Свежие релизы: Solasta: Crown of the Magister (в раннем доступе), Baldur's Gate 3 (в раннем доступе), Wasteland 3, The Waylanders (в раннем доступе), Atom RPG: Трудоград (в раннем доступе), Encased (в раннем доступе), Disco Elysium на русском
Вот вы заметили? Во всей хуйне всегда виноваты эльфы. Либо полуэльфы. Серьезно. Они сычуют дохуя времени, дохуя свободного времени, отчего им становится скучно и оттого начинают чудить. Изобрести какую нибудь сверхнепостижимую хуйню и уничтожить мир? Запросто. Выпустить древнее зло? Да хуйня вопрос. Сотворить нового чорного властелина? Ток этим и заняты. Вот нихуя полезного эти древолюбы не сделают. Ток ведут пространные монологи и выглядят все поголовно как девки!
Можно ли в диванах, неважно каких, отыгрывать проповедника, священника, благовестника, апостола? И самое главное, не только билдами, а еще и в диалогах.
>>38065329 В диванах отыгрыша вообще нет. Максимум что ты можешь отыгрывать это героя/злодея, получив соответствующий тэг и жменьку уникальных реплик во второй.
>>38065329 >отыгрывать проповедника, священника, благовестника, апостола? Где ты вообще в рпг такое видел? Кроме разве что игор, в которых ты сюжетно за подобного пчела играешь.
>>38064841 Как бы все знают, что эльфы - высокомерные изнеженные чмохи, а эльфы-бабы - это конченные шлюхи, постоянно ищущие хуец. Народ-гной. Гномы хоть и карланы, но все же нормальные мужики. А эти харктьфу
>>38066305 >в пукиче >отыгрывал жреца Маркетулох, кому ты тут пиздаболишь нах, в пукиче ничего нету кроме типичных стандартно нейтральных фраз из рпг. Даже если ты возьмешь класс жреца/паладина, ничего кроме названия класса в окне персонажа и спеллов тебе говорить о том что ты священник не будет, да блядь, сраный монгол даже реакции на божеств/классы не сделал, что уж говорить о чем-то большем.
>>38068339 >варфару10 у каждого персонажа сделал? Если играть за Ифана, Фейна или еще какого-нибудь "готового" персонажа то тебя, внезапно, узнают по миру и реагируют как будто ты действительно существовал в нем а не просто свалился из другой вселенной как попаданец, хотя, на самом деле, даже за обычных персонажей все еще будут свои реакции в зависимости от расы, пусть и в меньшей степени.
>>38068393 >Реактивити на божеств есть, хоть и мало Под "мало" ты видимо имеешь в виду - по одной строке на Эрастила и Абаддона в первом акте, больше никакой реакции там ни у кого нету, про менее популярных божков так и в общем не вспоминают.
>>38068462 >Если играть за Ифана, Фейна или еще какого-нибудь "готового" персонажа то тебя, внезапно, узнают по миру и реагируют как будто ты действительно существовал в нем а не просто свалился из другой вселенной Хорошо зделоли, как в крузисе дерьмаке! >>38068470 Можно отыграть злодейчика-эджевичка?
>>38068479 Зачем рекламировать самую успешную по продажам крпг? А вот зачем рекламировать уссатую дрочильню без геймплея я понимаю, игры там нет, только маркетинг спасте, как с киберпанком.
>>38068487 >Можно отыграть злодейчика-эджевичка? Можно. Есть соответствующий тег, диалоговые опции, дружба с демонами и просто возможность всех убить вообще.
>>38068502 Ога, от клоунского мира первой части перешли к клоунскому мира с накиданной сверху эджетой невпопад. Зато взрослое тёмное фентези, ищите меня в балдурсгейте. >>38068505 Пропустил момент когда тебя этим опускали, причём тут монстер хантер?
Кстати, норм план у него. Вброс по пасфайндер > получение ответов > ряяяяя маркетолухи уйдите!!!!!! Правда, зачем он все это делает? Совсем скучно шизику, видимо.
>>38064627 Это у всех такое в игре что за день успеваешь пару тройку квестов сделать, и день уже всё? У меня уже пятница, а там со вторника висят квесты, и я хз успею ли все сделать. Типа я просто говорю по квестам с людьми и время уебывает в никуда. А я уже в курсе что там на 5 день начинается какой то день невозврата, или чуть дальше. Жопа горит немного с этой хуйни.
>>38070251 Время проходит только пока кликаешь диалоги. На эксплоринг и поиск квестовых предметов оно не тратится, а после 2 часов ночи так и вовсе останавливается, пока спать не пойдешь, так что не ссы, все успеешь.
>>38070491 Кстати забавная механика - во всей изометрии диалоги ставят время на паузу, а в диско сам мир на паузе, а диалоги его размораживают. Все не как у людей.
>>38070293 Какие игры, але нахуй. Игры уже несколько лет как кончились. Вместо игр две новелки вышло, да и то одна из них претенциозная параша для дебилов.
>>38064525 (OP) У меня пригорело в ДИСКО , вот скрин прилагаю, делаю квест помогите Сооне с проектом, когда она запускает свой комп, цековь начинает трястись и все больше ничего не происходит диалог не продолжается кнопка не появляется, пробовал день проматывать, приходить один или с кимом перезагружаться и нихуя не пашет а там после этого еще 2 кв открываются, пиздец их пропустить придется?(((
>>38072363 Ну пукфиндер 2 я бы не списывал со счетов. Знаешь как пока ждешь нормальную еду, перекусываешь какое-то время фастфудом. Думаю пукфиндер не смотря на абсолютно уебищную боевку и текст уровня руфэнтези 2000х будет вполне удобоваримым. Как те же столбы 2 например.
>>38072398 Поляки были ложной мессией. Ума предупреждал... >>38072414 Мне лично не нравится эта игра вообще, вообще ни один концепт из нее или даже персонаж. Хуйовый текст и боевку в теории еще можно стерпеть ради чего-то другого, но не завезли.
Господа, кто-нибудь пробовал свеженькую Черную Легенду, которая Блек Леджент? Костюмчики и атмосфера викторианской Англии, выглядят симпатично так-то, но что там по геймплею и сюжету, стоит оно того?
>>38072488 Ну мне сам мир вполне понравился. Персонаж нок-нок немного, но чисто как забавная зверушка. Бро и нормальных лав интересов не завезли. Чисто интересных спутников тоже. Вокруг одни мерзкие дегенераты. Разве что дохлая эльфиийка терпима или кто она там. А так не вспомню даже никого в этой игре, кого бы мне хотелось при встрече послать нахуй или убить. Если текст в игре подтянут хоть немного, вполне себе время убить можно. Опять же честно говоря срачи в треде по ней мне понравились куда больше, чем сама игра.
>>38072488 >Мне лично не нравится эта игра вообще, вообще ни один концепт из нее или даже персонаж. Хуйовый текст и боевку в теории еще можно стерпеть ради чего-то другого, но не завезли. Прямо БГ3 для меня описал.
>>38072602 За бугром популярно потому что сама настолка популярна, вроде даже популярнее днд в какое-то время (после выхода странных дел на шитфликсе уже не уверен) плюс они сжв говно лопатами едят, им вообще похуй. А у нас понятное дело каргокульт и голодание по изометрии в принципе. Так что любой инди-высер который хоть как-то похож на полноценную игру уже считается хорошим. А так да, игра едва ли на уровне обрезанных вторых столбов и явно хуже первых. Это при том что сами столбы то игра посредственная.
>>38072404 Господа прошу выручите меня, может кто помочь, я сейв скину с этого момента, может кто то , поговорить с телкой у компа, сказать чтоб она запустила эту машину и проскипать диалоги что бы пройти этот момент, квест обновится и сохранитесь и скиньте обратно в этот тред файл. вот сохранение ссылка https://dropmefiles.com/noVFc , а вот где сейвы лежат Путь до сохранений Disco Elysium в Windows:
>>38072801 >куплена Я по совету товарищей из ZA/UM прочитал "Капитал" товарища Маркса, а там сказано, что деньги превращаются в капитал, а значит являются источником неравенства в обществе. Я решил бороться с несправедливостью и не давать разработчикам из ZA/UM деньги, чтобы они не богатели и не превращались в класс угнетателей.
>>38072570 >Те самые анимешные стандарты красоты же Толсто. Кармелита это буквально Коктавия 2.0 с таким же рязанским ебалом. Никакими "анимешными" стандартами красоты тут и не пахнет вообще.
>>38073013 >дрочильня Довольно хуевая дрочильня, кстати. В какой-нибудь гаче завлекают сексуальными чиксами и в целом делают привлекательный дизайн, а тут какая-то дрисня на бесплатных ассетах из юнити.
Блядь, запустил Спелфорс 3, уже предвкушаю как проведу воскресенье за хорошим фэнтези, а там 25-30 фпс на низких настройках, в то время как в том же диване 2 все 40-45 на средних. Ну что за хуйня?
>>38073033 Разрабы спелфорса не смогли в нормальную оптимизацию, так что без лютого гудения пк/просадок фпс время от времени - не поиграть. Могу посоветовать только обновить наконец-то пк и поставить десятку, ну или пойти в старые части поиграть/переиграть.
>>38073042 Хуй знает как люди на таком фпс могут играть. Разве что в пошаг >>38073049 Да я только-только накопил на новую пекарню и тут началась хуйня с майнерами-перекупами и прочими пидорсами. Теперь видяха как новый полноценный ПК и стоит сука. >>38073055 Я тебе в посте специально указал, что есть аналог с более красивой и проработанной графиой и масштабным миром и взаимодействиями, которая дает больше фпс, а ты все равно высрал. Столбы и пукфиндер слову тоже с нормальным фпс.
Хочу кароч во втором дивинити юзать призыв + метаморф. Мне хватит одного персонажа для этого? И имеет ли это смысл вообще? Может они с чем-то другим сочетаются лучше, чем между собой? Эти две школы вообще не юзал при первом прохождении и вообще не знаю что ждать.
>>38073204 Не, я хочу прям вообще в петушка превращаться и бегать бодать противников. Вот думаю подрядить на это гнома или у мейн персонажа после прокачки призыва останутся поинты и на это.
>>38073227 Там куча ситуативных скиллов и 5 отличных. Сброс кожи позволяет убирать любые кд, в том числе на скиллы дающие од. Апофеоз позволяет кастовать кучу скиллов на сурсе, хамелеон позволяет делать двойные или тройные (Фейн) ходы, а удар тентаклей и петух полезны для начала игры, потому что в первом акте физики лучше магов, потом наоборот.
Божешь ты мой какое же говно эти финальные испытания в Пророке. Элементаль огня который сдохнуть не может в огне и которого водить надо. Так эта блядь на мосту застряла, солнце пришло и мне жопу подпалило. Элементаль воздуха на котором я блядь два раза в текстуры гор проваливался, элементаль воды где блядь камера ебаная при отдалении весь экран черным делает. Пиздец. Как ж заебался. Балдекаран мудила ебаная, чтоб тебе твои испытания в аду мерещились.
>>38077601 Диско там кстати неплохо стебется над сидипрожектами, с их совершенно нереальныо реализуемыми обещаниями. Думал у меня шиза уже, пока не наткнулся на отрывок диалога типа:
- Найт-сити - Найт-сити? Такого города вообще не существует
Видел еще ачиву в диско на сбор всего комплекта брони (Fairweather t-500 Vitreous Enamel). Но в диалоге выбрал, что найду только одну часть. Я сам вне квеста не смогу найти всё и получить ачиву?
>>38078412 Нет там лазерного оружия, все оружие в игре пороховое. Если Ким увез тело, то ботинки больше не получишь. Можешь собрать оставшийся комплект, наличие каждого элемента брони влияет на защиту от выстрелов в одной единственной сцене во всей игре.
>>38079127 Не учитывая рофлоответы сверху, объективно: Ради сюжета - планетка, маска Ради сеттинга - фоллачи, шедоуран драконопад, аод Ради геймплея - диваны Ради приключения - бг2 Вроде ничего не забыл. Все остальное является инфериор клонами.
>>38079585 И тут и там один и тот же свинарник, просто там обсуждают пасфайндер, а тут обсуждают диско, тиранию, эндерал, персону, не обсуждают новый патч с друидом на бг3 и щитпостят.
>>38079821 Атомоговно рядом с охуенными санитарами то уж в один ряд не ставь. Одно - полноценный последователь фоллача, а второе - набор протухших мемасов.
>>38079127 Мне зашёл Эйдж Оф Декаденс. У них ещё 6 выйдет в стиме аналговнет на тему стеллариса на планете-тюрьме.
Но эйдж оф декаданс- это просто 10/10. Игра достаточно умна, но не слишком заебистая. игра достаточно вариативна и нелинейна. У игры умные концовки и реально очень разнообразна- ты можешь стать богом, можешь объявить диктатуру,можешь поиграть в игру престолов. При этом игра достаточно коротка,и не успевает надоесть. Кароче ,годнота
>>38080424 >При этом игра достаточно коротка,и не успевает надоесть Так вот как выглядят те 2% которые голосовали что оптимальная длительность для рпг - 10 часов...
>>38080424 >игра достаточно вариативна и нелинейна. Не совсем, это скорее набор разны параллельных историй с разными концовками, чем одна нелинейная история.
>>38080528 Ну тащемто, если ты можешь найти команду, которая сделает годноту уровня АОД на 100 часов и более-валяй. Алсо, у меня игровая импотенция, но тут игра зашла. Именно по проработке АОД стоит выше дивинити, пилларсов и других. Это бриллиант-это маленький, но бриллиант. Всё остальное- не так качественно сделано. Дивинити хороша, но это скорее серебро по сравнению с бриллиантом. Не то. А тут мы именно получаем лучшую игру. >>38080566 В эту игру имеет смысл переигрывать несколько раз. Но так-то да.
Кек. Квест в патчмейкере - разъебать базу троллей. Прибегаю - тролли 6 уровня и собаки 4-го. Выношу их. Выбегает следующая пачка троллей с собакой: тролли 6-го, а собака 12-го. Просто шотает с удара. Охуительный баланс в этом говне.
Помните фильм bright с уилом смитом? Вот бы в подобном сеттинге рпг сделали, охуенно же. Фентези классно, но подобное было бы супер интересно особенно с романсами
>>38081065 Матерый пёс троллей. Короч я в ахуе с этого говна. Придется покидать локацию, гриндить где-то, а потом возвращаться из-за сраной собаки. Отличный гейдизайн.
>>38081226 Блядь, я и забыл насколько пукфиндер хуево выглядит. И какие-то долбоебы всерьез это юнитиговно с диваном сравнивают, лол. Да он даже у первого сосет, чего уж о втором говорить
>>38081234 Местный драконоёб говорил, что пасфайндер хорошо выглядит, а во втором досе проебали дизайн в погоне за полигонами - при том, что первый дос был красивым. Он прошёл все три игры, поэтому его мнению можно доверять.
>>38081402 Я не знаю, как её НЕ убить. Я физически не могу понять, как могут быть проблемы с одним треш мобом, которого никто во время прохождения даже не замечает. А ты предлагаешь мне расписывать тактику его убийства.
>>38081412 Первая часть слишком цветастая и мультяшная. Во второй баланс нашли хороший. Цвета до сих пор яркие и приятные, но при этом живые и реалистичные вполне.
Так я их убивал всегда. Я помню. Но именно эта собака почему-то 12 лвла. Тут же уровень решает, я по ней даже не попадаю, а здоровья у нее в 3 раза больше, чем у тролля. Может это какой-то баг?
>>38081465 >Тут же уровень решает Это не диван с анальными уровневыми паверлевелами. Не знаю, кем ты играешь - вероятно, каким-нибудь куколдуном, но я не вижу на сопартийцах баффов, зато вижу ноудамаг вомбо-комбо из Валеры, Дристана и Харрима. Получается, орк один отдувается по вменяемому физурону, да ещё и без баффов.
>>38081288 Не заморачивался, там нет поломного или не работающего билда. Ну может шизохуйня с "скручу все до единицы" но там ты из комнаты не выйдешь с немаленькой вероятностью.
Внезапно прошёл Диско. Ну короче завтра же начну вторую катку медиумом, играл интеллектуалом и наверно половину игры пропустил, не из за характеристик а из за стиля игры. В игре скомкан финал, но норм, лучше чуть недодать чем потом доташнивать финальные часы. В игре видна разница между божьим даром и яичницей, старая дальнобойщица скользящая по то ли глюкам то ли чужим жизням и временам уделывает нахуй всю сайферо галиматью Столбов как стоячих. И рыбачка на пристани, у меня с ней контактов ну может минут на пятнадцать геймплей. И она зарывает всех вайфу всех Столбов. Да и большинство старых балдурсовских. Вопрос, у меня на расследование шесть или семь дней? Так вышло что четвёртый и пятый я провалялся в койке.
А я вот прошел Пророка. И жаль что в первый раз забросил. В общем, если убрать тупизм и назойливость последних испытаний, да и вообще испытаний со сбором всякого дерьма, а так же баги и глитчи, то история шыдевр. Тащем та если бы модуль был сделан отдельной игрой, то был бы проект уровня классики. Есть все: и приключение, и друзья, и муки выбора, и самопожертвования, предательства, жестокость, вот это повороты, интрига и трагический финал. Единственное, что хотелось спутников побольше и шоб они все помирали. Вот тогда б ваще пробрало. Романсов нет. Хотел бы сказать да и хуй с ними, но это тот случай когда с романсом было бы совсем душещипательно. Вот где пригодилась бы еще парочка спутников. К слову играл полуельфом - сутулой собакой, и попал прям в яблочко. В Хератуме все хуями крыли, Ллариен пиздастрал за двоих, а иллитидам доставило. Сказал правду, уничтожил себя и породил бесконечное множество миров со свободный волей ну а хуле мне нет не стыдно 9/10 ебанных эссенций судьбe в жопу.
>>38081708 Бля, ты бы книжку лучше почитал что ли. Нахуй тебе второй раз эту претенциозную парашу для дегенератов читать? Там же вариативности хуй да нихуя.
>>38082334 Прошел нвн2 и маску. В нвн1 блеванул сразу после запуска и получение квеста на сбор анусов жуков. В Пророка пытался начать, но глаза начали кровоточить. нвн2 явно такой же уебанский по боевке и управлению как нвн1, но хотя бы выглядит приемлимо.
>>38082307 То то она мне приход под конец слезливый послала шоб отговорить, ага. А вообще хуй с ней. Я столько трахался с этими эссенциями что ебал ее и будущее в рот, вот.
>>38082352 Нвн 2 хуже в плане геймплея. Особенно навигация сосет, яебал все эти непонятно почему непроходимые участки на картах. Сюжет оригинальной кампании зато неплох, для нвн.
>>38081653 >Не заморачивался, там нет поломного или не работающего билда
Я внезапно обнаружил, что в Диско есть поломный билд (ну как поломный, характеристик конечно тебе не насыпет и бабы давать не начнут). Начинаешь интеллектуалом, почаще чекаешь концептуализацию, получаешь предложение о типаже арт-коп в начале первого дня. -1 координация, +10 хр за каждый пассивный подперд концептуализации, +1 хил ментального здоровья за пассивный подперд концептуализации. Весь прикол в том, что там в каждом диалоге 1-2 раза она чекнется, и опыт попрет как из рога изобилия. Это где-то 8 халявных уровней за игру, и хилить ментальное здоровье не надо вообще никогда.
>>38082351 Ну выглядит более-менее и хуй с ним >>38082392 Да гейплей что там что там - устаревшее говнище. В подобных играх он уже и не нужен нахуй, ты тупо ради сюжета и отыгрыша играешь. А с таким графеном как в нвн1 это пиздец как больно глазам.
>>38082432 Так неинтересно. Наркота и разговоры с галстуком наше все. >>38082293 Челу нравится бить детей и пожарные гидранты. Разве можно его за это винить?
>>38082594 А что ты хотел? Все попытки сделать детектив в духе интерактива становятся сортом GUMSHOE. Вариантов нет. Или игра будет непроходимой бредятиной. Детектив это всегда рельса работающая на деталях и атмосфере. Ты решаешь судьбу свидетелей и второстепенных персонажей, но виновный всегда один. И итог один.
>>38082628 Детектив это преступник, преступление, мотив и собсно детектив, выслеживающий преступника, логически, с помощью дедукции, кропотливо собирающий улики, а через них и цельную картину произошедшего. А тут у нас пьянь избивающая птиц и деревья. Мне нравится Дриско, но это не детектив. Харри мог бы и в первый же день завалиться на остров, арестовать спятевшего деда и не бегать голым по Ревашолу. Но так было бы невесело. Хард КОР.
>>38082088 Элементальные порталы там действительно ни к месту - оба раза они появляются прямо в тот момент, когда ты думаешь, что ещё чуть-чуть и увидишь эпическую развязку, и оттягивают её на час. Во второй главе ещё бы куда ни шло, а вот когда пришлось заниматься этим же второй раз перед самым финалом, я расстроился и забросил прохождение на пару недель.
>>38083511 Ну вот и я предчувствуя нудятину тоже до выходных отложил. Да и вообще перерыв нужен был. Все таки было какое-то гнетущее предчувствие что ни пророк, ни ельф из приключения уже не вернутся. Такая же фигня была во втором диване в финальном данжоне. Вродь уже конец, эпик, а тут тебя тормозят какими-то ребусами ебаными с коровами. Неудачное решение.
>>38083136 > Детектив это преступник, преступление, мотив и собсно детектив, выслеживающий преступника, логически, с помощью дедукции, кропотливо собирающий улики, а через них и цельную картину произошедшего. Ну да, такое тоже есть.
> А тут у нас пьянь избивающая птиц и деревья. И такое, но более опционально. А ты говоришь как будто тебя заставляют бухать и все это делать.
> Харри мог бы и в первый же день завалиться на остров, арестовать спятевшего деда и не бегать голым по Ревашолу. Видимо, он бы сразу предвидел кто есть кто, да? Жаль, что инлэнд эмпаир так не работает.
>>38080969 >>38081226 Так это не дос, братишка. Тут уровень врага не так важен, статы не удваиваются каждые два уровня. Ничего тебе гриндить не нжно (да и негде), ты должен убивать их как есть сейчас, там полнаое подземелье таких.
>>38083632 >такое тоже есть. >И такое, но более опционально. Лизать, но только чуть-чуть, совать палец в анус и трогать труп за писюн не считается за детективную работу, Харри.
>>38083708 Опять же, тебя заставляют это делать, или все же ты сам так решил? Представь себе, можно даже вместо ебанутых реплик выбирать адекватные! Вообще наверное откровение.
>>38083759 "Не так важен" я сказал. Да, статы растут, но нет ммошной ситуации когда подзалупный творожок 10 уровня из второго акта в десятки раз сильнее бога-императора 6 уровня из первого акта. Собака в первую очередь останется всего лишь собакой. Кроме того ты сейчас опичываешь прогрессию игрового класса, а это сраная магическая тварь. Скорее всего её "уровень" это тупо хитдайс.
>>38083783 >>38083740 Если б он играл на анфейре, то отфильтровался бы ещё в прологе, о чём речь. К концу второй главы анфейр как раз перестаёт быть невыносимым.
>>38083900 Тут не танкуют черех хп, тут танкуют через избегание ударов. Если у твоей валерки такой маленьки АЦ что её собаки пробивают, то что-то ты въебал.
>>38083945 Я и на анфейре их прошёл. Но извините, во второй прохождение и с приличной такой подготовкой и знанием того, что я делаю. И даже со всем этим анфейр в прологе и первом акте это адЪ, требующий абузов. Если б он этот ад прошёл, то у него не было бы тупых вопросов "где мне срочно докачатсья до 14 чтоб навалять собаченьке.
>>38083824 >Скорее всего её "уровень" это тупо хитдайс. Это слом геймдизайна, поскольку тут у собаки 150 хп+реген, значит, что она пожрет не просто действия, но и заклинания у лоу лвл группы. То есть такая ситуация бредовая с точки зрения боевого энкаунтера. >ммошной ситуации когда подзалупный творожок 10 уровня из второго акта в десятки раз сильнее бога-императора 6 уровня из первого акта. Ты о чем.
ПРОРОКИ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО РЫНКУ И УВИДЕЛ ТКАЧА СНОВ В РОБЕ "That which is destined, cannot be denied", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЕ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО СВОБОДЕ ВЫБОРА, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В АМРЕТ-АРДУИНЕ, ГДЕ ХЕРЕЦАРЫ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ СУДЬБУ В РОТ! ТОЛЬКО СВОБОДА ВОЛИ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР НАСТОЯЩИЙ СВОБОДНЫЙ ВЫБОР!!! пацаны ебашьте иллитидов, беллерийцев, аккабанцев, сардатийцев, эльфов, гномов, мертвяков и дервишей, угорайте во снах, любите свои предсказания, Ллариена и этот мир! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! DESTINY CAN BE DENIED!
>>38083977 >начит, что она пожрет не просто действия, но и заклинания у лоу лвл группы. Тыскозал? > То есть такая ситуация бредовая с точки зрения боевого энкаунтера. Тыскозал? Может с позиции настолки это и так, но у нас компьютерная сингловая игра с сейвами и совсем другим балансом боевых энкаунтеров. >Ты о чем. Я-то много о чём, но мне кажется что тебе особо интересен будет один пример - дос2. Где чисто ММОшная неиммерсивная прогрессия уровней по экспоненте, у магистров в первом акте по 150-300 хп, у зажопного таракана во втором акте тысяча и ещё больше брони. А собака-троллебака останется такой до конца игры.
>>38084007 >Тыскозал? Собака что, одна будет? >совсем другим балансом боевых энкаунтеров. В сторону превращения боев в кубоебство и сейвскам? Это абсурд. >ММОшная неиммерсивная прогрессия уровней по экспоненте Хуй знает к чему ты какой-то пример приводишь. В ММО твой уровень как таковой никакой серьезной роли не играет практически. >экспоненте Не понял. Рост уровня идет быстрее с течением времени? Это какая-то странная ммо.
>>38084145 >В сторону превращения боев в кубоебство и сейвскам? Это абсурд. Да, именно в эту сторону. А в какую ещё? В настолках энкаунтеры очень, очень простые потому что обычно заточены под то, что в пати будут лебедь, рак и щука, и что эта пати должна справиться без значимых потерь с первого раза. Нужно ли нам такое в компьютерной игре? Нетспасибо. >В ММО твой уровень как таковой никакой серьезной роли не играет практически. Ахаха, что. Что это за ммо такие? >Не понял. Рост уровня идет быстрее с течением времени? Статы растут быстрее с повышением уровня. Это не было бы принципиальной проблемой, но проблемой является результат, где враг на два уровня выше твоего практически выходит из зоны убиваемости. Игра становится во-первых по факту линейной, где тебя гонят по узкому коридоры допустимого уровня, по-вторых однообразной, потому что враг в первую очередь характеризуется этой одной циферкой, а не своей природой. Ну и конечно же теряет всякую сцепку механики с реальностью, потому что ты понимаешь - выйдя за пределы своего форта магистры сливали бы в бою свиньям и черепахам. А некоторые персонажи и вовсе сменив локцию внезапно становятся в десятки раз сильнее, не потому что они прокачались по истории, а потому что игрок прокачался.
>>38084226 >В настолках энкаунтеры очень, очень простые Исключительно в том случае, если тебя рейлроайдит дм. Если он будет использовать все доступные методы, ты в первом же подземелье умрешь. >Что это за ммо такие? Да практически любые. В ММО больше твой шмот роль играет, чем уровень. >Статы растут быстрее с повышением уровня. Так ты про прогрессию уровней говорил, а не статы. >враг на два уровня выше твоего практически выходит из зоны убиваемости Ролевую систему нельзя вписать в историю органично. У тебя всегда будет либо деус экс макина, либо плот армор.
>>38084286 >Ролевую систему нельзя вписать в историю органично. У тебя всегда будет либо деус экс макина, либо плот армор. Готика - идеал, ты начинаешь бомжом, еле-еле убивающим больших куриц, а заканчиваешь тёртым калачом. И враги статично поделены по своему уровню силы, в который вполне верится.
>>38084286 > Если он будет использовать все доступные методы Какие "доступные методы"? ДМ это боженька. Он может сказать что в следующей комнате подземелья сидит маг двадцатого уровня и дрочит. И будет в своём праве. Единственно о чём есть смысл говорить, это о официальных рекомендациях и традициях. И они в настолках и видеоиграх разные. >Да практически любые. В ММО больше твой шмот роль играет, чем уровень. В азиатских может быть на самом деле. В нормальных западных тебе этот шмот даже одеть не позволят, а выдадут соскейленный под твоей уровень, без доступа к высоким тирам. Но учитывая что ты анимешник, да, нужно было подумать как там в китайских дрочильнях. >Так ты про прогрессию уровней говорил, а не статы. Прогрессия уровней заключается в том числе в росте статов, привязанных к ним. >Ролевую систему нельзя вписать в историю органично. Тыскозал? Даже в экшен-играх справлялись, не говоря уже про более тонкие ролевые системы. В любом случае это не повод всё всирать так, как всрали во втором диване. Даже в первом диване было лучше.
>>38084319 Sounds nice, nohomo >>38084349 В любой игре с прогрессией статов у тебя эта проблема не исчезает. >>38084366 >Какие "доступные методы"? Да самый простой пример это использование окружения. >В азиатских Других не существует. Пиздоглазые тут тренды задают. >Прогрессия уровней заключается в том числе в росте статов, привязанных к ним. В очередной раз переобувание. Тогда по твоей логике любой рост экспоненциальный. >Тыскозал Попробуй другие универсальные фразы. Я с тобой нормально разговариваю. >Даже в экшен-играх справлялись Конкретику сюда. >В любом случае это не повод всё всирать так, как всрали во втором диване. Даже в первом диване было лучше. При чем тут диваны? Тебе не нравится, что там зонирование локаций? В любой игре с прогрессией уровней зонирование локаций. Твоя претензия глупая.
>>38084366 >В любом случае это не повод всё всирать так, как всрали во втором диване. Справедливости ради, после поломанной системы первого ДОСа, где ты с середины игры начинал любой бой, законтролив всех врагов, и тупо убивал манекены, выбора у них особенного не было, надо было что-то менять. Хотя с броней двух цветов они знатно обосрались, конечно. Но в целом все равно получилось лучше, чем в первом. >>38084471 Это дерьмо не стоит внимания. И ему не место ИТТ, в /vn/ проследуйте, officer.
Заинтересовал меня этот Пророк, захотелось сыграть. Расскажите че по спутникам, какие у них классы, и какой лучше всего взять своему персонажу? И че по сложности, я в 3.5 (или какая в первом nwn система) играл очень давно, если не учитывать панцу
Поцоны, сейчас прохожу асфайндер и на этапе зачистки базы троллей. В моем арсенале есть: слепота, гипноз, масло, паутина, страх, устрашение, морок сновидений, обездвижить гуманоида. И ничего из этого на них не работает. Зачем я это качал? Почему в игре 70% скиллов просто не работают?
>>38087213 Пиздишь как дышишь, рефлекс и воля у троллей нормально пробиваются. Воля получше, насколько помню. >гипноз Вангую - сейчас окажется, что ты играешь за колдуна.
>>38086932 К тебе присоединятся вор, мультикласс рейнжероклирика, вроде бы файтер, и монах. Из них всех полноценно рассчитывать можно только на рейнжероклирика, но, очевидно, не в геймплейном плане. Рекомендую клирика, даже клирокастера - он хорошо рвёт жопы как магией, так и в мили под баффами. В начале игры будет только мили под баффами, но один Darkfire уже, считай, удвоит урон всей партии. Потом появятся охуенно сбалансированные нет заклинания.
>>38087395 А маг здесь нормально зайдет? Или же желательно чтоб герой и урон мог принимать на себя? А то клирик есть уже в пати, а маг кастеров ни одного
>>38087213 Покажи логи, разберёмся. Потому что у троллей весьма низкая воля и реакция (но высокая стойкость), так что всё работает отлично. Естественно ты должен использовать с умом, > слепота, отпадает в данной ситуации, потому что бросок стойкости нейтрализует, а тролли как раз жирные. > гипноз лоулевельное говно для лоулевельных целей >морок сновидений, честно говоря даже не помню что это, но >масло, паутина, страх, устрашение, обездвижить гуманоида. работает отлично. Скажем холд пёрсон от Лизни будет иметь сложность 10+2+4, у тролля воля +3, значит он будет базово, без любых других вложений срабатывать в 65% случаев. Чтоб работало ещё лучше повышай основной кастерский стат (его модификатор это третье слагаемое), используй заклинания более высокого уровня или повышай уровень этого заклинания метамагией, специализируйся в школе магии (очарование в данном случае), дебаффай врагов и собирай шмот с бонусами к спасброскам против твоих заклинаний (конкретно на школу очарования этого шмота дохуя). Уже к середине игры твой контроль будет работать практически всегда гарантированно.
>>38087443 От клирика из-за мультикласса только половина клирика, что делает его немного бесполезным. А клирик кастует не хуже мага а местами и лучше, только своё - с доменами магии и трикери замечательно играется. Можно и мага, если хочется - но учти, что достигнешь уровня 14 максимум если не дашь иллитидам делать тебе отсос. А маг на лоулевелах слабоват - и не помню, с каких уровней у него появляется хороший арсенал, поэтому не могу обещать, что он успеет раскрыться.
Обратили внимание насколько искусственные обсуждения пукича в треде? Они не обоснованны интересом к игре, потому что игра неинтересная и вторичная, одни и те же заклинания, одна и та же реализация. Они обоснованны тем что люди пытающиеся в нее поиграть не понимают механик из-за того что у Александра Мишулина и его команды умственная отсталось. Они не могут сделать нормальный интерфейс и подачу информации. Вместо понятной информации игрок получает говно и бежит расспрашивать бывалых говноедов, которые каждое зернышко кукурузы достали и жадно съели.
>>38087680 Они сами себе набрасывают и сами себе отвечают. У них есть собственный тред. Если бы я пришел в тред диабло (они там вообще живые?) говорить о пое, я бы на пару суток в бан отлетел мгновенно. Мочерня совсем охуела.
Я устал разбираться в этом мусоре, поэтому сделал просто - призываю 4 стака скелетов и они сносят все живое. Все, теперь игра проходится с удовольствием. Не надо бесконечно абузить сейв/лоад из-за того, что кубик не прокнул.
>>38087712 Именно поэтому, потому что механики и подача информации в досах и бг3 делалась умными и опытными людьми, а не макаками с микроцефалией. Прочитав описание в бг3 у тебя не будет вопросов, потому что все подано хорошо.
>>38087740 Ну, это по вкусу. Я предпочитаю сидеть, думать, стакать всё говно чтоб у меня кубики прокидывались нормально. Потанцевала для этого в игре достаточно чтоб даже на анфейре тащить.
>>38087784 Нет, я хотел сказать что сказал. Перед тем как играть на анфейре я посидел, спланировал билд для той же лизни, буквально в текстовом файлике расписал (хотя как раз у неё он не самый сложный) и у меня всё работало отлично. А там все враги как минимум получают +4 к сейвам из-за поднятых статов. А есть сторимод где кубы настолько повёрнуты в твою пользу, что ничего перекидывать не придётся.
>>38087732 >общий тред с тредом по определенной игре Нет, это ты путаешь, обсуждая тут игру, у которой есть собственный тред, созданный специально для того, чтобы вы тут не забирали место у других игр. В ваш тред никто не приходит обсуждать диско или геншин импакт, или вов. Радуйтесь, что мочерня на вашей стороне и на вас правила борды теперь не работают. >>38087741 Они сами отказались обсуждать бг.
>>38087808 >>которые за двадцать лет ни одной игры до ума не довели- все поломанные получаются. Поломанные это когда ты игру пройти не можешь, а уних все игры проходимы, все квесты проходимы, все локации проходимы и все механики работают. То что там дауну сложно это не проблема игры, я ЕА соло проходил.
>>38087852 >туда залетаешь ты Я вообще в вг только этот тред мониторю, весь остальной генерал тут это мертвая хуйня, где все засрано сессионным и ммо говном. На вашу помойку мне похуй.
>>38087808 Проиграл с вебмки в оп посте. >Я ВАС ВСЕХ УБЬЮ Я ЗЛАЯ >[Убеждение] Не убивай плиз >[Убеждение] Успех >КАКИЕ ВЫ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ Я ВСЁ РАВНО ВАС ВСЕХ УБЬЮ Я дос2 дропнул в самом начале - там часто ролевой отыгрыш такого уровня происходит?
>>38087910 >Я дос2 дропнул в самом начале - там часто ролевой отыгрыш такого уровня происходит? Это единственный случай такой, потому что Алиса сложнейший враг в игре и с ней нельзя не драться если ты к ней подошел.
>>38087910 Ты не понимаешь. Это нелинейность. Если б там было ещё >[Клоун][Убеждение] не убивай плиз >[Успех][Ящерица] всё равно убью, животнае! То это была бы ещё реактивити!
>>38087827 Да какой стори-мод, я на усложненном играю, сложных боев только пару-тройку могу вспомнить, остальное все просто так валится даже без баффов особенных, кроме очевидных защит от яда-смерти-стихий. >>38087856 Дружок, я тоже их все проходил, но ты не прав- зачем говоришь о том, чего не знаешь? В ДиДи скрипты кривые и ты можешь нарваться на непроходимость. У меня, например, один имп, которого по сюжету нужно было на совет привести, оказался враждебным и пришлось править сейв васянской программой. В БД игра вылетала в последнем акте при попытке пойти качаться в сраное параллельное измерение и пришлось вообще не качаться. Да, в результате я респекнул Дему в Куклу и кое-как забил последних боссов, которые были выше меня 0на двадцать левелов, и даже на тактической сложности, но какой же это был звездец. В драконокомандире полоса загрузки карты постоянно уходило за экран в бесконечность. В ДОСе2 были вылеты при каждой третьей загрузке и не работало зеркало респека, лол. НО я даже не про баги говорил, а про поломные механики типа скорпионов пятисотого уровня, ледяного шторма, идола воскрешения- вот этого всего. И про запоротые финалы во всех играх Ларьян- ну не хватает их игру до конца доделать, увы.
>>38087951 А хотя не, посмотрел ролик, там и есть [Убеждение][Преступник]. Ещё и статчек, я совсем забыл что в убеждении в диване есть статчеки применяются в таких абсурдных частных случаях, которые по факту не работают. Весь боекомплекст для рпг века, короче.
>>38087956 > В ДиДи скрипты кривые и ты можешь нарваться на непроходимость > В ДОСе2 были вылеты при каждой третьей загрузке и не работало зеркало респека, лол. Я такого не встречал. Наверное это было на релизе, но тогда утверждение, что они не доводят игру до конца это пиздеж. Хотя, то что я выделил гринтекстом тоже пиздеж.
>>38087977 >Ещё и статчек, я совсем забыл что в убеждении в диване есть статчеки применяются в таких абсурдных частных случаях, которые по факту не работают. Приведешь второй такой пример когда убеждение при успехе не дал результата? Не приведешь, потому что ты пиздабол. >Весь боекомплекст для рпг века, короче. Ну да, лучшая игра в жанре.
>>38087992 Буквально в ролике выше? А ещё там есть несколько в принципе невозможных чеков. Но ты походу не знаешь механик игры по которой фажишь, так что даже не понял что я написал, снежок.
>>38088006 >Буквально в ролике выше? Блядь, дебил. ВТОРОЙ ПРИМЕР, первый на вебм, а второй тоже на вебм, придурочный? Нет в игре невозможных чеков, во-первых. Во-вторых, Алису нельзя убендить не потому что игра линейная, она нелинейнее пукича, а потому что она дизайнилась как сильнейший враг как минимум в акте.
>>38087443 >>38087520 У мага есть классово обусловленные реплики в диалогах зато. >Сопартиец, глядя на мага-паукоеба в храме дроу: Да эти колдуны все на всю голову ебанутые... Ой, сорян, ГГ, не хотел обидеть.
>>38087977 >которые по факту не работают. Успешный бросок не факт, что приведет к желаемому результату. В зоне дикой магии успешный чек вообще тебе ничего не гарантирует, но ты почему-то не бьешься в припадках итт от такого.
>>38088042 >ВТОРОЙ ПРИМЕР, Чек перед финальным боем у браккуса. А после второго последует третий? >Нет в игре невозможных чеков, во-первых. https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Seeking+Revenge >However, know now that if you did not convince Gareth to abandon his quest of revenge during Burying the Past quest, you will not be able to succeed any Persuasion checks (47 in stat + 7 persuasion failure, tagged as impossible in system). > Во-вторых, Алису нельзя убендить не потому что игра линейная Именно поэтому. Дос2 прямой как палка. Как это выражено в его построении мира - разбирали только недавно с его системой уровней, а в диалогах он, по-моему, даже не претендует. И ты тоже конечно пиздец тупой. Вон оригинальный уриныч >>38088090 (кстати, мы ещё делаем вид что ты типа как ушёл, ммм?) хотя бы воду льёт чтоб его так очевидно за сразу не хватались. А ты прям жопой с шипов на хуи и обратно. И щас ещё напишешь полную хуйню однострочную, потом подумаешь полминуты, спохватишься и ещё один-два поста по строчке чуши вдогонку наляпаешь. А потом удивляешься, почему тебя в треде опознают на раз?
>>38087910 Ебать там таких диалогов на самом деле дохуища. С собакой многомордой также, со шлюхой в склепе, с александром и это только начало, по сути.
>>38087979 То,что ты не встречал, не значит, что этого нет, дружок. В ДиДи мир открытый, и если ты не рейлроадишь по сюжету, можешь найти всякое. Залез в комнату в таверне к импу, он саггрился, а потом оказалось, что это сюжетный имп- такая вот неудача. Как бы и насрать, проблема в том, что там другого варианта выполнить квест- заметь, сюжетный и обязательный- нет. Или там в лесу меч из камня вытащил, вылез злобный дух, ты его забить не смог и сбежал. А потом обнаружишь, что дух выпилил соседнюю деревню эльфов- естественно, нужную по сюжету. ДОС2 я проходил с сентября 2018 до января 2019 годов- аккурат после выхода не самой игры, а уже ДЕ. Что там сейчас, не знаю, да и мне плевать, я уже ее прошел.
про не доводят до конца тоже речь не о багах была, ты как читаешь? В ДиДи, если ты забыл, конец игры- тупая моборезка импов и гаргулий в пещере без квестов вообще часов на пятнадцать. Конец Эго Драконис- тупая моборезка в летающих крепостях, да еще отстрел сотен башен земля-воздух в виде дракона. Драконокомандир даже вспоминать смешно- но там понятно, его принесли в жертву ДОСу. Сам ДОС1 сдувается после Сайсила, ДОС2 начинает сдуваться с безымянного острова, а последняя битва- это вообще стыд и позор. Люся выносит Бракуса в одиночку за два раунда. На тактике, да. И это они еще в ДЕ последний акт якобы переделали. Боюсь представить, что там было в оригинале.
>>38088171 >перед финальным боем у браккуса. Ну че сам подумаешь или подсказать? >Именно поэтому. Дос2 прямой как палка. Как это выражено в его построении мира - разбирали только недавно с его системой уровней, а в диалогах он, по-моему, даже не претендует. Он прямой как палка потому что из 100 часов игрового процесса и десятков квестов с разными решениями и концовками есть 2 чека без последствия и 1 чек который нельзя выполнить?
>>38088201 >В ДиДи мир открытый, и если ты не рейлроадишь по сюжету, можешь найти всякое. Хуйню не неси. В ДД четко разделены зоны по левелам, и сразу видно, куда нужно попозже зайти.
>>38088201 >Сам ДОС1 сдувается после Сайсила, ДОС2 начинает сдуваться с безымянного острова, а последняя битва- это вообще стыд и позор А что не сдувается? Вот у нас есть жанр крпг. В этом жанре лучшие игры это два доса. Лучшие они по разнообразию, свободе в геймплее и прохождениях. Я не буду брать сюжет, диалоги итд потому что это вкусовщина и пространство для беспруфного пиздежа, я говорю только про дизайн. Нет в жанре крпг игр лучше чем досы. Это просто данность.
>>38088326 Можешь попу порвать в истерике, но это так. Все остальные игры в жанре занчительно меньше в разнообразном геймплее и свободе, пукич вообще однокнопочное гриндовое говно для мобилок.
>>38088326 Но он по факту прав. Если не брать в расчет недосягаемую классику типа планетки и фоллачей, ДоС все современные изометрии проработкой и качеством ебет спокойно.
>>38088260 >>38088245 Все с тобой понятно дружок, вопросов больше не имею. Разделены по левелам, лол. Ты в ДОС переиграл. >>38088286 >Нет в жанре крпг игр лучше чем досы. Это просто данность. Ты хотел сказать тРПГ- поправил, не благодари. Разнообразие и свобода- это скорее ДОС1, а не ДОС2. Вот только твое разнообразие и свобода- это в основном бои. Да, боевка и правда отличная, тут я согласен. Эх, была бы она еще не такой сломанной... А в остальных компонентах ДОСы лучшими не являются ну никак.
>>38088382 >сломанной В чем полом? Тут еще ты радуйся, что нет возможности реализовать буквально как настолке, потому что можно создать такой данжеон, который ты просто боями никогда не пройдешь.
>>38088360 Разве что проработкой графония и прочим продакшен вэлью, и в основном потому, что дос2 уже едва ли изометрия, на границе была (и дос3 эту границу перешёл, начав соперничать в этом с ведьмаками и прочими драгонэйджами)
>>38088382 Разницы между тРПГ и кРПГ нет. Дос1 и 2 обе про разнообразие везде. Там где в других играх жанра ты должен гриндить, дрочить и чистить в досах ты можешь пройти локацию боем, стелсом и подготовив ловушку бочками или стелсом. То же самое с квестами, почти все квесты имеют разные концовки и прохождения.
>>38088382 >А в остальных компонентах ДОСы лучшими не являются ну никак. Лучшией геймплей в жанре, лучшая графика в жанре, лучшая музыка в жанре, лучшая нелинейность в жанре. А сюжет и диалоги это вкусовщина, но я их могу назвать лучшими, если тебе так будет интереснее.
>>38088477 Мне кажется этот подсос даже дос не любит, если учесть как он накалывается в незнании его механик. Просто выбрал себе объект фажества против игры, которая его обидела и сидит теперь на нём.
>>38088418 Ну о том то и речь, что игра чуть ли на ААА уровня в то время как юнитиговно сразу как индюшатина воспринимается. Ну вот графен, продкшен вся хуйня. Боевка зрелищнее и интереснее любой современной. Сюжет женерик говно но он везде такой или ХУЖЕ. Персонажи норм, во второй части клоунады поубавили. Вообще не вижу ни одного претендента даже рядом с диванами. Мог бы быть шедоуран но он сдох и особо не вариативен даже и выглядит как говно по сравнению с ними.
У игр есть 3 главных компонента - геймплей, графика и сюжет. Сюжет вопрос вкуса, атмосферы и прочего, а два других компонента объективны. Графика лучшая, с этим понятно, а геймплея самый разнообразный и конструктивно сложный. Это тебе не гриндить паки мобов.
>>38088509 Проблема в том, что в погоне за ААА уровнем они стремительно теряют индивидуальность и глубину, стримлайня игру для массового покупателя. В дос2 это уже было заметно и в боёвке, в ролевой системе, и в исследовании относительно дос1. А теперь выходит дос3, я вижу в нём продолжение тех же трендов, уже доведённых вполне до уровня поздней биоваре, и как-то задним числом даже начинаю презирать дос2. С другой стороны в мире ААА презентации у них дохуя куда более богатых и представительных конкурентов.
>>38088573 >они стремительно теряют индивидуальность и глубину, стримлайня игру для массового покупателя Шизоид нахуй. Индивидуальность и глубину пукич потерял, потому что это говнище вторичное, а досы и бг3 это уникальные игры, таких больше нет. За свою уникальность и революционность для жанра их любят в том числе за пределами фанатов крпг.
>>38088414 Тебе про ДОС1 или ДОС2? Первая очевидно сломанная возможностью законтроллить все в первом же раунде или даже скастовать контроль до боя. Очевидный Hail Storm с гарантированной заморозкой. Про всякие мелочи типа волков-одиночек, метания тяжестей и телепорта в лаву и говорить не будем, пожалуй. В ДОСе2- это идол воскрешения, который можно крафтить прямо в бою, причем не только активному персу, а любому в пати. Про волков, телепорт в лаву, метание, свиток апофеоза, хамелеонью клоаку и побег из боя и говорить нечего.
>>38088601 Так если ты хочешь стилистику крутую, тебе вообще не в этот жанр точно, все что тебе могут тут предложить это одинаковые ассеты в рандомных цветах.
>>38088540 Ну по современным может и да, но тогда был вполне сносный. Опять же там больше фишка в атмосфере, мире и интересных квестах. Боевка там всегда была посредственная, хоть и лично для меня интереснее условных пукфиндеров и столбов сугубо за счет того что не была сумбурным унылым говном. >>38088573 Не совсем понимаю о какой потере индивидуальности ты говоришь. С той же драконосажей их объединяет только вид от третьего лица в диалогах и сам мир. По всем остальным параметрам чисто диван опять, но только сделанный по дынде.
>>38088651 >В ДОСе2- это идол воскрешения, который можно крафтить прямо в бою, причем не только активному персу, а любому в пати. Не крафти этот идол. >Про волков, телепорт в лаву, метание, свиток апофеоза, хамелеонью клоаку и побег из боя и говорить нечего. Волки математически слабее. Лавы в игре очень мало. Метание сундуков в сундуках это абуз, не пользуйся им.
>>38088696 >Не совсем понимаю о какой потере индивидуальности ты говоришь Был мультяшный стиль с яркими цветами, стали дженерик ассеты натыканные вместе, зато хайполи. Была уникальная авторская музыка, собранная за десяток лет, стал профессиональный саундтрек со сведением и оранжировочками, как у всех. Был геймплей, основанный на исследовании интерактивного мира, с паззлами, стали уровневые кишки с бочками, а интерактивный мир так и остался стоять на месте. Была боёвка, особенная на тактическом использовании окружения, на стихийных взаимодействиях, с полезным крафтингом, стала варфара 10 и некрофаер. Была по-своему очаровательная и наивная история с шутками, добавили сверху эджеты чтоб рейд шадоу леджендс.
С драконосажей объединяется уже дос3, как минимум из-за его презентации, где по скриншоту от инквизиции не отличить. Это уже будет не изометрия и совсем другой категории игра, под другую аудиторию.
>>38088678 >этот перефорс, лол. Ты бы дальше почитал и не задавал глупых вопросов. А, ну да, ты же не обучен, поэтому монгольский "шедевр" и порвал тебе очко, до сих пор отойти не можешь. >>38088700 Град тоже не юзать? Хамелеонью клоаку? Расскажи, какие еще чудесные механики, завезенный разрабами в игру, юзать внезапно нельзя. >Волки математически слабее Во-первых, это только в ДЕ. Во-вторых, слабее они только во второй половине игры, а в начале- совсем наоборот. А так как кривая сложности у ларьян такая забавная, что все сложности только в начале, пройти волками все равно получается легче.
>>38088807 >Ты бы дальше почитал и не задавал глупых вопросов. А, ну да, ты же не обучен, поэтому монгольский "шедевр" и порвал тебе очко, до сих пор отойти не можешь. >Град тоже не юзать? Хамелеонью клоаку? Расскажи, какие еще чудесные механики, завезенный разрабами в игру, юзать внезапно нельзя. Град можешь не юзать, а хамелеон не полом. >Во-первых, это только в ДЕ. Они в и оригинале были математически слабее. У них меньше од и статов.
>>38088791 Ну тем более. Даже лучше сажей. >>38088804 Почти все что ты описал просто показвает, что из-за притока бабла удалось отказаться от дешевых аналогов. Мультяшная графика скрывала ее дешевость, тоже самое с музыкой и всем остальным. Убрали совсем анальную клоунаду. О каком добавлении еджи ты говоришь если в первой части была буквально гора из трупов и толпы запытаных людей, лол?
>>38088893 >Ну тем более. Даже лучше сажей. В саже еще реплик уникальных нет и довольно слабая реакция мира на фрикового гг. Играл за дроу и гитияна, охуел с того какие это быки ебаные.
>>38088893 > что из-за притока бабла удалось отказаться от дешевых аналогов. Бедный кирюха. Вот так треть жизни работаешь на студию, потом помираешь как только она приходит к определённому успеху, и оказываешься дешёвым аналогом, который пора спустить в унитаз. Нет, скорее из-за притока бабла они потеряли остатки вкуса и личного взгляда на игру и скатились в цыганщину. У всей йобы оркестры? Чо мы хуже, у нас тоже оркестры! У всей йобы озвученные диалоги? У нас тоже! У йобы диалоги с мимикой и крупными планами на ебала? И у нас теперь! Даром что анимацию мы не тянем. В итоге в плане презентации игра превратилась в просто ещё один продукт игровой, высокобюджетнй, малоотличимый от аналогов. И это презентация, изменения в геймплее нельзя оправдать "притоком" денег, они сделаны откровенно чтоб этот приток увеличить. Как комплексная система из первого доса со стихийными взаимодействиями и подбором нужных утилит для боя превратилась в "качай профильный стат ипрофильынй скилл, а лучше варефейр" второго? А потом в вообще никакое безобразие третьего. >Убрали совсем анальную клоунаду. Клоунада-то осталась. Просто теперь она повсеместно соседствует с совершенно дикими описаниями зверств и прочих мучений, причём рассказчик даже интонации не меняет. В итоге тон игры шатает во все стороны 24/7.
>>38089064 >Нет, скорее из-за притока бабла они потеряли остатки вкуса и личного взгляда на игру и скатились в цыганщину. У вкусовщины нет объективных критериев, инвалид. Мы это уже как водится проходили. > Как комплексная система из первого доса со стихийными взаимодействиями и подбором нужных утилит для боя превратилась в "качай профильный стат ипрофильынй скилл, а лучше варефейр" второго? Изменения во втором досе по сравнению с первым это броня. Стизхийные взаимодействия и широкая свобода в составлении билда осталась. >А потом в вообще никакое безобразие третьего. Там не их боевка, дебил, это днд.
>Клоунада-то осталась. Просто теперь она повсеместно соседствует с совершенно дикими описаниями зверств и прочих мучений, причём рассказчик даже интонации не меняет. В итоге тон игры шатает во все стороны 24/7. Клоунада это то что ты простыни текста высираешь без доказательств и аргументов.
>>38089064 Музыка доса мне нравилась, но нет ничего плохого в том, чтобы ебануть оркестров и эпичности. До сих пор не понимаю твоих претензий к улучшению графики и общего вида игры. Надо от инди-говна отходить коли уж в высшую лигу пролезли. Анимации на релизе и получше могут быть, это же ебучая бета. Геймплей это вкусовщина конечно, я в первой части половину боев майндконтролем и прочей хуйней проходил потому что у врагов тупо резиста нет лол. Кто первый накинул эффект тот и вин. Тк что пока вообще никаких проблем не вижу в том, что диван стал выглядеть намного дороже. Суть та же осталась
>>38089229 Зачем ты болезному отвечаешь? У него бг3 это ухудшение потому что выглядеть стал бохаче, а вторичный пукич с нулем изменений с 1998 год это вечный вин.
>>38089229 > Надо от инди-говна отходить Надо. Конечно надо. Ведь надо расти, нужно чтоб каждый следующий проект отбивал инвестиции лучше предыдущего, надо расширяться, надо зарабатывать все деньги мира. Потом под китайцев и мобильный рыночек тоже будет лечь надо. Не могут они просто делать хорошее, все рано или поздно ссучиваются. > твоих претензий к улучшению графики и общего вида игры Для игрового продукта это улучшение. Но индивидуальность они потеряли, делают "как у всех". Талант за деньги не купишь. А "как у всех" и так уже полно, ещё одна "как у всех" эмоций и интереса уже не вызывает. >Геймплей это вкусовщина конечно, я в первой части половину боев майндконтролем и прочей хуйней проходил потому что у врагов тупо резиста нет лол. В первой части хоть разные трюки были, и система поощряла эксперименты и создание разноплановых персонажей потому как скиллпоинты не увеличивали наносимый урон. А во второй просто выбираешь скилл и качаешь его до упора, похуй какой, они все одинаково эффективны пока ты держишь циферки на нужном уровне.
>>38089428 >Не могут они просто делать хорошее, все рано или поздно ссучиваются. Если проект много заработал, то он плохой. Понятно >А во второй просто выбираешь скилл и качаешь его до упора, похуй какой, они все одинаково эффективны пока ты держишь циферки на нужном уровне. Во-первых, это не так. Во-вторых, это групповое рпг. Ты там всем 4 один навык качать собрался, дебил?
>>38089342 Да я думал будет грамотное обсуждение. >>38089428 В целом я тебя понял. У тебя реально небольшой синдром утизма, причем к соврешенно не старым играм. Какая-то эфемерная индивидуальность, хотя бг3 поностью выглядит как диван только с бюджетом побольше, боевка и во втором с кучей трюков была. В бг3 судя по всему их еще и добавилось. Просто в виде дынды.
>>38089480 >хотя бг3 поностью выглядит как диван Там только освещение похоже, но это издержки двигла. В этом нет ничего страшного. Или ты про другое говоришь? >>38089428 >Ведь надо расти, нужно чтоб каждый следующий проект отбивал инвестиции лучше предыдущего, надо расширяться, надо зарабатывать все деньги мира. Потом под китайцев и мобильный рыночек тоже будет лечь надо. Не могут они просто делать хорошее, все рано или поздно ссучиваются. Я уже приводил отличный тейк на подобный пост. Если бы Лариан хотели все деньги мира, они бы не делали довольно рисковую затею с тем, чтобы взяться за разработку бг3 и вливать в нее десятки миллионов грязных зеленых бумаг. Это крайне рисковая затея, особенно для независимой студии, у которой нет целого набора продаваемых франшиз. Им следовало бы играть сейфово и делать дивосы.
>>38089480 > У тебя реально небольшой синдром утизма, Наоборот же. Я нового хочу. Когда вышел первый диван, он смотрелся необычно и на фоне ньюбиоварепомоев, и на фоне недавних вышедших "олдскульных" столбов. Там ещё индивидуальность была. А дос3 уже ни на каком фоне необычно не смотрится, где он не копирует себя, с потерей души и новизны, там он копирует ААА-конкурентов. Интереса к этому как к очередному юбивинчику. Которые тоже каждый лучше и дороже предыдущего (наверное). >В бг3 судя по всему их еще и добавилось. Просто в виде дынды. Не. Днд боёвку игры вообще угробила. Я сам был настроен довольно оптимистично, не смотря на то, что пятёрка днд слишком проста для интересной компьютерной игры, не смотря на то, что в игре очень низкий левелкап. Я думал что они собираются тащить интерактивным окружением, что сделают упор прям на духе настолки, где разнообразна не сама система, а её практическое исполнение в конкретном случае-ситуации. В итоге хуй, они в игру всё тех же бочек и луж напихали, всё тех же суперменских прыжков, всё тех же бонусов от высоты. Это направление развития серии зашло в тупик, революция в жанре отменяется.
Вы только вдумайтесь нахуй, этот шизоид бг3 называет досом3 и говорит, что бг3 во всем отличается от дилогии досов. И все нахуй в ОДНОМ ПРЕДЛОЖЕНИИ, уриныч дает.
>>38089678 Если сделать интерактивность как в настолке, он в стратосферу улетит в первый час игры. Там ведь думать надо будет, а не просто лобовой атакой давить циферками.
>>38089601 Да я в том плане, что дух дивана полностью сохранен в бг3 только натянут на мир бг. Лично меня это полностью устраивает, игры по дынде давно умерли нахуй, а утята еще смеют визжать на то что ларианы их дохлую вселенную возродили, но видите ли слишком на диван похоже. >>38089610 Нечего уже придумывать. Диван это едва ли не дьяблойд, просто очень красиво и гармотно сделанный и превращенный в хорошую, годную рпг. Нехуй ломать то, что итак заебись работает.
>>38089779 >Диван это едва ли не дьяблойд Едви ли не дьяблоид это собсна игры на движке инфинити. Она поэтому не пошаговые, как оригинальная настолько, чтобы выехать на успехе диабло. Диван не может быть диаблоидом потому что там нет гигантских потоков энкаунтеров и рил тайма.
>>38089779 >Нечего уже придумывать. Ойдапрям. Придумают ещё что-о новое и хорошее. Просто новые молодые ребята, уже не лариан, которые скурвились и считаю что "неча ломать" пока бабло идёт, зато надо как-то расти и жрать всё больше и больше. Не знаю кому интересно их при этом кормить, но кто-то же играет в игры юбисофт, в конце-концов. Только не я, и не кто-либо, кого я стал бы уважать. Вот два анимешника на самподдуве в треде разве что.
>>38089864 >которые скурвились и считаю что "неча ломать" пока бабло идёт, зато надо как-то расти и жрать всё больше и больше. Пару слов про пасфайндер можете сказать?
>>38089864 Всё так. Ебучая творческая импотенция, я бы лучше провальный эксперимент очередной сожрал, чем очередной первый диван, который заебал ещё в Сайсиле.
>>38089779 >Диван это едва ли не дьяблойд Маркетулох, останавливай перефорс, заебал. А то ведь найдутся те кто будут думать что это мнение адекватного человека, а потом будут ныть что им тактическую рпг вместо диабло дали. В оригинальных грехах нету ничего от того что есть в каждом диаблоиде, нет бесконечных врагов,(В крайнем случае - не воскрешаемых, но на каждом втором шагу и по дохуища, в грехах, опять же, такого нет и большинство энкоунтеров по своему уникальны.) нету однокнопочного геймплея, ноубрейновой линейной прокачки и, собственно, риалтайма. Единственное что там есть из похожего - рандомный шмот, но это не делает игру ебаным диаблоидом, это просто делает ее игрой с рандомно генерируемым шмотьем.
ВЫПУСТИЛИ ОРИГИНАЛ, ПРОДОЛЖЕНИЕ С ИЗМЕНЕННОЙ БОЕВКОЙ И "ТРИКВЕЛ" В ДРУГОМ СЕТТИНГЕ С ДРУГОЙ БОЕВКОЙ @ РРРЯЯЯЯЯЯ ТВОРЧЕСКАЯ ИМПАТЕНЦИЯ ЗАЕБАЛИ КАРМИТЬ АДНИМ И ТЕМ ЖЕ
ВЫПУСТИЛИ НЕСКОЛЬКО ДЕСЯТКОВ ИГР С НУЛЕМ ИЗМЕНЕНИЙ @ НЕ, НУ ИТА ДРУГОЕ)) ПАНИМАТЬ НАДО!))
Популярную франшизу; Графон с анимациями; Фишки драгонаги типа компаньон апрувит/дисапрувит; Самую популярную настольную ролевую игру.
Проблема в том, что писателям лариан далеко до писателей биовар, и компаньоны у них получились максимально блеклые и невыразительные, выезжая на популярных архетипах. Слащавый вампир-пидорок, цундерас 8 инты, кек, веселый шутничок и прочее. Даже система апрув/дисапрув в инквизиции была лучше сделана, потому что уровень одобрения и осуждения варьировался от небольшого до полного, а не оставался всегда фиксированным на любое решение.
>>38090113 >Проблема в том, что писателям лариан далеко до писателей биовар, и компаньоны у них получились максимально блеклые и невыразительные, выезжая на популярных архетипах. Человеческих характеров тоже не бесконечно, солнышко. Или тебе обязательно нужны шлюхи, куколды, фурри и прочий экстрим? Классические архетипы не нравятся?
>>38090113 Чсх биоварня уже во времена БГ2 умела вывозить пресную по дизайну хуйню в круто прописанного персонажа. А уровень души стволов никто так и не переплюнул.
Оказывается наш уриныч-маркетолог не только усирается за пукич, но еще и биовародроном внештатно работает. Что впрочем неудивительно, ведь пасфайндеры это копирка с инквизиции.
>>38089817 Ну я наверное про систему лута и левела врагов. Мне конечно не нравится лут в том же дынде на +1+2 говно, но когда разноцветный шмот валится как в мморпг, а топор Бракка или его броня превращаются в говно на фоне тряпок выпавших из лягушки - это его ценность и крутость как-то уменьшает >>38089835 Для утят да, как анон и указал выше. Интерфейс дивана завезли, все никакнон анлор бойкот. >>38089864 Ага, все в фэнтези изметрии кроме ларианов клоны бг делают и им заебись. Ларинам каждую игру изъебываться и придумывать? Они придумали хорошую рабочую схему и она пока не подводила. Во второй уже изменения сделали, так некоторые шизики на говно из-за щитов изошли лол >>38089956 В этом посте выше читай и пошел нахуй, детектор чини. Макретолог чего? Твоей мамаши?
>>38090143 Вы пробудили зло, покайтесь. >в круто прописанного персонажа Давай разберем какого-нибудь персонажа. Например, Лиару. Каким образом она круто прописана? Ты знаешь, что-нибудь про ее привычки? А про ее хобби? Может быть, она тебе какие-то тайны свои рассказывала? Что ты вообще о ней знаешь? Какое у вас было взаимодействие? Персонаж-инфодамп не является "круто прописанным".
>>38090124 > Человеческих характеров тоже не бесконечно, солнышко. Ты видимо рассуждаешь с позиции что персонажи обязательно должны быть однобоким архетипами. Ну им канеш насовали каждому по ТАЙНЕ, но это выглядит как максимально дешевая попытка придать глубины. > Или тебе обязательно нужны шлюхи, куколды, фурри и прочий экстрим? Обойдусь без твоих фантазий. > Классические архетипы не нравятся? Такое в играх было нормой лет 30 назад, наверное. Но не сейчас.
>>38090130 > Которая мертва 20 лет как и про нее никто не знает, кроме бородатых олдов. Ну канеш. Наверное ПРОДОЛЖЕНИЕ ЛЕГЕНДАРНОЙ ДИЛОГИИ БАЛДУРС ГЕЙТ в качестве главного маркетингового хода было именно из-за дохлости.
>>38090260 >Ты видимо рассуждаешь с позиции что персонажи обязательно должны быть однобоким архетипами. Ну им канеш насовали каждому по ТАЙНЕ, но это выглядит как максимально дешевая попытка придать глубины. Это все бессмысленный пиздеж без определения качества характера и писанины, а так же без критериев качества.
>>38090312 >Однако все знают что это легендарная серия лучших эрпогэ. Нет, никто в нее не играл, никто ее не помнит, а кто помнит знает что это не лучшая рпг.
>>38090532 >Не могу отличить. Текстуры хуже, в особенности волос. А так это ДА:Инквизиция, игра ставшая вдохновением для дилогии пукичей. Такая же душная гриндовая говнина про шлюх, куколдов, демонов и стол командования.
>>38090494 >>38090505 Подсоса можно троллить семеном? Ну да, он ведь им и является >>38090522 Далеко не самый мой любимый персонаж, поэтому не брал ее никуда
>>38090567 Не, разрешение текстур меньше, волосы соломой. В бг волосы не соломой, но из-за это ребят при маленьком сглаживании. Приходилось даже нвидией докручивать.
>>38090113 >Фишки драгонаги типа компаньон апрувит/дисапрувит; С каких пор это стало фишкой драгонаги, если это в КОТОРе 2 и НВН2 было и Альфача Протоколе, причем сделано лучше секаса за подарок в лагере? Да, ларьян реализуют где-то на уровне биоварей, ну так а где лучше? В гневе усов что-то похожее делают, но вряд ли до НВН2 дотянут, на остальных и вовсе надежды нет.
>>38091197 >вряд ли до НВН2 дотянут Чем же система в нвн2 так хороша? Наоборот загоняет в жёсткие рамки, с одним отношения налаживаешь - второй обижается. Причем ладно бы повод был, так там идиотские противостояния типа лавфул нейтрал против лавфул ивила))) зджаев и аммон имеется ввиду, рейнджер против лолодина)) Люблю нвн2, но там это не очень сделали как и все остальное
>>38091251 Тем, что это чуть ли не единственная игра в жанре с более-менее живыми спутниками? Которые постоянно влезают в диалоги, пререкаются друг с другом, а в конце проходят проверку на вшивость. Прямо чувствуешь, что не бревна с собой водишь, а команду. В КОТОРе2 даже некоторые эпизоды чисто спутникам посвящены, за которых играешь без ГГ- жаль только, что там все тупым ножом порезали. А в ДАО развитие отношение отличное: вот тебе гифт, гоу в кровать- такое себе.
>>38091395 >более-менее живыми спутниками То что они срутся по кд не делает их менее картонными. В нвн2 спутники чисто клише на ножках и их персонажами-то язык едва поворачивается назвать.
>>38091427 В Маске с этим получше, хотя я тебе честно скажу, картонные спутники из НВН2 с одной гипертрофированной чертой характера мне приятней, чем вычурные уроды Маски, про современных жабоорчих и педиковампиров Свена, рогатых и хвостатых чудищ Мишулина, СЖВ-монстров биоварей/обсидианов и прочих уродов- ну что за мода пошла- я и не говорю. Ну и больше-то никто их живыми не сделал, увы. То есть что-то подобное было еще в БГ2, планетке... и все?
>>38091620 Идеальные спутники - в планетке. Абсолютно логично и грамотно вплетены в историю ГГ, причем ВСЮ от начала и до конца и каждый имеет интересный и уникальный характер, а не является каким-нибудь дегенератом с отклонениями, которые делают его "особенным", а не просто валяются на дороге. Т.е. ГГ нашел бы их в любом случае, потому что они связаны с ним самой судьбой. Короче охуенно и на голову выше других, да еще и взаимодействуют друг с другом на 10/10 Причем нет никаких блевотных романсов, а лишь история трагичной любви и взаимоотношений с ГГ, что у Анны, что у Грейс. Блядь, вспомнил спутников столбов и пукфиндера, чуть не проблевался нахуй.
>>38091709 >Анюта, зачем тебе хвост, для индикации злобы? >Ах ты ж консервная банка, да я тебе... >Подтвреждено, тревога, тревога!
Взаимодействия на пятерочку. Ну и место в сюжете у них- да, вот только в конкретном путешествии ГГ проявляют они себя нечасто. Анька и Грейс- в разговоре с Рейвел, Даккон- в разговоре с мимопроходящей ноунейм-гитиянки, Игнус или Валиор- в крепости, а Нордом- нигде. Только Морте более-менее активен. Маловато.
>>38091684 А вот не понял, ранний доступ только в стиме будет? Есть инфа сколько стоит? В раннем доступе будет только первая глава игры, хз сколько это по времени.
>>38086932 Надо понимать что Пророк не про боевку. Спутников там за три модуля всего 3. И более менее постоянный это клирик-рейнджер как уже сказали. И он такой себе. Как клирик почти бесполезен. Я начинал с Honor among thieves u Cave of Songs (модули того же автора) чтоб проникнуться мироположением. Модули хорошие, время потратить не жалко, но опять же не про боевку. Ну т.е. она там есть, но это скучные энкаунтеры забивания трэша в проходах. И вот как раз к Пророку у меня была прокаченная одетая рога. Вообще спутники были для меня бесполезны, скорее собирали на себя весь зоопарк, но реакции на вора, как сказали выше на мага, не было. Автор советует добрый отыгрыш, но мой эгоист тоже неплохо вписался. Можно слать на хуй всех и каждого и даже судьбу, и копротивляться до последнего. Так что либо брать губку для впитывания урона (советовали клирика и я поддвачну, сам себе хил и баф) либо проказника.
>>38091709 Идеальные спутники - в Диско Элизиуме. Абсолютно логично и грамотно вплетены в историю ГГ, причем ВСЮ от начала и до конца и каждый имеет интересный и уникальный характер, а не является каким-нибудь дегенератом с отклонениями, которые делают его "особенным", а не просто валяются на дороге. Т.е. ГГ нашел бы их в любом случае, потому что они связаны с ним самой судьбой. Короче охуенно и на голову выше других, да еще и взаимодействуют друг с другом на 10/10 Причем нет никаких блевотных романсов, а лишь история трагичной любви и взаимоотношений с ГГ, что у Кима, что у Куно. Блядь, вспомнил спутников столбов и пукфиндера, чуть не проблевался нахуй.
>>38092242 >чё tам хиtового они издавали в качесtве издаtелей? ф4 дум 2016 Потом пиздец. Так что не пизди тут. >МС будущий игровой гиганt, коtорый и сtим расtопчеt. Не получится. Лень очевидное объяснять.
Знатоки и ветераны РПГ, подскажите что нибудь наподобие divinity и pathfinder, где можно своего персонажа сделать, и бои пошаговые, желательно сложное.
>>38092321 >За сtолько леt 2 посредсtвенные игры? Они принесли им достаточно денег, так что вполне успешные. >Получиtся и довольно скоро, объясниtь из-за дяtла не успею. Нет. Законы и экономика немного не так работают.
>>38092481 >Пиздишь как дышишь. Не, они выпустили ф76, наебав гоев, так что все ок с баблом было там. >Как раз МС понимаеt чtо и как рабоtаеt Там ничего понимать не надо. МС никогда не сможет конкурировать со стимом в ближайшем будущем чисто по той причине, что для развития подобной площадки нужны годы и огромная куча времени. Также ей никто не позволит просто скупать студии на рынке, поскольку существует антимонопольное законодательство, подобная сделка просто не совершится.
>>38092874 Я готов раз в 8 лет и 1к Винсу отбашлять, но мне кажется все равно будет подешевле. Другое дело, чтобы он там с манявидением не переборщил, не хочу впереться в непроходимый тупик спустя 10 часов игры.
>>38091709 Хорошие спутники это как посты на двоще. Вот почему у одного постера 1-3 ответа, а второму 3-6? Прально, первый постер не сказал ничего нового или интересного, второй вызвал реакцию. Так и со спутниками. Если спутники халтурное говно они никаких эмоций не вызывают.
А я люблю обмазываtься не свежим говном и дрочиtь. Каждый день я хожу по земле с черным мешком для мусора и собераю в него все говно коtорое вижу. На два полных мешка целый день уходиt. Заtо, когда после tяжёлого дня я прихожу домой, иду в ванну, включаю горячую воду...ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И дрочу, предсtавляя, чtо меня поглоtил единый организм говно. Мне вообще кажеtся, чtо какашки, умеюt думаtь, у них есtь свои семьи, города, чувсtва, не смывайtе их в униtаз, лучше приюtиtе у себя, говориtе с ними, ласкайtе их.... А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будtо я нырнул в море, и оно прераtилось в говно, рыбы, водоросли, медузы, все из говна, даже небо, даже Аллах.
>>38065518 >Почему хафлинги ходят босиком У них подошва ног жосская, как у обуви, им ботинки не нужны >и у них волосатые ноги Строение тела такое. Ты ещё спроси, почему у эльфов уши острые или у дварфов бороды густые
>ряяяя саундтрек к дос2 щитдевар! Покровский сделал хуйню в первом досе! >буквально один ебучий мотив-напевание заглавной темы и мизер боевых саундтреков
Кажется, меня наебали. Как можно называть саундтрек в дос2 лучше, чем из старых Дивинити? Да бля, в одном Mirror of Truth (1) больше души, чем во всем осте второй части. A Memories of the Future? (2) Mysterious Guest (3), который оказывается был написан еще в 1989 году и Дос1 дал рождение так и не вышедшей песне, пусть и в немного изменённом виде, но как нельзя кстати она подходит под место где звучит - Конец Времён (Уж действительно, песня, затерянная во времени оказалась там, где ей самое место).
Блядь, да не говоря уже о боевых темах. Оставим ту самую весёленькую боевую музычку, и посмотрим на другие темы. (4, 5, 6) Такой-то эпик, такое напряжение
Да, не спорю, использования саундтреков из предыдущих игр не самое лучшее решение, но что делать, если он прям пиздец как подходит по атмосфере? Те же Winds of Aleroth (7) отлично подходят к атмосфере лесов Лукуллы и тихого шахтёрского Силверглена. Sacred Cult (8) так по названию и по звучанию дополняет атмосферу логова какого-нибудь темного мага непорочных/темного круга - неважно. Главное, что саундтрек погружает в атмосферу напряженности. А изменённый Majesty of the Fjords (9) из Дивинити 2, который играет только в скалистых районах округ Сайсила - возле маяка, будто-бы возвращает во вторую часть, где ты так же испытывал охуевание от красоты Оробасовых Фьордов А потом впадал в уныние, потому что понимал, что локация жутко недоделанная из-за изаделя-пидораса
Почему у Покровского саундтрек разнообразный как по звучанию, так и по настроению, а тот, кто писал музыку для второй части ориджинал син сделал какой-то спокойный недоэмбиент?
>>38094968 > так и по настроению, а тот, кто писал музыку для второй части ориджинал син сделал какой-то спокойный недоэмбиент? Потому что такая была техзадача. Я едь ещё сразу тогда сказал что как продукт, музыка в дос2 сделана толково, она хорошо перекладывается на разные инструменты (что тоже очевидно было в ТЗ), она хорошо сводится и подгоняется под темп происходящего, она выдержана в безопасном, ожидаемом и подходящем для масс стиле, не то что мутные разнородные авторские треки в совершенно непонятном жанре, собранные за 10+ лет. Да она даже не плоха сама по себе в дос2, там вполне бодрые треки. В бг3, простите, дос3 хуже. Но души нетъ. Душе в нашей объективной реальности, данной нам в ощущениях бабла на счетах уже не место.
>>38095035 >мутные разнородные авторские треки в совершенно непонятном жанре Так Дивинити была мутной разнородной авторской серией игр в совершенно непонятном жанре.
>>38095267 А где забагован? У меня пока ничего сурьёзного не случалось, за исключением местами проблем с анимациями в катсценах и околокатсценах - но это может быть из-за того, что у меня стоит несколько модов. Зато стабильность охуительная и фпс заметно лучше.
1. Почему Свин так поехал на теме бдсм? Эльф в данжоне, гоблин предлагающий ногу поцеловать, жаба приказывающая подчиниться в ебле. Возможно еще что-то есть.
2. Я почитал на вики, но неужели действительно у церкви Шар нет никаких тестов кроме как на силу веры? Для организации оперирующей тайнами, заговорами и секретами это кажется довольно странным. Любого дурачка принимают, что ли? Впрочем, это объясняет почему прошла ШХ с ее 8 инты. Она даже не понимает, что для секретности нужно использовать не загадочный псевдоним, который сразу наталкивает на подозрения, а какое-нибудь обычное имя.
3. В редакторе персонажа есть опция создать эльфа-негра я не про дроу, разумеется. Значит ли это, что теперь Свин превратил их в часть канона днд? Т.е. в рулбуках об эльфах-неграх ничего не говорится, но дос 3 официальная игра по пятерке. А в том случае если это некая уникальная аномалия, которая неизвестно как произошла, то почему про нее ничего не говорят остальные персонажи?
>>38097489 >8 инты Идеально же, можно принимать новых адептов на изичах, при этом они даже не поймут сами тайны, заговоры, секреты. Это классика, это знать надо. Это как слепые монахи в ТЕС или фаеркиперы в душах.
>>38092246 Он не гачаблять. Скорее всего и аниме не смотрит. Он эти комиксы(хотя вообще все) постил в качестве доказательства, что "нахуя читать говнопереводы блекхарта, когда есть идеальные переводы на английский" и пытался всем доказать, что блека надо хуесосить за переводы. Когда просили показать, что в них не так, он начинал нести пургу. И ещё защищал авторов мода fallout frontier, пять раз переабувавшись по поводу "настоящие творцы" "или клятые сжв"
>>38098656 Я один из тех кто хуесосил перевод диско, потому что во многих местах это уровень фанфика/халтуры. Ну и шрифт всрали вместе с расстоянием между выборами. мимо не бильбо
Какой-то симулятор промахов, ваншотов и вероятностей, заставляющий бесконечно жать кнопу "загрузить". Игру словно вообще не тестили, а сразу отправили в релиз, наклав на баланс и геймплей в принципе. История тут, может, и интересная, как и лор, но играть в это просто невозможно. Какой смысл во всем этом обилии классов и подклассов, с их способностями, если 90% всех способностей в игре бесполезны? Ты просто клацаешь пару кнопочек весь бой, да юзаешь расходники (которые, к слову, практически не падают, а цена на них абсолютно несоразмерная добыче). По поводу промахов, иногда доходит просто до смешного, когда вся тима стоит и постоянно промахивается по одному оставшемуся выжившему противнику, который потом выносит всю тиму за два удара каждому (когда попадает). И такое бывало. Я ненавижу PoE, но по сравнению с этим - это просто эталон баланса и геймдизайна. Там и скиллы были, которые, неожиданно, можно было юзать и которые были юзабельны. И выглядели они, неожиданно, гораздо красочней и приятней глазу.
>>38098643 Где ты видел, чтоб он что-то переводил? Те комиксы на английском, что он кидал, это тупо копирка переводчиков с данбору, сам он говорил "на английском всё намного лучше, чем в переводе". Хотя бля, он тогда сам себя долбоебом называет, ведь его любимые оригиналы же на японском.
>>38098856 >Неймфажество, нерелейтед и шитпост >выблядки из мочеконфы, которые тут сидят, свою работу не выполняют? Так выполняют, ты эту работу сейчас читаешь
>>38098679 Что ты знаешь про душное место. По-нормальному оно не душное. Проблемы начинаются если ты дипломатией вошёл в сам данж, а потом вышел из него. Не только ты выходишь прямо в толпу троллей, но к ним ещё и приходит "подкрепление" из крепости, т.е. ровно из твоего ануса.
>>38098913 Так это он сам. Заволновался, бедолага. Собственно он уже был на этом пути, из анимешных борд его выжили, выживут и отсюда. Быть вниманиеблядью и конченым мудаком - плохая комбинация.
>>38098699 Братишка, знай своё место и ставь изи. Оно буквально делает то что ты хочешь, поворачивает вероятности в твою сторону. Можно ещё входящий и исходящий урон модифицировать. Оставь сложности выше нормала для больших дядь, которые знают что делают. У них игра даже на анфейре превращается в праздник попаданий на +2 и взрывающегося треша. У тебя - нет.
>>38098913 Блеки, спок. Все поняли, что ты не только хуево переводишь, но и ещё работаешь на монгола переводчиком и маркетолухом, от того тексты в вашем подделии такое говно
>>38100053 >сиквела Там 70к копий по медиане продали. Игру, скорее всего, отбили, но учитывая кучу негативных отзывов вряд ли мы увидим сиквел. >>38100084 >А ещё я играл в Санитаров Подземелий Полностью оправдан!
>>38100110 >Там 70к копий по медиане продали. Игру, скорее всего, отбили, но учитывая кучу негативных отзывов
Бля ну там на старте даже сейвиться нельзя было нормально и заклинания не работали. Которые хоть и починили вроде, но ими пользоваться с такой механикой тоже себе дороже. Может я жопоигрец конечно и что то упустил.
>>38100084 >Игру то саму не до конца реализовали, а ты еще сиквел ждёшь.
Я думал там задел может, хоть до конца не прошел, но сюжет и атмосфера охуенно понравились. Жаль если сиквела не будет.
>>38101602 Да вроде было такое, я больше охуел от того, что там ресурса не хватает на заклинания катастрофически и куда проще милидауна или стрелка сделать.
>>38101684 Всë по канонам Лавкрафта же. Скастовал одно заклинание и AAAAAAAAAHHHHHH I AM GOING INSAAAAAAANE HELP ME NIGGERMAN!, в обеих популярных настолках заклинания стоили рассудка.
>>38102035 Ну в древнем ужасе емнип и энкаунтеры не такие частые, чтоб охуевать от проеба морали или какой там ресурс уж не помню. А тут чота боев дохуя, и чистого кастера делать не выгодно получается.
>>38102162 В древнем/аркхемском ужасе заклинания стоили 1-2 рассудка при максимуме в 3-7, если рассудок кончается, то бесплатно кастуешь телепорт в дурку. Удобно, блеать. Вроде еще было странное заклинание, которым при удачном стечении обстоятельств можно было ëбнуть Древнего либо наполовину, либо полностью, в зависимости от кривого вординга.
В expeditions viking можно взять монаха-переводчика в спутники, если пощадить церковных служителей, есть вообще смысл в этом, если я хочу избрать путь завоевания?
>>38103006 >Тиранни и не позиционировалась как игра про злодея. Приехали. У них вся маркетинговая кампания была на этом. Просто зло оказалось соевым, выраженным в том, что ты можешь глейр сайлентли. А в итоге вообще ты всё равно оказывался избранный роу роу файт зе пава.
>>38103075 Так там весь мир соевый, а не зло, да и то, соя лишь в количестве женщин, там даже пидорство или лезбиянство не раскрывается. И насколько я знаю, ничто тебе не мешает топить за Кайроса, даже если ты за взял подсасывать повстанцев.
>>38103075 Ну и ссылаться на маркетинг дело такое, задача маркетологов склонить тебя купить игру, а не сюжет объяснить. Я тоже не считаю Кайроса прям злом, можно понять как и его сторонников, так и противников.
>>38103281 >дырявые как сито законы Вообще-то это отличительная форма авторитарных режимов, которая позволяет нужным людям эти законы обходить. Хотя я сомневаюсь, что авторы транни это знают. Не будем показывать пальцем и переходить на реальные примеры, но вы поняли.
>>38103485 Ну тут не совсем такая логика действует. Кирос бессмертная всемогущая хуета, для него все остальные это муравьи, тут как бы вопрос возникает в его мотивах вообще руководить чем-то подобным.
Прошёл по какой-то странной прихоти Dead State и скажу честно, я в какой-то степени даже удивлён, игра-то оказалась вполне неплохая, если отбросить тот факт что сама идея ПОШАГОВОЙ партийки про зомби-апокалипсис это просто худшее что может прийти в голову человеку. В игре удивительно-то как ловко она виляет между менеджментом и полноценной рпг про бои и эксплоринг, отдельный плюс тому кто делал персонажей, в этом плане эта игра буквально набор архетипов американского общества в лучшем смысле этого слова, никто здесь не выглядит форсированно, этот тот самый случай когда все сомнительные и не очень характеры уместны, потому что они честно помещены в актуальные обстоятельства, а не насильно пересажены на чуждую почву. Вообще конечно игра в целом местами крайне утомительная, месить зомби перебежками и нажатием вовремя проблема и постоянный лутинг ящиков заёбывает, но всякие прикольные локации и трёхсторонние зарубы в декорациях провинциального Техаса бывают пиздатые, ну и искать всякие уникальные вещички и выживших интересно. А главное как можно вообще серьёзно разговаривать о лучших девочках рпг обходя стороной Фионочку и Присциллочку? Художник портретов вообще великий человек, это же надо было найти такой стиль, что каждого персонажа хочется поселить в убежище и няшить, даже самого мерзкого.
>>38103774 >колони шип Я вот одно не понимаю, люди реально не секут что новоикскомовская голубая обводка зоны действия это дизайнерское дурновкусие максимального уровня?
>>38095267 У меня оригинал вообще не работает практически на топовом пк 2013 года, я не понимаю что орни сделали с движком Скайрима, который работал идеально, чтобы получился пиздец, который выше 15 фпс не поднимается, я блять Ведьмак на средневысоких прошёл в своё время без просадок ниже 50, а тут я выхожу на обзорную площадку в городе, поворачиваю голову направо на открытое пространство и у меня падает фпс с 15 до 4, на любых настройках. Не то что бы я сильно хотел играть в это, думал ну вдруг там реально интересно сделали, часиков 15 побегаю посмотрю как пойдёт, так я через 2 часа снёс это, играть невозможно.
Пока что колони шип очень недружелюбен. Первая же локация большая и запутанная, но при этом довольно пустая. Камера неудобная, я не нашел как ее постоянно центрировать на персонаже, настроек управления вообще де-факто нет, горячие клавиши находятся методом тыка. Игра не оптимизирована, ноутбук, который нормально тянул вторые диваны, тротлит и греется.
Третий раз установил пукфиндер и понял что если тебе не зашло что то сразу то не зайдет никогда. Такая душнота, вроде все есть и много и игра вроде хорошая, тут как с палеными кроссовками вроде выглядят так же а как наденешь то чувствуешь разницу.
>>38103485 Хуесос что нихуя не читал и не изучал, ты? Там вполне себе социальная такая система выстраивается. Если что-то нужно запретить к продаже, это будет запрещено, ОДНАКО, расходы тебе покроют те, кому торговать разрешено. Если в одном регионе засуха, то с тобой обязаны делиться те, где её нет и наоборот, когда проблемы будут уже у них, роли также поменяются. Законы же истолковывает Тунон, по сути в игре продемонстрирована эдакая критархия древнего Израиля, когда власть в стране чинили судья, и так как ты являешься его подчинённым, это также и ТВОЯ работа обеспечивать справедливое истолковывание закона. Ты может конкретно приведёшь «злых» законов?
>>38105498 Ты ебанутый на ноуте играть? Запомни - ноут пригоден только для игры в игры на десять лет старше чем он сам. Ну, если это не монстр какой-то типа зефир рога и алиенвари. Но нахуй такой нужен, проще уже ПеКа собрать под стол.
В общем, я фанбой АоД, но колони шип мне пока не нравится. Первая большая локация абсолютно трешово сделана. Концепт интересный - это город, построенный из контейнеров в грузовом отсеке гигантского корабля. Но когда начинаешь играть - это блядь какой-то коричневый лабиринт. Мало того что сама топология там запутанная, цветовая палитра темная и не контрастная, картинка хуево воспринимается. Черный человечек бегает по коричневому лабиринту, жопа какая-то.
>>38106679 Бля, я с одной стороны тоже фанбой декадача, а с другой придерживаюсь мнения, что ранний доступ покупают только лохи, потому что хз, что там вообще выйдет и когда (в случае с Винсом больше вопросов к "когда"). Купить сейчас и ждать игор 4 года это пиздец удовольствие.
>>38105608 Давай я тебе кое-что проясню про асфидер. Ты можешь 5 минут бафаться перед боем и еще 5 минут дрочить промахи в надежде, что кубы лягут как надо, а если не лягут, то начинать сначала. А можешь просто взять харрима и тристиана и призвать 1-2 стака скелетов и пройтись катком. Это говно никто не балансил и механика игры там просто мертвая.
>>38107420 Ты просто нашёл одну-единственную рабочую тактику из десятков и рад теперь. Кто-то кинетиками ебошит, ко-то смилодонами, кто-то тимфитами, многие считают что уж вот эта-то тактика - та самая и единственная. А по факту играть можно как угодно, если хоть полбашки мозгов есть.
>>38107554 >Да нет там никаких других тактик Ты б знал сколько раз я эту хуйню слышал от таких как ты, в самых разных играх, от стратегий до шутеров. Найдут один несчастный трюк, который помогает им протащить себя по игре, и считают его божественным откровением. Есть ли смысл объяснять? >Челы мажут в ближнем бою и мажут заклинаниями. Ну это у тебя. У меня почему-то даже на анфейре игра в райне конца второй главы превратилась в свинорез где ребята промахиваются только на единичку.
>>38107402 Ирл можно понять чувства другого и когда он врет или то что человек зол и к нему лучше не подходить. Но тут почему то разложили эмпатию на драму и запугивание.
>>38107629 А хотя у меня даже охуительный скриншот есть как раз про то самое место. С одной стороны экан имеет атаки достаточно чтоб попадать вообще всегда, и этой анфейр, где у врагов +4ац просто со сложности, и ещё +4ац с бонуса к ловкости, увеличенной сложностью. На нормале это был бы оверкилл шанса попадания на 40+% С другой стороны четыре раза подряд выпала единица, кек.
>>38107634 >Ирл можно понять чувства другого Нет, без очевидного выражения лица или тона голоса. И то не всегда, я лично видел людей, которые при злости тон голоса снижают и лицо у них становится каменным. >когда он врет Ты не сможешь достоверно сказать врет человек или нет, если ты не обладаешь сверхъестественными способностями или какой-то информацией, которая позволяет определить ложь или контрадикцию.
>>38107771 Хватит судить о реальной жизни по сблеву из масс медиа. Еще начни рассказывать про то, что когда у человека часто меняется положение глаз это говорит о его нервозности и является признаком того, что человек врет.
>>38107713 >Нет, без очевидного выражения лица или тона голоса. Не совсем, но даже в этом случае нужны хотя бы базовые навыки эмпатии. >я лично видел людей, которые при злости тон голоса снижают и лицо у них становится каменным. Это тоже эмпатия ты видишь что человек маскирует эмоции. Зеркальные нейроны активируются ты начинаешь анализировать то в каких ситуациях человек может "снижать тон голоса и лицо становится каменным". >Ты не сможешь достоверно сказать врет человек или нет Но если человек не прирождённый лгун или не актер то сможешь заметить изменения в речи и его реакциях. Посмотри на аутистов, у них мало эмпатии и им очень тяжело, потому что они всех бесят и даже не понимают почему. Ну кино будет очень скучным если ты не можешь испытывать радости и горести главного героя.
>>38108679 Нет, на анфейре пролог и первая глава это тотальное сосалово. Ко второму акту всё уже нормально. Но это анфейр с его кучей бонусных статов у врагов. А на нормале, который всем тут всегда рекламируют в первый раз сосать можно только если откровенно тупишь и фильтруешься об павуков, или яд, или фаербол тартука, или ещё что-то такое очевидное. Или просто не понимаешь систему даже на базовом уровне.
>>38108481 >Не совсем, но даже в этом случае нужны хотя бы базовые навыки эмпатии. Это уровень ребенка, который только учится. >ты начинаешь анализировать то в каких ситуациях человек может "снижать тон голоса и лицо становится каменным". Да такое может, на самом деле, по куче причин произойти. Я просто привел частный пример. Можно и от радости плакать. Однозначного ответа нет и в целом это знание тебе вряд ли даст какие-то преимущества в большинстве случаев. Если мы, конечно, не про фантастику говорим. >сможешь заметить изменения в речи и его реакциях Не факт. Многие люди подавляют в себе эмоции в присутствии других людей, когда, даже близких людей (не учитываем утопично-идеальные отношения). Еще можно рассмотреть такой тип людей, которые в обществе ведут себя так, что про их реальные эмоции вообще ничего сказать нельзя, поскольку они всегда ложные. Ну и вежливость (этикет) тут тоже следует учитывать. >аутистов Это заболевание.
>>38108823 Кек. Ну я не знаю, тяжко тебе наверное живётся с такой позицией. Казалось бы, смотришь сюда >>38107694, видишь сколько атаки настакано, видишь как она настакана, проверяешь что из этого не используешь ты. А на нормале использовать практически ничего не надо.
>>38108820 >их реальные эмоции вообще ничего сказать нельзя Добавлю тут еще, что это как раз описывает типичного персонажа в црпг, который по классификации (если бы она была) может быть буквально богом эмпатии и актерской игры, я бы лично с таким чудовищем вообще не стал общаться, поскольку он тебя как открытую книгу читает.
>>38109047 Ога, самоутверждаюсь на опущах с двочей. Казалось бы, компьютерные игры, не ахти какая наука, а потом видишь насколько много вокруг откровенных дебилов, и уже начинаешь собой гордиться. А ваще для тебя, любителя игры райткликом с тилибоном в левой руке есть сторимод. Кликаешь из одного конца карты в другой, челы чистят локацию, а ты такой под моргенштерна чилишь пока мамка поридж есть не позвала.
>>38108820 >Можно и от радости плакать. В любом случае у этих ситуаций есть контекст если тебя обокрали у тебя же не будеть слез радости верно?, для обычных ситуаций эмпатия хорошо справляется.
На подавление/скрытие эмоций тратится сила воли. Подавление не идеальное если ты обычный человек, а не супер лгун если у тебя высокие показатели эмоционального интеллекта ты сможешь заметить "странности" в языке тела лгуна ускоренное/замедленное/сдержанное дыхание. Может прочитать человека и не получится, но можно понять что что-то не так. В любом случае во время диалога ты анализируешь реакцию людей осознано или нет.
На счет кино ты так и не ответил. Чем сильнее эмпатия тем глубже ты чувствуешь персонажа и даже если у актера каменное лицо весь фильм эмпатия хорошо спроецирует все нужные эмоции.
>>38108921 Ну хуй знает. Я всегда себя веду по разному в разных сообществах. Это наверно и есть эмпатия - умение почувствовать какая манера поведения наиболее приемлима с человеком. Мне кажется это и есть норма.
>>38109629 Да ладно. Родственники и друзья до сих пор считаю что я пиздец серьезный. А на самом деле только коллеги по работе знают что я урожденный петросян. Или наоборот? А еще один нарколыга с работы считает что я тоже наркоманю - по моим выссказываниям и суждениям на тему наркотиков, а на деле я стрейт эджер тот еще - даже не курил, не пью и только вертухи на концертах кручу.
>>38109629 >для обычных ситуаций эмпатия хорошо справляется Но это уровень обычного человека. Он как бы по дефолту и есть у каждого и никаких особенных преимуществ не дает. Да, тут еще надо такой аспект учесть как удача, когда ты внезапно можешь что-то гениальное выдать. >На подавление/скрытие эмоций тратится сила воли Не, я не про это говорю, но это да. Однако сила воли тратится только на подавление сильных эмоций. >На счет кино ты так и не ответил. Кино это не показатель, я видел такую хуйню, когда типа близкий родственник персонажа умирает, а этот персонаж в следующей сцене уже полный хохотач ловит. Допустим ты написал персонажа со сверхъестественной эмпатией, да от этой твари в ужасе все персонажи разбегутся как от фрика. >>38109650 >Я всегда себя веду по разному в разных сообществах. Не, я про фейковые эмоции в большинстве ситуаций говорю. То есть условно человек может добровольно соглашаться с чем-то что ему не нравится в казуальной беседе, но этого он не показывает, однако у собеседника создается впечатление, что все заебись, при этом сам человек может даже пытаться поддерживать разговор.
Закончил прохождение этих ваших Безтрусых Фурри. Нового контента маловато . Плюс несколько багов некритичных бабка с пистолетом не заспавнилась Курвиц, когда продолжение?
>>38111586 Ну вот первые два скрина квест про книжный клуб. Тебе снится, что надо построить коммунизм, находишь единомышленников и вы обсуждаете книги, и всё квест закончен. Остальные, думаю, такие же.
>>38111586 Есть квест на национализм, при котором твой портрет изменяется. Есть квест на богатства при котором ты встречаешься с миллиардером в контейнере и получаешь акции, потом изменяешь статую короля под себя. Ещё квест на медаль Рене и на то, чтобы сказать Харди, что он подходит на роль копа.
>>38112820 Озвучка переоценена. Ресурсов нужно дохуя, которые можно было на сценаристов, прогеров потратить. Из за сосольщиков и всяких прочих дислексиков обоссанных, страдают чтецы.
>>38112704 Вангую что как в крысах - можно, но сложность игры из very hard превратится в insane. Здесь же тебе нужен будет и стелс, и техскиллы, и пиздеж, чтобы боев избегать. Хотя вроде обещают сохранить возможность пройти игру полностью дипломатом.
>>38113886 >Озвучка переоценена. Нет, озвучка, нормальная озвучка, наоборот довольно неплохо погружает в игру. >Ресурсов нужно дохуя, которые можно было на сценаристов, прогеров потратить Не надо тут это представлять так, будто бы озвучка это просто пиздец дохуя денег (это справедливо только для звезд первой величины).
>>38113994 >будто бы озвучка это просто пиздец дохуя денег Ну так если озвучка, то уже от мастеров своего дела, а не уборщиков. Только шедевры вроде ВЫБРОС 4
>>38114646 Ты меня путаешь, с легендарным сжв борцуном. Когда то и я перекидывался с ним говном, но теперь надо признать, что прав был он и повестка чувствуется в играх все больше. О фильмах, сериалах и говорить нечего
>>38114779 При чем здесь барнаул объясни, типа жители барнаула какие то орки ебать и им стоит порадоваться тому, что контент, создаваемый западной цивилизацией негласно, все больше цензурируется всякими левыми пидорасами?
>>38114855 Как будто они не орки. Как житель орочьей деревни авторитетно тебе заявляю - в моей округе нет ни одного сжв, ни единого, и ПОВЕСТОЧКУ я нигде, кроме медиа, не видел. У орков есть проблемы поважнее - выживание, к примеру.
>>38114855 Это политачерский мем, который применяется в случаях когда кто-то пытается сместить фокус разговора на другую страну, потому что ему неприятно/не хочется обсуждать проблемы своей; "а в Америке негров линчуют", как типичный пост барнаульца. Нынче применяется рандомно по ключевым триггерам, как делает твой собеседник выше.
>>38115264 Ну так типовой орк не пытается заигрывать с толерантностью, социальной справедливостью и подобной соевой хуйней цивилизованных рас. Он просто соберет орду и пойдет грабить, ебать и убивать эти расы.
>>38112370 Не покупаю игры, кино, музыку, в магаз хожу со своим пакетом, снимаю производную с чая. >>38112346 Удобство - путь в анальное рабство. Моя жопа свободна от зондов (не всех, понятное дело, но значительной части) - можешь ли ты сказать это о своей? vrms говорит что я - молодец.
>>38115325 Поэтому орк и живет в говне веками, лол. История показала, что профитней поглощать другие народы, смешиваясь с ними культурно, а не выпиливать всех под корень.
>>38115782 Дохуя США смешалось с индейцами? Как там успехи Мексики? Может у тебя Рим не выпиливал как собак разных галлов, семитов и прочий соседский скам, и не скатился в говно после предоставления гражданства жителям провинций? А британия как, пришла к успеху, смешиваясь с индусами?
>>38115843 Орнул. На каждый выпиленный народ приходилось по полдесятка поглощенных, Рим вообще эти мелкие народности тысячами ассимилировал и их богов в свой пантеон тащил.
>>38115782 Не поглощать, ассимилировать под себя, забирая годноту. В целом сожительство вместе разными этническими группами на территории одного государства это больная тема и лучше нам ее не развивать.
>>38115861 Культурный геноцид и аппроприация, сучечка, слышал о них? Рим выпилил из жизни все сорта италиков, поэтому и пришел к успеху, без всяких там куколдских смешений.
>>38115690 >Моя жопа свободна от зондов У тебя мобилка на какой то оси самописной и играешь на Эльбрусе? А хотя постойте, там же тоже TSMC, а это значит вероятен зонд.
>>38118548 Врядли, ведь не пишется, что предмет потерян. То есть он у тебя в инвентаре должен быть. Попробуй загрузиться, послушать пленку, потом спеть.
Поясните мне за лор дивана. Персонажи и книжки в игре постоянно рассказывают про то, как они ненавидят некромантов, но абсолютно каждый вендор в игре торгует свитками воскрешения. Где грань? Плохо делать из покойников слуг? Но тогда и големы должны быть под запретом.
>>38119049 >но абсолютно каждый вендор в игре торгует свитками воскрешения Так это ДРУГОЕ, очевидно. Ты еще удивись что в днд сеттинге все также ненавидят и шпиняют некромантов, но при этом услуги воскрешения там предоставляют практически везде.
>>38119082 Э, насколько помню, в дынде фишка в том, что воскрешение - жреческая магия, а у аркейн магов нет морального права поднимать мертвяков или как-то так. ЭТО ДРУГОЕ, ПОНИМАТЬ НАДО.
>>38119108 >>38119164 Забавный факт: в старых версиях днд спеллы воскрешения как раз считался спеллом некромантии.
> а у аркейн магов нет морального права поднимать мертвяков или как-то так То есть, когда ты в модуле для ночей неверача поднимал компаньонов жезлом воскрешения не играя при этом за жреца, ты по сути совершал преступление?
>>38119110 Пчел написал по поводу "свитков воскрешения", которые продаются у каждого торгаша, а не про "поднятие трупа" или "костяную вдову", вот я и начал говорить именно по этой части. Кстати, продаваемые книги по некромантии в целом можно оправдать тем, что большую часть игры ты будешь торговать за всякими "мутными личностями" находящимися за гранью закона. Бывшим магам в форте радость или дварфянам-преступникам в подвале таверны явно нету особых проблем с издевательством над трупами.
>>38119240 >То есть, когда ты в модуле для ночей неверача поднимал компаньонов жезлом воскрешения не играя при этом за жреца, ты по сути совершал преступление? Все еще воскрешение, не придуривайся. А вот если бы ты поднимал их свитком вызова нежити...
>>38119164 В днд арканисты не имеют доступа к такому заклинанию. >>38119240 >которые продаются у каждого торгаша Игровая условность. Ты еще спроси хули в магазинах компоненты для заклинаний не продаются, вообще охуеешь.
>>38119458 Вопрос был про воскрешение и свитки. Занятие некромантией, даже если ты не берешь души в рабство (ака призыв мертвых и сорт оф), в большинстве стран автоматически тебя ставит вне закона. Даже если ты божий одуванчик.
В форте радость в одном из приказов было написано, что виновный покусился на святость смерти. Воскрешение видимо со святостью смерти согласуется нормально?
>>38119572 Законы работают только в отношении простых людей. Если ты Люся или подобная ебола, тебе на это похуй, поскольку большинство сеттингов с прогрессией силы это авторитарные режимы разной степени ебанутости, а привлечь одного из сильнейших существ на планете к суду ты не можешь по очевидным причинам: он тебя через жопу наизнанку вывернет.
>>38119667 Поэтому нужно собрать дрим тим прихлебал, отожраться силы и бросить вызов еболе с вершины огромного шпиля фаллической формы. И установить свои правила.
Наверно платина, но задам всё равно. В ДОС2 лучше бегать в группе из двух одиночных волков (один чисто arcane а второй, не arcane короче) или четыре перса норм (стрелок, танкист, джва разных мага)? Задумался над этим так как слышал что разница между уровнями большая, плюс со мной случился казус. На корабле Даллис нашёл трюм, а там джва гейста моего уровня. Первую битву слил. Во второй потерял половину отряда. В третью гейст на последнем издыхании грохнул выжившего танка. В четвёртой выиграл легко и просто.
Стартанул игру. В пати линзи, амири, валера и гг мужик. Хочу нанять воена и выкинуть пизду - с вас 2к золотых. Откуда у меня в самом начале такие деньги? Бегаю дальше с сильными независимыми. Немного продвинулся по сюжету и накопил деньжат. Иду нанимать воена мужика - с вас 8к золотых. Я сглотнул. Прохожу дальше. Убил таручину и харгулку 7 стаками скелетов. Регонар сдох - да и хуй с ним. В кармане звенят 12к золотых. Предвкушая иду нанимать воена-мужика. С вас 18к золотых.
Esc - выйти из игры - steam - удалить с устройства.
>>38121905 Не нужно смешивать разные типы урона, это раз. Четыре персонажа математически слегка сильнее двух волков, но этот потанцевал ещё надо раскрыть тактоном (и дрочем вендоров на шмот), двумя играть гораздо проще, это два.
>>38121941 > Не нужно смешивать разные типы урона, это раз. Блядь, а я землёй, ядом, огнём и молниями их хуячил. Ёбаный стыд. Танк просто шароёбится туда-сюда. Дай Б-г мечом махнёт. А если завалит кого, то после махача выпивает кружку пива. > двумя играть гораздо проще, это два. Блядь, какого хуя я сейчас это узнал. Я думал "Вместе мы – сила", а оказывается "Вместе и сосётся веселей и хуй вкусней". >>38121958 У меня безвкусие, анон. Я сначала хотел классику "Воин, вор, маг, клирик", но потом увидев что лечение есть в разных школах и там ничего особого нет решил взять двух магусов. И как заметно по битве с гейстами я в дос играть не особо умею. С другими играми таких проблем не испытываю.
>>38122094 >Блядь, а я землёй, ядом, огнём и молниями их хуячил. Ёбаный стыд. Типы урона это магический и физический. Если у тебя все дамагеры бьют магией, это нормально. Не обязательно даже быть "магом" чтоб бить магией, можно быть элементальным лучником или саммонёром на полставки. >Блядь, какого хуя я сейчас это узнал В треде не был. Волковолки это всегда изимод для тупеньких. Если не интересно делать тактические синергии и копаться в инвентарях, то это та самая опция.
>>38121905 1. Волковолки эти чит. За такое сразу исключают из ролевого совета итт. Хотя с ними меньше заебавшего микроменджмента со шмотками.
2. Первый раз стоит проходить 4мя персонажами — хотя бы ради истории. Они у всех крутые. Кроме Зверя, конечно.
3. > В третью гейст на последнем издыхании грохнул выжившего танка. В четвёртой выиграл легко и просто. Это случилось потому что ты отряд пытаешься сбалансировать привычным образом >(один чисто arcane а второй, не arcane короче) или четыре перса норм (стрелок, танкист, джва разных мага) Не важно волковолки у тебя или фулпати, урон и станы должны бить или по магии или по физухе. Ну в отряд из 4 чуваков можно 1 хилершу добавить.
>>38121905 А ну и танки не нужны в этой игре, потому что каждая ебаная белка тут умеет телепортироваться 10 разными способами. А еще все горит и проклято вокруг.
>>38122171 >>38122094 >Ну в отряд из 4 чуваков можно 1 хилершу добавить. А еще в этой игре есть прекрасное и горячо любимое этим тредом сражение на нефтяных вышках, оно же спасение рядового Райана. Короче лучше иметь водяную магичку, чем не иметь (на первое прохождение опять же, дальше как разберешься в ролевой системе любой бой на любой сложности будет изичным)
>>38122396 >Короче лучше иметь водяную магичку Имплаинг в этой игре можно что-то потушить. В первом досе поверхности ещё работали, во втором хоть ты разъебись, но на следующий ход будет НЕКРОФАЕР.
>>38122418 В чем проблема его благословить (а потом еще раз благословить)? Ну и ледяная магия восстанавливает магические щиты. Что особенно важно в этом теплом уютном побоище.
Всё, я понял, я просто долбоёб. У меня гг стрелок и довольно неплохой получился. Туда телепорт, того пригвоздить. Дамаг раздаёт как надо, гордость группы просто. Но у меня был хитрый план: два героя это спецы по разъёбу физики (танк на полставки, компенсируется стрелком) а другие два ебут магией. И этот план – тотальный проёб. ИТТ мне раскрыли глаза и я понял что облажался. Обидно, блядь, я уже с Сивой учу искусство Истока. И если переучиться можно на корабле, то бабло для навыков я не знаю где взять. В крафте мало чего понял, точил только стрелы для лучника, ради важных моментов.
>>38122592 О! Это ты еще не дошел до понимания что отсасинам и вообще всем, кто хочет наносить физический урон нужно качать по сути только один навык — военное дело.
А еще открытием будет что самые полезные навыки почти во всех школах находятся на 1-2 уровнях.
>>38122997 Я пока дропнул, во первых у меня gtx 660 даже на минималках еле тянет, хотя вроде 16 оперативы. Во вторых че то не особо и затянуло лол. Пусть пока пилят, а я наверну в очередной раз декаданс.
Бля, Атом рпг такая параша, я ебал. Квесты хуевые, делаются хуево и иногда нихуя не очевидно, типа того говна с Лениным. Практически все нпц мрази, но у не могу им никак ответить, симулятор чмошника какой-то. Практически везде упираешься в хайлвл врагов и невозможно пройти все квесты в одном месте, придется потом обратно пиздовать. Эквипа нихуя толком нет, все что я делаю, это собираю мусор, меняю на деньги, а деньги тратить некуда. Тухлые мемасы отдельный разговор.
>>38124370 >Квесты хуевые ты просто играл за потного мужика вместо няшной тяночки этот секас на горе использованных презервативов ммм, а потом ещё эту вхс кассету всем продать пытаешься
>>38124537 >ты просто играл за потного мужика вместо няшной тяночки Как и во все рпг. Но только в Атоме я видел штук 20 реплик с пометкой Атаковать и каждая приводила к агру всего поселения. На минуточку даже в скуриме можно начистить рожу нпц кулаками или же убедить его.
>>38124370 >Практически везде упираешься в хайлвл врагов Лезешь в канализацию - пачка пауков. Идешь по второму квесту Дэна - мутант 10 лвла с 100% отхилом от дамаги Берешь книги у еврея - 9 врагов в броне А это квесты за первый час игры.
>>38124975 Пауки в катакомбах нихуя не такие, как пауки с пустошей. Сейчас-то с саблей я их ваншотаю, но суть в том, что я в каждой локе упираюсь в ебучую стену, когда прихожу туда первый раз. Ни одна лока не может быть сделана до конца при первом посещении. Я такой хуйни ни в одной игре не припомню, даже в сраном патфайндере, где уж изгалялись с палками в колеса как только могли. >>38124992 Меня туда направили из первого города. Уж извини, на подходе мне не сказали, мол хули ты сюда пришел третьим лвлом.
>>38125144 А что, это поселение обязано существовать? Наоборот, за счёт перекрестных связей и квестов разной сложности мир кажется связным, а не просто линейной чередой уровней.
>>38125183 Лол. То есть тебе нужно каловдутие, чтоб ты шёл по линейке, пылесосил локации и ни о чём не думал? А всё другое - "хуёвый дизайн, ряяя пизда дауны"? Ты в тот жанр зашёл вообще?
>>38125191 >То есть тебе нужно каловдутие Нет, мне нужна нормальная рпг. >Ты в тот жанр зашёл вообще? Да. А вот ты похоже нет, тебе в /hc/, там любят когда долбят в жопу.
Ах да, на счет жопы. Это самая тупорылая торговля, что я видел в играх за все время, что я играю со времен денди. Достал винторез, цена которому почти 4к. Вот только ни у кого нет денег на него. А городские торговцы покупают его за 200 рублей. Это даже не уровень ломбардов, это просто ебанатство.
>>38125214 >Нет, мне нужна нормальная рпг. Ты описал каловдутие, а от нормальной рпг ты визжишь. Проверь жизненные ориентиры. >А городские торговцы покупают его за 200 рублей. Это зависит от скилла торговли, у городских он повыше, особенно у торговца оружием. Но у городских и денег больше. Хороший баланс между денежностью и глупостью у караванщиков в Перегоне. А ещё есть мутный торгаш которому можно "жертвовать на благотеятельность" всю хуйню по бросовым ценам, если совсем уж выкидывать не хочется.
>>38125254 > а от нормальной рпг ты визжишь. Атом не нормальная рпг. ПОСТОЯННЫЙ бэктрэк это не нормально. Мизерные выборы в квестах и диалогах это не нормально. Каждый вариант с атакой ведущий к агру поселения это не нормально. >Хороший баланс Ты ебнутый нахуй. Ты случайно не разраб этой хуйни, раз так рьяно защищаешь ее?
>>38122947 Что странного в имбе? Гео в 5 ради каменного выброса, полиморф ради скинграфта и апофеоза. С этими тремя заклинаниями абсолютно любой бой это прогулка.
>>38125266 >Каждый вариант с атакой ведущий к агру поселения это не нормально. То есть ты реально хочешь идти по рельсе и шмалять с волын в людей ёба. Нахуй ты себя мучаешь в чуждом тебе жанре? >. Ты случайно не разраб этой хуйни, Конечно! Ты такой умный, сразу меня раскусил. На полставки разработчик атом, на полставки маркетолог совокотов, а по выходным - в лахту!
>>38125319 На самом деле неплохая игра. Лучше тирании. Она конечно очень куцая во многих отношениях, и на засранные мемами тексты придётся закрывать глаза. но это сейчас совсем подпивасное неосиляторство в треде вещает.
>>38125331 >но это сейчас совсем подпивасное неосиляторство в треде вещает. Дос2 на макс сложности я нормально прошел. В атоме не сложность, а тупо стенка из хайлвл врагов.
>>38125368 Дос2 на максимальной сложности и собака пройдёт. Даже если не трогать ни один из десятка абузов в игре, ты там просто идёшь по левельной кишке, качаешь варфейр и обновляешь шмот. А тут ты буквально не можешь выключить пылесос чтоб не обламываться на квестах, которые для тебя пока слишком сложны.
Сап. В пфг на меня начали агриться и нести какую-то чушь. Поэтому спрошу здесь. Суть в чем. Начал играть в пасфайндер. У меня есть валери, амири и джетайл милишники, которые промахиваются по спящему лежащему на полу противнику. Как это объясняется? Я чего-то не понимаю в механиках игры или это баг?
Пока только ищу рогача, поэтому ничего еще не билдил. Разве они не должны попадать со 100% вероятностью? Дебафов на них никаких нет.
>>38125490 Ты ж понимаешь что тут и в пфг одни и те же люди? Не кормят там, не будут кормить тут, третий день уже клянчишь. Разве что тут к тебе уринка прибежит, будете друг дружке согласно подпукивать под носики и занюхивать.
>>38125524 Я играю на нормале. Так бои выигрываются без проблем. Просто не понимаю, почему идут промахи по лежащим спящим противникам. Конечно, они чаще попадают, чем по тем, кто дерется со мной. Но разве по противникам в отключке не должно быть 100% попаданий?
>>38125434 Игра и так не настолько короткая, чтобы ее растягивать. Это же не какой-нибудь симулятор ходьбы из Стима, который за 2 часа пробегается, поэтому его надо растянуть, чтобы избежать рефандов. Разрабы не растянуть хотели, а что-то другое.
>>38125564 Ну кстати атаки по беспомощным противникам бьют в тач ац, так что промахнуться очень проблематично, нужно чтоб у тебя оружие совсем из рук валилось.
>>38125625 По гайду я заменил амири двуручник. Промахов стало меньше, но по противникам в отключке все равно... Это так тупо и нелогично.... Чем руководствовались разработчики, интересно.
Сколько по времени диско проходится? Труп снял и отправил, имя мертвого узнал, оружие со значком вернул, с бабой изнасилованной поговорил, 27 часов наиграно.
>>38125717 Это против дальнобойных атак, кстати. Благодаря шизу я это узнал, и звучит прям тактически. Против атак ближнего боя наоборот, +20% к шансу попасть, а спящие вообще считаются застанными врасплох и не прибавляют всякие бонусы, по сути их защищает только броня. Вообще в игре бою в партере реализовали никак. В настолке лёжа можно атаковать и даже подколдовывать, хоть и со штрафом. >>38125720 Братишка, просто ты крайне очевидный. Смени картинки, смени стиль письма, смени больные вопросы, стань мелкобуквой в конце-концов. Тогда ещё будет подозрение что ты кто-то другой. А ты включил ну такое уж нытьё, такой ты бедненький-миленький, новый анончик, утютю, ну так тонко и незаметно сползаешь с "недоработками".
>>38125254 >а от нормальной рпг ты визжишь Напомни-ка, что можно сделать со списком всей верхушки Перегона, которые гоняют лысого на видосы с тем, как похищенных людей режут и пытают в тематических декорациях, а потом закусывают шашлыком из человеченки? Может рассказать об этом всем? Может сходить журналисту отдать листок? Может собрать неравнодушных и вырезать чертил? Может самих гурманов запихать в этот подвал?
>>38125929 >Может рассказать об этом всем? Становишься на углу и начинаешь вещать что в верхушке перегона канибалы. Одеваешь шапочку из фольги. Через час тебя выпинывают охранники. >Может сходить журналисту отдать листок? В перегоне есть независимые издания? > Может собрать неравнодушных и вырезать чертил? См. сюжет с шапочкой, но теперь ты пристаёшь к людям лично. > Может самих гурманов запихать в этот подвал? Нападаешь на уважаемых людей в поселении, удивляешься почему бьют тревогу и на тебя агрятся все.
>>38125993 >В перегоне есть независимые издания? В КРЗ есть журналист. >Становишься на углу и начинаешь вещать что в верхушке перегона канибалы. Одеваешь шапочку из фольги. Через час тебя выпинывают охранники. >См. сюжет с шапочкой, но теперь ты пристаёшь к людям лично. >Нападаешь на уважаемых людей в поселении, удивляешься почему бьют тревогу и на тебя агрятся все. Просто написал бы "Нет", вместо этой убогой софистики.
>>38126007 >В КРЗ есть журналист. - Слыш, Матрёновна! Тут в газете пишут что в перегоне людей едять! - Опять караваны неподелили, ироды окаянные! Прошлого месяца с перегона писали что у нас прямо в центральном районе содомиты сидять, а теперь наши им в ответ брешут. никому нельзя верить... >убогой Убога та хуйня, которую ты сейчас пытаешься давить, а я развлекаюсь за твой счёт. Так-то уже всё понятно давно с неосиляторством и твоей любовью к линейным шутанам. А списком можно пойти пошантажировать одного товарища
>>38119572 В эго драконис раскрыто что некроманты поголовно поехавшие психи-садисты, а поднятые ими зомбаки - в голове сидит тот кто жил раньше, но не контролирует тушку нихуя. Воскрешение поднимает человека живым, а не делает мясную марионетку с i have no mouth привкусом.
>>38126057 >Убога та хуйня, которую ты сейчас пытаешься давить > и твоей любовью к линейным шутанам. Ебанашка, ты понимаешь, что тебе рпг не дает выборов? Это ты у нас любишь линейное говно.
>>38126071 Рпг тебе даёт выбор что сделать с этим листком из побочного квеста. Ты жалуешься что она тебе не даёт ещё десять выбором, каждый из которых откровенно нелогичен. Ну што поделать, атом это небольшая игра. А потом ты жалуешься что не можешь линейно выпылесосить каждую локацию и вынужден туда-сюда ездить по карте, да как же так!
Навернул колони шип. Ну такое. Нужен гайд по скиллам, иначе никак.
К примеру следует знать что игроку нужна электроника, потому что качать ее негде с нуля, а встречается она довольно часто. Еще неплохо пригодится stealth - сильно облегчает некоторые бои. Зато в «боевых» зонах бесплатно накидывает по 50 биотеха за лечение ран.
>>38125663 >имя мертвого узнал, оружие со значком вернул, с бабой изнасилованной поговорил
А что выяснил по расследованию? Есть вероятность, что ты не нашел нужных улик, тебе щедро навешали на уши лапши и теперь ты даже не знаешь, кого тебе искать на том берегу залива.
Хочу поиграть в настоящий Киберпанк - Шэдоуран сразу Гонконг, так как слышал что там типа доработали все фишечки и всего вообще больше и лучше, чем в других предыдущих. Какие подводные?
Вот эта залупа с хомяком вообще интересный спутник? Его отбитость кажется забавной чертой, но хуй знает стоит ли им слот забивать. Можно его надоумить на злые дела, навешав лапшу, что это добро? Естественно речь о второй части.
> Ранее Larian говорила, что Baldur's Gate III пробудет в раннем доступе как минимум год — то есть, до конца 2021-го. Однако теперь студия не говорит, состоится ли полноценный релиз до конца года. Не исключено, что он всё же может задержаться как минимум до весны 2022-го.
>>38128095 Не обязательно самый топ покупать, думаю в переделах 300к можно собрать внятную пекарню. Моя нынняшняя сейчас наверно будет стоить 10к лол. Так что разница колоссальная и так и сяк будет.
>>38130052 Ну если не брать видеокарты, нормальный пк, без учета периферии конечно, в районе 100-120 можно собрать. Вот с видюхами пизда конечно. Ебанина вроде 3060-80 тыров стоит. На релейтед игры в разрешении 2к в принципе хватит. Или можно бу посмотреть, но там лотерея и тоже ценники не особо гуманные
>>38127628 Играл в шедоуран на сеге, ретурнс, дрэгонфолл, гонконг и даже в настолку немного. Гонконг дропнул. Не могу сказать, что он чем-то особенно плох, но вот не зашло. Я бы играл в порядке выхода игр. Ретурнс короткий и сойдет для ознакомления, а лучшая часть наверно драгонфолл.
Я вижу у новых шедоуранов главную проблему в линейности прохождения, ты очень ограничен в рамках сюжетной линии, нельзя просто гулять по городу и делать сайдквесты как на сеге. Даже в рамках этой сюжетки тебе не дают делать выбор, реплики в диалогах в основном для галочки.
В гонконге помню меня взбесила невозможность прокачивать самому сопартийцев и ставить им импланты, у меня был ближе к концу игры был один нормальный боевой персонаж (мой) и куча косоголовых уебанов, которые только промахиваются. Из-за этой особенности не рекомендую играть на самой высокой сложности. В остальных играх не помню как с этим делом обстоит, играл давно.
Нужен совет олдов. В общем заценил трусы и столбы - не зашло вообще. Даже в атмосферу погрузиться не могу. Даже через силу не получилось доесть. При этом шедоураны, фоллачи, арканум и планетка доставили люто. Хочу заметить, что даже куцый шадоуран ретёрнс, в котором нет вариативности и гениального сюжета, смог так зацепить своей атмосферой и геймплеем, то прошел просто запоем.
Вопрос вот в чем: балдурачи и нвнки тоже такие же унылые, как псфайндер и столбы? Стоит ли пробовать?
Пиздец, вот таже хуита что в первом которе в бг2, почему злые реплики настолько нелепые и жалкие? Почему так мало нейтральных ответов? Если мне надо кого-то отшить, то это обязательно делается в грубой форме, если я хочу помочь, то наоборот излишне вежливо... Ебал в рот. Даже ТИРАНИЯ пока что лучше по вариативности реплик.
>>38132644 >Вопрос вот в чем: балдурачи и нвнки тоже такие же унылые Первый балдурач, оригинальные кампании неверачей, а также - шторм зефира и андертайд - однозначно идут в помойку, ибо унылая хуйня где 95% это однообразная боевка и убого проработанные персонажи. Остальное можешь заценить, возможно зайдет, но возможно все же нет.
>>38132833 Так я не могу понять, почему мне не заходит. Я весьма разносторонний человек и пытаюсь проникнуться всем, чего касаюсь. Это со мной что-то или проблема в играх? Почему их любят-то?
>>38132644 >шедоураны, фоллачи, арканум и планетка доставили люто >заценил трусы и столбы - не зашло вообще Это нормально, значит ты не говноед Наворачивай век декаденса и жди корабль-колонию
>>38132915 Столбы просто уныли и безыдейны, а у пасфайндера синдром драгонс догмы - они делят игроков на тех, кто их сильно любит, и тех кто охуевает, что за говно им подсунули. Ну и вкусы у всех разные - попробуй ДОС2. Его принято считать вершиной гениальности, но я едва выдержал пару часов, и дропнул от унылости и творящегося идиотизма. Тебе может зайти. >>38132644 Естественно стоит. Судя по всему, ты ньюфаг, но стремящийся - и с классики начинать и стоило.
Балдурачи оба хороши. Первый на любителя-аутиста, второй - йоба от мира крпг. Оба НВН тоже стоят прохождения, но оригинальную кампанию первой части можно смело скипать и проходить дополнения. SoU очень милый и креативный, но тоже на любителя, HotU ебануться эпичный и высокоуровневый, и многие начинали как раз с него - оба дополнения рассказывают историю одного героя нового, не из кампании, но почти не связаны сюжетно. Второй НВН кривой, затянутый и унылый в первом акте, и максимум дженерик, но очень ламповый и душевный. Маска охуенная, Зефир неплохой, в Вестгейт я так и не поиграл.
Ещё попробуй Drakensang: The River of Time - отличная ролевая игра про бомжа-приключенца, которому в кои-то веки не нужно спасать мир и становиться легендарным героем.
>>38133244 *Столбы просто унылы и безыдейны а у а у пасфайндера синдром тупого говна - они делят игроков на копрофилов и тех кто охуевает, что за говно им подсунули.
>>38133343 Столбы шедевр игровой индустрии а у а у пасфайндера синдром тирании - они делят игроков на настоящих ценительнитесс и охуевших спермобаков которые не смогли в понимание божественности этой игры.
>>38127628 Единственная фишка Гонконга, там — разъебываешь китайскую подводную лабораторию, где новый коронавирус синтезируют с целью заразить весь мир. (причем игра вышла в 2015) Ну и квест со слетом деккеров очень неплох. Но там игры по сути нет, это книжцо. Причем местами затянутое. Еще раз он не плох, но очень утомителен.
Из линейки шедоуранов самый топ это Драконопад. Он охуенен почти полностью. Ретюрнс это демоверсия движка.
>>38133244 > Ну и вкусы у всех разные - попробуй ДОС2. Его принято считать вершиной гениальности Что? Впервый раз такое слышу. К досу на двачах неодназначное отношение, да и в интернетах в общем, очень часто слышал критику в его адрес за изобилие клоунады то тут, то там. Да и геймплейно он лавров не хватает, эта вот эту вот тему многие не оценили. Пиздец, охуенная вершина гениальности.
>>38136940 > эта вот эту вот тему многие не оценили. Ебать я плыву, в уме составил предложение, а написал какой-то бред. Тему с бронёй немногие оценили, магическая/физическая поеботина та самая заёбная.
Похожий вопрос как у братишки, я отпердолил рогатую, Рега, эльфийку и потом бросил их. Возможно тоже самое проделать с Валери или там до коитуса нужно фул роман проходить, а то я романсю дриаду?