>>37945989 → Ты можешь почитать книги по истории и попробовать тактики разных полководцев всех времён. Но конечно же ты этого делать не будешь - ты будешь ныть в тредике что тебе надоело выделять все свои отряды одной рамкой и кликать в во вражеские войска.
Ребят покупайте ремастер рима, заходите в онлайн, я вас там буду немыслимо жестко унижать своей богоподобной игрой. Вы потом к маменьке побежите плакаться или на двачик, потому что иногда нужно поплакать чтоб полегчало, еще спасибо мне скажете.
>>37947999 Я про. Мне не нужны составы. Я могу одним отрядом свиней внести фул стак онагр. Страшно? Коленки застряслись, ладошки вспотели? Тебя предупреждали малыш.
За ТЭ можно налоги отключать в провинциях? Там на месте, где у других рас галочка, регулятор поставок рабов. Или Малыня заставляет всех плотить нологи без права на отказ?
>>37948722 Сейм щит, на стиме никогда не имел, но лицухи от 1С были и на медь и на рим. О боже как же божественен Рим, и со своей системой трех домов и гражданской войны, он по часам Вахе конечно просраться не даст, но 100-200 часов вообще пролетят, даже не заметишь.
Эх, 3 дома будут красить в трех направлениях по указу Сената. Юлии пойдут на Галов и Испанцев. Бруты подчинят Грецию и Азию. Сципионы подчинят Карфаген и северную Африку. Карфаген будет разрушен. Море будет наше. Именем Сената и Граждан Рима, это земля, отныне принадлежит Риму.
>>37948901 Игрокам доступны большие армии и 16 дополнительных фракций, которые ранее были заблокированы. Таким образом, всего в игре доступно 38 фракций. 38??? >>37948913 Обязательно прошёл бы за Спарту, Афины, Армян
>>37944854 → Нахуй Империю кривую с чуханами в треуголках. Даешь Тотал Вар Виктория про середину 19 века. Или хотя бы наполеоновскую эпоху, но с незаскриптованной кампанией на пол-мира
>>37947093 → >Ну так старый мир и помер в итоге Вообще-то в энд таймс силы порядка все же затащили, а мир помер из-за ебаклака Манфреда с его обидками, который нарушил ритуал изгнания хаоса, убив Гельта. Ну а еще точнее, мир помер из-за импотенции сценаристов этого дерьма. Благо, GW одумались и решили все переиграть в новой редакции.
>>37949328 Можешь в любой тоталвор играть только лучниками и лёгкой кавой, будут тебе наполеоновские войны. Ну или думстаком из катапульт — в заависимоти от взгляда на эпоху.
>>37949283 Лень устанавливать игру для проверки, но по моему, они были неиграбельной фракцией. Я еще пиздюком пытался наковырять им играбельность, но они стартовали сильно позже начала игры и появлялись ордой, поэтому ничего не получилось. Еще помню, ради прикола играл за повстанцев. Потенциально самая сильная фракция игры, у них на первом же ходу дохуища войск и городов.
Всякий раз когда пытался пройти за Карфаген дропал, потому что там хачи на портретах. А вот греко-римскими петушками любил воеводить и отыгрывать у себя в голове Сашенькиных креатур. Сеймы есть?
>>37948884 Вот знаешь, в вахе я со временем проникнулся к этой системе (как и к самой вахе, тоже не сразу), но в исторических частях эта хуйня с перками на выбор вообще как пятое колесо. И еще система с абилками-бустами в бою у каждого бомжа, как в мобоговне, тоже нахуй не нужна. А в вахе норм.
>>37949888 Видится мне в этой картине озверевший лик гемдизайнера. Широко разинувши рот, орущего одурело о том, что нужно больше коньтента, больше больше больше. Нужно показать всем, что мы прям работаем, мы продуктивные. Полнейшее безумие.
Начал играть в Saga of Troy и мне зашла больше чем Tw:tk , Tw:tob. Простенькая игра с небольшим контентом и простенькими механиками у героев. Понравилась , что при авторасчете показывают небольшую сценку боя а не два удара в шею , живот. Прокачка в стиле выбери одно а другое зачеркни больше по нраву чем все подряд прокачивать. В отличие от других тв например вахи 2 неплохо оптимизирована , хоть и карта мелкая.
>>37950510 >Прокачка в стиле выбери одно а другое зачеркни Казалось бы что может быть хуже. Ан нет, и тут измудрились. Хорошо что эту санину даже не трогал, сеттинг правда жалко. Такой вин можно было запилить.
>>37950531 >Такой вин можно было запилить Нельзя было. Даже если абстрагироваться от Трои и сделать например, вторжение народов моря и карту всего восточного средиземноморья, все равно это будет унылая война одних одинаковых бичей с другими. Тогда не было ни нормальной конницы, ни артиллерии, ни тяжелой пехоты. Тактическое разнообразие на уровне Трои (никакое). На бумаге мб и круто, но по геймплею пресно.
Решил поиграть в Рим после Атиллы, и охуеваю, как СА умудрились настолько засрать свой движок. В риме охуенный, отлично оптимизированный графон, который приятно выглядит даже сейчас (игра вышла в 2013 году, напоминаю). В Атилле невнятное коричневое нечто, модели солдат, вода, природа, города - все банально хуже по детализации, при этом лагает намного больше чем вторая ваха. Вот уж воистину, один шаг вперед (в плане геймплейных механик), два шага назад (стабильность игры и графон).
>>37950668 Аттила более мрачная чем рим и поэтому более реальная, живая игра. Просто в аттиле эпоха нестоль пиздатая как в риме да и за римлян в аттиле нормально не поиграешь . Да и рим проще в разы. Прокачка командиров в риме самая худшая из всех игр. Дерево исследований тоже неочем.
Ремастер 1ого Рима, оооо ну всё вахособаки вешайтесь, теперь ваше место официально на параше и не дай бог до релизе вахи3 вы с неё вякать будете, теперь это римотред, кого не устраивает такой положняк может оформить срыгу в /wh
>>37951304 Кароч, купил в нулевых лицензию на диске. Потом пару лет назад подумал, что будет, если в стиме ввести ключик тамошний. В библиотеке игра появилась. А сейчас ремастер брал, так там скидка 50% была.
>>37951983 Первый Рим это кал по нынешним критериям, там устаревшие кривые механики ебанутые, примитивный геймплей. Сегодня в такое играть не очень. Лучше вторую часть бери и не слушай утиное кряканье.
>>37952020 Ну давай навскидку перечислю пару-тройку пунктиков: 1) Вижуал в целом. Все, начиная с общего дизайна ui, заканчивая портретами и иконками. В первой части были красивые пререндеры, во второй дурацкие анимированные куклы, которые a) всратые сами по себе, b) одинаковые c) не выполняют никакой функции. Иконки юнитов под вазопись не обосрал только ленивый. 2) Отстройка городов. В первой ты сам выбираешь что строить, хочешь фокуси что-то одно, хочешь хватайся за все подряд, все логично во второй дурацкая слотовая система как в каких-нибудь аркадных мобилках, которая a) нахуй не нужна b) заставляет игрока строится по однотипным шаблонам, чтобы выжать максимум на провинцию (система провинций тоже нахуй не нужна бтв). Ну то есть ты первый трай прощупываешь, а потом понимаешь, что Фракия у тебя будет провой-на-армию, в этом городе кони, в этом пехтура, в этом кузница, а все остальное однотипно на жрачку/порядок/храмы по балансу. А друга прова например чисто на науку. Ну ты понял, думать не надо, просто примериваешь чтоб штрафы не руинили и дальше по шаблону. В первой тоже не надо думать, да, тоже простейшее планирование, но оно по крайней мере логично, ты ограничен только финансами и временем, а не какой-то надуманной хуйней, которая по факту тот же город, только разбитый на четыре части. 3) Музыка. Тупо лучшая во всей серии. Она реально ебашит. 4) Возможно это мой персональный заеб. Такая высокая детализация, при таком низком разрешении (что в 1080p, что в 4k), удалении камеры и световыми эффектами, мешает ориентироваться в происходящем на поле боя. В первой части и во второй меди еще можно было прожать удобную кнопочку и все юниты на короткое время получат подсветку под своими ногами, сообщающую кто свой, кто чужой, кто союзник. 5) Еще один персонально мой заеб (на форумах тоже жалуются, но на двачах не встречал) это милипиздрические шрифты. Проблема научилась еще с Европы, то ишь с переходом на варскейп. Ты либо понижаешь разрешение, либо играешь и щуришься. Только в вахе наконец-то завезли возможность хоть как-то скейлить интерфейс. 6) Ролеплейный момент. Развитие персонажей в целом. Я очень люблю залипать в фамильное дерево, растить своих генералов и отыгрывать в голове исторических персоналий. За трейтами в первой части проглядывались личности, глядя на генералов в двойке я вижу лишь тушки-болванчиков с многочисленными бессмысленными бонусами типа "+5% к точности метания говна говнометателями". 7) Сами бои. Во второй части это просто какая-то моба, где надо на скорость прожимать абилки, чтобы получить временные бусты (которые вообще ничем не обоснованы). Сами юниты очень фановые. Конница чарджит, бичи разлетаются на десятки метров, критские лукари ебашут реально далеко и метко, спартанцы реально неубиваемы, колесницы укатывают пехоту в фарш, но рассыпаются от залпа лукарей, пара генеральских отрядов в изнурительной битве в соло чистит 2000k бичей и героически побеждает. В общем, терминальный камень-ножница-бумага, с полуфэнтезийными особенностями некоторых юнитов. 8) Карта. В первой части это "поле с препятствиями и редкими стратегическими чокпойнтами", во второй это сплошной "коридорный чокпойнт". Все провинции связаны коридорами. В большинстве случаев невозможно пройти от города A до города C, не захватив по пути город B. А в городе B обязательно сидит фулстак АИ. И ты чистишь по коридору один город за другим - максимум антифан. В первой части я мог устроить партизанские бои, блокирую дороги, харася маленькие отряды подкреп и прочее. Во второй просто хожу фулстаком от города до города по коридору. Это нихуя не весело, бля, и быстро приедается. 9) Галимый автореген. Мне как-то похуй было когда в шутерах стали менять аптечки на автореген, но тут мне пригорело. Какой мне смысл что-то там разруливать, мансить, трайхардить, пытаясь засейвить как можно больше юнитов, особенно как можно больше элитных, если я могу a) клацнуть на авторесолв b) получить равномерные потери у всех отрядов c) отрегенить эти потери за пару ходов (даже слонов, если нахожусь в северной хопе мира) d) продолжить и дальше красить карту авторесловами нобрейн стайл. В первой части приходилось потеть, подводить подкрепы, приходилось беречь элиту, иначе потом ебаться с логистическими цепочками. Но это весело, это часть геймплея. Но креативы за меня решили что это нахуй не нужно, думать че-то там сложно да, игрок хочет красить ыыыы)).
Вот это с кондачка только накидал что мне не нравится. Из плюсов могу только выделить дипломатию (к которой свои вопросы, но больше плюсов), больше разнообразие фракция (дробление на как бы подфракции), морские бои (пускай и самые забагованные за всю серию) ну и то как переработали засады (их реально хорошо сделали).
Получилось больше чем я планировал, но когда я начинаю думать о том куда свернула серия у меня начинает гореть срака и не отпускает пока не выговорюсь. Думаю понятно объяснил.
>>37952319 Типичный шизойд с бредовыми воспоминаниями из детства. Про отхил и авторезовлвы такая бредятина, что аж смешно. Если авторезолв выигрывает с легкими равномерными потерями, то это был очень легкий бой, играть такие самому из-за каких-то тупых механик - торжество идиотии. Слава разрабам, что я могу не дрочиться с каждой мелкой битвой, оберегая элитные юниты, потому что иначе их придется восстанавливать на другом конце карты. При этом в серьезных боях все так же нужно трайхардить и разруливать, чтобы не проебать половину армии.
>>37952361 Не играл. Но половина говорит, что лучше 2, дескать допиленный и сложней, половина что говно, дескать битва одинаковых бомжей. Мне нравится период республики и ранне-имперский. >>37952412 Типичное врёти. Первые рим с кайфом перепрошёл дважды прошел два года назад. Второй трижды дропал. Просто ты двойкаутка, не умеешь ценить интересные механики и привык к оказуаливанию всего и вся.
Херли вы сретесь, дебичи. У каждой игры серии были свои недостатки и бесячие механики. Но обе части были пиздатыми для своего времени и вне конкуренции в жанре.
>>37952463 >Мне нравится период республики и ранне-имперский. А как же желание спасти Империю? Стабилизировать экономику, отбиться от грязных варваров, вернуть провинции и устроить кровавый поход туда, откуда погань вылупилась. Аддон Атиллы для первой части Рима довольно тупо забалансен. Римские отряды в содержании обходились в два раза дороже, а характеристики в полтора раза хуже чем у аналогичных варварских. Для второго Рима Атилла горазда адекватней играется. Этих уёбищных костылей там нет.
Кстати, кто в курсе - в ремастер первой части ремастированные аддоны сразу подвезут?
>>37952319 >ну и то как переработали засады (их реально хорошо сделали)
50/50. Не такое говно, как во втором сёгуне, но всё еще в разы хуже первого рима/второй меди. Там, напоминаю, ломать ворота без тарана могла только арта и слоны, с ворот лили кипящее масло, которое легко варило всех, в т.ч. и слонов. Осадные башни надо было строить с запасом, т.к. крепостные башни их легко ломали. В первом риме еще подкопы под стены были (которые, как и масло, проебали уже во второй меди). Лестницы тоже строились отдельно, причем до стен их еще дотащить надо было.
Ну и стены разные по высоте были. При максимальной прокачке таран и осадка менялись, а лестницы юзать вообще нельзя было. Эх, и всё это проебали на казуальщину с автозалазом на стены (империя/йобун) и говнобашни с бесплатными лестницами (ваха и далее).
>>37952827 Meh. Я вообще люблю за маленькие фракции начинать, во всех играх. В идеале одним полисом. Второй этим, кста, отчасти нравится, я вскользь упомянул дробленные фракции.
>>37952967 Пчел, за_сады. Но осады тоже лучше, да, есессно. Просто на фоне всего остального... меня даже ебанутый местами пасфайндинг при осадах не пугает на фоне зафоршмаченной глобалки. Скажем так. Как скирмишь - запустить битву на полчаса пару раз в неделю, посмотреть красивый синематик экспириенс - второй рим хорош. Но не как игра и точно не как стратегия.
Они ебанутые продавать вот такую вот графику за 1700 рублей нахуй? Ваще их ценовую политику не понимаю в последнее время, они там РФ случайно с Арабскими Эмиратами не перепутали? Блядь, RDR 2 нахуй меньше стоит и Forza 4, просто отбитые нахуй наглухо ебанаты. Харкаю в ебало, всем купившим это говно
>>37953155 >А, понял... Что ты понял-то? Игры, у которых бюджет на разработку в 10 раз больше этого сраного ремастера, почему-то оказываются дешевле. Это как если бы новая Нива стоила дороже Мерседеса C180, лол
>>37953212 А почему тебя вообще волнует кто сколько денег потратил? Суть игры в геймплее. Геймплей даже у первого рима лучше чем у рдр2. И вообще ты долбоеб, выдумывающий факты, который забыл что для владельцев оригинала скидка 50%, соответственно ремастер дешевле кала от кокстаров в 3-4 раза и форзы на 200-1000р
>>37953287 >который забыл что для владельцев оригинала скидка 50% Пчел, покажи мне людей, у которых была лицуха Рим 1 в РФ? В 2003 никто нахуй лицухи никакие не покупал. А если и покупали, то на CD-диске, а не в стиме.
Плюс сейчас Креативы убрали возможность покупки оригинального Рима в стим.
>>37953055 Между ними времени то прошло хер да немножко. Очевидно что вторая Ваха, это допиленная первая, чтобы продать ту же игру второй раз. Сам я в вахасерию не играл - не стоит на фентезятину. Но со стороны выглядит так.
>>37953440 > в 2 раза дешевле чем рдр твой обоссаный ТЫ ёбнутый? Ультимайт Эдишн РДР2 отличается только плюшками для сетевухи, да парой скинчиков для сюжетки, всё! Стандартная версия - это полноценная игра.
>>37953381 >Пчел, покажи мне людей, у которых была лицуха Рим 1 в РФ? В 2003 никто нахуй лицухи никакие не покупал. >А если и покупали, то на CD-диске, а не в стиме. У меня в стиме есть. На какой то распродаже покупал освежить воспоминания из детства. И кроме меня думаю много таких. Но согласен, цена даже со скидкой пиздец неадекватная. Не удивлюсь что еще и без аддонов выпустят.
>>37953430 Так и есть, потому что первая и вторая часть охватывают необъятный контент. Ну и потому что лицензию дают им на время, хотя я думаю СА уже выбила себе максимально щедрые условия.
>>37950647 >картинки Ору + нах, с этих качков стероидных из кочалки. В реале такой мускулатурой дай бог 0,01% вояк обладал. Вы, бля, подумайте как можно такие банки накачать, если у тебя диета на 90% состоит из сраной каши, овощей, хлеба, яиц и сыра. То есть одни углеводы по большей части.
Вот посмотрите как выглядели ТОПОВЫЕ атлеты в 19-20 веке, до стероидов. И у этих ещё с питанием было в разы лучше, чем у древних римлян. Люди с атлетическим телосложением - это как правило, коренастые карлики с ростом в 160 см, много смех.
>>37950668 1) Ты ёбаный говноед без вкуса 2) Актуальный Рим 2 имеет не ту же графику, что в 2013. Игре буквально в 2019 или даже 2020 прикручивали патч, который основательно перелопачивал графику. Аттила же выглядит также, как выглядел на релизе.
>>37953155 >А ты ебанутый оценивать стоимость игры по графике? Я не он, но исходя из твоей логики ремастер можно вообще никак не оценивать, ведь есть первый рим. А вообще, можете ждать мода на первый рим который впилит в него всё лучшее из ремастера. >Геймплей даже у первого рима лучше чем у рдр2 А, понял, ты - дегенерат, который сравнивает игры разных жанров.
>>37954336 > ремастер можно вообще никак не оценивать Неправильно. Его стоит оценивать как аддон с прошлыми аддонами и игрой в комплекте > рдр2 > игры Давай начнем с этого
>>37954336 >А вообще, можете ждать мода на первый рим который впилит в него всё лучшее из ремастера. Лол нихуя он не впилит. Там все модельки заново запилил, гораздо детализирование, с ранжированием на отряд, детализация текстур, свет, старый движок такое попросту не потянул бы. Вангую что двигло они тупо от меди взяли, допилили и просто натянули ассеты.
>>37954416 >аддон с прошлыми аддонами и игрой в комплекте Теперь вместо покупки новых длс нужно будет покупать комплект "новое длс+игра" за 60 баксов? Тёмные времена настали для геймерского сообщества. >Давай начнем с этого >мне не понравилось значит говно ряяя
>>37954518 > "новое длс+игра" за 60 баксов Если у тебя есть игра, то ты покупаешь только это длс за половину от стоимости комплекта. Если нет, то платишь фул за все. В чем проблема?
>>37954645 В том, что без учёта графона который ты сам решил не учитывать изменений в гейплей там минимум, это тянет на бесплатное обновление а не на полноценное длс.
>>37954859 > это тянет на бесплатное обновление Там новые играбельные фракции и прочая срань. Это уже полноценный аддон для игры тех времен. Да и вообще ты охуел полную переработку игры визуальную с техническими улучшениями называть бесплатной.
>>37954943 >Там новые играбельные фракции Разлочиваются строчкой в текстовом файле. >прочая срань Это ты про торговца? Как-то не тянет на такую цену, даже со скидкой. >полную переработку игры визуальную с техническими улучшениями Рим второй забесплатно подтянули. Я тоже люблю первый рим и наиграл в него многие часы, но этот ремастер - говно для обезумевших уток, на которых решили по быстрому срубить бабла.
Блядь, как так получилось, что двигло 2004 года выдает картинку в РАЗЫ лучше, чем игра 2012? Пиздец просто, креативы за 8 лет разучились кодить походу.
>>37951983 Пчел, не слушай припизднутых уток, вторая часть в миллион раз лучше. Эти долбоебы тут крякают, хотя я уверен, что ремастер они не купят и даже не своруют, потому что он объективно нахуй никому не всрался, кроме соевых фанатов.
>>37955516 Охуенный графон, охуенные сражения с красивыми анимациями, морские бои, нормальные историчные фракции, а не задротское говно с сисястыми амазонками и всякие "Испании" и "Германии", которых тогда в помине не было, нормальная застройка городов, где надо хоть немного думать, а не хуярить все здания подряд, намного больше культур, религий и видов юнитов. Продолжить, утка? Бля, ты или рофлишь или реально шизофреник, если всерьез думаешь, что кто-то в здравом уме будет играть в морально устаревшую игру 2004 года, когда есть нормальная вторая часть.
>>37955694 >Охуенный графон Каловый там графон >анимации ок >морские бои ок >исторические фракции пиздец плюс конечно >застройка это тот кал где у тебя вместо нормальных городов провинции и слоты? Полная хуйня братан
>>37955756 Толи дело без слотов, как в первой меди! Вот там хорошо! Еще и автопостройка есть, чтобы не напрягать голову. Вообще если серьезно вахе слоты подходят идеально, внезапно. Для остальных частей, как я понимаю, слоты это репрезентация населения в провинции, ты не можешь построить успешный торговый центр в ледяной пустыне, там просто никто не живёт.
>>37955516 В двойке есть много чего что в первом риме не было или было в зачатке. Например проработали генеалогическое древо фракции, теперь появился хоть какой-то смысл следить за членами своей семьи и культивировать их через интриги. Стратегическая карта стала больше и насыщеннее, появилось больше городов. Некоторые ресурсы, добываемые в определённых городах теперь не просто дают +300 динариев в ход, а имеют стратегический смысл. Некоторые моменты наоборот имеют спорные изменения. Например агенты - они теперь более полезные чем в первой части, но при этом им прикрутили уёбищную и поломанную систему перков. Генералам тоже такую прикрутили, она конечно получше чем у агентов, но тоже имеет определённые недостатки. Система фракций в твоём государстве и их возможное восстание, если они недовольны твоим правлением - интересная, но реализована криво.
>>37955560 Ну, я не играл в сегуна с мелью, но наслышан (если не учитывать демку сегуна с мании). Думаю, что все таки не больше чем по сравнению с рим 1 vs 2. Но вообще, это печально, да. Серия явно куда-то не туда развивается (дегродирует). Она должна была стать новым четыре x, с глубоким геймплеем, но нормальными боями. Заменой парадоксомалярням. Вместо этого с каждой итерацией упрощения в угоду массовому плебсу. Если первый рим отступился, то второй уже намеренно сделал два шага в пропасть.
>>37955815 Да нихуя не подходит, это убогое гавно которое оказывается на деле даже хуже чем васянский COW с системой городов из меди 2 Слоты это рак >>37955872 Ничем не обоснованное ограничение С хуяли я в столице не могу сделать упор не только на экономику, но и на военное дело?
>>37955816 >в первом риме не было или было в зачатке. Например проработали генеалогическое древо фракции, теперь появился хоть какой-то смысл следить WTF я читаю? В первом риме было замечательное фамильное древо, нормальные психологически характеризующие трейты, наследственность. В двойке генералы это просто одинаковые болваны, а смысл интересоваться древом полностью пропал.
>>37955728 >ваши плюсы - не плюсы Да ты же ёбанутый. >у тебя вместо нормальных городов провинции и слоты? Полная хуйня братан Появилась хоть какая-то вариативность, а не просто "построй их все". А ещё система населения в первом риме - обоссаный кал, рано или поздно в КАЖДОМ ГОРОДЕ БЛЯТЬ начинаются восстания из-за перенаселения. Пока город можно улучшать - эта проблема не вылезает, но так можно сделать всего три или четыре раза, дальше - только изъёбываться, даря город противнику и вырезая его под корень тут же. >>37955736 Реген - спорное нововведение, мне он тоже не нравится. >Да и с политикой лучше в первом риме.
>Примите наши условия или мы атакуем >Пожалуйста не атакуйте нас Лол, политика.
>>37955895 Просто сами слоты неправильно сделаны. В вахе уже лучше - там есть огромные города, обычные города, деревни и форты. Везде разное число слотов, которое является репрезентацией численности населения. По идее в Риме стоило сделать изменение числа слотов при изменении населения, так что обеспечив людей можно было строить дополнительные домики, а после чумы или разграбления число слотов бы уменшалось.
>>37955954 >нормальные психологически характеризующие трейты, наследственность Сколько играл - ни разу не понадобилось заглянуть в это чудесное древо, только раз в n ходов появлялось оповещение "у вашей дочурки появился ёбырь, хотите ли вы ещё одного генерала Y/N?".
>>37956056 Ты можешь в двойке представлять что в слотах можно строить только храмы, военку и поля для жрат, а всё остальное игнорировать - у тебя будет экспириенс как от строительства в первом риме. Чем задоджишь, маня?
>>37956188 Я заменил бы всю музыку во втором риме на музыку из первой, она объективно лучше Да и вахе бы я бы сунул старые треки из меди и рима, они нормально бы туда вписались
>>37956243 В игре то их нету, не типо даже в самой игре есть нормальные саунды, но их мало, саунды первого рима и второй меди очень запоминающиеся и яркие что ли
>>37956077 Так бы и сказал, что неосилятор. А я вот с братюней гомогеем, один задрот математик-поэт и кабанчик, другой борцуха-стратегос, пол-Африки разъебал. Батя грит маладца сына и жидко пернув обмяк от чумы. Потом и сам поэт отехал от чумы. А борцуха сам сел на трон и долго пиздил ебипет, за то что на братушек селевидов зарыпались, на время закорешившись брутами. А сын борцухи пошел в папку и и со старта 6 звезд имел, на старости лет попустил сам Рим. Ля какая игра.
>>37956115 Васянам, которые меняют музыку в игре в том же сеттинге, руки бы поотрывать. Я из-за этого не смог в SS нормально поиграть. Че-то наковырял в файлах, пытаясь вернуть натив, и у меня все звуки пропали, пару дней поебался и рейджквитнул.
>>37956246 Двачаю. И вообще 3 это много. Надо два слота на два здания, конюшню и казармы. И два типа юнитов, которые в них производятся. Вот это геймплей ыыыы ахах
>>37956246 Почему же ты тогда не бугуртишь что у тебя всего двадцать слотов в армии? >>37956274 Эта стратегия работала в первом риме только потому что ИИ невероятно тупой и развивается очень медленно. >>37956294 Согласен, но они подходят именно этим играм, потому что писались под них. >>37956297 Там нечего осиливать, выбираешь на старте из своих корзинок персонажа с наибольшим количеством звёздочек - и идёшь ебать всё что движется, когда он помирает - повторяешь процесс.
>>37956421 >ам нечего осиливать, выбираешь на старте из своих корзинок персонажа с наибольшим количеством звёздочек - и идёшь ебать всё что движется, когда он помирает - повторяешь процесс. Ты буквально Рим 2 описал. А первый Рим очень ролепллейный (если ты склонен к аутизму).
>>37956459 Мне кажется за всю серию тв я доиграл до лимита только одну партию и это была первая медь, где я просто аутировал застраивая домиками всю карту.
>>37952463 >Типичное врёти. Первые рим с кайфом перепрошёл дважды прошел два года назад. Второй трижды дропал. Просто ты двойкаутка, не умеешь ценить интересные механики и привык к оказуаливанию всего и вся. Играл в первый рим со старта. Второй сейчас гораздо лучше. мимоветеран
>>37956552 Буквально то что ты сам же написал выше. >выбираешь на старте из своих корзинок персонажа с наибольшим количеством звёздочек - и идёшь ебать всё что движется, когда он помирает - повторяешь процесс. Да еще и одинаковые лоуполи куклы вместо нормальных портретов. А вместо нормальных человеческих черт характера сотни пустых перков на +2% урону при сражении на море и прочей лабуде. Просто лютая, ДИЧАЙШАЯ ссанина.
Ору, нихуя тут вылезло утиное стадо. Вы ремастер-то купили уже, соевые, или просто так воняете, про то, какая первый рим охуенная игра (но играть вы в нее конечно не будете)? И где вы раньше были, неделю назад например? Молча играли в ужасную примитивную ваху, а не в ваш богоподобный великий рим 1, игру на века?
>>37956694 Ты же понимаешь что ролеплей - это отыгрывание в голове? Кто тебе мешает отыгрывать что твой Титус - поэт-жополаз? Куклы уёбищные, не спорю.
>>37956750 Да, лучше ты построишь в городе все здания доступные из списка, подождёшь пока число населения перевалит через черту и снова построишь все доступные здания. Очень интересно и разнообразно.
>>37956717 чел, первый рим объективно лучшая игра в серии. то, что ее не обсуждают, ну так игра 2004 года. поэтому на нее и выпускают ремастер. и теперь ее тут обсуждают. ну сложи ты 2+2, ну ты чего такой глупенький?
>>37956717 >раньше были, неделю назад например? Я несколько недель назад скачал первый Рим, но он уже вылетает местами, поэтому пришлось удалить. Я вчера очень обрадовался, когда узнал, что выйдет ремастер и сразу по скидке купил. Отыграю несколько партий по десятку часов. Так и буду время от времени качать игру и поигрывать. А вот во второй Рим не тянет особо играть, хотя многие его фишки мне нравятся.
>>37956755 Ну да, отыгрывать можно и в батле какой-нибудь. Все зависит от и силы твоего аутизма. Но где это лучше делать в батле или в альфа протоколе?
>>37956717 >Вы ремастер-то купили уже Качну с торрентов >первый рим охуенная игра Подтверждаю >И где вы раньше были, неделю назад например Я был в Питере >Молча играли в ужасную примитивную ваху В этот кал играл один раз для ознакомления и уже забыл как страшный сон
>>37956785 Да, лучше ты воткнешь в доступные четыре слота иконки, подождешь пока накопится абстрактная единичка и снова будешь втыкать иконки с циферками побольше, пока не воткнешь максимальные. И че дальше? Пздц ару с тебя чел.
>>37956835 Ваха нахуй никому до выхода тройки не нужна. Да и давай по чесноку, играют в нее во многом просто потому что последние исторические части вышли полным пососом. Где новая медь? Где нормальная античность? Где викторианская эпоха? Где Европа 2? Где ренессанс? Все клепают и клепают своих тлц лордов в угоду зумерам. Тьфу блядь.
>>37956854 Да лучше я воткну в четыре слота иконки на мой выбор из двух десятков доступных, которые мне нужны сейчас или лучше подходят этой провинции, чем тыкать точно такие же иконки без выбора. Ты наверно фанат коридорных шутерков, в которых единственный доступный тебе выбор - как быстро нажимать "X" чтобы победить.
>>37957132 > коридорных шутерков, в которых единственный доступный тебе выбор - как быстро нажимать "X" чтобы победить. Такое ощущение, что в /v/ и /vg/ есть секта долбоебов, которые про абсолютно любой жанр такое говорят.
>>37956717 А что плохого-то? Хорошо же, когда в треде не одну только ваху обсуждают. Нет застою, да разнообразию. Тред-то для всех частей Тотал Вар. Мимоигроктольковваху
>>37957132 Ахуеть. Чмо, которое не осилило отстройку потому что мол глазки разбегаются, а денюжек не хватит, жрущее говно из 10 иконок на выбор в четыре слота, потому что ца барин так порешил, будет мне предъявлять мне за пресс икс ту вин. Какая наглость.
>>37957220 Денег не хватает только в самом начале разве что. Даже так у меня ни разу не было такого чтобы в каждом городе не велось строительство. >>37957271 >пачиму я ни магу построить все здания ряяяя
Сталкиваясь, конница должна не только опрокидывать пехоту, но и вышибать некоторых других всадников из седла. Лошади должны падать и кувыркаться. Анимации чарджей должны быть переработаны.
Хуя лол, псевдоремастеринг сделали, еще и владельцам рима 50% скидывают, как же ебут гоев. Напомню кста, что владельцам скурима ремастер положен бесплатно был
Только что Икит юзнул против меня свою ядерную ракету, не припоминаю чтобы он так раньше делал. Конечно юзнул крайне криво не убив ни одного отряда, но сам факт. Раньше ни разу не припоминаю чтобы он так делал. Игра с апдейтами прямо расцвела, особенно с модом на бонусы мажорным фракциям чтобы они активно красили.
>>37959475 Ты просто не обращал внимания. Мне тут недавно объяснили, что у него всю игру просто одна ракета, которую он может заюзать только не в авто бое один раз. Ну соответственно только против игрока. Больше не строит ракет. В моей катке так и было
>>37959874 Я так понимаю Рим 1 перевели на 64-бита в первую очередь из-за МакОс. Последняя версия Макоси в принципе не запускает 32-битные приложения. Эппле раком нагнула разрабов и те как миленькие переписали ПО, а виндузятники вынуждены жрать тормозящий кал...
>>37960006 Так это же хорошо. 32 бита вообще не может юзать больше 4гб памяти, ну и да, когда ты запускаешь 32 битную программу на 64 битной системе виндоус приходится запускать процесс эмуляцию, который опять же жрёт ресурсы
>When 32-bit legacy apps run on a device that has a 64-bit support, a 32-bit subsystem has to be loaded before the app can actually run on the 64-bit device. This affects the device’s battery, performance, as well as the memory.
Пиздец я щас рейп просто наблюдал. У меня чорки 9 ранга доехали на башнях до стен хай эльфов, а на стенах только лучники и стояли. Я даже не знал что отряды могут умирать с такой то скоростью.
>>37960210 >Так это же хорошо. Только размер адресации выше - можно нагенерить всякой херни и попросить пользователя докупить плашек.
>32 бита вообще не может юзать больше 4гб памяти У 32 не обязательно лимит = 4, может быть 2 и меньше, зависит от флага LARGE_ADDRESS_AWARE и режима совместимости.
>приходится запускать процесс эмуляцию, который опять же жрёт ресурсы Это не процесс, а подсистема WoW64 (в твоей цитате тоже самое), разница пара % от нативного 32.
При переходе с 32 на честные 64 ты получаешь: - минимум удвоенное потребление памяти на указатели - в два раза медленнее арифметику указателей - в два раза меньше пропускную способность симд комманд - более хуевое кеширование в процессоре в L1-3, потому что кешировать больше надо - дыры при аллокации блоков памяти в куче, если нет выравнивания, а его с большой вероятности нет - тебе все равно надо ебаться с 32разрядными словами, потому что видеокарты работают максимально эффективно на флотах (32 бита)
Зато разработчик мака печется об пользователях - нахуй обратную совместимость, подумаешь уже написанные приложения сдохнут, пользователь купит новое.
Ну я чисто из житейского опыта вижу, что 32 бит Аттила дропает фпсы постоянно до 20, а 64 битные троны британки на модифицированном движке работают хорошо. Ну и я слышал что использование подсистемы WoW64 ведёт к проблемам с безопасностью. И система больше места занимает в целом
>>37957594 А еще нужна свинница кароч. В игре слишком мало свинницы. Как минимум, у Хохланда должна быть свинница. Нипанятна, как с таким называнием не иметь ударных хоругвей свинницы и чубарых хлопцiв.
Какие условия нужно выполнить для успешной конфедерации? Я думал что нужно иметь хорошие отношения с фракцией, позаключал с ней всяких соглашений и союзов, отношения около 110, а они всё равно отказываются.
Игры с хорошей оптимизацией ТВ на данный момент. Рим 2 - отлично. Аттила - отлично. Трон британии - ужасно. Три королевства - ужасно. Ваха 1 - ужасно. Ваха 2 - ужасно. Троя - отлично. Игроки с дорогим компом не заметят разницы но игроки со среднем железом видят как все работает на самом деле.
>>37963501 Ну такое. У меня киберпанк летает на максималочках, рим, троя и три царства тоже, ваха идет вполне бодро, а атилла с самым каличным графоном в серии ебовейше тормозит, причем даже иногда на страт карте.
>>37946834 (OP) Эх, сейчас бы религиозные войны, 30-летку, мушкетеров в фул-плейтах, по настоящему тяжелую конницу, армии наёмников, карибский замес ИИИИСПАААНЦЫЫЫ!!! и одновременно с этим, крымчаков, набегающих на хохлов, хохлов, набегающих на московитов, лавину крылатых гусар, топчущих османские полки, убер-осады, с орудийными башнями и стенами в 30м толщиной, а не ёбаный ремастер и ваха-говно!!1
>>37965705 >готов играть Я готов играть. Ведь в такое ещё я не играл. >платить за длс Вот за это не готов. По нынешним ценам за игру без скидки платить тоже не готов.
>>37957567 >Слоты - игромеханика, сделанная для баланса или увеличения вовлечения в гейплей. На бумаге может оно и так, но на практике это просто приводит к тому, что игрок со старта определяет для себя город-армию, город-деньги, город-науку и впредь просто отстраивает по оптимальному шаблону, вообще не заморачиваясь с выбором. Какаой же нубасосиной нужно быть чтобы что-то там перестраивать постоянно, ломать голову, когда тебе в лицо штрафами и бонусами тычат, как бы говоря "не, пчел, это прова на армию, значит выбирать тебе только из этих 5 зданий на 4 слота... а, и город оставшийся поскорее возьми, мы тут вместо сената теперь".
>>37966567 В первой части была кампания? Смертные империи в полтора раза больше карты первой части за счет огрызков арабии, ультуана и "нового света" который на самом деле старый.
>>37966550 Понимаешь, в других стратегиях нет подвязки на провинции. Если в каком-нибудь мастере орионе я решил настроить на одной планете заводов, чтобы побыстрее настроить еще больше заводов, чтобы потом бахнуть туда верфь и быстрее клепать флот, на другой лаб, чтобы больше капало науки, на третей, у которой бонус к пище, ферм, чтобы кормить первые две, это обусловлено лишь тем, что я так решил и тем что на одних планетах производить что-то одно легче, на других сложнее. Мне ничто не мешает развивать эти планеты как-то по-другому, поменять научную с фабрикой местами, например, или вообще другие изначально колонизировать. В слотовых тв у меня 6+(4*3) ячеек с заранее приписанными бонусами на город и для того чтобы выжать из них максимум игра просто обязывает отстраивать их по оптимальному шаблону. Оптимальные шаблоны палятся очень быстро, на 10 часу игры и один раз выкупив, ты больше не заморачиваешься с этим. Обычно это подразумевает собой такой несложный патерн: в одном из городов есть бонус к производимой армии? есть. значит будем строить в этой прове армию. храмы и прочие доп.постройки значит на опыт. так как слотов у нас только четыре, а производятся отряды на всю прову, то тут у нас один тип войск, тут другой, тут третий, а в столице два здания на элитку и еще одно кузница. Например. В первом риме можно было в любом городе потрать излишки на развитие провинций, зданий на экономику, чтобы потом получать денежный профит, на здравоохранение, чтобы потом чума не бахнула, на дороги чтобы юниты быстрее бегали меж городами, на поля если хочу чтоб население конкретно в этом городе побыстрее выросло и может быть фронтирные казармы для подкреп через много ходов потом. Я ограничен только финансами, ходами строительства и ростом населения, нет никаких алогичных припонов. Я сам решал что и где мне нужно. Это впрочем не исключало того, что у меня были узкоспециализированные города-столицы, в которых при возможности строить выбранные хайтиры строились именно они с высоким приоритетом, потому что здания строятся долго, а отстраивать разом везде хайтиры может быть накладно по казне. Но потом, уже в лейте я вполне мог построить там что-то еще, а почему собственно нет?
>>37966768 Я играл в аттилу и ваху, Там полтора города, в которых выгодно стоить именно армию или экономику а не наоборот. Ресурсы тоже немного портят, но я всегда игнорил все, которые не дают бонусов армии. Денег и так полно.
>>37966576 Заебало, что МЭ - это не объединённая карта первой и второй части, а реально карта первой части с огрызками второй. Земли ТЭ как говно сделаны, просто куча поселений отсутствует. Люстрия вообще неполная, даже противоположного берега нету, Арабия просто посмешище, там 10 провинций то хоть наберётся, а Ултуан меньше, чем должен быть. Я сейчас играл за ТЭ в МЭ. Захватил всё от севера до юга на территории из второй части, в том числе весь Ултуан. И МНЕ ДАЖЕ БЫСТРУЮ ПОБЕДУ БЛЯДЬ НЕ ДАЛИ 40 с хуем провинций, 120 с хуем поселений. Всё отстроенное. И нет быстрой победы. Получил её только после военного союза с Гримгором, охуенно. При этом проблем таких с расами Старого Света нет. А еще климаты так раздали, что большинство фракций так и останутся строго на своём куске карты, нет никакого смысла плыть из Старого Света в Новый и наоборот. В итоге МЭ нужно только для того, чтобы играть за обновленные расы из первой части, а за расы второй части можно сыграть и в вихре, там карта детальнее.
Это самое первое, что я жду от третьей части. Похуй, пусть будет просто дополнение ко второй части с новыми раса за 3к, но дайте уже нормальную карту МЭ. Чтобы от западного берега Люстрии до Ниппона, чтобы от северных пустошей хаоса до южных. Всё бля. Вот это дайте и осады нормальные, больше ничего не надо.
>>37966302 >>37966768 >когда тебе в лицо штрафами и бонусами тычат, как бы говоря "не, чел, это прова на армию, значит выбирать тебе только из этих 5 зданий на 4 слота >В слотовых тв у меня 6+(4*3) ячеек с заранее приписанными бонусами на город и для того чтобы выжать из них максимум игра просто обязывает отстраивать их по оптимальному шаблону А где бонусы-то? Ни разу не видел никаких бонусов, так что строил что хотел. Играл ещё во второй рим, там были в некоторых поселениях особые ресурсы, которые давали бонусы либо на всю фракцию, либо на еду в этой провинции. Да, в провинциях, в которых больше двух деревень-полей, которые давали ебейшие бонусы на агрикультуру бонусы были слишком хороши чтобы не строить там поля, однако таких провинций на всю карту было от силы штуки три, да и агрикультурных зданий в игре всего два, так что как минимум один слот в этой провинции ты мог застроить чем угодно. Но в большинстве своём ты мог хуй положить на все бонусы и строить что хочешь.
>>37968805 Только что сделал. >>37968860 Неужели ты правда будешь через три пизды добираться до провинции где у тебя +1 лычка для обоссаных копейщиков? Алсо, самые важные бонусы и так работают на все армии/провинции.
>>37969128 Блядь, я только самые минорые бонусы отметил, которые в каждой третей провинции есть, и не +один , а +2-3. А так , на примере той же Империи. У тебя маги обязательно строятся в Альтдорфе, Жрецы/Охотники в той, где храм Ульрика (в остальных городах строишь по возможности, да и то ради лимита и борьбы со скверной), демигрифов/рейксгвардию в той, что северней Альтдорфе (забыл как называется прова, давно не играл). Тот который с портом на западе от Альтдорфа ставишь только на бабки и на лимит агентов по остатку, ибо из 10 слотовых пров нормальных казарм не выйдет. И во всех остальных провинциях, в которых нет бонусов на скидки/лычки ты просто отстраиваешь все что дает деньги или увеличивает лимит агентов, казармы, по остаточному принципу. Суть в том, что у тебя все провинции уже изначально, без тебя, поделены на узкоспециализированные заводы и перед тобой сомнительный выбор: воспользоваться бонусами или по какой-то нелепой причине их отклонить. В этом нет творчества, нет планирования, выбор минимален, все за тебя уже решили разрабы. И в риме точно также, в провинциях, которые расположены на границах с фракциями, с которыми ты будешь воевать, ты строишь только военку, остальное по остатку, чтобы максимально нивелировать штрафы. В провинциях на границе с дружественными фракциями, или просто в глубоком тылу, где изначальная столица, ты полностью забиваешь на военку и отстраиваешься на бабки/деньги, в зависимости от доступных/отстроенных на старте храмов/прочих бонусов. Ну и потом просто эдикты соответствующие накидываешь. Все уже как бы за тебя порешили на старте. Деление на провинции еще и диктует тебе куда надо проводить экспансию, а куда не надо, как будто я сам не могу решить. Города часто объединены в провинции по какому-то надуманном принципу. Короче, хуйня это все полная, которая ограничивает игрока там где не надо и диктует шаблонную обстройку и экспансию.
Че за хуйня? Я думал, что ремастер уже вышел, да и логично было бы выдать его под конец недели, но нет, пидоры решили, что лучше в понедельник. Ну а в целом охуенно, ещё и правки норм сделали (пофиксили эту сраную нищету, из-за которой половина страны вечно бомбила).
>>37963938 Тупое говно, бездумная васянка всех ассетов хоть как-то связанных со средневековьем. Тут тебе и 30 видов разноцветных бомжей, которые отличаются единичкой в одномиз статов. И дичайшая смесь экипировки разных веков.
>>37969554 >Суть в том, что у тебя все провинции уже изначально, без тебя, поделены на узкоспециализированные заводы и перед тобой сомнительный выбор: воспользоваться бонусами или по какой-то нелепой причине их отклонить блядь, бонус на лычки нахуй не нужен а бонусы на ранг и содержание глобальные
Вот в империи хорошо было, сраные сёла в пределах одной провинции развивались до полноценных небольших городов. Если бы ещё игра не была говном полным, охуенно было бы.
>>37972164 Новый шиз завёлся. Слотошизик. Который охуевает от того, что игра заставляет его думать и минмаксить, заставляет его выбирать, что важнее в данной провинции, а не лепить всё подряд, ведь в любом случае места хватит на всё. Зачем тебе Тотал Вар? Иди в какое-нибудь Call of Duty играть, никто там не будет заставлять тебя думать.
>>37972244 >ваха >думать что построить Пчел, в вахе просто молоточки прокликиваешь и все. Единственное что нужно знать это строить здания на рост первыми у любой фракции. Думать нужно в троецарствии, где у зданий есть дебаффы, есть губернаторы и больше не значит лучше.
Охуеть, увольнение своего лорда считается игрой за убийство. Мне для последнего обета Рапанс нужно было ещё одного лорда грохнуть в битве, я уволил своего лишнего которого получил с конфедерации и обет выполнился.
>>37972323 Только если он не с вкачанным бессмертием. Бывает конфедератишь кого-нибудь на другом конце карты поздней игре, а там ненужный тебе герой с бессмертием. И ты его каждые 5 ходов увольняешь, а он возвращается каждый раз как на пикрил.
>>37972463 Это что получается - он умер? До этого играл за эльфов - у них при увольнении обычного лорда он снова появлялся в пуле найма через несколько ходов с той же прокачкой что у него была и доступный для найма забесплатно.
>>37972347 Нобрейн рак - это считать что раз в провинции есть небольшой бонус к найму юнитов одного типа, то этих юнитов только тут нанимать и нужно. Пока ты дрочишь на плюс две лычки своим обоссаным копейщикам - нормальные игроки получают удовольствие от игры.
>>37962985 Я тут чет решил попробовать дать трое второй шанс и снова запустил ее. Бля, после рима и атиллы она воспринимается ебовейшей деградацией. Одинаковые фракции и юниты, невнятные бои с проебанной анимаций, кривая дипломатия. Понравились разве что красивая карта мира, хороший интерфейс (есть много толковых фишек) и дуэли между героями. И то, если побеждаешь на дуэли, противник не умирает, а просто на похуе с 20% хп съебывает от тебя со скоростью мотоцикла. Догнать его невозможно, конницы нет, стрелками убить тоже, потому что даже герой 1 уровня на изи впитывает залпы сотен лучников, почти не теряя хп - на уровне увешанного артефактами прокачанного легендарного лорда из вахи. Только вот это обычный гопник из ближайшего села, просто видимо с 99% спасбоском. Благословение богов, хули. Я понимаю, что бронзовый век в принципе тяжело сделать интересным для игры, но тут уж чет прям совсем пиздец.
>>37972608 Рак это когда ты вместо того что бы балансить экономику в игре - тупо делаешь слоты. В меди и риме можно было строить что угодно, сколько угодно, ограничения только финансовые В новых ТВ - пук среньк баланас так надо(((((9(
>>37971681 >РИМ 1 >Забиваешь очередь постройки >РИМ 2 >Головоломка что воткнуть в слоты для баланса порядка, санитарии, дохода, наёма войск Всё. С чего ты взял, что ситема первого рима, я х\з, лютая вкусовщина.
>>37965498 Согл, буквально вчера читал про осаду Вены в 1683г, эдакий звездный час Гусарии и последняя великая победа рыцарства, когда легионы поляков в последний момент спасли центральную европу от завоевания турками. А в это время король Франции в крысу напал на СРИ, все войска которой также ушли на помощь австрийцам и отжал большие территории. Вот про XVI-XVII века был бы охуенный тотал вар. Тут и пушки, и рыцари, и пикинеры, и охуенные замки.
>>37972767 Ты долбаеб что ли сука? Какие нахуй головоломки? Вот у меня есть деньги и я хочу построить что то, нету денег - ниче не строю Во втором риме даже если я миллионер - нихуя не могу построить сверх 3 слотов, а если еще и порт то вообще 2 Почему я не могу строить сука города, а не узкоспециализированные заводы? Че за кал блядь
>>37972855 >Вот у меня есть деньги и я хочу построить что то, нету денег - ниче не строю Ни разу такого не было, всегда что-то строится. >Почему я не могу строить сука города, а не узкоспециализированные заводы? Че за кал блядь Забить очередь зданиями раз в 5-10 ходов, не значит что-то строить.
>>37972889 >ыыы у меня в лейти куча денег я тыкаю на все подряд((( Проблема несбалансированной экономики, а не системы. >Забить очередь зданиями раз в 5-10 ходов, не значит что-то строить. Жать на молоточки что бы строить какой то асбтрактный кал вместо нормальных логичных зданий, не значит что то строить
>>37972767 >>37972779 Ну, не 5-6. У меня десять ушло в верст трай. Как только в этом разбираешься, прочухиваешь эту хуйню, то дальше просто по шаблону лепишь иконки, чтобы максимум пользы и минимум штрафов. А в старых тв у тебя отстройка отстройка не ограниченна какой-то надуманной хуйней, у тебя есть ходы, у тебя есть казна, ты волен ей распоряжаться как хочешь, потратиться на отстройку во всех провах по минимуму, фокусить что-то одно, потому что по началу казна не резиновая. Я помню как например при игре за греческие города рашил спартанцев, тупо клепая илотов и перегоняя их в Спарту, а все захваченные города уводил в рабство, едва успевая отстраивать мэрию, казармы, кузницу, поля и храм Ники по лимиту. А потом уже все остальное достраивал. Какая же ахуенная игра.
>>37972948 >Я помню как например при игре за греческие города рашил спартанцев, тупо клепая илотов и перегоняя их в Спарту, а все захваченные города уводил в рабство, едва успевая отстраивать мэрию, казармы, кузницу, поля и храм Ники по лимиту. А потом уже все остальное достраивал. Какая же ахуенная игра. Ага как я и говорил вкусовщина. >Жать на молоточки что бы строить какой то асбтрактный кал вместо нормальных логичных зданий, Проснись ты серишь, там такие же абстрактные храмы и казармы как в 1 риме.
>>37973054 В риме и в меди постройки это постройки, а в новых тв вместо построек абстрактный кал Я всегда ржал с этой хуйни что у тебя может быть либо ЛАВКА ДИЛЕКОТСОВ либо ТОРГОВЕЦ СКОТОМ, а если ты и то и то все таки построишь то это уже целых два слота Вы ебланы? Что за дебильная система где в городе три постройки?
>>37966768 >Я ограничен только финансами, ходами строительства и ростом населения, нет никаких алогичных припонов. Я сам решал что и где мне нужно Пчел, но ведь ирл все вообще не так было. Условно: хлебные регионы были именно в Египте, потому что там был подходящий климат, а не в Германии, потому что блядь цезарю так удобнее и он сказал выращивать пшеницу здесь. Толедские клинки производились в Испании, потому что рядом были богатые рудники, а не потому что королю вдруг захотелось построить тут производство. В одном регионе исторически были богатые рудники и хорошие кузнецы, в другом хорошая урожайная земля, в третьем торговые маршруты. Это первично. Государство вторично. Потому что государства постоянно менялись, а такие центры ремесел и торговли оставались. Система первого рима как раз нереалистична тем, что ты тупо строишь все доступные здания в каждом городе, превращая его в универсальный мегаполис, где и арена и университет и кузнецы и топовые лучники и лучшие бордели мира. Да, такие города были. Штук 5-10 на всю планету, включая Китай, Индию и Мезоамерику. Я не понимаю, зачем вы с таким упорством защищаете систему строительства, которая: а) неправдоподобна б) попросту неинтересна. Слоты тоже не идеальны, но они лучше чем строительство в меди и риме.
>>37973106 Нету его, но там были нормальные системы построек, нормальная система восполнения потерь В новых тв и баланса нету, и системы восоплнения и постройки - кал
>>37973120 У тебя в поселении три постройки, это реалистично блядь? Можно было сделать бонусы, которые мотивировали делать специфические посления, вместо этого тебе блядь ставят условия - ыыыы блядь вот этот город это деревня поэтому три слота и так будет всегда
>>37973102 >либо ЛАВКА ДИЛЕКОТСОВ либо ТОРГОВЕЦ СКОТОМ Двачаю кста. Они мало того что лимитированы под слоты, так еще и часто вынуждают тебя выбирать между логичной с точки зрения реального перемещения товаров и образования предприятий отстройкой и нелогичной, но правильной с точки зрения игровых бонусов.
>>37973120 >В одном регионе исторически были богатые рудники и хорошие кузнецы, в другом хорошая урожайная земля, в третьем торговые маршруты Это все экономические причины, а не слоты, понимаешь? Клинки делали в Испании потому что так экономически выгодно, а не потому что блядь там слоты под это
>>37973120 А это просто ресурсами и бонусами от них фиксится. Проблема не системы, а реализации. Но даже в таком виде она все равно валиднее кастрированных городов-заводов, постоянно ебущихся в потолок. Ну то есть давай этот принцип экстраполируем и на слотовую систему и тогда у нас в Риме и Колизей должен быть, и храмы, и казармы, и агора и кузница и прочее-прочее. Тоже самое в Карфагене, только вместо Колизея порт.
>>37973315 В первом побитые отряды нужно было восстанавливать в городе, во втором - автовосстановление. По итогу получаются что можно слонов сунуть в анус вот этому хуйлану >>37973200 и они там сами восстановят потери
>>37973144 Во первых, не три постройки, ты передергиваешь. В городе построек минимум 6, в вахе вообще 10 слотовые есть. В маленьких городках 4. Во вторых, если там три слота, это не значит, что там три дома стоят, лол. Ясен пень, что в каждом зачуханном городке будет лавка торговца, церквушка и тд. В слотах именно знаковые постройки, которые характеризуют направленность города. Типа, сравни деревенский рынок в селе Залупки и Черкизон в Соскве. Вот в слоте столицы провинции такой черкизон, который дает дохуя денег, но плодит вьетнамцев и грязь. В третьих, в древних городах внезапно, была такая вещь как городские стены. Которые было довольно затратно содержать, и чем они длиннее тем дороже. Место в городе было ограничено.
Мб идеальной была бы система, когда количество слотов не ограничено, но каждый следующий надо открывать приростом и он накладывает дебафы на город. Так, чтобы условный мегаполис получал бы огромные штрафы на гигиену и преступность и требовал фулл стека гарнизона. То есть, тебе все равно придется выбирать что строить, но без прям анальных ограничений.
>>37973123 >системы восоплнения и постройки - кал Автовосполнение это обычная quality of life фича, чтобы меньше заебывать тебя микроменеджментом. Сейчас не 2000-е, чтобы вручную щелкать на отряды и объединять их, это натурально уже задротство. Трата времени, как и всякие агенты-дипломаты и купцы. И да, если что, тотал вар прежде всего игра про масштабные битвы огромных армий (это ее основной козырь, который никто так и не может нормально повторить), а не про экономику. Для экономики можешь накатить вторые кресты или любой варгейм с битвами иконок. Тут игра про другое и почему-то половина треда со своим яростным обсуждением строительства про это забыла.
>>37973352 >Мб идеальной была бы система, когда количество слотов не ограничено, но каждый следующий надо открывать приростом и он накладывает дебафы на город. Так, чтобы условный мегаполис получал бы огромные штрафы на гигиену и преступность и требовал фулл стека гарнизона. То есть, тебе все равно придется выбирать что строить, но без прям анальных ограничений.
>>37973472 > Тут игра про другое и почему-то половина треда со своим яростным обсуждением строительства про это забыла. ты неиронично так думаешь? они про это не говорят потому что бои в старых тв это просто ебаный кал
>>37973472 >слишком сложна идите в контурные карты бумеры(((9( Нахуй ты высрал такую тонну текста если смысл твоего поста умещается в одну строчку гринтекста? Скажи сразу что тебе сложно и лень, ты под пиво хочешь солдатики двигать
>>37973472 Тебе и add_money quality of life фича, чтобы меньше заебывать тебя микроменеджментом. Автовосполнение полностью убивает необходимость лично участвовать в 90% сражений. Сделали из тв параходокрасильню блядь.
>>37973529 Так парахододрочильни тем и прекрасны, что у них великолепная проработка карты, множество деталей и куча слоёв механик, а еще там ты чисто сосредотачиваешься на карте, а не тратишь время на бои, как в тотал варе. Наоборот хорошо, что сейчас в вахе можно большую часть игры через автобои проходить.
>>37973102 >>37973144 И опять ты обосрался. В первом риме точно так же ты начинаешь с постройки халупы торговца и только потом развиваешь её в форум. Во втором риме то же самое, только иконки изменили, да слоты ввели. >>37973120 Чаю этому знатоку.
>>37973561 Чем обоснованы ограничения? Почему я не могу построить халупу торговца, казармы, дом рабовладельца, храм и все остальное сразу? В первом Риме финансы не давали строить все подряд, во втором видимо бог запретил
>>37973546 До того как тв стали подгонять под подпивасов, тв и был игрой с "великолепной проработкой карты, множество деталей и кучей слоёв механик". Меди с Римом еще бы немного глубины добавить, допилить дипломатию, побольше мелких фракций и конфедераций и были бы готи на все времена, просто сечение фибоначчи от мира стратегий, формула на века. >Наоборот хорошо, что сейчас в вахе можно большую часть игры через автобои проходить. Пиздец. Надуюсь я просто толсятка покормил. Не хочется верить, что ЦА на столько выродилась.
>>37973493 Хуякое, в первом риме население плодится неограниченно даже если ты поселение не улучшаешь никак, что рано или поздно приводит к восстаниям. Ты можешь откладывать проблему переселением бомжей, но ты заебёшься их нанимать и переселять, да и по сути это костыль. Ещё можно подарить город врагу и тут же вырезать, но это блядь ещё больший костыль. >>37973546 В первом риме тоже можно было одними автобоями всё проходить, нанимаешь стак гастатов - и вперёд, сносить всё катком. Баланс, ёпта.
>>37973527 Пчел, где ты тут сложную игру нашел ? Я в первый рим играл школьником шестого класса, вообще нихуя не зная про стратегии (как раз тогда комп купили и ТВ Рим вышел). Я просто нанимал всех подряд юнитов и приказывал им бежать на врага как в варкрафте 3, без всякой тактики. Это уже потом от одноклассников узнал, что оказывается можно чарджить конницей в спину и хуярить онаграми. Моих нулевых знаний было достаточно, чтобы пройти несколько кампаний. Сложная игра, блядь, я хуею. >>37973529 Ок, а зачем участвовать в 90% одинаковых сражений, когда можно участвовать только в генеральных битвах или самых интересных или тяжелых, а не тратить время на дрочь каждой деревни? Ирл тоже, думаешь, Цезарь нахуй приходил и лично командовал героическим взятием каждого вонючего гальского домика?
>>37973631 >что рано или поздно приводит к восстаниям. Понятно, неосилятор, который не отстраивал ничего на порядок и здоровье, не сажал нормальных губернаторов, душил налогами, а потом просто вырезал свою столицу "из-за отрицательного дохода" и плохого порядка.
>>37973594 В первом риме экономика поломана к хуям собачьим, если ты не мог что-то построить - то ты простой нубас. Денег постоянно хватает на абсолютно всё строительство в любом городе. Разве что первые ходов 5-10 может не хватить, но буквально через ход у тебя снова полные карманы динариев. А слоты можешь представлять как районы, если тебе так удобно. В деревне не может существовать 15 микрорайонов даже в наше время, а в античности так и подавно.
>>37973631 >В первом риме тоже можно было одними автобоями всё проходить, нанимаешь стак гастатов Разумеется можно было, только игра тебя за это жестко напинывала. А в новых тв нет абсолютно никаких пенальти, следовательно и смысла в это играть тоже нет. Это как проходить игры с читами.
>>37973689 >только игра тебя за это жестко напинывала мань, кому ты пиздишь, генерал с 9 звездами выигрывал автобоем то что руками не вытащить было, тут в отличии от тебя фантазера есть люди которые во все части играли
>>37973635 Зачем тебе вообще в такие игры играть? Просто кидай шестигранник. 5-6 победил, 1 проиграл. Все по кайфу и без лишнего менеджмента. А потом генеральный кинчик с пивком посмотри. Про Цезаря ахаха.
>>37973594 Почему ирл рабов продавали в Кафе-Феодосии, а не строили в каждом городе "дом рабовладельца"? Почему ирл в этой же Кафе не построили Нотр-Дам? А че, денег много же. Почему сейчас в Норильске не выращивают помидоры, а какими-то заводами все застроили? Короче, тебе уже выше все расписали >>37973618 >До того как тв стали подгонять под подпивасов, тв и был игрой с "великолепной проработкой карты, множество деталей и кучей слоёв механик Ор. Перевести жителей города в отряды крестьян, чтобы не восстали и убить их об ближайшего врага. Сидеть и вручную щелкать отряды, чтобы восстановить потери. Охуенные механики, как же жаль что мы их потеряли. Такая игра была, уххх.
>>37973693 У тебя вся игра изи. Нахуя тебе играть битвы, если комп и так все тебе нарисует и восстановит самым удобным образом? Парируй по сути или уебывай. >>37973733 Ахуенно. Нафантазировал какую-то хуйню и потом сам превентивно назвал фантазером. А ты хорош. >>37973738 >>37973761 Понятно, что ты за 17 лет так и не научился играть, до сих пор свои города вырезаешь. Как я, когда мне 12 лет было.
>>37973737 >Зачем тебе вообще в такие игры играть? Ебанутый вопрос. А тебе зачем? Впрочем, реальность как всегда чудовищнее любого рофла. У меня есть друг, который поставил мод на вторую ваху на передачу своей армии ИИ. Тупо включает хоткей перед боем и под пивчанское смотрит как его армия сама месится с вражеской, даже не пытаясь участвовать. >>37973772 Приводим примеры.
>>37973820 >Тупо включает хоткей перед боем и под пивчанское смотрит как его армия сама месится с вражеской, даже не пытаясь участвовать. Ну вот в следующей итерации такой режим по умолчанию будет. А то все остальное сложно, че-то там управлять, потери какие-то. Норм поцики за кинчиком пришли, дядя.
>>37973807 >Понятно, что ты за 17 лет так и не научился играть, до сих пор свои города вырезаешь. Мы и >>37973761 разные пчелики, но я очень много от кого слышал про вырезание и сам так делал и все кто играл, делали. Даже в каких-то советах в журналах типа говномании это было. Просто сама эта система в первом риме пиздец как неиформативна и нихуя не понятно было, как справиться с перенаселением и дебафами.
>>37973860 Я ж говорю, я и сам так делал в сосничестве. Просто не надо душить налогами и стройте здания, которые повышают порядок, здоровье убирают нищету. Ранжируйте губеров (если долго безвылазно сидят, то начинают обычно дегродировать), держите порядок на 100 или хотя бы 90, но временно, не душите налогами. Излишки населения уходят на армию, так как самые крупные города у тебя обычно лучше всего развиты в т.ч. и по военке. За два моих последних трая ни разу не приходилось вырезать свои города, только мухосрански, откуда приходилось по обстоятельствам перегонять милицию и порядок ессесно временно падал.
>>37973848 Это уже проблема не тотал вара, а всей игровой индустрии. Смысл винить за это отдельную студию, которая пытается заработать бабок и выжить, когда есть всякие ЕА и Юбисофты, которые возводят говноигры в ранг культа? В любом случае, никакой альтернативы тотал вару сейчас нет, и не видно. >>37973858 Не совсем. В первую и вторую мировую конечно никто не парился о смерти миллионов нпс из числа своих сограждан, но и специально избавляться от своего населения не было смысла. Люди это налоги, это обслуга для заводов и полей. Просто территории были важнее людей.
+Если начинаешь проседать по порядку, то заказываешь 1-2 отряда крестьян (не стражи) бонус считается от количества, не от качества, а содержание дешевле. Нормальную армию в тылу держать имеет смысл ровно в таком количестве, чтобы гонять рандомгенераейтед рэбелов, да и то желательно делать это генералами при поддержке пары-тройки отрядов.
>>37973982 >>37973922 Лол. Сейчас, после десятков сыгранных кампаний во всех частях, это кажется вполне логичным и легким. Тогда, для школьника, который не видел ничего кроме дюны и варика, это было СЛОЖНА. Я помню, даже концепцию общественного порядка особо не понимал, и откуда он берется. Просто хуячил недовольных армиями и все.
>>37973922 Смотри, собачка, какая хуйня. Как можешь наблюдать - все здания на здоровье/порядок отстроены, и даже кап населения ещё не достигнут, а проблемы уже на горизонте.
>>37974113 У тебя 15k, нормальные налоги, паблик одер 95, нет колизея и еще неизвестно что там по гарнизону. Типа че ты мне хотел показать лол? Закажи 1-2 отряда крестьян, построй колизей, построй рыночек, дороги на торговлю. Баланс находится между частой игр, налогами и гарнизоном, типа это твой основной инструментарий по выравниванию. Когда бедность становится реальной проблемой (если вообще становится) у тебя уже во всю идет покрас и близится финал кампании. 95 на 15k это вполне нормально и легко фиксится хоть до 115 (или сколько там, я уж не помню точное влияние налогов и колизея).
>>37974113 Алсо мэрия по идее это тоже фиксит. То есть на 24k легче станет на время. Но опять же дальше уже лейт и на добавочных крестьянах можно держать одер на 90+, без необходимости как-то особо тратится на зп гарнизону. >>37974377 А нахуя вырезать город, лол? Когда его наоборот нужно наращивать, чтобы побыстрее открыть доступ к хай тиру, получать больше налогов с торговли и с населения, а также тренить топовых юнитов. У меня типа, по памяти, в центральных городах, в финале что-то под 30k было, 5-10 отрядов крестьян, хорошие губеры, все отстройки фиксящие нищету и порядок и мордочки зеленные или желтые. Налоги, несмотря на то что средне-низкие, окупаются тем, что не нужно содержать большие армии, гарнизоны в тылу. Все клепается и пачками перевозится на передовую. Очередь найма, в среднем представляла из себя один из двух режимов. Либо клепаем свежую илитку для замены павших на передовой либо простой. В условно мирное время, когда армия итак раздутая и итак все ебошит в щи, либо простой, либо изредка крестьяне для гарнизона самого города или для буста близлежащих провинций, у которых все в порядке с порядком, но которые уперлись в потолок и не могут отстраивать хайтир в выбранных направлениях. Как-то особо перегоном, кроме как в случае с рашем спартанцев, я не занимался. Смысла в этом особого нет, все итак спокойно держится на приемлемых 90+ , а излишки уходят на фронт.
>>37974320 А нахуя их строить? Это столица, ей ничего не угрожает. >>37974337 Фишка в том, что население города будет продолжать расти бесконечно, как и дебаф нищеты. А вот бонусов в строительстве ограниченное количество. В определённый момент наступает такое прекрасное время, когда фул стак в гарнизоне и отсутствие налогов не спасёт тебя от восстания. >>37974377 А ты - еблан, не игравший в игру. Если провернуть финт с восстанием - то в городе наспавнится стак бомжей с золотыми лычками, который даст пизды любой твоей армии. Чтобы их забороть - нужно 2 стака, и такой хуйнёй просто невыгодно заниматься. Другое дело, если вывести из города гарнизон и подарить его врагу - можно на этом же ходу занять пустой город и вырезать его к хуям. Правда профит от такого тоже сомнительный - город с вырезанным населением не приносит достаточно денег.
>>37974613 >? Когда его наоборот нужно наращивать, чтобы побыстрее открыть доступ к хай тиру так можнорасселять по других городам или ок, строить главное максимальное главное здание а потом бесконечный свинорез
>>37974649 >Другое дело, если вывести из города гарнизон и подарить его врагу - можно на этом же ходу занять пустой город и вырезать его к хуям. я про это и говорю
>>37974649 > будет продолжать расти бесконечно, как и дебаф нищеты. У тебя игра быстрее закончится, прежде чем это станет непоправимо. Ну я объяснял как у меня в финале все прекрасно держалось на средне-низких налогах и 5-8 отрядах крестьян. А вот фулстаки я как раз в сосничестве деражал. Как сейчас помню - плебс недоволен, клепаю росгвардию, козна пустеет, а все равно недоволен, еще больше клепаю. Козна охуевает этих дармоедов держать, при этом порядок все равно проседает. В конечном итоге это приводило к тому, что я просто по кд вырезал свои Капуи. Когда я спустя годы все делал по уму, то наоборот налоги не выше средних, а гарнизон по ситуации добирается по мере роста. Тогда и в казне много денег и порядок в норме.
Алсо вы может не на максимальных размерах отрядов играете?
>>37974743 Разве? Хуй знает, мне лень проверять. Я таким никогда не занимался, приходилось изъёбываться с переселениями. >>37974802 Игра-то хорошая, но вот защищать в ней баланс - дело совсем умственно угнетённых.
Пришлось переустанавливать винду, ваха в итоге слетела. Вроде нашёл на кс рине крем+длс, закинул весь этот кал в папку с заменой, но в итоге нихуя. Пираты, помогайте, обычно все очень даже просто ставилось, а тут прям ни в какую.
>>37974920 Я 2 года назад крем себе на яндекс диск закинул и каждый патч оттуда перекаччиваю, всё работает. Попробуй переставить что ли макаба не принимает архивы чтобы так скинуть
>>37975013 >>37975157 >>37975176 А, блин, забейте, это я дебил. Из-за переустановки винды у меня стим встал в другие program files, а я по привычке лез в старые. Что самое смешное - с крестами у меня была такая же хуйня и я джва часа не мог понять в чем дело. Собственно, кинул крем куда надо и все заработало.
>>37976353 >врети Кораблей толком в гражданке в РИ не учавствовало. Максимум что было это броневики, да и линейная пехота на тот момент изжила себя, все сидели по окопам. В то же время в США велись активнейшие действия на море и линейная пехота была еще во всю в ходу.
Какие новые фракции будут в ремастере? Вроде же все возможные фракции были доступны в оригинале. Они там напихают на ту же карту новых 15 фракций что ли? Ну заебись вообще.
>>37976504 Фракции все те же самые + славяне и романобритты из BI (если я правильно понял), просто все фракции теперь открыты. Не надо редактировать дескр_страт в общем, а они это заявляют как новые фракции.
>>37973472 >игра про масштабные битвы огромных армий (это ее основной козырь, который никто так и не может нормально повторить), а не про экономику Не согласен. Интерес тоталвара в том, как стратегическая часть дополняет тактическую и наоборот. Понятно, что тоталвар не обязан быть парахододрочильней и не в этом его фишка, но и слишком примитивной стратегическая составляющая быть не может. >>37974113 Если размер отряда стоит максимальный, то достаточно просто начать крестьян массово набирать, чтобы нищета начала отступать. Нищета проблема больше BI, чем "имперской кампании".
>>37973780 >Ммм, даа. И амазонки с сиськами 5 размера, и слоны размером с пятиэтажку нахуй. Этих амазонок еще надо было найти. Они скорее как пасхалка. Что до остальных бабо-отрядов и прочих германских берсерков, так это охуенная черта того самого Рима. Он не долбился в реализм, а давал те самые фановые битвы и разные культуры со своим набором сильных юнитов. Этакая Ваха своего времени. Особенно любил Селевкидов за колесницы и слонов при виде которых вражеские отряды разбегались от первой тычки. Поэтому последующая Медь показалась довольно унылым продолжением. Карта цвета говна и копипаста феодальных юнитов. Даже Крестовые походы и пушки не исправляли однообразия игры за разные народы.
>>37977239 А теперь представь, что в риме этого бы не было, а сделали бы так как было на самом деле. То есть сорта человеков, в лучшем случае отличающиеся друг от друга цветом. А потом какой-нибудь венрис делает какой-нибудь rome edition сфо, и там все эти слоны, бабы берсерки и прочее. В треде его немедленно обзовут васяном и будут правы. Главный вопрос - в чем отличие васянства разработчика от васянства мододела? ну кроме того что мододелы не берут с тебя денег
>>37977910 Васянов не спасают никакие хорошие идеи, они всё равно всё изговнят и скатят в васянскую бредятину. Ну и васяны не умеют в баланс, это уже как закон.
>>37977910 В треде шизики сидят, нету ничего плохого в модах, мне нравится всякий треш вроде кричащих баб и горящий свиней. И мне поебать что там думает на счет этого чсв маляр
>>37977910 Васяны лоу скиллы почти всегда, хуёвое понимание основ игры приводит к нагромождению бесполезного мусора, по типу одновременного бонуса против пехоты\крупным целей, анти лардж грейтсворды, алебарды без бронебойности и прочая ломающая игровую логику хуетень, ещё могу дохуя расписать. Разрабы тоже лсы, но компенсируют это огромным количеством тестов, поэтому ситуация у них лучше
>>37978272 Бронебойность вобще сомнительная механика. Она должна быть у вобще всего оружия, иначе как тогда будет наноситься урон? Броня не пробита - урон н нанесен. Как в танках. С другой стороны, качественно бронированная цель чихать хотела на удары легким оружием, типа одноручных мечей и кинжалов. И с этой точки у них нет бронебойности, а у алебарды есть. Логичнее было бы каждому типу оружия приписать некоторое количество урона и отдельный параметр скорости ударов, у мечей высокий, а алебард низкий, а броня давала бы плоское уменьшение получаемого урона, при высоких значениях снижая его до нуля для мечей, но все еще пропуская урон алебард.
Меня больше бесит, что практически все хай-тир юниты бронебойные, поэтому в серьезных замесах броня вообще не ощущается как значимый фактор. Броня тебя защищает только от всяких крестьян, от которых дополнительная защита не нужна совершенно.
>>37979194 Не знаю, насчет гайда, но их самому несложно запомнить, там не так много видов. Например, скала в форме черепа - это самая профитная точка, но её защищает самая большая армия пиратов. С неё 20 000 поднять можно, плюс шанс на артефакт.
>>37979263 А с остальных что можно получить? Я пару раз подбирал такие, когда по пути попадались, но там параша была вроде "или армия лучше на тактической карте или на стратегической" на 10 ходов, но что-то меня это не впечатлило.
>>37979821 Разные суммы денег, опыт для лорда, вещи. Иногда вот такие бонусы. Бонусы иногда бывают дикие типа +10% дохода со всех зданий на несколько ходов. Или -30% стоимость всего строительства.
>>37977239 >Что до остальных бабо-отрядов и прочих германских берсерков, так это охуенная черта того самого Рима а рим 2 засирали из за баб генералов, какие же вы лицемерные ублюдки
>>37971303 А почему рыцарей королевства не нанял? Их в начальной локации можно нанимать с первого хода и стоят недорого. Конечно не топовая конница, но и играть за Бретонию через пехоту так себе.
>>37982900 Женщины у меня есть за пределами игр, в ТВ я играю, чтобы погрузиться в мир войны, где бабам делать нечего. А не копаться в комплексах и болезненном политическом активизме разработчиков.
>>37983207 Старый Всё объединят в одну карту со всеми фракциями с 1-ой по 3-ью. > Что-нибудь известно уже? Сперва выпустят кампанию наподобие "Вихря", общую карту придётся подождать. Но она точно будет больше чем просто добавленные затемнённые участки Смертных Империй. Со старта всяко будут Катай, Кислев, 4 бога хаоса и ещё тайный хрен пойми кто (думаю Хаос неделимый с Белакором во главе). Возможно, что фракция за предзаказ 3-ки, тоже там со старта будет (не уточнённый момент). Вся известная информация на данный момент http://totalwars.ru/total-war-warhammer-statiy/3452-total-war-warhammer-3-iii-faq.html В мае обещали ещё новостей накинуть.
>>37983302 Это был буквально первый ход кампании, на моей территории была армия этих вампиров и я решил не ждать набора армии, а быстро/решительно их разбить. На это ушло 5-6 попыток, но я превозмог. Тактический план который позволил мне их разъебать при их двукратном численном перевесе был прост: послать прямо в центр вражеского строя Рапанс и её подсоса-паладина, и пока большая часть вражеской армии их окружила и сбилась в кучку - атаковать их требушетом, которую охраняла моя пехота. >>37983373 Там не у всех можно баб генералами делать, я точно знаю что можно у варваров и ебипта.
>>37983715 Почему им делать нечего? Это же вымысел, фентези, нужно добавить как можно больше сексапильных воительнец в бронелифичках, а то надоело что в tw одни потные мужики
>>37983855 Это все сказки по большей части. И даже там у этих пираток всегда истории в духе "муж был капитаном, сдох, после него жена немного порулила по инерции".
>>37983715 Бред, женщины - страшные воины, не зря у греков была богиня войны Афина, а легенды о амазонках до сих пор будоражит умы ученых. Даже в наше время могущественный Израиль прозорливо использует женские батальоны смерти как мощнейшие боевые подразделения.
Прокачал лорду пиратов на 30лвл "Абсолютную преданность", в описании которой указано, что верность не снижается. А она все равно падает. Это баг или тонкости перевода?
Нашел классный мод Console Commands (Modding Tool) там есть команда give gold число, теперь больше нет говнорас в игре. Кунчик, который предсказал Катай.
>>37985249 Двачую, я в ваху играю только ради мидгейма и охуенный сражений. Мне нахуй не всрался гемморой начала игры, так что я просто читами ставлю себе дохуя бабла, ставлю сразу стремительный удар и иду пиздиться ради боев на тактики.
Иначе можно словить игровую импотенцию от пердолинга на старте и нехватки денег.
>>37985249 Хз всегда играю на вх, проблемы только за томбов. За остальные расы мейн армия спокойно всех разносит с юнитами, набранными в первые 5 ходов. А томбам бабки не помогут, там надо рост тогда читовать
>>37983715 Просто женщин-воинов стало слишком много. Технически, возможно, что в жесткой патриархальной системе какая-нибудь тетка сможет в боевые навыки и командование группой мужиков. Также возможно, что она будет настолько крута, что дорастет до командования крупным воинским формированием. Но поскольку и в наши дни таких теток не много, то логично сделать предположение, что для того времени это должна была бы быть сверхвыдающаяся личность. С здоровенными яйцами из вольфрама и железными зубами от рождения. То есть это уровень уникального генерала или уникального отряда, единственного в своем роде, открываемого спец-ивентом/задротской ачивкой.
>>37986408 У скандинавов тёлки стояли в стене щитов, в аттиле это адекватно показано, что 10-15% юнитов в варварских отрядах копейщиков это тёлки. Среди легионеров тёлок нет. Вполне нормально выглядит.
>>37986489 У скандинавов с этим было попроще из-за более примитивного строя Если у тебя есть деньги на драккар и люди, которые встанут с тобой рядом в бою - похуй на пол. Тебя или уважают и идут с тобой или уходят к более удачливому и авторитетному командиру.
Накуя вы ищете реализм в игре ? Вы поехавшие ? Это игра. Покуй хоть там один карлан убивает тысячи воинов. Это И Г Р А. Любой пост про реализм = троллинг.
Ебать кароче тотал вор прикол, поиграл в вархамер за вампира пирата, клево, но сука сложна пизда. почитал вики, но один хуй сложна. Мб залечу когда будет время, игра толковая, но это как нахуй цива какая то. Дохуя чего нужно выучить. Я так понял в нее весело играть онли в дискорде с ДРУ ГА НА МИ, в соло пиздец тяжко. Ну или я 26 лвл зумер, хз..
>>37989576 Мод для первого Рима - Roma surrection был назван экспертами лучшим модом за всё время среди всех игр. Так что не гони. Если моды эти перенесут в стим воркшоп, будет заебок.
>>37989910 Действительно, дерьмо какое-то, смысл вообще ставить такую постройку. Алсо, а за имперашку можно её поставить? Скорее всего в 3 части она будет давать бонусы кислевским юнитами Урсуна или еще что, а пока как заглушка просто.
>>37989985 Дворфов никто не подтверждал. Пока официально только Катай+Кислев+4 Демона Хаоса+секретная раса Еще даже не ясно, будет ли раса за предзаказ в третьей части или во второй, выйдет она в обеих частях или в третьей только в МЭ.
Че это за ебаные моды бля пиратес убер аллес еще какая то хуйня блядь РОМА СУРРЕКТУМ нахуй которая бля всю игру перелопачивает в хуй проссышь что, не понятно вообще че остается от того что СА накреативили, сплошное васянство... Вот есть хорошие моды бля ёпта, Macedon Expansion (хотя он такой себе, но задумка заебись) для Рима например, или великий Stainless Steel 6.4., вот это мужские моды, сразу видно люди с любовью делали, и эстетику оригинала сохранили, и добавили многое полезное, а не васянство блядь когда ты берешь и какому нибудь риму или византии какой нибудь делаешь ростер из 200 юнитов которые хуй пойми зачем куда как использовать, карта перегруженная объектами и все пизда.
Поигрывают тут за сестер, интересно ребаланснули орков, Гримгор к 100 ходу 50+ провинций отжал и сильнейшая фракция в игре с 20 армиями, просто ад. Гномы понятное дело истреблены.
С точки зрения зоонаблюдений теперь империя прямо по лору живет, легендарное вторжение хаоса с севера, гринскины отжали Сильванию, скавены по Кислеву скачут, норска набегает на побережье. Хоркор прям.
>>37993033 Это когда было такое, чтобы гринскины что-то в империи отжимали? Ажаг сосёт хуй абсолютно в каждой игре, иногда умудряется Унгрима нагнуть, не более.
>>37989616 С друганом порой весело, но капец долго. И цель захвати/развали 100 поселений на двоих в совместной, совсем душная. Не такая тоталваха мудрёная на самом деле, довольно быстро понимаешь, что да как. Ну и пожалуй она больше одиночная.
>>37986460 >У скандинавов тёлки стояли в стене щитов Ору, ты "викингов" пересмотрел? 99% телок чисто физически намного слабее любого мужика. Любой натиск на твою ебаную стену щитов и она посыпется нахуй в слабых местам - так где стоят телки. Потому что когда в тебя врезаются здоровенные челы, ты бы сам хуй устоял и повалился бы на землю, а телку бы вообще унесло на несколько метров нахуй. А разрыв строя это поражение и смерть. Никто в здравом уме не стал бы так рисковать. Бабы максимум могли быть застрельщицами и метать дротики и стрелы из-за спин пехоты. Но даже в этом мало смысла, потому что в племенном обществе баба беременная по кд и ей лучше остаться смотреть за детьми дома, а в поход пойдет мужик, который сильнее и выносливее, а еще не кровоточит каждый месяц. Отсутствие баб в армиях обосновывается банальным здравым смыслом, а не сексизмом.
Глупее всего выглядит, когда баб и мужчин смешивают без разбора, будто они ничем не отличаются. Намного проще поверить в некие отдельные бабские ордена типа сестер авелорна, друкийских ведьм и т.п. Это все-таки фентези, магия и т.п., это работает на некую идею полового ритуализма, так что воспринимается нормально. Но если они в третьей части сделают Кислеву смешанные отряды, как в трейлере показывали, то это будет совершенно блевотно.
>>37997896 Потому что ты скозал? Скачаешь себе васянку, которая заменит всех телочек на потных мужиков. Для меня смешанные отряды людей выглядят реалистичнее, чем зомби-пираты-вампиры. С этим поспоришь? Выдумал себе какие-то шизо каноны в голове.
>>37993465 Когда Гриша разожранный главное ему под каток не попасть. А если армии станить агентами, убивать героев и наносить потери - по частям она быстро сливается.
Почему конфедерации такое говно? До тоталвахи я видел эту механику во втором риме, и там она была почти бесполезной - для успешной конфедерации нужно было убить все армии вражеской фракции и разграбить их последний город чтобы они согласились, и это всё равно что просто сразу его захватить - итог один. Но это было выгодно делать хотя бы из-за того, что конфедерация была одной из задач, за которую давали деньги. Тут же нужно иметь хорошие отношения, но при этом как-то поймать момент когда ИИ проебёт свои армии. Это почти невозможно сделать, потому что на высоких сложностях он срёт стаками не обращая внимания на такую мелочь как экономика. И судя по тому что я нагуглил - даже если ты сильнее фракции и в хороших с ней отношениях - ты можешь получить хуй за щеку вместо конфедераций, потому что они будут выёбываться и отказывать. Причём сама конфедерация нужна только ради ЛЛ, если бы их не было - проще было просто вырезать их нахер и не париться с дипломатией.
>>37999599 Эти пидоры вырезали всех с кем воевали. В итоге я теперь сижу на пончике с двумя фракциями которые хочу конфедерировать, которые находятся в абсолютной безопасности.
>>38000394 >Sorry guys I have no idea if SFO changes the same table but since the Battle Entities table modifies all unit stats I guess that SFO use that, which makes this mod incompatible with SFO.
>>38000467 SFO это кал Для боя есть boyz will be boyz, для экономики другие моды В васянке поляка есть смысл только если тебе лень подбирать моды, да и добавят рано или поздно совместимость
>>38001000 Это понятно. Но надо же что-то новое пробовать. Кстати в ваниле отхил копеечный, не сравнить с вампирским. Вот в сфо он апнут, раз в десять наверно.
>>38000759 Они хотябы знают как игру сделать веселой, а то я играл в ДЕИ блять там пздц сразу видно что сделано васяном, сидишь как еблан в городах, порядка нет нихуя, экономики нет и фана от такого геймплея 0
>>38001774 Воскресают. У каждого бойца с отряде есть хп, их сумма - хп отряда. Сначала будут вылечены еще живые юниты, будет видно, как общее хп отряда растет, а число юнитов нет, а когда все живые будут здоровы, начнут воскресать погибшие.
>>38001823 1050 не слишком ли жирно для тотал варов? Там же графон от 2 сёгуна мало чем отличается, а я на своей нынешней видяхе без проблем 2 сёгуна проходил. На минималках я думаю и ваха пойдёт без проблем, но всё таки хотелось бы хотя б
>>38001937 Ничего не советую, особенно не с авито. Но с нынешними ценами все новое дорого.
>>Полностью очищена от пыли, термопаста заманена на дорогой жидкий металл. Очень тихая и холодная. Не использовалась в майнинге. Карта опломбирована. Как это интересно ее почистили и заменили термопасту не нарушая пломб?
>>37999532 >му что я нагуглил - даже если ты сильнее фракции и в хороших с ней отношениях - ты можешь полу Хуй знает, в вахе слабые фракции конфедерируются на изи, а сильной суешь в зубы 100-150к и она согласна на все. Больше заебывает конфедерация у ИИ, когда он к сотому ходу разжирается в империи на полконтинента. Или когда воюешь с фракцией и почти добил ее, и тут она каким-то волшебным образом, без городов и армий сжирает рандомного пассивного царька на другом конце карты и приходится топать хуй знает куда и добивать ее.
Бля, как же приятно после вонючей душной атиллы с ее постоянными эпидемиями, голодом, холодом, блевотиной, руинами, пожарами и бесконечными ордами дикарей, играть в рим 2. Красивый сочный графон с охуенной оптимизацией, солнечное средиземноморье и азия, уютные города и монументальные столицы цветущих империй, куча разных юнитов у фракций, а не заебавшие одинаковые германцы везде и всюду. Прям отдых для души
Че эти педрилы рейдят мои земли, вместо того чтоб пойти с империей воевать, как им положено? Почему они с гномами не воюют, с которыми у них прямо сейчас война объявленная идет? Педрилы блять, чего доебались. Меньше всего сейчас хочется с ними воевать.
>>38002916 У меня с детства античность ассоциируется с ярким солнечным мирком, где загорелые полуголые греки чилят на лакшери пляжике, попивают винцо и брынча на арфе
Эти далбаебы в ремастере рима так и не додумаются сделать нормальную карту в кампании. Пиздец как бесит эта хуйня когда камеру нельзя отодвинуть и приходится еще хуйрить по полчаса туда сюда.
>>38004336 Смотря какие армии ты водишь. С армией из сестёр Авелорна заходит сеточка. Магия небес это вроде. Накидываешь сетку и твои стрелки аннигилируют всё подряд. Универсальным вариантом является огонь, он всегда хорош.
>>38004434 А что на счет высшей магии, магии света, магии жизни. Интересуют баффы для армии. Есть какое-то четкое мнение, какая школа в этом плане лучше? Или все плюс-минус хороши?
>>37985428 Модов, меняющих ИИ, нету в принципе. Как вы себе это представляете вообще? Васяны нейросеть напишут? Разумеется нет, это будет тот же самый тупой ИИ, только с присовокупленным авторским видением Васи. >>38004433 Попробуй. Кому-то нравится, кому-то нет. Лично мне понравилось начало, но кампания показалась затянутой, до появления Аттилы так и не доиграл.
>>38004617 В рим первом хороши только три компании рима а остальное все кал. - ИИ самый тупой из всех и поэтому нравиться быдлу ведь он его не ебет в рот. - Лютый дисбаланс. Войска рима всегда сильнее. - Своя реальность. Неведомая логика понятная одному разрабу. - Всегда один исход компании и противники умирают по скрипту. Сейчас в играть этот кал это ностальгия по потраченному времени.
>>38004660 Так то же самое и во втором. В первом хотя бы надо боле менее разнообразные войска против греков и карфагенян держать, а в первом с самого начала нанимаешь полный стак тяжёлой пехоты и уничтожаешь.
>>38004683 Пчел который выложил эту стату - абузил юнитов с щитом похожий на матрас. В шутку назвали - Абуз матрасами. Хз исправили ли это или нет но раньше вся компания так проходилась.
>>38004692 Имел в виду , что синие всегда вниз - зелены всегда в право а красные всегда вверх. Сценарий всегда одинаковый как скрипт. В той же рим 2 или аттиле все может поменяться сразу.
>>38004756 Не только. Я хз давно так делал. Сейчас не знаю. Попробую на днях потестить. В первом риме только до середины можно - потом ебут римляне. Агенты везде имба.
>>38004769 На видео долбаеб который обьяснить нормально не смог. Суть в том , чтобы сначала максимально набрать таких вот юнитов и просто идти всех сносить быстро пока не развились. На старте рима 2 было норм тема - как я помню.
Я играл не со старта, когда игра была полна багов, а в уже имперское издание, и там стаки копейщиков сосали. Ебать ИИ бомжами можно было, но это далеко не одним стаком делалось. Еще такой интересный момент, вроде и ноют, что на вх игра накидывает ИИ плюшки в найме, а по факту даже на вх ИИ не использует свой потенциал найма на полную. Креативы его искусственно ограничили. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1431419896 >This mod is not a cheat for the ai. The ai builds huge armies; sure, but only if it has the budget. In the pictures above I gave all the ai a base income of 20,000 denarii and a boost of 20 recruitment slots. I did this to see if in fact they would spend it and they did, building massive armies and giving me awesome battle after awesome battle.
>>38005022 Уже пояснили, первое - дебильная хуита, которая существует только что бы казуалам лишнюю кнопку не нажимать Слоты и провинции бессмысленное ограничение свободы действий, раньше тебя ограничивали финансы, сейчас молоточки Баланс во второй части https://www.youtube.com/watch?v=q74Ih9_g8i4
>>38005077 >Этот дрожащий голос омежки Тут все понятно. Стимоблядь ищет до чего доебаться к Трои. Почему тогда это блядь молчит про остальные игры тотал варов? Двойные стандарты хомячков. Троя не вышла в стим - ВСЕ ХУДШАЯ ИГРА ИЗ ВСЕХ. Опять эти двойные стандарты стимоблядей. Я сам сижу в стиме но вот такой омежной хуитой не занимаюсь.
>>38005371 Ну и ? Поехавший хикка плачет , что из ИГРЫ убрали то , что нравилось единицам и называет это деградацией. Конечно ведь этот хиккан не заплатит столько - сколько могут заплатить быдлецо. Кому блядь интересно по 1 часу сидеть в битве - накуй надо. Прошло то время.
>>38002916 Как же изи детектится быдло-неосилятор.
Объективное сравнение атилыча и ромусина:
1) Бои тупо в 2 раза разнообразней в атилле, потому шо бойцы таки разные, а не 40 моделек тяжелой пехоты с мечами; 2) Экономика, подвязанная под науки и тд - в три раза лучше в атилле (нет 1 билда тупо в культуру на +6 и после армейки, нет бесполезных +5% в науках, ЦЕЛОЙ ВЕТКИ) 3) Сама научная ветка собсно заставляет в атилле планировать под войну че-то, и изучение техи решает, а не просто фоновая галочка (как и вархамере бтв, где ето тож галочка); 4) С пищей и кризисами у тебя каждый ход подлинное философское размышление о будущем своей страны, соотношении дохода и рисков; (византия - подлинный шедевр геймплея) 5) Адекватные враги большую часть игры (хода до 130), а не тупо захватил карфаген за 20 ходов и далее покрас. 6) Компания в целом дольше, потому что страта в два стака в три стака-покрас до угла карты не работает из-за всяких гунов и прочей дребедени.
Отдельно про одинаковых германцев - в риме ващет у всех (!) армий врага нет отряда даже просто сравнимого с принципами. Они все тупо полуголое мясо для корма, просто голые чуть по разному. В атилле хоть доспехи им дали и даже отряды есть какие-то, которых опасаться можно (неужели).
>>38005612 >1) Бои тупо в 2 раза разнообразней в атилле, потому шо бойцы таки разные, а не 40 моделек тяжелой пехоты с мечами; В чем разность? в атилле и риме одинаковые виды войск, только ещё кол во осадной техники порезали
>>38005633 Не. В риме втором по сути убер статы (НЕВЕРОЯТНО ОГРОМНЫЕ СТАТЫ) легионеров или ветеранов легионеров делают просто нерелевантными любые другие отряды. Они просто не нужны, их даже ради эстетики в какой-то момент перестаешь добавлять (потому что все эти легионеры на автомате еще и без потерей на самой сложной дерутся со всем подряд, а всякие кони\лучники таки несут потери).
В атилле релевантные кони, катафракты всякие, арбалетчики особенно и тд, таки могут иметь применение, особенно учитывая, что у тебя как минимум 1 направление постоянно на дефе, т.е. лучники начинают иметь смысл
Как же я кайфовал в барбариан инвейжене за сисанидов наебашить стак катафрактов лучников, прокачать их до золота и просто катать на конских хуях тысячи бомжей.
>>38005662 С троей и вахой проблемы есть и я не думаю, что их релевантно сравнивать (рим и атилыч - релеватно)
Проблема проста и заключается в конченных, просто уничтожающих игру механиках, которые, как ни странно, очень простые.
1) Лестницы при осадах - это просто -60% фана (смысла, вообще восприятия происходящего) от всех боев в тв. В вахе вообще юнитов на стенах будет держать только полный идиот с этими лестницами; 2) В каждом бою 2-5 лордов, вместо усиленного чела + свиты в обоих играх (кринж и смотрится уродливо как в толпе этот "лорд"-аутист еле машит копьем и вокруг него стоят афк челы) 3) Экономика вообще не предполагает какого-либо размышления или планирования (в трое чуть лучше с этим, но все равно отвратно); т.е. у тебя тупо одни и те же здания \набор зданий везде. И это кстати самое худшее сейчас в вахе, если в вх 3 не пофиксят экономику, я думаю онлайн начнет падать через 3 недели после выхода игры очень быстро, так как игра после 40 хода не предполагает от тебя размышления = не задерживает твоего внимания. И это на легендыче то.
Ну и как бы казалось бы мелочи какие-то, но это НАСТОЛЬКО определяет игру, в плане что превращает её в рассмотрение моделек и (ОГО, ДОБАВИЛИ 10-ый скил на + 30% СКОРОСТИ!!!), вместо рассмотрения самой партии, что неудивительно, что Троя (хотя она не хуже вахи явно по механикам) не зашла: в ней нет эффекта ВАУ, ЭТО ЖЕ ЛУЧНИКИ САМОГО ДАЭДРА!!!! (добавили бы там каждой фраке по 10 стеков всякой магической дребедени в лейте, было бы тож самое).
>>38005775 >1) Лестницы при осадах - это просто -60% фана (смысла, вообще восприятия происходящего) от всех боев в тв. В вахе вообще юнитов на стенах будет держать только полный идиот с этими лестницами; Они в и риме и атилле тоже есть так то >>38005775 >2) В каждом бою 2-5 лордов, вместо усиленного чела + свиты в обоих играх (кринж и смотрится уродливо как в толпе этот "лорд"-аутист еле машит копьем и вокруг него стоят афк челы) Тут соглы, лорды это кал 3) Экономика вообще не предполагает какого-либо размышления или планирования (в трое чуть лучше с этим, но все равно отвратно); т.е. у тебя тупо одни и те же здания \набор зданий везде. И это кстати самое худшее сейчас в вахе, если в вх 3 не пофиксят экономику, я думаю онлайн начнет падать через 3 недели после выхода игры очень быстро, так как игра после 40 хода не предполагает от тебя размышления = не задерживает твоего внимания. И это на легендыче то. Тоже соглы, стройка кал. Ну в ЗК она более менее норм сделана.
>>38005823 Хотите нормальную стройку - играйте в мод по вархаммеру для второго мидивела. Только вот бои там кал и нет даже 10% механик, которые присутствуют в вахе тв.
>>38005867 Ну поэтому всякие ремастеры и будут топычем, если до сих пор возникает желание зайти в медеивил 2 зайти и тупо заняться стройкой даже не смотря на бои.
>>38005775 Что не так с лестницами, шиз? Единственное отличие в вахе только в том, что они по умолчанию доступны, а раньше их нужно было строить, как осадные орудия. Типичные ебнутые претензии. Лестницы у него игру уничтожают, ну охуеть теперь. Тут сразу понятно, что дауну игра не нравится по неким нелепым субъективным причинам, которые он пытается рационализировать, сочиняя претензии, насколько ума хватает. Хватает обычно не на много. А мы это в треде вынуждены читать потом.
>>38006079 Механика экономики и трейтов полководцев. Она просто настолько превосходит дальнейшие поделия СА, что в одиночку опрокидывает всю боевку, которая в медеивиле и риме не интересная.
>>38006201 Пчел, отличие ровно в том, что их не нужно строить, над ними не нужно думать, у тебя не 1-2-3 лестницы, которые можно законтрить и отбросить тяжелыми отрядами, а тупо вся стена спамится. Из-за этого в принципе не нужны тараны, (даже если бы еще и добрая треть юнитов не ломала бы ворота по умолчанию).
Т.е. осады (процентов 90 от всех боев) не имеют никакой повышенной сложности; уровень развития твоего города, стены - ни на что не влияет, и тэ-дэ.
>>38006236 Это пошло с Сёгуна. Игроки по достоинству оценили возможность с лёта начать штурм города, а не затягивать геймплей постройкой несколько ходов осадных орудий. Это плюс, а не минус. И в обороне ты всё ещё имеешь преимущество, но не такое дикое, как раньше.
>>38006236 Осад бывает много, конечно, но их много с игроком в качестве нападающего. Никакие игроки с интеллектом выше историка при нападении не бегут на стены с лестницами, это самый неэффективный и глупый метод с самыми большими потерями. А если у тебя нет однозначного превосходства по силе, то и подавно. Так что ты хуйню несешь с очень слабыми представлениями об игре.
>>38006328 Неэффективный для игрока, а для ИИ очень даже эффективный. Учитывая какие ебанутые бонусы получает бот - ему поебать на потери и на усталось от использования лестниц - он тупо поднимается на стены и начинает шинковать твои войска. В итоге получается что защищающийся игрок не получает никакого профита от стен, что пиздец как тупо. Всякие непроходимые башни/домики внутри поселения предлагают лучшую защиту чем ебучие стены - это же абсурд.
В том и прикол, что в том же медеивеле не было, например, 90% боев в осадах, потому что осады это НЕПРИЯТНО и НЕЖЕЛАТЕЛЬНО, если у тебя нет явного преимущества (как и было исторически).
В нынешних механиках можно с наскока брать ахиллесом без потерь форт в котором армия больше твоей в три раза на первый же ход (и ето работает буквально везде и в вахе и в прочих вариациях).
Ускоренный покрас - это НЕ плюс, если в игре есть нормальная экономика; но именно потому, что экономики нет, в игре нечего делать, кроме как красить, тут просто нет других источников удовольствия. У вас полное забвение понимания того, что такое тотал вар.
>>38006547 Пчел, полемос (война) ето концепт не только того, как потные тела друг друга палками бьют. Война это война духа там еще, потенциалов и проч, т.е. то, что называется экономикой в рамках тотал вара. И вот эту часть полностью угрохали за последние 5-6 тотал варов.
>>38005271 Да охуенно, пчел. Все эти греческие и римские статуи - это тупо идеализированные образы. Живых людей представляли в духе всяких полубогов. Скульптура - это, по-сути, античный инстаграм с фильтрами, когда на статуе Геракл, а в реале обычный додик с залысинами и пузом...
>>38007053 >хачик Гелиогабал Это легитимный римский император, избранный народом! Ну да, он был геем пассивным, ну и что? Тебя за такие слова обоссали и казнили тогда.
>>38007107 >>38007053 Охуенный император-шлюха, я считаю, вот где такое ещё возможно было? Рим сила, нах!
Красивый юноша в пышном жреческом одеянии нравился сирийским легионам, и благодаря золоту и интригам Юлии Месы он был ими провозглашён императором под именем Цезарь Марк Аврелий Антонин Август в четырнадцатилетнем возрасте. Личная жизнь императора была наполнена развратом: он хвалился, что ни одна продажная женщина не имела столько любовников, сколько он. Он ездил обнаженным на колеснице, запряженной голыми блудницами, которых он подгонял .
Из любовников Гелиогабала римские историки особо отмечают оказывавших на него сильное влияние Гиерокла и Зотика. Согласно Диону Кассию, он был выдан замуж за Гиерокла и назывался «госпожой», «женой» и «царицей». Гелиогабал приходил в известные притоны, прогонял оттуда блудниц и сам продавал себя за деньги, довольно часто оказываясь пойманным с поличным «мужем», который осыпал его за это грубой бранью и бил до синяков. Любовь Сарданапала, как Дион Кассий называл Гелиогабала, к этому человеку была не мимолетным увлечением, а чувством настолько сильным, что побоями он не только не возмущался, но любил за это «мужа» ещё больше и даже желал объявить его Цезарем.
>>38007486 >нарратор хвалит свой движок и рассказывает какой у них охуенно умный ии >на фоне солдат второго ряда стреляет впсину солдату из первого ряда
>>38007618 А что, разве нет? Играбельными осталась только серия Вархаммер из тотал воров, всё остальное плохо. Настолько плохо, что решили делать ремастеры старых игр, а не клепать новые.
>>38007484 >В первом риме ты мог проиграть при таком раскладе в автобитве. Я помню, как там 10 кораблей сосали у 1 раз через раз Это явно говорит не в пользу 1 рима.
>>38007646 >не клепать новые 3к тотал вар хорошо продалась в азии а у трои длс Аякс хорошо продался. Сейчас на подходе лютое дерьмище - ваха 3. Почему дерьмо? Увидишь механику богов хаоса - поймешь.
>>38006306 >Это пошло с Сёгуна Тем не менее, в сегуне де-факто нет стен у поселений, япошки лезут по валу при этом они могут сорваться вниз, и, чем больше вал тем больше солдат умрут от падения. В первом риме лестницы нужно было строить, пчелик с ними не могли бежать и были открыты для стрел. Тоесть преимущество лестниц лишь в быстроте постройки. В вахе же вообще не нужно ничего строить, осады полное говно, а у поселений вообще защиты нет. В троецарствии с этим гораздо лучше >>38005775 > каждом бою 2-5 лордов, вместо усиленного чела Лорды это пиздато, просто надо сделать как в троецарствии, чтобы было не больше трех, при этом не все из них бойцы. >>38005775 > Экономика вообще не предполагает какого-либо размышления Опять же в отличии от троецарствия, только вот для третьей вахи ничего не поменяют ибо вахадибилы не оценят. Ждем новую историческую часть.
>>38007527 >модели статичны >нету никаких анимаций Ты слепой нахуй? Они бегают, тела падают после смерти. >>38007535 Ну бритопидорахи островные, имея десятикратный бюджет, даже стотысячные сражения не могут запихнуть. Кое-как нахуй сделали больше ста человек в отряде за 20 лет, уже прям мегадостижение...
>>38008102 Вот посмотрите 6 миллионов стрел в минуту и стрелы нахуй не исчезают как в ТВ, а летят от начала и до конца по физической модели. Плюс для крови применена физика жидкости и трупы не пропадают.
На месте креативов, я бы просто выкупил бы эту студию, вместо производства говноремастеров и карточных игр с шутерами.
>>38008207 >имея десятикратный бюджет, даже стотысячные сражения не могут запихнуть Не забывай что в ТВ есть не только сражения. В этом же симуляторе просто миллион болванчиков стреляют друг в друга на пустой карте - кроме эмуляции самих болванчиков ресурсы ни на что и не тратятся.
>>38008286 > просто миллион болванчиков стреляют друг в друга В Тотал Варе у тебя карты сражений так же отдельно подгружаются и выгружаются каждый раз. >на пустой карте А в ТВ на карте сражения разве что-то есть кроме двух армий? Нихуя. Статичные деревья и постройки, всё.
>>38008352 >карты сражений так же отдельно подгружаются и выгружаются каждый раз Неужели ты думаешь что вся остальная игра выгружается из памяти? В таком случае загрузки были бы как в мультиплеере ЖТА. >Статичные деревья и постройки, всё В вахе карты сделаны вручную. Понятно что сама боевая зона не блистает оригинальностью, но задники сделаны вручную и очень красиво.
>>38007021 >Все эти греческие и римские статуи - это тупо идеализированные образы. Живых людей представляли в духе всяких полубогов. Дурик, как раз эти "живые люди" просто срисованы с тех вырожденцев (близкородственные браки), кто мог заплатить. А вот для души шла работа с героев войны, олимпийских чемпионов и прочих.
>>38010000 Рикок в те времена разошелся бы. Он уже пойман за пристрастием рисовать убернакачанных мужчин(карточки Кислева). Рикок за бесплатно бы рисовал качков из армии а потом дрочил на них.
>>38010764 Сильвания это и есть территория империи, просто там завелись местные сепары-вредитель некрофилы. А Кислев - это совсем другая нация, с империей ничего общего.
>>38007741 Вот этот товарищ не иначе как из будущего вещает. А может он сам разработчик, раз так осведомлён. Что там за механики беспонтовые у богов хаоса-то будут? А то не охото 4-6 месяцев новостей ждать, а ты нам сейчас всё распишешь.
>>38011597 Нургл - вечный аттришн у армий и резист 70% к нему, после боя заражают вражеские армии таким же дебафом на 10 ходов, может распространяться через гарнизоны. Кхорн - механика похожая на Рапанс, только вместо гарнизона для пополнения запаса нужно сражаться. Слаанеш - перекуп юнитов у вражеских армий. Тзинч - возможность роллить ветра магии в провинциях и получать за это бонусы или дебафы.
>>38011694 >Тзинч - возможность роллить ветра магии в провинциях и получать за это бонусы или дебафы. Пчел, серишь. Первые три еще туда сюда, но тут просто серишь.
>>38008207 >Ну бритопидорахи островные, имея десятикратный бюджет, даже стотысячные сражения не могут запихнуть ты даун? ты можешь сделать себе стотысячные армии прямо сейчас и играть, а не ныть но ты ебаный нытик и ноешь только потому что тебе нравится ныть
>>38010764 >считает сильванию своей провинцией Теперь я понимаю что чувствовали настольщики, когда в ваху закатилась куча непонимающей школоты с довчика
>>38011775 >ты можешь сделать себе стотысячные армии прямо сейчас и играть Как нахуй? Их обосраный движок уже на 10к армий начинает адово захлебываться. 100к войск нахуй даже 3090 не вытянет на этом говнодвижке.
А пчелик сделал топ-тему, которая и миллион юнитов тянет без дропов и просадок. Почему так, нахуй?
Просто они все что можно перенесли на обсчет gpu, поэтому солдатики там не иначе как орды болванчиков, которые тупо набигают на дворовую стражу по одному патерну, вместо густых лесов пустырь, ноль спецэффектов, вместо задников тоже пустырь, а городов нет и в помине.
Но я согласен в том плане, что КА монополист жанра и не хотят лишний раз напрягаться, и так схавают.
>>38012525 Да. Рим 1 это заебись. Это мощь. Это сила. Че мелкобуквенное хуепутало, тебе неприятно? Ручоночки рахитные твои запотели? Коленочки задрожали? Это только начало, можешь не прятаться за ваху и начинать смазывать свое очко жидким азотом прямо сейчас, у тебя месяц на подготовку до прихода римогоспод.
>>38010764 Меня больше волнует, чего это империя своей провинцией считает Мариенбург. Его в игре за империю даже не законфедератишь, а по лору, как я понимаю, это что-то вроде города-государства.
>>38012911 >Его в игре за империю даже не законфедератишь Очередной косяк рукожопов из СА. Комп, кстати, как и раньше их конфедерировать за империю может.
>>38012521 > вместо задников тоже пустырь, а городов нет и в помине А я и не прошу миллион, но хотя бы честные битвы по 15к солдат с каждой стороны, чтобы чувство масштаба было, а не вот эти битвы в лягушатнике по 1000 человек...
>>38013439 >>38013394 О вот, разараб Уебса ответил на вопрос "почему Креативы так не могут". Как и ожидалось бритопидорахи островные просто не хотят инвестировать в новые технологии, ведь гораздо проще доить движок Empire до бесконечности, это же надо будет переписывать многое с нуля... Суки ёбанные...
>Creative Assembly has always been an inspiration to us, but we took a very different approach. It's not that companies like CA "can't" do this, it's more likely that they choose not to invest in this. We are super passionate about advancing our tech, and it's one of the main selling points of UEBS. CA has years of ground work put into their tech, and to do a complete rewrite of everything would likely not be a sensible investment.
>>38013522 >не хотят Хотеть то может хотят, никто деньги тратить не хочет на разработку нового движка, который по итогу может оказаться хуже уже проверенного
>>38013497 >пара минут в редакторе файлов и все Пчел, посмотри ролики хотя бы в ютубе. Там движок просто не рассчитан на битвы даже по 30 тысяч...
Вот 14к юнитов битва на 2080ti и даже на такой карте уже видно, что есть просадки ниже 30 фпс. Это тупо не вывозит движок, который на 10к юнитов макс рассчитан. Его тупо уже надо обновлять давно, просто конкуренции нет... https://www.youtube.com/watch?v=6Ev-rxoI-Dg
>>38013714 Дак ниже 30 фпс падает, пчел. Ладно бы если были стабильные 35 фпс, но из-за этих просадок постоянных всё начинает дёргаться и лагать нахуй.
>>38005612 Ору, даун тупой, я только что прошел кампанию в атилле за пиктов. Свое нытье про неосиляторство засунь себе в ass. Я говорил именно про визуал, животное.