> песочницы это огромный мир в котором ты можешь делать всё что угодно > построй, убей, скрафти, поторгуй, выживай > в общем-то это всё что ты можешь сделать в песочнице
>>41887724 А кого надо отстреливать? Кто у нас есть? Вирусные дауны, зомби и пришельцы, пришельцы иногда монстры иногда гуманоиды, выбор-то невелик. Можно и человека поставить, но тогда придется лор писать почему человеки в центре нью-йорка мочат друг друга за банку тушенки в тц. Кому нужен второй сталкер? Метродаунам? Можно поставить роботов, но у роботов есть одна проблема - генератор уничтожил и ждешь когда батарея сядет, отсиживаешься. Лор с роботами особо не слепишь, ну если только это не роботы пришельцев-гуманоидов. Ну тут все равно пришельцев убивать придется.
>>41887824 > но тогда придется лор писать почему человеки в центре нью-йорка мочат друг друга за банку тушенки в тц Вообще изи. Тебе демократическую или республиканскую версию?
Как играть в stardew valley без гугла? Говорят, не спойлери, но бля, самому догадаться о многом невозможно. Ладно бы книги выкапываемые или нпс что-то полезное о мире говорили, но нет, максимум инфы, что я получил, это Вилли сказал, что Эллиот ненавидит какую-то там ягоду. Может есть какой мод, который лаконично включил в игру подсказки о ней?
>>41894817 Метод проб и ошибок, первые два года я так и играл. Алсо, можно забить хуй на то что кто-то там что-то любит и дарить всем винцо и пивас, прокатывает в 99% случаев как и ирл
>>41894563 Эффективно решается модами без необходимости в суперкомпьютере, который требуется для вычислений а не пукнул ли фунгус своими спорами в в 17548 туннеле под городом в паре сотен км от игрока. Я не говорю что требуется обхват всего и вся, но хотя бы поделить исследованные места на чанки для проведения поверхностной симуляции.
>>41895792 >Суть в виртуальном садизме, который присущ только омежным лохам. Аргументы этой хуйни? Буквально 90% истории человечества держится на сорт оф садизме. Всякие конвенции о правах человека запущены меньше 100 лет назад.
>>41895792 >Суть не в аниме, аниме - это твои личные комплексы неполноценности. Сам то понял, что высрал? Хуею с обиженки, продолжающего деф своих мультиков
>>41895792 А если я установил Pawnmorpher и играю в доброго доктора, который разфуряет фурей, то я тоже омежка за издевательства над фурями или это норм?
>>41895896 >Омежек шпыняют ИРЛ, а они приходят отыгрываются в играх. По твоей логике если я ворую в Кенши всё что к полу не прибито, а ирл гарантированно верну найденный кошель\деньги\мобилу - я омежка и компенсирую свою тягу к пиздингу?
>>41896298 Вон там дриада из этого мода ходит. И этот мод кал и багает. Новые дриады говно, а "эволюция" не делает дриад сильней/лучше + эта хуита багает, если дриада умрет, то линк от дерева не отвяжется и дерево только на доски вырубать.
>>41896029 В Кенши обстоятельства вынуждают тебя это делать. ИРЛ ты бы поступал аналогично, если бы жил в мире Кеншин. На самом деле ты бы сдох в канаве в первый же день.
>>41896385 >В Кенши обстоятельства вынуждают тебя это делать. Нет, не вынуждают. Я не раз играл вообще без воровства, покупая снаряжение у шкелетов с денег, которые получал охотой, технологиями или преступниками.
>>41896914 Окей. Взял бипа и организовал побег. Как будто это что то очень сложное. Бесплатное питание и бесплатная прокачка. Поднимаешь скилы до нужного уровня, и просто говоришь пока. Окей. Тоже интересно. А дальше что? Отвод зверей под стражу и фарм шкур? Воровство то мы не качаем, а деньги нужны.
>>41896935 >Отвод зверей под стражу и фарм шкур? Ни разу так не делал, лол. Можешь почти безопасно таскать гаш шинобям. Можешь сдавать бандитов с наградой. Можешь воровать яйца у клювастых. Ну и на крайняк да, можешь продавать шкуры с медью, если ленивый.
>>41897151 >>41897180 Это все еще менее фановое, потому что надо только прокачать атлетику и силу, что качается как нехуй делать в хабе. Ставим мод который добавляет опции к промотке времени. Ставим хоть 50х, покупаем сумку торгаша, накопав заранее железа и стакнув его в рюкзаке, и багуем пасфайндер, заходя в хабе к шинобям, и выставляя задачу на копку меди, что как раз по прямой за городом если првоодить от дома шиноби к стене. Пасфайндер багует и постоянно заставляет персонажа двигаться взод вперед. Включаем 50х и уходим на часик. Приходим и видим 70+ атлетику и под 90 силу. Ну а дальше что? Просто пкм по городам и говновозинг без единой угрозы. Пиздец интерес на кончиках пальцев. Только маршрут надо выбирать, чтоб клювастых обходить. Хотя даже клювастых с такой скоростью можно спокойно доджить пока они проиграют свою анимацию атаки пол года проходит.
>>41897283 >Включаем 50х и уходим на часик А ну заебись ты играешь, моё уважение. Ты бы может сразу тогда чит энжин подрубил да выставил себе свои 90 силы? Да ещё проще - создай старт гигачада мастера всего на свете с мейтами наперевес, а потом жалуйся, что переехал весь материк. Я то дурак качал себе силу в походах через те красные катушки по 20кг, которые редко попадаются в игре, почти нигде не бывают гарантированно, а надо их каждый раз больше и больше.
>>41897374 >катушки долбоеб, ему дают рюкзак, который стакает руду по 9 штук, а он говно по помойкам ищет, просто набиваешь рюкзак иперекладываешь в инвентарь, наслаждаясь перегрузом 100% и массой под 700кг инвентаря
>>41897494 Например ты бы дрался медленным тяжёлым веслом, будучи обузой для команды, постепенно становясь космодесантником, который решает любой бой несколькими взмахами шекского топора?
>>41897545 Погоди, ты мне затираешь про то, что скорость промотки времни 50х - чит, и на вопрос, что бы поменялось, если бы я не мотал время быстро, ты мне говоришь, что надо драться тяжелым оружием. Что? зачем драться тяжелым оружием, когда в игре прямо говорят, можно таскать тяжелый вес с перегрузом и качать силу. А ты мне такой ОЙ ТЫ НЕ ПРАВИЛЬНО КАЧАЕШЬ СИЛУ, СМАРИ КАК НАДА...
>>41897523 >руду Наркоман, катушки дают почти в 3 раза больше, чем руда в том же объёме по клеткам. Стак из 9 катушек - 180 кг, два стака руды по 9 - 72 кг.
>>41897611 Ебануть 90 со старта - чит. Добиться 90 игровыми методами - честная игра. >>41897590 Роди 10 стаков катушек. Подсказка, пока ты их собираешь, я уже прокачаю всю партию на железе. Даже с учетом затрат времени на добычу железа.
>>41897637 >пока ты их собираешь, я уже прокачаю всю партию на железе Нет, не прокачаешь. Ты упрёшься в лок перевеса с рудой без абузных модов. Катушки работают до 95.
>>41897684 >>41897700 А мой пост каким боком? Я качал силу сражаясь очень тяжёлым оружием и в походах нагружая одного персонажа. Да, мы ходили медленнее, но такова цена.
Бтв в скайриме я также качался, но то было в реквиеме, понимать надо...
>>41897723 Нахуй ты со мной споришь о прокачке, если я в последнем прохождении прокачал силу Ранэ до 93? Хоть 3 рюкзака рудой забей, тебе не хватит этого перевеса на 90 силы.
>>41897911 Чел. Хоть бы читал что там пишут. Там написано, что тасканием говна, можно апнуть себе 98. А если хочешь быстрее и больше, да и рисковать не хочется, вот тебе абуз.
>>41898060 Бычки мимо урны я не бросаю, потому что дворник метлу в жопу запихнёт? И ноги перед входом в подъезд от снега обстукиваю снаружи, потому что уборщина тряпкой по лицу нахуярит. С такими ярлыками ты сам палишься, омеж. Быть гондоном - не значит быть крутым.
>>41898145 Ну вот, и сразу полез обзываться. Типичный омеган. > первый пост ветки Первый пост ветки как раз от омежки, вымещающего злобу на нарисованных человечках.
>>41898531 Потому что ты будешь использовать их для замедления врагов, что сделает оборону удобнее. А Тыня не хочет, чтобы в игре были удобные механики.
Не играл в Римач полтора месяца, зашел в стим, а там последняя обнова все еще 2 декабря, когда БАФНУЛИ турельки на +1,5% точности и +2% дамага или что-то вроде того. Эх. Моды интересные какие-нибудь выходили за это время новые/обновленные? Может ХКС для Идеологии запилили нормально?
>>41898957 >Не играл в Римач полтора месяца, зашел в стим, а там последняя обнова все еще 2 декабря, когда БАФНУЛИ турельки на +1,5% точности и +2% дамага или что-то вроде того. Что перевело их из категории бесполезного говна в категорию бесполезного говна. >Может ХКС для Идеологии запилили нормально? Нет, сиди на 1.2 и не отсвечивай.
>>41898201 Но он или она правильно все сказал. Вы изливаете сою злобу на нарисованных человечков. Это не просто шутерок пострелял-расслабился, очистил голову от ирл шлака. Вы занимаетесь какой-то извращенной местью. Напоминает поведение женщины которая обозлилась на соперницу и тыкает иголками в ее фото или куклу Вуду.
>>41899204 >изливаете сою злобу на нарисованных человечков 90% истории человечества злоба изливалась на человечков реальных. Казни, жертвоприношения, садистские наказания типа столбов, распятие, сдирание кожи, травля собаками, повсеместные наказания кнутами и розгами, огнём и прочими дыбами. Почему сельдь решил, что это ненормально в отсутствии пострадавших - вопрос.
>>41899261 Нахуй ты пытаешься что либо доказать дегенерату с его мультиками. Ему небось внимания не хватает, раз проецирует свою омежность уже который пост
>>41899446 Учился классе на 30 человек где 24 было девочки. На встрече выпускников встречались, видел 15 из тех 24. Красивые, стройные. Кроме пары исключений, но там генетика. Семья дворфов, но она все равно по своему мила. И чет не видел среди них филолетовых ирокезов с зелеными губами, и весом под 130кг. Твои контрпуки?
>>41899722 >Объективно большинство мужчин выглядят как бесформенные создания с пузом или дрищи И кому на это не похуй? Главное, что бабы у нас преимущественно хороши.
>>41899261 >90% истории человечества злоба изливалась на человечков реальных. Казни, жертвоприношения, садистские наказания типа столбов, распятие, сдирание кожи, травля собаками Но ничем из этого в ирл ты не занимаешься. Вы сидите в интернете и тыкаете иголкой в нарисованных человечков. Нормальные люди спускают пар в качалках или на ринге, иногда играя в солдатиков с резиновыми пульками, но точно не такая иголками в куклу Вуду проецируя собственные страдания и унижения на неодушевленный предмет.
>>41899902 Я недавно задумался, что к своим седым мудям у меня не было ещё бабы старше 23. Не то чтобы я гигачед, но исключая школьную хуйню последние 3 тнуса были 19-20 и одной было 22.
>>41899926 Ну вот. Реальных женщин ты не видел. Что-то я сомневаюсь что в играх одни студентки бегают, скорее женщина за 40. Объективную реально они не отражают.
Вы во что тред скатили, окаянные? То ли сельдь горит, то ли омеган проецирует, то ли быдло опять триггерится с аниме, то ли залётный фантазирует. И главное - при чём тут песочницы? Это уже, блядь, не смешно.
А ну быстро прекратили обсуждать свои половые проблемы и начали играть в игры!
>>41899892 С каких пор законом запрещено совместный спарринг? Потому что все что ты перечислили - не более чем выпуск пара со стороны народа и выход из идиотского положения правящей власти. Непонятно зачем ты вообще приплел это к разговору. По моему она говорила следующее >Ты не путай настоящее насилие и вириальное. >Омежек шпыняют ИРЛ, а они приходят отыгрываются в играх. Ты сидишь и приплетаешь казни и прочую чушь, никак не ответив на вопрос, откуда такая мания к садизму в играх? Сжигание в древности на кострах вполне оправданно, люди были помешаны на религии. сжигая кого-то на костре они были уверенны что спасают и очищают его душу, а так же спасаются сами. Очевидно, что ставя моды на очередное изнасилование или отрезание конечностей, рабство и прочую чепуху, вы так же пытаетесь достигнуть определенных целей. Как пример - удовлетворить жажду мести, поднять самооценку, выпустить пар так сказать. так как ИРЛ это не представляется возможным.
>>41900128 >откуда такая мания к садизму в играх? Да с хуя ли в играх блядь? Ты по истории не видишь, что человеку в целом в большинстве своём нравится кого-то хуярить, иметь над кем-то власть, причинять кому-то боль? Раньше ты мог стать инквизитором, палачом, да хоть на войну пойти или стать головорезом. Сейчас такой хуйни НЕТ и появилась жвачка в виде игр, где можно творить любую хуйню, милую твоей душе, без последствий и пострадавших. Но здание ФСБ в майнкрафте всё таки разрушать не стоит, понимать надо.
>>41900236 Люди делали это из-за религиозной одержимости. Почему у тебя сейчас есть желание содрать кожу с человека? Сжечь на костре? Изнасиловать? Чем оно обоснованно? Стать начальником вы можете и сейчас. Пойти в армию и сделать карьеру тоже. Можешь записаться в вагнер и пойти убивать за деньги, а можешь в игил пойти убивать людей за 72 девственниц. Однако вы сидите дома. Вот люди и делают вывод - омежность. По тому как другого объяснения они не видят.
>>41900409 >Люди делали это из-за религиозной одержимости >Применение пыток известно с древнейших времён как средство наказания, устрашения и получения признаний. >В Средние Века широкое применение пыток было связано с розыскной формой уголовного процесса. >Различным методам пыток уделено много внимания в трактатах по уголовному праву известного немецкого юриста времён Средневековья Бенедикта Карпцова младшего. >При первых Романовых в уголовном судопроизводстве утвердилось понятие «пытать накрепко».
>>41900409 >Почему у тебя сейчас есть желание А почему его быть не должно? Людям не нужно добывать пропитание как зверям, но охота всё равно крайне популярная тема.
>>41901507 >годное расширение геймлея This. Лучший мод из созданных на римку. К сожалению, битву двух реально больших кораблей римжоп не вывозит, так что эндгейм реньше или позднее приходится заканчивать, но если Тыня когда-нибудь перестанет быть Тыней и оптимизирует своё дерьмо, прикрутит многопоточность, етц, весь остальной римворлд будет всего лишь приквелом к SOS2.
Чем заняться в эти выходные? Продолжить попытки разобраться что значат знаки препинания в крепости дварфов или пойти жрать говно в римочкке, которая меня уже заебала блядь нахуй сил моих больше нет. В чем разница в дварфах при назначении кнопок есть варианты by position or by letter? В разница? Гугл не помог.
>>41902416 > при назначении При назначении спален, кабинетов и прочего? Позишн скорее всего выводит ноблей и командиров наверх списка, чтобы не пришлось искать своего барона дэ гандона среди сотен быдла. А леттер очевидно алфавитный порядок.
>>41902416 Я обыгрался в мобильный фоллач и буду собирать тематическую римку. Накачу мод на одёжку и мебель, выставлю среднюю сложность, отключу жуков, забурюсь куда-то в гору и буду отыгрывать убежище с 1 самцом и кучей самок на подсосе во все смыслах. Можно будет ещё накатить ржв и самых плохих служанок отправлять в бордель, а в самых крайних случаях прямиком под волков или хаски
>>41902779 Звучит как убежище 69. Прописано в лоре фоллаута - из 1000 жителей 1 мужчина. Насколько я помню, там эксперимент закончился плохо и охуевшие от недоебита бабы единственного мужика замочили.
>>41902894 Как раз его вспоминал. Там ещё было убежище с одной тянкой, но такое не интересно. Ещё можно будет пленных мужиков заставлять сражаться между собой и победителю предоставить одноразовый талон на писечку. А на следующий день организовать показательную казнь, и чтобы казнила его та самая писечка. Тянян конечно хуесос, но идеологию он годную запилил. Жду когда конкуренты опять укусят его за жепу и он выкатит что-то интересное
Я не понял! Я думал что "клетки" в дварфах работают по аналогии с кубиками в майнкрафте. То есть если я хочу выкопать два этажа высотой 1 z-level, то сверху вниз у меня должно быть кубземли-верхнийэтаж-кубземли-нижнийэтаж-кубземли. А чета я покопался и мне теперь кажется что между z-levels есть перекрытия. То есть два этажа можно сделать просто верхнийэтаж-нижнийэтаж. Я ж правильно понимаю? А теперь я выкопал под выступающим куском холма на котором растут деревья. Получается на условном n z-level поверхность и на n+1 z-level тоже поверхность и деревья растут. И этот выступающий кусок размером 10х10 и висит на примерно шести клетках с одного края. Что за пиздец? Чому он не падает?
>>41901595 О, ты случайно не тот анон, который мегайобу строил в одном из прошлогодних тредов и штурмовал крепость механоидов? Напомни пож, какие щиты лучше в итоге были - СоСовский или риматомовские?
>>41903128 >победителю предоставить одноразовый талон на писечку. А на следующий день организовать показательную казнь, и чтобы казнила его та самая писечка Ты только что мифических амазонок. Жду твоих ААРов в пескотреде, а то кибер(био)визирь куда то пропал уже давно
>>41904360 >О, ты случайно не тот анон, который мегайобу строил в одном из прошлогодних тредов и штурмовал крепость механоидов? Скрин мой. Меха-левиафана на нём убивал - опасно, но реально. Мега-йоба, которую строил до этого, отъехала от механитного орудия довольно бесславно, хоть и красиво.
>Напомни пож, какие щиты лучше в итоге были - СоСовский или риматомовские? Короткий ответ - щиты из SOS2, но щиты из риматома можно использовать в ключевых местах для зашиты от абордажа (они блокируют ручное оружие, так что из-под них можно безопасно отстреоливаться).
Если подробно, то есть нюансы: Дефолтные щиты скейлятся красиво и плавно от ранней до поздней игры, могут, при правильной постройке корабля, даже вентилировать тепло в космос с поднятыми щитами (радиаторы должны быть не под щитами) и имеют способ быстрого сброса тепла. Они тратят очень мало энергии и потом могут быть заменены на архотек-радиаторы, которые лучше по всем параметрам (заметь, на моём корабле вообще нет реакторов - они не нужны, т.к. вместо энергоорудий используются пушки с урановыми снарядами - 960 урана улетает в космос с каждым залпом).
Щиты из риматома не предназначены для защиты корабля, но могут это делать. Поначалу намного лучше щитов из sos2, потом сильно сдают. Проблема в том, что щиты из риматома не скейлятся. В SOS2 у тебя есть общий запас ёмкости радиаторов, которые будут отводить тепло от щита при попадании, а в риматоме запас прочности отдельный на каждый проектор щита. Поначалу это круто, т.к. у тебя нет проблем с отводом тепла, щиты довольно быстро поднимаются, даже если просели, а слабые орудия с рассредоточенным по твоему кораблю огнём просаживают их очень медленно. Потом ранняя игра заканчивается. У врага появляются составные орудия, от попаданий которых атомные щиты лопаются как воздушные шарики. Наслаивать щиты, как это делал я, конечно можно, но в долгосрочной перспективе бесполезно - составной рейлган делает 8 выстрелов, 8 слоёв щитов лопается. Радиус перекрытия у них не такой уж большой, так что в корпусе появляются дыры. Потом, по упавшим щитам, прилетает плазмой или рейлганами поменьше и дыр в корпусе становится больше. А на второй-третий залп начинают падать проекторы щитов, перестраивать которые долго и дорого даже по меркам SOS2. Ещё один не очевидный момент - расход энергии. Когда твой корабль долго находится под огнём и 50-100 проекторов щита перезаряжаются одновременно, даже полностью загруженный реактор, работающий на максимальной мощности, начинает проседать. А ведь ещё надо чем-то питать орудия. В принципе, это в каком-то смысле плюс, т.к. расход энергии всё равно остаётся адекватным (по меркам риматома, разумеется, ваниль и даже реакторы SOS2 к тому времени давно ушли бы на хуй, а этот ничего - держится). Ещё один не очевидный минус - с реактором на корабле ты не сможешь пользоваться стелсом - он выделяет слишком много тепла. В механике SOS2, как только ты перешёл полностью на архотек-радиаторы, ты можешь из стелса вообще не выходить, а значит на тебя не будут нападать, если ты этого не хочешь (но ты можешь сканировать окружающее пространство и нападать сам). Другой минус - вменяемая система охлаждения из риматома займёт половину корабля, так что его сложнее комбинировать со щитами из SOS2, которые тоже занимают всё свободное место.
Короче говоря, щиты и турели из риматома использовать можно, но не так, как с ними упарывался я. Строй корабль так, чтобы твои основные орудия были прикрыты с одной стороны корпусом, а с другой - турелями (в идеале тесла-турели - они очень универсальны, не так прожорливы и не поломают тебе корабль, стреляя по абордажной команде). Возле групп турелей поставь по 1 щиту на группу и оставь место для твоей огневой команды, которая будет отстреливаться и не давать безнаказанно ломать тебе орудия и турели. Реактор при этом лучше использовать из SOS2. При меньшей мощности и большем расходе топлива, он гораздо компактнее и может разгоняться (выше 1 стадии лучше не разгонять, ибо на 2 и далее реактор становится нестабильным). Это поднимет ему выработку энергии с 10к до 30к, что уже достаточно неплохо даже по меркам раннего атома, а на место реактора и охлаждения можно впихнуть 5-6-7-8 реакторов SOS2, а то и больше.
>>41902416 А может попробовать новую песочницу? Тысячи их, в раннем доступе и уже выпущенные. Я осенью с удовольствием пощупал Space Haven, Project Hospital, Foundation, Going Medieval, The Rift Breaker и ещё десяток клонов Сабнавтики/Сатисфактори.
Многие проекты или уже сейчас затягивают, или обладают достойной базой и работоспособными разрабами. А через пару лет, глядишь, выйдут Кимчи 2, Норланд, Манор Лордс, Двурфы с графоном и интерфейсом, или ещё какой-нибудь крутой проект. Может, всесильный бог-император Тодд втихаря пилит лучшую песочницу миллениума, мокрую мечту его шахматного клуба?
>>41904620 Спасибо за развернутый ответ. Осталась пара вопросов: 1. По скейлом щитов ты имеешь ввиду их радиус или емкость? 2. Реакторы из риматомикса вообще не вариант на корабле использовать, даже если абузить градирни в космосе? 3. Тесла турели из СоС2 или риматомикса?
Я тут просто отыгрываю военный экипаж корабля, вынужденно севший на планету с дикарями и средневековыми кланами и припарковавший корабль на необитаемом острове (играю с римваром), а сам высадившийся на альпийских лугах, где сначала выкопал бункер для обороны от агрессивного местного населения и впоследствии превратившийся в целый подземный комплекс. Специально не изучал некоторые хайтек технологии вроде Machining и производство оружия, пока не находил соответствующие станки из руин RealRuins и отыгрывал реверс-инжиниринг (и нахождение ваховских СШК). Тут как раз фракция Древних от оскара вышла с генетическими модификациями, после постройки реактора собираюсь упороться клонированием, производством бионики и прочим киберпанком, чтобы вывести своих астартес и начать чистить унтерменшей пока изучаются технологии корабельных систем. За два года парковки закончилось топливо в реакторе и ядерных двигателях, плюс еще рейд работорговцев (который видимо пока не поддерживается римваром) проник в обесточенный безжизненный корабль через дыры в обшивке и сломал этот самый реактор к хуям, пока зондергруппа на вертолете не прилетела на защиту. А ведь я в руинах нашел большой и маленький шаттлы из СоС2 и пять сотен топливных капсул к ним, был бы шанс свалить с этой сраной планетки.
>>41904934 >1. По скейлом щитов ты имеешь ввиду их радиус или емкость? Ёмкость. Больше радиаторов - больше попаданий можешь выдержать. Кораблик на пике выше выдерживал полный залп меха-левиафана, включая его турболазеры, хоть и на грани. Потом приходилось экстренно сбрасывать тепло в космос вместе с расплавленным серебром.
>2. Реакторы из риматомикса вообще не вариант на корабле использовать, даже если абузить градирни в космосе? Их можно использовать, когда корабль станет достаточно большим и появится возможность разносить щиты в стороны, чтобы оставить "окно" посередине. Через это окно будет отводиться тепло от реактора и, частично, уходящее внутрь корабля от системы радиаторов. Просто строишь там мощные внешние радиаторы, которые излучают тепло в космос, и радуешься. В серьёзных боях всё равно придётся сбрасывать серебро - на пассивном отводе тепла ты не проживёшь.
Стелс не работает потому, стелс-девайс блокирует излучение тепла полностью. Что логично, так как тепловой след могут обнаружить и это сделало бы девайс бесполезным. Корабль начинает перегреваться. Тепло из комнат отводится в систему охлаждения через вентиляцию, затем радиаторы переполняются и корабль перегревается. Начнутся пожары, экипаж сварится заживо. Чтобы этого не произошло, нужно использовать архотек-радиаторы. Они отводят тепло из системы и превращают его в энергию, а не излучают в комнату, в которой построены. Так что, теоретически, при достаточном количестве архотек-радиаторов ты сможешь в пассивном режиме отводить всё тепло от реактора даже со стелсом. Но вот сколько именно радиаторов будет достаточно - точно не знаю. Зависит от размера реактора, нагрузки, количества радиаторов, етц. Экспериментируй. В крайнем случае будешь глушить реактор в стелсе или жить без стелса.
>3. Тесла турели из СоС2 или риматомикса? Из риматомикса. В SOS2 нет своих турелей, стреляющих по нападающим. Все орудия SOS2 это артиллерия, которая может стрелять только по вражескому кораблю.
Есть какие-то моды или настройки для римворлда для умственно отсталых? Типа я не хочу челленджа и прочей хуйни, хочу лампово выращивать в пещерах грибы (ну или что там у вас модно), дрочить на пиксельных анимедевок, да РАЗВИВАТЬСЯ.
>>41905352 Если хочешь исследовать пещеры аниме-девочек, то в настройках сценария отключи инфестейшен. В остальном сказали - минимальная сложность рассказчика. Девмод используй если приспичит.
>>41906670 Я не говорю, что человечество утратило садистов и социопатов, я даже привел примеры куда можно пойти, дабы удовлетворить свою жажду власти и даже садизма. Тот же ФСИН. Но омежки туда не идут. Они сидят дома и гасят боль своей никчемности используя куклу Вуду. И куклой в данном случае выступает "Рим". Именно поэтому омежек и называют омежками. Они бы и рады занять место всяких психопатов, но не способны из-за собственной трусости, тупости, некомпетентности и конечно же лени. И вроде мы - обычные люди плывущие по течению все это понимаем. Но раз-за разом приходиться разъяснять по новой.
>>41907034 >не способны из-за собственной трусости, тупости, некомпетентности А не из-за того, что можно на сгуху отъехать или сдохнуть на войне в чужой стране? Точно-точно? Заебись у тебя примеры конечно, нахуя гетеросексуалу швабрировать волосатых мужиков даже в теории?
>>41908926 Да ты гонишь. Я получал уникальный корпус (огромный крейсер из какой-то амерской космоблевоты). Пиздюлей этому корпусу вваливают точно так же, как другим кораблям. И в наземных миссиях, не говоря о квестах, он почему-то совсем не помогает.
>>41908980 Как ты умудрился выжить по пути к Безродному, но не разобрать с книгами? Не то чтобы это сложная локация, но у меня там кастомный отряд пиздили.
Короче такой вопрос, по Stardew Valley. Помнится пробовал играть в неё на мобиле, теперь вот попробовал на пеке - и это первый раз когда на мобиле удобнее. Можно ли как то перенастроить управление на пеке?.. Хочу чтоб можно было масштабировать карту, отдалять её. Чтоб можно было управлять персонажем как в РПГ - по щелчку правой клавиши мыши, на мобиле перс ещё и препятствия сам обходит. Так же чтоб перс сам нужные инструменты выбирал - допустим если у тебя в рукам мотыга, а щёлкаешь по дереву - перс делал удар по дереву топором и потом возвращался на мотыгу и тд, ну вы понели. Так же на мобиле если ты допустим поливаешь огород, большой, и перс поливалкой не дотягивается до какой то клетки - он подходит ножками и поливает. Так же заметил на пеке и если персонаж проходит за деревьями - они не просвечиваются насквозь чтоб было видно перса, а мобильной версии это есть.
>>41919434 Я бы её пиздил любя, нагружал мешками с кирпичами и ещё сам на неё взваливался, что бы она сильнее становилась. Люблю когда я в надёжных руках нахожусь.
Я ебал пытаться делать самопальные фиты в этой архейском ордере. 100500 слотов под оружие на каждом корабле, 100500 пушек в каждый слот, которые при этом имеют практически одинаковые модельки, да еще столько же разных файтеров. В оригинале еще можно как-то изьебываться со специализацией кораблей под емп/пд платформы, но тут только автофит. А сам мод вроде заебись, переделка игры под фокус на файтеров и дальний бой как по мне удалась. Только игра проседает до кинематографичных 24 фпс в крупных боях даже на моей относительно современной пекарне.
>>41922162 Сейчас судить корабли по одному стату, в отрыве от других кораблей и орудий. В моде переделана вообще вся боевка, начиная скоростью хаунда, дамагом автопушки и заканчивая механиками щитов, файтеров и флакса. Все вместе это достаточно сбалансированно.
А че электрическая плита в римаче постоянно 350 вт жрет? Это ж наглость! Плиту надо выключать! Вот твердотопливная жрет дрова только когда готовят, хотя это менее логично, её же её разжечь надо и потом готовить пока она горит.
https://fractalsoftworks.com/2022/01/19/writing-starsector-2-westernesse-boondoggle/ И так каждого поста про грядущие изменения ждешь по два месяца, так эти пидорасы на пару еще и чисто обзором разработки жидко отосрались. Мне же очень интересно почитать о том, как Биба и Боба лепили персонажей для их всратой сюжетки, где основной плот твист слит в самом начале. Мне же нихуя не интересно читать про новые механики, новые корабли, новое оружие...
>>41923225 Какие могут быть проблемы с энергией? Её за глаза всегда хватает. Даже если не хватает скважин (коих мне даже на картель хватало) можно поставить ветряки/солнечные панели + аккамуляторы.
Посоветуйте мод или даже сборочку на Римворлд, чтобы интересные сценарии были. Накатил расу Кролитянок-наркоманок, но там довольно мало отличий от обычной игры, когда исследуешь микроэлектронику и Лунариевые Ловушки.
>>41928471 >Накатил расу Кролитянок-наркоманок, но там довольно мало отличий от обычной игры, когда исследуешь микроэлектронику и Лунариевые Ловушки. Везде будет мало отличий. Единственный реальный шанс получить реально "другую римку" - SOS2. Есть и наземные сценарии, например колония из одних голограмм. Голограммы достаточно имбовые по одним механикам и безбожно сосут по другим. В целом они работают как часть твоего корабля, позволяющая ему полноценно обслуживать и развивать себя без участия колонистов, но есть старт с голограммами на поверхности. Другой вариант - может быть полный уход в средневековье, но конкретных сборок не подскажу - не знаю. Был Medieval Times, но он, по-моему, протух сколько-то версий назад и не знаю, как к нынешним реалиям адаптирован. Третий - Rimworld of Magic - добавляет классы и заклинания, сильно меняющие геймплей.
Есть ВасянСК, но он похож на лоскутное одеяло и выглядит омерзительно. Если тебе нужна полностью другая боёвка, а не починка ванили (yayo 3), накати CE - новое оружие, новые боевые механики, патроны, режимы стрельбы, механика рейдов, етц - на одном этом можешь достаточно долго сохранять интерес.
Можешь попробовать собрать сборку из модов Оскара. Там (давненько уже) вышел неплохой мод на механоидов, хоть и не доведённый до ума в сравнении с каким-нибудь римфеллером. Сейчас, вроде, ещё всякого понавыходило.
Если никогда не упарывался в животных, можешь накатить мод на бионику для них (Cyber Fauna) и юзать орды боевых кибер-варгов, жрущих и ебущих всё подряд. Только селись в биомах с большим количеством живности, иначе не прокормишь сворую. В умеренном лесу животных не хватает. В джунглях со слонами может хватить.
>>41928849 1. Счастливый брак/отношения - +10. 2. Максимальная удовлетворённость (отдых, развлечения). 3. Максимальный комфорт (следи, чтобы на рабочих местах были удобные стулья/кресла. Обычно пешка просыпается со 100% комфортом и не должна терять этот бонус большую часть суток. 4. Вещества. В первую очередь чай и пиво. В крайнем случае - дудка. Если пешке не надо работать и надолго уходить с базы, дудка вообще охуенный вариант - замедляет, отупляет, заставляет больше жрать, но похуй. Больше жрать это тоже плюс. 5. Еда. Шикарные блюда в реалиях 1.3 можно делать из одних растений, так что ты не зависишь от поставок мяса и охоты. Просто настраивай приоритеты. 6. События и бонусы, связанные с идеологией. Казнь, например, даёт жирные бонусы исполнителю, если предписана его верой.
>>41928471 Интересно становится когда, например, подобрал кролитянку-наркоманку с охуенными статами, а ближайшее поселение кроликов на другом конце планеты, и за колесами для неё нужно снаряжать караван размером с целую колонию.
Римляне есть вопрос - вот мод гигиена всем нравится, но очень сложно в походах быстро размещаться, приходится таскать строителя чтобы быстро обустроить ебучие колодцы и бадью, не нашел ничего быстро размещаемого по гигиене - плохо искал? Еще смотрел по технике, ситуация даже хуже стала, ведь даже говно мод техника, да - больше не обновляется до 1.3, с идеей ездить на машинах можно попрощаться? А то оседлать ослов, робосолов и мехаослов это какой то сюр в будущем
>>41930284 >Римляне есть вопрос - вот мод гигиена всем нравится, но очень сложно в походах быстро размещаться, приходится таскать строителя чтобы быстро обустроить ебучие колодцы и бадью, не нашел ничего быстро размещаемого по гигиене - плохо искал? Посрать можно и в поле, не большая проблема. +30 к настроению от нулевого богатства всё перекроет. Единственное - тебе придётся вырыть колодец, если на месте нет водоёма. Если есть - колонисты будут бегать к воде, что может быть далеко, так что колодец всё равно иногда лучше вырыть. Без воды они будут грязные и вонючие, так что быстро начнут жаловаться на свою нелёгкую жизнь. А то и отравиться едой могут, если гигиена уйдёт в сильный минус. О готовке вообще молчу.
>>41930355 >Посрать можно и в поле, не большая проблема. Они себе в штаны срут, я не понял как их заставить срать в угол за стенкой без стройки сортира >>>Если есть - колонисты будут бегать к воде, что может быть далеко, так что колодец всё равно иногда лучше вырыть. У меня в основном проблема когда штурмую города и пешки сходят с ума от обилия ВЕСЕЛЬЯ и бегут по городу, я ограничиваю зону, но не всегда выходит, вот мне приходится одному строителю почти вручную всё указывать строить (в режиме прямого контроля же нельзя а без него он начинают искать приключения), в то время как остальные отстреливаются и это может быть очень долго, вот хотелось бы что то типа быстро размещаемой зоны сранья и быстро колодца
>>41930284 Есть мод на добычу воды из атмосферы, но он хуже колодца, так как требует электричества. Зато можно запаковать с собой атмосферный процессор, переносной электрогенатор из какой-нибудь васян экспандед и собирать воду из воздуха прямо со старта лагеря. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2675897702 На машины вроде бы пилится целый ебаный фреймворк, но там тоже всё тухло, а остальные делают вид, что ждут васяна. > А то оседлать ослов, робосолов и мехаослов это какой то сюр в будущем Шаттлы тебе в помощь. Ты же не жалуешься, что в 21 веке нельзя прокатиться на дилижансе или бричке. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1845423808
>>41930284 > А то оседлать ослов, робосолов и мехаослов это какой то сюр в будущем Это ещё не сюр. Сюр это когда тебя пытаются выебать десять одичавших песчаных кроулеров.
>>41930460 >Есть мод на добычу воды из атмосферы, но он хуже колодца, так как требует электричества. Зато можно запаковать с собой атмосферный процессор, переносной электрогенатор из какой-нибудь васян экспандед и собирать воду из воздуха прямо со старта лагеря. >https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2675897702 Не совсем то что мне хотелось, но похоже ничего другого и нет, не знаю наверно хотелось в бурдюках таскать воду или что то такое, но реально водосборники более логичны. В любом случае спасибо >>>Шаттлы тебе в помощь. Ты же не жалуешься, что в 21 веке нельзя прокатиться на дилижансе или бричке. Но я в цилиндре и жалуюсь. Вообще хотелось танки хотя на уровне гигантского бронированного андроида в моде на андроидов, такой то телетанк или БПА, просто напрягает какое игнорирование автомобилизации, зато шагоходы всякие норм
>>41930533 Ну, в принципе, в самой плохой гигиене эта механика есть, пешка возьмет с собой бутылку воды если есть возможность. И если поставить какой-нибудь мод на инвентарь, типа СЕ или Smart Medicine, то можно заставить таскать и больше одной бутылки. Но в походе эта механика то ли сломана, то ли выпилена. Воду в походе они собирают так же, как ягоды, но если вода и так есть, то до привала они её выпьют нахуй. Да работает на только для жажды, а для гигиены будь добр ищи колодец или речку. Или хотя бы болото.
Почему пешки начинают тупить и просто стоять час-другой? В статусе написанно Standing. Просто стоят и ничего не делают. Потом просыпаются и бегут дальше по делам.
>>41926254 Алексище прочитал дюну и угорел по графоманству? >If ever you want to skip the reading in Starsector, just mash the “1” key; I try to write all dialog so that you can get through quickly by the more-or-less default route by choosing the first response in any dialog. А нет. Походу обмазался трилогией лишнего ствола. Блять, его унылую простыню даже сейчас читать тошно. Что он там нахуевертит в игре даже страшно представить.
>>41928471 РИматомикс. Там другая система исследований, которая идет для контента мода параллельно со стандартной и достаточно много контента, чтобы развлечь тебя на одно прохождение. Или на несколько, если твой ядерный реактор ебнет, а он вполне может это сделать из-за отсутствия у тебя опыта в постройке оного. Или из-за рейдеров.
>>41931837 Если торговля друью - это самое прибыльное дело в игре, значит разработчик криворукий пидорас без фантазии. Серьезно! Что в РисВорд, что Калшине наркота является самым прибыльным делом, да ещё и без последствий. Нужно ссать на лицо таким "разработчикам".
>>41927198 Локация выгрузиться должна, отойди подальше. В случае магазина - смотри в дверь, как там внутри выключат свет - выгрузилась, можно ждать респауна магазина.
>>41932716 Копы меня ловили, я даже в тюрьме сидел. В КР это ещё более менее реализовано, но вот в остальных играх разработчики максимум не дадут тебе продавать наркоту в каких-то определенных городах. Это по сути легальный чит.
>>41932662 >Что в РисВорд, что Калшине наркота является самым прибыльным делом Не является. Самое выгодное - это производство одежды из Роялти для империи или статуй. Достигается это за счет множителя от качества. А наркоту рекомендовали в бородатом 1.0 не из-за прибыльности, а из-за возможности продавать её кому-угодно.
>>41932985 Ты определись говоришь ли ты о прибыльности или о массовости. Ни по затратам времени на производство, ни по прибыли с одной клетки возделываемого поля за один день наркота не является лучшей. Её берут потому что она не требовательна в отличие от торговли с империей и потому что она не опирается на бесполезный навык искусства. Но никакой сверхприбыли там нет.
>>41933042 Так торговать можно только с империей по хорошему прайсу вроде. А империй, знаешь ли, не так много на карте, да и вообще нужно репутацию для начала заработать.
>>41933040 1. Импперцы всегда покупают одежду из роялти, остальные могут и отказаться. 2. Одежда из роялти имеет больший выхлоп по отношению к цене базового материала и поверх этого накладывается множитель качества, который можно разогнать за счет идеологии (human primacy - production specialist). 3. Имперские поселения имеют больше денег и там чаще и в большем количестве появляются редкие и дорогие вещи. Что очень важно, так как и серьезном упоре на торговлю ты легко можешь оставить поселение без денег.
>>41932662 Ну, тащемта, ИРЛ вещества обязаны своей прибыльностью исключительно запретом. При полном легалайзе наркотики будут стоить не дороже поваренной соли. Без запрета цена будет стремиться к стоимости производства, а она у большинства веществ очень низкая.
Так что на жопных мирах, где последнего залётного полицая отъебали варгами и съели в прошлом году, а о государственных законах никогда не слышали, наркотики должны быть абсолютно копеечными. Кроме люциферия, т.к. его нельзя производить на месте. В реалиях римки даже нет особого разделения по биомам - всё растёт везде одинаково хорошо или плохо, так что это тоже не будет влиять на цену веществ отдельно от другой растительной продукции.
>>41933226 > Без запрета цена будет стремиться к стоимости производства Его стоимость накручивают потому что он вызывает зависимость и его будут покупать при любой стоимости. Разве не так?
>>41933465 >Разве не так? То, что его будут покупать, вовсе не значит, что его будут покупать у тебя. А без запрета торговать веществами начинают все, от крупных компаний, до ботаников-самоучек. Чем больше предложение, тем ниже цены.
Смысл запрета в том, чтобы во-первых максимально затруднить выход на этот рынок новым игрокам, а во-вторых - вынести решение проблем на рынке веществ из правового поля. То есть ты можешь просто нанять быков отпиздить закладчиков или воевать с конкурентами и они не пойдут разбираться с тобой в правовом поле, ибо сами присядут на швабру. По той же причине крупные компании лоббируют государственные регуляции в своей сфере деятельности - они-то выживут, а новым компаниям выйти на этот рынок будет сложнее. Издержки как всегда переложат на потребителя (заложат в цену товара или вообще национализируют через государственный бюджет).
>>41932743 О, понял, то есть все же выгрузка нужна, но не всего города, а именно магазина. Странно что мне пару дней подряд не респило, перс в магазине тогда не сидел.
Решил змейке-беженке, жившей у меня всю осень и половину зимы, без устали таскавшую и пилившую мрамор, на прощание сделать подарок, новую так нравящуюся ей шапочку из фольги. И что же я вижу??!
>потерял ногу в пустыни, не убежав от рвача >о, вроде рядом улей с протезами >ну ладно, потерплю говноногу с дебафами, а там заживем >так, здарова пацаны, мне нужен протез >...
>>41936985 Лучше к скелетам пойду. Там у их спец классы продаются и ассортимент обновляется. Да и в деревне спиздил протез ноги с 30% шансом. Думал продолжать лутать до победного терпя пиздюли. Ну не сожрут же меня там.
У каждого торговца своё время респауна витрины в часах, можно в редакторе посмотреть. Плюс, есть система артефактов, и ещё какая-то фигня, предметы, которые не респаунятся у торговцев. Пример - синие книжки в Хламилище.
>>41931721 Почитай сюжетку Старсектора. Я реально охуел, когда узнал, сколько бессмысленного словесного поноса стоит у этих людей за простым квестом слетай-принеси. Это как в самых уебищных инди, где тебе описывает неебического орка-берсерка, держащего в руках гигантский двуручный топор, и которого вместо наплечников челюсти невероятных тварей, с пояса свисают черепа поверженных врагов и бороды дварфов... А на экране у тебя один зеленый пиксель.
>>41938234 >Это как в самых уебищных инди, где тебе описывает неебического орка-берсерка, держащего в руках гигантский двуручный топор, и которого вместо наплечников челюсти невероятных тварей, с пояса свисают черепа поверженных врагов и бороды дварфов... А на экране у тебя один зеленый пиксель. То есть текстовое описание делает игры уёбищными?
>>41938335 Словоблудие, а не текстовое описание. Когда тебе рассказывают тяжелую историю одной станции, которая очень хочет стать нэзалэжной и через тернии приходит к этому, но от тебя, как от непосредственного участника событий, требуется слетать в руины, которые находятся в той же системе и прилететь обратно на станцию, это первостатейная шизофрения. Мне не надо знать предпосылок незалежности и тяжелого положения станции, если от меня требуется один принеси-подай квест. Мне похуй, во что там одет орк-варвар, если на экране у меня один зеленый пиксель.
>>41938380 >Мне похуй, во что там одет орк-варвар, если на экране у меня один зеленый пиксель. Так-то раньше игры были полностью из текста. Потом текст стали прикручивать к аски. И сейчас множество игр делают так. Тебе похуй, остальные погружаются в атмосферу. И вообще очень полезно знать в чем и с чем прет на тебя орк варвар.
>>41938464 >Тебе похуй, остальные погружаются в атмосферу Мне кажется, ты перепутал Старсектор и Катаву. Первое это не визуальная новелла, в которой тебе атмосферно и с погружением рассказывают тяжелые истории калечных дев. А второе это не песочница про космос с нулевым отыгрышем роли.
>>41938615 Ну это же бред. В песочнице всегда можно что-то отыгрывать. Есть фракции с разным мировозрением? Присоединяешься к любой из них и следуешь заветам. Уже блядь роль. Можно не только воевать, но и торговать? Изи блядь, отыгрываешь торгаша который ебал все и вся кроме прибыли. Где блядь нету отыгрыща, скажи мне?
>>41938672 >Где блядь нету отыгрыща, скажи мне? В Старсекторе. Тебя игра обязывает и воевать, и торговать, и исследовать. Ни о каком отыгрыше речи не идет. Хочешь или нет, но ты будешь делать и первое, и второе, и третье. И делать ты это будешь в сопровождении тонн текста о том, как следующий твой квест, в котором тебе нужно долететь до дальней системы и вернуться обратно, такой-такой-такой важный, что ну вот прям ващееее, вот никак без него, хоть умирай и никто, кроме тебя, во всем секторе на такое не способен.
>>41938715 Можешь поставить себе портрет робота, взять старт derelict fleet из нексерелина и зачищать сектор от мерзких людишек. Как только последняя колония людей падет - ты победил. Чем не отыгрыш? Пираты и Путь Лудда за людей не считаются, они зомби.
>>41938715 >Тебя игра обязывает и воевать, и торговать, и исследовать. Это как это? Что за бред я читаю? Типа если ты боец, то тебе ни одной покупки в магазине нельзя совершить, а то это не отыгрыш? Как вообще можно заставить человека, что-то в игре делать? Я как-то за 10 часов ни одного боя не провел и вообще из центра сектора не улетал. Захотел бы еще 50 так же провел, о каких обязательных исследованиях или войне речь?
>>41940469 Ставь чтоб только блочил, ищи каких бомжей, надень какую броню покрепче, и качай в свое удовольствие как крепость таки уворот. Возьми только спальник, хавчика, хорошую аптечку и набор шин.
>>41932963 Летом засеял делянки, осень собрал урожай. Оставшийся не у дел фермер, накрутил джоинтов. А тут надо отвлекать крафтера, у которого задача поважнее обычно: делать компоненты, которых никогда не бывает много.
>>41934972 Они сильно меняют игру? По-моему я там уже всё видел. Если моды добавляют большой кусок контента - есть смысл вернуться.
В приступе ногамеса уже начинаю нехорошо посматривать на майнкрафт в поисках песочницы для долгосрочного аутирования в соло. Выживач какой-нибудь, яхз. Террафирмакрафт на 1.12 что ли накатить? В прошлый раз рейджквитнул, когда пришлось отливать пилу, чтобы сделать доски. Я ИРЛ делал доски из бревна топором и парой клиньев. Курва!
>>41941989 >В приступе ногамеса уже начинаю нехорошо посматривать на майнкрафт в поисках песочницы для долгосрочного аутирования в соло. Майнкрафт классика. Я вообще первым делом поставил когда комп обновил. А то с модами хуево шло на старом.
А че если я пришел освобождать пленника, а этот старый торчок мне нах не нужен? Мне его теперь изгонять и дебаф на неделю ловить? Ну полутать говна можно. римворлд
>>41942470 > Используйте взаимодействия, которые заставят игроков проникать друг другу "в голову" Я смотрю ты любитель "проникать" "в голову". Если вы понимаете о чем я.
Запустил я значит этот ваш СОС2, выбрал космосценарий, а там такая махина разбитая. Разобравшись, что не надо выходить в космос без скафандра, и что нужны не только стенки но и пол для герметизации, я начал восстанавливать боковые отсеки с гидропоникой и аккумулятором. А потом... хз что делать. Корабль если сдвинуть в другую точку - пешки за бортом оказываются, приземлиться никак, пишет компьютерного ядра нет, хз где и что это. Уже две недели тупо исследую какой-то Holodeck, единственный доступный из корабельных исследований. Наверно одну пешку надо спрятать в криокапсулу, чтобы пайки не уходили слишком быстро. Что вообще посоветуете в данной ситуации?
>>41944837 Хардбас тут у тебя. Исследовать корабль, исследовать шаттлы и набегать на планету за ресурсами. Либо в случае боя прятаться в криокапсулы и надеяться выжить при крушении. Нападать на тебя будут только самые слабые корабли на данном этапе, но даже встречу с ними ты не переживёшь.
>>41945468 Как минимум, будет намного понятнее и тебе не придётся исследовать всё дерево технологий до постройки корабля, когда ты уже болтаешься в космосе.
>>41944837 В названии сценария он указан как вери экстремли хард, так что сам виноват. Одну пешку поставь мониторить коммандную консоль, тогда раз в неделю сможешь обнаружить астероиды или другие микропенисыкорабли на которые можно нобигать. Для старта в космосе в сценарии нужно добавить как минимум исследованный первых тех кораблестроения, а еще лучше гидропонику, солярки, аккумы и прочую необходимую мелочь. Иначе делать совсем нечего будет. Мне казалось что на этом корабле есть одноклеточный модуль для сканирования земли и для выживания нужно куда-то приземлиться.
>>41880356 (OP) знакомый предложил пройти Мастер на Терке а мне пиздец он не зашел, дошел до Плантеры и забыл и щас сижу думаю: опять нахуй коробки строить, арены, (может скопировать откуда в редакторе?) дрочить ресурсы. да даже в Джорни проблему с гриндом помочь не сможет полностью ведь надо еще с тактикой ебаться и в какой класс пойти в саммонера/мага не смогу, пчел его уже забил, ну так хули, самые лучшие классы в игре. через стрелка и увороты чтоль идти? вообще планирую настакать дохуя Динамитных Кроликов и заабузить так боссфайты, ибо нахуй эту духоту посоветуете еще чего?
>>41946364 >Как вы без ачивок играете, это же сас В 80% игр в которые я игра никогда не было ачивок. Остальное в стиме, а там они вроде обязательны. Ачивки не плохая штука. Для меня они иногда продлевают интерес к игре. Вроде бы наиграл сотни часов в какой-нибудь диаблоид и просто бегать уже не прикольно, а тут какие-то ачивки остались и ты их уже пробуешь добивать. Бывают челенживые. Помню, как в митбоя дрочил. Но там игра такая.
>>41946543 А зачем ты открываешь ачивки, если они для тебя не несут никакого смысла? Будто через твой профиль сотни людей в день проходят. И ахают с твоих достижений, которых на самом деле нет. Человека анлокающего ачивки программой за версту видно, в чем прикол вообще так делать?
>>41946549 >ибо нахуй эту духоту >посоветуете еще чего? Не играть в игру которая тебе не нравится. Арены, гринд, исследования, постройка коробок это и есть терка.
>>41946613 Да насрать всем на тебя. Ачивки чисто лично мне показывают, что я вот на неё заебался\придумал, а другие нет. Большинство сложный ачивок (не гриндовых) добываются абузами, которые их использующие ласково называют неучтёнными механиками и вот когда ты без абузов и имбы делаешь достижение - вот это кайф.
>>41944837 СОС2 залупа хитрожопая, и выдает первый сценарий рандомно. Лучше начни новую игру с дефолтными настройками, авось в нормальный корабль кинет. Или наоборот, при созданеии сценария выбери edit mode и выбер, как тебе уже сказали, какой-нибудь корабль с припиской easy. Хотя по мне сразу с изи начинать скучно, лучше ещё немного подрочиться с рандомом.
>>41946574 >а тут какие-то ачивки остались и ты их уже пробуешь добивать Меня разве что люто бесят ачивки взаимоисключающие или те, которые добавлены для растягивания игры. Пикрил хуйня катастрофически зависит от того, является ли персонаж главным или просто компаньон. Например:
An Apple a Day - Banish your demon Received by killing doctor with Lohse as a companion. Did not receive it by killing doctor with Lohse as main.
Angel and Demon - Share Divinity with The Doctor Received by accepting Doctor's bargain and then ascending and assenting to him. Main only.
Demon's Embrace - Embrace your demon Must be companion, not main. Allow the Doctor to possess Lohse. (3 rounds of combat.)
>>41946600 после 2к часов игры подзаебало прост а Мастер так и не проходил, а тут пчел предложил пройти, плюс он редко заходит все равно. вот и думаю как лучше сделать, чтобы менее душно проходилось. обижать не хочется.
>>41945468 Не. Это долго, сложно, заебут рейдеры на земле, а потом обосрешься в космосе, потому что неправильно собрал корабль и тебя разносит первая попавшаяся торпедная лодка. Лучше>>41946873
>>41944904 Для начала там уже нужен достаточно высокий навык крафта. Это раз. Это качает сам скилл, а значит имеет смысл запускать туда именно что крафтера. Вот самокрутки делать считается плебейской работой и от нее например скиллуха не растет.(точнее растет, но не та, кек)
>>41947032 >Для начала там уже нужен достаточно высокий навык крафта. 8. Это можно без проблем раскачать даже пешке без огонька. >Это качает сам скилл, а значит имеет смысл запускать туда именно что крафтера. Крафт чего-угодно качает скилл крафта. Разница только в том, что на результат в случае компонентов навык крафта не влияет. >Вот самокрутки делать считается плебейской работой Самокрутки относятся к навыку приготовления еды и с них этот навык качается.
>>41947083 с модами забили, потому что тупо памяти не хватает. даже в 64 битной >>41947184 а не наоборот? Армора то больше, но и урона от врагов еще больше и этот армор его не покрывает. и тут Снижение урона больше роляет, либо увороты. а ведь Королеву ДНЕМ придется долбить. хз как в рыла это делать, ведь лагать будем наверняка.
>>41947235 >без проблем С проблемами. Плюс эту пешку можно отрядить чем-то более полезным заниматься, нежели переводить хлопок/сталь. >Крафт чего-угодно Неа. Тесать каменные блоки например скилл не качает. А наркота(во всяком случае базовая) и вовсе в кукинг поинты дает. >относятся к навыку приготовления еды А вот и нет. Приоритет на них задается крафтингом. Или как минимум в том числе крафтингом.
>>41947355 >С проблемами. Если ты не знаешь как раскачать жалкие 8 навыка, то проблема в тебе. >Тесать каменные блоки например скилл не качает К крафту не относится. >А наркота(во всяком случае базовая) и вовсе в кукинг поинты дает. >А вот и нет Понятно. Как научишься играть - возвращайся.
Тупая римка со своими тупыми родственниками. Почистил всё специально в prepare carefully, в итоге блять на вторую неделю игры ко мне присоединяется мой брат! Вообще охуеть
>>41950034 > в prepare carefully > Почистил Лол. One Big Family и все настройки в 0, не благодари. А это глючное говно засунь подальше и не притрагивайся.
>>41954591 Можно. Я проверял. Но даже если бы не проверял, то добавлять нельзя разве что моды, которые полагаются на события при генерации мира. И то, некоторые умудряются добавлять нужные события после генерации.
А вот удалять я бы не советовал, мод выглядит слишком уж серьезным.
>>41956289 На самом деле там среди модов есть A Dog Said и это самый что ни на есть мини-терминатор, который отвлечет на себя пол толпы и приведет крепость к победе
>>41961125 Я походу видел на Ютьюбе его башню, на втором этаже шуршильня, она рабочая? Я вот ещё думаю просто поставить большой шанс проёба конечности и отправить бипа на бандитов бомжатских, наверно так проще будет.
Как в ОНИ прокладывать мощные провода? От генов к жилым помещениям и в самих жилых? На пике схема того, как я пытался протянуть мощный провод в центральном канале, но столкнулся с проблемой того, что накладки друг с другом не соединяются и, чтобы в проёмах дверей поставить накладки сверху и снизу, нужно каждый этаж увеличивать ещё на один блок в высоту, т.е. занимать полезное место тупо блоком пустым(или полом/потолком, не важно). Пришлось вести мощный провод в обход основного канала, заводить сбоку. Но это сбоку в дальнейшем тоже будет использоваться и провод вновь станет проблемой. Как удобно и элегантно провод провести-то? И в самих помещениях тоже непонятки. Либо ставить на каждом этаже подстанции, чтоб провода не горели(т.к. присоединённые к мощному проводу тонкие горят), занимая кучу места, или делать тех.провод для провода под полом/над потолком, опять же, занимая по три блока высоты на каждый провод.
Как же лампово и чиллово играется на адвенчюрной сложности. Рейды? Буквально палкой можно отбиваться. Токсичные осадки? Да у меня еды на несколько лет. Еще и с СОС2 было за два года два крушения кораблей неподалеку, вынес с них продвинутых компонентов целую гору, и пластали заодно сколько смогли мышки унести. Осталось сидеть и исследовать всякие анигиляторные пушки, ресурсов уже на них хватает. Правда одной мышке прилетело от крольчихи-рейдерши с чардж-райфлом в живот, но через полгода думаю уже научусь бионический делать, заменю. Зато теперь у нее чардж-райфл. Но желудка нет, это да.
>>41963374 Тяныч дегенерат как всегда. Запретил бы возможность питаться без желудка пешке, чтоб по нормальному было, логично хотя бы. Либо быстро пихай пешке новый, либо пешка начнет умирать от голода. А сейчас что блять? Вообще похуй, у нас кишка исполняет функцию желудка, ну ахинея же блять.
>>41963219 Что это за говно вместо колонии? Это все твои сооружения? Да первые механоиды или жуки тебя разнесут. Да какие жуки, любой рейд в 10+ человек тебя уничтожит. У тебя даже оружия нормального нет, а про укрепления я вообще молчу. Небось ещё и с сохранениями играешь.
>>41963497 Нет, тут как раз верно, люди могут жить без желудка. С соблюдением специальной диеты и если желудок удален в результате операции, а не отстрелен. Но всё же могут.
>>41963588 Если не выкручивать сложность - вообще похую, недавно набигало 7 человек, итог - 4 пленника, 1 остался помирать на поле боя, остальные убижали как прибижали только в обратную сторону, мой Носорог-1 даже не упал от повреждений.
>>41964107 С ОНИ есть проблема, что там периодически выходят обновы, которые существенно меняют игру и за год отсутствия учиться строить нормальную базу приходится заново. Я вот просто забил.
>>41964173 Но касательно проводов там всё тихо-спокойно. Да и технически в планировке электросети не изменится ничего со вводом какого-нибудь гигаваттного провода. Разве что тесла-технологии добавят, которые в лейте заменят провода. Там да, нужно будет планировать базу сразу под теслу, чтоб потом всё не перестраивать.
>>41962518 Около генераторов ставишь мелкие (1 кВ вроде) трансформаторы, запитываешь их толстым проводом. Потом разводить обычным проводом паутину от этого места. Если провод на 1 кВ, то от одного трансформатора, если на 2 кВ - объединяешь выходы двух трансформаторов. Только меня заебало говно перебирать за сотню циклов и я дропнул и потом больше пары десятков не выдерживал. Ракет тогда ещё не было, но играть в это говноочистное сооружение с идиотами засерями я больше не буду. В римаче если пешка делает задачу, то она доведёт её до конца или умрёт пытаясь. В они только придёт время жрат как дупль все бросит и побежит жрат срат и спат.
>>41964825 Тоже так себе. Мелкие провода, которые в стены прокладываются, не держат больше 1 мВ. Т.е. нужно на каждого потребителя(совокупность потребителей) в 1мв делать свой трансформатор у генов или у потребителей. В первом случае получится хуева гора проводов по пути к потребителям, которые могут даже не влезть, во втором тратится много места жилого сектора. Тоже жопа. > доведёт её до конца В они тоже можно приоритет тревожный поставить и болванчик будет делать задачу хоть до смерти.
>>41964997 Из очищенного металла провода держат 2к и прокладываются в стены. Когда играл самая большая постройка потребляла меньше 2к и ей хватало одного такого тонкого провода. На самом верхнем этаже строил ряд трансформаторов запитанных от одного толстенного провода, и от сниз шла вязанка мелких проводов на 1к или 2к кому сколько надо.
>>41965254 Так, стоп. Провода из очищенного металла, которые монтажные? Их тоже нельзя в стены. Или обычные провода, которые лезут в стены, можно делать из металлов и я слепой ебень?
>>41965355 Теха на очищенные провода добавляет 2 новых - толстый на дохуя кВ вместо 20 у обычнотолстого, и тонкий на 2к вместо 1к у обычного тонкого. Это новые объекты в строительстве, а не выбор материала.
>>41967928 Почти все моды поставил, но они все хорошо встали, без багов, только клисане начали доминировать в галактике и не давали к махпеле перейти сбрасывая на рабочий стол
>>41969495 Тем не менее, описание намекает на обращение за мед. помощью... Хуй знает, погугли инфу о моде, должна же у него быть вики или что-то в этом роде.
>>41930891 Нашел причину. По квесту временно получил культуролуха с абазией, который тихо лежит в кроватке. Но у него в кармане есть бутылка пивасика, которым колонисты пытаются его напоить и срут в лог красными ошибками. Когда выпроводил в шаттл проблема исчезла.
>>41969600 Короче уже сам разобрался. Нужно удалить биомод, который эту хуйню вызывает. Причем можно удалить здоровый мод и тоже снять эту болезнь, но зараженный биомод будет сжирать дополнительное место под биомоды.
Эх, помню когда-то пробовал в рейнджеров катать, но дальше чем отыгрыш наёмника/вояки и гопаря не зашло хотя было прикольно, щемить толпой лохов, отжимать бухло у торгашей, косплеить пистона в тюряге и в итоге забивал хуй так как не знал че делать. Я о чем - эта игра сильно требовательна? Думаю на флешку скинуть и на рабочей пеке покатать, там 3 гб ОЗУ и какая-то древняя видюха, 220 чтоль
>>41970240 >Я о чем - эта игра сильно требовательна? Думаю на флешку скинуть и на рабочей пеке покатать, там 3 гб ОЗУ и какая-то древняя видюха, 220 чтоль Игра начала двухтысячных, она для таких компов и создавалась, другое дело ашди версия, тут хз
>>41970861 > без абузов Вкачай 50-70 лвл и всё, бегай, пиздись, радуйся, ты один хуй уже сильнее большинства бомжей будешь. А кач выше гемморой, чисто абузить
>>41972959 Ну вот без арбузов прокачал своего бомжа, который потерял руки ноги. Но блять, 60 игровых дней дрочить еще раз что то не в кайф. Лучше уже заабузить себе илитный отряд и перейти к постройке форпоста.
>>41975655 У роев хп конечностей ниже, плюс еще охранные боты в руинах сильно ебошат. Проблема была только с правой рукой, тому что из за способа ведения боя, правую руку персонаж прячет сильней всего. Надо во время боя специально подмикривать и поворачивать правой стороной, чтоб рука получила дамаг. Ну и ношение хорошего армора на живот и грудь, помогает пережить случайный ваншот. У святой нации есть прикольные латы, как раз без защиты рук. Ну и в настройках выставить потерю конечностей часто. А вообще можно залутать чертеж шелушильни у саванта.
>>41975769 А, еще, можно попробовать скормиться туманникам. Они сначала жрут конечности, а потом уже грудь и живот. Так что если есть второй перс на подстраховку, то вполне норм вариант.
>>41975813 То есть, абузить воду, это не абуз, а абузить прокачку персонажей, это абуз абузов. Я не сказал что это сложно. Я просто хочу фейстанчить орды.
>>41975625 В ванильной игре встречаются рандомные рекруты-скелеты. Гарантированных, по-моему, больше нет. В кайзо дохуя скелетов-рекрутов (по сравнению с ванилой) и они всегда в одних и тех же местах.
>>41975896 Так абуз воды там какой, просто вход в луже делай, вот и всё. А абуз прокачки это за пидором сбегай, пидора укради, в кровать уложи, А потом ещё один хуй придётся полчаса его пиздить для прокачки
>>41976530 > внутри зданий Гидропоника нужна, А это дохуя ресурсов. А вообще, главное место выбрать норм. В шеме построишься, там только изредка ниндзя и кости будут нападать. Ветряки стоят, фермы, пенька перерабатывается, железо добывается, все на самообеспечении
>>41977536 >просто делай игру легче абузя ии, который не умеет плавать и настреливай им в жбан без возможности получить ответку >но не абузь прокачку, вынося рейды в нулину не получая ответного урона ДРУГОЕ
>>41967685 Бля, анон, как ты клисан ебал? Это просто пиздец блять, хули они такие жесткие. Меня даже небольшая свора мелких припиздков разуплотняет нахуй. Домиков уже ебу только в путь, пока клисане захватываю галактику. Вижу, что у тебя там торпедники, ну или ракеты с модификатором на торпеды, но все таки распиши эквип подробнее, я записываю.
>>41981647 Двачую этого, тоже пробовал в ваниль играть, мой максимум это обмазаться взрывными пушками которые ещё в самом начале и в упор ебашить, 1 на 1 было норм. У толпы десяптиконов обычно приходилось сосать, я врывался с двух ног, троих забирал и дох
Увожаемые, играю в ванильную Кенши, построил загон, пеку хлеб и кую мечи. Гоняю караванчик к столице святош и продаю там оружие, докупаю еду и книги. Захотелось разнообразить игровой процесс и не пойму как за это взяться. Собрать самых сильных персонажей и отправить их куда-нибудь в логово бандитов? Ничего лучше не придумал пока.
>>41981647 >>41982067 Тащемта никакого секрета тут нет, просто жди 30 лет после начала игры и ебашишь торпедниками, которые васян усилил как не в себя (на самом деле тут надо жестко маневрировать, иначе за счёт скорости клисане уходят из под торпед, поэтому нужен "танковый маневр" и соответствующий дроид. С рейджерами еще интереснее - добить их получается только если запускать ракету под себя под форсажем перегоняя съебывающегося починиться)
Против доминирования клисан это не поможет - как только теряется одна система тут же набигают гигафлот и воосстанавливает 40% систем клисан Алсо против авианосцев домиков тоже не поможет, я только в комбе с другими рейджерами-мишенями залетал сзади на авик и разбомбил, пока эскорт летал за мишенями. Ну еще кварковая бомба, но производства их не завезли, атомные ракеты васян выдает 2 штуки в год и прочие палки в колёса
Впринципе всё решаемо, если бы не баг с клисанами я бы всех освободил, может быть даже махпелу можно было бы кильнуть в реальном пространстве как келлера, а вот что делать с способностью пиратов давить на мозги, я хз - один раз сделают и целая свора добьет за 3-5 дня которые ты в отключке спишь
>>41985584 Крафть одежду вместо пух, она нужна, а крафтовые пухи нет. Из хлеба брикеты делай, а лучше просто на гохан перейди. Бегай уникальных человечков собирай, начать можно со скелетов т.к. они не едят. Коллекционированием мейто пух можно заняться.
>>41986619 Одежда еле-еле создается, за это время 2-3-4 конеруба делается просто, на одежду нужна ткань, её пока не выращиваю ещё. Уникальных человечков ещё найти надо. Пока все мои дальние заходы останавливал кислотный дождь или кислотная заводь, поэтому далеко не получается уйти. Как нанимать людей не в барах за деньги, не устанавливая мод на наем пленников?
>>41986664 Чтобы это делать придётся собрать бойцов, у меня пока 5 человек дерутся хорошо и остальные 10 - балласт, который кует оружие и собирает пшеницу.
>>41986400 в каких ща ренджеров играют то ? в стиме есть все что продавались там когда то Space Rangers Space Rangers 2: Reboot Space Rangers HD: A War Apart помню в нулевых играл просто в первых и вторых а вот эта Space Rangers HD: A War Apart это че вообще такое
>>41987790 Рабов можешь освобождать, каждый третий захочет пойти с тобой. Я когда окрановские каменоломни разоряю за мной обычно 3-4 пленника увязывается. Проще всего у работорговцев их отжимать когда их в пустыне кто-нибудь пиздить начинает, отпираешь кандалы и рабы бегут за тобой, некоторые потом остаются, можно и по стелсу клетки вскрывать в союзных городах но там смотри за терроризм можно самому загреметь.
>>41988295 >Space Rangers HD: A War Apart В этих, с модом юниверс. По теме версии игры - позволяет запускать рейнджеров в высоком разрешении, а также добавляет новую отдельную фракцию пиратов которые занимаются тем же, что и доминаторы, только ты к ним можешь еще и вступить, и которая стала темой для многих споров, ну и немного контента, а также пару манябалансных костылей. По теме мода которая по сути сборная солянка разных модов - добавляет кучу контента, которое довольно гармонично смотрится. Ну разве что раса клисан, довольно ультравасяновская и какая то гигаимбалансная, да и у анона выше файт с боссом забаговал. На пике клисановский вертикс, который довольно стабильно эми навешивает. Алсо, сборка модов до сих пор обновляется, последний апдейт был в декабре 2021.
>>41988999 Ты так говоришь будто колония на десять лет - это что-то трудное. При достаточном уровне абуза у тебя даже на 500% будут рейды как на 50%, ты их будешь убивать в диагональном милишном килбоксе без получения урона и к тому же никаких эвентов на карте.
>>41989072 Играл на "приключенческой" сложности. Все шло отлично. Меня выебли жуки из-за хуевой тактики. Хотел основать новое поселение, но откладывал пока не стало слишком поздно. Потом еще пожар из-за грозы уничтожил почти всю базу. Эти жуки обладают коллективным разумом что ли? Ударил одного - сагрились все.
>>41988999 > сейвскамят безбожно Я безбожно сейвскамил что б опробовать разные подходы. Иначе придётся сливать базу по незнанию и тупить на десятке игр подряд.
>>41988295 >Space Rangers HD: A War Apart Это васянка которая является последней официальной, с фракцией пиратов >>>Space Rangers 2: Reboot Последняя версия от тех самых разрабов, только олдовые мемы про виндовс начала нулевых, аш ди версии нет, если хочешь аш перезагрузку - смотри твики и моды на Space Rangers HD: A War Apart, фракция пиратов можно отключить по умолчанию, с звездным дестроером сложнее
>>41990450 Наоборот, это как раз самое веселое. Пока не знаешь, как играть - разбираешься, учишь механики, начинаешь тащить в тех местах, где раньше сосал. Это и есть фан, даже в жизни. А в игре дополняется отсутствием наказания за ошибки - даже если проиграл, можно начать заново.
А вот когда неудача происходит по причине рандома ебаного или сломанной механики, как последняя мина в сапере, то это пиздец. И вот второй случай и есть тынякодинг.
>>41990732 > применять уже изученные механики Это тупо скучно. Даже в итт самый популярный пост "я применил все изученные механики в римке/кенши/ОНИ/террарии, мне скушна, развлеките меня."
>>41990732 >В нормальных играх самое веселое - это применять уже изученные механики. Такие игры либо постоянно меняют свои механики, чтобы держать людей. Либо из игры уходит 99% игроков и оставшиеся задроты лупяться с себе подобными. В такую игру новичкам вообще вход закрыт ибо выебут и отобьют всякий интерес.
В нормальной игре есть и интересные механики и генерируемый мир, который меняется по ходу игры. Таких не существует.
>>41990880 >Либо из игры уходит 99% игроков и оставшиеся задроты лупяться с себе подобными. Смелые слова звучат в треде песочниц, но некому их услышать, ведь 99% игроков ушли, а до ухода в треде двух сотен не было.
>>41990920 >Смелые слова звучат в треде песочниц Так про песочницы сказал этот человек >>41990799 Любая надоест ибо они конечны. Моды и обновы привлекают людей назад, но это опять же изменение/появление новых механик.
>>41990681 1. Обязана быть одна мина на две клетки потому что двойка внизу. 2. Следовательно обязана быть мина потому что внизу четвёрка. 3. Следовательно у левой четвёрки есть четыре мины и значит клетка свободна.
Я не люблю проебывать по причине незнания правил. И что б узнать эти правила мне нужно либо читать тонны форума, либо слить десятки колоний просто что бы попробовать десять вариантов развития событий, либо один раз по сейвскамить. Пермасмерть это самый идиотский и ленивый вариант усложнения игры. В сапере у тебя вся игра не десять минут и минимум правил. А в римаче у тебя колония на недели и миллион нюансов и багов.
>>41990968 >А так конечно тян ленивый жопошник который придумал концепцию и считает что этого достаточно Концепцию придумал далеко не он. А вот, что он сделал так выпустил основу для модинга. Что есть заслуга. Теперь можно почивать на лаврах и временами доить комьюнити при помощи созданного комьюнити же контента
>>41990981 >Пермасмерть это самый идиотский и ленивый вариант усложнения игры. Нет, если условия меняются. Возьмем классические рогули. Там есть процедурная генерация уровней/врагов/оружия/зелий и тп. Вроде бы механики остаются теми же. И ты их изучаешь по ходу игры. Но с другой стороны. Комбинация условий в которых ты находишься и проблем которые перед тобой стоят всегда разные. И вроде бы на прохождение игры нужно часов 10-15, что есть дохуя и есть пермосмерть, но все равно играть интересно. Имхо
>>41941989 > По-моему я там уже всё видел. >>41985584 > Захотелось разнообразить игровой процесс и не пойму как за это взяться. >>41970240 > дальше чем отыгрыш наёмника/вояки и гопаря не зашло >>41990850 На, смотри, жопочтец. Это я просто поверхностно прошелся, не ища хитрожопых реквестов.
>>41991195 > играют в песочницу > недовольны потому что песочница Ну долбоебы, что поделать. Тебе же про другое говорят, что недовольны тем просераешь из-за незнания механик И вообще мы тут про римач, а ты три из трех промахнулся.
>>41991195 >На, смотри, жопочтец. >я применил все изученные механики в римке/кенши/ОНИ/террарии, мне скушна, развлеките меня >ни один из постов это не говорит Пчел, ты...
>>41991474 Мы не про римач. Мы про то, что веселье = обучение. Заканчиваешь изучение - заканчивается веселье. На про римач. >>41754391 → > Как со скуки не помереть и пройти до конца?? >>41679857 → > Бля играл 2-3 месяца по 8 часов рим ворлд, так скучно играть, в конце концов все дико лагать начинает. И террарию. > Террария тоже, миллион раз проходил, просто так строиться лень банально.
Всё, мне лень стало. Механику траления необучаемых на двачах я давно изучил, дальше сраться неинтересно.
>>41991474 Почему-то мой пост про Кенши с мечами и хлебом взяли как пример того что я в игре разобрался. Нихуя, если бы разобрался, то кроме хлеба с мечами в загоне было бы производство чего-то подороже. Я пришел к более искушенным в этой игре ребятам с просьбой подсказать что они делали после отстройки лагеря, вот и всё. Сам долбоеб, пошел нахуй, чмошник.
По поводу вашего спора о Римворлде - если бы мы были сыты готовыми механиками и контентом, то на Рим не было бы модов.
Вопрос странный, но задам. Есть ли для Римача мод на переработку кулинарии? Даже в ХСК все ограничивается "простым\вкусным\шикарным блюдом" зато камней добавили 20 видов, хули. Я хочу знать, что конкретно жрут мои пешки и по желанию и возможности разнообразить их рацион
>>41993465 Вопрос снят, зайдя дальше 10 страницы мастерской Стима нашел все что мне нужно, всем спасибо Если кому интересно - Vanilla Cooking Expanded + Gastronomy делают вещи
>>41993109 Выбери идеологию супремасистов/рейдеров, заведи на базе 3+ специалистов-стрелков, накати VWE от Оскара для разнообразия, если ещё не накатил. Выдай специалистам снайперские энерговинтовки. На некоторое время тебя это займёт - будешь косить набигающих как траву.
>>41993465 >Я хочу знать, что конкретно жрут мои пешки и по желанию и возможности разнообразить их рацион А что тут сложного? Варги едят людей, тянки и пленники едят сперму (пленники - собачью), мужики жрут пиво с копчёным мясом и отстреливают мясо для варгов.
>>41993590 >заведи на базе 3+ специалистов-стрелков >накати VWE от Оскара >Выдай специалистам снайперские энерговинтовки Если девмод включил, тогда ты читор. Если васянскими модами обмазался, то всего добился САМ!
>>41993590 >займёт - будешь косить набигающих как траву. А потом влезает гусеница с инферноганом и выносит все твои окопы с одного выстрела. Если уж обмазываться модами, то по полной
Римляне Никогда не пробовал сценарии, всегда казалось что это просто набор стартового эквипа и пешек, но сейчас почитал в стиме моды на сценарии и шишка задымилась. Вот думаю это наёбы и по факту охуительные приключения в описание это не более чем стартовый набор или там есть какие то скрипты и спецлокации?
>>41994148 Никаких скриптов и спецлокаций, просто несколько модификаторов стартовых условий, переменных мира (вроде удвоенного урона) или событий. Если хочешь прямо охуительных историй - смотри мод Caravan Adventures.
>>41994168 У инферногана по моему на 10 клеток меньше радиус стрельбы, то есть 2-3 промаха или не смертельных попадания и она доползёт, а дальше любой выстрел куда то в сторону стрелка это пожар и веселье в поселение
>>41994228 13. А скорость перемещения 1.9. За время пока эта хуйня подойдет и приготовится выстрелить в неё каждый снайпер может сделать три выстрела (trigger happy + активация абилки специалиста). Пробитие брони у энерговинтовки конское, урона 20 и даже если 3 выстрела промахнутся, то всё равно останутся 6. А теперь финт ушами: ты берешь под контроль пешку с агром и начинаешь кайтить гусеницу.
>>41990940 >Любая надоест ибо они конечны. Если не можешь в аутизм и развлеки себя сам, то что ты делаешь в пескотреде?
>>41991056 >Возьмем классические рогули Загон для таких как ты двумя разделами ниже. Ты бы ещё со старкрафтом сравнил. Там тоже можно клепать танчики, а можно солдатиков. Настоящее раздолье для отыгрыша!
>>41995203 >Загон для таких как ты двумя разделами ниже. То есть, когда ты, хуесос, тащишь ебаного сапера в качестве примера это нормально, а я должен куда-то идти? Если сапера тащил не ты, то ты тем более хуесос, который просто ответил не читая ветку >Если не можешь в аутизм и развлеки себя сам, то что ты делаешь в пескотреде? Я тут участвую в обсуждениях игр и их механик. Чё ты влез вообще, если не отдупляешь в предмет разговора?
>>41995522 >Чё ты влез вообще, если не отдупляешь в предмет разговора? Конечно не одупляю, ведь я знаю механики игр в которые играю, но при этом продолжаю в них играть. Наверное со мной что-то не так если сижу на двощах.
Она устарела и давно не обновлялась, так что, возможно, придётся создать подпапку с версией, как у 1.2+ модов ("1.3" или какая там сейчас актуальная версия, хотя, вроде бы, римка и из папки мода подцепляет папку языков. Если нет - попробуй так), но сами папки DefInjected и Keyed в Mods\[modname]\Languages\Russian\ с дефолтным английским текстом создаёт нормально. Во всяком случае, создавала где-то год назад, когда я в последний раз что-то переводил. Дальше, уже в языковых папках, можешь переводить. Сам разберёшься, где там предмет, а где рецепт или действие.
Технически, можно переводить сами def-файлы без заморочек с папками, но там велик риск накосячить и поломать что-нибудь своими кривыми руками. Например, имя какого-нибудь трейта перевести и мод работать перестанет (то ли трейты не будет раздавать, то ли игру скрашит, не помню уже). И полного перевода, по-моему, не получится. Хуй знает, я делал по-нормальному, а не через жопу и тебе советую.
>>41995992 >Конечно не одупляю, ведь я знаю механики игр в которые играю, но при этом продолжаю в них играть. Ну, если ты играешь в римач, ты же не идешь по одному и тому же сценарию раз за разом, так ведь? Наверное и моды ты свои обновляешь или на ванили сидишь, без длц? По твоему нельзя перебрать все варианты игры в какой-нибудь ванильной террарии? Прошел раз. Прошел два, с друзьями. Прошел за все классы. Захуячил писель арт. Захуячил мегастройку на пол карты и все. Дальше интересно играть, только если у тебя половина мозга и тебе и так нормально. Имхо
>>41975625 >В кенши помимо уникальных трёх уникальных скелетов зарекрутить ещё скелетов где то можно? Есть случайная встреча на территориях Северный берег, Возрождение или Окранова Долина, где ты можешь при соблюдении нескольких условий зарекрутить одного точно:
1) отряд состоит из одного шкелета 2) он не видел игрока прежде 3) он не в рабстве 4) игрок не в рабстве 5) игрок не в городе 6) игрок не шкелет 7) его сила, ловкость, атака, защита, уворот и боевые искусства меньше 25 (или их сумма меньше 75)
Тогда появится неуникальный шкелет с уникальным диалогом. Чаще всего отряд появляется в ущелье, где обитает Король Доспехов, бредущий по дну. Завидев игрока говорят что-то типа "они нас видели". Вот нужно, чтобы в этом отряде был один персонаж. Но возможно и больше, точной инфы нет.
>>42000423 > ты же не идешь по одному и тому же сценарию раз за разом Вообще-то иду по такому-же сценарию. Если староя колония становится слишком развитой, то начинаю новую. Очень редко придумываю себе новые сценарий/биом. У меня ведь >половина мозга
В террарии метапрогрессия как в этих ваших рогаликах. Там из песка только домики строить.
>>42000624 Мне кажется им пора пилить пятую часть. С такой графикой должно быть стыдно лезть в космос. Плюс в этом году выходит Starfield. Не знал, что немцы игру делали, думал что все их игры связаны с фермерством. Хотя по количеству длс можно было догадаться.
>>41996770 > 2) Можно ли в террарии как-то быстро нафармить много железа? мне нужны ведра, чтобы собрать лаву и выровнять ад Рыбачь в аду чтоб выловить бесконечное ведро с лавой. Правда чтоб в аду рыбачить, тебе нужно спец удочку получить у рыбака за квест насколько помню.
Реквестирую мод на римач что-бы лямуры начитались пораньше, лет эдак с 13. Желательно с психологией. Для друга спрашиваю. Это он играет поселением лолек. Я сам не такой!
>>42004757 Лучше накатывать уже после того как ты разберешься с ванильной римкой. Не то, чтобы там было что-то серьезное с геймплейной точки зрения. Просто оба дополнения прилагают очень много усилий к тому, чтобы казаться чем-то большим, чем они есть. Сходу разобраться будет сложновато.
>>42004302 Ага, поди еще дождись, пока это говно малое выдаст нужное. Можно просто купить обычный сачок и проапгрейдить его адскими слитками, после чего отправиться ловить в аду наживку. Тоже гемор, правда, еще неизвестно, что произойдет быстрее - рыбак расщедрится или выловишь спецаксессуар, позволяющий рыбачить в лаве любой наживкой и удочкой. Кроме ведра, кстати, еще и губка лавовая нужна.
Автор Кенши говорил вроде что поддержку первой части полностью сворачивает и делает вторую, или нет? Смотрю патчи тут выходили какие-то последние пару месяцев. Его засрали чтоли так сильно что он решил первую ещё полернуть слегонца? Кто за новостями следит?
>>42008199 Да там хуйня типа фикса переводов выходит он кенши дропнул и выкладывает концепты и работу над движком второй части но большинство я так понимаю осознает что вторая часть никогда не выйдет автор от старости скончается.
Римач Вот хочу начать вторую большую катку, поэтому выбираю моды которые требуют начала новой игры. Остановился сейчас на проблеме с железом-сталью - накатил экспенд металс и горы наконец перестали куски стали с компонентами рожать, НО железо тем не менее добывается также готовыми для использования чушками, а не рудой которую надо перерабатывать, тоже самое с медью, где моя металлургия, где мне стоить ГОК? Мне накатывать симпл-димпл simple_chains_steel, который железо хоть и сталь, но делает вначале рудой? Или где то есть нормальный мод на РУДУ с металлом?
>>42014456 Я ещё добавлю Actung! за его команду "работай пока не закончишь, долбоеб" и Area Inclusion & Exclusion за его возможность булевых операций над зонами "(А или Б) не В"
>>42014857 Я то же самое могу и в ванили сделать, если назначить пешке 24 х часовой рабочий день и ограничить разрешенную зону до рабочего места. Ахтунг просто убирает необходимость делять пятьдесят кликов, чтобы это организовать и ещё пятьдесят кликов, чтобы вернуть как было.
Сроительство в Терке - та ще морока, конечно, особенно если строить что-то сложнее хрущевки, но зато приятно смотреть на результат трудов нескольких дней.
Короче траю в Факторио. Прошёл всю обучалку, вот, первая попытка во фриплей. Проблема такая. Без опыта сходу настроил макарон, а хотелось бы чтоб сходу всё было красиво, эффективно и цивильно, всё на главной шине, заводы всего и тд. Сносить всё как то жалко, да и смысла нет, проще просто начать новую игру. Ну так вот вопрос такой. Возможно ли где то там найти ещё одно а-ля стартовое место, чтоб и медь, и железо рядом были?..
>>42019889 >проще просто начать новую игру Проще отойти на два экрана и строить по новой, попутно разбирая старье. С ванильной генерацией руды ты 50 стартовых мест можешь найти.
Всё блядь в пизду мне надоел ваш римач. Сложность чуточку ниже - засыпаешь от скуки, чуточку выше - тебя закидывают мясом. Либо ты строишь килбокс, либо сосешь. А кинуть мне за два года хоть одного исследователя - хуй! Кое-как на солнечные батареи наковырял.
>>42021033 А тянкохуесосине всего лишь нужно было прикрутить множитель туш рейдеров к числу пешек в колонии. Например за 1 пешку - 2 трайбла, спустя какое то время, или по достижении определенной стоимости колонии, 2-3 трайбла, потом 2-4. И так всех рейдеров подкрутить со своими переменными. Ну а эквип рейдеров тоже сделать через стоимость колонии с подкрученным рандомом. Ну и АИ рейдеров развивать, чтобы тактически тебя ебали, а не мясом.
Бля не могу норм место под базу в кенши найти. Может кто посоветует? Хочется как можно выше, может на склоне горы с максимально ровной площадкой, и что бы место светлое было, не ёбаный мрак. Гидропоника уже изучена, так что плодородие не важно уже.
>>42023166 Не далеко от пепельных земель есть 10/10 гора плато почти как в Катуне, с одним единственным проходом где даже стены строить не надо, но там лейтгейм нонстоп рубилово крабовых налетчиков, гурчащих, скелетных бандитов и шизиков валамона. Временами кислотный дождь еще.
А што делать если у меня закончится камень на карте в римаче? Посылать корованы на закупку кирпичей за мясо и тащить всё с мелких карт где на караваны нападают?
Набирал людей, выкупая их из рабства. Прокачал отношения с изгоями и сторонниками рабства до 75. Хочу поговорить с Жестькулаком, но он в закрытом здании, а если его открыть и войти, то все внутри сразу атакуют. Если я принесу ему Теньгу, то он точно так же на меня нападет? Как мне подружиться с противниками рабства?
>>42021631 Хоспаде почему еще никто не запилил расказчика с такими настройками?!
>>42022237 Тут все честно, мы выживаем на Зажопинской планете с дикарями и пиратами, если ПОЗВОЛИЛ себе содержать пешку бесполезную в бою, значит осознано шел на риск, значит у нее должны быть офигенные плюсы в других областях, типа двойных огоньков в крафте и строительстве и трейтов industrious + very neurotic + iron will, такая свою бесполезность в бою компенсирует застройкой ловушками половины карты за день, успевай только материалы подвозить.
>>42022237 Combat readiness check. >>42025706 Есть такие. Такое же говно. >>42021631 Механика рассказчика в нынешнем виде просто говно, а квесты - хуевый костыль. Нужна возможность для игрока влиять на рассказчика каким-либо ещё образом, кроме численных показателей богатства и населения, или вообще плоской шкалой "адаптации". Лучшие рассказчики это Рэнди, Оскар и мышь с отключенной адаптацией, потому что ебут тебя всем, кроме дурацких рейдов.
Даже не знаю, это мне гора мяса сама пришла, или теперь у меня неостановимая армия боли. Зима уже не за горами, а запасов еды не так чтобы много, но эти злоебучие черти поди и кластер механоидов порвут. Тяжелый выбор.
>>42023166 Вот здесь охуенное место есть. Огромный плоский кусок земли, окруженный со всех сторон водой, с двумя узкими входами. Есть все ресурсы, ветер, вода, плодородие, и никто не приходит мозги ебать молитвами и налогами.
Недалеко севернее чуть по-моему есть деревушка кочевников с торговцем, которым можно всякую хуйню продавать.
Кто там говорил что "проигрывать весело" и "счастье в обучении"? Оказывается в римворлде можно демонтировать батарейки и они сохраняют заряд! Я думал что снял батарейку, весь заряд пропал. Ну обычное здание. Хочешь хранить отдельный банк для защиты от зззт - строй выключатели. А оно вона как! Ну и где тут, блядь, "учиться весело"? Это вещь о которой я просто напросто не знал. И не узнал бы если не своровал несколько батареек с квеста.
Prepare carefully для римача - чит или нет? Я ебал с рандомными пешками стартовать. Каждый второй колонист инвалид получается какой-то бесполезный, если по ванильному играть.
>>42030143 >Это вещь о которой я просто напросто не знал. >И не узнал бы если не своровал несколько батареек с квеста. И ты типа не рад, что это узнал?
>>42030325 Со временем, тащемта, потеряется. Поэтому если для тачки новый аккум берешь в магазине, лучше смотри дату изготовления, хуй его знает сколько он на складе лет валялся.
>>41899027 Не правильно вы силу качаете до упора, если имбовать то по максимуму. Еще вот стрельбу с турелями можно царем горилл качать, но лучше там где стражи или рабочих нет, он при загрузке может вылезти из текстур.
>>42030325 Потому что мой аккумулятор в пульте это не здание кирпич размером 2х1 метр. или сколько там метров в клетке примерно. Ещё раздражает что некоторые постройки я могу двигать, а некоторые - нет. Например обычный исследовательский стол легко перемещается, а продвинутый уже нет. Солнечная батарея то же не перемещается, хотя ирл это не такая уж тяжёлая херня.
5 дней назад скачал, сегодня все сдохли нахуй и сгорели, когда отправил половину на караване к кораблю 2-я половина тоже сдохла. задизморалился от того, какой же я долбоеб который не слушал советы ставить пену и каменные стены теперь даже покупать чето расхотелось, вот это то самое чувство привязанности, потеряв которое мы становимся сильнее а ещё она пиздец какая топорная в управлении и взаимодействии, я в ахуе, надеюсь нужные моды существуют
>>42029569 У оскара волыны получше в игру вписываются. С другой стороны в римсенале пушки интереснее. Помню там пистолет был с ренджем в 5-7 клеток, но стреляющий буквально через стены. Охуенно было им отбивать свои каменные оградки от набежавших дикарей.
>>42031317 >Еще и крышу в 2 клетки от них не сделал Типа... козырька крыши? Там то ли рейдеры, то ли КЗ было, может вообще из-за грозы. Вообще не люблю большие постройки, но в этой игре похоже придётся. Правда сначала хочется весь контент на ванилле потрогать, а потом уже к модам, но бля это как в игры bethesda ванильные играть....
>>42030908 Палю абуз прокачки крепости у шкелетов. Находишь руинку с доступной внутри рем.кроватью, агришь на себя какого-нибудь додика, забегаешь в руинку и ложишься на кровать. Он тебя пиздит, а кровать сразу выхиливает. Иногда конечно всё равно могут в нокаут отправлять, но не беда. Временами атакующий багается и продолжает махать мечом напротив твоего бессознательного тела, и когда ты приходишь в себя, то урон снова проходит. Большую толпу противников агрить не рекомендую - входящий урон будет высоковат, и ты будешь постоянно отправляться в нокаут. Алсо уворот по моему тоже так качается, но не уверен.
>>42031092 1. Никаких деревянных полов. Если начнется пожар, то остановить его будет намного сложней. 2. Никаких батарей. Сила короткого замыкания зависит от общего объема батарей. Нет батарей - нет бабаха, а если бабах будет, то рядом стоящей пешке может оторвать голову. 3. Если начинается пожар - ломай внешнюю стену поещения. Игра сразу же перестанет считать это помещением из-за нарушения закрытости пространства и температуру внутри считать отдельно от атмосферной не станет. 4. Генераторы вместо ветряков и солнечных панелей. Гидрапоника производит больше риса, чем требуется чтобы перегонять его в топливо и питать генераторы. Если карта с круглогодичным ростом растений, то не ставь солнечную лампу - просто снеси крышу. 5. Если строишь из дерева, то не делай одно мегастроение, а несколько разделенных полосой в две клетки из негорючих материалов. Если нет материалов - выдвинь крышу на две клетки от стены и скоси под крышей все растения. Растения не растут в тени, грязь не горюча, огонь через две клетки перепрыгнуть не может. Так что ты потеряешь максимум одно строение при пожаре.
>>42031378 >Типа... козырька крыши? Да, на 2 тайтла. Чтобы она загораживала солнце, не давая траве под ней вырасти, тем самым не давая пожару извне распидорасить твой деревянный сарай вместо базы.
>>42031092 > половину к кораблю Неправильно ты, дядь федор, с планеты уебуешь. Надо было всех к кораблю посылать, и колонию строить там же или поблизости.
>>42031256 > оскара > вписываются От того, что он написал на них "Ванилла", вписываться это васянское дисбалансное говно не стало. > интереснее Любой мод, пилившийся под одну конкретную тему, а не нахватавшийся идей отовсюду понемногу, интереснее оскара. От Оскара польза только в том, что к его модам как к ферймворкам цепляются иногда другие интересные моды.
>>42031687 >От того, что он написал на них "Ванилла", вписываться это васянское дисбалансное говно не стало. Графеном лучше всего вписываются. Тот же римсенал довольно сильно дизайном от ванилы отличается.
Пиздец. Актер-красавец противник насилия был женат на трех тянках (все тянках) моего поселения. Остальные так и остались девственникам, в том числе и главный герой поселения по кличке "Semen".
>>42023327 Я послушал три треда назад рассказ как интересно в skimsands, а в итоге один раз набежали пыльники и куколды. Уныние. Плюс пришел в venge, а там только траллы и абу. Понка и скримера нет. Куда могли деться?
>>42032022 Годнота. Рекомендую. Но без бегинергайда будет многое нихуя не понятно. Играешь сектой китайских ебанашек, занимающихся дрочем магии в пупок под веществами.
Если решишь идти по сюжету - проходи сразу с гайдом, сэкономишь много сил, плюс есть моменты - 225, 445 ый дни когда нужно иметь определенный уровень, иначе проебешь охуенные ресурсы.
>>42031953 >>42031909 Напомнило мою историю, когда моего ГГ продинамили нимфа, суккубочка, лолисичка, милфа-дезертир из империи и перевербованная мышь. При этом у всех сука с ним отношения были под 90, но как серьезный отношач заводить - так им всяких альфакунов подавай, причем иногда вообще гостей. Даже нимфа бля! Которая по идее с каждым готова. Обидно.
>>42031555 Деревянный пол безопасен если делать его внутри каменных стен вдали от проводов, так он извне загореться не сможет. Единственная возможная трабла - десант на дроп-подах с молотовыми, но у меня они приземляются на склад химтоплива или снарядов для мортиры.
>>42031555 >>42031617 А, я вспомнил, пожар было бы несложно потушить, если бы пара человек не слегла из-за кишечных червей, потому что дурачок выкопал труп и кинул на стол, а поселенцы люди простые -- блюдо в труп положил и жрёт. Панели и батареи надо было по гайду расположить в замкнутной комнате + над кабелями кинуть камни чтобы не выгорали. Но как выше сказал -- дурачок который не послушал советы\гайды. Насчёт строения я ваще в душе ни разу не архитектор. В майнкрафте\террарии фантазии максимум хватало на дефолтный ванильный дом как у жителей, а тут ещё и ребусы какие-то с красотой и непонятно каких размеров оно должно быть, плюс нужно учитывать как-то логистику чтобы всё было по уму размещено и они не наматывали лишние круги >>42031646 Так я думал что будет "сел и полетел", а оно пишет что пока генератор будешь запускать тебе пиздец придёт. Да и было интересно посмотреть что будет.
Ну для первой игры я думаю неплохо, это вообще сценарий из обучения был. Но всё равно мало желания играть из-за непонимания механик, какой-то геммор типа ДОБАВЬ ЗАДАЧУ В КОСТРЕ СЖЕЧЬ N-говняков, а мануально ничего сделать нельзя, а поселенцы ещё и не делают а чем-то другим занимаются, плюс вот эти штуки типа что подразумевается под занятием ремеслом\работой. Но ничего, накатить модов на анимешных тёлок я считаю достаточной мотивацией чтобы продолжить играть.
>>42032606 А, ещё кринжанул с дополнений роялти и идеологии, так засрали своими ПРОРАБОТАННЫМИ механиками геймплей, будто в выживаче делать больше нечего как дрочить на религии и ритуалы со всякими титулами и РОСКОШЬЮ. Ну и персонажей генерируют они тоже странных.
>>42032606 > а мануально ничего сделать нельзя Ну, тут уж жанровые особенности. Хочешь сам руками копаться - тебе в террарию, старбач, неголодайку, на худой конец в кенши. Но ты прав, для первого раза вполне ничего.
>>42032737 Самое смешное, что аддоны буквально слеплены по мотивам самых популярных модов. В ванили было делать настолько нехуй, что к выходу первого аддона народ развлекал себя как мог, накатывая магию, джедаев, религии, небо, Аллаха, Ктулху. Буквально.
Люди которым надоел rimworld сколько сотен часов вы наиграли? >>42032826 >В ванили было делать настолько нехуй @КУПИЛ ИГРУ ЗА 800р НАИГРАЛ ЧАСОВ 200 РРРРРЯЯЯЯ НАДОЕЛА!!!
>>42031256 >У оскара волыны получше в игру вписываются. Да там еще всякого треша навалено, типа трех рескинов ассалт рифла с маргинальными отличиями от оригинала, которорые требуют еще отдельное исследование на тыщу очков. Еще отдельное исследования для дульнозарядного старья, хотя его можно было в ванильное исследование кузни засунуть. Да и вообще в тех древе какие-то филлеры и каша, вроде того, что создания тяжелого арбалета необязательно знать как делать обычный арбалет. По хорошему бы там покапаться и раскидать по своим углам, даже есть джва патча которые это делают, но один дропнут на 1.2, а во втором автор честно признается, что он говнокодер и если сейв сдехнет, то вас предупреждали. Есть конечно Clean Vanilla Expanded, но автор слишком фанат геймдизана тыни купи книгу и слишком радикален в вырезании всего, я так даже над рейдерами не измывался. >С другой стороны в римсенале пушки интереснее. Это да, концептуально там все выглядит интереснее. Спец броня для милишником со встроемным щитом (а значит и освобожденным слотом) и скоростью, мегатяжелая броня с мобильность черепахи под седативным. Разве что лор с четырьмя фракциями, которые никак в игре не представлены, странный. Зато, блядь, под каждый фракционный эквип нужно свой верстак ставить.
>>42032890 Твоя шлюха мать на кол надета. Сдохни гниль ебаная! > Бля, это же не кататред... Да, контингент в принципе схожий, не зря тут периодически возникают люди, которые искренне интересуются почему не каты в шапке.
>>42032786 >Ну, тут уж жанровые особенности. Хочешь сам руками копаться - тебе в террарию Ну бля, там же есть кнопка F чтобы разрешить\запретить действие, почему нельзя было сделать ещё одну кнопку чтобы по нажатию свободный персонаж уничтожал\выбрасывал предмет. >>42032794 >площадка для модов Так всё равно должны быть механики, которые моды используют или расширяют их. Ну в принципе как везде -- коммьюнити допилит. >>42032826 Просто это странно, такие направления выбраны, игра же не про это, правда складывается ощущение что какой-то васяномод накатил еще и наполовину переведенный лол
>>42031555 >4. Генераторы вместо ветряков и солнечных панелей. Гидрапоника производит больше риса, чем требуется чтобы перегонять его в топливо и питать генераторы. Если карта с круглогодичным ростом растений, то не ставь солнечную лампу - просто снеси крышу. С остальными пунктами ясно, но в чем смысл этой тактики галактики? Это же просто лишняя беготня для пешек, когда можно просто поставить ветряки с солярными панелями под ними.
>>42033184 >Ребзи в этой игре что от сменяемого оружия моделька оружия не меняется пздц что за разочарование, можт моды есть какие кто в теме? Чел, это рагуль. Скажи спасибо, что твой персонаж не выглядит, как @ А моды может и есть, погляди в стиме. Спиратить вряд ли выйдет
>>42033968 Солнечные панели можно ставить в рабочей зоне ветряков. Под один ветряк можно три панели поставить: две спереди и одну сзади. Только есть одна проблема: ОНИ РОВНО НЕ ВСТАЮТ ПОТОМУ ЧТО У ВЕТРЯКОВ ШИРИНА 7 А У ПАНЕЛЕЙ 4 ААААААА СУКАААААА
>>42033968 > Разве можно? Нужно, солярки не влияют на турбины. Огородные посадки тоже. > мощности кондиционера может не хватать на одну комнату Значит пришло время для второго кондера.
>>42034274 У меня два 50-60% третьего уровня и еду девать некуда при 10 пчел. Если будет нехватать просто построишь их много, а если дожди есть то можно дождевую собирать.
>>42035374 Поляна солнечных панелей стоит возле ветряков, а потом замечаешь, что энергии мало, присмотришься - а сквозь панели пробиваются текстуры деревьев, которые создают помеху ветрякам. Хоть пол камнем укладывай в зоне работы ветряков.
>>42035484 Панели точно не блокируют, наверно какая-то модота, или кусок крыши где торчит, или все же дерево маленькое под текстурой панели есть и очень плохо видно.
>>42035437 Понаставят модов, а потом жалуются что нихуя не работает. В ванили всё заебись работает. Ничего сквозь панели не растет. Пинайте своих ленивых криворуких васянов что б они свое говно правили.
Сенаторы, реквестирую мозговой штурм по способу борьбы с космическими червями (ака местные чужие) на этапе племени https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2105322804 Помещать в криокапсулу на полигры? Или строить изолированные больницы?
>>42035746 Ой не, чето мне не вкатили длц, да и дорого пиздец для синглплеерной игры щас бы синглплееры покупать да. Да и хз есть ли вообще смысл от контента этих дополнений
>>42033214 >Да там еще всякого треша навалено, типа трех рескинов ассалт рифла с маргинальными отличиями от оригинала Ну я попробовал играть 1 раз с ванила экспандедом и тоже охуел с нагромождения однотипными пушками. Мне у него только мод на лазеры понравился и то я потом его сам фиксил под свое усмотрение и мод с жуками, в котором стволы с хеат уроном.
> пришел гурман > всё пожрал > пристрелил > недоволен Хули этот пидор недоволен? Он тут пытается выживать, приходит какой-то жирный пчел и всё сжирает. Охуеть! Не пустишь - недовольны, выгонишь - недовольны, пристрелишь - недовольны. Мне так то похуй на этот мелкий дебаф, у меня всё заебись, но такая "проработанность" раздражает.
>>42036872 Кароч план такой, берешь в идеологии перк на Благотворительность:Обязаловка который желтый, и помогаешь всем подряд. Пришел пчелик, просит спасти - помогаешь, +4 к настроению, как помог - тут же выгоняешь, -4 к настроению. Только в эндгейме будет напряг, когда пчелик просит приютить, а за это тебе ЭМИ-генератор в джвух неделях хотьбы включат на базе механоидов, и отказать нельзя т.к. сразу дебаф к настроению -100500.
>>42037152 Ну можешь сам в темпперед форесте застроить зеленую поляну ветряками и панелями и годик-другой не рубить там ничего. Потом покажешь, как у тебя панели со всех сторон лесом обросли, а внутри все норм.
А, я тоже этого шизулю "подожди пруфов" опускал. По Старсектору, кажется. Тогда от него был какой-то жиденький наброс про доход с колоний, который он тоже обещал запруфать когда-нибудь потом, но только не сейчас... Приятно видеть, что традиция треда- обоссать беспруфного кукарека- блюдется денно и нощно. Превелико одобряю!
>>42035934 >Мне у него только мод на лазеры понравился >и то я потом его сам фиксил под свое усмотрение А иначе никак. Хз как сейчас, но мод очень долго был поломан к хуям - "оружие против механоидов" било огнём, к которому у механоидов (почти) иммунитет. Все комменты засрали этим, но починили, наверное, только через год, да и то только сальважному оружию, а обычному - оставили огонь. К тому моменту уже сам сменил ему урон на балистический, но всё равно дропнул из-за ебенячьего микроменеджмента и кучи халявной пластали, на которую это говно переплавлялось после каждого рейда. Плюс одно время лазерное оружие у гостей не лочилось биокодом (не знаю, как сейчас), так что первый же гость-дворянин сменил свой лазерный меч на железную алебарду, а мой милик до эндгейма потом косплеил жЫдая.
>>42037326 Да я уже сам сомневаюсь из-за вас, хотя в памяти отчетливо есть еботня с выбором дерева на солнечной панели, когда приходилось тыкать два раза, т.к. первой выбиралась панель.
>>42035890 Строишь комнату без крыши поверх геотермального источника, рядом с ней строишь вторую. Помещаешь новоприбывших в карантин во вторую комнату. Если среди них есть зараженный - строишь крышу поверх комнаты с геотермалкой и замуровываешь дверь во вторую комнату стеной. Во второй комнате повышается температура и все умирают от теплового удара без необходимости с ними контактировать.
>>42033724 Если ночью не будет ветра, то ты останешься без электричества и твоей гидропонике придет пизда. Это можно исправить или добавив аккомуляторы, что в римыче плохая идея из-за гениального дизайна Тыни, или отказавшись от ненадежных источников энергии вроде ветряков и солнечным панелей. К тому же генераторы повышают температуру в комнате, так что я их использвую вместо обогревателей в больших помещениях.
>>42039357 Кого хочешь - результат будет один и тот же. Рабы дёшевы или бесплатны, но присоединяются не всегда. Рекруты дороже и их нужно искать по городам и путевым станциям, что может быть уныло, если нужно нанять сразу много, тем более если нанимаешь определённые расы, например только людей и отыгрывать субфракцию СН, или только жуков и отыгрывать новый улей.
У рабов бывают статы чуть повыше и они могут ещё немного прокачаться на том этапе, пока тебе на них насрать и они ещё не стали твоими рекрутами. Плюс можно спасать/выкупать из рабства голодных бандитов и мятежных фермеров - они тоже иногда присоединяются, а по статам это лучше, чем совсем бомжи.
>>41990981 >Я не люблю проебывать по причине незнания правил. - И сегодня ты нарушишь свою единственное правило, чтобы узнать истину. - Какую? - Что единственный разумный способ жить в этом мире, это жить без правил.
>>42039752 >А скелетов где спиздить, хотя бы парочку. Есть три гарантированных уникальных рекрута-скелета и один рандомный в событии, которое хуй поймаешь. Рандомные скелеты встречаются в разных городах СГ и на путевых станциях, но очень редко. Без модов, во всяком случае.
>Я могу отпиздить толпу скелетов в пустыне где жарит лучами огня, а потом завербовать? Один из уникальных рекрутов там, а невольников и их вождей нельзя рекрутить без модов. В принципе, это стандартный способ получать кучу скелетов с модами - ловить невольников и использовать их для автоматизации всего, что делается на базе, включая оборону, пока твой основной отряд скелетов приключается.
>>42039752 Где лучи есть рекрут скелет в башне, он в плену сидит ждет когда спасешь но охрана там сильная. И еще парочка где то сидит, один в пойме что рядом с туманом, а другой не помню где.
Ещё вопрос -- поставил в комнатах обычные лампы, не дневные, написано что светло 50%, как я понял от количества ламп светлее не становится, но нужно ли вообще ставить дневные чтобы было 100%? Или поставить две, чтобы одна из них вечером автоматом выключалась?
>>42042154 Нет, ДНЕВНЫЕ - это скорее всего солнечные, нужны для большинства растений в помещениях (грядки под крышей, гидропоника), обычные дают 50% максимум - это нужно для нормальной работы пешек и чтобы не было дебафа к настроению от темноты, ну и уменьшения скорости передвижения в темноте. Некоторые цветы могут расти при 50%, а вот еда требует освещение выше. Просто так ставить солнечные лампы не нужно, они жрут 100500 энергии, а при автоматическом отключении вечером становится темно и появляются дебафы.
Ну и если в Идеологии взял пресепт на любителей темноты - там своя атмосфера, им даже от обычных 50% лампочек НЕПРИЯТНО, нужно ставить специальные тусклые.
>>42034274 Я в скимсенде с 10% ставил пять колодцев, на две грядки с пшеницей и две грядки с коноплей хватало. Сгонял в Gut, там нафармил гору мяса и шкур, все жрали шаву.
>>42047777 Пердолится с бесконечным спавном мяса вместо врагов - удел долбоебов, дегенератов и пидорасов. К вышеперечисленным персонам я не отношусь, так что увы.
>>42043454 Они там по особенному работают, ЕМНИП, они не блокируют атаку, а дают бонус брони синий ромб, если защита щитом сработала. То есть носить их мало, нужно и чтобы блок сработал тогда получишь +1 к броне а вот штраф -1 на уворот постоянный, притом если у тебя нет перка из ветки щитов, то блок сработает только 1 раз, даже если у тебя на шести руках щиты приторочены.
В общем довольно бесполезная хуйня, лучше вкачать скилы на повышение DV, а замето щитов каких-нибудь хайтек приблуд надеть.
Алсо, helping hands бесполезный мод для ближнего боя, там шанс атаки 8%, его имеет смысл брать для дальнего боя с перком на акимбо. Лучше либо поиграйся с взятием двуруча, чтобы у тебя половина двуруча была в органической руке не пробовал, но попробуй ты, может так можно, а не в чисто роборуках, либо возьми огнестрел в роборуки
На 44 году модоблядские рейнджеры начали стабильно вылетать поэтому кручу рулетку. Четное - возвращаюсь в римач, нечетное - обмазываюсь старсектором. Дабл - качаю гильдию 2 и начинаю играть за пиздабола.
Прошел обучение в самой игре. Смог скукожить одному ученику золотое ядро в 4 ступень через закон с металлическим элементом. Через другие законы ничего не получалось, да и вымирал по глупому, то зверь с карты пожрет, то пока внутренний ученик в путешествии набегут враги и всех артефактами почикают. Пока не понятно что же дальше делать, нашел какие-то тетрадки с законами - внес их в библиотеку тож не ясно зачем. Пока мысли такие что надо как-то припахать внешних рабов, чтобы они добывали местную валюту и смогу покупать всякие дорогие штуки у других сект или ещё где.
>>42048371 >уворот в кенши персонажам не надо качать если они сражаются оружием Если играешь без мода на слоты для атаки, то не нужно. Уворот, помимо защиты для безоружного, даёт шанс избежать урон во время оглушения В обычной игре это бесполезная механика из-за редкости того, что это событие сыграет хоть какую-то роль. А вот со слотами - мастхэв.
Епоны-лошадки и Ракклы-змейки недопереведены, если генерятся с не своей одежкой - безголовые/лысые модельки, Куринок-лисичек несколько видов модов и хз какой выбрать, Нэки вообще ощущение что обычные пешки просто уши и хвост добавили. Только Крыски нормально идут без заморочек.
Можно ли в Римаче изменить логику "развития мира"? В оригинале вне зависимости от рассказчика прогрессия мира завязана на тебе. Пока у тебя три пешки и нет навуки, приходить к тебе будут три пешки с примитивным оружием. Стоить развиться - не заставят себя ждать космопехи с базуками. Вопрос. Можно ли сделать, чтобы мир отталкивался от времени, а не от твоего прогресса? То есть при быстром развитии ты будешь в силовой броне пиздить голожопых туземцев, а при хуевом сам начнешь отбиваться копьями от лазганов.
>>42059330 Зайди в настройки расказчика, там есть wealth independent progression. Ставь эту хуйню и рейды будут равномерно расти в силе от никакущих до 10к очков за указанное тобой время. Только учти, что если ты поставишь 500%, то указанное время следует поделить на пять.
>>42059549 Хм, кажется, я не совсем верно понял концепцию римвротовской силы угроз. Она, выходит, не полагается на уровень развития, а только на net worth? Таким образом, наука усиливает врагов лишь опосредованно, так как миниган стоит дороже, чем лук, но, в принципе, если ты в каменном веке наклепаешь себе золотых дилдаков, то к тебе завалится все та же орда спейсмаринов?
>>42059953 Именно. В принципе, в SOS2 есть рассказчик, который работает как ты сказал - от технологий, но большинство и ванильных, и модифицированных рассказчиков смотрят в первую очередь на стоимость. Ну, некоторые события зависят ещё от числа колонистов, но это минимально влияет. По-моему даже где-то в итт выше был бугурт от дорог и руин на карте, повышающих со старта стоимость колонии.
>>42059953 Ну почти. Там расчет идет из твоего богатства, коэффициента за количество пешек и коэффициента за наличие или отсутствие потерь. Последний постоянно растет пока у тебя нет потерь и падает, если у тебя кто-то помер.
>>42060067 >>42060082 Хм, а как настроить систему наиболее близко к следующей логике? Богатство влияет на количество врагов. А время влияет на их технологичность. А это >коэффициента за количество пешек и коэффициента за наличие или отсутствие потерь. вообще не нужно. Перетащил всю Третьяковку к себе на базу, имея две пешки в охранниках - страдай. Не очень люблю излишнюю "справедливость" мира, типа, ты слишком чмошно сливался, вот тебе за это более легкие враги. А, вот богатство, привлекающее рейдеров, выглядит совершенно логично.
>>42060423 >А это вообще не нужно. В настройках рассказчика есть параметры адаптации: рост и сила. Выкрутишь рост на ноль - враги не будут становиться из-за отсутствия потерь, выкрутишь силу на ноль - перестанут становиться слабее из-за наличия потерь.
в этой игре все заебись кроме одного ПОЧЕМУ ЛОРДЫ ЕСЛИ КАЗНИШЬ ОНИ ВИСЯТ КАК ЖИВЫЕ, ДОЛЖНА ВЫЛЕЗАТЬ ТАБЛИЧКА ЧТО Я КАЗНИЛ И В ЭНЦИКЛОПЕДИИ ИГРЫ УВЕДОМЛЯТСЯ ЭТО, БЛЯТЬ КАК ЖЕ РУИНИТ ВЕСЬ ОТЫГРЫШ, что после казни лорды не становятся с серой иконкой, что они умерли, как после смерти если бы их казнили другие лорды И МОДА БЛЯТЬ НЕТУ такого, чтобы именно Я КАЗНИЛ ИХ и сразу уведомлялось об этом везде в игре, просто лорд висит как будто живой, пиздец, как же руинит отыгрыш этот пиздец, и разрабы не фиксят это как нахуй как блять
Расскажите как выращивать что либо в кенши правильно, точнее как задать алгоритм. Вот есть у меня 3 грядки пшеницы гидропоники. Я беру просто шёлкую на грядки шифтом и пкм забивая в задачи и всё? Персонаж сам все будет делать? Пекарь сам будет муку брать если его ща печь поставить? Что нужно построить ещё? Колодец есть, зерномолотилка есть, какие ящики хранения построить? Цистерны для хранения воды нужны? Пока что запутался и прожигаю деньги(
Хуя целый поток из шляп заплыл в ворота пока я аутировал и все к сундуку защемились, поставил все ползунки вправо на количестве врагов. >>42065359 Цистерны и мешки для муки не обязательны если у тебя излишка не скапливается, а вообше заведи грузчика которым тыкай на всяких местах хранения что бы он с грядок таскал урожай по бочкам и на колодцах тыкни что бы воду на грядки таскал.
Как в римаче сортируете моды? А то я rimpy пробовал и лоад ордерс ставил, но походу они не работают, только при повторном чтение рокетамена увидел что он должен идти последним, ни то ни другое правильно не отсортировал и какой в них смысл? Честно говоря не понимаю где искать проблему и как пользоваться журналом ошибок, там просто эксепшены выводятся, а при вызове чего они возникают, нихуя не пишут, у меня кажись чт ото связанное с поведением пешек высирает в одну секунду тысячи ошибок
>>42066141 Отключаешь моды по очереди, пока ошибка не уйдет, можешь отключить половину/треть/четверть, и посмотреть, если ушла - где-то в них проблема, если нет, включаешь те обратно и отключаешь другую партию. Метод последовательного приближения. Ну и небольшая вероятность есть, что порядок неправильный, и один мод пытается перезаписать ругой, а тот ругается.
>>42066141 Rimpy использую. За всё время использования не встречал ни одного случая, когда автоматическая сортировка приводила бы к ошибкам. >при повторном чтение рокетамена увидел что он должен идти последним, ни то ни другое правильно не отсортировал Ты сортировочную базу данных для RimPy скачал?
>>42039934 >охрана там сильная Странно, может перекачался, но прошел их и не заметил, в пати гг, рука, гриффин, бард со статами по ~40 и пара нонеймов по 20.
>>42065359 >3 грядки пшеницы гидропоники >шёлкую на грядки шифтом и пкм забивая в задачи Сначала задачу "Тащить в" на грядку, чтобы фермер носил воду своевременно, потом работа с твоими грядками. "Тащить в" буде тработать на все грядки. Дальше он сам будет складировать урожай в бочки.
>Пекарь сам будет муку брать если его ща печь поставить? У пекаря самая муторная автоматизация, потому что там криво сделан сбор. Персонаж не видит муку в зерномолке как доступную для готовки. При заполнении нужно разгружать руками. Персонаж часто тупит, когда зерномолка заполнена - он не будет грузить в неё пшеницу, но и муку оттуда выгружать не станет.
1) "Тащить в" зерномолку - чтобы он загружал в неё пшеницу и воду. 2) Работа с зерномолкой, чтобы он производил муку. 3) "Тащить в" мешки для муки. 4) Работа с плитой.
>>42065359 >какие ящики хранения построить Что ты производишь или добываешь, то и храни. Ящики для стройматериалов и железных лестов забиваются быстро, можешь сразу 3-4 строить.
Бочки для мяса и шкур построй. Бочка для воды только если колодцы далеко или чтобы качать кому-то силу на автомате. Построй ветряки, свет на огороды (хотя бы факелы).
>>42060849 Прям вот все заебись? Сам временной отрезок не в высоком средневековье и это смущает. Империи эти всякие. Мне не нравится как себя ведет конница в игре, например, она стала куда более уязвимой после Варбанда, теперь на уровне конницы из Бритенвальды, лол. И режим без навязанного квеста на создание королевства появился не так давно, хотя это больше проблема разработки на ходу. А выглядит все красиво, не отнять. У этой игры свой тред в /gsg, кстати. https://2ch.hk/gsg/res/1192031.html#1207884
>>42067603 >Ты сортировочную базу данных для RimPy скачал? А он с гитхаба сам не скачивается вместе с прогой? >>42066403 Это понятно, но вот как то же люди разбираются в этих журналах, зачем то их высылают, понять что вызывает сбой можно, но нужно видеть предшествующее событие, а ошибка только показывает ошибку
Ну и что мне с этой ленивой красавицей средних (по меркам Киринок) лет, которая самовольно пришла и присоединилась к колонии змеек, делать? Социалочка у нее упадет быстро, т.к. играю без Mad Skilz, а в ваниле социалочку хрен раскачаешь/удержишь, разве что Лидер идеологии + Барон пешка будет, чтобы 24/7 только толкала речи и ломала сопротивление пленникам. Лишний повар+ученый конечно никогда не лишний, но она ленивая опять же, а крафтер+строитель+артист уже есть трудолюбивый.
>>42069353 От веса за несколькими исключениями. Сабля с отверстием заметно быстрее остальных в своём классе, а падающее солнце имба которую лучше не трогать является тяжёлым только по номенклатуре. По сути между рубачами и тяжёлым.
>>42069704 Мне солнце не нравится чисто эстетически. Хз почему.
>>42069723 Дробяшки вообще говно в основном. Вроде только шипастая дубина может красоту сделать, а так хуита. Ну и обычный дзютте для ранней или средней игры.
Помню как заабузил топовые протезы с модом, там силы под 200 и ловкости под 150 у бойца стало. Он тяжелым оружием махал как спичкой, вообще неестественно быстрые анимации были. В толпу святош врываешься, один замах - и культяпки летают. А по земле паладины корекозево устраивают, рисуя кровавые линии.
> 1) "Тащить в" зерномолку - чтобы он загружал в неё пшеницу и воду. Это на колодец и на бочки с пшеницей кликнуть, а потом на зерномолку? Или этот пункт появляется если просто кликнуть на зерномолку?
>>42069560 Берешь пленника, отрезаешь ноги, заказываешь операцию с анестезией, запрещаешь использовать медикаменты для лечения. Результат: пленник лежит и ждет операции, которая никогда не произойдет. Тем временем твоя добрая и вмеру красивая, но ленивая лисонька будет ежедневно ходить и развлекать пленника разговором. Если этого недостаточно для подержания социалочки на 20 уровне, то берешь второго пленника и отрезаешь ему ноги...
>>42070162 Нет, тащить В. Ты ничего не тащишь в колодец. Тащить в бак с водой - тащить бочки с водой в бак, например. Тащить в зерномолку - он будет носить в неё и пшеницу, и воду.
>>42069788 >Дробяшки вообще говно в основном Я кастомные делал с этих моделек. Статы им настраивал. Среднее между шекским топором и тяжёлым дзюттэ. Обычная лучше пробивала доспех и роботов, шипастая хуже, но имела мод кровотечения.
>>42070591 Да я только сейчас заметил, когда она замутила с самой красивой змейкой колонии! Решил оставить, хотя уже скоро до 18 социалочка опустится, пока пленников не было подходящих, чтобы попробовать как >>42070315 советовал.
Аааааа, Империя предложила квест с такой наградой! Заберет у меня почти всех колонистов на 30 дней, ДВОЕ только останутся, я хз как ими играть буду, у меня там еще и рефьюджисы живут. Что делоть? Возникает желание арестовать всех рефьюджисов, попытаться завербовать за 5 дней пока квест висит, и частично отправить вместо колонистов, а как вернутся - выгнать. Но за 5 дней не уверен что завербуются. А если так не делать и они предадут, пока два человека колонистов будут, это же pizdec будет полный.
Самураи, паладины, а также уважаемые представители Роя, к вам вопрос - как выбираете оружие в Кенши? Вот есть статы ловкости и силы, сила должна влиять на урон от дробящего, остальной урон она не повысит? То есть, при ношении мечей (того же конеруба обычного) от силы бонуса не будет?
>>42069402 Хм. А ведь это мысль. В следующий раз поставлю какой-нибудь UN-colony на ржавые металлические стены, нароллю себе карту с машинками и буду отыгрывать ГАРАЖНЫЙ КООПЕРАТИВ нахуй.
>>42075579 Омерзительно. Я бы всем мужикам в колонии, за исключением своего базированного мейн колониста и его клонов, с которыми он все время бы спорил, кто из них оригинал, пинусы бы отчеканивал, как это Османы делали.
Привет всем в этом тредике! Хочу попробовать впервые поиграть в римворлд, дайте, пожалуйста, советов мудрых и как лучше всего впервые все выстроить, чтобы не лососнуть тунца. Заранее спасибо <3
>>42076291 Пройти обучение, разобравшись в базовых механиках. Потом начть новую колонию и потерять всё, раза 3 так. Как начнешь разбираться что к чему, можешь начинать накатывать моды.
>>42075539 ебанутый пожилой сторож опять напился go-самогона и ему начали мерещиться механоиды в закоулках старых ржавых заброшенных гаражей но он не растерялся ведь дедова двустволка верно служила ему годами позволяя успешно отбивать случайно забредших агрессивных крыс
Пусть геотермалочки не симметрично будут стоять, но мой внутренний аутист доволен квадратами. Даже для лейаута гидропоники как раз 11х11 клеток под них пространства будут.
>>42076674 Harmony HugsLib RimHUD RimTraits - Vanilla Trait Color Camera+ CM Color Coded Mood Bar [1.1+] No Forced Slowdown (Continued) De-generalize Work Interaction Bubbles Random Plus Эти хорошо так облегчают жизнь, и при этом ничего не ломают из задумок Тянана.
Ну а дальше как разберешься - можешь уходить в отрыв. Всякие расы монстродевочек, Ratkin, Kurin, Rattle, Epona, Nyaron, Rabbie, Moyo и прилагающиеся к ним моды на одежку, прически, глаза и прочие. Анимации, изменение боевки типа Combat Extended, 18+ моды типа Rimjob, чуть более пристойные моды на размножение пешек, новые рассказчики, новые сценарии. И когда наконец осилишь игру до конца, ну или хотя бы приблизишся к полету с планеты - можешь навернуть SOS2, он добавляет море эндгейма, вместо простых титров и конца игры.
>>41914637 Ты это я, тоже после мобилки было максимально некомфортно на пекарне, и половину этих проблем решают моды. Пошурши по нексусу если ещё актуально, лол.
Пасиб, дядь Редыня, построил базу под снежный пилон. Сначала метель, заспаунившая нового босса из последнего апдейта, одновременно с гоблинами, теперь две кровавые луны подряд и тоже метель, сука, пришлось уходить из тундры, пока опять это говно не заспаунилось. Никогда до этого не крафтил свечи и зелья, снижающие количество спавнящегося мобья, но теперь, видимо, придется.
>>42075031 >как выбираете оружие По внешнему виду. Ну и баланс люблю, чтобы не было абсолютного перекоса в дробящий/режущий урон, и чтобы персонаж качался равномерно более-менее. Мне нравятся сабли: иноземная, пустынная, с кольцами. И большинство рубачей.
По урону еще выбираю. Берешь пушки, находишь какого-нибудь бродягу и пиздишь, смотришь урон, сравниваешь.
>То есть, при ношении мечей (того же конеруба обычного) от силы бонуса не будет? К урону бонуса не будет, но из-за силы будешь чуть быстрее махать мечом.
>>42081761 Я полеармы люблю. Ну и декса качается медленней всего, так что лучше брать оружие с высоким режущим дамагом, а силу добивать перегрузом. В простом бою сойдет и так, в сложном - сбрасываешь прост рюкзак с катушками.
>>42081310 Не, я к тому что это через эти кнопки или уже готовые проекты, забей короче, я туплю чет.
>>42031092 Всё-таки загрузил сейв и спас вторую половину, поднял с колен колонию, сейчас отправил половину выживших восстанавливать пиздец который пикрил, это где-то два игровых года запустения -- пожары, обвалы крыш, налёты рейдеров которые либо чето ломают и уходят, либо воруют и уходят. Всегда приходят по одному кстати. Животные там ещё прибиваются, квесты выпадают. Вот думаю может надо было ещё припасов вместо еды взять, чтобы они опять в дизмораль не упали и не подохли все.
Интересно а моды для песочниц\рпг нужно накатывать после первого прохождения или сразу после покупки
>>42063714 1. Это мод. Автор - лево-либеральное животное, но контент пилит. 2. Легко пофиксить простым текстовым редактором, чтобы он у тебя задвигал право-радикальную базу или разговаривал как Эрик Картман.
>>42075031 >То есть, при ношении мечей (того же конеруба обычного) от силы бонуса не будет? Смотри на параметры оружия - 1.0 дробящего будет означать, что оружие наносит х1 от твоей силы в качестве урона. 1.2 - х1.2, ну ты понел. Соответственно, 1.0 режущего - х1 от твоей ловкости. Плюс базовое значение в 20 урона, которое есть у всего оружия, кроме кулаков, из-за которого ты наносишь урон, даже имея ржавое говно в руках и 1 во всех статах. Потому в начале нет смысла искать себе топовую катану - твой нуб с ржавым говном буден наносить почти такой же урон, а проебёшь ты свою дорогую игрушку очень быстро. Так же действует бонус к урону от навыка, но тут всё просто - больше = лучше. Качается в бою. В бою с сильными противниками или при АОЕ-ударах качается быстрее (с АОЕ за каждую задетую цель).
Соответственно, если у сабли мало дробящего урона, то и от силы она будет зависеть слабо.
Ещё у оружия есть требование к силе, равное дробящему урону, умноженному на 40. Т.е. булава с 0.5 дробящего будет требовать для оптимального использования 20 силы, а планка с 1.2 дробящего - 48 силы. Обычно можно считать требование к силе как вес оружия, умноженный на два, но для оружия из модов это не всегда выполняется, ибо васяны с руками из жопы и мозгами как у хлебушка пилят свои имбы без оглядки на игровые механики. Таких модов лучше избегать. У оружия без дробящего урона (катаны) тоже есть требования к силе, отличные от нуля, но они настолько низкие, что запариваться с этим не стоит.
Сила качается в зависимости от веса оружия - если оружие тебе по силам, сила будет очень медленно повышаться, но если оружие для тебя слишком тяжёлое - прокачка пойдёт гораздо быстрее. Иногда это имеет смысл юзать специально, но обычно ты просто выдаёшь бойцу чуть более тяжёлый тесак и он постепенно подтягивает силу. Опять же, получил рану - сила упала ниже оптимальной, боец замедлился, но прокачка пошла быстрее.
>>42089696 Сначала нужно поиграть. Если они ещё на стадии проекта заложили поддержку модов и адекватную оптимизацию, а не как у Тыни, это будет вин. Если нет - Тыню им не подвинуть.
>>42089696 >>42089895 Да по-моему игра про что-то другое, хоть внешне и похожа на тыняворлд. Больше похожа на стратегию типа Тропико или Стронгхолда. Но вообще да, несравнимо с тянаноподелием, которое уже на 20 колонистах на экране начинает тормозить.
>>42089895 >на стадии проекта заложили поддержку модов Тянка тем и крут что разрешил мододелам пилить длл с доступами админа.
>>42090136 >на 20 колонистах на экране начинает тормозить Хуй знает бага это или фича. Говнокодинг, но лимит в 10 рыл по геймплею интереснее. Когда 10 колонистов, то каждого в лицо знаешь, и развитие базы от этого зависит. Если разменять их на 50 мыловаров, то там бороды расходный материал и новые по кд прибывают. Это больше на ртс похоже.
Поясните за животных в Кенши. Я где-то слышал такую тему, что щенка покупать профитнее, чем взрослого зверя. Там то ли навыки быстрее качаются, то ли еще что-то. Поясните, есть ли преимущества в покупке молодого животного вместо взрослого, кроме цены.
>>42094081 Животные не нужны, они постоянно багаются и не могут поесть или просто стоят, лечится сейв лоадом. Есть у меня один пажилой пёсик со статами ахуеть, брал щеночком и не знаю где он так накачался, вроде бегал с командой защищать за грузчиком как все животные, но у остальных статы ниочем. А еще псов постоянно где то пиздят потому что они убегают закапывать конечности.
>>42094081 Профитнее не связываться с животными и использовать только быков/гарру для перевозки грузов. Животные идут мимо основной парадигмы Кенши, где проигранные бои делают тебя сильнее, т.к. они в них просто не выживают - первые же бомжи пускают их на мясо.
>>42094081 Помню в начале мне пёс пиздец как тащил бои, когда немного на голодных бомжах раскачался. Пока вся пати валялась отпизженная и обоссаная, пёс в соло с микро контролем ломал ебало целой толпе, что неудивительно тк у него урон был за удар 100-140, он тупо с двух ударов вырубал всяких генинов. В итоге большинство боёв тех времён проходило так - пати дерётся с толпой -> пати начинает проигрывать -> я выпускаю пса -> пати собирает лут и лечится но без микро уже не так силён, слишком быстро получает много урона
>>42087366 Вот это гайд, большое спасибо за точные разъяснения, теперь совсем понятно, как всё работает. Буду подбирать оружие с каждым типом урона, чтобы вместе статы качались потихоньку. Иногда беру в руки кого-нибудь, но так чтоб рвачей таскать по карте - не, выглядит слишком ебануто чисто внешне, тащить эту букаху.
Кстати, у вас рвачи не вызывают омерзение какое-то? Я не могу долго смотреть на то, как они передвигаются почему-то, тянет подвинуть камеру.
> стелишь стерильный пол на кухне что б жопные затычки перестали травиться > пол пачкается и делает -100500 чистоты > кидаешь солому под дровяную плиту > никакой грязи!
>>42098125 Со всем работает. Стерильный тайл - +0,6 чистоты и обычное образование грязи. Солома - -0,1 чистоты и 1/20 от обычного образования грязи (на 95% меньше грязи, вместо 20 какашек получится только одна). Хотя хз, кровь с пациентов может в любом случае будет оставаться. Сено ещё горит так шо пиздос, так что баланс? Обычная земля кстати то же меньше грязи генерирует, но у неё чистота -1,0.
>>42098220 А нормально когда строишь пиздатый госпиталь охуенной чистоты, притаскиваешь туда раненого, начинаешь его лечить, из него льется кровь, чистота падает до -100500 и весь твой госпиталь оказывается бесполезен?
>>42095023 Я мод поставил на вардога, он пиздец лютый. Даже щенок с возрастом 0.38 уже дамажит по 53. Правда скорость атаки низкая пока что. Хотел целую стаю купить и бегать с десятком псин, но чет имба получится. Будет один пес на отряд.
Закончил свое прохождение римки начиная с замерзшей планеты в соло, заканчивая эволюцией архоспоры. Рейтаните кораблик пик 1 что-ли. Лет десять строил, играл почти без сейвскама, загружал только если пешка об двигатели сгорала ибо это пиздец какая тупая хуйня, ты даже если безопасную зону пешкам выделяешь они все равно умудряются сгореть, и разок загрузился когда лунную базу штурмовал, я не ожидал что моим двадцати пешкам придется драться с тридцатью сентипедами, я играю с yayo боевкой, тут сентипеды непробиваемые. Была кстати забавная херня что архоспора устроила пранк и решила заразить пару пешек карциномой, но в тот момент на корабле не было никого кроме голограмм, в итоге архоспора даже свою голограмму заразила, карциному нельзя было не вырезать не отхилить, я решил заюзать на голограмме сыворотку исцеления и вылечил голограмме эфект голограммности лол, на нее теперь нельзя надеть одежду и призвать через ретранслятор голограмм Это норма, что я могу лутать те корабли от которых просто сбежал?
>>42098551 В том-то и дело, что на эту хуевую механику были моды, фиксы, уже отработанные приемы борьбы с ней. Всякие Common Sense, Cleaning area, просто отрядить специально обученного человека исключительно полы в госпитале драить. А тут оказывается нахуй чистоту, можно просто насрать соломой и не заморачиваться.
>>42098551 Чистота идет из среднего по комнате и при достаточной площади госпиталя у тебя принципиально никогда чистота с 0,6 до -0,1 не упадет. Учитывая ебанутую механику с расстановкой коек в госпитале ты в любом случае будешь строить его достаточно большим.
>>42098569 > Лет десять строил > 8 год Хм. > почти без сейвскама Дважды хм. > загружал только если пешка об двигатели сгорала Да ты охуел, это как раз пример нормального эксплойта. > Это норма, что я могу лутать те корабли от которых просто сбежал? Это баг, вроде обещаются пофиксить, но пока отыгрывай в голове что они разбились пока гнались за тобой.
>>42098558 Если его могут сожрать, то твой вардог - всё такой же гимп, как ванильные костепсы. Да и обычная собака с 0.38 возраста может лупить по 50+ Там всё зависит от механики урона и стат, которые качаются и упираются в общий кап. Урон режущий, так что зависит от ловкости. Если ловкость не завышена (скажем, её будет 50-60 во взрослом возрасте без прокачки, а не 20-25, как у обычной собаки, тогда не имба. Ну и могли ещё прикрутить железные зубы как оружие, чисто в теории. Если этого нет, то точно не имба.
Смотри скорее на ХП и скорость регенерации - животные получают много урона, т.к. не имеют брони и не умеют уворачиваться. Чтобы собака тащила, кто-то должен отвлекать.
>>42098661 > 8 год Округлил > Да ты охуел, это как раз пример нормального эксплойта. Я ебал каждую пешку за ручку водить до корабля чтоб она не сгорела, ирл пешка сама бы просто не пошла сгорать.
>>42098708 Я ограбления отключил, поэтому не сожрут. А хп в пожилом возрасте 600+ становится, а учитывая приличный реген в %, то вообще имба получается.
Я прост думал может зря щенка покупал и нужно было сразу взрослого брать.
Единственное что размеры большие становятся и собака застревает по кд в неровностях ландшафта, пришлось в редакторе размер уменьшить.
Играл в Кенши, гулял по горам, которые над болотами, еще давно получил там 2 отметки на карте - неизвестные башни, оказалось, в одной живет глава Пыльных бандитов, а в другой Димак и её подпёздыш. С первыми уже вражеские отношения, но они почти не появляются около нашей базы, а вот ниндзя Черного Дракона приходят. На скринах выше были какие-то ебанутые толпы от этой фракции, ко мне заходят до 20 штук где-то. Если напасть на башню, где живет Димак, то они становятся врагами. После этого начнут ходить дикие толпы или ниндзя прекратят свою бычку без лидеров?
>>42103924 Вроде как если лидеров убить/посадить в клетку, то набеги от нинзей прекратятся. Самые надоедливые пидорасы, потому что забив на всю охрану ломятся прямиком к бочкам с едой. Потом лутай каждого додика и забирай еду…
>>42103924 Если базу нинзя зачистить то они перестанут ходить к тебе. Там два босса и у одного "клинок нинзя" мейто, забавно что я два клинка с него вытащил за два захода, видимо пухи респанятся если владельца не убивать.
>>42099350 >А хп в пожилом возрасте 600+ становится Ты поставил васянский мод который сделал из собаки баку, отрубил фичу при потери при поражении. Нах ты вообще говоришь, казул
Как работает перенос игры в Кенши? У меня в горе застряли стройматериалы, теперь все инженегры ломятся в гору и встают там на забастовку, хочу починить, но боюсь доломать.
>>42104645 При переносе вещи, разбросанные тобой по земле, исчезают. Если боишься - сделай резервный сейв. Потом просто выбирай, что переносить. Перенос мёртвых неписей это состояния мира (убитые/захваченные лидеры фракций восстановятся, если не будешь переносить эти изменения). Постройки это твоя база - не перенесёшь - база пропадёт. Дальше не помню. Исследования, позиция отряда и ещё какая-то хуйня по-моему. Исследования - понятно. Позиция отряда кинет все твои отряды на горку рядом с Хабом.
Единственное, что может поломать перенос (и то не поломать, просто это так работает) - неписи, которые спавнятся с состоянием "not ok" (сидят в клетке) пропадут, т.к. они всё равно что мертвы. То есть после того, как пленник прогрузился, тебе нужно спасти его до следующего переноса сейва, иначе он пропадёт. Пропадают Кот в башне Пыльного Короля, Ану и пленники в дворянской тюрьме. По-моему это всё.
>>42104730 А вот пленников я не подумал проверить. Поставил мод на наем из клеток, запер двух ниндзя, а они пропали, действительно. Ну, не беда, их можно и заново поймать, когда снова зайдут.
Еще момент по поводу постройки базы. Ломятся всегда в ворота или ломают что придётся? Не хочу сильно наебывать ИИ, только построить ворота в углублении стен секций на 5, чтоб поставить арбалеты в узком пространстве. Углубление в 1 секцию нормально работает, но этого маловато.
Пиздец, пока перестраивал стену, в неё просочились святоши со старшим паладином и он начал барагозить по поводу "раскованных зверей", пришлось книжку показывать. Я думал они в курсе становятся и не заходя внутрь. Получается, если я опять всё загорожу, то можно там всякое выращивать и они не заметят?
Что делать с дефлоратором дефолиатором из кластера? Прилетел кластер, я его подебил, колонисты получили бонус морали, а этот дефолиатор не могу ни разобрать ни атаковать. При клике на него колонисты к нему идут, а не атакуют. Остается только через девмод убрать.
>>42104834 >Я думал они в курсе становятся и не заходя внутрь Я те больше скажу: если при визите для молитвы попрятать зверей и скелетов в дома и запереть двери, то их не найдут.
Как-то мою сборочку попердолило. Сначала стали агрессивными все крысы на карте. Причем без мэнхантерства, просто стали нападать, как насекомые. Причем заметил я это только тогда, когда искусанный колонист посреди бел дня в постель завалился. Потом на них перестали обращать внимание пешки. То есть она его жрет, а ему хоть бы хны, идет себе по своим делам, только в боевом режиме отбивается. Потом пропал интерфейс. Причем не в какой-то области, а весь. Я думаю - ни пизда, щас перезагружаться. Но и это ещё не всё. С пропавшим интерфейсом начали появляться странные команды в контекстном меню при правом клике мышкой. Причем не просто набор знаков, а какие-то осмысленные. Ну знаете, как в первом острове обезьян. А при клике на одну из этих команд пешка взяла и побежала куда-то на другой конец карты. Тут я наконец обосрался и комп выключил.
НА ЛЕГКОЙ СЛОЖНОСТИ МОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ КРАСИВУЮ КОЛОНИЮ @ НО ИГРАЕШЬ В СИМС С ПУШКАМИ @ НА СРЕДНЕЙ СЛОЖНОСТИ НЕ МОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ КРАСИВУЮ КОЛОНИЮ @ ВЕДЬ ТОГДА ТЕБЯ ВЫЕБУТ МЕХАНОИДЫ @ НА ТЯЖЕЛОЙ СЛОЖНОСТИ ОТПИЛИВАЕШЬ НОГУ КРАФТЕРУ @ ЧТОБЫ ХОТЬ НЕМНОГО СНИЗИТЬ СТОИМОСТЬ КОЛОНИИ
>>42103055 >>42104376 Там по задумке тепло должно тратиться даже когда щиты подняты, от того такая форма, с хуем или коробкой так сделать не получится. Кста на практике эта фича оказалась бесполезной, тепло слишком медленно тратиться, но по крайней мере комнаты с хранилищами не нагреваются
В Кенши эти Валамоны ебаные, которые Розбiйники, у них реально продвинуться по "карьерной лестнице"? Или так и будешь анальным рабом в лохмотьях? Я слышал такую тему, что вроде как планировалось, что ты начинаешь рабом, потом типа постепенно ранг увеличивается и ты становишься полноправным членом банды. Знаю, что можно к ним вступить, если быстро на спринтах ворваться в Ковчег и успеть запустить диалог с Валамоном, пока челики не сагрились. Но интересует возможность именно с раба подняться.
Захват Бузана и Димак прошел почти что без заминок, если бы я заранее обратил внимание на возможность отряда держать позицию. Выманил ниндзя за турели на башне, некоторые наши упали уже на расстоянии их выстрела и пока я их вытаскивал остальные все время ломились в башню и получали болты в ебучки. С горем пополам вытащил всех, забрал одну обычную ниндзю на вербовку и отступил. Вернулся после сдачи пленников, а остатки ниндзя исчезли, залутал книжечки. Теперь король пыльных бандитов на очереди, а куда идти потом хз. В руинах скелеты ломают ебало и выносят откисать на кислотные дожди, а книжек и инженерных исследований надо.
>>42110049 Изи - разрушенные лабы возле кратера (не внутри). Менее изи - лаба на острове к западу от Vain Менее изи - ночной рейд в Venge. Ниндзя - набег на башню Narko. Можно даже не пиздиться с паладинами, тупо пробежать в стелсе, выманить павука. Палычи его порешают, а ты нагребешь лута.
В Кенши же можно отыгрывать торговца-караванщика? Я помню в детстве на телефоне у меня была игра "Порт Рояль", там нужно было на корабле плавать по мировому океану, и покупать/продавать всю хуйню. Закупил в Англии тонну шёлка по 80, и продал в Португалии по 100, например. Постепенно копишь деньги и покупаешь более вместительный корабль, чтобы возить еще больше хуйни. Еще пираты набигают, нужно команду собирать, пиздиться с ними, охуенно короче.
Играю в Римворлд, изучил все технологии, перекопал всю карту, чё дальше делать? На другой конец карты пиздовать ради съеба с планеты или чё там, не охота. Чем заняться? Жду рейдов как праздника, хоть какое-то веселье.
Внезапно, вопрос! Вот я накачал модов на старбач, из стима, форума, нехуса, ЛЛ, многа дохуя... А есть какой инструмент, по типу xEdit для игр беседки, на посмотреть, как оно между собой дружит, отловить конфликты?
>>42115650 Накатывай Save our ship 2, весь прошлый опыт станет лишь прологом к новому технологическому этапу. Ебать тынябот взорвался от неправильной сложности!
>>42119906 >лучше производить и продавать Ну это понятно, можно и вообще спиздить. Просто пиздить не интересно же. >Товаров у торговцев слишком мало для такого У меня стоит мод на расширенный ассортимент и запас катов у торговцев. Продают все то же самое что и в ваниле, но в бОльших количествах.
бляяч какие же дикие племена и пираты уебки, я не могу походу, придётся отложить вылет, нужно заготовить сухпайков и карательные отряды с огнемётами чтобы вычистить этих мразей
SoSаны, как ховаться от вражеских кораблкей пока отстраиваю корабль на орбите? Начал старт на корабле, сел на острове чтобы рейды не доебывали (играю с римваром), но там не хватает места чтобы перестроить исследовательскую посудину с двумя пушками во что то более боеспособное. Хотел посычевать на орбите, доебали всякие истребители прочее быстро говно, от которого ни съебаться, ни долететь чтобы из плазм расстрелять
>>42117166 Со старбачом всё проще - ставишь франклина и он покрывает 90% твоих запросов в модах, все остальные 3,5 мода которыми дополняешь проверяешь в описание на совместимость с fu
>>42121306 По мне, так оно больше ломает, еще эти патчи к патчам, в общем пришлось ставить поштучно, проверяя после каждого и читая лог, иначе вылетало, если все скопом захуярить.
>>42125108 Это какой-то альтернативный вариант с перевёрнутым смайликом на пиджаке, который я тоже уже нашёл. А вот такой вариант в высоком качестве - нет.
>>42120644 Самый тупой вариант - не добивать вражеский корабль. Расстреляй двигатели и орудия и сычуй себе в одном сражении по нескольку месяцев. Правда, тогда ресурсы придется добывать разве что каким-нибудь VGP Garden Resources.
Наконец определился с местом для базы - рядом с границей между Симом и Мщением. Из минусов - не получится выращивать рис и зеленофрукты для гохана. Из плюсов - торговцы не застревают в горах, достаточно врагов и, конечно, красивый вид на Мщение.