Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде: Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты. Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить. Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>41923534 (OP) >Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа Это литературно я сегодня ночью, когда перестраивал нахуй всю базу в красторио. Кто же знал, что после космоса старые банки не нужны будут?
>>41924707 Один хуй переделывал, потому что жёлтые у меня вообще на дронах были. А для фиолетовых пришлось запилить отдельный цех по изготовлению электронных компонентов, а для этого нужно было отдельно подвозить камень, потому что камня с главной шины не хватает. А для этого по-хорошему нужно было переносить изготовление серной кислоты в другое место. А вместе с этим пришлось перестраивать и изготовление взрывчатки. Бля, да чё я рассказываю, ты же сам знаешь как это бывает.
>>41925955 Одноколейка только на уран и другие материалы которых не надо много. На нефть и руды двухколейка.
Я для себя разделил логистику 4 части: - железные дороги на дальние расстояния и для перевозки большого количества ресурсов. - грузовики и дороги из "транспорт дронов" на средние расстояния и для перевозки внутри фабрики. - ленты для перемещения материалов между ассемблерами. - дроны только там где невозможно использовать ленты и для перемещения небольшого количества готовых продуктов между ассемблерами, например, когда используются маяки и ассемблеры рядами.
Слыште пидарасы, почему даже ирл есть сортирощик на один тайл, а в игре нет такого мода, где кликнув на сортировщике можно выбрать три предмета для трех оставшихся сторон?
>>41928613 Чтобы красиво, пидорас ты ебаный. Места не жалко, но лепить два сплиттера на один белт, чтобы добиться того же функционала как на видео - это совсем дауном нужно быть.
Пацаны, вопрос по Красторио. Насколько профитнее будет в эндгейме перерабатывать ресурсы на дальних шахтах в материю (прямо на месте), перевозить домой материю в цистернах и потом клепать уже то, что нужно?
The amount of resources (late game science cards) and the number of attempts can be configured, but on default settings you will need 10 attempts with a total of about 1,000,000 late game science cards each.
>>41930714 Посчитал на 10 в минуту, думаю этого хватит, будет копиться пока развиваюсь дальше. Это уже с третьими ассемблерами, модулями 3 уровня и маяками, без них там нужно просто огромное количество ресурсов и ассемблеров. Придётся разрабатывать новые месторождения, а там уже кусаки ебут поэтому пора думать о ядерной бомбе (или о персональных лазерах и танке), благо обогащение урана идёт полных ходом.
>>41935637 Хм, окей, я (и предыдущий анон) мб натянули на красторку то, как это работает в красторке со спейс эксплорейшном, где материя а) находится писец как далеко в древе исследований, и б) она работает так, как я сказал. Мб в ванильной красторке оно по-другому
Стоит ли в SE сразу с Krastorio 2 идти? Вообще K2 показался излишне читерным по сранвению с ванилью - лоадеры, безумные расстояния у подземных конвейеров и труб, читерные продвинутые машины (одна печка может делать под 150 железа в секунду), читерная энергетика (самоподдерживающаяся мегаэлектростанция на десятки ГВт, при этом еще и компактная).
>>41935911 Ты сначала пройди прежде чем кукарекать. Там всё заебись отбалансировано чтобы не было чувства при обычном прохождении что ты строишь мегабазу просто копипастом.
>>41935911 >безумные расстояния у подземных конвейеров и труб Только на планетах, где места и так достаточно. А вот в космосе ничего не меняется, а именно там главная нужда в них! >читерные продвинутые машины Замена нескольких печей на одну - чит? Что в SE, что в Krastorio у печи 5 слотов под модули. >читерная энергетика Можно поподробнее, не видел.
>>41935911 В ванили баланс под ракету, в красторио под передатчик, там в несколько раз больше ресурсов надо. На обычных ботах, инсертерах и ассемблерах ты охуеешь это делать.
>>41936098 Ну хуй знает, логистический челленж теряется совсем. Тупо взял мегапечку, окружил модулями, внутрь лента руды - наружу лента - железа/меди, не надо ебаться ни с загрузкой, ни с разгрузкой, не с компрессией ленты, ни с ее балансировкой. Плюс еще и стеки увеличены, можно по сотне LDS/RCU возить.
>>41936101 Ну ты же прошел это со всеми "читерскими" механиками? А теперь попробуй пройти с механиками ванили. Представь, ты изучаешь науки, а тебе дают только новые рецепты без новых механик.
>>41936200 Я щас играю, пока что дохожу до ракеты, и тут уже пропускной способности инсертеров и лент не хватает, одного песка надо по 6 лент которые надо раскидать. Пока что логистический челленж не теряется.
>>41936200 Почему же, пока ты изучишь эту мегапечку, тебе всё так же надо ебаться с этим. Между прочим до мегапечки ты идёшь дальше чем до ракеты в ванили, зачем после ракеты мне продолжать ебаться со старьём? Да и с мегапечкой дальше свои проблемы. Так сказать, новые возможности порождают новые проблемы.
Как думаете какое самое удачное расположение лабораторий? Я имею ввиду в том случае, когда к ним нужно подвести больше 5-6 видов пакетов? Из лабы в лабу передавать выглядит не очень эффективно, хочу чтобы в каждую загружалось отдельно.
>>41936684 И ты с такой схемой ограничен половиной красного белта, а не полным синим (ну и если честно, то мне вот эта история с перекрывающимися подземными белтами разных типов кажется скорее не фичей, а непофикшенным багом). ИМХО, красивее к каждой лаборатории от белта своим сплиттером отводить свой подземный отросток
>>41936200 Вот я ещё не дошел до мегапечки, а логистические задачи в красторио никуда не делись. Мне надо вывести 2170 руды в минуту на белт с четырёх печек вот в таком виде. Не люблю пользоваться фичей красторио где инсертер может выкладывать на ближнюю сторону белта, но походу без неё не получится выложить на обе стороны, другого способа при использовании маяков рядами я не вижу.
>>41939399 >Исключительно Ложь, без них игра слишком быстро превратится в унылый копипаст ассемблеров и майнеров (как было в дайсон сфере до недавнего патча). С ними появляются другие дизайны фабрик, вон аноны спорят как лучше расположить лабы. Получается что маяки не просто упрощают некоторые механики, но и добавляют новые.
>>41939791 Очень смешно, ряд только центральный белт проходной "в линию", остальные тупик и надо тянуть разводку на квадратный километр из источника. Все белты в линию подачи вытяни.
Экономить место на бесконечной карте вот путь настоящего инжЫнера!
Всего лишь на 30 модулей третьего уровня в минуту нужно столько хуйни, и это уже с маяками и модулями, без них вообще пизда. Дальше будет хуже я так понимаю? Я пока что считаю науку исходя из 60 научных карт в минуту.
>>41940680 Хуй знает, я же не знаю сколько потребуется потом, вот про запаз уже конечный продукт как я понял. Там на последние научные карты дохуя надо будет ресов?
Если я построю добычу руды в отдаленных форпостах, то могу я вместо того, чтобы строить оборону обнести зону добычи лесом, дабы исключить нападения кусак?
>>41940652 >Всего лишь на 30 модулей третьего уровня в минуту Да ты охуел. 6 в минуту уже вполне достаточно будет, кроме того зелёные модули нахуй не нужны.
>>41950146 Я ещё до ракеты не дошел, но видел там технологии с материей, туда же дохуя электричества надо, вот туда зеленые модули пойдут. Есть ещё буровые mk2, там уже три слота, можно каждый модуль впихнуть. Mk3 не видел, но подозреваю там 4 слота.
>>41950580 В Красторио энергии дохуя и больше, я уже выше писал, что ендгейм-тенхологии позволяют генерировать десятки гигаватт энергии без малейшего вмешательства и внешних ресурсов (кроме воды).
>>41962801 В верхнем правом углу есть панель кнопок, и первая открывает твое хранилище для чертежей, их даже не надо копировать вставлять, они общие для всех твоих сейвов. Рекомендую.
>>41963030 Я не могу играть во всякие бобы и PY, ну реально васянство, бессмысленное усложнение чтобы что? Нагляднейший пример васянства - industrial revolution. C каждой новой технологией тебе открываются перекрашенные механики и ты хуяришь одно и тоже, вот тебе говно и палки - перемешивай их пока не получится ракета. В красторио сохранён дух ванили, нет просто усложнения, с каждой новой технологией я вижу измненение в механике игры. То что раньше работало, теперь работает лучше, но и появляются новые механики и проблемы и всё это органично и логично вписывается в игру.
>>41963026 Я не знаю почему, но с обновлениями версий у меня просто дохуя блюпринтов проёбывались, причём даже когда я открывал старые карты где они были.
Сука, прям сильно боязно выходить в космос первый раз в к2се - ракеты дорогие, нужно планировать строительство базы еще до запуска - а нихуя же не понятно.
Есть какой то способ узнать не общее производство скажем в минуту, а на отдельном куске, выделив заводы? Может мод какой. А то у меня все разбросано, в общем выглядит много, а на деле где то слишком много производится, а где то не хватает.
Наверное, не существует больше мода на Факторку, который добавляет в игру что-то столь же принципиально отличающееся от всего, что есть в игре. https://mods.factorio.com/mod/logicarts2
>>41976949 У этого мода есть свои проблемы, а именно: 1.Настройка пути - можешь выбрать только либо стандартные белты, либо недологистические инструкции от сего мода. 2.Если такой робот СЛУЧАЙНО окажется на белте. он не сможет сам вернуться на свою траекторию, это ещё раз нам говорит что тут выбор между белтами и машинками. КОМБИНИРОВАТЬ базу с этим модом херня идея. Докажи мне обратное!
А как возить одним поездом по несколько ресов скажем 4 реса на одно производство? Там же лапки все равно чуть больше накладут чем задашь в расписании поезда.
>>41978246 У тебя есть возможность назначить несколько станций, т.е. на 1 станции выгрузка реса, 2й ещё что-то и т.д. К примеру делал поезд (1) на тайминги, но там была другая задача - обеспечить производство на конкретный уровень с уровня руд.
>>41978246 1) Вытаскивать лапками излишек. 2) Забить фильтры в вагон. 3) Контролировать стек лапок, чтоб не закидывали. 4) Выставить стек в 1, тогда точно не закинут. Выбирай.
>>41973212 Так это, ресурсов жалко, месторождения-то конечные. У меня на самом деле отдельная паника от того, что в моей планетарной системе нет планеты с медным ядром, то есть медь или таскать потом из других звездных систем, или ковырять из обычного ядра, или хз (да, я большой любитель делать базу, которая сможет работать без присмотра вечно).
>>41978337 Что несешь то блять? Проблема в том что мне надо определенное количество каждого реса на производство. 4 реса с разным значением например. Лапка кладет по 5 например ну и все пизда либо каждый раз возить остаток назад либо будет переполнение на производстве каки-то отдельных ресов.
>>41978388 А ядер с базовыми ресурсами вроде вообще нету, по крайней мере я не видел. Запук ракеты по большому счету стоит хуйню ресурсов, хз чего тебе там жалко.
>>41978347 >1) Вытаскивать лапками излишек. Логикой? Уныние, еще и поезд застопорить как-то надо воротами? И все из-за единиц реса. >2) Забить фильтры в вагон. На более старой версии сижу не охото в середине катки обновлять. Да и там по стеку все равно,а не по точному? >3) Контролировать стек лапок, чтоб не закидывали Логикой ради единиц реса? Уныние >4) Выставить стек в 1, тогда точно не закинут. И проебать пропускную способность лап, пиздец уныние Ну короче как я и думал нету видимо норм решения, только ждать когда нужно будет мильон в секунду каждого реса и возить большими составами, потому-что делать для каждого реса паровоз+ прицеп - это дичь.
>>41978661 Ставишь сундук из которого будешь грузить поезд. Логикой ограничиваешь закладку в него до нужного кол-ва. При достижении нужного кол-ва - таймер на минуту и старт выгрузки, после чего опять загружают. Для превышения - 1 лапу с ограничением 1 стака, которая будет работать, только если хуйни больше твоего кол-ва. Можно для нее еще отдельный таймер впендюрить. Не умеешь в логику - лох, пидр.
>>41978730 Даже катание взад в перед остатков - лучше такого решения. По сути тут явный косяк игры, который не дает хорошо отделить мелкие и средние производства от белтов, либо ебашь сразу гигабазу, где поезда будут обоснованы, либо писю соси. Инбифо дроны.
>>41978413 Ну железо, нефть, уран, редкоземельные металлы я точно помню что видел, так что в принципе бывают, ну и рецепт соответствующий в том числе для меди есть.
>>41977859 >>41977975 Этот микропоезд надо ещё запрограммировать, зато так для доставки сырья на средние и малые расстояния не нужно городить лапшу. >>41978239 Я строил всю базу на этих роботах-доставщиках, где поезда только возили руды на базу, конвейеры использовались только внутри ячеек с выделенными производствами (что-то вроде ситиблоков, но намного меньше), а эти роботы-доставщики ездили по дорожкам между ячейками, маршрутизируясь на перекрёстках с помощью мода Moon Logic. Строил года 2 тому назад, в Факторку не играл уже больше года, сохранение проебал.
>>41978246 А в чем проблема возить часть ресурса назад? Грузишь на станции погрузки до полного поезда, на разгрузке стоишь до тех пор, пока не опустеет любой из вагонов, профит. Через некоторое время система устаканится, буферы заполнятся и всем будет хорошо.
>>41978246 Скачай мод logicarts, он меняет комбинаторы так, что они принимают сигналы в виде количества тех или иных ресурсов в транспорте. Тогда ты сможешь подключить комбинатор к манипулятору и дальше как с сундуком.
>>41979730 Там ничего сложного. Первый раз разобрался и дальше копипастил одинаковые строчки и просто вставлял кодовые названия предметов в код со структурой "если А, то Б, иначе если В, то Г, иначе ... если Д, то Е, иначе конец" (вложенные условия).
>>41980109 Неуправляемая хуита для казуалов, которая превратит твою базу в ебучий хаос, где точно такие же наземные дроны, как и летающие, только наземные, ездят как хотят, проезжают сквозь друг друга и вообще умнее тебя и лучше тебя знают что, откуда, куда, когда и в каком количестве привезти.
>>41980645 А ещё они меньше поездов, а потому могут перевозить до 10 стаков различных ресурсов там, где не поместится ни шина, ни поезд, а дроны положат всю энергетику (но я противник дронов и принципиально их не использую.
>>41979496 Того реса, которого потребляется максимально, ты всегда будешь возить полный вагон одной ходкой - поезд будет уходить со станции потребления только когда этот вагон опустеет. Остальных - если у тебя их производится больше, чем потребляется, хоть ненамного, то они будут постепенно копиться в буферах. Да, каждой ходкой поезда ты их будешь возить меньше чем полный вагон (точнее, они на станции потребления не будут разгружаться до конца и часть поедет обратно, а на станции производства, соответственно, будет погружено меньше полного вагона, потому что вагон уже будет частично заполнен), но я не вижу в этом проблемы, этот дополнительный вагон тебе ничего не стоит.
>>41980654 >который добавляет в игру что-то столь же принципиально отличающееся от всего, что есть в игре Получается это неправда. Даже в транспорт дронах с дронами на дорогах больше добавляется по сравнению с логикартами.
>>41980720 Ты не можешь контролировать дроны, они умнее тебя и каким-то магическим образом сами знают, что делать, а тебе и остаётся только в носу колупаться и выёбываться на дваче.
>>41980720 И ещё, ты не сможешь заставить дронов двигаться упорядоченно, не сможешь возить больше, чем несколько предметов за раз, не сможешь заставить один дрон взять больше одного типа предмета, не сможешь считывать параметры каждого отдельного дрона не важно для какой хитровыебанной логической схемы. Много чего не можешь с дронам делать, они сами делают только то, что им прописал разработчик, а ты ничего в них внести не сможешь НИКОГДА и НИКАК. А в логикартс можешь.
>>41980807 Это да, но мы же сравниваем логикарты с поездами, и там никаких отличий кроме размера. А транспорт дронов с дронами, и там только одно отличие - ты прокладываешь путь.
>>41980975 Вроде в красторио уран нужен для каких-то банок - и там его нужно дофига, нет? Ну и у меня шесть реакторов его ооочень порядочно жрут, если их логикой и цепью бочек с паром не ограничивать по потребностям.
>>41981181 Для фиолетовых нужен один к одному, это вообще копейки. Мне на одну фиолетовую научную карту в секунду и для четырёх реакторов без ограничений надо всего 45 буровых, а для них нужно 0.23 хим. завода серной кислоты без модулей. Это вместе с обогащением и переработкой использованных ячеек.
Кто-нибудь пробовал решить дейтериевые реакторы в бобангеле? А то после обновления с 0.18 до 1.1, лол обнаружил, что рецепт коварекса удалён (он конечно читерский, но блин, удобно же было), и теперь для стабильной работы нужно апаться выше (или высирать тонны 238 урана). Только вот у меня не складывается пазл. Не, я конечно могу пройти игру на старых запасах, но как-то это не комильфо. В общем что я делаю не так?
>>41984884 Последний раз, когда я играл в ангелобоба, апаться до дейтерия было не надо, хватало тория. Логика была такая - плутониевые реакторы в качестве очень редкого отхода давали кюрий, который расходовался на ториевые ячейки. При этом уран (а плутоний из него крафтится аналогом коварекса) я получал из минеральной воды, он там идёт в комплекте с флюоритовой рудой (утилизируется в ноль) и как раз торием. Балансировал я всё это дело тем, что с одной стороны у меня отработанные плутониевые ячейки перерабатывались двумя способами (один дает больше кюрия, другой сильно меньше), выбор по количеству запасов кюрия, а по торию у меня было по две центрифуги для крафта тория из руды и крафта собственно ячеек, в одну напиханы модули продуктивности, в другую - модули скорости, переключалось по запасам ториевой руды. Вообще говоря, вся эта история получается профицитной по плутонию, он у тебя будет копиться, но плутоний потом всё равно идёт на крафт ритэгов для спутников, и они на изи сожрут весь избыток и ещё попросят. На пиках - довольно примерная схема того, как оно должно крафтится (сорян, мне сильно лень переключать моды, чтобы грузить старый сейв и посмотреть, как оно там точно).
>>41985305 >а плутоний из него крафтится аналогом коварекса У меня такое ощущение, что и его скоро похерят, слишком изичный мол. Но в итоге как я понял всё равно 2 типа реакторов запускать, одни будут жечь торий, а вторые MOX-топливо (факторио обогнал Россию!). Ок, попробую.
>>41985534 Но в итоге как я понял всё равно 2 типа реакторов запускать, одни будут жечь торий, а вторые MOX-топливо (факторио обогнал Россию!). Вообще если ты не ставишь себе целью стабильную работу на протяжении тысяч или даже скорее десятков тысяч часов, то можешь обойтись складом под кюрий и базовой переработкой отработанных MOX ячеек, там шанс выхода куска кюрия - какие-то мизерные доли процента с ячейки. Но в целом да, идея была именно такая - следующий тир реакторов ест отходы предыдущего. МОХ даёт отходом кюрий, торий потребляет кюрий и дает (пока что только при продвинутой переработке, я думаю, что это как раз пофиксят) мюонные катализаторы, дейтерий потребляет катализаторы.
>>41985609 Из нестабильных вариантов проще наверное будет таки усираться в 238, перегоняя его в плутоний, и надеяться, что он не забьёт склады. А руду по старинке намывать. Наверное так и сделаю.
>>41985661 У тебя проблема не в 238, он замечательно перегоняется в плутоний, действительно, а в том, как ты перерабатываешь отработанные МОХ-ячейки, там у тебя как раз дисбаланс по кюрию и вылезет. Раньше этого не было потому, что 238 перегонялся в 235, а отработанные урановые ячейки перерабатываются, давая на выходе только 238, с которым мы знаем что делать, с МОХ-ячейками такой фокус не пройдёт.
>>41985854 МОХ-топливо грузится в те же самые урановые реакторы, их с урановым ячейками можно буквально по одному белту вперемешку пускать, то есть для того, чтобы их задействовать, понадобятся только центрифуга для их Крафта и пара центрифуг для переработки отходов.
>>41984615 У нефти всратая механика, да. Объём добычи зависит от продуктивности самой скважины и от продуктивности добычи. К примеру если у бура продуктивность 0.5, то он добывает одну руду за две секунды. А в случае нефти - продуктивность добычи это множитель продуктивности скважины, лол. Короче ориентируйся на Expected resources - столько даёт скважина в секунду.
>>41988032 >Короче ориентируйся на Expected resources - столько даёт скважина в секунду Я обмазываю скважину модулями, а Expected Resource не увеличивается.
>>41988063 Значит я обосрался в предположении. Expected resources - это продуктивность скважины, её нужно помножить на Mining speed, которая увеличивается маяками и модулями.
>>41988063 А с хуяли он увеличится? Это ожидаемая добыча за цикл. Один насос за одну секунду. Если вставить модули продуктивности и скорости насос может превышать этот показатель. В конечном счете это нахуй не нужно знать. Скважины условно бесконечны. Просто в какой то момент они истощаются. Как месторождения газа в старкрафте. Написано что газ все, но по чуть чуть все же добывается. Тут примерно так же. Реально проще еще одно месторождение освоить, чем разбираться в нюансах этого механа.
Как из 13 печек сделать одну плотную линию на экспресс белтах? Пробовал сделать, но всё равно появляются промежутки как на третьем пике. Проблема в последних инсертерах на шестой и двенадцатой печках, когда у них в руке заканчивается железные плиты (они переносят по 3 штуки за раз) они начинают поворачиваться за следующей партией и в это время свободное окно на ленте проезжает мимо. Мне нужно только с инсертерами без лоадеров.
>>41998392 Да. Я играю во все три игры (факторио, дайсон сферу и сатисфактори), все три охуенные в некоторых своих аспектах. В дайсон сфере охуенно наблюдать плоды трудов своих.
>>41998521 Толстота твоей шины превысила все мыслимые границы, но сколь эффективна твоя база? Не можешь же ты вечно раздувать базу в попытке увеличить производство...
>>41999010 >если есть второй или несколько компов Даже если? Он никак адекватно не сможет подключить ресурсы которые вмонтированы в его белт-логистическую систему. Это ещё раз доказывает что база бессмысленна и ужасно оптимизирована.
>>41925941 Ну нихуя ты умный блять задним числом, интересно, с какой стати я вообще должен был ожидать именно это, если в ванильной игре все банки актуальны всю игру?
>>42001862 Когда сможешь своим говнобилдом зачистить гнездо размером в 2-3 миникарты - тогда и приходи.
хотя да, в первый раз тоже кайфовал, когда открывал турели, павука, дронов, вообще в этом плане факторка очень радовала, давненько не получал подобных эмоций, даже когда выбивал рарные айтемы 0.0000000003% дропа в корейских дрочильнях
Кто занимался ГЛУБИННЫМ БУРЕНИЕМ в спейс эксплорер? Порекомендуйте, сколько буров на родную планету хуярить, а сколько потом на других? Сильно расплывчато там написано про то, что каждый следующий бур уменьшает общую эффективность всех.
>>41997567 Ну вот, теперь есть и передовые конвеера. Кстати нитол с титаном практически одновременно, так как к тому времени когда до титана доползешь, сраный никель уже девать некуда.
>>42002353 Я на родной 8 ставил. На других планетах не ставил, ибо нахуя. А вообще каждый новый бур суммарно дает больше ресов, просто смотри сколько ты готов электричесва на это уебать.
До чего же сложно вашу атомную станцию строить. С паровыми генераторами же нормально сделали - бойлер поставил, углем запитал, турбины работают, накидывай еще, когда нужно больше мощности. А тут изъебись уран намайни, в 235/238 преврати, обогати, ячейки создай, а потом еще и пердолься со станцией - во-первых построить ее стоит дохуища ресурсов, потом теплораспределители настрой, температуру мониторь. Похоже, придется дальше наращивать турбины и не выебываться. 64 стоит, каждая новая добавляет почти 1 МВт.
>>42003187 Ну так то реактор одна из простейших вещей, даже в ванилле по моему есть куча куда более заебных вещей. Плюс его строишь 1 раз и больше тебе врятли понадобится, 1+ГВт в целом хватает на всю игру.
>>42003187 Ванильная атомка вообще изи по сравнению с бобангелом, см выше >>41984884 Зато атомная даёт вагон энергии и не засирает всё вокруг. Экологичненько.
>>42003517 >>42003501 Да, достаточно установить рампант, чтобы понять насколько АЭС необходима. Ну или в мире смерти играть. А без жуков конечно проще освоить ещё ляпку угля и продолжать пердеть.
>>42002353 Для начала и одного хватит. Выкопаешь немного вулканита. Когда вулканит будет нужен массово смысл в глубинном бурении пропадет - никакие буры не дадут его достаточно при адекватных затратах энергии.
>>42002874 Я не он, но тоже отвечу У меня ушло 434+ часа, да и то с учетом того, что я ставил SE на уже пройденную основную игру. Дополнительно правил мод, чтобы убрать особо нудные и рутинные моменты. Без этих правок бросил бы все где-то на середине, наверное. В моде очень многое слишком затянуто, особенно эндгейм, там однообразно все, хоть вешайся.
>>42003471 Затем. Да, и компоненты на шине еще и сглаживают пиковое потребление мола. Скажем взял я сотню-другую химзаводов, которые требуют и трубы, и пластины, так на постройку новых высасывать будет сразу с двух ремней, а не все с одного. Учитывая мой стиль игры, в виде час залипать, десять часов делать какую-нибудь хуйню, вроде постройки танчика на макароне с притащенными вручную деталями, и и только потом делать что-то полезное и вписанное в архитектуру базы, очень актуально.
>>42008759 Не, он как будто бы вообще не пашет. Манипуляторы на него никак не реагируют. В ссылке на вики, которую кидал анон выше тоже ничего про какие то особые условия его работы. Сейчас подкрафчу погрузчики, но думаю, что они тоже не помогут. Мб ему места без застройки мало или типо того, но я пробовал его и за базой далеко ставить.
>>42008732 У него есть точка выхода компонентов ядра. Снизу по центру и вроде как сверху по центру. Туда надо конвеер подвести. Вообще, SE собран из кучи чужих наработок, многое сделано васянски, держится на костылях, и все это очень плохо документировано, так что ожидай, что подобные вопросы у тебя будут возникать очень часто.
>>42009817 Типо такого, но это даже все еще ванилла. Там следующие радары и прочие ништяки подойдут. +Еще можно оборону на лазерах построить, тогда вообще никаких АЭС не хватит. Но даже если убрать лазеры и радары все равно нужно очень много энергии просто на заводы и буры.
Какие же вы дауны, что не хотите играть в несколько рыл. Я четыре часа назад залетел к рандомам в красторию, с нуля подняли по четыре полных полосы железа/меди. Не заметил как пролетело время, давно не испытывал таких эмоций. У меня не другого объяснения, кроме как такого, что тред оккупировали зумеры, а зумерам не нравятся мультиплеер. Потому и мморпг сдох как жанр, остались только синглплееры.
>>42012406 Я с братом играл, и то мы потом вообще стали делать отдельные базы. Я играю неспешно, час построю потом 10 думаю, так что никакого мультиплеера для меня. Да и в начале думать не надо, каждый знает сколько чего нужно, ты погоди когда до ракеты дойдешь.
>>42012406 >Потому и мморпг сдох как жанр, остались только синглплееры. Лол ровно наоборот, везде пропихивают этот говномультиплеер с ачивками, скинами и лутбоксами, а синглплеер в половине игр это вообще придаток хуй пойми зачем. А факторка сама по себе аутисткая дрочильня, странно от неё ожидать активного мультиплеера. У меня так и не получилось сделать хоть сколько нибудь активную карту. Впрочем, сервак работает, есть не просит. Но тут я к нему доступ не дам, а то мамкины хакиры взломают/заддосят/засрут катку.
>>42012907 > наоборот, везде пропихивают этот говномультиплеер с ачивками, скинами и лутбоксами То что тебе приподносят всякие геншины под видом мморпг не делает их massively multiplayer, это чисто зумерский выпердыш и я так полагаю дело как раз в том, что зумеры не любят мультиплеер, ведь еще пять лет назад даже в этом треде все играли друг с другом. Плюс раньше были другие песочницы, та же террария, где по десять анонов залетало поиграть и строили свои шедевры на память. Теперь же - тишина. В чем причина, кроме смены аудитории этого треда и в целом двача? Жду твое предположение.
>а то мамкины хакиры взломают/заддосят/засрут катку Интересно начинать вместе, а не только заканчивать. Да и катка твоя сохраняется локально, просто загружаешь игру после грифа и все.
>>42013015 То, что мультиплеер там не такой, как ты привык, не делает их менее мультиплеерными. Да, игры скатываются в донатное говно, и в это кто-то играет. Но в том числе и вместе, со всякими соревновательными элементами и прочими гильдиями. >В чем причина, кроме смены аудитории этого треда и в целом двача? Жду твое предположение. Стало меньше аутистов, которые строят замки в майнкрафтах. Аудитория сменяется, с этим спорить смысла нет, это факт. >Да и катка твоя сохраняется локально Да я знаю, что сейф это просто зип файлик, и его можно бекапить стандартными средствами. Собственно я тот сейф на венде создавал, а на сервак на люнупсе кинул. Ну да ладно, суть не в этом.
>>42014636 >>42014592 Мне только на синих белтах нужно и третьих ассемблерах, потому что текущая технология, я не строю сразу с заделом на будущее. Да и тебя там 4 ассемблера и 16 маяков.
>>42013015 >>42012406 Слышь чипиздрик дегенеративный младше 14 лет, тебя бля забыли спросить, как нам играть. Ты главное почаще называй всех вокруг зумерами, тогда никто не подумает, что ты сам шкила ссаная на самом деле подумают, ведь ты легко детектишься по тупиздрическим сообщениям
>>42017310 Я так понял, мне теперь нужно постоянно использовать всю мощность станции, иначе температура будет расти и в один момент всё наебнется. 40 МВт, которые дает 1 реактор - мне сейчас за глаза.
>>42017337 Ты хуево понял, ничего не наебнется. Но топливо жрется всегда, если не делать буфер пара и не прикручивать подачу топлива на логику от кол-ва пара.
>>42017300 >Сундука 2 Я не о том, ИМХО лучше было бы разделить потоки изотопов на разные белты и сундуки. Вроде в прошлом треде анон кидал скрин с фильтрацией манипуляторами. И, кстати, в эту конструкцию ещё надо куда-то приклеить переработку выжженных топливных ячеек.
>>42017358 >Но топливо жрется всегда Да и хуй с ним, пусть жрётся. Логика нужна, если только у тебя электростанция на три миникарты с потреблением 1к ячеек в минуту.
>>42017414 >Зачем? За шкафом. Ты коллекционер и собираешь радиоактивное говно?
>>42017557 Подсмотрел схему в готовых принтах. Сначала идёт жёлтый, потом красный и так далее. Экономия на ресурсах при строительстве. Стрёмно видеть пустые зее=лёные белты.
>>42017108 Ебать у тебя там шина, прям по заветам KoS. По-моему 4 линии меди и железа - это дикий оверкилл, лучше уже переработанные продукты пускать по шине. Типа вначале 4 лении меди - но затем пара из них заменяется на зеленку и т.п.
Анончики почему у меня радар не сканит дальние сектора? Понастроил их хуеву тучу, но они сканят исключительно вокруг себя. В ванилле я помню радар не сканил 10 раз одно и тоже место, а начинал засвечивать даль.
>>42018807 Красторио и спейс экспл. У меня почти вся моя база в перманентном засвете и видно, что мощности радаров избыточны. Или это максимально возможный засвет и мне нужно выносить радары далеко за базу?
>>42019035 Радаров штук 500, там скорость ебанутая, но вся она ограничивается этим квадратом. У меня просто на пекарне нет ничего чтобы гифку или видео сделать. Т.е скан просто по краю этого квадрата летает. Или это радаров мало? У них есть ограничение по дальности сканирования?
>>42014921 Под маяками не получится проволоку напрямую класть в ассемблеры, там пропорции не те. На самом деле я не думал, но даже если и получится то выйдет слишком громоздко, мне надо использовать минимум ассемблеров и маяков, да и вообще всего.
В чем смысл продолжать тратить много ресов на белты после открытия поездов, если тебе все равно возить тыщами науки к концу игры? Как называется эта болезнь?
>>42019066 >У них есть ограничение по дальности сканирования? Таки да. Примерно в 1,5 раза от площади постоянного засвета. Поэтому ставить 100500 радаров нет никакого смысла, проще поставить впритык по территории постоянного засвета.
>>42019841 Так в любом случае мегабаза ДОЛЖНА быть. Вот взять например бесконечную арту 2к науки возми и полож, т.е. 2к в минуту хотя бы надо захуярить, а в этом случае есть смысл юзать поезд даже для науки.
>>42020405 Я уже потерял нить срача, кто тут шиз №1, а кто №2. Но если ваша цель набить бамплимит чтобы у слоупко-шиза в очередной раз полыхнуло что я перекатил, возражать не буду.
>>42020683 ХОЧЕТ СТРОИТЬ ШИНЫ РАЗМЕРОМ С ГАЛАКТИКУ @ ИЛИ ЖДАТЬ ПО 5 ЧАСОВ ПОКА ОТКРОЕТСЯ ОЧЕРЕДНАЯ ТЕХА(НУ ДА И ХУЙ БЫ С НИМ) @ ТРОЛЯ БОЕВЫМИ КАРТИНКАМИ И ВИДОСИКАМИ ДЛЯ ВЫРОЖДЕНЦЕВ, ТЕХ КТО ДЕЛАЕТ НОРМАЛЬНУЮ ЛОГИСТИКУ НА ПОЕЗДАХ @ ПОЛУЧАЕТ ЛОГИЧНОЕ ОБОССЫВАНИЕ ЗА ТОКСИЧНОСТЬ @ ВИЗЖИТ ПРО МЕГАБАЗЫ И НЕПРАВИЛЬНУЮ ИГРУ
>>42020871 Я вам пидорам каждый раз сутки на это даю, а вы лишь через 10 минут после очередного переката прибегаете и орёте что вот вот хотели сделать сами, да я узурпировал. Хотя наверное это один и тот же слоупко-шиз.
>>42021865 Пройти игру без белтов и дронов, внучную крафтя всё, кроме того, что крафтится с жидкостью, а туда закладывать только руками. Ленивый ублюдок засранец наоборот.
Вы не только играете неправильно, но и срётесь неправильно. Верните бетоношизика, ёбаные дегенераты. Он хотя бы добился удаления треда к ебеням, вы и на это не способны. Поссал в ваши лунообразные морды.
Фактоны, хочу построить максимально компактную фабрику, чтобы загрязнение не распространялось далеко, но при этом не нужно было ждать часами, пока технология исследуется. Что посоветуете посмотреть, почитать?
>>42022235 Ты чё, себя ущемляешь!? Ты на этой планете сам один, Один!, пространства много, бесконечные ресы. Я узнал тебя! Это тебя искусаного нашли в канаве, перевёрнутого на спину в кровавых ошмётках из тебя и бывшего экзоскилета. Даже подумать тогда не смог что из такого как ты вырастит "зелёный" ынженегр. В твоём случае самое экологичное-работать ручками без особого места базирования. Ещё раз тяфкнешь за экологию, клянусь логикой, у тебя пулемётные турели даже откажутся стрелять!
>>42022227 И нахуя нам лавкрафт, когда у нас тут макаронные фабрики? >>42022235 Модули эффективности. И мод на посадку деревьев. Окружаешь базу зеленью и никакого загрязнения. >>42022588 >Ещё раз тяфкнешь за экологию Грязнуша, спок. Лично я за стабильное развитие.
>>42022801 Скорость и продуктивность дают большую скорость производства, чем только лишь скорость. Эффективность и скорость дают меньше полюшена, чем только эффективности. Продуктивность и эффективность даёт больше продуктивности, чем только продуктивность.
>>42022989 > В чем смысл продуктивности? Меньше добывать промежуточного говна. Эффективность эффективна на последних стадиях, типа самих лаб и колбочек.
За неделю с небольшим насидел 70 часов на одной карте и теперь больше не могу ни во что играть. Все время думаю о всякой хуйне, что это надо изучить и то. А когда изучу, то надо снова расширяться, сколько меди нужно на масс производство процессоров и т.д Это пиздец.
Короче траю в Факторио. Прошёл всю обучалку, вот, первая попытка во фриплей. Проблема такая. Без опыта сходу настроил макарон, а хотелось бы чтоб сходу всё было красиво, эффективно и цивильно, всё на главной шине, заводы всего и тд. Сносить всё как то жалко, да и смысла нет, проще просто начать новую игру. Ну так вот вопрос такой. Возможно ли где то там найти ещё одно а-ля стартовое место, чтоб и медь, и железо рядом были?..
>>42023792 >Возможно ли где то там найти ещё одно а-ля стартовое место, чтоб и медь, и железо рядом были?.. Можно, ищи, игра не запрещает. Только зачем? Всё равно поездами возить, ресы то не бесконечные. а на ногах мизинец кривой что пиздец, признак вырождения
>>42024368 Васянка это мод с васянскими рецептами. Например АИ мод, где ты пультом управляешь машинками, которые закодиповали через три пизды. Или например наноботы, которые ни в какое сравнение не идут со стартер-ботами. Или тот мод, где у тебя куча моделей персонажа выбегают майнить патч.
Так вот в пьяни такого уровня рецептов нет, поэтому это не васянка.
>>42023792 >Без опыта сходу настроил макарон У меня и после 500 часов рано или поздно это случается. Не прям макароны, но шина где то ко второй половине идет нахуй + дроны не способствует хорошей планировке белтов, потому что нахуя? Плюс я еще любителей хуярить железные дороги и в итоге база превращается в смертельное приключение попробуй перейти пути. Единственный выход для меня тотальное строительство с нуля в лейт гейме. Но это такое себе удовольствие.
>>42024423 Из твоих примеров я знаю только майнинг дронов и не вижу ничего васянского в них. Они не упрощают геймплей - они просто добавляют изменённый альтернативный метод. Васянка - это например добавление модулей 4+ уровня или год-модулей где меняются циферки, это добавление ассемблеров мк1-100 где пририсовывают цифры побольше. Пример хорошего не васянского дизайна который мог бы быть в красторио - это урановые патроны которые ты не можешь использовать лично, но можешь использовать в туррелях.
Что принципиально нового есть в пьяни чего нет в ваниле? Мне реально интересно. Я не играл, но смотрел как играют и кроме перемешивания говна в ступе х100 раз не видел нихуя, буквально возьми 2 ресурса и перемешай их 100 раз.
>>42024423 Ну в АИ скорее проблема с динамикой сложности, где у тебя есть ПУЛЬТИК ТКНУЛ МАШИНКА КАТИТСЯ и ПРОГРАММИРУЙ СУКА ДЕСЯТЬ СОРТОВ МАЯКОВ ДЕСЯТКИ ПЕРЕМЕННЫХ РАЗГРЕБАЙ САМ ЭТО ГОВНО ТЕПЕРЬ ТЫ ПРОГРАММИСТ НАХУЙ ну и да, некая костыльность вроде отсутствия управления вооружением, когда ты намертво определяешь чем танчик будет стрелять.
>>42027009 >Тебе религия запрещает Именно, использую лоадеры только на руды, а проволока какой-никакой произведённый продукт. Два инсертера не справляются. Напрямую проволоку ебашить в ассемблеры под маяками не получится.
>>42027116 То есть чтобы обеспечить 15 заводов тебе нужно 6 стак инсертеров, и ты утверждаешь что расставив по 1 инсертеру на завод они не справятся, тебе нормально?
>>42027116 Вот и выросло поколение которое без хелмода никуда. Нет чтобы для себя таблицы заделать, ещё раз пройтись по крафтам и механикам скоростей??
>>42030557 > Физику, математику и инженеру дали задание найти объём красного резинового мячика. > Физик погрузил мяч в стакан с водой и измерил объём вытесненной жидкости. > Математик измерил диаметр мяча и рассчитал тройной интеграл. > Инженер достал из стола «Таблицу объёмов красных резиновых мячей» и нашёл нужное значение.
>>42031693 Примерно так и делаю, только таблицу не достаю. Если делать маленький блок про производству хуйнянейм, то можно в голове просчитать нужные рейты. Если чуть дальше - там каждый ресурс делается и потребляется кучей производств и попытаться простчитать его будет пустая трата времени. По факту база никогда не работает идеально сбалансированно, или ресурс закончился и тогда стояк, или выходной белт переполнен и тогда тоже стояк. По загруженности белтов можно сразу определить где затык, и куда надо ебошить больше сборщиков/копалок.
>>42024595 >это добавление ассемблеров мк1-100 где пририсовывают цифры побольше Ахаха заводы выше первого тира не нужны, васянство прямо от разработчиков. Пойду менять всё на первый тир, и белты на жёлтые.
А можно в хелмоде куда нибудь тыкнуть, чтобы увидеть кол-во базовых ресурсов? В плане выставляю я производство красных микросхем. Они делаются из зеленых и проволоки условно. И там и там нужна медь. Я могу их развернуть лишь отдельно и сложить в уме. А можно как то сделать, чтобы я выбрал рецепт и хелмод посчитал общее кол-во буров и печей? Дело в том, что если рецепт очень сложный, то там заебешься складывать кол-во проволок в разных составляющих.
>>42023792 Короче докладываю. Чуть всторонке начал клепать новые производственные цеха, плавильни расширил, 2х4 шину поставил. И проблема прилетела вы уже наверное понели откуда. Шина переполнилась, а цеха я въебал слишком близко. Снова сносить походу. Ну так вот вопрос такой. Слыхал такой тезис что на шину нужно кидать абсолютно все. Типа при необходимости оттуда удобно отводить ресы. Но при этом "всё - да не всё". И что то нужно вклинивать прямо в цехах, как например с рудой. Вобщем что точно не нужно кидать на шину? Ну и как клепать дронов? Что то слышал про них, но в глаза не видел что это такое. Они вообще на каком этапе игры появляются? Можно где то научное дерево глянуть чтоб наглядно всё это увидеть?
>>42033199 Разрабы не просто добавляют новые тиры заводов, они вместе с ними добавляют новые механики. Первые заводы не могут использовать жидкости и модули, поэтому заводы второго тира не просто циферки. Вот третий тир ничего нового не превносит, но это уже конец игры, там похуй.
>>42036533 >Ну и как клепать дронов Берешь, значит, компоненты на дронов и отводишь в сторонку их. Их много не нужно т.к. ты, вероятнее всего, построишь сначала общую сеть (1 сплошной сектор постройки/снабжения) на логике по кол-ву дронов в сети. Про архитектуре не могу ничё спиздануть даже, сам как анон >>42033275 предпочитаю параллельно производительную систему aka unix-lake system
>>42036533 >Вобщем что точно не нужно кидать на шину? Паукотрона. Хотя я видел на реддите базу с 1к пауков в минуту. >>42036533 >Можно где то научное дерево глянуть чтоб наглядно всё это увидеть? Эм, в исследованиях? >>42036717 >но это уже конец игры, там похуй. Так почти все васяны про конец игры. Раз разрабам можно, то почему васянам нельзя?
>>42037332 >Так почти все васяны про конец игры Есть дохуя и про начало игры, сути это не меняет. Например, супер-васянские наноботы которые доступны в самом начале игры не просто упрощают геймплей, но и вырезают большой кусок ощущения прогресса. >то почему васянам нельзя? Не вижу ни одного упоминания что нельзя.
>>42037332 > Паукотрона. Хотя я видел на реддите базу с 1к пауков в минуту. Ну это явно пиздеж, для этого 3000+ синих конвейеров железа и 4000+ меди только надо. Тупо комп такое не вытянет.
Какое же говнище сраное эти модули. 20% производительности, а производятся так долго и стоят так дорого, что пиздец. Я быстрее удвою количество печек или ассемблеров, чем буду пердолиться с этими модулями сука. +100% сука на ровном месте.
>>42037693 >Я быстрее удвою количество печек или ассемблеров >20% производительности, а производятся так долго и стоят так дорого Съебись в справочную литературу по экономике и почитай раздел "окупаемость производственных мощностей". Без этих знаний не смей возвращаться сюда. оптимизатор херов.
>>42027746 Мне нужно 6.36 заводов проволоки распределить на заводы зелёных плат + красных плат + маяков. Если делать не напрямую, а возить проволоку на белтах то нужно построить всего 7 заводов проволоки. Если проволоку перекладывать напрямую то нужно на всё производство выше сделать уже 10 заводов проволоки: 8 на зеленые платы (их будет 15 заводов) и 2 на красные + маяки. Это на 43% больше маяков, модулей третьего уровня и электричества - это огромное количество ресурсов по сравнению с затратами на белты. да да, карта бесконечная с бесконечными ресурсами
>>42038168 По одному экспресс белту на каждый из 7 заводов. Локальная небольшая шина между ассамблерами в пределах одного производственного блока или линии это нормально, я бы не назвал это горождением.
>>42037628 >Тупо комп такое не вытянет. 10 фпс и в путь. Видел мегабазы на 20к+ пройденных исследований продуктивности добычи, когда с ресурса сразу в вагоны добыча шла. >>42037839 Б-жественные 5 тира, ага. >>42038168 >проволоки >шину >шину на ресурс, которого больше, чем исходного материала Совсем головой плохой стал?
Начал новую катку в ваниллу, решил построить мега-базу - выкрутил настройки руд в максимум. В итоге руды слеплены друг с другом, их очень дохуя, придётся строить завод прямо на рудах. Подскажите, дальше они будут реже? Или какие настройки нужно нарулить для мегабазы, чтобы не кататься за ресурсами за три пизды?
>>42036533 Я вот ещё что. Очкую строить обширную базу, занимать огромное пространство. Как бе меня насекомые не сожрали. Подрываться по каждой тревоге тоже не охота. Мирный режим тоже играть не охота, весь интерес потеряется. Что делать и как быть?
>>42040493 >Что делать и как быть? Строить стену с авторемонтом и подвозом боеприпасов? Изи же, особенно в ваниле. Артиллерия отстреливает гнёзда, и максимум нападают небольшой стайкой.
>>42040529 Так ведь есть уничтожать их гнёзда они будут нападать ещё сильнее, и вообще снесут меня. >стену с авторемонтом и подвозом боеприпасов Но до этого ещё раскачаться нужно. Да и как рассчитать местность охраняемую чтоб потом не перестраивать. Я боюс. Да и подвоз боеприпасов - как то по лапотному.
>>42040341 Так и строй прямо на руде, в чем проблема? Я даже с маленькими плантациями ресурсов на них строю. Например на камне и угле, которых со временем дохуя ненужных.
>>42041713 А ещё экономичнее строить ДОТы - огневые точки. Ему блять дали оружие с поражением на огромном расстоянии, а он до сих пор строит стены и воюет фалангой.
>>42041816 Если поставить несколько турелей за стеной - их разнесут, как нехер делать. Если ставить полноценный аутпост - то жуки его могут и обойти, когда сагрятся на грязь.
>>42041940 Если вся грязь будет под артой - да. Это надо следить постоянно. Я вначале делаю такие аутпосты, а затем рядом с ними в единой дрон-сети строю стенку с лазерами, огнеметами и турелями с урановыми патронами. И можно оставлять базу хоть на неделю.
>>42042573 БЛЯТЬ ОТКУДА НА ХУЙ Это хорошо что скринчик перезалил, а то даже бы внимания не обратил. Сука, мне казалось, что я полностью зачистил внутреннюю территорию после того, как оцепил периметр. Жукам же для миграции и основания нового поселения нужно собраться кучкой и физически пересечь местность, а?
>>42042623 Да. У тебя огороженная территория не просвечена. Соответственно в тумане войны колонисты могли сьебать на постройку нового жилья пока ты чистил вилкой их дом.
>>42042780 То есть даже если я последовательно, сектор за сектором, зачищал всю территорию, есть шанс того, что пара жучков успешно съебали в туман войны и расплодились?
>>42042573 Фух, оборона на лазерках. Я сначала подумал, что на пулемётах с подвозом патронов, о чём речь выше шла, прикинул длину периметра и малость охуел.
>>42042919 Одно дело на белтах, другое на шине. Это разные вещи, понимать надо. >>42043182 >Мимо ньюфаг после ваниллы. Давай по порядку, бобангела, красторио + спайс экслорейшен, и уж потом пынямод.
>>42042493 Я использую не совсем "зубы дракона", а структуру отсюда: https://imgur.com/a/PdrE4qh Плюс совмещаю лазеры, огнеметы и турели с урановыми патронами. Вдобавок все это в дронсети. Скоро буду активно тестить в SE, с core miner-ами и без нормальных исследований урона.
>>42046163 >напалм Это ты о оборонном сооружении с задержкой в несколько тиков. Я вижу что у тебя "слабоумие и отвага" на минималках. Не забывай перестраховать себе ещё раз , ведь у турели есть слепые пятна в обороне.
>>42046433 Ты совсем дурачок? Накидай столбов в шахматном порядке и с пропуском между рядами на максимальной дистанции полета горючки и пока жуки тупят выстраивая проход между столбами они 20 раз сгорят.
>>42046781 Да можно просто поставить мод на воду, сделать вокруг базы ров (с парочкой проходов, чтобы ИИ не ронял упс) и заставить эти проходы турелями))) а хули нет, если уж рофлить над ИИ то по полной :DDD
Я что то нихуя не пойму. А есть какой то другой способ в красториоспейсе получать кислород? Я просто уже не выдержу строительство тысячи заводов и отдельной аэс для питания этой хуеты ради всего лишь 200 топлива мин.
>>42048368 Нихуя у тебя запросы, там на 1 топливо в секунду нужно заводов на 500-600мват поставить. А ты захотел 3+ из воздуха забесплатно. Гони его из нефтепродуктов тогда, будет компактно.
>>42048368 >>42048632 А бля, не разглядел. Ты и так. Так ты модули и маяки поставь в заводы электролиза. Нормально будет. Можно кисловорд вроде конденсаторами собирать или как они называются.
>>42048658 Я пока маяки не изучал, ну пока захерачу хотя бы на 100 в минуту. Я просто чекнул - там его довольно много нужно будет. Бтв на счет конденсаторов ты прав, у меня просто хелмод отказывается их почему то показывать. Там 300 за 10 сек, вместо 20 за 6.
>>42048368 >и отдельной аэс для питания этой хуеты Просто сжигай весь водород, экологически чистое топливо, так то. В бобангеле по крайней мере так можно. А ещё там была особенность, что электролиз энергетически менее затратнее сжигания водорода, итого можно получить бесконечный источник энергии. Но всем как всегда.
>>42048725 Так конденсаторы это вообще халява, ставишь их вообще похуй где, тянешь от них одну трубу и кайфуешь. Им же ничего кроме липиздричества не нужно для работы.
>>42050381 Ну да, я просто забыл про них. А хелмод впервые так тупит, что выбирая кислород я не видел конденсаторов в списке крафта, а только заводы электролиза. Такие дела.
>>42055573 Ну у меня турели наверное в трёх экранах от базы. Патроны же рястянутся по конвейеру. Так и должно быть? Дайте краткий гаед как построить дронов.
В общем я окончательно обдвачился, мне сегодня приснилась охуенная игра. Смесь Factorio, Rimworld и Terraria. Нужно было строить йоба-заводы и фабрики. Причём они были как под открытым небом, так и в помещении. Были какие-то хитрые производственные механики. При исследовании мира и строительстве встречались различные враждебные NPC, с которых дропался рарный шмот, оружие и снаряга для костюма. Сами здания заводов представляли собой хитроумные машины, которые могли менять форму при наступлении определённых условий. К примеру когда шёл дождь - у цеха образовывалась крыша, собираясь из деталей, как ёбаный трансформер. Были красивые движущиеся прожекторы и всякие декоративные штуки, типа хитроумных орнаментов фасадов как в футуристичных небоскрёбах. Игра позволяла отыгрывать разные роли и профессии: не просто инженер, который всё строит, но и разный обслуживающий персонал, охрана, итд. Была система прокачки персонажа. Бля, всю ночь во сне игорал.
>>42055616 1. Смотришь рецепт дрона, строишь завод по производству, получаешь дронов. 2. Крафтишь переносную дрон-станцию, устанавливаешь в костюм. Кладёшь в карман с десяток строительных дронов. Теперь ты можешь с помощью Ctrl-C, Ctrl-V, Alt-D копировать, вставлять и сносить постройки. 3. Крафтишь стационарные дрон-станции. Располагаешь их так, чтобы они все между собой соединялись пунктирными линиями. Загружаешь в них дронов обоих типов. 4. В свой молл вместо обычных сундуков ставишь сундуки пассивного снабжения (красные). Теперь дроны могут брать материалы для постройки из сундуков. Сундуки должны быть в зелёной зоне дрон-сети.
>>42058263 Я без лоадеров и у тебя лишние заводы проволоки. У меня религия использовать меньше зданий. Цена лишних маяков и модулей третьего уровня много выше чем цена нескольких белтов.
>>42058419 Наоборот, проволоки чуть не хватает, процентов на 5. Но лепить ещё один заводи выгружать проволоку на ленту, чтобы остальные с неё добирали нехватку, вообще нет желания. И по модулям у меня раза в два экономнее, этот комплекс выдаёт более 80/сек схем.
>>42058263 Людино, як ти можеж використовувати деревину коли набагато легше добувати каміння? Ти з дуба рухнув чи що? І це в тебе основна виробнича потужність? Клуб любителів майнкрафту двома поверхами нижче.
>>42058517 Можно же на проволоку выделить маяков побольше (до 12-и), можно посмотреть у Нилауса, там почти идеально сбалансировано. Это вот в SE сложнее (или легче), маяк только один.
Ну что анончики, я наконец таки запустил свою первую ракету в факторио. Понадобилось мне для этого 320 часов в факторио всего и 90 на карте с пикрилом. Теперь буду заябывать итт время от времени вопросами по спейс эксплореру.
Сразу пара вопросов по космосу: 1. Нужно ли много ракет со спутниками для исследования? У меня есть пока 1 ракета/мин. Новые системы бесконечно разведываются или нет? 2. На каких ракетах вообще делать акцент? На грузовых? 3. Как добывать ресурсы на других планетах? Ну т.е что мне для этого нужно. 4. Есть ли для ракет/кораблей разница в расстоянии между мирами? 5. На каких ресурсах акцентировать свое внимание? Есть ли смысл возить из космоса условную медь?
>>42061427 Примерно по той же причине, почему инженер таскает у себя в рюкзаке десяток ядерных реакторов, пару стеков локомотивов с вагонами, а в вагон влазит еще 200 вагонов.
>>42059792 >Понадобилось мне для этого 320 часов в факторио всего и 90 на карте с пикрилом. Лол, даже я, вначале забивший на дронов, и то быстрее руками сделал ракету.
>>42061333 > много ракет со спутниками Не очень. Исследование спейса конечно. > что мне для этого нужно База с майнингом. Возможно даже майнингом ядра. > разница в расстоянии Есть. До дальних точек охуеешь летать по 5 часов реалтайма.
>>42058517 Это чистый красторио? 6 заводов выдают всего 46.2 платы в секунду, а с учётом что не хватает проволоки то ещё меньше. > И по модулям у меня раза в два экономнее Непонятно с чего ты это взял. Если считать сколько мне нужно то у тебя выходит 75 маяков и 30 заводов. У меня вышло 22 завода и 62 маяка.
>>42062121 > 6 заводов выдают всего 46.2 платы в секунду, а с учётом что не хватает проволоки то ещё меньше. Создание схемы - 0,5сек, скорость производства - 5,5, производительность +40%, итого с завода 15,4 платы в секунду. Да, дадут 46.2 платы в секунду, но не 6 заводов, а 3. Совсем пориджи разучились считать. >Непонятно с чего ты это взял. Если считать сколько мне нужно то у тебя выходит 75 маяков и 30 заводов. У меня вышло 22 завода и 62 маяка. Тут похоже то же самое.
>>42062639 На чистой ещё проще, гораздо проще! Ведь количество меди существенно меньше, единственное - на ассемблер проволоки надо три со схемами, а напрямую никак не переложить.
>>42062139 Без бетона как то не то. Ездишь как по деревне, ставишь все на отъебись. А когда бетон, тогда и красиво хочется сделать. >>42063034 У меня 2 АЭС на 6 и 4 реактора. >>42062505 Конкретно я с красторио и спейсом. Бтв красторио очень понравился, гармонично вписывается в игру рекомендую.
>>42062139 Ха, бетон. Я травой всю базу засеваю, вот где шиза. И деревья сажаю, мне на этой планете ещё жить и жить. >>42062206 ТОП. >>42063034 >146% что он ещё не на атомке сидит. Как будто что-то плохое. Реакторы разве что срут меньше, переходил только из-за этого. Таки запустивший ракету на 100 часах ванилы
>>42063585 >Реакторы разве что срут меньше, переходил только из-за этого Прости - что? "Закон сохранения" и здесь применим: всё равно насрано, вопрос только где именно. И после этих слов ты говоришь что выбирал ядерку не за компактность + мощность, а за чистоту технологии??
>>42065714 Не, у меня ничего такого нет. К тому же до этого почти 100 часов все ок было. Просто в какой то момент я заметил, что если врезаться во что то на тачке, то дроны не вылетают. Пробовал менять оборудование, броню, самих дронов все без толку. Гугл тоже не помогает. Строить они тоже по чертежам отказываются.
>>42064237 У тебя что - экологический цикл производства урана чище с 100 нефти , добычей серной кислоты и т.д.? Я так погляжу ты адепт "зелёных" технологий, панельных плантаций и модулей эффективности. Не будь жалким, скачай себе моды на травку, веточки, жучков, абсорбации заводиков и , вишенка , пожуй говна - много экологичных модов
>>42065815 >цикл производства урана чище с 100 нефти , добычей серной кислоты и т.д.? Да, ибо уран пиздец как энергоёмок. >>42065815 >Не будь жалким, скачай себе моды на травку, веточки, жучков Нет. (да). >>42065528 Поделись чертежем, а то я ленивая свинья.
>>42065944 Хотя может один блок влезет. 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
>>42063065 Я без лоадеров и без переплетения подземных белтов. Но вот что я почему-то пропустил так это железо и дерево на одном белте, пойду переделаю.
Вкатился в игру из любопытства и оторвался через шесть часов. Ночью снятся конвейеры, подрываюсь посреди сна, чтобы нарисовать как подвести уголь к печкам одновременно с сырьем. Давно так не было
Короче на меня нападать всё чаще начали. Обстраиваюсь турелями точечно, закидываю туда патроны вручную. Впервые вынес гнездо кусак. Что теперь будет? Вроде как гнездо откуда они бежали вынес, но читал что если их щимить - они становятся злее и прут сильнее и обильнее. Что делать блять? Я не хочу захватывать огромную территорию, оборонять сложно будет, но это нужно же. Строить огромный периметр - я ещё не на том этапе игры, всю науку которая качается за жёлтые и красные колбочки изучил, военные и синие - только собираюсь налаживать производство.
Так же как правильно строить массив лабораторий? Дайте конкретный гаед.
Как же сука горит с выбросов корональной массы. Оставил 1.5ГВт в запасе на случай, если понадобится для этой микроволновой пушки. В итоге у меня через 10 сек отрубается энергоснабжение и сгорает полбазы. Даже если отрубить все, то моих 2.7 ГВт не хватает. Чекаю документацию, а там 6ГВт+ нужно. Ну пиздец. Сижу сейвскамлю, жду пока разнесет какое нибудь захолустье, а не половину производственных зданий. У меня еще и сейвлоад теперь долгие, видимо из за размеры базы.
Подскажите пжо, откуда у меня берется ТЕРМОЖИТКОСТЬ и как от нее избавиться? Короче так. В баке постоянно увеличивается ее количество. Заводик который ее делает выключен сетью (это точно, я проверил). Все рецепты используют ее либо 1к1, либо в небольшой минус, по она откуда-то падла лезет. И что самое херовое, я не знаю как избавится от излишков. Это баг? Если предположение, что это из-за технологий увеличения производительности, но это не точно. Короче надо либо как-то прикрыть этот ебаный гейзер, либо организовать какой-то слив. Думал пушкой ее выстреливать нахуй, но пушка ее не грузит в себя. Че делать?
Анон, стоит ли щемить гнезда жучил и держать руку на пульсе касательно уже уничтоженных? Я в начале расхерачил одно гнездо, так оно потом возродилось. Теперь каждое убитое гнездо обношу тремя турельками на всякий случай
>>42079895 >Теперь каждое убитое гнездо обношу тремя турельками Хуя ты аутист. >расхерачил одно гнездо, так оно потом возродилось Оно не возродилось, просто кусаки с другого гнезда пришли и создали гнездо на том же месте. Турели нужно ставить по периметру зачищенной территории, чтобы не давать пидарасам приходить и гнездиться.
>>42080101 >вопросу по обороне Работаем на упреждение. Я делаю так, по мере расширения, ставлю по периметру мини-форт. Турель+Локатор+ЛЭП (обношу стеной ес-но). Выпиливаешь кусак, в зоне видимости, пока они маленькие и слабые. Ну и дальше по такой схеме. Когда бегать становится далеко, прокладываю кольцевую ж/д по краю. Из плюсов, вся карта видимая, всегда видно где кусаки зараждаются. Также за счет системы фортов, кусаки атакуют их. И уже пиздуешь туда на локомотиве зачищать участок.
Изи. У меня даже основная база без забора и турелей стоит. Алсо лазерные принципиально не использую, только пелеметные
>>42077957 >Я не хочу захватывать огромную территорию, оборонять сложно будет, но это нужно же.
Нравится в неизвестности играть? >>42080437 Не считаю что при такой схеме сложно оборонять. Раз в 4-6 часов делаешь вылазку на зачистку. И спокойно аутируешь дальше свой заводик. Из плюсов у тебя уже готовые зачищенные рудники в зоне видимости есть. >они становятся злее и прут сильнее и обильнее Злее они становятся от вони которую ты создаешь. Кусаки мутируют от загрязнения. Сценарий когда ты сидишь в своей мини крепости и не подозреваешь что в трех метрах от тебя сидит лагерь кусак, которые питаются загрязнением и ждут когда их обнаружишь, чтобы разнести твою базу.
Нападают они на источник загрязнения. Т.е. если в зоне облака нет кусак, то нападать никто не будет.
>>42080556 >Злее они становятся от вони которую ты создаешь. То бишь от их уничтожения поблизости - сильнее нападать они не будут? Онли от загрязнения? Где то слыхал что выносить их гнёзда не желательно именно по оной причине. Окей. Мне просто ещё срочно нефтянку нужно начинать клепать, боюсь отходить придётся далеко и базу вынесут. Очень хочется дойти до дронов.
>>42080672 >>42080689 Как только появились ракеты - пошёл и вынес все гнёзда в пределах загрязнения. По периметру облака изредка расставил турели, не пытаясь сделать полное покрытие зоной обстрела. Всю зону облака покрыл автономными радарами. Изредка мониторил распространение облака и ходил выпиливать гнёзда. Если кусаки пытались расширяться на мою территорию - я об этом узнавал раньше, чем они успевали добраться до базы, т.к. они начинали жрать радары на своём пути. В этом случае шёл и снова выпиливал гнёзда. По итогам 90 часов игры на мою базу не нападали ни разу. Никаких заборов и трёх рядов обороны не ставил. Огнемёты и лазеры даже не пробовал.
>>42080689 >боюсь отходить придётся далеко и базу вынесут
Дела у тебя плохи. Могу посоветовать вот что. Отключаешь эл-во. Завод встает. Облако рассеиваться. Кусаки не нападают. Можешь спокойно строить нефтянку. Потом запускаешь и будет еще некоторое время пока облако опять нарастет.
Нападают да, только на загрязнение и в зоне своей видимости своего лагеря. Соответственно бегут на загрязнение и выносят все препятствия на пути. Агрятся на игрока и турели.
>>42080689 >Где то слыхал что выносить их гнёзда не желательно Здесь не знаю, не было ситуации чтобы проверить это. Но основной фактор это загрязнение. Так что если пацифист, то перекатывайся в солнечную энергию.
>>42081557 Не, в разные. Но чтобы прямо мимо ни разу не получилось. В итоге пожертвовал лабораториями, потому что они у меня ровные и их легко восстановить. + как я понял луч не уничтожает то, что лежит на конвеерах, потому даже пакеты сохранились. В остальных местах черт ногу сломит. >>42081964 Нуууу это еще нужно и производство топлива посчитать. Энивей времени уйдет прилично на постройку всего этого. Интересно сколько вообще максимум реакторов можно в АЭС впихнуть, ведь трубы теряют тепло на расстоянии, а его нужно будет увеличивать.
>>42082252 Не знаю, как насчет К2 (я там сразу термояд делал), но в ванилле (или SE) можно сделать "бесконечную" расширяемую атомную станцию поверх озера.
>>42083260 Смысл в том чтобы строить форпосты с артой которые перекрывают друг друга, их там надо по периметру хуй да нихуя, вместо того чтобы хуячить бесполезные стены из туррелей.
>>42084122 > жрут электроэнергию вь простое Я делал включение блоков турелей на логике. Примерно вот такой блок из 1 пулеметной турели и по 4-5 лазеров по бокам. Лазерки запитаны через выключатель, а на выключателе настройка с логическим таймером, что он включается на минуту после того, как в лапе пулеметной турели появятся патроны. Идя такая - идет атака, пулеметная турель высаживает 1 обойму, ее заряжает клешня - включается куча лазерок в этом месте и жгет все к хуям. Потом выключается и все довольны, только стены чинить чуть больше.
>>42084220 У лазерной же радиус существенно выше. Да и пока высадишь обойму, уже жрать турели начнут, если с рампантом играешь. Адские жуки всё снесут. Надо к огнемётной логику вешать.
>>42084220 Если уж упарываться, то можно сделать схему хитрее. Одну лазерную турель запитать от аккумулятора и солнечной панели. В покое как раз будет достаточно для питания. Далее как только первая турель начинает стрелять и высаживает аккумулятор, логика включает все остальные турели в основную электросеть.
>>42084496 Баки с топливом, очевидно. Можно по ленте бочки пускать и ассемблером прямо в турель лить, опять же по бочкам. У огнемётной радиус выше чем у лазеров, как раз пока сигнал дойдёт и лазерные зарядятся (им ещё на это пол секунды надо), кусаки добегут до их линии огня.
покупаешь на сайте стима @ привязываешь акк на сайте факторки @ качаешь пиратку с торрентов
итого получается честно купленная за 500р игоря с нормальным доступам к каталогу модов, никакого стим-клиента на компе и моды/сейвы в каталоге с конкретной версией факторки, а не хуй знает где.
>>42084861 Тоже проигрываю с этих энергосберегателей. Может конечно это дикие хардкорщики и отыгрывают типа ИРЛ, где есть законы, постановления, рынок сбыта и регулировки цен и тарифов на энергоносители. Еще можно типа есть зеленые, которые запрещают атомную энергетику или зарпещают несанкционированный отстрел кусак.
>>42086840 Я недавно скачал какой то блюпринт АЭС на 6 реакторов типо ахуенно продуманный с кучей цистерн с паром. В итоге в какой то момент начала напруга проседать, смотрю, а ебучие цистерны у дальних генераторов пустые. Лень было разбираться что там навасянили, но тупо снес их и запитал напрямую от бойлеров и никаких проблем. Идея с паром про запас интересная, но на самом деле не факт что это вообще хоть когда нибудь понадобиться, проще еще 1 АЭС построть.
>>42086957 Ну смотри, ёпту. Построил ты атомку на гигават. Закинул ты топливные ячейки в реакторы. Они сгорели и дала дохуя тепла. Твоя фабрика гигават не потребляет, поэтому всё неиспользованное тепло пропало нахуй в никуда. А реактор уже начал заваривать следующую ячейку, от которой ты утилизируешь какую-то часть энергии, но не 100%. Ты ведь не строишь атомку только тогда, когда у тебя фабрика УЖЕ потребяет гигават? Нет, ты строишь с заделом на будущее. Так вот довольно изи расчитать, сколько дадут тепла все реакторы с одной ячейки и сколько пара выделят турбины с этого тепла. Умные люди строят буферные резервуары, чтобы они могли вместить полную выработку пара. Далее логика контролирует уровень пара и не закидывает следующую ячейку до тех пор, пока уровень не упадёт до 10%. Турбины тем временем на расслабоне потребляют пара ровно столько, сколько нужно для обеспечения энергией твоей базы. Получается охуительная экономия ячеек. Я сам таким образом рассчитывал атомку на 4 реактора. Получилось довольно компактно и эффективно. За ~10 часов игры у меня образовалось что-то вроде пяти отработанных ячеек с каждого реактора. А теперь посчитай сколько бы ячеек ушло, если бы они жарили нонстоп.
>>42078633 А сетевой выключатель на какое условие настроен? Есть несколько жидкостей с разными температурами, они перегоняются одна в другую и баланс при этом сохраняется. Но когда самой теплой становится мало, завод не запускается? Потом еще самая теплая отработанная сливается обратно и вот ее уже слишком много.
>>42087034 Только из аккумулятора ты получаешь сразу электроэнергию в сеть, мгновенно. А из резервуара пар, который надо перегнать еще. С таким успехом энергию можно и в сундуках с углем хранить.
>>42087246 Да ты же поехавший. Пар в турбину поступает моментально, т.к. стоят они почти впритык и давление в трубах всегда есть. А сами турбины стартуют тоже практически моментально. А сраные аккумуляторы ещё нужно произвести и разместить.
>>42087279 >А сраные аккумуляторы Которые хотя-бы не нарушают элементарные законы физики, какого хуя твой пар не конденсирует и не остывает в стальных ёмкостях?
>>42087384 >просчитывать модели с фазовыми переходами и термодинамическими равновесиями Не обязательно хотя это наверно был бы вин, я бы поиграл достаточно добавить механику химзавода, по типу поступает пар, потребляет время, на выходе вода
>>42087474 Чего только не придумают шизики вроде этого >>42087341 Нужен ещё мод на провода и опоры под разный вольтаж, чтобы были повышающие и понижающие подстанции. Чтобы трубы ржавели и протекали иногда и их нужно было заваривать. Чтобы инженер задыхался возле химзавода, а перенося в кармане урановые элементы зарабатывал рак жопы. Чтобы вода в водоёмах кончалась. Чтобы на жд станциях работали бухие Петровичи, изредка забывали переключать светофоры и поезда разъябывались. Вот тогда-то будет СИМУЛЯЦИЯ!
>>42087526 Круговые контуры для пара и для воды. Между бойлерами двойные трубы - для симметрии. А между турбинами - там действительно можно было одной обойтись.
>>42087605 Хуйня всё. Надо было бочки прямо к генераторам лепить. Тогда дохуя пара из бочек будет сразу падать в генераторы, а не перетекать пол века по километру труб.
>>42086388 >никакого стим-клиента на компе А анус карту стиму всё равно сдаёшь. Впрочем, честнее купить таки на сайте разраба или там в gog, нежели чем эта ебала. Ну или качать по старинке сразу с торрентов. >>42087294 У тебя вот этот блок не работает, несмотря на километры лишних труб, лол. >>42087447 >пар с реакторов в бочки закатываю Даже не знаю, кто более поехавший, ты, или тот, кто бойлеры ядерным топливом питает. >>42087578 >Вот тогда-то будет СИМУЛЯЦИЯ! Джва года жду такую игрую. >>42088510 Слишком размашисто.
>>42080689 Короче вынес несколько близлежащих гнёзд с разных флангов - брат реально жив. Начал нефтянку строить, пилить далеко не пришлось. Поезд тоже явление не столь масштабное и тяжеловесное, катается туды-сюды. А помнится в обучалке он нихуя не ехал как положено. Производство серы запилил. На всё про всё осталось только запилить производство синих колбочек, а для них двигатели и трубы. А там и до дронов рукой подать. Правда не знаю как уже шину расширять, уже 4х4. И так как стартуют последующие конвейеры всё далее и далее от старта, то расширять можно, на размер шины и вообще базы будет просто охуевший. А пилить тонкую шину с 'заводами всего' - я ещё эмпирически и морально к этому не пришёл. Вобщем игра медленно, но верно идёт. Буду держать в курсе.
>>42091320 Дай тогда небольшой гайд что делать. У меня появились ракеты, спутниковые и обычные. С первыми все ясно. А что делать с грузовыми то? Что в них грузить, нужно в них прыгать самому и т.д? Ну т.е стартер пак для добычы космических ресурсов.
>>42092393 Да, грузи стартер пак для новой базы и разворачивай на другой планете. Ряд ресурсов есть лишь на ограниченном количестве планет, а для науки нужны будут все виды ресурсов.
>>42092584 А вот эти космические конвееры и прочее насколько сильно нужны? Пока налаживаю их производство. Они только на кораблях работают космических? И чтобы вывезти ресурсы с другой планеты мне надо на ней тоже до ракет расстроится?
>>42092889 Они нужны для космоса, к концу игры почти все производства будут в космосе на орбитах, планеты лишь источник базового сырья. Да, все перевозки будут на ракетах.
>>42093645 Я вижу с обеих сторон какие-то оконцовки. Сносить что ли для расширения? >>42093798 >По традиции шина должна быть больше базы. Ладно хоть не больше карты.
>>42095960 Обычно на шину идет то, что не рационально производить на месте, и что используется в нескольких рецептах. Например местный мем о проволоке на шине состоит в том, что выгоднее возить медные пластины, и делать из них проволоку на месте, потому что проволоки выходит больше чем пластин, и если ее кинуть на шину, она займет больше места.
>>42097047 Алсо вопрос, как гарантированно сделать так, чтобы все печки работали, когда одна линия переполнена? Я сейчас это сделал через красную и синию ленты, но что если ленты будут одного цвета?
>>42097160 Продуктивность дает +2%, какой смысл? Ну будет одна лишняя железяка производиться на каждые 50, и что? Продуктивность нужна, когда у тебя ресурс редкий, чтобы выжать по максимуму.
>>42098181 >Ты настолько сильно не понимаешь светофоры? Даже не пытался вникать, просто строил параллельные пути и всё. Почитал в тредах бугурты про них, и понял что это стало бы решающим толчком дропнуть игру, лел.
>>42098207 >Какое же уродство. Похуй, зато работает.
Атомную бомбу есть смысл крафтить? Оставил огороженный загон с ебаками для испытаний, но вот меня что-то уже ебёт ждать, и так то следующее в списке у меня - уже постройка ракеты и финальные титры, если фана от бонбы никакого нет.
>>42098181 Я до сих пор не понимаю. Понял только, что на перекрестках на схождение ставишь обычные, а на расхождение переходной. В целом я офк в теории знаю их принцип работы но на практике выходит какая то хуйня.
>>42099281 Но ты мне никак не сможешь запретить это делать. Я делаю то, что мне нравится. К тому же твои навыки в рандомной дрочильне не делают тебя лучше других. Твой псевдоэлитаризм показывает лишь твое колхозное происхождение и пробелы в воспитании.
>>42092037 А как заряжать батареи модульного костюма?.. Ну кроме солнечных мини-панелей. Шину уже разъебенил до 8 штук включая жидкости. Дронов запилил. Правда ручками строить всё равно быстрее, пока что. Железо скоро закончится, придётся ещё один аванпост пилить. Как раз недалеко месторождения есть, поездом возить, но жуков нужно будет опять подвинуть. Оружие новое нужно, базуку хочу запилить. Жуки реально не нападают. Загрязнение стараюсь держать на минимуме, красные квадратики ни одного гнезда не задевают.
>>42101967 Как вы заколебали своим хелмодом, задроты. Я просто задал вопрос сколько примерно печек будет достаточно, мне нахуй не уперлось выдрачивать каждый показатель.
>>42102020 Ты залетышь чтоли? Из какого треда закатился? Там блядь все написано. Условно, красная колбочка, скорость производства 3,5сек 1шт. Требуется железо 10шт, скорость производства в печи 2шт в 1 сек. Вот посчитай. Задачка уровня аутистов дошколят отсталых. Два числа не могут сложить, калеки блядь.
>>42098550 когда ставишь светофоры, там на рельсах рисуются разноцветненькие отрезочки. Ты на них обращаешь свое драгоценное внимание? Если нет - так и будет хуйня выходить.
Челы, как вы играете на Death World? Я не могу шину нормально построить, потому что жукорасы спавнятся по кд, а мне нужна большая территория. А для турелей у меня не хватает майнинга и производства, потому что загрязение распространяется на километры.
>>42108899 Ни разу не играл, но как понимаю идея такая - вначале совсем по-минимуму твердотопливных буров, как можно быстрее перейти в электрические. Вдобавок поначалу надо базу делать минималистичной, никаких шин. Начальная цель - организовать круговую автоматическую оборону на турелях (никаких красных патронов, только желтые). Затем надо быстрее выходить в огнеметы, с ними уже можно нормально закрываться и расширяться.
>>42109347 А как турели распределять - группами по 2-3? Не хочется ставить шахматку, потому что это явный чит, разработчики просто не прописали нормальное нахождение пути для жуков.
>>42109887 >>42109919 Да, слишком дорогие, лучше поставить больше турелей. Еще стоит ближайшие гнезда чистить, эволюция хоть и вырастет, но меньше ресурсов на оборону будет уходить. Плюс после огнеметов надо изучать зеленые модули и воткнуть их везде, где только можно.
Необычный симулятор строительства и управления промышленным кластером Factorio в скором времени должен получить расширение, анонсированное больше года назад. Именно тогда разработчики из студии Wube Software приняли решение больше не создавать мелкие DLC, а заняться чем-то более масштабным. Любопытные подробности о грядущем наборе контента появились именно сейчас.
Стало известно, что расширение для Factorio будет стоить столько же, сколько и оригинальная игра. Тут всё объясняется предельно просто: контента в расширении припасено на целую игру, поэтому и ценник сопоставимый. На создание оригинального проекта ушло почти 9 лет, поэтому разработчики заранее дали понять, что тратить столько времени на создание расширения не будут.
Изначально платное расширение планировали сделать совместимым с версией игры 1.1, но Wube Software слишком сильно видоизменила исходный код, из-за чего пришлось бы постоянно подгружать данные и карту из текущей версии в расширение. Именно поэтому одновременно с расширением должен выйти патч 1.2, который должен устранить все технические неровности.
В данный момент Wube Software занимается проектированием основного билда для расширения, крупные компоненты уже можно считать играбельными. Авторы собираются сделать весь дополнительный контент огромного расширения отключаемым по одному щелчку мыши — как в случае с пользовательской модификацией. Все изменения и новые механики, что появятся в аддоне, будут снабжены специальной меткой.
В графическом плане всё должно измениться не очень сильно: авторы сосредоточились на тех изменениях, реализация которых строго обязательна из-за геймплейных правок. Релиз расширения должен состояться до конца 2022 года — но это если всё пойдёт по плану.
>>42110621 >видоизменила исходный код >должен выйти патч 1.2, который должен устранить все технические неровности Ясно, понятно. Прощай оптимизация. Здравсвуй фризы, лаги-баги и фпс 1
>>42109347 Макаронить надо по максимум, иначе я не смог. Чтобы хотя бы начать делать шину, надо поставить пулементы по огромному периметру и доставить хотя бы по 50 патронов в каждый.
Анон, у меня то ли спавнятся специально возле базы жучилы, то ли приходят откуда-то снизу. Я прошерстил базы внизу, почистил что только можно на огромный радиус. Откуда ползут? танк - очень клёвый
>>42110953 Обмазывайся радарами (поставь только возле них пару турелей на всякий). Также обращай внимание на мигание загрязнения на карте - в 99 процентах случаев это означает, что грязь поглощает гнездо жуков, а значит они и будут нападать.
Объясните последовательность для строительства мега базы. Я вижу так - вначале хуярим из гавна и палок немного производства на банки, чтобы дойти до дронов. Затем уже начинаем шину и прочее гавно городить. Но не делать же ее на желтых белтах. Или вы потом ходите и руками белты переделываете с печками и заводами? Объясните. Думаю просто заново начать.
>>42112849 Проводишь мышью держа новые постройки по старым, и белты/печки/ассемблеры заменяются на новые. Дроны нужны будут позже, когда будешь копипастить ситиблоки.
Что то слабовата моя база оказалась для спейса+красторио, на моменте спама грузовыми ракетами попал впросак, нужно слишком многое переделывать, нужно сильно ебаться с логикой, с загрузками ракет и их автозапуском с этими пушками стреляющими грузами. Заново начинать уже не выдержу. Пожалуй отложу до лучших времен.
>>42116543 Мне стыдно и лень заходить, долго игра грузится. Но итт был скрин старой. Ну там практически макаронная фабрика. Нет, ну 2-3 грузовых ракеты она поддерживает ну +1 спутник/минута. Но это очень мало. Как автоматизировать это все доставку ракет на планеты и обратно вообще идей нет. Потому что пушками это вообще какая то хуйня, ракета сразу везет 500+ слотов, а пушка попукивает еще и капсулы ей нужны. Добывать смог только первые металлы, иридий и крионит. И то форпосты маленькие оказались, отбиваюсь на форпостах рельсотронами. Вообще я хотел дойти до танка модифицированного из красторио и с ним думал зачищать новые планеты, но потом посмотрел сколько нужно для всяких пакетов исследования материалов и подобных ему, так сразу стало ясно, что я неосилятор.
>>42112849 Строишь производство банок, исходя из рейта 1 банка/секунду. Доходишь до маяков и модулей третьего тира. Строишь мега-завод модулей полного цикла, куда отдельно подвозишь ресурсы. Производишь пару тысяч модулей продуктивности и скорости. Перестраиваешь все производства с маяками с рассчётом на n банок/секунду (тут уже сам подбираешь) Шина в этом деле, ясен хуй, уже не применима, т.к. разогнанные производства будут потреблять огромные количества ресурсов, которые белтами доставлять нет смысла. Основываешь все производства на жд-логистике.
>>42116827 Я использовал только пушки. Ракета слишком дорогая в постройке и загружать ее очень долго. Для добычи ресурсов выбирал те планеты, где нет врагов. Хотя инопланетные базы я перестраивал с 0, когда понял, что нужно много всего добывать. и орбитальную тоже. Этап где ты сейчас, кажется, что сложно? Это ты еще до сложного не дошел. Вот после середины игры начнутся настоящие проблемы.
>>42111848 я думаю попробую стенки поставить между хайграундами, чтобы исключить нападение слева. Если получится, то буду на танке кататься в этой области и искать где они там хитро гнездятся. Потому что мигание загрязнения не только от гнезд жуков бывает, но и от лесов.
>>42119742 Лапша это хаотическое нагромождение производственных линий, когда все втыкается без особого порядка, по принципу, "оно нужно сейчас и тут есть под него место". Шина это длинная линия конвееров, на которые выкладываются компоненты, для последовательного наращивания линий их переработки.
>>42120241 Пчел ниже - не я. Радары не хочу, потому что мощность жрут бешено. Твое решение с радарами скорее всего лучше моего, но как-то не хочется радарами отжирать кучу энергии.
>>42121307 Чел, не тупи. Тянешь 4 белта с железом, 4 белта с медью, 2 белта с сталью, 2 белта с углём, 2 белта с камнем. Всё, блять, у тебя шина готова. Далее для производства отводишь белты с нужными ресурсами для твоих заводов. Позже к шине добавляешь трубы с водой и газом.
Ознакомился с обучением, очень понравилось. Но с самого начала в свои автоматизированные фабрики не способен, так как мне их давали с самого начала. Есть ли какие-нибудь хорошие гайды для старта игра и, желательно, с приоритетом исследования технологий?
>>42122763 >>42122824 - двачну этого Отстрой первую базу пока без гайдов, даже не подглядывай. Игра сама подсказывает по мере развития. Чекай ветку развития куда стремится. В этом и соль игры, в наращивании производства и постоянной автоматизации. Сначала в ручную добываешь и такскаешь, потом строишь транспортеры и буры, потом строишь машины по производство транспортеров, потом производство производителей, потом дроны чтобы за тебя строили сами и т.п. Играй в удовольствие, не превращайся раньше времени в шизиков типа этого: >>42121281 >>42107706
>>42123126 >Отстрой первую базу пока без гайдов, даже не подглядывай. Я вот так делал. Ебашил всё руками, дронами с чертежами (своими само собой) начал пользоваться спустя часов 200 игры, лол. Впрочем тогда не было надоедливого обучения слева снизу, да. >>42123395 С паукотронами 2 и 8 с ракетами к нему, а то быстро кончаются.
>>42119588 Отчасти так. Повторное использование секций, это хорошо, но это еще изучить надо, для этого ого сколько ресурсов надо. Так что пока все это изучишь, уже и не сильно нужно, т. к. все отлично на пушках настроено. Плюс остается проблема долгой загрузки, сложность автоматизации если ресурсов несколько. К тому же топлива надо много, его тоже нужно производить. У пушек недостаток только один - много энергии надо, но я на всех планетах ставил атомные электростанции на 2-4 реактора, которые решали проблему.
>>42126028 >>42126084 Я вообще не понимаю, какой смысл выводить больше 1 белта на ресурс? Если потребление больше - просто увеличиваешь мощность печек.
>>42126102 > Я вообще не понимаю, какой смысл выводить больше 1 белта на ресурс? Если потребление больше - просто увеличиваешь мощность печек. У тебя во втором посте есть список модов, где есть один со стакерами. Ни один здоровый человек не будет тянуть четыре белта, если можно стакнуть предмет четыре раза и пустить по одному белту.
Начал новую игру. Сыграл часов 5. Пикрил прилагается. Оранжевое - печи. Черный наука. Есть еще производство буров. Все остальное пока временное пойдет под снос, завтра начну пристраивать производство логистики и военщину для обороны. Пока что желтые белты и манипуляторы, завтра сделаю синие манипуляторы. 0.5 стали, 2 меди, 1 железа, стекло, каменные блоки и 10 зеленых/сек белт. Куда копать дальше? В идеале я так понимаю к электропечам, чтобы перестроить уже нормально переплавку без сраного угля и строительство сити блоков под этим всем, чтобы там строить железные дороги для разгрузки руды, блюпринты которых я понапиздил у Ниалуса, я там понимаю он какой то популярный факторец. Или мб есть какие то ситиблоки получше? Бтв в его гайде посмотрел он вообще без шины играет, но я так понимаю это супер поздний лейт, потому что сразу возить все поездами заебешься. В общем подскажите ключевые техи и производства стоит ли автоматизировать все подряд вплоть до светофоров?, к которым стремится и которые будут надолго. Вот напрмер красные белты.
>>42087578 >Нужен ещё мод на провода и опоры под разный вольтаж, чтобы были повышающие и понижающие подстанции. ДЖВА ГОДА ЖДУ Серьезно, охуенная идея же!
>>42128797 А также: падения напряжения, просадки генераторов, перегрев от перегруза, подборка проводов под сечение и мощность, релейка, АВР, пляска проводов, заземление, перекосы фаз и т.д. И бригаду пьяных петровичей-аварийщиков, которые будут бегать от станции к станции и дергать рубильники
>>42130425 Спасибо. Теперь у меня игровая импотенция на пару мес наверное будет. Потом может вкачусь в какой нить мод, уже с гайдами и прочим. Но это не точно, а может дождусь нового платного длс, и уже в него буду вкотываться.
>>42131277 Говно спокуха, когда у тебя будет больше одной станции на каждом ресурсе - расскажешь, как это заебато удобно выдумывать ебанистические названия вместо структурированного перечня ок да?
>>42112849 Я везде строю последовательное производство плавка -> запчасти ->наука -> молл и еще сбоку где-то химия и прочая ерунда из модов, потом дохожу до поездов и уже вместо шин между этими "блоками" ездят поезда, причем мне поебать на начальную загруженность, все равно под конец придется поездами возить = нету смысла делать лишние белты.
>>42132906 Алсо, я еще тепловозики в цвет груза перекрашиваю Например, железо - синий и станции синие Железо (рудник) - Железо - 1 (база). И всё. Ясно и понятно. Если рудник иссекает, то паровоз перекрашиваю в чуть голубой, а самый емкий рудник - темно синий. И никакой путаницы. Все же помнят, один поезд - две станции, одна ветка. Никаких светофоров и пересечений.
>>42133002 Удваиваю. А по самой базе я езжу на персональном поезде ярко-розового цвета, заправленном твёрдым топливом. И ещё на каждой станции есть отдельная остановка для моего поезда.
>>42131341 буду скоро строить ядерный реактор, назову станцию с АЭС "Брест", залью бетоном и оставлю пустовать. А реактор построю на станции "Чернобыль".
>>42133062 > заправленном твёрдым топливом. А что не ядерным то? У меня даже обычные грузовые поезда на ядерном топливе ездят, а уж мой прокачен на 900%. >>42134884 С модами даже дерево можно на пол класть. И пол илона маска.
Как можно играть на Death World? Только защищаешь одно гнездо - рядом спавнится новое, не дают ничего построить нормально. Появились жуки помощнее, турели на желтых патронах еле-еле выносят их, стенки жуются, бегай-чини.
>>42138891 Супер дешевые и можно массово настроить и по 100 штук понаставить, их надолго хватит, там вся волна умирает от пары мин. Да и гнёзда убивать ими легко.
Ананасы, смотрите какая странная хуйня. Не смог соединить две трубы с ТЕРМОЖИТКОСТЬЮ 25С°. Открываю эту трубу а там 25 и -100 в перемешку. Как так? Проверил всю систему. 25 и -100 нигде, вроде, не пересекаются, но во всех трубах жидкости вместе. Попробовал соединить две разные трубы - вышло О.о. Как починить/понять?
>>42133479 Основную - на орбите своей планеты. Т. е. Новуса. Она там изначально заложена уже, просто увеличивай ее. Тем более, что между этими локациями будешь перемещаться часто. Пояса астероидов осваивать тоже нужно будет, прежде всего тебе понадобится метановый лед. только его там и стоит добывать, остальное можно найти ближе и в менее экстремальных условиях.
>>42139882 На втором скрине разве не соединены вместе разные? Я использовал длинные космотрубы разной длины, они не соединяются друг с другом, если не соприкасаются центральной точкой. Вообще, лучше использовать дизайн производства именно с ними и с минимальным числом подземных труб. Ну а из этих намешанных можно только слить лишнее и соединить.
>>42139984 Соединены разные, по тому что я только что попробовал, посмотреть что будет. Они соединились, хотя не должны по идее. Слить лишнее не получается. Когда я удаляю обе жидкости из труб 25 и -100. Они начинаю снова накапливаться в перемешу и в той, и в той трубе. Это нормально, что две жидкости в одной системе?
>>42140342 Выгружать/загружать белт с полной компрессией без ебли с лапками. Кроме того сколько лапок не поставь - поток всё равно будет дискретный, а лоадер даёт непрерывный поток.
>>42141105 Мне кажется, основной бонус лоадера - экономия места около склада при выгрузки. Для того, чтобы забить полный белт, нужно примерно четыре лапки - или один лоадер, намного удобнее, особенно если из склада нужно выгружать не один тип груза, а дофига.
Спидранеры по хоткеям на клавиатуре могут загружать топливо в работающие установки, а также забирать из них готовые изделия. Это с помощью модов делается? В настройках такой функции не нашёл.
>>42147060 Z - скидывать предметы по одному (на землю или в фабрики) - если зажать и быстро туда-сюда водить мышью - закинется примерно поровну. Если выбрать предмет из инвентаря и Ctrl + левая кнопка мыши - закинуть стек на фабрику Ctrl + правай кнопка - закинуть полстека на фабрику Если ничего не выбирать из инвентаря, то наоборот заберешь все или половину. В интерфейсе фабрики, сундука, чего угодно - Ctrl + клик на пустом месте - закидывает все, что можно в фабрику. Еще есть чудо-кнопка Q - быстрое копирование объекта под курсором, очень удобная штука.
А что будет если столкнутся два поезда?.. Они просто стопнутся или разъебошатся?.. А светофоры работают сами или их как то через эти ваши сигнальные кабели и датчики нужно настраивать?..
>>42148489 Въебутся головой и будут буксовать в друг друга, медленно теряя хп. Часть хп ебанется в момент столкновения. Сами, но можно и управлять логикой. Например сделать запрет на выезд из депо, пока открыты ворота, а ворота открываются пока игрок рядом -> нет риска что тебя переедет.
>>42142073 На орбите Новуса энергии хватит только на одних солнечных панелях. Это далеко не самая большая проблема. Ближе к концу появятся значительно более эффективные способы, но смысла в них для данной задачи не будет.
>>42143886 >Он нужен только как замена нефти в космосе Именно за этим и нужен. А как иначе? До конца игры туда нефтепродукты в бочках доставлять? Посмотри эффективность одного и другого - сразу станет все ясно.
>>42154104 Это же кубоангелобоб, там быстрее выплавку слитков через доменные печи с выплавкой пластин через индукционные открыть, чем до стальных печей доползти.
>>42154771 В кубане стальные печки не особо то и нужны. Начальный спм упирается в скорость добычи руды мк2 копалками на стартовом месторождении и пары десятков каменных печек полностью хватит. Поезда для новых месторождений появятся ооочень не скоро.
Красторио + СЕ, начал новую игру, столкнулся с проблемой. Почти все месторождения руды какой-то ебаной формы. До этого (2 забега в ванили + 2 в красторио) они обычно были плюс-минус круглыми. ЧЯДНТ?
>>42156958 >До этого (2 забега в ванили + 2 в красторио) они обычно были плюс-минус круглыми. Зато там планеты квадратные, а тут они круглые. Тебе что больше нужно, круглые планеты или залежи железа?
>>42157190 А зачем ебаться? Делаешь чертеж с блоком шахт, которые цепляются друг к другу и привязкой к сетке и просто хуяришь мышкой по всему месторождению.
>>42157227 >>42157421 Так месторождения истощаются, и плавильни придётся перетаскивать. А если плавить в одном месте, то они будут стоять там веками. >>42158098 Фича новых версий игры, привязка к чанкам. Удобно ситиблоки ебашить, лол.
>>42158249 Так чего же ты весь завод к месторождению не таскаешь? А то ещё поезда эти непонятные, аванпосты какие-то придумали. Хуйня всё это, если можно завод переносить.
>>42158177 Как будто демонтировать сложно, все равно можно с бурами совмещать как строительноство, так и демонтаж. Зато такой подход уменьшает количество поездов раза в два и упрощает масштабирование. >>42158472 А что не так с заводом у месторождения? То же ракетное топливо удобно делать сразу у угля, а сталь - у железной руды.