Сataclysm -- это пошаговый тайловый зомби-шутер с элементами крафта, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую (но уже не совсем живую) систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Самый полный поддерживаемый тайлсет для BN:https://pastebin.com/yFAqXAcg В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ!
Мы нытики-казуальщики или мужики хардкорные выносливые пекишные? Али не поддержим забагованные билды? Критику неправильную какую продвигали? Да нет, я по глазам вашим мужицким вижу, что тут хлюпиков нет.
Не та порода! Тут закал многолетний, хардкорный, реалистичный. Тут сосновыми ветками по низам фонит! Тут мужик свои витамины, свои кармашки и свою усталость стережет накрепко! Тут заради геймплея легкомысленного, заради логики и выдумки скайфайной никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!
Тут мужик единоначалие блюдет. Сами мы што – маленькие. Нас силли нонсенс по полям понесет, мы и затеряться можем. Нас Кевин и компания корнями крепят к земле, как триффидских королев триффидское сердце! С Кевином мы любые изменения вытерпим. А от того и сами его блюдем – со своей стороны, со стылой.
Если увидаем мы, как Прянику нехорошо от критики, так последнюю пятиху долой – «Держи, командир, на патреон тебе!» Нам, мужикам, и кусок в горло не лезет, коли начальство нужда грызет! А кто супротив нашего начальника лезет, кто неправильную критику разводит – того мы вот так: за шеяку – и репорт за разжигание! Потому что смута выгодна хлюпеньким, ярковатым, ночноватым и нытеньким. Тем, кто как ми-го в постель лезет нашу. Кто тараканом в кашу норовит с другого этажа упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам реддит баил! Иные хвалебные иссью создавали!
Давай, ребята, подходи качать новую эксперименталку! Завтра в две кармана накладываем веток, дневную норму 20кг мяса в перерыве обеспечим.
Сытые будем, а остальное что нам, мужикам, – переживем, затерпим, реализмом засыпим, да на реддите похвалим!
>>38319728 >Прикольно. Я пробовал такое сделать модом на основе одной из проф, но вместо вертолета сыпались ошибки. Там проверка не учитывала спавн стартового вертолета. Это заодно тоже было исправлено.
>>38319777 >Андрюшина Внезапно это как раз то, чего хотел Пряник - с отдельными тредами. То что это хуйня это не отменяет, конечно же. Но тут хоть разметку не проебали.
Отдельный тред имел бы смысл, если бы те, кто пишет в него, не писали бы в другой, но будут ведь в оба, так что разделяться бессмысленно. Через пару перекатов опять станет один общий, или сразу следующим.
Кстати, по поводу BN. Одно из смержденных изменений позволит в будущем удобно переводить моды, в том числе и моды вне игры. Это главная фишка Ну и сценарий, где у игрока сразу есть вертолет тоже, думаю, должен понравиться.
>>38325184 Не пользовался раньше вертолетами в силу их бесполезности, только немного потестировал. - Сценарий - 7 поинтов. Можно взять профу за 2 и получить спорткар(или 4 и грузовик). Это гарантированная зачистка первого города. А с вертолетом ты можешь разве что свалить на соседнюю овермапу, и бросить его когда закончится топливо. - Какие части летающего транспорта можно заменять из обычного авто? Не так радикально как вертолет на паровом движке, но все же. - Все еще стоит заглушка на ремонт-перестановку роторов "вам нужно 30 механики" насколько понимаю?
>>38326361 >Все еще стоит заглушка на ремонт-перестановку роторов "вам нужно 30 механики" насколько понимаю? А вон оно как. Наверное стоит начать с правки этой фигни.
По-сути нам что нужно сделать. Так как версии пока отличаются мало нужно срочно добавить визуальное отличие от дда. Так чтобы по каждому скриншоту можно было определить версию. Я предлагаю наконец сделать приятные шрифты как на линуксе. Это сразу качественно выделит бн на фоне дда и привлечет большое к-лво игроков. Да.
>>38327592 Не, тот анон прав, по сравнению с линуксом, шрифты в винде выглядят не очень, и это не проблема шрифтов как я понимаю. Потому что видел много рогаликов с сдл, где хоть консолас со сглаживанием устанавливай все будет нормально выглядеть.
Вкатываюсь. Подпилил чуть Кевинклизм под себя в сторону BN'ности. Сделал влияние рандома на чистоту шмота с зомбаков. Добавил опции для сокращения времени разделки трупов и предметов. Механику желудка Кевина, видимо, не победить так просто. Усталость не особо мешает и (пока) выведена во внешние опции. мимоанон
>>38328966 Ну для этого нужно сначала понять какое место будет занимать летающий транспорт. Ротор это не настолько важно чтобы слишком завышать требования, до какого-то эндгейма, ну скрафтил выживан вертолет и что? Какой-нибудь военный транспорт даже без турелей в разы эффективнее, и механика может вообще не понадобится, если найдешь более-менее целый. А вот не сломает ли баланс вертолет с турелями вот это вопрос.
>>38330939 >>38330933 Механики приглашаются в тред, получается. Ждем пока оценять сложность починки вертолета на коленке в домашних условиях, соберем статистические данные и сделаем реалистичный пиар.
>>38330933 >install": { "skills": [ [ "mechanics", 8 >removal": { "skills": [ [ "mechanics", 7 >repair": { "skills": [ [ "mechanics", 6 Наоборот же. Установить, сложнее чем удалить, а починить сложнее чем выпилить или установить, по крайней мере так в остальных частях для машин. Ну и механика 8 это такой эндгейм в котором оно уже и нахрен не нужно.
>>38331297 Сейчас не так существенно, потому что непонятно что вообще можно сделать с летающими машинами. Может заранее как-то разделить на гражданские, чисто для перевозок, которые можно будет собрать в гараже и военные модели, которые больше для эндгейма и будут как раз требовать "to include additional tool requirements that only spawn in specific locations"?
Вот хороший тред, аноны обсуждают игру и нововведения, в отличие от ДДА форка, где тока и делают что срутся. А что Ктулху думает по поводу релиза в стим? Или форк зависит от ДДА?
>>38332440 >А что Ктулху думает по поводу релиза в стим? Ничего. >Или форк зависит от ДДА? В каком смысле? Ты можешь прямо сейчас сам форкнуть BN и выпустить в Стиме, если так чешется.
>>38327389 >>38332865 Шрифты в Кате отличаются на всех платформах, не говоря о том, что их может изменить любой пользователь по желанию, а вы хотите, чтобы это стало отличительным признаком форка, лол.
>>38332440 >А что Ктулху думает по поводу релиза в стим? Он вообще об этом не упоминал. Но, насколько я понимаю лицензию, сделать такой релиз в стиме вообще ничто не мешает.
>Или форк зависит от ДДА? Нет. Не зависит. Это же не мод- это отдельная игра.
Я помню кто-то давно здесь высказывал желание переработать лаборатории чтобы они не походили на бессмысленный лабиринт и вроде даже приступил к работе. Есть какие-нибудь новости по этому случаю? На переработку забили?
Единственное что в вертолёте реально никак не сделать без заводского оборудования и десятка мутаций-профессий это автомат перекоса и лопасть которая бы держала больше пары сотен кг нагрузки. Но это всё включено в "роторную группу". Т.е. как бы входит в стартовый комплект.
>>38338618 > Шел 2022 год. 5 тредов форков каты всегда в топе на главной /vg/ все активные 24/7 и внутри постоянная грызня и поливание друг друга говном с набегами на вражеские треды. > Кевин. Итоги.
>>38317209 t сдеся, сдеся все 1) согласен, что-то не то немного 2) особого вреда не вижу - но и пользы тоже 3) нууууууу - чувак чьи стрёмы смотрю, берёт Indefaтiguable или как его, проблем нет со стаминой, без наверное есть, она либо тоже от силы считатеcя лолкукпек? 4) луки у чела кого смотрю ваншотают мелочь, всяких стрекоз, оленей - по 100+ урона, но опять же 14 силы. 5) вообще не понимаю, по-моему норм зделоли - один раз назначил что куда идёт, а куда не идёт совсем, и кайфуешь?
Чел кого смотрю уже кораблик себе замутил, готовится строить паровой двиган, генерить с него искричество, запитывать себя и инструменты. А начал с палки-копалки.
>>38324382 Могу дать мастер-класс, много стрёмов пересмотрел, уже эксперт игры с дивана.
>>38340663 Смотря как играть. Мне не особо нравится вся эта история, зашел в библиотеку - через полгода вышел мастером по всем скиллам. В основном потому что даже с ордами в это время обычно ничего не происходит, ты просто сидишь читаешь книжки и все.
По поводу вот этой фичи в БН с возможностью просмотра неизученных рецептов - из-за того что рецептов много, мне кажется что оно было бы гораздо юзабельнее, если бы неизученные рецепты как-то отличались по цвету от изученных.
>>38341621 Там же за пару недель можно всё нужное выучить. Надо вводить пекич на книги, чтоб давали какой-нибудь теоретический бафф к скорости прокачке, а не саму прокачку. Прочитал книгу- можешь собрать три детальки и получить лвл, не прочитал- собирай 30 деталек для лвла. Сколько же бугурта такая система принесёт, ууухх
Подкиньте идей как усложнить игру. Надоело, что после пары лет игры ты обвешан топовым шмотом, в рюкзаке куча оружия, а рядом полностью готовые к боевым действиям танк, который раздавит даже аллаха. Хочется, чтобы каждый день сжимался анус и малейших шорох в лесу казался предвестником смерти. Чтобы добыча каждой банки тушенки превращалась в сложную задачу.
>>38341728 Потому играй как тот чувак - размер городов на 0 и вперде.
>>38341621 >Мне не особо нравится вся эта история, зашел в библиотеку - через полгода вышел мастером по всем скиллам. И мне - смотреть такой гейплей. Не, ну прикольно было лет 8 назад, в оригинале, когда ещё не было проработанного крафта вот этого когда занавески не были ценным источником для выживания ёрли он. Сейчас, это как пол=игры пропустить.
>>38342632 >Сколько же бугурта такая система принесёт, ууухх Чувак с нуля качается, имея нихуя кроме деревьев, кустов, и глины. Думаю, не принесет особо. Наоборот, нужная хуйня, хороший этот ваш пекиш (чёт ору как саркастично слово звучит).
>>38342974 >Чувак с нуля качается, имея нихуя кроме деревьев, кустов, и глины Так не все же так играют. Люди негодуэ что надо сшить триста перчаток, чтоб научиться пришивать пуговицу, тут так же
>>38343077 Да где такое? Ну, некоторые момнеты туповаты - чувак вон механику до уровня 2 прокачивал установкой-снятием сиденья на корапь, как бы такое. А в целом логично более-менее - если вообще допустить что наделав бадью протеинового порошка, потоМ превратив его в белковый коктейль, ты типа лучше научился готовить. Может, если бы рецепты давали строго определённое количество опыта - например, не более 3 раз, но это другие проблемы вызовет.
>>38343848 Не выхожу из дома пока, не купить. Ноут ещё - клавиатура тупо не втискивается в текущее место, получится левая и правая на разных уровнях, пизда спине сразу. Надо ещё стол покупать короче. Или клаву чинить.
>>38343995 Ну вообще повторение однотипных действий приводит к более детальному анализу, что способствует обучению. Хотя, сняв и установив 100 раз кресло от машины ты не научишься ремонтировать двигатель, тут уже сложную систему надо вводить. Вроде в H&H что-то такое было, если память не изменяет
Люди, а на вертолетах вообще хоть кто-то летает? Там Ктулху офигел пожирания топилва вертолетом. https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/481#issuecomment-824273265 >Holy shit that chopper drains its fuel faster than if all its tanks were wrecked. It's less of a vehicle and more of an immobile fuel tanker with two good engines to scavenge. It spawns with tons of fuel.
>>38351979 >запиливать отлетающие конечности Ну тогда импланты должны завести как замену, или силли нонсенс сайфай? Хотя в сеттинге современности можно просто железяку прикрутить и -50% эффективности со штрафами как в римворлде.
Кто бы что не говорил, а дда на моем некроноуте идёт шустрее.
Персонаж ест как ворошубек. Не то, чтобы минус, но и я не гонюсь за реализмом. Но выживач в общем-то страдает.
Углевыжигательная печь так и не исправлена, как в дда, приходится всё дерево (а то и не одно) в него совать. Брёвен нужно дофига, что ни есть гуд. (в дда достаточно два бревна и пару веток и она полная)
Нет счётчика количества готовых предметов по близости при крафте. Это очень удобно при крафте всякой мелочевки.
Пока это всё, продолжаю знакомиться и выживать. Хотя это больше песочница скорее
>>38352616 >Персонаж ест как ворошубек Ну видимо тебе норм оленя за 3 дня есть. Реалистично. Мне и в БН иногда кажется что персонаж слишком много ест, особенно когда просто сидит за книжками, а ты тут такое выдал.
>>38351676 Я сейчас потестировал немного, с новым сценарием, полетал вокруг центра беженцев, поделал квесты. В общем, или у меня баг, или что-то не так - обнаружил у счетчика топлива пекиш, он показывал то 49%, то 36% то опять 44%, я бы не заметил, но индикатор тоже отображал "|" -> "\" -> "|". установленные моды если что: >"secronom", "arcana", "removed_content_nonpocket", "mutant_npcs", "fewer_farms", "stamina_regen_buff", "stamina_pool_buff", "no_filthy_clothing", "no_reviving_zombies", "manualbionicinstall"
Не знаю как вы умудрились за год так похерить оптимизацию, но мне приходится ночевать в поле а не в лагере иначе сон займет 5 минут. Я просто альтабаюсь и двачую пока перс спит.
>>38354448 Это ты еще наверное в города не заходил, там местами движение на пару клеток порождает такую боль, да и если сравнить с двухлетней давности катой, то вроде орды зомби по уменьшились
>>38355184 Вполне себе не силли и не нонсенс размер вес в кг получился. Я думал там из головы взяли, а цифры и правда подходят, если верить этой табличке. Если взять 1000 литров за 700кг то 50 литров и 35кг как раз будет.
>>38355184 Вот, другое дело. Выживать уголь не столь важное занятие, поэтому увеличить значения только пойдёт в плюс, уменьшив рутину с рубкой. хотя уже и сам объём брёвен подкрутил
>>38355781 >>38353775 Гайд времен 142 треда. Не знаю, поменялось ли что-то сейчас, я сам не основывал, ибо всегда казалось что это несколько геморно по той же причине не гуляю с другими нпс вместе.
Мининг мод. Где сычу в ебенях найти чёрный песок для выплавки железа? Известняк на -1 уровне нашёл, прокопав с 10 клеток. А чёрный песок на берегу или глубже? И кстати, как спустить глубже? Имею две костяные кирки. На поверхности они стакаются, а под землёй кирки горят красным, хотя всё делал одинаково
>>38360609 Вопрос по киркам снят, на одной не хватало заряда, а на поверхности лежала третчч новая. Но копать под землёй лестницу вниз всё равно невозможно. Каменный пол нельзя копать костяной киркой или на уровень -2 вообще не попасть вручную?
>>38364812 Поблизости оббегал всё, нигде нет. Болото (два) по берегу реки, пока ничего. Сделаю ещё одну веревку и спущусь на -3 лвл, может там чего
>>38364232 Поставил несколько модов, но вроде благодаря именно минингу завезли подземные ништяки и наконец-то новые рецепты, в частности рецепт крупный кусок стали. Остальное ещё не видел
>>38371949 Ну можешь попробовать пройти все квесты убежища, это основная хуйня вроде как. А так у БН есть условие прохождения всей игры - найти лабу в районах нулевых координат (самая первая лаба от которой начался весь пиздец) и отключить портал.
>>38372447 Да, мод. Решил попробовать играть без городов, как твой стрёмер, подрубил этот mining mod. Думал, решу проблему с железом. Оказалось, не всё так просто. К слову, в опциях строительства нашёл извлекать чёрный песок, поэтому стоит продолжить поиски на поверхности, извести и угля уже дохуя накопал
>>38348428 Поставил, послушал, считай то же, что и отопак (общие корни). Только лишь что в последнем музыка годная. А ещё к тому же в дамальске треск непонятный, я сначала думал что ноуту уже пизда, странные звуки издает, как будто жесткий из последних сил скрипит. Оказалось, просто эмбиент
>>38374510 Поищи железный песок или пескообразный магнетит. Если не подводит склероз, большинство залежей железа в Японии не в виде привычной всему миру руды, а именно в такой форме.
>>38372452 А вот хрен его знает с чего, единственное что заметил это чем больше сущностей, тем дольше просчитывает. Но обязательно каждый 13 ход. Мистика.
>>38385580 Нет, ко времени оно не привязано и к скорости персонажа тоже. Только к ходам. Хз, может проверка запускается какая. >>38386710 Что там? Аллах приглядывает за мной?
>>38403496 Как по мне они неплохо забалансены. Вивисектору можно хп уменьшить, а так они отлично заставляют включать мозги и не переть напролом с цвайхендером наперевес.
>>38319611 (OP) Ребят, такой вопрос, не играл в кату лет 7. Можно ли сейчас в ней настроить мир так, чтобы выживать становилось всё сложнее и сложнее, чтобы мир деградировал, а зомби становились сильнее, чтобы не было всякой нечисти вроде пришельцев, динозавров, комаров. Чтобы убрать всё более менее слишком фантастичное. Чтобы только ты, природа, зомби и надвигающийся пиздец? Алсо, нахуя вы в итоге разделились на два треда?
>>38405972 >лет 7 За это время как минимум добавили эволюцию зомби, которую можно настраивать, в зависимости от того, как скоро ты хочешь увидеть в городах "едет халк через халка". Разрушение городов со временем все еще не завезли. Всякая нечисть отключается модами, некоторые уже есть, другие самому пилить нужно будет, но это не сложно.
>>38406202 >Как сделано? У многих зомби есть вероятность "мутировать" в более сильные версии, которые будут с определенной вероятностью и промежутки времени спавнится вместо них.
>>38406442 Но новых видов не будет? Типа начал игру сплошь обычные зомби, а на второй год появились новые, которых иначе в ней не было. Я хуй знает как описать, хочется превозмогать в игре, а не ебашить всё катаясь на машинке.
>>38406578 В этом как раз и смысл, что в начале игры почти не будет всяких халков и джаггернаутов, но они со временем начнут все больше появляться в новооткрытых локах. Вот спойлеры по видам и вероятности мутаций, если нужно https://i.imgur.com/CTYRX4w.png за это время довольно много новых завезли. но постройка смертовозки все равно решает большую часть проблем
>>38403496 >medical zombies Как вообще объясняется такое количество врачей на улицах? И почему именно врачи, ладно так полицейские и пожарные покрепче, но врачи то каким хуем отличаются от обычных зомби? Причем в больницах/аптеках их нет, они только на улице
Посоны, рацпредложение есtь. Короче. стрёмер тот разведку с стремянки производит. Забирается на неё, видимость в радиусе больше. И небольшая, но вредная проблема - когда спускаешься, автоматом тебе предлагают спрыгнуть - это дохуя урона, если правда спрыгнуть. Второй вариант - climb dowт, позволяет просто слезть. Но по умолчанию - спрыгнуть. И короче, нет-нет да и спрыгивает стрёмлер иногда. Да и прсто кажды раз лишнее нажатие делать, и помнить что его надо сделать - нахуй надо лишние движения делать? Предложение такое - по дефолту сделать первым вариантом не "спрыгнуть" а "спуститься". Если по каким-то причинам нельзя для всех, то может быть сделать так для @ у которых есть перк Паркур?
Ну и стримлер мой увы, ушел на перерыв, пока каты не будет - на самом интересном месте - пароход построил, казалось бы. Но его после этого геймплей не особо интересует видимо, целей нет просто по карте кататься, искать приключений но особо. Вот по карте лазить в поисках конкретных ресурсов его не напрягает. Ну хоть совсем не бросил, как прошлых заход.
>>38342725 Играй на 0,1 коэфе спавна всего. Играй 4/4/4/4 чаром. Увеличь скорость и силу зомби на 20-30%. Начинай зимой голым в лесу. Начинай год спустя, когда все виды зомбей заэволвились/еда испортилась. Я всё это чередую/компаную, закатываюсь в кату разв годик на пару недель, мне норм, прогрессия замедляется, шибко перестаёшь охуевать и рэмбовать.
В BN решили часть проблем, которые в DDA неизвестно будут ли решаться. Много банальных вещей, вроде нормального адекватного разброса очередей, адекватного (надеюсь уж теперь) влияния температуры на персонажа, понерфленных турелей без 2000+ партнов и прочего. Это уже не говоря о приведении "симуляции приема пищи" в адекватное состояние. Ну и электросети вне машин, пусть ещё и не полностью доделанные - это уже не мелочь - а уникальная фича
1) Новые фичи, вроде электросетей. 2)QOL, для того, чтобы игрок меньше насиловал клавиатуру, вроде аторазогрева еды. 3) Убран весь пекиш. Буквально. И желудочный и с профессиями. И с усталостью. 4) И даже летом игрок не перегревается. 5) Добавлен силлинонсевый коннтент. 6) Разнефлены луки и вещества 7) Починена стрельба очередями. Да, в BN при стрельбы очередями игрок не сеет веером от бедра на 45 градусов. Оказывается, так можно было. 8) Турели больше не осыпают игрока тысячами патронов. 9) И даже силлиносевые зомби, которые вряд ли бы прилижись в DDA, включающие в себя зомби-медсестер. 10) И установка CBM стала доступнее. 11) На ветролетах могут летать не только пилоты, а вообще все. 12) Тайлсет деда в комплекте. Причем это даже не полный список
1. Электросети - уникальная для БН фича, подробнее то ли тут, то ли в прошлом треде расписывали, но вкратце - теперь у зданий есть область электросети, где можно построить стационарные источники энергии и вещи которые от них питаются. Но это пока в зачаточном состоянии, потом добавят всяких верстаков и машин которые от электричества будут работать, +это дело можно будет модить. Так что может в один день моя мечта о цехе по сборке роботов и чанами для клонов станет явью. 2.Направленные на удобства фичи вроде того что не надо иметь книгу в инвентаре/руках чтоб ее читать (можно прям с земли/кузова), отображения всех рецептов что есть в книге перед тем как ты ее прочел - все в таком духе. 3. Пекиш - тут обобщенно ебанутые системы голода, профессий ака профешшенси ака шью-рюкзак-40минут-ИРЛ, и усталостью от всего на свете. 4. Ты не плавишься летом. Тут все ясно (если ты доживал до этой чудесной поры) 5. Силлинонсинс - это нереалистичный контент который Кевин выпилил по желанию левой пятки. Потихоньку его возвращают, хотя с оговоркой что стараются ребалансить и дать новое значение в игре. Так что танкоботов и Лидворка мы ждать будем долго, если вообще дождемся. 6. Луки теперь могут убить, наркота снова дает баффы. Все ясно. 7. Теперь можно стрелять очередью без того что бы мазать 50% времени. 8. Все понятно. 9.Добавлен новый нереалистичный моб - зомби медсестричка, с собственной эволюцией и бла бла бла... мой совет - мочи эту сволочь первым делом, особенно эволюционировавшую - в ближнем бою она таких люлей и дебаффов может навесить что мама не горюй. 10. Легче установить бионику. 11. Можно летать на вертолете больше чем 1 профессией. 12. Undead people снова в комплекте с игрой. Ну и другого по мелочи.
>>38409505 >адекватного (надеюсь уж теперь) влияния температуры на персонажа По-моему слишком переиграли с температурой. Ходил в обычных шмотках, не как капуста, но пару штанов, пару перчаток, пару носков, все обычные вещи, не зимние. Летом не особо жарко, зимой спал в лодке одну ночь и не замёрз. И днём комфортно в нескольких вещах ходить, даже не в зимних. Так на что ориентируется катабн? Голода дикого пекиша нет, температура тоже особо ни на что не влияет. Скоро уберут ограничение по навыкам для крафта? Когда можно будет ходить зомбей палкой бить, а они даже поцарапать не могли?
>>38410777 >зимой спал в лодке одну ночь и не замёрз. А вот тут поподробнее. Какая была дата и какая температура? Пробовали вне лодки? Плюс- вы могли заюзать одялко или спать на кучи одежды- она бы согрела
>>38410777 Мне в целом нравятся изменения и упрощение многих аспектов игры, но согласен - сплошное упрощение игре на пользу не пойдет. У БН есть реальный шанс сделать интересный эндгейм, в отличии от утонувшей в жирореализме ДДА где все должно быть по научным журналам и исследованиям. Хочешь пробуждения Древних Богов? Пожалуйста! Восстание секретных роботов-терминаторов которые уничтожают все живое? Да без проблем! Постепенное просачивание блоба во все живое, когда нормальный мир с каждым месацем/годом/т.д. становиться все более и более пиздецовым и все менее походящим на земную флору и фауну? И это сделать можно, было бы желание и время. Если не что-то такое радикальное - строительство базы, отлов выживших, мож добавить со временем генерящихся поселений выживших с квестами и прочей залупой что б было чем себя занять после того как смертовозы построены и халки унижены. Может даже организовать свою фракцию с бильярдом и рабами-кошкомальчиками для плотских утех. Было бы желание и руки из нужного места.
>>38410777 Для любителей пожрать, все еще есть трейт быстрый метаболизм, который внезапно не убивает пекишем в бн. В условиях, когда о еде вообще думать не надо - кругом фермы, холодосы забиты доверху, десятки видов орехов в лесах, ебать киркора лишили, ну как же так. Да и перепады температуры, на хардкор не особо тянут и в Кате 5-летней давности я вообще одежду почти не менял вне зависимости от сезона, кроме зимних шмоток, это сейчас в ДДА что-то с летом сломали, и когда механизм теплообмена, который это должен реалистично пофиксить, допилят не ясно. Живой мир со своими событиями нужен, а не вот это вот однообразное уныние с подсчетом калорий и то ли багами то ли фичами в дда.
>>38411855 Сложно сказать. Поигрываю иногда и не особо следил что да как (ситуация вокруг и что надето). В общем, стандартное время сезонов в 14 дней (проебался и не заметил, так бы побольше накатил), день был то ли 13, то ли 14, скорее всего 13, так как помню зима только должна заканчиваться и отправился поплавать перед весной. Устал за день, ещё бобров пиздил попутно и ветер не попутный, решил посреди реки прилечь вздремнуть, усталость снять хоть немного. А он так комфортно и проспал всю ночь. До этого спал в убежище поначалу, вроде было комфортно, но были шмотки. Потом сычевал под землей и отыгрывал дворфа. Так что про сон на голой земле и без шмоток/одеяла не скажу, буду следить. Сейчас лето, играется успешно и следующей осенью-зимой буду точее следить за температурой. Шмотки все вроде те же, не помню когда военных бил, вроде где-то в середине зимы, только теплые перчатки снял, может сумки какие менял, но в целом эквип тот же, что и зимой был
>>38412141 >Ну хз. Если стартовать выжившим в первый день зимы, без теплых шмоток через пару часов гарантированное окоченение.
Тогда я хз, но вон товарищ пишет, что в легкой одежде зимой гуляет. Короче нужно больше информации, чтобы завести баг. Пока теряя тапки заводить баг бессмысленно.
>>38412205 Текущая игра, тех сейвоф нет. Мёрзла голова зимой, шлем из металлолома спас. Руки мёрзли иногда, но не критично. Хотя может ещё дождевик был. В общем доживу до зимы отпишусь. Кстати, по дда помню, что некоторые грелись и даже спали в воде. Голыми. Может и здесь есть что такое, но я был в лодке, не прям в воде
Еще немного потестил старт за вертолетчика. Большая часть каток заканчивалась как-то одинаково. 1. Чистое поле. Приземляешься максимально аккуратно. 2. В радиусе ротора внизу внезапно оказывается мимо-зомби. Никакого предупреждения, как в случае с деревьями нет. 3. Ротор лопастями врезается в зомби, ломается в хлам и отлетает в неизвестном направлении. 4. Вертолет без ротора превращается в тыкву.
>>38412205 Решил ради интереса стартануть новый мир со случайным персом в случайное время (оказался конец зимы (повезло, что рядом оказалась ферма с виноградником и самогонными апаратами, нашёл термометр)), всё равно не очень холодно, но рот начал быстро замерзать, хотя в -3 (ирл у меня), ни руки ни лицо а я вообще и без шапки всегда хожу, только в капюшоне, ну пока не ниже -20...-25, хотя таких морозов у нас давно не было, Ростовская область, если что вообще не мёрзнут.
>>38412633 Как, блять, рот может замёрзнуть? В -30 спокойно с голым ебалом ходишь и чет нихуя не мёрзнет, рот наоборот из за тепла тела отогревает всё что вокруг
>>38412602 Представил такую ситуацию ирл, пиздец. Там в вертолёте давление что-ли ахуевшее, что ротор отлетает нахуй как пробка у бутылки, если её по дну ударить?
>>38412894 А, я перечитал, лопастями, сначала подумал он корпусом в клетке с ротором(лопасти вообще входят в состав ротора?) сел на зомбя. Ну мне кажется зомби должен улететь от удара без особых последствий для ротора, там же тушка мягкая
>>38412999 Да, целиком с ротором. Зомби вообще где-то в трех клетках от корпуса вертолета был, какое там дно. Причем на этот раз лопасть попала по безголовому зомби, лол. Вопрос в другом - как вообще это происходит при вертикальном приземлении, расстояние должно быть достаточным чтобы лопасти ничего не задевали.
>>38413166 Ну на пике подняты лопасти, вообще смотрю они метра 2 минимум от земли, плюс при посадке он сразу голову заденет, а её снести как нехуй делать, или с ног сбить тогда уж, от птиц даже рулевые лопасти не страдают, чем для лопасти голова страшнее птицы?
>>38413266 Только при этом ротор не отлетает нахрен целиком. И способа определить есть ли под вертолетом зомби тоже нет. И починить ротор тоже нельзя. И с топливом непонятно что делать, когда оно закончится. Пока возвращаюсь к обычным сценариям, щито поделать.
>>38420287 Попробуй секроном мод. Он добавляет много врагов, некоторые довольно жесткие, и при этом очень хорошо вписываются в мир не без силлинонсенса, но его мало.
>>38424629 Потому что это не "спойлер" с перечислением конкретных монстров и их абилок, а предупреждение, которое может быть и не важным. Вроде как "Катаклизм ДДА - это рогалик про выживание в суровом мире зомби апокалипсиса". Смекаешь?
Поиграл сначал в БН. Хорошо пошло Решил попробовать в ДДа с пекишем вашим. Охх блять как горело от умений, от перегрева у костра. От длины хуя в сумках. Но чета как то даже зашло, понравилось когда весь этот пекиш меня дрючит. В БН я на расслабоне гонял туды сюды чик пуки хоп В ДДа с пекишем в жрал белок в лесу и пытался понять как сшить сумка за 1.5 дня и не сдохнуть с голода.
Вопрос поставил Колдоклизм, нашел закл магические ракеты , что нажимать чтобы на хоткей поставить закл или хотя бы меню заклинаний? надоело спамить 4 7 для каста.
>>38413926 У больших самолетов тоже крылья до земли провисают когда он неподвижно стоит. Ждем когда кто-то подаст в суд на производителей самолетов за то что ударися башкой об провисшее крыло.
>>38425073 Не смекаю. Предупреждения в виде спойлера должны быть. А у тебя зачеренуто. Это тупость. Зачеркнутым пишется то, что неправильно, поэтому ты зачеркнул и исправил.
> не без силлинонсенса, но его мало. Здесь ничего из того что стоит зачёркивать нет. Используйте спойлер, а не зачёркивание.
>>38429679 Оу. Мсье не вкурсе, что разработчики dda решили, что dda - больше не рогалик? Времена изменились. Теперь это то-ли симулятор, то-,ли хз что.
>Several recent discussions on Reddit showed up that people often confuse CDDA with a roguelike, so we need to update description to avoid further confusion. >Clean up game description in various metadata files. >Clean up game description on homepage. Рогалик
>>38425077 Нажимаешь esc, в меню выбираешь переназначение кнопок и там нужно найти хотекей для заклинаний и куда-нибудь назначить его. А там уже в меню заклов можно через "=" назначить кнопку конкретному заклинанию. Т.е. все равно придется прожимать две кнопки, но так ты хотя бы сам их выбираешь. >>38429679 Ничего себе, живой новый игрок в этом ИТТ треде.
Анон, начал игру с самоконтролем. Поломали ноги, надвигался дымом, поймал грипп. Смотрю а у меня -200 здоровья Начал жрать здоровую еду, пью чаек. Но в плюс здоровье не растет уже неделю. Мне нужно искать витамины и начинать хавать и их? Блять ноги нихера не регенят.
>>38439897 >Планируют ли они создать отдельный хаб или продолжат в качестве форка Обсуждали кратко. Да, есть планы по отвязыванию репозитория от dda. Судя по моей проверке, таскать изменения из дда при необходимости это не помешает. git cherry-pick будет работать. Зато репозиторий будет показываться в поиске по имени на гитхабе.
>>38440158 >Судя по моей проверке, Проверял на другом проекте, правда. Но плюс к этому видел пример форка dcss - b-crawl. Он форели не считается, но изменения из dcss автор таскает.
>>38465780 Пока висит приличное количество непроверенных пиаров. В том числе правка замедления с электросетями. Все живы. Апдейты пилятся, но пока не проверены.
>>38465780 По поводу электросеть можно и подробнее. Люди отписывались , что у них тормозят торговые центры. Это, судя по всему, из-за расчета электросетей. А точнее из-за кривой попытки оптимизации. Ктулху это осознал и правит. Надеюсь, задержки пропадут.
>>38471742 Пчел, там оно не то что подлагивает как раньше - там от этого центра как минимум за 2 улицы подальше держаться надо, потому что игра не подлагивает - она подвисает на секунд 15 почти каждый ход.
>>38471742 Когда-то это было супер изи место старта, там свободно выкашивалось по 700 зомбей за день, и всё было, и ничего не тормозило. Тормозить начало после кармашков или около того.
пикрилейтед из 2018 >когда к тебе стучатся соседи снизу, которых ты залил
>>38476964 Может быть, тормозить начало из-за смены тика с пяти секунд на одну? Это, кстати, в БН так же и осталось? Помню в 2015 году всё прекрасно игралось и пися твёрже стояла, а в 2019 я охуел от количества лишних действий (что-то там на стол надо было постоянно класть), тика в одну секунду, убитых луков, ПЕКИША, пердолинга с бионикой, отсутствия модов, выпила сайфая и просто какой-то враждебной атмосферы в треде/на реддите. В кармашки в том году я уже даже не заходил, только чекаю раз в полгода что происходит вообще. Очень рад появлению становлению и популяризации хоть какого-то форка, в него и начну играть.
>>38481738 Это вполне может стать реальностью в BN. Например может помочь возвращение к 4 секундам за ход. Так все время ожидания автоматически упадет в 4 раза. А ещё лучше - если сделать количество секунд за ход - конфигурируемым параметром. Технически это должно быть реально. Нужно лишь договориться такие вещи, как время до детонации гранаты, указывать в ходах, а не секундах. А слишком мелкие действия в теории должны округляться до количества секунд за ход.
Вообще в dda изначально нужно было сесть и подумать, прежде чем жёстко прикручивать все к одной секунде. Так же в играх специально не делают, чтобы быстрее шло время. Блин, да вроде даже в зомбоиде время не по секундам идёт. А у нас тут вообще пошашовый геймплей.
Вообще whales при всей его неопытности как разработчика, совсем не дураком был и явно задумывался над точением времени в игре. Например 15 дней в сезоне стоит в rimworld.
>>38482576 > Например 15 дней в сезоне стоит в rimworld. в римворлде это значение несколько раз меняли. Там сильно порезали количество дней в году и увеличили длительность одного дня что-бы один год длился ирл примерно столько-же. Длинные дни позволяют сделать гораздо больше от того что пешкам не надо каждые две минуты бежать на базу что-бы пожрать, посрать и поспать.
>>38482473 А идея то действительно годная. Причем мимоходом решится проблема лишнего времени. Сейчас среднестатистический день выглядит примерно так: просыпаешься, идешь на зачистку локаций, как здоровья становится мало возвращаешься и максимум уходит на это 2 часа. А что делать оставшуюся часть дня? Книжки читать и крафтить не всегда нужно и возможно. И остается тупо скипать время. А так хочется уйти на зачистку и проебать момент, когда пора сваливать. А там уже и прелести ночных похождений по городу. Эхх... Пешком, кстати, покрываются огромные расстояния с текущим течением времени. Недавно по заветам одного анона поставил мир без городов пока еще не сильно распробовал, но зомбарей днем с огнем не сыщешь , нашел дорогу и от нечего делать пошел по ней, сначала из интереса, потом из упрямства уж больно длинная была и поидее откуда-то и куда-то вела за игровые сутки я прошел больше чем за всю игровую партию в обычном режиме.
Аноны, я тут решил после двухлетнего перерыва в Кату вернуться, а вы тут уже успели разосраться на два лагеря и похерить часть ссылок из шапки, ну как так? Тред читал наискось одним глазом, но суть уловил. Теперь есть не то мод, не то отдельная ветка на-основе-катаклизма, где решили пилить "Катаклизм, такой, каким он должен быть", верно? Тогда вопрос - а во что всё же теперь играть, если хочется маняреализма, выживания под кустом в лесу и мародёрства, желательно без фантастической хуеты вроде мутантов, касадоров, халков и т.д.? Простой, ванильный, зомбо-техногенный апокалипсис, но не слишком упрощённый, как тут пишут, что персонаж может на похуй ходить в любой одежде круглый год, не есть неделями и т.д.
>>38490214 Судя по описанию тебе DDA нужно, насколько я помню там был мод на классических зомби, который вырезает всех неклассических, правда и часть локаций перестанут спавниться. А BN это ближе к кате двухлетней давности.
>>38490214 Моды на обычных классических зомби и убирающих все остальное никуда не делись что в ДДА что в БН. Тут ничего не поменялось. К сожалению, режим с "обычными" зомбями все еще сильно проигрывает ванилле. Тут либо увеличивать спавн, включать орды(нет, их за это время не допиливали) или моды бафающие обычных зедов. >не есть неделями Такое в ДДА разве что возможно, если ты несколько лосей заточишь, а потом неделями на воде сидеть. Но никто так делать не заставляет.
>>38490214 >хочется маняреализма, выживания под кустом в лесу и мародёрства, желательно без фантастической хуеты вроде мутантов, касадоров, халков Такого ни там ни там не планируется. Старый форк уходит в манясимуляции выделения желудочного сока, новый в веселые екшон пострелушки. Можешь брать любой и дорабатывать напильником сам.
Забавно выходит, я играл в Кату два года назад, и это был последний стабильный билд, в котором не ввели ещё все эти васяномеханики? Обидно как-то, вернулся, думал "Ух ты, наверное, уже лор напилили, добавили новых локаций, бэкграунда". Читаю треды за этот период, а разрабы к ебени матери выкинули большую часть лора и зачем-то сделали из ретрофутуристичного сайфая недо-DayZ с гринд-механиками, ещё и аноны разделились на лагери говна и мочи и спорят, какой из двух практически идентичных билдов лучше. Да ещё и контентмейкеры местные разосрались, что вообще печально. Где мы свернули не туда?
>>38495553 >Где мы свернули не туда? Мы никуда не сворачивали, Кебен своим мощным телом прокладывает нам тропу, левой рукой дарит новые механики, правой закрывает нереалистичные пиары
>>38503028 >кому верить Мне. Когда тайлсет деда пидорнули из каты за ворованные спрайты, дед выпилился. Какое-то время в треде срали (и сейчас, я вижу, продолжают) его подражатели, выходило, правда, не очень похоже.
Решил поиграть с модом на алиенов, заспавнило опять в бомжатнике вместо убежища, хотел было дропнуть, но стоило из него выйти - держите, пожалуйста, армейский блокпост с двумя трупами в полных сетах брони и эквипа, держите БТР на ходу, и вот тут вот вам ещё в двух шагах радиовышку с картой и телескопом. Где ваш хвалёный киркор и превозмогание, я в первые полчаса игры уже обеспечен всем по уши, можно ехать давить треножники в город
>>38503028 Да пиздят тебе, Дед живет и здравствует. Тайлсэт из ДДА правда действительно пидорнули, но в целом похуй если ты сидишь на БН (правда разницы особой нет т.к. в БН его обновляют раз хуй пойми во сколько, так что приходится ручками,ручками новые версии ставить).
Я тормоз, конечно, но... Как в BN заряжать батарейки? А то забавная получается ситуация - электросеть есть, электроприборы есть, а как их заряжать - нипанятна.
>>38512644 > в BN заряжать батарейки? Пробовал положить приборы на зарядную станцию? Ещё стоит убедится, что в сети есть электричество потрогав батарею через e.
То есть можно будет поставлять локализацию мода на разнве яызкивместе с в комплекте с модом. И при этом по-человечести, без зафигафичания русского текста в JSON.
>>38514681 Согласен, очень нужная вещь, даже если инглиш не проблема, если глаза уставшие, вчитываться в стену белого текста на черном фоне еще и на иностранном языке иногда довольно сложно. Жаль что в ДДА такого не сделали, по крайней мере перед тем как выкидывать половину модов из игры.
Не могу найти "длинную палку", везде тяжелые в лесу. Придётся бегать без копья. Вернее даже без палки с шипом, для копья теперь оказывается несамодельные ножи нужны.
Что-то я давненько не заходил. Какой нынче пложняк как я понял вместе с форком и тред новый отпочковался. В чем различия версий и в какую бы сами поиграли и на какую мать подсадили?
Поезда как я понял до сих пор не завезли? Поигрался в вертолоетом вроде прикольная игрушка, но это я тупой или перед посадкой нельзя нормально посмотреть куда ты садишься что бы не вебаться в дерево и прочие объекты?
>>38534998 Не, та же проблема >>38412602 Если включить 3-д вид в настройках можно наверно каждый раз выглядывать с вертолета что там внизу, но это такое.
>>38533818 Длинные палки можно получить разбив маленькое деревце. А насчёт палки с шипом, вместо неё на производстве 2 и выживании 1 можно сделать деревянное копье. Оно лучше по всем параметрам, легче изготавливается и держится дольше
Полетал через аштрисёт на каком-то маленьком вертолёте, на высоте +3+4 врезался в птеранодона, технике пиздец, а на мне ни царапины. Кажется, при авариях в воздухе не учитывается урон от высоты, а персонаж просто оказывается на земле.
>>38547863 >Поддержка переводов Это хорошо, все вроде заработало даже под виндой, понадобился третий питон, скрипты, либа к нему и редактор. Стоит обратить внимание - лаунчер бекапит, но не восстанавливает папку /lang, при обновлении кенановского модпака(если переводимый мод из него), что логично, но может оказаться проблемой, если не бекапить при обновлении, и там же еще и хранить .pot файл.
Однажды кто-то жаловался, что чуть ли не вообще всем не хватает визуальной среды для создания и изменения локаций. Ну и заявился я с этим проектом на курсовую работу.
В общем: если кто разбирается в том, как устроены локационные джейсоны в инструментах и на сами json файлы смотрел, ничего не понятно, но очень интересно, где лежат генератор сохранений и интерфейс редактора карты из АЖТРЕСЕТ и/или как убрать из игры все, кроме последнего — говорите, не стесняйтесь, очень поможете.
>>38552221 в итоге должна появиться прога способная загружать, редактировать и сохранять локации, в том числе мультиМапТайловые, отображать внутриигровой визуал, с учетом тайлсетов, управлять итем_группами и монстр_группами и создавать новые.
>>38552221 > как устроены локационные джейсоны Начни с doc/JSON Mapping Guides/ (желательно, из репозитория DDA, ибо в DDA доки, как правило, поновее) - там всё расписано про локации. Структуру данных furniture (столы, шкафы, ...) и terrain (стены, полы, ...) можешь глянуть в doc/JSON_INFO.md. Доки не всегда соотвествуют реальности, так что лучший советчик - исходный код игры в папке src/ репозитория.
> генератор сохранений Не понял. Код сохранения/загрузки карты что-ли? Отдельного генератора нет, весь код сохранения/загрузки аккуратненько размазан по всему src/ в зависимости от контекста (и отличается от кода загрузки "шаблонов" генерации локаций, коими являются файлы из data/json/)
> интерфейс редактора карты из АЖТРЕСЕТ src/editmap.h и src/editmap.cpp
> или как убрать из игры все, кроме последнего Здесь всё зависит от твоего уровня познаний C++. Ката ну прям совсем не модульная, тут выпилить что-то (да и так, чтоб игра не сломалось) - та ещё проблема.
>>38552451 > внутриигровой визуал, с учетом тайлсетов Тут поаккуратнее надо, много подводных камней: 1. У многих тайлсетов нет всех тайлов 2. Тайлсет может поддерживать разные тайлы в зависимости от времени года 3. Тайлсет может поддерживать рандомные вариации какой-либо картинки (или даже анимации) 4. Многие объекты используют copy-from или looks_like, так что одна картинка может использоваться для нескольких разных id 5. В зависимости от типа тайла (для предмета/для фурнитуры/для монстра/для terrain) поведение пунктов 2-5 может отличаться Хотя выдрать из игры отрисовку должно быть сравнительно просто - она идёт более-менее "отдельно" от остального кода ибо поддержка графики опциональна.
Вообще конечно начать с нуля в каком-нибудь питоне может оказаться проще, чем перепиливать всю Кату, если не боишься небольших несоответствий.
>>38547777 Я как-то раз давно испытывал разгон до сверхзвука на мотоцикле. Построил оптимальную ёбу с двумя движками, поколесил, нашёл прямую подлиннее и устроил себе импровизированный Бонневилль. Естественно с управлением не справился и на полной скорости разъебался об стену какого-то дома. Внезапно я не сдох, вместо этого меня мирно десантировало перед домом, раму мотоцикла аннигилировало на атомы нахуй, а запчасти просто попадали на траву невредимые, словно ни в чём не бывало.
В гайде предлагают сделать копье с наконечником, но для него нужен нож хороший. То есть самодельный нож из шипа не подходит. Палку длинную в лесу тоже не нашел (возможно была неудачная генерация просто), только тяжелые палки. Что я не так делаю?
Basic: Ability to select from a visual palette. Ability to assign a symbol. Place on a 24x24 grid
Advanced: Assign a fill_ter (fill terrain). This is almost essential entry except for rudimentary implementation. Ability to define a weighted array.
Considerations: Terrain ground tiles are largely defined by if it is inside or outside with duplicate entries for each. gate mechanism selection is dependent on the adjacent wall type. computer terminals and mechanisms have a radius of effect on nearby terrains.
А оно как бы и так подразумевалось, хотя considirations — полезные, спасибо.
>>38573069 > как интерфейс вызвать Нет отдельного интерфейса. Максимум тебе игра скажет "здесь есть электросеть" если на 'e' рассмотреть солнечную панель / батарею / etc.
> проверять наличие Либо по сообщениям, либо отходишь на 6-7 тайлов по карте и в АЖТРИСЁТ i->G смотришь на здание. Мигает голубым-на-чёрном - электросеть есть. Не мигает - нету.
Аккумулятор ещё нужен, без него солнечные панели не работают (если ты через них делал).
Лол это я на такое не попадал или не давно добавили. В общем сначала персонаж чесался. Я поначалу думал из-за того что я решил дезинфекцию вместе с бинтами хуйнуть. Потом через сутки какие-то черви вылезли и затем вроде как отпустило.
>>38577451 Не получится. У вертолета нет режима "просто зависнуть", пока ты идешь смотреть что там внизу, он мгновенно падает. Ну и подрубать 3-д зрение для такого, тоже не особо хорошая идея.
>>38579035 Чет у тебя хуйня какая то. Я могу спокойно смотреть. И что за говно у тебя вместо пеки, раз 3д не можешь подрубить. У меня вот 21уровень всегда включен
>>38579577 3-д зрение запилили лет пять назад и с тех пор его никто толком не тестировал и не допиливал. Мне уже хватило экспериментального хлебушка от разрабов, спасибо не надо. И кстати количество уровней ни на что не влияет, хоть 1 хоть 21, сейчас эта опция никак не работает, всегда будет включено значение по умолчанию. Одно время хотели сделать так чтобы например, можно было ограничить 2-4 уровнями, но как обычно забросили.
>>38579035 То есть нельзя зависнуть и пойти расстреливать зомби с пулемета? Получается вертолет без задач? а еще нельзя запилить вертолет на угле, плохо сделоли, тупо
>>38581092 Обязательно врубать. почти весь силлиноносис там. Есть правда и совсем упоротая ебанина вроде гигантского слона-зомби-мутанта, но это скорее исключение.
>>38579970 >И кстати количество уровней ни на что не влияет, хоть 1 хоть 21, сейчас эта опция никак не работает, всегда будет включено значение по умолчанию Эх, а я ещё думал как поставить, 21 или поменьше чтобы пошустрее обработка была А какое значение стоит по умолчанию не знаешь?
>>38585328 Из багов встречал то, что летающие мобы могут безнаказанно атаковать других мобов, впрочем как и игрок который с вилкой залез на крышу здания или просто встав на лестницу, ковыряет стоящих внизу зомбей, не всех конечно, некоторые могут ответить, помню как меня Зомби-Хват сбросил с крыши прямо в толпу ниже стоящих зомбей, я потерял перса, получил опыт, все довольны Еще, но тут скорей всего из-за кучи модов, или из-за саундпака Проходя над некоторыми лабами, воспроизводится звук электричества и внутри игровой фпс падает до низких значений
Полез на киборга ебаного из первой миссии за центр 001 с пестолетиком. Пизда, чудом добежал до эми гранат в трупе, да и то только потому что это чепушило меня в полет запускало пару раз. Походу сюда лучше не лезть без йоба пушек. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось.
Это я так давно не играл или в BN добавили в лабы всяких сюрпризов? Например зашел в комнату с модулями главная сложность которой была это взломать терминал, а там турель с роботом мусором. Ну и комната с главным ништяком там тоже турелей понаставили. Вот хуй знает даже что хуже халк или турели.
>>38319611 (OP) У этой залупы до сих пор новые версии чуть ли не каждый день выходят? Я уже хз сколько лет не берусь поиграть из-за этого. Типа начинаешь играть, а тут бац, и версия уже не актуальна, и хз вообще какая лучше баланснее.
>>38591135 Бля бери и играй не мажся. Да и вроде как стабильные версии есть. Один хуй ничего кардинально нового не добовляют. Из последнего разве что вертолеты добавили, а год назад вообще инфа про поезда была.
>>38591430 Да я не знаю что они дрочатся. Да в некоторых местах это сложнее дороги, но бля на первом этапе бы тогда подземку допилили, обкатали, а потом перевели на поверхность.
>>38590108 Это был первый враждебный моб которого я забил, даже от зомби шкерился. Полный пиздец и кошмар, после этого сражения и до лейтгейма толком не пользовался гранатами.
>>38604849 Что пишут то? Раньше нужна была вода и ооочень много электричества, а сам модуль должен быть чистым и упакованным в спецпакет. И естественно положен в автоклав, который установлен в авто
>>38604931 Пишет мол модуля нет. Хотя он там есть ибо занимает объем в автоклаве. Единственное что я вижу это что пакетов у меня нет. Они крафтятся или так же в лабе находятся?
>>38605019 Выстрел из крупного калибра на дистанции выше дальности стрельбы туррели. Бросок гранаты/эми гранаты из-за угла(клавишу в настройках смотри, емнип Z, я уже с год не играл). Если между тобой и туррелью есть область темноты, но саму туррель ты видишь, то её хоть пращой на палке закидать можно.
Че по пашням, их же фикслили? Хули тут так много >>38615349 Можно, мост подняли. Заезжаешь по рамам. А не лол, ща чекнул-хуй там. В бн не внесли это что ли Чет бне мне нравится все меньше
>>38615466 https://github.com/chaosvolt/cdda-fewer-farms-mod Я этот мод ставлю, плюс в нем отключаю половину вручную, все равно спавнятся везде. >не внесли Для этого придется принудительно всем з-уровни врубить. Нужно какое-то промежуточное решение, чтобы производительность не просела из-за одной специфичной фичи.
>>38616323 Это не было бы проблемой, если бы за последних лет пять Кевин и Ко не умудрились бы каким-то магическим образом похерить производительность в пошаговом рогалике без графона, с небольшим реалити баблом, пустым неживым миром, написанном на с++.
Я играю с з-уровнями, но без 3д-вида, в некрополисе и некоторых прочих локах оч сильно подлагивает если 3д-зрение подрубить. Что в бн, что в дда.
Ищешь sandbox_name_thread на дваче - натыкаешься на тред в который включено 70+ песочниц и всем норм.
Выходит новая ветка каты: "Все, блеать. Мы не хотим сидеть за одним столом с этими уебищами из треда DDA. Нужен новый тред только для правильных пацанов"
>>38621026 > У вас теперь два треда? Серьезно? Нет, по сути один. Другой тред создал исключительно ради срача местный поехавший и назвал перекат именем себя, проебав при этом и шапку и форматирование. Тем кому такое нравится там и остались.
>>38622183 Смотря с какой стороны смотреть. В ДДА уже два года никаких существенных обновлений. Даже те кто так топил за риализм и что-то там переделывали свалили, ни Умбера, ни Эрка с Симулякрумом и Коргентом и остальных не видно уже несколько месяцев. А Кевину давно уже на все похуй. Если после выхода штабилки ничего не поменяется, то игорь официально умер. Но в теге действительно нужно было оставить.
>>38622343 Я особо не слежу сейчас. Но вся хуйня началась с эрка, горгента и еще какого то уебана жилкина не помню уже. Кевин дал этим петухам полный доступ, делали че хотели, их высеры принимались мгновенно, а сами вклинивались в каждое предложение, с просьбой пруфов и своим охуительным мнением. Если они сьебали, то это только лучше Конечно Кевину похуй, столько лет заниматься. Думаю Ктулху норм ему замена, хотя бы потому, что имеет и вводит новые идеи. Хотя я и выбрал кату, а не бн. А тег зря трогали, ката есть ката Ну а так да, помирает уже, многое введено и брошено
Ладно, продублирую тогда вопрос сюда, т.к. играю, один фиг, на BN. Собственно, вопрос был такой:
>Что это за нах? Нужно, на всякий случай, жахнуть антибиотика, или ничего серьезного? Еще дебафф в -4 на ловкость откуда-то идет. Не могу понять только откуда..
Врач из НЕПРАВИЛЬНОГО треда диагностировал персу столбняк, но так и не прописал никаких таблеток. С собой есть атреюпан - стоит принимать?
И вообще, я че-то не очень понял, как я его смог подцепить на 2-й день игры. Крч, есть 3 варика:
1) Зомби (сколько ни играл - бывало такое, что вообще по пол ноги\руки отгрызали и все норм было. А тут с парой царапин заразу получил?? Странно.) 2) За пару минут до этой хуйни перс шароебился по свалке и поранил торс об металлические осколки (2 минуты инкубационный период?) 3) Меня ондатра волчара покусал пол дня назад. Мб это вообще не столбняк, а бешенство?
>>38622554 >поранил торс об металлические осколки >2 минуты инкубационный период Йеп https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Tetanus >you will suffer -4 to Dexterity, and be knocked down & stunned by painful muscle spasms about once or twice every hour. >>38622479 Да я тоже все еще жду штабилки. Там для афтершока много фич накопилось, которые доделают только после 0.F (новые инопланетные биомы, например)
>>38622678 Да, и/или другие антибиотики, с 33% шансом. Полностью лечится только "панацеей" (бывшая royal jelly), симптомы приглушаются prescription sedative, какое-то успокоительное, не помню точно перевод, это то, чем диазепам заменили в последних версиях.
>>38623225 Спс. Я тут сгонял за более сильным антибиотиком: повезло немного, что рядом с поликлиникой было осиное гнездо и вся мясорубка случилась без меня, а то я бы охуел их всех раскидывать в таком состоянии перса, но не повезло, что все самое интересное в поликлинике находилось за железной дерью на комплюхтерном управлении. Пришлось бежать назад за кувалдой и тихо прокрадываться обратно мимо подоспевших на шум зомби-амбаллов.
>>38621528 >Выходит новая ветка каты: "Все, блеать. Мы не хотим сидеть за одним столом с этими уебищами из треда DDA. Нужен новый тред только для правильных пацанов"
Ты прошлый тред жопой читал? Это "арийцы" решили от "грязных бшников" отделиться - и отделились же! Правда там в два раза меньше людей сидит, да и постит в основном Андрюша. Что забавно кстати, он-то думал что отделяться 1.5 анона-сабхумана, а оказалось как-то наоборот что ли.
>>38622834 >Все, блеать. Мы не хотим сидеть за одним столом с этими уебищами из треда DDA А ещё в прошлом треде было достаточно инфы про инцедент с одним из разработчиков dda, а именно Пряником. Напоминаю, что он без шуток поперся запрещать посты про другие форки (т.е про БН) в группу катаклизма в ВК, где был админом. Так ещё и несогласных банить начал. Инцедент разрешили и Пряник больше не админ в той группе. Но я это просто забывать не хочу.
>>38605019 С турелями вообще пиздец. На военном аванпосте теперь ещё и снайперские турели лол. Тупо блять за пол карты орет хостайл детектед, с вертушки гранаты кидать чтоле?
>>38621625 Нихуя. Римач и гномы там всегда, но тренды меняются постоянно. То террария, то старбаунд, кенши постоянно играют, вот уже месяц все дрочат космопесочницу какую-то. Выходит что-то свежее, аддон какой - его и обсуждают. Хороший тред, люблю его. А кату нахуя поделили - нипанятна. Один хуй все оба треда теперь мониторят.
>>38638626 >А кату нахуя поделили - нипанятна. Один хуй все оба треда теперь мониторят. Ну, я не мониторю тот тред. Нафиг. А тут отделились - и вроде срачи пропали. Может так и правда лучше?
>>38639068 >Почему тред без срачей это лучше? Что нам тогда делать? Неужели кто-то по Андрюше уже соскучился? Или по "неправильной критике"? Через пару тредов - может быть. Но мне вот и прошлого хватило. А обсуждать и игру можно
В БН, кстати, висит пиар не переделку ферм. Он, правда частоту спавна ферм не правит, но хотя бы шаги в том направлении пошли.
>>38639068 >Почему тред без срачей это лучше >Что нам тогда делать? Становится разработчиком, очевидно же. В пакет входит бесплатные варианты тем "вы не так играете", "я скозал" и "неблагодарные игроки", а также возможность внезапно менять жанр игры с объяснением "рогалики тупые игры для тупых". Особо отличившимся выделяется банхаммер "экстерминатор неправильных форков".
>>38639339 >>38639233 Кевина никто всерьез не воспринимает, даже те которые за него топят. Последний тредов сто это просто пиршество жирных троллей на ратном поле мочи и кала.
>>38643534 Хз, я отступил из-за шокеров на входе. Но успел скачать карту этого метро с компа у входа и похоже таких лаб много. Нужно будет какой-то складной велосипед или меха поискать.
Аноны что за хуету с витаминами ввели? Как она хоть работает как я понял если схватил диффсит то тупо отожрать 10-20 мультивитаминов за раз не прокатит?
>>38657463 мининюка Пол не знаю, может придется как-то его сначала демонтировать, но в меню строительства есть пункт копать лестницу вниз, там кажется кирка и другие инструменты нужны.
Что за дела с ебаными нпц. Ванильная версия без модов, заспавнил пару нпц, дал оружие. А они стреляют только ВПЛОТНУЮ, независимо от того, каките настройки включаю им. Что за хуйня*?
Снова вкатился к вам, выживаны. С год, где-то, игру не запускал, а тут БН случился. Почитал про него - молоца, годно зделоли. Сцайфай, баланс и лазеры гораздо лучше ковыряния с едой и витаминами. И прочими крайними заёбами одного человека.
>>38666928 Ну возможно было бы лучшей идеей сделать локации более уникальными - например в ракетных шахтах больше какой-нибудь редкой электроники, в бункерах или постах небольшой спавн экспериментального оружия, какие-то компоненты для создания переснаряженных патронов, чем просто больше патронов богу патронов.
>>38641595 >Ого, не думал что тут есть лабы в которые можно попасть только через метро. С чего ты взял? Это скорее просто лаба с выходом в метро, таких много. А если её сверху не видно, то эта какая-нибудь лаба по типу в которую попадаешь из подвала обычного жилого дома.
>>38656033 10-20 мультивитаминов поможет, но подождать надо несколько часов. >Как она хоть работает Эт ты сколько лет не играл. Хуёво она работает, приходится всякое говно жрать постоянно если играешь с пониженным спавнрейтом и мультивитаминов у тебя нет. Особенно витамин А, из-за недостатка которого даже в халка с 10ти метров попасть не получается. Говно по типу жареных одуванчиков, или горстями засыпать в глотку семена любые(витамин С, емнип). Посмотреть состояние можно через АЖТРЯСЁТ. Главная жопа - многие витамины не накапливаются выше определённой величины, и за пару недель однообразной диеты легко ловишь дебафф. Но так интереснее играть, да, приходится и фрукты жарть, и овощи, а не так, что накоптил мяса и заебок.
>>38670593 Ты прав, обычная лаба вроде, хотя там ковры какие-то красные были лол. Так её и не залутал, просто толпы зомбей валили. Ну и она была под рекой, судя по карте, и вход только с метро.
Выбрался я внезапно с лабы в метро. Да то что на скрине анон вкидывал это вход на подземный этаж лабы. Неплохо кстати метро развили, а то я помню когда год назад зашел так там только между городами сообщение было или мне тогда так "повезло". Единственное я не понял из метро дрезины выпилили?
Кстати, вот вам ещё фишка BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/525 >Revert "Skip and report duplicate tiles in tileset", fix sprite replacement mods >Revert 1e0f7b9, overwrite tiles same way as it was before optimizations.
Оптимизация сломала тайловые моды. И в результате пиар, ломающий подобные моды, взяли, и (это невероятно) откатили.
Кевин может быть вне зоны действия не было в священном писании не могу представить фантастику прошлого и настоящего и будущего если вы не являетесь надлежащим и не будет легче и быстрее в приложении и в крысу и не будет легче ты в какой стране в чём причина не в курсе что это такое и как её наличие и стоимость доставки в Москву на кого выставлять не знаю как это сделать соответствующий раздел не знаю не знаю как у вас не получится отозвать революцию Кевин
>>38663410 >нахрена, если полная повторяемость при любой конфигурации Ради интереса проверил последний релиз. В чистом поле (с двумя сотнями зомбаков) подлагивает разве что подгрузка карты на каждом 12-м шагу. Так что тут либо зависит от сэйва, либо мой десятилетний ноут - тот ещё суперкомпьютер, либо аноны считать не умеют.
>>38672624 Ну сколько-то уровней он просчитывает. И лабы это ещё чё, в гриде с муравейником у меня начинается настоящий пиздец. В одну из прошлых каток было 2 муравейника близко друг к другу, пиздец лютый, пытался всегда по-бырому на тачке проскочить, там такая жесть была...
Люди, у меня вопрос. Давным давно в DDA существовали пушки от LeadWorks. Они отличались тем, что могли в меню крафта быть пересобраны из одного варианта в другой. Например, штурмовую винтовка пересобиралась в карабин или снайперскую винтовку. Плюс на них по дефолту висела куча обвесов, вроде прицелов и рукояток. Наверное помните.
Собственно вопрос: а вы на практике пересобирали пушки от LeadWorksиз одной конфигурации в другую или чаще пользовались тем, что нашли?
>>38675955 От ситуации зависело, там вроде не все компоненты полностью взаимозаменяемы были, что-то не нашел, или тут обвес к этой конфигурации не подходит - бегай с тем что есть, пока подходящее не залутаешь. Но собственно своей возможностью трансформации они и интересны были, хотя автоматические варианты были менее востребованы, ну из-за известной проблемы с стрельбой очередями.
Персонаж не спал уже 14 дней, периодически проваливается в бессознанку, спазмы и всякая другая хня. Но спать не хочет сука. Ложится и вертится, ложится и вертится. Снотворных никаких пока не нашел. Че с ним, он ебанутый?
>>38675955 Лидворкс были не очень нужны сами по себе. Их преимущество было разве что в том что бёрст по 3 был устойчивей. В остальном хуйня премейдовая, на которую толком обвесы не ставились. Лучше было сколхозить что-нибудь более подходящее.
>>38676184 >>38677405 >>38692267 Спасибо. У меня было подозрения, что фичей с пересброкой лидворкс люди не пользуются. В это подтвердили. Плюс лидворкс, видимо, сам по себе не особо и популярен был.
>>38693160 Ну как сказать, в Кате дохера вещей еще более ситуативных. Лидворкс достаточно органично вписались в нишу "почти скайфай мидгеймовых пушек" - Ривтек более мощные, но с патронами проблема, Лидворкс похуже, но универсальнее. Поэтому у меня мод на возвращение силлинонсенс контента, в том числе и этих пушек, стоит по умолчанию.
Последний раз играл в кату ровно год назад, в версию 10599(версия за 5-6 апдейтов до введения кармашков как таковых). И вот он я, снова с жутким желанием поиграть в кату. Имеет ли смысл? Или за год ничо так и не поправили в кармашках, а всё остальное интересное повырезали? Или воще BN пробовать(не очень хочу, т.к. итак всегда играл на неактуальных версиях, сначала на 6 секунд на ход, когда все уже перешли на 1 секунду, теперь вот кармашки...)
А говорили турельки не ваншотают(?). Обходите стороной снайперские турели, пчеланы. Минус торс с одной пульки ответного огня в темноту лол и броник керамический не спас.
>>38705582 > Минус торс с одной пульки ответного огня в темноту Ага, ответный огонь. Да, есть такое. Для ответный огонь может наносить критический урон. Обычный выстрел в BN- нет.
Ответный огонь прорабатывается в коде отдельно и достаточно крировато и для него не прописано отключение критического урона.
"Бессменным лидером CleverRaven с 2013 года является Кевин kevingranade Гренейд, который обладает всей полнотой власти и принимает судьбоносные для проекта решения. Также он определяет, кому давать право вносить в игру предложенные другими изменения. Кевин сотоварищи сделал форк оригинального Cataclysm в 2013 году, когда его автор забросил своё творение."
Кто лучше, идейный но суровый Кевин или ветреный непостоянный лох, который даже своим настоящим именем не подписывается. Нужен нам такой разработчик и предадим ли мы заветы кевинские? Нет. Вам пообещали море фич, но вы не готовы ничего сделать для родного проекта. Как будто код берётся тупо из воздуха. Нет, не бывать такого, чтобы что-то было надо что-то делать, писать код. Поэтому предлагаю вам лучше вступить в команду Кевина и делать контент, кто как может. Потому что в этой ситуации вы выглядите, как те лохи из 90х, вкладываете деньги под процент 500 годовых. А между прочим, у Ктулху даже дизайн документа нет, никому другому кодить он не даёт, вытравливает тот самый дух хардкора, заплыл жиром в тепличных условиях игрок. Дальше он начнёт требовать уже деньгами, чтобы в джсонах новых зедов клепать и научить выживана срать. При Кевине, нам и выпил контента в радость был. А помните как мы радовались, когда впервые удавалось зачистить комнату с зедами? А как мы впервые ставили бионику и мутировали? Как вставал на колёса наш первый смертовоз? Да, в политике Кевина есть перегибы, я признаю это, но разве те редкие проебы могут стать угрозой нашим отношениям длиною а десятилетие? А что важнее, как олды могут себе это позволить? Ведь Ктулху покинул не какой-то там абстрактный допотопный ката-проект, он их лично кинул. Кевин же всех собрал и помог оправиться от кризиса, заполнил вакуум власти и нацелил всем на известный курс. Но в 20 году, вспомнив о том, что "ребёнку от государства полагается квартира", уже немолодая тварь заявляется в вполне уже успешному сыну и требует свою долю. Ктулху пиарится за счёт успеха Дда, пиздит код, сеет кламолу в комьюнити. Быть "под Кевином" он не желает. Подведём итоги: Кевин - идейный, Ктулху преследует шкурный интерес. Кевин знает, чего хочет от игры; Ктулху же ничего не знает. Кевин ищет спутников, а Ктулху нужно стадо. Кевин - человек, мотивация которого не исходит из материального достатка, он яро верит в свой проект и не покидал и не покинет его никогда. Как ни посмотри, но оказывается, что Ктулху - узурпатор, подметающий говно за Кевином, а Кевину похуй. Кевин заботится об игроках, но для этого вам надо стать таким же, как Кевин, тогда каждая фича вам будет как за радость. А пока вы быдло в болоте с мещанскими интересами в балансе и оптимизации, до тех пор Кевин - враг вам и вы в своём аду. А вы как думаете?
>>38710373 Я мимо ньюфаня но я сразу был за уёбка Кевина. Его политика разработки тупо жизнеспособнее для такого проекта. Не понимать этого и тем более противопоставлять этому равно быть уёбком
>>38716663 >уёбка Кевина. Быть уебком - это обязательное и рекомендуемое условие для управления проектом? А если не быть уебком - то все, проект нежизнеспособен?
>>38716663 >уёбка Кевина. Если данное условие верно, то почему до сих пор в проекте нет живого мира, не починен пекишб и прочее? Разве не должно быть наоборот? А как быть с успешными проектами, где руководитель заведомо не уебок?
>>38716895 Openxcom? Я, конечно, не вкурсе деталей, но по внешним признакам там все норм, плюс проект успешно завершили. Плюс есть пример с работы, где неуебки успешно ведут проект.
>>38717209 Лол почему то представил как запилил блокчейн для симуляции каты. Эх мечты мечты. Хотя может через пару десятков лет можно будет выйти из пузыря.
>>38717303 В чём прикол симуляции через блокчейн ? Типо много людей могут просчитывать симуляции ? Я прост не шарю. Я думал оно только для биткоинов и тп работает
>>38716972 >>38716995 Какая вам разница уебок разраб или нет? Главное он уже почти 10 лет разработку катки координирует, а это вам не мелочь по карманам тырить как ктхулха с БН взял готовый код налепил ярлык БН и готово
>>38717303 >блокчейн для симуляции А тем временем в параллельной вселенной существует серия космосимов X, Космические Рейнджеры, Арма 3 с её огромной картой с городами, где можно заходит ьв каждый дом и фактический каждый же дом можно снести. А ведь это даже не пошаговые (не)рогалики И как-то и без блокчейна обходятся.
Нет, тут уже не блкочйн нужен, а другая концепция разработки. А у нас тут вон без руководителей-убеков оказывается даже проектом опенсосрным управлять нельзя.
>>38717888 >Главное он уже почти 10 лет разработку катки координирует, а игра все ещё в глубокой альфе и в последние годы понадобилось срочно менять концепцию разработки. Так ещё лет 100 можно разрабатывать, а что толку?
>>38717888 ктулха так-то в проекте почти с самого начала и одно время даже подменял кебена. Но в целом как-то уже похуй, пусть запилят хотя бы работающую версию игры, а не симулятор а ля "симулятор работы желудочной системы", где главная фишка это охуевание от "реалистичности" происходящего, а игры по сути нет.
>>38717917 Пздц ты за своего кумира копротивляешься, а ведь я даже ничего плохого не имел. Теперь вижу что БН необходим именно как противопоставление Кевину. У него наверное крыша уже подъехала от подсосов фанатиков. Ладно скот, продолжай быть. Инертность стада тоже можно использовать.
>>38718418 >Это логика человеческих отношений, а не мое заявление. Вообще по логике вещей, когда тебе нечем держать людей в финансовом или в каком-то другом плане, лучше как раз не быть уебком. Если бы руководитель рарзаботки Каты вел себя так в самом начале - но не факт, что ката вообще была жива.
>Не можно угодить всем. Нет, но можно попробовать.
Плюс, тут уже явно перебор с не угождением вполне объективно. У нас тут с интервалом в 2 месяца уже 2 очень неприятных ситуации разработчиками Каты: Жилкиным и Пряником.
>>38720460 Кевин стал настолько жирным что уже не влазим в один тред. Хотя я сам не понимаю этой хуйни да и БН я бы не сказал что сильно от оригинала ушел что бы уж прям так делиться. Хотя я в актуальный оригинал не играл в последний раз играл в него когда пекишь ввели и до ввода кармашков.
>>38720460 Не похуй ли в самом деле? Основная масса один хрен тут сидит, пусть Андрюша и его сторонники сидят в своем тредике, надрачивают друг другу и молятся на Кевина.
>>38720953 >А что с Жилкиным было? Пообщался с игроками настолько удачно, что его насовсем забанили на реддите дда. Это забавно, учитывая, что на том реддите есть ажно правило о правильной критике направления разработки и там админы явно лояльны к разрабам дда. А вот поди ж ты- разработчика дда забанили.
>>38721894 Никто уже ничего не удаляет. Ничего вообще не происходит. Уже год. Может Эрк разве что очнется и выпилит бионику, но до этого еще далеко. Ты еще более протухший вброс не мог принести?
>>38722023 Разница в том, что одно происходит из личных убеждений и не смотря ни на что, другое - под радостное улюлюканье быдла. Просто Ктулхе денег стало не хватать и он пришёл обратно минимаксеров наебать. Для вас, минимиксеров есть другие игры, где надо высчитывать характеристики, ведь это тебе по нраву, мразь? Дрочи на свои цифры в дота треде.
>>38721894 Забавно, в глазах Ддафанатиков это выглядит как-то так:
Кевин - удаляет сай-фай, Лидворк, интересные механики вроде запуска ракет, LUA который позволял бы даже не особо могущим в кодинг делать неплохие моды, кучу хороших модов из репа, творит хуй пойми что с лором. - Ну сай-фай в общем-то нинужон, на LUA нормальных модов не было(агаконечно), моды из репы в целом тоже не нужны. А сеттинг слишком силлинонсенсный (ради справедливости да, для реалистик нонроуглайка он действительно слишком силлинонсенс. Впрочем его "реалистичный" вариант даже на концепте довольно шизанутый, особенно с оглядкой на то что ЭТО должно быть реализмом.)
Ктулха - удаляет простуду, пекиш, не делает кармашки и нерфит грибов. - КЛЯТЫЕ ЛИЦЕМЕРЫ ОН ВЕДЬ ДЕЛАЕТ ТО ЖЕ САМОЕ А ВЫ ЕГО ПОДДЕРЖИВАЕТЕ ТУПЫЕ БНБЛЯДИ СУКА НЕНАВИЖУ ВАС ВСЕХ ЧТО БЫ ВЫ СДОХЛИ!!!!1111.
>>38722508 >под радостное улюлюканье быдла Открою тебе секрет - все игры только так и делают. Даже хорошие игры. Особенно хорошие. А вот с этим >происходит из личных убеждений и не смотря ни на что пройдите нахуй в свой загончик и делайте что хотите там - остальным про это знать не надо.
В целом позиция с быдлом выдаёт в тебе недалёкую инфантильную илитку.
>>38722508 По мне так Кевин несколько ебанутый на теме жратвы пчел. Впиливать сложную систему переваривания пищи в рогалик это определённо показатель некоторой ебанутости. Хорошо, что нашлись вменяемые люди.
>>38720460 >Вы реально разделились на 2 треда? Вы ебанутые? Ебанутые. Потому что толку все равно хер. Ибо пчел приходит уже конкретно в BN тред и говорит, что Кебен молодец, а BN хуйня, а местным все равно не очевидно, что это кто-то специально посрать пришел. Они радостно открывают рты и принимают свои порции сладкого хлеба. Доказывают, блядь, что-то. Каждый раз охуеваю.
>>38723030 >удаляет сай-фай В катке выглядел как хуита, был запилен еще китом и с тех пор не допиливался и не развивался, всем похуй на ссцайфай >Лидворк Похуй вообще, редкие патроны, сами стволы редко попадаются, никогда не был рабочим вариантом, а просто так ради коллекции и покрасоваться >интересные механики вроде запуска ракет Охуенные ракеты таки да, зомбака не могут убить >моды хуеды
>>38728395 > сай-фай в катке выглядел как хуита А мне нравился. Я в целом играть начал по 2-м причинам - заинтересовался охеренным крафтом и любопытным, необычным сеттингом недалекого будущего, со всеми этими биониками, роботами (которых еще и с модом в комплекте собирать можно было), мутациями т.д. >Лидворк - Похуй вообще, редкие патроны Юзал стандартные патроны, был неплохой мидгейм пушкой с возможностью на ходу изменить тип пушечки. Опять же - мне нравилось. >Охуенные ракеты таки да, зомбака не могут убить Охуенные кармашки, да, в которых предметы пропадают и из-за которых игра крашится каждые 5 минут. Но - о чудо! - механику оказывается можно допилить и сейчас с ними можно играть! Более того - это единственное нововведение за эти... года 2 уже получается, которое мне действительно понравилось (когда стало нормально работать), т.е. баганное говно можно вылизать до играбельного состояния. Почему так нельзя было сделать с ракетами - вселенская тайна походу. >моды Ну тут каждому для себя, вкусовщина.
Ну и по этому сай-фай нинужон и прочим пунктам уже догадываюсь кто эту баланду пишет, и советую вернуться в свою мини секту кевинославов - там все правильные ребята, которые на пекиш не жалуются, которым вырезание контента это хорошо, здраво и оправданно, которым введение охуенно важных механик потения всласть и которые в целом любят вектор развития ДДА. Имеете полное право никто ж не спорит, я бы даже сказал что Кевин мог бы сделать неплохой пошаговый DayZ с Зомбоидом и элементами РПГ. Если оно кому-то надо - играйте пожалуйста, кушайте. Я хочу Каты а не DayZ - а БН по настроению и ходу разработки намного ближе к тому что я хочу видеть. Пусть Кевин пилит свою игру мечты - это его полное право. Просто я в... это... играть не хочу.
P.S. в ДДА треде все еще в 2 раза меньше человек (а я еще шутил про секту лол) и не было ни одного из этих легендарных бн-фанатиков. А тут вон, вылез. О чем-то это говорит...
>>38723742 Вроде еще я когда года два назад играл снег был, да и даже бес снега температура меняется причем и в бн, но это все равно хуйня по сравнению с лабой температура на нижних этажах которой стремиться к абсолютному нулю. Вот это я понимаю челендж.
>>38731806 Да потому и спросил, что не нашел нихера. Есть, конечно, вероятность, что в глаза ебусь, тк там овердохуя пунктов везде, но несколько раз проверил
>>38730302 >Сайфай По временным рамках катка ощущается как 80е 90е 2000е года американского мухосранска и когда постоянно вылазит сайфай контент, лично у меня вызывает недоумение. Я не против сайфая полностью но его должно быть в разы меньше, он должен быть вишенкой на торте, например: единичный секретный робот убийца в секретном бункере, йобаавтодок разработанный перед апокалипсисом и еще не успевший уйти в массы. Ну или перепиливать всю катку под сайфай. >лидворкс Зато сколько глоков! >ракеты Ну хуй знает. Я пару раз их использовал, очень слабое оружие. Хотя да, было бы здорово хуйнуть ядеркой по некрополю. >секта кевинославов Нет такой. Зато есть секта БН-обиженок.
>>38731971 >Зато есть секта БН-обиженок. Вроде и тред уже отдельный есть, казалось бы - славь реализм, да радуйся. Ан нет вот- все равно БН мешает. Ажно в другом треде мешает.
>>38734048 >Каждый в душе немного Кевин. Берегись, Антон! Если Кевина в тебе станет слишком много- то вечный пекиш поглотит твою душу. Если ты пустил в себя Кевина - лучше попроси его выйти из себя.
Аноны кто с каких сценариев стартует? И сколько зомбей ставите? Я начинал с простых от выжевшего, до эвакуированного. Сейчас зека попробовал. Сначала с острова пробовал сбежать, но при дефолтных настройках и зомбях x2 сбежать становиться неареально. Поэтому стартанул с обычной зоны. Там уже все попроще. Сначала избавиться от "сокамерников" потом потихоньку чистить. Благо сама структура тюрьмы позволяет, а халков обычно в начале игры не завозят.
>>38735999 Не ну это понятно, но чем сложнее сценарий тем больше бонусных очков. Еще как-то помню писали в лабе неплохой старт, но в нем челенджа маловато.
>>38734109 >>38734257 Вот вам шутки-шутки, а я после этого треда не могу на слово пекиш с ровным лицом смотреть. Вот зайду на какой-то англоязычный ресурс, увижу это клятое peckish - и все, флешбеки про то как в персонажа за день несколько собак впихивал перед глазами всплывают.
>>38319611 (OP) Так, объясните мне, какого хуя произошло разделение на 2 треда? Неужели БН настолько разительно отличаются, что нужен ещё один тред? >>38319700 Мод на некрофилию, сделал местный анон, но его снесли с гитхаба, и он скорее всего уже не работает, ибо луа
>>38740338 У Дрюни припекло и он создал себе отдельный тред. Правда он мутирует в Кевина и в свой тред уже перестал помещаться, поэтому вытекает в этот
>>38738102 Кевин верит в свою великую благородную цель. И даже если насчёт благородства своей цели Кевин заблуждается, то заблуждается искренне и никаких злодейских намерений не питает. Кевин ощущает себя жертвой и обороняется от якобы сложного и несправедливого мира. Кевин надевает маски, Кевин поднимает щит, Кевин прячется под скорлупой. И всё ради того, чтобы жёстокие слова жестокого народа не ранили его рассудка. Кевин - это сентиментальный и одинокий человек, а вовсе не монстр, не враг нам. Он просто хотел сделать особенную игру, чтобы все могли поиграть, чтобы всем доказать, что он тоже чего-то стоит. Так что Кевин - не король злого королевства, а максимум антигерой, так ка цели благородные, но методы подкачали.
В BN готовится изменение по логике спавпна CBM в трупах. Кбмы будут сравниться сразу при смерти и, внимание, игрок будет видеть какие кбм есть в трупе. А дальше игрок либо сможет их извлечь, либо нет. Это игровая условность, но в качестве логического объяснения можно добавить, что Автодок оставляет видимые татухи с отметками у пациентов. Соответственно игроки теперь смогут не ковырять все трупы подряд, а лишь те, в которых есть нужный им кбм.
>>38745814 Честно говоря лучше пусть это будет игровая условность, как то что выживану не надо ходить в туалет. Объяснение "автодок оставляет маркировку" выглядит как-то тупо. Ладно, какое-нить металлическое покрытие и так видно, но как ты определишь вкусовой модификатор без вскрытия? Татухи от автодока выглядят непрактично - это же по сути клеймо которое расписывает все что в тебе наставленно. Зачем например такое секретным бионикам вроде телепортов или скрытому клинку? Да и вряд ли рядовой гражданин хочет что бы по нему читалось что там он себе установил.
>>38745942 > и вряд ли рядовой гражданин А как же "моя группа крови - на рукаве"? Если у тебя закротит штуку внутри и ты вырубишься, то ты явно предпочтет, чтобы реанимирующие тебя знали, что у тебя внутри и как тебя надо спасать. Так что чисто логически смысл есть. Да и татуха может быть не на лбу, а там, где солнышко не светит
>>38747797 Какой сканер ёпт? Сделать труп инвентарем и готово. С возможностью юзания. Труп выпотрошил приготовил его что бы не портился и используешь как мешок.
>>38747797 Может быть, но тогда эта штука будет без вариантов валяться у игрока в рюкзаке. Вариант - не брать её, будет заведомо и очевидно неверным. Можно конечно сделать ее объемной и тяжёлой, но много ли это изменит? Скорее спровоцирует игрока бегать за ней при любом виде или все равно таскать ее. Это же инструменты, которые нужны для Крафта штук, которые очень не факт, что срочно понадобятся на вылазке.
>>38748742 > труп инвентарем и готово. Я читал, что в сталкере некоторые игроки труп, как рюкзак использовали, чтобы побольше хабара утащить. Загружали труп и волочили его за собой.
>>38746453 А из каких зомбаков падает бионика? Ученые-техники-биооператоры явно предпочтут оставлять какие-то метки на случай чего. Зомбисуперагентов пока в игре нет. Это только привитые от ковида не носят маркировку установленного микрочипа.
>>38748849 В скайриме были кролики фаршированные тоннами лута.
>>38750342 Не слышал про такие планы. В списке проектов, вроде, такого нет.
Чтобы это было реально, нужно, чтобы мир жил за пределами реалити бабла.
Проект по оживлению существ за пределами реалити бабла, кстати, есть. И вроде Ктулху упоминал, что у него есть некая идея по реализации. Но больше ничего сказать не могу.
В итоге - это настолько отдаленная перспектива, что вообще хз реа
>>38750342 Не слышал про такие планы. В списке проектов, вроде, такого нет.
Чтобы это было реально, нужно, чтобы мир жил за пределами реалити бабла.
Проект по оживлению существ за пределами реалити бабла, кстати, есть. И вроде Ктулху упоминал, что у него есть некая идея по реализации. Но больше ничего сказать не могу.
В итоге - это настолько отдаленная перспектива, что вообще хз
>>38751232 Какая разница? Это же не "теперь с ученых 101% падает такая бионика", это "ты просто сразу видишь то что ты можешь получить вот это,это и это".
>>38751447 Может, сделать двойную механику? Т.е., если есть особый сканер, то видишь подробный список бионик и т.д. Как в "Потрошителях". Если сканера нет, то все по-старинке - хрен пойми что с какой-то вероятностью, но может и годнота попасться. Это сделает подобный сканер необязательным, так как нет жестких ограничений, но желательным, если времени мало или ищешь конкретную бионику.
>>38751524 Я не он, и вообще в БН пока играть не пробовал, но мне дико нравится. Правда он страшный пиздец, и не графически, а именно в том плане, что его хуй убьёшь.
>>38751578 Мне кажется сделать щупальцем одну из рук было правильным дизайнерским решением, привет, немезис две руки с щупальзами это хуйня ебаная ибо выглядит убого
>>38752908 Портятся. Подойди к любому трупу и рядом с его названием будет написано (свежий), (старый), (гнилая цыпленок). У разного лута разная скорость гниения кстати. Внутренности сгнивают раньше всего, потом мясо, потом шкура. Поэтому лучше всего сначала достать потроха, обезвожить или замариновать, потом уже делать полную разделку. Кстати, если труп пролежит достаточно долго, он сгниет настолько, что исчезнет. И из него вывалятся все КБМ.
/vg/, /vg/, срань такая, В нём говно летает кругом, Все друг друга ставят раком Мерят игры как хуйцы.
Игры эти популярны и известны всем давно Игры эти хороши; где геймплеем, где мыльцом Где донатом, сторей, артом... Ну а где-то - багом в лоб.
Средь сих игр есть ворона Белая как снежный ком, Заменивший первый блин, И последующие тоже; Белая как сперма в рот Всем ебучим игрокам. Потому совет мой вам: Применяйте похуин! Ката, ката, это, блять, Это ёбаный пиздец. Всякий тред сией игры, Просто, блять, ебучий стыд.
Срач на стопицот постов Пекиш то и кевин это, (Не забудем про певца, про Коргента-Молодца, про раз-раб-а - русича, про кого-то там ещё... Добро словце всех найдёт С весом MORBIDLY OBESE) Сраный, сраный афтершок - Магиклизм - багодром, Блять, просрали весь контент, И баланс слетел к хуям, Старым, мёртвым - блять, опять Копирасты-пидорасы Ссут на деда всей гурдой Со спираченой винды, Заебись живётся, а?
Ролеплей уж сгнил в говно, Блобу, блобу всё равно, Ролеплей ебётся в анус В JSON впилим пушку-гаусс, Отдадим её лосю - - охуенный будет лут - И плеснём ещё пивка.
Черви в яйцах кипишат, Как же хочецца МОАР!
Вылет в тридцать третий раз - - issue closed час назад Wouldn't fix it, пидорас! Лучше поебись-ка, сука, в зад.
Гриндом ковку три недели, В жизни варим чифирец Потому что нет приписки, Что ты был ебать кузнец - Что такое, ёпт, анон? Реализм, ты сказал? Так должно быть ирл? Я-то, друг мой, промолчу Но другой вступает в чат Спорит, жир плеская в глаз, - - Тред затоплен в толстоте, Каждый, каждый блядский раз.
Ну, короче, я ебал, дальше стихоёптом быть. Всем мутаций и калорий И надежды для игры мимо-я-давно-играл, нихуя не помню
Если спросят меня внуки Как там было в като тредах Я отвечу Кевин срал Ктулху всё говно украл Двое разработчиков Катаклизм зе гейм
Ктулху сразу убежал Кевин верит, что собрал Кодеров всех именитых Чтобы строить живой мир За пределом бабла
Ктулху дрыхнул вечным сном Снилась ему ката Спал и видел он в мечтах В кандалах Гранаду
Молвят злые языки Ката стала уже Выпили весь контент Умбер что похуже Без сайфая мы остались Кевин не причём Умбер быстро убегат И сайфай ушёл
Кевин чувствует вину За своего собрата Люди, сайфай не нужон Вот что я скажу Если ты нормальный тип А не минимаксер Должен рад ты быть во всю Пекишу, кармашкам Чтобы всякий проходимец Спорить тут не смел Что моя система лута Лучше всех идей Если хочешь что добавить Ты кидай статью А иначе силли нонсенс Быстро удалю
Ктулху встал Украл говно Вынул все орешки Глокам тут не место блять Удивил народ
Дальше было тихо Ветер гнал листву Первое апреля Жаль, что всё всерьёз Где моё комьюнити? Кевин вдруг спросил Кто же будет игроком Симулятор "Похудей"?
Двор подсуетился Короля унёс Так родился форк Залупа губа нос
>>38745814 Я только смысл не понял бионика разве не у определенных видов зомбей присудствует? Насколько я понял это киборги и шокеры. Да и вскрытие всего 7 минут, хотя когда я года два назад играл было 1 час вот в этом случае есть смысл в этой всей замуте, а так 7 минут это ничто.
Не играл в кату с лета прошлого года. Примерно с пиком буйства кевина, где он разъебал систему инвентрая кармашками и насрал еще бОльшим кол-вом орехов, так и не починив пекиш. Что с тех пор поменялось? Почему теперь две катаклизмы - BN и обычная? Кевина сдали наконец в дурку или он дальше рушит кату?
>>38765889 >Почему Tl;dr - Кевин сделал настолько охуенный и реалистичный симулятор, что осталось только найти рамочку, повесить на стену и любоваться. BN - для простого плебса который почему-то хочет еще и играть в игру.
Кстати, узнал, что в DDA есть телепортирующиеся зомби. Я просто вспоминаю длинные дебаты на тему, почему зомби не могут стрелять. Проводились данные дебаты в честь зомби-огнеметчика. А тут вон оно как оказывается - телепортироваться то могут в итоге. Это очень необычный реализм.
>>38772170 А они как, по рандому телепортают? Может у них бионика коротит? Если уж на то пошло - разве у людей в новом лоре есть такая продвинутая бионика? Или тут опять "Я конечно расписал четкие правила для контента и что есмь силлинонсис... но если мне что-то понравилось то на свои принципы в целом и насрать можно, кому не пох лол. Щас, только на гитке еще пару силли пиаров забаню - и можно будет инопланетных эльфов в основу добавить!".
>>38773947 Просто есть те, кого всё устраивает с дда и Кевином, а есть обиженки бн, которых не унижать просто невозможно. Ныли всю историю каты, хотели форк, но сами ничего не умеют. Один американский барин сменился другим американским барином.
>>38774944 >Что я сказал не так, друг? Если я где-то соврал, ты скажи. >Один американский барин сменился другим американским барином. Ктулху из Польши, вроде. лол.
>>38774969 По тактике цветных революций Ктулхчеч занёс денег, чтобы анон создавал отдельный тред и продвигал его говно. Не надо стадом быть в руках западного куратора, родную кату неададимнепредадим
>>38775098 >По тактике цветных революций Ктулхчеч занёс денег, чтобы анон создавал отдельный тред и продвигал его говно. Точно. А ещё он занес денег Адрюше, Прянику и Жилкину для дискредитации DDA. А фигли вы хотели? Не шутите с Польшей.
>>38775188 Ну ничего, пусть ждут американскую ответку. В планах на лето Кевин вызначил уничтожение Светлых Ночей как класс, апдейтов не будет, все средства пойдут на борьбу с Ктулхером. Первый шаг: убедить анона, что Кевин не жирный
>>38775793 >Каких-то существенных апдейтов за последние несколько месяцев запилили? В BN - загрузки переводов модов вне репозитория. Уникальная фича, которая позволяет модерам поставлять моды вместе с переводами на разные языки.
>>38776902 >Не стыдно на Кевина наговаривать? А никто и не наговаривает В DDA сейчас feature freeze. Причем он уже долго. Около года, официально.
Естественно, крупных изменений в течений этого периода ждать не стоит. Я не следил за изменением в этот пероид, но что-то не видел особой инфы о каких-либо крупных изменениях.
Сколько ещё это продлится- неизвестно. Но я точно помню, что стабилку по плану хотели выпустить ещё прошлым летом.
>>38775188 >Не шутите с Польшей Чистейшая правда. Вот как вы думаете, кто есть главный закадычный друг Діду в дискорде? Правильно - поляк.
Они проникли во все сферы жизни каты, они везде - мейнлайн, БН, репозиторий, моды! Поляки из-за кулис управляют всем в Кате, не удивлюсь если окажется что предками Кита были поляки-эмигранты.
>>38780403 Такая тупикал андрюша стайл шиза, просто в палату мер и весов. Да насрать всем на имена разрабов и их постоянные драмы, если Кевин хочет скатить игру в реалистичную дисбалансную гриндилку - то флаг в руки и вперед. Игра в первую очередь должна быть играбельной и интересной, внезапно. Не было бы БН - пришлось бы сидеть на докармашковой версии, вот так просто, да.
Что касается великого вождя Кевина и его "правильного" пути - пока он переобувался на ходу из рогалика в симулятор непонятно чего, например, римворлд за это время взлетел туземун усилиями одного человека и огромного сообщества игроков и мододелов, с которыми тот не вступал в невероятно тупые конфликты.
>>38781380 Вот ты опять о том же, эта санта-барбара с участием разработчиков, кевин такой, ктулху не такой, или наоборот, это ведь все вообще не про игру.
Зайди на реддит, прямо сейчас, на первых страницах уже постоянно бугурт треды, которые всплывают почти каждый день, почему луки в говно, почему крафт в говно, что там стаминой, а вот кто там у руля, да плевать вообще.
>>38781638 Upd. Дда хороша как луториентированная песочница, где можно получить удовольствие тупо от сбора вещей и рассадке их по складу или от постройки своих бункеров в дебаге. Реализм шёл только на руку, но Ктулху пришёл и порезал лут.
>>38781638 >я буду срать в тред пока не забанят >играю с читами тупо собирая реалистично разбросанный лут Ну такое. Ты не особо умеешь выбирать интересные занятия. Не уверен насчет геополитики или фракций, за несколько лет не видел ни одного намека на реализацию.
Я хуею. Каткализмодебилы не только зачем-то пытаются что-то объяснять очевидно мегажирному троллем(который даже не старается вообще), так им еще и не лень переходить по ссылкам и слушать голосовые с его бредом.
>>38784490 "включаю аштрисет и играю с читами просто собирая лут по домикам, и потом сортирую все в созданном через дебаг меню в бункере, поэтому на сломанные механики, крафт и баланс мне похуй. А Кевин молодец все правильно делает, потому что лут разбросан реалистично". Смысл приблизительно такой.
>>38784626 >"включаю аштрисет и играю с читами просто собирая лут по домикам, и потом сортирую все в созданном через дебаг меню в бункере, поэтому на сломанные механики, крафт и баланс мне похуй. А Кевин молодец все правильно делает, потому что лут разбросан реалистично".
Все это ради того чтобы не играть в "казуальную" BN?
>>38785500 Это... это что-то за гранью человеческого понимания. Это ж насколько сломан мыслительный процесс должен быть, блять, это человек вообще? Может это представитель тех самых реалистичных инопланетян? Это многое бы объяснило на самом деле.
Ну а теперь взгляните к чему мы пришли: ВК паблик захвачен бн-фагами, за полгода ни одного поста с дда в положительном ключе; Два говнотреда, один тухлый, второй утопает в троллинге; Ушел пряник; Дед все ещё надет; Атмосфера дерьма и разложения.
Все, до встречи на реддите, скоро выложу свой тайлсет.
Ну так-то игровой процесс в БН довольно унылый. Если в дда можно нагриндить золота и отыграть Скруджа Макдака, мутагены в наличии. В БН конечно так нельзя, тут во главе баланс, а постапок это всего лишь декорации. Типичный рогалик в стиле проджект зомбоид и зе лонг дарк, где надо только крафтить и считать ресурсы, дрочить на рост циферок. Зачем играть за лучника или милишника, если это одно и тоже. Почему нельзя играть за лидера выживших и строить городки или за торговца? Кевин обещал всё это сделать, а у Ктулху даже дизайн документа нету. Зачем мне ему доверять?
>>38786127 > Если в дда можно нагриндить золота и отыграть Скруджа Макдака, мутагены в наличии. В БН конечно так нельзя Что то уже откровенный бред пошел. Из BN ни золото ни мутагены не вырезали. Более того, мутировать в БН даже проще, учитывая переделанную систему мутаций.
>Типичный рогалик в стиле проджект зомбоид и зе лонг дарк Ни то ни другое рогаликам не является. А то, что в указанных проектах и правда нужно выживать и задача выживания и добычи ресурсов нетривиальна вообще тем проектам стоит записать в плюс.
>>38785715 >ВК паблик захвачен бн-фагами, за полгода ни одного поста с дда в положительном ключе; Хуево ищешь. >Два говнотреда, один тухлый, второй утопает в троллинге; Раньше был один утопающий в троллинге, в чем разница? В тухлом хоть спокойно посидеть можно, пока про форки не упомянул. >Ушел пряник; Скатерьтью по жопе. >Дед все ещё надет; Дед всегда будет надет. >Атмосфера дерьма и разложения. Какая игра, такой и тред.
>>38786287 Ну и ладно. Всё равно Ктулху спиздил код и теперь делает игру, чтобы потом продать. Ему похуй на кату на самом деле. Он слился в десятых, потому что игра не дала профита, а теперь пришёл на всё готовое. Собственного взгляда у него нет, делает он то, что скажет ему комьюнити. Как ты понял, все претензии идут именно к личности Ктулху, а не к Брайт Найтс. О таких, как он в учебниках не писали никогда и не напишут, а Кевин всех нахуй шлёт и это уважаемо.
>>38786605 Я не буду заниматься БН, пока не буду уверен в своей финансовой стабильности. Поэтому я создал Патреон, где вы можете поддержать проект и получить бонусы (Доступ к самым поздним релизам БН, специальные роли в Дискорде, специальный саундпак для игры, специальный эксклюзивный пак модов by Ctullhu, ваш контент, фича или предмет, который вы опишите; ваше имя в титрах и тд)
>>38790290 >О, точно, русский-украина >Поменял на русский-россия, заработало. Добра. Если что, менять можно не только язык винды, а просто язык в игре.
Ананасы, есть вопрос по моддингу. Допустим я хочу сделать квест с 2 вариантами прохождения - группа А просит пойти к группе Б и либо договориться с ними, либо перебить к херам собачьим. Ката позволяет делать развилки в квестах? И еще - допустим для того что бы договориться с группой Б надо выполнить для них пару заданий. Такое можно реализовать? Типо сделал квеста 3 - и они согласны на твои условия по квесту от группы А?
>>38792433 Таки не все так просто - игра хочет системный язык, и если это "русский(русский)" то это локаль ru_RU, перевод для которой лежит в папке lang\mo\ru_RU и все нормально, а если "русский(белорусский)" например, то игра ищет перевод по пути lang\mo\ru_BE, которого естественно не находит и включается инглиш.
>>38792863 Посмотри для примера квесты новых нпс в центре беженцев, там довольно простые цепочки квестов и можно понять как присваиваются переменные, по которым идет проверка были ли выполнены определенные квесты, условия или эффекты, что в теории наверно можно использовать как варианты для прохождения.
Господа, подскажите пожалуйста, планируются в БН кармашки или какая другая система контейнеров? Сам я недавно окунулся в кату и пробавал как ДДА, так и БН. ДДА для меня слишком задротским оказался, а вот БН неплохо зашел. Но после ДДА прямо сильно не хватает кармашков.
>>38800750 > "скинуть сумку со всем барахлом" В этом есть смысл. Хотя по факту убирает разве что действие поднять все и добавляет дополнительные опции типо доп фильтров на складе.
Alright, I changed the corpse content to corpse components. This is a bit hacky, but easier to work with than content.
New bionic scanner item is an uncommon drop in medical/surgery item groups. It works like this:
When active, it consumes no power passively When a visible corpse is within PICKUP_RANGE, scanner tries to consume power proportional to number of bionics in it If it fails, it loses all power and deactivates If it succeeds, it prints "you detect those bionics from this corpse in this direction" It also marks the corpse as scanned, so that you can see its bionics again on item menu, without having to run the scanner again (it ignores identified corpses)
Ьак что просмотр бионики в трупах будет таки завязан на устройстве.
>>38802445 Что могу сказать - молодцы! Рад что разработчики БН адекватно прислушиваются к критике. И да, пока андрюши не набежали - прислушиваться к критике и добавлять все что тебя просят это разные вещи.
>>38806760 Не поверишь, но много кто из тимы ДДА следит за пиарами в БН. Пряник, Жилкин, anothersimulacrum, maleclypse, Fris0uman - про каждого теперь удивляться? мимо непряник
>>38753259 От восторга слов не находим Пока из всех больше всего порадовала про мужиков. Рифмоплёту рифмы подучить бы, "идейный но суровый Кевин или ветреный непостоянный лох" как-то не зашла, соре.
>>38808255 Я знаю что тима ДДА следит за БН и временами даже помогает советом/делом. Тут дело немного в другом - Пряник терпеть не может БН и Ктулху, чего он там забыл непонятно. Да и вообще прошлый тред перечитать советую, что-то у меня в голове не укладывается что этот же человек будет, пусть и советом, помогать тиме БН. Что-то тут не чисто...
Аноны как автопилот на машине работает. Поставил а у него только функции следовать и патрулировать. А путешествовать из точки а в точку Б он не умеет или я что не вижу?
>>38843897 Они почти все пустышки. Некоторые флешки участвуют в квестах неписей. Но это не точно если ничего не меняли. >>38844387 Нужен пульт управления для машинок им можно управлять машиной с автопилотом. Но это не точно если ничего не меняли. x2
>>38844970 > пульт управления для машинок Это есть. Вопрос то как раз в том есть ли у автопилота функция задания маршрута из точки а в точку Б. Я везде потыкался и нашел только следование и патрулирование.
На этой неделе в BN в основном были багфиксы. Впрочем, был обновлен DinoMod, а также добавились скрипты для упрощения перевода модов. Также замчена правка ряда 2х зобмей, дающая им маскировку в темноте. >Fixes black-ops and hunter-killer zombies lacking night cloaking like their description implies
В остальном багфиксы, больше багфиксов богу багфиксов. А, ну и новая иконка. Не все же жизнь DDA-шную юзать.
С одной стороны в ДДА он осознаёт что творится пиздец, о его работу вытирают ноги а его самого мажут говном. А с другой он одним из первых ткнулся к Ктулху с какой то своей идеей, получил в ответ "пока не нужна" и затаил такую лютую обидку что из принципа не коммитил туда даже то что 100% примут и даже просят, зато в ДДА поглумились и опять ноги вытерли.
>>38844387 "автопилот" в машине можно испольщовать без автопилот, если тебе нужно куда-то далеко ехать, а управлять лень. Достаточно завести машину, стоять по центру дороги, открыть карту, выбрать место и дважды нажать W. Такое автопередвидение есть и без машины. Но есть нюанс. Работает всё крайне нестабильно, особенно если на дороге есть препятствия или дорога сильно петляет. А так же персонаж иногда, если двигаться пешком, мог выбрать не самый удобный маршрут, из-за чего сам и будет где-то застревать и стопиться. Поэтому проще выбирать вручную прямолинейные отрезки либо предварительно, по возможности, чистить всю дорогу, если будешь часто пользоваться автодвижением. И кстати, если идёшь пешком, то таким образом можно таскать предметы
>>38853432 У него так-то есть свой глобальный мод https://github.com/Night-Pryanik/No-Hope В котором уже есть почти весь выпиленный силлинонсенс, включая бионику, лидворкс и роботов, если что. Не знаю правда работает ли он на последних эксперименталках.
>>38852583 Да уж нахуя они его тогда добавили. Пока я его применение вижу как караван машин за основной. Или кстати можно передвижную турель замутить. Правда толку от неё если она не может по лестницам перемещаться.
Чёт скучно. Давайте снова играть в троллей. Один тролль выкидывает жирный вброс, другие тролли на это реагируют и жирно поясняют. Третьи жирно охуевают с толстоты и ретируются. Мы уже обогнали дда по постам и уникальным постерам, эта тактика хорошо показала себя. Осталось только перекатить под флагом БН и окончательно утвердить власть Ктулху над катой. Кевин выветрится из памяти, потомки не будут знать про него и только отдельным выражениям по типу "сили нонсенс", "орешки", "пекиш" можно будет понять, что он когда-то существовал. Я не за Ктулху, но я против Кевина, поэтому мы должны бороться.
Изменения чисто номинальные. Мы просто должны согласиться, что БН и Ктулху невозможно воспринимать вне Кевинского форка. Одни и те же фичи и баги. Нет разницы во что играть, что у Кевина, что у Ктулху разные подходы, но в конце концов скатят всё в дерьмо. Что в дда никто не может оспорить пуки Кевина, что в бн, мнящий себя спасителем каты Ктулху не хочет слышать ничьей критики и пилит помалеху и беспредметно. Если Ктулху доберётся до власти, это будет Кевин в квадрате, скриньте.
>>38869379 У тебя просто ломка, после пары лет, когда кроме пекишей и обсуждать-то нечего было. Но всегда можно открыть гитхаб и понастальгировать. Например любимые "умения", раньше рассказывали что огромный шанс на проеб полимеров во время крафта из-за отсутствия какого-нибудь умения вроде вязальщик веревок это асс интендед, а теперь оказывается что это критикал баг. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/49046 >Adjust failure multipliers in proficiencies Штабилка sooner, ага, такими-то темпами.
>>38869504 Основное ктулхокомьюнити сейчас в школе на экзаменах, поэтому отвечу я. Ты абсолютно прав насчёт и Ктулху и Кевина, но вот как я считаю. Ктулхвин не достойны быть нашими разработчиками, они заграничные целки на которых мы не можем никак повлиять. Кевин - жирный урод с каргокультом, а разработчик бн из Польши, так что не надо удивляться, если через несколько лет Ктулху ебнется и начнёт долбить комьюнити религиозным шлаком по типу того, как это сделали мормоны. У японцев есть свой форк с еблей и говном, а чем мы хуже, почему мы зависим от неких нестабильных личностей со сверх идеями? Почему бы нам не создать свой снгшный форк?
>>38870276 А разве похоже что кто-то из треда умеет в разработку? Единственные потуги были у Пряника, Деда и крысоёба. Да и то какие-то сомнительные потуги. Лучше терпеть тоталитаризм Ктулху, чем играть в форк этих наркоманов.
>>38870276 >Почему бы нам не создать свой снгшный форк? Но кто его балансить будет? Кодеров найти ещё можно - но важнее найти людей, разбирающихся в геймплее. А их в том же ДДА по пальцам одной руки пересчитать.
>>38871177 Есть время пилить контент а есть время его выпиливать. Скоро Кевин выпустит штабилку и ката перейдёт на новый этап разработки. К огромному количеству лута добавятся мародёры, а к умениям неписи ремесленники. Хорошо если ещё ктулхеры троллить перестанут за то что неправильно Кевин разрабатывает.
>>38871941 Нет никакого треда бн, есть единый ката тред. Разделение выгодно только Прянику, он специально его создал, чтобы никто не обсуждал ненавистный форк. Насколько мне известно, у Пряника так же были конфликты с Кевином, так что он решил просто уничтожить русское катокомьюнити. И у него получилось, постов про форк тут не найдёшь, только какой-то уебищный троль семенит. Разделение на два треда понизило внимание к каждому из них, за день вряд-ли наберётся и десяток постов. Теперь вы понимаете, что нам не нужен второй тред?
>>38872446 Андрюша опять начнет дико истерить при любом упоминании БН. А у нас тут контингент анонов спокойный, вместо того чтобы репортить поехавшего опять дискуссии на полтреда в день будут разводить. Причем ладно бы интересные, но реально одно и то же.
>>38874453 Репорты, чтобы тред утанул? Ты в треде будешь писать? Ваще следя за этими тредами понимаешь что судьба у дда не самая завидная и творится какая-то пизда. Ктулху правда на всё готовое пришёл и возможно ради денег чего любители Бн упрямо пытаются не замечать.
>>38874761 >пытаются не замечать Андрюха, Кевин сделал абсолютно то же самое, только хуже, когда поменял жанр игры и стал ломать баланс своими субъективными представлениями о реализме. Вот представь, Кевин как порядочный человек, делает свой форк, вместо того чтобы паразитировать на имени ДДА, зовет своих дружков Эрка с Коргентом и пилят они втроем форк Cataclysm: Burning Fat Ahead с подсчетом калорий и прочим маразмом, а ДДА продолжают делать те, кому интересна эта игра, а не симулятор хер пойми чего. Это честно и правильно? Абсолютно. Но он этого не сделал, потому что иначе никто бы не стал в это играть, а Коргенту соответственно никто не стал бы донатить. Так что не надо тут с больной головы на здоровую перекладывать.
Представьте, если бы вместо этого там было написано, что игру будут переделывать так, чтобы она перестала быть рогаликом и будут вырезать sci-fi элементы. Наверное, неудобно бы вышло.
>>38875021 >>38875203 Кевин никогда не говорил, что не будет изменять жанр и не должен говорить. Деньги ему вверили по собственному желанию и он разрабатывал тот самый скайфай рогалик много лет, так что не обманул. Симуляции пищеварения он отдаёт особое внимание, так как он сам страдает лишним весом и кое-что об этом знает. Плюс эта механика хорошо пойдёт к его симуляции, где надо будет правильно рассчитать ресурсы и многое добывать через продвинутый крафт, торговлю, бандитизм и собирательство. Собирать свою банду или выживать в одиночку. Это что ни на есть лутоцентричная игра, то есть рогалик. Хотя Кевин скромняга всем говорит, что это именно симуляция с моделированием снизу вверх. Поэтому да, Катаклизм дда это скайфай рогалик, но изза того, что выпилили квадратно кубных роботов и сверх-ёмкие аккумуляторы, это теперь не сайфай и не рогалик, а хуйня. Я ещё забыл сказать, что у Ктулхи дизайн документа нету, поэтому какой он теперь разработчик? Бн как альтернатива пока Дда приводят в порядок сгодится, но перекатываться туда на постоянной основе что-то не хочется.
>>38876032 Самое интересное, анон, что эти же самые люди хаят на современные компании за конвейер, но при этом гнобят полного человека, за то что он выражает свой опыт в своём собственном форке. Он ведь мог на Ктулху в суд подать. Или, например, защитить код авторским правом или создать торговую марку Катаклизм, но он этого не сделал. Наоборот хочет со всеми дружить и делится опытом с молодыми разработчиками. Это ещё не говоря о том, что он сам убрал тайлсет деда, чтобы избежать проблем для себя и для своего коллектива. Это показывает насколько серьезно он относится к кате.
>>38876032 Кевин ничего не говорит и ничего он в одиночку не разрабатывал, идейный вдохновитель пекишей сейчас Эрк. А те времена когда он лично что-то добавлял в игру давно прошли. В последние годы ему на игру откровенно похуй, лишь бы "на бумаге" выглядело реалистично. Последнее что от него слышно было - это когда он луки сломал, да так и забил. Основные положения из того же диздока, составлялись еще тогда когда была команда молодых шутливых и так скорее всего оно и останется, там же где и первоначальный состав разработчиков. В БН кстати тоже диздок есть https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/projects/2 https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/projects/1 Но про отсутствие живого мира - это правда, в том же БН сейчас есть какие-то наработки по электросети, и это важно, потому что батарейки всегда были "слабым местом" эрлигейма, из-за чего всегда была выгоднее бионика. Но статичная база или лагерь, это все еще не альтернатива машине. С ордами веселее, но в целом не совсем то.
>>38876335 >Он ведь мог на Ктулху в суд подать. Или, например, защитить код авторским правом или создать торговую марку Катаклизм, но он этого не сделал. Ни то, ни другое не третье невозможно. Особенности лицензии. Плюс DDA - сам по себе начинался форк. Насколько я знаю, весь концепт игры- Китовый. Киброги+ зоми - это уже было там.
>Наоборот хочет со всеми дружить и делится опытом с молодыми разработчиками. Удружил он некоторых так, шо пиздец.
>что он сам убрал тайлсет деда, Убрал не до конца. Все ещё лежит в одной из стабилок.
>Самое интересное, анон, что эти же самые люди хаят на современные компании за конвейер, С другой стороны, опенсорсность,независимость, "нековеерность", "душевность" и прочее- это не индульгенция от всего подряд.
>>38876388 >>38876557 Если это правда, очень жаль, что я трачу большую часть дня на правдивую поддержку Кевина и высмеивание Ктулху и БН. Аноны были правы, а я поехавший. Остаётся только надеяться, что у Ктулху всё получится и мы вернёмся в те самые ламповые времена.
А вообще чего печалиться? Все же здорово - все недовольные получили форк, где можно все сделать так, как нужно и даже отдельный тред на дваче. Отлично же.
Кевин больше не нужен. Пусть пилит что хочет и банит хоть всех подряд.
>>38876736 Ну сорян, ты реально поехавший с этими историями. БН возник (ну или возродился) в целом на форчане, и именно потому что там точно так же аноны бугуртили от "реализма", а не из-за того что кто-то подкапывается под Кевина.
>>38876942 Только вы тред бампайте , а то некоторые люди уже успели поставить крест на обсуждении игры тут, думают, что Андрюша их донимать будет. А Андрюши больше нет. Вы главное тред не проебите это мой вам завет, а ещё помогайте Ктулху.
>>38876335 > Он ведь мог на Ктулху в суд подать. Или, например, защитить код авторским правом или создать торговую марку Катаклизм, но он этого не сделал.
Не мог - лицуха Каты не позволяет. Не он Катаклизм (который оригинальный) пилил, по закону ДДА точно такой же форк Каты как БН форк ДДА, и предъявить какие-либо авторские права ты хуй можешь, разве что потребовать указания своего имени как чувака который пилил родительскую ветку. На этом твои полномочия усе.
Кстати, а откуда это утверждение что Ктулха пришел срубить бабла? Он открыл свой Патреон или в Стим ее залить собрался? В Патреоне ничего плохого не вижу к слову, это добровольная поддержка же
>>38888524 Какого хуя с ним происходит? Так или иначе видимо он не такое уж и мудло, скорее всего ту херню из прошлого треда он действительно сделал на эмоциях. А вообще хорошо что он не забросил Кату, респект за это.
>>38888524 Ну и хорошо что он все еще интересуется Катаклизмом, и так слишком много разработчиков разбежалось из-за тупых драм, в том числе. И если останутся только эрк с коргентом то это вообще печаль будет.
>>38889416 >Неееет, только не тактика коробочного рыцаря. За чтооооо..... С другой стороны в качестве поблажки ответный огонь от турели больше не будет вешать криты и будет больше шансов получить пулю в руку или ногу, а не в голову. Также в BN турели имеют одинононый режим стрельбы и именно он будет использован при ответном огне.
Но, да, при попытке затыкать турель из-за коробки будет больно. Также и забросать мусором просто так не выйдет.
Плюс тут один анон жаловался, что его снайперская турель ответным огнем через бронижилет ваншотнула. Надеюсь, теперь такое будет происходить пореже. Уж один то выстрел должны пережить.
>>38889528 Ну блин, это же снайперская турель. Тебе НУЖНО делать в штаны при ее виде. Вдобавок что-то я не помню что бы она спавнилась в закрытых помещениях (поправьте если не прав), а на открытых пространствах с биноклем ты ее раньше увидишь чем она тебя.
>>38889584 >Вдобавок что-то я не помню что бы она спавнилась в закрытых помещениях (поправьте если не прав) Верно, должна только на октрытых пространства.
>Тебе НУЖНО делать в штаны при ее виде. Ну, так никто не машет этому. У неё калибр 7.62. Она и без критов очень болезненная. Идея в том, чтобы все-таки сократить шансы отлета игрока с одного выстрела ответным огнем. Лучше уж пусть турель сильно ранит игрока, убедив его его, что камнями лучше в такие штуки не кидать, чем просто отправит на то свет сходу.
Плюс, это может дать дополнительную возможность перестреливаться турелью, если уж игрок готов рискнуть и имеет хорошую броню. Но с другой стороны, голожопым с копьем на турель не полезешь.
>>38889416 >Неееет, только не тактика коробочного рыцаря. За чтооооо.....
Кстати, а эти трюки с коробками правда люди реально часто прокручивали? Просто я такого не видел в видео ни по BN ни по DDA. Может, впрочем, я мало смотрел?
>>38888575 А может это коварный план втереться в доверие, а потом ударить в спину, уничтожить врага изнутри? А то уж больно какие-то странные перемены. Всю дорогу лютейше хейтил BN, а теперь вот это все. В общем, не спроста это все.
>>38894430 >а потом ударить в спину, уничтожить врага изнутри? Помимо того, что это звучит достаточно безумно, это ещё и практически невозможно по объективным причинам. Bright Nights - проект открытый. Все изменения видны и проверяются. Как именно уничтожать врага изнутри- неясно, поскольку внутренности по большей части видны.
Кроме того, люди вкурсе инцидента с Пряником. Например, после атаки Пряника сразу в тот же день появился дискорд сервер BN. Это не совпадение- админ сервера CDDA Modding Community под ником Shard после сообщения об инциденте решил, что пора действовать.
А вообще касательно Пряника- в BN он, думаю, будет контибьютить по минимуму. Если хоть как-то поможет- это уже здорово. Хоть меня лично его действия напрягли заметно, но думаю, нет никакого смысла обижаться на Пряника до конца жизни.
>>38895372 >Эти мысли шизы, лол А, ну тогда ладно.
После провала прямой атаки, Кевин проинструктировал своего агента Пряника к внедрению в ряды БН и распространение идей реализма, неправильной критики и неправильного питания.
Посмотрите внимательно на: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/545#issuecomment-852109744 >The turret now react to quiet and silent projectiles. How it is able to detect the direction of a hit? When I was implementing this mechanics, we came to the conclusion that the only way for a turret to calculate the direction is based on sound of a shot fired. How this moment is justified in your version? Or it's simply handwaved as being a secret military sci-fi stuff?
>>38894662 >Помимо того, что это звучит достаточно безумно Да, но поведение Пряника тоже очень странное.
>нет никакого смысла обижаться на Пряника до конца жизни. А тут дело не в обиде, а в том, что он ведет себя очень подозрительно, по неясным причинам. В общем, нужно быть начеку :)
>>38895507 Номер операции: 09743856 Кодовое название "Ночной караул" Дальнейшая информация требует 4-го уровня ожирения. Любой чей уровень ниже должен немедленно закрыть документ, в противном случае он будет ликвидирован и сожран.
Вас предупредили.
\\НАЧАЛО ПРОТОКОЛА\\
Цель операции: устранение конкурентного форка путем изменения лора в сторону ДДА Назначенный агент: Агент Антон "Пряник" Бурмистров Ход операции: Агент устраивает провокацию в социальных сетях, заставляя обратить внимание общественности на БН. Не вполне адекватное поведение может заставить некоторых перейти на враждебный форк, что и планируется. Главная цель - укоренить ярых противников ДДА в мнении о том что БН и есть "тот самый" форк который делает правильную кату. В ходе операции агент скорее всего потеряет свою должность/должности в соц.сетях, однако это потеря которую можно себе позволить. Агент также делает вбросы на самые радикально настроенные ресурсы вроде 2ch, подогревая ненависть радикальных элементов к ДДА и разработчикам. В это же время нейросеть А.Н.Д.Р.Е.Й. создает отдельный тред исключительно для игроков в ДДА, при этом генерирует сообщения фанатичного толка, их-за чего большинство "адекватных" людей перейдет в тред БН. Благодаря вышеперечисленным действиям у игроков БН, которые создадут отдельный тред, возникнет ложное ощущение перемоги. В это время агенты [ОТРЕДАКТИРОВАННО] начинают вброс в БН тред и другие соц.сети дезинформации о продажности Ктулху, отсутствия диздока и идей, стагнации и не умении работать с коллективом. Делается это под видом троллинга, однако идея в голове у прочитавших уже откладывается. Далее после небольшого перерыва агент Пряник начинает делать вид что он "исправился" и помогает в разработке команде БН, начиная с малого и постепенно внося все более комплексные изменения, незаметно вводя в игру идею "реалистичного сай-фая". Другие агенты тем временем продолжают распространять информацию о том что БН это "не то", и разработчики "сбились с курса". Пряник продолжает накапливать изменения в Лоре и продвигать идею о смене направления разработки к формату "реализм". Когда количество изменений достигает критической отметки агенты под видом "тру фанатов БН" начинают жаловаться во всех ресурсах что игра уже не то, что это не "та" ката и что вообще 0.D - единственная тру ката. Рано или поздно это вызовет реакцию разработчиков, что позволит дискредитировать их в глазах общественности - в случае адекватной реакции будет вбрасываться дезинформация, подменяться понятия, разводится демагогия. Так или иначе это в итоге вызовет массовый отток аудитории, уверенность старожилов в том что ни один форк не сделает кату "тру", заставит людей с подозрением относиться к новым форкам и отобьет желание контрибутить куда-либо кроме ДДА. Рассматривается возможность обращения Ктулху в кевинизм и уничтожения остальных участников БН.
>I wonder if you guys even play the game anymore, Every recipe is like this now.
>Hell you even said you could "fix it yourself" but wouldn't because you didn't like my tone. lmao that is sad. I doubt you could even untangle this mess.
>I_am_Erk >Well, I appreciate the reminder of why I stopped interacting with people like you. Good luck, mate, you've done a fabulous job of making me wholly uninterested in exploring this any further.
Я искренне надеюсь, что в BN мы до такого не докатимся.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/48981 >Proficiencies, crafting, failure chance, UI, etc >The effect of having missing proficiencies on crafting and crafting failures in general are broken in various ways. >Хератнонна ссылок на связанные issue.
>У нас тут стабилка, может шансы на провал крафта то тпрофессий отключим?
>There's no need to disable them, they're working pretty well at this point. Only the book fix needs to be merged now.
Но... при этом у бага метки: P2 - High
Ну я хз.
Хотя надо прекращать вообще обращать внимание на это. Это не BN все же. Пусть делают, что хотят.
>>38905990 chainsaw lajatangs, несколько КБМ, metal recycler (аппарат, что металлолом в листы металла перерабатывал), каст заклинаний за счёт усталости. Сломали поддержку тайлсетов для модов и моды на замену тайлов в тайлсетах.
>>38906946 >замену тайлов в тайлсетах. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44917 >Improve performance of cata_tiles::find_tile_looks_like (FPS improved ≈15%) Вроде и FPS improved ≈1, но вот это породило баг: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/45563 >Make sprite replacement mods work again >All sprite replacement mods no longer work correctly, as they used to. No sprites that already exist in the main tileset can be replaced by mods. The only way to modify existing tiles is to create an entirely separate tileset.
Кстати, эту штуку временно портировали из DDA в BN. К счастью, вовремя заметили и откатили.
>>38906239 - Пчел я баг нашел, пофикси. - А сам не можешь? Да и вообще он не особо-то он мешает. -... Чувак ты серьезно? Ты в игру-то хоть играешь? - Эй, поуважительнее тут, я тебе не какой-то хер с горы. Я ж мастер оф зис разработка, захочу - и сам легко без твоей помощи пофикшу. - Ну так сделай это, в чем твоя проблема? - Ой все, я обиделся. Из принципа этот баг оставлю, что бы тебе было непритно.
>>38909953 Дед пезднулся и решил что пока жирокомпашка не запилит настоящий снег то и у него снега не будет. Это при том что зимой при светлой погоде персонажу дается дебафф к восприятию - отражение света от снега его слепит. Хотя снега нет. Так и живем.
>>38911676 Механики заклинаний не может не быть в коре. Поддержки скриптового языка нет же. А json игровую механику не накодишь.
А какого вообще появились заклинания в движке дда это отдельная тема. По идее для модов это очень полезно, но учитывая бережное отношение дда к реализму...
Да хз.Главное, чтобы в БН оно продолжало работать - для модов это нужно.
>>38911676 А вообще не ищи смысла там, где его нет. С одной стороны в дда хардкодом запрещают модифицировать вертолёты и выкинули кучу нереалистичным вещей, а с другой - нафигачили в движок волшебства.
Просто так захотелось конкретным разработчикам.
Можно попробовать задать подобный вопрос разработчикам дда, но я думаю, ты догадываешься, что из этого выйдет.
>>38911676 Оно было вшито в кор ради реамагиклизма, модеры начали это использовать, затем в магиклизме ребаланснули заклинания, и механика стала ненужной. Её и выпилили, сломав многие сторонние моды.
Тиму ДДА, конечно, тоже можно понять - не каждый день удаётся убрать из репозитория аж 16 строк кода, пусть даже и идеально работающего.
>>38910436 Он же вроде возвращал снег. Опять убрал что ли? Блядь, да пусть сделает уже чтобы можно было опционально выбрать со снегом или без. Те, кого обламывает "нереалистичность" пусть без снега играют, а те, кому хочется атмосферу зимы, смогли бы ее получить, понимая что это всего лишь косметический эффект. И ни у кого не будет претензий.
>>38921435 Почему бы не вернуться с снегу на картинке? Или там были подводные камни какие-то? Я это к тому, что настоящий снег в Кате может вообще никогда не появиться .
>>38922462 Не, тогда "снег" будет в подземельях встречаться, внутри домов с крышей и так далее. Выглядит как кал по моему мнению. А снег будет, надо просто подождать. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/46559 Для бн может запилю снежный ретекстур мод, если мне не лень будет.
>>38919174 Ну да в отличии от жирнича в BN дед на сборочку надет. Кстати что там за история что жирный деда на мороз отправил? Я то думал это один из популярных тайлсетов.
>>38923976 Вроде как из-за текстур из какого-то мода на майнкрафт. Хотя есть и другая версия, весьма неплохо описанная одним чувачком из дискорда деда: (Щас будет кривой перевод, держитесь) -Как только друг Кевина начинает разработку тайлсета, владелец главного тайлсета (который до сих пор все используют, потому что как и другие проекты друга Кевина, его тайлсет в лучшем случае бедноват (примечание - может он просто прямым текстом сказал что Ультика кал говна, я не настолько инглишмен) Ах, я вижу что ты использовал спрайты из мода на майнкрафт которые можно свободно использовать (примечание - спорное утверждение, но ладно)! Тебе, в отличии от менее популярных тайлсетов которым дают 72 часа, дается 20 минут что бы убрать эту текстурку. А, еще мы забаним тебя везде что бы ты рот не раскрывал, собака сутулая (ладно, это весьма вольный перевод но суть передает хорошо). В конце пидорский смайлик выражающий довольную харю Кевина.
От себя - с кодом магиклизма тоже самое - Кевин ОЧЕНЬ против добавления стороннего кода в основную игру... но для своего друга, так уж и быть, сделал исключение. Где там Андрюша который говорил про принципиальность Кевина? Про то что он не прогибается? Что он верен своим идеалам? Или код магии в основной, сука, игре это очень реалистично и не силлинонсенсно?
>>38924355 Одна из главных причин (помимо силлинонсенсов и бесполезных мозгоебских механик) по которой я бросил ДДА. Сначала мы напридумываем правил для всех контрибутеров, будем ябать банхаммером за любое отхождение от них - но сами будем 24/7 их нарушать и что вы нам сделаете лол. По-пидорски это, и все тут.
Почему-то не могу прицепить колёса к новой машине, предлагается только "комплект колёсиков" от тележки, а просто обычное колесо даже не в списке на прикручивание. Я что-то упускаю?
>>38924686 Спасибо, буду смотреть. Я если честно не разбирал, наспавнил рам и колёс, а они не склеиваются. Хотел сделать рисунок ёба-мобиля по конструкции из игры, а ещё машины до этого не рисовал и охуел что в реальной жизни колёса между собой не просто длинными палками соединены как у телеги.
>>38924178 >Ах, я вижу что ты использовал спрайты из мода на майнкрафт которые можно свободно использовать (примечание - спорное утверждение, но ладно)! Тебе, в отличии от менее популярных тайлсетов которым дают 72 часа, дается 20 минут что бы убрать эту текстурку. А, еще мы забаним тебя везде что бы ты рот не раскрывал, собака сутулая (ладно, это весьма вольный перевод но суть передает хорошо). В конце пидорский смайлик выражающий довольную харю Кевина.
Думаю, это явное преувеличение. Тут скорее налицо неспособность руководителя проекта разгуливать конфликтные ситуации и явная несдержанность.
Сам факт того, что тайлсет деда выпили и его забанили из-за чего, там, тайлса с куском мяса - это нонсенс. Понятно, что Дед в выражениях не стеснялся, но как бэ, а фигли руководитель то до такого довел? Нужно было всего лишь приватно побеседовать Дедом и попросить его тихо убрать этот тайл с кусом мяса. Заняло бы это все меньше часа. Вместо этого Кевин на ровном месте получил конфликт.
При этом явно явно всерьез никакой угрозы о правообладателей не было и быть не могло, так как тайлсет деда в одной из стабилко оставили и ссылка на эту стабилку лежит на сайте DDA. Качай и судись, сколько влезет.
Естественно, что после вышеперечисленного появляться теории заговора, о том, что тайлсет деда забанили, чтобы освободить место для Ультики. А по-сути это просто тупняк руководителя проекта.
>>38924582 >сами будем 24/7 их нарушать и что вы нам сделаете лол. Тоже уже неверно. Пряник с Жилкиным уже огребли. Да и судя по ссылкам, скидываем сюда, могут огрести и другие рарзаботчики- уж как-то они на тему "неправильной критики" подсели.
А вообще надо завязывать с обсуждением DDA. Это ведь все пережевывалось десятками тредов. И ничего особо не менялось. Все также печально. Но теперь есть BN, так что все вышеперечисленное- это уже проблемы совсем другого проекта.
>>38925730 Да просто в одной лабе костюм нашел по описанию типо для путешествий в другие миры и какой-то 5-точечный анкер. Вот и подумал может я что не знаю.
>>38925589 >Тоже уже неверно. Пряник с Жилкиным уже огребли. Так вроде что Пряник, что Жилкин огребли на неофициальных ресурсах - ни реддит, ни уж так чем более группа в ВК партии не принадлежат. Вот если бы Жилкина, например, на официальном дискорде, который напрямую контролирует партия, забанили за хамское поведение то тогда я бы согласился. А так это еще ничего не значит.
>>38894662 Скорее всего его действительно уже все заебало и он решил сделать свой форк. А поскольку его форк скорее всего будет еще более нишевым чем БН он понимает что много контрибутеров у него не будет, если будут вообще. Поэтому он будет работать над теми механиками БН которые ему самому интересны и которые в ДДА бы сразу закрыли за силлинонсенсность. Такой вот мутуализм получается.
>>38925893 Да, было бы забавно, если можно было бы пройти через портал и оказаться в одном из уровней в стиле Infra Arcanы с культистами и прочими ктулхами, или просто какой-нибудь заброшенный город захваченный грибами.
>>38926848 Закинутся кислотой, заразиться грибной инфекцией, надеть костюм и отправиться в другие миры. Да тема с обратной стороной портала неплохая, но с тем темпом что пилят глобальный контент боюсь лет 10 ждать.
>>38924178 Писечка-мякотка в том, что этот тайл изначально появился в тайлсете честхола (или даже более раннем), который потом взял за основу хотто, который стал тайлсетом от анона из шапки, который дед взялся допиливать. Тайл дохуя лет в игре. Но виноват конечно дед.
>>38925540 > неспособность руководителя проекта разгуливать конфликтные ситуации Зато у него отличная способность создавать конфликтные ситуации.
>>38925589 > Пряник с Жилкиным уже огребли. Ну пряника там давно хуесосят, он для жирокомпашки по статусу не разработчик а мелкий мимоконтрибьютор. А почему жилкина забанили - это действительно непонятно.
>>38925589 >надо завязывать с обсуждением DDA А что тогда обсуждать? Так хоть побугуртить можно.
Да я тебе говорю - у них там цель изничтожить весь русский контингент. Пряник им не то, Дед им не то, Жилкина вон позволили на реддите забанить. Попробуйте докажите мне что это не заговор.
>>38928542 > А почему жилкина забанили - это действительно непонятно. Тому что он вёл себя в открытую как заносчивый кусок говна очень продолжительное время.
>>38928592 1. Прямые контрастные линии от снега 2. Сильно детализированные спрайты, не подходящие по стилю (3d деревья vs 2d кусты) 3. У деревьев отгрызен правый-нижний кусок спрайта 4. Да и вообще хуй поймёшь, что нарисовано 5. Персонаж перекосоёбен на одну сторону: правую руку задрал, левую ногу по земле тащит 6. До сих пор вместо зомбей Z
>>38936903 Ну, ставлю сразу какую-нибудь задачу исходя из сценария или профы - например, добраться из стартового шелтера до центра выживших налутав по пути базовых вещей. Дальше или дропаю или продолжаю, если что-то интересное попадется.
Я уже дохуя карты открыл так даже крушение вертолета не видел. Нашел вертолетную площадку военную но вертолета там не оказалось, но зато есть много топлива. Находил их вообще кто и где эти вертолеты или хотя бы лопости искать?
>>38869379 >Один тролль выкидывает жирный вброс >Hey! I'm your local post threshold schizophrenic bionic tree mutant knight, but I have a big problem. I'm just too darn fat! I can't for the life of me lose weight. The only thing I've consumed in the entire month of autumn (32 days and counting) is water and one carton of rotten apple juice, but I'm still obese. It's becoming a matter of life and death, as the only thing that threatens my life is >.45 caliber weapons and running out of stamina, and I get tired so damn fast! I have strayed from the number one rule of zombie survival; cardio! Clearing out a town the other day I almost died from running out of stamina in a massive hoard fight, and it's time I address this before it gets me killed. What should I do? https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/nrdzql/obscene_obesity/
Раньше до пока не сдохну. Потом однажды не подох, к персонажу прикипел и получился лонгран, потом конечно мне надоедает, дропаю, через год возвращаюсь, накатываю переезд между версиями (последние годы приходилось пердолить конфиги и сохранёнку ручками чтоб) и играю дальше, пока вновь не заебёт.
Сейчас лонгран сидит в осенней BN и ждёт когда кто-нибудь не возьмётся допиливать вертибёрды и лагеря. Через полгода наверное вернусь посмотреть чёкак там.
Причём _технически_ ничего принципиально нового делать бы не потребовалось. Просто догадаться, и много тупой работы по "взять и сделать". Но и мне лень и всем лень.
Жилкин, который так прогибался, кроме разве что прилюдных минетов, который обобрял все пароксизмы жироклизма впереди батьки Кевина, который выпилил ЛУА по одному слову неудовольствия жиробосса, так и не смог стать в жирокомпашке своим какая неожиданность! нет. и был изгнан?
Знаешь, когда одного главкома после четверти века службы увольняли за полную профнепригодность то Президент в коммюнике специально оговаривал "Я его увольняю не зато что он тупой долбоёб, хотя он тупой долбоёб, быть тупым долбоёбом не преступление для генерала, а за то что он своим долбоёбским поведением подрывает авторитет Президента Соединенных Штатов".
Так вот. Жилкин - заносчивый мудак, но за это своих не банят. Даже наоборот, это неотъемлемое свойство всей жирокомпашки.
Закатился в BN после почти годичного перерыва, первое, что бросилось в глаза - анимированные тайлы: газ газится, зомби искрятся, стрелочки тыц-тыц. Дед маладца.
>>38950915 Еще раз - Реддит ДДА НЕ официальный ресурс, жирокомпашка там даже не админы. Сами бы они в жизни его не забанили, просто Жилкин настолько уникум что даже лояльных к Кевину админов группы настроил против себя.
>>38950718 Ну, чисто _практически_ в этом плане можно накатить аркану или секроном и охуевать от зданий из кровавой плоти или подвалов какой-нибудь церкви кишащих всякой нех. Я это к тому что перебирал недавно кенановский модпак, там контента уже на целую отдельную игру, да, это раношерстные вещи, часто несовместимые, некоторые вообще непонятно почему не в ванилле, но видимо кому-то не лень.
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/nqtd90/example_of_why_this_will_become_more_popular/ >Example of why this will become more popular after stable releases >The changes that the lead devs of DDA want to implement after the string freeze is over are not all good ones. The one that I dislike the most is one that mlangsdorf discussed somewhat recently, where they're going to massively increase the electricity cost of things like welding to make modifying cars more "realistic. Note that a power grid would fix things like this, or at least make them more accessible, but I am not aware of that being in the cards.
>Now, I actually enjoy both the weariness and the pockets systems, but this and other planned changes like it are just too much for me. At the end of the day, I want to actually experience the content contained within the game. I know it's a meme at this point, but we really are beginning to reach a point where they're going to just start jettisoning entire core systems for being unrealistic.
> I write all of this from the perspective of somebody who almost exclusively plays DDA experimental, not as somebody who's gotten used to how BN does things.
Если что, это явно не русскоязычный игрок. Я это к чему- похоже после стабикли DDA станет ещё реалистичнее. И там тоже далеко не все в восторге. Если что этот обсуждение с реддита BN. На реддите DDA, думаю, это бы быстро прикрыли.
Ну я и говорю, в принципе всё уже есть. Можно накодить создание отдельного мира с накаченными НЕХ-модами и какими-нибудь ебанутыми (тестить и подбирать глубину ебанутости) правилами мапгена.
>>38952255 Вопрос даже не в реалистичности, а в том как оно запиливается и зачем вообще. Поэтому опасения этого реддитора по поводу планов сделать сборку машин "реалистичной" вполне понятны. Не удивлюсь если тупо увеличат время и расход энергии раз в 15 и потом будут еще полгода выяснять с пруфами, диаграммами и формулами из матлаба, что реалистичнее в 15 или все-таки 14.5 раз.
>>38952044 >в BN Ультика, похоже, ни разу не обновлялась
Проверил Ультику из ДДА - почти у всех монстров спрайты есть, да и снег симпатичный. Не идеал, конечно (пик рилейтед - деревья без снега, зелёная трава местами), но зима конкретно так чувствуется.
>>38951750 >вообще непонятно почему не в ванилле Жирный (аки Кевин) плюс. Почему допустим не впилить в ваниллу Mutant Insects и Mutant Animals, которые действительно хорошо играют на атмосферу в долгих катках? С Mutant Animals например уже ко второму лету нормальных животных практически не встретишь, а с Mutant Insects леса превращаются в ебучий Ад арахнофоба. Вырезали бы те 2-3 силлинонсенсных зверушки - и о чудо, блоб не только в лоре просочился в воду и заставляет окружение мутировать но и в игре тоже! (Хотя я не знаю, может в свежей версии шизолора блоба уже и нет никакого, а зомби - альтрайт активисты или что-то такое, было бы прикольно)
>>38954511 М, не совсем прав - в последних версиях какой-то фуррь таки замутил пару версий мутировавших животных. Но в моде все равно этих самых мутантов побольше, + как по мне они более оригинальные чем все эти двухголовые медведи и слюнявые собаки.
>>38954511 Да не только, например мод, Mug_NPC или как-то так, который с небольшим шансом позволяет ограбить нпс. Мод позволяющий увеличить шанс рекрутировать нпс в зависимости от определенных проф(немного тупо, да, но в целом реалистично что, например, коп будет больше доверять другому копу) Целых два или три мода на ремонт роботов, и даже создание собственного киборга, но это совсем силлинонсенс, да.
>>38954743 Locked Locker - позволяет открывать/закрывать всякие шкафчики, тумбочки, холодильники и вот такие вещи по тому же принципу что открываются/закрываются окна и двери. Это и реалистично, и позволяет припрятывать вещи от воровитых НПС.
Bionic Space Expander - подошел бы Афтершоку, добавляет импланы и рецепт их крафта для того что бы увеличить количество бионики которое можно в себя впихнуть. Довольно неплохая возможность одновременно и отбалансить бионики, и дать возможность людям сделать из перса йоба-киборга при условии что они готовы ради этого попотеть.
MST Extra - не добавят потому что Хаосвольт, но вообще там достаточно рецептов которые стоило бы добавить в игру.
Ну и заодно поучились бы делать монстров у Секронома, а не то меня тошнит от забитых келлавровыми халками городов. (Серьезно, откуда в городке максимум несколько тысяч человек столько келавра? У них там что, в каждом Нижнем Подзалупенске потайной склад келавра и протеиновых коктейлей только для зомби?)
>>38955160 >У них там что, в каждом Нижнем Подзалупенске потайной склад келавра и протеиновых коктейлей только для зомби? Из секретной лаборатории сбежал радиоактивный кевларовый паук и всех покусал.
>>38955991 Ты если играешь несколько лет то в любом случае царь и бог всея Катаклизма т.к. наизусть помнишь что и как надо делать что бы не подохнуть в первые дни, а дальше первая же палка-тыкалка с луком (на счет лука как я понял не очень актуально, можно заменить на пращу или просто камнями кидаться) делают тебя Жнецом, предвестником конца времен. А если еще и велик найдешь то вообще в боги смерти можешь записываться.
Собирание машинок это один из самых интересных аспектов игры, если они еще и его угробят то я вообще не понимаю какой смысл продолжать играть в ДДА когда есть БН.
>>38955991 А может лучше базу апнуть, чтобы играть не через смертовозку было интересно? Не, хуйня какая-то, давайте лучше машины нерфить, там просто цифры подкрутить надо.
>>38962573 А надо сделать больше опасностей на дорогах - минные поля, бандиты, порталы, обрывы. Что бы их приходилось как-то преодолевать и жизнь медом не казалась.
>>38963724 Зачем заниматься земледелием, если в городах тонны еды со спавном 0,15. А за сутки игрового времени весь город облутаешь, если здоровья хватит.
>>38965174 Ну как бы вот он и смысл этого спора о базах и земледелии. Конечно практичней иметь дом на колесах и собирать мясо с камышами. Но если хочется базы то никто не мешает строить базу, я вот например люблю облюбовать какое-то укрепленное место, очистить его от зомбей и использовать как основную базу откуда идут рейды во внешний мир. Единственное что - мне очень не в кайф как сделаны лагеря в игре, вот это "только в убежищах, пожарных вышках или строй бревнами с нуля" мне вообще не заходит. Хочу зачистить тюрьму/наземную лабу/может даже военную станцию и организовать на ее месте укрепленное поселение - а не могу. Почему не могу - загадка (хотя загадки нет - пчелик который лагеря пилил игру дропнул, а партии интересней пилить реалистичную систему потения чем делать лагеря, квесты, фракции и другие интересные вещи).
>>38955991 Да ну наоборот самое то. Я поэтому в кату и вкатился что тут хоть какой-то нормальный эксплоринг без привязки к одной точке как в том же майне. Да и из-за кривой механики транспорта не такие уж они и имбовые ибо в городах можно спокойно застрять и тебя в твоей же жоповозке и загрызут.
>>38965436 >Почему не могу - загадка (хотя загадки нет - челик который лагеря пилил игру дропнул, а партии интересней пилить реалистичную систему потения чем делать лагеря, квесты, фракции и другие интересные вещи).
Nuff said
P.S. Судя по пиздецу, творящемуся у разработчиков - CDDA игрушка умирающая. Поздновато в нее вкатился.
>>38969143 >CDDA игрушка умирающая Ну и хуй с ней, теперь есть БН. С ДДА можно коммуниздить те 1.5 прикольные фичи которые они туда временами таки пропихивают, а так вообще насрать. Пусть хоть зомби вырежут, добавят необходимость жать каждый ход кнопку что бы делать вдох, добавят миниигру по пережевыванию пищи - мне уже вообще насрать.
>>38971404 >На пике типа последняя версия? 2021-06-04-0533 (версия от 4 июня).
>выглядело даже менее кошмарно чем тут Ну хз. По сравнению со скринами БН версии ещё играбельно. Хотя кого я обманываю - пока нашёл норм место для скрина, весь город через ажтресёт обскакал.
>>38974207 Не, ты не понимаешь. Когда ты в подземелье натыкаешься на снег это лютое говно. Там НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ СНЕГА. И описание тайла про снег ничего не говорит.
>>38974287 >в подземелье натыкаешься на снег В качестве костыля можно отключить "сезонность" для тайлов ниже нулевого z-уровня, и всегда использовать летний спрайт. Не спасёт от снега в, скажем, наземных теплицах, но хоть что-то.
>>38974574 НЕТ. Не поднимай снова эту тему. В 1 тайле умещается скомпонованный из десятков трупов зомби, халк умещается, гигантский медведь-мутант - а вот велосипед уже нет. Так что тайл это условность движка, вот и все.
>>38974780 Бля, если б я нормально умел рисовать (что б на людях не стыдно было показывать) я б напилил битву персонажа с палкой-тыкалкой против 26 метрового лося.
Как перестать перегенерировать старт и начать играть? То рядом LMOE и несколько избушек - "ну епт, это уже слишком легко", то рядом муравьи или грибы - "ну епт, так не годится", то леса слишком много - "епт, ездить будет неудобно", то еще что-то.
>>38989270 Просто играй как нормальный человек, в чем проблема? ЛМОЕ с избушками не гарантируют что потом не случится какая-то залупа, муравьи и грибы - для челледжа. Для проблемы с дорогами есть черта "Странник" - берешь ее и вообще больше никаких проблем с дорогами и транспортом нет, как по мне очень имбовая черта - от стольких проблем за раз избавляет!
>>38999956 Ну да. Сейчас же сканер запилил. Плюс как я понял от инструмента зависит ибо с хуевым инструментом даже если КБМ до извлечения был нормальным извлечешь перегоревший.
>>39006400 Да вы зажрались, батенька, 1080. Многие ИТТ сидят на встройках или некроговне нулевых и десятых годов. Сам вот купил полтора года назад себе 1060 за 20к, думал ещё, что дорого взял. Сейчас могу её продать за цену всей своей пеки, и ещё на сдачу останется. А если ещё починю труп Радеона на восемь гигов, то хватит на отечественный некротаз или Нивасик
Анонасы, раз в год вкатываюсь в кату, в последнее время уже понял что всё плохо, а сейчас в лаунчер зашёл и там даже ченджлоги спрятали. Это что, всё? Пизда пришла? Что вообще за последний год происходило? Разделение на бн и дда застал, а потом как-то мимо меня всё пролетело. Базы хотя бы нормальные допилили, пешками нормально управлять можно, строить домики и зоны размечать? И чем ченджлоги жирному реалисту не угодили?
>>39019920 >в лаунчер зашёл и там даже ченджлоги спрятали. Это что, всё? Пизда пришла? Что вообще за последний год происходило? Релизы компилировались на отдельном билд сервере, там же выкладывались ченджлоги. Оттуда лаунчер грузил и то, и другое. 2,5 месяца назад сервер накрылся тазом и до сих пор лежит, так что чинить его очевидно никто не собирается, но на гитхабе умельцы (и Кевин) подняли альтернативный процесс сборки релизов. Генератор ченджлогов в процесс не вошёл - он там просто никому нахуй не сдался. Лаунчер научился скачивать релизы с нового места, но ченджлоги брать пока неоткуда. >Базы хотя бы нормальные допилили? Нет. В БН запилили электросети для зданий, но они очень сырые. >пешками нормально управлять можно? Без изменений, максимум баги раз в месяц чинят да мелкие фичи заливают. >строить домики и зоны размечать? Без изменений, максимум баги раз в месяц чинят да мелкие фичи заливают.
Не играл пол года. Сегодня решил обновить BN и поиграть, и сразу заметил, что загрузка игры стала происходить значительно дольше. Да и сама игра стала сильнее тормозить. В чем причина такой просадки производительности? Что такого там наворотили за это время?
>>39029804 >В чем причина такой просадки производительности? Без понятия. Вы первый, кто о таком сообщил, за последнее время, особенно с учетом замедления загрузки. Замедление загрузки- это явно что-то новое.
>>39029804 > Сегодня решил обновить BN и поиграть, и сразу заметил, что загрузка игры стала происходить значительно дольше. Я вообще заметил что при первом запуске игры загрузка действительно медленнее чем при повторном. Проверенно техникой сейвскама Но потом вполне себе быстро загружается, так что проблемы тут вроде нет.
>>39030182 >Вы первый, кто о таком сообщил Помню, что кто-то уже писал об этом. А так, может на нормальных компах это не заметно, у меня просто древняя некропека. >Попробуйте обновить игру Так я ее и так только обновил. После обновления так и стало. >>39030212 Загрузка и игры и сейва, даже сохранение игры стало дольше, и в целом игра сильнее тормозить стала. >>39030330 >Как раз за последнее время поправили серьёзное замедление, связанное с электросетями. Ну я траблы с электросетями не застал. Перестал играть, когда их только начали вводить.
Касательно замедления самой игры заметил еще кое-что. Иногда игру серьезно замедляет саундпак. Я переключился на дефолтный и, о чудо, игра перестала лагать. Поставил другой( перекинул кастомный из CDDA ) и норм стало работать. Так что если у вас лаги именно в игре советую проверить таким же образом.
Почему бионика "система фильтрации воздуха" не спасает от газа зеленых бумеров? Или это так и должно быть? Я думал мне не нужно больше будет таскать с собой противогазы всякие.
>>39050756 Не, не могу остановится. Выразив свое восхищение машинками, я должен сказать что Ультика - лучшее что создавало человечество. Какая цветовая гамма, какие формы, пропорции, дизайн! Воистину, Эрк создал шедевр похлеще всяких там Леонардов и Микелянджел. Да, нихуя толком не понятно что на экране происходит - зато какой простор для фантазии, при том хочу заметить - с детализованной картинкой, такое не часто встретишь. Вы же поймите, Эрк - художник, ему все эти ваши дебилки компудахтерные нахер не нужны, он творец а не какой-то там разработчик! Он медленно (даже слишком) создает ШЕДЕВР и так уж и быть, ради друга своего Кевина, дает ему форму видеоигры. Господи, какой же это визуальный оргазм, буйство цвета
>>39050784 >Ну раз скучно, то вот вам вопрос. Зачем оно так делает? Проверяйся на вирусы. Может exe чем-то был заражен. Либо у антивируса крыша едет. Я бы проверился на вирусы.
Я не видел ни и не слышал в DDA ни в BN ни о каком коде, лазающим в Интернет. Исходный код открытый, так что если бы игра лазила в интеренет- об этом бы уже знали.
>>39050927 >The X-Com Files. Пробовал играть в него. Там что-то с начальным периодом сделали, где игрок вынужден долго гонять скорпионов по пустыне с пистолетами? Задумку мода я знаю, но как бы... Вот в оригинальном X-COM в самом начале уже было разнообразие оружие. Гранаты, ракетница с 3-мя видами ракет. А тут- пистолеты с дробовиками и пустыня со скорпионами. А хотя бы гранаты спустя много часов появляются.
>>39051232 Что, после каждой переустановки руткит заражает новый экзешник BN? Или как это работает? К слову, с DDA такого никогда не было. >>39051233 >Проверяйся на вирусы. Проверялся, норм все. >Может exe чем-то был заражен. Каждый раз заражается? После каждой новой установки? Именно экзешник BN?
>>39051323 Ну в этом как бы и прикол мода. Что ты начинаешь, не как международная военизированная организация, а как маленький отдел ФБР. И постепенно, расследуя всякие странности, получаешь все больше полномочий. Мод для тех, кто любит долгое постепенное развитие практически с нуля. К слову, там даже в самом начале, далеко не только скорпионы, а очень много различных миссий и фракций.
Вообще сейчас есть смысл задумываться о потенциально возможной смене количества секунд за 1 ход или ну его? Раньше, напомню за 1 ход проходило 6 секунд.
В любом случае, быстро это не сделается, но возможность конфигурировать это или хотя-бы менять хочется.
>>39052669 Сама идея крутая, мне нравится. Мне больше нравится 1 секунда за ход, иначе обойти жоповозку будет занимать несколько минут. Но если кто захочет барбисайз времени, то пусть настраивает как хочет. Но вангую что нужно будет перебалансить добавить множитель длительности на дохуищу действий, у которых длительность или в ходах или в секундах делалась.
>>39052669 Ну прям сходу оно не горит, но как говорит анон выше, с одной стороны можно машину за несколько секунд обойти, а с другой за пару часов можно мегаполис вдоль и поперек пройти. Так что опция была бы полезной.
>>39052669 >Вообще сейчас есть смысл задумываться о потенциально возможной смене количества секунд за 1 ход или ну его? Раньше, напомню за 1 ход проходило 6 секунд. Я бы вернул на 6 сек. Хз зачем сделали 1 сек. Крафт, сон, чтение стали в 6 раз дольше, а плюсов никаких, только раздражающий избыток времени, когда весь город уже зачистил, а еще даже не вечер.
>>39061823 Но... но Коргнет. Как же так, как же мы без ТАКОГО человека проживем. Плак-плак, какая же боль... ...была бы если бы я играл с Магиклизмом. Я вообще фентезю не очень люблю, а "классику" эльфов, паладинов и прочей залупы вообще надух не переношу (ради справедливости Магиклизм городское фентези, что делает его не особо парашным, но для меня осадочек остается). Та же Аркана своим лором с тайными культами, каким-то обществом священников всех религий которые защищают мир от пиздеца, всякими там скрытыми и местами даже жутковатыми локациями сильно выгоднее магиклизма выглядит. Откровенно говоря лучше бы ее в мейн засунули.
>>39065466 Тем более что как я погляжу пчел который ее делает в вашей команде работает, и даже обновляет Аркану потихоньку. Судя по регулярным постам в реддите многие вообще не бубу где взять можпаки, а они между прочим пропускают здоровый такой шмат контента.
>>39065466 Мне фентези норм, но Магиклизм изрядно выбивается из атмосферы, там половина спеллов прямая копия из днды, что мне напоминает недоигранной катке в бг1 и невере и приходится переключаться, Аркана в этом плане намного лучше вписывается в лор постапокалипсиса и Катаклизма. Даже пробовал понемногу её переводить, just for fun, но 700 кб текста, это дохрена.
Зимой её автор допилил наконец таки до стабилки. Безумная но правдоподобная смесь из лоров видеоигр 90х включая дум и три х-кома с вотэтоповоротами и полной русификацией.
>>38374510 В яндексе спокойно ищется. Песок с кучей темноцветных металлов, пизда редкий и ваще вулканический. Есть ещё железистые пески, более распространённые, но железа там маловато. В реальности намного проще найти среди болот железосодержащую породу, но в Беларуси, например, нужно в ебеня забираться — его повыкапывать успели. Жализо из такого говно гавном выходит (япошки кстати вродь из песка такого плавили своё говённое железо), но работать можно. Ни о какой даже плохенькой стали из этой хуеты и речи не идёт, если идти в реализьм то нужно вводить жопотрах с доменными печками, долгим техпроцессом варки митола, грегтеч пилить свой кароч!