16 марта вышло новое DLC добавляющее две новых расы землян, расширяющее игровую вселенную и множество новых геймплейных фишек. Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=Zs2BwzOKjhs
>>37831409 Улучшили аи ботов, и корабли посильнее у содружества есть. Говорят, это зависит от старта. В основном у ксенонов опасны капиталы, я сделал себе мини-мод балансно ослабляющий их орудия. Могу залить, если нужно.
Обогнал ты меня - я сегодня сам хотел тоже тред в вг создать. Буду тут высказывать своё ненужное мнение 24/7.
>>37842105 Реддит скажет, что VRO. А я скажу что VRO - плохой и несбалансированный мод, убивающий оригинальный баланс ...Истребители>Крузаки>Станции>Истребители... >>37841775 Спавнятся, но медленно. 90% ресурсов в 4.0 были вынесены на границы цивилизованных секторов и обложены злыми хааками. Но миссии на поиск руды всегда выдаются на сектор, где она точно есть - ищи лучше.
Мне кажется сейчас Терраны будут злее ксенонов. Они в состоянии войны почти со всеми и у них похожая упрощённая экономика как у ксенонов - перерабатывать сырые ресурсы в корабли напрямую они не могут, но цепочки производства вроде как покороче у них. Но у них ещё и корабли гораздо злее ксенонских.
>>37842878 Вышло уже дополнение. >>37842887 Лучше на немецком. Но в худшем случае на англейском, хотя, там ляпов хватает. Русский лучше вообще не трогать.
>>37842392 >0% ресурсов в 4.0 были вынесены на границы цивилизованных секторов и обложены злыми хааками. Подожди то есть теперь мои шахтеры без защиты не смогут копать ресы и приносить мне миллионы?
Как начать новую линейку землян в старом сейве? И вообще можно просто прилететь в солнечную систему посмотреть, поставить шахтеров чтоб репу качали у них?
>>37844669 Я не уверен - влияет ли эта хрень с передислокацией ресов на старый сейв, но хааки теперь всегда спавнят свои кластеры на границах секторов, где идёт добыча ресурсов. В солнечную систему то ты прилетишь, но вот на земляшку посмотреть всяких рандомных бомжей, наркоманов, теллади и прочий мусор не пустят - извольте репу набирать с земным протекторатом.
>>37845286 >аргоноблядков Вам, уважаемый терран, сначала с Антигоном разобраться надо, прежде чем в нормальный цивилизованный аргонский космос лезть. И вообще это не твой курик.
>>37848277 Надо накопить около ляма на квестах и продажи говна, которая дропается с ксенонов, нанять шахтёрский корабль, чтобы он в бекграунде добывал говно и продавал. Постепенно докупаешь ещё шахтёров.
>>37848469 Понил, вроде советуют искать миссии на ремонт и разминирование. Вот бы еще модик, чтоб сраное вступление сюжетное пропускать, а то час гейплея занимает.
>>37828969 (OP) Здравствуйте уважаемые господа. Такой вопрос. С детства люблю космосимы вообще и эту игру в частности. Но сам в неё никогда не играю, только стримы смотрю и тд. Мне вот что не нравится в игре - это боёвка. Вроде бы управляешь ёбаным космическим кораблём, а боёвка в стиле бипланов первой мировой. Я вот как то вспоминаю как играл в Космических Рейнджеров. Беру 3 ракетницы и 2 дробовика, залетаю во вражескую систему, все сразу на меня агрятся, я захватываю цель когда какой-либо корабль долетает до зоны обстрела и включаю съебатор нарезая круги по системе, уничтожаю, беру другие цели, ракеты могут ещё в кого на траектории полёта въебать и так пока не зачищу систему или боезапас не закончится. Напоследок спизживаю что-нибудь поценнее чтоб было что продать. Ну это 2D игра. Почему в сабже не запилят чего-нибудь более интересного. Я вот хочу косплеить видеорелейтед. Чтоб залетаешь в систему, берёшь в таргет всех врагов, наживаешь кнопку "уничтожить всех" и система превращается в ядерную труху. Ну или чтоб протосский авианосец косплеить. В прошлых частях авианосные функции были настолько неудобными что рушили всё удовольствие. Или какую-нибудь боевую баржу из вахи с экипажем в 10.000 человек и наличием на корабле всей инфраструктуры для жизни и быта включая свинофермы, детские сады и публичные дома, чтоб перед залпом из бортовых орудий специальный поп-эклезиарх окроплял снаряд святой водой, ну банально чтоб корабль напоминал небольшой город со всеми вытекающими. Или как в научной фантастике - "торпеда летела до вражеского корабля трое суток". Боёвку в сабже не меняли последние лет 30, со времён первой Элиты. Скучно. Ну так вот собственно вопрос. Есть ли там что то новое в этом плане?.. Есть ли вообще космосимы с интересной и разнообразной боёвкой?.. https://www.youtube.com/watch?v=4kUmPlv6Cbw
Что делать на старте террана-кадета после сканирования корабля и двух ксенонов? Сказали потом свяжутся, и нихуя, уже минут 30 летаю а нового квеста не дают.
>>37850709 Тебе там вроде ксенонов и пиратов спавнят для развлекухи. Ещё заебись, если пиратский кентавр заспавнится - он в 99% случаев выпрыгивает в форточку, если пострелять в него. Халявный кораблик, кароче.
>>37849075 Поставь тяжёлые ракетные турели, в чём проблема то? А ещё лучше поставить их на ауксилар-класс и загрузи его ракетными компонентами. Этот уёбок будет по идее сам себе ракеты собирать на ходу в боезапас из этих компонентов. Авианосцы тоже заебись, я всегда с собой видеорелейтед таскаю - 50 аргонских эклипсов любой капшип превращают в плавучий кусок говна ибо все хардпоинты прикрыты слабыми щитами.
Новый день - новый отжатый М. На этот раз пиратский. 2700к чистого профита, на этот раз особо повезло - нормальные Мк3 паранидские движки, щиты на месте и полный трюм тяжёлых ракет и мин. Мне кажется, кристаллы и майнинг не настолько доходны, сколько отжатие кораблей у всякого мусора типа телади и сплитов.
>>37855583 У движков очень плохо с макимальной скоростью, но самый лучший разгон с места и короткая задержка при переходе в травел-мод. Щиты вроде как даже лучше чем у рептилоидов. С оружием очень плохо, ограниченный выбор и турели вертятся хуже аргонских. По части шасси - у них самые лучшие истребители по соотношению жирность/скорость, но чудовищно медленные капшипы. Но если ты раздобыл чертежи сплитских МК4 движков - проблемы с максимальной скоростью фиксятся.
Если другой кораблик собирает выпавшие из врагов ящики куда этот лут идет? Просто есть даже отдельная вкладка кораблей с грузом, но как его передать или куда его девать я не понял.
>>37868155 Да вроде бы сразу так было, как запилили функцию подбора в какой-то 1.х версии. Впрочем, могу ошибаться. Год не играл, только сегодня вернулся.
>>37872823 в старых иксах не были ты выбирал большой астероид ставил там станцию и до посинения копал руду собирая один гигантский самообеспечивающийся комплекс теперь надо корабликами руду копать для своих комплексов
>>37881763 В х3 как в рогалках, поначалу неудобно, но как запомнишь хоткеи начинаешь на автомате уже нажимать все эти c>1>1, а тут мышкой елозить постоянно надо.
>>37848348 Вопрос в том, по каким критериям оценивать "ванильные" иксы. По-моему, вполне подтянули - аутировать можно. Только надо поставить пару модов, в частности, на увеличение количества секторов. И чит-меню, чтобы высвобождаться из ловушки текстур. Оба этих мода не обновлялись для последнего dlc.
Пиздос. Как качать звезды пилотам? Вот купил я 3 газонюха, отправил их в сектор с газом и под 80к демандом этого газа. Они там 5 часов проболтались и даже 2 звезды не получили.
>>37828969 (OP) А интерфейс завезли? Или геймплей хотя бы. Физику там. Помню играл в двушку, зело заходило быть космическим дальнойобщиком, но как только доходило до перестрелок, игру хотелось дропнуть. Так и не пересилил.
>>37885303 Мне в принципе, начиная с x3tc заходили мирные виды деятельности. Сражения бесили и, пока не чувствовал подавляющего превосходства, не ввязывался. Ощутил чувство удовлетворения, впервые купив "морскую лисицу" и поставив фотонки. Затем уже щеголял на борее, аутируя у построенных комплексов и посматривая на армию торговцев. Начальный капитал наскреб, выполняя простые задания и подбирая мусор. В x4 сражения тоже так себе, но оказалось, что их проще проходить не с джойстиком, а на клавиатуре. Тогда более-менее терпимо.
>>37885192 В ванильной игре единственный способ пассивно прокачать пилотов хотя бы до третьей звезды это оставлять игру с включенной перемоткой времени сутками и надеяться что это говно не крашнется. Ещё есть семинары, но семинары на 2+ звезды редкие и к тому времени как они у тебя будут тебе уже нахуй не нужны будут автокопатели и автопродавцы овощей. Единственный разумный способ это скачать мод который эту хуйню фиксит.
>>37885192 На пердите советуют ставить трейд станцию и привязывать к ней 30 s-трейдеров, батарейки возить. И ДОЛЖНЫ за пять часов прокачаться. Но хуй там. Всю ночь продрочился, привязав 150 трейдеров к трём станциям, и вроде бы только у одного три звезды. Остальные по две и ниже.
>>37896221 Ну хз и развязали тем самым настоящую войну, у аргонычей и без них хватало проблем, терки с паранидами и сплиты в любой момент готовы ударить в спину.
Топовые движки у сплитов или есть таки недостатки какие? Сравнивал пока аргонцев и землях, первые в целом более шустрые но вторые просто моментально набирают максимальную скорость в травел режиме.
>>37896196 Потому что "земляхи" нехило давали пососать аргонам и всем ксеносам Содружества в плане военной мощи и технологий, а Торус был огромной станцией-кольцом с кучей оборонительных систем, которую построили после исчезновения Кайла Бреннана для защиты Земли от ксенонской угрозы. И чтобы хоть как то уравнять шансы в открытой войне аргонский моссад завербовал Саю Кхо (ее показывают в интро Albion Prelude), которая устроила там теракт и обрекла на гибель миллионы гражданских в жилых секциях. После этого Земля объявила войну аргонским ниггерам-террористам
>>37896994 Вообще до пизды, можешь работать на всех в галактике одновременно. Естественно надо смотреть какие миссии берёшь чтобы не нужно было нападать на корабли или станции фракции с которой не хочешь портить отношения.
>>37896196 >>37896827 А нахуя эту херобору вообще строили? Чтобы планету защитить? Смешно. Ресурсов в неё вбухано просто немеряно, а оборонительные возможности весьма сомнительны. По сравнению с планетой, торус - это тонкое колечко на экваторе. Как далеко смогут бить его орудия при полномасштабном вторжении, допустим, со стороны полюса? На эти средства лучше бы флот построили. Он сможет защитить всю систему, а не только зажравшуюся Землю. Жители же внешних планет сосут хуй. О размере кораблей можно не париться, они всё равно не должны проходить через врата.
>>37897812 Для терранов Земля - священная корова, они для ее защиты будут строить что угодно, даже если это будет попилом бабла. И да, тебя жидковакуумная физика и "сектора" 50x50 км не смутили?
В общем, даже не представляю в чём проблема. Поставил в терранском '-15' недружественном секторе майнинговую ферму. Буквально в соседнем секторе лютый спрос на руду. Приписанный трейдер отказывается торговать. Более того, отказывается торговать даже сторонний трейдер по сектору. Подозреваю, что или дело в простоте станции (хотя с нивидиумом работает) или какой-то конфликт с терранами terran conflict xdddd
>>37900314 АИ вроде в принципе не будет брать сырую руду с твоего склада, смыл посылать майнера покупать сырьё, если можно им же намайнить за бесплатно. Обычный транспорт не может её возить - у него не тот тип груза (контейнеры). Ты майнера приписал в качестве торговца то? Да и поставь ты модуль по переработке льда, он стоит копейки.
>>37900490 Да, майнер в качестве торговца, как и на других станциях с энвидиумом, где его периодически вывозят. Пытался и разные ресурсы копать и переназначать всех майнеров на трейдеров, подтаскивал трёхзвёздочного трейдера на здоровой посудине, ползунки всячески крутил. Не хотят продавать. Модуль - это который воду производит?
Купил COH наконец, включил, поблевал с озвучки, поблевал со всратых саундтреков(кто их вообще писал для этого ДЛЦ?), поблевал с моделек персонажей, проиграл с тупых диалогов, залетел на станцию и проиграл с дефолтного дизайна. А потом дичайше проиграл с очередных "уникальных" секторов. Наконец нашёл верфь и пробежался по кораблям, так сильно и далеко я давно не блевал будучи полностью здоровым человеком. Как можно так всрать дизайн кораблей? Из всего только катана из X3 и немного странная осака понравились. Это пиздец, корабли из X3 просто услада для глаз, особенно некоторые концептуальные, даже не смотря на устарелую графику. В общем плюнул и начал за сплитов превозмогать. Это второй раз, который я чувствовал себя наёбанным, первый раз был после приобретения X4. А потом вышел ДЛЦ со сплитами который более-менее уравновесил мой анусный огонь, хотя по сути он не менял геймплей и никак его не улучшал, а просто добавлял контента.
Там как VRO, всё ещё зиноны ебируют всё что движется? Последний раз, когда играл с этим модом, зиноны реально рвали сраки всем, кроме разве что парагнидам, а сплитскиие каменные анусы раскрывались как розы. И мне это превозмогание даже нравилось, ибо чувствовал себя шепардом, который вилкой чистит сектора Ну и попутно получая охуенный дефицит ресурсов из-за инфляции всех рас в оборонку, на чём можно навариться
>>37903101 >Как можно так всрать дизайн кораблей? Из всего только катана из X3 и немного странная осака понравились. Это пиздец, корабли из X3 просто услада для глаз, особенно некоторые концептуальные, даже не смотря на устарелую графику. Вот это неистово двачую, каждая фракция чувствовалась и имела собственный стиль.
>>37903934 Не, не со старта, часов 8-12 гейплея, когда капшипы и свита по несколько десятков, а то и сотен рыл начинает хорошими такими волнами вторгаться сначала в пограничные сектора, зачищая там всё и образуя стат-оборону, а потом потихоньку кусать центральные. Корабли зинон в этом моде сильнее всех рас практически во всём. Кто играл в литкуб для X3 должен помнить OCV, которые в лэйтгейме стремительно захватывают сектора содружества, а зинонов заставляют метнуться за пивком.
>>37904990 >как по мне это у всех рас в х4 В своё время уссывался с дизайна ксенонских капшипов из rebirth, эдакие космокреветки с неонками, потом вышла четвёрка с опять теми же креветками, только теперь они выглядят более бездушно, утилитарнее, без неонок во все поля, но всё равно, сука, креветки. Зовите шепарда, жнецы охуели, голактеко опасносте.
>>37904723 >что ксенонов впыливют кораблики из хребта Они вроде же несильно переапанные вроде. кстати, кораблики из rebirth как глоток свежего вакуума после кораблей foundations
>>37903072 Да, не дают, но я их и не рассматриваю. У меня в пределах двух прыжков идёт трейдинг. В соседнем секторе стоят аргонские станции, которым можно было бы сбыть руду, но трейдер их упорно игнорирует. То есть я подозреваю, что какой-то баг из-за того, что сама станция в -15 секторе находится.
>>37908791 Или вот ещё лучше. Стоит моя трейдинг станция в секторе. Рядом завод по производству АС с продажей по 145 и через дорогу их же покупают уже по 200. Мечта перекупов. Ставлю байордер 160 и продажу по 190 с запасом. Похуй. Можно хоть максимальную цену покупки выставить: трейдеры или другие товары таскают или впятером+ бездельничают в этом же секторе. Версия 4.0h1 my ass. Да и вообще с трейдинг станциями игрока какая-то дичь. 80% товаров попросту игнорируется, какую бы цену не выставлял и сколько бы запаса не было.
>>37909809 >>37908791 Ты что-то не то делаешь. Играл в 3.3 - всё работало норм. Деньги то станции торговой дал на покупку? Менеджеру дал семинар на три-четыре звёзды? На станции покупки есть место? Товар точно не зарезервирован на 10 лет вперёд другими барыгами уже? Торгую корабельным компонентами между теллади и сплитами - всё норм, возят всё исправно с теладийских заводов на сплитские верфи.
>>37910361 Мне вот тоже интересно, что я не так делаю. >Деньги то станции торговой дал на покупку? 60млн у неё есть.
>Менеджеру дал семинар на три-четыре звёзды? 4+ звезды. И речь, если что, идёт про торговлю внутри сектора или до соседнего.
>На станции покупки есть место? 3500 единиц для данного товара.
>Товар точно не зарезервирован на 10 лет вперёд другими барыгами уже? Ну разве что они зарезервировали 11500 единиц АС (205 тысяч кубов). И нет, у них постоянный переизбыток, а через 20км на другой станции лютый недостаток.
Причём, я могу послать туда трейдера, руками купить АС, он их исправно притащит на базу, после чего тут же найдёт, куда их сбыть. А вот покупать отказываются. Нет, ну вообще раз в год они их покупают-продают, но я не понимаю, почему они не могут это делать на постоянной основе, особенно когда и трейдхаб и обе станции находятся в одном секторе, да и ещё и профит 25% и около двадцати трейдеров в жопе ковыряются стоят. Да ладно бы профит. Почему станция отказывается покупать (а нпс - продавать) вообще при любой заданной цене, от самой минимальной до самой максимальной. С половиной товаров такая вот залупа.
>>37911195 Пчел, ну. Во-первых, это торговая станция. На ней нет никаких производственных модулей, только покупка и продажа чужих вещей. А во-вторых, на неё упиханы все не-терранские не запрещённые товары. На все товары выставлена цена 80% на закупку и 120% на продажу. Все товары настроены одинаково: автоопределение размера хранилища, кастомная цена, торговля без ограничения. Ну в общем, всё то же самое, что у капитана коляна https://www.youtube.com/watch?v=ta-nwP-6ThI После чего четверть товаров торгуется нормально (после небольших правок для более быстрых оборотов), а 3/4 просто не торгуются вообще никак. Понимаешь? Трейдерам просто ПОХУЮ. Hull parts? Возим. Food rations? Заебись, погнали. Chelt meat? Неплохо, можно. При это они могут занять 10% отсека корабля и поебенить за пять прыжков сбывать. "А как насчёт antimatter cells? Вон они, в 30км к югу за 145 стоят. Продать можно тут же, 20км на запад за 200. Как вам такое?" "Да пошёл ты нахуй с такими предложениями!". То же самое в прошлом посте, где я накопал 200000 единиц руды и выставил за бесценок, а трейдер даже не почесался сбыть её в соседнем секторе по оверпрайсу.
>>37911518 Не стоит дизморалиться. У меня стоят обычные производственные станции на медикаменты, еду и чипы, которые прекрасно работают и всё продают. Но я подумал, что перепродажей сделаю лёгкие деньги... Ну и с рудой не очень понятно, конечно. С другой стороны, это и не производство и я решил сделать из неё металлы, может так получится.
>>37904055 >Кто играл в литкуб Это тот васянмод, где всему оружию снизили урон так, что колупают щиты друг-другу по 30 минут, и убрали полностью лучевое оружие?
Кстати, стоит ли купить сначала свой строитель? Или нанимать можно и не париться? Я просто думаю, что если куплю свой, то внезапно окажется, что скорость стройки пойдет быстрей, мол в других дронов строительных не докладывают.
>>37911616 Сам реши по калькулятору http://www.x4-game.com/#/station-calculator Ящитаю, что стоит. Тем более завозить-то и не нужно, можно всё на станции производить, знай себе руду копай. Строиться это будет несколько часов, конечно, но можно жилища потом достроить.
>>37911648 Там не урон снизили, а скорострельность якобы ради улучшения производительности в замесах (time dilation из евы вспомнился). В результате даже на истребителях сражения стали похожи на редкие попукивания медленно летящими соплями, в то время как в XRM ололо пыщь-пыщь лазеры вжиу-вжиу ракеты бабах. Плохо зделоли тупо
>>37912228 >XRM В этом моде вообще лазерная дискотека. Апельсиновый лазер, малиновый лазер, вишнёвый лазер. И ладно бы ещё в X3 было бы нормально реализовано лучевое оружие... Впрочем лучевая перестрелка смотрится эффектнее, чем закидывание соплями.
>>37913284 По одному для каждой фракции, есть отличия по воздействию: боронский, например, куда сильнее бьет по щитом и очень слабо по корпусу. У кого то он скорость цели сильно режет при попадании. Да и обычное оружие быстрее пуляло, на истребителях было интереснее воевать
>>37914963 А там можно посчитать эффективность грузового отсека? Ну там, например, я отлетаю от станки до места копки, трачу время на саму копку, возвращаюсь и продаю. Как узнать, что будет эффективней? Дали бы какой калькулятор симулирующий сие действие.
>>37911449 >на неё упиханы все не-терранские не запрещённые товары Может в этом дело? Я обычно 3-4 товарами торговал ибо слышал, что автотрейдер с ума сходит, если их слишком дохера.
>>37915154 Тоже думал об этом. Но почему-то именно определённые товары торгуются, а определённые - нет. А вообще, поздравляю. Я таки решил проверить. Снял все позиции, кроме АС и, через пару минут в seta, трейдеры таки начали люто флипать весь сектор. Что интересно, у меня станции в разных уголках карты. И у всех одинаковые товары. И все одинаково закупают определённые вещи, а другие игнорируют. Подозреваю, что это как-то связано со спросом и предложением, а манагер не может больше 10 или около того удержать. Вот и получается, что всё забито едой и деталями корпуса, а на остальное не хватает рук. Вообще, к чёрту эти станции. За то время, что я с ними разбирался, построил лютый фармазавод, с которого десять трейдеров не успевают вывозить медикаменты.
Алсо, ещё один вопрос остаётся открытым. В секторе с рудой, которую не хотят продавать и покупать, пристроил переработку металлов. Подружился с терранами. Но ничего не помогает. Трейдеры не хотят в соседний сектор ни руду, ни металлы сдавать. Впрочем, иногда залетухи-неписи покупают.
Блять, как в это вообще возможно играть. Управление - пиздец. Мне нужно выплюнуть спутник, и я сижу блять смотрю туториалы по этому элементарному действию через три пизды менюхи, пока на фоне корабли врезаются друг в друга. Такой кринж словил, просто скривился от ахуя.
>>37915764 >по этому элементарному действию через три пизды менюхи 1 нажимаем энтер 2 наводим мышку на гражданские 3 клик 4 выбираем какой спутник 5 клик
Что-то мне кажется зря убрали возможность летать на ксенонских кораблях. Я помню, где-то читал, (в книге чтоли) что ксеноны почему-то продолжали пихать кокпит на свои корабли. Из этого можно было бы сюжет создать.
>>37915764 Это ещё ничего, если дойдёшь до более сложных действий то вообще охуеешь. Это, наверное, самый уебанский юзер интерфейс в истории человечества.
>>37915951 В том то и суть. Ладно, можно запомнить уебанские сочетания клавиш и смириться с альтернативно-одеранным управлением. Ладно, и похуй что АИшка говно и бои говно и никрасива.
Но что я получу за изучение местного UI? Лагающих торговцев? найду новый слой неработающих механик и забагованных станций? Смогу смотреть на всратые бои зеленых ионок вместо синих?
>>37916753 >Но что я получу за изучение местного UI? Лагающих торговцев? найду новый слой неработающих механик и забагованных станций? Смогу смотреть на всратые бои зеленых ионок вместо синих? Блет, опять вкатываться в моды к трёшке. Никогда такого не было, и вот опять.
Что-то совсем майнеры стали тупенькими. Ничего продать не могут. В прошлых патчах с джвумя звёздами вполне неплохо торговали, теперь висят и не видят предложения буквально под носом, или продают по крохам.
>>37916753 Ну а какие альтернативы? И так про космос полторы дрочильни, а если ещё и от иксов нос ворочать... Я даже в rebirth 60 часов наиграл. Если не egosoft, то кот?
Мне не даёт покоя один вопрос уже сотни лет: почему ни в Х, ни в EVE, ни где либо ещё не могут задизайнить корабли, станции и космос так, чтобы чувствовался их размер? Дело во всратых мыльных текстурах и сотне полигонов? В fov или глубине резкости? Почему баттлшип выглядит так, словно в нём пятнадцать человек как на галере сидят? Единственное исключение, это когда вылезаешь на станции.
>>37918273 Как раз в четвертой части хорошо чувствуется. Даже файтеры размером с сарай, я как аутист если сажусь на свою осаку выхожу из файтера ножками и приказываю убрать его во внутреннее хранилище и стою смотрю нах.
>>37918273 Потому что в космосе не с чем сравнивать, вокруг пустота, поэтому на станции сразу впечетляет, или если внутрь ангара на Хищнике выйти или даже на палубу какого-нибудь Одиссея. >>37915141 Тут дизайн во-первых имеет стиль у каждой расы, во-вторых более продуман, вот модули, вот антены, вот тут мостик, тут ангары. >>37920669 Есть мод усиливающий рем лазер.
>>37920787 Пчел, это антигонская станция. У меня давно подписка на их цены. Более того, если бы цены не обновлялись, то их бы не было в этом списке. Но специально для тебя повесил джва спутника. Трейдерам всё ещё глубоко насрать. Впрочем, как я говорил, нпс таки сами торгуют на этой станции, так что не так страшно.
>>37924453 Выглядят они как раз отлично для текущей вселенной. Дешёвые, функциональные лошадки, состоящие из взаимозаменяемых модулей. Печатаются на 3D принтере прямо перед глазами клиента, ресурсы для производства унифицированы для всех рас, поэтому уникальным дизайном и кастомной сборкой пришлось пожертвовать.
Но оно и к лучшему, на мой взгляд. В трёхе явно отличались по дизайну только Альдринцы, Бороны и OTAS, которых в Х4 вообще нет. Причём боронские суда выглядели совершенно нелепо, а половина кораблей имела ублюдские пропорции и неудобные хардпоинты пушек, в результате чего на них было неудобно не только воевать, но даже перемещаться в пространстве. То надстройка на носу корабля загораживает половину обзора, то крылышки не пролезают в ворота/ускорители, то широченный корпус собирает на себя все фотонки в секторе. Четверка в этом отношении вообще 10/10, дизайн и функциональность идут рука об руку, и на каждом корабле действительно приятно путешествовать.
>>37926047 В любом непонятном случае строй с запасом. А вообще Although the function for some sectors to produce more energy due to more light has been implemented, there are no sectors that have a sunlight value other than 100%. (Previous X games had some sectors that were higher, eg. 150%)
>>37926850 Здесь как в трешке нет костылей саморегулирования? Вроде раньше если нпц станция долго стоит с забитым складом продукции, то время от времени оно пропадает вникуда.
>>37926999 Тут такое только с нивидиумом(профит с которого сильно вроде как понерфили), он не тратится на производство, а просто пропадает раз в определённый таймаут. А так экономику тут с самого начала выхода игры подвязали на производство кораблей. Неписи покупают сотни кораблей, тратя ресурсы верфей, корабли убиваются пачками в войне, закупаются новые. Баланс поддержания ресурсов идёт по пизде, раса начинает строить больше фабрик, игрок к тому времени уже тоже нихуёво может помогать насыщать верфи(в патче 3.х почти все верфи были в перманентном дефеците ресурсов без участия игрока).
>>37927066 >профит с которого сильно вроде как понерфили) Да, раньше грузовик привозил на 800к, теперь еле-еле 300к, а на станции скупают всего лишь 5-6 полных трюмов. Оно и к лучшему, неча к бабкам из воздуха привыкать.
Способ набора звёзд у менеджеров как-то изменили что ли? Везде пишут, что лучше всего помогает брутфорс s-трейдерами. Тем не менее, у менеджера, который 50 истребителей держит вторые сутки, звёзд столько же, сколько у недавно открывшейся станции с дорогими расходниками и крупными продажами.
>>37927709 Теперь все корабли - дешман из говна и палок, который чуть ли не из кусков астероида собирается за две минуты. Уникальный стиль телади всё ещё ярко выражен в оформлении кабины корабля, где повсюду торчат какие-то провода, шланги и панели.
>>37929794 В третьих иксах они точно так же качались только в бою. На тренировочных станциях можно было поднять исключительно вторичные навыки вроде механики, взлома и инженерии.
>>37931171 Куски корпусов, куски двигателей, куски щитов, куски оружия, ну и промежуточный рефайнинг. Средняя станция стоимостью 100кк себя отбивает часов через двадцать игры.
>>37915764 Шло титысячитристатридцатьтретье тысячелетие, а сраные мешки с мясом до сих пор не додумались хотя бы до голосового управления, уже молчу о том что всратышам приходится в ручную выбирать цель и наводиться на неё. Тьфу.
>>37933188 Тогда к перекупу за 3070 подорвался быстренько. Совсем уже охуели, платить не хотят, но графон нужен.
>>37933201 Что-то конкретное приведёшь в пример, или как обычно? Я всей душой люблю тройку, но х4 в разы удобнее, интуитивнее и стабильнее. А графон вообще отвал башки для таких масштабов, нужно только иметь больше двух ядер и карточку моложе шести лет.
>>37933254 >х4 в разы удобнее, интуитивнее и стабильнее Стабильнее да, но про другие два признака я даже не знаю что тебе сказать. Этот адовый пиздец из менюшек тебя никак не смущает? Нет, интерфейс в х3 конечно был хуёвый, но хуже чем в х4 быть в принципе не может. В х3 можно было играть с джойстика хоть и с костылями для максимальной иммерсивности, в х4 даже при использовании всего шестистраничного списка хоткеев всё равно нужно возить мышкой по десяти бесполезным менюшкам.
>>37933312 Без понятия, какие у тебя трудности там с интерфейсом возникают. Все приказы отдаются в два клика, большая часть действий автоматизируется, удобная и наглядная карта до миллиметра позволяет расчитывать позиции кораблей и станций. В принципе единственное, что я делаю ручками, это передислокация маринада между транспортами и приказы звеньям/авианосцу в бою. Можно, конечно, всё это дело для удобства ещё снабдить хоткеями на цифрах, но и так живётся неплохо. А вот от воспоминаний о банальном абордаже из трёхи мне становится хуёвенько, с таймингами залпов, позиционированием штурмовых транспортов и постоянным сейвскамом, потому что 40 элитных бойцов не могут распилить две переборки на пустом корабле без катастрофических потерь.
Всем снова привет, небольшой вопрос в чем разница команд атаковать с командиром и перехватывать для командира, какую лучше ставить для истребителей привязанных к авианосцу
>>37933254 >Тогда к перекупу за 3070 подорвался быстренько. Сомневаюсь, что она поможет. Карточка позапрошлого поколения на 50% занята. Алсо, проиграл с этой загрузки ядер-потоков.
>>37933515 Красноблядок, ты? Игра ж полностью под амудособак оптимизирована, поэтому для комфортной игре на Интел/Нвидево требования магическим образом возрастают вдвое.
>>37933563 >Интел/Нвидево Это. А вообще, с настройками какая-то дичь. MSAA 4x - 100% загрузка, 60фпс. FXAA - 50% загрузка, 60фпс. FXAA и ИГРА НА ПАУЗЕ - 100% загрузка, 110фпс. Я не эксперт, но мог бы подозревать, что пока от цопе не придёт вся мусорная информация о том, как там здорово батарейки потрейдились, то и рендеров кадров никаких не будет. Только вот загрузка цп не особо отличается во время паузы и без.
>>37933803 БСОД уже словил с утра? Драйвера откатил? Шашлык поджарил на кулере? Эппл сосёт жопу в любом случае, техника для реднеков и прочих обладателей двузначных IQ.
>>37933415 >таймингами залпов Умные казуалы пилоты ставили MARS и прожимали одну кнопку для удержания щитов. Но ты меня заставил вспомнить, как я в васянке ТоТТ для ТС захватывал хаакский линкор, выдерживая одинаковое расстояние и пукая в него ракетами со строго рассчитанными интервалами чтобы сдержать быстро растущие щиты, и добавляя периодически рой ракет для подавления его ПВО.
20 часов с VRO и ничего... Все сектора как стояли так и стоят под своими изначальными владельцами. На нексусе пишут наоборот памагите ксеноны красят. ЧЯДНТ?
>>37938083 >ОБСЛУЖИВАЮЩИЙ ПЕРСОНАЛ Ну так правильно. Для типичного HR-а к обслуживающему персоналу как раз относятся всякие продаваны, курьеры, официанты, охранники, дворники и ремонтники.
>>37938141 Ну кароч, у нас тут война с ксенонами, мы хотим чтоб вы нашли инженеров на наше производство. Окей, без проблем! Так, что тут у нас >продаваны, курьеры, официанты, охранники, дворники и ремонтники
Почему женские персонажи а игре такие уроды? Игру что отдавали на аутсорс разрабам андромеды? Хотел сделать фул персонал на корабле из сочных милф, а вокруг одни крокодилы, пиздец.
>>37939519 Блед, думал понаблюдать эпичный файт ксенон К с моей маленькой заставой, ведь они уже 3 раза с той стороны пришли, но блять теперь нихуя не идут.
>>37937966 Ксенонов, может, понерфили? Голлактека вообще довольно мирное место, пока не сделаешь квесты на развязывание войны между паранидами, теранами/аргонцами и сплитами.
Один раз перекрас сектора я встречал, когда помог теладям захватить Матрицу 451. Они его, кстати за 10 часов застроили к хуям и начали массово снабжать сплитов ништяками за профит.
>>37941315 От звёздочки зависит. Истребитель 5 звёздочек в пилотировании - ты тупо его не сможешь убить, я в эндгейме всех мелких ксенонов даже не пытался преследовать - они тупо бустились за секунды, стоило их немного задеть. Капитаны с нулём звёздочек тупо не могут нихуя, танкуют станции в упор на капшипах и на каждое действие вшита задержка 5 секунд. Чем старше твой сейв - тем выше шанс встретить хайлевельных капитанов.
>>37941338 >развязывание войны между паранидами, теранами/аргонцами и сплитами У теранов гарантированная война будет? И если паранидов по квесту решил не провоцировать, то уже никак не заставить снова?
>>37941398 Там будет выбор как обычно. Можно их подружить, можно развязать войну Терраны против Аргона/Антигона. Терраны, судя по репортам, не смогут нормально противостоять антигону и отступят во внешнее кольцо. >И если паранидов по квесту решил не провоцировать, то уже никак не заставить снова Нет. Надо обязательно взрывать саркофаг. И строить верфь буканьерам.
>>37941429 Эх, досадно. Сплитовская цепочка ещё висит, но там (если вообще возможно), я тоже выбрал мирный способ решения. Разве что теперь на терранскую войну надеяться, чтобы хоть какая-то движуха была. Ксеноны посасывают кибер писос за редким исключением.
>>37941474 Тупо прицепить все маленькие корабли в качестве субординатов и поставить команду на "перехват", если нужно чтобы истребители запускались только против других истребителей в радиусе действия радара материнского корабля (40 км) или команду на "атаковать", если нужно чтобы истребители нападали на те цели, которые атакует сам карриер. Если поставить команду на защиту - истребители будут запускаться, только против целей, которые сами атакую карик. Пытаться разбивать истребители на группы со сквадлидерами и делать другие извращение не рекомендуется - все истребители должны быть напрямую приписаны к карику.
Я всегда ставлю истребители на "перехват". Брат жив - исправно держат пространство чистым от роя ксенонского мусора. Ибо дестроеры нихрена своими турелями не могут сделать.
>>37937966 У меня зиноны уже антигон разбирают по частям, бездна пала, на очереди второй контакт. А вот у терран тихо в гетсу фуне. У паранид с попеременным успехом сражение. VRO + XR корабли
>>37941479 > накручивать через читы не охота О прокачке скиллов разрабов хуесосят с релиза, но они ничего не меняют. Так что технически любой мод в данном направлении - это чит.
>>37942339 Ставь орбитальную станцию защиты у врат с джвумя десятками турелей. Она в OOS разбирает любое количество вылетающего говна в пыль за секунды.
Кто-нибудь может пояснить насчёт вариантов выбора? Вычитал, что если сначала помочь пиратам, то ксенососы нападут на земляшку, после чего можно донести терранам на пиратов и соврать насчёт базы (и получить репу с пиратами), после чего уничтожить зинонскую еболу и... что будет?
>>37949069 Ладно корты, там ещё совет при загрузке есть, что можно прыжок+корты делать, как в каэсочке, чтобы залезать повыше. На терранских станциях это ведёт к провалу сквозь текстуры.
>>37949139 Вероятно это огрызки кода из X - Rebirth, а может задел на будущие путешествия по станциям, до чего руки пока не дошли и не факт что дойдут когда либо. В Rebirth до некоторых мест можно было добраться только таким прыжком и пособирать там всякий хлам или найти пасхалки типа игрушки из дума.
Для стим версии патч 4.00 хф 1 есть? А то говорят там баги непроходимые. Вижу на трекерах только для гог, но я хз пойдут ли к гог сейвы от стим версии. Таблетка от кодекса, но хз важно ли это, у кодекса хф 1 пока нету
>>37952668 Ну поздравляю беты не нужны. В гог ебанистика с вырезанием англ озвучки. Если у меня стим от кодекса, то от алексалс не пойдет? Тут вообще таблетка есть?
>>37952723 Чел, такие вопросы в приличном треде не задают. У всех здесь куплена X Universe - 20th Anniversary Collection, а ты в своих лаптях лезешь...
Поясните тупому, как блять менеджить десант? Ну вот захватил шип, куча десанта осталось на корабле. Как мне их всех быстро перевести назад? Не по одному же блять прокликивать.
>>37954578 Ты удивишься, но самым очевидным образом. Выделяешь один корабль, тыкаешь по другому, в выпадающей менюшке выбираешь трансфер экипажа. В идеале пристыковать их друг к другу или станции. Хотя в текущей версии, как я заметил, ребята без задней мысли телепортируются в любой уголок космоса за пару секунд.
У меня 3 шахтера ебланят в секторе с фул трюмом по полчаса где-то, пишет что ищут торговое предложение, они так тупят из-за низкого навыка или это проблема в ии ? Как они блядь навык если они не торгуют из-за низкого навыка.
>>37955419 >А почему так? Потому что у них дальность продажи полтора прыжка? >Можно как-то сделать чтобы он ездил в любое место где его покупают? Или руками сдавай или строй сеть станций-трейдеров нивидиума в пределах пяти прыжков до каждого закоулка (подразумевая, что менеджер будет 5 звёзд), чтобы гоняли ресурсы во всей системе и сдавали куда нужно.
>>37955639 Рот свой закрой, дебил малолетний. Тебе, умственно неполноценной амёбе, от чистого сердца разжевали, что и к чему, так нет, вместо благодарности ещё рожу свою прыщавую воротит. Не расшаркались перед ним в интернете, трагедия! Тьфу, аж противно.
>>37955757 Я даже без понятия, сколько часов нужно провести в этой игре, чтобы построить собственную верфь на самообеспечении. Уже третий раз начинаю, но после покупки первого капитала контент как-то резко заканчивается, и игра идёт в корзину.
>>37956129 Ну в моей стате минусовый баланс шахтеров это покупка станцией ресурсов у чужих шахтеров, но ты наверное не об этом. Если минусовый баланс у неприписанных к станции твоих шахтеров, то может быть они покупают на станциях ракеты/лазерные башни/дронов которых потратили.
>>37956871 Да, но в целом особо плюсов в этом нет. Фипиэс просаживается, в сектор прилетят твои трейдеры и будут тупить, а в кораблики можно телепортироваться. У меня обычно для сеты в жопе мира стоит истребитель.
>>37956939 Да нет, всё нормально. Хааки же вроде бы в урожайных шахтёрских секторах в первую очередь вылезают, а ксеноны до угла карты обычно не лезут.
>>37957194 Сейчас я просто отсылаю тебя в пешее эротическое, поскольку никоим образом не могу понять, как ты и тебе подобные вообще могут жить в социуме, не будучи способным воспринимать человеческий язык.
>>37942339 Бля я просто в ахуе они сюда хлынули такими толпами что пиздец, они полностью отрезали поставки в сектора Телади, петухи ебаные на Аргоне нихуя с этим не делают, дрочат в своем прайме и все.
Поясните, майнеры тупые? Типа послал 3 майнера копать в одном радиусе. Эти дауны воюют за астеройды, копают один и пытаются спиздить лут друг у друга. Почему они блять не могут в приоритеты? Куча блять астеройдов кругом, а они долбятся в один.
>>37957319 ПОТРАЧЕНО Впрочем моя прошлая катка примерно так и протекала, сплитов быстро обнулили, у телади тоже жопа, аргон с попеременным успехом, параниды вроде даже кусались в ответ, но несильно. Пришлось спешно достраивать верфь, и брать огромную вилку и чистить космос.
Анончик поделись своим способ собирать кучу говна в секторах с постоянным экшеном? У вас какой-то специальный корабль если да то какой? И как вы потом забираете все.
>>37957443 Ну смотри. У меня есть станка жрущая по 40к руды и кремний в час. У меня есть ресурс пробка, которая говорит, что в её радиуса самая высокая концентрация, по 25 на руду и кремний. Я хочу минимизировать затраченное время на сам процесс майнинга и сборки лута, по этому я назначил по 8 L майнеров в этот спот. Почему руками? Потому что менеджер тупой. Он всех майнеров кидает на 1 ресурс, по этому надо руками делать повтор приказов, и указывать что где копать, и куда это говно продавать. Я ответил на твой вопрос?
>>37957453 А что конкретно собирать? Лута полезного почти не существует, и он становится не нужен часов через десять игры. Скрафтил себе СЕТА, проапгрейдил корабль, сделал пару бобм для квестов и всё, больше никогда ничего не понадобится.
>>37957453 Любой исследовательский шип, который быстро летает. Делаешь повтор приказов, ставишь сбор лута, выставляешь побег от полиции при скане. Время от времени прилетаешь к ему, и просишь сбросить инвентарь в запертый ящик, после чего ты подлетаешь к ему, вскрываешь через пкм, и лутаешь. Либо приказывай скидывать в штаб квартиру.
>>37957496 Хз у меня были подобные проблемы, мало того, что копают одно и тоже, так и еще и не в своем секторе, а через три пизды и кучу врат в другом секторе. Решить можно приказав майнерам заниматься автокопкой в том секторе где у тебя станция, тогда они перекроют и твои потребности и станции нпс заполнят. Впрочем мне ужасно лень выставлять приказы на каждом отдельном кораблике, так что я просто построил 300+ L журавлей копалок и отдал их в управление станции. Потребности перекрывают, хотя и летают полупустыми. Главное доков побольше настроить.
>>37957564 Очевидно, что нужно оставить майнеров в покое на усмотрение манагера. И возможно, сменить L на М, чтобы побыстрее ворочались. Ты им дал достаточно времени, чтобы они все трюмы забили, чтобы решить, что они не выполняют норму для базы? Ну а если ты решил просто доебаться до них, что они не так как надо работают, то земля пухом. Инсульт можно заработать, если обращать внимание на все детали игры.
>>37957740 У этого режима нет дальности, кстати. А ещё смешнее, что это по сути advanced auto trade, только который работает по всей системе, но как-то через жопу. В общем, собери штук десять таких и посади в центр системы и посмотри куда их распидорасит после пары часов. У меня они от Free Families до Аргона долетели.
>>37957844 Ага, он неплох, первый раз с таким сталкиваюсь что нельзя выбрать дистанцию прыжков, вот на меркурии например можно. Может ли быть это из-за того что класс корабля L и он просто не может торговать на таком здоровом?
>>37957845 У меня торгаши без звёздочек вполне нормально торгуют даже обычным Distribute Wares. Честно говоря вообще не вижу разницы с автотрейдом, ведь выхлопа с торговли всё равно около нуля, и нужная она только для поднятия рейтинга.
>>37957890 Вообще, я про этот режим и говорил. Это ведь он, а не автотрейд? В общем, дистрибуция товаров ставит под сомнение получение трёх звёздочек для фриланс трейдера.
>>37957868 Ну хуй его знает, брат. У меня эльки спокойно торговали сами по всей галактике, правда крайне медленно и неэффективно. Пока это корыто долетит от станции к станции и продаст 100 батареек, эмки уже пять сделок на полный трюм совершат. Держал больших мальчиков чисто для личных нужд, чтобы закидывать тысячи деталей на верфи по первой необходимости.
>>37958055 Использую в основном Demeter Sentinel. Они быстрее большинства пиратов, за сотни часов игры не потерял ни одного. Максимум могу лазерную башенку или две закинуть в трюм, чтобы отвлекать внимание внезапно ворвавшихся в сектор патрулей ксенонов.
>>37961727 Ебаные зумерки, всё вам на тарелочке нужно принести и по лицу размазать. Мозгов покопаться по менюшкам, потыкать кнопки, изучить интерфейс, понятное дело, поколению тиктока не завезли.
>>37961947 Я же не умственно отсталое дитя нулевых, на первых часах разобрался. Но речь конкретно о тебе, дружочек. Ты вообще себя обслуживать в состоянии, или до сих пор мама трусы одевает и шнурки завязывает, потому что без гайдов сложно?
Япошки ассимиляторы конечно да, добивают недобитыми зинонами аргонцев. На подлёте assguard готовится доминировать. Ну и правильно, хачи(аргонцы) не могут себя от зинонов защитить - гордая маленькая негро-узкоглазая земляшка готова их взять под своё крыло.
Только поставил длс лечу к гетсу фуне и уже в Безде мимо меня проплыло много землян, в том числе Асгард, в сторону внутренних секторов. Куда это они отправились? Ксенонов где-то бить?
Почему самые технологичные земляне в X4 такие пососные? Движки медленные, оружие слабовательное, корабли выглядят как кусок ограды памятника, и только щиты позволяют пожить чуть подольше. Осаку распердоливают 2 дракона в говнище, Джон Сина умножают на ноль полторы гремучки.
>>37977977 Мне понравились их движки. Разгон до максималки в травел режиме просто моментальный, на аргоноговне пол сектора пролетишь пока оно разгоняется.
>>37977937 В гетсу фуне трись рядом со станцией, которая к воротам savage spur ведёт, ну или кайти их до неё, если далеко. На тебя зиноны сагрятся рано или поздно. Пара кораблей и уже торговать можно.
>>37977960 Единственный квест, который я нашел это искать какой-то корабль, уже наверно точек 10 облетел по маркеру. >>37977977 У двигателей есть скрытая фича, более быстрый разгон круиза. >>37978035 А, то есть это тоже их сектор.
>>37978303 Ясно, очередной школьник. Хоть бы у одного яиц хватило признать, что он идиот и только что наделал в штаны, а не огрызаться "крутыми" фразами, которые они подсмотрели в любимом паблике))))))))
>>37978328 Идиот здесь только ты. Твоими бустами можно заниматься лишь в начале игры пока у тебя ничего нет и нечем заняться, это раз. Торговый флот тоже бустить будешь удаленно? Это два. Ты больше времени проводишь в режиме карты. Так понятно?
Должна быть уже готовая станция? Убивал ксенонов в гетсу фуне нифига не растет. У землян там только стройка есть. Убивал и рядом тоже самое. Ну че за нудятину сделали то, я хочу летать по солнечной системе и сюжетку делать.
Даже защитил строителя и все равно. Ну ладно. А у пионеров получается свой рейтинг и там 0, надо поставить им майнеров. Катана норм такая, для личного корабля думаю новый топ, а Серп это пионер или яки или внезапно земляне?
>>37979119 Жди, пока построится значит. Или смотри, может где есть замесы. В общем, суть в том, что нужно рядом с терранами убивать врагов, чтобы они благодарили. Когда я добрался до сюжетки, у меня весь сектор был застроен земляшками. У какой-то станции поболтался, отстрелил пару-тройку S и один челнок с мафиозником, хватило, чтобы -10 стало. Ну и ты сам должен быть в секторе, если что.
>>37979673 Стратегическое кормление прибыло. В этой игре нет никаких причин играть на хрюсике, если ты уж совсем не стекломойная пидораха, которая не может в школьный английский и для которой вечно делают загоны типа "обсуждение игры на русском, русские все сюда!!!", чтобы не засирали остальные остальные темы как обычно случается. Коммьюнити у игры не блещет количеством, поэтому все гуидисы, все обсуждения и советы пилят на английском. Ну разве что тебе по кайфу жи есть двойным переводом в обе стороны заниматься.
>либо строишь из себя нетакогокаквсе Пчел, ты. Даже дети в онлайн-дрочильнях если припрёт умудряются довольно грамотно говорить с тиммейтами. Накинуть сверху 5000 популярных слов запаса, которые учатся сами по себе в интернетах, и ты уже можешь играть в не обременённые сюжетом синглы.
>>37980243 >Хрюсик >Пидораха Ну ты еще больше оправдал звания дегенерата, да и еще ньюфаг видимо который не в курсе насколько много русских в комьюнити иксов, про перевод это вообще смешно, чисто стереотип из нулевых, сейчас качество перевода на русском даже лучше английского.
>>37980243 Вот же бестолковый каргокультист, ты бы хоть погуглил язык оригинала. Англюсик точно такой перевод с оригинала как и русик, качеством зачастую даже хуже. Хочешь быть илиткой, играй на немецком, а так ты играешь в хреновом переводе.
>>37981172 >Хочешь быть илиткой, играй на немецком Ты головой-то подумай, на немецком зумерских игорь и говносериалов нема, как он тебе его учить будет?
>>37980920 >насколько много русских в комьюнити иксов Такс, ну што тут у нас. Заходим на форум илитки, ищем "яки". 23 (джвадцать три!!!) результата. 121 упоминание в Стиме. 455 на английском форуме эгософта. 62 тредиса на леддите. То есть примерно в двадцать семь раз ниже вероятность найти нужную информацию по данному запросу.
>Хочешь быть илиткой, играй на немецком Речь не про качество перевода, а про возможность найти инфу по игре. Для данной игры нет смысла ставить ни русский, ни фошысткий. Алсо, чего же стрим разрабов, который крутят на странице Стима, на английском, а не на православном немецком?
>>37981397 >а мне и норм Услышал. Умышленно лишаться доступа к информации, которой в тридцать раз больше, лишь бы "ни таким как все не быть", а то мало ли чего ещё подумают, каргокультистом обзовут. Ну а это хуже всего. То, что ты находишь нужную тебе информацию о том, как отправить копать кораблики, не значит, что найдётся любая другая.
>>37981590 >Умышленно лишаться доступа к информации Ты каждый пук информацией называешь? Всем известно, что зарубежное комьюнити более тупое, им всё разжёвывать нужно, поэтому на форумах дохулиард вопросов и ответов.
>>37981610 Ваша информация не информация. Куда уж там клятым пендосам до русских богатырей. Каждый пост можно в мраморе высекать: и кратко и в то же время охватывает все аспекты, так что и добавить даже нечего. Со всей уверенностью могу сказать, что не существует в природе такой проблемы, решение которой бы знали на загнивающем, но не знали бы на родине. А я проверил их все.
>>37981590 >как отправить копать кораблики, не значит, что найдётся любая другая Как раз это и значит шизло, в пендосне вообще игра менее популярней чем у русни, а то что у них форумы забиты гайдами как встать с кресла ни о чем не говорит.
>>37982507 Настолько популярна, что нет гайда по постройке торговых станций, только всратый летсплей времён царя Гороха. Эти знания, я так понимаю, попадают в категорию "как встать с кресла" и нинужны.
>>37982831 >что нет гайда по постройке торговых станций Зачем гайд, когда в игре всё предельно очевидно? Я даже первый раз сразу разобрался, на худой конец в игре туториалы есть, инциклопедия. Как покакать сходить гайд не нужно? Или сразу целый видеокурс на ютьюбе с каналом "какаем правильно"?
>>37982854 Ну как я и говорил. "Это хуйня, это нинужно, здесь мне всё абсолютно ясно, да вообще вся игра настолько проста, что нет никакого смысла ни в каких гайдах". Осталось только прояснить, что просмотры у всех русских роликов лишь благодаря нашей отечественной доброте душевной - накручивали автору из патриотичности, ведь они и так всё знали ещё не скачав репак.
Сейчас бы руководствоваться принципом больше=лучше в отношении информации, когда информация в наше время это огромный отстойник говна, и нужно ебейшие фильтрв использовать чтобы хоть что-то полезное подчерпнуть оттуда, зато многа да, Вывод один напрашивается, постеру 15 лет.
>>37982979 >ебейшие фильтрв Действительно. Х4 %гуйдиснейм% на ютубе с результатами в первых двух ссылках - это ебейшие фильтры. Лучше чинно-благородно зайти на форум илиты, открыть ветку "Фабрики, заводы, шахты. Комплексы. Рекомендации и советы" и не спеша, попивая чаёк, проскроллить все 104 страницы, потому что поиск работает через пень-колоду. Что? Нет, это не фильтры. Это нормальный человеческий поиск. Ну а что такого? Я же не школьник, у которого в жопе свербит, могу себе позволить потратить несколько часов на чтение.
>>37983395 Ты же понимаешь, что русский сегмент и зарубежный имеет примерно одинаковое количество говна в процентном соотношении? И там и там нужны ебейшие фильтры. И в первом случае у тебя останется один полезный результат, а во втором - 30. Так что получается, что мы оба едим говно. Но только у одного в награду тридцать орешков, а у другого - один, а то и вовсе ноль, как в случае с трейд станциями. "Если поедание говна неизбежно, то лучше есть за бОльшую награду" - какой-то теладийский политик.
Кароче майнинг вообще нахуй сломан, четырёхзвёздочный менеджер посылает майнера через три пизды за ресурсом, которого и так навалом игнорирую другие. Вот не хватает у тебя 100 руды до полного склада, пошлём нахой майнера за целым трюмом руды, путь он потом по крупицам выгружает, и следующего пожалуй на всякий случай майнера тоже пошлём, вдруг руда ёбаная внезапно закончится.
>>37980920 >насколько много русских в комьюнити иксов Человек сто из пары миллионов купивших? Вот уж цифра так цифра, удивил.
>качество перевода на русском даже лучше английского Технически неосуществимо. Мало того, что наша пидорашья мова относится к совершенно иной языковой группе, нежели ингриш-дойч-френч-спаниш-итальяно, так и переводчики обучаются в заборокрасительном ПТУ им. поручика Ржевского по книжкам сорокалетней давности. И работают за миску Доширака с дедлайном в неделю. В то время как западные коллеги имеют опыт, образование, амбиции, культуру перевода и родство языка. По большому счёту хрюсек - удел заводчан и деревенщины, которые не смогли получить среднего образования и едва в состоянии посчитать до десяти на пальцах.
>>37981172 > играй на немецком Отвратительная озвучка, много сложной терминологии в плане лора и научных терминов. Да и вообще язык не подходит игры в сеттинге сайфая, где львиную долю населения составляют космические монголоиды, религиозные опарыши и жидожабы. Пожалуй, единственные игры на моей памяти, где родной немецкий говор было действительно приятно и читать, и слушать, это Сакред1 и все серии Пираний (Готики, Рузен, ЕЛЕХ).
>>37984159 >>37984201 Это всё костыли и выходом из ситуации сложно назвать, ибо: неудобно дирижировать большим количеством майнеров, приходится создавать кучу флотов, майнеры у других рас тоже ебланят(из-за чего экономика идёт по пизде даже у зинонов, которые банально насытить рудой верфи не могут).
>>37984314 хуй знает, у меня нормально добывают майнеры таким способом, ксеноны тоже набигают своими К, верфи страдают только от того, что постоянно заказывают шипы и ресурсов не хватает на бесконечный спам
>>37984753 Лучше вообще в 4к без сглаживания, или хотя бы иметь аналог 1070 и выше для человеческого сглаживания. Но за неимением как-то похуй. Если включить всякие фильтры, аберрации и туман, то ФХАА уже не так чужеродно выглядит. А если скрутить графон на минимум, то и на сглаживание можно забить, всё равно игра будет напоминать вторую Халфу по части визуала.
>>37984806 Челы у тебя в школе за соседней партой, малолетний дебил. Ротик свой прикрой и катись нахуй, твои комментарии тут никому не нужны и не интересны.
>>37984952 Тут даже специальный туториал по стройке есть. Когда карту открываешь там есть опция купить участок жидкого вакуума в секторе, после этого можно строить станцию. В одной из сюжетных миссий тебе дадут станцию в награду, правда это в старых стартах, я не знаю как там в новом длс
>>37984952 Ничего не изменилось по сути. Находишь свободный строитель, покупаешь участок, тыкаешь станцию. Только вместо дико тормозящей тарелки спагетти у тебя единый здоровый комплекс, который ты можешь строить в любом направлении с помощью стыковочных узлов.
>>37985050 Зачем ты сидишь на русской борде в разделе где общаются на русском тогда? Пиздуй на форч свой ебаный или где ты там, говори на свинячем с ними там.
>>37985168 Чо бы и нет. Пригоняешь свой флот из сорока капиталов и за пять-шесть часов планомерно расчищаешь станции. В награду, небось, скинчик на корабль дают?
>>37984602 Надо бы в игру нологи, сборы, пошлины, топливо, содержание, зряплаты и хрючево экипажам ввсести, чтобы всякие сопляки охуевали от таких подгонищ.
Собираюсь строить свою первую shipyard. Она будет сама продавать/производить нужные ships для npc? Как-нибудь заранее можно узнать, сколько она будет потреблять resources, чтобы организовать self sustain?
Как-нибудь можно сделать цепь торговых станций, между которыми будут передающие станции, чтобы гонять излишки ресурсов? Например: торговая станция 1 <-> перевалочный пункт <-> торговая станция 2. Если у первой будет переизбыток батареек, то передаётся на вторую и наоборот. Если у средней поставить максимальную цену на покупку и минимальную на продажу, то она начинает себе же продавать.
>>37988773 По затее создать правило разрешающие торговлю только для твоей фракции, затем выставить ручками максимальный объем хранимых батареек и порог при котором станция может их продавать, после чего определить под перевозку транспорт без привязки к станции и через повтор приказа дать ему приказ возить батарейки, скорей всего будет работать.
>>37988960 Действительно, недооценил повтор приказа. Впрочем, и через высокую закупочную цену и низкую продажу иногда таки пробиваются настоящие сделки. Какие же костыли...
>>37989476 Тот сектор рядом с гетсу фуне имеет магистраль лишь в одну сторону и походу жестянки не могут просто в том регионе прокормить свои станции из за этого, транспортам нужно делать огромный крюк и сдыхать по дороге.
>>37990521 Тупые железки потому что идут майнить в гетсу фуне или антигонских секторах, вместо того, чтобы майнить у себя в секторах(потому что логику майнеров сломали в 4.0), и благополучно подыхают от патруля.
>>37990542 >потому что логику майнеров сломали в 4.0 Чего? Они с 1.0 в обычных секторах летают, потому что ИИ буквально методом тыка определяет, какой астероид в радиусе пары световых лет сегодня нужно расщепить.
>>37989476 Ну буй его знает. У меня антигон вполне успешно оккупировал шпору дикаря (ту часть с односторонним ускорителем ). Даже два К уже распилили (ценой пары бегемотов)
Зья и хатиква вполне успешно пиздят ботов на выходе в свои сектора
Ящерики вроде тоже не страдают
А что там в жопе Тарка - хз. Мне туда даж разведчиков посылать лень
>>37990542 >вместо того, чтобы майнить у себя Вот етот мод блэклистит майнеров чтобы не протекали во вражеские сектора без крайней необходимости. Faction Enhancer - Econ AI Module
Попробую еще Improved mining operations накатить. На первый взгляд они разные скрипы правят и не должны конфликтить.
0,3% элиты присутствуют? Почему у меня и в квесте и на экране терраформинга пишет, чтобы я переместил штаб в зону, в которой я уже нахожусь в этом штабе, да ещё и один проект уже завершил?
>>37994045 Ты сперва квест взял на терраформинг или сперва прыгнул туда? Я заранее ожидал багов, учитывая с кем мы имеем дело, так что сперва брал квест, а потом прыгал. Квест у меня перешел ко 2 фазе после прыжка. Пробуй выпрыгнуть из локи и прыгать обратно, либо внутри локи прыгни, что тут еще сказать.
>>37994733 Квест давным давно болтался. Потом прыгнул, правда, при этом квест был неактивным. Ну вот и результат. Ладно, попробую внутри прыгнуть ещё раз.
>>37994733 >>37994865 А вообще, получилось проще. Отменил и взял миссию снова. Прогресс не потерял, зато пункт засчитался. Ну и ящерики в этот раз стриггерились.
>>37996695 Там же несколько квестов. За некоторые дают "чувство глубокого удовлетворения", а за другие, как этот, новый маркет для сбыта нивидиума. Правда, тут за ирл месяц в сете не отбить будет затраты им. Велкам ту эндгейм.
Как этот ебучий гермозатвор пройти на Торусе? За летаю через внешние ворота, в костюме лечу через первую шахту, стреляю в переключатель. Пролётаю вторые ворота, в костюме лечу через вторую шахту, стреляю в переключатель. И чо дальше?
>>38000851 Вроде бы на этой же миссии их вообще девять будет с определённой последовательностью. Сам скафандр неплох как доп механика, но городить на нём целые задания, где 90% времени воюешь со всратым управлением - это просто пиздец.
>>37828969 (OP) Вкатывался полгода назад - прошел обучение, потом на работе был завал и как то играть не хотелось. Сейчас вот опять навернул - ни хуя не помню, вообще. Заново походу придется обучение проходить. Ну или не придется.
О чем вообще игра? Смотрю ютуб - такое ощущение что это в первую очередь дальнобойщики в космосе. Или это ближе к космическим рейнджерам 2?
Анон который полгода назад мне иксы посоветовал сказал что это Скайрим смешанный с Patrician, но по ютубу так и не скажешь.
>>38001136 Что у игры в описании постоянно упоминается? TRADE, FIGHT, BUILD and THINK. TRADE - настраивай межгалактическую логистику, чтобы 500 трейдеров обеспечивали ресурсами все возможные станции. FIGHT - отправляй зелёные треугольники разных размеров воевать с красными треугольниками и шестигранниками. BUILD - строй станции для всех ресурсов в игре, строй верфи, строй корабли. И, самое главное, THINK - думой как сделать так, чтобы это всё это действительно работало, превознемогая сотни багов, которые пофиксили, но не пофиксили. Кстати, я тебе уже говорил, что всё это время ты будешь пялиться на чёрную карту и кликать десятки меню? B-but m-muh space... Ты можешь лично принять командование кораблём, чтобы усложнить себе задачу, поскольку логика кораблей и станций при присутствии игрока в секторе оставляет желать лучшего.
>>38004726 Пока у тебя нет репы и подписки на торговые обновления шахтеры и торговцы не знают что почем на станциях продаётся/покупается.
"Знание" о ценах доступно какое-то время, а потом значок станции тускнеет на карте, и данные пропадают. И торгаши начинают ОЧНЕ сильно тупить. А пока станция в радиусе спутника - данные постоянно обновляются.
Кроме того спутники - это просто обзор сектора. В пограничных например полезно и интересно видеть, когда опять ксеноны решили повоевать
Гайз помогите плиз, тут по квесту надо 3 корабля расставить и лонг ренж скан заюзать, я всё сделал но квест дальше не двигается, всё равно просит включить сканер, это баг или я тупой и чот не так делаю?
>>38005260 >>38005270 Точно в ренже, это не первая попытка, диалог всегда стартует и дальше нихуя, видимо я первый с такой хуйней, бля придется гуглить либо ждать фикса, пиздос.
>>38005367 >Ну shift+3 и R подержать. >R подержать. Ахаха, бля анон я даже не знал про такую функцию у сканера, вот что значит скипать обучение, ну впрочем мне этот сканер до сюжетки нахуй не нужон был. Спасибо огромное!
Охуеть немцы нигеров в игре навалили, многие высокие должности нигеры занимают, в экипажах нигеры. Походу нигеры на терре со своим блм до апофеоза дошли. ну или немцы тык за дедов извиняются
>>38009033 Повесточка хуле, в западных играх нигеры будут в геометрической прогрессии увеличиваться, ладно бы ниггеры только, ты на женщин посмотри, 99,9% из них это крокодилы-уёбища.
>>38009475 Можно усложнить игру модераторам, создать мод с неосновной функцией выпиливания нигр и нигде ещё не задекларировать, или приписать в описании "баланс спавна нпц".
>>37831009 В этой параше вручную состряпанные локации? Еще и в ограниченном количестве? Это в век когда каждое первое космическое индиподелие имеет процедурную генерацию овер9000 голактек, егософты до сих пор руками стряпают уровни с вакуумом и пятеркой станций в нем?
>>38010713 Локации на отъебись сделаны. Типа ближе к духу Х3, но даже там с модом на графин на они круче были кря-кря. Даже в сраном XR было на что посмотреть.
>>38011349 Делай цепочку производства деталей, которые жрет верфь. Потом летай и отрубай производство терранам через хакинг. Теперь они закупаются только у тебя.
>>38011475 >Потом летай и отрубай производство терранам через хакинг. А без этого можно? А то я люблю отыгрывать преданность фракции а не жадного ублюдка.
>>38011489 Ну не отрубай, фиксируй цену ниже рынка и экспанси производство. >>38011496 Да я к тому, чтоб ии не тупил и тебе не надо было ебаться с торгашами. Настроил только майнеров и живешь спокойно.
>>38011508 По первому прохождению еще в 3 патче для себя выделил следующие этапы магнатства: 1. Копишь на первый майнер и дальше эпоха майнерства; 2. Строишь производство, чтобы кормить верфи: 3. Строишь замкнутый цикл на корабли S/M; 4. Замкнутый цикл на все остальные корабли; 5. Охуеваешь от денег и начинаешь делать флоты и выпиливать сектор за сектором; 6. В новом дополнении сделали терраформинг, который нихуя не дает, но требует ОГРОМНЫХ вложений (счет идет на миллиарды)
>>38011604 Так как-нибудь можно рассчитать, сколько ресурсов в среднем нужно верфи для постройки кораблей? Если ориентироваться на отведённое количество в хранилище, то там турелей 1500, а смарт чипов 200000 нужно. Что это за хуйня? Это 250 модулей производства.
>>38012093 Корабли строятся довольно долго. Рассчитать как-то можно (я делал в экселе табличку, но все потерял) По ощущениям там выходило не больше 50 модулей. Самое дорогое тут не модули, а чертежи. Или тебя парит именно модули расставлять?
>>38012185 Меня парит пере/недопроизводство, когда или придётся по всем менюшкам кликать и высчитывать кто там склад забивает и продавать излишки, или, что ещё хуже, по мере необходимости достраивать модули потом в несимметричных местахАутизм душит, да Сейчас как раз настраиваю верфь, но с отдельными станциями, чтобы параллельно строились, а не сутки её ждать.
>>38012236 Я делал таблицу потребления каждого ресурса и материала, однако такое чувство, что местная энциклопедия на тот момент наебывала. В итоге пришел к тому, что на базах снабжения других верфей смотрел сколько производит материалов каждый модуль и переделывал таблицу под новые реалии. В итоге получилось нормально.
Думаю, ты и сам понимаешь, как все надо сделать. Для красоты станции могу только предложить купить сразу квадратик побольше, разбить его на секторы по вертикали и горизонтали с выделением районов под строительство. Когда верфь будет готова, можно будет посмотреть цикл всего производства и снести несколько ненужных модулей. Я обычно ставил с небольшим запасом и ориентировался не на излишки на складе, а на цепочку.
>>38012424 Ну да, разве что так. Эх, и почему они не могли сделать нормальную коллизию модулей станций? Или делать KPACUBO или эффективно уплотнительно напихать в друг друга.
>>38012458 Можешь попытаться сделать тут >>37911685 Но я не ручаюсь за достоверность этих сведений.
В идеале им бы запилить какой-нибудь калькулятор, а лучше автоматический расчет модуля производства. Как например для турелей столько модулей таких материалов и столько таких. Хотя они только в новом патче завезли расчет притока денег от каждого корабля и станции, так что до строительства очень далеко. Даже война фракций выглядит уныловато.
>>38012436 Крутой аутизм. Хочешь грузы вози, хочешь минералы добывай. Хочешь вселенную исследуй и находи пасхалочки. Основной режим, конечно, это перетыкивание зеленых точек на экране из одного места в другое.
>>38012624 Да это вообще забей. Габариты модулей вообще никак не фиксируются. Я когда это понял, то охуел. Причем земля стоит каких-то денег, но ТАК экономить место я вообще смысла не вижу.
Бля хорошо что я не занёс долбоёбу на разрабе денег а забрал на торентах, только что увидел капитана Осаки крокодилище женского пола с фиолетовыми волосами и я понял что это полный пиздец. Зато в астероидах застрять шанс 100%, ахуеные приоритеты у сжв-скама.
>>38012786 Выгоняй нахуй этот поехавший скам. Всех негров, сжв, нитакихкаквсе. Только святой орден, который несет свет в этот бренный мир. на антигоне и хатиква негров намного меньше
>>38012786 Я когда увидел ГГ-кадета в первой же катсцене, просто лоллировал так, что теперь колёсики у стула менять нужно будет. Это же Шепард-азиат-хач.
>>38013433 Внешне параниды выглядят необычно и устрашающе. У них толстая кожа желтого цвета, а на голове три больших костяных гребня, также у них три глаза в глубокой складке, протянувшейся поперек лба. Их рот очень похож на рыбий, а по разные стороны от него торчат два клыка. С тыльной стороны головы растет ряд костяных гребней. Еще есть гребни возле глаз и рта, они выглядят как двойные клыки.
Ростом параниды превосходят любого из людей. Они худы, в их теле нет костей, за исключением внешнего скелета. Их руки, как и когти, имеют множество суставов. Их ноги состоят из большого числа сочленений, а ступни подобны широким копытам, что позволяет паранидам быть очень устойчивыми на поверхности.
Они очень сильны и в рукопашном бою могут выстоять против кого угодно. Их любимый способ убивать в схватке — обвить своими длинными, с многочисленными сочленениями, руками несчастную жертву и раздавить. Никто во всем Сообществе Планет не пожелал бы драться один на один с паранидом голыми руками.
Параниды однополы, никому не известно, как они размножаются. Есть предположение, что это как-то связано непосредственно с Паранидским Императором Понтификом Максимусом.
В своем поведении параниды стремятся не потерять лицо, независимо от того, в какой ситуации они оказались. Они излишне подчеркивают свою необычную внешность, что иногда может позабавить. Эта манера поведения, похоже, нечто вроде психологического воздействия на рабочих паранидов, но это никак не действует на представителей других рас.
Любую форму жизни, у которой нет трех (или кратного трем количества) глаз, параниды воспринимают как «безобразную».
Параниды придерживаются строгого иерархического режима, в котором всей расой правит Понтифик Максимус Паранидский (Священик-Император), находящийся на родной планете паранидов, тогда как младшие Императорские Священники управляют различными секторами. Священник Герцог управляет всеми космическими станциями Империи Паранид. В настоящем Священного Императорского Понтифика называют Xaar; он — верховная власть во всех математических и религиозных вопросах. Один из наиболее памятных Понтификов прошлого — Башра, он создал несколько основных аксиом под общим названием «Быть Паранидом»:
>>38013610 >Ростом параниды превосходят любого из людей. Они худы, в их теле нет костей, за исключением внешнего скелета. Их руки, как и когти, имеют множество суставов. Их ноги состоят из большого числа сочленений, а ступни подобны широким копытам, что позволяет паранидам быть очень устойчивыми на поверхности. А в четвёрке их превратили в дженерик инопланетную расу.
Блядь объясните какого хуя? Закончил этот сюжетный квест у пионеров, улетаю с обломков Торуса и против меня нахуй все патрули около врат земные, ну что за ебаный в рот?
Я так понимаю у Пионеров только слабые пушки, прокачал у них до +10, смотрю вот поменять Немезиду приевшеюся на Катану, но пушки Протонный ускоритель только мк1 в продаже так и должно быть? А вот щиты у землян, я так понял топовые.
>>38015224 >New U-class XL carrier with unique weapons. ( it will appear only after 50 hours in the game) Дека это и есть вро, лазер у нее жесткий сразу дамажит хулл, но полно слепых зон.
>>38015479 Ты всё продолжаешь туториалы и подсказки в игре игнорировать я смотрю Два способа: 1) На станции у нпс купить за кучу бабла 2) -Открыть по сюжету исследования -исследовать теху для нужной категории модулей -сделать эмп мины, прилететь на станцию на которой есть модули которые тебе нужны, найти нужный модуль, вылезти в скафанрде, прилепить мину к модулю, взорвать, просканировать появившиеся уявзимости
Скиньте ссылки на различные моды ускоряющие прокачку экипажей(без семинаров только) и работающие на 4.00 Раньше у меня стоял немного читерный мод позволяющий нанимать сразу с 2.5-4 звезды, за большие деньги, но он не обновлялся и с земными кораблями не работает по всей видимости.
>>38016256 Очень интересно да, для каждого шахтера и торговца, потому что вся их нормальная деятельность от 3 звезд.
Вот самый изи способ поднять репу - убивать нелегалов, подлетая к станции всегда респится 1 нелегал - аккуратно снимаем его получаем +1 к репе(когда в минусах) летим к следующей.
Посмотрел статки, Син наверно сможет побороться с Змей на название лучшего Эсминца, надо смотреть детальней. >>38015861 Таки нет, просто они ставятся только на земные корабли. Вот на Катану док оборудования предлагает 3 земных пушки(импульсная, ака племет, лучевая) всех модификаций. Пулемет выглядит интересно вкупе с огромной скоростью Катаны. S у землян показались слабыми. M вроде бы очень даже, Фрегат как цербер(даже по лору так) но с 4 пушками спереди, подвижность правда не такая хорошая как у кобры например. А вам что приглянулось?
>>38016815 Катана с импульсами несчадно ебет истреблядков. Дальность, скорость, средний урон, в купе в целом урон доносит стабильней множества других пушек.
Какое пво используете на капшипах? Решил заставить Осаку фул пулемётами и такой кал пиздец, еле еле попадают что уже говорить о сбивании, я хз может из-за того что экипаж не вкачан, либо они хуйня просто.
Syn is a goddess (one of the Æsir) in Norse mythology. Syn guarded the door of Frigg's great hall, Sessrumnir, keeping out all unwelcome visitors. Syn was also called upon to guide or protect defendants in trials. she is considered a goddess of justice.
>>38023814 Ну копая нивидиум, а затем и не только, буквально с нескольких ходок они себя окупают. Большая часть была именно М. L по магистралям не катаются, поэтому их мало. 1 М майнер на нивидиум => еще один => еще два и т.д.
>>38024474 Прямо таки УМИРАЕШЬ. Ну переключи их на другой ресурс, в чем проблема? >>38026323 5 мало, доводи хотя б до 30. И майни по всей карте все ресурсы, которые можешь.
На компе всё ещё валяется сборочка X3 TC со временем истины и кучей кастомных кораблей. Х4 так и не пробовал после покупки нового компа, и, честно говоря, очень лень ставить и снова продираться через все нюансы. Поэтому лучше тут спрошу:
В Х4 по сравнению с тройками хотя бы бои интересней и динамичней стали? Потому что судя по всему всё остальное, кроме графона, ощутимо сдало. Ну хотя бы пыщь-пыщь сделали крутым или всё такой же нудный кисель, как в Х3?
>>38028850 Если тебе пыщь-пыщь не зашло в Х3 то не зайдет и Х4, потому что оно такое какое и должно быть в космосимах, и если оно тебе не заходит это не значит что оно плохое а просто не твое.
>>38028755 Завезут боронов, станет будет ровно половина от этого. Но это же не последнее ДЛЦ будет. Лет через 5-6 наберет 2/3 объема Х3 и можно будет поиграть.
Короче 3 иксы лучше. Вот вроде бы заебись все эти беготни по станциям, внутри интерьеров кокраблика. Но приедается быстро, а всяких смешных фич из иксов не хватает совсем. Обновление чёт разочаровало в плане лора. ОКК и АОГ распустили, устроили неземлянофобию в рамках протектората земли и молятся на неё. А Альдрин то где, сцука? Ну и, оф корс, оптимизации не хватает. Чёт уже заебало терперь и в 20 фпс летать. В бою вообще хорони ребят. Так и ещё проблем не хватало, как вдруг забаговался сюжет проекта генезис на доставку 10 АМ элементов. Короче жопа не выдержала переможивание четвёрки. Возвращаюсь в трёшку строить торговую империю.
>>38028850 На капиталах теперь не нужно от 3 лица смотреть. Стало поактивнее я бы сказал. >>38028755 И что это, я даже не уверен, что был в каждом. А задники вообще молчу, сейчас все по снимкам, солнечная система вообще шикарна, Плутон например именно как мы теперь знаем, красно-белый. >>38035401 Трешка это эксель, в который совершенно невозможно играть после Х4, о каких фичах речь не знаю, какая-то утиность.
>>38036929 > в который совершенно невозможно играть после Х4 Как мне в четвёрке сделать, чтобы звенья истребителей реагировали на определённый уровень угрозы на определённом от базы расстоянии, вылетали, образовывали несколько видов построений и атаковали определённые корабли по определённым приоритетам?
>>38036996 Или например в зависимости от определённого уровня угрозы в секторе патруль досрочно переключался на этот сектор при патрулировании нескольких секторов. Или чтобы в звено на защиту транспортов вылетало на перехват из станции при повышении уровня угрозы в секторе.
>>38036929 Узел врат, например. Прыжковый двигатель, несфокусированный прыг, нормальные опасные хааки, фондовая биржа. И это я только за пол минуты вспомнил для примера. А ну и классов кораблей по-больше будет.
>>38036996 >>38037056 Ну вот тебе ещё накидали. На иксы 3 столько скриптов для ИИ, что можно там из них АИИ сделать расставив заранее приоритеты.
>>38037056 Или как сделать, чтобы авианосец оценивал силы врага, приоритет целей и расстояние до них, образовывал эшелон обороны в случае приближения врага(в случае если бы шанс на отбитие был низкий, делал бы прыжок), отправлял определённое количество истребителей на перехват в зависимости от типа цели. И ещё тысяча применений скриптов тройки супротив четвёрки(боёвка в которой представляет из себя тупо мясо). А уж про всевозможные системы торговых сообщений, автопополнение флота, пополнение припасов вообще молчу, на их фоне четвёрка как обоссаный котёнок жмётся в углу.
Так. Ну раз уж про трёшку заговорили, какие моды накатить для игры? Желательно паком, если есть. Ибо я ебал опять пол дня сидеть по скриптику тащить. Реквестую, в общем.
>>38037228 Всегда лучше под себя делать сборочку. Но если совсем лень, то:
1) Время истины, если ты любишь обмазываться дополнительными сюжетками + враги теперь толще и с полным набором щитом и оружия, а ещё их больше (особенно ксенонов). Плюс защита от ракет теперь важна (ИИ постоянно ими спамит). Баланс оружия и кораблей затронут минимально (апнута пара пушек, изменены лучевые пушки, которых в ванили было почти не достать, перебалансили ракеты). Много новых кораблей и есть новые расы плюс попытка сделать пиратов и яки полноценными фракциями.
2) Литкуб, который форсили в прошлых тредах. Примечателен корпорацией-соперником, которая развивается вместе с тобой. Типа очень хардкорный мод, для просто пыщь-пыщь под пивко крайне не рекомендуется.
3) XRM, как ещё один глобальный мод с ребалансом оружия и кораблей + новые корабли, но я о нём ничего не знаю.
>>38035401 Треха лучше только по качеству скриптов, во всем остальном морально устарела. У денжищ нет задач, армады не нужны. Васяномоды на покрас не сильно исправляют ситуацию т.к. корабли и станции спавнятся из воздуха.
>>38039355 С модами хорошо играется вот прям до сих пор, ТС и АВ конечно, Реньюн реально древнее говно мамонта, а эти две бодрячком до сих пор. >У денжищ нет задач, армады не нужны Ты во-первых эти денжищи сделай сначала - это не так уж и просто (без биржи в АБ во всяком случае) и не так уж и быстро, даже на космотравке и с копкой нивидиума. А во-вторых в глобальных модах есть, куда и на что их потратить. Например, на захваты секторов и участие в войнах фракций, где нужны немаленькие силы и куча ракет и торпед впридачу.
>>38039355 >корабли и станции спавнятся из воздуха. Буквально в любом более-менее объёмном моде отключен спавн из воздуха и прописаны джобсы для снабженцев верфей и условия спавна.
>>38039355 >корабли и станции спавнятся из воздуха. Кстати говоря, а что плохого в таком спавне? Пиздюлей тебе отсыпать все равно могут, захват или даже просто сражение с целой эскадрой, если она нормально оснащена - дело очень непростое и как раз часто убыточное, ибо трата ракет и потери кораблей или хотя бы истребителей.
>>38039887 Да я как вспомню что капиталы строем летать нормально не могут и вертятся на месте уклоняясь от всего мне уже больно. Накатил не помню какой мод, короче усиливающий ксенонов и когда в секторе было два десятка капиталов и сотен пять мелочи из за тормозов даже турели стрелять переставали. Четверка норм надо только потерпеть.
>>38040001 Для тройки хороший проц с однопотоком решают. Я в литкубе устраивал замесы с OCV из десятков капшипов и сотен корветов(главное seta не включать). Фпс был от 15 до 30. Сейчас попал в небольшую стычку у станции в четвёрке, кораблей 50 всего, а те же 30 фпс отсилы.
>>38040058 >38040058 Ну в ликтубе автор сильно поднял производительность по сравнению с оригиналом. А вот чего я не могу простить четвёрке так это модели кораблей. В х3 они куда симпатичнее, особенно капшипы
>>38037147 По лору написанному Хельге Каутцом (на который ебасофт походу кладут хер) сплиты используют язык жестов, который люди могут научиться понимать, но не говорить на нем не могут как раз из-за отсутствия шестого пальца, к тому же в отличие от людей когда они улыбаются, у них уголки рта опускаются вниз (а вот когда сплит "улыбается", ничего хорошего это не предвещает)
>>38038098 >XRM, как ещё один глобальный мод с ребалансом оружия и кораблей + новые корабли, но я о нём ничего не знаю. Противоположность литкуба, там пыщь-пыщь как раз веселый и подпивасный, ракеты наконец то становятся полезными против всяких истребителей.
>>38013804 играл за серетную службу, к тебе туда в сектор прилетает корабль с учеными, садишься на него и они тебя вывозят из закрытых секторов да, долго
>>38036996 Перехват это против истребителей, защита это защита, атака - атака всех, радиус соответственно в пределах радара авианосца, дефолтно 40. На звенья очевидно можно разделить, хотя необходимости в этом нет. Соответственно это можно использовать на любом носителе-корабле. Я вообще хз по этой теме, зачем нужен патруль, защищать позицию использую вот. Прыжки это рак ломающий систему секторов, теперь есть телепортация героя. >>38037153 Есть тут пополнения припасов, даже корабли специальные. Детали хз, мне похуй, тупо ставлю эсминцы и порядок, ну и М можно на перехват мелочевки. У меня так заблокированы почти все выходы ксенонов из их секторов. Ну и какая боевка на топах в х3, нелепые танцы от 3 лица. Тут нормально весело, у меня есть видосы боев на Змее с ксенонами. Сообщения есть, даже статистика торгновая, изучите интерфейсы.
Как по-мне в космо игре куда важнее визуал и хоть какая-то физика, пусть даже только ньютоновская, и погружение вообще не представляю себе аркадную космо игру без личного погружения уже. Даже просто понять размеры кораблей только так можно.
>>38037998 Бафает ксенонов или ослабляет? >>38013804 Зачем улетать, есть же Телепортация.
>>38037153 >>38037056 Это вы уже тупо сторонние скрипты к третьим иксам с ванилой четвёрки что ли сравниваете?
Насколько я помню в третьих иксах истребители в принципе - бесполезное говно, которое делится на ноль парой флаков. Вся эта ебля со звеньями, да ещё и со сторонними скриптами из бонус пака этот так себе.
Хотя, я всё же сам собираюсь попробовать какой-нибудь говномод типа литкуба или майхема. У обоих модов довольно забавные описания, где автор обещает золотые горы в плане геймплея.
>>38045567 Только вот для тройки по сей день моды и скрипты пишут, а для четверки в лучшем случае правки и возвращение контента из прошлых частей(лол).
>>38045883 А что не так? Прыжки - делят на ноль любую потребность в логистике. Зачем держать два флота, если один флот может тупо телепортироваться за миллисекунду куда угодно? Телепортация игрока же никак на это не влияет.
>>38046973 >Прыжки - делят на ноль любую потребность в логистике. Зачем держать два флота, если один флот может тупо телепортироваться за миллисекунду куда угодно? Нужны корабли-заградители, блокирующие прыжки в определенном радиусе и целые сектора особой важности с такой же системой. Хочешь прыгать - сначала завали корабли или отключи системы защиты в секторе. Но это ещё 10-20 лет разработки и миллионы долларов, в Х6 может такое и увидим.
>Нужны корабли-заградители, блокирующие прыжки Нужны как в фрилансера маршевые движки и системы выводящие их из строя типа специальных ракет или пушек. Ну и несфокуцсированный прыжковый двигатель, который переносит к ближайшему настроенному маяку за определенный ресурс.
>>38045883 Телепортация переносит только героя и необходима, потому что есть действия, которые может только герой совершать - снять/поставить модификацию, поговорить с нпс. Это не тоже са>>38046973 мое, что прыжки кораблей еще и постоянно вынуждающие собирать батарейки. >>38049103 Ага в игре есть круиз и ракеты выбивающие из круиза. Просто круиз не слишком быстрый в балансных целях.
Хуй знает, но я после X4 CoP играть в треху физически не могу. Что LU, Mayhem2/3, что в XRM. Слишком примитивная боевка для меня. В LU, Mayhem2/3 так вообще корабли и пушки одинаковые почти все. Плюс мне нравится без ассиста летать. Если кто хочет добавки, шиллю Void Destroyer 2 и starsector
>>38066018 Да во всех частях OOS криво считался. Турели не промахиваются и стреляют все одновременно, корабли не уворачиваются, оружие эффективное не по максимальному урону в секунду, а урону за выстрел.
>>38059565 Нет они не выглядят так. Вот в х4 я четко вижу, где модули, вижу что есть антены у всех, вижу, что у S есть доп крылья для ангаров, вижу кабину вмещающую пилота, вижу трап. Мелоч еще туда сюда была прорисована в х3, все большие корабли безсвязное нагромождение. >>38061647 Ну так то еще Син и Асгард. >>38065282 Ты дурачок? Размер невозможно оценить в космосе, потому что не с чем сравнивать.
>>38067793 >в х3, все большие корабли безсвязное нагромождение Ты блядь серьёзно или просто ебанутый? Вот тебе терранский кусок говна >>37845286 распиши логику.
>>38067998 Терранские то выглядят похоже на х3, специально для уток. Красный ангары Синий мостик Желтый антеры фиолетовый двигатель Логично предположить, что экипаж собирается в круговой конструкции, а механизмы внутреннии больше в вытянутых прямых и там же ангары.
О, х-тред раскопали. Чо там турели зделали осмысленными? Или нет смысла воровать эту парашу до выхода борончегов, чтоб уже обмазываться так сразу всем?
>>38070982 В смысле, что турели начали наносить какой-то урон по истребителям или весь смысл наебенить плазмы и пилить Кеи с брюха, вскрыв им турели и щиты термал дезами? >>38070896 Ни, с меня хватит, я ее ебал во всех мыслимых и немыслимых видах.
Раз уж тут тред иксовый завелся, то спрошу. Чуток играл в Х3, но быстро пришел к выводу, что несмотря на множество плюсов игры, играть неинтересно - тупой аи, очень много действий приходится делать вручную через неудобный интерфейс, в игре очень много гринда, а эндгейм - висят в воздухе коробочки, которые толком даже не маневрируют и обстреливают друг друга до тех пор, пока у кого-нибудь хп не закончится. Всякая мелочь играет в догфайт и выходит на угол атаки как польские гусары. В конце концов, переквтился в EVE online, там боевка как-то понатуральней выглядит, да и гринда примерно столько же. Но тут я вспомнил, что есть же моды - может кто подсказать в двух словах, как там игру в оверхаулах поменяли? Может есть смысл заново выкатиться, сам космос в иксах мне очень нравится.
Че за прекол с буканирами? Тока што он был SCA и харрасил станцию антигона, потом внезапно стал ARG. Теперь тот же грибочек в том же секторе летает под флагом PIO. Во, прошло 5 минут он снова SCA.
>>38012839 >Выгоняй нахуй этот поехавший скам. Всех негров Можно кое-что получше. Берем вместительную баржу, сажаем туда всех нигров и зеленовласых фемок, продаем баржу сплитам. ????? PROFITSSSSS
Блять! Пиздец! Чому Земные верфи Игрока требуют для постройки корабликов всякое аргонское говно? При том то родные Земные верфи спокойно все строят из компьютерного субговна и земных палок?! Шо за подстава?!
Спиздил посмотрел вчера, х4 все еще говно. От ассиметричных истребителей - блеванул, турели все еще бесполезны, нпц все еще блевотны, за "дизайн" цзяня автору нужно забить в голову гвоздь, вайпер так и не завезли. Буду ждать выхода борнчегов и ультимейт готи фул длц гог эдишен, но шансы гансов получить мои денежки за этот продукт вторичный стремятся к нулю. Увы и ах, своими заигрывания с зумерьем в ребёрсе они таки угандошили серию.
>>38084308 >Дизайно шизик на месте. Рад за тебя. Оправдывайся, шизик, с хуев сделать абсолютно голую полусферу снизу - нормальный дизайн? >Туррели работают это факт. Пукают приблизительно в ту сторону =/= работают, даже флаки малоэфективны. В трехе из-за того, что дырявый корпус сбивал скорость, запредельная тупость ии турелей была не так заметна, недобитки отставали и потом добивались поочереди, сейчас и м и l класс весело могут разъебывать орды ксенонских N в 1% корпуса, ненуачотакого, при этом ии турелей будет палить куда попало.
Про дизайн, я вообще не знаю, что такое дизайн в космосе, реалистичный дизайн это трубки/дилдаки как в CotDE, так что просто так придумали, что б все не выглядело как клоны и из кабины был удобный вид - важно геймплейно.
>>38084743 У тебя в глобальных настройках пресет землян включен? У меня тож на верфи в цепочке указаны ресурсы основных фракций, но если клепаю только из компонентов землян то все ок.
>>38085187 Только со старта у них норм пока есть запас ресов. Позже даже L майнер не купить. Покупают только так, хуярят осаки и катаны что даж 10х10х10 станция не справляется.
Ухх блядь, какие же звенья тупые. На защиту командира всем похуй, делают заходы на цель, лениво постреляют, потом вальяжно уходят на расстояние, часть стремительно подыхает, лениво выцеливают и снова делают короткий заход. Звенья перехвата вообще какую-то необъяснимую дичь делают, звено защиты летает тупит и прикидываются неприкасаемыми. Сесть на хвост, вести цель обстреливая? Неее, сделать заход, отлететь на 2 километра, снова сделать заход(часто ещё и тараня объект). Что-то мне кажется боты из тройки поумнее будут, хоть они там и разбиваются постоянно(особенно на слабом процессоре или с СЕТА).
>>38084920 На немезиде попадают по легким кораблям. На капиталах попадают с 7+ км по другим капиталам. >>38085287 Перехват - атака легких целей Защита - атака, только тех, кто стукает защищаемого
>>38085220 Сколько у тебя рабов? А то моя верфь даже иппучий S-разведчик строит 100 лет (загрузка раб.силой 60+) Или так и надо? >>38085397 Блджад. ВХОДЯЩЕЕ СООБЩЕНИЕ. ВАМ ПРИСВОЕНО ЗВАНИЕ КОСОРУКОГО ДЕБИЛА. ПРОСЛЕДУЙТЕ НА БЛИЖАЙШУЮ СТАНЦИЮ
Где можно сюжет прочитать? Я смутно помню ,что в X3AP землянские пиздоглазые посрались с аргонскими нигерами, и, как ни странно, чуть ли не соснули при своей-то технологии. Потом всем выключили врата и начался X-Rebirth, в который я, как ни пытался, так и не смог. Этот лютый заблюренный кал с ультраlow текстурами и пустыми станциями. Чо там дальше-то было? Насколько х4 играбелен по сравнению с Х3ТС? Rebirth?
>>38085719 >Чо там дальше-то было? Ничего интересного. Забили хуяку на сеттинг и предысторию, и высрали четвёрку, где все фракции высосаны из пальца, а сюжет писал школьник за сардельку.
>>38085719 >Насколько х4 играбелен по сравнению с Х3ТС? Пока не имеет того количества контента что была в трехе и несколько убог в плане исполнения. >Rebirth? Все что угодно лучше этого кала.
Бляяяяя, немчики, ну вы охуели нахуй. Начал за пионерку, всем ребятам примерку, поставил три спутника, ниггер послал за процом, послал ниггера нахуй полетел карту рисовать, в поясе астероидов - рейд группа яков, тук-тук пушечка по корпусу клюет, вот у меня уже якская марамойка, вернулся, починил, поставил щиты терранов, обратно в пояс, там рейд группа яков, тук-тук-тук одной пушечкой по корпусупо зернышку, вот у меня уже якский куколдоками, вернулся, починил, поставил щиты терранов, выкатился в Гутсу Фуню - толпа ксенонов долбится о стройку деф платформы, осторожно перерезал всех в крысу со спины, оооо, пионерка, епта, нах, вступай в протекторат, репа +10. Ну что за говно нахой? Придется удалить к хуям сейв и за сплитку переначать, ее хоть пол галактики на старте хейтит.
>>38100576 Гансы чет совсем в дурь поперли. То консолеподобный реберт с анальной привязкой к одному кораблю, то сырая четверка, а еще теперь насилуют труп. Добавил в вишлист, наконец то искаропки будут мастхевные фичи
>>37915818 Разрабы говорят, что зенонов нельзя бордить потому что на их кораблях больше негде жить людям. Они пиздят. У них есть здоровые трюмы для стандартных контейнеров - вот там и можно разместить бригаду боевых хакиров сычевать.
>>38105120 И немного другой старт будет - сюжет происходит вскоре после тотального шатдауна системы врат в конце сюжета AP, и как я понял нам изначально будет доступно небольшое количество секторов, которые мы будем в качестве первопроходцев постепенно исследовать и осваивать. Что то подобное по задумке должно было быть в каломеде
Короче нафиг вро. L корабли решают все задачи и все остальное не нужно. Потестил с новым хотфиксом торпедные файтеры, да они убивают капиталы без единой царапины, но какой же это микродроч. Каждый файтер надо прокликивать чтобы ему восполнить боезапас.
>>38112956 >Короче нафиг вро. L корабли решают все задачи Клепаю катаны и гладиусы за копейки, 50 катан и 100 гладиусов выносят верфь и всю свиту с минимальными потерями.
Катана однозначно мой новый личный корабль, наконец-то немезида надоела. 1444 скорость, 240 разгон, быстрый круиз до 5400. Удобная кабина, как в машине. Из минусов 4, а не 5 пушек, туррели только сверху. Тут еще и мостик балдежный, не каморка.
>>38124251 >вот боевка в элите Боёвка в элите, эффекты, звуки, анимации, физика, всё лучше на голову, чем в иксах. что не скажешь о тупом гриндан гейплее без контента, лол
>>38125522 >Чем лучше? Чем в иксах. >Ты, может, лично видел Я видел такое, что вам, людям, и не снилось. Атакующие корабли, пылающие над Орионом. Си-лучи, пронизывающие мрак близ врат Тангейзера.
>Моды тогда Исследователь галактики, галактический торговец/снабженец, создание и обслуживание спутниковой сети, адаптивные турельные скрипты, моды на покрас и войны фракций, автоматическое строительство комплексов, ИИ фракция развивающаяся как игрок, qol моды вроде хоткеев >Моды сейчас x10 хранилище станции, ванильный кораблик но с миллионом пушек, все раскараски для кораблей.
>>38125816 А ещё мод на корабли-дрононосцы, которые из сырья собирают дронов, мод на авианосцы, в котором, блядь, нужно даже зарплату экипажу платить, мод на автоматизированный ответ на угрозы.
>>38131346 Ну это немного разное. Они могут выходить в космос и дроны есть. Тут простейшее сравнение с самолетами и танками во время вв2 - ремонтные бригады в частях могли осуществлять ремонт, но только до определенного уровня, остальное уже с отправкой в тыл. Ну и это делает безсмысленным выбор оружия.
Кстати кому что понравилось больше из земного оружия? Мне протонные пулеметы, похожи на обычные пулеметы, а не сплитовские, хорошая точность и высокая скорость снаряда, почти не перегреваются.
>>38135150 В ванилке понравились лишь их meson stream с огромным уроном, на файтеры самое то учитывая их привычку делать заходы и уходить на разворот. Остальные пушки не особо зашли.
У Катаны конечно маневренность как у коровы, хотя чувствительность высокая с наведением проблем нет. Серп тоже неплох, хорошая маневренность, тоже 4 пушки, но щиты те же, только корпус потолще, а скорость всего 480 не шибко комфортно.
Тетка с странным животиком дала новый квест, про яки, но тут позвонил лысый Дал Буста и получается еще одна линейка про Аргон? Целых две сюжетки у землян не считая пионеров? Планеты сделаны великолепно, все крутятся, все по наилучшим фотографическим снимкам. На Асгарде у Луны капитан черный Боря Кодзима
>>38139153 Да клоны это не баланс. Естественно Серп медленней, у него дроны, ангар логично, что он медленней. Но при этом маневренней. Корветы сейчас в балансе Дракон - огневая мощь, слабые щиты Немезида - сбалансированный корабль, из минусов пушки слишком широко разнесенны Катана - скорость, хуже маневренность и меньше пушек
>>38140166 Проходил, убил дипломата, слил данные. Дальше дали денех и сказали, что я молодец. Вышел на связь лысый сыч, поведал о нарастании конфликта между антигоном, аргон и терранами. На этом всё, на геймплее не отразилось никак.
>>38140166 У него 6 пердаков, у катаны 2. Ангар это ебаная пустота если в нем не стоит литак. А когда он там стоит, его масса добавляется, ухудшая разгон. Заполненный трюм так же добавляет массу, особенно это заметно на майнерах при торможении.
>>38142618 Масса у него больше это в энциклопедии есть. Скорость максимальная в игре выбирается балансом, а вот ускорение чисто по формуле, у движков есть ттх тяги, он перемножается на множество и вместе с массой получаем. Поэтому кстати топ мод на подвижность имхо это Тягач зеленый, апает в итоге все, но в основном обычную скорость и разгон, на корпус я ставлю минус массу обычно, кроме сплитских капиталов.
>>38145747 Этим пусть занимаются специально обученные неписи, а я человек серьезный, у меня на баловство времени нет — табуретки сами себя не построят.
>>38144703 За 250 часов ни одной станции не построил, аутирую по заданиям. На одну миссию «уничтожить 60 орудий на боевой станции в глубокой ксенонской жопе» несколько часов уходит.
>>38147103 А я наоборот упоролся на заказных стройках, уже штук 30 боевых платформ и фабрик деталей корпуса настрогал. Ещё пидоры на нпс не желают возить клэйтронику и её приходится поставлять самостоятельно, и нахуя я тогда закидывал смету?
>>38146702 ААААААА ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ ШИНДОУЗ СТОИТЬ ТАБУРЕТКИ! ТАБУРЕТКИ САМИ СЕБЯ НЕ ПОСТРОЯТ Я ЧЕЛОВЕК СЕРЬЁЗНЫ У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ НА БАЛОВСТВО...
Какое же в этой игре ИИ... Капиталы поворачиваются у цели жопой, боком, чем угодно, блять, но не своими главными носовыми пукалками. Или че может для этого 5-звездный капитан нужен чтоли
>>38137435 >Целых две сюжетки у землян не считая пионеров? На деле там пачка мелких сюжеток в игре а цельной как таковой нет - часть загейчена за другими, некоторые втыкаются в другие, некоторые куски плеерстарта. Типа "терранский кадет" потом делает сегарисов кусок, который плавно переходит в сюжетку штаба с ее середины кот которой ответвляется кусок на терраформирование.
У меня где то в экипажах рядышком тусят: Хидео Рандомфамилия Рандомнейм Кодзима Ага, оба терранские афрониггеры.
>>38163034 >Хидео Рандомфамилия >Рандомнейм Кодзима Блин, я же как раз спёр у чешуйки аж двух Антигонских бегемотов пираты решили обменять корабли на груз моих развозчиков аптечек, я и не против, надо этих двоих семинарами проапать и сунуть капитанами.
>>38162967 >то в чем лучшие теперь Телади? Перегрин все еще самый сасный М по внешке >И кстати мод, чтобы можно было покупать асагрд и син не видели? Видели
>>38162967 >в чем лучшие теперь Телади? Щиты ящериков все еще самые толстые за свои шекели. МК3 оверпрайс. Гейфон мира Х. Бэд фо профитсссс (если сам их не продаешь таки да). Сплитские МК4 двежки туда же на личный корвет барина.
>>38169566 На верфях по-моему нелегалы не спавнятся, поэтому перезалетай в сектор до появления квеста на постройку станции, построй и уже там их отстреливай. Я так и сделал с Министерством.
В x3 я шароёбился, нищебродствовал и тащился от уютной атмосферы. В x4 я построил мануфакторум, замодил ретлснейк до имбосостояния, загнал остатки ксенонов в резервацию и дропнул ибо делать нехуй. Из-за вялой экономики военный движ между фракциями почти нулевой Онлайн бы или процген контент.
А не дохуя ли заапали зинонам станции в VRO? В первой же битве со одинокой станцией m\s зинонов потерял 6 3-х звездочных сыночек, 5 осак, штук 40 котан, одного жопозащитника и штук 100 гладиусов. Рот ебал такие потери.
>>38171009 >Тебеж дали пушки на 16км И? У зинонов л-турели на ~18 бьют, а л-турелей там овердохуя, а ещё станция нонстопом спамит защитных дронов, которые потихоньку выносят навесное у капшипов. Мелочь ваншотится л-лучами на подлёте, если всё же подлетают близко, убиваются моментом двумя миллиардами м-резаков. А корпуса у станции несколько миллионов. С таким же успехом моя защитная станция стоит у врат и выносит I и K пачками со всего то восьми защитных платформ.
>>38171128 Странным смотрится решение разработчиков выпилить реакторы и энергию из игры, в дополнение к перегреву хорошо подходит. И ускоритель чтобы тратил не щиты, а энергию. в особенным бонусом было бы здорово увидеть перенаправление энергии на вооружение, или щиты, или двигатели
>>38171482 Много чего выпилено. Раньше оружие, щиты, ракеты, спутники, дроны все производились на своих заводах и продавались на верфи и станции торговцами. Собрать флот с топовыми пушками было тем еще развлечением, ибо они всегда в дефиците. А сейчас любая пукалка тупо прям на верфи материализуется из базовых компонентов за минуту.
>>38169566 Министерство еще будет строить немного станций. >>38172567 Менеджмент щитов, например в ускоритель это классика нф. Ну и это обычно приводит к каким-то имбалансным стратам, как в ммо когда юзают онли 1 максимум забаффный скилл.
>>38176848 У меня в катане люк не открывается, когда на инвалидном кресле в космос выкатываешься и вкатываешься обратно, не то, чтоб влияло на что-то просто кринж.
Как развидеть что в ваниле катана летает 500+, гладиус 180? Только что в удаленном бою файтеры не дамажили одиночный К потому что догнать его не могли.
Как оптимизация в этом вашем х4? Запускать на 4 ядра/4 потока интеле 6500 и 1050ти даже не стоит и надо обновляться сначала полностью года через 2 когда видеокарты по нормальной цене появятся.
>>38190867 Нужно больше каков. И пираты в игре какие-то квелые. Хочу чтоб ногебали нормальными звеньями. Да и где эти ваши яки? У них были свои сектора, планеты, экономика. Вот это вот все? Кораблей 2.5 на фракцию. Хоть благодаря МОДАМ какое-то разнообразие. С VRO, SVE, XRS целых 319 кораблей. (630 в XRM было) И срочно нужен какой-нибудь живительный рояль в кустах чтобы все охуели. Бороны сгибридятся с каками, а все розумные вместе с зенонами копротивляться
>>38190825 Обещали только два длс, а дальше се ля ви. Может что-то и будет еще, но в целом выглядит законченно. >>38191685 Это просто пираты, какие еще сектора свои. Ну если ты сюжетку проходил, то тут оригинально придумали. Самые смекалистые пираты. На всех трех сотнях летаешь? Я вот сам летал за 180 часов игры, больше чем посмотреть кабину на 2 корветах, 1 фрегате, 2 эсминцах, 3-4 Sках. >>38191071 Попробуй, игра процессоро зависимая.
>>38192025 Столько кукареков про боронов по ходу т.н. «сюжетки», десяток неактивных врат по секторам какбы намекают что на этом всё? >выглядит законченно Выглядит как недоделанный огрызок.
Explore a Changing Universe Set in the years after X3: Albion Prelude, as the chaos caused by the gate shutdown really takes hold, X3: Farnham's Legacy starts very differently to previous games in the X3 series. Trapped in an isolated area of space, you'll first need to make use of the new exploration features to find your way back to civilisation. Then, once you're there, you'll be able to use the new diplomacy options to help shape your relationships with the factions you find. Key features: (Almost) Everything from X3: Terran Conflict and X3: Albion Prelude Exploration tools and explorers guild Diplomacy and dynamic relations New drone carrier and armoured transport ships Player headquarters with new advanced facilities A unique and very special new ship Station-building and complex planning services Ship browser and hyperlinked encyclopedia New piracy options and gameplay Real sector ownership Improved logs and graphs Enhanced modding support Lots and lots of smaller improvements!
Note: X3: Farnham's Legacy is not compatible with savegames from X3: Terran Conflict or X3: Albion Prelude.
X3: Farnham's Legacy has been tested by a small but dedicated team of volunteers. Players can send feedback on our official X3: Farnham's Legacy forum.
>>38192881 Я так понял, игра начинается с небольшим набором новых секторов, которые мы исследуем и захватываем, а потом уже сталкиваемся с остальными фракциями уже как самостоятельная империя?
>>38192388 Ну вот не завезли все расы, как в вахе тотал вар, тоже не все расы. Бороны пропали, отрезаны от сети, вот тебе объяснение лорное. Есть один только в сети. Тут зависит от продаж, будет у егософта все хорошо могут сделать небольшое длс, без полноценной фракции, но с сюжетом и парой лок, типо вот бороны на планете живут, пару станций там блабла. Будет супер хорошо могут полноценно, но там сложности с их дизайном. Обещали только два, про землян было понятно, сплиты - на них намеков больше и много их фанатов среди комьюнити. Как бонус завезли разделение фракций сплитов и паранидов и Яки. >>38194220 Конечно верно одну расу и 2 фракции.
Думаю попробовать еще раз вкатиться в этот ваш Х. Уже устанавливал где-то год назад, малость полетал, но потом снес из-за того, что фпс был на уровне 18-20 на мини-малках, что не оч приятно для космосима. Может с тех пор появился способ добавить хотя-бы еще стабильных 10 фпс (моды на графоний там там, и всякое такое)? мимоElitокрокодил
>>38200131 Базовая сюжетку про ШК(в старте землян вплетена в их сюжетку) Мини сюжет за Хатиква Сюжетка Сплитов Сюжетка Паранидов Сюжетка Землян 1 Сюжетка Землян 2 Сюжетка Пионеров про телепортацию и терраформинг два
>>38201409 Ну поиграть можно. Правда единственное развлечение в игре - зачистка секторов. Конкурентов в игре нет, превосходящих в силе или численности врагов тоже, всё в игре крутится по сути вокруг игрока(если не накатывать всякие имбалансные моды, которые могут как и улучшить геймплей, так и заруинить). Экономика у неписей завязана вокруг верфей. Фракции постоянно сливают втупую корабли, строят новые(опустошая ресурсы на верфях), снова их сливают. В итоге фракции со слабой экономикой могут терпеть локальные фиаско, чем и можно и нужно пользоваться. Сюжетки пару вечеров могут поразвлекать. В некоторые квесты добавили вариативность, правда она глобально ни на что не влияет, по сути только на вознаграждение и отношения фракций(которые никак их не развивают, кроме вялотекущих пострелушек на границах). На поздних стадиях игра, как и раньше, превращается в стратегию с макроменеджментом. кстати мне хребет визуалом больше нравится
>>38201236 Ничего в сюжетках х3 я не помню особого, тут сплитские и паранидские сами по себе очень прямолинейны, но есть интересные взаимодействия, то бишь не тупо на корабле летаем, а в скафанадре например внутри огромного храма, ищем там всякие загадки итд. Есть вариативность плюс эти сюжетки приводят к глобальному перестройству сплитских фракций и паранидских соответственно. А земные, тоже имеют такие взаимодействия, но тут больше сюжета, прохожу вот земную основную довольно интересно, про яки и ксенонов, тоже вариативность какая-то типо пригнать корабль одному или другому.
Сюжетки тут нормальные, интересные. Подогнали Син халявный, правда чтобы привести его в порядок потребовалось уже 21 миллион, и это еще потом к сплитам лететь ставить движок, турели паранидские ставить...
Что по балансу, господа? Из собственных наблюдений: - сплитские двигатели быстрейшие в обычном режиме, аргонские - в круизном - у сплитских щитов самая быстрая перезарядка и наименьшая задержка перед её началом, но они самые тонкие. Земные сейчас вне конкуренции - из скорострельного - у земных импульсных лазеров самая высокая скорость полёта снаряда (6500м/с), что позволяет вести прицельный огонь по ксенонским N и прочим мелким целям - у аргонских турелей самый быстрый радиус поворота (200° в секунду против 100° у остальных рас) при прочих равных