Последняя версия игры: 1.1 Ура, блятьЗавезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов.Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382 ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70FЕсть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2cОстальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwAБиблиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.htmlВасяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстурЛюбителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/Моды:http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/https://spacedock.info/Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.pngЧто такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equationКлавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5rПрочие полезные ссылки, спасибо анонам:http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/http://alexmoon.github.io/ksp/http://ksp.olex.biz/http://garycourt.github.io/korc/http://ksp.freeiz.com/http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtmlПатчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clTВ версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватаркамиПрошлый тред >>275508 (OP)
>>276753 (OP)>ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!Хули не обновил, или ты так спешила побыстрее перекатиться что не хватило времени?
>>276757Поддвачну. ОП - хуй.
Запилил свою хуйню. Вроде няшная. Должна задеть Ив, слегка тормознуться, и изучать Кербол.
Когда 1.2?░░░░▄▄▓▀▀▀▀▀▀▓▓▓▓▓▓▄░░░ ░░▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▒▒▀▓▄░ ░▐▓▓▌░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▓▌ ░▐▓▒░░▄▒▒▓▄▄▒▒▒░▒▄▄▄▒▒▓ ░▓▓▌░░░░░▒▒▒▒▀▒▒▓▓▓▓▓▓▓░▐▓░░░░▒▒▓(◐)▓░░░▒▓▓(◐)▒▓█░▀▄░█▄█▀▄▄░▀░▀▄▄▀░░█░█░█░░░▀▄█▄█░█▀▄▄▄▄▄▀██░█ ░░█░░░░█░███▄█▄█▄███░░█░░░█░░░▀▀█░█▀█▀█▀███░█░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█░░░░░░▀▄▄░▒▒▒░░░░░░░░░█░░░░░░░░░▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀
Новая физика колес 10 из 10, а может даже и 11 из 10.Теперь ровер не перекидывает при поворотах, а входит в занос. Вангую эпоху роверов в этом патче.
Автопилот запилят пусть.
>>276767Через две недели
Там это, в контаче ссылочку нашел. Если надо кому.https://drive.google.com/file/d/0B5Q1Bg7NVZTXczVmTXdyQzJWdE0/view
Теперь месяц ждать обновления модов. Правда, многие моддоделы дропнули свои поделия.
>>276777Без фара буду страдать, буду страдать с фаром в х64 версси на винде, хотя я и не страдаю после того как вычистил говно которое крашило х64 фар.
>>276777Шкипероблядь вернулась! Привет, шкипероблядь!
>>276780Зачем с порога о себе заявлять, даун?
>>276783В парной обновление.
Стим какое-то обновление на KSP накатил на 100 мегабайт поверх беты 1.1. Кто знает, что это?
>>276792Очевидные фиксы багов.
>>276792Новые баги.
>>276757Ссылку не нашел, лол. Хули ты такой злой, няша?
>>276799>лол>Хули ты такой злой, няша? Узнаю старого опа. Насрал тебе в рот, пидор.
Где украсть 1.1?
>>276811В прошлом треде
>>276811На трекерах посмотри, может где нибудь уже украли
>>276813Нету(
>>276816Есть еще один путь, более темный Иди до Минос Итиля, потом налево вверх по лестнице, до самого перевала Кирит Унгол
У вас там что, юнити 5 х64 бит или нет ещё?мимо из криокамеры
>>276808Кокой злой. Сажи поешь, новый оп.
>>276830Уже
>>276830Такое-то унижение пирато-бомжей.
>>276833С учётом багов кстати, мыльный и здоровый интерфейс - это таки баг на унижение кого-то кем-то смахивает слабо. Да и сливали уже игру в прошлом треде.
Вкатился.
Спейсач, скажи честно, стоит ли купить KSP, или продолжить одалживать на торентах?
>>276838А можно сделать так, чтобы окна были прозрачны, а салон нет?
>>276841Вообще стоит, она не такая и дорогая. Можешь ещё распродажу подождать.
>>276842Пока что нет, обычный тоггл для всего.>>276841Если есть деньги и не против потворствовать ленивым макакам, заплати. Бонусом получишь автообновление и отсутствие гемора с поиском новой версии.
Я тот рукожоп, который пару тредов назад очень удачный фаерсторм из ЦнЦ запилил. Вскоре запилил и касатку - два движка на крыльях и один с пониженной тягой на хвосте сделали отличный VTOL. На всякий случай обмазал кучей гиродинов и присобачил пердак под хвост, чтоб быстрее летала.Получилось говно, но на удивление сел с первой попытки вертикально на турбинах, чего раньше сразу без модов не удавалось.Как всегда извиняюсь за ебущихся негров, не думал, что буду скрины выкладывать, а мотать на утро сейв почему-то забываю.
А вообще я люблю пилить атипичный омск.Сразу говорю тому нытику, которого доебали самолётики: я уже миллиард раз делал ракеты и даже шатолы и даже настолько много, что даже моджахедом выводить уже лень.В те редкие порывы энтузиазма к огурцам я леплю безумный омск. Обычно взлетает, зачастую даже садится, но ультиматная цель - запилить какую-то беспросветную поебень, которая выглядит так, что даже ездить не должна, а она на орбиту выходит.
>>276845Без такого обилия САСов летает?
Кароче я решил вебемку снять, чтобы как у пейсэнжин треда была, только для KSP. Посоветуйте музон такой, чтобы был не быстрый бит и более-менее энергичный припев, пока на уме только awolnation - sail, но он заезжаный ппц.
>>276847В этот раз запилил жырную хуйню с двумя голиафами в сраке (думал запилить в морде, но недавно уже видел голиафы в морде и не хотел повторять).Назвал "Толстая Жопа Твоей Мамаши" или FAYM.Из-за жирной жопы CoM почти впритык к CoL и на полпути к острову он утек за него и я получил штопор. Попытался пореверсить движком, выправился и повернулся опять в штопор. Потеребил управление и сдался, но бравые огурцы шлёпнулись о воду на 30м/с и остались в шлюпке, сидят и улыбаются.>>276848Вообще да, но сасов там дохуя, штук восемь. Оно летало и с четырьмя, но надо было выгадывать момент с отключением подъемных движков и включением маршевого, чтобы не закручивало особо. Я повесил еще четыре и подкорректировал угол маршевого, так что можно и четырьмя обойтись в принципе, а то и двумя.>>276850Классический фыфыфыфристайло.
>>276850https://www.youtube.com/watch?v=RKsL90gkbNY
>>276851YMFA тогда скорее
Спейсачи, подскажите пожалуйста по поводу рандеву и стыковки. Понимаю, что вопрос крайне примитивный и все обсосано по нескольку раз, но все же. Я недавно начал вникать в эти дела. После просмотра/прочтения гайдов все понятно, а на деле нихуя подобного.Мои действия поэтапно0. Запускаю тренировку "Docking"1. Устанавливаю пассивный КА как цель.2. В нисходящей точке (DN) выравниваю эклиптику.3. В перикербе даю импульс, так чтоб апокербы сошлись примерно в одной точке.4. В AP даю импульс, так чтоб PE был чуть ниже/выше PE пассивного КА (если не ошибаюсь, называется "фазовая орбита" - верно ли?)5. Ставлю маневр в AP (но не делаю его), так что бы PE совпадали и мотаю время, до того как точки пересечения станут максимально близкими друг к другу.6. Делаю этот маневр.7. Пробовал несколько раз и выходил на расстояние от 0.2 до 1.5 км. Все., дальше начинается пиздец.Гасил относительные скорости, маневрировал... короче всегда пролетаю (с маневрами выглядит так, как будто активный КА - "АКА", ходит по орбите относительно пассивного КА - "ПКА". Как бы объяснить понятней... моя система "Кербал-ПКА-АКА", выглядит так же, как и "Солнце-Земля-Луна) и на этом топливо кончается и "нам не встретися никак"Что я делаю не так?
>>276859Хочешь вебем из той же тренировки сделаю?
>>276858YMFA - это грамотный перевод, но читается как аббревиатура, а "Fat Ass (of) Your Mom" в сокращении будет читаться одним словом.>>276859>7. Пробовал несколько раз и выходил на расстояние от 0.2 до 1.5 км. Вот тут сохраняешься и дрочишь сейв-лоад пока не научишься.>Гасил относительные скоростиНадо их не гасить поначалу, а совместить маркеры прогрейда и цели. Когда въебёшься в мишень пару раз - поймёшь, как гасить правильно.
>>276859>0,1,2,3...Мог бы проще сказать, что ты смог сблизиться. Не надо лишней информации.>Что я делаю не так?Попробуй так:- Цель для стыковки ориентируешь докпортом на чисто на север (0)- Активный стыковщик ориентируешь докпортом чисто на юг (180)- Двигаешь активный стыковщик так, чтобы у тебя на навболе сошлись точки (север) и (пассивный стыковщик)- Дальше просто двигаешься в направлении стыкощика, пока не состыкуешьсяЕсли после этого у тебя не получится их состыковать, значит ты безрукий долбоёб и тебе не дано.
>>276859Бля, а расскажи, как ты выравниваешь эклиптику? У тебя корабль способен планеты вспять поворачивать, что ли?
>>276833>платить криворуким макакамТут люди в эту игру играют со времён тёмной стороны кербина. Те, кто тогда заплатил за альфу сильно пожалели, учитывая как долго и бажно пилится это поделие. За это время можно было движок десять раз перепилить. Платить обезъянам - моветон, что бы тут ньюфаги не кукарекали.
>>276870За себя говори. Играю с 0.12
>>276872Ну вот, всего-то прошло пять лет, когда они наконец-то начинают перепиливать движок. Очень выгодная инвестиция. За всё время макаки только и делали, что пиздили фичи из модов и забрасывали свои же планы. Сдается мне, что ты просто пиздишь, или долбоёб раз считаешь что они заслужили хоть копейку.
>>276873Если бы не макаки, этой игры в принципе не было бы, мразь.
>>276873Лучше пока ничего нет. Орбитер не в счёт - он о другом. Но таки да, я ни разу не пожалел о потраченных деньгах. Выгодой от отдачи считаю возможность не ебаться с поиском пиратки.
>>276870Ну вообще моветоном всегда было считать чужие деньги.
>>276878Может, ему так печёт потому что свои считать возможности нет? По причине их отсутствия, например
>>276873Двачую бро, им надо было пилить игру сразу на юнити 5 ещё 5 лет назад.
>>276877500р - 800 часов в стиме, самая выгодная покупка в моей жизни.
>>276873Я в КСП наиграл 1800 часов, и по моему игра предлагающая 1800 часов геймплея заслуживает 500 рублей.
>>276873>наконец-то начинают перепиливать движокДолбоёб, пожалуйста.
>>276885Лол, и что? С тех самых пор, когда харвестер ввел сферу вместо плоскости (0.4), движок - это просто кладбище старых костылей, они обмазывали его новыми и новыми костылями, не переделывая движок фундаментально, только переписывая некоторые сборища костылей в более-менее цельный костыль или воруя чужие велосипеды.
>>276886>движок>движокВ треде завелся эксперт по движкам.
>>276887Не знаю про экспертов по движкам, но я сейчас совершенно точно отвечаю школьнику.
>>276859Я хуево объясняю и вообще я нихуя не умею, но вот тебе видос, качество хуйня, но может ты опймешь что-то для себя.
Вощем, относительно годно вышло, но пока KJR не обновился - ну его нахуй. Конечно, тыкание распорок теперь возможно в огромном количестве, но моего внутреннего эстета это всё равно корёбит.
Погоду еще не завезли?
>>276887>завелсяНу, я тут давно сижу, и не эксперт, но разбираюсь гораздо лучше среднего анона, т.к. работал в геймдеве и ковырялся в разных движках.>>276889Оу, я как-то утихомирился за годы просиженные в спейсаче подальше от кудахта и б, привык ко всем терпеливо и спокойно обращаться на равных.>>276893Что за монструозные сооружения ты строишь, что без кжр не обойтись? Я даже в те времена, когда не усилили крепления и ракеты ловили мистера вялого уже при двух ступенях, вполне обходился небольшим количеством стяжек, а сейчас со введением 3.75 деталей так вообще стяжки не приходится использовать совсем.>>276894Графона вообще не завезли и не собирались.
А кто-нибудь пробовал оставлять что-нибудь на поверхности планет? Ноги и модули все еще проваливаются сквозь землю?И зачем они убрали жесткое фиксирование ног?>>276895Успокойся, ты хуй простой с неебическим ЧСВ. Пили йобы или проваливай в /kspg/, из которого ты похоже выполз.
>>276896>А кто-нибудь пробовал оставлять что-нибудь на поверхности планет? Ноги и модули все еще проваливаются сквозь землю?У меня рядом с ВПП шасси начали проваливаться. Только не в землю, а в корабль. Было странно.>И зачем они убрали жесткое фиксирование ног?Разве ж убрали? Была же кнопка блокировки амортизаторов в ангаре и ВАБе, недавно ввели.>ты хуй простой Согласен.>с неебическим ЧСВНе согласен.>Пили йобыТак вот же: >>276845>>276847>>276851Посоветуй какую-нибудь безумную концепцию, попробую запилить. Недавно интерес проснулся когда тот странный самолёт запиливал.>/kspg/Это тред на форчане? Я на форчане за всю жизнь час насидел наверное.
>>276847> безумный омск
>>276850Ю. Хайт, П. Герман – Все выше, и выше, и выше.
>>276850Очевидно, что вдохновение нужно спиздить:https://www.youtube.com/user/Danny2462/videos?flow=grid&view=0&sort=p
>>276850Two Steps From Hell – Jump!
>>276898>Была же кнопка блокировки амортизаторов в ангаре и ВАБе, недавно ввели.Была. А сейчас нет.
>>276799по пиратской традиции раздачи заливают по той же ссылке.
>>276903боже, это же Данни по прозвищу Король Говнистых Саундтреков. Что с ютубом сделали копирастические сволочи
>>276914>Король Говнистых СаундтрековПоловина ютьюба у Кевина Маклауда музыку честно заимствует, даже Мэнли, даже Кербач, в который ты играешь. Да, в Кербаче та же бесплатная музыка Кевина Маклауда.
>>276916> МаклаудаОстался только один.
Нет, все-таки крашится иногда. Изредка при загрузке крафтов, изредка в редакторе ни с того ни с сего.
>>276924Бля, вебм случайно прилепилась со старой версии.
>>276916я знаю. Но в видео для своих это не обязательно делать.
>>276916Я, кстати, имел ввиду скорее имитацию старинного кинематографа под пианино. У раннего Данни такого много было. Ну мерзость же !
>>276928А мне нравится.
>>276850>Кароче я решил вебемку снять, чтобы как у пейсэнжин треда была, только для KSP. Посоветуйте музонhttps://www.youtube.com/watch?v=zuL687HGfjI
Друже, давно был куплен сей вин у гейба. Заброшен. Уже больше года не играл. Что там нового? Стоит качать? И будьте добры, киньти ссылки на мас хэв моды, без которых не кошерно обмазываться КСП. А то ОП хуй.
>>276937>Что там нового? http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Version_history>Стоит качать? Да.>И будьте добры, киньти ссылки на мас хэв моды, без которых не кошерно обмазываться КСП.RSS + RO + USI + KAS + FAR + Kerbal Galaxy + Near Future + Interstellar
>>276937Гугли Kerbal engineer reduxe, AIES, FAR. Остальное ненужно.Закатываться стоит, ввели дохуя всего.ОП-хуй
>>276937Маст хэв аддонов нет. Kerbal Engineer способен сократить еблю и улучшить понимание происходящего. Но и без него можно вполне.В 1.1 главным образом навели оптимизон и можно строить ёбы, нового мало чего. Обмазывайся конечно.
>>276939А че Trajectories не посоветовал? Или не работает нынче?>>276938Как многие знатоки могли понять, я ответил на отъебись. Так и есть: я просто волей-неволей запомнил названия модов, хотя сам только KERом обмазывался и немножко говном раньше.
>>276938> RSSСкатился.> ROУныло, хотя кому как.>>276937Лучше наебни 10х-масштаб системы. Или 6,4х + New Horizons.
>>276938>RSS + RO + USI + KAS + FAR + Kerbal Galaxy + Near Future + InterstellarПощади, человек-анекдот. Набор задрота с 600 часами хотя бы. Или это сарказм был?
>>276941Ну и Trajectories. Спасибо, что напомнил.Ну, еще Proc.Parts, Proc.Fairlings и RealPlume тогда уж. Еще можно мониторов накатить, но тут уж только с новыми кокпитами.
Кажется, что-то пошло NE TAQ.>>276937Таких нет. Бери и обмазывайся.
>>276945Странно что....
Что за апдейт на 100 метров прилетел?
>>276945С первых кадров я почувствовал, что что-то идёт не так и потянулся было к клавише забоя, но увидел, что поплохело только площадке - можно запускать по-кербальски, поклонившись земле на последок.Однако, САС сработала как-то уныло, на моей памяти капсула поживее отлетала.>>276947Новые баги.
>>276850Очевидноеhttp://m.youtube.com/watch?v=9V0WBAb0BRg
>>276948>Однако, САС сработала как-то уныло, на моей памяти капсула поживее отлетала.Потому что не сработала. Походу баг, на группу аборта не реагирует. На группу 1 прекрасно срывается и уносит капсулу.
Моды для 1.1http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/135235-11-pre-release-compatible-mods/&page=1Там список, можно добавить в шапку.
>>276939Ругается на Kerbal engineer, мол версия не соответствует, хотя качал топовую. Из-за патча нового может?
>>276958В шары ебешься, дружищеhttps://github.com/CYBUTEK/KerbalEngineer/releases/tag/1.1.0.0
Купил КСП сейчас. Подскажите куда стим его положил, куда мне моды закидывать?
1.1 не ставь, она крайне нестабильна.>>276937Приведенные ниже моды не ставят цель накрутить реализма (что по моему мнению тупо так как есть орбитер), а правят кривые макакины руки, не повышая градус задротства.1. AntennaRangehttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/51591-105-antennarange-1103-enforce-and-encourage-antenna-diversity/Делает нужными антенны для зондов, делает вообще антенны нужными, но не такой задротский как другие аналогичные моды.2. AviationLightshttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/16801-105-aviation-lights-v38-16nov15/Самолетные огни, всякие мигалки. +10 к отыгрышу и душе3. Chatetterhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/83290-105pre11beta-chatterer-v097-keep-talking-30-mar-2016/Радиопереговоры кербонавтов. +10к отыгрышу и душе.4. ChuteSafetyIndicatorhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116325-104-chute-safety-indicator-v102-august-6-2015/Индикатор безопасного раскрытия для парашютов.5. ConnectedLivingSpacehttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/109972-105-connected-living-space-v1202-21-mar-2016-customize-your-cls-parts/Можно помечать обитаемые места в корабле. +10к отыгрышу и душе.6. ContractPackhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/97414-105-contract-pack-scansat-v060-2016-01-19/Там есть всякое, я ставлю на посещение спойлеров и гранд туры.7. EvaFuelhttp://rghost.ru/8yJkVc9QqСсылочка проебалась. Топливо и батареи для скафандра теперь не бесконечные и берутся из корабля.8. Kerbal Engineerhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/17833-11105-kerbal-engineer-redux-110010194-2016-03-30/Данные о полете, должно быть в ванилле.9. LightsOuthttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/102558-105-lightsout-v015-daynight-mode-in-vabsph/Вкл/Выкл свет в ангаре/цехе.10. Mk1CargoBayhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/127885-105-mk1-cargo-bay-updated/0,65 и 1,25 грузовые отсеки. Чуть всратые.11. DockingPortAlignmentIndicatorhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/40423-10x-docking-port-alignment-indicator-version-62-updated-05042015/Простая стыковочная камера.12. OblivionAerospacePackhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/82935-104-oblivion-aerospace-pack-now-supports-stock-heating-v015-2015-06-24/Парочка конических тепловых щитов.13. PlanetShinehttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87012-105-planetshine-v0242-stable-v05-experimental-14-dec-2015/Годный графический мов. Делает отражение света от планеты.14. ProceduralFairingshttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/36371-104-procedural-fairings-315-june-27/Годные обтакатели. Ванильные сосут.15. Quickscrollhttp://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/226335-quickscrollСкроллирование боковой панели с деталями.16. RCSBuildAidhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/33124-105-rcs-build-aid-v077/РЦС-помошник. Помогает вешать маневровые двигатели, а так же показывает смещение центра тяжести от расхода топлива.17. RealPlumehttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116292-104-realplume-stock-configs-v081-2015281/Графонистые и более правильные выхлопы. Крутые.18. Scattererhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/103963-wip11-scatterer-atmospheric-scattering-v0024-30032016-11-compatible-faster-loading/Годная атмосфера. Красиво, но есть пара подводных камней.19. ShipEffectshttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/119125-104-shipeffects-sound-mod-dynamic-sound-effects-maintenance-v103-10122015/Годные звуки. Трясучка, реентри, итд. Прикольно.20. StockClamshellFairingshttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/111702-104-stock-clamshell-fairings-june-1/Делает стоковые обтекатели из конфети в половинки.21. Trajectorieshttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/94368-105-trajectories-v146-2016-03-28-atmospheric-predictions/Примерный предрасчет реентри.22. WaypointManagerhttp://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/94432-11-waypoint-manager-v250-2016-03-29/Наглядно отображает контрактные точки.
>>276961Туда же, куда и все другие игры.http://lmgtfy.com/?q=where+does+steam+install+games
>>276962>4. ChuteSafetyIndicator>http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116325-104-chute-safety-indicator-v102-august-6-2015/>Индикатор безопасного раскрытия для парашютов.Лолшто? Нахуя? Это в ванили есть уже год.А вообще неплохой списочек, малаца.
>>276964Не в менюшке, а на иконке сбоку?
Апполло-аноны, как вы делаете обтекатели вот тут (пикрелейтед)?
>>276965Ну да. Недавно запускал йобушку и наблюдал смену в списке стейджинга. Из модов только КЕР.>>276966Обычно как раньше и делают. Переходник и декаплер.Можно обтекателем. В чем сложность-то?
>>276967>Переходник и декаплер. Можно обтекателем.Хм, о переходниках я не думал. Обтекателем хуйня получается. Его ведь замыкать надо? Не могу скрин приложить - я на работе
>>276968Всю жизнь такую хуйню лепили процедурными обтекателями. Даже ванильные такое позволяют.
>>276969Значит, я - криворукий мудак. Буду ковырять ещё. Спасибо, анон
>>276962Человек просто спросил, без каких модов хуево играть, а вы ему списки аддонов выкладываете.> 1.1 не ставь, она крайне нестабильна.Мамка твоя нестабильна, ты её не включал даже походу.>>276964>Лолшто? Нахуя? Это в ванили есть уже год.Это тот дегенерат, который играет на доисторической тормозной версии и после каждого релиза свято уговаривает всех его не ставить, потому что он нестабилен, багован и вообще боженька запретил, лел.
>>276971>Человек просто спросил, без каких модов хуево играть, а вы ему списки аддонов выкладываете.Вкусовщина, сэр. Мне, к примеру, уже не нравится играть без туевой хучи модов. И если меня спросить, какие лучше накатить, я тоже выдам спискоту пунктов в десять
В 1.1. завезли 5 7.5 и 10 метровые баки и движки?
>>276973Да.
>>276974Фотку давай
>>276975Сначала ты, я стесняюсь
>>276972Вкусовщина, а не мастхэв, чеушь разницу? Вы сейчас человека побуждаете играть в собери-свою-васянку, а не в KSP.>>276973Нет, не завезли.
Продолжаю пилить йобы, но сейчас вместо омска почему-то захотелось Локхид Старклиппер. Взлетел с первого раза. Подшаманил стяжки (1 пара) и топливопроводы (они с 1.1 больше не стяжки? Или я раньше очень прочные конструкции собирал, а топливопроводы усиливали конструкцию эффектом плацебо?) и CoL подвинул назад.Успешно сел, разъебав только два элевона.>>276968>Его ведь замыкать надо? Не надо.Слоупок.жпг>>276971Чини детектор, агрессивный наркоман. Я с удовольствием в 1.1 играю сейчас.>>276973Нет, нихуя не завезли, кроме шасси и надувного теплощита.
>>276966Обтекателями или готовыми адаптерами, естетсвенно.
>>276974Ну охуеть теперь, неужели вязаночки уходят в прошлое? На таком можно и в RSS летать без наката RO и процедурных баков, хотя и некошерно, а для ванилы крупновато, на мой взгляд.
>>276979А процедурками тоже так можно?
>>276978>>276977Бля, ну и нах такое опять кучу модов ждать.
>>276978Ну и что у тебя нестабильно?Наблюдал пару крашей.>>276980Не завезли, он сочиняет, или просто аддонов накатил и путает с ванилью.>>276981Да, там есть интерстейдж адаптер.
>>276983>Наблюдал пару крашей, но охрененный прирост производительности взамен.фикс
>>276978>топливопроводы (они с 1.1 больше не стяжки?Никогда ими и не были вроде.
>>276982А сверху кто-то кукарекал про анальную боль пиратоблядей.
>>276980Ох, лол, а если тебе на дваче напишут, что сношались с твоей матушкой, ты тоже поверишь?>>276981А на пике что по-твоему?>>276982Процедурные баки с минуты на минуту будут, что ещё надобно?>>276983У меня всё стабильно, ты не того детектишь, говорю тебе, блядь.>>276985Видать, реально эффект плацебо.
>>276983Я просто толсто ответил на тупой вопрос.
>>276983>Да, там есть интерстейдж адаптер.Я помню, он пару раз меня подвёл, не сработав, как разделитель. Вероятно, поэтому я его не рассматривал. Приду домой - гляну. Ещё раз спасибо
>>276987>А на пике что по-твоему?Я имел в виду модоблядскиеобтекатель-кун
>>276971> Человек просто спросил, без каких модов хуево играть, а вы ему списки аддонов выкладываете.Взял и выложил список, тебе неприятно?> Мамка твоя нестабильна, ты её не включал даже походу.Скажи мне пожалуйста, что написано на картинке и на какой секунде видео можно увидеть стабильность.> Это тот дегенерат, который играет на доисторической тормозной версииЯ играю на 1.05. Подскажи, кто из нас дегенерат делающий выводы на пустом месте?
>>276987Да нахуй мне нужны эти процедурки тупые, я хочу просто баки тыкать друг на друга.
>>276987Делов то, спиздить откуда-нибудь или отмасштабировать пару баков и два движка. А мамка моя не даст, да и старая она, хотя быть может на любителя сгодится.
Странный баг. Алсо, шейдера океана перепилили походу. И теперь нет просадки фпс при быстром повороте камеры (говорят, в этом были виноваты шейдера террайна, на прыщах пиздец заметно было).
Что-то KER на 1.1 в ангаре по нулям дельту пишет.
>>276942>Лучше наебни 10х-масштаб системы. Или 6,4х + New Horizons.4x со стоковыми деталями заходит лучше всего.
Вот чё обидно, так это то, что макаки так и не починили сраный баг с креплениями колёс по центру, до сих пор сталкиваюсь с тем, что самолёт ведёт, приходится изъёбываться.
Че за хуйня где делта v
>>276991>Скажи мне пожалуйста, что написано на картинкеТестовая версия. Не значит что нестабильная. Я нашел её стабильной за исключением двух рандомных крашей при загрузке крафта на старт. Зато фпс выше, и намного.>и на какой секунде видео можно увидеть стабильностьВидеорилейтед, ЧЯДНТ?
>>276994>нет просадкиПросадка есть, у меня с самым простеньким крафтом на орбите проседает фпс с 60 до 40. Фризы убрали, это да.>>276886Ты вообще в курсе, что из себя представляет юнити в частности и игровые движки вообще? Макаки физически не могут его перепилить.
>>276998Что же ты делаеш
>>276999Ты бак не туда прилепил, там есть еще один узел пониже.
>>276997Нажми капслок и аккуратно подруливай. Вообще не проблема ведь, если совсем поехавший омск не запускать.
>>277003Хотя нет, попробовал - та же хуйня.А без щита работает. И если щит и декаплер поставить - работает.
>>277003А какое дело ему куда я бак прилепил? В 1.0.5. мог хоть к хую прилепить и оно корректно посчитало бы.А теперь надо городить костыли.
>>276999Поставил инжинера, сейчас гляну.>>277000Там ещё два бака было.>>277001>Ты вообще в курсе, что из себя представляет юнити в частности и игровые движки вообще? Макаки физически не могут его перепилить.Представляю. Юнити и подобные конструкторы - говно в плане перфоманса и перепиливания, но это совершенно не отменяет того, что то, что они наворотили поверх юньки - костыли и велосипеды.>>277004Ебля на пустом месте же. Почему какое-то едва видное миллипиздрическое отклонение? Почему не 0 градусов, а один, когда четко ноль должен быть? Вот что обидно.
>>277000> Не значит что нестабильная> двух рандомных крашей Че сказать-то хотел? > Видеорилейтед, ЧЯДНТ? Лучше покажи два рандомных краша на стабильной версии, лол.
>>277006К автору KER обращайся.
>>277006Разве щит как декаплер срабатывает?
>>2769991. УМВР2. Воспроизводим 1-в-1. Где ступени?3. Креплю бак к жопе щита, та же хуйня.4. Добавляю декаплер.?????ПРОФИТ>>277009Что за шкипероблядь? Что не так со шкиперами? Вполне годные движки в некоторых ситуациях.
>>277011нет, а нахуя? Смысл при реентри бак выкидывать? А декаплер дохуя весит.Блять, еще и дельта по ступеням не расписывается, пишет сразу максималкой по ракете.
>>277008>Че сказать-то хотел? Что мамку твою хачи в подъезде ебали.> Лучше покажи два рандомных краша на стабильной версии, лол.Что в твоем понятии стабильные вообще? Если ты про 1.05, у меня там постоянная утечка памяти и неизбежный краш в результате.
>>277012Не корми.
>>277012А теперь вес декаплера смотри, он сука полтоны тонны весит.
>>277013А не, тут уже обьебался я, декаплер забыл.
>>277013>Смысл при реентри бак выкидывать?Не понял, ты прямо им жопой собрался входить в атмосферу? Зачем тебе щит тогда?>>277016ADD MORE BOOSTERS
>>277014> Что мамку твою хачи в подъезде ебали.Так и будем бросаться говном или ты покажешь стабильность на моем видео? То что у тебя все стабильно, не далает мою игру лучше.> Что в твоем понятии стабильные вообще?А я первый задал вопрос. Ты первый отвечаешь.
>>277019Ой, иди в пизду. Пре-релиз этой версии работает стабильней и быстрей, чем релизы всех остальных.
>>277019>То что у тебя все стабильно, не далает мою игру лучше.Это работает в две стороны:>Если ты про 1.05, у меня там постоянная утечка памяти и неизбежный краш в результате
Кто-нибудь уже разбирался с новыми настройками для SAS, RCS и крыльев?Я уже понял, что переключение SAS в режим чистого SAS - это лютый вин. Во-первых вин для больших нестабильных кораблей, которые раньше пидорасило резонирующими гиродинами... теперь гиродины могут просто давать стабильность и ничего не пидорасить. Во-вторых вин для мелких пробок с избыточной управляемостью.С RCS тоже вин: как минимум можно настроить движки так, чтобы они не жрали топливо на лишние действия. Как максимум: будет возможность стыковаться даже со смещенным центром тяжести.
>>277020Братюня, ты чего так нервничаешь? Одни оскорбления, мамки и мат. Похоже на дегенерацию. Ты способен сказать что-то не субьективное?
>>2770211.05 вышла, 1.1 вышел только пререлиз с макакиными комментариями про качество при запуске. Нет, не работает.
>>277024>1.05 вышлаНо краш там все равно есть. Если ты хотел что-то донести про стабильность, тебе это не удалось.
>>277022> Кто-нибудь уже разбирался с новыми настройками для SAS, RCS и крыльев?Посмотри в кспедии в разделе крыльев для самолетов
>>277018Взорвется бак же.
>>277026В 1.05 работают обтекатели у всех, в 1.1 не у всех. 1.1 менее стабильна чем 1.05. С утечками можно полноценно играть, без обтекателей полноценно не получится.> Если ты хотел что-то донести про стабильность, тебе это не удалось.Претензии такого уровня только маме с папой.
>>277029Утечка памяти есть и в 1.1 нихуя не пофиксили. Как и раньше по 50-100 Мб жрет каждый переход из ваба на стартовый стол.
>>277022RCS непомерно жрет из-за телепаний мимо целевой точки, а не из-за лишних действий. Тут настроен контроллер так, что он перехлестывает любое вращение. Вот например в Орбитере прямо плавно подходит в нужную точку и останавливается, например, не тратя нихуя.
>>277022>как минимум можно настроить движки так, чтобы они не жрали топливо на лишние действияОни и раньше не жрали. В том смысле, что тяга портов (и потребление) была пропорциональна направлению на желаемый вектор. Не уверен, что эта настройка для RCS портов вообще особо нужна.
>>277031Моей вечной проблемой были лишние "пыхи" от трастеров, которые вообще никаким боком не должны быть задействованны.Про неидеальность контроллера я знаю. Кажется это ПИД называется?кстати 100% недоделка макак; я видел мод на авиационный автопилот - там абсолютно любой самолёт идеально плавно выполнял любой манёвр заданный манёвр
>>277033Этот автопилот тоже не безгрешен, он довольно плохо отрабатывает смещение фокуса в полете, например если самолет на дозвуке был продольно-неустойчивый, а при переходе звука стал устойчивым, то он часто не успевает перенастроить коэффициенты и теряет управление самолетом.
>>277033>там абсолютно любой самолёт идеально плавно выполнял любой манёвр заданный манёврНормально построенный самолет летает сам после триммирования. Но инвалидам надо, чтобы любая хуета летала сама, понимаю.
>>277036>Нормально построенный самолет летает сам после триммирования.Неустойчивые схемы (ЦМ сзади АФ самолета, типа современных истребителей) не летают без ЭДСУ, автопилот как раз выполняет функцию ЭДСУ.
Сук, какая-же хуйня.Ну нахуй, буду дальше в 1.0.5 играть.
>>277036>Но инвалидам надо, чтобы любая хуета летала сама, понимаю.Максималист закукарекал. Я в гробу видел в течении 20-ти минут следить, чтобы самолёт держался на идеальных 18 км (не выше и не ниже) - автопилот именно для этого.
>>277038ммммм
Кто там пиздел, что с новым термощитом можно будет в Еву напрямую втыкаться?Как и ожидалось: этот щит для мощного аэробрейкинга в разреженной атмосфере, а не для защиты от сгорания при входе в плотную атмосферу.
У кого проблемы с инженером - на форуме в первом посте треда лежит длл с фиксом.
>>277033ПИД это простейший контроллер, обычно более продвинутые юзают. Но тут если его настроить правильно - телепаться не будет, но будет доходить до точки очень медленно. Проблема в том, что настроить его так, чтобы работало под корабль любой конструкции, не выйдет. Нужно ставить более сложные контроллеры, что и делается в автопилотах вроде Atmosphere Autopilot, который пожалуй устойчивей и экономней всего что я видел.Энивей, задача "как повернуться побыстрее, затратив при этом поменьше горючки" очень легко формулируется, но очень быстро сползает в зубодробительный матан. Так что сойдёт, ящитаю.
>>277050>очень легко формулируется, но очень быстро сползает в зубодробительный матанВ том смысле, что требует хорошего знания теории управления и кучи смежного матаппарата. Не у каждого кодера это есть, тут нужен специализированный человек.
поехали нахуй
>>276978Повесил к своему старклипперу бак, вышел на орбиту со второй попытки на первой раскрутившийся бак уебал по жопе, я стормозил и надо было после отцепления бака газовать или вообще может не сбавляя ходу отцеплятьНе поставил ни RCS, ни панелек, даже батарей не взял, нихуя, потому сразу в апо понизил перицентр до 31 километра и прикинул допланировать до КСЦ. Над пустыней едва не сгорел к херам, потом начало колбасить, крутить и вращать, что негр карлицу на хую, кое-как выправился на остатках солярки и попланировал до пустыни. Поцеловал песок на 15м/с вертикалки, от чего развернуло и получился четвертый пикрелейтед. Огурцы живы, Вернер спокоен.Перед столкновением я пытался тянуть на себя, но батарейки сели и контролы уже не работали.
Ща второй ровер на Муну закину. Подрифчу.
АХУЕННАЯ ОБНОВА, СПАСИБО, БЛЯТЬ. ТЕПЕРЬ ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ ПОЛЕТАТЬ НА КОСМОЛЕТАХ Я ПОЛУЧАЮ ДЕЖАВЮ АЙ ДЖАСТ БИИНГ ЗИС ПЛЕЙС БЕВОР ТАДАДАДАТАДА
>>277074Прилепи колёса как-нибудь не к центру. Парно рядом с центром, например.Хотя не очень поможет. Мой вполне симметричный старклиппер >>277066 какого-то хуя заворачивает при попытке маневрировать.Хотя у него схема говно, так что неудивительно.
>>277076Чтоб ты понимал, я вообще не трогаю ничего кроме тяги, с включенным сасом, с выключенным исход примерно одинаковый.
>>277080Снимай давление с передней стойки, сразу со взлета нос поднимай.
>>277080Ёбаный насос, ну так дела не делаются. Выглядит симметрично.Поиграю-ка с расположениями стоек, может найду какое решение.>>277085Доколе мы будем изъёбываться? Почему симметричный самолёт уводит нахуй в сторону?
>>277088Пока вы не научитесь шасси ровно ставить на прямые поверхности.
>>277088Хз что у тебя там уводит в сторону, снимать давление с передней стойки нужно даже ИРЛ.
А вот и первый краш на ровном месте блядь.
>>277089>на прямыеГде ты у самолёта прямые поверхности нашёл? Если стоковый собирать, то они все до единой скругленные (Мк1, Мк2, Мк3). Ты к ним никак ровно не прицепишься.НИКАК, ДЖЕБ!Вот с этой няшей получилось удобно, там сзади такая-то коробка, плоские поверхности. Но на обычных нереально.>>277094Какое ещё давление? Тормоза что ли? Я их никогда и не ставлю, да и какое они отношение имеют к поворотам, когда заворачивать начинает безо всякого тормозжения
>>277080>>277085>>277089Йобаный рот, я взлетел. Я смог отсрочить съезд с полосы до тех пор, когда уже скорости будет хватать, чтобы оторваться от земли. Только вот теперь в кабине хуйня какая-то Билл тоже охуйел.
>>277094Давление на заднюю стойку гораздо больше, чем на передную, все давление я снять просто в принципе не могу.>>277089Если бы ты видел как я изъебывался с расстановкой шасси, то ты бы не говорил, что я криво поставил шасси.
>>277099>Какое ещё давление? Тормоза что ли?Ты дебил? Сверху же написали, снять давление - т.е. нос поднять. Для устойчивого разгона нужно чтобы задние колеса создавали больший момент, чем передняя стойка, чтобы это сделать нужно переднее колесо разгружать с самого начала разогна, т.к. у нее плечо намного больше.
>>277074>>277076Ставьте управляемую переднюю стойку.
>>277100Блять, в чем проблема поставить задние стойки чуть сзади ЦМа и при разгоне с передней убирать нагрузку?
>>277099Через привязку к углам можно прицепить к низу округлой части деталь идеально перпендикулярно земле. На это если корпус не сужается, как кабины, например - на кабины вешать нельзя, там эта сетка, по которой идет привязка, кривая, и если на подобные части вешать, то будет неизбежно вести.Пикрелейтед в 1.1. В чем ваша проблема, ребят?
>>277109На кабины тоже вести не будет, там можно ровно прицепить, зажав альт или шифт я хз уже и точно угол выставить.
>>277103Мне похуй ,как ты изъебывался. Результата-то нет.
Как считать время затенения спутника для не экваториальных орбит?
О, кербалам добавили навболл.
>>277133Еще в 1.0.5.
>>277133Лучше бы пофиксили уебанскую текстуру обтекателей. Исключительно из-за неё юзаю процедурные.
>>277120Ручками
>>277120https://en.wikipedia.org/wiki/Beta_anglehttp://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtmlТолько он меняется в зависимости от положения Кербина на орбите. Калькулятор по второй ссылке рассчитывает худший вариант.
>>277109Ты блять еще больше шасси нацепи, а то что-то слишком маленькие.
>>277164Бля, не прикрепил, кароче я ничего опять не трогал, только руль на себя, по завету какого-то анона, и все равно уводит вбок. Благо скорости хватает взлететь.
>>277105)))))))))) так еще хуже, причем в дохуя раз
>>277109>на кабины вешать нельзя>В чем ваша проблемаПроблема в том, что хочется повесить на кабину, чтобы не изъёбываться, чтобы ровно было. Хули сложного починить? Старый косяк же.>>277133Лол, зачем на Муну вести с собой обтекатель?>>277164>>277169Бля, так неудивительно. Ты бы ещё на выносных ножках подальше шасси унёс. Держи поближе к ЦМ, особенно задние стойки - тогда будет проще оторваться с полосы до того, как начнется пиздос.
>>277164Ты нахуя стойки так далеко назад поставил? Тебя по голове в детсве сковородкой били?
>>277164Казалось бы, каким боком тут размер шасси на реплике, блядь, реального самолета.Как бы то ни было, все для тебя, няша.
>>277178АААА МОИ ГЛАЗА!ЭТО БЫЛ САРКАЗМ!
>>277135В 1.0.5 я кажется просто по дефолту вкатил фикс на это и думал что он заработал.>>277171>Лол, зачем на Муну вести с собой обтекатель?Это переходник между разгонным блоком и мунным кораблем.
>>277152Ну это как бы понятно все.Но если орбита не лежит в одной плоскости с экватором и Керболом?
Внутри кабины какие-то фантомные двери, настоящей двери выхода нет и расположена внутренняя кабина ниже настоящей
>>277188Это же туалет.
>>277189То что слева?
>>277188Это походу интерьер взяли с нормальной кабины Мк2 и всунули в это убогое инлайновое поделие.
>>276996С другой стороны, горизонты с 6,4к хорошо совместимы. Но да, там уже как минимум процедурные части нужны.
>>277188VbIX0ΔА ИЕТ
>>277185А, всё, жопой читаю. Ох.
>>277170Может ты ее задом наперед прилепил. Я дохуя самолетов построил, многие с шасси на изгибе кабины и никогда не было такой проблемы.
>>277188ВАНЯ-КЛИППИНГ-СОЛДАТ ето ты?
Крипота.
>>277198Я не он, но немножко клипировал, но только чтобы это походило на пикрил, с в передней части клипинга не было.
>>277198Ты дебил, я это вот >>277178
>>277200Вращением Муны сносит
>>277191Да, ты прав. Костыль на костыле. Хотя может тут просто напутали с модельками, не верю я, что они ТАК могут халтурить.
>>277204Подскажи как включить вид внутри.
>>277200Если на кербала наедет, то при вставании может отбросить метров за 100. Если под землю - сразу пуф.Анимации бега в таймварпе тоже странные.
>>277206О! Нашел. Ебучий кружочек не захотел нажиматься в прошлый раз.
>>277178Я хуй знаеь что ты пытался скопировать, но у СУшек и у МИгов шасси пропорционально гораздо меньше того, что ты нацепил.
>>277208физварп сам по себе стал странным, почему-то стартовый стол взрывается даже, если на нем просто стоять. в 1.0.5. четенько работал, а в 1.1. как в старых версиях пидорасит.
>>277210С ванильными деталями особо не разгуляешься.
>>277212Тем более они там перемоделили шасси, я с 1.0.5 крафт не трогал.
>>277074убери рыскание со всех плоскостей кроме хвоста
>>277216Ты понимаешь, что это происходит и с включенным сасом и с выключенным.
>>277218УиииИ!Бля, насколько же охуенно стало.
>>277220Сиганул с края кратера прямо вниз. И выжил! Попрыгал немного, колесо повредил. Благо инженер в команде есть.
>>277221А следом оказался еще один. И хоть бы что.Бля, щас малафьей потолок залью.
>>277223Врум-врум, мазафака!
>>277224>>277223>>277221аказуалеле!!1
>>277046Я пиздел. Это уже после апдейта на 100мб ?А в др планеты ?
>>277219Ну значит ты криворук.
Чет у после некоторых доработок у меня начала шишка вставать на свой космолет, если стану опом следующего треда поставлю это в оппост.
>>277228Ты тупой или пиздец тупой?У меня версия стоит 1.1, посмотрим, как ты взлетишь в ней блять.
Когда gog соизволит обновить?Я ведь полгода назад там лицензию взял ради 1.1( А все равно с торентов качать придется
>>277231Gog это что? Аналог стима какой-то?
>>277230Ты тупой и слепой, дебил блять. Посмотри на навбол, у него тоже 1.1.
>>277230В глаза ебешься?
>>277233Ну лан, уебываю сосать члены.
>>277232https://www.gog.com/Урезанный стим без drm
>>277229Не забудь в туза подолбиться.
Как там производительность? Есть подвижки в какую нибудь сторону?
>>277239Есть, улучшили раза в 2-3, в зависимости от ситуации.
>>277239Крашится рандомно, на 500 деталях чуууууть-чуть лучше.
Ебаный гог
>>277229Я поставлю, мне понравился вид этого аппарата
>>277230У тебя кили (хвосты) хуёвые. Они не могут стабилизировать самолёт в горизонте. Поменяй на что-то вменяемое.
Меня устраивает оптимизация: 750 деталей, на кербине фпс без включения двигателей 20, после включения 5-10, когда все начало ломаться 0-3, на орбите по идее будет больше 20, как минимум.
>>277251
>>277231Думаю на релизе 1.1, т.к. пре-релиз был объявлен персонально в Парной.
>>277251KILL IT WITH FIRE
>>276998Лул, хуй под файрингами, ахах, как смешно, всей семьей смеемсяСъеби
>>277251Даже Джеб охуел.
>>277109
>>277260
Как в новой версии тапливо переливать?
6 гиг памяти. На 64 фпс просел, на 32 - охуенно плавным стал. Охуительные истории, не должно быть настолько большой разницы в нагрузке на проц (что, видимо, и является причиной).
>>277267А блять, работает, просто как-то не с первого раза
>>277266От тебя затянуло порашей, если ты понимаешь о чем я. Мы тут таких как ты не любим.
Ионникам запилили выхлоп. Фентезийный малость, но сойдёт.
>>277271>>277260
>>276766Ммм.Окей, будет дипспейс-пробкой. На Ив отправим модификацию с хитшилдом.
>>277274Я не вкурсе, зачем эта антенна новая?
>>277273Нет. Даже если бы тот анон развел порашу (а он ее не разводил), это не дает права разводить порашу тебе.вымыл руки после общения с порашником
>>277281>а он ее не разводилЯсно.
>>277279Такая же, как и остальные, ибо без РТ вообще вот похуй. Красивенькая, вот.
>>277283Еще раз, то что тот анон сделал тебе неприятно картинкой, не дает тебе право срать. Напиши на бумажке и положи около компьютера.
>>277283Ну а чо он, разводил, что ли? Сравнил сушку с поняшкой всего лишь.Вот фотка сбитой сушки - это уже жырно.
Бип бип! Я Орбитальный Сканер-1.
>>277286у кого чего горит..... Тут вот некоторым до углей пригорало от любых упоминаний поней, щас вроде успокоились.
>>277272С подключением, в 105 это есть.
Кто там честно надыбал 1.1 в парилке? Отпишитесь макакам, что у них симметрия на шасси сломана помимо прочего....
>>277289Даже не обратил внимания. Я вообще ионниками редко пользуюсь.Энивей, у них выхлоп должен быть совсем другой.https://www.youtube.com/watch?v=UugS42UkuDIНу или как свет рассеянного фонарика хотя бы, если это плазменный.https://www.youtube.com/watch?v=vG8UkOdWeEEНо во всяком случае ОЧЕНЬ ровный, без хлопьев этих.
>>277292Ты и сам можешь (и всегда мог), вот их багтрекерhttp://bugs.kerbalspaceprogram.com/projects/prerelease
>>277288Пониёб - не человек.
>>277286
>>277296Лол. Заебешься сажать эти моноциклы, чуть что и опрокидываешься вперед или набок. Тормоза можно только гиродином компенсировать.Или теперь колёса в этой тележке независимы?
>>277296Кстати, важный вопос к бета-тестерам стимобогам, у больших шасси колёса теперь анимированные, или всё по-старому?
>>277298Всмысле анимированы? Ты имеешь ввиду то, что они крутятся?
>>277283В чем РОрашность? В Пони, Сушке или Шойгу?Анон_запостивший_пик
>>277287Они надули ОКТО до 1.25м и обернули майларом или это мод?
>>277302Сток.
>>277302Это ванила. Не совсем окто, но похож.
>>277299Да.
>>277298Не поворачиваются влево-вправо, если ты об этом. Там и шарнира-то нет никакого, собственно.
>>277306он о том, что в прошлой версии сами колеса были не анимированы - не крутились вообще
>>277300Во всех трёх: самолёт является частью вооружённых сил государства, Шойгу - представитель политической системы, да и вообще - оба произведены в государстве (не суть важно в каком), а если политика - это деятельность государств, следовательно они разводят политач. А пони вообще на по начинаются, тут без вариантов.
Немного доработал свой космолети, теперь он одноместный, но вмещает больше дельты, хватит с запасом чтобы сосстыковаться, а докпорт ему всадил взад. Однако он теперь меньше похож на то, чем я вдохновлялся.
>>277311
>>277309Понил. Каюсь.
>>277306Ну вот тот анон >>277308 всё правильно тебе расшифровал, ответь пожалуйста. Для меня это очень важно.
>>277309Вообще, военные литаки - первый шаг к пораше. Начинается лютый пиздец.Тут срачи между совкоблядями/насадрочерами не так давно только удалось погасить, не надо вот.
>>277308Разве? (хотя я их никогда не юзал - слишком йобистые, да и для роверов не было особых задач)>>277316Сами-то они крутятся.
>>277321>срачи между совкоблядями/насадрочерамиРазве? Там вроде один совершенно упоротый патриот и не менее горячий его антагонист были, да пара высказываний от мимопроходящих, что-то не упомню массивных срачей.А за литаки жалко, наверное интересно было бы обсуждать такую технику в мире без пораши.
>>277326Тут проблема в том, что все считают "свою" технику лучшей, и абсолютно все технические решения в ней - единственно "правильными". Стоит указать на то, что это не так, ибо везде есть как плюсы, так и минусы, вызванные тем же уровнем промышленности - начитается разрыв у некоторых. Это как уёбищность конструкции "Союза" из-за аналоговой СУ, и летающие пакетики с говном на "Аполлоне", вот это всё.Давайте на этом и закончим.
>>277328На союзах давно цифровая.
>>277328Ну давайте.Что там макаки с графоном в бете сделали? На пикчах он какой-то не такой, но в чём дело не пойму. Контраста меншье стало что-ли?
>>277329Ага, но появилась она уже после того, как нагородили 3 отсека, шпрота-стайл укладку тел, и 200 кг свинца (сейчас 40, после перекомпоновки).Всё, блядь, это добром не кончится, понабежит сейчас кто. Закончили.
>>277330ОЧЕ ЗДОРОВЫЙ И МЫЛЬНИ НАВБОЛ
>>277332Припекает. Не хочу здоровенный навбол, но и играть на 15" в 1920х1080 невозможно - нихуя не читабельно, совсем.
>>277332Да ладно навболл, что-то именно в графонии мне видится. Или кажется?
>>277334Как был мутным, так и остался.
>>277335Совсем я уже от своих модов на графон ослеп.
>>277334Ты наверное привык играть с модами на графон, а теперь их нет, пока что. Вот и разница
>>277337Нит. Текстуры же мутные прост.
Нет что бы баги закрывать, они нянкэта запилили.
1
>>277316Колеса крутятся.
>>276753 (OP)лолблядь, в прошлый тред вбросил картинку, которую нашёл по запросу в гугле "обезьяна с гранатой", а она уже в шапке
>>277190Слева Терра.
Оно конечно 0.5 фпс, но сам факт того, что загружается за вменяемое время (около минуты) и жрет меньше 3гб памяти, уже о чем то да говорит. Для сравнения: в старой виндовой 64 от макак крафт на 2к деталей грузился 15 минут и отбирал на себя больше 12 гб оперативки.
>>277350С твоим пиком уже сам факт того, что оно загружается, говорит о многом.
>>277350Я тоже не понимаю, хуле анон ноет. Охуенно же зделали. Я уже планирую, как моя охуенно большая майнерская станция-баржа будет добывать руду в поясе астероидов, отправляя зонды для ловли ближайших. А потом на базе всего этого организовать колонизацию планет из OPM. Господе, скорее бы релиз и апдейт коперникуса.
>>277350Как ты такую ровную конструкцию делаешь?
>>277366Просто копированием. Делаю 2-3 детали, потом копирую их целиком, потом снова все получившееся. Тут на последнем шаге копировалось 1к деталей, конечно просадка фпс ощутимая, но управляться с крафтом еще возможно.
Как же вы быстро перекатываетесь, я тут нянкотика запостил аж в позапрошлый тренд, а никто не оценил (даже скриншот от говна не почистил вилкой).
>>277376Ебать у тебя сборка-франкенштейн. у меня у самого такаяНянкотик как нянкотик. Его рисует ModuleManager на 64-битных версиях
>>277376п
Кстати Скотт рассказал о скрытой фиче в 1.1. Теперь есть рыбалка.
>>277380>Его рисует ModuleManager на 64-битных версияхХз, никогда не замечал до этого. К дню дурака приурочили?
>>277380>Ебать у тебя сборка-франкенштейнЛол. Ну а мне норм. Только от апдейта к апдейту ломается. >:C
>>277382Она и раньше была.
>>277384Нет. У меня это мемяц уже
>>277382Куклоскрипт умеет скрывать посты от одного пользователя?
>>277392Если он подписывается или использует схожий текст, так же можно скрывать по словам. А зачем тебе?
>>277393Сделаю свой ламповый ксп-тред без вниманиеблядей и даунов.
>>277394И буду сидеть там один, как сыч
Хуйня какая-то, панель работает в темноте.>>277384Давно так было, еще со старых версий. После 0.25 мододелы решили копротивляться 64-битным версиям, т.к. они были нестабильны, и их заебало разгребать жалобы от даунов, которые на самом деле оказывались проблемами 64-битного юнити на шинде.
>>277394Но почему ты спросил меня?
>>277396Свет от звезд)
>>277397А ты угадай.
>>277399Потому что ты ткнул в первый попавшийся пост?
>>277400потому что ты попытался создать интригу и повысить свою важность, по всей видимости говном к тому же
>>277403Скрыл дауна по айпи куклой.
>>277403Эм, нет. Мне просто захотелось поделиться новыми возможностями для аутизма, как почти сразу встретил обвинения в вниманиеблядстве. Может вниманиеблядь это ты и ты хочешь своей показательной борьбой выделиться?
>>277396>на шинде.Но я-то на линуксе играю в 64 бита и давно уже. Никаких проблем с модами не было, как и блядского нянкота. Что не так-то, блджад?!
>>277409Да тот анон пиздит, нянкот не в модульманагере, а в патчере под х64 от васяна какого-то.
>>277410>>277396Я был прав насчёт дня дурака. Автор это подтвердил (правда с чужих слов).http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/135558-something-really-hilarious-that-showed-up-modulemanager-is-the-cause/&do=findComment&comment=2486278>>277384-космонавт
>>277355Ты ещё представь огроменную колонию из USI + Civilian Population, которая подпитывает и растит саму себя. Рядом с этой твоей баржей, да.
>>277411ну автор модульмагагера просто спиздил нянкота из патчера х64
>>277405Прикрепляешь скрины - вниианиеблядь. Не прикрепляешь - шитпостер.>>277402Джеб, заводи ракету, это не горы!
>>277415По такой логике ты щитпостер.
>>277416И ты!
>>277417Теперь ты вниманиеблядь-щитпостер.
>>277411>>277413Берешь 1.0.5 или более раннюю версию, например 0.90.Накатываешь 64-бит бинарники из юнити sdk.Накатываешь модульменеджер, ничего не патчишьВидишь нянкошку при загрузке.???ПРОФИТ!Может изначально она и была к 1 апреля, или сейчас он её опять вставил к 1 апреля, но вообще она появлялась, если ММ детектил 64 бит на шинде.>>277413Откуда-откуда спиздил? Патчер нужен чтобы снимать проверку аддонов на x64 виндовс-версию, блядь.
>>277409Потому что 64 бит юнити4 имел проблемы только на шинде. Линуксовая версия всегда нормально работала. Поэтому и кошку не вставляли, и проблем с модами не было, и проверок и прочей хуйни.
>>277412>Civilian PopulationЧто-я не воткнул из кардашевщины в описании, что он делает? Размножает кербалов на базах?
>>277421Типа того, и позволяет из них даже иногда пилотов-инженеров-учёных вербовать. Естественно, им ещё кушать что-то надо в процессе. Так же добавляет соответствующие фермы, на которых эти самые гражданские вкалывают.Идеально для закидывания куда-нибудь на внешнюю планету (Джул и далее), или вообще в другую звёздную систему. Впрочем, и на Дюне или Ив забавно установить такую колонию.
>>277419>вообще она появлялась, если ММ детектил 64 бит на шинде.Про эту хуйню я тоже читал. Но у меня-то линукс и раньше я такого не видел, а играю на 64 битах я давно. Т.е. логично предположить, что на 64-битном линуксе такое не должно появляться обычно. А тут бац! нянкот, да ещё первого апреля. Совпадение? Алсо, у ОПа того треда 32-битная версия (или у кого-то из отписавшихся). И тоже был нянкотик.
>>277417Охуенно, координатами поделишься? Сколько не исследовал, красивое что-то редко встречал.
>>277420Ну собственно вот: >>277423 не заметил сначала твой пост, анон.
>>277396Так ты на нее фонариком светишь, наоборот сквад ппц все продумали
>>277428А КПД какой у такой хуйни?
>>277430Если ты больше никуда фонариком не светишь, то более 100% очевидно.
>>277433Ты просто зверь когда голодный! Лучше?
>>277433Наебалово сука.
>>277434Лучше!Количество теплоты, полученное системой, идёт на изменение её внутренней энергии и совершение работы против внешних сил.Теплота не может самопроизвольно переходить от тела менее нагретого к телу более нагретому
>>277433>>277436Что ты несёшь, поехавший?Вопрос простой был: сколько энергии жрёт лампочка и сколько энергии даёт от этого солнечная панель.
>>277438да нихуя она не выдает, >>277435
Знатоки, внимание вопрос: Как починить блядские колёса? Есть 1 инженегр, но он оказался хуй простой. Что делать? Отправлять кербалов назад и качать?
>>277441подходишь да чинишь
>>277442Говорю же он хуй простой, нужен 3 уровень для ремонта колёс. Вообщем отправляю их домой, а ровер пусть постоит.
>>277424Откуда вы такие слепые берётесь? Это же нихуя не скриншот из SE, а обычный рендер.
Запустил-полетал. Все круто только где перегрузки?
>>277445В Орбитере.
>>277446Да блять, когда уже кисель уберут, сколько можно ебана
>>277447ставь фар
>>277446Там тоже нет. Там даже повреждений нет, только на некоторых кораблях, каждый во что горазд.>>277445Что ты имеешь в виду? Влияние перегрузок на экипаж? В Deadly Reentry. На самолет? В FAR.
>>277448>>277449FAR таки не будет в стоке?я это и имел в виду>>277445 мне казалось что единственное препятствие- это 64
Лол
>>277450Откуда фар в стоке? Его никогда не будет, сток до сих пор с киселем летает (хоть и менее кисельным, чем раньше). На х64 он отлично работает, но пидарас залочил включение фара на винх64, нужно скачивать исходники и вырубать проверки на вин64.>>277449Дедли реентри ну нахуй, слишком упоротый стал мод котоеб охуел.
>>276962Бротюнь, залей свою папку с игру, я буду играть в твою сборочку.
>>277453Это не сборка анона а скрины с модов.
>>277454Не неси хуйню, дебил.
хули на оффсайте 1.0.5???
>>277455Я бы залил, да вот только ты какой-то злой мудак.
БЛЯЯЯЯЯЯЯТЬ, сука, это пререлиз для стимоблядей только.Моя жопа загорелась и горит.
>>277452>сток до сих пор с киселем летает (хоть и менее кисельным, чем раньше)Вообще-то не до сих пор, а с аэродинамикой из старых версий фара. То что там задрана вязкость атмосферы в угоду макакобалансу - дело десятое, все равно то что было и то что есть это небо и земля.
>>277451Что за красная иконка мода?
>>277451Кракен подъехал.>>277462Очевидный Waypoint Manager. Полезная штука.
>>277457Вот >>277459Это тест багов, а в текущей сборке их ОЧЕНЬ много.
>>277464да похуй же, всё равно НИПАИГРАТЬ
Кербаны, у меня вопрос. В игре можно закинуть станцию на такую орбиту?
>>277466Нет
Мне кажется или интерфейс сделали раза в полтора больше?
>>277467Жаль.
>>277468Да, и это раздражает
>>277470>>277468Найдите уже в настройках пункт "размер интерфейса".> 1280X1024А еще лучше, ну вы понели.
>>277467Можно, пидр.
>>277471Если через эту настройку уменьшить, надписи становятся нечитаемыми.
>>277474Значит пора обновить монитор.
>>277475Шрифт то на любом мониторе останется таким-же
>>277476Дай выебнуться то, че ты
>>277466За пределами SOI муны можно, но при следующем пролете твоё нечто уебётся об муну.
>>277477Неужели я в этом треде один угорел по машинкам?
>>277480Ссылка на мессагу приклеилась.
>>277476Нет, не останется.>>277477> выебнуться> HDЛет десять назад прокатило бы, а сейчас ты хуйню спорол.
>>277482Так не кичись тут своими 1366х768
>>277483> 1366х768Я не выебываюсь сейчас, а макаю тебя в говно.
>>277480Не один. Хочу отправить на Мохо ровер, для разведки мест бурения.Алсо, чего новые колёса как маслом намазаны? Сцепление хуже чем на льду, сраных 36км/ч и тебя кидает в токио дрифт. И звука мотора нет.Кстати самые маленькие колеса (марсоходоподобные) немного парят над землей, им точку касания неверно задали.
Вот здесь они сделали круглую орбиту, ребзят? Есть схема как также заваливать ракету, чтобы она делала круглую орбиту, без выключения двигателя. Обычно все выключают двигатель и летят до апогея.https://youtu.be/cid5Wxn_o38?t=2h11m56s
Поскольку с предрелизом я соснул, придётся аутировать в 1.0.5
>>277485Лол.На этом пике есть некоторое дерьмо. Упереждая твои маневры, спрошу: Ты совсем отбитый?
>>277488Бле, а прикольная хуйня, лойс.
>>276924Соус мода можно?
>>277489Че сказать-то хотел?
>>277491Infernal Robotics, AIES, RemoteTech, EVE.
>>277487Это наиболее эффективный способ взлёта. Если тебе приходится выключать двигатель, траектория неоптимальна. В KSP на это все равно похуй, лел. Летай хоть буквой зю.>>277488Почему соснул? Украсть не судьба? Клевый штурмовик.
>>277487C ванильными расстояниями и скоростями это сложно и не нужно. В той же 4х системе все запуски происходят с одним включением.
>>277494Я что-то пропустил? Где-то раздают 1.1, кроме габенки?>>277490Ещё и угнетает отлично.
Звук отклеился.
Попадаем в крестик.
Ракетомобиль, кек.Если обкатаю на Кербине - запущу на Муну вдогонку к тем двум. Из-за не очень аэродинамической формы его набигающим потом разворачивает в полете, лол.
>>277496>Где-то раздают 1.1, кроме габенки?В прошлом треде я кидал магнет же, Ctrl+F "magnet".Да и наверно на других торрентах валяется
>>277499Есть что-то цинично-пикантное в том, что все моды на оружие по дефолту предполагают расстрел KSC.
>>277458Ну так заливай, че ты ломаешься как телка?
>>277504Залил тебе за щеку, проверяй.
>>277502на шиндоус версию магнит мёртвый (
m
>>277506Ну и катись тогда к хуям, раненая в жопу утка.
>>277495>сложно Я тебя умоляю. Хорошо построенная несложная ракета наклоненная на старте без SAS сама совершает гравитационный поворот (а он и должен совершаться сам). Знай себе пробел нажимай в нужный момент.
>>277513>наклоненная на старте без SASИ проебывает под 200-300 дельты, разгоняясь под наклоном в плотных слоях.
>>277509В начале этого треда ссыль на гуглодиск.
>>277512Мань, катилка-то отросла меня заставить?
>>277514>200-300 дельтыНастало время охуительных историй.Ты у нас тут из прошлого капчуешь, когда в кербаче атмосфера была гуще текущего океана?Ты ж не кладёшь ракету, чтобы она ебашила, что скайлон через плотные слои. Просто нагибаешь слегонца, и она их проходит сама.В реальности нахуя гравитационный поворот делают по-твоему? Дельту разбазаривают?
>>277444Ну а что? весьма правдоподобно!
>>277517Если ее так и класть на бок, то у тебя апогей выскочит далеко раньше, чем нужно. Если хочешь одним включением, нужно наклонять ниже и ебашить через атмосферу.
Ня
>>277519Это бывает в большинстве случаев, да.Но я говорю, что реально построить такую ракету, которая будет ложиться так, что будет лететь почти горизонтально на 70 км.Более того, я тут подумал, и решил, что такое вполне реально с любой аэродинамически стабильной ракетой, главное подобрать такой угол наклона на старте, чтобы она лежала на 70км и к тому моменту набирала орбитальную скорость.
>>277517Схуяли он гравитационный, если ракету поворачивает атмосфера?
>>277522Ещё прохладные истории пошли.Ты уж учёным-ракетчикам эту инфу донеси, а то они не знают.https://en.wikipedia.org/wiki/Gravity_turn
>>277521Поэтому я и говорил, что в ваниле это сложно и ненужно. Выдрачивать угол наклона сложно. Ракету-то делать легко.
>>277487А в какой момент ИРЛ ракета переходит сверхзвук или это актуально только для огурцов?
>Это ж макаки, им палец в анус не клади, они обязательно обосрутся. Переход на новый физон нам подарит патнетон новых кракенов, и костыли всплывут в неожиданных местах, которыми они игру облепливали с версии 0.0.1, и поспотыкаемся мы об костыли, и переломаем себе все кишки и глаз выколем, и будет больно, мы будем клясть макак: "клятi мокакi!", реветь, орать, но будем продолжать превозмогать, потому, что лучшего симулятора огурцеведения не существует.Да я ж как в воду глядел.Хотя сброшу несколько негодований на то, что это бета.Но Данечке1488 будет чем поразвлечь честной народ. Колёсолёт, например.Попробую на колёсной тяге выйти на орбиту. И там поманяврировать. Такой-то ЕмДрайв.
>>277526Внезапно, когда скорость ракеты превышает скорость звука
>>277526Переход на сверхзвук довольно рано происходит, это можно наблюдать по эффекту Прандтля-Глоерта (облачка) на видео запусков.Но сверхзвук особо не роляет для ракет, это для истребителей важно, которые маневрируют по-всякому, ракета летит прямо, если не в грунт.Что роляет - это максимальная динамическая нагрузка - сверхзвук когда атмосфера ещё плотная. Потом нагрузка падает с падением плотности атмосферы.https://en.wikipedia.org/wiki/Max_QКаждая ракета по-своему. Зависит от обтекателя, тяги, нагрузки.>>277525>ненужноКаждый дрочит как он хочет. Но да, я редко заморачиваюсь таким. Суть в том, что это возможно, если захочется.
>>277528Да я имею ввиду на какой высоте. Например в кербале до стратосферы переходить за 320 км/ч чревато нехилой болтанкой.
Где качнуть пиратку 1.1?
Огурцаны, подскажите, в каком моде есть пратсы от АМС "Луна"? Я уже весь форум макак облазил, но нихуя не нашел.Только не бейте, лучше обоссыте
>>277530А с каких это пор у нас в ваниле начали проявляться свехзвуковые эффекты?
>>277532В AIES есть похожие.
>>277533С 1.0
>>277509Я его раздаю, 7 раз скачали все-таки, так что живой.
>>277530У Флакона где-то на 15 километрах, может 20, мне слишком лень считать, через 1:13 после старта, через 1:23 наступает Max Q. Но как я говорил >>277529>Каждая ракета по-своему. Зависит от обтекателя, тяги, нагрузки.И нет, болтанки ИРЛ нет особой, т.к. ракета не маневрирует и не колбасится. Ты, наверное, через жопу сосиски строишь, или поворачиваешь не так.
>>277517> когда в кербаче атмосфера была гуще текущего океана?Она и сейчас как океан спермача, с фаром бы описаное тобой прокатило, с говном в стоке - сожрет под 200 дельты.
>>277538спасибо. Наверное и правда через жопу. Правда я ненавижу использовать тросы. Обычно ставлю мод на улучшенную сцепку
>>277535Пруфанешь?
>>277539Ну да, сожрёт 200 дельты на атмосферные потери. Только прямопуск с поворотом на высоте сожрёт ещё больше на гравитационные и атмосферные вместе взятые.Гравитационный поворот - самая оптимальная траектория, потерь меньше всего.
>>277538ИРЛ есть задержка возмущений потока, которая охуено так демпфирует ракету (возмущения от обтекателя на носу к стабам приходят с задержкой, примерно та же хуйня у самолетов с задержкой скоса потока от крыла к стабу). В ксп нихуя подобного нет вот и летает все как шатающееся дерьмо.
>>277542>Только прямопуск с поворотом на высоте сожрёт ещё больше на гравитационные и атмосферные вместе взятые.Нет, с 10-12км можно наклонить на описаные тобой эти 3-5 градусов и все само сделается.
Пиздец мехджеб трансферы считает криво. Хотел спутник и ровер кинуть на Мохо, но теперь даже оттормозиться не успею. Почему вот ему нельзя задать стартовую орбиту? Всегда от текущего состояния считает. Это теперь, чтобы он правильный трансфер посчитал, мне придется взлетать и ждать окна на отлетной орбите? Ну охуеть теперь.
>>277545Алсо, у TWP все проще. Когда же его починят.
>>277545Ты мехджеб в 1.1 засунул что ли?
>>277527Да, в общем-то, внезапно и клясть их не за что, лично я ожидал куда худшего.
>>277547Он под 1.1 уже есть.
>>277543Чёт хуй знает, как вы ракеты строите, что они у вас шатаются, мои обычноракеты прочны, стройны и продолговаты, словно член озабоченного юнца.Но я же всякий омск строю, по идее должен бы наблюдать разброд и шатание, ан нет.Вот у первого пикрелейтеда только две стяжки соединяющие у хвоста боковушки с центром, йоба летает как говно не шатается совершенно.У второго вообще длинная елда торчит, поддерживаемая одной стяжкой, и крылья поддерживаются двумя парами (ну и внутри немного для структуры), стяжки вдоль повешены и едва заметны. Этот самолёт - самая манёвренная няша, которую я собирал за последние месяцы, даже развернувшись на транзвуке она не шатается.>>277544Надо будет моджахеда подключить, когда выйдет.Хотя нет, достаточно инженера и сделать несколько замеров, чтобы удостовериться.
>>277547dev-версия сразу же появилась. Говорят что автопилот колбасит и плохо работает, хз, не пробовал, мне только планировщик нужен.
>>277547https://ksp.sarbian.com/jenkins/job/MechJeb2-Dev/
>>277552Быстро работают.А КЖР с ФАРом уже есть?
>>277527> колёсной тягеЛолчто? Новый вид психолёта? Колись давай.Я уже нашёл ползущие вверх по склону аппараты, правда не проследил куда он доползёт.
>>2775452 раза сегодня запускал со стола в окно и 2 раза успешно.
Почему CKAN считает 1.1 версией 1.0.5?
>>277558Потому что официально последняя версия 1.0.5.
>>277553FAR-а не будет пока нет релиза.https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/4ckysm/since_ive_seen_multiple_posts_about_mods_here_are/d1jnf93?context=3
У меня нян кот начал летать. Что это значит?
>>277556>2 раза сегодня запускал со стола в окно и 2 раза успешно.>со стола в окноНадо бы ещё моджахеда пририсовать, но мне лень.
>>277567Лол.
>>277565
>>277550Кто эпюры строил, тот вялых не боится. Для остальных есть KJR.
>>277577Я не понимаю, пони вместо кербонавтов, это чтобы нормальные люди могли сразу задетектить добаеба? Ну блять, нравится тебе этот сериал для 7-летних девочек, но не надо же это всюду афишировать, ей богу.
>>277515ооо, заебис, кочаю
>>277571Международный день школьника.
>>277545Ебать вы космонавты.Я со стартового стола летал напрямую в окно к Еве без всякого мехджеба и норм получилось.
>>277578интересно, есть ли мод на поней-детали?надо пушки из армори на чём-то обкатывать же.
>>277581Это ты мне тредов пять назад говорил, что так оптимальнее?запустив еще несколько крафтов твоим методом, я понял, что TWP работает куда лучше
какой пароль на архиве тут >>276776 ?
>>277584Стандартный
>>277581К мохо так полетай, умник.
>>277585не подходит.
>>277578>пони вместо кербонавтов, это чтобы нормальные люди могли сразу задетектить добаебаО, теперь-то я понял, зачем этот мод себе все ставят!
Давайте пароль уже, элитка блин.
>>277591ksp блядь
>>277578Так можно про любой мод сказать. Ну нравится тебе реальная солнечная система/фотонные двигатели/пиу-пиу с танчиками, но зачем афишировать, ей богу.
>>277592ну охуеть теперь.
Анон, выручай. Никак не могу найти карту дельты для 4х системы.
>>277596Составляй ручками разведывательными пробками, хули ты не как исследователь.
>>277584ksp
>>277583Нет, не я.И совершенно точно так не оптимальнее. Мне просто было лень выходить на орбиту и у меня было много дельты.>>277587В чем разница?
>>277567Лол. На оп-пик следующего треда подошло бы.Алсо, космический бар тоже можно было бы поставить, хуле не было?
>>277596Найди обычную и умножь всё на четыре, что ты как маленький?
>>277601Если бы все было так легко.
>>277602Ну тогда возведи в квадрат, будет посложнее.
>>277599На самом деле в теории так действительно оптимальнее, если ракету сделать тяговооруженнее, но попасть со стола в планету все же довольно трудно.
>>277593>Игра про космос>мод изменяющий маштаб системы ставится в сравнение, с модом добавляющим пони.
>>277602Умножь на корень из четырех. Для первой космической работает.
>>277599>В чем разница?В том, что Мохо наклонён к эклиптике на 7 градусов.
>>277488Откуда турбопропы, неужели сток?
>>277612файрспиттер или еще че нить.Один хуй там почти все движки багованые, дают постоянную тягу даже в космосе
>>277571Первоапрельский нянкот, сверху уже разжевали.
>>277571>>277411
>>277625Что рачьё, думаешь как бы сделать этот тред хуже? Давай ещё самопальных мемасов пофорсь, а потом и понями с вниманиеблядством обмажемся.
Охуенно тащемта например, 4 часа подряд на средних настройках, без вылетов. В 1.0.5 с тормозами играть больше не смогу.Хорошо зделоли, малаца макаки.
>>277619Как там дела в 2013м году? Фаерспиттер заброшен уже года полтора, от него осталась только дллка. Её используют новые продвинутые мододелы. Всё работает только там, где и должно, и весьма сбалансированно. Как впрочем и раньше.>>277612мод KAX
>>277633Мне вот интересно, как там со scatterer'ом теперь - и автор его подкрутил малось, и юнити 5 уже подоспела. Кто-нибудь из бета-тестеров обмазывался уже?
>>277635Я его обязательно накачу через месяцок, раньше было красива но играть было совершенно невозможно из-за крашей.
>>277634>Её используют новые продвинутые мододелы. Всё работает только там, где и должно, и весьма сбалансированно. Как впрочем и раньше.Чушь, я недавно показывал как с дюны тупо на электродвижках из KAX взлетал с дюны и в космосе вплоть до 9км/с разгонялся, потом анон давал еще конфиги им правленые с нормальными скоростными характеристиками у винтов. Хуй знает чем руководствуютя мододелы, позволяя винтам давать постоянную тягу и сука работать в космосе, очевидно они просто уебки хуежопые.
>>277634Ды ебнулся? На гитхабе посмотри, он обновляется постоянно и все еще актуален, если бы не кривые конфиги движков.
>>277635Полосы шли по ландшафту и тени растягивались на орбите. Вообщем пока рано.
>>277637Я тоже так начинал - наслаждался красотой немного, и дропал из-за вылетов. Но потом это стало сильнее меня. Когда всё обмазано скаттерером, глубина погружения в пучину аутизма возрастает многократно. А потом я ещё и облака накатил, и всё, пиздец - без модов на графон играть не могу, хотя сам по сути не графонодрочер, мне и в первой халфе норм. К моему счастью, после предыдущей обновы скаттерер стал намного стабильнее (раза в два, что тоже маловато, но уже неплохо), особенно если не прыгать слишком часто в ангар и не сейвскамить. Думаю, выход 1.1 из беты ещё больше улучшит положение дел.
>>277619Это KAX багован, движки из фаерспиттера работают как задумано. Только вертолетные винты, которые раньше умели в зависание и правильное управление, потеряли эти функции и автору лень их чинить.>>277634DLLка собственно и нужна.>>277639Это KAX виноват, раньше он нормально работал, потом сломался.
>>277643>Это KAX багован, движки из фаерспиттера работают как задумано. Только вертолетные винты, которые раньше умели в зависание и правильное управление, потеряли эти функции и автору лень их чинить.Нет, поршневые там так же работают. Я на них даже на Еве успешно летал, могу сейчас быстренько показать, отлично пашут в бескислородной атмосфере и дают постоянную тягу.
>>277642Скатерер на самом деле говно по графону, просто еву лучше.
>>277645Дело скорее не в графоне как таковом, со всеми этими тесселяциями-трампампациями, на это пусть Ваномас дрочит. Суть скорее в том, что "схематичное" стоковое освещение начинает напоминать то, что мы имеем ИРЛ, я уже молчу про красивую воду вместо плоской текстуры.
>>277647Ну там только вода и годная, а вот воздушная перспектива туманчики это все как говнов ыглядит, особенно планетки в виде упакованых в гондоны
>>276753 (OP)Как новая версия, кербаны? Что-то по чейнджлогу из оп-поста новых изменений не очень много. На новую юнити не перешел движок? Физика колес новая позволяет нормально ездить на роверах?
>>277644>>277639я без понятия что вы там накатываете с фаерспиттер длл, у меня никогда аномального поведения пропеллеров не было никогда. На еве часто использовал электрические, и было норм, но без фанатизма - в космос никогда не улетал.
>>277650с разморозкой. Воруй бету тут >>276776 , начинай кампанию, как раз минмус дофармишь к релизу.
>>277654У меня купленная. Начал играть пару лет назад еще, потом уже купил в стиме, чтобы поддержать макак. Раз в полгода примерно начинаю новую карьеру посмотреть что изменилось. Последний полет на Ив был полгода назад как раз :3
>>277650>Что-то по чейнджлогу из оп-поста новых изменений не очень много.Главное изменение - оптимизон и резкое поднятие фпс, а также 64 бит версия на шинде. После отлова всех багов можно будет строить ёбы. (да и до можно)> На новую юнити не перешел движок?Перешел.> Физика колес новая позволяет нормально ездить на роверах?Да. Хотя сцепление маловато, может быть будут твикать >>277486
>>277653Обчный фасрпиттер и kax, кроме ТВД все остальное баговано, работает в любой атмосфере и дает постоянную тягу, на вмг можно круче летать, чем на рапирах, т.к. топла почти не жрут и тяга константа.Печально, конечно, что годный мод в таком поломаном и заброшенном состоянии.
>>277662>пикрилейтед
>>277382уже 2 апреля. Это все-таки была шутка?
Летит, хуле еще надо.С фаром бы можно было до кербина добраться, кисель ванильный все же не дает до первой космической разгоняться.
>>27765764 бита - это отлично, как и новый движок. Судя по видосу, там нормально пофиксили повороты крутые после которых раньше 100% ровер переворачивался. Спасибо за краткую инфу, анончик.Жаль, что не добавили новых фич, хотя бы не оптимизировали систему спутников, чтоб без огурцов на борту летать было бы проблематично, если нет спутников-антенн (забыл как называется тот мод), ну и прочие штуки такие как скан планет нормальный и как-нибудь добавить стимула строить роверы, кроме отыгрыша.Хотя конечно поднятие фпс радует. Можно будет пилить йоба-орбиталки наконец-то наверное и радоваться этому, а не страдать, глядя на слайдшоу.
>>277668Дрифт самое нормальное что завезли в 1.1, сегодня 200 тонным ровером дрифтил по кербину, на мун его закину.
>>277668Слайдшоу осталось, не особо подняли производительность. Деталей 500 и уже как-то уныло
>>277578Можно поставить вопрос и по-другому. Ну вот играет он с понями - что ему, отключать их специально ради того, чтобы на дваче у кого-то не пригорело (от этой, в общем-то, второстепенной детали)?
>>277664Смотря что считать рыбалкой.
>>277673Да пошел ты нахуй, петушара.В полтора раза производительность выросла, это охуенно.>>277674>кормят говном>это у них пригорает!
>>277679Полтора раза значит нихуя.
>>277680>Да пошел ты нахуй, петушара.А мне заебись.
>>277681Хуле там заебись, ни фара нет, не кжра, говно блять.
Как бесконечно летать, не используя простые движки, а только за счёт SAS или RCS и подзарядки солнечных панелек?
>>277683Психолётов же уже два года как нет, не?
>>277683Никак, топливо для rcs все равно понадобится, а УИ у RCS в районе 200, очень низкий
>>277683Или ты имеешь в виду в атмосфере? Тогда гугли устройство подшипников на стоковых шассях и собирай винт.
>>277684Типа того>>277685Вместо топлива использовать возобновляемую энегрию. Солнечную, например. Или какая ещё возможна там.>>277686Да, в атмосфере, на светлой стороне. Можно заюзывать воздухозаборники, если нужно, но не двигатели.Как собирать винт и что это такое?
Алсо, ваниль, то есть без всяких читов.
>>277684Они были всегда и есть, бесконечная энергия все еще имеется в самопроизвольных микроколебаниях конструкции. кстати инженер их даже визуально отображает в одной из циферок теперь, угловой момент чего-то там, он вечно ненулевой Но он не про психолёты говорит, а про трату электричества.>>277683Ну во-первых, можно построить длинный телепающийся "воздушный змей" и вкорячить ему SAS. При попытке раскачать его он будет ускоряться. Не уверен что любой, но у меня было так.Во-вторых, есть лестнице-лёт.
Щито есть?Вы хоть поясняйте что пишете и как это строить
>>277184
Где 1.1 спиздить?
>>277713В стиме
>>277714)))00
>>277715Ты думаешь я шучу? Вроде есть еще в прошлом треде
>>277708Кстати, кербаны, вот вам готовый SOSACH KSP CHALLENGE: SPIRITUAL SKREPY EDITION - запустить вот такую хуету поебистее к Илу и заскринить тень в форме креста.
Скачал EVE для пре-релиза, облаков нет. Хотя ставил конфиг с облаками.
>>277719Тень от крафта появляется на довольно небольшой высоте же
>>277723В этом-то и прикол!
>>277723Ну атмосферы там почти нет, остается только найти ровное место, чтобы не уебаться за доли секунды.
>>277731Почему за доли? Это жене Джул какой-нибудь
>>277690Как построить винт, змей и лестницу лет?С картинками.
Тред не читал, у меня купленный ксп, на сайте доступна 1.0.5А где 1.1?
>>277736Включи бета-доступ, если у Габена брал
>>277737На kerbalspaceprogram.com
>>277736>>277502
>>277723Дилетант!
>>277720бамп епта
>>277740Ну пиздец, я не ради этого покупал его. Пойду тогда трансфер в стим сделаю.
>>277741Почему у тебя так вращается камера? С клавиатуры ею управляешь, лол? Или геймпад?
>>277743А у них кнопка трансфера ничего не делает. Сломана.Ну йобана...
>>277744С клавы. Там тормозило сильно, пришлось снимать на 1/5 скорости и ускорять. Движения мыши сложно было сделать не дергаными в таком режиме.
>>277747Анон, а что за жилые модули такие прикольные?
>>277662слушай, ну кому ты пиздишь? если у тебя кривая васяносборка это не значит что мод плохой.
>>277752
>>277749Fustek Station Parts, это старый аддон. (и видео двухлетней давности)Вообще, если поковырять старые аддоны, там немало есть годной заброшки, которой можно прописать конфиги под последнюю версию, и будет как новое.
>>277754
>>277755Ага, спасибо.Жаль, что я криворук и не умею в конфиги
>>277752На хрена вообще нужны всякие кадатские или даже багованные дополнения? Просто для чего? Чего тебе не хватает?
>>277760Где ты видишь баги?У меня никаких багов нет.А электропропы из KAX - это фактически единственный экономичный способ для создания летающих дронов на дюне и ив, чья ниша без мода пустует.
>>277757Эфир хорошая среда для пропеллера, все нормально.
>>277763Это лайте, огурец.
Я случайно переднюю стойку. Алсо почему у меня всё такое огромное? Это у всех так в 1.1?
>>277768А зачем ты играешь в кокне?
>>277769Мне как-то так спокойнее.
Охуенно. Просто 10 из 10
Анон, напомни ка мне что делать если загрузка остановилась на партсе.
>>277683Могу подкинуть идею как менять орбиту без использования топлива, а только основываясь на баге игры.
>>277776Искать конфлик2ющий мод.
>>277778Но там нет модов, это свежезагруженная бетка 1.1
>>277779Нет это 105 с модами RO
>>277781Я про свой случай - >>277771
>>277683Берёшь два больших полупустых бака, вешаешь по краям длинной конструкции, сама конструкция должна быть легкой. Выводишь её на орбиту.Переливаешь с одного бака в другой, центр массы смещается, поворачиваешься на 180 гиродинами вокруг центра массы и переливаешь топливо в другой бак, повторяешь.Это работает потому, что во время переливки топлива смещается ЦМ, но крафт не смещается в то время как ИРЛ ЦМ стоял бы на месте, а крафт смещался бы относительно него.Лучше использовать kOS ибо дохуя геморно, орбита смещается незначительно.
-Мои вкусы очень специфичны-Посвяти же меня в них-...
>>277683А, и в 1.1 ещё можно колёсолёт попробовать собрать, хитрым клиппингом шасси и открытием-закрытием его. Внутренние коллизии толкают крафт.Но это неизученная территория, пока управляемый колёсолёт я не видел.
>>277782кэш проверь
>>277786Какой кэш? Где?
>>277776Ну бля, удалил аиес теперь на кврокетри остановилась.
>>277787
>>277792Помогло. Спасибо, няша
>>277776В папке Гамедата удали все файлы, которые создает модуль менеджер(кроме самой дллки офк).
>>277783Не проще ли кербонавтом с бесконечным количеством джетпаков толкать?
>>277784
>>277799Проще. Но это уже реактивное движение получается. Насколько я понял, тот анон хотел нереактивное, желательно электрическое.А то если реактивное без "траты топлива" можно просто йобу с дрелью пульнуть и соберать в неё всю руду которую вижу и обмазываться ей.
>>277784От твоей ракеты завоняла неоптимальностью.
>>277795Не, не получается. И модуль манаджер новый скачал и несовместимые с этой версией моды обновил.Вот что пишет в логах:[LOG 14:31:11.388] PartLoader: Compiling Part 'AIES_Aerospace/Engine/AIESVR1vulcan/part/VR1vulcan'[WRN 14:31:11.401] PartLoader Warning: Variable RSSROConfig not found in Part[WRN 14:31:11.403] PartLoader Warning: Variable engineType not found in Part[LOG 14:31:11.432] RF Loading RFSETTINGS global settings[LOG 14:31:11.435] U Ullage constructor called on VR1vulcan[LOG 14:31:11.562] PartLoader: Part 'AIES_Aerospace/Engine/AIESVR1vulcan/part/VR1vulcan' has no database record. Creating.[LOG 14:31:11.611] DragCubeSystem: Creating drag cubes for part 'VR1vulcan'[EXC 14:31:11.793] MissingMethodException: Method not found: 'ModuleEngines.Flameout'. RealFuels.ModuleEnginesRF.GetThrustInfo () RealFuels.ModuleEnginesRF.GetInfo () PartLoader.CompilePartInfo (.AvailablePart newPartInfo, .Part part) PartLoader+.MoveNext ()[LOG 14:34:10.508] RemoteTech: ModuleSPU: OnDestroy[LOG 14:34:10.508] RemoteTech: ModuleRTAntennaPassive: OnDestroy[LOG 14:34:10.508] RemoteTech: ModuleSPU: OnDestroy[LOG 14:34:10.508] RemoteTech: ModuleRTAntennaPassive: OnDestroy
Кербаны, а есть мод на расчёт траектории шаттла? Я не понимаю как угадать как попасть в ВПП по красоте.
>>277754>>277752Обычный KAX и Firespitter дефолтные, специально на чистую ваниль поставил. И где мод плохой? Просто конфиги двигателей устаревшие под старую модель двигателей. Возьми любой двигатель из них и попробуй.У тебя на скрине двигатель не из этих модов, может быть из AJE или еще откуда-то.
>>277801Ну шо, 300 часов задрот итт.Совсем забыл как играть.Не поставил парашюты, так что всё взорвалось.Спутник без какого либо контроля поворота.На старте ракета так шаталась, что я решил управлять ею стиком от геймпада.Кабина чуть не взорвалась от перегрева.Говно этот ваш 1.1 кстати. Слишком мало изменений, слишком много багов (как всегда).
>>277807Так ты шаттлом то подруливай, пока летишь. Наверни trajectories, но он не может нормально рассчитать, особенно если учесть, что драг вольно сильно зависит от угла атаки, который устанавливаешь ты.
>>277809Так ты в пререлиз то не играй.
>>2778061.0.5 если висло на какой-то детальке при запуске игры, то это помогало почти всегда. У тебя 1.1? Жди фиксов и обновлений, я вот ВОЗДЕРЖИВАЮСЬ пока.
>>277810Ну ИРЛто как-то просчитывают. Должен быть мод.
>>276753 (OP)> Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382 ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!Там 1.1 или нет?
>>277819>ВЕРСИЯ УСТАРЕЛА!!!Как сам думаешь?
>>277820Там в комментариях неясные разговоры. Почему на пнизадницу ссылки нет, ОП свою сарую раздачу пиарит?
>>277821Анон в прошлом треде скидывал хэш 1.1, да и в этом кажется тоже. Можешь еще поискать в группах вконтакте.
Где почитать, что нового в 1.1?
Было у кого-нить что инженер в ангаре заебись работает, а в полете его просто нет? Иконка есть, никакие окна не появляются.
>>277825А, надо ж блядь детальку вешать, че т я совсем забыл.
Космоны, извините за слоупочность.В 1.1 сделали 64 бита из коробки?Я бросил играть в 1.0.5 из-за постоянных вылетов.
>>277827Да
>>277828благодарю
>>277817с точностью до 200км ИРЛ просчитывают. Мод я тебе сказал, попробуй поймешь, что все хуйня.
>>277826в новых версиях можно отключить необходимость детальки, порыскай в настройках, там что-то связанное с модулем должно быть.
Вроде летает, пойду пущу на муну
>>276753 (OP)Я правильно понимаю, что все моды в 1.1 пока что пошли по пизде?У меня даже мехджеб не завелся
>>277834инженер перенесли уже
>>277835Дай ссылку пожалуйста
>>277833Какой ты сука лох, слов нет.
>>277835Анон, дай ссылку пожалуйста, на курсе не нашел.
>>277840>>277836https://github.com/CYBUTEK/KerbalEngineer/releases/tag/1.1.0.1>>277838((
>>277842А вот нехер на склон сажать. В идеале надо ScanSat'ом пропердолить поверхность, чтобы найти максимально ровную площадку. правда он еще не обновился под 1.1 вродеАлсо, думаю что взлететь тебе было бы все равно трудновато, т.к. центр тяжести уже сместился.>>277840> на курсе не нашелЗа аддонами лучше ходить в основной и девелоперский разделы оф. форума, они все публикуются там, и баги и фиксы там же.
>>277842крылья обломило при посадке?>>277842>>277843спасибо за линк и за инфу о форуме.
>>277843>т.к. центр тяжести уже сместился.Вроде не должен, у него баки равные моменты создают при равномерном расходе.
>>277843Я посадил то более-менее, только хвост слегка отбил, но он постепенно дрифтил по склону, поэтому я решил, что нах скользить, го по человечески скатимся. Такого перелета я не ожидал.я еще там двигателями как дурачек его подталкивал, а то медленно ехал Энивей он должен был привезти ровер на луну и с этим справился. Правда я ровер сломал потом. Теперь собираюсь доставить этот ровер более классическим методом
>>277846Не, там все очень хуево сбалансировано на самом деле. Я сажал его 30 минут разливая топливо по бакам, чтобы заебись было и все равно больше половины тяги давать было нельзя.
>>277850Так топливную систему надо было так сделать, чтобы качала топло равномерно из равноудаленых баков.
>>277855Есть же еще детали, которые не имеют топлива. Тут в том то и дело, что надо топливную систему делать так, чтобы она качала неравномерно, а это ипосибуру на стоке.
>>277857Так ты можешь на старте опустошить все баки и посмотреть где будет центр тяжести.
>>277809>входить на шаттле в атмосферу носом в прогрейдсказочный долбоёб.жпг
>>277857Это неважно.Если баки равноудалены от ЦМа пустого самолета и имеют одинаковое плечо, и топло из них равномерно качается, то ЦМ сдвигаться не будет.
>>277859Этож дюна.
>>277862тем более.
>>277846Так ровер-то как минимум уже уехал.
>>277867Он же весит почти нихуя в сравнении с топлом и всем остальным.
>>277861>>277861Ты видишь какой у меня самолет, ты действительно считаешь, что с таким дизайном можно сделать, чтобы >баки равноудалены от ЦМа пустого самолета и имеют одинаковое плечоТы не поверишь, но я знаю как построить симметричный VTOL
>>277871Вполне можно.
>>277876Сделай
Если я правильно понял, то 1.1 ещё не вышла толком, а только в стадии беты?
>>277877чё тут делать, у тебя спереди двухсегментный бак а сзади односегментный. Улавливаешь?
>>277878я со вчера играю в ворованную (спасибо анону с гуглдрайвом), проблем пока не было вообще. Как раз карьерку раскачаю до межпланетных полётов к релизу, а потом просто сейвы перекину на стор-версию.
>>277848> го по человечески скатимся> я еще там двигателями его подталкивал, а то медленно ехалкак же я проиграл
>>277880Ясно, ну я пожалуй ещё недельку подожду, чтобы там модики вышли
Макаки и небесная твердь.
>>277882kjr уже есть, играть можно
Рабочих скейлеров сейчас нет?
>>277880А зачем воровать тогда?Я в стиме просто переключил на бету и оно обновилось до 1.1
>>277886мне пришлось воровать потому что я ксп-сторогосподин.
>>277887что это значит?Всмысле покупал не в стиме?
>>277879Да, наверное это просто так сделано, а не потому, что с двумя односегментными баками эта хуйня переворачивается.
Кароче макаки уебки. Я блять просто не знаю кто был недоволен колесами, но то что они представляют сейчас это полный пиздец. Любой милипиздрический поворот на скорости больше 15м/c(50 км/ч) — дрифт. Это еще на кербине не особо страшно, а вот на луне это ведет к веротному перевороту, а впоследствии поломки. Сейчас кататься роверах можно только подрубив чит на неразрушаемость и то многоудовольствия от этого не получаешь, на 1 мнинуту спокойной езды приходится 2 минуты неебических переворотов
>>277891САС в помощь.
>>277891Ага, раньше чуть повернулся - переворот, теперь повернулся-дрифт-переворот.
>>277893>>277891Всю жизнь ездил модулями, роверами, йобами, звездами смерти.Все отлично.Это блять просто не нид фор спид 8, колеса нужны для перемещения, а не для ралли
Фрикшн контроль так себе. На скорости 25+ м/с крафт задирает нос или поднимает зад. Надеюсь модами допилят.
Из-за чего когда я делаю банальный ева репорт на орбите, покидая пилотом кабину на несколько мгновений, корабль начинает куда-то сука раскручивать?
>>277889не в стиме, на оффсайте.
>>277894Хуй знает, вроде скорость переемещения увеличилась, но опасность все равно пиздец перевернуться в этом дрифте.Надо ковырнуть конфиги да поднастроить сцепление.
>>277898сука
>>277891>Любой милипиздрический поворот на скорости больше 15м/c(50 км/ч) — дрифтС таким расположением колёс - не удивительно.
>>277898раньше был 100% переворот при любом рулении на скорости, особенно на лунах. Теперь у тебя есть шанс немного подрифтовать перед тем как ты наебнёшься.И именно поэтому на лунах надо летать, а не ездить.
>>277898Нахуй разгоняться вообще?Между биомами на луне ездить? Все равно хуй доедешь.Колеса нужны чтоб проехать 1-2км от места посадки до базы. Переподключить лунные базы и тп.Нахуй скорости вообще? Для чего?
>>277902Прост))
>>277900Там с любым дрифт.>>277898А ты хотел чтобы у тебя на Луне/Муне ездило как на Земле-Кербине? Тащемта чем меньше гравитация, тем хуже сцепление. (вот этот момент реализован, кстати?)
>>277903Игра же про реализм. Про сражение с законами космоса.Если на 15км/c войти в атмосферу любую хуйню разнесет на атомы.Гавно физика! И модули гавно!
>>277905Ты ксп тред с тредом орбитера перепутал.
>>277904Да я про сход-развал забыл.Сделал - сразу как по рельсам кататься начало, ни намека на дрифт.
>>277902>>277894>>277901>Ага, раньше чуть повернулся - переворот, теперь повернулся-дрифт-переворот.Раньше ты либо пизданулся либо нет, теперь ты должен по минуте ждать на каждом повороте, и не только повороте, ибо эта хуйня дрифтит даже когда по прямой едет, чтобы узнать впорядке ли твоя йоба или пора жать ф9.>Это блять просто не нид фор спид 8, колеса нужны для перемещенияТеперь чтобы развернуться на 180 градусов нужно где-то минуту времени потратить, короче они реально ухудшили те колеса которые были, они не стали более реалистичными, все что имеет колеса теперь непредсказуемо, даже на маленьких скоростях и удовольствия от покатушек получаешь 0.В свое время я часа 2 потратил, добираясь из базы в кратере до базы на экваторе на ровере. И это было душевно.>>277904>А ты хотел чтобы у тебя на Луне/Муне ездило как на Земле-Кербине?НЕТ! То дерьмо которое я видел на Кербине я вообще нигде больше не хочу видеть. Я просто увидел пост анона, который восхищался покатушками на луне, вот и я хотел посмотреть. На Луне без чита на неломаемость я и 500 метров не проехал как мой ровер распидорасило.>чем меньше гравитация, тем хуже сцепление. (вот этот момент реализован, кстати?)Я ожидал, что на луне будет все хуево. Большой разницы в сцеплении я не заметил, да вообще все это странно, просто взгляни на скрин, ровер едет в гору под наклоном градусов 60, но при этом пускается в дрифт при малейшем повороте на скорости километров 40 в час.>>277905>Если на 15км/c войти в атмосферу любую хуйню разнесет на атомы.Гавно физика! И модули гавно!Ты тоже посмотри на скрин, чтобы примерно оценить сцепление с грунтом, а теперь скажи мне, где тут намек на хорошую физику?
>>277907Охуенно.Короче если дрифтит, делайте сход-развал на хотя бы передней оси, очень сильно уменьшает вероятность заноса и т.п. Только особо сильно не стоит, иначе колебания начнуться или начнут колеса взрываться лол.
>>277912Поиграйся с настройками сасов и колес. Поотключай моторы на задних, поворот разреши не всем. Немного плясок - и все станет предсказуемо и начнет доставлять.Гробануться стало намного сложнее.
>>277913Попрыгай на нём. После приземления по пизде не идёт?
>>277912>>277912И вообще, у тебя очень легкая машинка для этих колес, поэтому так и дергает и в занос уходит. Если сделать крафт потяжелее, все будет норм.Короче, вместо того, чтобы ныть, ты хотя бы попробовал бы сделать рабочую схему с этой физикой.
>>277918Если на бок заваливается, то разваленые колеса его стремятся по горизонту выравнять, т.е. предовтращают переворот.Вообще лол, кручу различные конфиги осей и их расположения и чем выше устойчивости тем больше ровер начинает напоминать болид. На пикрилейтеде я переборщил с развалом и схождением, она колеблется когда едет, но задрифтить её невозможно практически. Что-то вроде балансировки самолета получается.
Аноны, как мехджеб поставить на 1.1?
>>277928Кидаешь в папку gamedata.
>>277928 -> >>277552
>>277932Глупый вопрос, но как его в игре включить потом, играл давно и был плагин с кнопками на моды, поясните дураку?
>>277935Нужно повесить детальку мехджеба на крафт.
Может я придумываю, но мне кажется что на ледяных озёрах минмуса ровер скользит.
>>277897С офсайта на стим перекинуть нельзя?Я наиграл часов 400 (я очень-очень много аутировал) до того, как игра в стиме появилась и купил только в стиме, т.к. это удобней всего, чем свою кредитку всяким говносайтам раздавать. Только габен может брать мои деньги.>>277883Как же я проиграл.Схоронил под названием "небесная твердь", спасибо.>>277891Мои приятели в ранние годы игры пилили "ёжика", обмазанного шассями со всех сторон, которому на перевороты было посрать. Времена возвращаются похоже.>>277896Новый физон.Попробуй поставить шасси чтобы оно поворачивалось ВНУТРЬ крафта. Получишь новый уровень незабываемых ощущений.>>277898>>277899Я запросто представляю, что подобных габаритов транспортное средство может перевернуться на 60км/ч. Особенно при пониженном сцеплении.>>277902Кербачую. Если хочется рейсинга - всё равно лучше стойки шасси поставить и катать на паукообразной хуйне с низким ЦТ, благо стойки огромные завезли. Но это выбор эстетствующих ценителей. Обычные огурцы покатушками заморачиваются редко.>>277924Надо аналогичный гайд про роверы запилить. Про самолёты с их верхнепланом, среднепланом, низкопланом и anhedral-dihedral уже картинок есть. Тут та же фигня нужна.>>277937Гравитации нет почти нихуя, потому и сцепления особо нет.
>>277936Это я сразу сделал, где окошко его должно появиться?
>>277939У тебя нет MJ, только его деталька.Ты откуда моджахеда качал? Он вообще для 1.1? Правильно поставил? Хотя как можно обосраться с установкой мода на кербач представить сложно.
Как вам мой говнолёт под кодовым названием "Сота"?
>>277937И не только на ледяных. И не только на озерах. Ровер везде скользит. Но я понял, что колеса в виде бублика дрифтят горздо меньше, может это и есть панацея от дрифта? Только вот они медленнее.
>>277944Сделай им развал и схождение, и склонность к дрифту очень сильно упадет.
>>277943Неблохо.Кесслер одобряе.любитель омсколётов>>277944Всё нормально, раньше были ёбаные костыльные рельсы, сейчас завезли физикообразное поведение. Небольшой бугурт обязателен. Это эволюция. Как когда кисель на атмосферу поменяли.
>>277945Не помогает, я пробовал.
>>277941> У тебя нет MJ, только его деталька.Как это?Ты откуда моджахеда качал? Из треда, курса, гитхаба.>Он вообще для 1.1? У анона выше по треду работает. Алсо, как включить планировщик трансферов? Без плагина того никак?
>>277948>курсаЮтаба, блядь, лендир, нахуй. Кёрс это.Если у тебя версия 2.5.6 - то это для 1.0.5 и оно не заведётся.https://ksp.sarbian.com/jenkins/job/MechJeb2-Dev/Тут последняя версия для 1.1.
>>277949Что-то нихуя.
>>277951Начистую попробуй, без инженера и прочего.
>>277953Все также взрывается на стартовом столе.
>>277953Может ему модуль менеджер поставить надо?
>>277957Есть 2.6.21.
весь день хохочу с этого, ничего не могу с собой поделать
>>277974А что не так-то? Что смешного?
>>277944Музыку не подскажешь?
>>277975очень смешно, прям пишу и ржу.
>>277975Дураку и палец покажи, он смеяться будет.
>>277976Я хз что за музон, я слушал его пока катался, поэтому он видос попал.
>>277980Проиграл на всю квартиру
>>277980Дристанул с подливой
Как перестать строить самолетики и начинать играть в KSP? :)Пик - гидросамолет для контрактов из GAP на спасение огурцов с кораблекрушений и т.п.(1.0.5, карьера, моды) Небо на скрине изуродовалось при высветлении негров.
>>278003Как такое днище получилось?
>>278005поплавки из SXT+Tweakscale
>>278007Гм, вполне нормальный мод. Тем более становится непонятно, как ты умудрился сделать такое ёбаное днище.Шутка. Норм самолёт.
>>278008>как ты умудрился сделать такое ёбаное днище.Карьера, сэр.... Не Каталина, конечно, но в целом со своей задачей справляется.
>>278003Мне никрасива
Ебучий шов. Уебался об него.
Знающие аноны поясните баг или фича? В общем ситуация такая нужно было спасти кирбанавта на орбите кирбина так эта орбита оказалась за орбитой муны ну в общем поймал его засадил в корабль. Дальше стандартное торможение об атмосферу кирбина так вот пока "тормозил" в моей хуёвой конструкции сгорел модуль автоматического управления и прикреплённый выше парашут. Ну я подумал хана подобранному кирбанавту и в момент окончательного падения решил сделать финт ушами, а именно относительной высоте около 15к вылез из кабины и начал тормозить джетпаком и таки на 30-40 м/c упал на поверхность и кирбанавт выжил.
Суп, огурцаны, виду 1.1 вышла, решил потестить и соснул.Почему не могу МАНЯВР сконструировать?Снанция слежения проапгрежена до lvl2, но точка на траектории не ставится, будто её и нету, как пофиксить?
>>278039Баг, удали и заново переустанови игру. Должно пройти.
>>278042Зданиее заданий проапгрейдил?
>>278043Так не 1.1 а "стабильная" стоит
>>278044Сейчас чекну.
>>278044>>278046Спасибо, помогло.
>>278039Баг.Ещё примерно в 70% случаев кербонавт переживает падение с любой высоты, если перед приземлением его попросить EVA-отчёт составить.
Реддит челленж 124: Free rideСуть:Нормальная сложность: помести крафт на траекторию сближения и свободного возврата с Муной и вернись не сдохнувВысокая сложность: то же самое одновременно с Муной и Минмусом.Супер сложность: удиви меняПравила:Без дебаг-меню и читов, естестно.Интерфейс видимый на всех скриншотах.Можно моды только на графен и инженераНадо сбросить все двигательные установки до достижения 250 километровRCS после сброса движков нельзя.Нужны пруфы:Ракета на стартеНа орбитеТраекторияМимопролетаниеВозврат в атмосферуПосадка????ПрофитЗа выполнение этого челленджа вы можете получить:уважение коллегнихуя флаир на реддитевсё-же нихуя.
Огурцы, помогите.Почему абсолютно симметричный самолет на взлете сильно уводит вправо? Вот прям сразу как начинает движение?Движки смотрел - тяга одинаковая на них.
>>278056Полистай КСПедию, коммуняка
>>278057она у меня пустая. 1.1
>>278058Ты пробовал открывать страницы?
>>278057
>>278059как?
>>278061>>278060Попробуй обновиться, там минипатчик выходил, может от него зависит. Если не получится то покажи центры масс, подъема и тяги
>>278062У меня стимовская - оно само обновляет вроде.
>>278056Потому, что MAUCACKEE.Если лепить колёса к круглым или скруглённым деталям - ты гарантированно обсираешься, т.к. макаки не смогли в ровные детали и крепеж всегда происходит через жопу с отклонением в полградуса.
>>278063Задняя стойка шасси должна быть близко к ЦМ. Впереди поставь одно колесо по центру.
>>278064А что делать? к крыльям крепить?
>>278066Как вариант. Можешь ещё сделать как этот сказал >>278065и взлетать побыстрее.
>>278067>>278065уводить сильно перестало, теперь просто взрывается на разгоне
Да, про колёсолёты спрашивали, вот например.Пока не особо летабельно.>>278069Так ты это, у тебя 4 мелкопихла. Ты тогда поверни их вниз и пили VTOL. И колёса нинужны.
>>278070А можно вообще сделать реактивную ракету
>>278070А вот псто про управляемый колесолет, который смогhttp://imgur.com/a/auswIКсо жалению скорость ограничена и до 70км добираться 19 минут, и орбиталку не набрать. Теоретически за кучу времени можно на КСО выбраться.>>278071Реактивные ракеты у меня сидят в жопе, настолько они мне остопиздели. Кто их не строил? Все их строили, вот кто!
>>278070деталей пока нет - это почти начало карьеры.есть только эти колеса, и эти движки.или ты имеешь ввиду на ракетных взлететь?
>>278070>>278072Но зачем? Это же эксплоит.
>>278069Ты понимаешь, что при таком положении задних колёс создаётся большой рычаг, который мешает тебе оторваться от полосы?
>>278074Барон Мюнхгаузен спас таким образом себе жизнь.
>>278075понимаю, но это я уже от безысходности.как ни располагаю - либо взрыв на разгоне, либо сразу резкий увод в сторону
>>278073Ой-вей, ну почему ты такой неповоротливый? Я русским по белому написал - поверни четыре мелкопихла и летай втолом.>>278074Потому, что это интересно и сложно, а ракеты - просто и скучно и заебало.>>278077Хуйня какая-то. Крылья поширше повесь, на самом деле, взлетать как фанера будешь.
>>278079Мощности этих 4х не хватит. они его горизонтально еле сдвигают.Основную тягу создает задний, экспериментальный, который и надо протестировать по условиям контракта.
>>278080Тогда нахуй мелкодвижки и расширь крылья чтоб поширше, чтоб пораскидистее. Я вона нацеплял в свое время в начале карьеры крыльев, так летал полкарты на начальных авиадеталях. Правда, долго, но очень экономно. И садилась эта йобушка даже в самых труднодоступных горах, опадая, как осенний лист на промозглую сырую землю.
>>278082мне все равно нужна какая то структурная хуйня по бокам, чтоб воздухозаборники вешать. пока что есть только такие
>>278083
>>278085Поздравляю.Что за красный шарик на первом скрине?
>>278085ну вот а что я-то блять не так делаю??я в итоге решил проблему так
>>278085у тебя 1.1 ?
>>278086Я другой анон, просто показал, что его конструкция нормально взлетает и управляется. "Шарик" - это стрелка, просто направлена в камеру.>>278087Колёса блять так же как на скрине поставь.>>278088Нет.
>>278089уже не могу - экспериментальный двигатель отобрали.Если у тебя не 1.1, то возможно проблема как раз в этом.В 1.0.5 у меня огромные йобы взлетали без проблем, я часов 300 наиграл.
>>278090Хер там, жалобы на "у меня самолёт в сторону уводит чтоделаэтьблэать" задолго до 1.1 и даже до 1.0.5 появились. Посмотри как у ИРЛ самолётов шасси установлены что ли.
Вот, картинощка.
>>278089>"Шарик" - это стрелка, просто направлена в камеру.Лол, знатно я объебался.>>278091>"у меня самолёт в сторону уводит чтоделаэтьблэать" Обсуждали в начале треда уже. Всё криворукие макаки не смогшие в нормальную сетку кабин из-за которой симметрично на 0 градусов под неё нихуя не прицепить.
>>278093Почему все жалуются на криворуких макак, а у меня таких проблем почти не возникает? А если вдруг возникают, то я меняю Angular Snap, переставляю шасси и всё нормально? Либо это один из багов беты, либо у вас руки из жопы, господа.
>>278101Двачаю, облеплются своими шасси как попало и кувыркаются с впп.
>>278101Прицепи шасси посередке под кабиной, прицепи давай. Чтобы ровно было. Ровно посередке и 90 градусов к горизонту. Для проверки с симметрией. Сразу видно, что шасси ровно посередке дуплится, т.е. встает не посередине а чуть сбоку.
Самолётик, кстати, хороший, шустрый. Почти ушёл от ПВО крейсера. Почти.
>>278104Ты в 30 деталей пытаешься уложиться, что-ли?Вот тебе почти идеал на 30 партсов, для карьеры.
>>278104чо за крейсер? какие то моды для 1.0.5 ?
>>278103Окей, какие проблемы. Вот за минуту блохолёт фанерный накидал, всё работает нормально.
>>278109версия игры какая?
>>278109Другие шасси? Нет проблем.
>>2781111.0.5, так что можете пенять на первую мысль из >>278101.
>>>278113Блять, еще раз.Я налетал в 1.0.5 300 часов.У меня взлетали йобы размером дом.Речь о том что в 1.1 это не так, макаки там что-то накривожопили. А ты тут постишь скрины из 1.0.5 и рассказываешь какой ты охуенный. В 1.0.5 я тоже охуенный.
>>278113>>278114
>>278114Ну зачем тогда жалуетесь и говорите какие макаки пидоры? Вас кто-то заставлял добровольными бета-тестерами быть?Лучше бы самим макакам багрепорты писали шоле.
>>278116ну я совета спросил просто. выяснилось, что видимо баг, ну и хорошо, не зря спросил.я забил играть в 1.0.5, изза того что она 32битная. постоянно вылетает по памяти при постройке больших и сложных йоб.Щас вернулся чтобы строить йобы!
>>278117А я таки решил не пробовать бету - подожду, пока допилят и релизнут, тогда вкачусь и макаки опять выпустят 5 мини-патчей за месяц, закрывая баги.
>>278117Поставь х64 же 1.0.5, вполне стабильная. Я даже фар завел на ней, попердолевшись, по 4-6 часов без вылетов работаает потом мне надоедает.
>>278107BDArmory и B9
>>277980Содомит!
>>278117Я не верю, что это баг. Потому что ты не первый кто на это жалуется ещё со старых версий. И все как один лепят самолёту 4 колеса с расположением как у автомобиля, а потом удивляются, чвой-то оно вихляет и не взлетает. Вот попробуй этот самолёт запустить http://rghost.ru/7Bdg5ZmSJУ меня правда 100500 модов стоит, но в нём детали только ванильные, так что должен загрузиться.
>>278123У меня мак
Короче, сам накатил 1.1 и проверил - да, действительно тот анон криворукий хуй и самолёт прекрасно взлетает.
Кербаны, а эффективность нескольких исру конвертеров увеличивается? Тоесть можно связку из нескольких таких штук закинуть чтоб быстрее топливо делалось?
>>278130Скачал, запустил на 1.0.5, взлетал 2 раза. Первый раз стартанул все двигатели, и, из-за недостатка воздуха (ввиду малой скорости), глохли 2 двигателя, самолёт вело немного влево. После набора некоторой скорости самолёт катился ровно. Второй раз стартовал 2 нижних двигателя, самолёт вело немного вправо. И снова, после набора некоторой скорости, катился ровно. Летал с джойстиком. Управляется нормально, крен резковат, ИМХО.
>>278135Ну понятно. Это неуправляемые первые стойки (которые вбок лезут) забагованы нахуй и в пизду. Попробуй подергать его гизмой перемещения. С такими стойками как у тебя едет ровно.И шасси мк1 (два колеса) тоже забаговано нахуй и в пизду, его невозможно ровно приклеить под кабину. Остальные - можно.
>>278136Эффективность не увеличиться, но так как 1+1=2, то будет перерабатывать быстрее, если руды хватит. И про охлаждение не забывай.
>>278141Спасиб.
Dry mass пропала из описания деталей в 1.1. Баг?
>>278145Холопам недозволено знать драй масс и уж тем более дельту считать.
>>278135У тебя самолет взлетает с трети полосы, у меня ввиду конструктивных особенностей с конца. Сделай самолет с тяговооруженнстью существенно меньше единицы, тогда поговорим.
>>278152Дай свой самолет который в сторону уводит.
>>278152>конструктивных особенностейУже объяснили эти конструктивные особенности - задние стойки далеко от ЦТ. Должны быть близко.Они - опора рычага вокруг которого надо повернуть самолёт, и чем дальше они от ЦТ тем сложнее поднять самолёт.
>>278153>>277074Он уже в целом летает, но при взлете его он до сих пор виляет из стороны в сторону, и обычно взлетает в момент когда съезжает на обочину.крафта не будет, я не за компом
>>278152Ну так тебе же и предложили пофиксить твои "конструктивные особенности", что ты как необучаемый.
>>278138>>278152Задолбал. Вот тебе самолёт с двумя мелкими движками и широкими стойками. Ещё более устойчивый чем предыдущий и всего 19 деталей.
https://2ch.hk/spc/res/278174.htmlhttps://2ch.hk/spc/res/278174.htmlhttps://2ch.hk/spc/res/278174.htmlПерекат, огурцаны
>>278161Все аноны которые с тобой спорят, это не я, не изначальный автор поста про самолет. мои скрины по красному флагу можешь определить.я запустил вертикально и уже не могу пробовать твои решения, т.к. экспериментальный движок у меня отобрали после миссии
Ставьте шасси угловой привязкой на нижнюю точку округлых деталей. Только на прямые, те, у которых радиус не меняется. Либо на крылья, если они прямо стоят.Также можно инструментом Rotate повернуть в 0 градусов, если отключить угловую привязку. По крайней мере, у меня получалось.Добивайтесь, чтобы шасси были строго перпендикулярно ВПП. Соблюдайте это нехитрое правило - и все будет заебись.искренне ваш, капитан очевидность Су-34-кун
А я в своем стремлении к стоковому идеалу опять перепилил хвостовую балку и поставил шасси поменьше. Теперь корпус выпирает, бля.Идеал недостижим.Предвосхищая политовосклицания - мне похуй, я не топлю на угаре поцреотизма. Я косплеил F-4 Phantom, F-16, F-35. В скором времени запилю F/A-18.
>>278231Кстати, из приятного - в 1.1 теперь настройки экшен групп симметричных деталей сохраняются на обе, если их отклеивать и приклеивать. То есть не надо после перемещения двигателя запихивать один из симметричных двигателей обратно в экшен группу.
>>278231>>278235Все перекатились, торопыга: >>278174 (OP)И да, если кому-то печёт от просто самолёта - пусть идёт лесом.
>>27811764 будет жрать больше памяти. Там указатели в два раза длинее.
>>278330>Там указатели в два раза длинее.Это лишь значит что для адресации доступно больше памяти. А сколько её используется зависит от самой программы, длинна указателей не оказывает значительного влияния