внутрь города.
>>44314544 > пикрил ну хоть так. при осаде эльфийских городов эта башня из бревен и соломы часто втыкается просто внутрь текстуры элбфийского дома. Так, что не всегда башню кликнуть можно
>>44314871 нафрагстилила, видимо. Там по урону смотреть надо. У меня бывает, что какие-нибудь йоба лучники набивают очень мало фрагов, зато удачно подошедший сквад вовремя всё добивает
>>44314871 У меня были скрины и покруче. Это Мортис Энжин, у него аура урона вокруг себя, когда он в рукопашной. Если собрать врагов в толпу и аккуратно её покусывать с краю (чтоб Мортис в центр толпы не заехал - убьют), то он дикий урон наносит всем благодаря АоЕшности. Идеально работает в сочетании с твоим собственным блобом пехоты. Мортис прячется среди скелетонов, так что враги его едва трогают.
>>44315659 Лысый спок. Думаешь никто твои изипидрильные тактики не спалит? Блоб возле границы мапы, тупо еблет неосилидзе со стримом плеши открытым 24/7 имагине, еще и изи бои видно отряды бегут на 50% хп
Бля, почему старым фракциям не подвезли в империях бессмертных возможность вассалитета?
Почему я за демонов почти любого слабого минора отвассалить могу, чтоб он мне дань платил, а за вампиров или эльфов - нет? https://2ch.hk/vg/res/44261273.html#
>>44313619 > нахуя они даже хаоситов заставили клепать ебучих лордов и захватывать чето и строить Мне кажется теперь надо вторую армию буквально ходу на 1-2 нанимать, а не как раньше хотя бы 20 пердеть потому что по деньгам не вывозишь.
>>44315055 я кхатепчиком больше фрагов набивал, когда посадил его на шкатулку. Еще и вихри сдавал. Проблема в том, что давать фраги тележкой с баффами и дебаффами это почти нереально
>>44317076 Офк работает, игра не настолько продумана чтобы делать разницу по андедам и живым. Тут даже до сих пор бонус против слонов есть, оставшийся от историчек. Правда он у всех по 0.
>>44317076 У нехека специфическое условие — Target if: Undead, так что если на юнит карте нет значка нежить, спелл не сработает. Легко проверить за вампиров на сильванских арбалетчиках/мушкетеров Спеллы типа кровь земли из лора жизни на нежити работают нормально. Речь про двуху, в трехе должно быть так же по идее
>>44316248 >откуда-то Громбриндал теперь рядом с ним стартует. И это хорошо, потому что главная обида у него как раз на манякита и его кидалово. Собственно, когда будущий белый дварф умирал, то:
—Верно, верно, - кивнул Снорри, и его улыбка погасла. - То, что мы построили, достойно легенды, не так ли? Наши два великих царства отбросили назад зверей и демонов, и земли теперь безопасны для нашего народа. Торговля никогда не была лучше, а владения растут с каждым годом! —Твое царствование действительно было славным, Снорри, - сказал Малекит. - Твоя линия сильна, твой сын будет поддерживать великие дела, которые ты совершил! —И, возможно, даже строить на них, - сказал Снорри. —Возможно, если на то будет воля богов, - сказал Малекит. —А почему бы и нет? - спросил Снорри. Он закашлялся и сел, опустив плечи на толстые, расшитые золотом белые подушки. - Хотя мое дыхание становится прерывистым, а тело немощным, моя воля тверда, как камень, из которого высечены эти стены. Я - дварф, и, как все мои соплеменники, во мне живет сила гор. Хотя это тело сейчас слабо, мой дух отправится в Чертоги Предков. —Там его встретят Грунгни, Валайя и Гримнир, - сказал Малекит. - Ты займешь свое место с гордостью.
—Я еще не закончил, - нахмурился Снорри. С мрачным выражением лица король продолжил: - Слушай эту клятву, Малекит из эльфов, товарищ на поле боя, друг у очага. Я, Снорри белобородый, Верховный Король Гномов, завещаю свой титул и права моему старшему сыну. Хотя я пройду через врата в Чертоги Предков, мои глаза останутся прикованными к моей империи. Да будет известно нашим союзникам и врагам, что смерть — это еще не конец моей опеки! Гном разразился мучительным кашлем, на его губах запеклась кровь. Его морщинистое лицо было суровым, когда он посмотрел на Малекита. Эльф уверенно ответил ему пристальным взглядом. —Возмездие будет моим, - поклялся Снорри. - Когда наши враги станут великими, я вернусь к своему народу. Когда мерзкие твари этого мира ворвутся в ворота Караз-а-Карака, я снова возьму свой топор, и мой гнев потрясет горы. Внимай моим словам, Малекит из Ултуана, и внимай им хорошо. Велики были наши деяния, и велико наследие, которое я оставляю тебе, моему ближайшему наперснику, моему лучшему товарищу по оружию. Поклянись мне сейчас, когда мои предсмертные вздохи наполняют мои легкие, что моя клятва была услышана. Поклянись моей собственной могилой, Моим Духом, что ты останешься верен идеалам, к которым мы оба стремились все эти долгие годы. И знай, что нет на свете ничего более мерзкого, чем клятвопреступник!
>>44318698 Либо отстраивать крепость, либо нанимать треш который прокачивать. Но аутировать в крепости за ВХ - такая себе идея, лучше кошмарить соседей пока можешь тем что есть и вкачивать техи на апгрейд. С военами хаоса уже бодрее, а чозены ваще заебок. Ещё можно понатыкать подарков хаоса которые дают демонюг в качестве возможное найма - но там поначалу тоже будет т1/т2 треш. Плюс, ещё когда глазик заполняется - прокает ивент в котором можно подрегазать демонскую илитку - кровожадов там всяких.
>>44319202 > прокает ивент в котором можно подрегазать демонскую илитку - кровожадов там всяких. Помню взял там дракоогра шоггота и он ходов 10 не появлялся в пуле найма нахуй
>>44319935 Смысл этому додику что-то объяснять? Для него очевидный и логичный способ использования мортис энжин - плешь и абуз. Видимо, можно только нанимать бладнайтов и героически их отправлять в атаку.
>>44320285 Это вроде ток у некоторых лучников так. У томбов стрелки как раз такие например, им нужно полностю построение развернуть чтобы начали стрелять, а вейватчеры у лесных эльфов стреляют на похуй. В принципе логично.
>>44320342 Ну вот меня очень удивило когда скавенские мортиры отказались стрелять потому что боялись задеть одного стоящего в упор к ним кланокрыса и из всег осквада открыла огонь только 1 штука
Теперь показывается, что дают отряду ранги, в частности стрелки получают точность. Но так же с рангом у них увеличивается урон. Вряд ли растет сам урон, скорее ускоряется перезарядка. Почему ее ускорение не отображают?
В лоре вахи есть андеды помимо томбов которые вполне мыслят, имеют свои цели и тд, но не являются вампирами? Как Крелл, но реально со своей волей, а не мозгами Нагаша
>>44320468 Магией. Пока существует поднявший их некромант они работают в одинаковом режиме безо всякой "усталости", с его смертью разваливаются. Но хрен со скелетами. Конструкты почему устают?
>>44320498 > Пока существует поднявший их некромант они работают в одинаковом режиме Ну вот некромант и заебался конкретно этим отрядом управлять > Конструкты почему устают? В них души кхемрийцев сидят, можно натянуть сову на глобус и сказать что сражение очень выматывает дух. Как дредноуты в 40к которые шизеют со временем. >>44320519 > т.к. своей смертью не дохнут. Так почти любой персонаж вахи окажется андедом потому что от старости почти никто тут не умирает
>>44320524 >Так почти любой персонаж вахи окажется андедом потому что от старости почти никто тут не умирает Например? Всякие мерисью главные герои нещитово. Обычный работяга некромант наебал Морра темной магией и был выписан из живых.
>>44320541 > Кхемрийцы работают по контракту? Ну ты сам подумай, там же буквально с курорта в царстве душ призывают управлять местным евангелионом. Ты когда за компом потеешь в любой игре через пару часов выжатый будешь, а тут хуйня задействующая больше усилий и умений. > Конструкты есть не только у томбов. Чет не помню у кого ещё ингейм есть. У вампиратов ДРУГОЕ, у орков горкаморка сказал камням двигаться и теперь они двигаются без каких-либо душ или полноценного постороннего управления. > Such is the erratic nature of these monsters and the fickle power that animates them that although created by the powers of Orc Shamans, their control over them is tenuous at best, and they often rampage where they will, collapsing when the magic that animates them withers, only to reassemble themselves again as the winds of magic gather to storm force once more, sometimes years or even centuries later
>>44320614 Танком рулит инженер. Первые танки сам местный да Винчи в бой гнал емнип. Потом уже в Нульне имперских инженеров обучил. Терракотовые воины тож самое наху как и с остальными конструктами.
>>44320614 > танки Танки империи это не конструкты, там экипаж сидит, а не Изуверский Интеллект. > У китайцев какие-то терракотовые воины есть. Честно скажу что лор катая не читал и не ебу, но выглядит будто те же еввангелионы
>>44321142 Хотя нет, беру Император Карл Франц — курфюрст и великий князь Рейкланда, князь Альтдорфа, Владыка Западного Предела, сюзерен Империи из династии Хользвиг-Шлизштейн. Нанимаю 20 танков и представляю как играю в танки онлайн
>>44320510 Мань, "ранение" есть и в ванилле))0) Если ты поставишь мод show me fatigue, то он покажет тебе те же дебафы от ранения. По мне так васян сделал вполне логично. Скелеты и прочая нежить разрушается в бою и становится менее эффективной, тут очевидная логика.
>>44321217 Ну и где? В городах Страны мертвых есть значок "Земля крови". Соседние провинции - Пирамида Нагаша, Зыбучие пески - моя провинция, там ничо нет, гномы и орки справа, орки и изгнанники Хорна сверху. Кто из них замаскированный бистмен?
>>44321323 >Мань, "ранение" есть и в ванилле))0) >Если ты поставишь мод show me fatigue Ты сам себе противоречишь, мань. >show me fatigue Фатиг это усталось, мань. >По мне так васян сделал вполне логично. Ну да, моделька в юните могла вообще ни одного удара не словить, стояв в заднем ряду, но дебафф получит, охуенная логика.
>>44321372 Чел не соседний город, а соседняя ПРОВИНЦИЯ. Он может стоять из-за этого за 3 пизды потому что в крайнем городе какой-нибудь левой провинции от тебя что в тумане войны скрыто.
>>44321372 Шизы дауны с 0 часов в игре несут какую-то хуйню. Есть город, если в нем идол бистов то смежные с ним (имеющие общую границу) РЕГИОНЫ получают значок блудграундс и могут быть обосраны в случае завершения ритуала при условии, что они уже руины.
И это я удалил половину модов потому что нашел альтернативу получше либо их забросили авторы на версии 1.3 (интересно почему именно на ней так много осталось)
>>44321641 Так я специально перечислил все соседние провинции. Ни один город ни в одной из них не разрушен и не принадлежит бистам они вобще могут занимать города?. Асло сейчас победил в осаде не заходя вобще в город. Заебись сделали.
>>44321722 Короче нашел бистов, как чел выше и сказал - в Топях безумия, где Моргхайм. Но это НЕ соседняя со Страной мертвых провинция. То есть камень крови действует дальше чем на соседние.
>>44321722 >они вобще могут занимать города?. Могут, но с ограничениями. Вроде города с меткой блуд граундс (своей) не могут, насчет чужой хз. А так они сносят город и возводят на его месте два каменных хуя, дающих большой гарнизон и позволяющих ритуал ебануть. Еще могут всякое говно там строить дающее дебаффы врагам и баффы бистам на территориях с меткой вокруг этого города
Как избавиться от чумы? Поселение заразилось чумой. Заразило соседнее. Кончилась чума. Заразилось от соседнего, которое ранее само заразило. Кончится это блядство когда-нибудь или можно дропать?
Короче, пока что сложность в игре напрочь проебана. Бот слишком медленно развивается, мало армий строит, даже на ВХ. Без конфедераций не может сделать мега-империю, что с одной стороны хорошо, потому что ебошить бесконечно одну и ту же мега-империю очень скучно, а с другой - это делает его слишком слабым. В то время как игрок может срать армиями сколько угодно, уменьшение штрафов за число армий позволяет вообще без задней мысли новые создавать и иметь доход в 100к. Надо че-то делать с этим балансом, боту нужно выдать больше бонусов с кампании - это однозначно.
>>44321784 По возрасты ты самый сок. Но ты не обучен, тебя в учебке 6 месяцев надо держать, нахуй ты такой нужен. Но тут нюанс - какая у тебя специальность. Что в военнике написано?
У меня вообще военника нет, мимо 25 лет. Каждый поход в военком заканчивался проходом медкомиссии, доходом до окулиста, окулист смотрит глаза и говорит ты охуел? иди отсюда нахуй за справкой, я уходил и забивал хуй до следующего года. Но насколько я знаю до Д я не дотягиваю.
>>44322122 Построить здание на минус от крыс распространения чумы? А вообще забавно с этой чумой, смотрю одного протыка на твитче он за Кислев играет, фестут сдох уже как ходов 10-15, а чума до сих пор гуляет.
>>44324609 Так и должно быть, это ебать Холек Пожиратель Звезд. Лорда качать надо, лорд вамп с нехеком и прокачанной мили веткой и со снарягой хорошей может выебать кого угодно. Бонус если он еще на драконе
>>44324609 >играет за виси >против колика >100+ ход >армия из скелетонов и гулей >нет ни колясок ни мортиса ни некра >всего два отряда грейвов еще и без ап >мам колик имба скажи им мам Да ты просто умственноотсталый ебанат
Постоянно наблюдаю архиебаный баг. У рыцарей крови как-то хуево работает лечение. Точнее вообще не работает. Вот их здоровье до Нехека, а второй пик - после. Нихуя не вылечили, только ресурс регена впустую ушел. Причем только у рыцарей, у других юнитов я такого не замечал. И обычно я это замечаю при отхиле после победы, до неё все относительно нормально, по крайней мере в глаза не бросалось. Видимо, им вместе с добавкой лечащего голода что-то сломали нах.
Один WAAAAAAGH - эта многа? А адин патрон для шуты? Эта йа к чиму? Сиводня варбосс скозал что в паход идет только 1% от усех оркав и отовсюда доноситсо крик "НИЧЕСНА" "ХОЧУ МАХАЧ" "ВАРБОССА НА МЫЛА". Пришло время палажить чоппы и шуты и пашевелить гриб массой. Давайти забакланим как оркаф будут атбирать для участия в WAAAAAGH. Атобраны будут толька 300 тысьоч орков – эта працент усех орков. Брать убудут тока настаящих адептав Горки и Морки. 1 працент, орки, вспаминайте про патроны для шуты. В поход нипайдут: гретчины, пушо уебки, Плахие луны, пушо петухи и усе те, хто отхватил пизды в прошлых паходах – усе пачесному. Эта нужна штабы все знали, што орки лучше усех и магут дать пизды каждай людишке в голактике. Давайте WAAAAAGH в это нипрастое время
>>44324195 Ну вот для репленишмента и взяли тех, кого не надо мариновать в учебке. А ты пойдешь по найму, можете в учебке еще какую специальность прикрутят.
>>44327457 Попадешь в стак легендарному лорду - считай, что смерть. А к обычному - может, и поживешь ещё, на второстепенных направлениях боев не так много бывает.
>>44328706 Как же у меня горит от подобных скринов, когда я вспоминаю роры Бретонцев. Ровно один играбельный в лейте юнит, когда у остальных рас их чуть ли не половина.
>>44328706 4 героя-ассасина, 4-5 катапульт, и остальное заполни бегущими по канавам и пикрелейт смертельными бегунами. Зачем ты столько говна разного набрал? Ты когда выбирал героя у тебя там было написано какие у него бонусы, а значит какие войска лучше нанимать ему.
>>44328920 Это осада чел, там негде стрелять хуйнёй всякой >>44328931 Что надо набирать? учитывая что этот ебаный эшен клан там стоимость юнитов по 2.5к
>>44329061 Я о том, что у других рас есть роры т3 отрядов, которые и в обычных версиях в лейте играются, когда у Бретонцев из таковых разве что оруженосцы с алебардами.
>>44329533 Когда открываешь роры дальше 2-3, у тебя уже у скавена т5 давно. Вообще плешивый прав, роры для внезапных осад, кроме полутора юнитов на всю игру, у которых есть огромный плюс. Типа аваланча, который стоит 4 обычных пойзон мортир.
Тестирую темноэльфийских рыцарей. Первое впечатление очень приятное - хорошая анти-лардж кава с бронебоем. Мочит всяких мантикор, дракоогров и героев на маунтах отлично. 16к урона - это самое большое значение в этом бою. На втором месте магичка, ебанувшая вихрем клинков в толпу, у неё 14к. Дальше остальные. До дреднайтов не добрался ещё. Интересно, как они будут без анти-дарджа. По логике-то должны быть во всем лучше.
>>44331055 Когда заёбываешься микрить всё это дерьмо из разношерстных тонких отрядов - переходишь на дракоогров. Потому что так действительно легче играть, когда у тебя сотни боев, и интересней - потому что они кушают всё со скоростью света.
>>44331260 Разнообразие юнитов и необходимость потеть ими в боях, микря одновременно по 5 разных видов юнитов заябывает уже ходу к 90-100, даже если играешь за расу\фракцию впервые. Особенно в ебучих осадах, где если проебешься и сильный гарнизон вместе с фуллстаком стоит - можно легко несколько отрядов полностью потерять.
Думстаки не от хорошей жизни в этой игре собирают. Банально проще и удобнее микрить один тип юнитов. Особенно если это монстра вроде тех же шогготов.
>>44331600 Слабо их на скрине показать? Я там вижу торговлю с норской, блять, с КРЫСАМИ, а в игре вижу винодельни хаоса, лесопилки хаоса, ювелирные мастерские хаоса и прочий бред. Какая гадость блядь.
>>44331692 Ну как всегда.... Хаоситы смотрят на крыс аки наговно, крысы предают@бэкстабят, и в конечном итоге даже Нургл, который единственный был за Рогатую в пантеоне, после прокида тоже послал ее в хер
>>44332390 Если атакующая сторона в войне с обеими фракциями, а между собой у них по крайней мере мир - то даже при очень плохих дипотношениях будет такой результат.
>>44332667 Не стреляй в говно всякое - это раз. Два - они могут ещё и как колесницы в рукопашную врагов таранить. Три - их можно сделать абсурдно дешевыми, если лордессе и героессе получить при обучении скиллы на уменьшение содержания саней.
>>44331315 >Думстаки не от хорошей жизни в этой игре собирают. Банально проще и удобнее микрить один тип юнитов. Димстак никогда не значил один тип юнитов. Сложилось, что рулить солянкой сложно, поэтому предпочтительнее монотайп, но тот же вейпонс тим (кроме случая засад и очень плохого террейна) - это думстак.
>>44331260 >всё разнообразие юнитов, чем играть райткликом Твой скрин с 10 рорами в одной армии? Не лучше, это почти всегда не дает тактических преимуществ, все с разной скоростью и по разным целям, нет четкой ударной группы, кто-то с 75 лидерства, кто-то с 40 и все такое. Больше 4-5 типов очень редко имеет смысл собирать, например ХВ, когда перестают качать мародеров, остаются с чузенами/аспрингами и каким-то видом кавы, все. Святилища/великаны/монстры требуют огромной защиты от стрел или будут стоять в соседнем лесочке.
>>44332814 > остаются с чузенами/аспрингами и каким-то видом кавы, все Ты забыл артушечку, хорроров/гриндеров для суппорта и проч > великаны/монстры требуют огромной защиты от стре У них мисл резист отличный + великаны стены ломают теперь
>>44332836 >артушечку Спасибо, даром не нужна. >хорроров/гриндеров Гриндеров только, хорроры первые ходов 20 играют, потом радиус, небронебойность и 6/6 выкидывают их из ростера. Кроме Белакора, но и он отвратительно играет от демонов. Но гриндеры это лейт и все те же 6 слотов, как хочешь - так и вмещай все дары.
>>44332870 Я не тот анон, но: > Спасибо, даром не нужна. Хэллкэнон обнуляет отряд-два любой пехтуры на подходе, чем себя сразу же окупает. А нурглятских гриндеров на все армии не напасёшься. > хорроры первые ходов 20 играют Пихал в каждую армию по три для рейнж антиларжа до конца игры и они стабильно дамажили даже каменных идолов.
>>44333012 Спецназ диверсантов, исторично-реалистично. Фиксить нечего. >>44333037 >Хэллкэнон обнуляет Не спорю. Но при этом обнуляет тактику войска до коробочки с первой секунды. На осадах тоже очень неудобная, потому что дамаг по укреплениям низкий, а 4 таскать пиздос не варик. >по три для рейнж антиларжа Антимонстр, хотел сказать? Да, могут. Но, как уже писал, их дальность и небронебойность слишком тяжелая ноша. Если не лизарды какие-нибудь, я предпочитаю справляться без них. Героями запинаю, если что. Тем более, что с барьером надо всю армию тогда собирать, а я нечасто через тзинчитов играю (вилич офк исключение).
>>44333012 Никогда. Все эти костыли, в том числе на глобалке потому, что они вообще не умеют в ии. От слова совсем. У них ву целом очень слабые кодеры, и они не могу исправить даже те проблемы, что были в первом сегуне
>>44333188 Кодеры могут быть любые, это проблема легаси кода, от которого они не готовы отказаться. Потому что рефакторинг стоит дороже, а баги комьюнити схавает, как и мертворожденный ии.
Хренасе, оказывается если в провинции один из регионов обладает стрёмным климатом, этот эффект работает на всю провинцию. Не знал, думал только на сам регион.
>>44334057 Такие бонусы, если они не на самом лорде, работают только если в скобках рядом указано (армия лорда). Здесь этого нет, поэтому нет, не работает.
>>44334067 Вообще, это откровенная багулина - герои в принципе не должны получать перки которые работают только у Лордов. И они не исправляют его с релиза двухи как минимум. Несколько раздражает. Лучше бы этим занялись, чем перетрахиванием fucking slaves или ветров магии. Тратят время на то что работало и так (но, о ужас, кто-то мог минмаксить), вместо того, чтобы чинить сломанное.
Как вам магия огров Школа Пасти? По-моему, отличная и сбалансированная школа: есть отличные дешевые бафы, есть мощная хиллка и два мощнейших АОЕ (одно точечное, другое с большим радиусом поражения). Единственный всратый дебаф - это на дисциплину, он почти не нужен. Мне нравится магия огров.
>>44334904 Зная СА, они это решат тем, что отряды будут выпадать из инвиза при захвате точек (в качестве багофичи - мимо проходящие тоже, наверняка). Хуита, зато >>44334720 такие, бугуртящие будут довольны, костылём закрыли возможность "абьюзерам". Хотя, в принципе, не вижу ничего плохого в концепте стелс-пихотов, захватывающих условную "цитадель".
>>44334993 Отряды с инвизом и нужны для такого. Типа введем механику, а потом зарежем возможности ей воспользоваться. Между прочим, если сделать армию только из юнитов со скрытностью, комп сначала тупит, а потом начинает очень точно и совсем не подозрительно направлять отряды именно туда, где невидимки стоят. И если ты их двигаешь, ии коррекрирует маршрут своих отрядов.
>>44335144 Это не причина собирать от фонаря армию, потом удивляться ей. Твой ростер: Найму ка я лорда ассасина чтобы... Усилить бегущих? Снайпить лордов/монстров? Чтобы сосал всем лордам, кроме вожака с 15 лвл? ВСЕ ВМЕСТЕ! Но, армию найму ему со скоростью 35. Чтобы нельзя было реализовать скорость и хит-н-ран. Сделаю пулеметы, которых некому охранять. Заебись! Одного героя, без инженера. Потому что стрелков инженер бустит, а это не надо! И самую бесполезную арту. Ну чтобы осады.
>>44335110 Ты ведь троллишь тред намеренно ебануто проведенными боями, да? Просто я нихуя не пойму, как можно было так хуево применить гаттер раннеров, которые идеальны для харассмента армий из медленной пехоты. У пулеметчиков совсем нихуя убийств, при этом они потери несли - это как вообще? Бред.
Почему у орков поселения заебись сделаны, мало проходов, контрольная точка в самой высокой части, до которой долго и плохо идти под башнями, а у царей гробниц какой то ебаный кал - плоское открытое со всех направлений поселение. Прямо как в Аттиле - у римлян хуита, у варваров заебись.
>>44335258 Я думаю, по поселениям можно судить, какие расы разрабы любят, а какие нет. ВЭ не любят, бретонцев. А вот у дарков охуенные и разнообразные поселения
>>44335278 Это только одно из. Ты выбери сначала кого ты собираешь, сосина с бегущими или мага/инжа с вейпон тим. Потом построй армию, а не сброд говна 35-70 скорости, с разными задачами и без вариантов работы в команде.
В трешке я вообще только за вампиратов еще играл, там помойму главный абуз фракции - играть исключительно осады в атаке, так что разнообразие для меня очень решало.