Кароче если кто не знал вдруг и у кого есть вот такой диск Меди 2 пикрилейтед. В прошлом треде там дисками хвастались своими пиздюки. Вы можете активировать ключ из такой коробки в Стиме, при этом получите издание игры вместе с аддоном, даже если у вас, как на пикриле, один оригинал. Сам так сделал пару лет назад. С Римом 1 от 1С может тоже прокатит, хз, у меня его нет, я в своё время играл в первого Сёгуна (пиратка была) и первую Медь (у друга брал), а потом сразу в 2006-м вторую Медь купил.
Там кстати какой-то бешено крутой графон в ремастере сделали. Я думал чисто плюс минус приемлимо будет для игры 2012, а тут графен лучше чем в вахе оказался
>>38005612 → Ору, даун тупой, я только что прошел кампанию в атилле за пиктов. Свои вопли про неосиляторство засунь себе в ass. Я говорил именно про визуал игры, животное.
>>38015746 Потому что в риме 300 часов, а в атилле 70. >>38015674 Хз, в первом риме был охуенный графоний для того времени. Еще и с нормальной оптимизацией. Помню, у меня на максималочках летало на говнопеке.
>>38015746 Или если ты про количество ачивок в самой игре, то в риме намного больше крупных длс (а в каждом длс добавляются ачивы) и куча околоролевых ачивок типа "Разрушьте карфаген за Рим".
>>38015792 Я эксперт Фаново ток на диких на чардже играть, используя каждый отряд как коней. Остальное гниль геймплей (гобо-петухи отдельная кста куколдов).
>>38015666 Пчел, ты зашел играть в игру про расцвет и закат рима, чтобы пройти её за полуголых нищих и тупых северных плебеем из дыры мира, у тебя тупо отсутствие чувства вкуса врожденное нафиг. И кто удивится, что такой псевдочел как ты недоволен визуалом игры, проведя 30-40 часов играя за тараканов того времени?
>>38016013 Ты долго будешь душнить? Начнем с того, что какой нахуй расцвет. V век это агония империи, ее последние дни. По твоему, я не видел римских городов, воюя пол-кампании против него? Не видел Рим и Равенну, которые выглядят как задворки питера с заколоченными заброшенными домами, с ветшающими дворцами и грядками на месте ипподрома, и все это в непередаваемой грязно-желтой гамме? Не видел римских армий, собранных из бомжей-федератов, с патлатыми немытыми "легионерами" в мятой броне? Нахуя ты мне тут затираешь про вкус, если такая вся игра? Типа, византия выглядит лучше? Нет, нихуя не выглядит, и там и у сассанидов то же самое, максимум чуть лучше.
>>38016155 Да, пчел, Византия выглядит лучше, в том и прикол. Они в атилле оч знатно поработали над атмосферой, спецом делали её угрюмой и унылой, потому что капец, цивилизация рушится, Блаженный Августин (топ философыч до сих пор) откинулся спасая город от очередных варваров, все мечты и надежды пропали, ничего не осталось. Но у Византии при этом все же допом хорошая атмосфера и пейзажи в греческих и провинциях малой азии.
Ты просто бескультурный плебей что твой пикт, и не выкупаешь всей глубины трагедии того времени; тебе дают не просто игру, тебе дают целый фильм, эссенциальную эстетику падения западной цивилизации - а ты тупо можешь максимум про "грязно-желтую гамму".
>>38016202 Сука, ты заебал. Я не говорю что это хуевая игра, я прошел кампанию и остался вполне доволен. Атмосфера там охуенная, никто с этим не спорит. Я говорю про то что Рим 2 после Атиллы воспринимается как отдых, когда ты на расслабоне красишь карту в красивом мире античности, а не среди гор говна. Все. Я хуй знает, зачем ты пишешь про то, что я что-то там не выкупил. Про историю падения империи и хаос пятого века я знаю не меньше твоего, твой снобизм тут неуместен.
>>38016439 Боже какие же там хуевые войска в аттиле. В начале невозможно драться с римляними а в середине игры бежишь от гуннов. Ии такой подлый если нападает то 3 командирами по фулл войск или когда ты без армии после боя бежишь. Но что , самое удивительное - это интересно смотреть как некоторые выбираться из этой жопы. Каждая компания интересная кроме пустынных. У них там только Таннухиды интересные сложностью своей и все.
Тот кто дизайнил эту карту - косорукий уебан. Лучники стоящие наверху за красной чертой не могут стрелять по противнику находящемуся ниже по склону, и с того выступа тоже не могут.
>>38016599 А в чем сила римлян в начале игры? У них легионеры сосут писос в целом в ближнем бою, только коробку держат. Все норм юниты после исследований. Ну, если имеется ввиду, что у умирающей зри именно на стыке с игроком всегда по три фул стака высирается, то правда сложно. В целом вся проблема с римом, это успеть хоть что-то у него сожрать раньше других.
>>38016461 Причем первый скрин из атиллы, а третий из рима. А так, всегда на средней играю, не люблю хардкор >>38016599 Гуннов я выманивал на города со стенами. В осадах довольно легко разбить их 2-3 стека своим одним стеком + гарнизоном. Главное только сразу вынести их онагры (для этого идеально подходят собаки и передовое развертывание у пиктов). К моменту полного вторжения я развил экономику и держал 10 армий, которые просто давили их орды числом и отлавливали по одной. Только один раз устроил генеральное сражение 4 на 4 стека (больше для ролеплея, чем из реальной необходимости) и едва победил, потеряв 5к солдат и трех генералов. С римлянами проблем вообще не возникало, а вот гунны очень перебафанные.
>>38016439 Вы только посмотрите на эти уродливые раковые гигаполисы занимающие половину Анатолии. Сколько в них проживает человек? 50 млн? 100? Где чувство вкуса, меры, такта? А теперь добавьте ебаную слотовую систему и вы познаете что такое хуевый геймдизайн. Только сумасшедший человеконенавистник мог придумать такое, абсолютная мерзость, антифан, безумие. Безумие!
>>38017452 Аккуратные красивые ламповые городки, находятся на почтительном расстоянии друг от друга, ощущается масштаб, создается впечатление огромного живого мира, плюс в поселках свободное строительство. В этом скриншоте прекрасно всё, видно что люди делали с любовью к делу, вкладывали душу в проект.
>>38016155 >сассанидов Ору блять в говне мочёные тупо не заморачивались над названием когда придумывали очередную ВЕЛИКУЮ ЦИВИЛИЗАЦИЮ для своей жидоизтории.
>>38017300 Я вдруг задумался, что из-за того что всегда играю на вх/легенде - часто пропускаю такие вещи как красивые виды или интересный геймплей. Наверное следующую кампанию я буду тоже проходить на нормале.
>>38017569 > ощущается масштаб, создается впечатление огромного живого мира кому ты пиздишь, рим 1 это тупо пустошь ебаная, которая ощущается как пустошь, вокруг тебя нет никого
>>38019224 Я вот в ваху недавно начал играть и вх битвы мне совсем не нравятся. В чем смысл играть в тотал вар, если вместо эпичных битв ты стоишь в углу как уебан и не используешь большую часть юнитов в игре? Играю битвы на нормале с разнообразным составом армии, так гораздо веселее.
>>38020212 Миллион раз говорилось, что высокая сложность =/= геймплею, задуманному разработчиками. Зачастую они выкручивают характеристики противнику, слегка тестят и выплевывают. У игры должен быть один уровень сложности - рекомендованный разработчиками, идеально отполированный и сбалансированный с их точки зрения. Иначе выходит так, что у игры 20 уровней сложности и на всех она играется как говно.
>>38017364 А ещё какого хера военачальники ростом выше деревьев? Как они нахуй живут в этих милипиздрических домиках? И почему лужа со скрина размером с черное море? И кто это нарисовал жирнющую красную полосу на границе, это не исторично!
>>38020639 Ты пойди еще сбалансируй так, чтобы и задротам, и подпивасам понравилось. Особенно в стратегических играх, где сверху на это накладывается традиционно тупой ии.
>>38020899 >>38021268 Хуже империи конешь вообще ничего не выпускали (даунов которые регулярно пишут мол давайте тотал варыч в эпоху огнестрела чисто в мортал комбат тред сразу), но япония стабильно топ 2 будет занимать.
Чисто 5 юнитов с одинаковым апргрейдом (10 в сумме) на всю игру, четыре домика и все битвы аутизм на копейщиках (быдле). Экономика парашная, битвы ни о чемные, первое появление стен - крынж крышечка.
>>38021322 Говно твои гомураи. Европа как минимум привнесла что-то свежее в серию, самая самобытная часть, которая при этом вполне себе цельно работала с точки зрения геймплея. Если не лучшая, то в топ три точно входит.
>>38020826 Это уже задача геймдизайнеров балансить, иначе грош им цена. Пытаться усложнить игру не за счет каких-то условий или изменением ИИ, а только за счет выкручивания статов - это хуевый дизайн. Я уже молчу про то, что ряд механик в ТВ на ВХ/Леге вообще перестают работать, это уже дикий проеб
>>38021355 япония топ 2 параши очевидно, империя тут топ 1.
С точки зрения ГЕЙМПЛЕЯ и САМОБЫТНОСТИ, ето прям ультра унылый гейм, который даже пытался хайпить на том, что О БОЖЕ, У НАС БОИ В МОРЕ))). Этого достаточно для понятия его ГЕЙМПЛЕЯ.
Реальный топ три тотал вара: 1) Медеивил 2 2) Рим 1 3) Атилла. 4) что-то между троей и ромом 2 была бы.
Топ 3 параши: 1) империя (с наполеоном туда же) 2) Самураи 3) бритония
>>38021530 Господи, какой же ты говнодав. >Рим 1 >Пососные дополнения >Медеивил 2 >Херота, слабо отличающаяся от Меди 1 и Рима 1 >Атилла >Рескин Рима 2 с говном и разноцветными Готами >что-то между троей и ромом 2 была бы... твоя срака А между тем >империя >Лучшие морские бои в истории видеоигр. Максимальное влияние позиционки войск на успех битвы, а не спам элитки >Самураи >Игра, которая выжила из противостояния одинаковых япошек максимум интересного. Отлично показывает этот переход от традиционной войны к модернизированной
>>38021530 >3) Атилла. >4) что-то между троей и ромом 2 была бы. Опинион дискредитировано. Два ультраобсера занес в топ 4, Европу обосрал за наличие морских боев. Тебя тут никто после такого обосрамса серьезно воспринимать не будет.
>>38023272 Одну для всех, при которой игра бы ощущалась так, как её задумывали. Все юниты играют, ИИ ведет себя максимально адекватно. Потому что несколько уровней сложности - это просто на отъебись сделанные опции ленивыми разрабами.
>>38025340 Это спец форт который не от чего не защищает. Орки прокопаются, скавены тоже (и лесники, если решат с тобой воевать). Вампиры/хаос с другой стороны наползают. Вывод: нужны для того, чтобы в кампании Франца там мятежники засели и напрягали тебя, пока сил не накопишь, чтобы их выпилить. >нашего парня влада У него там любовь к интригам стоит, что как-бы намекает.
Он нужен ток францу, потому что если там стае на 4-5 отрядов туда регулярно приходят убиваться орки (кормят тебя баблом) на легендыче, правда играть надо лично каждый раз, так как не в твою пользу. Стабильные 2-3к каждые 3-4 хода плюс кач шестерки>>38025340
>>38025801 А я сейчас начал за Франца как раз, захватил форт который рядом. Ну заебись, думаю, буду тут держать орков. Отправил визарда на запад подглядывать за ними, а их и не видно. И тут два стака зеленожопых приходят сверху...
>>38026298 Тут. Для меня это наоборот стимул и повод к совершенству. То есть если играю компанию и всрал , неправильно развил , не туда пошел - то я ее переиграю ище лучше и не буду допускать ошибок как прошлых в заходах.
Самый дерьмовый апгрейд лабы, никому не советую брать. Он либо дает откровенно вредительское говно (например, -100% восстановления), либо просто какую-то бесполезную хуйню, которая лишь усложняет последующие нужные мутации. Получить с ним полезные мутации - это шанс один на тысячу, смысла нет рисковать.
>>38019224 Я играю на нормале + мод на лимит отрядов для меня и ИИ. Потому что спам стаками из 20 мамонтов/динозавров/пулеметов/танков, которыми обычно играет 80% треда это скучная раковая хуйня. С лимитом тебе приходится использовать всех доступных юнитов у фракции, и аналогично ИИ не делает сверхстаки из одной элиты, убить которую можно только такой же элитой. Например я только так узнал, что у разордонов охуенные анимации, когда они прямо на бегу сворачиваются в клубок и на скорости врезаются в ряды врага. А еще они хорошо кусают лучников и легкую пехоту. Мусорный юнит, но при этом нарисован и анимирован лучше, чем базовые юниты многих фракций. Увы, баланс в игре не идеален и большинство юнитов просто бесполезны выше нормала. Но так ты хотя бы попробуешь их в бою.
>>38030335 Я хз как нанять стак из 20 танков, на вх у тебя 100+ ходов будет этот единственный стак, которым ты хоть и будешь всех переезжать, но от 10+ станков мидл говна никак не отдефаешься. И 10 это ещё минимум, одна империя к 10 ходу может столько высрать, а то и больше.
>>38030388 Согласен, кстати. Жалобы на думстаки часто не учитывают вопрос бабла. Они смотрят на ситуацию, когда уже полмира завоевано, доходы огромные, можно че угодно всем собирать. Но это уже считай пройденная игра. А пока ты вначале превозмогаешь, то и речи не идет о том, чтобы все армии топ-юнитами забить, так что используется очень многое. Другое дело, что некоторые юниты дорогие, но при этом кал ебаный. А это уже вопрос баланса, спасибо очкочистам с их ебанутым режимом.
Играй тогда уж сразу на изи, чё стесняешься? Это же так дизбалансно когда у компа чутка больше статов когда он тупо прёт напрямую без всякой тактики.
>спам стаками из 20 мамонтов/динозавров/пулеметов/танков
НОРМАлюб не знает что срать 19 отрядами монстры неэффективно, хотя чему тут удивляться.
>ИИ не делает сверхстаки из одной элиты, убить которую можно только такой же элитой.
ИИ никогда не делает думстаки, разве что Норска может мамонтами насрать и то потому что у них в целом ростер говно и этих мамонтов я у них больше 5-6 штук в стаке не видел. Комп вообще всегда какой-то адский винегрет набирает и срёт не элитным стаком, а несколькими стаками из всякого мусора.
> Увы, баланс в игре не идеален и большинство юнитов просто бесполезны выше нормала.
Я тебе скажу даже больше, есть топ фракции вроде ВЭ/ТЭ и крыс, есть мид тайр вроде лизардменов, гномов, томбов или империи а есть совсем говнорасы вроде Бретонии, Норски или вампиров и если ты попал на парашу говнорас без реворка вроде бистменов то ты так и будешь играть одним-двумя лучшими юнитами ростера, потому что другие юниты будут сосать по всем фронтам и даже эти твои лучшие юниты будут хуже лучших юнитов других рас.
>>38030464 >если ты попал на парашу говнорас без реворка вроде бистменов то ты так и будешь играть одним-двумя лучшими юнитами ростера Чувак, я же написал: в том и дело, что я не хочу играть "одним-двумя юнитами". Если тебе нравится давить топ тир расами шит тир, ок. У меня другие ожидания от игры, уж точно не выбирать фракции по принципу "крутые" у них юниты или нет. Мне хочется разнообразить геймплей, а не абузить самую выигрышную тактику, радуясь, что надурил бота. Мне этого уже хватило в сегуне и медивале и просто неинтересно. Я могу нанять кучу мусорных юнитов, заведомо зная что они хуевые, просто чтобы попробовать разные тактики. Если бы для этого нужно было ставить изи, я бы поставил без всякого стеснения. Но нормала вполне достаточно. >>38030558 Есть минимум два разных мода. Один делает лимиты строго как в настолке, типа не более 20% элиты в одной армии. Но мне больше нравится Unit Caps for All. Он добавляет всем расам лимиты на юнитов, как у томбов, которые можно повысить строительством военных зданий. Соответственно, это увеличивает разнообразие армий, и замедляет экономику. Элитные войска действительно становятся элитными, расы типа скавенов и вампиров давят числом и делают кучи стеков из дешевого мяса типа рабов или зомби, как и было по лору. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957318361
Что это за тактика такая - нанимать в армию говноюниты, которые закономерно соснут? Как раз интереснее всего собирать мобильные армии элитки и насмехаться над тупым компом когда кожаный мешок даёт пососать ИИ с силами в 2-3 раза превосходящие игрока. А вот это вот "я играю на изи стаком копейщиков и побеждаю потому что это интересней и реалистичней" просто изипидорская мантра.
Почему АИ в новых тотал варах до сих пор не прогоняют по нейронкам? Все же жалуются на дуболомность ИИ и на то, что единственный салюшен который нашли КА это подкрутка статов. В 2k21 уже давно пора надрачивать АИ во всех играх на котлетах, недокотлетах (а подпивасам и как сейчас зайдет). Что за дичь?
>>38031695 Да незачем эти нейронки. Надо просто вместо нескольких бонусных единичек к статам в зависимости от сложности менять абилки юнитов в зависимости от того, юзает их игрок или ИИ. Вот, скажем, ракеты имперцев в вахе2 -за их пробиваемости доспехов они имба, зато благодаря ракетам ИИ на имперцах перестал сосать. Для ии они полезны, а для игрока надо пробиваемость убирать, чтобы не фейсроллил. И так везде. В Аттиле игроку за римлян оставить всё как есть, а ИИ на римлянах, скажем, добавить мобильную черепаху для всех легионеров, чтобы наспамить слингеров не становилось беспроигрышной стратегией. Хотя тут проблема ещё в том, будет ли для автобоя заметна разница, ладно в вахе стабильного авто никогда и не было, а в историчке за поломанный автобой было бы обидно.
>>38030603 На вопрос кто-то ответит?>>38030603 Я хочу на ноуте старом лежать на кроватке и играть в ремастер. Или не куплю. Для стационарного пека мне хватает вахи.
>>38032654 Финальный покрас самая скучная часть игры. Растягивать игру имеет смысл для того чтобы оттянуть этот момент, смакуя ранне-мид этап. Но для этого тебе не нужна огромная карта, нужна нормальная дипломатия и интересное взаимодействие множества мелких фракций.
>>38032729 А если не вдаваться в полемику о том, как было бы интересно, если... и рассуждать в пределах тематики поставленного вопроса, какая карта все таки лучше для хотя бы пары сотни ходов?
>>38033334 Ладно, малютка. Палю тебе пресет победителя по жизни. Нах вам монитор в 2k20, если ты не 200k/наносек дизайнер или шутерно-гоночная киберкотлета?
>>38035285 Да тут даже стаком рабов можно было победить, просто задавив количеством. Просто именно так бот импераха автобоем одним стаком побеждает всё вторжение хаоса разом.
>>38030648 А можешь вкратце описать гейплей на легенде? Не очень хочется смотреть семичасовые стримы ради того чтобы понять вообще стоит ли оно того или нет.
>>38035756 Это в целом обычный геймплей, только нельзя загружаться, поэтому намного осторожнее надо ходить и каждый бой руками играть, а то не дай бог потери окажутся слишком большими. Ну и в боях без паузы кликаешь как больной, следишь за всеми юнитами одновременно.
>>38031819 Нет, игрок куда эффективнее ресурсами может распоряжаться чем ИИ, приходится второму цифры вкручивать, чтобы забалансить. Тут еще зависит играет пчелик своим умом и продумывает свой подход (пусть даже неоптимальный) или
>ЫЫ Я СТРАТЕГ ПОДСМОТРЕЛ ДУМСТАК ОТПРАВИЛ КРАСИТЬ КАРТУ РАЙТ КЛИКОМ.
Слишком большая сложность может правда ограничивать и приходится механики абузить. Чтобы этим не заниматься и поиграть чем-то просто веселым типо тематических лорных армий или отыгрывать агентов госдепа провоцируя восстания и подрывая здания/порядок придется сложность скручивать.
>>38036015 >игрок куда эффективнее ресурсами может распоряжаться чем ИИ Именно поэтому у ИИ ограничение по ресурсам в два-три раза ниже чем у игрока, и он может высирать по три стака из одного города. Перфекшон, блеать.
>>38031819 Стоит играть на нормале, пока не становится невыносимо легко и насмотрелся на красивые битвы просто юнитов. Я этот этап прошёл ещё в йобуне. Потом давали пососать в аттиле, но и там удалось выйти на вх. Судя по тому, что после аттилы игры только легче и легче, ставлю вх не глядя. В общей компании которую играли с женой в китайцах, она играла первый раз в жизни в тотал вары, а я вторую компанию в китайцах, и спокойно на вх прошли игру. Давали мне пару коней в битве просто под контроль, и я катался ебалом. Хули тут на нормале время терять, никакого чувства челенджа.
>>38036201 Как именно балансить бота это другой вопрос, эти три стака для людей играющих обычным сбалансированным войском, для тех кто заморачивается с экипировкой войск/геров и оптимизацией/специализацией войск через боевые бонусы юнитам, и для людей просто обузящих недочеты в ИИ и расстреливающих их без потерь будут представлять совершенно разную сложность.
Продвинутый ИИ который еще и всем игрокам будет угождать это утопия. Потом не так важно какие цифры у бота, важно как это влияет НА ТВОЙ ГЕЙМПЛЕЙ. Не ставь высокую сложность, если тебе это не нравится как это вынуждает тебя играть, вот и все, для тех кто любит углубляться в механики и оптимизировать свою игру слишком отсталый противник тоже неинтересен.
Лично я бы хотел чтобы игра стартовала на нормале и оттого битва бомжей не менялась, а ближе к лейту сложность повышала, чтобы компенсировать глупость бота как в выборе состава армии, так и в прокачке
>>38036686 Еще бы поменьше перегруженной херни в лейте, когда хуева куча героев и лордов с их блядской прокачкой. РПГ элементы это заебись я бы даже еще вариативности добавит (прокачка с ограниченным выбором/мб переплавка вещей, покупка экипировки, баннеров). В идеале бы на фракцию 2-3 именных лорда по лору, основной и вспомогательные, 2-3 лорных агента. Остальные же лорды обычные командиры без изъебств. Еще добавил бы два варианта захвата поселений, ассимиляция или дань, во втором случае они бы могли восставать, но не пришлось бы тратиться на инфраструктуру и строительство, восстания были бы не по таймеру, а скажем в зависимости от силы/близости войск, количества других данников, поражений, других восстаний и т.п.
>>38037108 Раньше был мод, который позволял делать паттерн прокачки для лордов и героев и они автокачплись. Но недавно автор пропал и мод не работает с НГ.
Играю на легенде/нормал обычными армиями и получаю удовольствие от битв, а не бегаю героями от врагов, пока 15 отрядов стрелков/артиллерии их расстреливают. Проблемы?
>>38031695 >Почему АИ в новых тотал варах Охуели без конкуренции потому что.
Вот щас УЕБС 2 выйдет и покажет. Там нахуй пасфайндинг (поиск пути) отдельно для каждого юнита сделан, а движок может держать миллион юнитов одновременно. У хуесосов же британских до сих пор поиск пути исключительно для всего отряда, а хуле? И так хавают, главное картинок побольше вахадетям завезти... Вот смотри на торжество технологий: https://www.youtube.com/watch?v=XJQQMT1QQik
Хочу поиграть в тотал вар с огнестрелом, но везде он всрато как-то сделан пиздец. Лучше всего сделали в сегуне, но даже там криво и солдаты нихуя зачастую стрелять не хотят, стоят и смотрят как на них несется враг давать пизды, но в остальном все заебись, урон огромный, стрельба залпом и кровь кишки распидорасило пол отряда падает, вообще шикарно. А тяжелые винтовки, прошивающие и отбрасывающие врагов на несколько метров назад это просто охуенно. Но сеттинг японии не совсем подходит к этому всему и у большинства фракций пока до огнестрела дойдешь уже игра кончится. Империя вроде должна быть самая заебись, я всеми силами хотел чтобы она мне понравилась, но я не могу это выдержать. Мало того что дизайн интерфейса просто худший из всех тоталворов, у меня аж глаза от него вытекают, так еще и бои более всратые чем в сегуне. У мушкетов мощь вообще не чувствуется, будто горохом стреляют, да еще и вразнобой и вообще никакого удовольствия это не приносит. Пробовал дартмод ставить, там размер отрядов увеличен и дальность и вроде как урон, ожидал прямо ужасную мясорубку а получил пук. Не чувствуется мощь. А потенциал такой охуенный, карта огромная да еще и с разными частями света, мушкетные баталии, пушки, ух. Наполеон туда же, еще и фриплея нормального нет, зачем этот высер вообще сделали после империи непонятно. Что там еще, ваха? Ваха пиздец разочарование на самом деле. Самые проебанные осады в серии, самые всратые стрелы, которые или оставляют за собой огромные всратые полосы или их вообще не видно. Но это стрелы, хуй с ними, но с мушкетами не лучше. Никакой стрельбы шеренгами, урон смехотворный, дальности нет. От арбалетчиков отличаются только тем что при выстреле громко пукают, ну что за хуйня. Думал может хоть у крыс будет лучше - нихуя, снайперы стреляют очень далеко, но редко и горохом. Пулеметчики вообще говно какое-то, пошел с ними в бой и даже не понял, стреляли они или нет. Может моды какие-нибудь это могут исправить? Какая часть мне не принципиально, главное чтобы мощь огнестрела прямо чувствовалась.
>>38039035 И че? Где игра то? Это же просто технодемка для кликбейтных роликов с ютуба "ОЛОЛО МИЛЛИОН ШРЕКОВ ПРОТИВ ГИГАНТСКОЙ КАКАШКИ!!1" Конкурентов как не было так и нет.
>>38038713 Люблю имперцев. Многие говорят, что скучно людьми играть в фэнтези, фи, хотим за рогатых трупоедов или эльфов верхом на драконах. А мне нравится атмосфера - империя нестабильна, постоянно набегают зеленокожие и прочий скам, армии нежити берут один город за другим. И, как будто всего этого было мало, хаоситы уже стоят на карачиках и в щель смотрят, чего это, мол, вы тут делаете? И против всего этого пиздеца стоят обычные гречневые мужики. Заряжай бомбарду, Петрович!
>>38039223 >>38039213 Ничего не мешает на эти технологии сверху накрутить геймплей. Просто УЕБС делает небольшая команда, а у тебя 700 дебилов в штате Креативов нахуй дрочат сгнивший движок Эмпайр до посинения.
>>38039047 Cравнение Сёгуна с его ДЛС и Империи некорректно. В первом случае 1850-е (если память не изменяет), то в Империи 1700-й, ясень хуй что во втором мушкеты будут пиздецки слабыми. А вообще, Империя была первым блином у Креативов с более менее нормальными мушкетами, а не говной из второй медьки
>>38039047 В Вахе огнестрел очень мощный. Хуй знает, что у тебя за запросы такие, если даже снайперы не нравятся, у них буквально один выстрел один труп по пехоте обычной, куда уж сильнее. Но судя по прочим вбросам это такая попытка затроллить, наверное.
>>38039047 >самые всратые стрелы, которые или оставляют за собой огромные всратые полосы или их вообще не видно Двачаю кста. Почему в старых тотал варах прекрасно было видно куда летят стрелы, а в новых все проджектайлы снабжают каким-то ебанутыми хвостами кометы, которые выглядят ВСРАТО. Эту хуйню можно отключить, но тогда вообще не видно куда струляют твои стрелки. Почему нельзя сделать и чтоб не всрато было, и чтобы видно? В старых тв так было.
Поясните за магею и её реген. Когда я навёлся мышкой на свой резерв - там было написано что у меня сейчас около двадцати маны, в резерве ещё 17 маны и реген будет по единичке в сорок секунд. Но после того как я через минуту примерно скастовал заклинание - резерв стал пустой. Почему так?
>>38042047 У тебя есть активная мана, она наполняется до 30. И есть резерв, мана оттуда постепенно переходит в активную, пока та не достигнет 30. Резерв может быть бесконечным, и чем больше запас в резерве, тем быстрее он переходит в актив. Че у тебя случилось - хуй знает. Ты уверен, что вся мана из ререзва не перетекла в активную? Этот процесс можно ускорять абилками магов, так что может быстрее идти, а не обязательно 1 в 40 секунд.
>>38031913 Легко - дать умереть мощному союзнику; - проебать все войско не на того; - не с тем начать войну и потратить ресурсы; - ненакопить или не построить нужный ресурс/здании = здохнуть в нищете; - в нужное время не давануть кого надо; - неправильно вкачать статы и потерять преимущество; - не успеть отдефать поселения.
>в инете пиратка вахи 2 2020 года без всех длс Когда пираты обновлять научиться? Почему любая инди параша обновляется через день а стратегии тотал варов нет? Единств. норм пиратки это рима 2 ,аттила.
>>38043135 Надо играть по сунь дзы. Я вот вообще никогда не проигрываю бои. Бывает, бой и туда и сюда в осаде при обороне бывает, когда наспех набрал говно и думаешь авось прокатит. А так в целом в вахе проебан момент с тем, что выгодно поебашиться и нанести урон и отсупить. В вахе таких ситуаций вообще нет. В аттиле помню расхуяривал доп армии об врага на его пиррову победу, чтобы заманить его за собой. В китайцах такое слабое восстановление потерь без прокачек, что тоже наносил урон тупо чтобы оставить без шансов на успех. В вахе ток стремительный удар основной армией и ноль поражений. Играю на вх
>>38043229 Потому что любой новый длц это новый кренг. Радуйся, что взломали че-то после 1.0 версии. А то могли бы сразу ждать ваху 2 комплит эдишн, которая видимо будет уже вместе с вахой три комплит эдишн, судя по тому что у них длц есть для каждой части влияющие на все части.
>>38043391 Да хули и взломать та легко - просто время нужно. Прога которая взламывает подбирает пароли и от пароля зависит сколько уйдет на это время - день , неделя , месяц , год.
В ахе нет смысла сейвскамить, разве что автобой или когда хочешь кампанию побыстрей закончить а вижена ходить нет. Пауза так вообще не нужна, а вот замедленный режим полезен но только в очень больших открытых битвах в голом поле.
>>38043443 Ну проиграть прям с концами довольно сложно. Чтобы твоя столица в огне и все такое. Может просто быть много фрустрации. Ну разве что в йобуне 2 могут из провы начальной не выпустить вообще, в зависимости от стартовой позиции может быть очень сложно
>>38043418 >ваха 2 >Куча багов >0 оптимизации >Куча длс с неработающими пассивками Они анонсят третию ваху.... Настолько покуй говноделам по вахе. Это уровень киберсренька уже...
>>38043491 В любой нормальной стратегии ты начинаешь нищим в жопе , без норм юнитов рядом с сильным соседом. Это начальная сложность которую надо пройти , чтобы попасть в комфортную позицию для покраса карта. Дальше на тебя нападает сильный рандом пчел которому делать некуй и ты размахивая палочкой отбиваешся и ждешь час расплаты.
>>38043577 Так, и что? В тотал варах не так, там обычно покрас начинается с того, что ничего не подозреваюшие соседи вышли погулять, а ты обьявляешь войну и забираешь их замок, потом они умирают абстену пытаясь его отбить. Повторяешь три раза пока наивные дебилы не кончились. Начальная база готова. Опционально, хуярить своих союзников в самом начале игры, например за викингов в аттиле, собираешь скайрим в крысу. Империи не строились на честности так сказать)
>>38043644 Ну это одна из тактик если тебе нравиться 10+ поселений держать в контроле попутно чистить от восстаний , что в первом риме невыносимо если захватил испанию. Мне же больше нравиться действовать в тени и резко наносить удар сильной армией. Поэтому всегда строю базу на самом краю карты , чтобы в случае проигрыша начать уже от туда - вдали от проблем.
>>38043703 > Имрик У меня в последней кампании за эльфов этот выблядок сдох на 16-м ходу. Я не понимаю, как я даже в теории должен был конфедератнуть его?
>>38043644 >>38043577 А мне нравится заключать союзы с родственными или просто симпатичными фракциями с одного фронта, а с другого ждать пока ИИ сам на тебя не нападет и потом до Берлина макать в унитазы зазнаек. Или подождать пока несимпатичная фракция ввяжется в войнушки с соседями и под шумок захавать. Нравится создавать прикрышки из союзников и сапортить, если тот начинает посасывать. Всегда так играю. Особенно во второй меди было прикольно, со всеми этими династическими браками. Да, у меня как-то получалось создавать долгоиграющие союзы даже там, даже в ванили, без всяких модов на ИИ. Иногда правда приходилось подсейвсамливать пару ходов в поисках удачного рнг, чтобы союзник/потенциальный союзник не ввязывался в самоубийственную войну со мной или с другим моим союзником. В новых тотал варах так играть стало гораздо удобнее, плюс вообще конфедерации запилили, это нихуевый такой плюсик для меня. Жалко что все остальное довольно пососно сделано.
Ваха и шогун двойки - быдлецо. Остальные тотал вары - элита. Вся суть фан баз. На вопрос почему ваха 2 лучшая тотал вар - ни одно быдлецо ответить не может. Да и в критику этот скот не может ибо не играли в другие игры этой серии.
Чтобы понять , что вархаммер это говноедство - достаточно посмотреть другие игры этой вселенной. Ах да их нет. Была ММОРПГ да сдулась от нулевого контента. Создана ваха из лора васянов которые красили фигурки. Никакой целостности , сюжет сплетается со всеми клише фэнтэзийного мира. Ну опять же васяны ничего оригинального придумать не смогли а лишь скопировали многие узнаваемые сущности.
>>38044378 Как на полном серьёзе можно заявить, что Empire TW лучше вахи? Насколько же нужно быть хейтером, чтобы такое спиздануть. Алсо, в вазе хуёвые только осады и неинтуитивная дипломатия баланс рас/фракций - отдельная тема, всегда будут сильные и слабые фракции, так во всех tw было, в остальном же ни один TW ни по масштабу, ни по качеству даже близко не стоит с вахой.
>>38044493 >скачай Нечего скачивать. Единственно доступная пиратская ваха 2 это 1.9.2 багованная в хламину и без оптимизации и не со всеми длс. Крашит , вылетает , пердит и ище кряк ломается иногда. Если покупать то без длс но игра резко становиться пустой. Не хотят хакеры ломать иммено эту игру или не могут.
Как можно неиронично хейтить Европу? Одна из лучших частей серии же. Самая самобытная, самая глобальная, гордо стоит на перепутье между классикой и еще не до конца оказуаленным новым игровым подходом.
>>38039219 Соглы, империя довольно приятная для игры фракция, довольно гибкая и разносторонняя. Понятно, что у рикко отчимом был имперский капитан, который пялил его мамашу-орчиху даже не стягивая имперских ретуз, поэтому у него душевная травма, но в целом охуенности фракции это не отменяет.
А вот бретония реально скучный кал, который нахуй не нужен в реалиях вахи.
>>38044378 >На вопрос почему ваха 2 лучшая тотал вар Потому что там пираты, драконы, великаны, а в остальных тв только люди в разной одежде, ахуенно интересно
>>38043993 Они меня выгнали туда. Естественно малекит присоедин в конфач малуса и они начали мне под нос по три стака вымирать, иных дел у них нет. При этом включая малекита и хелебнон.
>>38045368 Так ваха это кал, ценник которого к тому же раздробили на 100 ценников вполне хороших инди игр. Ти шо. Ты наверное и симсы в ориджине покупаешь.
>>38045408 >играть в огрызок Еще бы первую ваху предложил купить, лол. Будь вторая со всеми длц по цене текущей базовой я бы еще подумал над покупкой, так и передай в ваш отдел маркетинга.
>>38045508 Ремастер выглядит как васянский ретекстур, если я захочу накатить рим, я накачу первый. Да и ваще единственный тв который у меня куплен это сегун.
>>38046533 Потому что они ещё даже не решили в каком сеттинге игру делать и тд. Делают только технический фундамент игры, но как бы есть старкрафт как показатель что они могут. >>38046549 Там есть немного олдов из бв и вк3
>>38046580 Ещё даже самые основы не придумали, но уже все у них в лучшем виде, че-то проиграл с такой наивноты. То есть все тупо на словах, обычные обещания горе-разрабов, у которых скорее всего даже бюджета нет, поэтому они и высирают промоушены при отсутствии игры, чтобы кто-то обратил внимание и дал денег.
>>38046777 > у которых скорее всего даже бюджета нет У них на сайте список есть, от кого и сколько денег получено. Там в районе 80% от рито геймс > чтобы кто-то обратил внимание и дал денег Все деньги были получены до анонса студии, как и обращено внимание в первую же секунду до видосов в принципе.
Чет в СФО капы на юниты совсем херня, очень разные отряды по силе могут одно и то же количество редких очков стоить, в итоге 18 из 20 юнитов это лорд с двумя героями и всякая элитка, и только два рядовая пехота. Придется опять к ограничениям по цене возвращаться.
>>38049058 Это он про пиратов сказал, кстати. Они в основном малолетние как раз, пиратят от нищеты, мамка на игры деньги не дает, работы нет, бугуртят из-за того, что кто-то сто писят рублей на кровь в игре потратил (цена бутылки колы двухлитровой, кста).
>>38050800 В каком месте он бумер? Мне 25 и я себя бумером не считаю. Бумер это 35+. Те кто родился в нулевые и позже - зумеры, те кто в 90е - проебанное поколение думеры.
>>38051234 Мне кстати даже завидно немного что у них на эквивалент 100р можно в маке пожрать. В РФ за 100р в маке можно купить только самый дешевый гамбургер.
>>38043476 >стражи нагаронда это же такая имба Похуй какие они на поле боя. Главное то, что это хай тир пехота и ИИ их сред бесконечно. Он бы с тем же успехом и сестер Авелорна нанимал, благо у него одна установка - нанимать самых топ юнитов и идти через всю карту ебать игрока.
>>38050042 Заебали тянки, которые отняли самые пиздатые одежды. Колготки ахуенно подчеркивают фигуру даже у средне чела. И выглядят лучше скучных брюк ебанных. И даже когда тянки оставили нам мешковатое говно и официозный стиль, всё равно суки стали одеваться в такой же мешковатый унисекс трэш. Как же меня бомбит с этой ебучей моды.
>>38052505 >Теперь он заперт в трех нищих городах "Обожаю" моменты, когда вот такие вот недобитые хуи конфедерируют другие фракции в последний момент. Щас он эту бабу как к себе-то присоединит....
Я один раз так за Хаос почти добил Кокперию в старом свете, буквально 2 города осталось до победы сжечь и тут эта хуепутала на Франце кидает Вульфхарту конфедерацию и тот соглашается... Я тогда чуть монитор со злости не разъебал, пизда ещё ходов 30 пришлось до Люстрии плыть и там красить ещё с десяток регионов, у-у-у сука!
>>38055567 Двачую, просто мозг выносит эта херота, когда говнюк еле живой без армий с последними городами вдруг кого-то конфедератит, просто потому что ему скриптом бонус на конфедерацию дикий выдан. Империя и гномы это постоянно делают.
Нахуй нужна эта обоссаная ваха3, в которой нихуя нового не будет, нахуй нужен ремастер гавна мамонта на 1ну кампанию? почему блять нельзя сделать медь3, без всяких ёбаных лордов, что б она была как рим2 только в средневековье, ну пиздато же было, а так в новые тв не охото вообще играть, кал какой то, кто сейм?
В первом Риме я помню осадную башню могли поджечь с 1 же залпа огненными стрелами. Всё зависело от рандома. Это в ремастере будут фиксить или опять лестницы будут лучшим средством для осад?
В первом Риме я помню были нормальные осады, со стенами вокруг города, которые играли огромную роль при обороне, а не служили просто элементом декора. В третей вахе это будут возвращать?
>>38057114 >Нахуй нужна эта обоссаная ваха3, в которой нихуя нового не будет, нахуй нужен ремастер гавна мамонта на 1ну кампанию? почему блять нельзя сделать медь3, без всяких ёбаных лордов, что б она была как рим2 Начал за здравие, кончил кряканьем. Зачем нужно унылое средневековье когда есть до сих неохваченный СА период Pike & Shot? Захватить Варшаву стрельцами Алексея Михайловича, сделать Кромвеля лордом-протектором всей Европы, или перекрасить СРИ в шведские цвета, ммм.
>>38057402 Медивал не нужен, чо >>38057407 Причем здесь говномоды? У тебя механика боев 16-17 века уже реализована в одной из лучших игр серии шогун, но СА вместо того чтобы уйти от азиатских разборок и сделать игру про Европу того же времени решили вернутся к мужикам с копьями. Ладно хоть ваху сделали, хоть какое-то разнообразие.
>>38057364 Самые нормальные осады были в меди 2. Несколько слоев стен, враги лестницы из жопы не достают. В той же вахе невозможность начать осаду без тарана это пиздец, учитывая что любой отряд лестницы из жопы может вытащить и никакие осадные устройства не нужны просто. Еще и стены в один слой, ну и говно.
Ебаные крысы. Единственная раса которая вызывает у меня баттхерт в этой игре. И дело даже не в ебучей молнии дамаг которой надо бы вполовину срезать учитывая сколько раз крысюк ее может за бой использовать, а в их сраных варп-бомбах которые можно использовать в том числе на призываемых подземной угрозой отрядах и даже на отрядах на стене. В итоге всякий кал вроде кланокрыс легко разбирается с отрядами супер элитных войск.
>>38022063 Потому что лучше доить гоев на сотнях рескинов "новых лордов", вместо того чтобы для каждой части делать свои морские бои и дорабатывать то, что было?
>>38058729 Ну, ремастер пока только один. Да и то, для той игры, что старше литералли половины вахафагов итт. Так что в этом плане пока грешно ругаться.
>>38058783 Ну, игра, знаешь ли старая. Хотя играть играли, конечно, что весьма нехарактерно для старых игр живой серии-долгожительницы, новые части которой естественно гораздо совершеннее в плане графики. Представь если бы в какой-нибудь даггерфолл играла бы хотя бы десятая часть от игроков скайрима, например.
>>38058852 Не знаю, мне ни один мод так толком не зашел, ваниль лучше. А вот обновление графики, фикс пассфайндинга и удобство управление армией в бою это хорошее подспорье еще несколько раз перепройти. Ну и моды думаю на ремастер быстро перенесут, правда там модельки все заново делать. А может и новые расцветут, которые мне понравятся больше. Благо это не онально огороженный варскейп.
За 5 лет существования вахи к ней придумали нормальный мод на стрелы вместо китайской лапши на пол экрана? это же пздц я не могу это игнорить, эти ебаные макароны, было же нормально нахуй их сделали? в риме и аттиле всё норм было, а тут ДАЙКА МАКАРОНЫ ЕБАНЁМ ЧТО Б КАК В АНИМЕ
>>38059026 В Р2 такая же хуйня была, это с него пошло. Про сегуна ниче не могу сказать, я его полностью заигнорил, но подозреваю там также. Это общая варскейповская хуйня.
>>38059108 Ну да, я посмотрел на этот пидорастиески выкрученный в хламину hdr засвет, на этих нелепых скакунов с парашютами за спинами, на эти одинаковые пиздоглазые ростеры, сразу понял что это говно и ушел дальше катать в Рим с Медью. Чем ты недоволен, ребенок? Я сразу сказал, что в сегуна не играл, так что не знаю наверняка, но это первая часть на верскейпе, где стрелы вместо пуль, так что предположение вполне обоснованно. Хрясь тебя по лбу, за гнилой базар, чепушила.
>>38060623 >Примеры? Поиграй в начале в 1, а потом во вторую. >Примеры? Все мажоры что-то делают. Например тот же Кадрин красит, а не аутирует в 1 городе как это было в 1 части.
>>38060826 Делали б исторично, были бы по три с половиной вида юнитов у всех: мужик с копьем и щитом, мужик на коне с копьем, мужик с дротиками или луком, и суперэлитный мужик с мечом, щитом и в купленной у римлян кольчуге. Последний с лимитом в пяток штук на всю фракцию. Собственно, это не только аттилы касается, а любых исторических частей, кроме может шогуна и наполеона/империи
>>38061779 Исторично если бы у тебя было два юнита - шилдвол из мужиков с щитами и топорами/копьями/мечами причем тут мечи как раз в тему, их довольно много находят и отряд конницы из мужиков побогаче Что выражается в наличии кольчуг и украшеных шлемов и одежде. луки вроде ни местные, ни даны особо не ценили. В общем если поглядеть, то довольно исторично, если вырезать отряды секирщиков и осадные башни с онаграми.
>>38059274 В МП все набирают говноармии из-за малого количества очков, в кампании же ты со своими минотаврами так и будешь бегать, других хороших юнитов кроме героев у бистов нет. В МП у бистов их дешманские собаки легко грызут пачки говномечников.
Бистменов вообще не должно быть как игровой расы, это в лучшем случае фракция набигающих варваров, которая игроку должна проблемы создавать, не более. Может в какой-то другой игре - да, но в тотал варе, который как бы про создание империи, завоевание мира и развитие городов, добавлять дебильную расу кочующих лесных козлов - это смешно. Неудивительно, что они самая пососная фракция в игре, ну что интересного можно с ними сделать, если высший уровень их жизнедеятельности - это набигать на караваны из леса?
>>38063145 >Бистменов вообще не должно быть как игровой расы, это в лучшем случае фракция набигающих варваров, которая игроку должна проблемы создавать, не более. Может в какой-то другой игре - да, но в тотал варе, который как бы про создание империи, завоевание мира и развитие городов, добавлять дебильную расу кочующих лесных козлов - это смешно. Неудивительно, что они самая пососная фракция в игре, ну что интересного можно с ними сделать, если высший уровень их жизнедеятельности - это набигать на караваны из леса?
Закончил свою первую кампанию, играл только по одному шаблону с морской гвардией и лучниками, плюс еще несколько драконов. Какие есть варианты сбора армий у высших эльфов?
>>38063591 Ну конечно, чего еще следовало ожидать. Удивительно высокая концентрация ясновидящих на дваче. Только непонятно, почему они ей вне двачей не пользуются.
>>38063615 Он играл в МП раньше, но у него какой-то конфликт с токсиками произошел, поэтому он больше не хочет с этим раковым комьюнити контактировать. Да и похуй, его аудитория ради сингла приходит.
>>38063661 >Он играл в МП раньше, но у него какой-то конфликт с токсиками произошел, поэтому он больше не хочет с этим раковым комьюнити контактировать Бля значит он девочка плакса? Ебать чмоша, и унтерки зрители ему под стать
>>38063591 >>38063627 Не знаю, что с тобой не так и что не так со стражей, но лично у меня они прекрасно играли, после того, как я вкачивал лорду ауры и они стреляли как из пулемета. Играл на нормале.
>>38063724 >лорд по полчаса выманивает боезапас у врага >это рабочая стратка >всем похуй, никто и не думает фиксить ии Какие же креативы дегенераты, пиздец просто
>>38063724 Он постоянно по-разному играет, пчел. Особенно на ютубе, где каждый день ему разные сейвы присылают с безнадежными боями или тестами новых думстаков. Ну а стримы один хер фоном смотрятся, там и без часовых боев хватает обычной игровой рутины, на которую смотреть нет смысла, можно просто слушать комментарии.
>>38063731 >>38063717 >>38063796 Бля как же меня корёжит что даже у такого тухлого нормиса есть поклонники которые будут дефать его в треде на дваче сука, ебал вас в ротешники говноеды
>>38064088 Я знаю кучу игроков которые играют значительно сильнее этого аутиста и в сингле без тупорылых абузов, и в мп, но их смотрят единицы, от этого и корёжит, свои тухлые проекции оставь себе
>>38064130 Играть лучше в сингле невозможно. МП всем похуй. Плюс важна харизма и умение общаться с публикой, люди заходят на стримы не ради того, чтобы посмотреть на заикающихся уродцев с трясущимися головами.
Время вышло, ожидаемо никто из тявкающих псин не зашёл чтобы прояснить за гнилой пиздёж на олдов, только какая то ссыкливая чмоха забежала на секунду, залётыши в очередной уничтожены, ну а я пошёл заказывать флорентину
>>38064980 Я думаю что смотрят его больше из-за того, что он объясняет почти каждый свой шаг и делает это понятно. На ютубе такого контента больше нет, остальные ютуберы или клепают протухшие мемы или делают контент вида "пук среньк, топ пять фракций для игры на изи".
>>38065880 Так куда тебе нассал-то, че дурачка-то включаешь? Сам что-то про ссанье начал задвигать, хрюкать че-то бессвязное на пидорском, а щитпостер я. Ну и наглый же ты пидарок, ой наглый!
>>38067451 >>бесс Опять же, в мп отлетает даже от пука вражеской магии Сгодится против очень неопытного оппонента. А так фракция хороша в синглплеере, как впрочем и все фракции с сильной артиллерией. Смотреть на то, как тупой бот сливает всю армию об стрелков и пушки - лучший подпивасный геймплей серии.
>>38066047 У крыс с воздухом все плохо. Некому для арты светить. Ну и экономика откровенно так себе. Я вот сейчас за гномов играю и серьезно не знаю уже на что бабло тратить. Решил вот попробовать собрать чисто стрелковую армию. Возможно это и так себе идея.
>>38068734 Мне больше интересно почему они там до сих пор строем ходят, если одним заклинанием можно сотни солдат сдуть и арта хуячит беспрерывно. Давно пора окопы рыть.
>>38068822 В самой вахе есть "собственные" тактики боя , построения. Марширующие орки это смешно. Это очень тупо , что игра про тактические сражения без тактики. Если в аттиле ты отрядом черепахой танчишь все боеприпасы стрел противника то тут каким нибудь вертолетом ловишь снаряды , что выглядит больше как абуз а не тактика.
>>38071697 У Креативов же получился первый Рим, который вызвал в своё время отрыв башки у многих. Почему бы им не напрячь свою креативность и не сделать игру-мегашедевр на историю. Ту же медь или Империю. Чтобы красиво, исторично и интересно. Ведь могут же. Или всё-таки уже не могут?
>>38071845 >Почему бы им не напрячь свою креативность и не сделать игру-мегашедевр на историю. Потому что это будет лишь повторение уже того что было? Потому что все новые исторические механики, эта всратая хуйня? Начиная от пищи и заканчивая деревнями и слотами постройки?
>>38071896 Потому что сделала тактические бои интересными и разнообразными. Да и просто красивыми. Потому что юниты это теперь не рескины, а каждая фракция уникальна. Да что там фракция, гемплей лордов у одной фракции может кардинально отличаться друг от друга. В историзме лишь небольшие изменения ростеров и перекраска, ничего даже рядом нет. Даже на глобалке ввели "уникальные" постройки, хотя глобалка все еще всратая хуйня, и выкидыш рима 2, но даже это они пытаются исправить квестами и уникальностью рас.
>>38071938 >тактические бои интересными и разнообразными Толпа гавна врезается в друг друга, бегаю туда сюда, мораль скачет как настроение у беременной, всё это сбагривается магией и длиться 3 минуты, найс бои, интересно пздц, а кроме боёв в вахе ничего и нет
>>38071938 >Потому что сделала тактические бои интересными и разнообразными. Кекнул чет, но решил продолжить читать и тут он выдал >Потому что юниты это теперь не рескины, а каждая фракция уникальна.
>>38072030 Эмм содатики с копьями и щитами, так что тут у нас на другом конце света мм солдатики с копьями и щитами, так а это большой монстр ага Иди нахуй, фанбой, лол
>>38072056 >Эмм содатики с копьями и щитами О боже мой, пара Т1 юнитов похожа. А нет, нихуя не похожа, потому что какой нибудь имперец с копьем и щитом, не тоже самое что скавен, скелет или ящеролюд. Харр тьфу.
>>38072110 У них разные тактики применения, але блять. Да это один и тот же тир юнитов, да у них одинаковое оружие, но они нихуя не одинаковы в бою и использовать их тоже надо по разному. А вот в риме/меде/похуй в каком историзме Копейщики, это блять копейщики и они нахуй одинаковы. И не надо рассказывать что это не так, ибо я играл во все ТВ, кроме падения самурая и тронов британии.
>>38072133 >У них разные тактики применения Это какие например, в вахе даже построений нет, ни фаланг, ни пикинеров, ни квадратов, ни черепах, тактики у него там, пздц дебил
>>38072226 Иди фаланг с лучниками поклепай. Ну и да, собрать врага под отличное АОЕ заклинание требует уже гораздо больше навыков и скилла, чем 10 фаланг + 9 лучников в виде думстака, который ни контриться ни чем в игре.
>>38072443 Ваха 2 это хуйня для детей. Любой анон который пишет , что ваха 2 лучшая тв это ребенок. Многие каналы по тв на ютубе не любят ваху ибо весь опыт боев которые они копили годами - слит одним большим фаерболом. Им намного приятнее играть в 3к или трою - похожими на ваху 2 но без магии.
Ваха первая вышла лет пять назад уже наверное, а у некоторых тоталварщиков до сих пор НЕПРИЯТНЫЕ ОЩУЩЕНИЯ. Представили лицо взрослого человека, который годами периодически в истерику впадает из за того, что студия выпустила не ту игрульку, которую он хочет?
>>38072521 >Ваха первая вышла Всем покуй на нее. >Представили лицо взрослого человека, который годами периодически в истерику впадает из за того, что студия выпустила не ту игрульку, которую он хочет? Разве может такое написать взрослый человек? Мальчик.. У взрослых людей куча других хороший занятий чем думать только о играх. В мире не только ваха 2 есть , опущенец.
>>38072521 Ваху обсирают лет пять уже наверное, а у некоторых вахадебилов до сих пор НЕПРИЯТНЫЕ ОЩУЩЕНИЯ. Представили лицо взрослого человека, который годами периодически в истерику впадает из за того, что кто-то срет его любимую игрульку?
>>38072469 >В нее не играл Играл. Исправили ли хоть 1 проблему глобалки что идет с рима 2? Нет. Может бои стали пиздец тактичные? Ииии снова нет, 3 вида пехотинцев + переключение оружия. Абсолютно безумно имбалансные стрелки. Дохуя уникальных механик? Тоже нет. Так что то что ты там себе выдумал, о том что тут сидят только любители стима, прости, но ты обосрался, у меня буквально установлены все лаунчеры и в каждом есть купленные игры. >>38072521 У них горит потому что они проиграли, у них горит потому что они понимают что из исторических серий, больше не выжать. Потому они понимают, что будут выходить/раздаваться бесплатные подделки уровня трои. >>38072800 Привет Фаланге.
Ну и да, Троя кал, потому что сама по себе троя является просто обкаткой новых механик. Будь то как смена оружия (99% будет в ВХ3) Добавление стелс кустов к лесам, ну и вообще изменение ландшафта и условий на нем. Улучшение стрелков (стали слишком имбой) и очередной ребаланс кавалерии. Который идет уже 3-4 серии игр, и все никак не сделают. Иии все, отдельно её ценность нулевая.
>>38072821 >Абсолютно безумно имбалансные стрелки >Дохуя уникальных механик? Тоже нет Вот тут ты обосрался. На почве хейта всего , что неназыватся ваха - засираешь. Вахоебы уже не могут в адекватную критику. Все , что не ваха - кал. Найс логика для секты говноедов. >у них горит потому что они понимают что из исторических серий, больше не выжать С вахи выжать можно да ? Лол. У вас это эра Сигмара на подходе а дальше 40к дауны. Интересно почему 3 ваха наз. последняя? хмммм
>>38072961 >Вот тут ты обосрался. Ну ну. Только вот в трое нету ни одной уникальной механики на глобалке, которой не было бы в других играх серии ТВ. >С вахи выжать можно да ? Да. Еще лет 5 жать будут. >>38072993 3 механики!=дохуя, лол. И те служат лишь обкатом и те лишь в тактических битвах. На глобалке новых механик 0 нахуй. И нет, вера и разные типы ресурсов, это не новые механики.
>>38072940 Тут один анон писал, что по утечкам из бюрократической переписки следующей большой игрой будет медь. Надеюсь хоть там не будут отряды, состоящие из одного полководца или какого-нибудь героя.
>>38073017 >Только вот в трое нету ни одной уникальной механики на глобалке Повторение одно и того же - признак безумия >Да. Еще лет 5 жать будут Там основного лора нет. Ща вам катай придумают в стиле 3к и сожрете вместе с кислевем. >На глобалке новых механик 0 нахуй Безумная вахоблядь
>>38073059 Вера есть в ТВ. Причем у нескольких лордов аж. Разные ресурсы были в Сегуне том самом, а не новом и вроде в первой меди. Так где новые механики то?
Посмотрел видосики ремастера и это какой-то стыд ебаный. ИИ такой же дебильный, пасфайндинг все также сломан, йоба графона чтобы обдрочиться тоже не увидел.
>>38073053 Да вот только есть подозрение что нихуя эти дауны делать не будут. Потому что они вцепились как долбоебы в идею искусственного ограничение через слоты, когда ограничен я должен быть лишь может быть тир лвлом (чтобы не каждое поселение в Т5 уходило), да ходами с ресурсами, а не их виденьем. >>38073091 >>38073103 Мань, съеби уже нахуй.
>>38073133 Правда чтоль? По отряду пукнули в ближнем бою случайно? Отряд встал, забив хуй на приказ. Причем пукнуть могли по 1 юниту в отряде из +100 рыл. Застревание юнитов друг в друге, особенно охуенно у кавалерии, когда 1 рыцарь застрял в пехоте и из-за этого весь отряд нахуй начинает тупить. И не исполняет приказы, а так же больше не может чарджить. Про то что происходит на стенах или попытке пройти ворота я вообще нахуй молчу. Из-за того что в СА настолько кривые и убогие программисты, мы имеем такие убогие и тупые осады. Буквально во всех сериях игры, те кто хуесосят нынешние осады, просто не помнят/не играли в медь 2, лол. Им в медь 3 надо не только глобалку менять, им надо менять и пассфайдинг или ИИ еще больше не сможет в осады.
>>38073165 >хуесосят нынешние осады, просто не помнят/не играли в медь 2, лол. В медь 2 ИИ хоть строил таран, осадные башни, лестницы и как-то ими пользовался. Хотя бы на уровне что кто-то лезет на стены, а остальные пиздуют в одни ворота. В последующих играх ИИ деградировал еще больше и даже это делать разучился.
Так что после провала рима2, по хорошему СА должны были выпнуть на мороз, но именно тогда как раз параллельно делалась Атилла, что исправила часть недостатков и выиграла время, а с 14 года там хуярили попутно над ТВ вахой, что и спасла в итоге их жопы и позволяет теперь делать проекты уровня трои. >>38073182 Я тя умоляю все так же использует. В Риме 2 точно использовал, в атилле, в вахе использует прям щас. >>38073187 Ну не все же изи пидоры как ты.
>>38073257 Это кстати так же проблема пассфайдинга, из-за этого собственно говоря ИИ считай не может в тактику никакую нахуй и все что делает выше сложность, это крутит цифирки статистики))))))). Ну а хули, конкурентов то нету. И нет долбоеб с эпик баттел симуляторс, твое говно даже близко не конкурент, потому что это не игра, а технодемо которой игрой стать не суждено.
>>38073165 Ну так когда отряд вступает в бой предыдущая команда отменяется, не бросать же им своего братишку, вот они и защищаются. А так нужно просто перепреказать еще раз, если отряд быстрый он убежит, если нет нужно другим отрядом связать вражеский и можно спокойно отступить будет при любых раскладах, в вахе так во всяком случае.
>>38073676 ИИ в осадке был такой умный, что пришлось делать так, что любые ворота можно уничтожить факелами пехоты, а то раньше когда таран ИИ уничтожался вся армия просто стояла под стенами до конца таймера или до того пока ты выйти из игры не нажмешь))))
Так этот тот же рим1 ток с новым графенам, теже города, осады забора, юниты отдельно от полководца ходят по глобалу, пздц кому нужен такой кал, я думал они там запилили некстгеныч, а там хуита какая то даже качать не буду
>>38071512 Вот эту технологию стоило утратить как можно скорее. Что это за пиздец? Либо они там стреляют целыми бревнами, либо это трассеры. В обоих случаях - пиздец говно.
>>38073881 >юниты отдельно от полководца ходят по глобалу Детишки уже привыкли к анальному лимиту на количество армий, невозможности защищать города и голоду из-за утраты одной провинции?
>>38073994 Чтоб бумеранги поиграли на своих новых печках, а зумерилы приобщились к классике + легкий способ поднять кэш на ностальгии, не выдумывая новой игры Ты прикидываешься или реально такой тупой?
>>38073975 Если сделать ограничения, то ты одним стаком возьмешь город, за ним еще один и еще один, а потом армия ии вымрет с голоду за 5-6 ходов, пока до тебя дойдет.
>>38074025 >бесплатно раздавали в егс 24 часа была бесплатна. Остальные покупали кому понравилось а понравилась многим раз длс про Аякса купили много людей. Че ты думаешь все мониторят игры когда она бесплатна или есть скидка? Они же не стимоопущи. Необучаемый как и твой пик.
>>38074164 >Конечно не одинаковые Орк с копьем Ельф с копьем Человек с копьем Бистман с копьем Ящерица с копьем Зомби с копьем Ни разу не одинаковые. Вахаклиника.
>>38074032 >не выдумывая новой игры Да лучше б ничего не выдумывали, блядь. После меди 2 еще куда не шло, но после второго рима уже давно откат нужно было делать. Дайте мне блядь рим с медью и осовремененным графоном, улучшите дипломатию, пассфайндинг, увеличьте количество юнитов раза в 4, дайте новых агентов с интересными взаимодействиями, развивайте рпг составляющую, сделайте кресты только с нормальными боями. Мне от ваших поделий ничего больше не нужно.
>>38074087 >Нихуя себе, баги в бета версии Да-да, игра уже меньше чем через месяц выходит Никакая это не бета, а просто версия для прессы и стримеров, то что ты видишь на экране, будет и на релизе, максимум баланс подкрутят немного.
>>38072724 >мне не нравится, разработчики должный сделать так чтобы мне нравилось, а иначе я... я.... маме пожалуюсь! Ну вот и договорились до главного. Зачем сильно вкладываться в историчность если историчность не приносит столько денег сколько та же ваха и не дает достаточного пространства для маневра?
>>38073881 Кстати мне нравились юниты отдельно, больше вохможностей открывается, особенно пополнять войска удобно. Вменяемые люди как бы сделали, нанимаешь юнитов в бараках и назначаешь им место куда они прибудут на фронт, потом пополняешь ими армию, а не сидишь в блядской провинции лордом по 8 ходов. Раньше можно было тупо точку сбора назначить и отряды клепать они сами и шли туда появившись.
>>38074224 Она всем была интересна ибо было бесплатная. Среди зуммеров мало кто знает , что такое троя. Я ее не застал в момент когда она была бесплатной. Сначала тоже думал , что кал потом купил ее с длс и теперь она одна из любимых игр .
>>38073556 Вполне норм будет, технику и монстров как оказалось движок тв вполне тянет, рукопашки в 40к тоже достаточно, да и строем там тоже ходить любят. Никто же к тому же соулсторму претензии не выкатывает что нельзя окопы копать.
>>38074292 Утенок спок. Там командиры прокаченные умирали быстрее чем твои войска. ИИ никогда ничего не мог сделать в меньшинстве. Римские армии вообще непобедимы в лейте. Дипломатии не было вообще - всегда была война.
>>38074324 >Вполне норм будет Ты забыл про карту и компанию. Это будет смехотворно если несколько рыл будет воевать на одной планете - удерживая поселения.
>>38074361 >Ты забыл про карту и компанию. Это будет смехотворно если несколько рыл будет воевать на одной планете - удерживая поселения. В том же дарк крусейд не было смехотворно, или можно сделать как в соулсторме - планеты связанные друг с другом вратами через которые могут ходить армии.
>>38074443 >Вахабоги получают новую часть с кучей контента и изменений Где? ище одна крыса и ище один темный эльф. >изменений Нерфов. >Неприятно наверное Неприятно покупать длс с рескином лордов.
>>38074503 Суть не в этом, а втом что даже если будет одна карта размером в карту тоталвахи из 1 части то это будут активно покупать потому что тотал вор по 40к же. Даже если там флота не будет и города будут с 1 стеночкой как в тоталвахе.
>>38074535 >де? ище одна крыса и ище один темный эльф сегодня у нас историко-анонс, бери зеленые ретузы, получи зеленые с полоской в подарок, через неделю будут синие, но за 9.99
>>38074557 >космос >тотал вар Ну это такое. Космодесанту надо высаживаться откуда то - значит из космоса. Это же не тв. Им лень будет писать новый код.
>>38074338 >Там командиры прокаченные умирали быстрее чем твои войска. Во втором также кста, тем он мне и не понравился - у тебя есть отряд кавы а юзать ты его не можешь потому что командир отъезжает от одного тычка. Это даже хуже чем когда ты какого-нибудь Луи, Франца, Влада, Громдебила или Толгрима по 10 минут ковыряешь в тоталвахе. ИМХО в риме надо бы ХП всем командирским отрядам увеличить раза в 3, в а вахе наоборот некоторым лордами это хп раза в 2 срезать.
>>38074665 Я про космос вообще ничего не писал. А так то высадка из космоса ничем в плане кода не отличается от призыва спауна отрядов на поле боя. Только анимация другая будет.
>>38074361 Нахуя на одной планете, так вы себе это представляете? Планеты это же обычные города (ну или можно разбить на 4-9 квадратов на глобалке, кста), а плоскость на которой они расположены это космос епты. Просто модельки замени в каком-нибуть доварскейповском тв, запили трейты модификаторы мп (навигаторы там всякие, варпы хуярпы, скриптами сунь-высунь это все лол, можно придумать как) и у тебя уже сейчас получится альфа мода по вх40k. Не, в космическую тематику перевести тотал вары - вообще никаких припонов и затыков не должно быть.
>>38074729 Нет, генерал покрывается шрамами, звёздочками и трейтами, набирает себе козырной свиты и красит и ебашит все в щи, самолично роняя империи и сражаясь лицом к лицу с врагом.
>>38067784 >>38067451 >так у них лоутир войска параша ебаная Ну не правда, у них долгое время зомбяки с винтовками ебали всех в мп. Просто потому что их заткнуть было сложно, они продолжали стрелять даже когда были связаны ближним боем. Да и типа дохуя дешёвых юнитов с бронебойностью и оче сильные лорды. Лютор вообще был одним из самых сильных лордов.
Просто их нерфили долгое время, вот сейчас они и скатились в гавно.
>>38074703 Там так то фракциям кучу ништяков и переработок докидывают вместе с лордами. Вон как орков хорошо переработали - были говно говна, стали норм, империю нормально сделали чтобы нужно было хоть иногда во вкладку дипломатии заглядывать, а не красить всех без задней мысли.
>>38074851 Ну ты наверное во второй, а я в первый. В первом двумя генеральскими отрядами в соло можно было опрокидывать 2k варваров с копьями, заклеймить героическую победу, получить кучу статов и за два-три хода отрегенить потери. Кстати, ты наверное не знаешь, но в нормальных тотал варах автореген был только у генеральских отрядов. Остальных приходилось переобучать в захваченных вражеских городах, мерджить как считаешь правильным и держать резерв для этих целей в паре ходов до основной армии.
>>38074942 >Там ачивки такие. Дипломатия говно в игре ибо в любой момент ее могут скинуть и напасть. В ЛЮБОЙ НАКУЙ. Курфюрсты никогда не нападают если ты с ними сделал конфедерацию.
>>38074941 >Кстати, ты наверное не знаешь, но в нормальных тотал варах автореген был только у генеральских отрядов. Остальных приходилось переобучать в захваченных вражеских городах, мерджить как считаешь правильным и держать резерв для этих целей в паре ходов до основной армии. Какой же дроч. Что-то уровня дроча с припасами в старсекторе. Дроч ради дроча. Хорошо что убрали, а вот то что генералов порезали во 2 в говно сделав их юзлесс калом которым только лучников гонять можно (и то аккуратно) это они зря конечно.
>>38075021 А откуда отряд берет пополнение в ебенях? И амуницию для этого пополнения. Тогда уж осады тоже дроч, и сражения дроч, и строительство, и вобще надо сделать как в крестах - управляешь перемещением армии на глобальной карте а сражение проходит само. Хотя управлять армиями тоже дроч, пускай сами перемещаются, к чему полумеры.
>>38075072 Ох уж это доведение до абсурда. Осаждать, сражаться и строить весело. Заниматься логистикой не весело. В игру должно быть весело играть, ты в курсе?
>>38075147 >не ты Ну ясно все с тобой. Аргументы кончились - включил школотролля. Здесь у нас приличное общество, иди в /b/ и в /po/, там все твои друзья по разуму. Зарепорчу тебя пожалуй.
>>38075174 В том что шизанам ИТТ так "не нравится". Всеравно все играть будут вне зависимости от того будет одна планета или несколько. Тотал вор он не про планеты все же.
>>38075021 Нет, сынок, это еще одна важная прослойка менеджмента. Менеджмент это важная составляющая геймплея стратегических игр. От того как ты планируешь свои ходы наперед зависит успех военной кампании и то как легко тебе будет. Но я понимаю, что для выросших на втором риме с вахой это слишком сложно, планировать свои ходы наперед это скууууучно, это тяжелоооо, поэтому не держу на тебя зла. Просто добродушно поучаю. Просто ммм, вопрос тебе на подумать: как ты считаешь интересно тебе было бы, если в твоей вахе вообще все потери восстанавливались автоматически сразу после битвы, независимо от того как ты ее сыграл, если выиграл?
Не что б вы понимали моё удивление, я кампаний наверное 8 прошел в риме на легенде и брал слонов по парочке обычно, но этот стак они просто нахуй стаптывают за секунды любое кол во врага, им похуй кто там копейщики, конница, просто каток, я в ахуе
>>38075120 Кому как. Мне нравилось задавить врага экономически, нанять кучу армий и пройтись катком автобоя. В аттиле отстраивал экономику и начинал засылать кому-нибудь деньги. Восстановил однажды так ЗРИ от трех городков до топ1, играя за славян в испании.
>>38075250 Это что-то вроде отыгрывать крестьянина в скайриме. Скажем так, только единицы будут заниматься этим. А игры они, как бы, ну, на широкого потребителя делаются. Я думал это очевидно.
>>38075276 Ну я тебе тогда напишу, что ты глупенький гиперактивный вчерашний школьник, которому все сложно и скучно. А вопрос хороший, ты попытайся ответить, для себя хотя бы.
>>38075312 >А игры они, как бы, ну, на широкого потребителя делаются. Так никто ж не спорит что рим 2 это ширпотреб. Вопрос нахрена вы это жрете, когда есть лучше?
>>38075355 Это выпилили не везде. Вахе все равно такая модель не подходит, вот и убрали. Я бы вобще сыграл за наднациональную корпорацию жыдов, которые в стороне, поставляют снабжение и вооружение всем, подкупают, манипулируют и получают профиты. А сражения оставьте дикарям.
>>38075385 Ты на продажи 1 и второго рима глянь, лол. >>38075412 Либо мы говорим о тв, либо не говорим вообще. У нас тут тв тред как бы, в ты ты похоже не в курсе.
>>38075453 >Ты на продажи 1 и второго рима глянь, лол Ты на продажи 3к глянь. >Либо мы говорим о тв, либо не говорим вообще. У нас тут тв тред как бы, в ты ты похоже не в курсе. Филиал вахи треда. Раз фанаты тв признали ваху СВОИМИ то сюда можно перекатывать ваху секту.
>>38075485 Это объективно скучно. >>38075520 Так тоталваха тоже относится к тв, и фантазии на тему какой будет тотал40к тоже относятся. >>38075523 Нет. Для этого есть другие игры.
>>38075453 >Либо мы говорим о тв, либо не говорим вообще Ну ответь на вопрос-то, чего во флейм съезжаешь? Обидел его лол. >как ты считаешь интересно тебе было бы, если в твоей вахе вообще все потери восстанавливались автоматически сразу после битвы, независимо от того как ты ее сыграл, если выиграл? По существу ты пока ничего не сказал, только мне сложно и не нравится => плохо, запретить. А почему твоя система автореген лучше по фатку, аргументированно ты пока ничего и не выдал. Разве что предложил сравнить продажи игры 2004 и 2012 годов; с этого отдельно покекал.
>>38075629 >Ну ответь на вопрос-то, чего во флейм съезжаешь? Обидел его лол. Это не относится к теме треда. Алсо я тот твой высер перестал читать сразу после того как увидел что ты на личности переходишь, так, просто для информации. >По существу ты пока ничего не сказал, только мне сложно и не нравится По существу: большинству не нравится - не нужно. Так мир работает,пора бы уже понять это. Продажи 1 и 2 рима это отражают лучшим образом. А еще лучше отражают продажи тоталвахи.
>>38075717 Нет. Высер это когда на аргументированное изложение чужой точки зрения ты высираешь односложное "ну это дроооочь, хорошо что убрали". И так три поста подряд. То есть ты пока вообще ничего по сути обсуждения не сказал. Это тактика тролля. А не зарепортить ли тебя случаем за троллинг и щитпосмтинг, а? Ахах. >По существу: большинству не нравится - не нужно. Не, не так. Игру можно рассматривать как форму различения для игроков, и как товар, отвечающий запросам максимально возможного количества потребителей на рынке. Потребители в своей массе скажут, что моментальный восполнение всех потерь сразу после боя это хорошо и то что им нужно - ты и это схаваешь, я понял. Потому что сейчас ты рассуждаешь не как игрок, а как акционер сони. А через 5 минут будешь рассматривать игру уже со стороны игрока. Никаких трюков, да.
Про продажи похоже на рофел, но ты видимо серьезно не въезжаешь. Поэтому придётся тебе объяснить. Индустрия не стоит на месте и растет экстенсивно. Если 20-30 лет назад это было развлечение для гиков и детей, то сейчас это рынок по объемам уже обошел киноиндустрию. Объем вливаемых сюда финансов и расходов растет из года в год. Каждый год приходят новые игроки, транснац корпорации пытаются запрыгнуть на уезжающий поезд (недавно вон сам гугл пытался, но быстро загнулись). Более половины бюджета AAA уходит на рекламу, цифровая дистрибьюция, огромные рекламные баннеры повсюду, реклама киберпанка на Таймс-сквер; все это сейчас воспринимается как абсолютная норма. За каких-то 6-10 лет индустрия поменялась до неузнаваемости. Не знаю, ты как будто под камнем все это время жил. Еще ты можешь сравнить продажи первых двух фоллачей с тройкой, например, и послушать потом что говорят сами игроки. Или опять же сравнить рождаемость западных стран 60 лет назад и сейчас. Тогда рожали больше, ну это наверное потому что жилось лучше. Хороши жили, хорошо рожали, ага.
>>38076432 >>38076459 Что брать-то? На высших эльфах я спокойно на начальных юнитах разъебывал до конца игры, а тут уже нет. И что с ними делать, распускать что ли сразу, как только появляются новые?
>>38076294 >как их контрить нахуй Ну вообще против эльфов неплохо иметь конницу/быструю монстроту/колесницы. Корсары точно не в кассу: у них нет щитов и они медленные, их чисто только как мясной щит юзать, чтобы они стрелы принимали...
С текущим стаком тебе остаётся разве что встать в угол карты и попытаться выманить Сестёр и Ариэль, как-то попытаться зафокусить их Тенями, пока основное войско не подошло. Теоретически под фокусом шести отрядов Теней они должны достаточно быстро сдохнуть. Отрядом гарпий можешь попытаться их выманить. В честном бою у тебя особо шансов нет.
>>38077887 >Пираты не т1 Но юнит всё равно больше для МП, чем для сингла. У них почти нет бронебойного урона, атака и защита такие себе, броня средняя, дохнут быстро от бронебойных выстрелов. Они хороши только против всякой говно пехоты без брони, а ИИ на высокой сложности уже ходу к 50-му бегает чисто с Т-3-Т-4 пехотой.
>>38076590 Арту бери 4 штуки. Лучшников самых крутых 4 штуки. Пехоту со щитами и защитой от натиска 5-6 штук. Мага, желательно еще какого-нибудь спеца по ближниму бою взять, не ебу что там у гомоэльфов, очень давно играл за них и чуть со скуки не помер.
>>38071956 >Толпа гавна врезается в друг друга, бегаю туда сюда, мораль скачет как настроение у беременной, всё это длиться 3 минуты, найс бои, интересно пздц Добавили магию и вдруг стало говно? Утки историёбы совсем уже ебанулись, хуле вы вообще из своих загонов вылезаете? Сидели бы и дрочили свою медь раз она вам так нравится, почему вы продолжаете залупаться на то чего не понимаете?
>>38072443 А теперь объясни чем отличается "нажать кнопку чтобы отряд построился по особому и получил бонус к атаке" от "нажать кнопку чтобы отряд скастовал магею и получил бонус к атаке"?
>>38072503 Так может это значит что они - закостенелые утки? Если человек не может адаптироваться к новым условиям - это не значит что игра говно. Это значит что он потерял способность к самообучению и адаптации.
>>38072584 >У взрослых людей куча других хороший занятий чем думать только о играх. В мире не только ваха 2 есть , опущенец Именно поэтому вы только о том какая она плохая и визжите, ага.
>>38078093 >Добавили магию и вдруг стало говно? Нет сделали это >Толпа гавна врезается в друг друга, бегаю туда сюда, мораль скачет как настроение у беременной, всё это длиться 3 минуты, найс бои, интересно пздц
>>38078785 Это потому что ты не играл в другие ТВ. Провал морали всегда был двух видов - просто бегство с шансом восстановиться и полный разъеб, после которого юнита считай больше нет.
>>38078876 В вахе мораль не подвязана на боезапас, она подвязана на баланс сил. Если потратить боезапас - баланс сил сместится, так же как и от уничтожения отрядов. При критически низкой доли в балансе сил армии навешивается сильный дебаф от потерь и поэтому войска начинают убегать.
>>38078259 >Если человек не может адаптироваться к калу- это значит что он что он потерял способность к самообучению и адаптации. Говноедство теперь так называеться.
>>38079304 За гномов челленджа вообще никакого. У них топ пехота, топ арта, топ техи, лучший способ передвижения по карте, возможность каждому лорду напихать 5 феол слотов с момента его найма. Есть техи и строения на повышение начального лвла лордов и героев хороших. Отсутствие кавы компенсируют тем, что буквально у всех юнитов защита от натиска и по факту они гибридные. А монстру просто насилуют их стрелки.
>>38079450 В том, что этот штраф накладывается даже в бою, в котором у армии со стрелками есть милишники с огромным количественно-качественным перевесом милишников противника. В том, что это открывает еще один плюс от эксплуатирования очевидного эксплойта по выманиванию боезапаса врага и сохранению своего. В том, что он не накладывается если у стрелков осталось снарядов хотя бы на один залп. В том, что если следовать логике "они просто не хотят сражаться, вот и дизморалятся", то для применения этого штрафа логичнее было бы сначала поместить стрелков в ситуацию в которой им действительно придется сражаться. Очевидно же. Нелепая хуйня от и до.
>>38079325 >>38079450 >>38079587 От того что у стрелков кончается боезапас штраф морали не накладывается блядь. Очевидно что стрелки без снарядов представляют меньшую угрозу чем с ними, поэтому баланс сил и падает.
>>38079335 Самый пиздец - это масштаб. Пещеры шириной с елисейские поля, колонны из цельного камня со сталинскую высотку. Какой дебил это вообще дизайнил? Пещеры должны быть узкими и неудобными, где бы гномы себя чувствовали отлично с их построением железной стеной. Постоянно такое чувство будто муравьи в метро дерутся
>>38079535 Я сейчас на легенде играю - тридцать ходов просидел в одной провинции, челенджа было по самое горло. С самого начала кампании окружён врагами, уже заебался отбиваться. Только что пока ходили другие фракции трижды перехватил и отпиздил орков которые пытались через подземку пробраться к мягеньким городам, и в начале моего хода меня ждут ещё джве их армии, которые смогли просочиться. Если отобьюсь - ещё через десяток ходов я наконец дострою стены во всех поселениях и смогу наконец пойти давать пизды оркам сверху.
>>38079921 Ты правда не понимаешь разницы? Если стрелки проебут всю свою аммуницию - вражеская армия не начнёт убегать с поля боя, и на врагов даже дебаф никакой не повесится. Всё что изменится - баланс сил. А вот если выпилить большую часть армии врага - тогда дебаф вешается, но в этом и смысл. Враги видят что проиграли этот бой и бегут с поля боя - это же логично.
>>38080760 >Короли гномов были высотой с ебанный дом что ли? ты тупой штоле >они отменяли физику, раз горы не рухнули с такими огромными полостями внутри.?? ты спроси как еще айя софия не рухнула с такой полостью внутри ну точно даунидзе блядь
>>38080149 >Битвы в пещерах - необычное поле боя, никогда не встречался в ТВ и вообще редко в играх >Можно придумать столько уникальных механик, пофантазировать как бы орки, гномы и скавены использовали пещеры >Придумать неприступные цитадели с несколькими точками выхода и кое-какой многоэтажностью >Вместо этого разрабы стандартные поля накрывают потолком Поздравляю, за твой говеный вкус тебя приняли на работу в СА. Только поменяй пол и ориентацию для квоты
>>38080824 Ну понятно почему коротыши вымирают нахуй. Все деньги сливали на хуйню, вместо модернизации экономического сектора и улучшения демографической ситуации.
>>38080840 > пофантазировать как бы орки, гномы и скавены использовали пещеры > вспоминаешь как квик просто посылал волну кланратов за волной пока не подебил в буквально каждом файте Игра абсолютно соответствует лору
>>38080899 Ты учитывай что это всё не ИРЛ происходит, а в фэнтези мире. Это можно объяснить простым "магея дворфоф". Накорябали свои волшебные руны на каждом камне, вот и держится.
>>38080932 А теперь сравни свой высер с пещерами Вахи, дебич. Тут хоть в одной пещере может один отряд из 120 бойцов встать? А в вахе можно по лини отрядов 5 таких поставить и больше
>>38080956 Это оправдание лени разрабов. Пещерные битвы ничем не отличаются от обычных, осады крепостей разных рас абсолютно одинаковые, башни одинаковые, зачем бедным разработчикам лишний раз напрягаться
>>38081029 Так посыл в том, что пещерные битвы могли бы быть более уникальными. Сейчас это такая же битва в поле, но под потолком и чуть уже. Халтура какая-то
>>38081038 Я про то почему потолок в этих пещерах не падает. Про то хороший ли это дизайн сражений - я ничего не говорил. На мой взгляд это конечно херовое решение, но оно хотя бы работает. Если подумать, то всякие узкие пещеры/коридоры просто не вписываются в ТВ. Никакой свободы манёвра и теснота сведут полезность стрелков и кавалерии к нулю, останется простая рубка пехоты. А учитывая как балансится сложность в игре - такие битвы стали бы просто неиграбельными. Скажем спасибо что СА не сделали бои в подземке как морские бои в старых ТВ - исключительно для автобоя.
>>38081215 Смотрите - в треде завёлся СЛОНОВИЙ ТАКТИК! Использует особое построение "в линию", которого в вахе конечно же нет, и кликает правой кнопкой на врага! ВАУ!
>>38080882 Гномы по сути были топ1 расой 80% существования мира по сути. В былые времена весь мир их вотчиной и под землёй тысячелетиями строили эстакады просто потому что могли. На ултуан они не лезли, а в остальном мире доминировали. Потому им теперь так и обидно
Эх, я скучаю по старому интерфейсу из первого рима. Не по тому как он выглядел, а по его информативности. Можно было открыть описание каждого здания и отряда, в котором было не два куцых предложения, а пару абзацев текста, да ещё и был рисунок модельки солдата из отряда. Можно было посмотреть-почитать и сразу понять с чем имеешь дело, а сейчас только на циферки смотреть и остаётся. Вот это - действительно потеря...
>>38081772 Почему? На очереди медь 3 а это рыцари и крестовый поход. После этого и не вспомнят , что была ваха. С 3 частью вахи придет полное разочарование. Тысячи вахоебов сгорят. Каиф......
>>38081245 Придумать можно, было бы желание. Можно было бы просто в подземных боях ополовинить численность всех отрядов, типа остальные в лагере/дерутся за кадром. И вот ты небольшими силами сражаешься в кишках подземелий, состоящих из пары обходов и одной главной линией. И всё, это хотя бы было необычно, уже выдергивает тебя из зоны комфорта.
>>38081937 Может и так. В третьей части сражения в подземке скорее всего такими и останутся, как они есть сейчас. Если осады переделают - уже будет хорошо, но у меня насчёт этого есть сомнения.
Пытался поиграть в Атиллу после Вахи. Пиздец однообразное уныние. Настолько мало возможностей, настолько бедные тактики - как в это раньше играли вообще? Я же сам залипал в Рим, вроде доставляло, но щас Ваха так планку геймплея подняла, что удовольствие от этого получать больше невозможно. Тупо построил пехоту и вперед. Вершина тактики - конями в жопу ударить. Тоска. В Вахе ты с удовольствием собираешь думстак своей мечты и аж руки потираешь, предвкушая, как будешь его применять в большом замесе для испытания на прочность. В исторических частях собирать-то особо нечего, вариантов минимум, применение их в бою ничем не отличается от первых боев - пехота на пехоту. Время исторических ТВ прошло, увы. Теперь это отсталые примитивные игры на фоне Вархаммера.
>>38081804 Пиздец манямир. Это точно троешиз, другого такого дегенерата тут не найти. Эльф-куколд, ты где, твой активный половой партнёр грустит, а когда он грустит, он начинает срать в тред, надо бы его утешить.
>>38081772 >>38081617 Нет историкогоспода просто будут проигрывать в голос когда вам продадут длс под видом новой игры на той же графике с теми же механиками, лично буду скринить сидеть 2ую ваху и 3ю и читать ваше отрицание, если её ломанут конечно, покупать это за 3.5к это просто безумие
>>38083302 >В Вахе ты с удовольствием собираешь думстак своей мечты >предвкушая, как будешь его применять а будет >Тупо построил пехоту думстак и вперед И что в итоге? Отличие только в модельках.
>>38082259 Чтобы не проебывать Империю, нужно банально не расформировывать начальные армии. Когда армии расформировываешь, то сила фракции снижается и это триггерит ИИ на тебя напасть. По крайней мере на вх работало, не знаю, может на легенде более потно. Нужные трейты правителей ИИ не роллил.
>>38082259 Покуй на них. Они по скрипту должны идти на лево или вниз. Дальше их сожрут или гунны или сверху соседи. Ты лучше запрись и выжидай на каким нибудь острове а потом крась все карту. У римлян кроме сасанидов и гуннов - больше нет противников по силе.
>>38083379 >Пиздец манямир Правда глаза режет да? >Это точно троешиз, другого такого дегенерата тут не найти У вас троефобия. >Эльф-куколд, ты где Ну и кто после этого шиз
>>38084270 Да пиздец. Просто идешь всеми армиями, которые вобще смогут, в испанию, остальные поселения вне испании покидаешь. А потом, по желанию, начинаешь обратно все захватывать. Оборонять плотно расположенные города в испании как два пальца, а варвары не смогут пограбить остальные поселения и соснут.
>>38081730 > Можно было открыть описание каждого здания и отряда, в котором было не два куцых предложения, а пару абзацев текста, да ещё и был рисунок модельки солдата из отряда. нищенка, ты?
>>38085522 >если ты сам их разоришь Чего у них разорять? они бомжы как и ты. Колонизировать их поселение пойдет в убыток. Лучше их стереть всех чтобы не бычили.
>>38084270 Я и не распускал, варвары так и так прут им пох, за первые пару ходов война прилетает почти от всех, ток всякие орды типа свебов могут тихо аутировать до поры до времени. поэтому их пиздить надо чтоб в псину не ударили >>38085244 Дану, хуета. Я вроде уже стабилизировал тылы относительно, надо будет бротанам из Константинополя помогать еще, их совсем немытые бородачи душат.
>>38085666 Ну понятно что от легендарки там -8 на счастье и тотальный голод в каждой провке, но в италии и южной галии я эту проблему порешал и оттуда идет неплохой такой гешефт. Спокойно могу поднять еще два фуловых легиона
>>38085752 >А что по Властелину колец официальных игр не делают? Их и так было куча - большинство провальных. Там уже сценария нет. Зуммерки не знаю , что это такое - поэтому не прибыльно. >Моды на медь 2 по властелину колец очень популярны Среди полторы утенков.
>>38085760 Я обычно там встаю в укрепление бронированными копейщиками в ворота а кавалерией срезаю требушеты и лукарей. Можно нанять одну только кавалерию но только с мечами а не пиками.
>>38087021 Кот. Не может попасть катапультой по башне. Везде абузит. Где его абуз не работает - игра кал. Ищет реализм в вахе. Прошел все компании рима 2 и аттилы одинаково. Ненавидит дуэли ибо нет реализма. Доебыватся до мелочей на своем некро компе. Украинец.
>>38087235 Потому ,что игра кал. Там нет тактики а гонять драконов ему кажется детским занятием. Первым делом кот смотрит построения и навыки для абуза а вахе нет такого.
>>38014951 (OP) Блядь, увидел сейчас цену на новое длц и чуть в обморок не упал... 3500 рублей за базовую игру без длц или сезонного пропуска, это что за нахуй? И на плати ру ситуация не лучше - 3000 рублей минимум.
А это ведь даже не ААА игра ни разу: в ней используется старый движок, старые ассеты, старые анимации, часть карты уже сделана в прошлых частях! Да и откуда вообще цифра в три пятьсот? Я вот даже зашёл в лидеры продаж и там все новые ААА-игры стоят от 1999 до 2499 рублей. За 3500 продаётся разве что Масс Эффект коллекшн, да Легохуйня, но там тебе дают сразу все игры серии и все длц.
Эти ебанарии вообще понимают, что на 3500 рублей можно на неделю едой затариться или в ресторан сходить вдвоём... Да можно тачку нахуй на месяц заправить!
Пиздец короче, просто слов нет, одни эмоции... Как последние капиталоглисты решили выдоить из лояльных фанатов последнюю копеечку. С таким отношением я эту хуйню куплю только по скидке или вообще в торрент -эдишн буду играть, пока -50% не ебанут... Харкаю в ебало опущям островным!