Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN:https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона:https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
>>43340358 бывает, а так, первый перекат дда после великого разделения тоже был с боевыми картиночкамии где ваш тред дда теперь? настолько у любителей дда не горит
>>43341032 На мосту дыра была- на другой z-уровень провалились, видать. Причем самому смертовозу было похуй, что половина колес в другое измерение ушла. Под мостом я недостающих кусков, кстати, не нашел
>>43341665 Ну они оба немного читерные. Давно их не включал, но емнип вариант убил зомби получил бонус, мне нравился больше чем прочитал книгу и получил характеристики.
Наконец-то в БН работает буксировка, джва года ждал такую игру. Притащил солнцекар на базу, теперь собираю на его основе лёгкую амфибию. У меня тут под боком кораблекрушение, грузовой корабль и ряд объектов на островах.
>>43341665 За убийство будешь получать опыт, (можно посмотреть в статистике убитых врагов) если его достаточно то через @ выбрать нужную характеристику на enter, если не хватит то игра скажет сколько нужно ещё набрать.
>>43343085 Пока остановился на таком варианте. Можно было ещё снизить вес, поставив тканевые боковины и крышу вместо металлических, но я поленился ехать в город и обдирать везде шторы. И лодочные корпуса наполовину металлические, пластика не хватило. Аккумуляторы, сука, тяжёлые, но с топливом у меня проблема - машины в зоне досягаемости я уже осушил и поразобрал, а ломиться в забитый зедами город ради бака бензина мне так же лень, как и резать динозавров на жир и сутками крафтить ведро биодизеля. Пока ограничился тем, что нагнал лампового масла напрямую из жира.
Надо ещё поставить вёсла на каждое сиденье, чтобы неписи отыгрывали рабов на галерах или гребцов на драккаре. И, пожалуй, добавлю парусов.
>>43267982 → >Тогда бинокль позволит делать явдомике. >Потому что реальность вокруг персонажа будет замораживаться. Ну и что? Вот выживан активировал бинокль за секунду до того, как пять подошедших джаггернаутов сделали его своей любимой женой. Баббл сместился куда он там смотрит, реальность вокруг выживана заморожена. Ок. Что, пока она заморожена - джаггернауты исчезнут? Или все же дождутся в стазисе своем, пока персонаж осмотрит окрестности напоследок, а потом таки устроют ему медовый месяц?
>>43345078 Проверил, пофиксили. Вёсла просто не работают, даже нет сообщения "транспорт тяжел для своих двигателей". Кстати, больше одной пары вёсел и больше одного паруса поставить не получается.
Итак, у меня пробный заплыв. Добрался до ближайшего островка, на котором обнаружилось строение - внутри лишь койка, стол и унитаз, да ещё гидрокостюм валялся.
Динозавры, оказывается, прекрасно себя чувствуют в воде - наткнулся на нескольких вдали от берега.
Кстати вот в моём нынешнем болотном ванаби-лонгране (третий месяц, смертовоза нет, получил пизды в городе от секрономных ебак, только сегодня дорвался до школы и лутаю библиотеку) самый челлендж это не халки и джагренауты а большие динозавры-зомби.
С лука их почти не заковырять, патронов очмало, если танцуя вокруг него устать то верная смерть. Если попадётся стая больших и быстрых то только прыгать в тарантас и съёбывать.
Кажется, в научной башне. Ещё вспомнить бы, где он у меня валяется...
А с динозаврами мне повезло в том плане, что в стартовой локации оказался лишь безобидный трицератопс. Однажды он даже зашёл ночью в гости, когда я забыл дверь закрыть и, уходя, выломал мне два окна, сука.
Так, в локации кораблекрушения ничего нового - реактор в трюме и орава бритвокогтей. Раньше с них можно было набрать мегатонну рыбного филе, теперь они разбираются на мясо мутанта и хитин.
Как-то ночью в Одесском порту Лоцман спьяну взял карту не ту. И который уж год Вспоминает народ Танкер с дырочкой в правом борту.
Это локация "грузовой корабль" посреди речки. Дыра в борту есть, но там глубокая вода, а моя амфибия в дыру не пролезет. Хм, судя по логу, тут несколько этажей. Интересно...
В корабль пробраться пока не удалось. Наверное, вернусь с динамитом/С4 и взорву борт, чтобы заплыть внутрь. Но и так результат неплох - с корабля посыпались бритвокогти и зомби-техники, в результате неплохо разжился бионикой.
Наткнулся на интересную хрень - кристаллическую стену потерянных. Она собирает к себе весь лут вокруг. Не успел с ней разобраться внимательнее, мои неписи её нахер расстреляли.
Так, багажники забиты, боекомплект на исходе, пора возвращаться. Разведрейд на амфибии можно считать удачным.
>>43346362 Это свершилось! Пожарная вышка помогла найти лабу. Надеюсь там будут мутагены или на крайняк ph-метр что бы самой варить мутагены для блобомобиля.
>>43345064 >>43345763 → >Как я понял текущую механику каты, случится второе. А если внутри смещённого баббла окажется напарник со снайперкой, он сможет безнаказанно расстреливать джаггеров до тех пор, пока бабл не вернётся к персу. Не, надо что-то другое думать. Если внутри смещенного баббла окажется напарник со снайперкой, он сможет стрелять только по целям внутри баббла. Т.е. в джаггеров - не сможет.
>>43349907 Норм поиграл чё, топором зарубали. Ну и хуесос тот кто добавил засаду в этом туннеле. У этих пидарасов неписей еще стамины нет нихуя догнали и грохнули бомжи.
>>43350066 Не помню вроде или читал или каком в фильме видел. Там была болезнь дыры по телу и они свистели постоянно. Наверно так оно и должно выглядеть.
>>43349984 >Интересно, как вообще выглядит выживан с этой бионикой? Пчел, в первый раз еще можно было списать на незнание, но во второй раз ты заслужил эту смерть.
>>43350304 В первый раз при автопилоте в машину амбал заскочил, а тут я не знал что засаду в этот тоннель добавили. И автопилот игнорирует безопасный режим нахуй.
>>43350541 Я БЕГУ ПО ВЫЖЖЕННОЙ ЗЕМЛЕ И РЮКЗАК СНИМАЮ НА ХОДУ. ЗЛОБНЫЙ ЛОСЬ, КАК АДСКИЙ ДЕМОН, С РЁВОМ ЛОМИТСЯ ПО СЛЕДУ, ТУТ МОЯ ДУБИНА НИ В ПИЗДУ. БЫСТРЕНЬКО СНИМАЮ ТРУХАНЫ, ЖИЗНЬ НЕ РАЗ СПАСАЛИ МНЕ ОНИ. ЛОСЬ ХП ТЕРЯЕТ БЫСТРО В ЯРКОМ ПЛАМЕНИ ИСКРИСТОМ, ВПЕРЕДИ ЕЩЁ ОДИН ЗАХОД.
Кстати твоя ошибка даже не в автоперемещении по неразведанному тоннелю а в том что решив дать по съебкам ты не выключил фонарик. Собственно единственная смертельная ошибка :)
Распотрошил ещё нескольких крупных динозавров-биомехов, у каждого труп с разным хламом в желудке. Хорошо сделали, медаль за цинизм разработчику диномода.
>>43350503 У меня во время автоходьбы когда видит врага, спрашивает, остановиться или нет и вне зависимости от моего ответа останавливается в сэйф режиме. Настройка эта отключена. Мб он на неписей не реагирует?
>>43351832 Это местный мем о тактике заманивания врага в огонь. Так-то похуй, что поджигать - куст, доску или любую шмотку - но это ж ТРУСЫ (ГРЯЗНОЕ), лол ыыы. Ну ты понял.
Хотя я хз, работает ли это ещё и если работает, то со всеми ли мобами. Судя по ситуации на скринах выживана выше, лось побежал от огня, а не попёрся в костёр терять хп, как когда-то.
>>43351460 Стиль горящих трусов, кстати, работает и в других рогаликах. Причем, если моб не хочет становиться на горящие трусы, то их обычно можно кидать в упор и они падают ему под ноги. В исключительных случаях уже брошенные трусы можно подвинуть под моба.
>>43354343 Все животные боятся огня. Если например волки зажали вокруг себя огонь делаешь и они не пойдут в огонь. А так зомби на огонь выманивать и успевать только лут из огня забирать.
>>43350766 В таком случае прокидываешь репорт на свой неудачно созданный тред и просишь чтобы добавили тег. Продублировать в /д. С этим тредом прокатило, тег добавили.
>>43355843 - КОЧУЙ ОТСЮДА! - В СМЫСЛЕ КОЧУЙ?! БРОНИ НЕТ НИХУЯ НЕТ МАШИНЫ НЕТ КУДА КОЧУЙ ТО НАХУЙ??? - А вот в деревнях раньше все кочевали постоянно! Бежали прямо в лес голые обмазывались птичий помёт свежее (10) и никогда их больше не видели..
Мутация "усики" у насекомого даёт интересный эффект - возможность чуять мобов независимо от зрения и слуха. Как следствие, вооружённый огнестрелом непись с этой мутацией постоянно палит в никуда, почуяв кого-то за стеной или на другом этаже. А может, даже и попадает, на трупах не написано, застрелены они или убиты кем-то из враждебной фракции.
>>43356806 На тайле с дверью/люком при выборе детали для установки появится пункт "дверной мотор", если у тебя есть мини- или микро- (не помню точно) электродвигатель. То же самое с занавесками. Закрыть-открыть можно будет через меню управления машиной. А автоматизировать закрытие, кажется, нельзя - поставь и проверь, я могу и ошибаться.
>>43356806 Неписей воспитывай, чувак, чтобы закрывали за собой.
А в классическом смертовозе должен быть один входной люк - в корме, прикрытый автоматической турелью ближнего радиуса, чтобы кто попало в гости на ходу не запрыгивал.
>>43356935 > один входной люк - в корме Для этого в машине должно быть 2 тайла по периметру что бы через щелки не заскакивали. Побыстрее бы уже венайкл фек партспчелик допилил. И один вход в машину это слишком коркорно, ситуации всякие бывают. Как по мне минимум два входа с разных сторон, и никаких лобовух вообще одни камеры.
Эх, помню, заехал я на смертовозе в город и как меня зажала толпа - окружили, да ещё машинами задвинули. Сутки бегал по машине туда- сюда, турели перезаряжал. Только через полдня удалось достать ебучего некроманта, если б не это, так бы и не выбрался оттуда. Отсюда выводы: композитная броня рулит, гусеницы лучше колёс, боекомплекта слишком много не бывает, а одна из турелей должна быть максимально дальнобойной и мощной, для точного отстрела особо злоебучих уродов.
>>43356989 Это было когда зомби с руки машину ломали или потом как это убрали? А вот когда машина 18 тонн не может (до сих пор) проехать кустик это конечно рофел.
>>43356995 А чего так? Все-таки 3000 градусов по Цельсию это не хер собачий. Неужели никто не предлагал рассмотреть возможность применения её для обжигания зедов?
>>43357241 Я встречал таких в подвале, ломать не стал, поскольку они не агрились. Надо, пожалуй, теперь зайти туда с управляющим ноутбуком и посмотреть, можно ли с ними сделать что-нибудь интересное.
>>43357321 А можно пройтись по ним с тяжёлым предметом или инструментами и раздолбить/ разобрать мебель на доски, трубы и прочее. Как минимум, холодильники и духовки стоит раздербанить.
>>43357548 Странно странно, он у меня постоянно предлагает прекратить автовождение когда видит врагов, с другой стороны я им пользуюсь только по разведанным территориям.
>>43357548 Хех 6 инт работница в доставке пиццы. С целой машиной со старта. Хайфхак кстати если ент места в машине для лося ЕГО МОЖНО ВЗЯТЬ НА РУКИ И ПОЕХАТЬ АХАХАХА.
Я кажется нашел причину почему при автопилоте безопасный режим не работал. Там стояло какое то мое правило которое я поставил и забыл нахуй. Удалил его и заработал безопасный режим, наверно и при автопилоте заработал тоже.
>>43360510 Автопилот также должен останавливаться когда персонаж чувствует резкую боль. Если .50 не сразу снес голову/глаза/торс, то после первого попадания должен был отдать упрааление. У меня на авто единственный прецедент был что пилот в огонь завез
Ебать, натуральная война, впервые такое вижу. Почитать книжек мне не судьба - к магазину пробился, но выходить из машины себе дороже. В городе обстановка не лучше, тотальное побоище.
>>43363669 А если их переноской поймать? Алсо, стартанул с нойхопом, и диномодом, и с ходу такой подгон по мясу, когда найду ледяную лабу обязательно сюда вернусь. Предыдущий персонаж дропнут до лучших времен, по причине, надоело дрочить смертовоз на ферме полной еды и книг
Как электросети работают? Если я поставлю солнечную панель на крыше, она будет питать аккумулятор? И можно ли как нибудь в игре посмотреть наличие сети в доме?
>>43364635 >Если я поставлю солнечную панель на крыше, она будет питать аккумулятор? Если к уже построенному дому- то должна. Если в чистом поле, либо в самодельном доме, то нужно панель ставить на том же этаже, что и аккумулятор.
>И можно ли как нибудь в игре посмотреть наличие сети в доме? Да, можно глянуть при помощи вольтметра.
Тем временем в СЖВ кате сделали управление мышкой (только в главном меню) и по человечески панели с инфой персонажа сделали кастомизированной нахуй прямо в файлике.
>>43365722 >>43365031 Подождите, если я свою базу запилю с нуля и мастерскую решу в подвале сделать, то пососу? А как по z уровням сеть протянуть? А то это какой-то позор получается.
>>43366392 >А как по z уровням сеть протянуть? В теории можно коннектить сети через машины.
>Jumper cable connector connects a vehicle to an electric grid. To use, connect the jumper cable to the vehicle and then to the connector. Once connected, the vehicle and the grid will share power for most purposes, but will usually charge/discharge their own batteries before sending them through the connector
Из интереса залез в АЖТРИСЁТ и проглядел меню спавна. Похоже, что у фракции потерянных из Реально Тёмных Небес есть цикл развития - кристаллическое семя, насыщенное семя, готовое к укоренению, несколько видов кристаллических масс и улей с зародышами. Да, для этой фракции стоило бы выделить отдельные локации спавна, иначе они тупо мрут в побоищах с другими фракциями, никак не реализуя свой неплохой потенциал.
>>43370332 По луту ничего интересного зато тут есть тряпки! Можно было бы сюда переехать конечно, но это тащить весь лут + строить коптильни - горн. Скоро зима да, подумаю про переезд. Можно будет рыбу ловить.
>>43370437 >>43366754 Ты реально ищешь тряпки? Я думал это рофлы, по прошлому треду про БН, болота, шторы )) т.к. в хижине на болотах есть окно со шторой, которую можно сорвать и разрезать. А еще там есть кровать вроде как с матрасом, которую тоже можно разобрать/разрезать на тряпки в том числе.
>>43370503 Можно то можно разобрать все нахуй в хижине но там МАЛО тряпок. А я в ебенях живу + выставил максимальное расстояние до городов. На прокачку шитья + пошив нормальной брони надо дохуя тряпок.
>>43370648 > Бест ин слот на роль боевого рюкзака Это расходный материал. Я как скрафчю броню выживана одеваю 1 беговой выживана + 1 в инвентаре лежит и похуй. И еще 2 разгрузки выживана вот тебе и все рюкзаки.
Вопрос по Сataclysm Dark Days Ahead. Тут такая ситуация сложилась. Я очень медленно играю. Часто люблю повазиться на базе - обставить ее. Убираю с дороги всякий хлам - разбираю его. Хожу ловить рыбку. Когда наступает лето сижу в огородике. Поэтому начав играть решил сразу выставить мутацию зомби на 50. Не прошло и 30 дней, как войдя в очередное поселение увидел парочку мутировавших зомби. Не то что бы их трудно было убивать, но на носу лето и я хотел заняться сбором урожая который уже заприметил, а так же посадить свой. Курочек разводить делать сыр, мельницу для муки поставить, в общем поиграть немного в фермера. Что-то мне не очень нравится тот факт что во время лета они окончательно превратятся в халков пока я в огороде копался. Можно как-то остановить их мутацию или сказать на будущее сколько нужно выставлять мутацию зомбаков чтобы хотя бы весну и лето не парится над этим. 100-150?
Какая-то у меня херня с коптильнями. Ставлю, заряжаю угольком и едой, нормально. Но стоит только вынуть сушёную еду, как больше туда уже ничего не положить - продукты исчезают в никуда, свободный объём не меняется.
>>43374930 >Просто замедлить ее можно если уже начал играть? Да, но уже эволюционировавших зомби это, естественно, не откатит. Но если переедешь на новое место (где не бывал раньше), там все ок будет.
>>43376110 Понял, а подскажите еще такой ньюфаговопрос есть. Вот у меня есть машина, у нее сел аккумулятор, как в условиях "далеко от дома" мне ее завести?
>>43377061 По дороге дальше идешь и ищешь машины с них аккумы снимаешь. Если будет машина с солнечными панелями туда свой севший ставишь и ждешь пока зарядится. Или просто другая машина с целым двиглом туда свой ставишь заводишь машину и ждешь зарядки полной.
>>43377342 Не за что. И, это. Эволюция в кате - процесс случайный. Работает так - есть, допустим, обычный зомби (id "mon_zombie" в файле zed-classic.json). У него прописано: "upgrades": { "half_life": 14, "into_group": "GROUP_ZOMBIE_UPGRADE" }. Это значит, что он может эволюционировать в любого монстра из группы GROUP_ZOMBIE_UPGRADE (там длинный список и разным монстрам даны разные веса, чтобы шанс встретить некроманта был ниже, чем, допустим грапплера). Время, за которое это произойдет, для каждого зомби случайно, но шанс подобран таким образом, чтобы примерно половина группы эволюционировала за A x B дней, где A - твой множитель эволюции, а B - параметр "half_life" монстра (у обычного зомби он 14). Т.е. ты поставил множитель 50, значит, за 700 (= 50 x 14) дней примерно половина зомби из тех, кого игра отслеживает (т.е. тех, что в загруженных картах) перейдут на новую стадию. Значит, каждый день шанс примерно 0.099%. Но. У тебя в городе, допустим, 100 зомби. Вот увидеть "парочку эволюционировавших" (или больше) из ста - шанс уже около 0.45%. В ПЕРВЫЙ ЖЕ ДЕНЬ. Через неделю - 15.44%. Через две - 40.10%. А если поставишь множитель в 100 (больше нельзя), то шансы будут 0.12%, 4.74% и 15.22%, соответственно.
>>43377503 Ажтрисет отладочные мутации на темпервтуру тела включить и выключить >>43377762 Хаха, стеклянные дома, новая мета, осталось только найти достаточно занавесок.
>>43378344 >Хаха, стеклянные дома, новая мета, осталось только найти достаточно занавесок. Лол, нет. Там нет флага SUPPORTS_ROOF, так что, несмотря на то, что пулестойкое стекло по прочности - ровно как стальная стенка, крышу оно поддерживать не может.
>>43380625 > Еще можно через кабель прикурить от другой тачки со 100% зарядом аккумулятора. Я пробовал и чет не вышло пару дней назад. Так какие то действия нужно делать?
Я прошлый раз играл в 18-19м, там запросто можно было обрушить пол дома выбив оконный проём, про несущие окна как единственное объяснение сему феномену была тутошняя хохма.
>>43381578 >>43381652 Продолжая - пчел, сорян, я тебя не сразу понял. Я-то говорил об окнах от пола до потолка (которые в файлах игры и не окна вовсе, а стеклянные стенки). А именно пустые оконные рамы - несущие до сих пор. "flags": [ "TRANSPARENT", "NOITEM", "FLAMMABLE", "SUPPORTS_ROOF", "MOUNTABLE", "CONNECT_TO_WALL", "THIN_OBSTACLE", "SMALL_PASSAGE", "PERMEABLE" ],
>>43340403 слишком сильно, но почему бы и не да, я так обычно и играю. листья намутировал, теперь ищи встроенные солнечные панели, двойной профит от прогулок под солнцем получишь.
>>43385435 >поговаривали пару тредов назад будто можно в сохранении сеть прописать, но как? Вот честно- в сохранения лучше руками не лазить. Уж проще аккумулятор с солнечной панелью самому построить
>>43356989 >Сутки бегал по машине туда- сюда, турели перезаряжал Ты наверно в ДДА играешь, в БН-то патронов нет, там только с занавесками на болото убегать и лук качать
>>43390220 >Всегда пикаю insomniac и превращаюсь в алкаша Это норма. У меня был знакомый, страдающий бессонницей. Постоянно бухал чтобы уснуть. В конце концов спился окончательно и умер. Кстати, у меня такое чувство, что бессонница в игре стала сильнее. Когда играл в прошлый раз, уснуть на нормальной кровати с подушкой не составляло особых проблем, если еще и устал. А теперь чет стало проблематично.(BN)
Бля аноны какой хоткей для просмотра всех доступных рецептов в том числе не доступных из-за низкого уровня навыка? Или такую тему уже убрали, а то я в подсказке не вижу подобного хотя раньше помню всё было.
>>43397027 >>43397194 Кажется, он про рецепты, записанные в книгах неподалёку. Я в поиске ставил фильтр "Заученные:нет" и видел все рецепты, находящиеся только в книгах. Даже те, на которые не хватало навыка.
>>43397351 Не я про то как посмотреть рецепты которые ты не знаешь. Например фильтруя по навыку электроника что бы были всё возможные рецепты даже с нулевым знанием навыка. Так как по дефолту показывают рецепты которые зависят от твоего текущего уровня навыка.
Всю голову сломал, что же напялить на НПС-мутанта с дополнительными руками, пузом-резервуаром и крыльями, пока не додумался скрафтить шмотку размера XL. Ебать я дебил. Не будьте, как я!
В тяжелой броне выживальщика на блятские турели 9мм будет похуй? Я заметил, что большинство ранов заканчивается не драками с толпой Халков, а с принятия в лицо очереди из этих ссаных турелей. Их можно как-то контрить, кроме как постоянного выглядывания из-за угла?
>>43403534 >Их можно как-то контрить, кроме как постоянного выглядывания из-за угла? Вчера как раз вышел релиз с ребалансом Активной Системы Обороны. Судя по описанию, она больше не жрёт энергию при работе "вхолостую" и поглощает 80% урона от огнестрела, что в теории позволит подойти с туреле пешком и нассать ей в лицо. https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1470
Аноны, играющие в бн, вопрос. Чего именно, с вашей точки зрения, сейчас не хватает локациям?
Атмосферы? Типа лутаешь дом, а там все в кровище и холодильник стоит детская, две кроватки, на них два детских трупика со спокойными лицами, рядом почти пустая упаковка со снотворным, а в гостинной - женский труп с дыркой в башке и пустой револьвер?
Иммерсивности? Чтобы на шахматной доске в парке не камни лежали, а стояли шахматные фигуры на позиции из партии Алехина с Нимцовичем в 1930 году?
Саспенса? Чтобы в каждом доме тридцать халков рандомно двери и окна были под сигнализацией, как в Зомбоиде?
Челленджа? Чтобы больше локаций, куда без крупного калибра лучше не соваться?
Лута? Чтобы в каждом доме было гарантировано что-то полезное? Не много, но зато чтобы точно?
>>43411675 > Лута? Чтобы в каждом доме было гарантировано что-то полезное? Не много, но зато чтобы точно? Порезать нахуй спавн лута в домах что бы было как в древних штабилках. А то мыло блядь горами валяется. У нас ващет апокалинсис и все должно быть разьебано и разграблено. А лут ценынй что бы оставался во всяких охраняемых объектах с турельками.
>>43411675 1. Да, было бы заебись. 2. Да, было бы заебись. 3. В отдельных локациях или стартах. 4. Да, было бы заебись. 5. Ложек-вилок, ваты, мыла, журналов и прочего подобного должно быть дохуя, еды и инструментов поменьше, оружие всякое, но больше убитое и с минимумом патронов, всяких ништяков совсем мало, но шансы найти в сейфе топовую бионику должны быть.
>>43411675 Мне не хватает разбитых общественных зданий в ноу хоупе. Все дома и стартовые убежища в труху, а магазины стоят как новенькие. Не знаю, почему Пряник взялся сначала за дома, логично же, что в магазинах больше налутать можно.
>>43413334 Разговор - "используй эту вещь" - даёшь нужные шмотки, непись их надевает. С оружием так же, хотя иногда они возражают, мол моё оружие лучше. Тогда сначала отбираешь оружие через "обменяемся предметами" и даёшь новое.
Всё же пробрался в грузовой корабль. Ничего особо интересного там нет - куча ящиков со всяким барахлом на второй палубе, а с компьютера в рубке можно скачать карту. Самое полезное в этой локе - бионика, вырезанная из кучи зомби-техников.
>>43413334 Рядом с собой и неписем шмотку выкидываешь, через сортировку на е одеваешь его >>43414071 Видел мод на переработку лута в корабле, но так и не дошел до этого корабля >>43411675 Атмосферы нормально, когда случайно натыкаешься на домик с "могилкой", кулоном и мишкой. Слишком много не нужно. Мне лично не хватает снижения динамики. Если не упарываться в аутизм, а именно играть, у тебя через пару дней с 33% лута уже практически пройдена игра. Но при этом я не хочу вырезания лута во всех домах, как один из анонов выше. Никому из марадеров нахуй не нужно мыло, ножи и изоленты, и это норма, что и оно, и прочая срань лежит в домах. А еще я просто знаю, что мне нужно делать, и помешать мне игра не может. Не хватает рандома какого-то (не играл в зомбоид, но тут сигнализация нихера не изменит) и челленджа. А еще хочу снова ощутить те первые разы, когда с ебаным арбалетом срался от теневых зомбей в отдаленных домах и кал ронял, убегая миго
А чё кстати с грибопидорством сделали? Неделя уже вот заражение руки на месте и походу даже медленное выздоровление. Они чё там охуели??? Где минус руки нахой?!
>>43423299 >>43423688 Не читал пушновты, но на на открытом пространстве(как с порталами/трупами) больше ни разу с определенного момента не встретил. Во всяких шахтах лежат
>>43424811 Это когда ребенка заставляют рождаться, ну типа тужься, тянут за голову и ноги, вот это вот все. Это мизогония, потому что женщине тоже больно, вообще если женщине плохо, то это мизогония.
>>43424904 >>43424867 Нда, это все очень нужно для разработки игр. Мб Кевину бы задуматься- может нафиг эта разработка? Политика же интереснее. Да и разбирается он в этом, я смотрю.
А значок заначек дискорд сервера пусть не меняют, а то вдруг кто-то обидится. Так ведь и гитлером прослыть недолго.
>>43340345 (OP) Я взял квест в центре беженцев: Найти кого-нибудь, кто сможет расчистить задние помещения. Поговорил со всеми, либо посылают к Торговцу, либо просто посылают. Торговец просит за это дело Торги. Их есть у меня. Можно предложить пять или десять, и он вроде как соглашается, помочь, но деньги не берет, и больше с ним на эту тему разговаривать нельзя. Как выполнить квест -- не понимаю. Это баг?
Порывшись в модах, обнаружил мод-дополнение к Реально Тёмным Небесам, устраняющий враждебность между зомбарями и фракциями мода. Играть стало куда сложнее и интереснее.
>>43427350 Разные зомби разный урон могут наносить. Медсестра - колющий с кровотечением, Хуй знает как это работает точно, но если ты оденешь силовую броню без шлема они тебе только по голове и будут бить.
>>43426166 Cataclysm: Dead Gayniggers From Outer Space Ahead
Есть ли быстрый способ разогревать еду в автокухне? Это похоже на какое-то извращение. Окно разогрева еды постоянно закрывается. Мне приходится нажимать на автокухню вновь, чтобы разогреть одну банку тушенки.
>>43424811 В штатах сейчас холивар на фоне запрета абортов с 15-й недели беременности. Типа, республиканцы считают, что аборт с 15-й недели уже считается убийством, а лгбтблм считают что заставлять женщин рожать это ущемлением их прав и проявление мизогинии.
>>43433622 >в СЖВ кату Это Дельта форк. Автор лежал в коме последний месяц, а тут вдруг проснулся и кинулся пилить беременность и половой диморфизм. Ну и совпаденьице, правда?
>>43433766 > В штатах сейчас холивар на фоне запрета абортов с 15-й недели беременности. Типа, республиканцы считают, что аборт с 15-й недели уже считается убийством, а лгбтблм считают что заставлять женщин рожать это ущемлением их прав и проявление мизогинии.
Лол норм, это что окончательно приняли? Ну все так да сыглы, если уже сформировался пузожитель это убийство. Если пизда недовольная запретом аборта ставить ее на учёт если чё сделает тугосерьке в тюрьму суку, платить немношко деньжат на время беременности а после родов забирать у нее нахуй тугосерю.
>>43436001 > Грибы так и остались беспомощной хуйнёй, которые почти не размножаются? >>43423271 Как по мне оказуалиле просто на максимум. Если запустить параллельно древнюю щтабилку и новую СЖВ кату или BN охуеешь с простоты в новых версиях. А конкретно грибы прямо в говно порезали. Вчера буквально играл и видел как роботы тупа с огнеметов грибную башню жгли, я постоял погрелся и пошел дальше.
>>43436039 Реально пиздец. У грибной башни грибной земли даже толком нет, а раньше бы она от неё распространялась как бешеная, по тайлу глобальной карты в день.
Очень грустно, ибо из чего-то эпичного остались только орды зомби. Орд грибов, которые выросли за одну ночь прямо у тебя дома, мы походу больше не увидим. Странно, что никто мод какой-нибудь не запилит, чтобы вернуть это.
>>43433833 Просто дали разрешать/запрещать на уровне штата, но кое-кто почему-то не хочет оформлять чемодна-вокзал-Калифорния. >>43433565 Кек. Можно будет собирать себе гендер как в симс?
>>43438660 >purifier is effectively uncraftable with how much of an ordeal it is to obtain human samples Сначала не понял, а в чем проблема-то. Потом поискал Purifier в эксперименталках крафтится из трупов неписей, лул. Теперь это не очиститель, а "мутаген человека". МЫ ВСЕ ТЕПЕРЬ МУТАЦИЯ ЧЕЛОВЕКА БЛЯ
>>43446869 В каком смысле нет? Это мод, причем именно для ДДА - CDDA Variety Pack, должен знать, раз уж ты его установил. В Кенан модпаке есть версии и для бн и для дда, энжой ёр квир сексуалити, если оно тебе так надо, функционально смысла в этом все равно нет.
Анон, подскажи как лечить отравление? Перманентно характеристики перса улучшают только мутации/импланты? Где взять ебучую стиральную доску Я нахуй восем городов обколесил и нихуя? Можно ли почистить одежду без этой ебаной доски?
>>43448763 Кажется это можно сделать на начальном этапе, по крайне мере я в дда делаю ее на старте, сейчас зашел в бн, ее там нет. Наверно надо выучить рецепт, но где хз.
>>43451206 > Весело но многовато орды Я орду например в последнее время вырубил как и неписей вообще пидарасы с бесконечной стаминой и на них весб магазин .223 винтовки можно всадить а они живые нахуй будут нахуй. Коркора и без этого хватает. И про города лут там говно в 90%, зато умереть изи можно.
А так что было интересно это лабы и всякие военные объекты вилкой чистить и ловить хедшоты лолот турелек с роботами.
>>43451206 Вот мои настройки, что в БН, что в дда при таких настройках можно двигаться с места на место, а не сидеть в одном большом городе неделями. Если тяжело, просто сбавь скорость у монстров. Я сам так делал когда начинал.
>>43452039 Если тебя ваншотят в голову в лабе и бесконечный лут с рецептами и без возможности получить пизды до этой самой лабы тебе не помогают, попробуй в тетрис там какой-нибудь
>>43452200 Ты вот пошутил да? А тетрис на самом деле сложная динамичная игра. Постоянно скорость падения кирпичиков? увеличивается а в кате у тебя пошаговая пук среньк игра для аутистов. Ты не в курсе что за рентгеновские турельки такие в лабах?
>>43452200 >Немедленно играй как в настройках!1 Хватит получать удовольствие! Сиди в каждом громадном городе в котором тебе ничего не нужно и чисти каждый домик вилкой как я! ПОЗОВИТЕ АДМИНИСТРАТОРА! Заберите у него игру он неправильно играет это не песочница !111 ЭТО РОГАЛИК!!!1
>>43452331 Там тоже настройку подкрутить можно, останешься без своей динамики А турелька силовухи ебет, но это не точно >>43452346 >Спросил почему это его настройки сами проходят игру и как спасают от дебильных смертей >Ему объяснили >Ряяя не учи меня играть в игры мам ну скажи ему >Гринтекст
>>43452446 Это твои домыслы. Привел в пример лабу так как не знаю, где еще в этой игре можно подохнуть. И ответа я так и не получил, как размер городов и количество зомби влияет на смерть в лабе? Можно ответ? По пунктикам, пожалуйста.
>>43452509 > где еще Автопилот. В лабе своя атмосфера, для меня например это самая изи локация если есть кирка и заглядывать в каждую дверь через x прежде чем зайти.
>>43452534 Ломаешь киркой проходку в казармы, выглядываешь, а там сразу рядом с пробитой дверью гренадер со свитой из с4 спрашивает "ты че ебанутый че ты там делаешь" Но все еще не ваншот в голову
>>43452569 > Ломаешь киркой проходку в казармы, выглядываешь, а там сразу рядом с пробитой дверью гренадер со свитой из с4 спрашивает "ты че ебанутый че ты там делаешь" Говорю им ЗДРАСЬТЕ закрываю двери и убегаю. А вообще если во время долбления киркой там вот такие шумы "ты че ебанутый че ты там делаешь" я прекращаю долбить и иду к следующей казарме. Но даже так изи словить маслину от роботов.
>>43452569 >Но все еще не ваншот в голову Я умирал там несколько раз несколькими способами, это просто один из примеров. >>43452534 >Автопилот Не пользуюсь. >>43452518 Пук-среньк!
>>43452648 > Не пользуюсь. Жесть, а если кучу барахла через лес долго тащить ручками? Сегодня опять умер во время автопилота, забыл про мины возле моста и минус двухдневный ИРЛ персонаж.
>>43452670 Волокуша делается буквально на старте, но такое редко бывает, что я без машины идут лутать города. Иногда я отношу вещи к дороге, чуть дальше от города, а потом потихоньку их забираю.
>>43452670 На карте можно ставить метки и помечать их как "опасные", тогда автопилот их избегает. Радиус опасности также можно задать, если например это какой-нибудь муравейник или роща триффидов.
>>43452806 > Волокуша Это из шторы? У меня часто так бывает, иду в разведку и по пути лут всякий с солдатов лоси там и тд. И так по три дня тащу до машины/до хижины. А потом наезжаю на мину и поигрался до этого джва бункера милитарных обчистил.
>>43453302 Что значит какой радиус? Ты на нее наступить должен, и по тебе дамаг летит. Там кстати в настройках есть новый урон от взрывов завезли ВКЛ/ВЫКЛ как работает хз. Возьми и через АЖТРИСЕТ потести сам например.
>>43453290 >>43453212 Есть такое ранчо "семья", но это другое, там три калеки бесполезных стоят. На этом ранчо дают постоянные квесты как в стартовом убежище. Плюс торговец есть. В БН такого нет.
>>43453503 Старая система использовала метод "заливки" тайлов для вычисления зоны поражения. Т.е. если ты кинул гранату с радиусом взрыва 10 и спрятался за углом, а граната в двух тайлах от угла, то "заливка" покроет и тайл угла, и твой тайл, и 6 тайлов дальше по коридору за твоей спиной. Новая система более реалистичная: проверяется прямая видимость от точки взрыва до всех тайлов в радиусе поражения, и только видимые тайлы подвергаются урону. Т.е. стену разнесёт, угол раскрошит, а ты отделаешься контузией. Ну и плюс новая система при взрыве откидывает монстров, неписей и игрока от эпицентра.
>>43453578 В БН есть и ранчо вольных торговцев, связанное с центром беженцев, и фермерский "комплекс" ишервудов с его кривой генерацией квадратного леса по периметру.
>>43453503 Я про то, что когда едешь на машине, мина сработает под колесом, под днищем или только под креслом персонажа, в первых двух случаях можно спастись нарастив наперед брони или переставив кресло назад
>>43453739 Поставил, ошибка та же. Меня и другая ферма устраивает, просто интересно теперь взглянуть на эту выживальщика. Не пользовался автовождением, нормальная штука?
>>43453714 В логе так и пишет колесо на мину наехало в вас прилетела шрапнель 220+ урона в голову минус голова. То есть по радиусу взрыва летит урон, и если ты задом наедешь на мину тебе нихуя не прилетит если машина достаточно длинная а не какой то жук.
>>43453786 > Не пользовался автовождением, нормальная штука? Для уже проверенной и безопасной территории да. Я с 10 раз умирал уже от этого автопилота по разным причинам. Просто нужно научится им правильно пользоваться или буш как я умирать.
>>43453786 У меня были похожие проблем в дда, именно из за настроек генерации карты, вряд-ли размер городов имеет отношение к генерации ферм но ты попробуй
>>43454752 Потому что FIRE_20 - свойство огнемёта, а не огнемётного топлива, и должно быть прописано в поле flags, а не ammo_effects. В последнем релизе добавлена проверка таких ляпов, вот и ругается. Раньше игра тихо проглатывала ошибку и игнорировала неизвестный флаг.
>>43453503 >Там кстати в настройках есть новый урон от взрывов завезли ВКЛ/ВЫКЛ Блядь я поехавший? Почему я не вижу эту настройку? Обновляюсь катапультой, мб в этом дело?
>>43454845 Ставишь метку на N, далее открываешь список меток на L (она будет сразу выделена в списке, если ты курсор с неё не убрал), нажимаешь M, подтверждаешь, вводишь радиус опасности (или оставляешь 0, тогда просто сама клетка запрещена будет), подтверждаешь. Готово.
>>43454966 >>43454967 Какой же я тупой пиздец, спасибо аноны. Ну они по умолчанию включены, так что ничего не потерял Алсо, это по ходу переключатель уничтожения лута взрывами, помню Ктулхецкий говорил про Rule of cool взрывы. Теперь лут остаётся целый, можно кидать гранаты как у себя на даче
>>43448272 >Анон, подскажи как лечить отравление? Само пройдет. >Перманентно характеристики перса улучшают только мутации/импланты? Да. Есть еще дисбалансные моды, улучшающие их при повышении навыков или за убийства.
>Теперь лут остаётся целый, можно кидать гранаты как у себя на даче Так это же тупо, если в эпицентре граната ничего не делает луту Я понимаю еще осколки
>>43453225 >А потом наезжаю на мину и поигрался до этого джва бункера милитарных обчистил. Так ты просто хватай штору, а потом сразу на болото беги. Там делай волокушу из нее. Крафти потом лук. А дальше в лабу. Потому что все интересное разрабы в лабу утащили. На поверхности делать нечего. Машина, естественно, тоже не нужна - из-за нее на минах взрываешься. И по лабе на ней не поездишь.
>>43455707 Cделал проще. Удалил все моды, в выборе локи стало больше видов ферм, все грузятся. Где-то выше было что-то про PKs, чекнул - да, оно. Весь выбор ферм меняет на две, одна из которых не генерится.
>>43456788 Когда уже там йобамобиль будет по чертежам выживанов из треда? Такой чтобы жаба задушила нахуй из-за того что оставил его а по запчастям разбирать это неделя ирл
>>43456814 Никогда реактором не пользовался в жоповозках своих Но я и говорю так сделать шоб не 3 важные части были и по съебам а что-то такое что просто так не утащишь
>>43455475 Если найдёшь жилой комплекс или как его там - многоэтажная хуета с коридором и квартирами по бокам - там книги будут в каждой комнате. Лабораторные отчёты с рецептами хитровыебанных объектов там не найдёшь, конечно, но остальное в ассортименте.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1703 >Updating UDP tileset >BN, is behind on a few updates so I thought id update them in game. >Summary Content "Updates the UDP to latest version" Казалось бы-ничего особенного, просто обновление Дедовского тайлсета для БН. Но нюанс в том, что это первое обновление тайлсета деда в БН, без, собственно, деда
>>43461785 > Но нюанс в том, что это первое обновление тайлсета деда в БН, без, собственно, деда Так уже давно с — 23.02.2022 в дискорде челы самостоятельно пилят обновы причем очень качественные довольно регулярные в последнее время с упором на домики для глобальной карты. А по твоей ссылке разраб/стримлер одного зрителя из дискорда БН запилил графоний для всяких модов. И я например дупля не вяжу это он сам просто для модов с которыми играет сделал или он тоже относится к тиме пилильщиков тайлсета. В дискорде тайлсета нет обновы этой.
>>43458227 >>43458204 В больших городах я только кевларовых пидорасов находил. Даже не знаю, наверное это я хуевую генерацию схватилпрошел уже 15 городов.
>>43456788 >В лабах спавнится атомобиль бери и катайся по лабе Вот видишь! Даже машины уже готовые в лабе есть. Так что нет смысла на поверхности чет там ковырять и самому делать.
>>43460833 Все правильно, она ж мехвод, по уставу все правильно: Прическа военнослужащего, усы, если они имеются, должны быть аккуратными, отвечать требованиям гигиены и не мешать использованию средств индивидуальной защиты и ношению снаряжения.
>>43466304 Это не овермапа, это экран. На овермапе их в разы больше, и они заебали. Это "поместья" без лута из нормального поместья. Просто решительное нихуя в плане лута в этих локах, не понимаю их смысла. Хочется оффнуть, но лень искать мод.
Почему антибиотики не лечат? Сначала просто принимал раз часов в 10, чтобы не пропадал эффект. Штук 15 выпил, не сработало. Подумал, что лыжи не могут не ехать. Сделал нового перса, принимаю сразу после окончания действия со сном плохо комбинится, но приходится не спать. 4 штуки уже заточил, третий день пойдет скоро, все равно зеленый
>>43469458 Обычные, которых 15 штук спавнится >>43469321 За ход или куда? Мне кажется, они под конец действия делают чек, но шанс там процентов 20. Ну или прям совсем не везло. К концу пятой дозы вылечило
>>43470996 Там чёт намудрили и когда камушек там сломаешь с поле/стенка сгорит/пукнешь -1 Z левел вниз появляется пустое пространство. И это вроде фича. А то что так мобов зацепило не знал лол.
>>43471083 Одна из последних, не больше недели. Просто спавнятся вокруг рощи королевы и не успевают и пары шагов сделать, остаются деревья и дыры. Пизданулся вниз проверить. На -1 этаже не спавнит и не проваливатся, видимо из-за "каменного" подземелья
>>43472225 Я вон недавно с лабы вышел на поверхность 5 минут подождал так пол ебала без зимних шмоток отморозило нахуй. У тебя там не фаренгейты случайно?
>>43472991 > по бырику по температуры этой воды Че?
Пока в воде стоишь, у тебя будет постепенно охлаждаться часть тела до состояния в скобках. Синее - боль. Голубое - отмораживание к хуям и дамаг. Вроде еще светлее есть в зимних лабах. Осенью кста всего до -55 охлаждает. Какой-то расчет говна с этой водой
>>43473036 > Пока в воде стоишь, у тебя будет постепенно охлаждаться часть тела до состояния в скобках Я про это и написал ведь.
> Какой-то расчет говна с этой водой Так тут все просто создаешь пиар правишь кишки БН с адекватной работой температуры охлаждения конечностей с окружающей средойа тебе тебе говорят СИЛЛИ НОНСЕНС КЛОЗИД ну ты давай пол годика потестируй а потом может мы и добавим твой пиар в БН.
Блин, год не играл, а баги все те же. Когда уже исправят голод после загрузки игры? Наедаешься до отвала. Выходишь из игры. Когда загружаешься - ГОЛОДЕН. И так каждый раз. Не в коня овес какой-то.
>>43477929 Я хз почему, но с ПК Ребалансом у меня часто, но не всегда, генерируются таки локи с огромными озерами и островами, может совпадение конечно, или там с ворлдгеном что-то намутили.
>>43474301 >Так играй в кату, а не в ДДАшное пердоподелие. Я в BN играю. Это Ката или еще нет? >>43474544 >А нахуя лоадиться в принципе? Внезапно, чтобы продолжить игру после перерыва. А ты каждый раз нового перса создаешь?
>>43482979 >а где тред dda? В нем никто не писал и он утонул. Но ты можешь писать здесь. Тут вроде никто особо не кричит про "РЯЯЯЯЯ НЕРЕЛЕВАНТНЫЙ КОНТЕНТ ИДИТЕ В СВОЙ ТРЕД".
>>43483549 >Тут вроде никто особо не кричит про "РЯЯЯЯЯ НЕРЕЛЕВАНТНЫЙ КОНТЕНТ ИДИТЕ В СВОЙ ТРЕД" Я пишу. >>43483127 Идешь нахуй. >>43482979 Создай себе и пизди там сам с собой.
>>43485566 > 10 июля 2022 года от рождества христова был принят ПАКТ ОБ ОКОНЧАТЕЛЬНОМ РЕШЕНИИ ЧИСТОТЫ ТАЙЛСЕТОВОГО ВОПРОСА. А кто хоть играет с этими старыми тайлсетами? Кто-нибудь видел эти тайлсеты на скринах или стримах? Я вроде видел где Retrodays на форуме хвалили. Лет... 7 назад?
>>43485968 Ретродейз был неплох, когда в него добавили поддержку нескольких довольно крупных модов, актуальных на тот момент. У него появились несколько отдельных версий, довольно неплохих но, играть с тайлсетами где поддержка модов даже не 50%, ну такое себе.
С другой стороны плюс ретродейза и его вариантов - не слишком отличаются от аскии, поэтому внезапные буквы и аскии символы недостающих тайлов не особо ломают картину.
Пикрил - NeoDaysPlus, один из самых удачных вариантов, жаль от автора новостей уже полгода не было.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1713#issuecomment-1179712048 Там один из разрабов отписался: >While I agree with most of the removals due to lack of maintenance in BN, this solution has a major technical problem: Not every machine can stomach the full might of UDP. It is the biggest tileset ever, and so it uses the most RAM out of any of them. At least one lightweight alternative is needed, RetroDays is a good near-complete candidate.
Проблема в том, что UDP жрет много (относительно) памяти Так что штуки, типа рертодейза все-таки стоит оставить.
>>43454928 Это, скажите там ему, у кого акк есть, что bubble car после этого пиара надо будет переделать, в него сецчас диагональным мувом входишь, протискиваясь между бортами.
>>43453582 >Т.е. стену разнесёт, угол раскрошит Это фигурально говоря, или в кате гранаты реально из голливудских боевиков? Я про обычные, если что, про миринюк в курсе. мимонубас
>>43453503 Я эту хуйню накодил пару месяцев назад. Она в дебажных настройках была, "Rule of Cool explosions".
Эти новые взрывы, по сути, работают как источник света -- из центра вылетают лучи взрывного поноса, которые наносят урон по всему, что оно попадает. Если луч пробивает, например, стену, то луч идет дальше. Если не пробивает, то блокируется. Таким образом можно кидать взрывчатку за угол и не взрываться на ней.
Я ещё изменил, что первой кидается шрапнель, а потом уже происходит взрыв -- так что непредсказуемая шрапнель больше не существует. Если ты видишь взрыв -- значит тебя может задеть шрапнель.
>>43488544 ...ещё я хотел сделать так, что бы они могли кидать мобов об стены, аналогично тому, как мобы летают если в них въебаться машиной, но Ктулху заставил значительно это понерфить, поэтому эффект от этого довольно малозаметный, но есть. На маленьких врагах видно хорошо. Въеб об стены наносил бы дополнительный урон и даже позволял несколько раз взрыву наносить урон.
Ещё была идея кидать предметы, мол, при разрушении стены выпадают гвозди и камни и они являются повреждающим, но не дошло -- слишком сложно оказалось.
>>43488568 ...а, ну и спец. эффект соответствующий -- взрыв выглядит как расширяющийся круг, а не как лужа бензина в которую кинули сигарету. Эффект инкрементный.
>>43483541 Всегда когда перерыв беру наедаюсь блять до отвала. И каждый раз меня бесит этот баг настолько что сука узнаю о нем от горящей сейвскамной блядоты в этом итт треде >>43485646 >OMEGALUL Ты же понимаешь, что ты конченый дегенерат?
>>43488568 Хренасе, подрывник в треде >кидать мобов об стены >Въеб об стены наносил бы дополнительный урон очень хотелось халкам отплатить их же монетой >при разрушении стены выпадают гвозди и камни А это уже лишнее. Ката - не майнкрафт, сохранять ресурсы после взрыва ни к чему. Взрываешь - прощайся с лутом. Или ты хотел чтобы части отлетали как при броске и дамажили? Тогда ты ваще бешеный
>>43489027 Ну когда ломаешь стены и прочее -- с них же выпадают гвозди, кирпичи, вся хуйня. То есть взрыв ломает стену, со стены выпадают эти хуйни и взрыв их ускоряет. Обычные предметы так же действуют.
Пиздец, зачем я решил обновиться. Лампово сидел, чилил на 0.F, ловил балдежь. Надо же было мне эксперементалку поставить... Это вообще хуй пойми что. Не знаю, в хорошем или в плохом смысле, но они умудрились за одну версию перекроить вообще все. Что с инвентарем? Что с диалогами? Что с окном создания персонажа? Какие нахуй предыстории, я как будто в DnD играю, пиздец.
>>43488935 >Всегда когда перерыв беру наедаюсь блять до отвала. Так в том и жопа. Перед выходом наедаюсь, напиваюсь, чтобы потом не начинать с рутины. Потом возвращаюсь - ГОЛОДЕН, блеать. И все равно приходится базовые потребности удовлетворять СНОВА. Надо походу уже как-то избавляться от этой привычки, а то чую это так и не поправят.
>>43493229 О, блэт. Ну круто тогда. Надо обновиться. Забавно что впервые за столько времени написал об этом в тред, именно тогда когда недавно пофиксили.
>>43496305 >Кто-нибудь видел неписей с боевым искусством? Да, с "потасовкой". >Можно ли его перенять (и как это проще сделать)? Учат так же, как и навыкам.
>>43498650 >>43498693 ОЧЕНЬ РЕДКИМИ книжками. Искать в спортзалах (додзё), в бункерах и ещё по мелочи. Почти каждый стиль учится книжками (кроме базового и того, что идёт с бионикой). Для фехтования есть The Modern Swordsman
Выучить по книге можно все стили кроме стандартного (появится сам при прокачке навыка), бионического (идёт с имплантом ближнего боя) и отладочных. Имплант, кстати, даёт на выбор десяток обычных безоружных стилей. У каждого стиля - своя книга, книги собраны в группы, группам заданы точки спавна. Точные вероятности появления считать не буду дабы не погасить надежду
>dojo_manuals Все стили кроме средневекового меча (хотя копьё есть). Чаще всего дзюдо, карате и прочий мейнстрим. Находятся в додзё и, внезапно, насосных станциях.
>boxing_books Бокс, тхеквондо (?), карате, муай-тай, крав-мага. Первая гораздо чаще, последняя гораздо реже остальных. Находятся в своих спортзалах.
>book_martial, book_military Сборная солянка стилей, в основном с оружием. Средневековые стили и панкратион реже прочих. Находятся в лабах, на 2 этажах ТЦ и в некоторых домах, но в домах такой пул предметов что шанс ничтожный.
>exotic_books Нетипичные, историческе стили. Есть 5 школ кунг-фу, но и куча другой макулатуры тоже. 2 этаж ТЦ и некоторые подвалы домов.
И нет, в особняках спавн никаких книг по боевым искусствам не прописан.
>>43503047 >домах такой пул предметов что шанс ничтожный Это да, раньше было проще найти нужную вещь. >особняках спавн никаких книг по боевым искусствам не прописан А вот это плохо сделали тупо, нахождение книг по фехтованию выглядело бы обоснованным
>>43504699 >книг по фехтованию выглядело бы обоснованным Да любые экзотические книги логично искать у богатеев в особняках и в музеях. Добавить что ли пару строчек в жсоны?
Первый раз иду бить морду неписям. Наслышан про их неубиваемость, нервничаю поскольку один вроде был с волыной. Что брать? Что надевать? Как не сдохнуть?
>>43517638 Их проще машиной давить, ибо их реально хуй убьешь. У них у каждого пистолеты, у каждого третьего винтовка\дробовик. Иногда попадаются с копьями\мачете.
>>43517781 Ну, там от одной таблетки не факт что излечишься. Так-же мб мутации, их когда много и потребление ккал возрастает. Весь тоже может являться проблемой.
Вопросы разрабам и картоделам, буде таковые итт. По BN. 1. Можно nested mapgen вставлять в nested mapgen или Ixzibit не одобряэ? 2. Можно как-то привязать спавн двух разных нестедов друг к другу? Хочу добавить вариацию, отличающуюся от основной локи в двух разных местах, и не хочу для этого дублировать всю локу. 3. В нестедах вижу, что террейн иногда указан, как t_null. Это типа "такой, какой по этим координатам в основной локе"? 4. Нужен совет от бывалых - если у меня под полторы сотни различных объектов в палитре (многотайловая лока на несколько этажей), как это лучше оформить, чтобы у тех, кто потом будет читать код, кровь из глаз не сильно текла? Все в одном файле, и заюзать много нестандартных юникодовых символов? Разбить локу на несколько файлов (по этажам)? Нахреначить нестедов (там, вроде, у каждого независимая палитра)? Еще как-то? 5. Аналогично, какой положняк по itemgroups - наборы предметов под локу лучше оставлять в мапгене или выделять в отдельный файл (интуитивно, я бы предположил, что в отдельный, но хочу убедиться)?
>>43517682 >>43518738 Угробил три тачки, но задавил. Или не задавил: судя по логам, столкновение их только обездвижило. Окружающие зомби закончили дело. Жуткая смерть. Вот я маньяк А машинки - это прикольно!
Вот этот день и наступил, на автовождении в кузов грузовика залез лось, а поскольку я играю через невосприимчивость к лечению и копье, шансов отбиться в тесной кабине у меня не было, так как персонаж находится в перманентно израненом состоянии, помянем...
>>43520614 >мимонеразраб Не, тут именно мнение разрабов важно, я парой лок (в лучшем случае) насрал и убежал, а им потом с этим жить. Так-то я тоже думаю, что в отдельные лучше, но тут же еще конвенция важна. Например, чтобы не засорять папку itemgroups наборами, которые юзаются ровно в одной карте.
Я нуб и весьма паршивый садовод. Я нашёл поляну с черничными кустами и додумался собрать её всю за раз. Наверное мне стоило остановиться когда ягода перестала влезать в рюкзак. Но нет, я притащил из дома тележку! 930 ягод черники. ~200 литров. И примерно 2 дня, пока она не испротится. Первыми кончились трёхлитровые банки (300 ягод). Потом сахар, а также мёд, сироп итд (200 ягод). Потом извёстка, с помощью которой из фруктов получается сахар. Пробовал обезвоживать, но согласно рецепту аппарат жрёт 25 зарядов на каждую ягодку. 16 ягод чисто для галочки. Пришёл к беженцам. Сдал консервы за местную валюту (негусто). Пошёл торговаться и выяснилось, что продавцы дают в бартере по доллару за каждую ягодку и я грёбаный черничный магнат. Выкупил всё их барахло кроме каких-то золоты монет, остальное раздал беднякам. Уходил оттуда с мыслью о том, что через 4 часа все они обанкротятся. Я не спал двое суток. Я обшаривал ближайший городок в поисках пропущенного сахара, мёда и подобных. Я сделал хим. набор только для того, чтобы перегнать часть черники в сахар. И между боёв с зомбями методом зажатием таба, разбором куч лута и ковырянием в машинах я давно так не развлекался, чёрт побери. В 25 клетках карты от меня фруктовый сад. Яблочки поспевают, мда...
>>43528961 >просто рецепт нужно искать, хреновину для ферментирования нужно строить, да и заготовочную жидкость стряпать час/литр. иди в пень с таким "просто"
>>43525165 >>43528961 >>43529120 >Пробовал обезвоживать, но согласно рецепту аппарат жрёт 25 зарядов на каждую ягодку. А что, рецепт обезвоживания через коптильню уже вырезали? Или у тебя в доме нет двух-трех коптилен? А как тогда ты лосей заготавливаешь?
>>43529802 Им там "жрать нечего", пусть берут всё что не гнилое А вот расценка это баг. Или фича. >>43529591 О, вот ты-то мне и нужен. Сколько углей нужно, скажем, на лося? Сколько древесины? Как быстро готовятся угли в сравнение со скоростью копчения? Насколько критично ставить несколько печей/коптилен?
>>43529899 Стационарная печь горит 6 часов и из 125 л делает 2300 угля. Переносная горит час и из 10, кажется, литров делает 200 угля. Стационарная коптильня вмещает 20 л продукции, переносная — 15.
В аллергии на шерсть есть кое-какая польза. Начнём с того, что не носить шерстяную одежду в целом не проблема (с обилием разных тряпок в городах). Продолжим тем, что куча рецептов требует ниток, которые в чистом виде довольно редки, а роспуск тряпок требует много времени. НО! Многие (не все) такие рецепты позволяют заменить нитки на пряжу. Пряжа добывается за минуты в приличных количествах. А вязаная одежда благодаря аллергии на шерсть во всех списках подсвечивается ярко-красным, так что найти и распустить её становится проще. Итого: +1 балл на создании персонажа, ускорение добычи ресурсов. Красота!
>>43534647 Кстати, в BN я сжёг в печи немало всякой ненужной херни. Так вот, мелкие предметы там сгорают практически мгновенно. Когда будет нехуй делать, проведу эксперимент - сколько ходов будет гореть нитка.
CBN Changelog: July 17, 2022. Power grids improvements, railed vehicles movement rework and a lot of bugfixes!
В этот раз основной упор пришелся в багфиксы и внутренние улучшения кода. Но есть улучшение электросетей - теперь некоторую электро сетевую мебель можно лапать через e. В итоге в мебель, работающую от электросетей можно будет добавлять новые интерактивный функционал. Также улучшена езда по рельсам.
Features:
#1613 MVP of grid furniture examine action by AngelicosPhosphoros
#1634 Rework vehicle movement on rails by olanti-p
Balance:
#1622 Sane aft frame folded volume by Secret-Cisco
#1625 Shots less than 20 damage don't go through cars by joveeater
#1506 Updates to Probability Travel CBM by chaosvolt
#1646 Make nuts roastable on smoking rack by Secret-Cisco
#1667 Boulders drop more rocks port from DDA by Secret-Cisco
#1470 Active defence system rework by KheirFerrum
#1641 Allows jp8 fuel to be found at military helipads by thelonestander
Bugfixes:
#1616 Stomach data should be saved by SaintCirno9
#1620 Fix firing asserts from invalid comparisons by AngelicosPhosphoros
#1630 Fix container handling in basecamp distribute food mission by AngelicosPhosphoros
#1582 Fix some problems of thievery by SaintCirno9
#1662 Fix crash in lightmap generation after debug long teleport by olanti-p
#1639 Fix Probability Travel item description by chaosvolt
#1654 Fix water cannons by olanti-p
#1656 Remove broken Fatima teaching dialogue option by olanti-p
#1657 Fix smash_fail sound not playing by olanti-p
#1676 Aftershock doesn't interfere in base game autodoc uninstallation by Secret-Cisco
#1635 Fix crash when bashing/burning roofs in some mods by Coolthulhu
#1666 Fix crash picking up liquids by joveeater
#1673 Fix NPCs traits removal by purification by AngelicosPhosphoros
#1687 Cargo weight modifier update by KheirFerrum
#1683 Missing uncraft recipes for armored armor by CV514
#1684 Make mine_downstair work on rock floors without roof by Secret-Cisco
#1650 Fix generation of adjacent elevated bridges by olanti-p
#1653 [DDA Port] Fix screenshot feature in debug menu by olanti-p
#1712 Fix windows cross build by olanti-p
#1714 Prevent map::destroy from wrecking floors when it was aimed at a wall by Coolthulhu
#1699 Allows the use of bandages for players with traits like Made of Sugar by thelonestander
#1707 Magazine Weight Fix by KheirFerrum
Build:
#1637 [DDA Port] Use precompiled headers to speed up Make build by olanti-p
#1632 Updated Github matrix and Makefile to use COMPILER parameter by AngelicosPhosphoros
Content:
#1655 Remove fallback forest terrain for central_lab_entrance in UDP by olanti-p
Interface:
#1631 Show maximum lift on vehicle info by scarf005
#1621 Improve Read selection view (especially for NPC) by AngelicosPhosphoros
#1661 Include effects from gunmods when displaying gun damage in item info by olanti-p
#1642 Adding magiclysm spellbook category for ease of sorting by Secret-Cisco
#1660 Add separate keybind for selecting which gun ammo is used by default by olanti-p
Infrastructure:
#1628 Allow recipe category merge by SaintCirno9
#1614 Routine i18n updates on 18 June 2022 by Coolthulhu
#1649 Add colony.h to precompiled headers by olanti-p
#1652 Upgrade Catch2 library to v2.13.8 by AngelicosPhosphoros
#1668 Add workflow to deploy documentation on github page by scarf005
#1619 Regeneration Modifier Rework by KheirFerrum
#1505 Power Armor Overhaul by KheirFerrum
#1659 Book selection menu: filter by name by default by olanti-p
#1682 Make milling results definable in JSON (#41174) by KheirFerrum
Uncategorized:
#1603 Create github pages with doxygen (and css) by scarf005
#1645 Routine i18n updates on 25 June 2022 by Coolthulhu
#1686 Routine i18n updates on 02 July 2022 by Coolthulhu
#1710 Routine i18n updates on 09 July 2022 by Coolthulhu
https://www.youtube.com/watch?v=l6_xMwNEhrU В БН вроде ничего связанного со сном не меняли? Это получается подушка обеспечивает лучшее реалистично достижимое качество сна в любом месте
>>43538308 >railed vehicles Там есть поезда?! >#1667 Boulders drop more rocks port from DDA by Secret-Cisco Наконец-то. Надоело копать часами и дрыхнуть целый день ради десятка камешков >SaintCirno9 Man of culture >#1621 Improve Read selection view (especially for NPC) by AngelicosPhosphoros любопытно
Я пропустил нёрф бассейнов или один раз повезло? Раньше пару десятков пловцов находил, и кусачих ещё парочку. Сейчас трое. Вокгруг воды походил, поорал, никто не всплывает.
Мне в эту катку с камнями повезло - рядом с хижиной несколько полей каменных обломков, где с помощью лопаты камни можно собирать тоннами. Уже пустил половину на боекомплект к штурмовым пневмовинтовкам, благо с модами из обычной добываемой из камней гальки крафтятся убойные боеприпасы.
>>43539578 > Там есть поезда?! Нет, там пофиксили махарайку которая на рельсах при поворотах вылетала. Типа строй рельсы, рельсовые колеса на машину ставь и катайся сколько хочешь.
> Наконец-то. Надоело копать часами и дрыхнуть целый день ради десятка камешков а заодно и пачка багов
Если мой перс когда-нибудь будет травить своим внукам байки у камина, то именно про сегодняшний день. >>43554727 Прогулялся по району, никого не нашёл. Действительно странно.
Первый раз иду по грибы. Штука заразная как я понял, надел костюм химзациты и противогаз. Что-нибудь ещё на оборону надо если копьём затыкивать? Очищать костюм после боя или что-то такое? Хуже того, для квеста надо кусок гриба на базу принести. Как его упаковать чтобы весь рюкзак не пророс? И не заражу ли я к чертям всю базу неписей?
>>43582717 Чисто технически его код есть на гитхабе под лицензией MIT, так что ты и сам можешь форкнуть репозиторий, скомпилировать и выложить в эпплстор с любым ценником.
Как кто то заметил все слоупоки просто не играют в БН а моды и пиары пилят лол какие нахуй колесики там в дед пипл тайлсете с каких то пор в БН вот эти колеса перестали отображаться. В то время как в СЖВ кате они никогда и не пропадали. Какая то хуйня с отображением частей этих, что будут тащить пиары с СЖВ каты что бы это дело пофиксить.
1. Вот у меня есть легкая газелька. Морозилки на время выключены, остальное - собсна, только двигатель для езды. Даже мигалок нет. Тогда какого хрена три из четырех здоровенных аккумов в вечном осушении? Это из-за повреждений? Соляр мало? Можно ли как-то откалибровать аккумы, чтобы заряжался только самый лучший?
2. Секроном - это пиздец. Чем мочить флесилиска, кроме как спамом очередями из пулемета от бедра? Такое из-за малого количества оружия и патронов прокатило только единожды, а препятствия между собой и обедом он выносит покруче Саламандры и даже двух.
3. Есть ли карманы для БрайтНайтс и ЕЩЕ БОЛЬШЕ оружейных модов, кроме Артема, Нимиана и прочих из Кенан-пака?
>>43605755 >Тогда какого хрена три из четырех здоровенных аккумов в вечном осушении? Это из-за повреждений? Да. Это как протекающий бак — пока не починишь, вся жидкость будет через дырку утекать. >Есть ли карманы для БрайтНайт Есть.
>>43606207 Вот в упор не видел - карманы, как мне казалось, чисто ДДАшные. Линканешь их? Пасиба вот только маленькие аккумы для починки всех остальных добываются через баллы AMTS..
Анон, привык играть с полноценной клавиатурой, используя numpad для передвижения. Сейчас есть мак, вчера попробовал поиграть - неудобно. Посоветуете что-нибудь?
>>43608580 Попробуй пикрил, если на клаве нет нумпада. Есть вроде еще приблуды позволяющие использовать тилибон как нумпад, но хз насколько это удобно.
>>43615316 Оттуда. В каждой второй гараж с атомной машинкой. Выковыриваешь из нее миниреактор плутониевые батарейки из роботов будешь брать, далее из центрифуги а их в лабе дохуя и еще больше хватить что бы всю машину БОЛЬШИМИ АККУМУЛЯТОРАМИ обмазать до конца игры АККУМУЛЯТОР берешь и будет тебе питание для лазера. А еще можно блобомашинку но я не уверен будут ли она складываться с установленной турелькой из одного тайла собрать к ней прихуярить лазерную турельку и ходить кошмарить местное население.А еще идешь в жилой сектор лабы там ВНЕЗАПНО будет ЗЕМЛЯ благодаря которой ты сможешь сделать все что угодно когда там кузнечное дело с нуля вкачаешь. Крафтить кирку и убегаешь нахуй из лабы. Или продолжаешь в ней жить и качатся пока есть ресурсы и еда, или еще ЛОСЯ закоптить и продолжать сычевать в лабе.
Собственно поддвачну, лазган - идеален для полностью автоматической турели на "смертовозе". Патронов не жрёт, стреляет часто и метко, большие акумы хрен сожрёт.
>>43621504 Оказалось что это три робота строителя отстреливались из гвоздометов, это им не помогло, так как гвозди не пробивали броню зомби сватовца, и в подвале меня ждали только радиоактивные обломки роботов. Надеюсь я не сильно облучился пока лутал гвозди
Радиацию как и грибов жестко понерфили. Облучаешься теперь только помещая горячий предмет в инвентарь, местность же вовсе не засирается как в старых версиях было.
>>43624358 Лол, наверно потому что стамины не было у персонажа. Я сам потыкал на днях выглядит по сравнению с новой катой как персонаж постоянно бежит с бесконечной стаминой.
>>43608580 Советую привыкнуть. Играю на полноценной клавиатуре, но нампад не использую - неудобно, потому что юзаю мышь постоянно для осмотров. Двигаться по диагонали можно зажимая шифт (вверх), или контрол (вниз).
>>43362121 >>43362351 Это что за нахуй там у тебя? Треноги из "Войны миров"? Они тоже громко жужжат и рандомных неписей на биотопливо собирают? местный Том Круз с квестом найти ему гранаты тоже имеется? Ты таки поставил мод Dark Skies ? У меня моды тоже поставлены, но они скорее расширители ванильной БН (типа К.Р.И.Т. , афтершок , No Hope и так далее но без магии, вампиров и прочей эзотерики). Я однажды поставил Dark Skies (ставил вместе с КРИТ и афтершоком, больше ничего) так у меня игра впервые за всё время пока в БН играл словила критический еррор с сохранением . Т.к. больше никогда критических ошибок в БН не возникало даже сейчас, то решил уже больше не ставить тёмные небеса. А так выглядит очень круто. Хочется уже противников поопасней нежели классик зомбя, шустрые (но тупые) ми-го , раздражающих грибов. Банальным "порежь себе лут до 0.01" не хочу усложнять, No Hope с бандюками и битыми зданиями вполне хватает (бандитам бы интеллект допилить, в частности чтоб стреляли залпом издалека по игроку а то абузить их на дистанции с .308 винтовки уже скучновато) С модом Bio-Synth robots ( некоторые выглядят прям как из Metal Gear, да) уже поинтереснее - появляются интересные образцы, которых только на дистанции валить с .308/.7,62 минимум. Всякие противники по типу ванильного MRK Talon вносят хоть какое-то разнообразие - смертоносные гусеничные дроны с дронами-камикадзе и огнемётным вооружением гасится так же - триставосьмым с 60-и тайлов А вот в Dark Skies, я так понимаю, противники уже гораздо интереснее - их, как я правильно понимаю, и вблизи не завалишь так как у них энерго-йоба щиты, которые не рубятся топорами и йоба-бластеры, прожигающие любой кевлар и композит. Я к чему - хочется не просто тупого усложнения "Игроку ХП и дамага поменьше а противникам х100" а что-то как раз таки именно на уровне самих механик. Например, моя типичная тактика на любом персонаже - крафтишь дубину и с ней потихоньку вылавливаешь зомбю, качая рукопашку, уклонение и ударку. Постепенно, спустя дней 20-30, уже можно спокойно идти с кувалдой драться с халком 1х1. А вот например, ксеносы, закованные в три слоя хитина, орудующие плазма-щитами и рентген бластерами, раскалят мою кувалду и засунут в задницу моему персу, предварительно перманентно усыпив его. Но я тупо боюсь ставить масштабные моды т.к. боюсь как раз красной консоли с поломанными сейвами, на которых был месячный прогресс лол. И то ставлю афтершок и К.Р.И.Т потому что обновляются они чуть ли не каждый день да и тотальные баги за 2 года ни разу не ловил бывало, что какой-то итем пропал или непись вроде живой, но не говорит и т.д., но чтоб прям сохранение сдохло, такое было один раз и то когда Dark Skies поставил На пик 1 и 2 мой персонаж
>>43631722 >Это что за нахуй там у тебя? Треноги из "Войны миров"? Эмиссар ксеноидов. Атакует потоками газа, хз как действует - я наблюдал издалека за их боем с грибами, сам в атаку на него не попёр. >Ты таки поставил мод Dark Skies ? Да, это оттуда. >Хочется уже противников поопасней нежели классик зомбя, шустрые (но тупые) ми-го , раздражающих грибов. Ксеноиды и потерянные, наверное, подойдут. Но. Вместе с Тёмными Небесами надо включать микромод (забыл название, упоминал об этом выше по треду), который отключает вражду новых фракций с классическими зедами. Иначе они тупо перебьют друг друга, а пара-тройка оставшихся засрёт весь лог бесконечными "Х уебал по Y, но не смог пробить броню".
>>43636431 Для меня в основном в том, что в DDA постоянно что-то странное делают с интерфейсом. В BN прочитать описание предмета лежащего не земле можно нажатием 1-2 кнопок, оно сразу показывается в окошке. В DDA тебе нужно открыть интерфейс поднятия предмета, навести на предмет, прожать кнопку чтения описания предмета, прочитать, закрыть окно описания предмета, перейти к следующему, опять нажать кнопку чтения описания предмета и так далее. По крайней мере так было в последний раз, ну и в целом такая тенденция - перегружать излишней детализацией и называть это реализмом. Смотрел последнее видео от разрабов DDA про изменение лечения ран, так они там так прямым текстом и говорят - мол мы сейчас добавим пачку разновидностей ранений, отдельных перевязок для их лечения, но по сути ничего не поменяется и оно все будет работать как и раньше, а еще хотели бы добавить перманентные травмы типа отсутствия конечностей, но это ж будет скучно и игроки просто будут рестартить катку, вот жеж беда.
>в чем разница В шапке же есть. Навскидку - в БН нет карманов, износа деталей транспорта, доп. умений (типа изучения физиологии в битвах), расширенной системы ударов (попасть по руке/ноге/етц), системы кровотечений, нормального разлета дроби, снарядки магазинов разными боеприпасами, практики основных скиллов типа атлетики через & и всяких гэгов типа смены пола ингейм. И обновлений нет, механик новых типа вышеуказанных тоже нет.
Хотя карманы, имо, можно было бы полегче сделать - монетка в кошельке в кармане в барсетке в рюкзаке в сумке для гольфа - это, конечно, круто, но вот это "ОЙ НЕГАБАРИТ ЧЕЖ ТАКОЕ" заебет, как и само перекладывание по кармашкам.
БрайтНайтс больше под моды заточен - Кенан свалил на него, а его пак вроде как самый жирный. Хотя механик особо нет: в большинстве случаев - респрайт зомбей и всякие моды уровня магиклизма.
>>43636595 >расширенной системы ударов (попасть по руке/ноге/етц), системы кровотечений, нормального разлета дроби, снарядки магазинов разными боеприпасами, практики основных скиллов типа атлетики через & справедливости ради, я бы от такой фишки в БН не отказался бы. В кату играл ещё до разделения на ДДА и БН (когда просто ДДА была). Выбесила система карманов, на которую я - любитель постоянно менять снарягу, тратил минут по 10 тыкая стрелки и Enter. В бн некоторые фишки ДДА, пускай даже и опционально, вполне бы зашли. Например, система набора жира/истощения, аналог VATS (збс было бы по ногам хтони настреливать и обездвиживать). Насчёт кровотечения - ну есть типа лёгкое, среднее и "пиздец кровь хуячит". Чем отличается конкретно?
>>43636595 Эк вы, товарищ, однобоко смотрите. Забыли упомянуть, что в бн еще нет: - необходимости жрать по четыре тысячи калорий в день (но это если не двигаться, конечно - а так-то семь); - миллиона проф типа "умение пришивать пуговицы" (качается отдельно от "умения пришивать молнии"), без знания которых крафт растягивается в десятки раз; - читерных броников, которые весят, как кевлар, а защищают лучше силовой брони; - перегрева, если летом надеть что-то, кроме трусов (грязное); - девтимы, которая не просто срать хотела на фан игроков, а постоянно это подчеркивает. Это только то, от чего у меня лично подгорало, пока на бн не перекатился, так, думаю, вам список подлиннее накидают.
>>43636431 >Посоны, насколько этот форк лучше DDA или в чём разница? Там какая-то разница в реализме вроде слышал. В первую очередь - в подходе к разработке, остальное просто следствия. В дда вопрос, добавлять фичу или нет, решается, исходя из представлений тимы о реализме (то, что оно у них сильно свое, вплоть до посыла нахуй экспертов в профильных областях - это просто вишенка на торте). В бн - исходя из представлений девтимы о том, что будет интересно игрокам. В обоих форках соответствующий подход закреплен официально (в бн в диздоке, в дда - в постах Кевина на форуме). Кроме того, Ктулху пока больше прислушивается к коммьюнити, хотя не знаю, надолго ли это.
>>43623826 Мутация на месте, недавно словил. Работает или нет это уже другой вопрос. У мееня сэйв корраптнулся прежде чем я пожил с ней достаточное время
>>43636594 >перманентные травмы типа отсутствия конечностей, но это ж будет скучно Кбмы в игре остались, пусть даже у расы киборгов из другого измерения, так что можно было как в том же Kenshi добавить киберпротезы различного уровня качества. Вдобавок в игре есть мутагены способные отрастить персонажу крылья, рога и хвост, заменить руки, ноги на тентакли, а у ящера есть постпороговая мутация на регенерацию конечностей, ускоряющая восстановление переломов в разы. Так что у разрабов или фантазии нет или просто не хотят со всем эти морочиться.
>>43637088 >система набора жира/истощения, Да, но точно не как в дда. Мне кажется, оптимальную механику в УрВ Сами сделал - чем дольше поддерживать персонажа в сытом состоянии, тем медленнее наступает голод. Дешево в исполнении и достаточно адекватно отражант реалтность.
>>43639293 >в игре есть мутагены способные отрастить персонажу крылья, рога и хвост, заменить руки, ноги на тентакли, а у ящера есть постпороговая мутация на регенерацию конечностей, ускоряющая восстановление переломов в разы Всё это, кстати, - косметическая хуйня. Крылья существуют только в описании, ровно как рога и хвост; монстры их повредить не могут. "Тентакли" - это (как и конечности в Кенши, кстати) тупа новый скин для ног, отличается лишь эффектами и текстом. Ну а одежда просто имеет в себе захардкоженные проверки на мутации, "дающие" крылья, тенкакли и хвосты. Даже сломанные в фарш конечности остаются на месте, просто с отметкой "сломано", и постепенно регенятся.
Они же хотят полностью динамичную анатомию: скажем, отгрызли тебе руки - и всё, пизда. Но ты не растерялся - пошёл к экзодам, они пришили тебе 8 механических рук, и вот ты уже киберпаук. Даже если половину из них оторвут - в 4 оставшихся сможешь держать дубинку, револьвер, фонарик и вибратор.
Другое дело, что со всеми этими пекишами, веаринессами, профишинси и велдинг родами ты без рук ни до лабы с мутагеном, ни до экзодов с их КБМками не дойдёшь. Этож не БН, на трансгуманизм и живым-здоровым прилично дрочить надо.
>>43639987 >скажем, отгрызли тебе руки - и всё, пизда. Но ты не растерялся и сдох от кровотечения через пару минут, а болевой шок и отсутствие руки полностью лишило тебя шанса остановить кровь вовремя.
>>43639987 >полностью динамичную анатомию Круто же будет, только вот учитывая какими сделали кармашки, при этом релизнув их с кучей багов, страшно представить что будет с динамической анатомией. Самое интересное что пчел сделавший кармашки сразу же ушел магиклизму допиливать, действительно, баги фиксить это для холопов контрибьютеров, а не разрабов.
>>43639987 >Но ты не растерялся - пошёл к экзодам Ну тут хз. В игре уже была бионика - слабенький лазерган, который можно было вместо одной руки поставить, емнип Кевин его одним из первых выпилил как силлинонсенс не реалистично.
>>43577973 >>43643964 Я вот это дерьмо вообще снес нахуй. Оно мне мод удалило при обновлении , а скачать его по новой негде. Это еще старая версия стояла, а новые еще и сохраненки пидоряло. Впизду лучше вручную буду сам обновлять, примитив лаунчер хоть вроде и ничего не пидоряет но качает не ту версию БН.
>>43644649 Нам нельзя отрезать хуй иначе чурки нашу великую белую расу заместят как ты не понимаешь? Ты наверное сам чурка и хочешь трахать мою нежную попочку в чулках, ведь хочешь?
>>43636431 В БН есть концовка, то есть технически игру можно выиграть, в отличие от ДДА. Электросети в домах. После их появления в ДДА стали делать свой велосипед. Выпилены надоедливые эффекты, связанные с изменением температуры еды — заморозка, произвольный разогрев, превращение в кашицеобразное состояние. При этом температура среды все еще влияет на скорость порчи. Убраны скучные и неинтуитивные механики, связанные с питанием: ожирение, переваривание пищи и пекиш, голодная смерть наступает через реалистичную неделю для персонажа с максимальным показателем калорий, убрано замедление роста голода/жажды во сне. Выпилено говно (буквально). Выпилены надоедливые болезни: столбняк, простуда и грипп. Убраны надоедливые механики фунгалоидов: грибные споры больше их не спавнят, грибок больше не ломает руки. Реворк надоедливых моментов стрельбы: разброс при стрельбе очередями стал меньше и более приближен к реалистичному, и теперь имеет смысл; урон от разных типов попаданий усреднен (хедшоты наносят меньше урона, скользящие попадания — больше). Добавлены веселые снаряды для дробовиков, способные поразить несколько целей. Занерфленные до неюзабельности луки и арбалеты баффнуты обратно, крафт арбалетов стал проще и обрел смысл. Веществам возвращены имеющие смысл эффекты, бонусы к морали длятся столько же, сколько и эффекты веществ. Переделаны надоедливые механики, связанные с захватом: штрафы от захватов и боли стакаются в меньшей мере, нанесение урона врагу, сделавшему захват, теперь с определенным шансом разрывает его, захваты не влияют на блок и значительно меньше влияют на уклонение. Взамен они стали проводиться быстрее и дают дополнительную атаку. Убраны надоедливые требования к аое-атакам для топоров, копий и ладжетангов. Убран надоедливый эффект "выдохшийся". Ребаланс надоедливых эффектов взрывов: взрывы теперь имеют адекватный для игрока, уменьшенный радиус, урон от взрыва округлен до 100%/50%/0%, шрапнель наносит урон одной цели единожды. Новая настройка для взрывов, с которой они наносят урон только окружению и целям в пределах видимости, что придает смысл укрытию за окружением. Выпилена надоедливая механика повреждения предметов взрывами, колесами транспорта и пулями (за исключением попадания в радиус большого взрыва). При этом все вышеперечисленное разбивает поднимающиеся трупы. Огненные атаки меньше стакаются, что делает огнеметы менее дамажными и надоедливыми для игрока. Мутации стали осмысленнее с геймплейной точки зрения: ребаланс стоимости черт, улучшены боевые мутации (броня, когти), некоторые черты, берущиеся ради халявных очков, убраны из стартовых (типа сони и плохого лжеца). Выпилены надоедливые механики мутагенных токсинов: теперь они только вызывают мутации при накоплении в необходимом количестве. Реворк самых надоедливых особенностей вертолетов: больше не нужна мутация для управления вертолетами, их разрешено строить и чинить, урезано потребление топлива вертолетами, чтобы на них можно было летать дольше минуты, временно убрана механика повреждения ротора от столкновения из-за ее неинтуитивности для игрока. Изменены самые надоедливые особенности установки бионики. Теперь она всегда заканчивается успехом — вместо полного провала могут только появиться эффекты неисправности. Выпилен шанс умереть при операции — вместо этого автодок заносит персонажу инфекцию. Урон части тела при провале операции зависит от сложности установки бионики. Турели стали более геймплейно осмысленными: они ведут ответный огонь по бесшумным стрелкам, но не по стрелкам за пределами их радиуса поражения. Хирургические операции тренируют навык первой помощи. Выпилен разнообразный кнопкодроч: — при крафте автоматически выбирается лучшее место для него в радиусе доступности, его не нужно выбирать самостоятельно; — можно читать книжки с пола, из контейнеров транспорта, не подбирая их; — при разделке используются инструменты в радиусе доступности; — устанавливаемая мебель для разделки, типа стойки для разделки, теперь не требует установки и работает и в собранном виде; — предметы больше не подбираются в инвентарь при разрядке; — в расширенном инвентаре можно перемещать предметы между z-уровнями; — автовыбор целей при дальних атаках работает для целей за окнами и поверх транспорта (при стрельбе из турели). Во время крафта отображается оставшееся время и модификаторы крафта. Выпилен надоедливый стак штрафов для зрения: персонаж теперь всегда видит как минимум в радиусе 1 тайла, если не ослеплен. Выпилено надоедливое забывание тайлов. Добавлена медицинская ветка зомби, ориентированная на дебафф противника. Новые балансные турели, менее летальные, но не высыпающие тысячу патронов при смерти. Добавлен сканер бионики для трупов. Выпилен тормознутый механ горячего воздуха и надоедливое появление дыма от огня. Добавлена настройка для отключения функций достижений и статистики, создающих большое количество лагов. Выпилена тормознутая проверка fd_clairvoyant для магиклизмы из базовой игры. Список транспорта на карте теперь кешируется, что ускоряет обработку. Поддержка переводов модов, не включенных в стандартную поставку. Встроенный тайлсет деда. Триумфальное возвращение атомобилей. Возвращены слегка ребаланснутые МПС жилеты на замену васянскому ESAPI бронику.
>>43645640 Да похер, но ведь это дерьмо и ведь реально сохраненки и остальное удаляло/удаляет. Я так прокачанного персонажа проебал когда обновил сраный лайунчер этот.
>>43645651 В первую очередь это потому что никакие лаунчеры не должны в принципе быть нужны. Такой функционал, типа изменения шрифтов без ковыряния конфигов или чего-то такого нужен в самой игре, это намного нужнее чем десяток самых реалистичных пекешей.
И возможность делать бекапы, для эксперименталок, хрен там со сейвскаммерами которые смогут это абузить, охуеть проблема.
То же самое с модами. Рано или поздно Кенан забросит свой модпак, и все, половина модов отвалится уже через месяц. А без модов Ката уже давно не нужна.
>>43644007 Вот скрин профиль автора Catalyst https://github.com/qrrk А то, что в сообщении у вас- вообще хз. >An amateur doing coding on and off as a hobby since high school. >3 followers · 2 following >Russia И никаких >ВОЗ/ВЕР
>>43646129 Небольшое расследование показало что это профиль одного из тех нажал кнопку "форк" репы Катапульты, чтобы подкорректировать чешский перевод. Все больше убеждаюсь в том что борцы с сжв находятся ровно на том же уровне что и сами сжв.
>>43647421 Всегда было фичей же. Повалив дерево, где-нибудь в углу лабы или бункера, можно в самом начале осторожно залутать верхние этажи, не попадая в поле зрения турелей.
Ахой, кораблята. Можно ли получать бензин как-то еще, кроме как сливать его с машин? Про биодизель знаю, но про бензин тоже интересно. Бензиновый шарик, который, якобы "синтезирует бензин", не работает, хотя лежит на солнце.
>>43639987 > Крылья существуют только в описании, ровно как рога и хвост; монстры их повредить не могут. Разрешите доебаться! Монстры их, может, и не повреждают, зато они монстров - ещё как. НПС с рогами/хвостами/когтями/зубастой пастью/копытами вовсю атакуют ими в ближнем бою. А крылья, ЕМНИП, дают шанс перелететь яму. Не говоря уж о том, что отрастив крылья/рога/щупальца, теряешь возможность носить обычную одежду. >отгрызли тебе руки - и всё, пизда. Но ты не растерялся - пошёл к экзодам, они пришили тебе 8 механических рук, и вот ты уже киберпаук.
Очень интересная была бы механика. Но имеем то, что имеем.
И вот ЭТО после десяти пуль из Баррета M107A1 еще живо, .50 калибр не справился..
А патроны очень редкие, а оружейника бл9дей я еще не нашла - от них только библиотеки и книжные магазины на карте есть, через них вроде никуда не спуститься
>>43651022 Нууу, плюс-минус так и есть. Еще пять патронов его бы добили. живучий монстр из секрономовских, один из тех которые в лейте не дают расслабиться. А в бл9 продаются разве не собственные йоба пушки или стандартные патроны тоже можно купить?
>>43651242 Не знаю, но у меня в убежище на берегу ОГРОМНОГО озера около тысячи пустых кредиток, а на моей примерно 260к шекелей - должно хватить раз в год затариваться патронами .50 калибра.
Слышала, что у бл9дей есть свои нейтральные торговцы где-то в их локациях, а вот как туда попасть: это огромный вопрос, поскольку странные карты дают в каждом городе по 15 локаций согласно дескрипшону и по три-четыре реальных - только вот это библиотеки и книжные магазины.
Еще где-то был оружейник на своей базе с кузнецом за компанию, с турелями и всем таким, но человек, от которого я это слышала, играет в ДДА.
Наборы для конверсии редкие, да и не зарядишь же снйперскую ручную гаубицу девяточками? хд
>>43651487 В BL9 мне торговцы чаще всего в локации "Castle" попадались. И торговали они исключительно за "coin"ы, которые падают с бл9'овских мобов. Если чего-то нового не добавили, то там вообще в основном все свое и оружие, патроны, не особо совместимое с ванильным.
>>43647533 Бля, это выходит можно с топором убежища выживана лутать, не думал про это. А фикс тут простой деревья вокруг отодвинуть на 10 тайлов или вообще их выпилить вокруг убежища.
>>43655157 > Ждешь, слушаешь, любуешься. Заходишь а у них только штаны сгорели даже трусы целые. Все сгорело кроме стен а им чисто поебать. Тру стори с центром беженцев, я там их поджигал а им поебать. Побегают в огне и все.
>>43655193 Давно проверял? Конечно кирпичный центр тяжело сжечь, но я спокойно фермерский домик сжигал. Единственная проблема что эти тараканы пытаются в безопасное место уйти. Там где попрохладней или нет дыма.
>>43645494 Охуенно же. Кевин там пытается реальную жизнь что-ли симулировать? Спасибо чувакам, что БН пилят на энтузиазме. Играю уже год наверн, всё никак надоесть не может...
>>43655502 Кевин уже давно ушел за кулисы и оттуда кекает и азазакает своими правками кода. Еще когда пришли всякие тверки с коргентами. Так сразу СЖВ и понаехало в кату.
>>43655502 Не знаю, какое отношение к реальной жизни имеют проблема ожирения в постапокалипсисе и необходимость использования тренажеров, простуда в условиях, когда на километры вокруг тебя нет ни одного живого человека, пляски ствола при стрельбе очередью на 180 градусов, энергопотребление двигателей вертолетов, позволяющее им полетать максимум несколько минут при полностью заполненных баках и читерный броник, который весит, как кевлар, а защищает лучше силовой брони.
>>43659372 Ну простуда кста, почему бы и нет. Чисто логически. Я лично мод бы себе на БН поставил бы на простуду, типа спуститься в замороженную лабу и случайно промокнуть в затопленном помещении, вернуться на поверхность и под сильным порывом ветра словить простуду в ебало с дебаффами -2 на все характеристики и скорость -10. Лечить антибиотиками, сиропами от кашля (грязное), инъекциями глобулина или на худой конец ромашковым чаем с рогозом и дурманом. И имплант на лейкоциты будет актуален тогда (а так я хз, для чего он). Я не хотел себе йоба-реализм, я хотел геймплей как в DayZ, только с +100500 контента и благодаря БН я его получил. То есть условный реализм (как же мне не хватало в том же дейзе возможности просто тупо сломать стену или сделать деревянную броню) Блен, если кто-нибудь запилит мод на простенькую систему заболеваний (например - простая простуда, ангина, запущенная ангина и смэрть), то было бы круто чисто для меня. А так БН всё равно охуенен, а реализма мне и в жизни хватает лол
>>43659879 >под сильным порывом ветра Ну в этом и вся проблема. Простуда была запилена максимально странно, рандом вне зависимости от окружающих эффектов каждый раз подбрасывает монетку с поправкой на скрытый стат здоровья и защиту рта каким-нибудь респиратором масочники одобряют. Можешь снова заболеть хоть через день. А вся суть лечения сводилась к упарывании снотворным потому что мы лечимся только во сне, ага по кд пока не пройдет.
>>43659879 >Ну простуда кста, почему бы и нет. Чисто логически. Чисто логически переносчиками ОРВИ являются другие люди, вне организма вирусы сохраняют активность максимум в течение пары дней. И антибиотиками вирусные заболевания не лечат.
Уважаемые выживаны, где арматуру брать? Я сделал ферромагнитную винтовку в надежде что сейчас буду направо и налево отсреливать монстров и наведу порядок в городе, а арматуры крафтятся по часу. Может есть способ надыбать много без крафта?
>>43662876 Видел в оружейной комнате лабы грузовую раму силовой брони, логично предположить что и броня бывает там но с оооооооочень маленьким шансом, так же как и в военном бункере
>>43660948 Кроши бетонные стены, там должна быть. И, насколько помню, кроме арматуры крафтятся ещё стальные штыри или что-то в этом роде, они более эффективны.
>>43664216 Они и от огня бегают. Поджигал дом, выхожу из комнаты, а мои два мудака, вместо того чтобы выйти следом, обосрались и забились в угол. Пришлось гасить огонь (кстати, это получается сделать через s, разбив горящий пердак объект), выводить дуриков и оставить их снаружи в приказном порядке, пока снова поджигал.
>>43665374 > Бтв, как искать лабы вообще? Как и раньше, дорога где то в лесу заканчивается лабой. Ты на вышки/зернохранилища залазишь что бы карту открывать?
>>43665374 L или X на карте; поиск по карте (/) со словом лаба или шахта входа; по веткам метро на 3 и 5 z уровнях; по звукам (стрельбы турелей в чистом поле, разрядов электричества); портальные твари без порталов/трупов поблизости.
>>43665616 А че их трогать, спускаешься, в подсобке находишь план, поднимаешься, читаешь план, прикидываешь палец к носу смотришь где повороты не туда - не в сторону следующего города в большинстве случаев находишь лабу. Тебе попадались старые новые лабы, внутри них всегда есть запечатанные призовые комнаты.
>>43665640 Ты же про лабы которые как большой прямоугольник? Комната в центре с белыми стальными стенами. Там внутри могут быть: мутагены, камера с киборгами с квмками, оружейная?, реактор с папоротником, нех портал. А иногда этого нет, это значит в лабе пара больших комнат с электроникой и деталями.
>>43665668 Наверное. Типа, в метро дохуя на картах лаб, помеченных как "Станция метро?", с закрытым дверями Ищу лабы где всякие смешные комнаты которые ещё можно через навык компьютеры открыть
>>43665695 Да это всегда так было, и ничего так не думают делать. Змби еще ладно, но когда ты 20+тонн и буксуешь на КУСТИКЕ это пипец. Спасибо что прочность хоть машинам апнули раньше их зомби с руки ломали за пару ходов.
>>43665374 Как минимум двойную нашла, во второй турели и биомеханический трицератопс, я свалила - даже после вскрытия тонна мяса, а у меня фризеры забиты полутора тоннами уже. Вроде как если есть турели, то лаборатория вкуснее химической скукоты будет, по крайней мере мне так кажется хд
>>43668652 Так это та самая говённая лаборатория которых жопой жуй через метро Там даже мутагенов нету (вроде бы), только тупое говно в мешках, мясо и детали Уже нашёл для себя самый лучший вариант — просто искать офисные здания, на верхних этажах генерится нужная мне лаборатория с мутагенами и бараками
>>43668877 Между делом, кто как с едой справляется? Для меня ебалово ставить холодильники, я просто тоннами лутаю ИРП с трупов/военторгов, не нужно беспокоится о жратве. А воду через бионику насоса беру, с любого трупа (хз почему так) литров 40 чистой воды получается
>>43669660 Скинь, кстати, скрин своей монстр-машины У меня ничего интересного, просто забитый и немного переделанный танк 20т, но 200л топлива сожрать для него непосильная задача в разумные сроки
>>43669769 Я не могу пока. Не нашел еще кран чтобы ставить колеса. Да и не хочется лишний раз увеличивать вес тачки чтобы не потонула. Или там пофиг на вес и главное чтобы был объем?
>>43669769 Так нечего особо скринить. Обычный внедорожник, немного подшаманеный. Часов десять всего наиграл, наверное, может чуть больше.
>>43670036 меня удивляет, что колёса настолько требовательны к крану то ли из за того, что давно их не использовал не помню, но вроде бы домкрата достаточно было раньше, чтобы колёса спилить
>>43670042 Ну как вариант - может так и сделаю в итоге. Но пока и на четырех колесах норм. А вообще - можно как то эту дуру с собой таскать? Может есть что то вроде гаража на тачку?
>>43670086 Он ставится 15 минут и снимается 5-10. Привари его на тачку между таранами и делов-то. Или на велораму, а в кемпинге (или хз, где оно заспавнится) спили и поставь себе стойку для байков - закреплять его внутри, чтоб не возиться. Сама я так не делала, но на шасси велосипеда можно наверно и кран запихать.
Ах да. Пиздец, "фургон со стойкой для байков" - я думала, это для мотоциклов, а это для великов..
>>43668930 Поставил мод на садовые горшки и в моём смертовозе теперь всегда есть помидорчики и огручики. Жаль чай в них не растёт. >>43670086 Велосипедные стойки?
>>43670086 Если у тебя колесу фатально пизда — ты его всё равно среди толпы зомби вряд ли поменяешь, можно просто приваривать и спиливать его по нужде для крафта, правда, нужен полный арсенал кузнеца
>>43670184 Ну, исходя из моего опыта, нужно очень постараться чтобы в труху разметать колеса. А если они не сломаны их можно чинить изнутри. Тем более что я предпочитаю полностью глухие тачки, вижен которых идет через камеры. Но лишнюю колесную пару поставить все же и правда нужно. Надеюсь не потону.
>>43670277 Мне не нравятся глухые тачки т.к. зомби хуево агрятся на тебя когда ты внутри лучше собрать их вокруг машины и расстрелять с турели, чем рисковать своей рожей. Если нет силовухи, конечно — тогда хоть с голыми руками выходи
>>43670166 >горшки Охрененная тема. Еще гидропоника хороша - деревянная комнатка 3х3, проход, 7 гидропонных установок и один нагреватель - сажай и чай и коноплю.
>>43669924 >Или там пофиг на вес и главное чтобы был объем? Для плавучести нужно монтировать лодочные корпуса - крафтятся из пластика либо дерева. Однако я не уверен, что их хватит для плавучести, даже если ими утыкать все тайлы бронетехники, собранной из тяжёлых рам и обшитой бронёй. Себе я собрал амфибию из сверхлёгких/ультралёгких рам, отказавшись от брони и тяжёлых кузовных деталей.
>>43670514 Фургон на тяжелой раме с тараном на 8 тонн грузоподъемности, 11 тайлов в длину и 5 в ширину, тяжелые боковины и бронированное лобовое стекло, штук десять ящиков и военная композитная броня. Тонет груженый почти наполовину, тонны на три-четыре.
Вот орихалковые рамы - это да, жопа, тонет как кирпич, но они нахер не нужны, кроме "ОГО, ЕБАТЬ ЦЫГАНЩИНА". Раму почти и не бьют никогда, меня Саламандра только один раз так кинула, что я раму своей газельки повредила хд
>>43670514 Я ж скидывал фотку своей тачки причем в том же посту на который ты ответил. там абсолютно все тайлы утыканы железными лодочными корпусами и этого хватает чтобы делать 32 км в час моему десятитоннику.
>>43671081 У меня в голове никогда не возникала мысль о минимальной возможности нацепить на броневик пару корпусов лодки и пересекать реки на колёсах Это чудовищное решение. Оно для меня фатально шокирующее.
>>43668930 >А воду через бионику насоса беру, с любого трупа (хз почему так) литров 40 чистой воды получается Так человек где-то на две трети состоит из воды. Правда, трупы должны высыхать, по идее.
Эх. Две-три тонны награбленного с берегов оружия, от пистолетов до пулеметов - и все это, оказывается, можно чистить. Естессно, на стеллаж я нечищенное оружие не положу..
>>43678433 Ну это было логично, когда не было загрязнения и у оружия от стрельбы падала прочность. Не логично что у шомпола не возможности чистить оружие, ирл, ты хрен дуло прочистишь тряпкой, а кроме дула по сути и чистить ничего не надо
>>43678372 Всмысле, блять, не надо? А нахуй тогда вообще уметь разбирать оружие, нахуя в принципе любые механизмы, даже ебучие петли дверные нужно смазывать? Сейчас сделали более-менее риалистична: если не чистишь оружие — оно даёт осечку.
Как же их дофига. И это только пистолеты пошли, а еще револьверы, ППшки, винтовки, автоматы, пулеметы, магазины, боеприпасы - и все ремонтировать, укреплять, калибровать, чистить..
>>43679329 У меня самого есть похожая комната) А так в целом база не обустроена, мне бы пригодились источники вдохновения. Алсо моя команда по спасению мира, парень пистолетчик, у которого вечно зомби техники воруют пистолет, мутатнт бык, который приходит в драку когда уже все закончилось, и парень с бейсбольной битой, который делает всю работу.
>>43679445 Обустраиваю подвал складскими стеллажами на три с половиной тонны - считай, по объему можно впихнуть в 3.5 раза больше на каждый тайл. Вообще оружие когда-нибудь перейдет за порог в 4096 предметов на тайле и скорее всего этот объем заполнят до конца только какие-нибудь гранатометы, но у меня пригорело из-за сральника в доме и я решила не выбирать и распихать по этим стеллажам ОРУЖИЕ хд
Просто у меня дерьма в гараже хренова гора, только оружие и оружейное отдельно лежит - боеприпасы, магазины, модификации всякие.. пикча 1
Если разделываю упырей дома - сливаю кровь в 200л бочки и 300л резервуары, не знаю, зачем. пикча 2
B общем, неспешно подстраиваю дом бывшего самогонщика так, чтобы он был на весь участок дома на карте, прорубила вот лестницу на второй этаж. Кирпичей вечно не хватает, так что пока чищу оружие и пережигаю в древесный (лол) уголь кости. пикча 3
Живу на охрененном озере, откуда абордажусь на берега, где хоть краем глаза замечено что-то вкусное. Никак не могу найти центр беженцев. пикча 4
>>43679595 Ты когда мод на графическую карту в сейв добавлял, инструкцию к нему не прочитал. Он без специального шрифта не работает, и карта превращается в каракули, как на 4й пикче. Шрифт ставится ручками в файлах игры.
>>43644008 >>43645651 Бля, я знал, что хотя бы 2-3 таких гения точно будут. Русским по белому же было написано. Я не знаю, как еще до вас доносить, я же не могу вам перед монитором забежать и махая флажками орать, что требуется РУЧНОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО.
А совместимость иногда приходится ломать, от этого некуда деваться, такова цена развития и улучшения.
Кстати, сейчас пилю поддержку параллельной установки нескольких версий игры, так что возможно в следующей обнове опять все сломается (а может и нет, пока до конца не понятно).
>>43646179 Собственно она (он?) этот перевод и пилила (пилил??) с нуля.
>>43680992 Мутации больше на характеристики и трейты, чем на боевку - у хорошего бойца-человека, по идее (не про игрока и НПС представляю, а в принципе), такие же шансы запиздить мутанта, как и у того - запиздить человека..
>>43681286 >>43681288 Все, проблему нашел. Я сделал себе микросмертовоз 3на4 клетки и его заносило как раз из-за его размеров - я просто не замечал, что квадратик не по центру находится.
>>43681339 Электрошоеерч адреналиновый инициатор, базовые вещи как по мне, а так там вся бионика для милишника, активные системы обороны, сверхуклонения и даже генератор искусственной ночи. В общем киборгизация более трудный, но безопасный способ возвышения, трудный в основном нахождением нужных бионик, а то как начнешь мутировать, велик шанс превратится в разлагающуюся орущую блюющую ебаку на которую не налазет никакая одежда и тд.
>>43681395 >>43681401 ладно, пойду использую свою бочку мутагена и стану кибер-оборотнем в зелёной чешуе и миниганом между ног Или миниган даже с силой под 30 нельзя с рук юзать?
>>43681425 Вот ты инглиша не знаешь, а буквы на карте зачастую соответствуют названию локации. B - Bunker F - Forest T - Triffid grove R - River / Railroad station L - Lab M - Mine / Mall / Military base / Mansion S - Subway
>>43681634 Да и хуй с ним, умник. Есть куча символов кроме букв, ты если новенький — хуй проссыш что есть что, а когда уже смешарик — наизусть знаешь без всяких языков
>DDA >I wouldn't read too much into my obvious shitposting. However the game is actually made for the devs, or more accurately, the game is a reflection of what we like and the people who become collaborators and 'senior' developers all represent a group of people that like roughly the same thing and so can be generally trusted to "get" what we're going for.
>However the game is actually made for the devs, or more accurately,
Он он как. дда и правда игра для разработчиков. Надеюсь разработчики в неё хотя бы играют. А ведь должно было быть просто дурацким мемом с двачей...
>>43679595 Да срач в этой игре лучше не разводить, а то потом силы воли может не хватить все разгребать. Скорей бы найти торговца и все это ему продать. Откуда кровь, это мод? Да и зачем тебе кровь хочешь сделать гемоглобиновое железо и выковать меч тысячи истин?) Кости лучше на клей переводить, больше толка. Как в таком месте живется? Я в небольшом городе живу, так каждое утро приходит орда, если за день до этого куда то ходил на вылазку.
>>43681859 Ничево живется. Стартовала в убежище чуть юго-западнее, на экран карты. Монстры х10, кое-как выжила поначалу через крыши, в спортмаге нашла арбалет и алюминиевые болты с широким наконечником, а сейчас крав-мага и боевой нож и ты на коне хд
>>43681853 Да похуй уже, и так все ясно. Хотя говорить в очередной раз "мы делаем игру для себя" Эрку, который буквально недавно влез, исключительно по знакомству с Кевином, а не за вклад чего-нибудь интересного в игру. Это не очень красиво. наглости конечно, не занимать.
>>43682054 Ну я сначала думал, вот реализм, ну ладно запилят что-нибудь в условно реалистичном сеттинге вроде ходячих, выживалки там с нормально охотой-рыбалкой-лутом - может и неплохо получится. А оказалось что просто рандомно повыпиливали часть, холодильники забили жратвой, задушили микроменеджментом там где он не нужен, про реалистичность кровоточащих зомби, наполовину зараженных диких людей, киборгов путешественников по мультивселенным, вообще молчу.
>>43682054 >Пряник вон поднимает бабло с айфонозависимых, а эти? Это не Пряник точно. Там отдельный персонаж. Он даже на сервере БН присутствует. У людей к нему были вопросы, но технически он ничего не нарушает, беря деньги за БН для айфонов. Видимо, поэтому тему и не развивали. Да и плюс тот чувак все-таки сборку сам делал, так что усилия какие-то он таки приложил.
>>43681853 >However the game is actually made for the devs Ага, как всякие багофиксы, новые локи\предметы, интересные так игра опенсурс, любой может внести вклад, а как начнешь спрашивать по поводу реалистичности средневековых киборгов из другого измерения так всё, видение автора, игра для разрабов, ты хейтер и т.д. >>43681914 >Мертвый форк, который нахуй не нужен, даже разработчикам. Ага, игра жива только за счет, скажем так инерции сообщества, которое еще не поняло что им тут не рады, а разработка открыта только для того чтобы мимоконтрибьютеры за разрабами баги правили.
>>43682383 >но выглядит это как присвоение интелектуального труда сообщества Это да. Но есть побочный эффект- реклама BN, а значит больше игроков и контрибюторов.
Кстати, этот товарищ, когда я смотрел последний раз, поставил цену для BN даже выше чем для DDA. А, ну да, DDA тот пчел тоже продает.
>>43682383 В каком месте? Сообщество тоже может пакеты собирать и продавать, лицензия позволяет. И любой, кто не хочет платить васяну, может их собирать.
>>43346868 >Пряник, а что там с твоим pr по нерфу жирных уродов? Завернули до лучших времён? Я не знаю и не проверял правда это или нет, но в дискорд сервере юзер написал следующее: >Damnit — Вчера, в 23:03 Night tried putting in actually penalties for being XXXL and people bitched that morbidly obese people are actually just as fast as skinny people lol
>>43686018 >just as fast as skinny people А чё за пенальти там хоть были? Минуса с передвижению только? Или минуса к здоровью и все как положено когда съел троих лосей за сутки и все равно голодный лол?
>>43686064 В общем, кому не лень, можно поискать пиар Пряника в дда. Предполагаю, что там бедный Пряник пытался доказать медицинский факт о том, что толстым быть вообще то вредно для здоровья. Наверное это забавно. А скорее наоборот -печально.
>А чё за пенальти там хоть были? Без понятия. Я откровенно не хочу искать этот пиар. Я просто уже знаю, что я там увижу. Да и от дда что-то хочется держаться подальше. Как-то противно что-ли.
>If we penalize overweight with the current system, trying to keep an optimal weight to avoid penalties becomes this tightrope of trying to stay precisely in the upper half of healthy weight without going over into overweight or under the halfway point, with no real indicator (if you're not constantly checking a scale or using a fitness band and counting calories, which seems too much micromanagement) how close you are to too much or too little until you go past. Охуеть, оказывается чтобы не быть жирничем нужно что-то делать. Прямо как в жизни.
>>43686542 >no real indicator >too much micromanagement При обсуждении пекиша говорили что если хочешь знать голоден ли ты, ты должен считать каллории, это называется диета и этим все люди занимаются.
>>43687711 > пекиша Напомню как это было. - Как пекиш работает кто то вообще в курсе? - Никто не знает даже сам Кевин. В итоге жрешь 24/7 несколько дней подряд, пока не будет ожирение первой степени. А дальше ИЗИ неделю без еды во о б ще только одна вода. Было весело так играть.
ИРЛ здоровый (в том числе и психиатрически) человек сам ощущает не только то голоден он или нет но и более конкретно, что ему хочется съесть чтобы в организме всего хватало.
В симуляторе же Кевина есть только пекиш, отлично эмулирующий психические болезни ведущие к ожирению.
БЛ9 добавляет кучу каких то данжей, но я хз нахуя нужны монеты кроме платиновых и золотых — за тенвамиун купить нихера нельзя и это просто по приколу добавлены?
Еще немного боев с нпц, как видно сломанными руками можно блокировать до бесконечности. Жалко эта ящерица не завербовалась, там какие то нереальные статы ловкости били
>>43682383 Это вопрос открытого проекта "мы работаем в открытую и нахаляву, а вы творите что хотите" и свободного проекта "мы работаем в открытую и нахаляву, значит и все остальные должны работать в открытую и нахаляву" объяснил неточно но надеюсь понятно Так вот, свободники стремятся отсечь подобных "присвоителей". Но среди них тусят шизоиды похлеще сжвшников с сопоставимым уровнем ИБД, подрыва рабочего процесса и чёрного пиара. Так что пусть лучше в открытую как сейчас
>>43698100 у меня вся символьная карта засрана мигающими символами всяких говнохижин, хз в чем плюсы я бы вообще заменил всё в игре на нули и единицы графика для соплежуев
Всем сап, не играл ~ год, поэтому поделитесь инфой если не трудно. Интересует инфа и из бн и из дда. 1)У мутаций всё также очень мало активок? Да и в целом они всё ещё хуже бионики или их улучшили/улучшают? 2)Температура всё также сломана? 3)Эволюция зомбей в лейте переработана или лейт по прежнему засран одинаковыми зомби? 4)Доделали ли подводный мир? Можно ли нырять в глубину озёр/рек , или мы всё ещё застряли на нулевом слое. 5)Есть ли подвижки в набигающие орды зомби? 6)Халкоподобные зомби всё ещё пик силы или добавили более поздние эволюции? 7)Весь лейт гейм всё ещё сводится к лабам?
>>43698527 Жмешь Y. Смотришь управление, добавляешь зоны куда тебе удобно - типа "тут еда, тут оружие, тут одежда, тут всякое говно", етц. Если добавлял предметы в автоподбор - накрой все, что у тебя хранится зоной "без автоподбора".
Машину грузить и разгружать тоже очень удобно - вешаешь зону "несортированное" на тайлы с лутом, "настраиваемое" со скипнутым фильтром на ящики в машине и сортируешь. Потом так же выгружаешь.
Потом везешь в убежище и если у тебя расставлены зоны - накрываешь несортом ящики и сортируешь - оно раскидается по параметрам, которые ты расставил на своем складе.
Хочешь тумбочку с вибраторами - ставишь "предметы: настраиваемое" на тумбочку и в фильтре пишешь "вибратор", впоследствии туда будут кидаться только вибраторы.
Ненужные зоны из списка можно выключать, не снося, чтобы заюзать их потом, на одном тайле может быть сколько угодно их - вот нашел ты дилдо, поставил фильтр на тумбочку с вибраторами и теперь у тебя будут туда кидаться еще и дилды.
Еще неписям можно приказать сортировать предметы, вот. Вроде все.
Ебать термалы полезные, а я их всегда игнорил когда на старте на трупах их находил. Алсо, можно ли сделать что-нибудь с луком дабы он поменьше силы требовал? А то мой панцуркунстлер-психопат до катаклизма только капчевал да аниму смотрел, видать.
Можно ли разогнать множители сильнее? Неписи слабо влияют, что с двумя что с шестью, множитель одинаковый... Алсо прикольная орда из одних собак, для нового персонажа это смерть, для прокачанного, лишь смазка для меча. Так же нашел в лесу шахту доступа, я так понимаю это та самая центральная лаба? В любом случае уже основал неподалёку лагерь и выселил туда всех мутантов, а то с таким количеством нпц неприятно играть, уж очень они тупят в узких проходах, например недавно вернувшись на базу сбил под окнами зомби, неписи наагрлись на шум и кто то из них сломал кровать(?), из оставшихся нпц выберу самых перспективных для боевого эскорта, остальных буду качать книгами в работяг.
>>43707375 Недалеко от крупного города, т.к. строю свою базу сам (ну не сам, а неписи) и с города лутаю стройматериалы разбирая там мебель. Еще очень хорошо если недалеко будут Центр беженцев, Ферма, ну и вообще какие-то квестовые локации. Недалеко от дороги, и так чтобы был проезд во все стороны света. Чтоб было место для основания лагеря непесей. В лагере стою только основное здание, т.к. остальное бесполезно, а строится долго и дорого. А в основном здании лагеря можно хотя бы жрачку неписям сливать. А еще через лагерь удобнее настроить непесей на выполнение работ. Базу строю в один тайл по карте, чтоб потом можно было перенести на новую карту, если захочется продолжить в новом месте. Да и такого размера базы мне хватает.
В чем эндгейм? Все также как год назад, построить йоба пепелац на солнечных батареях и с миллионом пушек, и больше не заходить в игру потому что слишком легко играть?
Нашла время стянуть четыре стойки для байков. Рама не важна, важна ширина в один тайл - хоть орихалковую цепляй.
Впервые за всю историю моих персонажей стреловой кран к машине не приварен, а зацеплен на стойку, отцепить его - две секунды в рубке управления. И приваривать обратно не надо хд
А еще нужно бронированное стекло и переваривать кузова на боковины - с камерами что-то неладно, никак не хотят работать. В первый раз совет помог, во второй - фыр..
>>43711189 Как представлю, сколько топлива оно будет жрать... Нет, не так - ЖРАТЬ. Учти, что один движок, даже из самых мощных, может тупо не потянуть перетяжелённый смертовоз. К тому же провоцируется неприятная ситуация, когда ты приезжаешь к условной лабе или другой вкусной локации, набиваешь лутом все закутки смертовоза и... транспорт слишком тяжел для своих двигателей.
Поэтому у меня собранный тяжёлый смертовоз пока стоит "на запасном пути", а я разъезжаю на лёгкой амфибии - до того времени, пока не найду продвинутые двигатели, квантовые солнечные панели и ещё пару мешков плутониевых батареек для реактора. И пару бочек топлива.
>>43711937 Эх, конечно тоже хочется рассекать по пустоши на сухопутном линкоре, но такие большие базы лишены смысла, нужно стремиться к максимальной минимизации заброневого объёма, при этом сохранив весь функционал, и еще бы двойную обшивку впихнуть
>>43711937 Больших электродвигателей три штуки, еще парочка точно найдется. Соляры, хоть и не квантовые, но мощные - 1000 поинтов AMTS на панельку, то есть, по сути, один алмаз. Аккумы на 40к заряда потихоньку еще найду. Топливо жечь на эту фигню не хочу, а если уж СОВСЕМ припрет - у меня буквально почти тонна лампового масла наварена.
>>43698111 >Так вот, свободники стремятся отсечь подобных "присвоителей". Про что несет... GPL и прочие свободные лицензии не запрещают продавать ПО, они только запрещают нарушать свободы пользователей (и то, даже это запрещают не все лицензии, а только копилефтные). Запрет на продажу — это как раз ограничение свободы пользователя.
>>43703230 >Алсо, можно ли сделать что-нибудь с луком дабы он поменьше силы требовал? Можно поставить БН. Там вместо невозможности использовать лук без силы в принципе просто накидываются штрафы.
>>43709699 По идее лейтгейм должен был быть про передел мира между фракциями. Но два пидора вместо ТАКИХ игр делают свою тупую хуйню про говно. Один пидор лагучее тупое говно делает, второй уебан ебалу свою делает тупую говно удалил кадбмар. Япошек пиздили, они не делают игру, они говно срут причмокивая на дроченные хуи японцев чтобы дрочить. и всем похуй чтобы быть ага, где симуляция суки, 5 лет уже обещают
>>43715120 >А НУ ХВАТИТ ИГРАТЬ В КАТУ НА УРОКЕ!!! ДАВАЙ СЮДА СВОЙ СРАНЫЙ ПЛАНШЕТ С ИГРУЛЬКАМИ ДЛЯ БОЛЬНЫХ!!! ВОН ЕРОХА НА ПЕРЕМЕНАХ ИГРАЕТ В ГЕЙШИН КАЛПРАКТ ЕЩЕ И УСПЕВАЕТ К УРОКУ ПОДГОТОВИТСЯ, А ТЫ БЕСТОЛОЧЬ ТРУСЫ В ИГРЕ НЕ МОЖЕШЬ ЗАШИТЬ И ПОСТИРАТЬ! РОДИТЕЛЕЙ В ШКОЛУ!!!11
>>43714645 Зёрна, коктейли, жрачка выпендрёжная, что-то ещё? В ванилле >>43714665 Это теория. А на практике когда какой-нибудь ушлый менеджер берёт свободный код, меняет скин и вешает ценник, то ФСФ сразу же тянут его в суд. За что им спасибо
>>43715730 Значит я выиграл, чудно И да, если ты не в курсе: это не RHEL потырил наработки Федоры и "повесил ценник", это Федора собирает крохи с барского стола. Шляпа ничего не нарушает, но сколько таких полукоммерческих проектов смогли подняться и прожить хотя бы годик?