Warhammer 3 23 августа состоялся релиз Бессмертных империй и DLC Champions of Chaos. Следующий патч 2.1 ожидается 6 сентября, с ним или со следующим патчем ожидается релиз Total War Assembly Kit.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
>>44013161 (OP) >>44013161 (OP) >UI Performance Patch На странице патча написано, что это уже пофиксили СА, и сам патч - теперь - просто пустая папка когда обновите?
Почему эти шизоиды не добавили среднюю кампанию, заканчивающуюся победой над врагом или каким то походом изменяющим историю с открытым финалом, но локальным. что то подобное только у архаона есть, типа кислев наебнуть и все. кому интересно вычищать полюса за хаоситского бога, вместе со всеми воинами хаоса?
>>44013566 У тебя куча потерь против Т1 противника, не особо-то и ёбка. Ну авторасчет слегка сломан, считай повезло тебе.
Или ты на среднем играешь? Странствующие рыцари - говно полное, вместе с йоменами - единственные конники бретох, которых вообще никогда не надо нанимать.
>>44013596 >куча потерь против Т1 противника Ну так-то это лег лорд, да и у эльфов даже Т1 одни из лучших и дорогих.
>Странствующие рыцари - говно полное Эмм, они в содержании 170 голды стоят, свои деньги пока полностью отрабатывают. Плюс у Альберика на коней есть разного рода пассивки. Потом в рыцарей королевства перекачусь.
>>44013649 >Эмм, они в содержании 170 голды стоят, свои деньги пока полностью отрабатывают Это говно ебаное без бронебойки и без бонусов к урону по пехоте\крупным, на вх-вх они от любых бомжей с копьями отлетят. Буквально всё, что дальше на т3 у бретох намного лучше этого говна, даже те же оруженосцы.
>>44013649 Двачую. Тут многие не шарят зачем нужны днищевойска. А ведь очень эффективно нанять лорда-адмирала, дать ему недорогой но эффективный стак и отиправить собирать лут в океане и грабить пребрежные города. В некоторых кладах по 20к лежит.
>>44013649 Против эльфов у тебя очень серьезные потери и пиррова победа.
А т1 зомби у вампиратов - это говно ебаное, одни из худших начальных войск, у пехоты даже копий и защиты от натиска нет. Неудивительно, что всадники их сметают даже в авторасчете.
И даже так твои потери довольно высоки, их надо стоять регенить, и пара таких боев подряд могут нанести огромные потери твоему стаку.
>>44013680 >Буквально всё, что дальше на т3 у бретох намного лучше этого говна
Чел, ты манятеоретик. За Альберика ты стартуешь с конюшней в городе, их можно с первого хода нанимать. Пока первую провку освобождаешь можно 4 отряда нанять без проблем, а это мощный задел для манёвров, в этом сили бретохи. Я че должен сидеть пердеть и ждать пока т3 отстроятся, а потом сидеть и нанимать?
>>44013770 >Чел, ты манятеоретик Нет ты. >За Альберика ты стартуешь с конюшней в городе За Рапанс тоже, это не значит, что надо набирать говно вместо норм войск. >Я че должен сидеть пердеть Я этого не говорил. Достаточно не играть говном. Ну или с изи-сложности вылезти и перестать удивляться халявному авторасчету.
>>44013758 >Против эльфов у тебя очень серьезные потери Так это начало игры, лорд не прокачанный ещё. Да и стак у Ракарта серьезный, там и мамонт и болтомёт и тени с пикинерами. Да и мага у меня не было. Для легендарной сложности хороший результат, я считаю, там пауза не ставится.
>>44013741 Отыграл долгую кампанию за Архаона и Малекита, и еще короткую за Нкари.
В основном изменения положительные. Игра стала красивее, новых рас много и механы збс, теперь вокруг так много народа, что сразу устраивается ебанный вбетнам повсюду. Но все портит херня с конфедерациями и действительно до смешного трусливый ИИ. Особенно это заметно на примере сепаратистов у Империи: раньше они гарантированно устраивали тяжелый бой в Убершрайке, собирая там армию до подхода Карла. Теперь они просто перебегали от города к городу, ни разу остановившись для пополнения. Реворк ТЭ странный. По ощущениям экономика все еще очень мощная, но для ее работы нужно так много рабов, что в какой-то момент нужно буквально каждый ход разорять пару городов, чтобы хотя бы остаться с тем запасом, что был на прошлом ходу. Можно и не доводить до такого, конечно, но экономика будет сильно слабее.
>>44013741 Это безусловно наивысшая точка во всей серии ТВ, при этом понятно, что это только фундамент и в игре ещё годами будут всё дорабатывать, доводя до совершенства, добавляя новые фракции и реворкая старые, поэтому ждем. Если конкретно по ИЭ, очень прикольно играть сейчас в старом мире, а именно за имперах и кислевитов, теперь когда на севере нет конца карты с одним ивентом по хаосу, а присутствует постоянная угроза, с кучей враждебных фракций за туманом и откуда постоянно приходит какой-нибудь хаоситский хуй. Жду северных гномов теперь и хочется чтоб за них прям было ощущение изоляции и постоянной угрозы, чтоб тебя зажали в горы и стрёмно было даже выйти из режима подземелья.
>>44014116 >Я люблю только мужиков в тяжелой броне, я ж не пидор какой-то. Вон я им сколько армора прокачал >броня 182 >скорость 35 Жидко пукнув, отлетаешь от пары армий лесных эльфов с вейвотчерами, которые чилят в своём лесе.
>>44014417 Теперь у них города. Но найм не привязан к зданиям, здания его только слегка модифицируют. А так можно даже на вражеской территории нанимать мародеров и прочих юнитов в зависимости от уровня хаоса и климата. Ну и захватывать что-то коме особых цитаделей очень мало смысла, лучше вассалам отдавать все обычные города. Кроме тех, где ценные ресурсы. Хаоситы, например, очень любят горшки. Если есть глина и можно из неё делать горшки, то ты получаешь аж +5% дохода на всю фракцию. Это немало.
Какой же парашный баланс все же тут. Как во второй вахе, только наоборот. Если раньше Карлуша ебал карту к 50 ходу вместе с эльфами островными, то теперь хаосня всех сортов душит плюс Владик отжирается быстро и цари из пустыни вытекают просто. Почему нельзя сделать сразу баланс приемлемый без однобокой параши? Хотя знаю почему нельзя, у нас же маленькая инди-студия без опыта работы над такими большими проектами и без понимания как вообще такое можно сделать. Пиздец.
>>44015397 Не, чeл, ты не понял. При хуевом балансе каждая кампания похожа на предыдущую без вариаций, т.к. 2-3 фракции уже на ранней стадии очень сильными становятся и потом раскатывают соседей. Это глупо и неинтересно. В двухе за ту же Норску было очень мразотно играть, теперь их набаффали. А импераха в говно слита механиками до уровня духоты на каждом ходу. Про бедный Кислев, который не выживает к 40 ходу я вообще промолчу.
>>44015724 В смысле? Вот только что тут троешиз срал, даже по-прежнему постит видосы своего лысого кумира (а может это он и есть, мы так и не выяснили). А всепропальщику теперь стыдно тут появляться, ведь его прогнозы не сбылись, Империи оказались вином на века, реально огромной картой всего мира Вахи по самым оптимистичным надеждам. Про него можно забыть, после таких обсеров он уже до конца будет делать вид, что его тут нет, даже если он пишет что-то.
Че то квестовые битвы стали пипец сложными. Прохожу кампанию за Накая, Легенда/вх. Весь юго-запад катая захватил, проходил катком без какого-либо напряга. При этом квестовый бой за ицу с армией из кроксигоров и завров не потянул. Еле затащил когда нанял кучу Т3-Т4 монстров. Поплыл в люстрию, стал захватывать местные поселения для выполнения целей длительной кампании, опять таки орда Накая проходила сквозь армии скавенов и темных эльфов как нож сквозь масло. никто сопротивления оказать не мог. Создал думстак из 5 благословенных кроксигор, 4 храмовой стражи, остальные - Т5 монстры, в том числе два жутких завра. Ну и маг сцинк прокаченный.
В крестовой битве на Альбионе против хаоса я с такой армией просрал без шансов. Но тут я думаю они просто статы перекрутили. Потому что это ненормально когда один отряд избранных с алебардами заставляет жуткого завра бежать роняя кал, дракогры отказываются дохнуть когда весь бой их лупят пара отрядов улучшенных кроксигор а храмовая стража дохнет от рыцарей хаоса даже без чарджа. Кто-нибудь проходил за накая? Как такую ебанину побеждать? Или ждать патчей на баланс?
>>44013680 >Это говно ебаное без бронебойки Как будто у кавалерии (не монстро) дофига у кого бронебой есть (кабаны, которые нафиг не нужны, динозавры, редкие экземпляры с двуручами).
>>44013161 (OP) Что за хуйню эти ебанаты сделали с движком? Почему на моей околотоповой пеке после выбора героя или при экипировке шмотки игра как будто подвисает на секунду?
Почему по умолчанию включено taa сглаживание, от которого глаза вытекают от количества ебаного мыла? Новый пользователь что, должен все настройки передергать, пока не увидит, что так говнит картинку?
Какой гений придумал эту охуительную идею с осадой малый поселений? Их под 80% за игру! Давай, погоняй 20 отрядов по дорожкам, где в ширину едва 1 пролезет. А если без задней мысли отправить на занятие ключевой точки, то вся толпа ебанатов столпится на углу, и бежать туда будут жиденькой очередью по 1 человеку. Охуенно!
Я думал, за полгода поправят, но нихуя. CA что, тоже начали вербовать жирных лесбух с крашенными волосами в штат?
>>44016665 >CA что, тоже начали вербовать жирных лесбух с крашенными волосами в штат? Давно уже, лол. А все советы умных людей типо легенды они послушали и сделали ровно наоборот. В результате компания третьей часть и ие просто говно из жопы.
>>44016506 Теряешь по сути практически все марочные отряды (конкретного бога) и святилища. И марочных чемпионов не наймёшь. По нормальному (от мародёров до избранных) ты сможешь только неделимцев развивать. Сам смотри в общем. С крашенными ребятами интереснее, но можно и без них обойтись.
>>44013741 Что мне в 3-ке не понравилось. 1. Динамика изменения скверны. Слишком просто-тупо сделали, простейшая арифметика. Запарафинить/почистить вилкой стало очень быстро, "местное население" практически нихрена больше не решает. Оказуалиле! 2. Введение капа на магию в 100, который мало чем поднять можно, да и то не намного. Теперь крут тот маг, который скидон на заклинания имеет, а скорость восстановления ветров не так важна как раньше. А вот региональное изменение мне по нраву. 3. Упрощение торговых путей. Раньше, чтоб нормально торговать нужен был порт. Теперь пофиг, теперь даже если тебя со всех сторон окружают враги, они милостиво пропустят торговцев через свою территорию. Прежняя система тоже была не топ, но можно было сделать нечто среднее. К примеру торговые пути спокойно проходят через земли не занятые никем и союзников, ну или хотя бы нейтральных фракций. 4. Тотальное ослабление гарнизонов. Зачем? С чего Лотерн бомжи охраняют? Надеюсь откатят обратно. 5. Ослабление штрафов сложности кампании (не тактики-боёв). Кто-то не осиливает - пусть сложность ниже ставит.
>>44016075 >Потому что это ненормально когда один отряд избранных с алебардами заставляет жуткого завра бежать роняя кал >лучший анти-лардж юнит в игре убивает хуевого очень уязвимого из-за размеров монстра Чел...
>>44016075 У накая квестовая битва против хаоситов одна из тех что я так и не потянул отдельно от кампании, там анриал вытащить. Дракоогры и должны разваливать твоих бомжей, это илитный антилардж который пачками кладет всяких минотавров и т.д хрень.
>>44017408 Ничего абузного там нет. Более того, абузные войска - это например бесплатные скелеты у вампиров в 2-ке. Так вот, в СФО бесплатных скелетов не было.
>>44017381 >4. Тотальное ослабление гарнизонов. Зачем? С чего Лотерн бомжи охраняют? Надеюсь откатят обратно. Потому что сделали пиздец нудные осады, ещё и сильно располагающие к защитнику. Поэтому СА занялось фирменным балансом (тм) и пошло по легкому пути - вместо балансировки осад ослабило гарнизоны, чтобы легче было проскипать автобоем или абузом.
>>44016075 >Потому что это ненормально когда один отряд избранных с алебардами заставляет жуткого завра бежать роняя кал, дракогры отказываются дохнуть когда весь бой их лупят пара отрядов улучшенных кроксигор а храмовая стража дохнет от рыцарей хаоса даже без чарджа. Пчел, ты буквально выставил против каждого противника именно то, что они контря. Алебарды отлично останавливают ларджовые юниты, дракоогры бьют с бонусом по большим, а рыцари хаоса нарезают простую пехоту, к которой и относится Храмовая стража.
Осады были норм, мне наоборот не нравилось, что можно с одним стеком по всей фракции прокатиться, еще и с бесплатным пополнением. С гарнизонами хотя бы войска терялись и города нужно было в осаду брать.
>>44016075 Мне кажется наоборот, если раньше квестовые битвы требовали некоторой подготовки и могли выебать, сейчас ты очень быстро и легко набираешь свой первый думстак и ебошишь все что видишь. Особенно смешны квестовые файты персонажей из 1 части где тебе надо убить сраных 4 бойзов и 3 гоблинов на 12 уровне.
>>44016665 >начали вербовать жирных лесбух с крашенными волосами в штат? Давно уже, а еще у них главхудожник 100% ебаный дальтоник, сделать НАСТОЛЬКО ублюдское освещение нормальный человек не мог, и править это говно они по всей видимости не собираются.
>>44017531 Про арабию тоже хинтили, надеюсь они не введут сральных индусов, там же кринжовые войска, тигролюди, тигролюди с копьями, свинособаки - метатели говна.
>>44017454 Так пусть в столицах провинций нормальные арнизоны бы оставили, это 1 город на 2-3. Ну или по их технологии без отстройки гарнизонов оставили бы битву в поле. С отстройкой не до максимума - узкие улочки, как сейчас. На максимуме стены. Вердикт - фигню наворотили.
>>44017440 >Ничего абузного там нет. да там у одних долгобородов 20к хп, а у чорков 15к вроде, баланс нахуй и у упырей яд который убивает любого противника через броню так что не надо кукарекать что нет имбы
>>44017394 В малых поселениях - да. В больших при полной отстройке - весьма хорошие. В одной кампании за ящериков в Ксланхуапеке по 3-4 армии скавенов отбивал чисто гарнизоном, без абузов. И в каком-то северном городе по 2 армии тёмных эльфов, которые пёрли нескончаемым потоком, город пал, потому что гарнизон восстанавливаться не успевал.
>>44016075 Анон, если ты нанимаешь кучу монстров - то тебе нужно всей кучей на 1-2-3 отряда противников наваливаться и сжирать их по-быстрому.
Не пытайся ставить одного монстра против одного отряда противника - это чревато большими потерями и затягивает бои. Ты должен бить фокусом, если монстры рассеиваются по полю боя - собирай их снова в кулак и бей по одной цели.
>>44017381 >2. Введение капа на магию в 100, который мало чем поднять можно, Да, вот это мне тоже не понравилось. Пидоры из СА не дают колдовать нормально даже чисто колдовским лордам. Дайте им хотя бы 150-200 магии, а лордам-милишникам оставьте 100, чтобы больше разницу между ними создать, но нет.
>>44016075 >В крестовой битве на Альбионе против хаоса я с такой армией просрал без шансов. У тебя к этому времени уже Кроак в армии должен быть. А с ним что угодно вывезти можно. А так битва не лёгкая. В своё время на холме окопался в круговой обороне, так и победил.
>>44017926 >колдовать нормально даже чисто колдовским лордам Выносящий в одно рыло стак любой сложности малагор или теклис это слишком имба, хотя и лорно
>>44017926 Скажи спасибо легенде, который магию абузил как мог и создал у всех впечатление, что это полом, нуждающийся в нерфе. Хотя для обычных людей без абузов магия была совершенно нормальной.
>>44017874 Там так-то еще полматерика вырезали ленивые пидары из СА, поэтому дохуя фракция щемятся на 3 квадратных метрах карты, как и на юге. зато гейропка местная раза в 4 больше реального размера из настолки. БАЛАНС, хули.
Господи как же за Сникча приятно играть. Сразу миллиард героев можно нанять (2 вождя, 2 ассасина, стартовый колдун), вокруг земля с 100% шансом засады, красивая зелень и горы будто запустил мой любимый гейщит вхуйпакт или пандарию...
Есть ощущение что боёвка кал? посмотрел как играет кот и понял, что в моей игре ноль тактики, я только отсылаю свои отрядики на вражеские вначале боя и всё, дальше ты просто собираешь свои отряды, которые бегают за противником и куда то их перенаправляешь + аое магию кидаешь, вот и весь контроль, даже кавой не почарджить, потому что у врага тоже частенько кава на флангах и ваши кавы сцепаются рогами и могут биться там дольше чем пехота
Есть ли хотя бы милипиздрическая вероятность что СА в будущих обновах увеличат карту или хотя бы некоторые ее части? Ну реально же, например Инд это сраный огрызок чуть больше Эсталии, где там развернуться новой расе когда Инд добавят? То же самое про куреш. Я уж не говорю про скукоженную Аравию, которую можно теперь за два хода поперёк перебежать
>>44018328 Тактика зависит от армии, от фракции. Некоторые действительно очень прямолинейно играют. Другими наоборот без изъебств серьезных потерь не избежать. А по вахе надо легенду смотреть, у него там от тактики закачаешься, в каждом бою столько хитростей, разделение вражеских армий на части для разборок с меньшими силами и прочие маневры.
>>44018477 Без проблем. Они уже не раз добавляли новые провинции и перепиливали существующие места на карте, добавив новые имперские города и форты, к примеру.
Играю пока в двуху. Решил поставить мод на нерф гномов, потому что 80 городов к ~150 ходу и моментальная аннигиляция легендарного вторжения хаоса ими же (они в одной кампании не прожили даже десяти ходов лол блять) заебали чрезмерно. В итоге имею вместо гномов ранк 1 50 поселений гримгора у котрого по несколько стаков с фулл вааагхом бегают, в которых т3-т5 юниты с золотыми лычками, ахуенно шило на мыло поменял.
>>44018477 Инд и Кхуреш очевидно ещё успеют 10 раз поменять не надо ориентироваться на текущий их вид на карте. Тилею с Эсталией в трёхе расширили, Арабия тоже заготовка сейчас, примерно уровня леса Авелорна, посмотри как там песком всё засыпано нарочно и нихера нет, хотя территория на 3 мелкие провки потянет, при желаниижелании, а ей ещё и территории накинут, скорее всего.
>>44018724 Слаанеш. У него тактика стеклопушки, нужно бить так, чтоб сразу снести и не получить отвертку, так что цели нужно выбирать тщательно и пользоваться преимуществом в скорости. Если просто послать лоб в лоб и оставить, то разъебут отряды знатно.
>>44018851 Я за Гельта начал, думал подальше от замеса буду стартовать, а потом хаос встречу во всеоружии, итого щас 100ый ход, кислевиты на месте, нихуя не происходит имперахи воюют с Катариной, Фестуса и Влада снёс с нехер делать даже и весь юг перед Торгримом занял
>>44018640 >Играю пока в двуху. Решил поставить мод на нерф гномов, потому что 80 городов к ~150 ходу и моментальная аннигиляция легендарного вторжения хаоса ими же Ну не мгновенная, не пизди. Легендарный хаос пол-империи успевает снести, прежде чем его опиздюлят.
Если ты на юге крыс в виде Квика и Сниктча не подрезал, то они довольно долго досаждают гномикам и оттягивают часть их сил на себя.
Если же тебе всё равно так скучно - поставь вот этот вот скрипт (отключить можешь в любое время): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2581297504 Можно даже на уже существующие сейвы, только загрузиться надо ДО второго вторжения хаоса во главе с Архаоном, иначе он не сработает.
Здесь около 200-300 (или больше, не считал) тематических армий хаоса спавнится по всему миру, с попыткой сделать армии в духе Слаанеша\Нургла\Кхорна\Тзинча из юнитов второй части, если ставишь на ваниль. Тебе придется сильно постараться, если ты хочешь выжить в этом пиздеце.
Только вкатился в империи вчера за мяо ин. В кампании 0 челенджа на вх-вх. На стену за 100 ходов было одно более менее серьезное нападение, его отдефал бот с помощью одного моего стака. ТЭ и динозавры что-то пытались отожраться, но так как они еще и друг с другом воюют шансов доставить проблем нет. забавно было, что снитч нанимал кучу т1 крыс и нападал тремя стаками, жаль что по итогу он армии разделяет и отъезжает на авторасчете. ИИ в осаде в роли нападающего поумнел заметно, теперь дефолтным гарнизонам хуй отдефаешься.
Я не понимаю, что с игрой: ВХ-нормал играешь - противники на 100-м ходу бегают со стаками т1-т2 бомжей без лычек. Авторезолв какой-то ебанутый - твой гарнизон из 5 бичей шлепает фулл стак т1-т2 бомжей Малекита. Заметил, что когда кампанию стартуешь на экране выбора лорда, то у стартовых юнитов отображается атака и защита в районе 150, при этом в игре статы падают до нормальных значений. Модов нет, это не КРЕМ шалит?
>>44019792 Я не про слабую ёблю. Я боюсь, что у меня игра криво работает и мои юниты раз в 5 сильнее, чем должны для авторезолва. Хз, как это проверить
Боты совсем тупые стали. На очень высокой сложности никакого челленджа, заебывает только нереально большая мораль. У меня какой-то перекрученный в сторону бота авторезолв у Валькирии, постоянно средние потери, там где у врага т1 требуха. Уже 80 ход, а у врага не везде т4 главное поселение есть, когда у меня уже давно т5. Вассалы совсем бесполезные, экономику никак не развивают, в главном поселении т2, а в мелких провинциях все на экономику и т3 из-за чего их "морские волки" постоянно выебывают заходя с порта.
>скукоженную Аравию Без Арабии эта провка вообще нахуй не нужна. Меня вообще бесит, что в пустыне собрались самые неподходящие фракции. Теперь по пескам бегают воины хаоса в шубах, гномы в мехах, европейцы всех мастей и к ним ещё готичные вампиры прибавились. Ну полный пиздец, выглядит крайне уебищно
>>44020130 У ботов есть какие-то настройки дипломатии по времени хода - ты не можешь слишком быстро получить от них все договора, даже если в очень хороших отношениях.
В двухе так же было, например гномы на военный\оборонительный союз только к 80-100 ходу могут согласиться, и плевать, что у тебя с 30+ хода с ними отношения 200+, например.
А вот на вассальство\конфедерацию, если бот сильно ослаб и имеет слишком много врагов, он может и согласиться. Что и произошло в твоем случае.
>>44020015 Скорее хаос стал крайне имбовым. Отыгрывается за все годы унижения. Больше всего я охуеваю от системы прокачки юнитов. Мало того, что теперь можно мгновенно переключать мечников в алебардистов и обратно, так ещё и чоузенов можно буквально в поле обрести, пока остальные должны выдрачивать дорогущие цепочки зданий, а потом ещё и ждать, пока элита наймется Вроде попытались сбалансировать это крайне ограниченным числом хаос воинов, но не получилось. Они просто не умирают, а за Тзинча и Нургла они вообще почти бессмертные.
>>44020063 >пол армии т1-2 кала Ты вообще ебанулся? Тут почти фулл воители и демоны
>>44020015 Да, вассалы - это пиздец разочарование. Я им буквально весь север отдал, но они все равно НИХУЯ не делают. Бегают, руины колонизируют. Взаимодействие на войне тоже вообще почти не работает.
>>44020188 Эх, жаль возвыенных демонов не дают. Какого хрена демонам чоузены доступны, а мне возвышенные нет? Несправедливые боги хаоса. Благо хоть в 90% случаев чоузены пизже
>>44020230 А мне вот понравились Вассалы. Люблю играть через высокие империи. За хаотов чиллю в крепостях, которые дают ебанутый инкам, вассалов ставлю на охрану наиболее уязвимых крепостей или недавно захваченных алтарей. Они отлично прикрывают задницу, пока твой думстак идет куролесить в земли южан. О защите можно вообще не париться.
>>44020230 >Взаимодействие на войне тоже вообще почти не работает. Я так понял им главные замки вообще отдавать нельзя, только те поселения где ты замок отстроить не можешь. Видимо их специально пассивными как эльфов сделали. Я дал приказ защищать цитадель, они только на 9 ход туда что-то привели. Дал приказ отпиздить гнома и занять поселение, так им похуй на приказ, захватывают разрушенные поселения, сливая все деньги на постройку, вместо того чтобы золотую шахту построить. Ресурсные постройки типо дерева и прочего для торговли они тоже не строят.
>>44020331 Норска, Норска, Норска! Там огромное количество залежей под землей. Это кладовая страны. Там огромное магнитное поле. Там вообще тупое население. Там дебилы живут. От Медной Крепости до Страны Троллей — это население дебильное. Оно, может быть, здоровое, но если взять его по интеллекту — он тупой до упора. Северянин стоит, и так на тебя исступленно смотрит! Это не Нульн, не Альтдорф. Я же объехал всю страну. Я сорок лет езжу по стране. Более тупого населения, чем на Севере, нет. И там родился Архаон.
>>44020767 >>44020806 По какой-то причине на J кава реагирует охотнее, чем на просто кликанье и быстрее выводится из боя после раша. Наверное потому что это reJect
>>44020230 >Да, вассалы - это пиздец разочарование. Я им буквально весь север отдал, но они все равно НИХУЯ не делают
Что они могут если ты у них все забрал? У Норски минимальный доход, они должны грабить и активно воевать, но ты сам все грабишь и разбиваешь вражеские армии, им не на что жить просто, еще дань тебе платят со своего нулевого дохода. Поэтому у них нет войск и набираются они полгода, получили доход наняли 1 грабителя ждут следующего хода чтобы нанять еще 1. Остальные хаоситы также, если у них нет боев и 1 город то и сидят с ничем.
>>44021193 Такое за Азазеля постоянно, особенно когда с техами будет 6000 денег на соблазнение и цена -75% в качестве божественного подарочка. Можно тупо четыре любых юнита забирать в каждом бою. Даже если ИИ победит, то сам себе четыре отряда минусует и ещё урон повышенный от них же получает. Кайф.
Поскольку империя всрата отсутствием мода на нормальную дипломатию, замененную на кал с конфой и курфюрстами, за кого можно скатать быструю, у гномов торгрима или унгрима годная кампания?
>>44018477 >что СА в будущих обновах увеличат карту Да куда её увеличивать? В игре блин механик, ивентов и скриптов не хватает. Её не вширь, а вглубь надо развивать.
>>44022128 Все верное, кризис кал, потому что сам ИИ кал. ИИ слишком пассивный ему не хватает агрессивности. В двухе к 150ому ходу собирались гигаимперии всяких ТЭ, дворфов, вампиров, плюс несколько просто крупных империй типа собранной Империи, Ссетры на всю пустыню и бублика. Сейчас ИИ как фуфел сидет в трех провинциях.
И все таки как нахуй взаимодействует захват города с его нынешним тиром? Почему иногда я захватывая т3 город получаю т1, а иногда т3? Офк вопрос не про всяких скавенов.
Как это убить за нургла? Он просто в соло мне все убивает, прокачаных варлордов нет возможности сюда подвести. Чосены с бронебойкой продержались 30 сек
e >>44022633 >бить за нургла? Он просто в соло мне все убивает, прокачаных варлордов нет возможности сюда подвести. Чосены с бронебойкой продержались 30 сек у нургла бомбометатели же уничтожают крупняк лучше чуть ли не лучше всех в игре
>>44022633 Делай по заветам легенды - игнорь лорда, которого не можешь убить, вали его армию, он потом арми лосс поймает и сдастся. В идеале его ещё и отвлечь можно, чтобы урон не наносил.
У скавенов с дисциплиной как обстоят дела сейчас, понятно, что стабильно говно, но ещё сильнее не урезали? А то щас видос смотрю просто кек, сбегают даже в бой не вступив.
>>44022633 Никак. У вражеского Имрика была ещё какая-то блядская шмотка на несокрушимость, он мой думстак чузенов выпилил нахуй вместе с демоном принцем, возвышенным героем и магом.
>>44022695 Нормально. Я выше кидал, как я топовые стаки хаосни, эльфосни, людосни ебу обычными скавенскими бомжами-рабами. Других принципиально не пикаю.
>>44022737 >>44022700 >>44022633 Ух и забыл я как охуенно игратся обоссаная ванилла, где у игрока можеть просто не оказаться инструмента для решения задачи. Зато без сфошного васянства, да. И баланс соблюден
>>44022768 Если ты не полный долбоеб, который собирает стаки только из расчета месить пехотокал у ИИ, а учитываешь ещё наличие монстры\сильных лордов\летающих тварей\арты - то всё у тебя будет в порядке.
А если нет, то это будет твоё наказание за тупость.
>>44022307 В последних патчах сетру так порезали, что он сидит в столице не вылезая. Ходу к 100 его частенько убивают, даже жирный гарнизон не помогает. Это весьма хуево, ведь с жирными империями без бонусов на дипломатию только цари гробниц и торговали.
>>44022794 >но тут вроде нет бонус протв крупняка Бля, не тупи. На статы посмотри. При таком уроне и дальности стрельбы уже похуй, есть там мелкий бонус против пехоты\крупняка или нет. Сосредоточенным залпом они всё сносят.
Но для этого надо, чтобы их самый минимум хотя 4 штуки было. Лучше 5-6, идеально - десяток.
Ну что посоны, первая победа за Гримгора на ВХ. Конечно заметно проще, чем во второй части, но Холека надо в самом начале выносить, иначе потом заебет. Новый штраф за содержание армий. конечно, куда более приятный. Даже думстаки не нужны.
мод на мрачное освещение ништяк заходит, я у стримеров видел, когда радужнояркий оригинал не сразу вспоминал что это не у них что-то забагалось или настройки перекручены для слепых, а у меня стоит "Campaign Map Lighting" хотя в двухе мод аналогичный вроде лучше был, а ещё в двухе был какой то классный мод на морские воды у норски, в них будто бы варп отражался
>>44023546 Очевидно что нескоро. Тем более ванилла охуенно забагованная сейчас. И пустая. Например, тех. древо нургла изучается полностью к 110 ходу, механика чумы состоит на 80% из хуеты типа -10% скорости вражьей пехоты, ростер нацелен только на узкопрофильные задачи.
Как играть за Нкари нахой они ебанутые его на ултуан селить к тебе буквально плывет пол-карты на 10 ходу, денег нет нихуя доход 200 рублей могу позволить себе 1 стак 1тир пехоты, после каждого файта еще надо сидеть по 5 ходов потому что реплениш нахуй убитый, я ебал в это играть скажите кто то вообще осилил это?
>>44022633 За Кислев их пиздить как нехуй делать, самый легкий был из всех. морозишь армию и расстреливаешь в нулину. За эльфов тоже можно попробовать масс стрелков, если он воинов и чоузенов немного имеет. Главное выфокусить нужные цели и не давать ему кучковаться, чтобы хилл кидать. А вообще тебе ещё повезло, что ИИ не шарит. Так бы он мог нанять чоузенов и алтарь, там под диким регеном ты бы вообще ничем его не пробил и просто самоубился бы всеми об его коробочку.
Ебало хохлоэльфов представили, когда я взял их город одним лордом первого уровня с отрядом собак и соблазненными лучниками? Вот это я тактик мощный, ебать, сам с себя хуею.
Хочу теперь Mount and Blade на карте IE. Чтоб начинать обычным Васяном-ордой с парой отрядов и без городов. Ходить по карте, лутать руины, грабить корованы, выполнять контракты как у огров и набирать наемников. Потом уже города захватывать. Может мододелы когда-нибудь сделают что-то подобное.
сыграл 20 ходов за аранессу. просто поселение за поселением захватил прову минора империи и скрагга. Все битвы только за поселения, никто не меня не нападает и не оказывает сопротивления. Бля за кого играть что бы кампания интересная была.
Не пользуюсь дипломатией так как душный кал омежный для омежек боящихся воевать Не пользуюсь форпостами один раз чето уведомление выскочило построить, я забил хуй ибо душный кал Отклоняю все предложения мирного договора Никогда в жизни не пользуюсь вассальством союзниками
>>44024690 А вот дальше нихуя, только альбион у белакора отбивать или на восток/север. Импераха почти вся без крепостей, только нульн есть. А южнее нет нихуя.
Из минусов: каждый ход как последний. Эти твари повсюду. Надеялся добраться до империи и с ними подружиться, а их уже фестус с владом выебали и по итогу самый ближайший союзник - Сеттра (сам ахуел от его армии на севере). Катя и Костя были уничтоженны где-то на 40 ходу.
Давно не играл в ТВ, подскажите какой сейчас положняк по частям? Первым Рим, Медь 2 и Сегун все еще лучшие игры? По отзывам да, пишут что в следующих частях дохуя вырезали, а новые механики хуета.
>>44026535 Положняк такой: три части вахи - для любителей фана и разнообразия, Рим2, Аттилла и Троя - для любителей одинаковых мужиков в коричневых портках, с временными периодами по вкусу.
Так, мне кажется или у графов вампиров был лорд-дракондоступен для выбора в кастомке, сейчас только красный герцог есть в ростере. И высшего вампира тоже нет. И кто пустил опять кровожадное уебище в наш ламповый тренд?
>>44026854 >Выходить против миллиарда стаков говна без огнеметов Чел, ты... Тебе родина дала айрондрейков на третьем тире, бери выжигай. Нет, не хочу, хочу жрать дерьмо.
>>44026535 Ну по сути да, первый рим, медь и империя вершина тотал варов, потом все свернуло куда то не туда, кал навроде рима 2 и атиллы мутировал в трою и 3к. Только ваха выделяется за счет обилия и разнообразия контента, в том числе боевого, тут вообще лучшая часть серии, но как сложная стратежка, где ты следишь за налогами, технологическим паритетом, заключаешь какие то шаткие союзы что бы не огрести и откладываешь деньги на войну как в империи оно уже не.
>>44028996 Потому что он уныл, куча вырезанного всего, боевка из 3х типов юнитов, у которых одинаковые кольчуги и торраксы и колебание статов в пределах +5 мили дефа, полно всякой тупизны типа невозможности грабить поселения и т.д. худшая часть серии вообще, атилла развитие говна, ничего интересного на фоне сегуна и империи, искуственное усложнение какими то канцерными механиками типа восстаний в рандомном городе, зато всякие коркорщики надрачивают.
>>44029045 >полно всякой тупизны типа невозможности грабить поселения Да нет, можно оккупировать, освободить, разорить и сделать что-то еще. >боевка из 3х типов юнитов Ты уверен, что не придираешься? При желании так же можно сказать и про первый Рим: гастаты/легионеры, конница, лучники. Я пока заметил только бОльшее кол-во юнитов во втором Риме, в частности в DeI. >канцерными механиками типа восстаний в рандомном городе Можно так и про Сёгуна сказать, где восстания начинаются спустя пару ходов как в городе -1 довольства. В Риме 2 хотя бы можно накопить 100 довольства и если настанет жопа, выкрутить налоги на максимум и тратить довольство с десяток ходов, плюс восстают не рандомно, а из-за чужой культуры/захвата городов врага в провинции в основном, и прокачанные полководцы это контрят своим влиянием на местных.
>>44029250 Разорить только у варваров, если они не пофиксили, за средиземноморские страны где реально таким увлекались можно только оккупировать и разорить и оккупировать.
>Ты уверен, что не придираешься? Нет, там пара ассетов на всю игру, кольчуга, торракс, один шлем и 2 вида щитов, бои еще максимум глиномесные и затянутые.
>В Риме 2 хотя бы можно накопить 100 довольства и если настанет жопа, выкрутить налоги на максимум и тратить довольство с десяток ходов Я про атиллу, где порядок главная проблема и весь коркор игры, при том там восстает армия в рандомном городе провинции без стен, побеждает гарнизон на изи и захватом города еще уменьшает порядок, запуская цикл говна.
Есть инфа, что сложности перепутаны местами и на верихай-леге даже с миллионом модов бот ничего не делает, а на нормале устраивает вьетнам объединяясь всем миром лишь бы тебя отпиздить и шлет двузначные количества армий.
Вчера затестил и реально импераха по 7 армий минимум посылал после 20 хода.
Слишком изи, нужен мод который поднимает все доходы боту на 50%, достаточно разъебать ему одну основную армию разок и он уже не может оправиться, бегает неполными огрызками из тир1 говна
>>44029792 С ВЭ у меня это почему-то не работало. Да, бегали с т1-т3 говном, но сука, как же часто пытались лезть к моему Наггаронду, один за другим отправляли фуллстак. Пока Малекит не доплыл до Ультуана, за ходов 10 высадилось четыре армии возле Каронд Кара.
>>44029593 А ведь реальный сценарий. Я не раз натыкался на стонущих от сложности челов, которые просто на нормале играли. При этом у меня на ВХ полнейший изимод. Надо теперь на изи начинать, что ли? А то ведь правда слабо ебут.
>>44029982 На твоих скринах половина этих стаков лоутир мусорка. Ну приходит к тебе франц с 20 мечниками и рядом ещё столько же, будто они могут изменить исход боя.
Вам не кажется, что как-то слишком много ебаных гор? Я смотрю справа - везде горы. Смотрю слева - тоже горы. Смотрю по центру - вижу горы. Сверху - ох нихуя, тоже горы Разрабы вообще в курсе, что если ты не играешь за долбоёбиков с подземными ходами, то это, блять, хуета хует получается? Ну за каким хуем это сделано
В первой вахе всегда бесило месится там справа в горах за гномов и орков. За остальные расы просто не хотелось туда даже идти Во второй получше было, но потом с длс туда добавили кучу кала типа скавенов, Имрика, орков и других, расширив территорию.
Не знаю у кого как, а я ненавижу эти ебаные горы справа, где орки и гномы. Это просто пиздец какой-то
парни дайте мод чтоб у скабранда быстрей анимации были или сплеш появился у атак, и чтоб он не тупил, я в ахуе, просто блять еле бьет лорд раз в полчаса, какого хуя, а остальное время стоит смотрит на врагов
>>44030150 >просто блять еле бьет лорд раз в полчаса, какого хуя, а остальное время стоит смотрит на врагов Напомнило великана хаоса/орков. Просто говно говна блять
>>44016665 >Почему на моей околотоповой пеке после выбора героя или при экипировке шмотки игра как будто подвисает на секунду? Установи игру на нормальный ссд с драм-буфером.
Если не поможет - чисти кэш шейдеров, это обычно здорово помогает с такого рода проблемами.
>>44030125 Всё по лору так то, горы опасны, там везде неуловимые зеленокожие и крысы, которые поймают тебя в засаду и поэтому туда особо никто не хочет лезть
>>44030125 >Разрабы вообще в курсе, что если ты не играешь за долбоёбиков с подземными ходами, то это, блять, хуета хует получается? Ну за каким хуем это сделано Запись тч в книгу, ебло. Жди или вскрывайся сразу.
>>44030125 >Ну за каким хуем это сделано Ну за тем же, за каким хуем Братсво Кольца сюжет вынудил в Морию соваться. Никто не хочет тусить в горах, где буквально из любой пещеры могут гоблинсы или гномы выйти и выебать.
Ты бы ещё лесам поудивлялся, из которых тебя эльфы стрелами утыкивают, ну.
>>44030165 Так ты спасибо скажи кежичам, которые жаловались на то, что у бота тупо артмани вместо экономики и ему вообще похую на постройки и он деньги буквально из воздуха каждый ход генерит и может 5 стаков содержать при казне в 200 рублей. Вот тебе и поправили разрабы экономику и бот вынужден приход дублонов обеспечивать хоть как-то, стаки-то он, вроде как, по-прежнему может собирать без зависимости от наличия-отсутствия соответствующих бараков. Тупо теперь просто Красный Герцог не сможет в своём нищем Музильоне иметь 3 стака кровавых драконов содержать, если не застроит всё деньгодобывающими зданиями.
>>44031222 >Тупо теперь просто Красный Герцог не сможет в своём нищем Музильоне иметь 3 стака кровавых драконов содержать, если не застроит всё деньгодобывающими зданиями. Он и раньше не мог
>>44031353 Эти ебанаты все свои стаки пригонят через всю европу и крестьян мобилизируют лишь бы мне насрать, а что их самих дома крысы, огры и хаоситы грызут поебать
>>44030125 Обожаю горы, хочу чтобы их было больше, чтобы вся карта была в горах. Из гор даже выходить не хочется, захватываю горы и уныние настает. Если фракция начинает не в горах - иду в горы. Через всю карту могу пиздовать чтобы занять мои любимые горные места. А причина у этого одна - ебучий фронт можно держать хоть немного только в горах сраных. Как же я ненавижу когда какой-нибудь долбоеб пробегает в тыл и срет там, еще и армию если за ним пошлешь начнет убегать и хуй догонишь. Единственный вариант это окопаться в долине за горами и все горные проходы заткнуть армиями. Жаль нельзя как в старых тоталворах форты строить, но хоть армия в засаде это уже что-то. Еще и у городов по-уебски сделана зона защиты, дохуя где в горах в узком ущелье можно через враждебный город пройти просто, пиздос. Города и замки вообще тут стратегического значения не имеют в этом плане, защищать страну они никак не помогают.
>>44031222 Малекит как генерировал десятки тысяч монет в ход, так и генерит, имея захудалый город. За хаос очень удобно его не добивать, а прокачивать на нем армии и попутно собирать деньги разьебывая его армии каждый ход, главное не проебать момент и держать в узде.
>>44031337 >Он и раньше не мог Ну да конечно, стартани-ка в Ваху за бретошку и ебни его разок, навяжи прекращение войны и тупо ходов 20 за ним наблюдай - будешь очень сильно удивлён. Три не три, но два фуллстака со своего нищеёбского Музильона он иметь будет.
>>44031658 >Малекит как генерировал десятки тысяч монет в ход, так и генерит, имея захудалый город Ты не понял, одно дело генерировать, другое дело вообще нанимать за бесплатно, как это делали фракции ИИ в первой и второй частях. Понятное дело, что и в тройке у ИИ есть модификатор на входящем доходе, иначе бы игрок со старта и до конца воевал бы с нищенками с т1-т2 юнитами. Это в первом Риме, где технологии сколь-нибудь важны были только самим римлянам и фракции были по сути рескинами друг друга, легко было сделать относительно честную экономику ИИ, а в вахе никто не станет заморачиваться, чтоб прописыать с два десятка экономических и стратегических моделей развития на каждую фракцию.
>>44031222 >вроде как, по-прежнему может собирать без зависимости от наличия-отсутствия соответствующих бараков Нет, оставь один город без бараков ми и он будет выступать по 3 стака бомжей из базовой постройки
>>44031842 >Ну да конечно, стартани-ка в Ваху за бретошку и ебни его разок, навяжи прекращение войны и тупо ходов 20 за ним наблюдай - будешь очень сильно удивлён. Три не три, но два фуллстака со своего нищеёбского Музильона он иметь будет. Т.е. пруфов нет? Пнятненько
>>44031558 >Жаль нельзя как в старых тоталворах форты строить, но хоть армия в засаде это уже что-то. За огров можно, у меня лагеря стоят в узком проходе со стаком внутри, в итоге никто ко мне зайти не может, потому что опиздюливается на подходе.
>>44032229 А ты че, ждёшь, что я щас побегу выкачивать 60 гектар второй вахи и три часа выплясывать вокруг ред дюка, чтобы маньке на харкаче что-то доказать? Ебало?
Пацаны, кто играл в сюжетку чемпионов хаоса с поисками Зайбарджина (или как его там), она норм вообще или хуета? Я просто ща осознал что она есть только в кампании Рилмов Хаоса. С одной стороны вроде хочется за них поиграть и пройти сюжетик, но с другой - заваливаться снова в эту шляпу с порталами мега впадлу, хочется сразу на общей карте начать.
>>44032664 На днях прошёл. В целом — нормально, чтобы потестить новых лордов и их механики, сюжета тоже пойдет. Порталы заебывать не будут, т.к. спустя пару ходов после старта выскакивает ивент, что Катька спасла Урсуна, а порталы теперь неактивны. Но ачивки нет, так что такое. Лучше, думаю, сразу в имортал играть
>>44032804 >Где конкретно? В чертах лица, сравни со всратухами морати или алариэль например, небо и земля, при этом еще и умудрились славянский типаж неплохо передать, прям как родная получилась. А что касается волос - приличной девушке не пристало простоволосой ходить.
>>44033362 Есть специальная команда управления «вернутся на исходную позицию» - солдатики возвращаются на позицию в которой они получали последнюю команду, т.е. если нажать на j после чарджа - солдатики выйдут из боя и вернутся на пзицию с которой кидались в чардж. По какой то причине работает чуть лучше чем если просто протыкивать команду правой кнопкой.
>>44032483 В двойке так вроде за самих норскийцев было, опиздюливаешь лидера фракции - либо казнишь его с концами (удаляется из найма навсегда), либо присоединяешь себе его фракцию со всеми войсками.
>>44034129 У меня бывали спорные автобои, когда бот считал лучше чем я отыграть мог руками и затащить там где я солью, но с ебовыми потерями. Ну может бывало, что в выигрываемом бою, бот мог меньше потерь словить, чем враг объективно нанесет при игре вручную, но такого чтоб абсолютно невывозимую бытву выиграть, да еще и с горой синглов не бывало никогда.
>>44029469 Не проебал, ваще-т. Совершенно целенаправленно спас через провал морали, елозя им у края карты, если ты слеповат. Как вам новость, что плешивый окончательно расплевался и больше не в программе? Ноу ирли акссесс, нда и прочего. Мне кажется, только выиграл. Хотя бы не придется слушать, как он плюется сквозь зубы, но не может толком объяснить почему.
>>44034212 Какие? У старых фракций новые анимации добавили типо? Кстати про анимации, теперь анимации финишеров могут прийтись на лорда или героя, видел как валька катюху подкинула в воздух, а потом об землю уебала
>>44034255 Дегенерат, спокухаоформидила въеби. …всякая жена, молящаяся или пророчествующая с открытою головою, постыжает свою голову (1 Кор 11:5) Обычай, распространившийся и на мирскую жизнь, с непокрытой головой ходить было зазорно. Такого на ЕГЭ не было, да?
>>44034298 Ушёл и ушёл - чё бухтеть-то. Смысла оставаться в программе нет сейчас: только лишний шанс проболтаться на чём-то на стриме и потом быть выебанным за нарушение NDA. Из причин получать ёрли аксес - разве что какое-нибудь длц через n месяцев. Ну типа допиливание бетки ИЕ, но по релизу Рилмов уже понятно, что СА слушает только фидбек широких народных масс. Да и потом, Плешь никогда особо "обзорщиком" не был - это ж тебе не Мандалор. Пущай играет себе в своё удовольствие.
>>44035179 Ты игру-то уточняй. Потому что в твв2&3 норска играется совсем по-разному. И лорда уточни. Так первая цель - побить главного лорда соседа по норске, таким образом его законфедератив. Потом желательно дать остальным норскийцам повоевать друг с другом и отстроиться ходов 15-20, за это время можно разобраться с ближайшим не норскийским врагом, покачать лорда и донабрать армию. Потом или задружить, или законфедератить того, кто вышел из норскийской грызни подебителем. Заодно получить второго ЛЛ. Ну и дальше двигать на юг уже конкретно, с кем воевать смотри по обстоятельствам. И да, не рвись качать богов со старта, лучше это делать в мидгейме, на старте захват и грабеж намного важнее, чем чуток в бога вкинуть.
>>44035179 Ну и если ты в двушке - приготовь анус и страдай, норска там очень быстро упираются в нехватку денег на армии, да и вынос врагов будет под музыку Бенни Хилла, пока сносишь все города одной провы, первый уже снова кто-то заселил.
>>44035458 Потому что ты неправильно воюешь. Надо вылавливать лидеров фракции и пиздить чётко их - после этого тебе дадут выбор - либо казнить лидера, либо присоединить их фракцию к твоей. Выбираешь присоединение, берешь всякие оставшиеся топ-войска (мамонты и пр.) и передаешь своей армии, лорда увольняешь.
Таким макаром ходов за 20 можно топовый стак набрать.
>>44035720 Чтобы узнать все корни и познать многогранность вахи приходится и не таким заниматься. Недавно прочитал божественную комедию данте. Данте из блад ангелов к ней никак не относится, оказывается. И это вообще комедия в другом смысле.
>>44034298 Да все сливки он уже снял с ерли аксессом вахи3 и ИЕ, когда ему донатили так быстро, что он читать не успевал. Будем честны, самые хайповые события уже прошли - дальше только неспешное допиливание ИЕ и лордпаки, на которые многим насрать. Ну может рейспак какой в будущем типа арабии или ниппона бахнут, а так ну вышел и вышел из партнерки, так и продолжит ворчать
>>44036545 >Будем честны, самые хайповые события уже прошли Тае ие все знали что выйдет и что будет, вдруг са выдаст то что никто не ждет, какой нить эндгейкризис охуенный
>>44036784 В кликер игру превращают ноющие неосиляторы, которым сложна и плоха, и тяжелая кампания было в реалмах и поэтому в кампании чемпионов и имморталках игра превратилась в изимод, который хз когда починят.
>>44036917 >>44036923 >>44036931 Вас забанят и на двери слово нехорошее напишут. А если слишком много длс украть то и в тюрьму посадють. Сам таким занимался. Капчу. с параши.
>>44036952 >би ми >захватываю город > разоряю, потом оккупирую >продаю город за 20к и получаю еще плюс в отношения >ии получает разоренный город который захватывают на следущем ходу Ебало ии представили?
>>44037081 Ну ты понимаешь как работае крем? Если просто обнова но по идее ничего не должно измениться, максимум крем скопируй. Если длс то просто добавь нужную строчку в крем.ини
>>44037000 Если бы она была просто душная то проблема отвалилась бы с выходом мода на порталы, а не ныли бы до патча отключающего агрессию ии до уровня старых фракций в РоК
>>44036972 Чего было тяжелого? Она заставляла тебя делать то, что тебе не нужно, и даже вредно. Типа расставлять на месте спавна порталов героев или ходить к Тзинчу. Типа ты играешь в Х3, строишь торговую империю, а тебе посередине игры - на сапера сыграй. А потом пролети 10 систем в одну сторону, чтобы на станции кликнуть один раз. Но не полетишь - геймовер. Можешь подставить другую игру и другие конкурсы по вкусу.
>>44036972 кампания это просто высер, даже хуже вортекса. эти дегенераты так и не поняли что рандомные спавны говна у твоих городов это просто высер делающий игру калом
>>44037547 >Дуэлянт "Самый сильный" это не когда убьёт кого угодно 1 на 1, а когда убьёт кого угодно 1 на 1 пока по нему стреляет 19 Эльфийских лучниц 4-ого тира 9 ранга.
>>44037547 >Кугат Эта жаба отъезжает от любых стрелков, кроме рабов скавенов. Дуэлить она может только тех, кто сам к ней придет в объятия, благодаря волшебной скорости, а арта наносит френдли фаера больше, чем урона врагу, если не микрить 24/7. Такой себе уберменш. >>44037659 Нет, ты. мимокрок
>>44037181 >>44037192 >>44037210 >>44037259 Отключаешь порталы модом и можешь делать че хочешь, ии все еще тогда был агрессивный, т.к. это был микропатч, ослабили бота в 1.2, а потом еще раз в 1.3 вроде. А кампанию чемпионов очевидно убили из-за долбоебофидбека всяких легендов, которым кроме песочницы нахуй ничего не интересно хотя по факту ему даже песочница надоела из-за выгорания, раз он один хер только ныл и вышел из партнерки, до состояния воображаемой в голове игрока гонки как в двухе и теперь хуй мы увидим хоть какие-нибудь потуги в эксперименты от разрабов в длс кампаниях, будет вам тупой таймер или какая-нибудь подобная залупа, зато игрока не отвлекает от покрасика, угу.
Так, давайте ещё раз тезисно: - Косяк разрабов заключался в том что песочницу не выпустили быстро - Из-за этого реалмы словили ловину хейта потому что они тупо мешали получать ожидаемое первое впечатление - Из-за такого несоответствия ожиданий игроки начали хейтить кампанию - Из-за массового хейта разрабам пришлось перелопачивать в патче 1.2 чуть ли не все правила в сторону облегчения Итого: - Из-за перелопачивания кампании был тупо на месяц-полтора отложен релиз имморталок - Негативные отзывы на сложность вызвали нерф бота - Хейт кампании вызвал то, что разрабы теперь не будут больше делать кампании, а будут делать так, когда всех всё устраивало. То есть никак нахуй, в первой части не было нихуя кроме покраса эндгейма, в вортексе была покрас и манягонка в воображении с цифирками, которые под игрока подгонялись, в рейспаках была гонка на бумаге. А вот в трёхе была реальная гонка, пусть и с костылями для бота, но реальная, полноценная.
Суть в том, что вам реализовали гонку из мафии, где сложно, жопоразрывно, враги обгоняют и косячно, поэтому вы нахуй решили, что давайте оставьте нам гонки из киберпанка, где машинки за спиной телепортируются и вас не догонят никогда, потому что бот туп как пробка и в гонку не умеет и нахер его чему то обучать, гонка же есть, машина, круг есть, ну игрок же едет, пох что это халтура ебаная. И теперь хуй кто будет даже уже реализованное развивать. А ещё ноете, что ой бля а через так скудно по событиям, да нах кому надо этим заниматься, не оценят же.
>>44038031 Кому кроме тебя и еще пары товарищей нужна эта гонка? Тотальный вор это всегда про покрас, всегда про песочницу. Хуета с вортексом не была хорошо принята и все же они опять нагородили хуеты в трехе. Ну а то что СА грязные пидорасы понятно еще со времен второго ромы, если не раньше
>>44037692 Проблема была не в том, что ИИ агрессивный, а в том, что он неадекватный. Когда ИИ шлёт в тебя стак за стаком через полмира потому что сдуру захватив город на побережье ты имел неосторожность его открыть (и получить через ход войну, потому что пошёл ты!) - это нихрена не нормально. Сейчас они выкрутили в обратную сторону проблему, де-факто не решив. >>44037692 >кроме песочницы нахуй ничего не интересно Да, и поэтому он хвалил прологовую кампанию или, например, кампанию в вихрях за Трота. Анонче! Проблема не в сюжетке. Уже сто раз обсудили эту проблему. Проблема в том, что Рилмы - унылая гриндогонка хуже вортексов, в которой у тебя никаких причин выполнять сюжет (кроме указания СА что надо) нет. Это хуёвый геймдизайн. Ну вот тебе пример на пальцах: представь, что играешь ты (ну допустим, йопт) в диблу. И всё заебок, у тебя то самое ощущение про "ещё один уровень!..", но каждые 10 уровней тебе говорят, что должен пойти и убить унылого босса, иначе гамовер. И за босса тебе ничего не дают кроме мультиков сюжета. Других боссов кроме как по таймеру нет, кстати. Но корный геймплей - заебок. Если ты не понял аналогию, то речь идёт о том, что 1) рилмы как часть игры душны и не доставляют сами по себе; представь, что весь геймплей из них состоял бы: нравится? вкусно? ну вот об том и речь; 2) корный геймплей веселее и интереснее рилмов, но ты обязан их выполнить (ряяя, поставь мод и забудь!!), просто потому что дядя геймдизайнер так сказал (но причин геймплейных придумывать не стал, похуй, мультик хочешь? ну так иди по лабиринтам скакать, сука!); 3) награда (в ванилле) за выполнения - один и тот же ролик для всех фракций (в Вортексе хотя бы для каждой расы был свой) и ёбаное нихуя в карман. До сих пор всё что сделали с рилмами - это чутка купировали самые раздражающие части (типа там сделали их проще, чтобы меньше бесили, выдали там какие-то бонусы за выполнение, сделали ИИ более неторопливым в выполнении и т.д.), но корень проблемы не решили - Рилмы как были говном, так и остались, просто, менее бесячим. Фактически, по степени унылости их более-менее подтянули до Вортекса.
Походу я понял секрет доминирования караз-а-карака\малекита\тириона\папы карыло - минорные фракции рядом с ними тупо не строят армии. 10\10 на кончиках
>>44038098 У тебя есть отдельный режим с песочницей, если хочешь играть в него - играй, да разрабы наебались с быстрым запуском имморталок, однако вот теперь они есть, тебе нужны два идентичных режима сейчас? Или лучше было бы, если был бы режим с уникальными кампаниями и режим с песочницей, а не два режима - режим с песочницей и режим с песочницей и табличкой о гонке, но хуже и меньше первого во всём. Полгода ожидания прошли, зато взгляд и подход к длс, как к уникальным кампаниям со своим геймплеем ноющие долбоебы зарубили на корню. И это уже видно по кампании чемпионов, например.
Самый крутой вархамер был когда они бету выпускали где ещё убирали пути снабжения. Они резко снизили скорость прогресса и ты не мог набрать себе 20 отрядов не треша ходов 60 и приходилось малыми ресурсами выбивать победы. Вернулся дух Сёгуна2 и Рима1. Сейчас в игру зайдёшь так там механика конца игры уже с 150 хода у них в дефолте стоит. А я не хочу чтоб у меня было больше 2 регионов к 70 ходу.
>>44038031 > теперь не будут больше делать кампании И нехуй. Я в Тотал Вары играю, чтобы карту красить, а не в мемную парашу играть, которую дауны из СА насильно пытаются в меня напихать зачем-то.
>>44038261 Да че ты разворачался то? Уже не раз говорили, что отдельные кампании делать не выгодно - их проходят максимум 1 раз и дальше возвращаются на глобальную карту. Лучше бы над целями кампаний подумали посерьезней и сделали бы альтернативу покрасу на глобальной карте.
>>44038132 >Сейчас они выкрутили в обратную сторону проблему, де-факто не решив. Ну, я на самом деле согласен, они ушли просто в другую крайность, это починят, просто вот щас мне вообще не интересно играть в имморталки, бот даже пограбить не заходит почти, даже орк, стоя в одной пробке от меня, 10 ходов в городе стоит фуллстаком, ну пиздец >И за босса тебе ничего не дают кроме мультиков сюжета. Да а зачем что то нужно, прошёл кампанию, чисто ради посмотреть что там в конце и норм, мне не нужно за всех проходить одно и то же, не нужно мне ачивочек, пох вообще есть они или нет и на отметки короткая длинная кампания пройдены, вообще поебать, сам процесс соревнования с ботом в трёхе в первые пару раз интересен, потому что это реальная гонка, а не подвязка под мультики или ещё что-то. >Да, и поэтому он хвалил прологовую кампанию Тем не менее, хейт и по этому ударил, сомневаюсь что мы увидим теперь что-то подобное, игроки считай рассудили, приоритет - песочница. >что весь геймплей из них состоял бы: нравится? вкусно? ну вот об том и речь; С чего бы, не обязательно, да, ну сорян, это специально так, тема игры резко ускоряется, что вынуждает игрока выходить из привычной игры, считай зоны комфорта, и действовать, после чего идёт передышка и снова. Да, это надоедает и сделано очень часто и топорно, но это хоть что то, а самое главное с этим можно играться в дальнейшем, учитывая фидбек, но если фидбек состоит в том, что ряяя верните песочек мой, то вам просто его дадут и всё, сиди аутируй там в империи без целей, развлекай себя сам. >корный геймплей веселее и интереснее рилмов Для него есть отдельный режим, чел >один и тот же ролик для всех фракций и целое нихуя в карман Ну будет вам супер сиджиай в конце и 9999 тыщ мильенов бонусов, только игра будет представлять собой типикал кал дженерик цель подай принеси, это охуенно типо? Ну бля, я хуй знает, вот я об этом и говорю с гоночкой проводя сравнение или калда какая-нибудь. Свистоперделки накидали с взрывами, а кор геймплей всегда одинаковый. >До сих пор всё что сделали с рилмами - это чутка купировали самые раздражающие части (типа там сделали их проще, чтобы меньше бесили Я не против чтоб их там правили и тд, новый ж оюпонимаете, что разрабы не будут над этим корпеть если это НАСТОЛЬКО не зашло теперь, они сами во многом долбоебы, конечно, но бля, я вижу в этом годную идею, которую аудитория не приняла из-за кривой реализации и отсутствия привычного геймплея сразу.
>>44038520 >Лучше бы над целями кампаний подумали посерьезней и сделали бы альтернативу покрасу на глобальной карте. Так то и разнылся, что видимо откажутся теперь от этого, накидают эндгеймов одинаковых для всех фракций и длс с таймером и всё.
>>44038221 >минорные фракции рядом с ними тупо не строят армии Строят, просто мажоры во второй вахе быстро выходили в т3 благодаря бусту роста для ии и нанимали юнитов, ебущих в авторезольве. А у тёмных дарк кондуит в авторезольве прибавлял еще х2 силы хотя фактически это говноабилка
>>44038655 >сомневаюсь что мы увидим теперь что-то подобное нахуй это нужно вообще? я ни вортекс ни сюжетку третьей ни пролог не запускал, это кал (дрисня(понос(говно)))
>>44037692 Шизофазия и поток сознания. Таблетки не забыл принять, анон? >ии все еще тогда был агрессивный Если ты про анти-плеер настройки, то он тупо игнорил все, даже горящее со всех сторон государство и шел всеми силами тебя побеждать. А союзник тупо становится грушей для битья всего подряд. Такое себе, в двушке и то лучше было с бесконечными стаками с одного города. >и теперь хуй мы увидим хоть какие-нибудь потуги в эксперименты от разрабов Лал. До этого же они так экспериментировали, так старались! А ледженд все обосрал! Орнул чот, СА не ленивые скоты, это все один ютюбер. Тебе там микропатчем анти-ледженд байос подкрутили, признай?
>>44038031 Ну ты ньюфаня походу. Рассказываю как ветеран трилогии. >Косяк разрабов заключался в том что песочницу не выпустили быстро Тут всё очевидно. >Из-за этого реалмы словили ловину хейта потому что они тупо мешали получать ожидаемое первое впечатление Нет. Хейт Царства Хаоса вызван кривыми механиками и глупыми геймплейными решениями. Игрок вместо пряников получал кнут за продвижение по сюжету. Игра жестко наказывала за покрас карты: проще было сидеть в двух провинциях в защите и время от времени отправлять стак в портал. ИИ не играл с тобой в одну игру, он просто телепортировался к финальной битве. Огромное количество гринда армий демонов во владениях Хаоса. Финальные битвы с тавердефенсом на 40-50 минут, которые нельзя было скипнуть. Каждое прохождение, вне зависимости от расы, сводилось к скучной, однообразной херне.
>Из-за массового хейта разрабам пришлось перелопачивать в патче 1.2 чуть ли не все правила в сторону облегчения Нет, помимо тупорылых и скучных механик игра скорее походила на альфа-версию: огромное количество багов, идиотские технологии (а-ля +4 к морали, +1 к порядку за 6 ходов), бессмысленные стартовые трейты лордов/героев, неработающие анимации и синк-киллы отрядов, повальный ретекстур и маленькие ростеры, криво работающий натиск конницы, хуевая отзывчивость юнитов, хуевое нахождение пути, хуевая производительность и так далее. По-сути, игра вернулась чуть ли не к релизной версии Вахи 2: кучу улучшений и фиксов баланса за время жизни Вахи 2 просто откатили назад.
>Из-за перелопачивания кампании был тупо на месяц-полтора отложен релиз имморталок Они не трогали кампанию Царства Хаоса. Задержка была вызвана перелопачиванием говно-кода ебаного. Сейчас они довели игру до состояния последних патчей Вахи 2. Чё они поменяли-то в кампании? Да нихуя! Просто добавили баффы после продвижения по сюжету, дали возможность строить здания, чтобы порталы не открывались, ну и возможность сбросить прогресс противника. Они сами писали, что этим один человек занимался, а все остальные ебались с Иммортал Эмпайрс и спагетти-кодом.
>Хейт кампании вызвал то, что разрабы теперь не будут больше делать кампании Этим долбоебам ещё со времён первой части говорили, что людям не нужны отдельные кампании из-за их низкой реиграбельности. Прелесть вахи в песочнице. Первые длц с расами (зверолюды, лесные ельфы) выходили с отдельной сюжетной кампанией и двумя лордами. Игрокам это не нравилось, в итоге во второй части они сказали, что уберут мини-кампании, но сделают четырех лордов вместо двух в рейс паке. Никто не был против. Да и в компанию Вихря особо не играли после выхода Мортал Эмпайрс.
Царство Хаоса состряпали на скорую руку, потому что они проебали все сроки разработки, да ещё и перенос взяли. Им срочно надо было релизить игру хоть в каком-то виде, вот и выкатили альфу/ерли-аксесс под видом полноценного релиза.
Повторюсь, основная проблема в морально устаревшем движке Warscape, который эксплуатируется Креативами ещё со времён Империи Тотал Вор. В нем такое количество древнего легаси кода, что постоянно что-то ломается/не работает как нужно, а баги кочуют из серии в серию: просачивание юнитов сквозь ворота, арта, которая начинает ехать вместо стрельбы, мерцающие тени, хуевое сглаживание, возможность пройти через город/крепость, если он под осадой другой армии и т.д.
Движок работает на пределе возможностей, он не способен нормально работать с новым железом, в нем нет поддержки современных технологий а-ля DLSS/FSR, лучей тех же, да они даже DX12 за всё это время не смогли реализоват, лол
Я так понимаю, что в следующих частях они это говно мамонта тупо дропнут и перейдут на человеческий Unreal 5. Кончил.
>>44038031 >Из-за этого реалмы Нет. Из-за того, что реалмы тупая параша, придуманная человеком, который даже на ютубе в tw не играл. С тупыми конкурсами и мудаком тамадой (Белакором). И хейт, закономерный именно поэтому и словили, что выпустили тупое говно тупого говна. Тот же плеш верно сказал - нет смысла наказывать игроков, за то что играют хорошо. Чем лучше ты двигаешь по карте, тем ебанее для тебя реалм. >Негативные отзывы на сложность вызвали нерф бота И опять в штаны СА игроки насрали! Да что же такое! Им надо было подкрутить то, что бот бросал вообще все дела и мчался бить игрока, а не вообще убить ему всю инициативу, закупку армий, дипломатию... >А вот в трёхе была реальная гонка Да не было, але. Какая гонка, если ты просто вырезал тех, кто идет на 4/4? Ну или, если совсем дно, сторожил в кузне. Гонка. >Суть в том, что вам реализовали гонку из мафии, где сложно, жопоразрывно, враги обгоняют и косячно Себе забери. Ничего сложного, жопоразрывного или гоночного. Ты ПРОСТО расставляешь героев на точки спавна порталов и ПРОСТО собираешь 4 души подряд, фейсроллишь финалку и забиваешь на Белакора. Если не брать слаанешитские награды (единственное вознаграждение, по сути), то вся сюжетка что есть, что нет. Побыстрее отмучался и дальше пошел красить.
>>44039037 >Ну ты ньюфаня походу. Рассказываю как ветеран трилогии. Я с сёгуна второго всё тв люто ждал и играл, хз нафаня это или нет, вахи все играл со старта ну двуху с томбов, ок >Игрок вместо пряников получал кнут за продвижение по сюжету. Такова задумка и сценарий, жёсткое ограничение, всё верно. Это бы прошло если бы были имморталки через месяц, но имеем что имеем, сейчас уже не важно, песочница есть. Алсо красить игра не так уж и мешала, да жопу ты рвешь за территории и мечешься как Борис сейчас в ИЕ, но покрас, особенно сейчас после патчей, изи. >ИИ не играл с тобой в одну игру, он просто телепортировался к финальной битве. А вот это не правда, бот полноценно ходит в царства и даже бьётся там с армиями у Кхорна того же, отчего ты можешь проебаться и не успеть. Да, Тзинча он пролетает не решая головоломку, но у тебя ЕСТЬ возможность его перехватить. Это не гонка вихря, когда боту тупо от балды заполняло шкалу и повлиять на это ты мог только через кринжовый призыв армии, которая убивалась на последних этапах всегда. >Финальные битвы с тавердефенсом на 40-50 минут, которые нельзя было скипнуть. Каждое прохождение, вне зависимости от расы, сводилось к скучной, однообразной херне. ФинальнАЯ, одна, остальные изи автобоятся, при этом никто тебя по 10 раз переигрывать не заставляетзаставляет >По-сути, игра вернулась чуть ли не к релизной версии Вахи 2: кучу улучшений и фиксов баланса за время жизни Вахи 2 просто откатили назад. Это всё стопроцентная правда, объясняется тупо тем, что разрабатывали треху отдельно от двухи и патчи накатывали уже сверху на готовую версию, а вот дей оне патч не шмогли как раз из за своего. Я не собираюсь в этом плане отмазывать разрабов говноделов. >Они сами писали, что этим один человек занимался, а все остальные ебались с Иммортал Эмпайрс и спагетти-кодом. Они это писали и человек один этим занимался уже после матча 1.2, послерелизная доработка выполнялась длс командой и они об этом говорили. А момент когда они вернулись обратно к разработке ИЭ это, очевидно момент когда они писали письмо с пояснениями своими, что вот мы допилили типа и это чуть ли не конец апреля был, такие дела, вот и считайте. >Этим долбоебам ещё со времён первой части говорили, что людям не нужны отдельные кампании из-за их низкой реиграбельности. Не нужны отдельные кампании ВНЕ основной игры, с отдельным окошком для включения и прочей хуйней, мы говорим о первой части, во второй части длс кампании вшиты были в вихрь и там они уже работали нормально и в них играли даже больше чем в вихрь.
>>44039119 Я заебался уже одно и то же описывать, плешивый - говноед и хуесос, которому пох на любую сюжетку было бы, щас будет проход в пролог, но он 4 часа идёт, ДА, ЭТА ДРУГОЕ Если ты повторяешь и разделяешь его тезисы, ок, реалмы не для тебя, для тебя другой режим. >4/4? Ну или, если совсем дно, сторожил в кузне. Гонка. 4/4, это что? Ловил скарбранда в кузне один раз, гонка есть, есть больше чем в вихре и любом другом длс >Побыстрее отмучался и дальше пошел красить. Отключи и не мучайся, пиздец проблема Лан, всё забейте, пустопорожняя хуйня а плеш - говноед и долбоёб и правильно его никто не слушал, пошёл он нахуй вообще
>>44039314 >Если ты повторяешь и разделяешь его тезисы Ну хочешь скажу тебе с другого ракурса. Сам принцип геймдизайна основан на том (и хорошо описан в различных гайдах для мастеров настолок), что ты даешь игроку направление, но не слишком жесткое, чтобы не вышли рельсы, даешь морковку, достаточно жирную, чтобы он хотел за ней идти и интересную историю, чтобы игровые условности сделать личными. В реалме мы имеем: рельсы, где только один стиль игры оптимален, отсутствие морковки в принципе, даже наоборот, чем ты лучше играешь, тем игра тяжелее, и, напоследок, пресную, одинаковую, обезличенную протеиновую массу для всех фракций. Они бодро начали, когда склепали каждой фракции отдельный мультик, а свели все к абсолютно одной задаче, с одинаковой концовкой. Итак, чтобы не критиковать без предлжений: 1. Сделать уникальную награду каждой фракции, причем ордеру вместо Белакора давать что-то другое. Уникальная награда в виде фракционного бафа, уникального последователя и артефакта были бы в самый раз. 2. Сделать награды за прохождение каждого реалма, с интересным описанием, в соответствии с целью фракции. Катай ищет пропавшую драконяшу? Дать подсказки, усиление формы дракона и хотя бы одну уникальную анимацию на 50%. Кугату новый рецепт чумы. Скарбранду разблокировать последний уровень ярости и т.д. На 75% дать кризис через несколько ходов после выхода из реалма, преодоление которого дает награду. Кислеву - усиление зимы с норской, катаю - вторжение курганов и т.д. Часть награды - фракционный баф, облегчающий сбор 4 души и битву в кузне. Хочешь - тяни дольше, но без бафа будет сложнее. Таким образом можно сделать последние два реалма динамичнее. 3. Переделать сами реалмы. Удался только Кхорн. Тут нет быстрого рецепта, надо полностью менять, плюс коррапт трейты переделывать. Реалм должен быть историей, а не набором пробежек от А до Б, кроме кхорна, который действительно в конве лора, простой и понятный. В чем сейчас интерес прохождения Слаанешитского? Ни в чем, тупо бежишь по воротам, реальная развилка только на последних + дворец. Нургл? Вообще ни в чем, бегать-бегать, не сгореть по дороге. Тзинч? Тоже 0 интереса, вообще от игрока ничего не зависит, даже бег.
>>44039275 >Такова задумка и сценарий, жёсткое ограничение, всё верно. Есть только один узкий поджанр хардкорных игр, которые только наказывают игрока, и сама награда - выполнить все идеально и доползти до финиша живым. TW не был и не будет такой игрой. Так что это не может быть задумкой, если у тебя есть все гайдлайны, как делать сюжет и ты их скручиваешь в трубочку, нюхаешь через нее кокс и делаешь тАкУю ЗаДуМкУ! Это как в последних обсерах голливуда, когда тебе показывают героя 30 секунд, а потом делают драматическую сцену с его смертью. Да всем насрать, я этого чувака первый раз вижу! Объебка - не задумка. Халтура - не артхаус.
>>44039539 Справедливо и предложения неплохие, однако сомневаюсь, что разрабы будут ещё менять реалмы, по крайней мере для сюжета уже реализованных фракций, они рассказали историю, этого достаточно. Вся идея в том, что на основе того что они сделали, реалмов, что-то делающих соперников и тд можно реализовать более интересный отыгрыш в будущих длс. Вот давай, первое попавшееся: Дечала vs морской флот высших эльфов. Её цель в кампании уничтожить эльфов, для этого нужно получить деморичество, при этом Слаанеш пообещал, мужу Дечалы, какому-то там демон-принцу, что она не получит возвышения пока он жив - следовательно цель бабозмеи выследить и убить мужа, после чего уничтожить флот эльфов. У эльфов цель выследить её. Вот вам сценарий для неплохого, а главное реализуемого при желании длс, где ты должен либо искать демона по порталам тем же собирая информацию или разгадывая загадку, сужая поиск, либо с моря выслеживаешь скачущую змею, пробиваясь всё дальше сквозь норскийцев, войнов хаоса, демонов, видя её по следам телепортов. Если делать както было в реалиях двухи то это будет у Дечалы убить 9000 врагов-нейм и отыграть битву с мужем, если ВЭ, вот вам таймер ебитесь, ломая специальные города стоянки хаосни и тоже битва в конце, что было бы интереснее? И не нужно мне даже особо награды никакой, главное, чтоб реализовано было уникально.
>>44039671 Фростпанк играл? Не ограничивают тебя там жёстко, мм? Плохой гейдизайн? Могу спокойно называть тебе игры которые тебя жёстко ограничивают на какие-то определённые действия и это норм. Королевские битвы не ограничивает в зоне держаться и лут собирать? Причём это буквально игры где всегда одинаково играешь, в вахе у тебя свободный выбор, врубай глобальной и крась на здоровье.
>>44039679 >особо награды никакой Так в том и прелесть награды, что за 1 час сценарист пишет тексты квестов, а разрабы за пару дней с геймдизами утверждают и вносят очередной итем, баф или трейт. Все. Трейт ЛЛ за прохождение сюжетки это же вообще золотое дно, работы на полчаса, фана на недели. Только не +3 мили дефенса. >>44039699 При чем тут ограничивают, пчел? Я же написал, "которые только наказывают игрока, и сама награда - выполнить все идеально и доползти до финиша живым". Фростпанк не только наказывает, там ПОЛНО наград. Как в ветках законов, так и в исследовании местности. Надвигается фронт, но ты успел обшарить все POI? Получаешь ядра и ресурсы. Не ленился и принимал все законы - тебе полностью отрубают нужду в одной из шкал. Урегулировал кризис - накидали дофига надежды, снизили недовольство. И рамок, как играть тебе особо не задают. Хочешь - пускай всех детей копать уголь, хочешь упарывайся в автоматоны, пока люди по домам вышивают крестиком. >Могу спокойно называть тебе игры которые тебя жёстко ограничивают Если это не сюжетные кинцы - это ХУЕВЫЙ дизайн игр. Называй - не называй, хорошим дизайном он не станет. И вообще, это аргумент из серии "а вот в африке дети вообще голодают". Посмотри на самые удачные стратегии, они все дают тебе свободу геймплея, как минимум в сингле. Цива, стелларис, даже герои.
>>44039724 >Я же написал, "которые только наказывают игрока, и сама награда - выполнить все идеально и доползти до финиша живым". Баа, фростпанк это именно что про наказание игрока за неверные поступки и награда это доползти до финиша. На сложности офк. У тебя нет варианта жить тупо деревья - они кончатся, а шахты в любом случае будут глохнуть, у тебя единственная задача вовремя подготовиться к финальному рывку, абсолютно то же самое, что и сбор 4 душ и прыжок к Белакору. >Фростпанк не только наказывает, там ПОЛНО наград Которые тебе НЕОБХОДИМО собрать и желательно все и заранее выучив все выборы, а иначе ты проиграешьпроиграешь, как и законы и технологии, тебе НЕОБХОДИМО дойти до тир 5 тепла и тюрем там всяких, иначе ты замерзнешь или тебя снесут, считай это то же самое, что если ты душу пропустил. >Хочешь - пускай всех детей копать уголь, хочешь упарывайся в автоматоны, пока люди по домам вышивают крестиком Это по сути и есть единственный выбор - диктатура или хорошая относительно концовка >свободу геймплея, как минимум в сингле. Цива, стелларис, даже герои. Потому что песочницы, очевидно
>>44035529 Ага, и впридачу тебе достанутся его неразвитые поселения, в которых заебешься бунты подавлять
Я лично играл в своё время (в двушке) за норску через медленное завоевание (лордов пиздил и отпускал, вражеские города грабил но не захватывал). По итогу 30 ходов войны с троггом, когда я вышел к границам Кислева, тамошние люди и гномы считали меня братишкой, ибо я долгой войной с другими норскийцами перебил негативные трейты.
>>44039780 >доползти до финиша >фростпанк Только если ты старт еле тащил или сценарий-катастрофа, типа Винтерхолда. В остальных случаях к финишу ты доезжаешь на тройка, задорно размахивая шашкой и пьяно матерясь под бодрые возгласы толпы. >абсолютно то же самое, что и сбор 4 душ и прыжок к Белакору. Почти все сценарии фроста изич, если ты играешь второй+ раз. Как раз поле для экспериментов и выдрачивания идеальной деревни, а если у тебя не так ты или выбрал самую задранную сложность (которая тоже не настолько уж сложна с читерскими законами, да, придется быстро дотянуть до ключевых построек), или удали фростпанк. Не твое. >считай это то же самое Ну типа не награждает, а наказывает. И не дерево выборов, а линейное. И не вплетено в основной геймплей, а шарашит по голове каждые N ходов. И не разное для каждого сценария, а одинаковое для всех рас. А так АБСОЛЮТНО тоже самое. >Это по сути и есть единственный выбор Ну может хватит этих ментальных гимнастик на службе у СА? Фрост в принципе игра про одну деревню, но выборов у тебя полно: как добывать уголь (шахта, печь, добытчик, аванпост), какой веткой закон/вера идти, добивать до конца или сыграть в добрячка, суп или опилки, оранжерея или охотники, санитары или госпиталь, проститутки или дуэли, упарываться в аванпосты или качать деревню, создавать комфортные условия, клепать больнички на всех или тупо слать людей на отрезание ног по кд. Там даже в одном сценарии есть простор для 2-4 разных прохождений. Реалмы хаоса за все 7 рас абсолютно одинаковы. >Потому что песочницы, очевидно Итак, кто же СА в штаны-то насрал, СА или комьюнити, раз они склепали именно то, что не взлетает в песочнице?
>>44037081 Там для отбитых дегенератов уже автоматический парсинг ДЛЦ добавили. Это раньше ёбка была, а сейчас ПРОСТО скинуть файлы в папку с игрой, даже переименовывать ничего не надо, дописывать тоже. Ну куда уж проще?
>>44040304 В начале игры самой эффективной будет связка берсерки + дротикометатели, далее берсов заменяешь грабителями-воинами, нанимаешь побольше вульфхендаров против вражеской кавы и монстров (на лучников пускай кого-нибудь более дешевого а не их). Как будут мамонты-тебя будет уже не остановить, мамонт это ультимативный давитель пехоты. Если троггом играешь то сразу как сможешь делай троллестак
пиратские бомжи начали набегать и огряблять мои поселения с другого конца карты с ахуенными стаками аля черные копейщики нагаронда и гидры, ессно с таким справится только основной лорд лазающий где-то в другом конце карты, мои действия
>>44040965 Каво, нахуй? Уже всё блядь за вас давно сделали - рашатся все соседние племена в первые 20 ходов и делается выход в мародёров и мамонтов, ебать. Сначала работаешь дротикометателей и всё.
>>44041210 Долбоеб ебучий, а как ты потом бунты подавлять будешь в этих территориях? Как будешь защищать свои неразвитые города, которые со всех сторон света будут атаковать? Ты еблан тупоголовый, думаешь что никто не знает про этот твой гениальный способ быстро выйти в мамонтов и так же быстро обосраться?
>>44041255 Ебать, окрщик, сходи, нахуй, проспись, ты свой полуостров зачистишь и пойдешь Вульфриком ордертайдную хуйню сразу же давить в лице Бретонии, ЛЭ и имперах, а дефать восстания ты будешь Троггом ебаным.
Чё, шесть минут видоса осилить не смог, даун? Тяжко, понимаю.
>>44040150 Гарнизоны говно у них. Поэтому всегда надо атаковать. А ты зря открыл на леге сразу 10 соседей, еще и залупнулся поди на тех, кто с друг другом дружит. Я ж писал, сначала 1 соседа норску, потом 1 не норску, потом обезопасить тылы (конфа или на край дружба подебителем из соседей), а потом только идти на всех остальных. У тебя должна быть кормовая база в пустошах, чтобы сожержать армии. В идеале ты НЕ хочешь поселения по берегу, и ТОЧНО не хочешь открывать бретонию и КФ ходу на 15-25. Опасайся якорей, совершай морские набеги по суше.
>>44040373 Не мародеров. Берсы и бронированные еще ничего. За Трогга тролли. Юзай магию, черт побери. И твой стак в 10 отрядов+маг был бы эффективнее. Конницу можешь поиметь еще, только немного. С тыла она выстрелами мораль аннигилирует у других северных обезьянок.
>>44041210 >рашатся все соседние племена в первые 20 ходов Рашатся. А потом с их т1 поселениями что делать будешь? Sounds good, doesn't work. Надо дать им самим отстроить их, они это делают в 3 раза быстрее тебя и бесплатно. И потом надо подебить 1-2 лорда, а не всех по очереди. Или ты изипидор, как вариант, раз после раша у тебя не говнопустоши, которые еще 40 ходов приводить в порядок, а база для наступления.
Привел катьку помогать бате, все правильно сделал? алсо карлуша - конечно дебил. пошел пиздить азазеля и свататься к катьке в еренгард, когда там сруны уже пол империи пожгли, а он тролля гоняет в норланде.
>>44041377 Удваиваю. Нет смысла их конфедератить сразу. Я конфедерачу только одного, набираю отряд и плыву в бретонию/империю на грандж вояж по грабежам. На деньги с гоабежец отстраиваю свои дае провы, нанимаю еще лордов и уже можно начинать красить.
>>44041452 >>на видео выше >Тем временем видео >Нарезка мемасов >Неизвестная изи сложность >Победы чисто мили пехотой без магии 1:1 против сильных ЛЛ с магией >Почти нереально понять на каком ходу Мда уж. Не позорься, сразу тикток на 9 секунд притащи.
>>44041293 Мне за прохождение Малекитом без проблем с Изгнанниками удалось подружиться, только из-за Морати злоебучей пришлось начать войну. Все дело в гномах и сестренках. Изгнанники теперь успевают начать с ними махач раньше, и если Малекит сам с ними будет воевать, то быстро сдружатся на почве взаимных врагов.
>>44041469 У крыс ИИ поломан нахуй, они теперь стаки забивают почти исключительно ебучими слейвами. И что сука характерно работает, автобой таким стакам рисует какие-то нереальные шансы, если там не т5 против них.
>>44041092 Нанимай дешевый, но эффективный стак, чтобы их контрить. Скорее всего лучники + более-менее крепкая пехота\монстропехота. Или если нет нормальных лукарей - хотя бы 5-6 единиц артиллерии.
>>44041572 >Победы чисто мили пехотой без магии 1:1 против сильных ЛЛ с магией >мародёры вс грабители
Ой, нахуй иди, я тебе щас чё-то ещё доказывать буду против твоих пуков про "ряяя, изи", всё время забываю, что на этой помойке каждый бомж знает, как лучше и как надо и по какой причине тот или иной пруф или утверждение неверно. Срал те в рот и хуем перемешивал.
>>44042081 И правильно, ты не докажешь ничего же. Там откровенные авторезолвы. Ну или расскажи, как Вульфрик Леонкура с 2 паладинами поборол в честном поединке. Или как любая пехота норски 2:1 не струсила и не сбежала, а дралась до смерти и превозмогала. Троллей у Трогга резала всухую, да-да! Смешные вспуки, как будто никто за норску не играл может ты и не играл и не знает, как до мамонтов битвы выглядят на леге/вх.
>>44042270 Все еще страшнее Вульфрика без мамонта. И там посмотри, на скрине: Леон, 2 пала, магичка, минимум 7 кав, 4 лучника, которых не напрягаясь вырезали кто? 12 берсерков и Вульфрик 14 лвл? Свежо питание, да серится с трудом.
Какая же поломаная нахуй регенерация у вампиров, яебал рот са. В отряде стражей могли/рыцарей остается по 2-5 юнитов - похуй, продолжают драться без распада. Труповозки так это вообще страх божий, кроме говнометателей и одиночек оч долго пробиваются. А я еще и за нургла играю...
>>44042126 >ты не докажешь ничего же Ну ты-то ебать своим >ПУУУУУК всем тут всё доказал, братан, вопросов нет. Мощнейшее авторитетнейшее ВРЁТИ за всю историю существования полемики.
>Там откровенные авторезолвы >куча вставок с битвами >ВРЁТИ, АВТОРЕЗОЛВ Я тебя услышал, авторезолв, инфа 100%.
>Или как любая пехота норски 2:1 не струсила и не сбежала, а дралась до смерти >в самом начале видео говорится про берсерков как мили-костяк >А КАК ОНИ НЕ БЕГУТ-ТО ПРОТИВ ОБЫЧНЫХ МАРОДЁРОВ Ты бы блять не позорился, эксперт хуев, а на вики сходил и почитал бы, чё перки френзи и берсерк делают.
>Смешные вспуки, как будто никто за норску не играл может ты и не играл и не знает, как до мамонтов битвы выглядят на леге/вх. Ну ты-то точно играл, по твоим гениальным, блять, выводам мне всё ясно стало.
Всего хорошего, долбоёб, спорить можешь дальше ИТТ с даунами, которые 100 ходов сконфедирировать соседей не могут, ждут, пока те города себе отстроят, кек.
ну и как вы авторезольв щелкаете против ультра пехоты нагаронда гидр и двух черных драконов? че за маняфантазии? ок победили минус 30% потерь, а у врага там рядом еще 3 стака таких же пасутся
>>44043388 Регенит % от хп как напаисано. У кого-то это много, у кого-то мало. Ещё я так понимаю у отрядов регенится каждый живой солдат, а не по очереди.
>>44043243 Зависит от ситуации. Если стак такой один, и в реальном бою потери ещё больше будут - смело щелкаешь авторезольв, один хуй потери восполнить можно. Некоторые особо душные осады тоже лучше авторезолвом - похуй на потери, гонять эту хуету 40 минут вот совсем не хочется.
>>44043517 Слепошарое уебище, я тебе привел аргумент. Всухую берсы при перевесе врагов вдвое режут мародеров. Окружили, наверное, или брони сотку отрастили, что их по 6-20 за фулл жизнь отряда (120 моделек) еле снесли. Да и руками когда 1:2 бьешься, 50% армии легко вырезаешь под ноль, конечно. Какой же ты упертый даун, резолв не резолв, это микра такая и вообще ФРЕНЗИ.
>>44043517 Долбоебина, там были два стака рыцарей Грааля, а это Т5 ударная кава. Они могли бы одни всю армию норски раскатать, за одно только это хуев тебе за щеку, пиздобол дырявый
>>44043634 Да с Леонкуром вообще пиздец там, подебить норской без магии просто нечем. На лорде и паладинах треть армии поляжет, на каве вообще 90% берсов. Наверное охотники в 2 рыла 7 отрядов кавы раскидали. У них такое бывает, как разозлятся.
>>44043629 >>44043634 >текстовая ваха >против видоса Я же говорю, ты победил, успокойся, мне доказывать ничего не нужно. Ты ж в голове всё просчитал и понял, что тут вериизи с читами и подкрученными ини-файлами со статами отрядов.
>>44043694 Было бы что считать... >>44043711 Орнул. Этим граалей он вынес? Один юз - минус один отряд кавы? Судя по его целым 136 килам, на пехоту он максимум один раз заюзал, пчел. Завязывай позориться.
Всё, нахуй пошёл, не пиши мне больше, у меня лимит дневной на долбоёбов, которые начинают спорить, нихуя не изучив вопрос, и строить какие-то шизотеории мамкиных экспертов по всей хуйне.
>>44044022 >где ты обосрался >ты Слепошарое уебище пруфает один бой другим... Как оно быть ебланом на 146%? 0:26, осада Куронна, слепой ты долбоеба кусок.
>>44044128 отступай-нападай, получишь бафф, рви договоры и нарушай получишь + к порядку и войну со всеми соседями это был первый флс лорд, нихуя там у него не было особо, это потом уже стали какие-никакие механики накручивать
>>44041591 мечтаю что бы вся боёвка вахи состояла из 5 подобных анимация под роазные типы войск, и типо рандом решал кто из солдатика во время стычки победит, ну то есть он решает ещё при первой стычке пока машёт в воздухе и от параметра атаки/ защиты войска начинают проигрывать анимации, нахуй эти хп, их оставить только для юнитов гигантов
>>44044132 Уёбок тупорылый, ты в глаза перестань ебаться и смотреть какие-то нарезки, я тебе скинул таймкод, где и происходит ЁБ Бретонии и Курон он не штурмовал, а выебал две армии рядом с Куроном именно тупо тактикой встречи подкрепа в момент его появления на карте.
Если ты дальше 37 секунды со своим клиповым мышлением осилить не смог, то, нахуй, земля говном.
>>44044285 >Курон он не штурмовал Жопу ставишь? Тебе скрин именно с этого боя сунул первым делом (>>44041572), нет, ты лезешь с другим боем, к которому даже вопросов не было. Ты ведь тупой, признай.
>>44044217 Согл Ещё бы эти идиоткие атаки в прыжке удалить (оставить для гоблинов) И удалить атаки пинком для пехоты, это вообще кринж ебучий. Помню знатно охуевал когда мой додик-флагеллянт, у которого две булавы в руках, подбежал и пнул воина хаоса, который выше его на две головы и весь в броне. И воин хаоса отлетел как пушинка.
Подвывез немного кампанию, я уже думал всё пздц, даже хотел дропнуть, но решил играть пока табличка поражения не будет вывешена, в итоге как то на тоненького разрулил, даже пошел в контрнаступ на херсон Малуса, очень помогли эти волки, быстрые, могут в мили ещё стоять, прям очень годный юнит
>>44044548 Кстати у меня тоже был опыт, играл на леге, моего легендарного лорда Белегара подловили и разъебали. Других войск у меня не оставалось, а в двух ходах от места разъеба была моя столица, враги (несколько стаков крыс и вампиратов) могли бы просто захватить мои оставшиеся города один за другим, но они этого не сделали. Видимо у компа есть какое-то ограничение на слишком быстрый вынос игрока
Охуенно блять! Автоматическая конфедерация без предупреждения. Не могли блять опциональной сделать, сука! И как теперь это говно разруливать? -13к денег и 6 провинций. Рот ебал этой хуйни.
>>44044665 Катал за Карла на леге мне пузан 4 раза грабил форт но не захватывал и не шел дальше, все мои войска выносили фестуса и Влада в это время. При этом он приходил именно когда я пытался отстроить и оставался 1 ход дефать 2 стака с ваагх без арты не вариант
>>44044633 Ну так а два тебе зачем? В смысле фимир еще не прокачан? Потому что его достаточно, хуман не нужен. Просто занимает слот, по стоимости еще волков/50% мамонта.
Господа, вы знаете мне чет уверенно не нравится направление движения тотал вара. Вместо тактикульных боев игра превратилась в ебучие маневры и прожим автобоя. Я долго думал над причинами и сейчас лично я вижу две основные причины: 1) Огромный реген войск. Фактически почти за любую фракцию ты просто идешь по карте, ебешь стаки компа и полностью отхоливаешь всю армию за один два хода. У отдельных лордов отхил чуть ли не 80% в ход. На выходе это ниразу не стимулирует вести нано бои, а просто стимулирует прожимать автобой, потери от которого ты один хер отхилишь уже к началу след хода. 2) игра стала заточенной на огромные стаки 20на20. В ранних тоталычах момент когда ты можешь собрать фул стак это уже этап игры. В маленьких боях есть своя прелесть. В последних вахах, у тебя фул стак уже с третьего хода. А с 15-20 элитный думстак. Ну а дальше ты просто плодишь думстаки. По сути все что меньше 20 юнитов это либо гарнизон либо нонсенс.
Да и все в принципе...
На мой взгляд очевиднейшее решение - это порезать реген, вплоть до 0 за исключением сидения в провинции по 10% в ход. Да еще и ебануть реген только тех войск чьи казармы есть в регионе. Тогда появляется ценность элитных войск. Тогда появляются дилемы - отправить золотолычные войска на реген в столицу или уволить и набрать местного мяса, которых войны хаоса разъебут в первой же стычке.(блин вы только вспомните каким пиздецом были непробиваемые хаос армии в первой вахе, когда они могли 7 против 20 выебать все кроме главного стака ЛЛ и каким дженерик, усредненным говном они стали в третьей) Также было бы супер офигенно дать возможность водить войска без лордов. Чтобы можно было набирать бомжей для хараса и рейдов противника, параллельно отбивая такие же харасы и рейды своими бомжами.
В целом я вспоминаю такую игруху как король артур. В то время она мне показалась полуговном с сомнительными механиками. А сейчас смотрю куда свернула ваха и понимаю что тот король артур лучше и интереснее того во сто скатили тоталыч. Пойти рим чтоли первый накатить... Или сегуна...
>>44044929 Ммм, во-многом согласен, но не поверишь, все это лечится- модами. Я на двухе последние года два играл только с модом на запрет авторезолва кроме ситуаций когда силы сторон очень сильно различаются. Насчёт слишком больших армий - ну это уже вкусовщина, мне лично кажется что армии, и особенно гарнизоны, слишком маленькие. Как то кринжово, когда судьбы народов и империй решает мордобой 1000 на 1000 мужиков, а столицу расы защищают пятьсот инвалидов.Играю только с модом на двойные и усиленные гарнизоны (благо для трехи он уже есть). Эх, был бы мод на 40 юнитов для гарнизонов, скачал бы не задумываясь.
>>44044493 Заканчивай с тоталварами тогда. >>44044501 Хрена себе. События хаоситские или связанные с хаосом, по описанию часто дичью отдают. То кхорниты-скопцы, то словечко за вороном все повторяют, то мычащие колосья пшеницы.
>>44044333 Так тупой-то ведь ты, скрин с 37 секунды вообще нигде дальше по видео не встречался. Куронн был пустым взя, после чего сама фракция вылетела с катки.
Я же говорю, долбоёбушек с клиповым мышлением. Увидел письку в начале ролика и будет только её обсуждать, считая, что увидев письку он увидел всё. Всё, повторюсь, не пиши мне больше, дегенерат, у меня нет никакого желания твои >ПУУУУУУУУУУУУУУК ВРЁТИ опровергать. В текстовый тотал вар можешь с другими такими же как ты имбецилами в этом треде играть, чисто силой так чувствовать какой стак выйдет победителем из противостояния.
>>44045115 Нурглитские ещё почитай лол Выблевываешь в течении нескольких часов яйцо размером больше своей головы и решаешь, кто из него вылупится-4 отряда разносчиков чумы или 3 отряда жаб
>>44044929 >Огромный реген войск. Не будет - будешь ходить в 2 лорда и ебать всех всухую. >игра стала заточенной на огромные стаки 20на20 >элитный думстак >плодишь думстаки Как там в 2017? Тут, в 2022 уже третья ваха, которая не стимулирует делать думстаки и половина игры играется не фуловыми ростерами. >ценность элитных войск Нет, все будут сидеть на фракциях с магией жизни и лечить своих стегадонов/древолюдов. Не продумал, думай дальше. >водить войска без лордов И опять, за большинство фракций войско с лордом продавит мораль войска без лорда. Т.е. все будут ходить с лордом, тем более празница-то в 500 монет, которые лорд отбивает на изи в бою.
>>44044929 Хуйню ты хочешь. Всегда когда у какой-то расы проблема с регеном, то все воют от этого. Это ничего не дает крмое замедление игры и навязывания ненужных боев, которые ты бы авторезолвнул, но теперь вынужден ручками микрить без потерь, чтоб потом лишние пять ходов не сидеть на жопе. И это ещё одно нах не нужное наказание для милишных войск, которые принципиально не могут биться без потерь.
А про размеры согласен, хотя не сказал бы, что раньше сильно сложно было фуллстак собрать, это вечная проблема ТВ, чтоб мини-битвы с тщательной микрой каждого юнита заканчиваются уже на первых ходах, а дальше начинается хаос и свалка огромных армий, где при всем желании невозможно красиво микрить все 20 юнитов против вражеских 20.
>>44045206 >скрин с 37 секунды вообще нигде дальше по видео не встречался Ты там в припадке уже бьешься, долбоебина? С 27. >Куронн был пустым взя, после чего сама фракция вылетела с катки. Ебасосина изипидорская, ты по самому скрину МОЖЕШЬ пояснить, не елозя? Как там был взят Куронн, если не на автобое? А по остальным 2 скринам? >Увидел письку в начале ролика и будет только её обсуждать Ты же клинический имбецил. Я тебе ТКНУЛ сразу в те моменты, где изипидор делает изипидоровые резолвы. Это ТЫ елозишь уже 10 постов, силясь доказать, что раз он один раз поймал армии в поле и соизволил побить их ручками - он уже не изипидор, а скиллуха-братуха киберкотлетина. И ничего не можешь пукнуть про этот момент. У тебя не клиповое мышление, а варп-сверхманевренное. Оправдывайся по скринам, я жду. >В текстовый тотал вар Попробуй больше 100 часов наиграть на леге/вх, бро. Тоже начнешь понимать, когда скрины боя ручками и превозмогая, а когда резолв на изи.
>>44044929 >это порезать реген Замедлит темп игры, при такой то большой карте >>44044929 >Да еще и ебануть реген только тех войск чьи казармы есть в регионе. Полная хуита, если ты везде будешь строить казармы, то откуда деньги брать на армию? >>44044929 >водить войска без лордов Фублять, от этого говна отказались после сёгуна и это было лучшее решение, нахуй это парашу, из за этого все старые тв играются как кал ебаный, никакой ремастер не поможет
>>44045732 Смешной трясунчик. По трем скринам не смог ничего связно выдать (ыыы френзи, короче берсерк бьет 2 отряда мародеров всухую. Потом граалем заедает!), запил унижение ссаниной. Вкусно?
>>44046139 В первом случае ещё можно поверить, ибо стражи пути за спиной древня настреляют - будь здоров. Во втором случае да, тут только мод на запрет авторезолва поможет
>>44046498 Нахуй Влада, у него бонусы фракции никакие, да и сам он как лорд так себе, даже маунта нет.
А вот Изабелка намного пизже - со старта баффает вампирш и расширяет лимиты на них - вместе со зданием с замке в Дракенгоф можно штук 5 вампирш заиметь уже с первых ходов, плюс есть маунт.
В этом весь кайф норски. Просто лавина боевых мамонтов, они сметают все, героев, магов, пехоту, кавалерию, монстров, боевые машины, абсолютно все. А наблюдать за этим высшее наслаждение.
>>44046915 >у Влада деплой Который со слабыми начальными войсками даёт примерно нихуя. >и бладнайты Их сколько, один отряд? Даже одна вампирша будет пизже, а их там 5 штук.
>>44046980 >5 вампирш-рукопашников с охрененной магией уже к 4-5 ходу >говностак говнокавы без бронебойного урона, которую Влад даже не апает толком на урон или резисты Оче тяжелый выбор, анон. Вот прям тяжелейший.
Игра заебала запускается через раз, то есть грузится, из за модов очевидно, но запускается, может порядок ебланский или что, мод оргнайзер мб накатить видел где то в мастерской, что посоветуете?
>>44047032 Им хватит маны сжечь пол-армии пехотокала плюс вампирши сами в ближнем бою нарезают отлично, твои обосанные бладнайты, через которых ты только в треде и играешь, и рядом по урону не стояли.
>>44047004 У Влада важнейший бонус на 10% хода всех армий + вангард его армии, что полезно на протяжении всей игры. У Беллы +3 вампира, которые проблема только первые ходов 15-20, минорный бонус на +25% дамага вампиров, который полезен в думстаке вампиров самой Изабеллы и совсем ничтожен, если у тебя 1 вампир в армии. А то и ни одного.
У арты шкала снарядов сначала расходуется, а потом прыгает на максимум и там и остается. Это баг шкалы, или снаряды становятся бесконечными? Возможности протестить не было, пока еще снаряды не заканчивались
Челы, подскажите: у меня комп собрал 4 души, мне говорят иди на перехват, я пришёл в кузниуц. И вот это на скриншотах она. Это чё реально ОНА? Или у меня с графикой что-то? Где всё блять? Какой то череп в пустоте без нихуя? Цепи вникуда уходят. Что за нахер? Или это у всех так? Олсо где комп с 4мя душами? Мне его просто ждать что-ли? Пиздец "интересно" сделали.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853239091 Глядите, маленькая инди-компания не смогла не захотела сделать то, что модеры наклепали за пару дней почему до этой хуйни додумались только в третьей части это вопрос был мод в двухе, но ввиду костыльности работал так себе
>>44047509 Начинал за Белку, в 4 не ебал на альбионе врагов. Скорее один к одному неплохо выруливал, может с небольшим недовесом. Но может остальные хаоситы легче идут.
>>44047559 >модеры наклепали за пару дней На основе работы са >почему до этой хуйни додумались только в третьей части это вопрос Потому что это не нужно для других фракций?
>>44047680 >играть на сложнгости выше среднего >делать вид, что это все остальные долбаебы, раз не хотят чистить вилкой по 5 дум стаков с одной деревни в ход своим думстаком лучников, ведь твой т5 мили мгновенно отлетает от т1 крестьян >думать, что это норма >не посещать психолога Оправдывайся, васян
>>44047646 >На основе работы са Что мешало реализовать эту фичу для других фракций, очевидно что это пара дней работы >Потому что это не нужно для других фракций? Ну как это не нужно? Это как минимум удобно улучшить например своих мечников до грейтсордов, вместо того чтобы бежать к казармам или юзать общий найм. Примеров можно миллион привести
>>44047716 блять эта такая ебанина что пиздец, помню когда они выкатили механику для орков типа выбирать на что бафать юнит, модеры прибежали и сделали на все фракции сразу
что-то подобное было с тюрьмой у Элтариона и так далее ну и дохуя ты сейчас с такими играешь ?
>>44047188 >у Влада еще уник скиллы шикарные Какие? Показывай ветку, я помню, что ничего прям "вау, гейм чейнджер" там нет. Он даже своих бладнайтов не баффает толком, там какие-то незначительные бонусы.
>>44047118 >минорный бонус на +25% дамага вампиров Не минорный, а фракционный. > которые проблема только первые ходов 15-20 Пфф, так через героев как раз и проще стартовать, чем ждать, когда отстроится обоссанная кавалерия.
>>44047828 >выкатили механику для орков типа выбирать на что бафать юнит >ну и дохуя ты сейчас с такими играешь ? Да, в сфо это механика много у кого грамотно используется, например отродья за фракцию моргура или культисты за морати
>>44047857 >Не минорный, а фракционный. И? Это бонус только на один тип героев, которых ты спамишь только в армии одного лорда. Сам бонус тоже не очень большой, примерно равен выкачанному скиллу в боевой ветке. >так через героев как раз и проще стартовать Так я и спрашиваю, ты после 11 хода игратьне планируешь? Потому что уже на 20+ этот бонус не так важен. Старт проще, но после появления второй армии уже, бонус Влада более лучше играется. А к 70 ходу о бонусе Изабеллы вообще не вспомнишь. Алсо, другой анон верно указал, что в скиллах у Влада тоже более лучше все одевается. Сраные мыши и волки от Изабеллы не нужны же.
>>44047869 Хватит и обычных, возвышенные сильно дороже, но при этом не сказать, чтоб прям в разы эффективней. А от стрелков и арты выхватывают они одинаково.
>>44047884 Ты ими играть не умеешь. Минотаврами надо врываться и держать фронтлайн, не давать их окружить и стрелять по ним, иначе они понесут потери.
У зверолюдов в пару к кровавым быкам они идеальное дуо составляют - кровавый бык танкует, а они режут скопившуюся вокруг него пехоту.
>>44047559 >что модеры наклепали за пару дней Мне не нравится эта механика в текущем исполнении. Это только игру упрощает: нахрена тебе строить военные постройки и развивать города, если можно выиграть пару-тройку битв и апгрейднуть т3 юнитов до т5.
Нет ну можно забалансить, если разрешить восстановление таких войск только в городах со спец военными постройками, но опять же это наду будет всю систему репленишмента пересматривать и заново обучать ИИ.
>>44047949 >Нет ну можно забалансить, если разрешить восстановление таких войск только в городах со спец военными постройками Господи, уже сто лет как решена проблема в сфо. Лимит на элитные войска, расширяемый с каждым построенный зданем под этот юнит. Сбор думстаков все еще возможен, то только в лейте. Те же правила для ии
>>44047920 >Так я и спрашиваю, ты после 11 хода игратьне планируешь? Потому что уже на 20+ этот бонус не так важен. Так самая тяжелая игра именно на старте, лол. >А к 70 ходу К 70 ходу ты уже катаешься ебалом по всей карте дженерик лордами. >о бонусе Изабеллы вообще не вспомнишь Они позволят быстрее сколотить армию из героев. >Сраные мыши и волки от Изабеллы не нужны же Про то, что она заодно сильно апает терроргейстов на скорость вообще никто не вспоминает. Волки и мыши не нужны, да.
>>44047923 Ну вот только бонус у тебя на пике что-то и даёт. >+50% magicfind item Хрень, которая почти не роляет. >+40 репы с имперахой Это вообще бесполезный бонус - там банально начальные штрафы всё съедают плюс ты скорее всего уже будешь в войне с имперахами ещё до того, как откроешь этот скилл.
Стартанул за техехуина на нормале, захватил стартовых скавенов и решил пойти на томбов что дальше по берегу. Сука, как же бот мозги ебет. Он мейн армией решил поплыть к моим городам и началась эта стандартная клоунада с маршем. И я ведь не могу на 5 ходу иметь вторую армию, а он её нанял и начла подводить к городам. И тупо на вилке стою, по итогу захватываю свои города в обратном порядке и он снова начинает опплывать. И кка я должен это контрить на старте?
>>44048118 Ты можешь стоять в засаде рядом с городом. Враг не видит, лезет в бой, убиваешь, идешь дальше. Или показывай скрины, какие он тебе патовые вилки в один ход ставит.
>>44047938 режут то режут, но стоит ии отправить на них любую топ пехоту с копейщиками, а такая будет всегда, то они сдуваются, да и их слишком мало чтоб их не окружали
>>44048265 >режут то режут, но стоит ии отправить на них любую топ пехоту с копейщиками, а такая будет всегда Только стража Нагарронда или избранные могут что-то им противопоставить, да и к тому моменту они у тебя с золотыми лычками должны быть и обмазаны всеми бонусами по уши. >да и их слишком мало чтоб их не окружали Я тебе ещё раз говорю - сначала героя\другую пехоту бросаешь в пекло, чтоб его\их окружили, а уже потом бьёшь минотаврами. Отводить как кавалерию их не обязательно, но следить, чтобы их не окружали - надо. Без этого будут постоянно проблемы, как у тебя.
>>44044929 Хз, восполнение потерь в риме/меди было мегадушной хуитой. Сейчас намного лучше. Насчет небольших армий в принципе согласен, они ламповее, но как уже написали ниже, странно, когда за города и империи пиздятся по 1000 солдат с каждой сторон (это еще можно понять в меди, но уж точно не в античности с ее огромными армиями). Насчет регена кстати, рекомендую пиздатый мод на двушку Population Mechanic хз есть ли на трешку. Он создает новый ресурс - население, которое в свою очередь делится на несколько сословий или классов. Условно: мирные жители (самая хуевая пехота аля ополчение), воины (большинство отрядов) и дворяне (элитные войска). Каждый тип населения регенится в зависимости от построек (для восполнения воинов нужна казарма, для мирняка усадьбы и тд) и имеет определенный кап, который тоже меняется в зависимости от зданий и тратится при найме и восполнении потерь в боях. Итого, в долгой войне вполне реальна ситуация, когда у тебя или ИИ просто выбьет всех кадровых военных и придется воевать ополчением. Ну и это только одна сторона мода, там еще разные типы населения у каждой фракции в зависимости от лора вахи, разное отношение к завоеванным врагам, влияние чужеземцев на общественный порядок, возможность нанимать их как ауксилию и тд. В общем, сильно оживляет игру.
>>44048230 Я попробую и потом в тред отпишу. Не вижу особых проблем даже с порезанными ветрами - они всё ещё неплохие рукопашники, и вместе с Изабеллой вполне могут толпой фокусить вражин.
Вот у Влада это не получится, потому что СА ему зажали даже коня выдать, и он навеки пеший омежка с 40 или сколько там скоростью.
>>44048561 >играет за вампиратов, у которых полно отрядов с сильным соло-уроном вроде некрофексов и арты >собирать говностаки, неспособные убить что-то посильнее пехотокала Мда, пчёл, ты...
Я понимаю, что ты особо одоренный, но как я по твоему убил эти 2к, и почему я по твоему не могу убить тириона? Кидай видос как ты убиваешь тириона сов сему статами за сотку мортирами, иначе записан в опущи
>>44048848 >30 ход А ты не очень умный. Ход ты не указал, а теперь борзеешь. >Кидай видос как ты убиваешь тириона сов сему статами за сотку мортирами Во-первых, мощные одиночные цели убиваются не мортирами, которые против пехоты, а карронадами, которые к 30 ходу вполне можно построить. Во-вторых, кексы строятся в орде лорда уже к 40-45 ходу, а если поднапрячься, то и чуть раньше. В-третьих, это надо быть хлебушком, чтобы позволять Тириону жить так долго, а не выносить его сразу после Каледора на 10+ ходу, и давать хватать мечик Кхейна, а уже потом залупаться на него.
>>44048862 Ты только что обоссал сам себя такими предъявами, дурачок, лол.
>>44048941 >Ты только что обоссал сам себя такими предъявами, дурачок, лол. Ну и ладно,в конке концов мне это и надо было, совет как контрить тириона, я его получил, так кто тут соснул?
>>44048985 Я за Гризуса начал просто и какой-то каловое расположение, горы, огры вокруг и бомжи. Да и как лорд кал говна: скиллов нормальных нет, дуэлится не может, магии нет, хер знает зачем нужен.
>>44049040 Я таки рад за вашу способность найти перемогу в любом говне. Главное, чтоб результаты были лучше чем у известных любителей применять такой подход.
>>44049159 Гризус норм лорд, получше Скрага по бонусам фракционным, но как юнит он не для дуэлей, да, он скорее колесница, правда медленная шо пиздец без прокачки. Но танкует он неплохо все равно, двух стражей катайских может переломать вполне
>>44048341 Кстати да, Population Mechanic мега-интересный мод, добавляющий кучу фишек. Но к сожалению он как и многие геймплейные моды, ломает баланс. Например, я играл с ним за норску на леге, сначала все шло более-менее, дошел почти до Альтдорфа, после чего на меня ополчилась вся империя. Потом была мегаэпичная и мегадушная заруба, в которой я перемалывал десятки стаков имперах, но все-таки вынужден был терять захваченные города и отступать. И после того, как я обнаружил что не могу нанять ледяных Волков норски, так как у меня кончился кап на «воинов», я дропнул эту игру. Одними бомжеграбителями против тяжёлых мечников непоперемогаешь. Короче без этого мода я бы затащил наверное. Компу тоже можно кадровых военных выбить, но он их быстро восстанавливает.
>>44013161 (OP) Хотел за крыс погонять во второй части, а тут уже 3ю завезли с immortal empires. Вот думаю может покупать 3ю и начинать в ней играть, или лучше подождать пока допилят и потом врываться?
Смена стартовой локации творит чудеса, вместо ебаного Альбиона и 100 хаоса в каждой прове - ламповые Катайские ебеня, лампово поебал катайских бомжей, поняшился с вампирами, поняшился с вампиратами, тут тебе еще и Локхир высрался, а потом на пару с Мяо Ин забиваете Сникча, ну просто сказка. Еще и вассал бабла отсыпает. Правда, видно, что механики, дерево скиллов и артефакты совсем древние - арты на +3% к хуйне и +5% к моче за квестовые баттлы, мда, лизардмены совсем устарели.
>>44049959 Реворкнули скилы героев, добавили много quality of life штук по дефолту, реворкнули постройки, лендмарки, статы юнитов, абилки. Считай что патч накатил.
>>44049959 Треха поудобнее, дипломатия больше возможностей даёт, всякие небольшие изменения есть годные. Но есть и баги сейчас и некоторые механики коряво работают пока, ждём патч через неделю.
Ну шо за кал. Катаю легенду на Малеките с максимальным кризисом, специально подумал не вырубать неугодные кризисы чтобы было похардкорее, застроил спавн Громбриндаля и Лесных лехбух укрепами сильнее чем на Донбассе на случай их кризиса и прокнула самая позорная срань которая скорей моих противников развалит чем меня.
У меня 933 часа в вахе 2 и есть к ней вообще все, при этом Не сыграны ни одного раза: Эльтарион Имрик Алариэль Теклис Все лизардмены Все темные эльфы Все скавены кроме Икита Все лесные эльфы Все тумб кинги Трогг Сигвальд Маркус Вульфхарт Гранд теогонист забыл как его там блять Торгрим Громбриндал Торек Все гринскины Влад Изабелла Хельман Горст Лютор Харкон Килостра Аранесса Леонкур Альберик Моргиана Таурокс, Малагор, Моргур Нет ачивки за легендарную кампанию Ебало подвластно имагине?
>>44049959 Не одна и та же. Стартовые позиции у некоторых лордов другие, много новых фракций =>другой баланс, большие изменения привнесло то, что магическое сопротивление больше не влияет на урон от магических атак - теперь твой крутой лорд-милишник очень легко может всосать от толпы пехоты с магической атакой. И т.д. и т.п.
>>44050224 >магическое сопротивление больше не влияет на урон от магических атак Так и не понял нахуй это было сделано, теперь от спелл резиста абсолютно 0 пользы и все предметы с этим статом сразу идут в утиль
>>44050313 Нет, вардсейв все так же режет любой дамаг, миссл резист - дальний, вот это все. Чисто магдеф теперь бесполезная хуета, ибо режет только урон от спеллов, да магатака теперь полезнее физатаки, а не наоборот.
>>44049959 Самое большое и интересное отличие, ну кроме расширенной карты и новых фракций, это возможность нанимать некоторое количество юнитов из фракций-союзников, которые покупаются за Очки верности. Эта фишка очень облегчает жизнь, например если ты кислевит и не докачался до своей артиллерии, то можешь нанять пушку гнома-союзника. Но вообще мне дипломатия больше из двушки нравилась. Теперь можно сразу рассчитать сумму золота, за которую ИИшник согласится на сделку, а если у тебя золота не было, то и предложить сделку нельзя. Соответственно, нельзя прослушать возмущённые вопли своего визави о том что «Бретония не станет продавать свою честь» и подобные реплики.
>>44049959 И все молчат, что ветра магии скатили в ебаный кал. Если нет усиления заклинаний, то добро пожаловать в мир 3,5 кастов на мага. Если есть - то 3,5 кастов с увеличенным дамагом.
>>44050410 >Два огнемета, пыхи дракона/гидры и сестры - это немного куча роров идет с огненной атакой, у демонов дохуя огня, особенно у бздынча уязвимости нежить вся около -25%
>>44050445 Мелкобуква, роры на то и роры, что вся твоя куча = 1 отряд кланокрыс. У тзинча да, фишка в небронебойном огне. Можешь докинуть к сестрам и огнеметам еще розовых/синих пупсов. Эта нежить без регенерации, уязвимая к огню, сейчас с нами в одном треде, шиз? Ты откуда ее откопал?
>>44050410 >Два огнемета, пыхи дракона/гидры и сестры - это немного. А также люминарк, рыцари солнца империи, гномьи гранаты, вертолеты, бастилидоны, королева бесс, голобые хорроры, чузены кхорна, форсакены кхорна и половина демонов кхорна, воздушный шар, а так же половина героев и лордов так или иначе получают огнеатаку. Неплохо иметь 40% защиты от огня когда ты в бою с каким-нибудь Имриком 50ого уровня.
>>44050536 Душнила, люминарки шлак, рыцари солнца еще больший шлак, гранаты гномов, окей, все три против кого? Дриад? Все, больше не могу придумать им уязвимых врагов. Бастиладоны хуета, нет ни одной причины пикать. Бесс - 1 штука на игру, демоны тзинча окей, выше уже обжевали. Кхорнопехота, опять же, против кого? Трех регенерирующих не голодом и двух древней? Окей. Если тебе защиту от огня не насыпали просто так - нет никакой причины ее собирать, даже физ защита универсальнее, а уж вард точно полезнее. Ну вот реально, все СРОЧНО собираем защиту от пикрил...
>>44050644 Я не пизданулся от двух выстрелов хамелеонов, которые тратятся лордом или любым синглом собирать специально деф. Саламандры в руках компа не играют, да и в твоих руках заебешься ими микрить, рендж у них маловат. Заебали, аноны. Вы реально лишь бы поспорить тащити из закромов юниты говна, которые в теории бьют юнитов мочи с +20% дмг. Это сродни френзишизе, мол юнит с френзи бьет троих без френзи.
>>44050681 Ну, начнем с того, что есть маг огня, который снижает резист к огню. Огонь это очень специальная тема, при должном обращении на очень крутая.
Что то у кризиса бафы такие что Черная cтража с трудом зомбей убивает, если бы не демон форма Малуса и не две гидры которые до капа хила самовыхилились я бы отлетел
>>44050784 И закончим на этом. Маг огня прекрасно дебафает под свои же нюки, коими школа богата. Давай, расскажи, за кого ты собираешь под мага огня армию с огнем? Под сестер свет пизже, лизардам не нужны солнечные говнометы, люминарк вместо хеллшторма возьмет только совсем шиз.
>>44050820 Я когда забрал малуса и чекнул его трейты, подумал почему бы не попробовать набрать ему всадников, кризис я конечно этим убивать не планировал, он просто там случайно оказался
>>44050838 > за кого ты собираешь под мага огня армию с огнем? За всех у кого есть маги огня. Под сестер в том числе, свет говно, кстати, это мультиплеерная параша. Не забыай, что маг огня сам накидывает урон огня всем, а еще есть огнебаннер. Кстаи, раз уж мы про сестер, у эльфов магичка огня будет на драконе, а световая нет.
>>44050879 >За всех у кого есть маги огня. Под сестер в том числе >магичка огня будет на драконе Ты это серьезно? 15с по бегущим vs 20c по стоящим и дальше им бежать уже без хитов, не всегда к тебе даже? При том, что изгнание не намного хуже? Алсо, у тебя любой архимаг на драконе/орле, ты там принцессами воюешь? Ладно, дело твое, хоть магами смерти с сестрами ходи. > Не забыай, что маг огня сам накидывает урон огня всем, а еще есть огнебаннер. Еще раз, уяз висит 15с. Если ты под него подгадываешь всю страту, ты поди еще и френзишиз? Ну нет, пассива козырная, спору нет, но висит слишком мало, чтобы от нее пытаться играть.
>>44051005 Да хуй знает за кого я там катал, игра давно. Помню самая первая катка за Тириона в вихрь была. Нихуя не понимал. Щас вот не так давно начал снова пучить после перерыва год наверное, откатал еблом за Анара по фасту и щас превозмогаю за Кеммлера, в планах потом пощюпать лесных эльфочек и легу закрыть за бистов.
12600к с ддр5 есть у кого в треде? Хорошо трешка поцдет или стоить переплатить за 12700к? В остальных играх разницатне сильно большая, но ваха процессорозависимая, играть пока буду в фуллчд разрешении
>>44052792 И на монитор тоже. Видюха будет 6700 или 3070, я поса жду. Видюха в этом контексте не интерисует, один хуй потом опять ее сменю. Меня больше волнует процессорная часть
>>44050791 Руны так и остались фигнёй из-за своей перезарядки. А молитвы как были сильны так и остались. >>44050241 Чтобы демоны в тыкву не превратились. Могли бы как-то мягче сделать, чтоб маг атаки с руки на половину значения маг. защиты резались. Или, чтоб длительность ослабляющих заклов уменьшалась.
>>44052808 Зря она тебя волнует. Тут логика простая, если в 1080р сидишь, то чем производительнее процессор, тем бОльшую частоту кадров ты получишь. Другое дело, что стабильно можно иметь достойные фпсы (при наличии сбалансированной сборки в целом) даже с 8700К.
>>44052951 Во 1-ых, у вампира таки не днищеармия была. Во 2-ых это скучно. В ростере 30+ отрядов, а я армии из 1-го делать должен? Меня не то чтобы напрягает, когда кто-то таким макаром играет, а то, что этот кто-то говорит что только так и надо играть.
>>44052898 Это и так ясно, лет через пять один хуй надо будет брать новую карту условную 6070, а проц все тот же будет. Вот и спрашиваю в тредеиу кого есть алдер лейк и сильно ли стоит доплатить за 12700к вместо 12600к
>>44052803 Пхех. Надеюсь ты в целях ролепея игноришь одних из сильнейших дженерик лордов, ради pathetic принцесс. Архимаги сильнейшие кастеры и бойцы, ебущие мили лордов...
>>44053311 Все зависит от трейтов при найме за влияние. Я предпочитаю скидки на содержание, тогда можно получить дешевую и относительно эффективную армию. Лучше всего скидни си гардов и на лучников, тогда заполняешь стак си гардами, берешь пару героев, и еще пару сильных юнитов в довесок. Если я правильно помню, там 30% скидка, с прокачкой лорда и техами доходит до 50%-60%. Таким образом можно дежать два стака вмето одного. У Архимагов таких трейтов нет.
>>44053763 Ну опять же вкусовщина, но: Архимаг сразу кастер с проводником и выбором трейтов, требует только наличие города, любой на драконе. Маг требует отстроенной столицы, ограниченное количество, нанять можно не везде, маги энтерпренерполезны на карте. Что вычеркивает деньги из проблем. Если прям отвратительно играть через энтерпренеров.... Все равно бы не взял скидку на содержание, нет. Есть гораздо вкуснее трейты на эффективность армии и лорда.
>>44053926 >Маг требует отстроенной столицы, Всего-то тир 3. Собственно примерно тогда и появится возможность нанять второго лорда.
>маги энтерпренер полезны на карте. Такое себе. Я беру одного им бегаю им между провами для ускорения строительства. Маги полезны на карте, но не этим, а воровством технологий. С гения получаешь не то +30%, не то +35% после прокачки скорости техов.
>Есть гораздо вкуснее трейты на эффективность армии и лорда. Две армии эльфов всегда сильнее чем одна, хотя бы потому, что могут быть в двух разных местах. У эльфов и так сильные войска, отряд с прокаченным лордом, парой-тройкой героев, си гардами и, парой сильных отрядов справится с 95% задач. Так зачем платить больше? Я даже ЛЛ долго не даю целиком элитную армию, потому что нет нужды. Количество важнее качества, в случае эльфов т.к. качества и так навалом.
>>44053976 >Всего-то тир 3. Всего-то тир 4. Поправил, не благодари. Или ты лимит не поимеешь, только возможность найма. >Такое себе. В смысле не одобряешь сыры, или ты считаешь трейт средненьким? >зачем платить больше? Все упирается в эко. Эко у эльфов даже без чиза сильная, не вижу смысла срезать чуток, ибо все равно за найм нового лорда ты получишь намного больше, чем срежешь трейтами. Не забывай про +15%. >Я даже ЛЛ долго не даю целиком элитную армию Это потому, что т1 лукари очень сильные, разница с элиткой не огромная. Да и Сигарды одни из удобнейших гибридов. Треш слишком хорош, поэтому переход на элитку мало что дает. >>44054062 В трешке - да. Буду играть в двушке, я ебал за королей мира еще и насасывать.
>>44054085 Вообще-то убрали +15%. Чел, мы с тобой про разные игры говорим, я тебе про трешку, а ты мне про старые абузы из двушки. Не пудри мозг своим устаревшим говном.
>>44054100 Даже если отбросить арбузы двушки, ситуация с лордами не сильно поменялась. Имхо, архимаг > говно > моча > третч > принцесса > принц. Ну а герои маги в трешке вообще не особо нужны, с таким-то ушитым колодцем.
>>44054142 >А как теперь ИИ играет? Как земля. >Те фракции что игрок не видит - спят? Нет. >Почему их ход пропускается? Ничего не пропускается, просто движок лучше работает.
>>44054130 Ты же понимаешь, что с каждым лордом это снижение все больше нивелируется? Тем более, что в трешке лорды и так гораздо мягче бьют по эко/не нужны думстаки. Даже в идеальном мире, где ты нанимаешь моноармии в 18 рыл, 20 армий уже снизят эффективность твоей порезки (с выкачанной веткой) с 40% до 20%... Но потребуют магов в каждой армии, что 5% эффективности, 160% стоимости, здания в городах, все дела. Итого по мере покраса, реальная эффективность будет в районе 15%. Предположительно, тупо братство администраторов тебе даст больше, на отстройке, чем сэкономишь в войсках на принцессах.
>>44054251 > Но потребуют магов в каждой армии Совсем не обязательно брать в каждую армию магов. >>44054251 (с выкачанной веткой) Ветка снижает апкип всей армии целиком.
На этапе когда у тебя 20 армий, в принципе уже все равно что там за лорды, там просто приход бабла в ход немеряный, как за счет пров, так и за счет побед в боях. Речь идет об этапе когда у тебя еще мало армий и денег не хватает.
Прохожу expeditions: rome - до чего же хуёвая игра на самом деле, но грустно не от того что она хуёвая, а от того что игр про Рим просто нихуя нет и приходится играть в это. Пиздец как же хочется встать в коробочку или метать дротики как было в тотальной войне Арена. Ни фильмов, ни сериалов, ни игр про Рим. Как же опиздели эти викинги повсюду...
>>44054284 >Совсем не обязательно брать в каждую армию магов. Гном, закрой книгу, иди травку потрогай. >Ветка снижает апкип всей армии целиком. Это flat снижение. Т.е. с каждым бонусом +4% апкипа, твои -(30+15) становятся меньше. 176%-45%=131%. >Речь идет об этапе когда у тебя еще мало армий и денег не хватает. Тогда ты лишь чуток отбиваешь содержание мага+отстройку башен. >>44054313 Если речь про трешку - стремительный бесполезен. В двушке - энтерпренеры. Шах и мат.
>>44054358 >Гном, закрой книгу, иди травку потрогай. Чел, армия эльфов и без мага овнит все подряд. Кроме того, ты наверное не в курсе, но в трешке маги все равно говно, если это не Теклис, Бальтазар или ЛЛ тзинча.
>>44054398 Кстати, помимо того, что ветров магии в целом тупо меньше, так еще и ИИ научился уворачиваться от спеллов. Короче маг нужен далеко не в каждую армию теперь.
>>44054419 GIT GUD. Никак увороты не мешали и не мешают овнить с ветра отряд луков. >>44054426 Ну давай, не завирайся. Большую часть времени не проблема иметь 60-80. 3-4 нюка, 400-600 килов трешака. >>44054438 В фантазиях кхорнитов и плаче гномов только. Та же сетка >> 1 сигард.
>>44054464 20 ветров это абсолютный минимум. Ну стойка передвижения на +15 ветров в ход есть. Так что если ты себя до ткого довёл - сам себе злой Буратино.
>>44054085 >Это потому, что т1 лукари очень сильные, разница с элиткой не огромная. >нет бронебойки >не могут стрелять на отходе >существенно ниже точность >РАЗНИЦЫ НЕТ О, да, точно так. Т1 лукари существуют только в одном виде - с ядовитыми стрелами, в другом варианте они даже при возможности найма Т2 стрелков не нужны. Хотя у нас тут текстовая ваха, я забываю всё время про это.
>>44046952 >Который со слабыми начальными войсками даёт примерно нихуя. Нубяра, плиз, передовое развертывание на всю армию означает что ты тупо обнуляешь полезность всей вражеской артиллерии и стрелков, которые не сделают ни одного залпа.
>>44054633 >Тут не текстовая ваха ряя >Упирает на статку в карточке >Сигарды не навели на мысль, впрочем у WE т1 тоже топ Какой же ты хлебушка... Т1 луки ебут все меньше 90 брони, шок-сенсация.
>>44055257 С подключением! Теперь Изабелла и Влад не два ЛЛ, а, в зависимости от выбора, либо Влад ЛЛ с ЛГ Изабеллой, либо наоборот. Зато теперь они могут всё время вместе сражаться. Этернал Лав, все дела.
>>44054897 Забавно, что по лору кислевиты нихуя не условные "славяне", а сами что ни на есть чуркомонголы - то ли курганцы, то ли ещё кто - в незапамятные времена осели на этих землях и немного цивилизовались.
>>44055540 > Мирный договор подписывай. Где-то через 10 ходов после объявления войны это возможно будет. Че толку если он мою столицу уже снес и её придется заново строить?
>>44055607 Там двуединый или даже триединый народ по типу ранней Франции. На самой земле издревле жили Унголы, а потом из восточных степей пришли кочевники племени господари, захватили всё и осели. Унголы частично остались жить, частично ушли на северозапад в Норску. Те кто остались жить ассимилировались с господарями и получились кислевиты-новиопы. Таким образом в Кислеве живут унголы (В Прааге больше всего), чистокровные господари и новиопы-кислевиты.
>>44055667 >Че толку если он мою столицу уже снес и её придется заново строить? Построишь, не умрешь. Ну или бросай катку, Архан и так самый худший старт за томбов, а их ещё и реворкать под новые реалии надо. Сейчас за них играть полный мазохизм.
>>44055750 >Построишь, не умрешь. Ну или бросай катку, Архан и так самый худший старт за томбов, а их ещё и реворкать под новые реалии надо. Сейчас за них играть полный мазохизм. чел, ты... томбы заебись в трешке играются, топ расса
Решил по фану, перед тем как сносить машинки у томбов, затовариться топовым юнитом в ветке: катапультой. Взял сразу 4 штуки. Как в последствии выяснилось это ужасный юнит. Во-первых, выяснилось что он очень неточный. Попасть ей в отряд можно только либо почти в упор, либо обвесившись подковами и молясь Асаф, а стреляется она по очень медленно снижающейся дуге, из-за чего снаряды бьют под углом большем чем стрелы у лучников и шанс попадания как и преодоления преград падает в разы. Во-вторых оказывается катапульта противопехотный юнит! Да, она стреляет одним снарядом, урон которого ниже чем снаряд шкатулки, который при падении взрывается и наносит небольшой урон в лучшем случае 5 юнитам стоящим рядом, как правило даже не убивая их. И это томбовские топовые машинки?! То легкие колесницы, которые в лучшем случае переедут легкий треш, то катапульты которые за бой еле сделают пару фрагов. Это ветка что: предназначен для бомжей, чтобы воевать с бомжами?е
>>44055783 Ну ващет всякие додики правда не умеют играть за томбов, потому что томбы это как старкрафт, они стратегия, а не тактика. Первое что нужно сделать - рашить второго лорда, а потом третьего. Бесплатные войска это не шутка. Два стака бомжей томбов сносят всех соседей просто количеством.
>>44055851 Они итак нормальные были >>44055812 По макро неправильно распределить силы как я на скринах выше. Думал обеими армиями пойти давить единственный фронт который только что открыл, ат ут резко со спины стак стегадонов и энтов врывается.
>>44055856 в корне несогласен. На старте вполне можно играть лучниками. А в поздней тащит элитный костяной треш. Меча в два отряда с отхилом от лорда под стенами вообще все стены гарнизона чистят
>>44056508 Да, что-то сломано, я заметил, что на легенде ИИ перестал делать думстаки из Т4-Т5 юнитов. Да и в целом вернулась эта хуйня с беготнёй армий врага по твоей территории.
>>44056701 О да, великолепные скелетные лучники с, сколько там? 1 или 2 единичками бронебойности? Почти так же хороши, как и копейщики, да. И давиться этим жутким калом за томбов приходится, потому что выбора нет. А вокруг - бретонцы сразу с кавой, Скарбанд с его охуенно крутой пехотой, толпы орков и прочий трэш. И у всех к Т3 есть что-то приличное в войсках, пока томбы будут давиться калом сочетания из долбаных лимитов, огромных цен построек и никакого дохода.
Ей-богу, фракция-говнина, фракция-пидор, фракция-червь, которая хуже даже норски - эти обезьяны хотя бы нанимать норм войска безо всяких ограничений могут.
>>44055907 Лимитами и ценой. Ну как и почти всё у томбов, но монстры, включая шкатулку и ушебти, хотя бы норм нарезают.
>>44057393 >И у всех к Т3 есть что-то приличное в войсках, пока томбы будут давиться калом сочетания из долбаных лимитов, огромных цен построек и никакого дохода. >не играл но осуждаю говно спок
>>44054085 Че все ноют по поводу "предпринимателя",абсолютно безмозглая хуйня,которая превращает кампанию в шутку,в трешки при этом сделали экономику на основе торговли и общественного порядка,что явно интереснее чем тупой спам одним героем.
>>44057513 >>44057523 >рряяя, нитрогай маё говно без дальности и с единичкой бронебойки! Да не трясись ты так, копиумный любитель обосанных скелетонов без пруфов. Ты ж в игру только в треде играешь, лол.
>>44057765 Это дополнительный доход,а по поводу торговли - у всех,кроме архимагов,есть торговый магнат (+9% к производимым ресурсам) + количество торговых партнеров увеличилось в разы + то что ты можешь торговать без с закрытыми от портов фракциями,итого у меня к концу игры доход от торговли почти сравнялся с налогами.
ИИ бомж теперь что ли? У всех казна лоу-вери лоу, редко у кого модерате, типа наггаронда и архаона, союзники-миноры вообще редко когда в т4 города могут.
>>44057922 Ты поиграй наконец, а не статы разглядывай. Лучники охуенны в ранней игре, они твои основные дамагеры, пока ты крутых юнитов открывать не начнешь. Естественно, против супер-бронированный тир 5 избранных со щитами они начинают жестко сосать, ну на то они и базовый юнит первого тира нахуй.
>>44058267 Ебанашка, прекращай тряску. Я для таких имбецилов как ты сразу написал: >И давиться этим жутким калом за томбов приходится, потому что выбора нет Это всё равно не делает их охуенным юнитом.
>>44058392 Рядом бронявые гномики, которые тому же Архану часто любят кидать войну, и бронированная кава бретохи. Удачи их всех пробить единичкой бронебойности.
>>44058392 >ну у остальных то рас на т1 чузены с луками Высшие эльфы - великолепные лукари с огромной дальностью Тёмные\лестные - вообще с бронебойными стрелками с первого же уровня Зомби-вампираты и имперахи - есть стрелковые отряды с бронебойкой сразу Даже обоссанные унголды зверолюдов лучше - у них хотя бы маскировка есть.
>>44058710 >Рядом бронявые гномики ты в курсе что броня не защищает от всего небронебойного урона а только срезает процент? и пехоту лучники неплохо пробивают? и типа я только лучниками буду по ним стрелять. против гномов есть колесницы и каскетки. >бронированная кава бретохи для них есть копейщики, а лучники для бретонской пехоты без брони
>>44059016 >Высшие эльфы - великолепные лукари 12014 = 1680 9017 = 1530 вместо тысячи слов >Тёмные\лестные - вообще с бронебойными стрелками с первого же уровня только у темных, но у ним меньше дальность и они т2 а не т1 >Зомби-вампираты и имперахи - есть стрелковые отряды с бронебойкой сразу и опять пиздежь >Даже обоссанные унголды зверолюдов лучше - у них хотя бы маскировка есть самый важный параметр для стрелков, не далность и урон а маскировка
>>44059106 Вроде достаточно победить этим лордом армию Слаанеша или посидеть в провинции, где здание построено (которое еще порталы блокирует). Но в будущем постарайся предохраняться.
>>44059134 Нубяра, ты неспособен зайти в игру и посмотреть?
>>44059188 >12014 = 1680 >9017 = 1530 Дальность больше, бронебойный урон больше, боезапас больше, фейл. Твои попытки оправдать литералли одних из самых слабых лукарей в игре смешны и убоги.
>только у темных, но у ним меньше дальность и они т2 а не т1 Ебать копиум, они с первого же хода доступны для найма той же Морати. И даже где стрелки т2 - они строятся в первые ходы, а с ебучими скелетиками всю раннюю игру бегать придётся.
>и опять пиздежь Я уже устал вас ебанавтов-теорикрафтеров обоссывать - вы нихуя не знаете об этой игре, только ебанутый дроч на самую обосанную фракцию в игре имеете.
>самый важный параметр для стрелков Всё ещё лучше обосанных скелетонов, которые даже подойти к противнику незаметно не смогут.
>>44059395 >и что с того? Ловите сраного нубозавра, который не вкуривает, что дальность - важнейший параметр для стрелков и арты в этой игре. Ты ещё арту с 360 дальности попробуй своими жалкими скелетонами поперестреливать, долбоеб без игры, лол.
>>44059477 Очевидно, что балансил всё это тупой мудак без опыта игры вроде любителей обоссанных скелетов-лучников выше - Ну бРоНю жи ПрОбИвАит НиМножК!
>>44055795 Катапульта никогда нее была топом. Играй через пехотное здание, сначала луки, потом херовеньгая бронепехота. А как выйдешь в т3+ уже разбирайся в сортах монстров. Скорпионы лучшие, но остальные тоже ничего.
>>44057393 >1 или 2 единичками бронебойности? Текстовой вахи детектор, ты? Не на карточку смотри, а на юнит. Для пехоты, которая в т1 казарме берется задаром - отличные лучники. И их не надо спаммить. 4-6 отрядов максимум. Они свою задачу делают на замшелую мумию/10. Бронебойность у лукарей вообще переоцененный стат, в сравнении с мили. С залпа сносишь хорошо и бронированных. >бретонцы сразу с кавой Але, айтяга, у тебя т1 копья филерный юнит, забивай их по 20 рыл во вспомогательную армию и все, бретонцы автоотсос делают. А кхорн как раз от лукарей подсасывает. Вот гномы/лизарды убиваются каскетами, но первую каску можно купить со старта, ходу на 5. Томбы одна из топовых фракций по геймплею. Это у тебя руки-червь, руки-пидор.
>>44057571 В том, что отняли механику. Взамен ничег не дали. Как и ДЕ, отняли контроль рабов, взамен дали +2 слота глобал найма нихуя. Так я не против того, что убрали энтерпренеров, арбузная механика. Ну так дайте хороший трейт вместо него, ну... >>44057922 Опять дебил воюет прямо на карточке отряда....
>>44059420 Еблозавр Имаджинарис, ты вспомни, наконец, что у томбов юниты на халяву. В два стака говна делают почти все живое первую половину игры, потом переходят на монстров и делают вторую половину игры. И тебе вообще поебать, если лукарей убили, теряешь только экспу. Хоть по половине армии каждый ход обновляй. Ты играй за томбов, как за томбов, будет тебе счастье.
>>44059910 ТЭ я ещё не проверял,но там реально выглядит пососно. У ВЭ Взамен у тебя что в двойке,что в тройке есть торговля,и множетво вещей говорит о том что ты должен от неё играть,в основном "торговый магнат" у принцев и принцесс и всех ЛЛ и то что аристократы повышают кол-во ресурсов,короче,попробуй потом поиграть через торговлю,намеренно знакомясь с множеством фракций.
>>44059998 >попробуй потом поиграть через торговлю Играл. Я про трешку конкретно. Ты можешь через торг играть в двушке, можешь арбузить трейт. В трешке ты можешь играть через торговлю. Можешь сосать хуй невкусный. Потому что единственное применение героям магам вижу в бесплатных постройках от бродячего цирка администраторов. Так же, как ноледжебл и каннинг в трехе, теперь просто нет этих трейтов и все, забудь.
>>44060058 А маги обязательно должны сидеть в провинции? типо,если нельзя настакать героев в провинции,то это >сосать хуй невкусный Они все это убрали,потому что тупой спам не предполагает никаких мыслительных действий со стороны игрока,зачем дрочить торговлю,когда можно наспамить героев? зачем думать где ставить засаду,когда можно несколько героев с канингом в армию послать? зачем думать как расходовать магию в бою и следить за запасами на карте кампании,когда миллион ноледжеболов за тебя все сделают?
>>44060372 В Альбионе стоит уник для всех и для ящеролюдей дополнительный. В Ламии кажется не завезли,ни вампирам,ни томбам,помню только моды это исправляли.
>>44060166 Опять двадцать пять. Я пикаю архимагов, как кастеры они в трешке не нужны. Скаутинг говно, антейнтед хуета, украсть технологию HE точно не вперлось, остается блок армии. Часто нужен? Трейты остальные так себе, на архимаге нужный достаточно поймать. Да и администраторы не особо нужны, если все ок с влиянием - нанял, заказал постройки - уволил.
>>44060430 Разные лоры магии в одной армии не нужны - твердо и четко,я уже понял что ты играешь через минмакс или как это называется,спорить уже бессмысленно,у нас абсолютно разный стиль игры,ты дрочишь абузы,а я то что разрабы придумали.
>>44060490 >>44060526 Они не иронично могли забыть перенести этот уник из двушки,а насчет фракций порядка,скорее всего дарки,орки и томбы туда не входят.
>>44060586 Ну я и говорю, они так только спустя год после релиза двушки очухались, что у них храм Мирмидии в Магритте не появляется у коневодов ещё с первой части, ага.
Есть ли шансы затащить? Пытался 3 раза, максимум что смог добиться это уничтожение всей вампирской армии кроме лордов и героев. Их тупо нечем пробить, даже две башни максимального левела стреляя в упор не могут хоть какой-то дамаг нанести
>>44060575 >Разные лоры магии в одной армии не нужны - твердо и четко Четко и ясно. Ну меня лега выдрессировала, заебался насасывать - начал минимаксить, да. Иногда включаю белку-аутягу, но когда уже лицом катаюсь. Или шизокампании клана молдер.
>>44060849 Я за нургла в целом тяжело крепких лордов пробивал. Метатели говна очень хорошо заходят, но кроме них по сути и нет нихуя. А у горста я в ручную выиграть не смог и просто авторесолвнул, из-за ебанутого регена. А из-за вампирского кризиса просто дропнул нургла - тупо унылая хуета без инструментов. Легко пробивается армия вампиров, но с лордами постоянно цирк какой-то. Явно нужен реворк/ жесткий бафф/ сфо нурглу, пока выглядит как полная хуета, пусть и приятно в лейте спавнить армии по щелчку пальцев
>>44061059 >>44061059 Это была моя дополнительная говноармия из говноюнитов. А у Кугата из смертных есть только воины хаоса с тяжёлым оружием. Но в целом почитав комменты и попробовав еще раз решил дропнуть кампанию. Нургл пока что говно во всех смыслах. даже если бы я отбился, мне в затылок дышал Жао Мин с первой по силе армией в мире, а с запада маячил Имрик с огненными атаками для всей армии. Нахуй я лучше свой волосяной покров поберегу
>>44061059 1)Их сравнительно меньше спавнится чем демонов, 2)при падении дисциплины бегут что недопустимо для нургла 3) нет возможности сделать их содерджание дешевле 4) у нургла они имеют штраф к атаке, а значит функцию молота хуево выполняют, а те же чуманосцы лучше держаться из плюсов у хаосворов есть броня плюс помню даже в лейте у меня не было достаточно чосенов чтобы заменить все свое говно ими
>>44060849 >>44061165 Это смешно, потому что по лору такой отхил скорее сами нурглиты должны иметь, чемпионы Нургла могут восстановиться даже из состояния кровавой каши.
>>44061114 Народ в целом не любит стремных баб, ничего удивительного. Удивляет только целенаправленное заговнение их со стороны СА. Есть арты Вальки с шевелюрой? Не, возьмут лысую конусоголову. Есть арты Катьки с шевелюрой? Возьмем тот ебаный без волос, где у нее еще лицо алкоголички. Морати, Алариель, дамзели лол сука блять просто. Как через их цензуру просочились сестры с архимагичками ума не приложу.
>>44061540 Насчёт Морати согласен, но насчёт остальных - некоторые баболорды и бабоюниты по лору должны быть страшными и похожими на бомжих, по разным причинам. Кто полумутант, кто полудемон, кто вообще труп. В любом случае все фиксится модами
>>44061646 Зачем делать такие огромные дойки? ладно Ариэль огромная милфа,но ведьмам нужно просто убрать этот глупый пресак (или сделать его нормальным) и все,им огромные дойки в бою будут мешать.
>>44061646 Я поэтому и привел в пример баб, которые по лору должны быть красивыми шопиздец, а тут максимум 5/10. Не помню, чтобы Катька правда описывалась как заебись, но те же дамзели должны быть моделями как на подбор, про Морати с Алариель вообще молчу.
>>44061811 Ну я ящеров из стартовой провы на авторезолве пролетел, проблем не возникло А насчёт антиларлджа согласен, кроме гниломух и перемалывателя душ ничего достойного нет, надеюсь в будущем ростер расширят Например когда добавят Темурхана, у него должна быть куча монстропехоты и монстров
>>44061165 >Нургл пока что говно во всех смыслах. Он не говно, но медленный и унылый. Веселья минимум, сначала нурглинги и мортис, потом грайндеры. Все, остальные юниты иногда пихаешь в ростер, просто потому что нурглингов видить не можешь. А, ну и 1-2 биста всем, из-за дебафа и регена. И осады в атаке за нургла просто верх говноедства, весело, как аншлаг по ящику смотреть.
>>44061720 Морати, Алариель и Фейка же самые годные модели имеют, всратые по-моему только у нонеймов и массовых, вичек, всяких Елен Безжоповых, Фрейлин и т.д
>>44054464 Да это изипидор, кроме knowledgable и enterprener в двушке не было хороших трейтов у магов, разве что на 5% вард сейва фениксам, но этих магов слишком дохуя надо
>>44056174 > уже покупай новую серию амудэ. 7600x Я ее и ждал, но понимаю головой что нужно будет еще год ждать пока они в магазинах появятся. Нет столько сил и терпения уже и пойду куплю интел
>>44059872 почти согласен с этим благородным господином. Не один я бегаю в два стака за томбов. Один с норм юнитами, а другой с трешем, который будет терпеть, пока нормальные юниты пилят противника. Для полного счастья ставишь норм армию в засаду, а треш на приманку. Получаешь честный бой два на одного. По ощущению копья лучше мечников против пехоты за счет бронебойки. Также забавно, не знаю как в тройке после реворка магии, можно было баффнуть под усилением треш магом света и они вполне становились средней пехотой.
На счет того что томбы топ фракция не согласен: к сожалению медленный старт и постоянная нехватка лордов, особенно в смертных империях, где карта огромная и челендж по сбору всех книг обращается в мазахизм. В компании вихря я такую проблему не испытал. Мне кажется что главная проблема томбов: они устарели. Сейчас, после реворка графов и гономов, она чувствуется старее всех фракций. Последнее дополнением добавили великанов. По ощущению механика крафта артефактов еще актуальна, ритуалы более менее. Но разнообразие юнитов слабое, а огромное количество имеющихся вообще безполезно. Малое разнообразие героев. Обычные лорды вообще одного типа. И да, за томбов я играл за Кхатепа, так что на ранних этапах лучниками воевал с темными и иногда светлыми остроухими. В бретонию пришел одним стаком с 5 шакатулками и подарил ее лесным. В два стака режусь с объединенным Улдуаном под эгидой Тироиона с мечом Кхейна
>>44066003 >Сейчас, после реворка графов и гономов, она чувствуется старее всех фракций Не, пчел, старее всех фракций - Норска. С первой части не менялись, лол.
67 ход, империя процветает, 7 стаков. 14 сыгранных боев лично. из низ 4-5 квестовых вх вх, ии ничего не делает. Проблем только фестус доставил, благо я его сразу пошел зачищать, пока он говно свое не разнес. Бретония, гномы живут и радуются. Норска ничего не делает нордланду Хз а нахуй дальше играть. Помню в двухе был дикий ад, только с юга стек уберешь там орки набегут и позахватывают. Север империи норска захватит. Что-то как-то поломано все, играю третью кампания - челленджа нету в трешке. надо опять в разломы возвращаться походу.