Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты. https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляровhttps://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модамиhttps://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игрыhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шиныhttps://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестковhttps://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостейhttps://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому. https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI Текущая стабильная версия: 0.17 Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет хех, нет======= SATISFACTORY — факторио-лайк в тридэ и раннем доступе. Трубы, реиграбельность и даже поддержку модов пока не завезли.https://www.satisfactorygame.com/https://www.epicgames.com/store/ru/product/satisfactory — приобрести на Эпик сторе за 1299 р.======= Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет. ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8Прошлый тред: >>31660204 (OP)
Дайте блюпринт на 1000 ракет в минутуДайте блюпринт на 1000 ракет в минутуДайте блюпринт на 1000 ракет в минуту
>>31938354 (OP)Как пользоваться хуетой со 2 пика? Эта турель ссыт блять куда-то мимо унитаза постоянно.
>>31938416Я, кстати, эту мою шебмку уже не раз кидал в возмущался, что анон с этим модом вообще нихуя не проектирует, хотя можно много чего интересного тут сделать, а анон против этого мода.>>31938480По специальным указателям. Много недостатков, нужно делать костыли в специфических случаях. Есть взаимодействие с логикой, есть свои сигналы для этого. 10 клеток у машинок, это сундук на колёсиках. Ездят медленно, но их можно сделать много и битком загружать. Загрузка/разгрузка только не очень быстрая, надо в файлах как-то поправит.>>31938505При столкновении с игроком где-то на 1 процент урон получают, но это предел. Ты тоже якобы урон получаешь, но только тревога верещать будет, а так ничего. Они при повороте уступают другим машинкам, которые едут по прямой. Если на белой стрелке сойдут с "рельс" и не встретят на пути другую стрелку, то будут ехать, пока не закончится топливо и беги догоняй.
>>31938354 (OP) Похожие игры:Workers & Resources: Soviet Republichttps://store.steampowered.com/app/784150/Workers__Resources_Soviet_Republic/Rise of Industryhttps://store.steampowered.com/app/671440/Rise_of_Industry/Automation Empire - релиз 20 ноябряhttps://store.steampowered.com/app/1112790/Automation_Empire/
>>31938588>Automation EmpireКак же меня бесит, что там жидкости перевозятся в открытых ящиках, как какой-то уголь, аж трясёт.>>31938629Не знаю, понятие готовности для меня субъективно. Сам для себя определи https://mods.factorio.com/mod/logicarts
Лучше бы сами разрабы напилили факторию в 3д. Чтоб там с мостами для поездов и какой-то работой с высотами. Я б купил.
>>31938776Тащемта, всё это можно реализовать и в изометрии. Тем более, когда в игре уже есть перепады высот и озёра.
>>31938903В думе вон тоже никакого тридэ не было, что не помешало ему стать культовой игрой. Имхо, лучше новая игровая механика с водой, островами и культивированием земли. Естественно, так чтобы тупо отгораживаться от кусак было бы оче дорого и не очень эффективно.
>>31939006Ну и вдогонку сделать распространение загрязнения более "живым", имитировать ветер, который будет разносить облако по разному, в низинах чтобы скапливалось больше, чем на высоте и так далее.
>>31938469Это он так думает, что я страдаю.Я тоже сперва думал, что это за коробочки, играл без низ.Но потом решил попробовать с этим модом. И понял, что иногда удобнее разместить коробочки, чем заниматься разведением макарон по базе. Да и дронам меньше летать нужно, как у меня на мини-базе по производству контроллеров.Слева поездами подвожу исходные ресурсы, дроны осуществляют остальную логистику между "коробочками"
>>31941176Они неточные пиздец. Для более-менее точной работы нужно все объебашить маяками и метками, а это считай пол работы сделать.Плюс к этому малое время полета. Щас все доставочные стартапы с ездящими дронами.Сейчас летающие дроны используют чтобы снять картинку для последующей обработки на серьезных компуктерах. На стройках следят шоб подрядчик не наебувал с земляными работами, на полях анализируют че как растет, в городах снимают трехмерные карты.
А я хочу почтовую рассылку на дронах, офк не для холодильников, а для легких грузов. Сделал заказ на каком нибудь амазоне, поставил маячок на балкон/окно и ждешь, подлетает дрон, ты открываешь окно на своем 15 этаже, забираешь пакет с травой трусами и радостно продолжаешь вводить капчу
Обучение я так и не прошел до концаСейчас изучаю поезда + нефть, надо разобраться с программаторами и как запускать и выгружать-загружать поезда
>>31944106Я думал это я леплю макароны, когда пытался оптимизировать первые три банки, но ты тоже хорош.
О, здесь можно обсудить Satisfactory. Как вам потанцевал данной игрули? Скачал пиратку, люто затянуло, не знаю, насколько хватит.
>>31944106>как запускать и выгружать-загружать поездавелика проблема>>31944646>Как вам потанцевал данной игрули? дронов нет. реиграбельности нет. оптимальное развитие- настроить всего понемногу и забить на нее.на ютубе а последний день 40 видева по сатисфактории против 49 по факторио.
>>31945402Если загружать просто с ленты, то первые вагоны заполняются раньше, чем последние. Я сделал параллельные ленты, которые питают конкретно последний (из трёх), но мб аноны знаю хорошее решение?
ЛТН господа, поясните плиз почему временами груженые каким либо ресурсом поезда приезжают в депо и после выезжают на новый маршрут с другим ресурсом забивая белты ненужным там ресурсом? Как это можно пофиксить?
>>31945573Не ну если серьезно? Вроде по гайдикам делал станции. Может можно запретить в случае такого косяка запретить груженому поезду выезжать из депо?
>>31945607Может уже научишься пользоваться модами которые ты поставил? Или поставить моды по гайдам для тебя не сложно а следовать гайдам по использованию мода это за гранью фантастики?
>>31945499В лтн есть накая багофича, что если в вагоне остается место всего для 5 предметов, то мегаапнутый инсертер берет стак из 10, но в вагон может пропихнуть только 5, и остальные 5 предметов грузятся в следующий поезд, который мог приехать совсем за другим ресурсом.Лечится настройкой станций, в которых лочится один слот в каждом вагоне. Поезд считается закгруженным когда забиты все слоты кроме одного, в который и стекают эти остатки с каждого инсертера.
>>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
>>31945819Спс.>>31945640А ты нахуй иди. Ну поставил я сигналы как надо и что? Откуда мне блядь знать заранее что есть такие нюансы как необходимость равномерно загружать сундуки у станции провайдера под каждый вагон или вот эта хрень с инсертерами?
>>31945877>>31945534Хуя шаманство, т.е. нужно все ленты правильно отбалансить и к каждому вагону (инсертеру) подавать свою.А я то думал нахера на мегабазах такие гигантские балансеры.
Накатил бобангела с ааи, поставил железнодорожный мир без инфинити руд, замодил злобных кусак с эволюцией только при уничтожении и быстрой экспансией и, как вишенка на торте, сложные рецепты и наука х4. Итог - за сутки не автоматизированы первые колбы и я всё ещё сижу на неэффективной переработке. Чую в этой партии я на несколько месяцев :З
>>31949786Сначала тоже было непривычно, но сейчас просто не могу пересилить себя и вернуться в ванилу для выполнения ачивок, настолько скучной она кажется.
>>31945877Так, а разве конвееры нельзя та же балансить?Подсчитывать количество поданного, делить и стопорить.
>>31951277ну в теории можно, но тогда придется к каждому инсертеру подводить отдельный белт и проще сделать обычный балансер без логики
>>31938354 (OP)Когда там в вашей игре сделают так, чтобы нефть сразу заливалась в ракету, а колбы делались сразу из руды? Вам уже спустили на лицо, убрав доски, это в игре про индустрию, ЛОЛ, а вы просите еще.
Где энергию брать? Где нефтняые станции? Дизельные? Газовые? Блять разраб пидр, угольные, солнечные, ядерные и всё, оче мало.
>>31962369модами обмажьсячто у пьяни что у боба куча вариантов от простенького малоэфективного угольного генератора до нескольких тиров ядерных реакторов с различными цепочками топлива
>>31962411>протяни от основной базы лэпА если там 40 чанков? А если 340 чанков?Очевидно можно протянуть лэп, но какого хуя.>>31962379Вози пар, лол.
>>31962361Подтверждаю.>>31962369> Где энергию брать?Из розетки возьми 220 вотльт.> Где нефтняые станции? Дизельные? Газовые?Разраб дал тебе тепловые электростанции с рабочим телом состоящим из пара.> Блять разраб пидр, угольные, солнечные, ядерные и всё, оче мало. Открой уже наконец нефтехимию. И научись уже отличать циклы карно и дизля от циклов стирлинга и ренкина.>>31962379Чем хочешь тем и запитывай, но для тебя уже придумали запитку грибами иди качай.>>31962485> А если там 40 чанков? А если 340 чанков?Пинт может иметь размеры 10К на 10К клеток (312 чанков). Чё ты как маленький? просто возмешь принт на 312 чанков и построишь то что хочешь.> Вози пар, лол. Наш насос обесточил долгоносик, Милорд.флак>>31962512Столбы подключаешь только к свичу и на разделителе устанавливаешь условие работы.
>>31962970>Наш насос обесточил долгоносикОрнулТаблетки пейРад видетьИнфраструктура механизмов выработки энергии очевидно должна быть независима через солнечные панели. Люди не такие тупые, милорд.Не хочу ЛЭП, хочу аванпост!
>>31965959что-то там было для галочки. про засраную землю, поиск новых планет для засирания и крушение на одной из таких планет. но всем похуй. технически для завершения игры надо построить и запустить ракету.
>>31966063>Просто строиться не так интересно.В майнкрафте и того нет, но в него играют школьники всего мира уже хрен знает сколько лет.
>>31966687Там тоже можно мутить всякие схемы, плюс есть моды. Хотя я слабо себе представляю, где найти эту ебучую красную руду в таких количествах.
>>31967476В добычу песка например уходит львиная часть. Надо будет ещё это копипастнуть раза 4, а старое снести, а то уже не хватает песка.
На пол шестого после запуска ракеты, что делать? И покажите уже кальк как рассчитывать запуски ракет. Как рассчитать нон стоп запуск?
>>31969056Также как считают всё остальное, берёшь ресурсы, которые требуются для ракеты, считаешь время их производства и доставки, считаешь время проивзводства и доставки материалов и сколько на всё это надо электричества. Считаешь, считаешь, считаешь...Вообщет мощность баз измеряют в ракетах в минуту, но если ты сможешь сделать запуск ежесекундным, то флаг тебе в руки.
Аноны, по независящим от меня обстоятельствам не заходил в игру год, че там нового в 0.17 завезли? А то при первом запуске в глаза бросился только перепиленный GUI и все.
>>31973613> че там нового в 0.17 завезли?Процентов на 95% - оптимизация кода и приятные бонусы по части отрисовки и красивостей мира. По сравнению с позапрошлогодней факторкой новая сейчас просто раз в 10 быстрее и стабильнее работает.
Вкотился недавно в вашу строильню, пацаны, засетапил 1 ракету раз в полчаса. Поставил теперь industrial revolution, чтобы посложнее и это же пиздос, чтобы в сраное электричество выйти нужно целую базу построить, а до того заправлять манипуляторы топливом. Что более аутично: заправлять самому или заправлять другими манипуляторами? Планирую зарашить железо как-нибудь, если кусаки выпустят, это говно на пике еле едет, как на нем разведку проводить - хуй знает.
>>31974967самое главное - автоматизируй сразу выработку всяких болтов и прочих каркасов. иначе заебешься вручную крафтить по 2 минуты всякие ассемблеры
>>31974766У меня и так не было леса на карте. До 0.17 было 2 патча, где каждый раз фпс поднимался раза в 1.5.
>>31976247Вся суть:>патчи и обновы в факторке - фпс возрастает>патчи и обновы в других играх - фпс падает
Почаны, хочу по минимуму использовать манипуляторы НО в сплиттерах при такой схеме на тупиковой стороне всегда будут лежать 2 предмета, от этого страдает мой перфекционизм и мне НЕПРИЯТНО. ЧТО ДЕЛОТЬ!?
>>31979453>>31979391А если не хочешь с тупика заводить, то еще и инпут прайорити настрой, чтобы сплиттер брал не с основного белта, а вывода assемблера.
>>31979675Человек, молодец, играет в песочницу, как хочет: хочет с инсертером сбоку, хочет с лоадерами играет.А ты уже поди и забыл, как игру запускать. Только и хватает сил, как возмущаться.
Принцип "Если ты делаешь что-то больше 1 раза, то ты делаешь это неправильно" - полнейшая чушь. Легче сделать 6 бойлеров и генераторов 2 лвла вручную, чем тащить дофига ресурсов и компонентов, а потом все это добро опять перетаскивать, потому-что места не хватило, а делать для каждой такой мелочи дохуя отступов - это тот еще пиздец. В чем я не прав?
>>31981220В том, что рано или поздно крафт руками заебёт и лучше сразу рассчитать и выделить место под площадку с крафтом всего чего только возможно всех тиров, подведя туда все возможные компоненты.
>>31981832В начеле без дронов ты скорее заебешься подводить для каждой хуевинки, которую ты используешь раз 10 за всю игру.
>>31980858Не взлетит. Тут >>31979491 видно, что загрузка компонентов не параллельная а возрастающая. В первый сборщик идёт 50%, во второй 25%, в третий 12.5%. Мне нравится такая схема наплонения, так как когда первые сборщики получат переизбыток компонентов, нагрузка плавно распределится на низлежащие сборщики + можно заложить в проекте завода запас производственной мощности.НО При использовании твоей схемы выгрузки правая сторона белта всегда будет перегружена, так как при медленной подаче компонентов на вход первые сборщики будут выполнять большую часть работ, тогда как остальные будут простаивать. Сумбурно написал, надеюсь что понял.
>>31982115Забыл про главный плюс данной схемы загрузки для меня. Графики производства всегда получаются очень ровными и красивыми (при условии равномерной подачи ресурсов), без лесенок, углов и забора. Шишка дымится.
>>31985104все тоже1. ангелбоб2. пьянь3(новое) индастриал революшен + красториона жуков - рампат, натурал эволюшен, боб энемис
>>31985595Не будет факторки в 3д движке, нереально сделать такие масштабы в 3д по крайней мере пока. 2д факторка то сколько там максимум 8к колб выдает в ангелбобе с 3-4 фпс?
>>31985856> сколько там максимум 8к колб выдает в ангелбобе с 3-4 фпс?на i7 7700 в ангелбобе и као брал 5к колб в минуту, было около 10 фпс, на топовом ксеоне тыщ за 200, мож и можно выжать 20-30 тыщ колб.
>>31985415эта ни факторио! там есть угольная руда и утюг а в фактории нет!Пока что проблема та-же что и во всех клонах с деньгами. Вместо производства компонентов продуктов побочных компонентов можно будет абузить только один самый профитный ресурс и игнорировать все остальные.
Лол што это, типо трубу вести с паром к руде? А второй пик фигня и лутше сразу паровой двиг строить как всегда?
>>31986933Короче пожалуй дропну, я всё понимаю но до дрочки угольного топлива во всех начальных тирах ещё никто не опускался.
>>31987442> Лол што это, типо трубу вести с паром к руде?Ну, можно просто бойлер рядом с месторождением поставить. В бобангеле оно удобно на ранних стадиях с модами вроде Realistic Power, где на изготовление паровой машины уходит под 200 железных листов.
>>31985415Выглядит как говно.У автора фантазии не хватило даже на нормальную графическую стилизацию построек, типа хайтек или дизельпанк (как у сатисфактори и факторио соответственно), все выглядит как на пыльном совковом заводе, максимально уныло и безлико, хотя мы якобы осваиваем чужие миры.Коробку цеха построил - передвинуть, расширить стены нельзя. Збс.Энергия из воздуха.Дальше не смотрел.
>>31989170Отличный мод. Есть немножко газовой ебли в топливный век (электричества нет, всё работает на угле), но с появлением электричества всё ок. Как в ванилле, только цепочки другие и посложнее, мне нравится. Не такой навороченный, как ангелбоб.
>>31990273С запуска ракеты в ваниле, а после запуска чутка поебаться с хорошей производительной базой в ванилле чтоб все как часики работало и база могла выдавить без твоей помощи хотя бы ракету в минуту.
>>31990273Да, если оригинальную прошел (запустил ракету), то с него. Я думал, с ангелбоба начну, но он очень сложный сразу после ваниллы, поэтому взял что попроще, оказалось очень хорошо. Ракеты спамить на любителя, я тоже грезил о своей мегабазе, но в итоге мне стало скучно строить миллионы печей-ассемблеров, там одного железа надо 28 белтов, даже если вообще все модулями обмазать, это все равно строить до хрена. Если тебе такое по вкусу, то почему бы и нет. А иначе сразу запускай новый трай с модами. Еще можешь что-то на кусак поставить, чтобы бодрее было, но я не ставил сам и не могу подсказать.
>>3199276024 минуты 59 секунд. Там еще 3 электрических бура на угль и те две руды из которых делаются первоначальные сталь и медька.
Как сейчас в ваниле без РСО? Например ставлю 20% частоту, 100% размер и 400% богатство, норм получится?
>>31996263честно говоря такой задачи с лтн не возникало. зделал депо, где поезда заправляются между поездками и всё
>>31997379да. по приоритету и потом где большеsort(stations, function(a, b) if a.priority ~= b.priority then --sort by priority, will result in train queues if trainlimit is not set return a.priority > b.priority elseif a.activeDeliveryCount ~= b.activeDeliveryCount then --sort by #deliveries return a.activeDeliveryCount < b.activeDeliveryCount else return a.count > b.count --finally sort by item count end end) return stations
Добрый вечер!У меня такая проблема: ядерный реактор нагревается до 990 градусов и начинает гореть сам и поджигать всё вокруг. Реактор один, бойлеров штук 6, турбин от 6 до 12 подключал. Игра 0.17, прошлогодняя. Модов нет. До этого, с 0.14 или ранее, реактор достигал своей 1000 градусов и работал, пока топливо не кончится. А этот почему-то перегревается. Надо лишать топлива где-то на 850. И подкладывать на 550. Но руками это делать негоже, а чем тогда? Или может после апгрейда будет всё автоматом?Я не профи, я так, в удовольствие немного построить.Заранее спасибо.
>>31999146>Реалистик реакторс поставь, он там взрывается нахуй.Мой тоже взрывается, если я не успеваю фиксить. Куча дронов-монтёров на это уходит. Так что с моим реактором не так? Надо апгрейдить, что ли.Тогда второй вопрос, апгрейдить игру или реактор в научных лабах?
>>31999169не, он считывает дофига всего вроде состава состава(хорошо звучит), карго, реквеста и прочее но топляк не может. как я уже говорил - в базе ему это и не нужно. есть депо где поезда заправляются и все поезда всегда заезжают в депо.
>>31999189>У тебя там градирня должна быть, ставь ее.Градирня, это такая толстенная труба? Вроде бы нету её. Хотя точно сказать не могу. Это уже не первый и даже не второй раз, когда я играю с реактором. Раньше всё как-то само работало.Но спасибо, посмотрю в исследованиях.
>>31999419Да нет модов. Ядерный реактор уже в пузе игры давно. Он шарообразный такой, от него 6 медных труб, которые к теплообменникам подключаются. А к ним турбины.
>>31999524>ванильный реактор не горит и ничего не поджигаетУ меня тоже никогда не горел, а в прошлом году скачал 0.17 версию, вот решил вспомнить, как оно факториться, ну и доразвивался до атомной энергии и на тебе! То есть, мне.В общем, как я понял, я один такой счастливый.
>>31999632Предоставь скриншоты или ещё лучше видео.По твоим описаниям, если у тебя нет модов, то и реактор гореть не должен. Следовательно получаем два варианта:1) Ты чего-то недоговариваешь.2) Ты чего-то не заметил.
>>31999852Скорей всего так и есть, но как в таком случае можно не заметить моды?Со скриншотами всё равно надежнее.
>>31998838Довольно простой способ контроля реактора в ваниле - настроить два инсертера на вкладывание одной топливной ячейки и вытаскивание ячейки при условии - вытаскивать отработанную ячейку когда пара в цистерне становится мало (сети цистерн) - к вытаскиваемому подключен вкладывающий (размер стака на нем обязательно настроен на единицу). Он включается единожды когда работает вытаскивающий. В итоге получается один цикл работы когда пара мало. Когда пара много - в реакторе нет топливных элементов, может быть только работающий который уже не вытащить. Вытаскивающий инсертер будет бездействовать и связанный с ним вкладывающий тоже пока не появится тот отработанный топливный элемент.
>>31999693>>31999852Может и васяносборку. Я качал ещё в прошлом году, самую последнюю версию из бесплатных. Вот только сейчас дошли руки её играть.Если это мод (что наиболее вероятно), значит должны быть средства как с этим работать. Буду смотреть и думать.
>>32000444Ага. Получается нужно поставить цистерну между теплообменниками и турбинами, и каким-то образом следить за количеством пара. При снижении, добавить одну-две еденицы топлива. Одна еденица топлива где-то на 50-70 градусов поднимает.Я не очень хорошо себе представляю, как работать с датчиками и управлением, обходился другими средствами.Но спасибо за идею!
>>31999980>Со скриншотами всё равно надежнее.Фактория на работе, скриншоты не могу сделать.Выглядит всё стоково. Шарообразный реактор, и тепловые трубки паучком в разные стороны. Когда нагрев до 990 градусов, появляется пламя и быстро уменьшается здоровье. Пламя и на реакторе и на медных трубках и на теплообменниках и на турбинах. Пока температура не спадёт до ~960, продолжает гореть, штук 40-50 инструментов надо извести, чтобы потушить.Сначала думал горит от того, что реактор на земле. Но подстелил бетон, всё равно горит.Добрые люди подсказали способы, попробую.Всем большое спасибо!
>>32000768У меня на ванилле реактор перманентно 999 градусов и всё нормально работает, разве что топливо не очень эффективно расходуется, но и только.Сам реактор находится на насыпи в глубине озера. Там забавный момент был, вроде базу турретками со всех сторон обстроил, но на всякий пожар поставил две у входа на насыпь, минут через пять заправляю стержни в логистический ящик и тут ватага кусак выбегает из-за границ экрана, я аж охуел от неожиданности, но всё равно отбился.Эти сцуки оказывается, обошли турретки по берегу и поселились прямо под базой.
>>32000678> Получается нужно поставить цистерну между теплообменниками и турбинамиНе, ставишь её после турбин и излишки пара ебошат в цистерну. Далее когда теплообменники глохнут без подпитки реактора - из цистерны пар обратно в турбины фигачит. Разница небольшая есть, но все определяется тем сколько ты пара поставишь для активации манипулятора. Значение пара будет на выход энергии влиять, т.е. можно будет подобрать идеальное значение пара когда его становится так мало что выход энергии начинает потихоньку падать. Вся связка из теплообменника, турбины и цистерны работает спокойно без помп.
>>31938354 (OP)Откровения ньюфага. Господи, я понятия не имел, что здесь кооп будет такой весёлый. Я зашёл к другу, мы развились до танков и потом целый час давили проклятых ксеносов террористов капиталистов под Hell march. Я освобождал народы через разрывные ракеты, он гусеницами танка.
Запустил 7 спутников, открыл 5 планет/лун, два пояса астероидов.Теперь построил грузовую ракетную шахту. Может кто в курсе, что делать дальше, чтобы строить космическую станцию?
>>31984443>А то я свои проебал. лошара. >>31992748молодчинка. теперь тебя ждет второй пик.>>32000952> можно будет подобрать идеальное значение паралошара. от количества пара отнимаешь количество пара продуцируемое в один цикл и умножаешь на -1 если полученное число больше единицы то реактор должен работать иначе работать не должен.
>>32016455На эти планеты в дальнейшем можно будет летать, отправлять грузовые ракеты для доставки грузов. Там далее целая ветка технологий связанная с космосом. Мод - Space Exploration
Прогресса не много, только добавил производство хрома, свинца и ниобиума.А так весь день внедрял дронологистику, убирал лишние конвееры и перекладывал обычные подземные трубы на длинные ниобиумные под лекции Дробышевского.Ездить по базе на машинке теперь гораздо удобнее, да и в будущем легче будет базу развивать, т.к. конвееры буду пробрасывать только для чего-то прожорливого, а остальное подвезут 800 дронов.Самое охуенное, что интерес в этот раз не пропадает и переигрывать карту не хочется.
>>32018726объясните плез откуда у вас эти зелёные шарики в подсветке сборщиков появляются. это отдельный мод или в ваниле как то настраивается? и что они вообще значат, въехать до сих пор ен могу.
>>32019834Так-с так-с, я тут мимошел и хочу уточнить. Это ванилка сейчас такая жирная в плане сплавов и т.д. или таки моды? И что за моды\сборка?
>>32021296конечно. через консоль пропиши /c game.player.surface.peaceful_mode= — мирный режим, враги не будут нападать первыми: true — включить, false — выключить.
>>32016713> лошараОт лошары слышу.> иначе работать не долженКак в ванилле реализовать твою маняфантазию? Реактор сам не управляется никак. Да еще и комбинаторами срать и вешать тонну проводов заместо подключения цистерн напрямую к манипуляторам.
>>32020039Совместимы. Спей>>32020039спайсХ - это больше для отдаления космической победы. Space Exploration - это полноценные космические полеты на другие планеты.У меня стоят оба мода, они друг на друга, как я понял не влияют.Вверху слева спайсХ.Слева - экран для подготовки к запуску грузового космического корабля, на котором я могу (в теории для меня) летать на другие планеты и возвращаться назад
>>32022464>От лошары слышу.какова температура твоего пара?> Как в ванилле реализовать твою маняфантазию? легко и просто.
>>31941923Это как совы с Гарри Поттера? Тогда хули, можно сделать чтобы если оплата по получению, ты, короче шекели в специальный мешок кладешь у дрона. И карточекой можно расплачиваться. А если ты его у себя зарядишь, он довольно урчать будет и в следующей раз быстрее долетит.
>>32024111> какова температура твоего пара?Дефолтная.> легко и просто.И как же? На пикче нихуя нету по теме. Шизик, ты?
>>32024025Вот точно, спасибо. Ты прав на 100%. Я как-то и не подумал что самолет может в космосе летать (механика игры это то позволяет), поэтому даже и не подумал об этом.
>>32025173> На пикче нихуя нету по темешакал из 10? >Дефолтная.у тебя реактор перегрет.>>32024239Нашёл?
>>32026398Нахуя ты постишь шакальные пикчи в которых почти нереально что-либо рассмотреть? Ты ебанутый чтоле?> у тебя реактор перегрет.Нет.
>>32027159> Нет. Знаешь чей ответ?> Нахуя ты постишь шакальные пикчи в которых почти нереально что-либо рассмотреть?Может мне еще за тебя твою жирную мамку ебать, сынок? Пора уже взрослым становиться и делать хоть что-то самому.
>>32027311> Знаешь чей ответ?Сухой и короткий ответ, который может произнести почти любой человек.> Может мне еще за тебя твою жирную мамку ебать, сынок? Пора уже взрослым становиться и делать хоть что-то самому.Пчел, иди нахуй. Моя система > твоя система. Еще сидишь тут и выебываешься как хуй пойми кто. Поебать мне на твою систему и на тебя. Нахуй ты тут срёшь своими (или нет) скринами и тупорылыми сообщениями? Лучше бы срал когда тут шизик-нюфажина залетал со своими тупорылыми реквестами.
>>32027346> Сухой и короткий ответ, который может произнести почти любой человек.Не в твоём случае. > Чел, иди нахуй. Теплообмеников больше ставь.> Еще сидишь тут и выебываешься как хуй пойми кто.Я в отличии от некоторых васянкодрочеров давным давно запустил ракету и сделал всё что хотел сделать.> Нахуй ты тут срёшь своими (или нет) скринами и тупорылыми сообщениями?Кто-то начинает говорить о тупорылости но забывает что сам-же спрашивал принт управления хйнёй которая работает без управления на поуях тратя мизерное количество ресурсов.> Лучше бы срал когда тут шизик-нюфажина залетал со своими тупорылыми реквестами.иди мамке пожалуйся что тебя ньюфажики обижают.
>>32027918в 0.17 все проблемы пофиксили, а вот более старшие версии 0.16 и ниже от большого текстурпака могут работать при 60 фпс вместо 600.
Ебать никак не могу в главную шину, все какая-то хуйня выходит. Вот сделал макаронную говно базу, ну и как теперь все перестраивать? Места нихуя нет, или жуки или эти ебаные скалы.тупой факторканьюфаг
>Обмазал ракетную установку ускорителями>Теперь она требует 60+ мВт>Столько же, сколько вся остальная базаУх щас как буду по одной ракете в минуту запускать.>>32031009В начале же двух хватает (а для каких-нибудь шестеренок и вовсе 1), 4 мб для меди и железа.
>>32027558Вот это ты долбоеб. Давай распишу почему:> Теплообмеников больше ставь.> пук> Я в отличии от некоторых васянкодрочеров давным давно запустил ракету и сделал всё что хотел сделать.Охуеть достижение. Я еще ракету пускал до обновы с ядерной энергией. Ну че высосал?> Кто-то начинает говорить о тупорылости но забывает что сам-же спрашивал принт управления хйнёй которая работает без управления на поуях тратя мизерное количество ресурсов.Только это был не я и я ответил тому челу, к тому же мой способ сжирает только логическую проводку без кококомбинаторов в твоем случае.> иди мамке пожалуйся что тебя ньюфажики обижают.Смотрю ты реально шизик обиженный на весь мир. Таблеток ударную дозу въеби и успокойся уже.
>>32031353> Я еще ракету пускал до обновы с ядерной энергией. Ну че высосал?ньюфажик, иди фиолетовые яйца кусак возми выпавшие со спавнеров.> Только это был не яПочуял шершавого возле своих губ и в попятную пошёл?> тому же мой способ сжирает только логическую проводку без кококомбинаторов в твоем случае.я тебе по секрету скажу: построить 21 ядерных ректоров можно даже если у тебя 1 белт заполнен урановой рудой под завязку. но остальным гуманитариям, на подобии тебя, это не говори.> Смотрю ты реально шизик обиженный на весь мир.Каноничное врёёооооти от школьника в теле УЖЕВЗРОСЛОГО.> Таблеток ударную дозу въеби и успокойся уже.по собственному опыту судишь?
>>32031717Маяки - игровая условность. В римворлде например есть ящики инструментов и мультианализаторы, которые бафают рядом стоящие строения.
>>32031717обстраивают и они назваются маркетинговым отделом который пытается спихнуть неликвид под видом готовой продукции идентичной натуральной.Вместо пакетов молока на 1 л обьёмом продают пакеты молока обьёмом 0.95 и 0.8 л. вместо пачки масла 200 грамм продают пачку масла 180гр. вместо мясной колбасы из чистого мяса продают мясной продукт состоящий на 70% из мясных обрезков которые не пошли на мясную колбасу.
>>32032903> ой, кому-то неприятно. За ВЗРОСЛОГО и УМНОГО на анонимном сайте сойти не смог теперь всех умнее себя смешить будешь?
>>32031747> римворлдСтоит ли играть в это? Я хочу вот аутировать и чиллить в игре строя домики, можно там так? А то я читал что там какой-то генератор историй который мне нахуй не нужен.
>>32033016Ну слушай, рано или поздно любая песочница заябывает, включая факторку, хожу в римач расслабиться после тяжелого дня на заводе.
Никто не в курсе, когда там пианод уже наклепает по 4 тира ко всем своим фабрикам, а то чёт делать всё впадлу, когда все соотношения поменяются после очередного патча.
>>32019834Пик - 13 тысяч конвееров, которые освободились после перевода логистики с макарон на дроны.
>>31938354 (OP)А можно както переназначить производство "зажатием". Вот допустим у меня есть фабрики которые производят модуль скорости, а мне надо модули производительности или эффективности, но я не хочу на каждую фабрику в ручную менять?
>>32034143Это же базовый жест в игре. Посмотри в гайдах, там должна быть возможность назначить нескольким по эталону через зажатие шифтом.
>>32034240>Это же базовый жест в игреКороче лени искать. Прошёл эту вашу игру за 90 часов, играл два месяца
>>32031717>Почему ИРЛ фабрики не обстраивают маяками?Под маяком ты подразумеваешь надсмотрщика, который хлестать кнутом за то что отвлекся?
>>32034401>ну пусть будет даже и так. почему?Потому что большевики ликвидировали эксплуататорский класс и его корни по реставрации капитализма
>>32033539> почти ко всемГрибная фермы, ралезия, генлабы. Фермы для выращивания крабов, планктона, гуаровой камеди, фабрики для гидороразрыва пластов, производство болванок в металлургии и т.д.А на ускорите после последнего патча так вообще перестали работать модули эффективности.Ньюфаги когда дойдут до ванадия, гелия, золота и бора через ускоритель охереют сколько он жрёт энергии и пойдут с горящей жопой на форум.
>>32031717Во-первых, в реальной ирл жизни фабрики проектируют и строят нормальные гетеросексуальные мужчины.Во-вторых, маяки в игре - костыль, созданный с целью уменьшить количество ассемблеров, труб, белтов и инсертеров для них.
>>32034622>Грибная фермы, ралезияа эти еще раньше добавил. Так что да, остались единичные здания без тиров, можешь играть и не искать больше отговорок. >>32033145>когда все соотношения поменяются после очередного патча.даже не представляю как это связано с тирами.
Вообще было бы логичнее, чтобы для конвееров нужна была электроэнергия и они сразу заходили бы в здания. И уменьшить значение манипуляторов. Склады для хранения тоже надо делать огромными, ирл, например на гоках это одни из самых больших сооружений. Сами заводы было бы норм в виде одного гигантского здания. Можно ещё было бы запилить добычу руды не сразу чистой из земли, а ещё бы приделать обогащение в виде огромной обогатительной фабрики. Инб4 запилили модами
>>32036170>для конвееров нужна была электроэнергиянет, уже разбирали почему это чушь>уменьшить значение манипуляторови зачем?>они сразу заходили бы в зданияи получаем одноклеточный геймплей, без необходимости думать об эффективной загрузке. И еще это противоречит предыдущему предложению, про ухудшение манипуляторов. >Склады для хранения тоже надо делать огромныминикакие склады в ваниле, помимо ящиков, вообще не нужны>заводы было бы норм в виде одного гигантского зданияэто максимальное упрощение геймплея. В впниле как бы не заводы, а ряды станков под открытым небом и без ограничения стенами цехов.>приделать обогащение в виде огромной обогатительной фабрикиохренительная механика, отлично подходит игре, где мы получаем сталь из переплавки железа и т. п. Плохие идеи, думай дальше.
>>32036424Ну лан, все идеи из ирл. Хотя да, немного обосрался с одним зданием. У нас ведь реально по сути станки под открытым небом.
>>32036503Да? Там так? Не играл и чёт не хочется, ещё по первым роликам там была атмосфера мертворожденности.
>>32036574белты которые заходят прямо в заводики, большие склады, большие заводики (которые нереально удобно строить в 3д)
>>32037565aai + отдельные моды на технику и управлениено я так и не разобрался как настраивать его комбинаторы. эдвансед лтн с фильтрами и размером партии по сравнению с ним это как хеллоу ворлд по сравнению с энтерпрайзом
>>32036424А чому электроэнергия для конвееров чушь? В принципе достаточно было-бы узлов перегрузки с приводами для конвееров, ну пусть каждый 200-300 клеток. Круто же.
>>32038410Считай что любой манипулятор второй рукой шурудит трамвайную ручку под конвеером и крутит его, на том и отъебись.
>>32038480>>32038410я уже несколько раз говорил в этом треденаш инженер сильно приложился головой при крушении и забыл что у него есть наноботы. все делается наноботами по желанию инженера, проблема в том что он контужен и несколько странно воспринимает реальность. посему у нас конвейеры не требуют энергии, заводики из железной пластины и медной проволоки хуярят электронные схемы(просто задумайтесь - ничего из этого не является изолятором. просто невозможно сделать что-то электронное только из из этого. ВООПШЕ ничего) а из них + чуть проволоки - компактные термоядерные реакторы. деревяный столб с одним проводом способен пропустить охулиард мегават, магические маяки улучшают эфективность/скорость заводиков вокруг и т.д. и т.п.наноботы просто делают то что хочет инженер, следуя правилам которые он неосознанно задал сам для себя.
>>32039183>на самом деле инженер не выжил в катастрофе, и теперь строит-организует(созидание) бесконечные заводы(рутина) в чистилище, отражая атаки демонов-кусак(внутренние барьеры), запуская бессмысленные ракеты в небо(рай), в надежде получить колбочки(ответы) для продолжения бесконечных исследований(самопознания).
>>32039183>я уже несколько раз говорил в этом тредеопять ты вылез школяр ебучий?> заводики из железной пластины и медной проволоки хуярят электронные схемытебе следует узнать наконец из чего сделаны транзисторы и какие затворы там имеются.> просто задумайтесь - ничего из этого не является изоляторомтвою тупость ничем изолировать НЕ-ВОЗ-МОЖ-НО.> а из них + чуть проволоки - компактные термоядерные реакторы.у меня от тебя эффект змеебека дает достаточное количество электроэнергии чтобы убить тебя на электрическом стуле, не шути со мной так.> деревяный столб с одним проводом способен пропустить охулиард мегаватя тебе больше скажу какая-то жалкая молния ещё больше электричества проводит в среде изолятора.> наноботы просто делают то что хочет инженера они ничего не делают потому что ты не инженер а писатель жопой в тред.>>32039293> в надежде получить колбочки(ответы) для продолжения бесконечных исследований(самопознания). скачивая готовые принты с факториопринтс
>>32038410Причина думаю такая: в самом начале игры тебя должны первым делом познакомить с ключевой механикой игры - с конвеерами. Игра идейно выросла из майнкрафта и нужно переучивать игрока носить уголь в карманах, а то он так и будет дальше тупить и загружать печки руками.Ну и чисто практически: тебя забросило на карту где уголь сгенерировался в нескольких чанках от воды, и теперь ньюфагу нужно туда-сюда постоянно бегать с углем для запуска электричества. Все просто дропнут такую унылую дрочильню.
Конвейеры основная механика в игре, поэтому появится и использоваться она должна с самого начала. Можно было бы сделать их электрическими, но это оставляет начало игры без них, уж если угольные инсеретеры ещё куда ни шло, то угольные конвейеры это просто пиздец, особенно, если они будут жрать угля по куску каждый.
>>32040823Строишь рядом с конвейером моторный блок на угле, дальше меняешь его на электрический.>>32039920>Все просто дропнут такую унылую дрочильню. Лолблять. Вся игра это сплошной аутизм.
Приводы конвееров на двс то бывают, так что угольный норм. У дидов вообще грузовики на дровах ездили в вв2.
>>32040867>>32041583И 1 кусок конвеера должен жрать как лента из 1000? И какой в этом смысл?Для запитки конвеера энергией нужно рядом тянуть еще один с углем?Охуительные идеи просто.
Каждый 100-200 клеточек надо будет городить приводы, вы понели, иначе будет медленнее крутиться.>>32043081-хуй
Чем питаются масляные бойлеры в angel's refining? Хочу заменить свои твердотопливные бойлеры на масляные, вернулся в игру после большого перерыва и силюсь вспомнить где что.
Пасаны, что делать если нефть кончилась? Какой модуль лучше вставлять, чтоб выжать последние капли профита из нефтекачалки?
>>32044728 Нефть бесконечная, добыча не упадёт ниже определённого очень низкого порога. Ставь модули на скорость.
>>32044728В нефтекачку вставляй модули продуктивности, рядом окружай маяками со скоростью.Лужа нефти бесконечная, помоему доходность снижается максимум до 1/20 от изначального значения.
Есть интересная задумка которая актуальна для режима в котором играю боб+ангел но пока что лень. Играю я на самом первом выше нуля ползунке частоты ресурсов, многие ресурсы отсутствуют рядом со стартом и за ними нужно прокладывать километры железной дороги, иногда десятки километров. Кусаки на всех максимальных и с bob's enemies они довольно брутальны поэтому игра скорее была похожа на выживач первое время, но я уже потратил на сейв неделю реального времени, дожил до энергетической независимости от ресурсов и окружил свою базу крепостью требующей минимального содержания, строю мини-крепости вокруг майнинговых постов куда ведут железные дороги. Короче суть, у ангела многие конечные продукты могут использовать альтернативные ресурсы для производства и учитывая что у меня постоянно чего-то не хватает я думал сделать что-то наподобие примитивной рыночной системы где ты строишь все возможные пути производства одного ресурса, но 95%-97%+ самих ресурсов лежат на складах (рынке) на которых делаем счётчик ресурсов и их прирост и расход за последнее время. Если ресурс в дефиците цена на него начинает расти и тем стремительнее чем меньше осталось запасов этого ресурса, всю цену делим на коэффициент который зависит от общего запаса чтобы система адекватно изменяла относительную нехватку и для маленьких баз и для мегабаз. Все способы производства любого ресурса делим на маленькие участки (в идеале одно здание + 2 лог. сундука, но можно больше если нужно) и на каждом участке забираем ресурсы только с рынка и отправляем готовый продукт туда же. Ставим circuit на каждом участке который считает цены и включает-выключает производство. Производим продукт на каждом участке только если он стоит дороже суммы комплектующих. Всё. Эта система способна к бесконечному масштабированию и адаптации, всё что нужно делать игроку это строить много способов производства разной хуйни по этой схеме и всё будет в обилии если есть хотя бы один способ произвести продукт из имеющегося набора ресурсов. Если скажем у нас шестнадцать способов производства титана (в игре всего 4 но каждый можно построить на разных источниках энергии ) и титана катастрофически мало то его цена может вырасти так что все четыре линейки будут работать, но как только титана станет чуть больше а каких-то комплектующих для него станет мало "убыточные" производства то есть те где комплектующих становится мало прекратят работу. Если титана на складе будет куча и он никуда не расходуется то все линейки через некоторое время прекратят производство потому что все способы производства станут убыточны. P.S. В процессе обмозгования понял что СССР развалился из-за похожей причины, когда пластмассы и многие другие новые материалы стали доступны в 60-х и 70-х мы не смогли сделать успешный переход к рынку а примитивные цепочки типа уголь - электроэнергия - сталь уже стали неактуальны. Нужно было в реальном времени выбирать более эффективные способы производства конечного продукта количество которого росло как экспонента, а вычислительные мощности в геометрической прогрессии, экспонента растёт быстрее. Мы выбрали просто копировать производственные цепочки у запада.
>>32044728Свежее месторождение нефти можно снабдить маяками продуктивности, чтобы замедлить его истощение, чтобы как можно дольше получать например 180 вместо 150 за цикл.Получаем больше нефти за цикл - меньше циклов нужно для получения Х нефти(заполнения вагона) - медленнее истощается месторождение (оно истощается не от объёма выкачанного, а от количества операций выкачивания).Однако при этом необходимо ставить маяк с модулями скорости рядом с качалкой, чтобы нивелировать падение скорости добычи от модулей продуктивности.Если этого не сделать результирующая выработка/сек будет немного меньше, чем вообще без модулей.Минимальная добыча это 2 нефти/сек.Поскольку месторождение истощиться ещё сильнее уже не сможет можно забить на продуктивность и поставить в саму качалку ещё 2 модуля скорости.
Поцаны, смотрите, мне на работе нечего делать и я нарисовал конвейеры и сплитеры в автогаде. Как думаете, есть задачи? Сорян что с экрана, мне нельзя в интернетах сидеть.
>>32046029Сплиттеры всратые, нечитабельны, повороты немного всратые, некритично.Почему у подземных вход и выход залит сплошным? Там по логике должно быть без заливки, чтобы было похоже на отверстие.
>>32046170Ну да, хуйня с заливками. Нужен мамкин дизайнер итт, вот так лучше читаемость стала. Пока остановлюсь на таком варианте.
>>32047555Нормально, у меня ещё было будущее. Так-то круто было бы запилить генератор блюпринтов для импорта в игру, там ведь не сильно сложно, или не в игру, а хотя бы до сжатия жсоном.
>>32048367НИПАГОСТУСплиттерам надо границу обозначить, сейчас 4 стрелки сливаются. У разных поворотов белтов стрелки одинаково направленны и различаются они на полшишечки. Делай зазор между белтами и убери двойные стрелки, вместо них запили Г со стрелкой на поворотах.Сейчас это пиздецки нечитаемо.
>>32048797Представь, что ты дорожные знаки рисуешь. Символы должны быть такими, что их за километр можно различить.
>>32049038А, понел. Ок, попробую такой вариант, но уже вечером. Накаркал этот >>32048465 пёс, работа навалилась, сука.
>>32049105>работа навалиласьСчастливый. У меня сегодня собеседование было. Поиск работы это как поиск тян. Если у тебя её нет, значит ты непопулярный и все другие тебя отшивают. На собеседовании нужны скиллы противоположные тем, которые нужны в работе. Нужно ерохой быть, громко и уверенно пиздеть всем в уши.
Дайте блюпринт на всю базу сразу, чтобы только поезда с рудами подводить, а то впадлу самому домики ставить
>>32049516У меня есть только небольшая, на 100-200 колб в минуту примерно, точно не скажу. В правом верхнем углу вокзал для подвоза руды, станции многопутевые и с автоотключением, как обычно.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
Как мне сделать так что бы нужное количество газа шло на завод, а остатки сливались. Из воды делается 40 хлора и 60 водорода, а дальше нужно 40 хлора и 40 водорода, 20 водорода излишки, как их отводить
>>32049726самый просто способ - синий клапан у ангела. он сливает излишек при заполнении на 80%. как раз для подобных простых случаевможно еще изьебнутся с логикой - такое делают при нескольких источниках например.
>>32049767обычно делаю вот так. кружок - мелкая бочка на 1 клетку(можно к трубе но там скачут значения постоянно, посему выходит фигня)стрелка - клапанпрямоугольник - факел
>>32049795ушел на обед@слесари выкладывают проволку на белты@со склада пропали все золотые слитки@теплотрассу бойлера прорвалоёбаная макаба
>>32049927Мне эстетически нравится такие буфферы делать, а на хлоре буффер тоже нужен, оно иногда сбивалось и запор был
>>32051409На работе то, да. Следят за рабстолом, почтой ну и вообще строгие отчёты за каждый час. Лидер отрасли же по анальной слежке
Купил и поиграл 6 часов. Под конец сделал это, обрадовался из-за того, что оно работает и пошёл спатьИгра годная, надеюсь, что затянет сильнее риммира тут хотя бы меня не доели спустя 15 минут дикие звери
>>32055456А что плохого? Всё идёт по плану, жаль, что сейчас только не могу заставить базу кушать по 12 бутылок в минуту. Я не понял, эффект от нескольких лабораторий усиливается или нет? Больше лабораторий =Высокая скорость исследования?>>32055599Я шизойд? А может ты шизойд? Или мы есть шизойд?что за ловушка для шизика?
>>32057100Приходи когда сделаешь автоматическую оптимизацию базы по заданному продукту. Или хотя бы авто-трассировку конвееров.
>>32049726А как сделать такую же красивую сеточку? Это режим планировки? Я в настройках все облазил и не нашёл как включать.
>>32058282шифт пробел. но это еще пауза. вроде был еще какой-то мод с "линейкой", которую берешь в руки и включается собсно такая сетка без паузы
>>32054617самая большая проблема на текущий момент - отсутствие какого либо режима планирования и/или чертежей. все основные заводики строятся внутре здания. размер здания задается при постройке. но блжад гадать какого тебе размера нужно домик что бы вместить все заводики без опыта игры - то еще развлечение(слава богу деньги при сносе возвращают полностью)строишь домик. начинаешь пихать модули. бля не влазим по ширине. сносим. строим. бля не влазим. сносим. строим. бля а как вывозить. сносим. строим...нельзя передвинуть домик или скопировать его . ошибся на клеточку - перестраивай. заебывает постоянно перестраивать сложные схемы из-за этой херни
>>32058378Единственное, что ты теряешь с этой перестройкой, это сырьё которое находиться на производственной линии и время.
>>32059340Просто сам учусь на инжинера 4 курс приборостроение интересно что моя профессия делает вообще. А нормотивы у тебя как сильно ебут если что-то не успеешь сделать/разработать
>>32059416Приборостроение то более илитно вроде как, у меня то тупая стройка-строечка, правда промка. На нормативы всем уже давно похуй, ебут только за просраные сроки. Повторю непреложную истину из воркача - если есть мозги, иди в ит.
>>32036424> бы в зданияО! И еще кто-то до этого возмущался, что есть мод про "коробочки"."Коробочки" как раз и реализуют желанием про здания, в которые заходят конвейера. А внутри этих зданий уже установлено различное оборудование. И потом из здания на конвейере выходит готовый продукт
>>32057100Бля, у тебя или на работе всё залочено или ты из тех шизиков, что вместо принскрина телефоном фотают? Установи себе obs, ёба.
>>32060252Да, все залочено, соррян, интернетами в личных целях нельзя пользоваться, тем более на сосаче сидеть. Только с телефона. Не буду больше тогда шакальство с работы постить, только из дома вечером.
>>32056229>что за ловушка для шизика?Мем треда. Приходит какой-то пчел и выставляет ловушку на шизика в виде ебанутых построек.
>>32060482А ядерный реактор внутрь можно поместить, чтоб он обсчитывался как единая сущность? А то фпс проседает с этих жидкостей в километрах труб и резервуаров.Если этот домик не оптимизирует фпс, то я рот ебал такие моды.
Вроде и сталь исследовал, да и база вся в конвейерах и всяких электрических штуках, а железных сундука, как было два с начала игры, так и осталось. Как и где их делать?
>>32060724ога. переходы между плоскостями скриптовые и простые белты весьма жрут упс. можно еще конешно изьебыватся с сундуками и лоадерами - но тоже хуже обычного белта
>>32060878а как ты их в начале делал? самая первая вкладка самая первая строка. в ванили насколько помню только три сундука - дерево железо и сталь.
>>32061184Мне их дал робот, а когда сказали собирать вещички, я собрал всю базу и их тоже В крафте есть деревянный сундук и ещё куча всего, а железного сундука нетВерсия стим, вчера купил
>>32061332а блин. туториал. там хз, я его последний раз в 0.14 что ли запускал а то и раньше. там технологии ограничены
>>32061170Но тут видишь что: другая плоскость может обрабатываться в отдельном потоке, так что нагрузка могла бы распараллелиться, но тут хуй его знает как игра считает такое на самом деле.
>>32061389Понял, спасибо и на этомПойду утилизирую кое-когоКстати, а как уничтожать всякое ненужное оборудование? Я ничего умнее не придумал, как скормить первые твердотопливные манипуляторы жукам
>>32061446сложить в деревянный ящик и расстрелять. (с)(тм)(р)(если что C - стрелять по месту)в ванили нет уничтожителей чего попало. максимум какие деревянные столбы сжечь можно как топливо. в модах чаще всего есть, хотя в том же ангелбобе только для жидкостей и газовю
>>32060691>Не перевозить все жидкости в бочках после появления дронов. Как ты масштабировать вообще собирался?
Так, я закончил сценарий с аварийной посадкой и начал свободную- теперь начнётся настоящая игра? ну железные сундуки теперь можно строить- ура!И какого чёрта ко мне подкатывает лабораторный модуль?
>>32065571названия лаб, радаров и станций берутся из древнего списка донатеров на кикстартере. >>32063343место просто дохуя занимают. а выхлоп мизерный. только пожалуй дерево и можно делать. поднять бы им производительность - совсем заебись бы было.
>>31989274Ну особо не смотрел игру, но вроде электричество и столбы там есть, в факторио тоже конвееры непонятно на чём работают, что удивляет и бесит
>>32066104Зато работает надёжно, как швейцарские часы пока где-то избыток продукта не случится С двумя материалами легко работать, а вот когда зелёные бутылки делал, тогда впервые всё произвоство пришлось обьеденить. Не очень удобно это делать в режиме обучения>>32066093Понял-принял, буду смотреть внимательнее- может чего забавного найду
Бля, какая же удобная штука эта ваша главная шина! Первый раз запускал ракету из макаронного цеха, а тут прям всё намного лучше. держу в курсеМожете ещё в двух словах поведать, что можно создать интересного полезного нюфане из логических штуковин?
>>32068543 Из логических комбинаторов можно даже процессор сделать, но реально они полезны только когда тебе нужно балансировать количество одних ресурсов на складе относительно других или для тонкой оптимизации белтов. В ванилле это не актуально потому что у каждого ресурса есть только одно возможное использование, но в модах это очень полезно. Я построил модульную цепоку производства на дронах длиной где-то в 50 товаров, в ней где-то 10 комбинаторов и куча просто соединений проводом сундуков и манипуляторов чтобы автоматически сжигать излишки или следить за количеством пустых бочек в сети чтобы не было заторов.
>>32068955>Я построил модульную цепоку производства на дронах длиной где-то в 50 товаровЭто называется мол
>>32065687Враги это просто заноза в заднице которая заставляет тебя куда-то спешить и в начале игры бегать патроны в турельки заправялять, а я хочу расслабиться и не спешить врагов скоро включи когда стены и лазерные турели построю
>>320699581) Берёшь вилку;2) Чистишь;3) ??????4) Профит.У меня вся база не считая всяких анклавов с рудой, занимает экрана 2-3, тогда как от кусак почищенно минимум раз в 10 больше. Ну а хуле делать, если выгоднее протянуть одну линию от берега моря до другого, чем обстраиваться турельками вдоль всего периметра.
>>32069958Я отключил, но планирую включить скоро, а в чем проблема построить большую базу? Заранее планируешь и все
>>32069958строишь потихоньку. а потом открываешь карту и пиздец, кто это наваял. а кусаки не то что бы сдерживающий фактор
>>32068632А как у вас тут принято?>>32068755Да чего там фапать. Стыд и срам>>32068955Я пока дальше ванили не заходил
>>32071063Этот скрин из очень ранней закрытой версии, на офсайте можно скачать версию посвежее с примерно таким-же графонием.
>>32071063>>32071567Как-же изменилась игра за это время. Интересно, как будет выглядеть на релизе, в сентябре 2020, по сравнению с 0.17....
>>32071766ремоут плей могет теперь в мобилки? для факторки канешно не особо взлетает из-за управления, но для чего другого может и сгодится
>>3199474810 часов. Я настолько ебанулся уже, что собираю любую хуйню даже если воспользуюсь ей 2-3 раза,а потом опять перенесу производство. Место я ебал оставлять, слишком жирная база будет в начале. Разве что завод насосов не сделал. Даже вон стальные сундуки есть, лул.
>>32073694Алсо планирую(в рамках лапши, конечно) каждую хуйню, потому так долго. Но мне так интереснее.
>>32073694Я после примерно такого же этапа как у тебя в поезда очень сильно углубился, проложил рельсы и уже строил отдельно заводы,а связывал поездами иначе каша из белтов очень быстро наступает
>>32073718https://www.reddit.com/r/factorio/comments/dzzb9b/with_the_new_steam_link_app_you_can_play_factorio/
Поясните пожалуйста за помпы! Они необходимы только при закачке жидкостей в жд цистерны и создания фишек вкл\выкл на комбинаторах или к о всяким химзаводам тоже нужно лепить?
>>32074428Помпы лучше всего юзать для длинных дистанций от 100 клеток, через каждые 10 подземных пролетов ставишь помпу и у тебя жидкости как при поносе вылетать будут.Для дистанций меньше 100 клеток нет нужды помпы добавлять.
>>32073694 Не сосредотачивайся слишком на оптимизации конвееров, когда появятся дроны будет сложнее привыкнуть перестраивать базу долго разрабатывая оптимальные модули и размножая их сотнями кидая блюпринты которые строятся строительными дронами а обслуживаются логистическими. Выпуск продукции который ты сейчас делаешь скорее всего вырастет в тысячу раз через неделю игры.
Достроил самую сложную производственную цепочку боб + ангела где из воды и воздуха можно получить любую руду. Всё из модулей и на дронах, жидкости все в бочках перемещаются. Соберу немного статистики производства и скину анонам оценить. У всей системы один недостаток что пустые бочки и фильтры хранятся централизованно и из-за этого дроны летают немного дольше. Но другого способа исключить заторы я не придумал, потому что чтобы делать это децентрализованно нужно все здания упаковки и распаковки жидкостей соединить проводом в одну логическую сеть а для этого они все должны быть на небольшом расстоянии друг от друга что как бы противоречит полной модульности.
Сделал комикс для одного пиндоса, чтобы объяснить ему разницу между видами светофоров в игре. Нигде не обосрался?
>>32075638У тебя только как не надо делать, где само объяснение?И на примере простой развязки легче объяснить, а то он так и будет думать, что двухголовные поезда это норма.
Макаронить бобангел это какая-то дичь, надо юзать дронов. Все кто визжит про читерство просто до пенсии будут макаронить ракету, и поезда тут скорее еще больше усложнят дело.
>>32076148 Двачую x100. Без логической и логистической систем у меня не получается строить цепочки производства по принципу построил-забыл, всё время получается какая-то временщина которая держится на соплях и глохнет как только у меня заканчивается какой-то ресурс. Люди которые макаронят либо играют на стандартных настройках где у тебя месторождений всяческой руды вокруг больше чем зелёной травки либо запускают одну ракету и выходят из игры. Мегабаза всегда будет на дронах с опциональным ж.д.
>>32076183Ну я про обычную базу говорил, для меня и до первой ракеты НЕ в ваниле юзать макароны или жд это очень долго.
>>32076190Алсо, если в в ваниле макароны еще куда не шло выглядят, то с ассортиментом бобангела - это просто дикость, в ирл никто не строит таких конвееров на заводах , все возится на машинах по ОБЩИМ дорогам от склада до склада, конвеер - это вообще чисто цеховая хуитка. Наверное даже дроны выглядят реалистичнее.
Почему поезда это хуита? Мне с одного края базы до другого на поезде секунд 15-20 ехать, а дрон будет лететь вечность, пока не вложить овердохуя в грузоподъёмность и скорость, это само собой понятноДроны это же пиздец как упрощает проектирование блоков, не нужно вообще ни о чем думать, а просто срать заводики рассчитанные в хелмоде и ставить сине желтые скндуки Я вот в бобангеле только начал делать дронов, строю на них мол, руками было бы и то быстрее все раскидать, не знаю через сколько они станут эффективными
>>32076264>Почему поезда это хуита?А кто так говорит? Это бред.Компенсировать загрузку дронов можно с помощью дедлок стакинг, и малую скорость расстановкой буферных сундуков в удобных местах.
>>32076264 Во-первых сине-красные сундуки, жёлтые идут первыми в списке отдавания ресурсов в логистическую сеть и если у тебя всё желтое то ты не сможешь когда это понадобится делать приоритеты, а вот красные посерединке между жёлтыми и буферными, самое норм. Во-вторых поезда это хорошо, обсуждение было про макароны из конвееров, для перевозки миллиона руды за раз поезда не устаревают до самого лейтгейма. В третьих у боба дроны имеют несколько тиров и последний тир просто волшебно быстрый, на нём можно базу делать с околонулевой шиной (когда ты на каждом участке позволяешь складировать не больше чем дроны могут доставить за 2-3 пересылки, например стаками по 50 или 100) и тогда у тебя на десятиминутке ресурсов идеально просматривается скорость всех узлов что позволяет всегда делать практически идеальные пропорции, а это сложно когда у тебя сундук с 10к единицами какого-то говна а сразу за ним ботлнек производства но чтобы это понять нужно чтобы фабрика производила этот ресурс в течение часа пока ты это физически заметил.
>>32073867Зачем ты уголь конечный используешь для производства нефтепродуктов? Нефть сама-то бесконечная
>>32077648Мне для смазочной жидкости на электодвижки, а по этому рецепту как-раз много мазута выходит.>>32074607Без помп работало минуту, затем стопорилось. Возможно я с баками херни наворотил. Спасибо, вроде помогло!
>>32075212Ты еще укажи, сколько твое производство по мощности в МВт.Я играю в боб+ангел+као.Я тоже пару дней назад задумал переделать производство пластиковых брусков в количестве 4000/минуту не из нефти и газа, как сейчас, а из бесконечных зеленых водорослей.После расчетов получилось, что производство будет потреблять 350МВт, при том, что у меня вся база 600-800 МВт мощности и этого хватило для запуска ракеты на боб+ангел+као.
>>32077753>из бесконечных зеленых водорослей.>После расчетов получилось, что производство будет потреблять 350МВти занимать места в 2 раза больше чем вся остальная база?
>>32077833зы. каждый раз когда пытаюсь просчитать что-то через ангел биотех получаю какие-то нереальные циферы в тысячи ферм и т.п. для одного белта выходного продукта
>>32077833Ты почти прав. Нужно было 1000 штук только ферм водорослей. Сколько это будет занимать представить сам можешь (на картинке показан размер этих ферм)Я уже на затратах энергии забил на эту идею, зотя в теории идея казалась привлекательной.
>>32077753 Много потребляет, много. Я ещё понерфил модули производительности в 8 раз потому что мне показалось что они нереалистично сильные в дефолтно боб+ангел, так что каждая единица руды стоит дохуя мегаватт. Но тут в чём-то даже плюс потому что я наконец то переделал три из одиннадцати типов металла под т3 производство с охлаждающими башнями, выглядит очень брутально и даёт где-то 2.9 пластины металла на единицу руды в сравнении с 0.75 из электропечей.
>>32078064https://mods.factorio.com/mod/KaoExtendedЗначительно усложняет производство микросхем, науки, строений.Для производства этих вещей требуются дополнительные элементы.Хорошо сочетается с бобом (на ангел не влияет), позволяет задействовать активнее свинец, избыток камня, бронзу, никель и другие материалы, которые в обычном бобе редко применялась.
>>32077753У ангела же можно пластик из растительных масел крафтить, которое с грядок получается. Там побочками топливо и смазка. Они все нефтепродукты заменяют.
>>32079894Да и в реальности на этот счёт никто не парится и фигачат по локомотиву, а то и 2 в каждую сторону с обоих концов состава.
>>32080226Проблемы не в том как удлинить поезд, лол.Проблемы начинаются с прилагающейся инфраструктурой на станциях, необходимости всегда тянуть мертвый груз из 1 или даже 5 локомотивов на конце, снабжении топливом обоих концов.А всего-то можно было завернуть петлю и не ебать себе мозг.
>>32080343петли не очень эстетичны, если только квадратно-гнездовыми ситиблоками не застраиваться.пробую сейчас сделать жд систему из двуголовых поездов вместе с логикой включения/отключения станций. всю неделю на бумаге чертил, теперь все выходные знаю чем заняться. inb4: а мог бы лтн поставить и не париться.мимо ньюфаг 30 часов
>>32080432По кастомным сборкам от васянов с каких-то трекеров консультаций не даем, по гарантии не принимаем.
>>32080430Петли необязательно делать везде, к тому же они нормально выглядят, если делать в форме полукруга.
>>32080604Петли в ЖД — уродство и НЕНУЖНОсть! А с подачей топлива на оба конца локомотива вообще никаких проблем, а вот где нужно ебать себе мозг, так это как бы так захуярить петлю, чтобы вон те постройки не надо было смещать в сторону, а равно и всё, что за ними, потому что места на твою даунскую петлю НЕТУ!
>>32081259Да мне вообще в хуй твои петли не упёрлись, а разносить базу на хуйлиард квадратных километров означает оборонять от кусак слишком длинную границу.
>>32081233>А с подачей топлива на оба конца локомотива вообще никаких проблемКул стори бро, особенно на первых порах без дронов, когда нужно протянуть по две лапши для каждого поезда. Или по 4, если локомотива по два на концах. Очень удобно.А когда нужно всучить дополнительные вагоны в поезд, внезапно также нужно сдвигать и перестраивать все топливные конвееры на одном из его концов.4 конвеера с топливом для одного небольшого сраного поезда с рудой, блять!
Обьясните тупому в чем смысл двустороннего поезда если из-за светофоров он может ездить только в 1 направлении
>>32081591ну во первых можно такти сделать и в две стороны, но на линии где больше одного поезда все равно хуйня получитсяво вторых "экономия" места и рельс под развороты на станциях.за счет удлинения станции, мертвого груза в виде неактивного в данный момент локомотива и прочих упомянутых проблем с заправкой
Перехожу на дроны, буду постепенно расставлять сундучки по мере необходимости и заменять производство. А вы чем заняты?
>>320831451. зачем фиолетовый сундук? он же засрет все до чего дотянется. красные на выход2. почему до сих пор желтые лапы?
А электрические мйнеры собирают руду и на одну клетку вокруг себя, так? Зачем их тогда ставить вплотную?
>>32083145Эти дроны голимый тухляк, тебе нужно докачаться до вторых нормальных дронов и сделать на них молл, запитываемый с шины, так победишь.
>>32083739Эти дроны норм таскают по сотке и много их не требуется. Вообще не вижу никаких проблем, даже на скорость похуй при таком грузоподъеме.Я ебал качаться до обычных дронов на макаронах в бобангеле. Я еще первый тир не закрыл, а уже прошло 10 часов.
Выпилил всех в зоне загрязнений. А то уж больно сталь дорогая, чтобы постоянно её тратить на патроны.
>>32085006Турельки ставлю конешн, но уже давно не набигали,покашто медленно строят. Вроде в конце игоры обычно побыстрее.Алсо дошел до мафынки и поездов, а то как раз руда, из которой железо добывать кончается.
>>32085006А, ты имеешь ввиду ставить там где убил? Ну это не выгодно совсем, они прям около турельки могут появится. Это надо очень много застраивать, лутше один раз сходить и прочистить местность.
https://www.youtube.com/watch?v=dY2nxVNBHQsПиздец, факторка самая коркорная игора, если накатить модов.
>>32085195я на эти видосы давно подсел таймлапс. чем то даже майнкрафт напоминает по некоторым аспектам. типа максимум заморочек и дроча в угоду красоте/эффективнсоти.
>>32085558Мб свои ГЕНИАЛЬНЫЕ схемы и проекты выложишь на всеобщий суд, ММ? Не слышу? Говоришь, нихуя нет? Тогда завали ебальник, критикан мамкин.
Никто не знает как лучше добывать руду где есть конечная и бесконечная (ангелбоб, например стиратит)Бур встаёт когда нужна вместо воды серная кислота
>>32086414я поставил аддон на удаление руды и подчищаю бесконечные им. поначалу норм. а потом уже когда кислота налажена - можно и бесконечную копать
>>32087277поначалу - замостить все камнем. потом весь камень будет уходить каталисты. уж если совсем излишки образуются - можно сливать в руды через фильтры (околонулевой выход, чисто чтобы слить излишек)
>>32091821Основное правило - не жалеть бесконечное место на карте. Разнесенные и систематизированные фабрики это залог успеха.
Продолжаю расползаться по карте как плесень.Третьей наукой еще и не пахнет, нужно закрыть более десятка задач в To-Do списке, доставить ряд ресурсов и запустить из обработку.
>>32092146Почему?>>32091983 я так и играю, из машины редко выхожу, как видишь, даже мостить бетон перестал.Поставь мод на увеличение захвата, тогда проблем вообще не будет: отзумил, построил, поехал дальше.
Я тут че придумал. Прокладываешь первую ж/д линию и тут бац проезжает поезд. Поезда ты не ставил. Крипота.
Как можно бороться с загрязнением окружающей среды? Деревья там высаживать?Недавно с паровых двигателей перешёл на солнечную энергию, но это не особо помоглоМеня этот звёздный десант заебал уже, синие жуки ломают ёбла
>>32092115Кек, вставляешь себе в задницу четыре экзоскелета, заливаешь базу бетоном и обгоняешь поезда на полном ходу. Изи.
>>32092293@обнаруживаешь, что играешь с самого начала в мультиплеер@оказывается недалеко от тебя строит базу какой-то рандом, который случайно зашел к тебе по айпишнику@вы знакомитесь, он из твоего города, решаете сходить по пивку
>>32093070 Не бетонировать всё подряд, бетон не впитывает загрязнение. Судя по описанию жуков у тебя наверное есть bob's vehicles или как он там называется, строишь стационарное ж/д. по периметру базы и втыкаешь на него плазмапушки, даже розовые титаны будут крошиться + энергонезависимо от твоей основной электросети. 200к убитых жуков не дадут соврать, хотя чтобы построить километры такой обороны у меня ушла неделя реального времени вливания в неё ресурсов в ущерб развитию базы.
>>32093303Играю на чистой версии, синие жуки- это большие кусаки/плевакиБез мода их просто чем-то энергетическим гасить значит?
>>32093318 В ванилле можно просто построить сплошную стену из лазерных турелей по периметру базы и забыть о кусаках.
Первый раз построил производство древесины из ангела, довольно прикольно. У боба и правда слишком просто. Буду юзать этот способ.
>>32093303Легче запихнуть такие пушки в один танк и все снести в округе. И потом только по мере возникновения новых угроз подчищать.
>>32093450 Пикрелейтед от твоих фиолетовых сундуков. Понимаю что ты только-только научился в логистическую систему, но тебе уже все сказали использовать синие и красные для производства. Иначе потом будешь чистить вилкой и перестраивать всё когда понадобится приоритет между запросами разных сундуков делать.
>>32093492 У меня максимальные настройки кусак и bob's enemies, после того как ты на танке так прокатишься через 15 минут всё снова заполнено гнёздами а первый же незамеченный рейд удалит твою базу. Так что приходится каждый метр земли кропотливо отвоёвывать.
Аноны глянте че у меня есть! теперь могу жилы за секунды высасывать, 200 лямов руды в секунду с 1 только бура!Правда фпс просаживается до 15.выставил замедленную приманку на шизика
>>32093495Хз джва раза прошел игору один раз ванилу и один раз с бобом, без ангела. Ниразу не делал никаких приоритетов.
>>32093631А смысл? >>320936432 модуля первого уровня каждый на 20к% дают в сумме прибавку к скорости 32767 (максимальное значение в c++ для переменной int 16) + в файле бурилки увеличил значение скорости с 1.25 до ляма, получается в сумме теоритическая скорость добычи 16 лямов/с, на практике в таблице производительност 3.6 ляма руды в секунду.
>>32093881А смысл? если не хватает ресурсов, просто взял и передвинул бур на соседнее пятно, и выкачал за минути 200 лямов руды, на крайняк можно просто вкачать продуктивность в технологиях и просто делать х10 руды, а потом можно на бесконечную руду поставить бур и просто наслаждаться рудой и 15 фпсами.
>>32094771это хрень которая нужна для получения чистой руды без побочек. вот нада нам железо - мешаем 2 порошкового живолита и сапфирита + каменый каталист - получаем 4 железа. нада люминий? - 2 мытых живолита + 2 мытых рубидия(или стиратита? не помню) + кристальный каталист = 4 люминия. и никаких заебков куда девать всю эту медь, камень и т.д.
>>32076197Мне чем дроны не нравятся там это тем что в одной клетке их может быть бесконечно много, выглядит как одномерная хуита. Сделали бы что они имеют объем и не может в одном месте или на одной высоте тогда бы полюбил. А так похоже на читы
Объясните про бесконечные кластеры ангелбоба, если например поставить бур MK2 то насколько я понял производительность будет снижаться? Сколько в итоге будет выход на одном буре в конце?Также есть биофермы, что из них полезного можно получить, я так понял пластик, смазку, что ещё?Начал в солнечную энергию и почему-то в начала было -3% сейчас при 60-ти штуках уже -45% эффективности. Это что, настолько смог сильный?
>>32095028 Смог от какого-то стороннего мода, хз что это вообще. Биотех ангела даёт чуть более сложную цепочку производства вещей которые иначе можно получить только из газовых и нефтяных месторождений, а также упрощённую цепочку получения некоторых сложных газов ценой того что тебе сначала нужно исследовать карту и найти семена. Алсо использую зёлёные водоросли чтобы делать деревянные брикеты, на них ездят поезда и греется пар в бойлерах потому что бесконечные в отличие от угля.
>>32095507ирл катализатор - вещество, которые ускоряет химическую реакцию, и не расходуемое в её процессе. (так что тут скорее ингибиторы, которые расходуются). выглядеть может как угодно.
Дошёл до 2-х микросхем в ПУ, нужно почти 3 белта золы (Ash). Вроде отходы, но у меня она почти нигде не встречается до этого. Рецептов куча, кто какой использует, какой самый эффективный?
>>32096875Мне хватило:1. Смола -> Угольный Газ2. Угольный газ -> СинГаз3. Смола -> Соль4. Металлургия стали.Ещё есть в цепочке переработки газов через гидроочистку угля в кокс, но она вроде за последние банки.
>>32097128Понял, спасибо. Я-то думал, куда этот беспонтовый газ пристроить можно, до этого он у меня в трубу улетал.
>>32094884Да ваще пофиг. В бобангеле альтернативы просто нет. Я 10 часов осваивал 1 тир науки с помощью макарон, так и не освоил, забил на макароны и изучил первые дроны из ангела, те что медленные и отгружают по 100 единиц, и все гораздо быстрее пошло.
>>32097427в т2 науке, я просто не стал все открывать из т1, открыл т2 и там дроны медленные, но намного более эффективные чем ебаная лапша.
Придумал как законтрить додиков с 1кк плюс солнечных панелей. Нужно всего лишь добавить дождь и пасмурную погоду что бы панели не работали 4+ циклов суток
>>32098676Додики с лямом солнечных панелей контрятся спокойно модом https://mods.factorio.com/mod/uscrfdsolaraccu
Тут только два местных шизика или все ненавидят солнечные батарейки?В любом случае, за что?Это же довольно удобный источник энергии, особенно, если до реакторов ещё не дошёл, а капризные паровые движки уже надоели
>>32099479А какие с модами появляются источники энергии?Вот с этими вашими ангел-бобами?Мне похуй на вскукареки про ванило/модоблядей- первый раз прохожу чистую, потом уже какие-нибудь моды накачу
>>32099510У боба 4 или 5 тиров турбин. Есть генераторы жидкого топлива.У пианода есть топливные смеси.
>>32099418Панели = чит, это то же самое что убрать из игры электричество в принципе +не нужно вообще думать просто срешь чанками панельки
>>32099717> Тёплая одежда = чит, это тоже самое из жизни холод в принципе +не нужно вообще думать просто срёшь новой одежду по износуЯ тебя услышал
>>32099964Одежда это способ выживания, альтернатив нет, а солярки это чит, так как есть более интересные спопсобы
>>32100036Слушай, но это всё ещё звучит, как бессмысленное усложнение просто так, будто других интересных вещей в игре нетУ меня производство всего ещё не налажено, а мне ещё и дрочить электроснабжение нужноНу и собственно какая разница:-Поставил пачку бойлеров, подвёл пару угольных буров к бойлерам (один бойлер=два котла), водичку и забыл-Поставил миллиарды панелек, сделал аккумуляторный остров, подвёл вышки- забыл
>>32100104>будто других интересных вещей в игре нетДля меня выработка энергии интересная вещь>какая разницаЭто АБСОЛЮТНО бесплатный ресурс, бойлерам хотя бы нужен уголь и они его нормально так жрут, что вытекает в наладку ЖД путей для доставки угляНО каждый дрочит как он хочет, так что тут нет правды
>>32100178Тебе не нужен поезд для транспортировки угля, если он сжигается в пяти метрах от бура>>32100222Чёрт его знает, у меня сейчас 1 к 1 соотношение примерное
>>32099418>Тут только два местных шизика или все ненавидят солнечныеВсе тут ненавидят только "дайте блюпринт на всё"-дауна-Anno-тетрисоблядка, да и то с него проигрывают, выдавая ему за щеку блюпринты хуёв дрочёных.Солнечные панельки заебись подходят для автономных станций слежения, которые мониторят пространство вблизи рубежей обороны и детектят колонизаторов. inb4: я мониторю артиллерией - станционарная артиллерия при очередном исследовании радиуса поражения триггернёт ВСЕХ кусак на ВСЕХ аванпостах одновременно, отчего твои лазерные турели вполне себе могут устроить SOSNOOLEY твоей энергосистеме.Автономные радарные станции также прекрасно дают обзор для удалённого строительства через карту.Также возможен вариант с выстраиванием стелсовой добычи ресурсов у кусак из под носа - модули энергоэффективности снижают загрязнение и потребление майнера до 20кВт, что позволяет не тянуть туда ЛЭП, а просто воткнуть панельки и отыгрывать аванпосты.Главное не оставлять поезд ждать заполнения - станция должна включаться только при наличии достаточного количества груза.
>>32099717>Рвёшься с самого реалистичного способа получения электроэнергии в игре>Топливо к паровым движкам подвозит конвейер, работающий на святом духе>Обогащение урана происходит в 1 этап (названный в честь одного из разрабов), потому что иначе СЛОЖНА
>>32104160>Обогащение урана происходит в 1 этап (названный в честь одного из разрабов), потому что иначе СЛОЖНАЭто уже для совсем казуалов уровня "алмазы из грязи".
>>32104894Да хуй знает, ну на ноуте 12 года мне норм играть. Последние фиксы хорошо подняли производительность игоря.
>>32104160Играю с модами на усложнение переработки урана, про реализм не слова не говорил> Топливо к паровым движкам подвозит конвейер, работающий на святом духеОпять этот шизик с конвеерами
Обогащения КавалкинсонаХотелось-бы по-уму сделать, с комбинаторами, логикой, вот этим всем, но ума-то нет
>>32108633У меня глаза вытекают после 10 минут игры, там просто нереальное свечение абсолютно всех объектов в игре. Фиолетовый и кислотно зеленый - любимые цвета автора.
Объясните можно ли как-то поставить мод со всеми зависимостями? Хочу установить https://mods.factorio.com/mod/space-exploration но я так понимаю это голый каркас на который нужно вручную накатывать всяких бобангелов, хотя они явно прописаны в зависимостях, или факторка умеет это как-то сама делать?
>>32110771>>32111029Ну это понятно. Спасибо канешн, но попробую для начала самому разобраться. А затем, когда сосну, спижжю чужой чертеж
>>32111055Делай по центру две общие дорожки для зелёного и обогащённого, по краям коварекс цетрифуг делай так же выгрузку по двум дорогам. И всё. По итогу у тебя будет хранилище с обогащённым и простым, откуда сможешь брать сколь тебе надо. Там условие поставь на кол во которое забирать можно и всё, будет постоянный запас.Если надо вкину схему.
Молл невозможно норм упорядочить? Типо по категориям и еще штобы ресы тоже упорядочены были, штобы друг за другом шли например сначала например шестерни, провода и платы, потом генераторы столбы, буры, конвееры, манипуляторы и т.д. по возрастающей в плане последовательности производственной линии.Пик 1Попробовал набросать и чуюу что места займет пиздец. Видимо такое адекватно только дронами провернуть? Но я не хочу дронов, значит придется делать как все ресурсно ориентированный молл? Пик 2
>>32113238Такой мол как на пике 2, т.е. "как придется" все делают как я понял. Единственное что там упорядочивают это тиры и не более того? Мне это не очень нравится.
>>32113248все ебащут как попало и дронами. слишком дохуя разных ресурсов. никакого "ожидаемого" расхода. ну то есть условно на все ассемблеры конечного продукта тебе надо 10 ассемблеров шестеренок. но все ассемблеры работать никогда не будут - траты не регулярны и слабопрогнозируемы. ну пришел ты забрал белтов, инсертеров и ассемблеров. где-то там полчаса строил аутировал вернулся забрал труб, нефте- и химзаводики. опять полчаса строил аутировал. тут просто нельзя расчитать сколько тебе нужно производить - никто и не парится
>>32113984Строительные дроны ставят, либо из сундуков логистической сети, либо из инвентаря игрока, если у тебя есть персональная дронстанция и несколько дронов в инвентаре.
Ебануться, но я больше не знаю толкового способа упорядочить без дронов. С дронами теряется смысл игоры, вроде как. Зачем планировать, если можно поставить ящик.
>>32114189я те уже сказал - молл в принципе нельзя упорядочить. особенно с модами. как не крути - получится буквально пикрелейтед - куча белтов с вкраплениями ассемблеров
>>32114207Пикрелейтед вообще не имеет смысла, таже самая непланируемая хуета что и дроны, но еще и с неудобными конвеерами, всместо ящиков.
>>32114207Хотя куча белтов мне тоже не нравится. Я просто не знаю что выбрать. Макароны уныло, упорядочивание приводит к грамоздкой конструкции, что тоже уныло. Дроны тоже уныло. Руками тоскать уныло. Я уже все варианты попробовал, унылая игора короч.
>>32114305Ну в этом тоже что-то есть. Только станки настроить, а материалы закидывать руками. Чтобы прямо как ирл диды на заводах.
>>32114637>>32114278Ладно, решил делать молл дронами, хоть нормально упорядочить получится. А то совсем тоска. Остальное по ситуации, но тоже с широким применением дронов наверное буду.
Есть какие-то нестандартные модпаки\моды переосмысляющие типовой геймплей? Ну вроде сиблока, андерграунд блока( как его там зовут) и т.п.Пурдуномоды я так понимаю стали со временем ещё более прожорливыми по ресурсам компа и если полгодика назад были у меня микрофризы лучше даже не пытаться сейчас ставить?
>>32115084https://mods.factorio.com/mod/warptorio2основная идея - у тебя есть "база" которую можно переносить на другие планеты бросая все остальное. а бросать все надо ибо кусаки очень быстро развиваются. т.е. высадился, сгреб ресурсы в досягаемости, сьебался пока не сожрали. к нему есть куча сабмодов с различными специальными планетами
>>32114207>>32114278>молл в принципе нельзя упорядочитьСложно и сомнительно полезно != нельзя.Ты можешь посчитать соотношения компонентов для инфраструктурных элементов точно так же как и для колб, чтобы получать например 10 манипуляторов в секунду.Ясен белт они расходуются с разной скоростью и с разной частотой требуются.Но ты можешь спокойно увеличить производство чего-то одного, чего требуется не очень много, но часто.А производство скажем буров можно не торопить, оставив всего 1 ассемблер - не так часто ты вводишь новые месторождения.А можно забить хуй и просто меееедленно скапливать всё подряд целыми сундуками, если ресурсы не в дефиците. >>32114820Дроны это игрушка дьявола,ежжи. Хотя они незаменимы на жд станциях - вот где пиздос, гектарами просто белты лежат.Один синий белт почти полностью загружается/разгружается тремя фул-прокачанными пакетниками, а у каждого вагона таких торчит по 12 штук. Соответственно у тебя 4 белта от каждого вагона. И чтобы не застраивать полкарты балансерами лент или не терять скорость выгрузки при балансировании логикой, юзают балансирующих дронов. А лент так или иначе будет дохуя.Иногда даже есть смысл строить перегрузочные станции, равномерно рассасывающие огромный поезд дальнего следования на несколько компактных, поскольку ванила не может в расцепку и маняеврирование.>>32115401Лол, нет.Но есть мод waterwell. Или другой мод, на угольную водокачку.
Падажжите, если развить дрогов можно даже никуда не бегать, а просто сидеть в центре базы и строить все удалённо?
>>32115437>Дроны это игрушка дьяволаВот уж где игорушка дьявола, так это игорать первые разы без дронов и подыхать под завалами лапши.
>>32104212>Это уже для совсем казуалов уровня "алмазы из грязи".Те, кому хочется "сложна", пиздуют к пианоду, где 30 цепочек обработки урана.
>>32115766Да, размещение чертежей возможно через карту мира при наличии покрывающего нужную область радара и дронстанции с дронами и жд-станцией в сундуке(для подвоза ресурсов).теоретически можно использовать вместо радара артиллерию - она тоже сканирует карту и дает краткий период видимости, однако дронстанция всё равно должна покрывать нужную область, иначе кто тебе построит жд станцию для подвоза ресов для основного строительства
>>32116361>Машина Мы тут пытаемся не выходя из сычевальни осваивать новые чертежи.Так что тогда уж поезд + vehicle grid + переносная дрон станция.Если конечно переносная дронстанция в поезде сможет взять что-то из вагона, не тестировал такое - ездил только лично.
Такая проблема: после запуска ракеты я утрачиваю мотивацию. Победа уже достигнута, поэтому игра теряет смысл и продолжать становится скучно. Однако, бросать базу и начинать все с нуля без ресурсов и роботов тоже не хочется. Обычно после запуска ракеты я доделываю на базе намеченные перестановки и дальше скучаю.Всего я дошел до победы раза 3: обычный режим, рельсы и deathworld. Остался еще deathworld marathon непокоренным, но если пройду, то играть станет не во что.Возникает ли у вас такая же проблема скуки и тоски после запуска ракеты? Как вы ее решаете, чем мотивируете себя продолжать?
>>32115766>>32116325Не только чертежей. Можно отдельные здания копировать-вставлять удаленно. Я регулярно так делаю с outpostами, чтобы переставить майнеры или передвинуть пушки.
>>32116671Сёгодня у меня по плану нефтянка, не успею до дронов, но тоже хочу попробовать играть как в стратегию. Мне это доставляло ещё во втором бетлзоне.
>>32116646Отложи запуск ракеты, игра вообще не про это, алло.Запустить одну ракету можно и на макаронной тяге, попробуй запускать хотя бы десяток в минуту.Возникает иногда лень делать что-то конкретное, но всегда можно сделать что-то другое, to do лист помогает.Накрайняк можно поаутировать оптимизируя и выдрачивая до последней клетки идеальный блупринт жд станции или красиво обмазывая разноцветным бетоном БЕТОНОБЛЯДИ СОСНУЛИ У ПОЕЗДОБОГОВ какие-нибудь градирни АЭС.
>>32116646 В ванилле я заметил что месторождения руды заканчиваются а кусаки окружили меня и хотел построить настолько большую базу насколько возможно чтобы насладиться бесконечной картой, очищая коридор до ближайшей руды и делая ж.д. туда. Потом хотел поиграть в pitch black + rampant выживач но pitch black не обновили до 0.17. Такие дела фактораны. Вообще с тех пор играю исключительно на близких к невозможным настройках кусак + deathworld, доставляет неимоверно.
>>32116927Можно использовать обычный ванильный Programmable poezd blyad, правда его придётся вести по карте до самого пункта назначения.
>>32116646Накати модпак Пианодона. Там ты до синих банок будешь добираться столько же, сколько потратил на все свои прохождения.
>>32117255>Накати модпак Пианодона. Там ты до синих банок будешь добираться столько же, сколько потратил на все свои прохождения.А где ракеты?
>>32118614> Читошизик, ты? Помнишь меня, я твой лечащий кусака.проиграл чот дико. добра тебе анончик поднял настроение
Подскажите пожалуйста, как разведать территории на дальних рубежах? На машинке далеко не уедешь: то лес, то живность. Строить сотни радаров? Запуск ракеты дает что-нибудь в этом плане?
>>32116646Есть мод Space Exploration. После запуска грузовой ракеты начинаешь строить космическую станцию на орбите, а дальше по описанию возможны и полеты ны другие планеты
>>32118498Осторожно, не дразни его. Для него любое изменение механики игры, словно красная тряпка для быка.
>>32116646>после запуска ракеты я утрачиваю мотивацию.Попробуй не запускать одну ракету, а сразу стройся с расчетом на множество одновременных запусков.Ну или накати на сейв спейс эскплорейшен, может не сломается.
Исследовал этот ваш стимпанк-бронетрактор и устроил огненный геноцид всему живому и не оченьКлассная штукаДумаю, при поддержке дронов булет вообще хорошо
>>32091983Если дойдёшь до золота, то тебя будет ждать сюрприз в виде ускорителя. Последним патчем пианод наделал тиры для хайтеч-фабрик. Попутно очередной раз ему ударила моча в голову пришло гениальное озарение в виденье боланза и он запретил для него модули эффективности, а по дефолту этот ускоритель жрёт аж 124 мватт и работает со скоростью сдыхающей улитки.Если не хочешь взрываться пердаком https://mods.factorio.com/mod/RecoveryPyModules
>>32114207>я те уже сказал - молл в принципе нельзя упорядочить. особенно с модами.Сосачую, особенно с модами. Совершенно невозможно.
>>32122936Пади еще уболтают на форуме, что это не дело.До него минимум с третьего раза доходит, как недавно с хромом на старте.
Есть ли мод для сброса всякого моего дерьма "с орбиты"? Можно даже устаревший. Хочу сбрасывать сквады терминаторов на ксеносов.
Да блять как играть, если молл только в говенном виде можно построить либо на дронах? Мой внутренний перфекционист недоумевает с этой игоры.
>>32124141Я лично устал с ним сражаться, просто допиливаю своим минимодом его явные (с моей точки зрения конечно же) проёбы.
>>32124141>как недавно с хромом на стартеПомню раньше вагоны-цистерны крафтились из нержавеющей стали, для которой надо было скрафтить дохуя всего из дохуя руд, вот это была веселуха, гонял на тачке с бочками сингаза к куче месторождений чтобы получить каждой руды.
>>32114189 Канешн чистая вкусовщина, но для меня смысл игры в том чтобы автоматизировать и расширить производство как можно больше. С дронами ты просто начинаешь играть в несколько другую игру где ты уже играешь не от техи до техи а делаешь блюпринты, сначала отдельные производства а потом целые цепочки, и масштаб производства просто вырастает в тысячи раз, при этом играть не становиться ничуть легче, а даже интереснее. Ничто так не доставляет как продумывание в голове например балансировки ресурсов на складах при помощи комбинаторов и проводов, чтобы сделать блюпринт которому нужны только ресы на входе и дроны и который выдаёт десятки тысяч продукции в минуту.
>>32125937Крафчу машины с помощью ботов, стройные ряды коробочек и ассемблеров удовлетворяют визуально и работают безотказно. Белты, трубы и модули крафтятся отдельно офк, только еблан суёт белты в молл с машинами.
>>32126697Ды, да, я о дронах даже и не думаю вообще. Нахрен их, просто копируешь и вставляешь, скушно. Вот только щас пытаюсь продумать как сделать молл на конвеерах.
>>32127045>Вот только щас пытаюсь продумать как сделать молл на конвеерахЕсли боб, то никак из-за большого количества уровней.
>>32127045Если не ванила, то на 3 тире конвееров ты ебанешься, либо белты не будут справляться, у меня получалось сделать мини молл стартовых штук до 3 тира включительно, а потом слишком много разных ресов нужно подвозить, на этом этапе уже 7 РАЗНЫХ БАЗОВЫХ видов ресов, перешёл на молл на дронах, но это так нудно просто сундучки настраивать
>>32127045>Ды, да, я о дронах даже и не думаю вообще. Просто ты не толерантный, вот разрабы позаботились о инвалидах, которые не могут в логистику.
>>32127576Да я и сам не могу в логистику покашт, просто с дронами совсем скушно. Слишком однотипные действия, заебывает, как на работу ходишь на завод.
>>32128208Бочками можно возить жидкости и газы в лапках дронов. :3 Но можно и не возить. Конвеер интереснее.
>>32128208 Бочки нужны чтобы полностью перейти на дронов, особенно в бобангеле. На высоких объёмах продукции бочки быстрее труб, у меня при выработке руды из шлаков почти десять миллионов баррелей жидкостей в минуту перевозятся на расстояния где-то двадцати экранов, трубы так не могут.
Ребзи, поясните за моды вкратце.Все эти бобоангелы и т.п. что они добавляют? Делают больше ресурсов, интересные цепочки и т.п. или просто стакают ТИРЫ 1-2-3-4-5 которые тупо быстрее стандартных? Какие механики из модов вам больше всего понравились?
>>32128529Все что ты перечислил, усложняют рецепты, новые технологии после ракет итд>Какие механики из модов вам больше всего понравились длинные цепочки
>>32128529Фактически ничего, просто расширяют то что есть, грубо говоря в ваниле что запустить ракету тебе надо заюзать 10 цепочек в 100 ассемблерах, в ангелбобе/пьяном тебе надо заюзать 100 цепочек в 1000 ассемблерах и 10х ебли с логистикой.
>>32128529>Делают больше ресурсов, интересные цепочкиthis. ну то есть взять например бобангелты можешь дробить и плавить сапфирит в железо получая выход 2 к 1можешь пропускать дробленый сапфирит через сортировку и получать 2 железной руды 1 медной и камень. технически те же 2 к одному но еще медь. можно смешать дробленый сапфирит с живолитом и катализатором и получить чисто железную руду - выход 1 к 1 (без учета катализатора)далее обработка руды (при чем для каждой руды своя а их там штук 15)то же железо - просто в печку. 1 к 1 дробим в пыль и плавим с коксом(три разных цепочки из угля) - 2 к 3пыль пресуем в палеты и плавим с коксом и известняком - 1 к 2но получаем мы не железные пластины а слитки. их можно переплавить и получить пластины 1 к 1 можно смешать с марганцевыми или кремниевыми слитками и получить в 2 раза больше железа. или с никелем+хром/кобальт и получить в 3 раза больше. можно прессовать не сразу в пластины а в свертки листового железа, которые разворачиваются в 4 пластины(экономят место так сказать) и опять же 2 рецепта - 1 сверток из 160 плавленого железа(1 к 1 по слиткам без учета смесей) или из 140 железа и специального охладителя(который требует не только отдельного производства но и последующего охлаждения и очистки) и таких цепочек у тебя куча. и я даже не трогал ангеловскую химию где блядь полный пиздец с альтернативными рецептами и сабпродуктами.
>>32128529 Всё что ты перечислил в бобангеле есть, а моды пианодона ещё на уровень сложнее. Судя по тому что ты ещё играешь на ванилле дам совет, 8-уровневые модули (по-моему от боба но это не точно) на продуктивность портят бобангел чуть более чем полностью потому что некоторые продукты так можно получать в 300-1000 раз большем количестве из того же количества исходных материалов что руинит моё погружение, поэтому я у себя их не использую, только на скорость и энергопотребление.
>>32129728this. модули ангела - дикий "чит" даже без "чистых" модулей, которые дают скорость/продуктивность без штрафов. благо в большую часть ангеловских структурок продуктивность не лезет. но куда лезет - просто без вариантов.
>>32128529У Пианодона есть интересное развитие ванильных механик.Например, множество видов топливных смесей, которые различаются по температуре сгорания, что дает разных выход энергии в специализированных ТЭЦ.Руды не просто по цепочке пускаются до получения пластин, есть побочные продукты, которые нужно отдельно перерабатывать, а результат также вливается в общую цепочку, пикрелетед.
>>32130553 Как оценишь пианодона после бобангела? Меня смущают отзывы где превозносится сложность его модов потому что я играю с хардкорными кусаками всегда и обычно первые 3-5 дней игры это строительство неприступной крепости в авральном режиме, в бобангеле было норм потому что bob vehicles позволяет оборонять небольшую начальную базу наставив по периметру вагоны с первым тиром переносных лазеров, солнечных панелей и батареек, а затем установить по периметру плазму, так что даже брутальные кусаки из bob's enemies были норм. С PY боюсь не дожить до турелей прежде чем меня съедят.
>>32130768Весь комплект Пу-модов и кусачие кусаки фактически несовместимы, да, сожрут. У него военка вообще не развита, все ванильное. А загрязение будет до горизонта.Ну, может если накатить только первые пару модов, то можно прожить.
>>32131877Первая игра во фриплееМне просто кажется, что оно шибко каптитТут сажать деревья нельзя или ещё как-нибудь бороться с загрязнением? На ваниле играю
>>32131916Вирджины борятся с загрязнением, а Чады с теми кому оно не нравится.Сделай машинку, загрузи патронами и гранатами и езди по кругу вокруг гнезд. Потом танк.
>>32131976Я собственно уже давлю всякую ползучую мразь танком, но чтобы почистить карму и немного планету высадил бы где-нибудь лесок
>>32132273Так вроде не логично пихать модули продуктивности в производство хай-тек компонентов. Это же не буры.
Слушайте, а какие вообще модули более полезны в тех или иных машинах?Я везде пихаю ускорение первого уровня выше уровни пока не исследовал, пока доволен всем. Правда ночью на заводе выбивает пробки на пару секундМожет модуль продуктивности полезнее где будет или как?
>>32132381>мам, читычитошизик, ты?>>32132413Нихуя не логично. Это же ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ компоненты, пусть увеличит количество ингредиентов в сборке на 40%, но модули продуктивности включит.Спрашивается, нахуя выключать механику и лишать игрока радости чего-нибудь забустить модулями в хай-енд игре?Выключение модулей продуктивности ещё относительно оправдано, когда например конвертируются 100500 жиж друг в дружку и там могут возникнуть логические проёбы с бесконечными циклами (привет цепочке ванадия) или дробление-сортировке руды. Выключил модули продуктивности в конвертации смолы-угольного газа? Это ОК, правльно.Но тут то блядь нет ничего такого, просто берёт и на отъебись выключает. Зато ебучих дронов, трубы и коробки можно до сих пор крафтить с модулями продуктивности.Если нихуя не понимает как нужно обращаться с модулями, то пусть смотрит на пример хорошего дизайна в ангелбобе.Пианод год соображал, что нужно добавлять модули в фабрики при повышение её тира, а не убирать, но теперь другую хуйню городит.
>>32132738Да это косяк разрабов факторки: вместо того, чтобы ввести коэффициент действия модулей, они сделали "либа роботает либа нет".Так бы можно было обыграть синий модуль который бы давал бонус к скорости и энергопотреблению (замена рабочих частей на более продвинутые) буру и в то же время давал бы бонус к скорости и штраф к энергопотреблению (увеличение количества нагревающих элементов) печкам и нпз.
>>32128149>22,5 шестерней на 3 вида подземных конвееров и двигатели>для конвееров 2 и 3 тира ещё и закладываются одной рукойМогу только попросить держать в курсе.
Я один такой ебанутый не могу себя заставить не строить производство всякой хуйни, которую я буду использовать в ближайшее время пару раз?
>>32136059Причем к большинству хуйни даже сундуки не ставлю, так как мне как раз по 2-3 хуйни и надо. Надо взять себя в руки и престать?
>>32136068Вот еще че есть. Думаю надо уже в руки себя брать, а то хуйни настроил, а уже 6 часов прошло. Хорошо хоть кусаки не прибегают, я их всех выпилил.
>>32136105Алсо, я знаю, что радары потом понадобятся для научных пакетов, но это в конце будет, а щас нахуй не нужно. Лутше в руках все такое делать, как перестать заниматься хуйней и начать игорать?
>>32136115Если тебе это интересно, то почему нет, это же песочница.Тоже раньше этим занимался с пьянью, но потом мегамолл начал выжирать все ресурсы базы и в новой игре я уже решил крафтить все в руках, а автоматизировать только наиболее востребованные инструменты.
>>32136420В начале мне было, но щас думаю пиздец и слишком долго. Уже хочется развиться, а все продолжаешь делать молл.Вот исправил, самое основное. Думаю для начала должно хватить, даже производство автоматов не хочу автоматизировать, все равно переделывать через 5 минут для добавки следующего тира.
>>32136450Алсо заметил это потому-што начал убивать их с самого начала, штобы ни набигали. Раньше я сразу обрушивал на них огневую мощь патронов 2 тира и они нихуя не успевали мне показать, что жрут камни.
>>32138477>утилизируй водородЧётам-кактам в 2к19 ангелбобы так и не научились сжигать водород в турбинах?
>>32136059Не только. У меня при производстве чего-либо руками загрязнение увеличивается. От какого мода - я уже и не помню, но помню, как в начале игры на пару процентов в самом начале загрязнение выросло от моей ручной сборки. После этого все делаю только на фабриках
>>32138517Когда дойдешь до 8 класса школы, тебе расскажут, что энергия выделяемая при горении водорода не больше энергии, затрачиваемой на электролиз воды.
>>32138675Безграмотный пидоран, а я не спрашивал сколько энергии было затрачено на получение водорода и посредством чего он был получен. https://en.wikipedia.org/wiki/Hydrogen_economy
>>32110561>но ума-то нета он не нужен, если он у тебя имеется.>>32121542 и >>32121578второй пик>>32125937>МОЛЛсм третий пик>>32130551Туда не подходят по параметрам адекватности игроков. я уже как 9 месяцев не играю и тут пишу раз в неделю-месяц>>32131852да, с таким количеством ресурсов. не васянил бы богатство и частоту месторождений прошел бы в лёгкую.>>32136068тут.
>>32139424Я вообще никаких настроек не трогал, ебалайНадеюсь, что за пределами экрана ресурсы будут и не останусь с голой жопой потратив весь метал на манипуляторы
>>32139486Это местный шизик, лучше игнорируй его, иначе он раззадоривается и начинает погружать тред в пучину своего безумия.>>32139424Таблетки прими.
>>32139771> и начинает погружать тред в пучину своего безумия.не буду тебе мешать, безумствуй в одиночестве.
>>32139620Кусок фабрики, где производится всё необходимое для строительства. Белты, ассемблеры, столбы, рельсы, патроны и теде.
>>32141928Ну смотри:1) Есть живность на карте: рыбы, кусаки, деревья. Анаэробные? Тогда это нихуя не деревья в привычном понимание, которые живут через фотосинтез.2) Ванильные чадящие нефтезаводы с факельными стойками по лору сжигающие лишние углеводороды.3) Ну и в довершение у него там в ангелбобе есть разложение воздуха на кислород и азот.Но он требует кислорода для сжигания водорода.Современные сосачеры реально слишком тупые.
Выходные, пробуем моды пьяного. Попробую всё же на жёстких кусаках, но уменьшу стоимость техов раз в 5. У него есть аналог clarifier и flare stack чтобы избавляться от лишних жидкостей или нужно отдельно моды искать?
Подскажите, пьянь чтоб ставить надо много как в ангелобобе модов или один качаешь и всё? Тоже хочу на выхах впервые потестить.
У пианодона ползунок частоты спавна ресурсов сломан, если его уменьшать то уменьшение спавна ресурсов полностью компенсируется увеличением площади каждого участка руды.
Просто ебанутейшая 10/10 сборка [Factorio PARANOIDAL с рутрекера], gregtech от мира факторио. Думаю единицы способны играть в такое, обычным людям с IQ 100~ тут не место. Сижу уже неделю в ней и нахожусь где-то в начале, судя по технологиям изученным. По сути весь ванильный факторио, это 10-15% от этой сборки.
>>32143362>factorissimoГодная же хуйня, я ее только вчера открыл, засыпал и думал как буду все оптимизировать на базе с этими заводами.
>>32143408Ну говорю же, я пока их не поставил, но мне они показались довольно интересными.Вот моя ебатория на пиках ;з
>>32143416Короче говоря, ты просто не научился строить, и теперь пытаешься компенсировать косяки планирования коробками. Понимаю.
Анон, а подсчитываешь ли ты во время развития базы сколько нужно всякой хуйни или просто с запасом хуячишь?
>>32142934У него каждый мод это надстройка над предыдущими. По идее, можно играть только с самым первым Coal Processing. Если все ставить не хочешь, посмотри по дате загрузки на портал что выходило раньше.
>>32143408>>32143416Это цеха, про которые многие говорят. Типа хорошо бы, если бы предметы производились в цехах, а потом между цехами уже конвейерами, дронами, поездами развозить
>>32143705 Спасибо, попробовал RSO но при старте игры выдаёт несколько сообщений о том что какая-то руда не имеет настроек и не будет заспавнена, следует волноваться?
>>32143820следует, конечно, как ты без руды играть будешь?У меня с full py-suit + RSO таких ошибок не было.Или у тебя конфликты какие, или старые версии модов.
>>32143858 Там на официальном сайте с модами как я понял нужно купить факторку чтобы их скачивать, поэтому у меня моды или прямо со страницы гитхаба если автор добавил ссыль в описании или со всяких левых сайтов, поэтому возможно RSO очень устаревшей версии. У тебя есть ссыль на версию посвежее?
>>32143858>>32143887 Нашёл где-то RSO полугодичной давности, с ним ошибок кажется не выдаёт. Спасибо анончик, сейчас буду знакомиться с пианодоном.
>>32143980 Не из рф, алсо пока стажируюсь и нету стабильного заработка как минимум до середины зимы а сбережений не оче много.
Было такое вдохновение до запуска ракеты и полный нестояк после. ХЗ что делать. Наверное, пооткрываю стимовские ачивменты а затем обмажусь модами
>>32143980Зачем спонсировать левых незнакомых людей, ты промытка? Может ты таким образом спонсируешь каких-нибудь условных праваков, или прочих чмырей. Хотя руснявойфашистской гниде вроде тебя, конечно же все равно.
>>32143980Одим словом ЗДОХНИ! Такая мразь как ты не должна распространять свои злобные капиталистические идейки.
>>32144745чвот-татам pipe toolsон еще позволяет прокладывать рядом трубы не соединяя их. часто бесит из-за того что не соединяет трубу которую надо
>>32144667Вся суть фашистской мразоты, которая вместо того чтобы отвечать за свои злодеяния, визжит про парашу! СМЕРТЬ ПАДЛЕ!
>>32138783Нахуй ты кидаешь англ вики, я что похож на англопидора?https://ru.wikipedia.org/wiki/Водородная_энергетика
>>32145027Артиллерия.У тебя там миллион узких перешейков, в чем проблема понаставить стен с туреллей и забыть навсегда? Тем более, загрязнение не должно доходить при таких расстояниях.
>>32143332Помню я горел с этой васянской сборки 16 версии, охуел с того что васяны добавили 3 тир конденсаторов (красные такие, сейчас в моде у них только иконка), и там какая то ебанина с рецептом была, типа что бы скрафтить 1 тир конденсаторов, нужен был 2 тир конденсаторов (которые делались из 1 тира).
Сапп фактораны, подскажите где находятся ванильные рейты всех построек? Вроде значения 13,33 для белтов.
Помню как в треде во время разработки пианодона рассказали, какой это охуенный мод. А в результате никто не играет.
>>32143747>Это цеха, про которые многие говорят.Обведи стенами кусок на карте, будет тебе "цех".А это не цех, а следствие обсёра с проектированием пространства под фабрики.
>>32145480\Factorio\data\base\prototypes> Вроде значения 13,33 для белтов\Factorio\data\base\prototypes\entity\demo-entities.lua
Первое впечатление от пианодона хорошее, крафчу вручную красные колбы потому что там первые несколько технологий дают более классный способ изготовления дерева и стекла и лень было автоматизировать чтобы снова переделывать через полчаса. Немного нервничаю насчёт кусак на максах но пока что они на меня не набигают, скоро начну обмазываться турельками и стенами.
>>32145518Ну в треде примерно 50 на 50 строителей бобана и пианодона. Вот ваниль почти никто не постит. Видать мегабазы всех подзаебали.
>>32145898> Ну и где здесь 13,33 или озвученные 15?Ты шо дурной чтоли, я специально выделил строку даже.
>>32145920>>32145951Угадать что значит эта цифра и как ее перевести в обычные 15 или 30 невозможно. Поясни.
>>32146002> Угадать что значит эта цифра и как ее перевести в обычные 15 или 30 невозможно.А нахуя угадывать? Достаточно соотнести:> скорость 0.03125 - 15 предметов в секунду> скорость 0.0625 - 30 предметов в секундуи всё понятно как оно работает и например если я захочу конвейер в 1000 предметов/с я поставлю скорость 2.083.Для всего остального схема 1:1, в игре написана скорость печки 2, значит в файлах игры тоже speed = 2.
Кто уже играл в моды пиана, у него есть какой-то способ хранить газы в начале игры? Жаль проветривать кучу газа которая может потом понадобиться.
>>32146897весь мой опыт факторки показывает, что хранить что-то не имеет смысла. если производство больше потребления - заводы все равно стоят. если меньше - ты будешь обманут хранилищем, видя что все работает. а когда оно опустеет - все будет еле пыхтеть. не парься кароче.
>>32146957 У меня как раз тот случай когда имеет. Кусаки на максималках и мне нужно дожить до солнечных панелей с запасов руды в стартовой локации иначе конец игры а в пиан играю в первый раз, поэтому храню всё барахло.
>>32146957>ты будешь обманут хранилищемПромежуточные буферы на всё нужны как минимум, чтобы повешать на них алярмы:1) чтобы быть заранее предупреждённым о недостатке чего либо, а не по факту когда всё уже нахуй встанет2) если всё же встанет производство, то не бегать глазами по всем возможным цепочкам пытаясь найти первопричинуОсобенно это критично с микстурами пьяни, если целиком на них перекатился и где-то проебёшься в длинной цепочке топлива, то всё нахуй просто встанет и завести это будет ПРОБЛЕМАТИЧНО.
>>32146190А здесь она тоже не говнокодом обусловлена? Почему часть строений находится в файле demo-entities, а часть в entities?
>>32147047это само собой. поезда там без буферных сундуков воопше не имеют смысла. как буфер-сигнализатор или для неравномерного производства(например многие рецепты ангеловского биотеха имеют большое время производства и большой выхлоп с одного цикла. без буфера они будут тупо стоять пока продукты уйдут на заводики. а в остальное время будут стоять заводики которые это перерабатывают). но именно хранение на будущее не имеет смысла
>>32147064> Почему часть строений находится в файле demo-entities, а часть в entities?Наверное так ограничили бесплатную демку, типа там только начальные предметы?> А здесь она тоже не говнокодом обусловлена?Зато всё понятно, какой тип структуры, какая сама структура, что да как + из-за легкости восприятия даже вася пупкин из 5б может клепать моды. Или у тебя есть идея как надо делать чтоб пиздато было? так иди и расскажи разрабам, они слушают комьюнити, вон на ридите им адресуй пост почему у них говно и как это исправить с примерами.
>>32147169> Зато всё понятно, какой тип структуры, какая сама структура, что да как + из-за легкости восприятия даже вася пупкин из 5б может клепать моды.Если все так понятно, то почему нет одного файла с джейсон объектами для строительства, где у каждого объекта есть стандартный набор свойств? Где находятся ванильные рецепты, например? Или рейты производства?
>>32147257> Если все так понятно, то почему нет одного файла с джейсон объектами для строительства, где у каждого объекта есть стандартный набор свойств?Может он при загрузке игры делается, так скажем собирается по всем файлам?Можешь у разрабов спросить почему так и не иначе, они ответят.> Где находятся ванильные рецепты\Factorio\data\base\prototypes\recipe> Или рейты производства?Что ты под словом рейты понимаешь?
>>32148138>>32147808Все последние вопросы скорее риторические, я уже давно все нашел. Но как по мне все это выглядит как результат работы индусов, которые писали за еду. Кстати я потому заметил, что они высрали свой велосипед вместо годного JSON. То есть чтобы прочитать и сериализировать их говно, сначала нужно навелосипедить свой парсер с нуля, пушо обычные джейсоновские либы здесь не помогут.
>>32148247Так я тебе и говорю, иди спроси у разрабов почему они сделали так, а не иначе, они тебе ответят что или ты сам макака и нихуя не шаришь и что так быстрее моды клепать да и сама игра шустрее работает, или что да мы хуйню сделали все молчат что говно но вот ты тут предложил гиниальность и игра в 5 раз быстрее будет работать.
>>32148372Этот дебич сравнивает язык программирования (пусть и такой убогий как луа) с форматом сериализации данных.Картина маслом: сосачер нацепил очки, а ума всё так же как у пса.
>>32148529>>32148372>>32148702Долбоебы, они ХРАНЯТ СТАТИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ в виде костыля на луа. Ни один здоровый разработчик так бы не поступил. Кроме того, они разбили на разные файлы потому что у них везде разная структура (например, ингредиенты и результаты на пикче). Ставлю жопу, что у них под каждый файл еще и свой метод чтения этих ингредиентов. И все это вместо одного правильно организованного и быстрого для парсинга файла с рецептами.
>>32148749Дебич, там зачастую не константы, а динамические переменные из-за кучи взаимосвязей с другими модами, где сами рецепты и их ингредиенты меняются динамически.Посмотри кишки любого серьёзного мода, осознай это и иди нахуй.
>>32148787А так они смешали статические данные с функциями ГДЕ-ТО, ну это вообще пушка. Сука просто скажи мне, что там сидят школьники-студенты кодящие за еду, иначе я никогда не почерю что такие костыли городят опытные программисты.
>>32148749А разница между 10 файлами и 1 файлом есть какая то существенная? Пруфы какие то есть (кроме манятеоритических) что например твой метод хоть что то сэкономит, типа там факторка хоть на секунду быстрее будет загружаться?
>>32148749Ой дебил!Иди луа рефман читай, чтобы не быть баттхертом.Обрати внимание на кейворд expand и пойми, что все эти файлы - это одна таблица data. Разбей хоть на тысячи файлов - игровой парсер все склеит воедино.
>>32148804Какой еще мой метод? Городить костыли и велосипеды с храниением данных в луа мог только тот, кто хотел создать проблем своим же сотрудникам и мододелам. А "мой" метод это ни что иное как JSON, который является стандартом для хранения таких данных в текстовых файлах.>>32148822Одного взгляда на result и results в разных рецептах со скрина выше достаточно, чтобы понять какой пиздец они там нагородили структуре и парсере.
>>32148247>То есть чтобы прочитать и сериализировать их говно, сначала нужно навелосипедить свой парсер с нуля, пушо обычные джейсоновские либы здесь не помогутВ голосину. Либы! Либы, блять! Как таких, что без либ и подтереться не могут, еще земля носит?
>>32148893У тебя есть десять минут, чтобы найти либу которая спарсит ингредиенты из рецептов с первого пика >>32148749. Ну либо слив прямо сходу засчитан.
>>32148864>JSON, который является стандартом для хранения таких данных в текстовых файлахА тебе надо думать кто-то говна в жопу принудительно заливает и заставляет на луа описывать 100% статические данные?https://lua-api.factorio.com/latest/LuaGameScript.html#LuaGameScript.json_to_table
>>32148797> иначе я никогда не почерю что такие костыли городят опытные программисты.Я тебя удивлю но и корпорации в многомиллиардный капиталом и выручкой в десятки лярдов/год тоже хуячат костыли похлеще.
>>32148934Погоди, я сейчас перестану смеяться. Они написали костыль, а потом написали к этому костылю еще и свой конвертер в человеческую форму?)
>>32148963Ты еблан или что? У тебя на стадии старта факторки грузятся все моды, где формируютя рецепты.На этом этапе ты можешь пердолиться с языком программирования как тебе угодно, грузить json или накидывать рецепты ручками.И это пример отличного апи, когда ты можешь парсить данные из файла, а можешь их накидывать программно руками, если у тебя там какое ветвление и динамика.
>>32148864>result и results в разных рецептахА умишка подумать нехватило, что result это "сахар", чтобы не дописывать лишние буковки?>JSON>замени квадратную скобку на фигурную>замени знак равно на двоеточие>зато красиво>стандартомПчел, это конечный геймдев продукт со своими внутренними стандартами, а не какая-то очередная сраная либа.>>32148909>найти либу>без либ и подтереться не могутО чем и речь.Пчел, это ОБЫЧНАЯ СУКА ТАБЛИЦА:chest_ingredients = data["recipe"]["wooden-chest"].ingredientsname = chest_ingredients[1].nameamount = chest_ingredients[1].amount
>>32149211Этот даун просто заебал уже маневрировать, поэтому я и не отвечаю. Он даже пытается оправдать отровенную ересь вроде result и results, называя это сахаром, хотя это говнокод с костылем. Поэтому нет смысла продолжать спор с уебищем.
>>32149227Туда ли ты зашел, петушок?Нормальные люди адаптируются, учатся и пишут, а тупые ебланы, типа тебя, ноют, что ЛИБ НЕТ!! и НИПАСТАНДАРТУ! и нихуя не делают в итоге.Зато вони сколько. НАРМАЛЬНЫЕ РАЗРАБОТЧЕКИ ТАК НИДЕЛАЮТ!!11
Где можно про сити блоки почитать? Про главную шину дофига написано, а по ситиблокам нету ничего путного.
>>32149370Каждый изобретает своё, стандартов нет.Никто не знает на какой размер мегабазы ты замахнулся, а от этого зависят размеры блоков.И если ты настолько освоил игру, что собрался строить мегабазу на поездах, то странно что тебе вообще нужны гайды, у тебя в голове понимание само уже должно вырисовываться.
>>31938354 (OP)> с бесконечной реиграбельностьюТогда почему все оптимальные решение уже найдены и по ним уже сделаны чертежи?
Всем утро кусаны, продолжаю выживать в пиане. Пока что всё делаю в ручном авральном режиме чобы дожить до лазерных турелей, первое впечатление от мода - гораздо меньше выдуманных новых рецептов "просто чтобы было" как в ангелбобе и интеграция ванильных цепочек, алсо очень понравилось что есть миллион альтернативных способов производства одной вещи уже в самом начале игры, начало у бобангела скучное а у пиана даже не дойдя до вторых колб у тебя куча инструментов доступна и играть очень весело.
>>32151378 У меня уже есть вторые банки, правда половину компонентов нужно переносить между сундуками и крафтить вилкой, но до турелей должно и так хватить. ~ 9 часов.
>>32151440Ты молодчинка.Хочу обратить твоё внимание, няша, на то, что твой пост был тысячным!Посему предлагаю именно тебе сделать перекатик.