CATACLYSM: DDA/BN # затянем пояса а через годик заживем edition.
Сataclysm DDA -- это уникальныйрогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/ Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно.
Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN:https://pastebin.com/yFAqXAcg В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?" Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
>>36191151 Так сейчас это так и есть - по одной только глобальной карте не определить, какая именно версия военторга заспавнилась - нужно ножками идти и проверять.
Гайз, залез в дебаг карту орд. На -1 уровне (подвалы обычных домов) куча синих черточек обозначающих те самые орды, но в этих местах на карте должна быть просто каменная порода. Такое под всеми городами и городками, даже в тех где нет люков/канализации. На поверхности и в подвалах нет ни муравьев, ни зомби, ни растений, никого, даже звуков нет. Что это за дичь, спаунеры тараканов?
Анон, который хотел узнать результаты голосования. Оно, конечно, только недавно началось, но не думаю, что результаты сильно изменятся к концу дня. Короче, как и предполагалось. Количество тех, кто не меняет настройку множителя спавна предметов, больше тех, кто меняет в сторону увеличения и сторону уменьшения вместе взятых. И это ещё не учитывая тех, кто вообще не знает, что эту настройку в принципе можно было менять, которых тоже немало (примерно равно количеству тех, кто увеличивает спавн лута).
Получается, что подавляющее большинство игроков играет на стандартных значениях спавна лута и, соответственно, довольствуется теми значениями лута, которые выставили для них разработчики для каждой конкретной локации.
>>36191289 При том, что айдишники разные, а название одинаковое - "военторг". Айдишники - внутренняя техническая шляпа, при нормальных условиях игроки никогда с ними не должны столкнуться.
>>36191372 Тогда хуле мне пряник могзи компосирует? >>36191078 → Я собственно изначально и предлагал сделать разграбленные военторги под отдельными ID но не отличающиеся внешне, а он какую-то соломенную линию аргументации развернул.
>>36190946 → >И всё же вопрос был о другом, и ты на него всё так же не ответил. Ладно, забей, если не хочешь отвечать. Если ты про один конкретный вид военторга из трёх, где реально дохуя лута, то это нужно менять конкретно этот вид военторга, а не вообще шанс спавна любого вида военторга, с лутом или без лута. Остальные два вида, вполне адекватны в плане количества лута.
>Нет, не могут. Пиары, которые идут резко вразрез с политикой партии, закрываются быстро и решительно, зачастую безо всякого обсуждения, вне зависимости от того, кто их предлагает. А как тогда в игру попала КБМ бензиновая топливная ячейка?
>Что я могу на это сказать? Мне мой вариант кажется более верным И безальтернативным.
>>36191455 > Тогда хуле мне пряник могзи компосирует? Так-то я (пряник) с тобой и беседую.
>Я собственно изначально и предлагал сделать разграбленные военторги под отдельными ID но не отличающиеся внешне, а он какую-то соломенную линию аргументации развернул. Я вообще-то не против того, что ты предлагаешь. Я рассмотрел другую ситуацию, которую предложил кто-то ещё - когда разграбленные военторги имеют отличающиеся названия и их можно сходу найти по одному лишь взгляду на глобальную карту.
>>36191590 > Если ты про один конкретный вид военторга из трёх, где реально дохуя лута, Ты, возможно, путаешь. Во всех трёх видах целых военторгов спавнится дохуя лута. Посмотри сам в джейсонах, если не веришь, - там почти на каждую категорию лута шанс спавна 65-85 процентов, да ещё и даётся от 1 до 3 попыток.
> А как тогда в игру попала КБМ бензиновая топливная ячейка? Я детально эту бионику не рассматривал, поэтому не могу сказать, насколько она реалистична. Но судя по тому, что Кевин её принял, она достаточно реалистична для игры (точнее, достаточно реалистична для точки зрения разработчиков на реализм), и авторитет того, кто предложил пиар с этой бионикой, не играл никакой роли, насколько я могу судить.
> И безальтернативным. Да, безальтернативным. Пока что я не вижу альтернативы, которая мне казалась бы лучшим вариантом. Да, текущую ситуацию можно улучшить (хотя бы теми же картами выживальщиков), но это не альтернатива, а дополнение.
>>36191844 >Ты, возможно, путаешь. Во всех трёх видах целых военторгов спавнится дохуя лута. Посмотри сам в джейсонах, если не веришь, - там почти на каждую категорию лута шанс спавна 65-85 процентов, да ещё и даётся от 1 до 3 попыток. Пчел, просто зайди в игру и потпшься или попересоздавай миры путешествуя по разным типам военторгов, пока не увидишь все три типа, и поймёшь, о чём я говорю. Если остальные два типа военторгов - для тебя это дохуя, то это уже отдельный вопрос.
>Я детально эту бионику не рассматривал, поэтому не могу сказать, насколько она реалистична. А давай рассмотрим вместе, всем тредом и вынесем свой двачёвский вердикт. Аноны, чем в теории нереалистичные по мнению партии КБМ: встроенных солнечных панелей и внутренней печи сгорания, отличаются от реалистичной по мнению партии КБМ: бензиновой топливной ячейки?
>Да, безальтернативным. Пока что я не вижу альтернативы, которая мне казалась бы лучшим вариантом. >мне >МНЕ Вот именно, только ТЕБЕ и ты хуяришь своё видение, без возможности его поменять, а раньше эта возможность была хотя бы частично.
>>36190108 → Так ты ж не решил проблему. У тебя все равно есть вероятность, что игрок найдет набитый оружием магазин на окраине и без усилий получит топовый лут. Просто она поменьше. Но она никуда не делась, вот вообще никуда. Вместо этого добавилась вероятность, что игрок приложит полно усилий и получит нихуя. Теорема Эскобара в действии, оба варианта хуевые, полученный результат и там и там не соответствует затраченным усилиям. Просто два полярных проявления одной и той же проблемы. А "балансировать" игру низкими вероятностями достижения результата, которые никак не зависят от игрока - это путь гачиговна. Но в гачиговне люди хотя бы деньги так с идиотов выбивают, а тут это просто каргокульт.
При этом верное решение-то очевидное и ответ заключается в самом вопросе. Но твоя с Кевином братия никогда на него не пойдет, потому что нереалистично.
>>36192214 > Чел, просто зайди в игру и потпшься или попересоздавай миры путешествуя по разным типам военторгов, пока не увидишь все три типа, и поймёшь, о чём я говорю. Если остальные два типа военторгов - для тебя это дохуя, то это уже отдельный вопрос. Хорошо, завтра я это постараюсь протестировать.
> Вот именно, только ТЕБЕ и ты хуяришь своё видение, без возможности его поменять, а раньше эта возможность была хотя бы частично. Извини, но так работает разработка Каты. Мне что-то не понравилось - я пошёл и изменил. Тебе может это показаться эгоистичным, но я думаю в первую очередь о себе, а не о том, что кому-то там что-то может не понравиться в результате этого изменения. Тебе никто не мешал участвовать в обсуждении пиара. А если ты по каким-то причинам не успел, то никто не мешает тебе пойти и создать иссуй на эту тему. А то и сразу пиар, который всё исправит так, как нужно ТЕБЕ. Кроме того, это изменение - чисто джейсоновое, поэтому если тебя что-то не устраивает, ты безо всяких проблем можешь поправить соотношение спавна разграбленных и целых локаций, а то и вовсе убрать разграбленные или забаррикадированные версии, если они тебе так не нравятся.
>>36192505 >Извини, но так работает разработка Каты. Мне что-то не понравилось - я пошёл и изменил. А я напомню, это пишет человек, который уже несколько лет в Кату даже не играет. Ему не понравилось, как, по слухам, делают другие игроки - пошел и изменил, чтобы неправильно не играли, а то хули они.
>>36192304 > Так ты ж не решил проблему. Начнём с того, что я не считаю возможность в игре найти неразграбленный военторг проблемой. Я не собирался и не собираюсь полностью лишать игрока чувства "Повезло!", которое возникает, когда игрок находит такой военторг. Проблемой я считаю то, что ВСЕ военторги в игре - неразграбленные (в смысле - были раньше). И вот эта проблема, на мой взгляд, решена.
> А "балансировать" игру низкими вероятностями достижения результата, которые никак не зависят от игрока - это путь гачиговна. Но в гачиговне люди хотя бы деньги так с идиотов выбивают, а тут это просто каргокульт. Не знаю, что такое "гачиговно", поэтому не могу ответить по существу.
Могу лишь спросить: считаешь ли ты ситуацию, когда все военторги в игре целые, проблемой? И если да, то как бы ты решил эту проблему?
> При этом верное решение-то очевидное и ответ заключается в самом вопросе. > Но твоя с Кевином братия никогда на него не пойдет, потому что нереалистично. Кевин мне не брат. Не надо меня записывать в его братию.
>>36193371 >Не знаю, что такое "гачиговно", поэтому не могу ответить по существу. Казино с лутбоксами. 10% шанс джекпота против 90% шанса нихуя на палочке звучит именно как лутбокс.
>>36193371 >Могу лишь спросить: считаешь ли ты ситуацию, когда все военторги в игре целые, проблемой? Скорее нет, чем да. Я бы спавнил большую часть разграбленными в разной степени, но уровня "до тебя тут побывал десяток выживальщиков, которые аккуратно влезали через одно уже разбитое окно и брали по паре нужных им вещей", а не "сотни лутеров обнесли вообще все подчистую, выбили все окна и насрали в углу".
>И если да, то как бы ты решил эту проблему? Если игроку пришлось продираться через орды зомби, чтобы добраться до магазина в центре мегаполиса, то он должен получить хороший лут. Если он просто зашел и вышел из магазина на окраине, там наверное будет говно. Мы хотим, чтобы результат был условно пропорционален приложенным усилиям. Что для этого сделать? Очевиднее некуда. Собственно, сделать так, чтобы результат был пропорционален приложенным усилиям. Пусть сложнодостижимые магазины спавнятся с жирным лутом, и еще пачкой зомби посильнее в качестве охраны. Это и в плане геймплея, и в плане лора разумно - то, что легко облутать для игрока, было легко облутать и для других опередивших его выживальщиков, так что там почти пусто. Те же места, до которых хуй доберется игрок, были недостижимы и для других, так что они стоят нетронуты.
>>36193687 > Пусть сложнодостижимые магазины спавнятся с жирным лутом, и еще пачкой зомби посильнее в качестве охраны. Это и в плане геймплея, и в плане лора разумно - то, что легко облутать для игрока, было легко облутать и для других опередивших его выживальщиков, так что там почти пусто. Те же места, до которых хуй доберется игрок, были недостижимы и для других, так что они стоят нетронуты. То есть ты предлагаешь добавить в неразграбленные магазины охрану. В принципе, идея хорошая, но возникает давно описанная проблема с тем, что монстры будут крушить стойки, прилавки и полки в магазинах. В итоге в магазине весь лут будет, скорее всего, валяться на полку среди осколков, металлолома и разбитой мебели. Или это, по-твоему, не проблема?
И я так и не понял, ты предлагаешь такие охраняемые неразграбленные магазины добавить в дополнение к разграбленным или вместо них?
>>36194001 Можно поместить большую часть лута на склад за решетку которую обычные зеды не могут проломить, прилавки хуй с ними- пусть громят. Можно даже лут в торговом зале спавнить сразу поврежденным.
Какого хера персонаж настолько комично слаб когда дело доходит до перемещения мебели? Персонаж с 10 силы не может блядь холодильник сдвинуть с места, я доходяга 57кг могу это сделать ИРЛ с раскачкой, по уебански, медленно, но могу.
>>36194001 >И я так и не понял, ты предлагаешь такие охраняемые неразграбленные магазины добавить в дополнение к разграбленным или вместо них? Я предлагаю применять эту логику ко всем местам в игре вообще. Чтобы для каждого здания были варианты, расположенные на разных стадиях по шкале от "безопасно, но облутано" до "высокий риск, высокая награда", и на карте они были расставлены интуитивно понятным для игрока образом - здания в центре города, куда сложнее добраться, с большим шансом окажутся полезными. То есть и разграбленные, и неразграбленные магазины в игре будут - фишка в том, чтобы игрок мог попытаться угадать, где лут пожирнее, и стоит ли того этот жирный лут, а не просто полагаться на рандом.
>монстры будут крушить стойки, прилавки и полки в магазинах Необязательно прямо спавнить их внутри магазина. Если они тусуются снаружи, игрок, конечно, сможет их отманить - но это задача нетривиальная посреди большого города, когда вокруг враги. А при включенных ордах, например, можно просто поиграться с логикой динамического спавна, чтобы скопления зомби почаще тусовались около охраняемых мест.
>>36195449 Разве это проблема? Если ты до такого догадался, достал топливо, добыл отбойник, приволок его в середину мегаполиса, пробил стену, сорвав на себя пару орд с округи грохотом - ну, окей, молодец, выбрал такой вариант.
Как контрить жару в лагерях ми-го? Вроде как говорили что нужно охладитель построить, привязать его к раме с аккумулятором и таскать, да вот только не пойму чот нету его в меню крафта ПАМАГИТИ
>>36196009 А есть какой-то мод, чтобы ферал хуманов выключить? Это же какой-то пиздец, а не враг: двери, суки, открывают, камнями кидаются.... Если нет перков на скорость, либо маленькая сила для отыгрыша, то гг сразу.
>>36195576 > Чтобы для каждого здания были варианты, расположенные на разных стадиях по шкале от "безопасно, но облутано" до "высокий риск, высокая награда", Это значит, что для каждого здания нужно рисовать несколько дополнительных вариантов, чтобы соответствовать этой шкале. Это просто нереально огромная работа.
> и на карте они были расставлены интуитивно понятным для игрока образом - здания в центре города, куда сложнее добраться, с большим шансом окажутся полезными. С этим будет проблема. Для военторгов (как и для всех остальных однотайловых магазинов) невозможно указать конкретное место спавна в городе или хотя бы просто расстояние от его центра. Все магазины спавнятся в случайном месте города, невозможно также указать и размер городов, в которых они могут спавниться. Для всех однотайловых магазинов существует только одна характеристика - вес.
>>36195808 И придём опять к тому, с чего начинали - ВСЕ военторги каким-то образом сумели без проблем пережить период беспорядков, и лут в них до сих пор лежит аккуратными рядами на прилавках, как будто не было никакого Катаклизма.
>>36197140 >Это значит, что для каждого здания нужно рисовать несколько дополнительных вариантов, чтобы соответствовать этой шкале. Это просто нереально огромная работа. Вовсе нет. Разница между магазином целым и магазином ограбленным - количество разбитых окон, точек спавна лута и его обилием. Все это вполне может меняться динамически, отдельные шаблоны карты под это создавать не нужно. >Для военторгов (как и для всех остальных однотайловых магазинов) невозможно указать конкретное место спавна в городе или хотя бы просто расстояние от его центра. Э, в смысле невозможно? Невозможно вот прямо сейчас через json? Ну так никакой хитрости тут тащемта нет, просто берешь и кодишь, чтобы было возможно. Мапген не Господом Богом дан в единственно верном виде, его можно модифицировать и переписывать.
>>36197289 Емнип в нынешнем мапгене уже есть разделение на центр и окрайны, потому что я точно помню мод на то чтобы на окрайне спавнились только спальные районы (обычные дома).
>>36191069 (OP) Не был тут год-полтора. Поясните чего нового. Кевин на хуй примерен все также скатывает сраную кату в сраное говно сраными орехами и сраными кармашками? Дед на хуй одет зашил жопу и продолжил делать тайлсет или ВСЁ?
>>36197289 > Разница между магазином целым и магазином ограбленным - количество разбитых окон, точек спавна лута и его обилием. Все это вполне может меняться динамически, отдельные шаблоны карты под это создавать не нужно. Вот как раз это вот твоё "может меняться динамически" и есть та самая огромная работа. Поверь мне, я занимался таким мапгеном и знаю, о чём говорю.
> Э, в смысле невозможно? > Невозможно вот прямо сейчас через json? Да, невозможно прямо сейчас через json.
> Ну так никакой хитрости тут тащемта нет, просто берешь и кодишь, чтобы было возможно. > Мапген не Господом Богом дан в единственно верном виде, его можно модифицировать и переписывать. Безусловно, осталось только найти того, кому это интересно и кто в состоянии это закодить. Я, например, этим заниматься не собираюсь.
Кто нибудь сталкивался с тем что в BN на андройде залипает виртуальный джойстик? Сборка в целом работает как часы, но иногда когда двигаешься пешком джойстик залипает и остановится никак не получается, пока не свернешь игру или пока не упрешься в препятствие, если на пути будет зомби, выживан будет долбится в него, пока не один из них не откинется. Дико неприятный баг, мб я какую нибудь настройку не включил, давно не играл, не помню что как настраивать. Рандомпик для привлечения внимания.
>>36198321 Тебе никто не говорит "пошел и сделал", тут скорее фантазии и охи-вздохи как нам россиюшку обустроить. Единственный совет который непосредственно тебе дали- пили свои разграбленные версии локаций сразу под отдельными айди, потому что рано или поздно кто-то подъебнется на этом и не факт что ты.
>>36198182 Пока примерно то же, что в исходной кате, пока, но больше направленность на сайфай (в шапке написано), развитие будет идти по пути рогалика, а не симулятора (не написано, но пока не сильно чувствуется) плюс переделаны/выпилены/сразу не запилены самые одиозные решения Кевина и пр. (пекиш, заморозка, метание, температура, ESAPI, турели и т.д.).
>>36200026 >Захожу в тред с желанием скачать кату и поиграть >Случайно натыкаюсь глазами на слово "пекиш" >Все желание мгновенно улетучивается как по волшебству От души анонче.
По какой-то причине ката подвисает каждые пять игровых минут. Это может быть из-за угольной коптильни? Подвисать начало после того, как я закоптил в ней мясо.
Новые баффнутые очереди работают следующим образом:
Каждый выстрел имеет одинаковую точность Эта точность похожа на одиночный выстрел без штрафа на серию. Однако есть штраф для каждого выстрела. Этот штраф за очередь основан на отдаче, уменьшается в зависимости от умения (5% за уровень), а затем от силы (20 очков рассеивания на силу). Может быть 0. Отдача не зависит от размера очереди. Одиночный выстрел и полностью автоматический режим имеют одинаковую отдачу. Здесь нет реализма.
Также немного изменена механика отдачи:
Вес оружия, ограниченный силой, больше не снижает отдачу Удален странный 5-кратный множитель, скрытно применявшийся к эффективной отдаче. Отдача теперь фактически в единицах рассеивания.
Последний пункт мне лично доставляет. Очень. Я о нем Кевину ещё года 3 назад писал. И тут об этом писал. Именно после этого у меня с Кевином и начались проблемы. Именно из-за это фигни он на меня огрызнулся первый раз. Забавно. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/27184
Ктулху добрался таки до этой фигни. И заодно сделал, то, что я хотел сделать для DDA 3 года назад.
This should make bursts useful, especially on low caliber weapons. It also makes them predictable, which should make it extra "useful" in an indirect, psychological way.
Fun fact: turrets are always perfectly aimed. No need for a scope.
>>36204916 Чево? Нет, это не из ванили. В ванили всё с тайлами, кроме лакрицы. А в моды что только не добавляют. В дино мод вон диносов 100 уже новых добавили небось. Когда я тебе их тайлить буду? Эта облезьяна скорее всего из афтершока, я помню обезьяний тайл в этот мод добавлял. Вообще афтершок в какую-то парашу превращают, такая помойка бредового контента, пиздец, и суют всё больше и больше. Слоны какие-то, разумные медведи. Чо? Вообще охуеть!
>>36204615 Вот тут не поддерживаю. То, что при стрельбе длинными очередями оружие начинает колбасить - это нормально. Лучше бы с развитием навыка стрельбы персонаж учился уменьшать длину этой очереди, это было бы куда круче.
>>36205269 My rifle and I know that what counts in war is not the rounds we fire, the noise of our burst, nor the smoke we make. We know that it is the hits that count.
>>36205398 Очереди в кате - очень ситуационная вещь. Абсолютное большинство противников можно свободно кайтить, так что почти всегда лучше стрелять одиночными с максимальным уроном на каждый потраченный патрон. Очереди же имеют смысл, только если тебе надо убить противника вот прямо сейчас или тебе пизда, и ты готов потратить боеприпасы неэффективно, если это добавить хотя бы еще чуть-чуть урона. Такое как правило происходит, когда на тебя на очень ближней дистанции вырулил какой-нибудь халк. А раз на очень ближней дистанции, то и длинной очередью можно хорошо попадать, и скорострельность важнее.
>>36205245 Чувак, несомненно оружие начинает колбасить но даже не близко к тому что происходит в кевинокате. На дистанции стрельбы 15 метров в халка ты 30 из 30 выстрелов попадешь без проблем. https://www.youtube.com/watch?v=6PmPiAKV5pw
>>36205245 >То, что при стрельбе длинными очередями оружие начинает колбасить - это нормально. Но не на 45 градусов же. Так своих перестреляешь скорее, какой тут нафиг реализм. Это не говоря о пулеметах. Тем более закреплённых на технике.
Даже в DDA об этом issue уже года два почти висит.
>>36206016 А танк там случайно не ехал при этом? Ну и стрельба из пулеметов это такое, зачастую оператор даже в прицел не смотрит, его задача куда-то в сектор лупить чтобы принимающая сторона лежала мордой в землю.
К слову, в кате же еще и не очень отдаленное будущее, уже сейчас есть стволы которые очень хорошо гасят отдачу, гуглите тот же ак-107 например. Да и на архаичную пушку можно прикрутить компенсатор чтобы лучше с отдачей справляться.
Анонче, такой вопрос от нуба. Как обработать сраную шкуру? Гайды говорят: раздобудь ножик, шкуру, соль или соленую воду. И при скилле готовки и выживания на 1 будет тебе щастье. Но его нет! Как пошагово это делать? Через меню крафта? Но там нет рецепта, хотя все последующие есть. Перетыкал все что тыкается и заебался. Похлду я тупой и в постапе не выживу. Хелп!
>>36207548 UPD: сменил язык, полуркал - есть рецепт cured hide, но нету рецепта cured pelt. Есть какой способ вылечить это говно? Подозреваю, что из-за экспериментальных версий у меня проебался рецепт.
я, походу, нарвался на багу, когда получаемые с подъемом уровня рецепты не добавляются. чтож, пришлось заспавнить себе книгу про кожевничество. дальше стреляю мелкиж пушных зверьков)
>>36205877 >Очереди в кате - очень ситуационная вещь. Сейчас это так, потому что, во-первых всрат разброс, во-вторых, за одну очередь ты высаживаешь полмагазина. Если отбалансить это так, чтобы, допустим: 1. на условной средней дистанции (двадцать-тридцать тайлов) для персонажа с нормальной стрельбой (допустим, три) первые три пули после аккуратного прицеливания попадали ВСЕ с той же вероятностью, что и одна при одиночном быстром выстреле и 2. персонажа бы бы отсекал очередь на тех же трех патронах (тем увереннее, чем выше навык оружия, на уровне 3 с хорошим шансом, на уровне ок 8 с абсолютным) либо, еще лучше, мог выбирать, где отсекать очередь. то аатоматический огонь был бы полезнее. >Такое как правило происходит, когда на тебя на очень ближней дистанции вырулил какой-нибудь халк. Или бандит с дробовиком. Или плевака какая-нибудь. Или робот. Да мало ли врагов, которых в описанной тобой ситуации, надо не просто замочить, а замочить очень быстро и не подпуская к себе в упор?
>>36205902 По твоему видео не очень понятно, сколько пуль попало хотя бы в щит, оружие видно, что вверх сильно вело. Плюс это ПП, а не, допустим, М4, я не говорю про пулеметы. Но соглашусь, надо ребалансить отдачу. Просто вот это плохо: >Каждый выстрел имеет одинаковую точность >Отдача не зависит от размера очереди. Одиночный выстрел и полностью автоматический режим имеют одинаковую отдачу.
Гайз, много ли я проебываю контента и увлекательного геймплея играя на стабилке, а не в экспериментальную версию? И возможен ли перенос сейва в эксперименталку и какие подводные?
>>36210885 Последняя стабилка как по мне говно. Лучше если тебе такое старье можно версию чуть позже использовать. > экспериментальную версию У тебя там инет через спутник? Из тундры капчуешь? Возьми скачай + моды накати, еще BN попробуй с модами. В чем проблемы то? Я сам в последний раз когда плотно играл это была версию где кармашки все еще были сломаны, сейчас вроде почини вообще не в курсе. Дрочу онлайн игрушку не до каты. Тем более для аутизма сейчас завезли русек на дворфов последней версии.И вообще в треде теперь одни срачи хуй проссышь про что пишут и вообще не хочется после этого играть в кату.
>>36210975 >И вообще в треде теперь одни срачи Хоссподи, а раньше типа были исключительно кулстори из каток, все были вежливы, предупредительны и вели диспут только по канонам аристотелевой логики, а дед и Кевин возлежали рядом.
>>36211056 > Хоссподи, а раньше типа были исключительно кулстори из каток, все были вежливы, предупредительны и вели диспут только по канонам аристотелевой логики, а дед и Кевин возлежали рядом. Да так и было.
>>36206065 >его задача куда-то в сектор лупить чтобы принимающая сторона лежала мордой в землю. Ну да, пулемет - это по большему счету огонь на подавление, а не на уничтожение противника.
>>36203416 Аутист один так постит постоянно (сознался набухавшись однажды). Он меня в дискорде уже заебал своими охуительными историями. Сейчас уже с охуенным жилкином пореже стал постить, кстати. Скорее всего потому, что теперь надоедает мне.
>>36211261 >Сейчас уже с охуенным жилкином пореже стал постить, кстати. Скорее всего потому, что теперь надоедает мне. Спасибо анон, за весь тред страдаешь.
Ну вот тебе стори: залутал вертолет и зачистил орду зомби, сложил трупы в кучку, расчленил, поджигаю останки, не подожглось, слышу тикающий звук, открываю свой рюкзак, а там - ЭМИ бомба активировано . Осознаю что все пиздец мне, начинаю бежать, а звук всё также громко тикает и тут вдруг взрыв и: "Желаете увидеть последние минуты вашей жалкой жизни ?"
>>36211185 Ну, у меня есть теория, что это от его стиля ответа на оффоруме и в гитхабе - одна, максимум две фразы, с общим смыслом: "иди на хуй, у нас все правильно", при этом стиль ответов не меняется от того, отвечает он на откровенный троллинг или на нормальный пост со внятной аргументацией, логикой и ссылками на пруфы. И что "охуенный" - это евфемизм для однокоренного слова. Но это как-то банально, я рассчитываю на большее.
>>36211320 Лежу в вертолете, слышу выживан его лутает, поднимаюсь, не получилось, поднимаюсь еще раз, убиваю его, слышу тикающий звук, открываю рюкзак этого придурка, а там - ЭМИ бомба активировано . Осознаю что все пиздец мне, начинаю медленно ковылять, а звук всё также громко тикает и тут вдруг взрыв и: "Желаете увидеть последние минуты вашей жалкой жизни ?"
>>36211399 Упал на поляне, выживан меня залутал и зачистил орду зомби, сложил трупы в кучку, расчленил, поджигает останки, не подожглось, слышит тикающий звук, открывает свой рюкзак, а там - ЭМИ бомба активировано . Осознаю что все пиздец мне, начинаю лежать дальше, а звук всё также громко тикает и тут вдруг взрыв и: "Желаете увидеть последние минуты вашей жалкой жизни ?"
>>36211416 Лежу в рюкзаке у выживана, он залутал вертолет и зачистил орду зомби, сложил трупы в кучку, расчленил, пытается поджечь мной останки, не подожглось, чета решил активироваться, начинаю издавать тикающий звук, он открывает свой рюкзак, а там - Я активировано . Осознаю что все пиздец мне, начинаю с ним бежать, а звук всё также громко тикает и тут вдруг взрыв и: "Желаете увидеть последние минуты вашей жалкой жизни ?"
>>36211440 вишу за плечами выживана, он залутал вертолет и зачистил орду зомби, сложил трупы в кучку, расчленил, поджигает останки, не подожглось, слышу тикающий звук, открываюсь, а там - ЭМИ бомба активировано . Осознаю что все пиздец мне, начинаю висеть дальше, пока он бежит, а звук всё также громко тикает и тут вдруг взрыв и: "Желаете увидеть последние минуты вашей жалкой жизни ?"
>>36211454 Лежу в рюкзаке с полным зарядом бутана, выживан залутал вертолет и зачистил орду зомби, сложил трупы в кучку, расчленил, залез а рюкзак, поджигает останки ЭМИ бомбой, не подожглось, слышу тикающий звук, смотрю рядом, а там - ЭМИ бомба активировано . Осознаю что все пиздец мне, начинаю бежать с выживаном, а звук всё также громко тикает и тут вдруг взрыв и: "Желаете увидеть последние минуты вашей жалкой жизни ?"
>>36211480 прочитал кулстори, как выживан залутал вертолет и зачистил орду зомби, написал комментов кучку, потроллил, попетросянил, поджигает жопы, не подожглось, слышу тикающий звук, открываю свой рюкзак, а там - ЭМИ бомба активировано . Осознаю что все пиздец мне, начинаю бежать, а звук всё также громко тикает и тут вдруг взрыв и: "Желаете увидеть последние минуты вашей жалкой жизни ?"
>>36211510 Даже если залутал ты вертолет, А потом еще орду зачистил зомби, Берегись, не расслабляй свой черный ход, А не то в него засунут ЭМИ бомба активировано .
мы идем по тропе наступая в говно собираем орехи ну а нам всё равно
юзая огнестрел или крафтя бинты ждагернаут приходит это значит кранты
заморозкааааааааа всей еды юз кастрюлюююююююю у плиты
протухает мука усыхает альшпиш у нпс есть рога кротокрыс грызет вниз
не потрошим без ножа у бармаглота сердца много новых домов и все вокруг городов
нет ни капли дождя а мораль на нуле поел мяса с утра паразиты везде
ты дожил до зимы ох ебать молодец дотяни до весны там придет твой конец
Я нашел силовуху! антоша кричит выстрел в голову глухо теперь тоша молчит
жертва душа в лесу яро серчит кусты то бутылка то тряпка и совсем нет еды
вот нашел композитник Ну теперь всем - пиздец! папа Халк успокоил критваншотом в попец
Кевин, ты охуел? слышно гул голосов -Где баланс? Что с отдачей? а ответ был таков: -да идите вы нахуй! Я так вижу! Я - Бог! -Что теперь? Где стабилка? кричала толпа -Ща орехи закончу Вот тогда, вот тогда!
все гудела толпа и рычали медведи Так тебя да растак! Всем добра в этом треде!
Есть инфа от знающего человека что скоро будут реальные изменения. После того как стабилизируют билд выдвинутся что бы выпиливать старую боевую систему везде и сформируют новую боевую систему с расчленёнкой и прицельными ударами. Z-уровни допилят и будут расширять, хейтеры хуй что сделают. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того как все сделают, все будет заебок. Баги пофиксятся, интерфейс переделают, ИИ как в Феаре - у каждого будут штаны с карманами (впору). Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких васянок, никаких форков. Просто переждать и всё будет заебись, у Кевина все схвачено.
Ты, Коргент, чёрт буржуйский, и зомби-жирдяя брат и товарищ, самого Кевина секретарь. Какой ты к чёрту кодер, когда у тебя пекиш ас интендед. Чёрт ты, высрана твоя морда. Не будешь ты, сукин ты сын, двачеров под собой иметь, твоего бугурта мы не боимся, говном и мочой будем биться с тобой, распроёб твою мать.
Копченый ты лох, жареная копчита вурст, соевый жиробас, собачья какашка (несвежее), недобитый соплеглот, гитхабовский рукожоп, реддитовский быдлокодер, трахано-траханый мудак, так тебя и растак, самого микуса внук и нашего хуя крюк. Гнойного борова ты морда, червивая срака, зомби-собака, пекишный лоб, ну и мать твою ёб.
Вот так тебе двачеры ответили, ебучему. Не будешь ты даже новых орехов добавлять. Этим кончаем, поскольку числа не знаем и календаря не имеем, йоба в небе, год в книге, а день такой у нас, какой и у вас, за это поцелуй в сраку нас!
Варианты военторга с айдишниками mil_surplus (пик 1) и mil_surplus_1 (пик 2) лута имеют примерно одинаково много. Это неудивительно, так как они используют одну и ту же палитру мапгена для определения спавна лута. Военторг с айдишником mil_surplus_1 (пик 3) лута имеет ощутимо меньше, так как для его мапгена не используется упомянутая выше палитра, а весь лут задаётся вручную.
Тем не менее, даже в третьем случае лута слишком много для пост-беспорядкового, пост-Катаклизменного состояния, и это не тот лут, который мародёры могли бы оставить, типа он им не приглянулся из-за своей ненужности.
Получается, что раньше любой военторг давал слишком много лута.
>>36212769 > пост-Катаклизменного состояния Каво блядь?! По сценарию ПРОШЛО НЕСКОЛЬКО БЛЯДСКИХ ДНЕЙ ПОСЛЕ ПИЗДЕЦА. Пустовато должно быть если ты стартуешь летом, и спавн нужно прикручивать смотря сколько дней прошло. А не тупо статический спавн.
>>36212855 >По сценарию ПРОШЛО НЕСКОЛЬКО БЛЯДСКИХ ДНЕЙ ПОСЛЕ ПИЗДЕЦА. А непосредственно перед ПИЗДЕЦОМ прошло 9 (прописью: ДЕВЯТЬ) ёбаных месяцев протестов, беспорядков, столкновений с полицией и армией, мародёрки и прочего BLM.
В общем я правильно понимаю, что за прошедший год нихуя в общем-то не добавили? Вот что в кате, по моему мнению, является бичом - отсутствие лейт-контента. Хорошо, в начале ты рандомно, следует сказать. Может и повезти рвешь жопу, но спустя некоторое время, через которое ты обзавелся инструментом, машиной, ЖРАТ ты уже, по большей части, вряд ли умрешь. А уже после лабораторий ты вообще бессмертная машина для убийств и делать нехуй.
Будет ли интересен такой монстр: - не погибает мгновенно от наезда смертовоза любой массы и с любой скоростью. Столкновение с ним будет аналогично столкновению с толстенным армированным железобетонным столбом; - имеет броню, позволяющую ему игнорировать попадания любого калибра ниже .50 BMG, а сам .50 BMG для него не серьёзнее попадания шпонки из рогатки; - имеет скорость 130 (как у халка) или даже выше; - отталкивает монстров и тачки с дороги, как халк; - одно попадание в мили по выживану - минус одна конечность у выживана. - с лёгкостью проламывает любые виды стен и танковой брони, лишь немного замедляясь только перед самыми крепкими их вариантами.
>>36213276 Бармаглот на стероидах. Еще сильнее, еще прочнее, еще бармаглотнее. А смысл? Лейтгейм контент в сюжетных играх - сюжет. В песочницах - интересные механики, биомы, нпс, короче, вкусный мир. Без этого еще один монстр - ну есть и есть, и чо?
>>36213029 Ну не то чтоб совсем уж. Так уж случилось что внезапно для многих основное направление разработки сменилось на механики подтирания соплей персонажу - пекиши, усталость, умения, пульс, набирание массы. И я в принципе понимаю почему тот же Коргент ебашит своих магических драконов и прочую ёбу в магиклизме - это тупо интереснее, чем "а давайте добавим еще один ОЧЕ большой муравей, потому что это реалистично же".
>>36205902 >15 метров И сколько это? 1 тайл? 10? 15? Расстояния в кате условны. Может 15 метров - это один тайл. ИМХО, лучше бы вырезали нахуй навык метания, чтобы не было такого, что ты патрон кидаешь дальше, чем пистолет стреляет и всё. Ну, то есть, саму возможность метнуть какую-нибудь гранату пусть оставят, но этот ребаланс огнестрела каждые полгода уже заебал. Вот увидите, в BN тоже новая система стрельбы очередью надолго не задержится.
>>36213276 Нет, лол. Это очередной монстр типа "Стреляй с большой пушки/взрывай гранатой или иди нахуй". У нас их и так слишком много в кате. Нужны монстры с более интересными механиками, к которым есть несколько подходов
>>36212769 А так там оказывается два военторга с большим количеством лута, я почему-то думал что один и два нормальных.
>Тем не менее, даже в третьем случае лута слишком много для пост-беспорядкового, пост-Катаклизменного состояния, и это не тот лут, который мародёры могли бы оставить, типа он им не приглянулся из-за своей ненужности.
Получается, что раньше любой военторг давал слишком много лута. А как ты это определяешь? Что разграбили, что не разграбили, где и сколько лута должно быть, где не должно быть? Потому-что: >Я так скозал! Я так хочу! Яне хочу заниматься чем-то сложным, поэтому сделаю на отъебись. Вот тебемагическая мантра пример из реализма и текущего пиздеца происходящего в Америке. Когда порешали Флойда - начались массовые беспорядки, марадёрство, грабежи магазинов и т.п. Но некоторые люди объединялись вместе для защиты своих домов и заведений, и их не трогали.
>>36211510 Залутал вертолет и зачистил орду зомби, сложил трупы в кучку, расчленил, решил посрать, вытираю жопу, не вытирается. Слышу звенит что-то, осознаю что все, пиздец мне, начинаю бежать, а звук все громче звенит, и тут вдруг я просыпаюсь, бью по будильнику, а там ЭМИ бомба активировано и "Желаете осмотреть вашу простынь?"
>>36213433 Смысл в том, чтобы дать просраться выживану, возомнившему себя бессмертным. Чтобы не было такого, что выживан, зевая от скуки и не прилагая никаких умственных усилий, по привычке достал Барретт и парой-тройкой выстрелов убил любую встретившуюся тварь. Чтобы вызвать у него "огонихуясебечтожеделать"-эффект.
>>36214434 > зевая от скуки и не прилагая никаких умственных усилий Обычно в такие моменты выживан и умирает. Даже если он крутой мутант с кучей КБМ в жопе.
>>36214465 Имхо, множество мид-гейм монстров имеют хороший дизайн. К примеру, возьмём zombie predator. Хуёвина быстрая, прыгает, от него хуй сбежишь. У него есть impale атака, проходящая сквозь броню и 5 в уклонении. Штука опасная, несомненно, но он не бессмертная машина-убийца. Его можно запинать и ближнем бою и издалека. То же самое с людо-крокодилами, амбалами, кевларовыми/костяными/ржавыми зомбаками, шокерами, плевунами. Они опасны, но при хорошем позиционировании и снаряжении их можно убить в ближке/расстрелять из лука/закидать камнями, не обязательно иметь 50 калиберный баррет или тонну гранат. Нужно больше монстров именно в этом духе, а не вот это http://cdda-trunk.chezzo.com/monsters/mon_demon_spider_queen
>>36214434 Ну было уже такое, танкоботы, чикенботы. Тоже самое, только там ты сразу умираешь, а тут, когда тебя эта йоба догонит. Если ты ее заметил, просто обойдешь, как танкоботов обходил. Босс, как челлендж, работает только если во-первых, он не рандомен, а живет в определенных местах, чтобы на него можно было именно собираться и готовиться. И во-вторых, чтобы за его убийство игрок что-то получал (хотя бы возможность похвастаться). И самое главное - есть уже места, где расслпбился - умер. Те же лабы. Вот добавь еще одну лабу, только еще злее, а в остальном такую же, как те, что уже есть. Сильно интереснее стало?
Ананасы, как думаете, сколько полов предложить Кевину для добавления в игру? Цисгендерность каты слишком явно бросается в глаза и это первоочередная задача которую нужно решить девтиме.
>>36215084 > Цисгендерность каты Можно было это все запилить на основе мутаций. Конский хуй + пизда одновременно. То есть можно быть самодостаточным мутантом.Само трах.
>>36215130 Не, я пока до конца не сформировал концепт, решил поинтересоваться мнением абучеров относительно количества полов. К тому же это отличное применение автодоку.
>>36213276 Этот кал не нужен пока не реализуют механику многотайловцых монстров. А то идет какая-то закорючка греческая размером в 1/20 твоего смертовоза трах-бах "показать последние минуты вашей жизни?"- это нихуя не фан и не челлендж, это просто ловушка на невнимательность.
>>36206065 Ну тогда хуле очередь из 5 выстрелов тогда, почему нет выбора? Я бы конечно хотел таким конусом всю ленту выстрелять, а не пукать по 5 пулек
>>36213272 В законодательстве США есть такая смешная лазейка, что старый огнестрел на черном порохе по официальной классификации проходит как "антиквариат", а не как "огнестрельное оружие". Поэтому на владение и использование мушкетами не распространяются законы, ограничивающие оборот огнестрела. В частности, бывшие уголовники, которым запрещено владеть огнестрелом, могут без вопросов использовать мушкеты и пистоли для самообороны и к ним не будет никаких вопросов. Разве что пистоль милиция может "потерять", если какой офицер захочет себе стильную раритетную вещицу. Так что в принципе у мушкетов есть своя ниша, и при массовых беспорядках, когда бывшим зекам хочется добыть оружие для собственной безопасности, но не хочется рисковать проблемами с и без того нервной полицией, они могут быть ходовым товаром.
>>36215204 Надо как минимум вариации: Хромосомного набора (два состояния) Наличия женских/мужских ППП (два флага по два состояния) Психологического гендера (тут сложно, но можно ориентироваться на 64 варианта, погугли, короч) Ориентации (ммм, я бы сказал, флаг да/нет на все вышеперечисленные комбинации, т.е. 512 флагов).
В итоге получается 524288 варианта гендера. Да, и не забудь переделать все диалоги на правильные местоимения. Мисгендеринг - это очень плохо.
>>36215137 >Gender is not intended to be physical sexual traits, but rather strictly self-determined gender identity, as such it is not necessarily a visible difference. >Cataclysm characters are treated as physically androgynous, though social interactions are gendered. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/31395
>>36215541 Спасибо, братан самостоятельно определяющее свой гендер существо, к которому я временно испытываю чувство товарищества, теперь я знаю, как назвать следующий перекат.
>>36215595 Почему бы ему не быть на витрине военторга? Это не совсем то же самое, что наши официальные военторги. Это просто частные магазины, специализирующиеся на продаже вещей военной тематики, к которым вполне относятся антикварное оружие, экипировка и знаки отличия. Первая ссылка в гугле по запросу military surplus store: >Every conceivable space in the store is filled with product. You’ll see bins scattered throughout the floor filled with gas masks, canvas duffle bags, canteens, and nylon combat belts. Shelves are jam-packed with combat boots, cargo pants, and helmets. And the coat racks are stuffed with pea coats and camo as far as the eye can see. Inside the glass case of the front counter, you’re likely to find antique military items like Nazi paraphernalia, guns used during WWI, and a plethora of knives. >Inside the glass case of the front counter, you’re likely to find antique military items
>>36215747 Хм, не знал, думал, это именно лавочки по перепродаже списанного или ненужного военного барахла. Т.е. я представляю, как вещи времен Второй Мировой US Army списывает только сейчас, военные любят запасы "на всякий случай", даже американские военные - но кремневый мушкет уже, думал, перебор. А оно вон как. Антикварное оружие там тоже можно встретить. Ясно, спасибо.
>>36215927 >Хм, не знал, думал, это именно лавочки по перепродаже списанного или ненужного военного барахла. По большей части так и есть, такие магазинчики скупают по дешевке списанное армейское добро. Но это все же частные лавки, так что торгуют, чем хозяин решит.
>>36215084 >>36215204 >>36215541 Ты же моя рыбка, рыбк, рыбко! Давно пора! Я в ужас впадаю, когда при создании персонаж на "@" вижу: мужчина, женщина. И это в 21 веке, ёбаный стыд блядь!
>>36216018 Просто надо не ебать мозг, а сделать графу не фиксированной, а как для имени - хочешь, пиши "мужчина", хочешь - "гендерфлюидный боевой вертолет". Все равно на игру это не влияет.
>>36215286 >многотайловцых монстров Это невозможно реализовать. Тут от машин, когда они по диагонали едут, пердаки у людей взрываются, а ты про монстров.
>>36216490 Только если ты SOY GOY CUCK, чем естественно является кевин и его шайка. Гендеры-хуендеры уже совсем скоро. И невозможность это модами выпилить.
>>36216490 Я абсолютно серьёзно. Просто решил выразить своё одобрение в немного шутливой фоме. Я прошу прощения, если чем-то обидел Вас или кого-то другого в этом треде - своим постом.
>>36216159 Не анон надо сделать БЕГУНОК, крайняя левая позиция- мужчина, крайняя левая женщина- и тонкая настройка между ними. Бля, еще ведь и шкалу Y добавить можно такие-то четырехмерные гендерные шахматы ух бля.
>>36216266 Ну и не нужны такие монстры значит. Когда смертовоз разбивается в кашу об однотайловую пиздюльку это слишком большо2 диссонанс вызывает, не стоит игра свеч короче.
>>36213746 > А как ты это определяешь? Что разграбили, что не разграбили, > где и сколько лута должно быть, где не должно быть? Как ещё я могу это определять? Основываясь на здравом смысле и своём представлении о том, что могло бы случиться. Ориентируюсь на своё представление о прекрасном.
>Потому-что: > >Я так скозал! Я так хочу! А как я должен делать? Как ТЫ скозал? Как ТЫ хочешь?
>Яне хочу заниматься чем-то сложным, Если я не хочу заниматься чем-то сложным, я не занимаюсь этим вообще, а не целенаправленно делаю абы как, лишь бы сделать.
> поэтому сделаю на отъебись. На отъебись было сделано в самом начале, возможно, ещё самим Китом. В самом начале вместо нормального магазина была просто квадратная коробка с рядами витрин и прилавком. Ни тебе примерочных, ни туалета, ни складов, ничего. С 2018 года, когда я джейсонифицировал этот сраный военторг, я вложил в него столько труда, что, блядь, я даже не знаю, что мне нужно было бы ещё сделать, чтобы тебе не показалось, будто я делаю на отъебись.
Даже самому последнему дауну было бы понятно, что неважно, много мы лута положим в магазин или мало, в условиях пиздеца и предшествующим ему длительным беспорядкам ни один здравомыслящий владелец магазина не будет раскладывать товар на витрине как ни в чем ни бывало. Поэтому по-хорошему неразграбленных вариантов с текущим размещением лута вообще не должно было быть.
> Вот тебемагическая мантра пример из реализма и текущего пиздеца происходящего в Америке. Текущий пиздец не идёт ни в какое сравнение с Катовым пиздецом. В Америке же армия не стреляет на поражение по протестующим? Не устанавливает мины перед блокпостами? Не применяет автоматизированные турели со снятой блокировкой "свой-чужой"? Или я чего-то не знаю? Кажется, совсем наоборот, полиция только и делает, что встаёт на колено перед протестующими вместо применения соответствующего насилия.
>Когда порешали Флойда - начались массовые беспорядки, марадёрство, грабежи магазинов и т.п. Но некоторые люди объединялись вместе для защиты своих домов и заведений, и их не трогали. Защититься от кучки сраных нигеров всяко проще, чем от организованной банды мародёров, особенно на поздних стадиях беспорядков, когда армия и полиция уже фактически не контролируют ситуацию. Но даже и в таких условиях возможно сохранение магазинов в целостности - за это и отвечает 10% неразграбленных военторгов в текущей ситуации.
>>36214773. > Нужно больше монстров именно в этом духе Ну в каком "этом духе"-то? Каждый дурак может сказать "придумайте мне новых интересных монстров". Проблема в том, чтобы описать этих самых интересных монстров.
>>36212918 так ведь все люди стали зомбями в одночасье и лишь очень малая часть(как например выживан) имунны к нему. стало быть что воентор будь в центре города запросто мог стоять в своем первозданном виде ибо мародеры не рискнули бы туда сунуться не?
>>36215250 Нет, интересно получается: > хотим лейт-гейм-контент. > нате вам такой контент. > на следующий же день выходит мод на запрет этого контента. Как это называется? Мудачество? "Вы ебитесь, придумывая для нас контент отсюда и до обеда, а мы пока будем решать, нравится нам этот контент или нет"?
>>36217096 Сейчас бы интересных монстров самому придумывать... Проблема в: псионика - нельзя, магия - нельзя, отсылочки - низзя, копирайтами кевина лично задушат, дальнобойные ваншотающие ебы - нахуй, враги с огнестрелом - лучше уж тогда полноценные фракции, какие-то сложные эффекты в жсонах - невозможно, очередной бронированный халкоскелетоджагеранутобумер - ну такое себе, хотя таких мерджат вообще без вопросов.
>>36216979 >Как ещё я могу это определять? Основываясь на здравом смысле и своём представлении о том, что могло бы случиться. Ориентируюсь на своё представление о прекрасном. А ты не думаешь, что твои представления могут быть ошибочны?
>А как я должен делать? Как ТЫ скозал? Как ТЫ хочешь? А тут у тебя два стула, либо твои представления о "прекрасном реализме", либо забота об игроке.
>Если я не хочу заниматься чем-то сложным, я не занимаюсь этим вообще, а не целенаправленно делаю абы как, лишь бы сделать. Тебе там другие аноны идей как это всё лучше реализовать накидывали, а ты сказал, что не хочешь этим заниматься.
>На отъебись было сделано в самом начале, возможно, ещё самим Китом. В самом начале вместо нормального магазина была просто квадратная коробка с рядами витрин и прилавком. Ни тебе примерочных, ни туалета, ни складов, ничего. С 2018 года, когда я джейсонифицировал этот сраный военторг, я вложил в него столько труда, что, блядь, я даже не знаю, что мне нужно было бы ещё сделать, чтобы тебе не показалось, будто я делаю на отъебись. Тебе не кажется, что теперь ты всё это губишь? Многих игроков уже начинает заёбывать весь этот реализмодроч, всё чаще и всё больше появляются недовольные комментарии на реддите, даже старый форк реанимировали и активно пилят.
>Текущий пиздец не идёт ни в какое сравнение с Катовым пиздецом. В Америке же армия не стреляет на поражение по протестующим? Не устанавливает мины перед блокпостами? Не применяет автоматизированные турели со снятой блокировкой "свой-чужой"? Или я чего-то не знаю? Кажется, совсем наоборот, полиция только и делает, что встаёт на колено перед протестующими вместо применения соответствующего насилия. В американской истории было не мало случаев применения насилия и летального оружия со стороны органов правопорядка и армии по отношению к гражданским. Как бы речь не про это была, а про кооперацию людей перед общей угрозой.
>Защититься от кучки сраных нигеров всяко проще, чем от организованной банды мародёров, особенно на поздних стадиях беспорядков, когда армия и полиция уже фактически не контролируют ситуацию. Но даже и в таких условиях возможно сохранение магазинов в целостности - за это и отвечает 10% неразграбленных военторгов в текущей ситуации. Ну это уже за гранью. Ты так пишешь, как будто лично был там и там, в разных местах, в разных ситуациях, при разных обстоятельствах, с разных сторон, на разных временных отрезках и можешь сравнить. В игре фокус на реализм и надо ориентироваться на реальные исторические примеры, а не на свои домыслы.
>>36217223 Говно потому что твой контент, моб с х10 статами которого тупо объезжать все будут чтобы не вайпнуться. Тупо большая туша которая может бить а может не бить.
>>36216979 >Защититься от кучки сраных нигеров всяко проще, чем от организованной банды мародёров, особенно на поздних стадиях беспорядков А нигеры не организованы? Ну всякие там крипсы и прочие банды? Думаешь они улюлюкая с палкой на перевес бегут на магазин?
>>36217662 >забота об игроке Очередной поехавший в треде. Игра опенсорс, делается разными дядями. Пряник при этом даже не руководитель проекта, но он тебе что-то должен, лол? А с какого хуя ты решил, что все играют так, как ты играешь? И именно твоё видение проекта верное?
>>36217987 Раньше игрок хотя бы частично мог сам настроить количество лута в военторге общей настройкой множителя лута. Пряник же сделал так, что 90% военторгов стали разграбленными и только 10% содержат то количество лута, которое игрок выставил в настройках.
>>36217223 >Вы >мы Вот в этом и дело. Я когда участвовал в разработке то добавлял контент потому что я сам хочу видеть такое в игре в которую играю. А сейчас никто из разработчиков сам не играет, но делает контент для дяди. Это кевинизм получается когда мы делаем для игроков, но на мнение игроков нам демонстративно похуй.
>>36219103 Ну такое. Мне кажется, идея лейт гейм контента не в том, чтобы красиво закончить игру, а чтобы интересно ее продолжать. Но идея, наверное, неплохая. Про реализацию не знаю, не видел.
>>36219103 >завершение игры >end game content Всегда знал что бн-фаги туповаты, но это даже слишком.
Итак, поясняю. Контент игровой делится на периоды: early, middle, late/end. Одна шаблонная локация не может быть полноценным end game контентом. В случае кдда лейтгейм начинается с полностью оборудованного смертовоза+топ мутации+установленные все необходимые cbm модули.
>>36219427 >Одна шаблонная локация не может быть полноценным end game контентом. Шаблонная нет. Но усложненная лаба - почему нет?
Игрок всю игру оказывается мутациями, кбм, оружием, экзоскелетатами, чтобы выжить там и строит смертоиобиль, чтобы туда доехать и развернуть у Лабы надёжную мобильную базу.
Ну а дальше сложная финальная локация. Можно с уникальным монстром боссом вконце.
Босса пока нет, но монстров поопаснее туда уже накидал, судя по ченджлогу.
>>36219562 На какой-то из итераций каты можно был пройти через портал в литералли ад и расхуярить сатану из своего верного баррета. Сейчас это с такой ностальгией вспоминается, я ебал.
>>36217507 > Сейчас бы интересных монстров самому придумывать... А кто тебе их должен придумывать?
> псионика - нельзя Да, это в ванилле нельзя, но можно было бы в виде мода, на это Кевин, скорее всего, даже даст добро.
> магия - нельзя Что за бред? В ванилле полным-полно монстров, чьи способности являются самой настоящей магией, пусть и не называется это именно магией - начиная от самих зомби и блоба и заканчивая всякими пылающими глазами и прочей лавкрафтовщиной.
>отсылки - низзя Ага, конечно. Целая линейка уже упоминавшихся лавкрафтовских монстров, собачка из Нечто, зомби-бобры из одноимённого фильма, ГКПО из одноименного фильма - тысячи их.
>>36219688 >>36219562 Можно было бы запилить БЛОБОВОРД как эндгейм контент, чтобы нужно было пройти через портал в их мир и найти хуйню которой можно контрить блоб, какой-нибудь блобовирус. Блобы же еще в лоре, не слежу за этой хуйней давно.
>>36219672 Я боюсь, что в условиях ЗА говорить о гендере - это как на необитаемом острове всерьез обсуждать, лучше молодого барашка готовить под прованским соусом или а-ля марсельез. И допустимо ли садиться за стол, если среди приборов нет вилки для салата.
>>36219857 Ну вот представь, в бункере двое укушенных: милый кюньчик и самка человека. Кому последнюю дозу анттисептика намажешь, а кому ножом в ране ковыряться?
>>36219427 >Контент игровой делится на периоды: early, middle, late/end. Одна шаблонная локация не может быть полноценным end game контентом. Как бы не хотелось этого признавать, но тут ты, Андрюха, прав. Одна локация - это маловато.
>В случае кдда лейтгейм начинается с полностью оборудованного смертовоза+топ мутации+установленные все необходимые cbm модули. Этим лейтгейм в общем то заканчивается, а не начинается.
>>36220105 Хочешь сказать, для решения этой задачки надо знать, считает себя самка человека гендерфлюидным асексуалом, маскулинным квиром или цисгендерной лесбиянкой? Рейдеры Пустошей не интересуются тонкой душевной организацией накапотниц.
>>36215927 >Текущий пиздец не идёт ни в какое сравнение с Катовым пиздецом. В Америке же армия не стреляет на поражение по протестующим? Не устанавливает мины перед блокпостами? Не применяет автоматизированные турели со снятой блокировкой "свой-чужой"? Или я чего-то не знаю? Кажется, совсем наоборот, полиция только и делает, что встаёт на колено перед протестующими вместо применения соответствующего насилия. Расскажи про это погибшим в Уэйко или Руби-Ридже, неграм из MOVE или там Доннеру, лол. Американских граждан, выступавших против власти, без задней мысли давили танками, натурально бомбили авиацией прямо в городской черте, расстреливали с вертолетов, травили газом и сжигали заживо, вместе с семьями и детьми. Выживших потом сажали, а офицеров оправдывали и награждали. Просто у них там цензура работает не в пример нашей, так что массмедиа выставляет жертв культистами и террористами, а средний обыватель про это все вообще никогда и не услышит.
То, что сейчас перед неграми встают на колено и позволяют им бунтовать - намеренные действия градоначальников-демократов на местах, которые специально накаляли ситуацию и блокировали попытки федералов ее исправить, чтобы поднасрать Трампу перед выборами. Вот увидишь, Байден приде и через месяц все протесты выключат как не было.
Когда я давным-давно писал в тред "Мы идём в тишине, да по всякой хуйне - по триффидов росткам, обгоревшим грибам...", я никак не ожидал, что кто-то не поленится написать такое длинное продолжение. Одобряю.
>>36220449 Немного уточню. Абстрактно поделим контент игры на категории: транспорт, экипировка, вооружение и противники. Если первые три ещё заполняют все этапы игры, то с противниками совсем беда. Тут уже требуется хоть кто-то в девтиме шарящий за баланс и видящий концепцию в целом, чего нет. Особенности опенсурса.
>>36220895 Проблема с противниками куда глубже залегает чем ты думаешь. У нас в игре есть обычные Зеды, которых много и которые очень быстро превращаются из угрозы в легкий раздражитель, а бой превращается в рутинное табанье у окна. Из-за этой рутины и монотонности люди привыкают к табанью и любой противник который требует хоть немного более сложной тактики начинает восприниматься не как челлендж а как раздражитель. Моды на вырезание кислотных зомби, на вырезание взрывающихся, на вырезание грибопидоров- это все пиздец звоночки. Причем эта проблема не чисто для каты характерна, Каменный суп ей тоже страдает, например.
>>36217662 > А ты не думаешь, что твои представления могут быть ошибочны? Думаю, разумеется. А чьи представления всегда безошибочны? К тому же я открыт для критики. Не факт, что я тут же начну что-то менять, основываясь на этой критике, но я и не отбрасываю критику с ходу без обсуждения.
> А тут у тебя два стула, либо твои представления о "прекрасном реализме", либо забота об игроке. Не согласен. Забота об игроке (которым, кстати говоря, я тоже являюсь (пусть и не в данный конкретный момент)) не может совмещаться с представлениями о прекрасном? Откуда такая строгая дуальность?
> Тебе там другие аноны идей как это всё лучше реализовать накидывали, а ты сказал, что не хочешь этим заниматься. Неправда. Я планировал заняться переносом разграбленных версий на отдельные айдишники и созданием карт, открывающих неразграбленные версии, которые бы падали с зомби-выживальщиков и с неписей. Я говорил, что не хочу заниматься лишь модификацией кода мапгена - уж извините, я не обязан заниматься тем, что мне неинтересно, только потому, что аноны это предложили.
> Тебе не кажется, что теперь ты всё это губишь? Что - "всё это"? А вообще нет, не кажется. Если бы мне хоть на минуту показалось, что я делаю что-то плохое для игры, я бы тут же бы прекратил заниматься этим.
>Многих игроков уже начинает заёбывать весь этот реализмодроч, всё чаще и всё больше появляются недовольные комментарии на реддите, даже старый форк реанимировали и активно пилят. А меня заебывает это не оправданное ни с позиций лора, ни с позиций баланса гарантированное изобилие в военторгах. И, судя по тому, что пиар, меняющий это положение, был принят руководством, не вызвав никаких вопросов, руководство согласно с этим изменением. Я просто не вижу причин не делать этого изменения, если и я, и руководство, и даже некоторые простые игроки согласны с изменением.
> Ну это уже за гранью. Ты так пишешь, как будто лично был там и там, в разных местах, в разных ситуациях, при разных обстоятельствах, с разных сторон, на разных временных отрезках и можешь сравнить. В игре фокус на реализм и надо ориентироваться на реальные исторические примеры, а не на свои домыслы. На что посчитал нужным ориентироваться, на то и ориентировался. Считаешь, что я неправ? Возможно. Можешь создать об этом иссуй или сразу пиар, исправляющий мой (потенциальный) косяк.
>>36222115 Лучшая тактика- это "оконный дракон". Встаешь около оконного проема, шумишь, зомби начинает к тебе лезть но через окно они лезут очень медленно и ты просто рубишь их как дрова. Они еще и удобно складываются в поленницу под окном. Для молодых шутливых есть занятный способ- находишь одинокостоящую хату- и поджигаешь ее. Она начинает гореть, рушиться, зомби идут на звук заходят в нее и сгорают к хуям, единственный минус- тебе надо рядом сидеть чтобы огонь в реалити бабл попадал.
>>36220777 Обрати внимание: я не утверждал, что армия или полиция США никогда не применяли излишнего насилия. Обсуждение изначально вообще о другом шло: - анон утверждает: > происходящие сейчас в США беспорядки являются хорошим примером того, как должны были бы развиваться беспорядки в Катаверсе. - я парирую: > нет, не являются, так ИРЛ армия и полиция США в текущий момент не применяют всего того арсенала средств, которые они применяли при беспорядках в Катаверсе. - ты не соглашаешься со мной: > армия и полиция США, бывало, не стеснялись применять избыточное насилие, вот примеры.
Я с тобой в этом согласен - действительно, такое бывало - но это не относится к изначальной теме обсуждения.
Про Уэйко и Руби-Рудж читал, а вот про давку танками и бомбёжку авиацией впервые услышал. Поделишься ссылками?
>танками В Уэйко и было. Там подогнали танки, оснащенные устройствами для разбрызгивания слезоточивого газа. Танками продавили оборону и разрушили укрепления, потом закачали внутрь газ, который по несчастной случайности оказался горючим и по несчастной случайности воспламенился, уничтожив весь лагерь с жителями и уликами.
>бомбёжку авиацией впервые услышал https://en.wikipedia.org/wiki/1985_MOVE_bombing Полиция пыталась арестовать четырех анархистов, они отказались выходить. Подогнали оперативную группу из 500 полицейских, попытались штурмовать. Штурм не удался, в перестрелке погиб офицер (от пули в затылок, лол). Поэтому здание просто разбомбили с вертолета. В последующем пожаре сгорело 65 домов в округе, 11 погибших, включая детей.
>>36213276 Надо мутить многотайловых монстров. Че эти однотайловые, ты взглянешь на эту имбу и увидишь перекаченного халка. Надо что то монструозное, огромное, которое не остановит ни автомобиль, ни здания, ни 50бмг, а лишь десяток выстрелов из танка или куча взрывчатки. Победа над такой хуйней будет сулить загаживанием окрестностей и щедрая награда в виде материала для йоба мутации
>>36217006 Двигается. И да, об нее смертовозки разматываются. У меня первый энкаунтер с ней такой был: ехал по триффидному полю, наматывал зеленое говно на катки и уебал в королеву случайно. Смертовозка в клочья, я хватаю ружье которое рядом с сиденьем лежало, стреляю эта хуйня ползет ко мне ей похуй вообще, начинаю пробираться вглубь смертовозки, вокруг какое-то говно лезет, она за мной. Благо сзади еще 1 запасная дверь была, вылез через нее по дороге активировал брикет С4 и побежал. В багажнике была бочка гексогена 100литровая, пиздануло так что пол реалити бабла в труху было. Сейчас конечно просто остановлюсь и с баррета расстреляю без каких либо эмоций, но тогда дристанул я как надо.
Пиздец. Вместо того, чтобы поддерживать нормальное мод апи эти файвхэды впилили магиклизм прямо в ядро проекта. Сука! Ебаные спеллы чекаются в мутациях и бионике, диалогах и действиях. Пиздец! Я просто в ахуе.
Звучит как херовый анекдот: у нас тут хардкор-постапок с зомбями, поэтому здесь мы прихуячили проверку магических свойств мутаций.
То, что у нормальных людей делается отдельным модом, здесь прибито вовнутрь игры. Потому что луа, видите ли, не нужна.
Я удивляюсь как вообще они смогли пропустить пиары с json'ификацией контента в репу: похоже, это чуть ли не единственное изменение, которое вносит хоть какой-то порядок в этот бескрайний пиздец.
Да, кажется, с десяток тредов назад уже писали про магиклизм, но осознал всю абсурдность ситуации я только сейчас.
>>36229459 >То, что у нормальных людей делается отдельным модом, здесь прибито вовнутрь игры. А меня больше удивляет, что руководитель проекта, собственно Кевин, разрешил подобную хуйню в принципе. Задача руководителя проекта в том числе не допускать подобного пиздеца. Для такого нужно было делать форк однозначно.
>>36221097 >К тому же я открыт для критики. Не факт, что я тут же начну что-то менять, основываясь на этой критике, но я и не отбрасываю критику с ходу без обсуждения. >Мне мой вариант кажется более верным (поэтому-то я его и предложил), разработчикам, видимо, тоже. Отменять его я не собираюсь. Да, ты отбрасываешь её с обсуждением.
>Не согласен. Забота об игроке (которым, кстати говоря, я тоже являюсь (пусть и не в данный конкретный момент)) не может совмещаться с представлениями о прекрасном? Откуда такая строгая дуальность? Но это ты сделал 90% нихуя и 10% дохуя. 90% нихуя, лично у меня никак не ассоцируется с заботой, скорее с разочарованием.
>Тебе там другие аноны идей как это всё лучше реализовать накидывали, а ты сказал, что не хочешь этим заниматься. >Я говорил, что не хочу заниматься лишь модификацией кода мапгена - уж извините, я не обязан заниматься тем, что мне неинтересно, только потому, что аноны это предложили. Не вижу противоречий.
>Что - "всё это"? То в разрабртке чего ты участвуешь. В данном конкретном случае - военторги, которые ты джейсонифицировал с 2018 года.
>А меня заебывает это не оправданное ни с позиций лора, ни с позиций баланса гарантированное изобилие в военторгах. И, судя по тому, что пиар, меняющий это положение, был принят руководством, не вызвав никаких вопросов, руководство согласно с этим изменением. Я просто не вижу причин не делать этого изменения, если и я, и руководство, и даже некоторые простые игроки согласны с изменением. Мы уже говорили про твой хороший счёт, в треде другие аноны неоднократно говорили про общий похуизм, с которым принимают новые пиары.
>На что посчитал нужным ориентироваться, на то и ориентировался. Считаешь, что я неправ? Возможно. Можешь создать об этом иссуй или сразу пиар, исправляющий мой (потенциальный) косяк. Нет, за тобой переделывать я не собираюсь. Тем более, что моё слово ноунейма с двача - против твоего, в глазах разработчиков.
>>36229459 Справедливости ради, через спеллы реализуется не только магия. Через них можно реализовывать различные эффекты: например, луч боли миго-поработителя реализован именно через спеллы. Эта инфраструктура хорошо подходит для различных НЕХ из иных измерений, даже в ванилле. Осталось только кому-то взяться и придумать интересные эффекты для новых монстров.
>>36231542 > Да, ты отбрасываешь её с обсуждением. А я что, обязан непременно принимать все предложения анонов, без исключений? Вне зависимости от того, убедили меня их аргументы, или нет?
> Но это ты сделал 90% нихуя и 10% дохуя. 90% нихуя, лично у меня никак не ассоцируется с заботой, скорее с разочарованием. Все пиары обязательно должны только облегчать жизнь игроку? Усложнения не принимаются?
>>36230669 >"Нерогалик" Меня очень повеселил пост кевина с "опровержениями" по каждому пункту берлинской интерпретации, маневрирование и неприкрытый пиздеж прилагаются.
>>36231858 >А я что, обязан непременно принимать все предложения анонов, без исключений? Вне зависимости от того, убедили меня их аргументы, или нет? Я этого не говорил. Мы обсудили - ты отбросил, на этом срач можно заканчивать.
>Все пиары обязательно должны только облегчать жизнь игроку? Усложнения не принимаются? И этого я не говорил. Мы говорили о заботе об игроке и в данном конкретном случае, я сказал, что 90% нихуя не ассоциируются у меня с заботой, а скорее с разочарованием. Судя по тому, что писали тебе другие аноны, в конце прошлого треда и на протяжении этого - не я один так думаю.
>>36231858 >Все пиары обязательно должны только облегчать жизнь игроку? Усложнения не принимаются? Пряник, рискну предположить, что народ бугуртит, потому что твои изменения не делают задачку "проломись/прокрадись сквозь зомби и получи крутой лут" сложнее, они уменьшают ее интересность - за счет того, что крутого лута игрок больше не получит. Даже не так - когда ты пробиваешься через препятствия, а тебе в конце так с ноги: "Спасибо Марио, но твоя принцесса в другом замке", - это может быть интересно, если игрок сразу понимает, что так и будет. Но если это лотерея, то остается чувство, что тебя обманули. У меня лично с этим проблем нет (а хуле ты хотел, бля? жизнь в кате несправедлива, сжал зубы и вперед, дальше искать) и мне твои правки скорее, нравятся - но эмоции тех, кто от такого прожигает стулья, тоже понятны.
>>36232492 >Brainstorming and incomplete feature suggestions will be welcome in discussions where previously they have been redirected to the forums. И чем, блядь, это отличается от того, что сейчас есть? Раньше можно было вежливо и аккуратно дискутировать на форуме, теперь в гитхабе, в чем разница?
Давай так: как должен быть поставлен диалог между разработчиками и сообществом в проекте размера Каты, но во главе которого стоят взрослые, здравомыслящие люди?
>>36232788 Я хуйзнает, кому адресован этот вопрос, но влезу со своим ценным мнением. 1. Необходимо, чтобы проектная команда имела четкое видение того, что они хотят построить в светлом будущем. Мишн, блядь, стейтмент. Он должен быть достаточно подробным, чтобы залетный хрен мог понять, интересует его тема, или нет. Он должен четко указывать, что критичнее, реализм или геймплей, например. Будет ли это ололонабигание с веселыми и безбашенными катками и такими же веселвми смертями или медленное и планомерное выстраивание маленькуой жизни. Должны ли быть сайфай элементы и если да, то насколько близкие к реальности. И так далее. 2. Это видение должно быть записано и доступно как контрибьюторам, так и сообществу. Оно должно меняться как можно реже (в идеале, не меняться вообще). 3. Должен быть хотя бы примерный план, как прийти к описанному в п. 1 продукту. Он тоже должен быть доступен всем, но его можно менять чаще, при условии понимания и объяснения, какая практическая выгода от такого изменения. 4. Очень важно - изменения в публичных версиях продукта (вносимые в процессе приведения его к описанному в п.1 состоянию) не должны ухудшать его качество, даже временно. Вариант "мужики, я тут сырую фичу запилил, чо как?" допустим только если фича отключаема и по умолчанию отключена. 5. При тестировании фич на сообществе необходима полная прозрачность в принятии решений. Типа: "Мы выкатили фичу голода, она дает вот такой эффект. Она была отключена по умолчанию, но из тех, что ее включили потестить, большинство плевалось, хотя паре человек зашло. Те, кто плевались, привели аргументы "от геймплея", что ее нужно удалить вообще, но пара человек привели аргументы, что у нас ошибки в реалистичном отражении голода. Поскольку мы хотим видеть реалистичный симулятор и нам пох на геймплей (см. диздок), фича будет введена, но мы будем продолжать ее балансить. Пока не отбалансим - она останется отключаемой, но поскольку нам мало фидбэка, по умолчанию она теперь включена". 6. Предложения, критика, пиары, иссью и пр. - должны оцениваться в ключе соответствия с этими принципами, и только с ними. Внесение новых и удаление старых фич должно сверяться с диздоком, и желательно предваряться обсуждением с сообществом, если фича крупная. При возникновении сомнений, лучше оставить ситуацию, как есть (хотя тут могут быть разные пограничные случаи). Двойные стандарты принятия пиаров, закрытия иссью и т.п. - недопустимы даже не потому, что вредят качеству проекта, а потому, что подрывают доверие сообщества к проектной команде. 7. При возникновении сомнений лучше объяснить, рассказать и обсудить больше, чем меньше.
>>36233967 Может и я, а может ктулха, а может один из сотен контрибуторов которых кевин заворачивает от своего детища. Кевин это вообще катастрофа, как вообще человек который хочет сделать унылый "dayz, но чтобы кегли по кубам ходили и срать надо было" попал во главу проекта который изначально был про разудалый пальп-китченсинк на тему БП с ктулхами, ми-го, триффидами и зомби. Покажи мне из 2015 полный список всего что кевин вырезал и всего что он добавил я бы сознание потерял.
>>36234591 Слуште, я начало этого психоза не застал либо пропустил - а какие конкретно картинки у андрюши такую попоболь вызывают, он не говорил? Мне так, чисто для себя.
>>36234707 Так он не знает. Он знает что есть сжатые фото в тайлсете (тому что я сам в тренде об этом написал). Конкретные не называет, тому что не играет с ним.
>>36235142 Да я сру, потому что кевин меня бесит, пекиш меня бесит и это сука никуда не уйдет уже, все, пекиш навсегда блядь. Я люблю кату, я хочу играть в кату, но я не могу потому что из нее сделали говна кусок. Вот прямо в данный момент я как мышь с кактусом- колюсь, плачу и ем. Дай хоть в тред поизливать фрутсрацию вахтеришка ебучий.
>>36235142 Пчел, ты реально меня пугаешь. Если ты тролль, дело другое, тогда просто нахуй, но если ты это все серьезно пишешь - послушай доброго совета, сходи хотя бы к психологу. Может, проблема еще не так сильно запущена. Никакая ката не стоит того пиздеца, в который потихоньку превращается твоя психика. Сириусли.
>>36235628 Да я уже ящик Пандоры открыл. Теперь других лосяшей из ПК рисовать и зомби варианты и лосей мутантов. И теперь на медведей или коров посмотришь и они сосные в сравнении с таким лосём. Короче ожидайте перепил большинства больших животных, но это пиздос муторно будет.
>>36235272 >пекиш навсегда блядь. В бн нет пекиша. Коммент спонсирован Движением за Окончательный Разрыв Андрюши. ДОРА - наша цель благородна, наши помыслы чисты! ДОРА - на кусочки!
>>36232092 Ну подскажи тогда хоть ты, как быть в этой ситуации. Есть ненулевое количество людей, которым изменение нравится, и они довольны, что оно запилено в игру, причём в ваниллу, а не в мод. Есть ненулевое количество людей, которым изменение не нравится, и они негодуют, что оно было запилено в игру, причём не в мод, а сразу в ваниллу. Как поступить, чтобы не считали мудаком с той или другой стороны?
>>36236050 Ох. Ну, начнем с того, что какое-то количество людей посчитает тебя мудаком независимо ни от чего, такова природа людей. Ни одно изменение никогда не будет нравиться всем без исключения. И у тебя ситуация усложнена именно отсутствием внятного диздока, про который я пишу в п.1. И ты уже запилил это изменение в игру, со всеми его спорными моментами. Не знаю. Отменить, наверное, не получится, да и смысла нет. Я бы в такой ситуации спросил у тех, кто меня считает мудаком за такое - ок, вот раньше было лучше, так? Потому что - что? Вот ты видишь разграбленный дом, но тебе похуй, а вот ты видишь разграбленный военторг - и уже не похуй, а обидно. Что такого есть в этих военторгах, чтобы к ним так рваться? Пайки? Комплект зимней ыормы, утепленный (не по размеру)? Немного оружия? Т.е. если народ бугуртит, значит, что-то у него отобрали. Я бы постарался понять, что именно. А потом - дать это в другом месте. Например, есть такая штука, как армейские склады. Их могли и не разграбить, там солдаты были до последнего. То есть до зомбификации, WAIT, OH SHI- Плюс (это уже высший пилотаж) - допустим, складов этих немного, и они вряд ли так всем известны (допустим). Но может, кто-то из нпс что-то знает? Может, кому-то нужна помощь в налете на склад, или он просто готов продать карту за условные 50 пробок? Может, склпд уже захватили бандиты, обосновались там, но съели еще далеко не все?
>>36238579 Не, какой-то шипастый МЕДВЕДЬ. Хз чё они всё никак название не пофиксят, ибо это лось, а не медведь. А так он как растение зомби. Стреляет шипам, всякое такое.
Есть в планах вводить ампутацию конечностей? Травматичную, операционную, или как ящерка скидать хвост. Там рога всякие мешающие подпиливать, хвосты купировать, ставить протезы ка простые так и бионические. Интендед или как?
>>36239173 Когда я последний раз его пробовал 5-6 месяцев назад примерно, тайлы домов не были заменены на пустынный регион, то бишь зелёненькие лужайки некоторых домов напрямую выходили на песчаную пустошь, что выглядело, как можешь угадать, уёбищно. Я вроде видел там одного уникального моба, вот эта хуйня http://cdda-trunk.chezzo.com/monsters/mon_zandcrawler. Если там что-то меняли/добавляли, то я не ебу
>>36239499 Ну такое, там же побочка только и пофиксить протезом обратно нельзя. Хочу чтоб можно было подрезать лишние части тела и терять совсемь а не только ломать, но не безвозвратно. И мутацию на регенерацию кста можно прикрутить, будет прикольно, востанавлвать конечности хочеш етого или нет
>>36246475 Чейта. Отличная штука же. Вот раньше был тот еще адок, а щас все в кучу и кнопочку нажал. А если поебстись, то можно и автоматом жрать, пить, срать мимо
>>36245940 А кстати, последняя идея (про порно) не такая идиотская, как остальные. Только не "заменить", а "добавить". Я хочу сказать, блждад, вибраторы есть, бдсм-костюмы есть, но ни на одном лаптопе нет ни байта порнухи? facepalm.jpg
>>36247737 Вибраторы я так понял типо не сексшоповские. Хотя меджик ванд тоже не для дрочки делался Кароч не фалообразные, потому и не хотят флешлайты добавлять
>>36247839 Не, то другая зелень. Во-1, Андрюша, судя по его предыдущему высеру на реддите, английский знает на уровне "Лондон из зе кэпител оф Грейт Британ", а автор поста зареган год назад и, похоже, работает в американской тп. Во-2, Андрюша туп, а тут подъебка была довольно тонкая, по-моему, он ни одного правила даже не нарушил, и формально весь в белом.
>>36250102 Однако это не отменяет того факта, что посты почему-то потерли. Ну, накидал им минусов - и пусть бы лежали. Оскорблений в первом посте я не увидел. Второй уже не видел.
>>36251133 Они сохранились в профиле автора, если я правильно вижу. Одинаковые, т.е. потереть второй было можно точно, первый - не думаю. Я же и говорю, тонко сработано, качественный троллинг модератора и сообщества. Андрюша, если ты это читаешь - учись, блядь! На кого страну оставим!
Собираюсь снова пожить в мире Катаклизма, играл еще на докармашечной версии. Тащемта вопросы 1. Чего стоит опасаться 2. Новые механики есть? Читал что можно на вертолете летать 3. Пекиш довели до ума 4. Кармашки пофиксили 5. Квесты неписей пилили 6. Фракции добавляли
>>36256531 >1. Чего стоит опасаться Новых уебков, пекиша и кармашков >3. Пекиш довели до ума Убрали слово пекиш, механику не меняли >4. Кармашки пофиксили Кармашки пофиксили но не до конца, основная проблема в том что многие жизненно важные вещи никуда не влазят а выживан норвит сунуть лут в неоптимальный карман.
>>36246475 До лагерей я конечно еще не дорос, но у меня хотя бы все по полочках посортировано, а не на одной куче Кстати, кастомные зоны и раньше коректно не отображались - талйсет ерор
Я так понимаю баг с эволюцией не пофикшен, выставил минимальное значение, и на 12 день ехал кевларовый халк через костяной халк. Какой коэффициент ставить для неторопливой игры. И какие параметры нужны для генерации карты, что бы нормально генерить железные дороги.
>>36256583 >выживан норвит сунуть лут в неоптимальный карман. Это в смысле, что единственный карман, куда влезает длинномпр, норовит забить конфетами и батарейками? Или у тебя есть какая-то хитрая идея, что куда должно идти из снаряги постоянного ношения, а ката все пихает неправильно? Для себя интересуюсь, в ковырнадцатый раз подбираю оптимальный обвес.
>>36259282 Есть 2 кармана- рюкзак и куртка. Выживан берет 2 банки огурцов, кладет в куртку и получает +10 к скованности торса, а мог бы сунуть в рюкзак и получить +2. Ну и топор/меч в чехле для винтовки или лом в ножнах я думаю классика уже.
>>36258718 >Я так понимаю баг с эволюцией не пофикшен, выставил минимальное значение, Чем меньше значение, тем быстрее эволюция. Чем больше- тем медленнее. 1.0 - среднее время эволюции в 15 дней. 4.0 среднее врем эволюции в 60 дней. И.т.д.
А вот 0 её должен отключать, если я ничего не забыл.
>>36259565 А, это да. Я себе просто подкрутил скованность одежды, чтобы она возрастала нормально, как в рюкзаках (по единичке за литр). Но вообще это лечится белым списком. Да, через жопу, но лучше так, чем страдать и ждать, пока это пофиксят.
>>36259855 Все верно. Эволюция работает так, что примерно половина зомби у тебя перейдут на следующую стадию развития за A*N дней, где N - индивидуальный коэффициент для линейки (для обычного зомби вроде 28 дней), а A - множитель эволюции. Т.е. чем он меньше, тем быстрее идет переход, но если выставить 0, эволюции не будет.
>>36260844 >>36260907 Паровозы то никуда не делись. Я же помню когда поезда вводили, пчел в треде катался. Мб через аштрисет нарисовать себе железку, как там называется тайтл с рельсами?
>>36261005 >Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. >Предлагаете выковать паровоз, сударь? Вам не кажется сама идея неким безумием? Как вам сказать, сударь... не особо.
>>36261996 Не, я уж не стал лезть в тред с идиотскими вопросами, попробовал пекишные кормашки и бн. На мой взгляд меньше лишнего дроча лучше, поэтому решил играть в бн. Но все равно охуеваю от количества новых предметов локаций и монстров.
>>36266695 Ну с электромоторами соглы, электромоторное колесо это классическое решение. Но снимать момент с нескольких двигателей, особенно если они разной мощности, это надо делать сложную коробку передач, тем более если эти моторы находятся в разных местах, тогда придется делать валопроводы. Неограниченное количество двигателей может быть использованно в качестве гибридной установки, где крутить колеса будут электромоторы, а двс будут использоваться в качестве генераторов. Короче, пока в игре нет трансмиссий и валов реализация выглядит крайне костыльно.
>>36266615 Ну это пока еще не смержили. Еще есть шансы, что кто-то задаст автору вопрос "Друже, а если у тебя теперь есть умение "готовка вообще", то что означает сам скилл "готовка" придурок ты пиздоглазый сука тупая пекишная?" А вот движки - всё.
>>36266984 Да, я с ней считай что не знаком. Опять таки, надо не запрещать возможность ставить двигатели а добавлять различные трансмиссии, гидравлики и тд.
>>36266955 >Но снимать момент с нескольких двигателей, особенно если они разной мощности, это надо делать сложную коробку передач Сложнее, чем то, что может сделать выживан с механикой 12?
>>36267008 И хуй? Будем теперь скручивать вертолетный движок который летает на всём и ставить електодвижок в добаку. Единственный минус что на угле не поганяеш если все кончиться
>>36267186 Даже я, не очень умный (интеллект 7) петеушник, с моей механикой в 4 и производством 8 представляю как это реализовать, учитывая что у нас тут конец света и можно делать что хочешь. Вопрос в том, через сколько км вся эта ебала развалится нахуй.
Катаны, подскажите пожалуйста насчет CDDA GAME Launcher. При попытке запустить сейв прошлой игры, начинает прогружаться до 60 процентов, лаунчер закрывается, ката не запускается.
Вопрос: как фиксить данное обстоятельство? UPD: запустил через папку cdda, но проблема не с лаунчером не решена
2 день лета, персонаж помирает от жары даже если на нем НИЧЕГО НЕ ОДЕТО. Термометра нет но полагаю это не пик жары нихуя. Как в этот кал предполагается играть вообще?
>>36268300 >2 день лета, персонаж помирает от жары даже если на нем НИЧЕГО НЕ ОДЕТО. Термометра нет но полагаю это не пик жары нихуя. Как в этот кал предполагается играть вообще?
>>36268416 Высрал туда свое важное мнение если не откомментят- лично я ставлю крест на кевинокате и пакую чемоданы в BN с концами. Это не нормально когда я запускаю игру, сразу вижу панель состояния персонажа у которого пекиш, которому жарко, которому надо есть больше калорийной пищи стоящим в одних трусах посреди кухни и блюющим от теплового удара- и сразу закрываю ее потому что это все так заебало и у меня нет ни сил ни желания с этим возиться и я просто хочу поприключаться в постапоке на своей смертовозке.
>>36268665 Блядь, почитал второй пулл и прям так душно стало. Механика пота, Кевин спрашивающий научные источники того как работают потовые железы и испарение %%Рили блядь пидорас жирный?% Никогда не потел?%, менеджмент ПОТНОСТИ, подбор одежды по дыхотности, салфеточки чтобы вытирать потное ебальце выживана, а то минус мораль, "Only evaporation very close to the skin carries heat away from the body".
Сука... Это не та игра которую я полюбил, пошли они нахуй.
>>36269653 Институт дружбы народов должен быть повсеместен, товарищи! В связи с этим я выхожу на связь с товарищем Тайроном и товарищем Джей Ти в Соединённый Штатах прямо сейчас!
Алсо пряник же, убеди там дебилов, что раз в foul smelling air нельзя наступить, значит ГГ его видит, блядь. Что за идиотизм, гг стоит в квадратике где не пахнет, а вокруг пахнет и он не может никуда шагнуть, только бегом. Я не понимаю логику этой хуйни. Ты должен вступить в вонючий воздух чтобы его почувствовать, если он невидим.
>>36272606 Бля, это foul smelling air ещё и другие поля собой закрывает, такие как кровища, блевотина или лимфа. Ну полное говно же, хоспаде. Уберите это или сделайте его видимым. И я как пить дать уверен какой-нибудь экр не даст это поправить по долбанутой причине.
>>36268457 >Overall I'm a bit concerned about the lack of either reference to IRL sources or in-game use cases А Кевин еще и упирается. Пиздец, блядь. Ему указывают - выживан варится заживо от температуры в мае, так не должно быть, вот тебе даже типа научное обоснование какое нахуй обоснование вообще должно быть, это явный баг, а Кевину недостаточно научно. Сукааа.
>>36267906 Да не, он абсолютно прав. Всегда было невозможно, все об этом знали. Вон на пикрилах игроки активно не строят смертовозки с тремя движками, а если бы я по словам "четыре движка" искал, так, наверное, нашел бы как и с четыремя не строят.
>>36273679 Потому что мерзкие игроки имеют наглость легитимно вкачивать себе высокую механику и ползти к ниправильной цели установки трех движков. Играют, блин, не так, как разрабы хотят, представляешь, какое неуважение!
>>36275162 Я так понимаю, паста с постепенно зачеркиваемыми кусками относится именно в кевинокате. Была же от какого-то анона идея зачеркивать выпиленное и посмотреть потом, с чем мы останемся.
>>36275020 Строил на весь экран. Толку если чесна от них немного. Низкая манявренность. При замесах канеш пол машины оставалось и так можно было съебать в закать, а потом неделю чинить. Хотя там подкрутили прочность против зомби давно уже, и можно мощный двигло прикрутить. Но всё равно на весь экран хуй знает.
>>36275254 >с чем мы останемся. С пошаговым дейзом. Только с жиробасами-дистрофанами в роли выживанов, заживо сгорающими при температуре выше 20 градусов по цельсию.
>>36275757 Какой же кайф что в BN не надо одеваться как член полярной экспедиции в 15 день весны. Как же меня калило в кевинокате что при -1°с начинадо дамажить обморожением конечности. Кстати такой вопрос, какой контент в бн моде афтершок?
>>36276225 Нипоэл. В бн же наоборот понизили общую температуру. И добавили воротник к стартовому жилету, чтобы можно было хоть как-то не загнуться от холода в начале. Что-то поменялось?
>>36276383 >Хертам, в дейз винтовка в рюкзак влезает. Ну не полностью же копировать, надо и свои уникальные решения привносить.
>>36276225 Кстати такой вопрос, какой контент в бн моде афтершок? Сам ни разу с ним не играл, но там вроде всякие совсем сай-фай штуки, которые не вписываются в основную игру, наподобие световых мечей.
>@stale stale bot removed the stale label 14 hours ago >@anothersimulacrum anothersimulacrum added the stale label 14 hours ago Решение проблем фирменным методом Кевина.
>>36277454 В рамках игры это мутация трейт, который можно получить только на старте. В рамках реализма кевинотима считает не без оснований что если учиться летать только по книгам, грохнешься сразу же, а инструкторов в кате нет. Были разговоры про обучение через симуляторы еа компе с последующей длиннрй раскачкой практики с высоким шансом гробануться, но пока ничего не сделано. А с т.з. геймплея - чувак, а нахуя нужны вертолеты? В воздухе нет вообще ничего, бесполезнее вертолетов в кате только подводные лодки были бы.
>>36276864 Двачую. Тоже не было никаких проблем с холодом в BN. Все ровно с температурой. Тут,на сколько я помню, кто-то один на это жаловался, хз что там у него такое случилось.
>>36277777 >А с т.з. геймплея - чувак, а нахуя нужны вертолеты? Перемещаться из точки А в точку Б на похуй не лавируя между валунами и домиками деревянными как минимум.
>>36278231 Вот я тоже не понял как это у него вышло. При чем потом специально для него в BN запилили какой-то воротник, чтобы у его выживана ебало не отмерзало.
Здравствуйте, уважаемые двачеры! Бросил следить за разработкой игры примерно в то же время, когда достопочтенный Пряник выкатил первую версию своего мода. В связи с этим у меня есть несколько вопросов: 1) Изменилось ли что-то в положительную сторону в главном билде игры с тех пор? 2) Похерили ли еще какие-то механики игры? 3) Есть ли смысл качать нынешнюю сборку и тестить ее, учитывая, что последний раз играл в версию, где даже не было замораживания предметов? 4) Как дела у Кевина?
>>36278231 У меня еще было предположение, что возможно это Дрюня услышал, что в BN немного понизили температуру и, решил доебаться до этого, выкатив историю про лютые морозы в BN. Потому что похоже никто, кроме этого типа, с таким не сталкивался.
>>36276421 >Что-то поменялось? Давно уже. Общее понижение температуры в BN убрали. Вместе этого поправили расчет и сделали гибкие настройки по каждому времени года.
>>36278348 Честно говоря я немного не уверен в научной обоснованности существования таких кармашков... У вас не найдётся о них парочки статей из рецензируемых журналов?
>>36281118 >У вас не найдётся о них парочки статей из рецензируемых журналов? Какой же кевин вонючий жопошный пидорасишка конечно, каждый раз с этой хуйни ору. Когда ему не нравится какой-то исью он вместо содержательной дискуссии заставляет оппонента собирать вырезки из газет и журналов, в надежде что тому станет лень с этим ебаться и он забьет. А если ему таки приносят вырезку из рецензируемого научного журнала он просто рякает "ваша наука не наука разговор окончен" и сливается сам.
>>36283587 Не все тут погромисты 200кк в наносекунду знающие джаву настолько чтобы уверенно ковырять чужие макароны. С позиции простого петровича-работяги Кевин творит страшную хуйню и превращает игру в душную срань. Массовый исход в BN и развал на дюжину форков- вопрос времени.
Блин, хотел подкрутить себе слоты бионики, а в итоге сломал джейсон, так что игра вообще не запускается. А я всего то каждой конечности накрутил 800 слотов.
>>36285033 Анон, без обид, но надо всю дискуссию читать. Мы ровно про него и говорили. >Почему бы ему не быть на витрине военторга? >Первая ссылка в гугле по запросу military surplus store:
>>36284944 >>36285192 Апдейт Это в афтершоке принудительно включены слоты, поэтому и конфликтовало, теперь между мной и торжеством трансгуманизма стоит только дефецит анестезии. Кстати, почему в игре так много obsolete? В частности блейзмод и прочие приятные моды.
>>36285297 Потому что Кевин не решается сразу удалить из игры вообще все, поэтому 1) Делает вид, что оно не удалено, а просто отложено подальше 2) Делает так, чтоб им было максимально неудобно или невозможно пользоваться 3) Когда из-за п.2 этим никто не пользуется, Кевин ехидно и тихо-тихо удаляет это из игры
>>36213276 Ого какой ты гений, накрутил статов мобу, поставил прикольное оригинальное описание и спрайтик. Ура лейтгейм контент готов, игроки будут довольны.
Ты ёбаный биомусор, ни одно сообщение в этом треде не вызывало у меня такой ненависти к кому-то, как твоё. Ты гнилое внутри существо, полностью разложившееся, даже не просто гнилое в концепции сгнившее, а гнилое как факт, априори. Ты скорее всего высрался из пизды своей мамаши таким. Дефектным, генетически запрограммированным быть таким. В век современной культуры, в век свободной активной мысли, в век, не побоюсь слова, ТВОРЦОВ видеоигр, такие существа как ты это унтерменши, просто никчёмные уродцы, бесполезные твари. Пока действительно талантливые люди стараются, достигают полётом мысли и фантазии чего-то высокого, например выражают себя через игры, а может не слишком высокого, например простенько завлекают игроков в свои игры интересными механиками ради денежки, но что-то реально делают, пока они работают головой, ты просто срёшь из темечка своими жалкими идеями. Ты скажешь "нихуя он доебался до одного меня, единственного человечка несчастного, я ведь просто какнул в треде, да он похоже ебанутый". Но сука нет, ты просто не видишь всей проблемы. Таких как ты целый род, а точнее выродок. Тупорылых ублюдков, которые думают что они умнее среднего человека, а на деле тупее средней макаки. И такие люди как ты разрабатывают игры тут и там. Они думают что они высрали новую охуенную вещь, приходят к своим напарникам с озарением, но на самом деле они высрали именно то, что ранее высирали все люди живущие на земле до них и это ни что иное, как кал. Они с счастливой улыбкой и полной уверенностью в своей идее подходят к своим друзьям-индидевам / к тимлиду небольшой геймдев компашки / к совету директоров крупной корпорации / да может даже к сотрудникам своей[/b личной корпорации и, говоря "Чуваки, у меня есть отличные мысли про ХХХ", раздвигают свои мозговые булки и начинают срать на всё вокруг, в лица своим собеседникам, в рты, в глаза, на их рабочее место. И вот итог. Мы имеем "охуенные" игры с просто нулем геймплейных механик, нулем самовыражения от авторов, нулем интереса со стороны эстетически настроенной аудитории. А поверх этих нулей насраны надежные как швейцарские часы способы завлечь безмозглых обезьян в игру, удержать их там и стричь с них бабосик. Миллиарды этих принципов существуют и все они возвышаются над геймдевом как ёбаная гигантская раковая опухоль. Эти принципы - дитя полной безыдейности, безмозглости людей, которые пытаются делать игры (или исключительно бизнесс-направленности этих игр, к этому претензий не имею). И как пример - твоя просто "охуенная"тм идея просто сделать врага сильнее если игрок уже силён, чтобы победить этого врага. Чувак это просто пиздец я боюсь представить что вообще у тебя в голове находится. Гной там, моча или ещё что, но ты сука существуешь и ты существуешь в то же время, что существую я. И мне страшно за это совпадение. Да, ты ёбаный двачер, но ты скорее всего так или иначе всё равно влияешь на общество, занимаешь какую-то позицию с определенной властью (иначе ты бы подох с голода, без денег и профессии/подработки). И я как представлю, что я прихожу на приём к врачу, к участковому в ментовку, в мак пожрать свиных анусов или даже продвинуть какую-то идею в государственном органе, а передо мной в качестве вершителя моей судьбы оказывается буквально животное, которое, внимание, подумав (то есть это животное позиционировало свой высер как результат размышлений) сказало такую хуйню, как поднимать хп мобам в ответ на развитие игрока в игре. Это блядь нахуй у меня слов уже нет, как видишь, я блядь материться стал через слово, вот в каком стрессе я нахожусь сейчас, гандон ты малоразумный. А самое главное (вернемся к тому, что таких как ты целый выводок-выродок) то, что целые серии игр сейчас выпускаются такими как ты недоумками и люди жрут продукты их измышлений всё без зазрения совести. Некоторые сами признаются "люблю говно, люблю ммо, люблю диабло-клоны", моё им уважение, честны перед собой и миром. Но кто-то играет к примеру в фолачи, в скайримы, бегает там и хихикая стреляет по одинаковым моделькам забавных монстриков, которые подстраивают своё хп под оружие игрока. А иногда игра спаунит им ЛЕЙТ ГЕЙМ ЧЕЛЕНДЖ - такую же модельку врага, но со звёздочкой и у него очень много хп, а игроки такие ВАУ НАКОНЕЦ ЛЕЙТ ГЕЙМ, СЕЙЧАС ПОБОРЕМСЯ. Потом хвалятся какие они охуеть игроки в рпг с инновационными механиками. А рядом ещё Тодд Говард такой с микрофоном стоит, интервью даёт "Да, это безусловно прорывная игра, всю жизнь хотел такую сделать, я ради этого родился буквально. А ведь началось всё с идеи. Я просто подошёл к своим ребятам в студии и сказал, мол слушайте ребята, есть мысли по поводу лейтгейма, вы пока присядьте, а я всё расскажу..."
>>36285851 Чувак, тут, думаю, ща будет очень много ответов, так что, быстренько: 1. Ты реально ебанутый, мое почтение. 2. За богатый образ "мозговых булок" спасибо. Если я не дай бог вкачусь в разработку каты, это будет первый монстр, которого я запилю, чисто из уважения.
>>36286115 Не будет, кому нахуй надо ещё отвечать на мою шизу. А так спасибо за признание, снимаю шляпу в ответ. Мозговые булки как образ - давно у меня в голове крутятся, как концепт для лишайникоподобного пещерного растения. Но это копирайт фри, делай шо хочешь с моими булками.
>>36287113 Сорт оф лейтгейм контент - это башня миго, но она хуево продумана. Также сорт оф (с еще большим акцентом на этих двух словах) лейтгейм контент - это миго-поработитель после изрядной переделки.
>>36287113 Норм лейтгейм в идеале должен быть с упором на собственную фракцию и более глобальные изминения в мире Но давайте лучше сделаем чтоб нельзя 3 движка установить в тачку
>>36283587 Ничего забавного я тут не вижу. Ситуация такова, что разработка каты топчется на месте, в тупике, из которого, похоже нет простого выхода.
Смотри, чтобы в кату было интересно играть, нужно два типа изменений: контентные и кодовые.
Конент - это пресловутые джейсоны и тайлсеты. Здания и локации, оружие (привет, глоки!) и вещи, а также неписи и квесты. Короче все штуки, для которых не нужно лезть в код игры. Кстати, пресловутый ребаланс и возвращение части модов в CBN относится сюда же.
Кодовые фичи - это те изменения, для работы которых сейчас нужно лезть в код игры: новые механики, новые особые эффекты, характеристики персонажей и свойства предметов, изменения всяких окошек и менюшек.
Понятно, что нужны фичи как одной категории, так и другой.
Однако проблема в том, что с течением времени сложность внесения изменений в код каты все возрастает, пилить новые механики и править баги в старых становится все сложнее. Происходит это потому что возрастает сложность кода движка каты; фактически уже невозможно не развивать кату параллельным кевину курсом. Поэтому даже если и появятся еще форки, то выглядеть они будут ровно также, как и BN: рескин CDDA без радикальных отличий коде и механиках.
Проще пояснить сложность изменений кода на примере шкафа: вот есть у тебя пустой шкаф, в который ты закидываешь свои вещи в порядке их поступления, забив на всякую группиповку вещей по полкам. Чем больше у тебя вещей в шкафу, тем труднее найти в этом беспорядке нужную. С катой то же самое: с текущим объемом кода довольно сложно найти место, куда применить "собственные патчи".
Кстати говоря, грамотно организованная система скриптов позволила бы а. несколько упростить код движка; б. создавать некоторые кодовые фичи без необходимости править сишный код, но кевин лично вырезал луа с постановлением "пихайте все что нужно для модов прямо в движок", что наоборот усугубляет "эффект шкафа".
Еще одно следствие этого эффекта: чем больше в шкафу набросано вещей, тем сложнее/дольше наводить в нем порядок. Не дай бог какой-либо гипотетический форк CDDA попытается сначала привести в порядок код, а потом уже пилить механики: разработчик(и) угрохают все свое время, но не смогут разгрести и сотой доли этого "шкафа".
Вот и получается, что ката топчется на месте, а впереди нет ни лучика света.
Что тут тебе показалось забавным я решительно не понимаю.
>>36290069 Сложность (сумма вещей) от перекладывания по шкафам никуда не девается, глупенький. Луа только добавляла зависимости проекта, и дополнительный синтаксис в набор того, что необходимо знать контрибьютору. Вообще, все эти скриптонаречия нужно прибивать в зародыше, пока легаси не обросли. Все правильно сделал Кевин.
А навести порядок в коде ничто не мешает - вот тебе, к примеру.
>>36290232 >Сложность (сумма вещей) от перекладывания по шкафам никуда не девается, глупенький. Луа только добавляла зависимости проекта, и дополнительный синтаксис в набор того, что необходимо знать контрибьютору. Вообще, все эти скриптонаречия нужно прибивать в зародыше, пока легаси не обросли. Все правильно сделал Кевин. На работе пилим систему, где параллельно существует 20+ активных форков (и пара десятков архивных), кастомизированных под нужды конкретных клиентов и различающихся в работе отдельных фич (на любых уровнях от целых новых модулей до "пусть эта кнопка красного цвета а не синего и не отображается по четным дням недели"). Скриптовый аналог катаклизмовых модов на луа тоже активно используется, есть тысячи скриптов, многие в десятки тысяч строк кода. Ничего, сотня разработчиков кодит уже десять лет, полет нормальный.
Просто надо изначально планировать такую систему с расчетом на то, что она будет модульной и дружелюбной к модам, и использовать нормальные практики кода. Декаплинг, модульность, инкапсуляция, вот это вот все, стандартные вещи, на которые плохие разработчики кладут хуи и потом страдают. Плюс сразу готовить тулзы, которые помогут избегать регрессий. Единая централизованная база скриптов, куда все автоматически аплоадится от клиентов, с удобными средствами поиска. Тулза для поиска по форкам, чтобы сразу видеть, где могут быть проблемы от изменения какого-то элемента. Качественная документация. Покрытие юнит-тестами на 80%+. Нормальное версионирование, с поддержкой легаси-кода. Просто надо сразу хорошо делать. Тогда это и работает хорошо.
>>36285851 Вернейший признак долбоёба - делать такие далеко идущие выводы на основе одного безобидного сообщения. Пчел просто сказал "вот мои мысли". Да, они могут быть неоригинальными, неинтересными, непродуманными и так далее. Но это просто мысли, которые он никому не навязывал, не заставлял разработчиков бросать всё и пилить его монстра.
Это тебе страшно за то, что ты можешь повстречаться с ним ИРЛ? Нет, нихера, это всему остальному миру должно быть страшно, что существуешь такой человек, как ты. Судя по твоему посту, ты готов просто-напросто убить чела за его мысли. Мне страшно оттого, что вот я иду сейчас по улице, а навстречу мне уёбок наподобие тебя, которого разозлили - нет, не просто разозлили, а просто жутко выбесили - слова какого-то анона где-то в интернете. И под влиянием слова гнева ты возьмёшь и кого-нибудь прирежешь или что-нибудь разломаешь. Был у меня один такой друг, который совершенно не контролировал себя в гневе (а разгневать его могло очень многое), и мне было страшно находиться рядом с ним в такие моменты, потому что я не был уверен, что не попаду ему под горячую руку.
Пчел, у тебя явное психическое заболевание, ты опасен для общества. Если тебя привело в состояние берсерка одно-единственное сообщение, где не было - будем объективны - НИЧЕГО УЖ ТАКОГО, то самым лучшим решением будет оградить тебя от нормальных, адекватных людей.
>>36291137 Анон всё так как надо сказал. Если у пчелика настолько скудно развита кора головного мозга, то в принципе можно ему пулю в затылок сажать прямо на улице. Таким место в могиле, желательно в массовой, а то место занимают на планете, а пчленами общества полезными полноценными всё равно никогда не станут. Алсо отгородить и правда надо. Заполните анкетку на 4thReich.de, к вам подъедут и предложат пожизненное проживание в очень уютном огороженом месте. Будете там вместе с креативными умными ребятами мобам здоровье крутить вверх-вниз, разрабатывать игры и чувствовать себя в полной безопасности от таких долбоёбов, как берсерк-анон сверху. Вы заслужили такую честь своим незаурядным интеллектом.
Я вообще считаю, что если в игре фокус на реализм, то надо выпиливать всю эту внеземную хуету с блобами, ми-го, триффидами и прочими грибопидорами, и делать что-то более земное.
Например: дельфины эволюционировали в тайне от людей и продолжая притворяться наивными долбоёбами, иногда спасающими этих двуногих - начали строить оружие в самых тёмных глубинах океана, и готовиться к войне с людьми за право называться главенствующим видом на Земле. Параллельно пропадали суда с различными человеческими учёными и технологиями.
Действие игры уже после войны. Люди охуели - дельфины победили внезапным и хорошо спланированным, и подготовленным блицкригом. Из врагов собственно дельфины в мехакостюмах, роботы с турелями, крупные и хищные животные, и помимо обычных бандитов, ещё и люди коллаборационисты перешедшие на сторону дельфинов, во многом, благодаря которым - дельфиний блицкриг удался.
Но это всё так, общий концепт возможного перепила лора.
>>36291404 >Таким место в могиле, желательно в массовой, а то место занимают на планете, а пчленами общества полезными полноценными всё равно никогда не станут.
Пиздануло на анонимной борде сидящее на шее мамы 2*-летнее ничтожество, проводящее время за игрушками и саморазвитием через просмотр аниме.
>>36291137 Уёбывайв сейвспейс на реддит, снежинка. У нас в Пидарахии долбоёбам и убогим не апплодируют за то, что они размазывают говно по жмене. Над ними смеются и пиздят палками. Всё правильно анон сказал. Алсо, копирование и правка равок халка это нихуя не разработка.
>>36291886 На фоне чужеродных киборгов из другого измерения, чья кибернетика совместима с человеческой физиологией, безо всяких усилий и исследований с обоих сторон, это вполне реалистичный вариант перепила лора.
>>36291137 > привело в состояние берсерка Просто илита геймдева не в курсе, что та же дьябла разрабатывалась под сильным влиянием ангбанда и нетхака, и в целом в этом жанре толщина и урон мобов определяется цифрой левела данжа, что вполне классический расклад для рогаликов.
>>36291500 >если в игре фокус на реализм, то надо выпиливать всю эту внеземную хуету с блобами, ми-го, триффидами и прочими грибопидорами, и делать копию зомбоида или игровизацию фильмов Ромеро, где есть укрытие с выживанами и есть толпа ыыыкающих зомби, а больше нет нихуя. Даже резидент ивил не покатит, т.к. там всякая ебота есть. Никаких блобов, никаких пришельцев, просто ослепший старый маг ночью по лесу бродил в секретной лаборатории кто-то проебался, появились зомби, они покусали остальных, и теперь все зомби. Нет рейлганов, нет мутагенов, нет бионики, солнцемобилей тоже нет, Мельхиоров, роботов и менхаков нет в помине. Есть просто шутанчик, переложенный на движок типа рогалика.
>>36292949 > Алсо, копирование и правка равок халка это нихуя не разработка. Ты долбоёб? Где в том посте хоть слово о разработке? Сам придумал и сам же обосрал придуманное. Ну, точно долбоёб.
>>36290415 >Просто надо сразу хорошо делать. Тогда это и работает хорошо. Некогда! Надо пойти ещё раз дискорд бн проверить, вдруг там опять токсичную атмосферу создают.
>>36290232 Ты то ли читал по диагонали, то ли специально переиначиваешь мои слова, умный ты наш. Могу написать еще раз, мне не сложно: хотя сумма вещей от перекладывания по шкафам не изменится, найти нужную вещь проще в том шкафу, где наведен порядок, так как тебе не нужно перерывать ВЕСЬ шкаф в поисках вещи, достаточно просто взять ее с нужной полки. Такая вот аналогия.
Да, луа действительно добавляла зависимость и это правда скриптовый язык со своим синтаксисом, НО - при грамотном использовании (как описал анон вышк, например) луа позволяет привнести немного порядка в код вынесением части механик в скрипты, а также дает возможность пилить простенькие моды без необходимости иметь тантрический секс с исходниками игры.
Да в конечном итоге, не хочешь скриптонаречий - можно прикрутить "скрипты" динамической библиотекой, как это сделано в том же сталкере (см. xrGame), но ведь не сделано и этого!
Про наведение порядка в коде я тоже объяснял: нужно потратить прорву времени, чтобы хоть немного прибраться. Грубо говоря, на одну итерацию "накодил - скомпилил - проверил" уходит примерно полчаса, причем порядка двадцати минут уходит на компиляцию, так как из-за зависимости всего со всем инкрементальная сборка бесполезна при почти любом изменении сигнатур. А ведь кроме компиляции еще нужно понять куда прикладывать усилие, разобраться в этой мешанине кода, что тоже не так-то просто.
За десять лет разработки было достаточно времени на неспешное повышение качества кода параллельно с прикручиванием фич, без необходимости бросать все и рефачить. Но почему-то мейнтейнеров это не интересовало. Да и сейчас ни Кевина, ни Ктулху качество кода не интересует.
>>36279452 Дело не в касках, а в капюшоне на одежде. Там механика схожа с руками в карманах. Типа если на башке ничего объемного нет, то выживан греет башку капюшоном. Так же, как если в руках ничего нет, то он греет руки в карманах.
>>36286115 >мозговые булки. Бля, как я проиграл... Сука, минуты две визжал как сволочь. В игру. Обязательно нужно такого монстра в игру. И чтобы он интеллект выживану до нуля опускал, но повышал мораль на сотню, с надписью "проиграл".
>>36294489 Понял принял, спасибо за инфу. Есть еще такой вопрос, есть такой рандом энкаунтер, портал в другое измерение, где сидели вот эти ребята >>36287113 и из которого спавнится всякая нечисть. Я попробовал ради эксперимента взорвать портал бочкой гексогена, думал это остановит спавн мобов. Но портал остался висеть в центре воронки и спавнить летающие полипы и глаза. Есть ли в игре способ закрыть такой портал?
>>36295323 Я эксперементировал с этим, есть некоторая зависимость между наполнением инвентаря, отдалением камеры и частотой залипания джойстика. Когда я на велосипеде удирал из мегаполиса, приблизив камеру и с пустыми карманами, джойстик ни разу не завис. А когда я в дебаге с 4тонны груза летел на вертолете с максимальным отдалением, джойстик зависал в 99% случаев.
>>36295302 Ну можно стену вокруг него нахерачить. Можно мини ядеркой ебануть. Или нормальной ядерной бомбой. В Аркане еще всякие предметы могут порталы поглощать. И, вроде, артефакты встречаются, которые порталы закрывают.
>>36296448 > В Аркане еще всякие предметы могут порталы поглощать. А очень голодный выживан может поглотить портал? Или он его уже поглотил и поэтому съеденная еда пропадает в другое измерение?
>And a side question, regarding to what you said about CDDA becoming less cyberpunk. Can you please explain what the current plan for core CDDA future is regarding CBM's, labs, mi-go's and other weird stuff? Is the plan to keep removing it all until it becomes balanceable or until it's entirely moved to aftershock?
>И дополнительный вопрос относительно того, что вы сказали о том, что CDDA становится менее киберпанком. Не могли бы вы объяснить, каков текущий план относительно будущего ядра CDDA в отношении CBM, лабораторий, mi-go и других странных вещей? Планируется ли удалять все это до тех пор, пока он не станет сбалансированным, или пока он полностью не перейдет в состояние афтершока?
>The plan is to make the earth prior to the apocalypse fairly similar to ours. Anything that comes after the apocalypse is likely to stay. This is a generally better question for the cdda forum, it has nothing to do with CBN or your original topic.
>План состоит в том, чтобы сделать Землю до апокалипсиса достаточно похожей на нашу. Все, что произойдет после апокалипсиса, скорее всего, останется. Как правило, это лучший вопрос для форума cdda, он не имеет ничего общего с CBN или вашей исходной темой.
Опять, явного ответа нет и что значит "сделать Землю до апокалипсиса достаточно похожей на нашу". "Достаточно" это как? Но у меня подозрение, что с автодком и многими CBM, лазрными оружием, да и вообще с овсем сай-файынм придется попрощаться. А может быть и нет. Но явно контент будут выкидывать и дальше.
>>36297622 Блядь, конечно самое охуенное решение, которое я вижу в своей жизни - вырезать контент из полуготовой игры, чтобы сделать её полностью готовой. Это нахуй что вообще такое.
>>36297622 Так и есть, никто не рад тому что 2 форка вместо одной игры. Но это лучше чем ничего. >We dda Devs have wanted there to be a fork like this for years Ну кроме Эрка, понятное дело, ему больше всех прилетало неправильного фидбека от неблагодарных игроков. >The plan is to make the earth prior to the apocalypse fairly similar to ours Это вполне можно было делать модом, отключающим неугодный контент. >сай-файынм придется попрощаться Давно известно. Просто очередь до межпространиственных киборгов еще не дошла. >Fun is subjective. А вот это забавно. В магиклизме уже практически отдельная игра, в аркане чуть ли не пошаговый симулятор ведьмака, в афтершоке пилят инопланетные биомы. А в Катаклизме отключаем возможность установки третьего движка, ну это же тоже весело, ну чего вы.
>None of the developers involved in BN were actively involved in CDDA, nor were they ever likely to start being so. >We are, and always will be, making the game we want to play ourselves. >The design direction for cdda has been pretty consistent for at least four years, probably longer. Он сам вообще понимает что он несет?
>>36298085 >Fun is subjective. Тут он, как ни странно, прав. Кому-то весело (реально весело) играть в симулятор водителя погрузчика. Кому-то больше всего доставляет дрочить мировые рекорды в пакмене. Кто-то тащится от гонок, кто-то в фоллаче хрущевку собирает. >One of the reasons we didn't want to be cyberpunk was because we felt a lot of that stuff was hard to balance, and didn't fit the flavour of our game Пиздец он ебнутый. У них полные дома жратвы, в первой же библиотеке можно (проводя аналогию с другими играми) сходу левелапнуться до 80 уровня, полно пустых хижин со жратвой и водой (с питьевой водой вопрос вообще даже не стоит, впрочем, как и с едой), из жопы можно выковырять почти любой инструмент, в Новой Англии скорее помрешь от жары, чем от холода, в первый день можно влегкую найти полное военное облачение с .223 винтовкой и бесконечными патронами И НЕОДНОКРАТНО ОФИЦИАЛЬНО ЗАЯВЛЯЛОСЬ, ЧТО ЭТО АС ИНТЕНДЕД. А им КБМы трудно балансить, блядь. Каложор ебаный.
>>36298345 >None of the developers involved in BN were actively involved in CDDA, nor were they ever likely to start being so. Проиграл с подливой. Култулху выписан из активных разработчиков CDDA. >The design direction for cdda has been pretty consistent for at least four years, probably longer. Не считая того, что года полтора-два назад design direction сделало резкий пируэт с двойным сальто.
>>36298652 За этим всем скрывается лишь то, что им не балансить тяжело, а тяжело делать. Безыдейные малолетние дебилы уровня разработчиков рп-систем для гта:самп "шоб как в жизни" с полностью отключенной из коробки функцией фантазии и мышления. Удачно захватили разработку известной игрой с простыми методами модификации, а теперь чешут репу пытаясь понять что же дальше. Уничтожать таких недолюдей в зародыше нужно по аналогии с генетически больными, жаль только пока что такое не диагностировать вовремя.
>>36298652 Я вообще плохо понимаю, чего разработчики добиться хотят. Кучу контента повырезали, а вместо него - хуй на постном масле предложили. Нет чтобы занятся квестами, НПС, интерфейсом кармашечным или еще чем-то полезным. Походу одна надежда только на БН. Или япошек. Правда японского я не знаю, а ангофикатора нормального там нихуя нет.
>>36299235 >Я вообще плохо понимаю, чего разработчики добиться хотят Вообще-то это объявлялось несколько раз. Наиболее конкретно это описал Эрк, комментируя свой мод (в котором намеревается выпилить вообще все инопланетное и всех нестандартных зомби со всем сайфаем). На Гитхабе копаться влом, но примерно как-то так. Короч, хотят добиться пошагового Проекта Зомбоид с уебанской графикой и одинаковым контентом, который притворяется, что разный. >Нет чтобы занятся квестами, НПС, интерфейсом кармашечным или еще чем-то полезным Бро, для того, чтоб заняться интерфейсом, нужно потратить кучу времени на обдумывание эргономики, на то, где что должно находиться, на то, будет ли удобно этим пользоваться, нужно все это программировать и тестить и играть самому, чтоб понять, хорошо вышло или нет. Неписей вроде потихооооньку пилят периодически, квесты тоже. Маловато, конечно. >Или япошек У японцев в основном ебля, сперма и суккубы. >>36299117 >За этим всем скрывается лишь то, что им не балансить тяжело, а тяжело делать Ага. Еще добавлю, что такое дрочево всяких мелочей начинается, когда игре больше нечего предложить игроку, кроме накачать скилл пришивания пуговиц и найти пуговицу, чтоб скрафтить куртку.
>>36299346 Каковы бы ни были отдельные дурацкие решения команды разработчиков, сам темп разработки сейчас по-прежнему очень высок. Количество контрибьюторов огромно, пиары пилятся и принимаются с сумасшедшей скоростью. Если сейчас одномоментно отстранить верхушку партии, то некоторое время темп разработки по инерции будет достаточно высоким, но потом неизбежно радикально снизится, а ещё через некоторое время, вероятно, остановится совсем.
>>36299358 Ну уж нет. Нахрен мне такой лейтгейм. Мне и био-халко-пидоров из модов хватает. >>36299455 >Короч, хотят добиться пошагового Проекта Зомбоид с уебанской графикой и одинаковым контентом, который притворяется, что разный.
Подожди, а зачем? Ведь ката-то вообще другая игра. Не понимаю логики в переделке апельсина в мандарин. Должно же быть какое-то объяснение.
>чтоб заняться интерфейсом, нужно потратить кучу времени на обдумывание эргономики Не уверен, но думаю тут скорее проблема с программированием, нежели с дизайном. Может у них программистов нет, а кодят только Васяны? Это бы многое объяснило.
>У японцев в основном ебля, сперма и суккубы. Жалко я японский не учил, было бы прикольно заценить.
>>36299532 Вот кстати, интересно. Наверняка они коммьюнити к BN ревнуют. Типа, недавно они были этакими мессиями и хорошими пацанами, пилившими проект в одно жало, а тут хуяк - и левый тип берет их наработки, выкидывает половину нахуй и еще и оптимизацию пиздит. Я бы бомбанул, наверное.
>>36299721 >Должно же быть какое-то объяснение. Была одна игра - стала другая. Мандарин никогда не был апельсином и был мандарином. Команда никогда не заявляла, что апельсин вообще существовал. >Не уверен, но думаю тут скорее проблема с программированием, нежели с дизайном Нет, бро, проблема именно в дизайне. Я могу тебе целую простыню накатать, почему, например, дизайн кармашков - одна из самых уебищных вещей, что я видел в жизни.
>>36299721 >Может у них программистов нет Программисты у нас есть. У нас ума не хватает. Говорил я этому программисту - переделай пекиш. А он что? ―Что он? ―Пошел, кармашки запилил. Они, говорят, красивее.
>>36299770 >Я могу тебе целую простыню накатать, почему, например, дизайн кармашков - одна из самых уебищных вещей, что я видел в жизни.
Та там и я могу сказать. Ибо одно дело, когда пилят модульно-контейнерный инвентарь в Ja-2 1.13, где и и интерфейс есть и вся фигня. А другое дело, когда такую же систему впихивают в игру где текстовый интерфейс инвентаря. Даже сортировки нормальной сделать не пожелали. Садисты.
>>36299972 Да я его гуглил с полгода назад, но там писали, что мол, англификатор чуть ли не через гугл-транслейт запилен и всякое такое. Поэтому побоялся пробовать.
А хентай мод это, случаем, не Reproduction mod? Просто в модпаке БН он присутствует и там тоже ёбля и всякое такое. Не особо сделано, правда, но зато всякие побрякушки, типа ожерелий или колец, наконец-то, находи свое применение. неписям дарить, чтобы трахнуть. Иначе "нидадут". Такая вот любовь в Новой Англии.
>>36300524 Не знаю. Мне кажется, были бы там программеры, то уже давно запилили поддержу многопоточности... Или как там эта херня зовется, когда программа использует больше одного ядра процессора? А то игра лагает и время, порой, очень медленно ползет, но кушает, хорошо если, процентов 20% процессора и пару-тройку гигов оперативы.
>>36300776 Они говорили что анальное ограничение бионики на 2.2к зарядов вызванно не силлинонсенсом, а техническими ограничениями - это максимальное значение которое можно записать в 32-битную переменную. Но при этом ни кто из них не смог посчитать правильно и они ошиблить нимношк в 1000 раз.
>>36300720 >А хентай мод это, случаем, не Reproduction mod? Не, там немного по другому сделано, через активируемый предмет ака кондом в зависимости от отношения нпс будут немного отличающиеся строки диалога. Но самая оригинальная фича - это то что некоторые монстры суккубы разных видов могут раздеть персонажа, сделать персонажа через определенные манипуляции с частями тела - horny[19], INT=2 и выебать. Так что можно косплеить ояша и убегать, потому что тратить патроны на это смысла особого нет. Вот кстати пример интересной реализации монстра - тут и манипуляции с предметами и состоянием персонажа и вариативностью решения проблемы.
>>36301763 >Вот кстати пример интересной реализации монстра Ты не прав. Пример интересной реализации монстра это когда у него хп как у трёх халков и броня как у двух силовых арморок.
В BN на этой неделе: Прикрутили неограниченное запоминание карты. Теперь игрок помнит посещенные места всегда. Отребалансили стрельбу очередями - да тот самый баг из DDA поправлен. Очереди не будут лететь на 45 градусов. Отребалансили калибр .22. - он все ещё слабый, но теперь все-таки им можно будет хоть кого-то убить. Багфиксы.
Вот и новые уникальные фичи в BN начали подъезжать.
>>36293856 Да это то всё понятно, что можно пойти по лёгкому пути и сделать очередной классический зомби-апокалипсис. Можно пойти по ещё более лёгкому и сделать очередной постъядерный апокалипсис.
С дельфинами - это хотя-бы оригинально и не совсем лишено смысла с точки реализма, ибо эволюция живых организмов происходит на протяжении всей Истории Земли, а разумный человек - это вершина этой эволюции. Почему бы не появится разумным дельфинам, тем более, они одни из самых умных живых существ после людей.
>Yes, actively means working on it currently. Two of the people you listed are banned, and one left the project years ago then returned to work on a fork.
>>36304735 Эрк - вонючий вертлявый маневрирующий хуесос. >None of the developers involved in BN were actively involved in CDDA, nor were they ever likely to start being so >actively means working on it currently. От такого маневра аж уши закладывает.
>>36304870 Это не Past Continious. Я, конечно, не знаток английского 10/10 на кончиках пальцев, поэтому если тут есть аноны, знающие английский лучше меня - поправьте, если я ошибаюсь, НО >None of the developers involved in BN were actively involved in CDDA переводится как >Никто из разработчиков-участников BN раньше не принимал активного участия в CDDA
То есть там какого-то двойного дна, недопонимания и замысловатостей нет. Эрк говорит "Никто из BN-щиков раньше активно не участвовал в CDDA", ему отвечают "А вот Култулху", Эрк закладывает вираж и заявляет "Я говорил АКТИВНО", ему отвечают "Да, активно", Эрк закладывает тройную мертвую петлю "Ну то есть сейчас". Это называется "обсер и маневрирование" и за такое обычно обоссывают все, кому не лень.
>>36305125 Он однажды смержил пиар Пряника, а на следующий день кококо я вчера был на прописанных мне врачем таблетках от невыносимых болей и плохо соображал. И откатил этот принятый им лично пиар.
>The whole thing is about forking is not depriving resources from either fork. People who are banned from DDA and thus cannot work on it working on BN demonstrates that. People who were able to but not working on DDA working on BN similarly demonstrates that.
I'm not sure what you're confused about here or why you are acting antagonistic. I am saying that the core devs of bright nights aren't taking anything away from cdda, because none of you were actively involved in working on cdda when bright nights came out. This isn't a controversial point or something that needs debate, it's an example of why your project and ours can coexist comfortably.
>Проекта Зомбоид Погонял я немного этот ваш Зомбоид, кстати. - Очень много схожего с DDA, разработчики явно обменивались идеями. - По кукле персонажа видно, какой части тела холодно и где какая рана. Фактически то же, что в DDA, только графонистее. Да вообще сильно напоминает DDA с графоном. - Можно подробно детально заниматься фитнесом. Интересно, считаются ли калории и можно ли сбросить вес. - Обилие отдельных рецептов в духе "открыть банку сардин, открыть банку тушняка, открыть банку бобов, открыть банку томатов, вынуть .308 патроны из коробки, вынуть 5.56 мм патроны из коробки, вынуть .223 патроны из коробки, сложить патроны в коробку для каждого типа патронов, закрыть синий зонтик, закрыть черный зонтик, закрыть красный зонтик, закрыть белый зонтик, отдельно открыть каждый зонтик, вставить батарейку в резиновую уточку, вставить батарейку в фонарь, вставить батарейку в маленький фонарик, вытащить батарейку" в меню крафта немедленно вызвало вьетнамские флешбеки. - Вместе с тем прикольная система готовки, когда просто готовишь дженерик "рагу", например, и добавляешь туда что хошь, и нет бесконечных "рагу а-ля живопердю", "рагу эль бафомете", "рагу я-один-раз-ел-его-в-индийском-ресторане" и т.д. - Симпатичный графон. Да, это угловатые модели, но выглядит мило. Даже анимации на разные случаи жизни есть. - Много приятных мелочей вроде кнопок интерфейса, на которые можно нажимать. - Управление пиздец неудобное, особенно перемещение. Со временем можно привыкнуть, наверное. - Зомби, кстати, пиздец опасные. - Я так понял, что в игре особо делать нечего. Нашел домик, отогнал зомби, занавесил окна и сидишь жрешь суп из тушняка, пока за тобой не придут мертвяки или тушняк не кончится.
>>36308446 Мне кажется, мало кто захочет заниматься разработкой, если твои пиары будут рассматриваться стопицот дней. Представь: некий автор тщательно пилил фичу в течение месяца. Полировал её, тестировал, оптимизировал. Выложил пиар с ней на гитхаб. Набрал кучу лайков, положительных комментариев и т.д. Но пиар этот лежит там полгода без принятия. Хорошо, если автор терпеливый попался, и стойко выдержит этот период. Но что-то мне подсказывает, что из-за такого долгого периода ожидания на этом его вклад и закончится.
>>36309419 >Представь: некий автор тщательно пилил фичу в течение месяца. Полировал её, тестировал, оптимизировал. Выложил пиар с ней на гитхаб. Набрал кучу лайков, положительных комментариев и т.д. Но пиар этот лежит там полгода без принятия. Пару лет назад у Кевина так и было, лол. Не вспомню уже, про что был пиар, но один раз чуваку пришлось трижды свой код допиливать. Потому что он подготовил все к мерджу, а Кевин не приходит. Прошла пара недель, пошли конфликты с существующим кодом, Кевин появился, сказал "не мерджится, фикси конфликты, хули ты с сырым лезешь", и пропал. Чувак пофиксил, а Кевин опять не приходит. Пришел, когда опять код устарел и конфликты полезли, "не мерджится, допиливай" и ушел. И так трижды.
>>36307598 >Я так понял, что в игре особо делать нечего. Нашел домик, отогнал зомби, занавесил окна и сидишь жрешь суп из тушняка, пока за тобой не придут мертвяки или тушняк не кончится. Теперь так будет в кате. Сидишь жрешь суп из тушняка 30 сезонов, отгоняешь простых зомби, потом приходит лейтгейм неубиваемый и кончает тебя. Погоди, ещё немножко от игры осталось отрезать и заживём.
>>36310748 >Что бы как в ИРЛ постоянно бичевать себя что ты ЖИРНЫЙ? Это как-то не бодипозитивно. Нельзя так. Надо Кевину об этом сказать. А то чо он как Гитлер?
>>36307598 В зомбоиде же есть скриптованые события типа военного вертолета и больших орд которые всегда +- в одно время по таймеру случаются, пережил все- считай молодец.
>>36312344 А так вообще если они ничё не поменяли то быть в кате жирным это профитно. Можно неделю на одной воде жить. Потом несколько дней до ожирения жрать постоянно. И опять на воде.
А за сколько дней приёма антибиотиков обычно заражение проходит? Я помню, в прошлом треде, анон играющий в BN на старте "очень плохой день", говорил, что сожрал целую пачку сильнейших антибиотиков и всё равно не выздоровел. Я сейчас тоже этот старт в BN играю, пока прошло только 5 двенадцатичасовых циклов приёма антибиотиков, правда обычных, а не сильных, но пока ещё болен. Я помню, раньше этот старт играл, там всё довольно быстро проходило даже со средними антибиотиками. Там с заражениями ничего не ломалось/переделывалось?
>>36307598 Кстати, многое из того, о чём ты упомянул, они реализовали буквально пару месяцев назад. Ну и в зомбоиде есть мультиплеер. Был, по крайней мере раньше, там сейчас что-то с ним непонятное мутят, я особо не вникал.
>>36317082 Ой, да Зомбоид это такая лажа, что я в шоке. Я еще до армии, году в 2009-10 в него игрался и он нихера не изменился с тех пор. Тачки только прикрутили, графен спрайтовый на 3-Д поменяли и меню крафта сделали. И больше - нихуя.
>>36316952 Инфекции, емнип, работают на принципе чистого РНГ. У тебя есть по дефолту шанс пережить инфекцию, который увеличивается с принятием антибиотиков и при соответствующих мутациях. Сильные антибиотики должны эти шансы делать практически гарантированными, насколько я помню, но вполне возможен какой-нибудь баг.
>>36307598 >- Зомби, кстати, пиздец опасные. Вот это кстати одна из лучших вещей. Там нет силовухи и 10/10 доджа, и нет необходимотси придумывать лейт-гейм мобов. Толпа в 10 обычных зомбаков представляет опасность в любой на любой стадии.
>>36317279 Там стадий-то и нет. Ты как играешь за лоховатого выживана, так и играешь. Нет ни брони, ни оружия особого. Огнестрел, разве что. Но там патронов не напасешся.
>>36317279 Дело не в силовухе. Я вот пытаюсь прикинуть, почему зомби в Зомбоиде опаснее - ощущение, будто их больше (или так кажется из-за их кучности); каждый укус потенциально смертелен; они хватают и сука не отпускают, а остальные быстро-быстро присоединяются к вечеринке; и при этом все реалтайм. А, и еще обзор резко ограничен. И у персонажа дебаффы на испуг.
Что за балет? Ставлю 8 доп аккумуляторов мк 2, все нормально. Ставлю 9 и все биоэнергия приобретает отрицательное значение. Которе конечно не поднять обратно никоим образом. Тут вроде об этом уже писали выше, но все равно, что за бред, раньше я вставлял себе в анус столько батареек, сколько смог найти, плохо зделоли.
>>36316952 В пизду. 8 доз захавал и нихуя. Дальше нет никакого желания играть и тестить. Вот этот анон из 156 треда >>35993749 об этих же проблемах говорит. >ребзя, нужена помащь по заражению. решил вкатится в БН, начал заражённым наркоманом, впринципе довольно быстро нашёл антибиотики, принимал каждые 12+- часов. уже всю пачку въебал, а заражению вообще поебать и теперь надо как то новые искать. >чё за дела, чего оно не отступает то? мб в БН оно по другому как то работает? >ну типа, просто антибиотики, не атриюпан а, ещё у меня есть трейт невоспреимчивости к лечению, может эта штука как то повлиять на это всё? Ну и я ошибся, он тоже обычные хавал, не сльные. Если судить вот по этому: https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/92y64l/antibiotics_have_been_overhauled_details_and/ то и обычные должны с 90% шансом помогать, а то что у нас с этим аноном происходит, нихуя не похоже на 90% шанс. В пизду эту кату, ещё через год снова вкачусь, может к тому времени починят.
>>36332532 То есть они захардкодили лимит в 2.2к специально для того, чтобы у игрока не переполнялась переменная и заряд не вываливался в отрицательные числа. Но и здесь они объебались, переменную все же можно переполнить и вывалиться? Господи.
else if( id == effect_bite ) { bool recovered = false; / Recovery chances, use binomial distributions if balancing here. Healing in the bite stage provides additional benefits, so both the bite stage chance of healing and the cumulative chances for spontaneous healing are both given. Cumulative heal chances for the bite + infection stages: -200 health - 38.6% 0 health - 46.8% 200 health - 53.7%
Heal chances in the bite stage: -200 health - 23.4% 0 health - 28.3% 200 health - 32.9% Cumulative heal chances the bite + infection stages with the resistant mutation: -200 health - 82.6% 0 health - 84.5% 200 health - 86.1%
if( x_in_y( recover_factor, 648000 ) ) { //~ %s is bodypart name. add_msg_if_player( m_good, _( "Your %s wound begins to feel better!" ), body_part_name( bp ) ); // Set ourselves up for removal it.set_duration( 0_turns ); recovered = true; } }
Все равно должна прокнуться вероятность в определенный момент. Моментального излечения нет. Вы сколько принимали антибиотики и сколько ждали после этого?
>>36334519 Когда эти новые антибиотики с шансом на лечение только закодили, Кевин продиктовал разработчику, какие шансы на излечение поставить при каждой попытке. Мол, "мне лень точно считать, но чисто интуитивно, учитывая количество попыток, при таком шансе излечение должно быть гарантировано; а если и нет, за выигранное время можно найти волшебный роял джелли и им мгновенно вылечиться". Мне было не лень (потому что это тривиальная школьная формула из комбинаторики, пиздец они там необразованные) и я посчитал, получилось, что шанс на излечение что-то в духе 93%. То есть даже если ты с первого часа инфекции начинаешь жрать антибиотик по положенной рецептуре, все равно есть 7% шанс в итоге сдохнуть. И ничего ты с этим не сделаешь, потому что роял джелли-то с тех выпилили как силли нонсенс.
Скорее всего, с тех пор что-то в шансах поменяли, потому что должен же найтись хоть один разработчик, который умеет умножать и заметил бы эту проблему. Но в целом это показательно для кевинского подхода.
>>36335603 Просто игра будет настолько реалистичной что игрок будет автоматически считаться погибшим в первой волне зомби-пиздеца. Будешь создавать мир, создавать персонажа и сразу смотреть окошко с "последними минутами жизни".
if( x_in_y( recover_factor, 5184000 ) ) { //~ %s is bodypart name. add_msg_if_player( m_good, _( "Your %s wound begins to feel better!" ), body_part_name( bp ) ); add_effect( effect_recover, 4 * dur ); // Set ourselves up for removal it.set_duration( 0_turns ); recovered = true; } }
Вчитайтесь в код внимательнее. Лооол. Сколько мы накопим в recover_factor с антибиотиками? 300 И.. каждые 10 зодов мы мыожем вылечиться с вероятностью 300/5184000 = 5,787037037037037e-5 = 0.006% Отлично. Вам повезет. Лоол
>>36337330 Я недолго играл в этом мае-начале июня, до того последний раз играл прошлым летом, наверное. До инфекции не доводил ни разу, особенно с перепиленной системой антибиотиков.
>>36337763 >Учти, что раз в 10 ходов - это довольно много попыток. То есть там таки набегает приличный шанс. Но далекий от 100%, да.
Я только что тест провел в BN. Стартовал инфицированным, телепортировался в безопасное мето, наставник себе кучу антибиотиков (нормальных, не слабых и не сильных) и жрал их регулярно. Еду и воду тоже себе спавнил.
>>36337893 >Просто уточнил, что по одному 0.006% судить нельзя. Ну, понятно. Но там может что-то ещё до кучи. Это ненормально, что я сходу попал в этот шанс просто потестив. И ещё 2 анона.
>>36338008 Думаю, у игроков в большинстве просто не бывает такой ситуации. Чистку ран сделали намного проще, опытному игроку, чтобы довести до инфекции, надо постараться. То есть с такой проблемой сталкиваются в основном новички, которые или не находят антибиотик, или не догадываются, что тут что-то неправильно, или просто в силу дебаффов умирают от какого-нибудь зомби до того, как их добьет инфекция. Ну или если очень плохой день и аналоги в качестве старта выбрать, но там опять же хороший шанс помереть до того, как антибиотик найдешь.
>>36338102 Как по мне лучше переделать механику чтобы она больше влияния на игровой процесс имела, а не была добавлена для галочки- сделать возможность вылечиться выше раз в 5, но усложнить прочистку ран, сделать так что при низкой медицине рана может остаться инфицированной даже после якобы успешной прочистки.
>>36338303 Я б сказал, что шанс излечения должен идти по нарастающей. То есть чтобы у тебя при регулярном приеме антибиотиков этот статус "Принял антибиотики" превращался в "Принял антибиотики [2]", потом [3], ну и так далее. Пропускаешь день - настаканный уровень антибиотика понижается. Чем выше настакался статус, тем выше шанс. Дней через N постоянного приема, где N близко к времени до смерти от инфекции, пусть поднимется до 100%. То есть если начал вовремя и не пропускал дни, а пропил полный курс, исцелишься гарантированно. Не хватает таблеточек и пришлось прерваться раньше, или затянул с началом, или пропускал дни - ну, как повезет.
Как я понял, антибиотики ребалансили ориентируясь на реализм. Минимальный курс приёма антибиотиков где-то 5-7 дней, а в пачке всего 15 штук, найти их в мире довольно сложно. Надо хотя бы размер пачки увеличивать штук до 30. Но опять же, тут писали, что и 40 штук не помогли и перс в итоге умер.
Ну или просто делать, чтобы перс фиксировано выздоравливал только после полного пропития 5-7 дневного курса, а не делать проки на шанс каждые 10 ходов, ну и увеличивать размер пачки.
>>36338703 >Ну или просто делать, чтобы перс фиксировано выздоравливал только после полного пропития 5-7 дневного курса Это хуевое решение - "не забыть щелкнуть два раза в игровые 24 часа на таблеточку".
>>36338803 Анонче, для того, чтоб было не хуевое решение как описанное тобой и не соки говн как то, что есть сейчас, надо четко представлять, чего ты хочешь достичь и составить дизайн. Не только к инфекции относится, кстати.
- Как должно происходить выздоровление? - Сколько времени это должно занять? - Какие действия требуются от игрока? - Какие ресурсы требуются для этого? - Каким образом это сделает игру лучше и интереснее? - Какие недостатки у этого решения? - Как их можно устранить?
>>36338751 >"не забыть щелкнуть два раза в игровые 24 часа на таблеточку". Кстати, ты и сейчас должен щёлкать два раза в сутки на таблеточку, иначе заражение будет усугубляться. Тут реально что-ли никто не играет?
>>36338930 Если уж на то пошло и мы собираемся хлебнуть из коричневой чаши реализма, то сначала делают первичную хирургическую обработку раны (останавливают кровотечение, обеззараживают, удаляют грязь и говно, зашивают и накладывают повязку), а потом обрабатывают антисептиками и да, таки дополнительными препаратами по необходимости.
>>36338979 >Тут реально что-ли никто не играет? Инфекцию просто почти нереально получить, эта механика вне лабораторных условий никак на игру не влияет в данный момент.
>>36338918 >Зарепортьте плиз зависающий джойстик в андройд версии бн, невозможно играть Тут вот в чем проблема. Такие репортах, в стиле "зарепотри за меня" - есть риск породить "сломанный телефон". Плюс я хз, какой у вас телефон, какая версия, и что за проблема вообще? Что значит зависает? Как зависает?
>>36338924 >- Как должно происходить выздоровление? Приёмом одного из трёх видов антибиотиков. >- Сколько времени это должно занять? 5 дней для сильных антибиотиков, 6 дней для обычных, 7 дней для слабых. Все виды антибиотиков останавливают заражение, но прогресс для каждого вида высчитывается отдельно и не связан между собой. >- Какие действия требуются от игрока? Принимать один из трёх видов антибиотиков каждые 12 часов для продвижения прогресса к выздоровлению. >- Какие ресурсы требуются для этого? 10 сильных антибиотиков или 12 обычных или 14 слабых. >- Каким образом это сделает игру лучше и интереснее? Сделает выздоровление игрока гарантированным, а не случайным, с шансом умереть. >- Какие недостатки у этого решения? Никаких >- Как их можно устранить? ...
Как то так, кодить я не умею, так что если кто-то заинтересовался, то прошу. Можем здесь обсудить и улучшить мой концепт.
>>36339490 > Все виды антибиотиков останавливают заражение, но прогресс для каждого вида высчитывается отдельно и не связан между собой. Уже вижу немыслимое мудачество.
>>36339656 Уже вижу немыслимое мудачество. Ну это специально, чтобы оставить уникальность каждого вида антибиотика и проще было это закодить. Обычно у игрока всё равно нет нескольких разных видов антибиотиков, либо он всё равно будет принимать лучшие, а одной полной пачки каждого вида достаточно для выздоровления.
>>36339725 Эти разные виды антибиотиков вообще не нужны, т.к. выполняют одну и ту же функцию и являются прямым апгрейдом друг друга, т.е. 2 из 3 это говно без задач которые можно пить только в случае отсутствия более качественных. Но делать так что у тебя разные антибиотики не взаимозаменяемы по меньшей мере тупо. Да ситуация когда у выживана осталось 2 недоеденных пачки маловероятна, но зачем делать говно сейчас, чтобы потом кто-то его разгребал?
>>36339846 Ты меня спрашиваешь? Я накидал концепт, опираясь на то что есть в игре, а есть три вида антибиотиков. Конечно, было бы проще, если бы был всего один.
>>36339910 Подмывать говно из жопы Кевина- заведомо проигрышный вариант прост, он не думает категориями геймдизайна и UX, он неуклюже копирует реальность как унылый биодрон.
>>36339490 >- Сколько времени это должно занять? >5 дней для сильных антибиотиков, 6 дней для обычных, 7 дней для слабых. Все виды антибиотиков останавливают заражение, но прогресс для каждого вида высчитывается отдельно и не связан между собой. А и ещё альтернативный вариант в голову пришёл. Сделать общий пул очков прогресса выздоровления, допустим в 14 очков для заполнения, в который слабые антибиотики будут добавлять по одному очку каждые 12 часов, средние по 2, сильные по 3.
>>36340312 Еще стоит сделать что антибиотики бьют по здоровью (они рили это делают) можно упарывать слабые и лечиться медленно, но щадяще, можно сильные и встанешь на ноги за пару дней только желудок с печенью ручкой помашут.
Курс лечения разными а/б заметно отличается. Кроме этого заметное улучшение в виде снижения температуры и симптомов (кашель при пневмонии например) чаще всего приходит на 3-4 день. Также стоит помнить, что разные виды антибиотиков имеют разное "сродство" с локализацией инфекции - нужно чтобы а/б не просто вошёл в рот и вышел из жопы, а всосался в кровь и накопился в конкретном месте (лёгкие, сердце, мочевой пузырь, кровь), чтобы сделать это место очень сука неприятным для дальнейшей жизни бактерий. То есть чаще всего, если у вас зараженная рана, то очень вряд на первых порах есть смысл совать что-то в рот. Лучше наебашить прямо в рану.
Так что, при всём вашем желании сделать хорошую интересную механику гнойных ран и инфекций, я соболезную вам искренне и предлагаю лучше попробовать сделать новую игру. Проще будет. мимоврачь
>>36340421 >мимоврачь Чел, вот кто-то а врачи тут нахуй не нужны. Игра должна быть игрой а не симулятором духоты, а инфекция должна быть серьезной но решаемой проблемой.
>>36340421 Спасибо за ваше мнение, товарищ мимоврачь, но мы сейчас BN обсуждаем, а он не фокусируется в первую очередь на реализме. Когда ребаланс антибиотиков будут обсуждать в контексте DDA, обязательно выскажите его повторно, желательно сразу на гитхабе, там ваше мнение обязательно учтут.
>>36340470 >Игра должна быть игрой а не симулятором духоты, а инфекция должна быть серьезной но решаемой проблемой.
Он об этом и написал, в глаза долбишься? Тебя врачи обидели?
>при всём вашем желании сделать хорошую интересную механику гнойных ран и инфекций, я соболезную вам искренне и предлагаю лучше попробовать сделать новую игру. Проще будет.
Так. Шанс выздоровления с оыбчных антиботиков 22% за одну таблетку, дейтвующую 12 часов. Как шанс в 22% умудрился у меня не протунлся ни разу за более чем 10 попыток- непонятно.
>>36340716 >Как шанс в 22% умудрился у меня не протунлся ни разу за более чем 10 попыток- непонятно. Да запросто. 10 попыток по 22% на успех =/= 220% процентов успеха.
>>36340778 Чел, 1% шанс несрабатывания - это 1% шанс несрабатывания. Это значит такое случается. И если остальная механика работает нормально, то ты просто поймал 1 шанс из 100.
>>36340797 >Чел, 1% шанс несрабатывания - это 1% шанс несрабатывания. Это значит такое случается. И если остальная механика работает нормально, то ты просто поймал 1 шанс из 100.
Прибавь к этому ещё двух анонов, отписывавшихся тут. Надо повторять тест, конечно. Но тут что-то точно не так.
>>36339490 >5 дней для сильных антибиотиков, 6 дней для обычных, 7 дней для слабых. Все виды антибиотиков останавливают заражение, но прогресс для каждого вида высчитывается отдельно и не связан между собой. Может вместо этого навернуть игровой механики что сильные накладывают сильный штраф на статы и скорость, но на 3 дня. А слабые накладывают слабые штрафы, но на неделю. Иначе слабые вообще не нужны.
ЧСХ мой кибрг-мутант из позапрошлогодней катки всунул себе в анус штук 60-80 батарей мк2, и не только не имел проблем с обминусением но и нормально ходил раздавал пиздянок всем своим кибер хозяйством а на ночь подключался жопой к движку смертовоза.
>>36340778 Шанс выздороветь - .22. Шанс не выздороветь - 1-.22=.88. Опыты независимые, шанс не выздороветь за 10 опытов - .88^10~=.28. Поймать 28% из ста - это даже не очень неудачник.
>>36343782 Точно не скажу, но где-то объяснили, что в приступе реализма сделали так: 1 единица бионической энергии - 1 килоджоуль, а джоуль делится на миллиджоули. Так что 1 единица энергии на самом деле 1 миллион. Вот и получили проблемы с переполнением на ровном месте.
>>36348509 >It's not very clear if certain food is good or bad for health, especially for non-american people >for non-american people Дальше не читал.
>>36348776 >>36348828 Ну просто не все в мире вообще в курсе, что такое какие-нибудь Necco waffers по названию я бы сказал, это запеченная кошатина, а вот поди ж ты или еще какая нямка Новоангличанщины. Харе триггериться, пиар хороший поэтому готов поспорить, не смержат, кококо силлинонсенс, ты не знаешь насколько здороая у тебя еда.
>>36349011 >Necco waffers >Вафли из кошатины же. Для кошака, использовавшегося в качестве ингредиента, они однозначно uhelthy. Я бы даже сказал dangerous.
>>36348983 >, не смержат, кококо силлинонсенс Хули не с мержат? Вон добавили отдельный индикатор насыщаемости еды. А то я сожрал 10 гамбургеров на завтрак и не знаю сытый я теперь или нет.
>>36352155 Возможно. У меня ката начала подвисать каждые пять минут внутриигрового времени, даже если коптильня за реалитибабблом и обсчета вроде как не должно быть, чем бы я ни занимался, даже просто при ходьбе. Ебаный говнокод, я уже удалил и сохранку, и мир, невозможно же. Походу, наигрался я в выживач на свежем воздухе, а жаль, так было лампово строить свой лагерь и гоняться с самодельным луком за зверьем по лесу. А я ещё хотел построить плот из говна и палок, спуститься вниз по реке, типа Гекльберри Финн стайл. Вернусь опять лутать станаги и тысячи патронов, обвешивать выживана броней и рассекать на броневике по Новой Англии. Заебало на самом деле.
>>36353248 Конечно нет. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45899 >Rename "tazer" to "stun gun." >"ranged" one (not in the game) is TASER, and technically there is no such thing as a "tazer," though it works as a name if you're trying to avoid copyright. >Leaving it as-is for more player readability at the cost of realism
>>36334633 >Мне было не лень (потому что это тривиальная школьная формула из комбинаторики, пиздец они там необразованные) и я посчитал, получилось, что шанс на излечение что-то в духе 93%. Я тоже это тогда посчитал. Но даже если кто-то возразит то будет как с кбм топливная ячейка которая греется как 10 электрочайников.
Кстати. У меня для вам ещё сюрприз, связанный с антибиотиками. Прием раз в 12 часов - это фигня. Вам врут. Вы можете выжрать всю упаковку- время тупо программируется.
Сожрали упаковку - и идите по своим делам на неделю. Это так в BN. И , я полагаю, также и в DDA.
>>36356737 >Что заприкол нахрен? Теперь после обновы мне удаляет дедовый тайлсет каждый раз и ставит ультику. Видимо баг лаунчера. Лаунчер - вообще отдельный проект. Его разработчики DDA не контролируют.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/46067 >Pillowcases did not exist and pillows spawned without pillowcases. This made little sense as realistically pillowcases do exist and typically contain pillows Я не могу понять, это трололо или на полном серьезе.
>>36363602 Если уже добавляют хуиту, то лучше бы аэрозольный дезодорант добавили: это тебе и самодельный огнемёт, и запахи маскировать можно, а ещё его можно бросить в костёр, чтобы привлечь внимание. Но нет, блять, добавим наволочку так ещё и без пододеяльника, сукааааа
>>36365485 Да пора анонам уже пилить коллективник с тупо простейшим контентом в жсонах. То что вырезано и то что не вырезано, но должно быть. Не глобальный мод на всю игру, как бны и прочее, а тупо набор вещей, банальные вещи, инструменты, которые либо погубила Кэвинская гэбня, либо просто никто ещё их не осилил.
Кстати, а что с вертолетами, как понять какой радиус лопасти? Что странно, на блекхоке размазывался об кусты когда садился га середину дороги, а на оспрее спокойно совершал ювелирные посадки ничего не задевая. Еще бы не такой конский расход топлива и такая смешная грузоподьемность, и вертолеты были бы юзабельны, для полетов в центр мегаполисов за жирным лутом.
>>36372254 Почему? Я сам себе модики пилю. Рецепты на всякие заряды гексогена, С4, гранаты или чтобы сушеные овощи с мясом не портились и всякое такое. Ну и редактирую чужое. Я думаю пол-треда так делает. Ката это же песочница в прямом смысле. Можешь собирать под себя и в хер не дуть.
>>36372461 Та пересремся. Одному слишком скучно, другому слишком дисбалансно, третьему реалистично, а четвертому фантастично. Нет, я конечно целиком и полностью за новый контент, но просто не уверен, что подобное взлетит.
Кстати! Дед! А шо там с Artyom Gun Emporium? В Legacy у тебя есть заглушки на стволы из мода, а в новой версии - нет. Может запилишь? Или подскажешь как самому перенести?
Вот бы кто лагерями занялся. Стою я такой лагерь в пожарке, улучшаю коптильню и она строится на тайтле где я складировал броню, весь лут с военной базы кевину под хвост. Ну ладно, подумал я, если что, читану себе кевлара, когда будет нужно. Затем строю улучшение для разделки, нормальная тема, теперь можно кормить ораву неписей охотой. Затем улучшаю кухню до кладовой, разбираются несколько шкафов, и вместе с ней разбирается свежепостроенная стойка для разделки, вот тут у меня и бомбануло.
>>36372517 Пересремся это да, но хули, неужели мы гиток не сможем организовать? Это конечно не коммюнизм будет, где все равны и мод общий, всё равно кто-то будет главным по балансам и принятию коммитов, желательно несколько кого-то, но это уже хотя бы что-то интересное. Какой-то кэвин смог, думаю и анон сможе.
А то у меня самого рука на полноценный мод не поднимается, и я думаю итт таких много. А был бы общий какой-то мод, куда можно свои пожитки свалить в кучу вместе с единомышленниками - сразу и мотивации больше и уровень посерьёзнее.
>>36372547 Так через очко реализованы же. Нет бы можно было САМОМУ построить, а потом через окно лагеря просто пометить мол "тут стоит стойка", "тут стоит коптильня". И система лагеря такая "о, реально стойка", "так, коптильня на месте". Построил коробку из бревен с крышей, пометил как холл базы. Игра глянула "ну ок, под крышей, за стенами, две двери, две кровати, реально холл". И ВСЁ БЛЯДЬ. И сделала игра вокруг базы небольшой реалити баблик, чтобы эмуляция от игрока не зависела. Послал неписю рубить дерево - он пошёл физически рубить дерево. Есть же такая возможность. Вокруг него тоже небольшой баблик заэмулировало, чтобы рубка считалась. Кармашки в игру ввели - ну сделайте так чтобы неписи для работ и переноски РЕАЛЬНО поднимали вещи. Ну блядь есть же всё что нужно для этого. Нет они телепортируют вещи просто из точки в точку. Ну что за хуйня, челики. Неужели надо было обязательно дрочить какие-то ужасные интерфейсы, которые удаляют нпц с карты чтобы они срубили дерево?
>>36372659 Многое можно сделать через зоны, но через зоны не сделать задания для крафта. Я думал что с охотником фермером треппером и поваром я смогу достичь самообеспечения лагеря и управлять им по рации.
>>36372714 Через приказы можно сделать крафт. Сейчас же есть приказы который ну плюс-минус нормально работают. В диалоге с неписью.
Если бы непись ещё говорила что ей не нравится в случае когда приказ не выполняет, то я бы сказал что приказы в стабильной бета-версии готовы. Фактически всё что нужно сейчас катаклизму это некая римворлд-система для лагерей и всё, лол.
>>36372617 Необязательно именно файлы изменять. Можно в папке с модами создать свою папку. Сунуть туда modinfo.json из любого другого мода и отредактировать. Там всего пяток строчек, типа названия мода, автора, зависимостей, описания и всякого такого. А потом уже создавай\кидай туда json какие тебе надо и редактируй как хочешь. Если пример со жратвой брать, то пиздуешь в CDDA\data\json\item\comestiblesили как-то так там вся жратва по типам в разных json разложена. Например сушеная рыба и мясо лежит в meat_dishes по-моему открываешь любой программкой, ищешь dry_fish и меняешь пункт spoils in. Я вообще хуй знает как по человечески отключать, поэтому либо тупо удаляю строчку целиком, либо, если предмет с флагом copy-from меняю значение на 0. Ну типа, spoils in: 0 days.
Но в этом случае ошибка при загрузке может вылезти. Тупо игнорирую и все работает нормально.
Короче, самый простой вариант, пиздуешь до json, меняешь на нужных предметах значения, сохраняешь и все. Если не хочешь каждое обновление это повторять, что создаешь свой модик и размещаешь в нем редактированные json.
>>36369182 Справедливости ради, изначально огнемет-баллончик представлял из себя собственно баллончик от краски, в который требовалось залить бензин. Кевин удолил именно вот из-за этого неясного процесса разгерметизации и наращивания давления в баллончике я не ебу, практично ли такое ИРЛ, но думаю, это возможно.
Идеи огнемета "дезодорант+зажигалка" в игре не было, и с появлением дезодорантов (а я уверен, это лишь вопрос времени) появится и такое. Было бы неплохо тащемта.
>>36372254 >Да пора анонам уже пилить коллективник с тупо простейшим контентом в жсонах. То что вырезано и то что не вырезано, но должно быть. Уже есть в шапке. Мод на выпиленный контент.
>>36373341 Нет. С технической точки зрения можно уже хоть прям щас при помощи костылей их запитать, придать им свойства расточки, фрезеровки и так далее, равно как внести дополнительное промышленное оборудование, и вследствие этого добавить в игру буквально 9000 рецептов, от который Кевин не отвертится "мням тут нужно промышленное оборудование мням".
>>36372617 >>36372861 Все почти так: 1. Чтобы не было ошибок лучше всего в строке spoils in менять значение на 0 (без кавычек). Я хз, но когда я просто удалил строку, игра это восприняла, как "срок годности - одни сутки". Может, что-то поменяли недавно, не знаю. 2. То, что у тебя скопировано в моды, отныне берется из мода, т.е. если в ваниле эту вещь поправят, ты этого не почувствуешь (по мне, это минус). Так что когда копируешь файл в моды, лучше себе копировать только те вещи, которые будешь менять. В том же meat_dishes несколько десятков блюд, а править, по хорошему, надо только сушеное мясо. 3. Если создаешь таким образом новый мод, не забудь в сейве добавить его в мир.
Если надо, когда доберусь до компа, могу кинуть свою переделку, я как раз задолбался, что пеммикан портится за 360 дней, блджад, и переделал все, что от 240 дней, в непортящееся.
>>36373386 >годности - одни сутки". Может, что-то поменяли Нет-нет-нет. Эта херня из-за флага copy from. Если он стоит, то игра копирует все данные с другого предмета\объекта\моба кроме тех, что указаны. То есть, в сушеной рыбе стоит флаг копировать с рыбного филе. И если из сушеной рыбы удалить строку порчи, то она ее возьмет с обычной рыбы. А если и с нее тоже удалить - то срока годности не будет. Поэтому на 0 и меняю. >Так что когда копируешь файл в моды, лучше себе копировать только те вещи Ясный хрен. Я отдельными объектами заменяю и юзаю copy from. Так удобнее. Целые json заебешься ковырять.
>>36373369 >от который Кевин не отвертится "мням тут нужно промышленное оборудование мням". Хосспади, да просто сменит пластинку на "мням тут нужны заводские чертежи/навыки работы со станком/сушеный хуй коргента мням".
>>36373504 - Но Кевин, вот же предмет "заводские чертежи", вот пруфы на существование заводских чертежей ИРЛ, в игре их можно встретить на заводах, в мастерских и купить у неписей. Кевин, вот навыки работы со станком и стартовые профессии с профишенси. Ну и сушеный хуй коргента тоже, Кевин, вот у тебя за щекой уже.
>>36373476 Ща проверил повнимательнее - да, ты прав, в сушеном мясе есть copy-from, блин, его там хер найдешь. Ок, тогда ставить 0 нужно не всегда, но для универсальности проще ставить, а то потом заебешься искать, что пошло не так.
>>36373585 ПОСТУПАЕШЬ В ПТУ @ ТАСКАЕШЬСЯ ПО ЗАВОДАМ, ЧЕРТИШЬ, ВНИКАЕШЬ @ В ПРИНЦИПЕ, МОЖНО ЭТОГО НЕ ДЕЛАТЬ, ПОТОМУ ЧТО В ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ @ ДАЮТ БУТЫЛОЧКУ С ЖИДКОСТЬЮ, ЦВЕТОМ НАПОМИНАЮЩЕЙ ЖИДКИЙ МЕТАЛЛ С ЖЕЛЕЗНЫМИ ОПИЛКАМИ. ТРЕБУЕТСЯ ШПРИЦ ДЛЯ ИНЪЕКЦИИ... ЕСЛИ ВЫ, КОНЕЧНО, РЕШИТЕСЬ НА ЭТО
>>36373720 ЕРОХА ПОЛУЧАЕТ МУТАЦИЮ СЛАБЫЙ ЖЕЛУДОК И БЛЮЕТ ОТ ОДНОГО ЗАПАХА АЛКОГОЛЯ @ ЕХИДНО УХМЫЛЯЕШЬСЯ КУЗЬМИЧАМ И ПРИКАНЧИВАЕШЬ БУТЫЛКУ ОДНИМ ГЛОТКОМ @ ТЕПЕРЬ АЛЬФОЙ ВСЕГО ЦЕХА СЧИТАЕШЬСЯ ТЫ
>>36373779 ТЫ (НАЧАЛЬНИК ЛАГЕРЯ) УШЕЛ НА ОБЕД @ ЛЕСОРУБЫ НАКРУЧИВАЮТСЯ НА БАРМАГЛОТОВ @ СТРОИТЕЛИ РАЗБИРАЮТ СВЕЖЕПОСТРОЕННЫЕ СТОЙКИ ДЛЯ РАЗДЕЛКИ @ ОХОТНИК УПЛЫЛ НА СЕРЕДИНУ РЕКИ И НАДЕВАЕТ И СНИМАЕТ МОТОЦИКЛЕТНЫЙ ШЛЕМ @ МАСТЕРА ПОЛЕЗЛИ В ЯМЫ С КОЛЬЯМИ
>>36373867 @ ПЕТРОВИЧ НА ВЕРТОЛЕТЕ УЛЕТЕЛ В ЛАБУ ЗА ПОРЦИЕЙ МУТАГЕНА был кста такой момент, прибился ко мне в лагерь выживан, я его отправлял по кд валить лес, а он оказывается мутировал в дерево, вот такой вот ролевой момент, что я заставлял геноцидить его своих собратьев
>>36374107 Самое забавное то, что Хаосвольт там опять пропагандой БН занялся. И если еще месяца 2 назад его за это жестко минусовали, то сейчас вон - вполне позитивный фидбэк получает.
>>36373023 > и с появлением дезодорантов (а я уверен, это лишь вопрос времени) Кевен не моется, а значит, что никакой гигиены и гигиенических принадлежностей в игре не ждите!!!
>>36375183 Вообще, какой-то очень непонятный подход. Человеческое говно нельзя, а собачье ок. С зомби падают грязные шмотки, их неприятно носить, можно стирать мылом или порошком, можно получить говно от зомби в глаза, протереть их полотенцем, и полотенце станет грязным. Но при этом мыться нельзя. Но потеть выживан скоро будет. Кто-то вообще понимает, как у него это в голове укладывается?
>>36375500 Суть в том что кевин сам- ничего не делает, он просто не умеет. Даже кармашки, глоки и пекиш сделал не он сам, а его подсосы. Он только мерджит то что ему приносят на блюдечке другие. Какой-то пчелик сделал говно собак- кевин радостно замерджил, а человеческое говно пчелик не сделал- человеческого говна не будет. Это не жабич который сам сделал свой опус магнум с 0, это залетуха с очень сомнительными навыками кодинга и без какого-либо художественного/геймдизайнерского видения, которая ведет проект что называется "по приборам".
>>36363602 >This made little sense as realistically pillowcases do exist and typically contain pillows >Describe alternatives you've considered >Not Applicable Это ж троллинг неприкрытый
>>36375959 Да нет, в том-то и штука, что категорическое неприятие человеческого говна даже в модах, прикинь, разраб опенсурсной игры пытается запретить контент в модах, я проиграл с этого! и несколько более умеренное неприятие механики гигиены заявляет лично Кевин: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/wiki/Frequently-Made-Suggestions#player-abilities >Poop and related bodily functions: NO >No, just no, not even in a mod. >Bathing/accumulating scent: mostly no
>>36376160 Ну, подразумевается, что мододелы уважают мнение разраба, вся хуйня. Типа, не будут моддить ниправильна. Впрямую, конечно, запретить ничего невозможно, хотя можно сильно вредить и мешать интеграции мода, если задаться такой целью. Кроме того, после выпила lua, если ты хочешь мод, меняющий механику, ты должен усердно вылизывать Кевину, чтобы его включили в модпак, поставляемый с игрой, иначе никто тебе ничего в код для поддержки твоего мода не внесет.
>“Seeing as we have nanobots and power armors…”, “We have teleportation, so it’s not unreasonable to have…”: :Irrelevant
>If you make this argument, you will not only not make the intended point, since the argument is nonsensical, but you will also damage your credibility with me personally, and I suspect with the other contributors as well. I am absolutely sick of reading this, and I am even more sick of responding to it, so I’ll just refer to this post from now on.
Т.е. Кевин отвергает основный принцип работы логики (Из X следует Y) и при этом фактически говорит о какой-то утрате лично его доверия если этот принцип применить?
Это, блять, ненормально. Жаль я этого раньше не прочел. А я ещё разговаривать с ним пытался.
>>36376135 >Craftable Automatic Weapons: mostly no >We limit crafting for the most part (exception, see cars) to things a single survivor with limited tools can create, and every reasonable plan for automatic action guns I’ve seen has required rather extensive tooling that’s not available to the survivor (metal folding/rolling machines, presses, drill presses). >The absolute closest thing to an automatic weapon I’ve been able to come up with that would be reasonable to craft is an old-school Gatling gun, and a motor for same to up the rounds per minute. >At some point in the future we might build up tooling to the point where automatic weapons manufacture becomes feasible, at that point we can revisit this.
Каков же даун, а? Он понимает вообще что ПП это вообще простейшая хуйня просто труба, болт и магазин с пружинкой. Магазинное оружие которое НЕ является автоматическим сложнее сделать чем автоматику, потому что придется заморочиться с механическим дисконнектором спуска
>>36376436 >Т.е. Кевин отвергает основный принцип работы логики (Из X следует Y) Он просто не может в экстраполяцию. Аргумент "раз есть телепортация, то должна быть и <сравнимая по уровню сайфая вещь>" действительно левый, в истории полно примеров того, как между изобретением сравнимых по сложности вещей проходили века. Про классический сайфай середины прошлого века, где межгалактические звездолеты с эвм на перфокартах, тем более говорить не надо. Но вот не догонять, что если определенный уровень технологий испытывается в лабораториях, то технологии, из которых он непосредственно вытекает, должны быть известны и применяться, как минимум "на острие прогресса" - это за гранью. Ну и конечно за "you will also damage your credibility with me personally" хочется просто взять и уебать. "Sick of reading this" он, блджад, нежный какой!
>>36376577 Не, анон, ты уже отравлен кевиношизой, хотя сам не понимаешь этого. Аргумент ведь не >раз есть телепортация, то должна быть и <сравнимая по уровню сайфая вещь> а ><сравнимая по уровню сайфая вещь> это весело, прикольно и хорошо впишется в игровой процесс, давайте добавим Аппеляция к телепорту тут только чтобы подчеркнуть что местный сайфай достаточно мягкий чтобы принять <вещь>
>>36376493 >Каков же даун, а? Не обсуждается, бро. А в остальном усомнюсь. Насколько я помню, разобщитель нужен, если ты хочешь иметь возможность выбора режима огня. Т.е. чистый автомат, типа ППШ, и правда проще, чем автомат с режимом одиночной стрельбы. Но магазинное оружие без возможности автоматического огня проще их обоих. Особенно если оно еще и не самозарядное, и следующий патрон ты досылаешь вручную, как, например, у мосинки.
>>36376624 ><сравнимая по уровню сайфая вещь> это весело, прикольно и хорошо впишется в игровой процесс, давайте добавим Про такую аргументацию он вообще не пишет, потому что не представляет о ее существовании. У него нет "весело", у него есть только реализм, как он его понимает. Я не спорю, что это хуевый подход, я намекаю, что даже этот подход он применяет, как не очень сложный биоробот. Черт, да по проявлениям судя, турели в кате лучше могут в абстрактное мышление!
>>36376744 Ага, а ружье-переломка еще проще, но в конструкции ПП самая сложная часть это хороший надежный магазин и имея на руках заводской магазин собрать под него вменяемый ПП со свободным затвором и фиксированным стволом из подручного лома- тривиальная задача. Любой человек который хоть раз работал на токарном станке справится, достаточно погуглить какие вундерваффе собирали советские кулибины-многостаночники и их американские коллеги с заводов дядюшки форда.
>>36376803 Советские кулибины в немецком тылу собирали свои вундерваффе не совсем из говна и палок. Как минимум, хоть какой-то ствол нужен был. Плюс есть проблема чертежа, все известные мне самоделки не за один вечер изобретались. Но при наличии ствола (любого, кроме пистолетного), нормального скилла, нормальных ручных инструментов и книги-другой, чтобы было, откуда срисовывать - да, должно получиться. В принципе, можно даже собрать доказательную базу и продавить какой-нибудь ТМ-44.
>>36376988 Ты говоришь о том что нужно, чтобы собрать вполне приличный ПП, но есть такое что собрано совершенно из говна и палок я сейчас не могу нагуглить пикчу которая не то что говорит за себя- она поет- пистолет-пулемет сделанный из сантехнического стояка с буквально трубой вместо ствола и кокетливо торчащим сбоку вентилем который автор толи поленился толи не смог спилить.
>>36377096 Тут вопрос, насколько хорошо эти вундервафли работают, половина, подозреваю, просто не выстрелит, либо засветит стрелку затвором в лобешник. Ну ок, даже если действительно можно собрать пп только из говна и палок - ты же сам говоришь, что это будет говенный пп. Ну и смысл? В игре уже есть говенные самопалы, которые нафиг не нужны, добавим к ним говенные пп, которые нафиг не нужны? Лучше что-то полезное добавить, пусть и чуть сложнее.
Мосинка сложнее чем говно-свободнозатворный ПП потому что именно затвор даже болтовый ("две движущихся детали, три винта" tm) под мощный патрон гораздо требовательней к выточке чем пипа на пружинке свободнозатворника под пистолетное говно.
но самопал под пистолетный патрон конечно топ по простоте. труба-пружина-шпингалет. Но и по бесполезности тоже топ.
>>36377527 Да, не каждый оружейник осилит отсечку отражатель, а по теме сабжа , есть ли в кате механика отказов при стрельбе, что бы забалансить самоделки, пкшто все эти самоделки не отличаются надежностью.
>>36377096 Пусть хотя бы полуавтоматические добавят с магазином хотя бы патронов на 5, ато уже совсем беда всё кроме переломных урезали, а с мушкетона дальше чем на 6 метров не выстрелишь
>>36356803 Контролируют. А точнее советуют (влияют) разрабу что делать. >>36362044 Андрюш - хуй те в уш. >>36372517 Ридми к тайлсету читаешь? Кенанский модпак используешь?
>>36378276 И правда ведь у Люти весь смысл был в том чтоб доказать что любой на своем заднем дворе может сделать ПП и потому нет толку запрещать. Америкосы в тиме то должны знать ету историю, громкая была
>>36373932 КОНЕЦ ЭПОХИ СКОРО НАСТАНЕТ! КРАХ ЖИРОИМПЕРИИ БЛИЗОК! ТИРАНИИ РЕАЛИЗМОДАУНОВ ПРИХОДИТ КОНЕЦ! КРАФТИТЕ ЖЕ БРОНЮ СВОЮ, В ПОСЛЕДНИЕ РАЗЫ! СКОРО ВЫ ВСЕ НАСАДИТЕСЬ СВОИМИ ЖОПАМИ НА ТЕНТАКЛИ КТУЛХУ!ДА, Я ЕБАНУТЫЙ!
>>36373932 >Another thing to consider is that usually after acquiring proficiencies you no longer need them. Like, after you spend more than a month making your full survivor armor set, you no longer need proficiencies that it will have given you, because you need to build it only once.
СУКА. Чо за хуйню намутили. Как мне качать механику? Раньше тупо разбирал всю хуйню, теперь, чтобы разбирать нужен навык механики. Сварочный я дам, навык не дам. Книг нет нихуя в округе, как щас кочают?
>>36377386 Вот у говеных пп какраз таки могла бы быть своя ниша вполне в отличие от кучи самопалов которые чисто для красоты добавлены и никем никогда не используются. Специфика применения огнестрела в кате такова что стреляешь ты обычно в упор и по цели размером с халка, тут похуй на кучность и настильность, можно стволы оценивать как в авиации принято- по весу свинца который вылетает куда-то в направлении цели за секунду зажатия гашетки.
>>36378563 Просто у людей появился живой пример что можно оказывается сделать форк, выкинуть все говно кевина и нормально играть в игру, вот они и начали раскачивать лодку.
>>36378563 >Так-то уже где-то года два жирократия пилит симулятор Кевина, хули в декабре 2020 подрываться то? Просто я джва года не играл, что нового добавили? это стало причинять неудобства для тех кто раньше этот маразм не замечал.
В BN принципиально не будет кармашков или просто в ожидании когда кто-то запилит более-менее адекватную систему?
>>36379275 Я не понимаю кстати почему всех так рвет от кармашков, то как они реализованы сейчас уже более-менее приемлемо, там только цифры потвикать чтобы они не ебали голову осталось и сделать возможность длинные вещи таскать в рюкзаках засунув их туда наполовину.
Коммьюнити: Профишенси - унылая гриндилка, ничего хорошего она в игру не привносит, и вот почему... Жирокомпашка: Отлично, все работает именно так, как задумывалось, это РЕАЛИСТИЧНО и вот почему...
>>36379295 Да вроде не рвет уже особо никого. Так, подташнивает. Меня вот, например - оттого, что когда пихаешь вещь в контецюйнер вручную, нельзя указать, в какой кармашек она должна пойти. Ну и оттого, что whitelist/blacklist кривые и забагованные.
>>36379330 Там еще какой-то мудила по имени anothersimulacrum есть. Всегда самое дерьмо в пиарах мержит, а хорошие вещи закрывает с кококо-отмазками. Что это за хуй ваще, а? Кого на раёне знает?
>>36379363 Это уже не смешно. Игра где крафт вообще одна из уникальных фич была. Игра в которой крафт начинается буквально в стартовом шелтере, и на тебе - крафт не оптимален потому что все что нужно можно залутать, приплыли вы опять играете неправильно. Ну ёбана, просто уберите эти требования "умений" с бомжешмоток, и уменьшите все эти складывающиеся 2х-3х-5х штрафы для всего остального.
>>36379691 Более того, тут присутствует шиза >мы добавляем миллион рецептов, потому что это реалистично и вы можете ИРЛ крафтить эти вещи >мы делаем так, что вы их крафтить не сможете, потому что это реалистично
>>36379275 Я не Култулху, предположу, что, во-1, он форкался (и faq писал), когда кармашки еще были уебищным забагованным говном, а теперь, даже если захочет, перейти на них сложно. Кроме того, обязательно найдется пиздюк какой-нибудь, который начнет везде вонять, что, ааа, Култулху крадет идеи Кевина, в бн ннт ничего своего, и прочую хрень. Не факт, что такая антиреклама форка перевешивает, в глазах разработчиков бн плюсы от кармашков. Во-2, у кармашков довольно неочевидны плюсы. Кококореалистичность, когда я не могу запихнуть в рюкзак ломик, потому что Коргент в жизни никогда с рюкзаком не ходил и не знает, что предметы могут торчать? Люто засраный интерфейс инвентаря? Побитую систему индикации количества жидкостей (и не только их) в емкостях? Ну, да, прикольно, если из-за угла внезапно вышла орда, а ты с перегрузом, скинуть один рюкзак (и потом так же его подобрать), а не по вещичке за раз. Прикольно назвать коробку "аптечка" и класть бинты и таблетки только в нее. И все ведь.
>>36379876 Нифига. В артёме все пушки добавлены. Хотя многие выглядят как затычка. Сейчас проверил - только два магазина без тайлов. Ты скорее всего не используешь модовый тайлсет, про который написано в ридми и который встроен в кенанский модпак.
>>36379863 >Ну, да, прикольно, если из-за угла внезапно вышла орда, а ты с перегрузом, скинуть один рюкзак (и потом так же его подобрать), а не по вещичке за раз. Да, это основная фича из-за которой топят за кармашки. Я - бы согласился и на костыль, вроде отдельного инвентаря у рюкзаков.
>>36379959 >UnDeadPeople_mod_tileset_Artyom_Emporium_v_1 Вот этот стоит и активирован. Но никаких тайлов у СВД или РПК нету. А у Браунинга и АК-101 - есть. Может я даун? Я мод тайсет в моды сунул и активировал как графический мод. >Хотя если у тебя старая версия игры то тогда да, там нет функции looks like БН недельной свежести и модпак чуть посвежее.
Правда в самом моде looks_like вообще не используется. Хер знает, может Кенан старую версию мода юзал.
Хотя, кстати, тайлсет идущий в комплекте и тот, что твоего гитка - одинаковые.
>>36380124 Да, ты прав. Дда артёмовские пушки юзают лукслайк. В БНских параметра с лукслайк нет. Я сегодня допилю мод чтобы и без лукслайков работал. Заодно пойду Кенану чучу намандрючу, чтоб он лукслайки добавил, чтоб были.
>>36379248 >Если бы ещё автоматический огонь работал вменяемо... А то так дашь очередь в упор и моли Бога, чтобы хоть раз попал. Буквально на прошлой неделе в БН очереди поправили. Уже можно смотреть.
То есть буквально один класс высокообъёмистых предметов в которые действительно надо залазить внутрь. Все подсумочки-кармашки как и раньше должны быть в пуле общего инвентаря.
Самое смешное что можно без костыля просто применить новые коргентокармашки. Но, но, ТОЛЬКО для рюкзаков.
>>36382114 >KorGgenT >we're porting the map memory feature to dda >Т.е. теперь фичи портируются и из BN в DDA. Все интереснее и интереснее.
Cтоп, жиропартия же сама постановила, что забывание карты - есть реализм, а теперь они импортируют нереалистичное не забывание карты из BN в DDA? Или я что-то не так помню?
>>36382114 Что интересного? Два опенсорсных проекта, имеющих общих предков, заимствуют друг у друга интересные фичи. Странно, что такое, казалось бы, естественное поведение вызывает недоумение.
>>36382286 Эта механика в кевинокате приводит к тому что ты в +20 плавишься как мороженное, а если кепку оденешь- рискуешь галюны словить от перегрева.
Толстый пидорас кевин и иже с ним хуесоссы тупые. Какой, блядь, реав игре состоящей из условностей? Это же игра, ау, хуесосы. Надо делать отыгрыш путёвый, а не залупу из маняреальности в нереальности. Расхуяривать города, чтобы нечего было жрать, грибопидаров нормально сбалансировать. В итоге ни игры, нихуя, атмосферу проебали, внедряется нахуй ненужный дроч. Как же бомбит. Не играл несколько лет, охуеваю от новой подзалупной хуеты.
>>36384160 порт фичи из дда в бн: - воры, ничего самостоятельно сделать не могут, форк не форк фаершторм ацтой порт фичи из бн в дда: - это нормально, два опенсурсных проекта, все дела, коргент красавчик
>>36382206 Там комедия ошибок, на самом деле. Из соображений реализма кевин не хотел, чтобы выживан запоминал, где какие вещи оставил, против памяти на террейн и мебель он не возражал. Просто, пока обсуждали иссью, где он не возражал, быстренько кто-то пиар со своим видением накатал, вообще по другим резонам. И там выживан был склерозник. А поскольку всем как обычно, так и смерджили.
>>36385400 Да просто порт фич из дда в бн комментирует только андрюша поехавший, остальные поримают, что это нормально, и не удивляются. А порт фич из бн в дда - тоже нормально, но тут уже аноны не просто удивляются, а конкретно охуевают от того, что Кевин что-то правильное делает.
Кстати, не радуйтесь раньше времени. Во первых неизвестно когда незабывание карты портируют из BN. Я напомню- 0.F is coming, а это переработка механики.
Далее, неизвестно, в каком виде фичу портируют. Есть хороший шанс, что на неё потом наложат забывание, просто другим способом.
И наконец - а PR то где или конкурентные планы? Если это- "мы курилке решили, что щас все портируем"- то это может нифига не значить, в итоге.
>>36379382 Самое смешное, что широкая система крафта формально осталась, мильён рецептов супа из семи залуп никто не убирал. Просто теперь крафт активно душится разрабами, чему есть пруфы. Надо как-то так: широкую (но уже не совсем живую) систему крафта
Вообще, реквестирую мод с полимерами. Мод должен добавлять вещь "полимеры", которая бы символизировала текущее состояние игры. Она бы нигде не спавнилась и ни из чего не крафтилась. Желательно, чтобы и через дебаг ее воткнуть было нельзя.
>>36379363 Ну как-бы теоретически я с этим согласен. Предметы и инструменты сложнее рубахи и палки-копалки заводского производства должны быть на голову выше самопалов. Ситуация когда из говна и палок можно скрафтить шмот выживана который превосходит все промышленные образцы это тоже перекос не в ту сторону. Но при такой реализации профессий "намазывальщик бутербродов маслом" лучше бы вообще ничего не меняли.
>>36386615 Нет, анон, они не об этом говорят. Ты говоришь, что хорошие вещи должны крафтиться сложнее, чем говенные, и только толстый тролль скажет, что ты не прав. Но разрабы-то хотят, чтобы любой крафт был настолько крив, неудобен и долог, чтобы реально проще было послать все нахуй и найти нужную вещь, хоть в первом городе, хоть в сто первом. Они рады, что поломали крафт, как таковой, простой, сложный, хороших вещей, плохих вещей - похуй.
>>36386723 Да знаю я о чем они говорят. Но я когда последние разы играл то в силу аутизма крафтом большинства предметов не пользовался. Как-то оно слишком просто и имбово как по мне. Хотя я там под себя сложность делал.
>>36385710 >Зыс. Луркай прошлый тред. Слова то это одно, а действия - это другое. Вот это же жиропартия сама в итоге смерджила: >Там комедия ошибок, на самом деле. Из соображений реализма кевин не хотел, чтобы выживан запоминал, где какие вещи оставил, против памяти на террейн и мебель он не возражал. Просто, пока обсуждали иссью, где он не возражал, быстренько кто-то пиар со своим видением накатал, вообще по другим резонам. И там выживан был склерозник. А поскольку всем как обычно, так и смерджили. А после, никто нихуя не переделывал.
>>36388544 >А после, никто нихуя не переделывал. Потому что всем как обычно. >Вот это же жиропартия сама в итоге смерджила Я думаю, ему тоже тогда было как обычно. Сейчас, кстати, как раз больше шанс, что норм смержат. У Кевина, думаю, неслабо пригорает от того, что чем больше он испускает в игру реализма, тем больше народу начинает заходить бн.
>>36388656 >Я думаю, ему тоже тогда было как обычно. Сейчас, кстати, как раз больше шанс, что норм смержат. У Кевина, думаю, неслабо пригорает от того, что чем больше он испускает в игру реализма, тем больше народу начинает заходить бн. Охуенно, простимулируем похуистов, предоставлением непохуистичной альтернативы. Если там реально настолько всё загнило, то им вообще надо прекращать разработку каты и передавать её в руки тех людей, которым не похуй.
BN относительно свежий, с этой недели DEBUG : Error: data/mods//ArtyomsGunEmporium//art_mods.json: line 25:33: value outside supported range
"dispersion" : 75, "aim_speed" : -1, "//" : "just a place holder, TODO: fill in the correct value", "sight_dispersion" : ^ -1, "//" : "just a place holder, TODO: fill in the correct value", "recoil" : 0, "//" : "just a place holder, TODO: fill in the correct value", "durability" : 100, "//" : "just a place holder, TODO: fill in the corre
FUNCTION : bool main_menu::new_character_tab() FILE : src/main_menu.cpp LINE : 897
Интересно Кевин и его компашка вообще понимают что никому из активно играющих в кату не нужен реализм, по крайней мере в той реализации которую они толкают?
>>36391242 >Если это так- то игроки наоборот будут думать, что все нормально и можно крафтить, не понимая, что им надо сначала прокачивать профессии.
Нет, даже так: Не понимая, что им нужно качать профессии по задумке разработчиков. Тех самых разработчиков, которые написали им в UI, что все нормально, можно крафтить, а профессии это только бонусы.
>>36391082 мы живем в киберпанке но только вместо крутых имплантов лагающая сборочка каты а вместо бездушной корпорации со стильным дресс-кодом, воспринимающей тебя только как источник рабочей силы поиспользовать с максимальной эффективностью и отбросить, жиробас сидит пекиши свои дрочит
>>36391082 Так, паажди. Отсутствие профессии ещё же влияет на шанс пролюбить крафт. А теперь UI игрокам будет внушать, что всё нормально - можешь фигачить?
>>36391242 >Я так понимаю, само время крафта без умений не меняется. А развее время крафта не показывается уже с учетом штрафа от недостающих профессий?
>>36393710 Это по механике ты штраф получаешь за недостающие специальности. А игра тебе будет показывать, что без специальностей типа "нормальное" время крафта, а с ними - бонус. Психологически такая хуйня будет приятнее восприниматься. Это типа... Не похлёбку будет хуёво жрать без хлеба, а с хлебом её будет жрать заебись.
Ебаный пиздец, что я пишу? Надеюсь кто-то поймёт, какую мысль я хотел донести.
>>36391082 >I feel that this gives a more positive vibe to it as it emphasizes "fast" and "success" instead of "long" and "failure" Да, да, да, о божечки мои, проблема же именно в этом - просто мало позитива, надо всего-то подчеркнуть, что у этого говна благородный ореховый оттенок и приятная вязкая текстура, и все проблемы решены! Эффективные, блядь, менеджеры, мать их ети.
>>36394138 Я понимаю. Я имею в виду, что хотя бы уи не будет врать по времени, т.е. Как показывало с профой три, без профы девять, так и будет показывать. Но, да, это завернкт в фантик "с профой в три раза быстрее". А вот шанс неудачи - это жопа. Он не пишется и, как я понимаю, без воияния проф зависит только от скилла. Т.е. игроку теперь будут показывать, что шанс просрать крафт без нужных проф не увеличен по сравнению с соседним рецептом, где вообще проф не нужно. И вишенка на торте - все багрепорты поначалу будут закрывать с ыормулировкой "ну это же шанс, вам просто не повезло".
>>36393689 Ииии..... >there is definitely room for confusion if people do not consider recipes with proficiency requirements more difficult than those without, like is the case with skills. >The second part is unclear UI, which should get fixed, but I personally think is out of scope of this PR. (I will be looking at the crafting failure stuff soon, but not right here). Пиздец. Давайте я выкачу пиар. Да, он ломает уи, но сделать так, чтобы не ломало, сейчас в мои намерения не входит. Потом когда-нибудь починю. Наверное.
Я конечно извигяюсь за нубовство. Но как блин построить крышу над стеной, разрешает везде кроме нужного места, ни с первого етажи ни с самой крыши. И еще почему на каждом углу зечки стоят скамейки?
Плавишься ты от жирореалистичного подхода в симуляторе Кевина, которому 20 цельсия это физический предел выживания его сердечнососудистой в которой холестериновых бляшек с адипоцитами больше чем крови.
А я о динамическом рассчёте температуры воздуха вместо тупого f(Rдо источника).
Ктулх её вырезал под горячую руку, одним пакетом с прочими функциями из списка подозреваемых в торможении.
>>36391082 Ну а хуле, вон в вовке было то-же самое. Сначала добавили что если разлогиниваешь персонажа вне таверны то получаешь штраф опыты. На такое все кевины дико забугуртили. Потом поменяли и сделали что если разлогиниваешься в таверне то получаешь бонус опыта и на это все кевины радостно кидали лойсы. При этом численные значения не поменялись, только описание эффекта.
>>36396132 >куда делся тяжелый шлем выживана Умбер выпилил в очередном припадке реализма. Мол, обычный джо никак не способен улучшить американскую каску.
>>36397939 Действительно, ведь армейские каски задизайнены специально против зомби, которые пытаются тебе грязными руками ебало намять, а не против пуль и осколков.
>>36397704 Цимус в том что в вовне тебе похуй на этот опыт с мобов, т.к. эта разница капля в море по сравнению с квестами и там действительно проще было ввернуть психологию- люди баттхертили не потому что им опыта мало было а из-за самого факта штрафа. В кате же ты как шил перчатки неделю так и будешь шить и это проблема само по себе.
>>36394312 > Да, он ломает уи, но сделать так, чтобы не ломало, сейчас в мои намерения не входит. Ты наверное забыл что джтри года назад произошло с интерфейсом. Это норма.
>>36398496 Да я в курсе, что это вообще стандартный подход у кевинокомпашки. Просто реально, каждый раз пригорает, как такое вижу. Пальцы надо ломать за такое.
>>36406062 >Даже там этот анон, который год не играл, отметился. Какой именно? Тут таких половина треда и я в том числе, а в каждом новом треде появляются ещё несколько новых.
>>36408513 Вполне возможно. Только они не используют одни и те же обороты речи. Понимаешь, когда ты слышишь (читаешь) одного и того же человека из треда в тред ты начинаешь его узнавать с полуслова. Это 100% один и тот же аутист. Очень редко это действительно кто-то новый. И я прекрасно осведомлён о людях, которые любят заходить в тред и писать "same old shit" слово в слово в каждом треде по несколько раз, даже не ожидая ответов и реакций. Такая у них рутина.
>>36408831 ненене Они (он) спрашивает это в одной и той же манере. Манера речи, вот в чё дело. Люди не спрашивают одно и то же в одной и той же манере. Такое чувство, что у людей тут нет множества контактов с другими людьми, чтобы понимать как люди говорят, как они общаются и как люди вокруг выражают свои мысли (одни и те же мысли) по разному в речи и это очень легко заметить.
>>36409517 Смотря насколько свежая версия тебе нужна.
1. В репах скорее всего 0.Е стабилка (sudo apt install cataclysm-dda-sdl); 2. На гитхабе есть скомпиленная версия поновее (https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.E-3); 3. В CI скорее всего можно выцепить совсем свежие артефакты (сам ищи где, мне лень); 4. Ну или сам скомпиль, лол, ты ж на линухе
АНТОНИО Моему взору пришёл сей факт. Дискорд оповестил, теперь оповещаю вас. С моим тайлсетом игра будет сломана начиная с 11268 с 11265 всё норм пидоры девы (Кевин и его ШАЙКА (которой даёт твоя мама)) опять сломали что-то свои огрехи я буду фиксить, но судя по всему их там дохуя (и я бухаю, ибо пятница), так что буду фиксить завтра-послезавтра.
Дед, можешь перерисовать копья и прочие альшписы в руках у выживана в горизонтальную плоскость, шоб острие смотрело в сторону направления взгляда. Пиздец как иммерсивность страдает от того что все это задрано куда то вверх. Всякие топоры там и прочее зоебись выглядят, но копья пиздец просто, к тому же ебло персу закрывают.
>>36410341 Это значит, что пакетный менеджер не может найти указанный пакет. Изучи как работает инструмент, которым ты пользуешься. Попробуй сам решить свою проблему, тебе же не десять лет, в конце-то концов.
>>36410503 Думаешь? Мне нравится что игрок какие-то держит так, а другие эдак. Если много будет реквестов, то поменяю их. Не хочется, чтобы копья выглядели все почти одинакого просто.
>>36410679 Я хз, это пилили до меня. Не дошёл ещё своими жирными пальчиками. это вообще надо смотреть из чего она сделана, чтобы максимально ПРАВИЛЬНО показать
>>36410723 По описанию это тяжёлый бронежилет с кожаным кобиензоном, усиленым металлическими пластинами. По рецепту это бронежилет с дождевиком и подсумками, усиленный кожей кевларом и металлоломом.
>>36410380 Дед, как хорошо, что я тебя застал. Посмотри, как у тебя няшно почти как два дилдака красных выглядит в тайлсете сушеное мясо и как херово рядом с ним (и с остальными вещами) смотрится пеммикан. Реально как будто просто взяли и из зомбака кусок мяса с кишками вырвали, фу, бля, начальник, я не буду это есть, бля, фу! Я к чему - может, хотя бы размер картинки уменьшить? Оно же в рот не влезает.
>>36410919 так это не я пчел взял, я так понимаю, в гугле картинку пемикана, СЖАЛ до 32x32 и сунул в тайлсет всё это будет поправлено, пемикан в первую очередь просто я особо предметы не трогаю, пока их в игре не увижу, лел вот телепортируюсь по миру и вижу хуйню и перерисовываю А когда Nearly Dead выйдет (даже early alpha) мне пчел множество тайлов оттуда даст, вот тогда вообще многое заменю.
>>36410095 Завелся шизик, пишет "Полтора года в треде не был, что нового?" Ещё слово КАРМАШКИ часто использует, я смотрю ты учишься, как тебя начали вызывать.
>>36410590 >какие-то держит так Ну ок, ок. Об этом не подумал. Но хуй с ней с горизонталью можно сделать угол держания копий более острым , не 80º, а например в плечо сколько там 55-65º ?
А я реально пол года не играл как раз с релиза кармашков Вкатывался в докармашечные, но из за кевинокода лагало на телефоне. Сейчас играю в бн, даже не смотря на лагающий джойстик, контента за эти годы добавилось реально много, единственное что раздражает, когда натыкаюсь на то что привычные вещи и крафты удалены и тогда у меня случается пекиш.
Посоветуйте, как фарммть тяжелые палки и есть ли разница в выхлопе досок через строительство (распилить ствол дерева на доски) и через топор ( разрезать бревно на доски).
>>36411334 Попробуй снимать шторы, лол. Дебилы разрабы не видят разницы между веткой и прямого шеста с занавесок. А то что занавески бывают без шестов они и не знают.
>>36411384 Все карнизы разобрал, леса обшарил. Можно из лагеря отправлять непися, они носят по штучке раз в 3 часа, но на следующий грейд базы мне надо 90 палок.