>>41551450 (OP) Вы ахуели, игра 3500 стоит, видюха 200к, ссдшник на игру еще на все три части связать это еще под 300 гб, т.е. 5к, это что нас пропагандируют идти грабить что ли?
>>41551748 >plan to buy on sale Гениальный ход, учитывая что в первый день релиза третья Ваха подорожает на 1380 рублей (цена длс с ограми). Напомнить через сколько лет Ваха 2 получила скидку хотя бы 50% или сам на стимдб посмотришь?
>>41552567 Если бы денува была, в стиме было бы написано. Игры с геймпасса ломают как только они доступны становятся, т.е. если она выйдет в геймпассе раньше чем в стиме, то пиратобоги будут играть раньше стимолохов, как это было с форзой 5. Иди лучше аттилу купи или рим2, если деньги девать некуда, хорошие игры хоть рублем поддержишь
>>41552513 Ванила выйдет сразу, а вот смертные империи которые выйдут через месяц-два ломать видимо долго будут. И так как у меня предыдущие части полностью куплены, то накрутить фуллкарту хотелось бы сразу как выйдет. А ещё я модник и часто ставлю что-то из мастерской. А вот длс покупать по полной цене я не собираюсь.
>>41551835 >учитывая что в первый день релиза третья Ваха подорожает на 1380 рублей (цена длс с ограми) Ну слушай, у тебя вон колду и баттлу новую уже по скидкам продают меньше, чем через месяц. С учетом гейм-пасса иксбокс у них вообще могут продажи не очень, по крайней мере до тех пор, пока они не высрут общую карту. >>41551748 >Дохуя однако любителей покупать предзаказы Так это мало, с учетом того, что там публика чисто тв-фанатов
>>41551550 Это твои проблемы, анон. Ты живешь при капитализме, а не при социализме - крутись как хочешь, тебе никто ничего не должен. >ссдшник на игру еще на все три части связать это еще под 300 гб, т.е. 5к >Не иметь терабайтный ссд в 2021+ году для игр Вышел вон из треда, нищук. Возвращайся в свою каэсочку и дотку на ноуте 7-летней давности с проперженным HDD гонять. Игры не для тебя.
>>41553811 >у тебя У тебя батя не родной, пиздюк. >вон колду и баттлу новую уже по скидкам продают меньше, чем через месяц. Причём тут этот кал? Мы про Ваху говорим, а Вторая ваха когда скидку в 50% получила? Через сколько лет после релиза, мм?
>>41554127 Да тогда надо будет город отдавать, ниохота. Попробую переманеврировать этих шлюх. Ну или подставлю одну армию, попробую за счёт арты их подредить.
>>41551835 Че ты как маленький, на платиру уже за 2к вместе с ограми лежит, да и самих огров можно не брать, купить на релизе ту же ваниллу на платиру и крем накатить.
Купил WH 2, начал играть в компанию вихря, за фракцию, которую предлагала игра — эльфов, которые начинают сразу под вихрем. Так вот, помогите нюфане втянуться и не ловить приступы паники от того что делают другие фракции. То есть игра предполагает чтобы я создал несколько армий и за первые 20 ходов и пошел войной на всех вокруг чтобы собирать руны для выполнения цели компании. Но денег на это нихуя нет, когда собираю на вторую армию у вражеских фракций их как минимум три к этому времени. Даже с неплохой одной армией если я пойду на запад с востока придут какие-то парнокопытные и разъебут мне город у границ империи. Кто-то постоянно захватывает Меч Кейна: это важно? Ну и вообще, все вокруг кроме меня в быстром темпе завершают ритуалы и получают руны, как за этим угнаться? Я сначала думал что стоит захватить весь эльфийский архипелаг и только потом плыть на континент, но может нахуй этих эльфов и как можно скорее уплывать оттуда? Сами битвы, причем, не такие сложные. А вот то что творится на карте мне весьма трудно окинуть взглядом и принять какое-то взвешенное решение. Может стоит посмотреть каких-то ютуберов, но боюсь я тогда просто научусь повторять за ними N первых ходов.
>>41554409 >То есть игра предполагает чтобы я создал несколько армий и за первые 20 ходов и пошел войной на всех вокруг чтобы собирать руны для выполнения цели компании Необязательно, руны много за что дают. Но отпиздить вырвавшихся вперед по ритуалам конкурентов по возможности не помешает. >Ну и вообще, все вокруг кроме меня в быстром темпе завершают ритуалы и получают руны, как за этим угнаться? Не надо играть в вихрь, надо играть в империю смертных. Вихрь - это хуйня, в том числе вот и из-за этого. К счастью, в некоторых ДЛС лорды не участвуют в гонке за вихрь, и выполняют свои задачи. >Кто-то постоянно захватывает Меч Кейна: это важно? Если это фракции высших эльфов, с которыми у тебя союзы, то нет. А если это тёмные эльфы или ещё кто враждебный - то стоит при встрече отпиздить владельца и вернуть меч обратно на алтарь. Сам его не бери - сильно муторно для ньюфани с его негативными эффектами разбираться. >Я сначала думал что стоит захватить весь эльфийский архипелаг и только потом плыть на континент, но может нахуй этих эльфов и как можно скорее уплывать оттуда? Тебе не надо его весь захватывать, как минимум часть эльфийских фракций можно присоединить к себе конфедерацией. Не надо пытаться всех убить на бублике, это бессмысленно в большинстве случаев, а для новичка ещё и тяжело. >Может стоит посмотреть каких-то ютуберов Пока так играй, сложность поменьше поставь только. Ты должен научиться быстро развиваться со старта, у новичков всегда с этим проблемы.
А чего никто итт про Троецарствие не говорит? Настолько все плохо? А то я вот заценил эту вашу ваху и мне понравилось и думаю вот мб и часть про китайцев заценить. Че как оно? Какой положняк? хотя после всех этих лордов, магов, чудовищ и охуенного разнообразия фентезийной хуиты, мне историчка видится блеклой поебенью про разноцветных унылых китайцев с палками. или не прав?
>>41555162 Да торрент качни >поебенью про разноцветных унылых китайцев Ну там дипломатия чуть интереснее, можно города покупать за золото, ресурсы на карте разные гораздо важнее и круче бонусы дают, есть некоторые фичи вроде экономики, которая растёт от населения городов, застройка городов с разными вариантами специализации, армиям провиант/снабжение нужно, есть смена времён года.
Ну я бы лучше всё таки Трою попробовал, она посвежее и сеттинг более менее знакомый.
6 пехотинцев(алебардисты или копейщики с щитами) 5 аркебузиров 4 ракетных артиллерии 4 мортиры Сутсона
Выстраиваем пехоту шахматным порядком, за ними арту. Можно поиграться с количеством пехоты и аркебузиров так чтобы можно было построить кружок вокруг арты.
Но суть в том что дальнобойная арта хуярит людей на подходе, аркебузы на среднем расстоянии, а мортиры Сутсона нужны чтобы ебашить по тем кто дошел до рукопашки с пехотой, потому что они не наносят урон своим юнитам. Я гений или как?
>>41554871 белакор, его уже показали что будет, сегодня гейплей для нагаша на карте трешки нет места, может потом в смертных империях высрут >Танкуоль литерали ху, ещё одна крыса которых и так в игре больше всего
>>41555952 А вообще что у имперах собсно есть кроме аркебуз чтобы складывать драконов ебаных? Подумал про люминарк, но он стреляет раз в год и при этом еще мажет. И ок, у него есть заклинание, которое связывает цель на месте, но он даже не ваншотит.
>>41556075 Самое забавное что когда я в кампании конфедерировал Борку Тодприносящего у него в армии были охотнички, которыми я даже поиграл какое-то время. То есть они даже в игре есть, меня тупо куколдят при помощи if конструкции блять.
Простестировал армию копейщиков со щитами и алебардистами и алебардисты показали себя НАМНОГО лучше, прям в разы. Но по статам вроде очень похожи, странно блять.
>>41556324 >А кто стрелков и арту от кавалерии и прочей хуиты охранять будет? Ни кто, стрелки всех выебут сами. Ну разве что кава и летающие юниты могут дойти. Их контри лордом\героем\артой. Лордом выезжаешь вперёд и агри всю пехоту в кучу - по куче стреляй артой, но сначало артой выкоси услоных дракнов. Всё.
>>41555810 >>41555165 Чёт я сомневаюсь, что покажут тайного игрока, у них там сегодня последний день новостей и на каникулы, думаете они сегодня высрут анонс Белакора и Тупо уйдут из эфира на 3 недели? Не вижу логики.
>>41555952 >набрал всякого говна >надеялся на думстак Пчел, ты ваще. Думстак здесь возможен, но нужны герои и аркебузиры с бронебойкой, которые от резерва провинции идут. И арта с чуть другим составом нужна. Тогда ещё может взлететь.
>>41556596 Наоборот же логично в январе ворваться в хайп с анонс трейлера тайного игрока и потом еще пару недель сидеть рассказывать в блогах про оставшиеся механики.
>>41555779 >Кто что купил\планирует на распродаже ананасики? Драконью сажу Инквизицию за 300 рублей.
>>41556499 >Чёт я сомневаюсь, что покажут тайного игрока Он сказал, что не трейлер будет именно, а какой-то очень жирный намёк. Ещё в интервью вчера главный геймдизайнер сказал, что типа силы Хаоса не будут движущей силой в кампании, мол всё вокруг каких-то других челов будет крутится, а Боги Хаоса только планируют извлечь профит из ситуации. >анонс Белакор Ну может вообще нге Белакор, а пятый бог Хаоса Малал? Или Нагаш? Или ещё какая хуйня про которую никто не думает. На Белакора формально вообще не было никаких намеков, это фанатская теория, мол, он может Хаос Неделимый представлять. Но типа в игре Архаон есть, который тоже может изи представлять Хаос Неделимый.
>>41556754 Они уже спалили что на релизе будет хаос неделимый ака старые воины хаоса. Так что это кто-то связанный с ним. Но Архаона же не могут продать дважды.
>>41556754 >Драконью сажу Инквизицию за 300 рублей. Тоже смотрел на неё. Я пиратку ставил лет 5 назад наверное, побегал пару часов - показалась полным каличем, разве нет? Там бандл с андромедой конечно годный, но я уже старый чтобы без перевода в такие игрульки играть.
>>41556754 >Он сказал, что не трейлер будет именно, а какой-то очень жирный намёк. Ну посмотрим, я не против >Ещё в интервью вчера главный геймдизайнер сказал, что типа силы Хаоса не будут движущей силой в кампании, мол всё вокруг каких-то других челов будет крутится, а Боги Хаоса только планируют извлечь профит из ситуации. Да, читал, интересно что это значит все-таки, мне показалось что там схема посложнее чем просто "пыня тайный игрок всех переиграл" >На Белакора формально вообще не было никаких намеков, это фанатская теория, мол, он может Хаос Неделимый представлять. Ну не согласен, СА не может в тонкоту, они там с шепотом уже и в статьях прозрачно намекали, поэтому лороведы уже на 99% уверены что будет Белакор + >>41556767, там реально показывали ростер фракции, которой на релизе не должно быть по идее, хотя тут другая причина может быть
>>41556225 Одна из нелепейших и вырвиглазных. Пик говноедства разрабов. Это как если бы во время Вьетнамской войны мирикансы ебошили гуков из прашей потому что у генерала бонусы на пращу.
>>41556802 >Я пиратку ставил лет 5 назад наверное, побегал пару часов - показалась полным каличем, разве нет? Не, у меня была похожая история, начинал раза 3 до этого: и то комп не тянул, то времени не было, то ещё что. Но сейчас купил лицуху, прошёл дальше первой локи и прям вообще сюжет затянул. За 300 рублей это прям КРАЖА, ну серьёзно, игра по бюджету и проработке на уровне элдер скроллс. Там куча сопартийцев, все хорошо прописаны, все озвучено, боевка красивая, один из крутейших крафтов в РПГ, сюжет интересный. Особенно длц типа Изгнанника круто сделаны. Просто не зависай на этих вторичных квестах типа сбора всякой хуйни, это необязательно делать, и ты можешь спокойно прыгать между локами, чтобы не скучать. >без перевода Так там полный перевод с субтитрами.
>андромедой Ну андромеда такое себе, по скидке можно пройти, но игра посредственная, сажа наголову выше.
>>41556692 >Думстак здесь возможен Думстак за Коколэнд это когда ты как омежка потея машешь мышкой по всему экрану боясь что где то враг прорвётся и твой думстак посыпится нахуй.
>>41556951 Ну когда я докупал часть ДЛС для вахи по скидке - итоговый размер папки с игрой немного, но увеличился (примерно 100-200 мб). Так что что-то может и докачивается.
>>41556033 >>41556082 >>41556075 Хспади, а пушки те нахрена? Парочка пушек стабильно оставляет ящерицу без 2/3 хп по прилету, а то и вообще убивает нахуй + стан с каждого выстрела, а там уже стрелки добивают. Когда дракон вздумается приземлится на пушку, то ты его накрываешь лордом на грифоне + кава + фокус стрелками. Он умрет мгновенно. Вообще дракоши ватные достаточно и крайне уязвимы в воздухе, если есть арта. ИИ пока не научился доджить снаряды.
Вроде никто не скрывает, что юниты и лорды добавляются в игру независимо от твоей покупки. ИИ ими пользуется, так что все модельки и звуки в игре есть. Это плохо, что ли? Тебе забесплатно разнообразие врагов увеличивают.
>>41557920 Алебарды вообще топовый имперский юнит для ирли гейма. Несколько алебардщиков раскатывают в ноль монстру вампиров, а без монстры они не опасны.
>>41556754 >Он сказал, что не трейлер будет именно, а какой-то очень жирный намёк. Ну вот и все походу, что имелось ввиду, у китайской царицы в механиках какой-то скрытый пунктик есть, усе, предлагается сидеть гадаь, а что же скрывают разробы
Ебать это была заруба 4000 на 4000. Жестко месились со скелетонами... Историкокалу такое и не снилось, наверное. Разве что с васяномодами, где численность армий выкручена в десять раз.
>>41556754 > а пятый бог Хаоса Малал Сомнительно. Права на Малала так-то не полностью у ГВ, а частично у кого-то из бывших писателей. Учитывая как ГВ любят закручивать гайки на свои IP, Малала мы не увидим никогда. К слову дизайны Кровожадов и четверть ростера орков тоже не у ГВ, даже странно что они не убрали их модели из ряда. Конечно было бы ебантяйством убирать такой винрарный дизайн как Кровожад, но учитывая что Эльдары теперь Аэльдари, потому что ГВ проиграли дело о патентовании слова "эльдар"...
>>41557946 > Несколько алебардщиков раскатывают в ноль монстру вампиров, а без монстры они не опасны. Ну это когда за вампиров играет комп. Когда ты сам вампир, то алебардисты убиваются монстрой при наличии зомбей.
>>41558866 Ну чисто по этой штуке гадать бессмысленно, скорее они просто скрыли то, что очевидно испортит прикол с анонсом, ну вот представь там написано - +50% к дисциплине в боях с Белакором. Ився таинственность сразу просрана, а так дает возможность фантазировать на реддите. Мне больше интересно, что если там что-то подобное, то получается, что фракция тайного игрока имеет значительное отличие от хаоса, а вдруг это рили не Белакор а кто-то левый, на кого не думали... хмм
>>41558955 > кто-то левый, на кого не думали... хмм Ну не новую же фракцию будут вводить. Гномы Хаоса очевидное ДЛС, да и самый очевидный вариант после Белакора. Танкуоль и Нагаш тоже не сюрприз. Скорее всего СА просто выебываются, если только там не какой-нибудь внезапный КАЛДОР ДРЕЙГО ИНД.
>>41558641 >>41556754 Они таки выкрутились с Малалом, переименовали его в Малиса и теперь оффициально есть бог хаоса который против всего хаоса. Правда лора про него ещё меньше чем про малала, олололо. >>41556855 >>41556767 Вообще в вархамер фентези дюжина богов хаоса, и среди них есть натуральные "хорошие парни".
Я рискну помечтать, что всётки выкатят из криокамеры "добрых" богов хаоса, китайцев вот вытянули же.
>>41559111 Но тайный игрок будет главным злодеем, об этом заявляется в интервью, хорошим богом он явно не будет. Мне нравится так то идея с 5 богом против остальных, получается метаотсылка, он тайный не только потому что скрытный по лору, но и потому что про него забыли ГВ и все остальные, а вот сейчас он выходит на свет
>>41559200 В 40к он стал равным всей четверке разом и имеет золотой участок в варпе где все умершие за него гуляют и пиздят демонов огненными кулаками.
>>41559245 Это ещё в книгах по ереси было когда он суммонил армию золотых огненных воинов где даже феррус манус был (которому уже давно голову отрубили на истваане) и прото-легион проклятых. Конкретно в императоре человечества в финальном файте.
какая же отвратительная оптимизация нахуй у игры. на глобал карте на ультрах 60 фпс а то и ниже когда у меня в варзоне на ультрах с ртх 100+ фпс и это когда я лечу сверху и вижу всю карту + игроков а это говно с графоном уровня мобилки непонятно куда пожирает мощности. на боевых картах буквально кроме редких задников вообще бывает ничего нет кроме пару деревьев и кустов.
>>41559461 Да не оптимизация, а двигло которое с мясом отодрали от Атилы и похую всем было что двигло наполовину сделано, и оптимизировано чтобы рендерить одного и того же алкаша с бородой в разных кафтанах с разными ножиками, а не 5 видов гомоэльфов с разными моделями в разных костюмах с финтифлюшками.
Хуй ты там че прооптимизируешь, только если почти с нуля на новом двигле игру переделывать.
>>41559461 Я хз как вы видите разницу когда фпс улетает хорошо за 30, вот ближе к 30 мне уже видно что медленно ебать, а как только улетает за 50, я 50 и 100 не различаю уже.
Приветствую, комрады. Третьего дня купил Ваху 2, играл за Икита и Гномов. Тактика игры от арты и стрелков мое почтение, но немного устал от постоянной тряски, если кто-то зайдёт в мой закалённый тыл. Таким образом, имею желание поиграть за армию йоба-юнитов, которых можно кинуть в гущу боя и просто периодически подхиливать и подбафывать. Что посоветуете? Драконы и лучники эльфов ничего так выглядят. Теклиса или Адлариэль взять?
>>41560025 За эльфов можешь Эльтариона взять, рано или поздно всех лордов законфедерируешь, а у этого есть ещё и механика своя и набор юнитов уникальных допюнитов, включая летающую монстркаву..
>>41559571 > Хуй ты там че прооптимизируешь, только если почти с нуля на новом двигле игру переделывать. Я влажно об этом фантазировал и предвкушал что СА сделают новое двигло под медь третью. А теперь понятно что меди небудет, да и вообще СА можно хоронить с такими ценами на железо. И на консоли они не вкатятся, компании пизда
>>41559182 > Но тайный игрок будет главным злодеем, об этом заявляется в интервью, хорошим богом он явно не будет. Ну хуй знает кто в сеттинге подходит под такой критерий кроме Нагаша. Даже если делать охуительные вангования вроде Сигмара, то эпичный злодей-нехаосит это только Нагаш. Только что в нем секретного непонятно. Хотя может сделают финт ушами, и в Олд Ворлд от ГВ заретконят кого-то нибудь охительного злодея о котором никто не слышал, и прорекламируют его через ТВ. И даже так непонятно, ведь в мире только два ультимативных зла - Андеды и Хаос. Кто там следит за АоСом, может там новое зло подкатили?
>>41560260 Видеокарт нет, пк как платформа погибает и идет массовый исход пукарей на консоли. Сейчас пчелики на паскалях жоско всосут в третьей вахе. Подоют длс еще пару лет и даже если высрут крупную игру типа меди три, то тупа не смогут продать ее. В перспективе креативам как разработчикам пк экзов полный пиздец, тотал вор на консолях они не продадут и максимум высрут экшен от третьего лица с аванпостами. Все нахуй, считайте что третья ваха это последний тотал вор
>>41559200 > Император - бог хаоса? По идее все боги (кроме Ктан) это боги варпа. Прада создается какая-то охуительная ситуация с эльфийскими и эльдарскими богами. Согласно ГВ, Варп на обе вселенные общий, боги эльдар это "первые боги Имматериума". По этой логике, боги эльдар это боги эльфов. Но в Энд Таймс эльфийские боги это выжившие прошлой инкарнации мира ФБ. Если бы не выкатили бога-Зигмара, я бы сказал что чудеса веры в ФБ, это работа императора, так как в 40к любая вера в богочеловека автоматически переносится на Импи.
>>41560409 > Сейчас челики на паскалях жоско всосут в третьей вахе. Точно? Я что-то не вижу великих графических отличий в третьей вахе. Двигло то же, которое как сказали выше не менялось со времен Атиллы. Может каких шейдеров завезут, но их всегда можно отключить и играть с графоном двушки.
>>41560389 Вот хрень пойми что это значит. Что мы имеем: Из старых подсказок - забытый тайный игрок - который ищет воителя - противостоит богам хаоса - хочет обрести подлинное могущество - Борис пошел в царства хаоса разруливать какую-то хуйню, но не справился и началось вторжение. Тогда был очевидный Белакор, потому что совпадают цели Из новых подсказок - с ним видимо имеет какое-то взаимодействие китаянка дракониха - убийство бога, смерть бога - главный злодей который заварит всю кашу с вторжением богов хаоса Нагаш тут постольку постольку, он хотел мир спасти уничтожив всех живых, это реакция на вторжение хаоса, ему не нужно могущество как таковое ну и воитель очевидно тоже
>>41560477 У них в промороликах фпс лагает при осадах, я уже молчу что будет когда мортал эмпаерс для всех трех игр выпустят - там никакого железа не хватит
>>41560582 > Нагаш > хотел мир спасти > ему не нужно могущество > Нагаш Чего блять? Нагаш же натуральный психопат без эмпатии, и мегаломаньяк экстраординаре. > - который ищет воителя Под категория "воителей" в ФБ вроде как попадают Тирион, Валтен и Архаон. Но Белакор уж точно никаких воителей не ищет, у него уже которую тысячу лет батхерт от этих самых воителей и чемпионов. Если это "тайный игрок", то скорее всего выкать кого-то нового, доселе невиданного. На момент Конца Времен в вахе никаких тайных и забытых игроков не осталось. Даже Абхораша вытащили ради пяти секунд скринтайма.
Посудите сами, Нагаш это единственный мажорный персонаж, которого ещё нет. Конечно, мошут ввести нового, но вряд ли. Скорее будет реткон еота в связи с добавлением Катая.
>>41560683 > У них в промороликах фпс лагает при осадах, я уже молчу что будет когда мортал эмпаерс для всех трех игр выпустят - там никакого железа не хватит ФПС в боях может лагать по тысяче причин, не обязательно графических. Как раз таки графику очень легко подкрутить пониже - фпс явно важнее графония. Может они вообще на DX12 стримили. Я просто реально не вижу предпосылок, что третья ваха графически лучше двушки. Паскали соснут разве что не из-за лучшей графики, а если СА положат на оптимизацию болт огра. Но как уже сказали ситуация с видюхами крайне печальная, ЦА просто не может себе позволить "просто" купить новое железо. Не будет ФПС, ДЛС тоже не будут продаваться. ЦА хочет новые юниты, механики, карты и фракции, а не графоний.
>>41560843 Это слишком мелко для игровой фракции. Это раньше было норм, когда Катая "не было". Катай должен принять участие не меньше чем импераха теперь.
>>41560826 > Я просто реально не вижу предпосылок, что третья ваха графически лучше двушки А я не вижу предпосылок почему при том же графона не захуярить своим игрокам хуевую оптимизацию. Всякие 1060 точно в касту опущенных питухов с 30фпс на минималках отлетят
>>41560438 > так как в 40к любая вера в богочеловека автоматически переносится на Импи. Ну не совсем любая, церковь 4 рукого императора явно не в его пользу идёт.
>>41560971 Смотря о какой карте пишешь. 2080ти вполне хватит в третью ваху поиграть и в следущую игру креативов на средних-минималках в 1080р. А вот условной 2060супер уже в феврале хуево станет, извольте ползунки влево скручивать чтобы слайдшоу не жрать
>>41560750 >Чего блять? Нагаш же натуральный психопат без эмпатии, и мегаломаньяк экстраординаре Психопат без эмпатии которому не нужен мир втруху, и дохрена ли могущества в том, чтоб гонять толпы трупов, могущество не в смысле что дроч на территории, а победа в Великой игре, например. Попробуй сведи с другими заявлениями разрабов про тайного игрока и поймешь что Нагаш тупо не подходит >Под категория "воителей" в ФБ вроде как попадают Тирион, Валтен и Архаон. Это явно не добрячки будут >Но Белакор уж точно никаких воителей не ищет, у него уже которую тысячу лет батхерт от этих самых воителей и чемпионов. А если, например, Белакор станет воителем Малала или ещё кого? Как у остальных божков. >Если это "тайный игрок", то скорее всего выкать кого-то нового, доселе невиданного. Чтоб случился мэрисьюшный анлорный высер про новое самое страшное зло на фоне других страшных зол? мееее... Нет, нам явно дают понять, могущественный древний тайный игрок, злой, который хочет победить богов хаоса, ну не богокрыса же хоспаде, не знаю кароче, но Нагаш тут вообще где-то сбоку-припеку
>>41560957 Да харош пиздеть. Какой-нибудь Darkest Dungeon пиздатая игра. Или тебе игра обязательно с лутбоксами, скинами и сотней ДЛЦ должна быть? Если такие сдохнут, я и не перну.
>>41561010 >чтоб гонять толпы трупов Нагаш не стремился всех превратить в мертвецов... Мертвецы не могут существовать без ветров магии смерти, они тупо развалятся, в них нет жизни. Если бы Нагаш победил в Энд Таймс и выгнал всех Хаоситов, то он бы получил мертвую планету, где он бы правил в одиночестве.
>>41561049 > Если бы Нагаш победил в Энд Таймс и выгнал всех Хаоситов, то он бы получил мертвую планету, где он бы правил в одиночестве. Именно поэтому Архан Черный немного подсирает своему владыке. Выступает голосом разума против плана убить всех чтобы подебить. В аосе поэтому под Нагашем даже простые смертные живут.
>>41561041 Хочу играть в игры в которых вложен труд не одного-двух инвалидов. Можешь себе представить игру с размахом и бюджетами вх тоталворов от инди ноунеймов? И я нет, только вот одна мразь в кожаной куртке убила уже практически лучшую игровую платформу
>>41560977 > Ну не совсем любая, церковь 4 рукого императора явно не в его пользу Ну хуй знает, в 40к идея такая, что любая вера не направленная конкретно на Четверку служит детриментом Хаосу. Причем с таким подтекстом, что усилия Импи по насаждению атеизма сыграли злую шутку, потому что это уничтожило кучу религий, которые отводили от Четверки психическую энергию.
>>41561010 > Психопат без эмпатии которому не нужен мир втруху, и дохрена ли могущества в том, чтоб гонять толпы трупов, могущество не в смысле что дроч на территории, а победа в Великой игре, например. Во-первых, Нагаш собирался ни много ни мало стать Богом Хаоса, и стал бы если бы крысы не подогнали меч Алкадизаару. Во-вторых, Нагаш натурально поехавший, не выносящий мысли о том, что существует кто-то равный ему, не то что могущственней. Так что да, гонять толпы трупов его бы устроило, потому что он был бы на вершине убого мира. В АоСе кстати еще смешнее, где этот магаломаньяк казалось бы добился чего хотел - стал богом. Но он стал богом вместе с другими Инкарнами, и у него опять начала гореть тазовая кость. > Белакор станет воителем Малала Не станет. Права на Малала не в полном владении ГВ, чего они не терпят как Нагаш других богов. ГВ выпилило даже Хаос Неделимый, не станут они добавлять других богов хаоса.
>>41560409 >Видеокарт нет На дваче сказали? в любом магазине щас есть видюхи, что в днсах, что в других, я на авито себе брал недавно во 2ой комп 980 за 10к, вон копи на 2060, тебе её лет на 5 хватит
>>41561160 Я про 40к и говорю. 4 рукий император это ветвь генокульта которая искажает веру в императора и таким образом себе последователей набирает на ранних этапах.
>>41560526 Вариант А: есть но на карте не отметили ради ТаЙнЫ Вариант Б: Нагашу не нужны будут поселения и он будет поднимать орды нежити там где были сражения, как подобает величайшему некроманту
>>41561331 > 4 рукий император это ветвь генокульта которая искажает веру в императора Ну хуй знает. Молятся-то по прежнему Императору. Хайвмайнд же не варп-сущность, нахуй ему вера?
Че за буча. Ставлю свой хуй на то что это Нагаш. После пассажа про умирающего бога - ето Нагаш, он в лоре и занимался убийством богов Неехары. И его еще упоминали во второй части в кампании Вампиратов и Царей Гробниц постоянно.
>>41562137 Да нахрен етот Нагаш на старте не нужен. Запарафинили всю карту мертвяками, да крысами. Хуже Нагаша будет, если это Рогатая Крыса окажется. Вопрос, что там такого у Драконихи может быть зарихтовано, что с Всеямэрисьювахи может быть связано. Да и "воителей" он обычно никаких не ищет. Нагаш не умирающий, а умерший или неумерший. Чёт я уже склоняюсь к версии, что "тайный игрок" - какой-нибудь вася из древней редакции, про которого уже даже ГВ забыло.
>>41563313 А каких можно хаосу обычному юнитов дать, каких у божков нет? Я знаю, что есть 2 миньки типо скотина хаоса или что-то там и такая же хуйня с порталом на спине, так вот, эти херни не закреплены за богами в армибуках. А ещё что можно? Из АоСа мб? Алтарь, который гиганты несут это что?
>>41564660 Брать надо все, но необязательно сразу. Для начала просто бери вторую часть Вахи, поиграй, присмотрись, нравится или нет, будешь ли играть много, какие расы нравятся и т.п. Дальше уже можно по вкусу докупать ДЛЦ. Ну и первую часть для большой общей кампании.
>>41564660 Если денег не жалко то бери первую и вторую ваху, запускай вторую и выбирай мортал эмпайрс и крась карту за Карла Франца. Это класека. Ну или можешь в принципе в первой покрасить за него же, просто там некоторых механик не будет.
Просто мне как заядлому историкошизу играть за фентезийные расы не хотелось пока я не попробовал попиздить их за в принципе знакомых имперах и потом уже пошло: дварфы, гномы, хаос.
Стёр по итогу 6 стаков эльфоблядка. Один раз смог зажать тупую пизду за счёт бОльшего движения и изнасиловать. Один раз пришлось отыграть битву ибо он мне лайтинг страйк устроил. Как и ожидалось там было дохуища ебаных драконов и фениксов, но совместными с серебрянными пулями усилиями, забороли проблему причём почти без потерь я бы сказал ибо на следующий ход уже восстановились полностью. Потом автобой 4 против 3 с потерями, но я всрал только малополезных пихотов и рейксгвардию - я ждал когда эти суки умрут с первого хода, не хотел их увольнять, хотел именно чтобы сдохли и вот дождался. Так что по итогу только выиграл.
>>41564862 Я играю в мортал эмпайрс, там сюжета нет, тупо покраска карты. Хаос вторгается на ходу 120-150, можно это за сюжет считать. Есть цели короткой и длинной компании, но я их давно достиг и хочу закрасить всю карту полностью.
>>41563211 У него есть вполне каноничные юниты Моргасты и Дред Аббисал, мумии, мраки (gloom), Incarnate Elemental of Death, Coven Throne, плюс ростеры томбов и графств вампиров. Да там ростер изи можно набрать.
>>41559111 С чего он бог хаоса? Маги Света в игре его имя произносят во время каста, а труп Арианки под Кислевом лежит и питает ледяную магию.
Я так понял в первом издании был концепт: боги Хаоса против богов Порядка, но потом дропнули эту затею, оставив только Хаоситов. Боги порядка в виде разрозненных мелких культов теперь.
Когда начинаешь за расу только играть прикольно. Юнитов расматриваешь, читатель описания, думаешь чё построить и буквально уже к 30 ходу скучно. Игра превращается в рутину и ты понимаешь, что с каждым ходом ход врагов только увеличивается, после этого ты просто жмякаешь какие-то картинки и ждёшь, паралельно ходя армией по карте воюя. При этом сначала интересно прям в каждый бой вступать а потом превращается все в рутину и ты даёшь автобой, а если жать автобой постоянно игра превращается в донельзя какую-то странную недостратегиию, вроде бы местами сложную а одновременно с этим примитивную когда во время хода кроме как нажать чё построить и отправить агента за три пизды нечего сделать. Хотя этим страдают все тотал Вары
>>41565557 Мне рим2 после переделки понравился. Всегда можно поковыряться в окне политики, и поделать там всякого. Как то раз пришлось заставить сына, убить моего брата, чтобы его жена, смогла выйти замуж за лидера другой семьи и не началась гражданка.
>>41559601 У меня так же, но тут есть одно одно но: если дроп очень большой, например, с 200 фпс до 50 фпс - ты его увидишь. Правда, это больше для сильно экшеновых игр вроде шутеров актуально, а не стратегий, и именно под такие ситуации и придумали адаптивную частоту.
>>41560025 >которых можно кинуть в гущу боя и просто периодически подхиливать и подбафывать. Что посоветуете? Любая мощная монстра - драконы, древолюды, бармазмеи и горгоны у зверолюдов, гидры у тёмных эльфов.
>немного устал от постоянной тряски, если кто-то зайдёт в мой закалённый тыл Это ты просто пока не научился их грамотно прикрывать и расставлять стрелков, чтобы они выносили даже каву на подходе. Но да, к концу кампании это начинает утомлять, даже если ты научился эффективно контрить.
>>41562837 >вася из древней редакции чисто технически вариант интересный, могли даже сами ГВ о нем вспомнить и попросить добавить, чтоб потом в АОС подтянуть
>>41565802 Слышь говно, тебе польский Васян дает выбор в начале игры какие капы ставить. Ты сам взял на фракцию, ты сам сделал думстак как плешивое чмо, а виноват в этом васян. Логика конечно охуенная.
>>41567047 И тогда тебя ебать ИИ будет. Я никогда эти ебучие капы не ставлю. ИИ жульничает как-то и обходит эти капы! Ваще ебал это СФО. Это не игра, с страдание. Многие бои тяжелые потери приносят, ты регенишься, пиздишь восстания по КД,все на тебя отовсюду лезут. Ебал я эту хуйню. Играешь будто с кактусом в анусе, никакого фана и раслабона.
>>41567215 Типичный васянский вырвиглазный говномод превращающий геймплей в ебаное говно. На каждую более-менее серьёзную игру с открытым моддингом есть такой мод.
>>41567215 Не слушай этого клоуна. Отличный модуту, когда надоела ванила в усмерть, и не перегибает палку в сторону сумасшедшей васянки как у радиуса, где все фракции становятся одинаковыми. Плюс есть возможность более тонкой настройки сабмодами.
>>41567512 >но сами ГВ её перехуярили в итоге Что забавно учитывая что вселенная то бомбическая, можно игры клепать по кд и сбирать уберпрофиты, как показали креативы.
>>41567512 >>41567332 >приблизить игру к настолке самое уебищное это пытаться приблизить игру к настолке, из-за этого жанр варгеймов нахуй вымер, а рпг с трудом перебороли кроме совсем отбитых дегенератов которые втупую пихают правила днд
>>41567598 Клепать надо просто не говно, с креативами повезло ГВ, конечно, у настолки слишком масштабный лор, не все готовы ебашить огромные игры, затягивающие процесс разработки на 6 лет до полноценного задумываемого продукта. Сейчас еще спейсмаринов россияне из питера пилят, посмотрим что получится
>>41567598 > Что забавно учитывая что вселенная то бомбическая Сточки зрения потребителя это конечно довольно очевидно, но хуй знает как это оценивают маркетологи. То есть я пытаюсь представить себе презентацию, где мифический маркетолог-вахаеб показывает свою идею, и пытается как-то оправдать использование вахи перед галстуками. Получается что-то вроде безликого "глубокий лор, долгое существование франшизы, устоявшаяся ЦА, эклективность", либо "...КРЫСЫ СБИВАЮТ ЛУНУ ХАОСА НАХУЙ, В ТРУХУ И ЯЩЕРИКИ ТАКИЕ АААААААААААА! ДАЖЕ ДЕМОНЫ ОХУЕЛИ, НУ!". Первое ничем не отличается от попытки пихнуть какой-нибудь Мир Тьмы, а второе галстукам непонять. На бизнес-презентациях мне кажется вообще не принято углубляться субъективно-эмоциональную составляющую сеттинга. А как без этого ухватить то ощущение которое заставляет с интересом пролистывать страницы лора? В итоге менеджера просто приходят к выводу, что очередные эльфы-орки. А ведь это не так.
>Первое время чет отталкивала фентезийность вархамера,но сейчас подумал может и ок? Тебя скорее оттолкнет загрузка по полчаса и уебищнейший оптимизон в истории серии.
>>41569317 Ну без ССД тут конечно вобще смэрть. Наверное первая игра на моей памяти где прям меня задушило и пришлось на мой мелкоссдшник игру ставить. Хотя может конечно все игры щас такие, из последних новинок ток в киберпук играл и как не странно у меня там небыло проблем с прогрузкой текстур даже несмотря на то что на харде игра стояла. Хотя твв2 не совсем уже и новинка.
Тарифф смешное сделал про секретное свойство Катая (в треде, кстати, совсем не обсуждали, что разрабы специально замазали одно из свойств фракции катайской девки) https://www.youtube.com/watch?v=tabLG2R_sT8
>>41569498 Что за хуйня коррапшен -2, кстати? Они возвращаются к системе первой части, когда не было "чистоты", только скверна, и всякие храмы просто её урезали, а не противодействовали "чистотой"?
>>41569516 Так было бы лучше имхо, и чтобы разный коррапшн нужно было по-разному истреблять, особенно скэвенов - я бы хотел чтобы их коррапшн вычищался с боем, например миссией накрыть их гнездо, а не тупо деньги заплатил и всё. В общем чтобы это не просто дрочь на циферки был.
Ну и пизда... Зачем я вообще этот бой руками играл, автобитва бы и то больше урона врагу нарисовала, наверное. Надеялся зафокусить лучниками глобадиров, т.к. у них дальность намного меньше, есть шанс их вырубить до сближения. Но хуй там плавал, даже расстрелянные они подходят, дают залп и минусуют мою пехоту целыми отрядами, я ебал какой урон они наносят за один бросок своих анальных шаров.
>>41569924 Ваха больше в десять раз, имеет больше текстур, моделей и анимаций, поэтому требует больше памяти и более высокую скорость передачи данных. Это, к слову, заметно даже внутри самой Вахи, потому что более мелкая кампания Вихря работает гораздо бодрее огромной Империи Смертных.
>>41570018 Ну так настройки графона и размеров отрядов кому даны? Даже нищук на старом пк может без проблем гонять империю смертных даже в глубоком лейте со сносным фпс, если всё настроит грамотно.
>>41566898 А ты чего так дерзко базаришь, петушок? Твой васян по дефолту предлагает капы факшнвайд, так что такой думстак позволительно делать. А вообще забавно, как от одного скриншота подгорело как и косноязычным хейтерам СФО, так и отсталым фанатикам. СФО - кал по большому счету, но единственный его плюс, ради которого иногда можно покатать - уникальные механики для каждого ЛЛ, чего так не хватает ванильным ЛЛ не из ДСЦ
1. Силы Хаоса не главные враги в Total War: Warhammer 3. Они скорее силы природы, войска которых вторгаются в мир игры. Они по-настоящему непредсказуемые, а вторжение всего лишь небольшая часть их планов 2. Игры серии Total War: Warhammer всегда сочетали в себе нарратив и песочницу, в которой можно создавать любую судьбу для различных рас. В этот раз, вероятно, все будет также, но сценаристам пришлось продумать зачем смертным вести свои армии в царство Хаоса 3. Энди очень рад, что в третьей части появятся Боги Хаоса, которые играют важную роль во вселенной Warhammer. Он не может дождаться, когда будут раскрыты все карты 4. Если в Конце времен главными героями и злодеями были Боги Хаоса, которые просто решили всех убить, то в Total War: Warhammer 3 причина вторжения хаоситов совсем другая и именно ее инициатор главный злодей в игре. Игрокам даже придется убить бога в игре. Вероятно, речь идет о Рогатой Крысе — боге Скавенов 5. В игре будет много катсцен и озвученных диалогов, чтобы сделать стратегию более сюжетной 6. Игроки определенно сыграют важную роль в судьбе мира игры
>>41570681 Главные враги-историкошизы, будут вторгаться стаки атиллы которого нужно убить по 5 раз и рыцари медивала с поддержкой ниппонских самураев с винторезами которые будут вешать дебаф "ИСТОРИЧНОСТЬ" превращая юниты в плохоанимированые кубы.
>>41570681 Вообще было бы логично убивать Рогатую Крысу, так со второй частью будет общий сюжет. Правда тогда есть сильные сомнения по поводу Белакора, нахуй он нужен в таком сюжете? Тут уж вероятнее, что девятым лордом будет Танкуоль, ну а что? Странно делать игру про Рогатую Крысу без скавенов, тем более у них фанатов дохуя. И юниты остались типа Верминлордов и Штормфиндов
>>41570681 Ну начинаем перебирать варианты: 1)Кхейн с дилдаком-возможно, но проблема в том что его дилдак из за которого пиздецома и просиходит на другом конце мира в прямом смысле, маловероятно. 2)Рогатая крыса-по последнему лору самый настоящий бог хаоса. Если хаоситы из злыдней выписаны, то хз. 3)Быкодемон гнумов хаоса-см рогатая крыса. 4)Пасть огров-вообще хз то ли бог то ли нет то ли это вообще шиза огров которая как у орков в 40к работыет только пока в неё верят. 5)Император катая-не смотря на чсв по лору вроде неплохой парень. Мегакрут, но не уровня бога. 6)Нагаш, по лору вообще в катае и в том полушарии почти не шароебился и нихуя не делал, даже при помощи служек(хотя катайские вампиры очень основательно окопались, но при этом анально порабощены императором катая). Очень сомнительно. 7)"добрые" боги хаоса о которых я мечтал постами выше. Очень надеюсь. 8)Ульрик-бог Кислевитов и половины имперахи. Вроде и хороший парень, но крышу у него сносит иногда как у Кхейна\Кхорна. ОЧень известный поэтому не уверен. 9)Другие божества вахи-другим фракционым богам делать нехуя, а полуфракционым\полузабытым делать в игре нехуй потому что их натурально смертные натягивали, и даже в вахафандоме на них немножко похуй.
>>41571038 Еще учти что китаянка как-то взаимодействует с тайным игроком, то есть он в той части карты будет стартовать скорее всего, рядом с бастионом. А еще мы знаем, что именно события у великого бастиона будут очень важны сюжетно. О, я походу понял основную завязку, тайный игрок своей многоходовочкой в начале катки разрушит великий бастион/его магическую защиту и тем самым даст возможность хаосу начать вторжение, Борис отреагирует на начало вторжения и пойдет в пустоши с армией где и пропадет и так в игру вступает старый свет со стороны кислева. Но все равно не особо понятно, кем будет тайный игрок, роковая крыса со своим воителем верминордом? Белакор? Нагаш? События в трехе идут после сюжетки вихря? Тогда какая из концовок канон? Хз хз хз
>>41571097 Ну разраб подтвердил, что будем бога убивать и этот бог точно не из великой четверки. Вот и получается, что это Рогатая Крыса или Нагаш или Бог Кислевитов какой. Больше нормальных вариков нет. Ну не Зигмара же убивать будем?
>>41571038 > 4)Пасть огров-вообще хз то ли бог то ли нет то ли это вообще шиза огров которая как у орков в 40к работыет только пока в неё верят. Была теория что это рандомный тиранид фронтлайна, как всякие "звери" на катачане и фенрисе. Такой вот разведчик, который возможно и самостоятельно планету сожрет до основного улья.
Бой был просто пиздец, я его три раза переигрывал. Самое смешное, что автобой давал мне клоуз виктори, но с потерей одного пегаса. Я решил, что нахуй такой счастье, сыграл сам... В общем, первый бой я тупа проиграл. Проиграл на полных соплях, у орков остался один Гримгор (да, вааах-армию вел Гримгор, нормально, да?), но мне его было нечем добивать. Всрал бой из-за излишней самоуверенности. Ну хули, раз даже автобой дает победу, то что сложного? Тупа послал юнитов в бой. Оказалось, что черные орки очень хорошо нарубают даже самых элитных рыцарей, когда превосходят их числом раз в пять. Я ещё и Гримгора не сразу заметил, а он пиздец дамажит.
Сыграл второй раз с примерно тем же подходом, но уже аккуратнее. В этот раз победил, всрав двух юнитов Стражей грааля. Они фактически держали на себе большую часть армии орков, пока летуны долбили отдельных юнитов. Ну и подохли. Это было неприемлемо, нах мне играть хуже автобоя.
Я подумал, в чем моя слабость? Почему я вынужден бросать войска в гущу боя, сдерживать орков? Понятно почему - у меня очень уязвимые катапульты и лучники, которых я вынужден защищать и подставлять рыцарей под удар. Тогда я просто спрятал этих ебланов в лесу на краю карты (правда, их там нашли под конец боя, но ничего страшного), а рыцарями носился по всей карте и пользовался своим преимуществом в скорости. ИИ стал ловить отдельные отряды, разделять армию, часто я вообще ловил одиноких юнитов и безнаказанно пиздить, пока никто не успевал на подмогу. В итоге победа с минимальными потерями.
Теперь думаю, нужны ли мне вообще эти лучники обсосные? В осадах они иногда помогают, а так...
>>41533171 → >Ну а касательно СИ, ну бля не в вихрь же играть ну. Разве что и правда могли бы сделать отдельный режим где сторону света можно было б выбирать чтоб не охуевать от ожидания пока иишник сходит. На кой хуй мне например та же Люстрия, если я в рот ебал туда плыть из имперахи вобще? Или любая другая лока в которую нет желания пидорить в нынешней компании. Вот такой режим рил был бы неплох, но я не верю что его сделают. Тому что и правда не всегда есть желание со здоровой глобалкой ебаться. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1574300248
>>41571071 >>41570907 >>41570681 Вася в статье свою додумку сказанул - и всё, инфа 100%. Давайте скавенов-Рогатую опять главными мутилами дел сделаем. Люди точно рады будут. По моему 2-ой раз того же антагониста выставлять - так себе ход. Лучше уж пускай Нагаш будет. Думаю "бог" будет какой-нибудь ноунэйм из старого бэка. Вон в 2-ке Штромфеля откопали, и имена "древних" упоминаются, о которых в армибуке ящеров ничего нет. >>41571352 Так "умирающий бог" не обязательно тот самый "тайный игрок". Может Белка его по сюжету грохнуть хочет или наоборот помочь. Просто Белка самый очевидный варик. Ростер придумывать не надо, просто всех демонов в одну армию объединяешь.
>>41572323 Да я смотрю в треде все в своих вангованиях вообще не пытаются учитывать все предыдущие намеки разрабов, просто берут 1 заявление и привязывают к нему Нагаша или ещё кого. Я тоже думаю, что тупо будет 2 игры подряд делать вотэтаповорот с рогатой крысой. Ее чисто логически отметаю, потом засунут в длс верминлордов. Пока мне кажется что будет Белакор всё-таки, до последнего интервью все очень складно намекало на него, а так как нам до сих пор ничего не рассказали про обновление войнов хаоса, то я на 90% думаю на него.
>>41572956 Так-то могут просто сделать, что тайный игрок ее и уничтожил кек, хотя это будет та ещё тупость и зарывание на ровном месте возможностей на прикольное длс с переработкой скавенов и добавлением механики с рогатой крысой
>>41572111 >Теперь думаю, нужны ли мне вообще эти лучники обсосные? Да нахер они ненужны на такой стадии, делай фул стак гиппогрифов и всё. Катапульты тоже нахер, рыцари. грааля тоже чисто стопят А, и паладина как минимум ещё одного возьми, чтобы быстро снайпить лег. лордов врага.
Ты делаешь фул армию летунов, 2 паладина летающих + лорд + магичка на коне, которая ныкается в лесу, чтобы штраф не получать за летающие войска.
Как вариант ещё можно чисто из рыцарей грааля стак делать, они тоже мощные, но мобильность хуже летунов.
>>41572845 >потом засунут в длс верминлордов. Тоже странная логика, типа "Нагаш/скавены слишком хороши для базовой игры, их оставят на длц".
А ничего, что Танкуоль и Нагаш могут как раз таки мощно бустануть продажи базовой игры? Логично, что таких персонажей они могут оставить на десерт для максимального ажиотажа перед релизом.
>до последнего интервью все очень складно намекало на него Ну и где намёки на него?
>>41572264 >но у них ничего круче луков из стрелков нету что ли? смех смехом, а бретонские лучники под баффами имеют 180 дальность, тупа колхозные эльфы а империя и тут вперде
Автобой охуел. Он там что, рассчитал, что дарашарды все снаряды в меня расстреляют? На практике я просто выстроил рыцарей в ряд и послал их вперед, все стрелки обосрались при их приближении и побежали назад, но куда ж ты убежишь от рыцаря на коне? Даже одного выстрела не сделали. Единственный урон получил от взрыва дарк кондуита и от трех гидр, которые на одного рыцаря напали толпой. Вся остальная каловая армия ожидаемо хуй пососала, не сделав ничего. Не ожидал, что этот бой играть руками придется.
>>41573335 >Тоже странная логика, типа "Нагаш/скавены слишком хороши для базовой игры, их оставят на длц". Ну про скавенов понятно почему на длс оставят - потому что для них есть их полноценная раса, которой на старте нет в трехе, развели тумана, год его подпитывали чтоб выдать ну кароче ептау это демонические крысы, которые относятся к крысам, которых вы гоняли 4 года уже. Ну и там очевидный набор на лордпак (демонкрыс лл, демонкрыс лорд, пара юнитов) + обновление демоническое обновление расы и механика болезней на наработках нургла. Нагаш я считаю не подходит по тому, что они сами говорят, ну может и он, конечно, но я склоняюсь что будет демон ещё один. > ничего, что Танкуоль и Нагаш могут как раз таки мощно бустануть продажи базовой игры? А зачем все сразу вываливать? На релизе боги хаоса себя сами продадут >Ну и где намёки на него? Если бы не намекало, на реддите не постановили бы так, я ж не один так говорю
За Бретонию самая эпичная кампания за последнее время. Одна мега-битва вслед за другой, постоянно дикие зарубы по две-три армии. Особо удивили лоу-тировые странствующие рыцари, которых я не заменил до сих пор только по забывчивости. 200+ убийств против темных эльфов? Охуеть.
До этого за Имрика проходил, вот там скука была. У тебя супер-думстак из драконов, но применять его негде, врагов приличных нет, сражений приличных нет, я уже от отчаяния хотел Империю атаковать, но решил нахер новую кампанию начать. И тут заебись поперло. Хотя поначалу за Бретонию скучновато было. Я начал за Фею, а за неё непонятно, куда двигать. Рядом почти никаких врагов на старте, вокруг бретонцы, которых атаковать запрещено (сразу минус 199500 чести), снизу Эсталия дружественная. Вот пока её скавены не убили, я тупа скучал и изучал техи на конфедерацию.
А потом пошло все просто вразнос нахуй. Зачем-то мне объявили войну высшие эльфы. Я полез на их остров и довольно легко захватил примерно половину. Вторую не успел, потому что её к тому моменту захватили темные эльфы. Высших полностью выселили в Люстрию, где они Теклиса конфедерировали. В старом мире разрослись орки и сожрали гномов. Сначала они объявляют войну. Потом клан Эшин объявляет войну. И хотя он пиздец от меня далеко (сидит в своих стартовых провинциях), но каким-то образом посылает одну за другой армии очень быстро. Я конфедерирую пустынных бретонцев, атакую ими томбов ради пирамиды нагаша. Орки начинают массово лезть туда, а у меня только хуевые армии из крестьян (что ИИ нанял), отбиваюсь ими в глухой обороне. Ну и затем ожидаемо объявляют войну темные эльфы, у них просто тьма ебаных армий.
Все это время Ноктилус регулярно пытается грабить мои прибрежные города, но я отбиваюсь.
А лучшая армия с Феей ушла в ебаный поход против хаоса и уже ходов десять там бродит, это вроде не так долго, но у меня щас каждый ход по несколько боев руками играются, так что ощущается как вечность. Вот, кстати, что за тупость, зачем до финального боя за Бретонию нужно буквально добираться пешком? Просто потраченное время на перебегание через половину карты. Ведь была уже технология телепорта к квестовым битвам, но нет, тут они какой-то глубинный смысл хотели заложить, типа, это реально крестовый ПОХОД, да? Лол.
>>41574776 >Ведь была уже технология телепорта к квестовым битвам Да почти у всех рас из первой части этот тупняк для квестов в духе сбегай на другую часть карты, а потом вернись, а потом ещё раз сбегай... У Фолькмара так вообще ебанутый квест, где надо город кислева разорить и похер, что ты в союзе можешь быть.
Как же бретонские рыцари охуенны. Одно удовольствие ими играть. Надеюсь, в третьей вахе кислевитские крылатые гусары и всадники на медведях будут не хуже. Потому что я планирую играть именно через них.
>>41576080 Я чет не заметил особой охуенности когда их пробовал. Может конечно т5 кава у них неплохая, но все что до нее меня скорее даже разочаровало что ли. Но я не особо кикорщик и за кавалерию мб просто не умею играть, да и микро у меня можно даже назвать скорее хуевым. Алсо, патч на каву последний менял что то? вроде слышал чего то там фиксили но насколько это поменяло я хуй знат
>>41576125 Патч уменьшил дамаг пехоты при встречном чардже в каву и увеличил раскидывание юнитов от тарана, чтобы каве легче было сразу съебаться и не увязнуть. Хотя за бретонцев очень редко нужно сразу съебывать, кава спокойно добивает большую часть врагов в рукопашной без дроча чарджа. Если против тебя не крутые копейщики\алебарды типа стражей наггаронда, то можно вообще не париться, любые юниты без анти-ларджа и защиты от чарджа имеют нулевые шансы.
>>41573335 >Ну и где намёки на него? 1. В анонсирующей заставке, в письме к Катьке можно было прочитать "Демон принц". 2. "... игрок, который прячется в тенях..." - разрабы. Белакор тени любит, обладает магией тени. 3. "Ищет воителя" - по лору ему свободу весьма ограничители, и тот, кто за него бы планы осуществлял ему бы пригодился. Просто кандидаты в виде Нагаша и Рогатой к этому пункту подходят ещё меньше.
>>41576570 Только если нормал на тактике. Стратегичка же ниже вх это совсем болото сонное. А с чизами вобще только сказочные долбаебы играют которым видимо совсем нехуй делать раз они готовы время на подобный кал всирать.
Впрочем если играть по мете то будет похуй че там на тактике нормал или вх стрелки с артой одинаково настреливать будут. Но вот если хочется какое то разнообразие и не однотипные армии у любой фракции, то тут конечно нормал выручает. Я хз как можно один и тот же кал сотни часов жрать. Там же литерли каждый бой будет одинаковым за кого бы ты не играл, если мете следовать. Разве что какие нибудь ГВ будут отличаться тк там нету стрелков, впрочем это не мешает им быть еще более имбой засчет магии. Но стратегичка ниже вх и правда уныла слишком будет.
>>41576621 Нормальные игроки катают на макс сложности без абузов, читов и меты-хуеты. Короче опять началось >нытьё 4ма про сложность на которой он никогда не играл
>>41576761 Даже легенд не вытягивает без абузов и меты, а он играет исключительно на вх в битвах и легендарке в кампании. Расскажи нам какой ты крутой игрок круче легенда.
>>41576125 баффы чел., каждая кузня дает 2 брони, трейт на 15% скорости юнитам, 20 физризиста от благословления, технологии все либо про пехоту или про каву а не как у империи искатели грааля охуенная кава ближнего боя, хранители грааля танкуют все, рыцари грааля выносят любую монстру, от пегасов никто не убежит
>>41576761 Сразу видно человека, который легу даже не врубал. Легенда - это стресс тест вахи, где ты должен настолько преисполниться в манчкинизме и абьюзерстве, чтобы перекрыть лютые читы ИИ. просто эта сложность так и задумана и не надо тут пиздежа про честную игру тут, честно ты можешь только соснуть на леге.
>>41567461 Не представляю вообще, как может надоесть ваниль при таком обилии контента, механик, стартов и лордов, да ещё и аж на двух глобальных картах.
К тому моменту, как ваха реально надоест - уже никакие моды не понадобятся, ты дропнешь и пойдешь в другие игры.
мимо купил ваху по скидке летом, до этого ещё полгода на пиратке сидел.
>>41581255 Египетские мертвяки все крушат чем угодно, просто числом давят. 3-4 лорда всё сносят в любом случае, если есть потери тупо дозакупаешься. Не забывай каскетки нанимать через ритуал.
>>41581255 проблема в том что они слишком долго выходят в нормальное кол-во хайтировой монстры, а юниты до хай тира у них мусор полный. пустынные бомжи это такой пиздец в плане экономики что на их фоне вампиры это прям голдовые короли нахуй. мне такое непонравилось. лимиты конечно должны быть на хайтир но не до такой же степени нахуй.
>>41583054 У них на монстру какие то бонусы есть? Еще бы ящеры не начинали все в какой то жопе мира. Только лягухен да гена мне своим стартом нравятся в плане расположения.
>>41583033 Просто антиларж пчелики, если надо и пострелять немного могут. Главное не пускай их против пехоты, они даже базовым скелетам 1на1 могут отсосать, зато вполне успешно гигантов-мамонтов ебут. Но вообще мне просто их внешка нравится, вот и набирал.
>>41583485 >У них на монстру какие то бонусы есть? Как такового спеца по чудищам у ящеров нет. А так у Крок-гара +20 брони чудовищам и птеродактелям (что не сильно-то решает на самом деле, ибо и так много, кроме летунов) и +10 лидака (по факту +20 получается, что позволяет в одиночку меситься, но для лизардов дисциплина проблемой не является). Моисеезавр бафает только анкилозавров с змеиной коробкой.
>>41583033 >>41583918 Тоже по приколу их брал, выглядят интересно. Странный отряд. Много всего умеет и всё хреново. Стреляют хреново, удар держат плохо, бьют так себе. Будучи оборонительным отрядом имеют передовое развёртывание.
>>41584539 Брачные дела как-то худо-бедно описаны только у эльфов. У Малекита была жена (лесная эльфийка), которую Морати из ревности убила. Тирион вроде как ебал Алариэлль. Теклис инцэл. У остальных только безымянные не появляющиеся в истории жены есть.
>>41584420 Ты их вообще не понял. Они очень хорошо и дамажат и держат удар (под ядом попробуй подамажить), но только по ларж таргетам. И ещё у них есть инвиз (сталк) который позволяет фланкануть кого надо или наоборот защититься от вражеского обхода. Просто это такой специализированный юнит-саппорт.
>>41584539 В лоре отношения (кроме пары исключений) и кто-кого шпилит не описывается даже Малекит свою мамку, это миф. Сам додумывай. Влад - Изабеллу. Тирион - Аллариэль (у них там даже дочь была, которую в жертву принесли, чтоб Нагаша воскресить). Алит Анар как минимум Морати танцевал. Горрос, которого в игре нет, это герой-кентигор такой - всё что догонит В Конце Времён Морати в шатре у Тириона зависала.
>>41584631 >под ядом попробуй подамажить Яда в ближке у них нет. Да и в дальнем бою только у фиолетовых. Когда-то у всех был. Тем более яд порезали с 20% до 15%. >позволяет фланкануть кого надо Чтоб флагануть, нужен натиск хороший, а 10 - это курам на смех. Сиротливо оставленную арту прибить сгодятся. >Ты их вообще не понял. Так точно.
посмотрел я вампиратов у протыков и все через унылый стак некрофексов онли бегают. ебать конечно разнообразие. арта со стрелками у них совсем кал в лейте чтоль? хотел опробывать но чета глядя на все это мне даже как то расхотелось.
>>41586313 Хуй знает, каких плешивых петуханов ты там смотрел. Я красил на вх/вх с основой из крабов со стрелками, за ними мушкетеры/зомби с пушками, сзади карронады/мортиры. По флангам сирены/стража глубин. Некрофексов во всех армиях две-три штуки, может, и было.
Жаль что чингчонги с арбалетами вместо норм пушек, у слейвян вот есть ружья, но зато арты как я понял незавезли нормальной, да и вроде слышал что стрелки у них с хуевыми статами. А демоны все какие то всратаны. Надеюсь старые фракции под обновят или этим в длс завезут что нибудь интересное. Ну а огры это огры, никогда их фанатом небыл и даже толком не чекал че там им сделали но думаю тоже хуиня.
Решил перейти в нападение на сраного эльфа, высадился на бублик и почти сразу же взял его столицу, кек.
У него в трейтах написано дефендер, поэтому я предположил что если я ебану его земли, он развернёт свои армии и я смогу перевести пиздилово на его земли. Так и случилось, теперь буду бегать по бублику, раздавать ему пиздюлей и захватывать города.
Тем временем на другой части света я никак не добью дварфов - эти мрази так далеко прошли на юг, что я уже почти изжил орков и успел начать войну с тёмными эльфами, ящерами и куроном в пустыне одновременно.
Один раз чуть не проебал ящерам ибо я не ожидал такого колчиества гигантских ёбаных ящериц. Чутка изменил армию после этого - добавил анти-лардж пушек.
Сильно от размера отрядов производительность зависит? Играл на максималках и вроде пробелм небыло, но стило за бретох начать играть и заметил что фпс проседает в битвах. Неужто коняшки такие прожорливые? И это я еще подкрепу не подводил боюсь представить что бы было. Алсо, а вобще баланс сильно меняется от размера отрядов? Не задумывался, но друг максимальный размер не самый лучший выбор?
>>41589750 >Алсо, а вобще баланс сильно меняется от размера отрядов? Чем ниже размер отрядов тем сильнее арта и маги, урон от спелов и количество орудий не меняются. при низком размере нужно быть аккуратнее с лордами/героями, хп меньше, а урон таже не меняется, можно внезапно отхватить тычку на полебала
>>41585506 1. Ящеры. Самый широкий спектр чудовищ, противопехота, антилардж, поддержка, арта, стрелки, летун (довольно слабенький), + самый сильный неуникальный монстр в игре. Все герои ездят на чудовищах. Мумия жабы сильно увеличивает выживаемость армии и выпиливает пехоту заклинаниями. 2. Цари гробниц. Сфинксы противопехотные и противокрупняковые (один из лучших в своём классе), великан -арта. Из-за экономики не скоро соберёшь фуллстак из этого добра. Нужны герои-некротекты высокого уровня. 3. Высшие эльфы. Самый сильный воздух, в том числе самый сильный дракон в игре. Имрик давит педаль в пол, т.к. специализируется на драконах и имеет доступ к уникальным экземплярам. 4. Тёмные эльфы. Много монстры + ЛЛ и тип полководца который на ней специализируется. 5. Скавены клана Моулдер. С разнообразием не очень, но обвешивают всякими баффами-дебаффами, самый сильный из которых - взовать всех вокруг монстра (сам не взрывается). Имеют в распоряжении самого быстрого чудика. 6. Зверолюды. После последнего ДЛС обзавелись очень сильными гавриками. Бармаглот - имба.
>>41551550 >ссдшник на игру еще на все три части связать это еще под 300 гб Ебанутый? Ты хоть игру запускал? Ты в курсе что первую часть не надо установленной держать, чтобы во второй все работало?
Да как воевать то против думастаков лизардменов ебаных за империю? Понаберут сука гигантских ящеров и пиздец, аркебузиры не успевают их убивать, алебардисты их не держут, демигрифы с алебардами сливаются как волны об скалу.
>>41590187 Пробовал пушки, они очень медленно стреляют, очень не точно, и если попадают то урон так себе, ни одна ящерица не упала. Хеллбластеры показали себя получше, но всё равно до меня дошли и дали пизды. Может я композицию неправильно составляю или расставляю их как-то не так? Ты как делаешь?
Короче попробовал отдельно охотников и аркебузиров и огнестрел всё-таки монстров выносит быстрее, причём намного так. У охотников преимущество в том что они могут бегать и стрелять, но у меня вся блядская армия стационарная, для меня это не вариант. Короче надо лучше микрить аркебузиров, выцеливать по одной ящерице за раз.
>>41590175 >демигрифы с алебардами сливаются как волны об скалу Че-то не верю. Разве что ты их тупа под чардж подставляешь как лопухов или может динозавры толпой давят. Против них сопротивляться могут разве что карнозавры, весь прочий скот они должны однозначно резать как псов ебаных.
Вот почему в Трое есть указание, насколько сложно за персонажа играть, а в вахе нету? Играющий, например, впервые за эльфов же не знает, что за Тириона будет фейсролл, а Имрика долбят в выбеленный анус орды скавенов.
>>41590677 Раньше такое было, но почему-то в одном из патчей убрали. Хотя там в любом случае хуйню всякую писали, я точно помню, что сложными называли изимодных лордов типа убер-Икита. Если память не подводит.
>>41590923 Скролк и Квик дают базовый ванильный экспириенс без перегибов в какую-то сторону.
С Третчем разрабы пытались создать реально крысиный геймплей с предательствами, трусостью и т.п. Но в реальности подобные вещи очень хуево транслируются в геймплей ТВ, так что ты по большей частью свойствами его фракции тупо не пользуешься. Выходит полностью ни о чем.
Икит - имбовая крыса. Дает тебе опыт игры за40к фракцию внутри средневекового фентези. У тебя пулеметы, снайперские винтовки, механические колеса с лезвиями для нарезания мясных тварей и ядерные ракеты, против тебя - мужики с мечами. (Формально все скавены могут нанимать этих юнитов, но именно Икит выкручивает их эффективность до максимума).
Трот - это про монстров. Нанимаешь гигантских крыс, даешь им мощные мутации в лаборатории, они тупа вбегают в толпу пехоты и взрывают её. Ощущения охуенные.
Сникч - про шпионскую хуйню, всякие спецоперации, можно натурально красть города, вызывать бунты и творить прочую дич вплоть до уничтожения целой фракции одной кнопкой (доступно раз в 100 ходов). Из юнитов фокусируется на примитивных стрелках с пращами, которых заметно усиливает. Ну и на всяких стелс-ниндзя крыс. Героев крысиных очень усиливает.
>>41591569 На самом деле выпускать медь 3 для СА стремно. Даже лучшая дипломатия в серии (китай) + отношения между персонажами оттуда же намного хуже чем в крестах, и очевидно глобалка будет им проигрывать. После вахи сражения лыцарей тоже уже не впечатлят, то есть и битвы будут не топ.
>>41590535 Ну я допускаю что я просто долбоёб. Я отправляю их на вражескую каву и оставляю в зарубе. Я наверное мог бы микрить ими заставляя чарджить раз за разом, но мне кажется что важнее микрить сраными аркебузирами.
Впервые запустил Тотал вар. Первым взял Тириона, разносил всех так, что быстро наскучило. Вторыми взял крыс, соснул со скоростью света. Кого попробовать третьим?
>>41593509 > Вторыми взял крыс, соснул со скоростью света. У тебя видимо длс с Икиткой не имеется? Тому что с теми юнитами что это длс дает крысюки становятся имбой ебаной и соснуть там оч сложно. Я бы посоветовал тебе или навернуть торента или нашаманить через стимокал себе все длс. Очень уж игра без длс неполноценная и обрезанная. Ну и сложность повысь до вх, на низкой сложности ии слишком пассивный и тормозной. Тактику разве что не советую ставить выше высокого.
>>41593567 Вроде писали разрабы, что теоретически может, но не против игрока. К сожалению, ИИ-Сникч очень редко доживает до 40 уровня, чтобы это проверить.
>>41591122 Про Скролка можно добавить, что это единственная фракция, для которой есть смысл ебаться с чумой. Всех остальных скавенов чума дамажит так же как и врага, так что хуй вообще знает, зачем её применять. Но клан Скролка чума наоборот бафает. И армии, и города. Так что нужно заражать врагов как можно чаще при любой возможности, благо там ещё и ритуал чумной имеет укороченный кулдаун. Плюс в подземной империи есть уникальное строение на вечную чуму у врага. Так что можно поразвлекаться бактериологической войной.
>>41590199 Пушек больше. Они станят монстру и выбивают много хп с попадания. Хэллбластером лучше по пехе работать, больше КПД будет. >демигрифы с алебардами Потому что ими нельзя чардж принимать. Ждешь пока монстра увязнет в бою с алебардами, и демиков в бочину заводишь. Можешь даже тупо сзади, сейчас чердж не снижается от прохождения через свои ряды.
>>41594583 >Пушек больше. 4 слота сделал, не почувствовал разницы, сколько надо?
>Потому что ими нельзя чардж принимать. Ждешь пока монстра увязнет в бою с алебардами, и демиков в бочину заводишь. Можешь даже тупо сзади, сейчас чердж не снижается от прохождения через свои ряды. Ок вот это годно. А микрить надо отводя их и опять чарджа или один раз чарджнул и оставил?
>>41595232 Монстра — не герой, монстра большая и ловит тушей все снаряды, которые в неё пускают. 90 мушкетёров суммарно нанесут больше урона, чем пушка. Или 60 аутрайдеров. Попробуй разбавить магами, которые кидают сеть как у люминарка.
Репортую нахуй. Взял 6 алебардистов, 6 аркебузиров, 2 хеллбластера, 4 демигрифа, 1 обоссаного генерала. Построение пик 2. И всё. Немного поманеврировал демигрифами чтобы эти пидоры пиздились с ними прямо под огнем хеллбластеров и аркебуз, слил сперва самых больших динозавриков, а потом потихоньку добил пехоту. Выдержка алебардистов - моё почтение. Окупили свою цену раз 20.
В построении шахматным порядком алебардисты ложились за секунды. у такого построения еще преимущество в том что пока алебардисты пиздятся я могу подсирать аркебузами в псину. Хеллбластеры вычищали центр словно огонь солому.
>>41593567 Нет. Мне интересно может ли один игрок против другого это использовать. >>41593928 Ни разу не видел, чтобы Сникч-бот против игрока что-то использовал.
>>41594789 >4 слота Нормально, но всю их прелесть ты почувствуешь к середине/концу сражения. Когда уже ИИ начнет возвращать убежавших монстров, пушки не дадут им добежать на побитые отряды и ещё убегающих будут добивать до последнего. Пушки отлично фокусят лордов, на ВХ лорды могут по 5 раз возвращаться и хуй армия бота побежит, пока ты не прихлопнешь его. Тем самым экономишь отряды, не тратя их на сопровождение убегающих >А микрить надо отводя их и опять чарджа или один раз чарджнул и оставил? Демиков с алебардами не надо, они как раз под затяжные битвы приспособлены, а с чарджа у них бонус небольшой. Тупо блочишь ими ключевых юнитов и фокусишь.
>>41591561 Век Сигмара ну совсем унылая дженерик параша, так ещё и не обзавелась критической массой лора и юнитов. Плюс в ФБ сама игровая система была на манер ТВ с построениями, маршами и фланговыми атаками. Сигмар же играется как сорокет нахуй с надстройками. Лучше уж ВК, но там хуй договоришься с авторскими. Вангую Игру Престолов или всякие мифик иры типа трои с монстрами.
>>41591561 Доить ваху до 2025-2026 года Между эти высрать одну сагу В 25-26 году выпустят медь 3 99,99%. После опыта с вахой и различных механик у рас у них есть опыт.
>>41591561 Доить ваху до 2025-2026 года Между эти высрать одну сагу В 25-26 году выпустят медь 3 99,99%. После опыта с вахой и различных механик у рас у них есть опыт, чтобы предоставить различный экспириенс у разных империй
>>41591561 >>41596442 >Доить ваху до 2025-2026 года Вот вы ебанутые. Какой 2026 год? Вас за 2022 Ваха вусмерть заебёт, в 2023 может чуть поиграетесь ещё и на этом всё. Игра ничего нового толком и не предлагает: чуть циферки поменяли, да модельки новые. Всё равно вырабатывается усталость от серии. Два года максимум даю серии и это позитивный сценарий.
Креативам надо жестко так поднапрячься, потому что помимо Вахи они не смогли создать ни одного нормального долгостроя. Ваха единственный успешный проект за последние 6 лет. Троя сдохла, Троецарствие сдохло... очередная ретекстура Рима 2 людям уже точно не зайдёт, тут либо всё кардинально менять, либо тупо нахуй смерть и распил компании.
>>41596988 >Вас за 2022 Ваха вусмерть заебёт, в 2023 может чуть поиграетесь ещё и на этом всё Тюю, да ну, троецарствие дольше поддерживалось, ваха явно будет поддерживаться дольше второй части, вот тебе и 26 спокойно, двойка не надоела же. >Два года максимум даю серии и это позитивный сценарий. Ну раз ты скозал >Креативам надо жестко так поднапрячься, потому что помимо Вахи они не смогли создать ни одного нормального долгостроя Зачем, долгострой гость и сервисность вахи обусловлена 3 играми, Если не делать такую же гигантскую игру, то долгострой и не нужен, историчку явно не такой долгострой как ваха. >Ваха единственный успешный проект за последние 6 лет Ну поэтому и будут доить, а фанаты и не против.
>>41597898 >Иксперт в треде Ну и? Помогли китайцам эти быстрые продажи? Они за полгода большую часть публики растеряли. Высокие продажи были исключительно из-за хайповости проекта среди китайцев, но в итоге игра скучная вышла. Ты ещё Трою принеси, где было 100500 скачиваний в Эпик Стор, а в итоге в стиме в неё 1000 человек играет.
>>41598715 Ну просто герои это идеальные отвлекаторы для того чтобы ставить их перед стрелками, ибо они маленькие, урона от арты не получают толком. Поставил, он ИИ остановил, ты их расстрелял и победа гарантирована. Скучно. Легко. Поэтому и чизинг.
>>41602553 Да, всё правильно понял. Игра на легенде еще скучнее, потому что если на нормале я могу экспериментировать с тактиками и пробовать разные стаки, то на легенде любой отход от меты - проигрышь. А я может быть хочу сделать рукопашный стак?
>>41604115 Легенд не сложный, это просто мастурбация. Хочешь показать скиллуху - пиздуй в мульиплеер и выкладывай сюда свои победы. Кичиться тем как ты нагибаешь тупого АИ при помощи эксплоитов этоу не таое.
Скрытый пункт у драконицы это с охуенной вероятностью бонус к обнаружению городов скавенов. С учетом интервью сценариста, скорее всего тайный игрок - скавены. Уже во второй нахуй раз. Это самый уебищный и скучный вариант, но, с учетом имеющихся фактов, уже самый вероятный. Впрочем, буду рад, если тайным окажется Малал/Малис/Белакор, и буду в восторге, если реализуют теорию про тиранидов, хотя это будет в каком-то смысле дублёжкой огров.
>>41605681 Ну и у китаянки может быть что угодно на самом деле, там у Катая клан Эшин ожидается один хрен под боком, я поэтому не особо в рогатую крысу верю именно как тайного игрока, который с катайцами мутит. >теорию про тиранидов Ну а это фантазии стопроцентные и несбыточные уже.
>>41604030 > Игра на легенде еще скучнее, потому что если на нормале я могу экспериментировать с тактиками и пробовать разные стаки Хорош уже легенды про легенду выдумывать. Легенда это чисто сложность кампании, на тактичку влияет только отсутствие паузы. Ставь легенда-нормал/хард и собирай что хочешь. > любой отход от меты - проигрышь Тоже преувеличение. Не обязательно одними лучниками обмазываться в начале и собирать думстак из 19 одинаковых отрядов. Если бы были профи-онлайн игроки в кампанию - эти слова были бы верны. >>41604227 >В мультиплеере и помереть от старости можно пока игру ищет. Ещё и никаких подтверждений и тд, в альтабе не посидеть нормально Ага, не редкость весёлая ситуация, когда все готовы, а один вася ушёл в магазин, при этом этот вася и создал катку. Или по 5 минут состав армии выбирают, как будто это чемпионат мира и на кону лям долларов. >>41605681 >Скрытый пункт у драконицы это с охуенной вероятностью бонус к обнаружению городов скавенов. С учетом интервью сценариста, скорее всего тайный игрок - скавены. С чего решил?
>>41606167 >с чего решил Ну а какие варианты здесь? Механики фракций уже разобрали. Скорее всего, что-то небоевое и связанное с секретным игроком. Либо обнаружение городов крыс, либо вон реально Белакор будет иметь схожую механику тайного шпионажа/проникновения/рекрутинга. Эту характеристику нельзя приписать к Нагашу, потому что у нежити таких механик нет и быть не может, а бонус к борьбе со скверной уже отдельно висит. Могло бы быть бонусом к защите от спидораков Нургла, но в таком случае зачем это скрывать, фракция зеленого деда уже представлена.
>>41606286 Да?! Не знаю, не знаю. Когда они выкатили генетика-селекционера их на всяких реддитах и прочих тематичных форумах не похвалили, "а! опять крысы! уже 6-ая! скавенское лобби!". Даже когда 7-го динозавра объявили столько ору не было. И что-то не разу не видел высказывания "вот бы секретным игроком был Танкуоль, было бы зашибись" кроме тебя сейчас Не, пусть уж в ДЛС каком-нибудь добавляют. По мне лучше Нагаш будет. В пользу скавенов ничего не говорит. Может это Император-Дракон будет.
>>41606793 Вариант +/- к отношению с "тайным игроком". Да там буквально что угодно может быть написано, "+200% опыта в боях с ти". Понятно, только что это палит интригу.
>>41606793 >Ну а какие варианты здесь? Механики фракций уже разобрали. Скорее всего, что-то небоевое и связанное с секретным игроком. Это точно что-то связанное с тайным игроком, но это может быть тупо что угодно, например связанное с механикой тайного игрока, о которой мы ничего не знаем пока что. Может быть например дисциплина +5 в боях против тайного игрока, чому нет? Скорее всего что-то более значимое, но один хрен что угодно подходит вот тоже подходит, почему именно подземные города?
>>41606843 С учетом того, что образ драконицы представлен как такая китайская кгбшница, гигавичхантер, по-моему, уместнее дать какие-то пресекательные бонусы против ТИ, а не просто минус к отношениям.
>>41605982 Лол, ну это прям самый дерьмовый вариант от которого точно все будут плеваться.
Я хз, я на Танкуоля надеюсь или на Нагаша, Белакор тупо скучная хуета. Чем этот Белакор от того же Скарбранда принципиально отличается? Такой же демон милишник.
>>41607784 > Чем этот Белакор от того же Скарбранда принципиально отличается? В плане лора-характера или в тактическом? В тактическом как минимум летает, кастует магию теней. И не так крут в хтх (по идее Скар самый сильный милишник должен быть, хз как выйдет, но 750 базового урона имеет). Скар вешает буйство. В тактически-стратегическом - должен иметь доступ к демонам всей 4-ки. Для тех, кто хотел играть за "армибук демонов хаоса". В лорном - Скарбранд тупо мочит всё что видит, без какого-то планирования, резня ради резни. Белка - хитроплановец желающий стать самым-самым, желательно богом хаоса. И если это в его интересах, может помочь фракциям нехаоситов.
Опять делать "это всё хитрый план скавенов/рогатой крысы" как-то неочень. А нежить не люблю, хотя "возвращение Нагаша", как "кризис" игры хотел бы видеть, но потом.
>>41608294 >как "кризис" игры хотел бы видеть Если бы он был южным кризисом высирая ещё 50 стаков не самой всратой нежити, то заебись. а то сидишь царем/ящеркой и хаос тупо заканчивается до того как дойдет до тебя, только спермой хаоса локации загажены
Играю за эльфов в первый раз. Увидел в каком-то гайде что 19 стар драконов это имба-дум стак отвал башки просто. И нихуя не понял, меня где-то наебали? Эти же полное говно. Дыхание нихуя не дамажит, вот совсем-совсем, нужно всеми 19-тю разом дать залп по одному хай-тир монстру, и если сильно повезет, ему может пол-хп снести. В 50% оно вообще не попадает. Сами драгоны медленные шопиздец. Даже кавалерию догнать не могут, лол. Пока летают, нашпиговыаются стрелами и быстро теряют хп. Как только приземляются окружаются пехотой и тоже отхватывают пизды. Выцеплять отдельные отряды не получается, армия ИИ гоняется целой пачкой за ними, попутно обстреливая. Единственный плюс - в автобитве почти всегда победа. Но как ими играть вживую не понимаю.
>>41609365 > Единственный плюс - в автобитве почти всегда победа. Но как ими играть вживую не понимаю. Гайды и все этим думстаки для легендопидорства под автобой и заточены тому что.
>>41608294 >В лорном По лору фэнтези он обычная шестёрка. В 40к вроде ему интересную историю прописали, вот часть обожания походу от фанатов 40к и исходит. Мне он кажется довольно пресным злым демоном, без интересной предыстории. Очередная йоба тупая. >В тактически-стратегическом - должен иметь доступ к демонам всей 4-ки Из Нагаша можно похожую хрень слепить с доступом к ростеру Томбов и Вампиров.
>>41610874 Ты как-то странно лор читаешь. Как раз наоборот белка в 40к хуй чо в очо нихуя не делает по сравнению с любым хаосопримархом или другим именным демонлордом, а вот в фентези постоянно то тут то там, в основном конечно пытается обогнать Архаона и фейлит, но делал он много чего и в разы больше чем в 40к и ненавидят его многие.
Вообще в фентази он один из сильнейших персов, который в дуэли сливает только персонажем уровня аниме по типу того же Архаона или воскрешонного Франца и то с трудом.
>>41611210 >Вообще в фентази он один из сильнейших персов, который в дуэли сливает только персонажем уровня аниме Ну я читал, что он гораздо слабее Грейтер Демонов всех, ни против Скарбранда, ни против Хранителя Секретов он не вывезет в соло. Гримгор тоже думаю пизды ему даст. В Энд Таймс его отпиздил какой-то паладин бретоннский вообще...
>>41611571 Он натурально может собирать армии из разных демонов разных богов. Единственный кто кроме него так умеет-Архаон и всё(ну некоторые лорды тоже могут собирать разных, но опять же только с приказа Архаона, иначе все просто перерубятся).
Его вообще там всей толпой валили, и тирион, и малекит, и фея, а тот самый паладин отыгрывал из себя того безымяного марина который встал на пути Хоруса не дав ему добить императора-т.е. держался против него секунд 10 пока остальные не собрались и не выдали ему пиздюлей и то в книжке не столько он держался, сколько белка хуитой страдал как обычно.
Вообщем он единственный у кого по лору есть шанс завалить\сместить Архашу, это автоматически его ставит выше любого принца\высшего демона по понтам и скилам.
>>41609365 >И нихуя не понял, меня где-то наебали? Потому что это самый переоцененный думстак игры. Ща объясню почему: Звездные драконы при правильной прокачке и с техами очень сильны по урону и имеют высокие показатели атаки и защиты, но сосут по защите от урона. Поэтому если их окружают - пизда им приходит очень быстро. >Даже кавалерию догнать не могут, лол Дай им прокачаться. Думстак без исследованных технологий, без бонусов от лорда и без хотя бы 7 ранга - не думстак.
Тебе нужен артефакт алмазный феникс (выбивается с обряда Ваула) - он даёт 10% физрезиста войску. И крайне желателен Имрик - он сильно баффает драконов именно по защите. Через других лордов этот думстак будет не таким крутым (хотя и будет работать).
>Дыхание нихуя не дамажит Дыхание против толп пехоты. Против одиночной монстры используй своего лорда, героев или магов. Или накидывайся сразу 2-3 драконами. >Как только приземляются окружаются пехотой и тоже отхватывают пизды. Во-первых, тебе нужны маги. Маги жизни хилят и кидают на них шипастый щит (вообще обязательное заклинание для всех, кто играет через монстру), он дает 20% физрезиста. Огненный или ещё какой атакующий маг накидывает заклинания по толпе вокруг, дракоши добивает остатки. Примерно так.
Во-вторых, накидывайся всей толпой драконов на один отряд. Ну или хотя бы 10 драконами на один отряд, оставшимися 9 - на другой. В этом сила летающих отрядов - их можно быстро обрушить на одиночную цель, крайне быстро сожрать и снова поднять в воздух.
Если же ты хочешь драконами именно танковать толпы пехоты - советую тебе собрать думстак лесных драконов за сестер Сумерек. Они им могут нарастить физрезист до 40% или даже 45% ( с временным баффом после битв), а в бою маг жизни шипастым щитом им физрезист ещё на 20% повышает. Но по урону они будут похуже, чем звездные. >Пока летают, нашпиговыаются стрелами и быстро теряют хп У лесных дракош чистый резист к выстрелам к седьмому рангу добивается до 40% и с учетом 40-45% физреза суммируется до божественных 80-85% против физики.
А есть какие-то твики на графон, скрытые настройки и лайфхаки с модами чтобы игра не выглядело как угловатое плоское говно? Даже на ультрах как-будто не работает сглаживание и SSAO.
>>41616144 Тебе игра сообщение выдает во время загрузки, что натройки были сброшены, т.к. памяти не хватает. Если хочешь чтобы автоматом не сбрасывалось, то ставь галку "неограниченная видеопамять".
Но это всё действует, если у тебя 4 гб памяти и меньше. 6-8 гб хватает для ультратекстур.
>>41598087 >Ну и? Помогли китайцам эти быстрые продажи? Они за полгода большую часть публики растеряли.Высокие продажи были исключительно из-за хайповости проекта среди китайцев, но в итоге игра скучная вышла. Помогли, они кучу бабла принесли издателем и разработчикам. Как ты думаешь издатель измеряет успешность игры? >Ты ещё Трою принеси, где было 100500 скачиваний в Эпик Стор, а в итоге в стиме в неё 1000 человек играет. Нахуя мы же о >либо тупо нахуй смерть и распил компании говорили. Схуяли умирать коммерчески успешной компании?
Лолблять, лучше карты для защиты не придумать. Острелялся от двух армий. Правда чутка проморгал как меня кругом кавалерия обошла, пришлось чутка попиздится, но за счёт элевации у них не было шансов.
ебало лысого больного бредовым расстройством нависающего над гугл транслейтом представили? с этими I с большой буквы в разговорной речи, с этими скобочками что не юзаются в ангельском в таком контексте, с этими запятыми через слово, с этими ' в dont и прочее, орева бля. ну и поехавший кал
>>41625199 >с этими I с большой буквы в разговорной речи >с этими ' в dont и прочее Ты хотя бы уровень B в тесте английского покажи с такими знаниями, грамотей.
>>41625759 Машинный перевод нормально так развился за последние 10-12 лет. Перевод с его помощью стандартных документов, например, стандартизованных контрактов или технических текстов требует минимального участия. Художественные тексты, конечно, хуй тебе DeepL переведет. Так что технический переводчик, я думаю, вымрет. Хотя там тоже есть ньюансы. Иной немец или китаец так договор напишет, что там и человек с трудом разберет.
>>41625822 >>41625832 >>41625854 Просто мне кажется, что нейросеть относительно скоро сможет хуярить переводы чуть лучше русских локализаций. Типа не 10 из 10, но по сути английский можно будет нахуй забывать и отменять изучение в школах.
>>41625854 >Иной немец или китаец так договор напишет, что там и человек с трудом разберет. Решается стандартизацией написания договоров и тз, на самом деле давно пора это сделать уже. А то сейчас бардак пиздец, каждый пишет как хочет.
>>41625882 Мне от знания английского профит еще и в том что я могу смотреть фильмы в оригинале, с оригинальными акцентами и прочим. Это хз как переводом решить. Плюс пиздеть с людьми самому лучше чем при помощи переводчика.
>>41625882 Смотря какая цель. Если нужно перевести, лишь бы был понятен смысл, то нейросеть справится. Если нужен вылизанный перевод, тем более художественного текста, то я еще таких машинных переводчиков не видел.
>>41625904 >Решается стандартизацией написания договоров и тз Ебать, ты такой умный. Расскажи это двум крупнейшим экономикам, у которых торговая война.
>>41625903 У каких-то корейских стримеров старкрафта видел хуйню которая в реальном времени переводит их собачий в английские субтитры на экран стрима. И это не запись, там небольшая задержка есть между фразой и переводом.
>>41626049 Подписан на канал японского парнишки, он занимается подводной охотой, а потом готовит то что поймал и жрёт. Ну так вот у него там 100500 субтитров на кучу языков есть, и если на английский там норм переведено, то с русским полный швах. А всё потому что основные разрабы всего этого переводящего говна англоговорящие.
>>41626065 Не, субтитры на ютубе буквально кто угодно может запилить и отправить. Обычно у канала формируется некоторый костяк из фанатов которые сразу же их делают как видос посмотрят.
>>41626120 За каждый разрушенный поселок в зоне камня тебе накидывают поинтов же. Там проблема в том что может какой нибудь пидорас прибежать и расхуярить камень и ты можешь проебать все накопленные очки. Я так решил за бычару помню пожадничать и отчистить все соседние поселки ради очей этих и тут прибежал оркопидор и сломал к хуям и я проебал все. Так что если затягиваешь то есть риски проебать, по ситуации короче смотри. Иногда можно обождать и разрушить все доступное возле камня, а иногда сразу же ритуал делать и пидорить дальше.
>>41626405 Да мне только что Малекит сломал камень, вокруг которого я 4 города снес. Аж горит. А где его радиус посмотреть? Алсо, камень не важно, где ставить - в столиуе или в поселке?
>>41626430 Вообще не важен, но в столицах крупных фракций камень будет иметь особых бонус. Это касается только прям центральных расовых столиц. То есть у темных это Наггаронд. У гномов Караз-а-карак. У лесных Великий Дуб. И т.д.
>>41625904 >Мне от знания английского профит еще и в том что я могу смотреть фильмы в оригинале Слишком жалкий профит,чтобы тратить ДОХУЯ времени на изучение языка. Тем более ты только один выучил, а в будущем нужно будет знать ещё и китайский.
>>41626430 Ты когда на камень нажимашь там сразу же красным территория становится и над теми колхозами что в его области находятся будут цифры висеть с кол-вом очков которое дадут за разрушение. Смотришь на каких городах этих цифры и все. Важные столицы дают опр бонусы на статы, погугли на эту тему лучше там список бонусов. Офк речь о городах типа Наггронда и проч Альдорфах. За столицу какой нибудь говнопровы тебе нихуя не дадут бонусов.
>>41627714 Вихрь более сюжетно-ориентированный, но душный, если играешь за фракцию, которая участвует в обряде, а еще менее масштабный. Если хочется отыграть небольшую партию фракцией, которая не может конфить, например томбы-пираты, можно отыграть в вихрь. Если играешь основными расами, и хочешь всю карту захватывать и крупно зарубиться с кем-нибудь, начинай МЭ. Мне и то и то зашло, но знакомясь с расами я первый раз в вихре проходил.
>>41627714 Мне вихрь непонравился и я даже 1 компанию не доиграли и ушел в империи. За сюжет можешь не переживать, он такой что можно сказать что его нету. ИС лучше тем что больше фракций и карта больше и ненадо с даунскими ритуалами и проч калом из вихря ебстись. Короче я б с Империй смертных начал. Алсо, ы хоть с длс играешь? С дефолтными лордами играть в эту игру такое себе удовольствие, а за каких нибудь крысюков ты и вовсе говна поешь без половины юнитов которые их из каловых бомжей в одну из главных имб игры превращают.
Вихрь конечно быстрее, но там слишком быстро всё идёт. Новичку трудно будет реагировать на быстрые изменения.
>Прошёл свою первую компанию в вихре за лесных эльфов и что-то не очень понравилось Хех, я за сестер сумерек сейчас там играю. Неплохо и можно кампанию довольно быстро закончить, но есть раздражающие моменты в виде досаждающих на раннем этапе зверолюдов и прям необходимости задружиться с тёмными эльфами, иначе пизда.
>>41628016 А че тебя неустроило? Вобще лесные довольно специфичная фракция сама по себе и сильно отличаются от др фракций. В вихре точно так же как и в империях по карте прыгать надо и лечить деревья или там у них другие цели? Я с темных эльфов начинал и мне вполне понравилось. У них еще и с экономикой ебаться ненадо из за рабов, ну и ковчеги это охуенная тема. Хз кого тебе посоветовать на самом деле. Я выбирал исходя из визуала/лора тех кто меня больше всего привлекал.
>>41628078 А я не дружил с тёмными эльфами >>41628131 Я буквально вчера купил игру и пошёл играть на легенде и оч высокой битве (до сих пор не понимаю что за сложность битвы). Думал будет челлендж, но его не оказалось. Мб раса слишком сильная, но озвучка у сестёр и визуал конечно моё почтение
>>41628210 >Я буквально вчера купил игру и пошёл играть на легенде и оч высокой битве (до сих пор не понимаю что за сложность битвы). >Думал будет челлендж, но его не оказалось.
>>41628131 Новичку надо за высших эльфов играть. Сам так начинал - они не слабее тёмных, отличные лукари, что есть мета в игре, и при этом у них нет проблем из-за рабов и лояльности лордов. Плюс влияние, которое позволит прикрыть кое-где жопу в геополитике, вовремя позволяя заключать пакты о ненападении и не ввязываться в слишком большое число войн разом.
>>41628328 Хех. Нащупал думстак с ходу. Считай тебе повезло. И повезло, что тёмные эльфы не напали - в ранней игре от них избавиться сил не хватит, а в средней-поздней они отжираются, и если Морати и Малекит тебе кинут войну - всё партия превратится в ёбаный Вьетнам с превозмоганием и сильно затянется.
>>41628369 Так они напали примерно на 30 ход, я их отпиздил у меня была проблема с экономикой, примерно -10к за ход, я был вынужден нонстоп воевать и сжигать города.
вообще не совсем понятно по торговле, должны клетки столиц иметь прямой путь по дружественной земле или как?
>>41628400 Ты слишком высокого мнение о боте. Ну и я не очень понимаю о чем речь идет когда упоминают какую то мету или игры от лучников. Типа все армия из одних лукарей или чего?
>>41628432 >вообще не совсем понятно по торговле, должны клетки столиц иметь прямой путь по дружественной земле или как? Если ты хочешь торговать ЧЕРЕЗ земли кого-то, то нужен военный союз, даже не оборонительный.
А так - надо, чтобы был непрерывный путь от столицы, морской или сухопутный. Тонкий момент - он должен быть весь подконтролен. Т.е. все города от твоей столицы до границ твоего торгового партнера должны быть заселены. Если там хотя бы один город сожгли\захватили враги, и альтернативного пути нет - торговля автоматически разрывается. Аналогично со стороны твоего партнера.
Очень выгодно кстати захватывать портовые провинции - они тебе позволят торговать с гораздо большим числом фракций, чем по суше.
>>41628524 Пчел, ты играл через лесных эльфов, которые одна из сильнейших фракций в игре по юнитам, сливая пехоту и без баллисты верхом на орле вообще бы не смог ничего выиграть, судя по этому скрину: >>41628359 А это всего лишь паршивые гоблины, одна из самых худших пехот в игре.
Так что не говори гоп, пока не поиграешь в более суровых условиях. С летающего лорда постреливать много ума не надо.
>>41628582 Так это и не мой скрин. А вобще с его составом там много и не навоюешь без пидорских тактик от летающей хуйни на орле. >>41628606 Тебе выше советовали высшую ельфятину вон. Я бы еще Бретонию посоветовал, у них оч комфортный старт засчет конфедераций других бретошек через техи и довольно комфортные стартовые позиции+ опять таки нет штрафов за новые армии и можно хоть обмазываться лордами. Да и экономика из воздуха кучу бабла приносит почти сразу. Только через пехоту не играй она у них каловая. И пусть игра от кавалерии тебя не смущает, именно за бретох там много ума ненадо чтоб играть нормально.
>>41629000 Не играй в вихрь вобще нахуй он тебе. У бретох вроде в вихре всего 1 лорд, да и тот стартует не там где надо а в пустыне ебаной и хз может ли она конфедиратить основных. Так что стартуй в Империи смертных за Луанчика.
пчел стартуй в империю за собстна империю, а именно за карла франца базарю кайфанешь от компании. самая интересная часть карты и одна из самых интересных фракций. бретония дрисня унылая. хотя я еще икита мог бы посоветовать у крыс. икитка тебе тебе точно должен понравится, базарю. при условии что ты не как мудила будешь всяким калом играть а набирать его профильные войска конечно ну или за тириона там же и играй в объединение ультуана с последующей войной с темными сородичами. для новичка самое то. там и в меру сложно и в меру интересно будет и без сильно унылой хуиты в ерли как у некоторых других
>>41629505 Империя - говно ебаное для новичка из-за своей душной механики. Там только за Гельта через магию играть и то при неблагоприятных обстоятельствах можно получить жопу со всех сторон разом.
В моей кампании за Халиду дико разрослись орки. Я постоянно с ними воюю. И совершенно нахуй не понимаю, как с ними воевать. Каждый бой превозмогание с дикими потерями. Больше всего доебывают черные орки и пауканы. Орки просто тупа продамаживают кого угодно, при этом их броню мне почти нечем пробивать, то есть я их ковыряю крайне медленно. Пробовал колесницы, они же типа против пехоты, это было смешно. Колесницы врезаются в чорков и подыхают, не нанеся заметного урона. Пробовал скорпионов, даже дал им глашатая на +15 против пехоты, у них в итоге был дикий противопехотный бонус. Ну и что, атаковали чорков и огребли. Более-менее сфинксы работают, но их не напасешься на все армии в нужных количествах. А че ещё делать-то? Какие юниты томбов должны хорошо с чорками размениваться?
Ну и самое грустное - ебаный некросффинкс в бою один на один всирает паукану... пиздец полный, а мне говорили это сильнейший антилардж и лучший юнит томбов в принципе. Мдауж блядь. Но паукана хотя бы сталкеры нормально контрят, они реально дамажат большие цели. А с чорками так и непонятно...
>>41631105 Ну магия, каскеты, еще можешь агентами им хп сливать, засады устраивать - ну короче это гемор, но выполнимо. Лукарей кучу, героев заряженых артами по самые яйца тоже неплохо иметь.
>>41631458 Раз в несколько ходов ему дают новую личность, что в рамках игры означает новые бонусы\штрафы. Есть некий набор этих личностей, они тасуются.
>>41631105 Чел, я кажись проебал свою кампанию за халиду. Гномы на пару с имперахой поделили мир и два рыла напали на меня. Уже 400+ ход, хахахахха ((((
>>41631367 > Подскажите что за параметр сложности вторжение хаоса в империи смертных, на какую сложность его ставить и нужен ли он вообще На сотых ходах на севере спавнятся армии хаосни и вроде тебе еще дебаф ебанут на хаос в провинциях до тех пор ты их невыпилишь будет скверна расти или как то так, но это не точно. Вроде таких спавна будет на каких точно ходах, но за подробности я хз тому что отключаю эту каловую механику и тебе советую так же делать. Сложность битвы влияет на бафы ИИ, у него выше дисциплина и все остальные статы по сравнению с твоими юнитами, а если у тебя еще и стратегия на легенде стоит то почти всегда даже у самого последнего чма все отряды будут по лычкам прокачены что даже пахнет калом. Не советую тактику ставить на максималку ибо там начинает треш где вражеский дешман который по хорошему должен от твоих солдатиков сыпаться и убегать роняя кал, будет до конца стоять и нарезать твою илитную пехоту. Тебе оно надо?
>>41631105 Томбы - это фракция говна. В ваниле я закончил за Архана кампанию, ну это было легко, но ванила сама по себе не сложная, просто нудная пиздец, а за томбов вдвойне. Потом с Радиусом поиграл, вот это было фаново, особенно с орками зарубиться в лейте, но тоже легко, потому что там в лейте просто охуительного качества юниты, стрелки и монстра. А вот СФО было оче тяжело и ОЧЕ нудно, ещё хуже, чем в ваниле. Я ещё с ебучими капами на юнитов играл и все время бомжами бегал. Через силу за Халиду несколько провок взял, пришёл второй СЛОЖНЫЙ хаос, разъебал Малуса, а потом меня.
>>41632108 >невыпилишь будет скверна расти или как то так, но это не точно Точно. +1 к скверне сразу, и ещё +1 к скверне за каждые 10 городов, разрушенные хаоситами. Так что желательно с их уничтожением не затягивать, чтобы скверна не обвалила общественный порядок на всех территориях.
>>41635228 Разрушенные города это самое желанное сокровище в игре - в моей последней кампании хикканы лесные эльфы Талсина пошли заселять один из городов Эсталии и дальше по инерции начали полноценную экспансию.
>>41635536 Ты не знаешь, что такое Архан на легенде. Томбы нынче в принципе говно из жопы, а не фракция, их давно апать надо, а старт Архана - ещё и самый худший. Ему там тупо на 15 ходу кидают войну гномы и всё, пиздец. С одной стороны бретохи, с другой гномы, вторая армия доступна только по техе к 20 ходу или вроде того, войск нормальных нет, броню гномов пробивать нечем, а одной шкатулкой много не навоюешь.
Меня механика рассыпания у томбов доебала уже... Героя сильно побили, осталось 100 хп, я его успешно вывел из боя и спрятал на другом конце карты, причем здоровье у него вроде не падало, мораль держалась в норме, когда он от врагов отошел. Через какое-то время вижу надпись - юнит уничтожен. Смотрю - одинокий герой на краю карты тупа здох как собака блядь, сам по себе, без единого врага рядом. Ну что ты нахуй будешь делать.
>>41635392 В игре дохера механик, терминов, всякой точной хуеты типа различий между провинцией и регионом, лордом и героем и т.п. Там у самих разрабов бывают ебаные косяки, а надеяться, что переводчики (не имеющие малейшего представления об игре с т.з. механик) все это четко переведут, - я бы не стал.
Хочу поздравить всех с наступающим Новым годом! Пускай же CA в новом году не разочарует никого из фанатов своих игр, ни историко-, ни вахафагов. Давайте жить дружно!
Я помню как я против Теклиса играл в СФО. У него есть электровихрь, на который не тратится мана и откатывается он раз в минуту. Вот он им и другими спеллами пол моих армии гномов разъебал в соло, остальных добил его стак. Я просто ОХУЕЛ от такого. При том ни пушки, ни стрелки по нему почти не попадают, потому что он носится как уебок. А когда пол ХП ему сняли, он просто кастанул на себя реген и восстановил всё ХП. В итоге руками я его не смог убить. Даже приведи я два или три стака, то не убил бы. Убрал его авторасчетом.
It sure is, isn't it; ok so get this: in order to run the majority of said DLCs, you inexplicably also have to own Warhammer TW 1.
Oh sorry, by that I meant you have to own it on Steam, where it still somehow sells at $60, despite being 5 years old and with WTW III on the way, I wonder how comes.
Long story short, you're looking to buy a fancy empty box (they still managed to make it weigh about 60gb, great job there) which you'll have to fill yourself by spending over 150$ more. So, if you still want to proceed, keep in mind that whatever the discount you're getting right now, that's absolutely NOT the price you'll end up paying for this.
Being Christmas and all I'll refrain from writing a long list of insults, and just say that I'm certainly not looking forward to buying anything else that Creative Assembly touches, so I hope they'll enjoy those extra 15 bucks they got today because they're not going to get any more of my money for a LONG time.
>>41636441 Хочу у дедушки Нургла попросить в 2022 году интересного геймплея в 3 вахе, а самое главное - нормальной карты смертных империй 2.0 и интересных длц.
>>41637664 Ну так-то он прав, тебе продают за 60 бачей по сути 4 расы (к которым потом еще нужно будет докупить длц), и эти расы относительно основных рас двушки явно хуже.
>>41637784 >тебе продают ой бедные нещасные, покупать заставляют ой, заставляют купить игру если хочеш клнтент из этой игры, ой РАНЬШЕ ТАКОГО НЕ БЫЛО!!!!!!!!!!11111111
>>41637664 Хз я считаю, пусть СА заработает на новой аудитории в трехе. Причем я даже думаю, что будет так - перед выходом трехи объявят 20%-ую скидку на первые 2 части, типо давая игрокам приобщиться на хайпе к выходу игры аудитории, а после выхода трехи снова постепенно срежут цены. Мне ни капли не жаль тех, кто решил купить только сейчас, когда у них было 3 года до этого с ворохом скидок, тем более что существует масса возможностей взять по дешевке, взять на абордаж, попить геймпасса
Нах в игре вообще присутствует опция просить кого-то разорвать союз\договор\торговлю с другой фракцией? Она в принципе не работает, ИИ ни за какие деньги этого не делает, в чем смысл тогда.
>>41642681 А ты на какой сложности это делаешь? Я подозреваю там рассчитано не выше чем на нормал. На высоких сложностях ии слишком подкручен и всегда ебало кривит по отношению к игроку.
>>41642681 Это работает, если отношения с тобой ему важнее и только если ты ему предлагаешь что-то важное взамен. Деньги здесь второстепенны, за них может и не разорвать.
В вахе есть придел сопротивления урону? У спутников Белегара 75 сопротивление к физ урону, сам он дает еще 10 + 15 раздают таны пасивкой, будет ли работать в таком случае сопротивление физ урону у этих призраков на 100%? Или как в скайримах, не больше 85%.
Влад настоящий альфач, конечно. Приходит к Халиде, которая НЕНАВИДИТ вампиров, и предлагает сделку с огромной доплатой с моей стороны, лол. Че за логика вообще. Если ТЫ хочешь военный доступ, то почему Я должен тебе за него платить? Мне доступ не нужен.
>>41642681 >Она в принципе не работает это ко всему относится в вахе, да и в любые другие тоталворы. игра балансится для нормала в кампании мультиплеер юнитов и ларж ( не вери ) размер отрядов в первую и главную очередь. то что довничи катают вхард бои и легендарную сложность эт как бы СА мало интересует. если разбираешься в пфм/рпфм можешь лично чекнуть числовые/процентные взаимосвязи любых характеристик игры. хотя это уже миллион раз обсасывалось везде, включая сосач. как то "бесполезные" конницы, повозки и прочее. они в полном порядке, просто в первую очередь прицел идет на нормал=мультиплеер сложность и размер боев, и кампания под нормал также, без выкрученных на сотни процентов всего в пользу компа и в минус игроку. отчего и экономика неработает на высоких сложностях как задумано и все чизить приходится, и дипломатия и так далее
>>41642953 Азраи оче сильные в этой игре. Хорошо хоть, что боты в целом ведут себя пассивно, а то я помню их релиз в 1 части, когда Орион с огромным хуём наперевес красил всю карту без остановки.
Как же душно было выдавливать орков из Нагашизара... Они там окопались и собрали четыре армии, которые могут по желанию прыгать туда-сюда. А я прыгать не могу, мне надо тащиться по горному проходу с небоевыми потерями, веселуха! Двум армиям пришлось сидеть в засаде за горами, чтобы ловить орков, если они прыгнут. И ещё пара армий тащилась медленно к городу. Слава Птра, что они в последнем городе уже не могли нанимать крутые армии чорков, так что сам финальный бой был легкий.
Анонсы, с новым годом, до релиза осталось смешно сказать сколько, месяц с гаком. Поздравляю всех - адекватов и душнил, крысюков и благородное боевое имперское братство в рейтузах, зверолюдов, мумий, эльфов, сфошников и ванилек, пиратов и лицушников, рикока и его парня, 40кшников и историкошизов, ну и троедевочку, конечно-же. Как покажут тайного игрока, надо будет замутить голосовалку, кто за кого первую кампанию будет стартовать.
Народ, как правильно посчитать перки такого типа: 1. "радиус обзора +5 (зависит от хитрости)" 2. "Общественный порядок -1 (зависит от авторитета)" 3. "Налоговая ставка +5 (зависит от авторитета)" Вот эти значения, они расчитываются от нуля авторитета, или "нулевым" считается значение 3, а затем уже увеличение на значение при повышении характеристики на один? К примеру: Радиус обзора +5 (зависит от хитрости), при хитрости 3 будет +5, при хитрости 4 будет +10, при хитрости 5 будет +15 или Радиус обзора +5 (зависит от хитрости), при хитрости 3 будет +15, при хитрости 4 будет +20, при хитрости 5 будет +25. Или там вообще мудреная система прогрессии?
>>41649534 >>41649572 Пасхалка от разрабов, после верминтайда второго поменяли провку на Убершрайк, на скрине и здание уникальное, в гарнизон добавляет имперца, гнома, эльфа и мага. Герои в кампании для охотника тоже с отсылкой на верминтайд идут, кста
>>41649534 Так и до скавенских делянок рядом тоже рукой подать, вот они и выкопались там из-под земли. Вот что там хаоситы и норскийцы из второго верминтайда так далеко делают от севера - вот это вопрос.
>>41649823 >Вот что там хаоситы и норскийцы из второго верминтайда так далеко делают от севера - вот это вопрос. аллоу, там портал из норски в хельмгарт
>>41649761 Вряд ли там отсылка. Можно предположить, что СА предвидили ввод класса инженера и бретонского рыцаря для вермина, но как-то слабо верится. Компашка героев разных рас - это вообще отсылка к Властику и всяким ДнД.
150 ходов в кампании вихря за лизардов Гор Рока, все это время был вынужден воевать, скавены, вампиры, империя, потом ещё эльфы, пиздос просто. И из-за этого с большим трудом развивал города и экономику. В итоге Элтарион через пару ходов будет в состоянии провести 5-й ритуал, а я только добираюсь до 4. Вопрос: шансы, что я проиграл борьбу за контроль вихря 100%, или если я буду наёмников за 10к высылать, то это поможет остановить его? Он уже по силе на 1 месте. Хотелось бы узнать, чем же закончится сюжет здесь.
>>41653402 >150 ход Хотя бы один думстак уже должен быть, просто подеби в финальной битве, мешающие армии имхо бесполезны, опять же если есть деньги на них то и на думстак наберется
>>41653534 Так а если я ещё не добрался до 5 ритуала, а эльфы почти там. В финальной битве я все равно смогу участвовать? Это не будет считаться как поражение в кампании разве?
>>41652136 Маркусу типо, которые? Ну в убершрайке же отсылка явная, всем зашло, вот они решили полноценно четверку героев реализовать, а то что типо не совпадает досконально прям, то это не суть важно же, классическая фентези четверка разных персонажей, уже достаточно. Кстати идея крутая была, ставлю лукас креативам
>>41654706 >>41653722 Понял, спасибо. Но все же выглядит, что я не до конца вытащил кампанию, все же ведь перегнали по ритуалам, а бедные ящирки так до конца и не осознали, что древние пытались им сказать
>>41654784 Юниты, конечно, кал, хотя охотники ещё туда-сюда, но вообще, это хотя бы было оригинально и укладывалось в эдакую прибрежно-колонистскую концепцию второй части. Так то чую, мы ещё успеем проблеваться от 10 видов рейхсгвардии, перекрашенный в разные корпуса каждой провинции в трехе. Имперахам, помимо инженеров всяких, нужно что-то, что позволяет играть иными тактиками, тут была попытка как раз уйти в разнообразие, но они обосрались, потому что никому не прет менять огневые батареи, на ситуативный байт тележками. Я вообще надеюсь как-то введут порубежников с их пикинерами и всякими потешными кораблями на колесах из мариенбурга, было бы интересно.
Мдаа, даже и не верится, что уже в следующем месяце будем играть в третью часть… Треды снова будут за полдня улетать в лимит, вновь разгорятся войны с историкошизами, споры о худших и лучших расах. Как-то привык к чувству, что завершение трилогии — это что далекое и несбыточное, о чем можно только мечтать, а вот уже и рукой подать.
Я правильно понял, что строить чтото кроме вот этого в малых поселениях смысла нет? тут 6 процентов, в тех по 9, но только под конкретный тип, сельхоз/торговля, а здесь на все. Еще вопрос, этот параметр работает только на этот регион, не на всю провинцию? разница уж очень слаба, чтобы выбирать эти 3% но лишать себя +3 к порядку.
>>41657452 Пища, порядок и рост точно на провинцию, а остальные хз. Но вообще на средних и поздних этапах игры в Риме 2 можно вообще рандомно выбирать, что строить. Таких штрафов как в Аттиле там почти нет.
>>41656703 Разьве есть что то хуже рима 2 и атиллы, где кроме унылейшего однообразия с одной моделькой мудака в кирасе еще и убогая карта с рандомным роллом войны, системой провинций которые ты даже грабить не можешь, какими то т3 восстаниями говна и отсутствием взаимодействия с союзниками. Еще эта кринжовая система с превращением юнита-говно в нормального прокачкой в техах.
Вот, кстати, а есть вообще тотал вар с нормальной страт картой или только в фантазиях исторических шизоидов? Мне емпайр более менее нравился, был очень атмосферным, как то хотелось гнаться за техами, собирать флоты и война происходила аутентично, там отжал, нанес серьезное поражение - заключил мир, отправил силы какие то еще проблемы решать.
Но вот другие тоталы это прямо такое, что там такого особенного что маньки говорят об утрате утрат? В вахе не восстает армия рабов которая вайпает тебе государство и ты со всех армий не сможешь вынести принужденных к труду бомжей из топовых казарм, не появляется какой то ивент с рабом кузнецом дающий +15% говна? Дипломатия та же и даже улучшена в сравнении с римоговном, торговля та же, порядок такой же, прокачка войск и героев расширена, в чем ваха хуже историчек на страт карте?
Я сам дохуя в Рим 2 поиграл. 800 часов. В прошлом году снова установил и что-то никак. Чтобы делать интересную историчку, надо новаторский подход к тактическим боям применять. Отходить постепенно от ебучих коробочек, нужны продвинутые анимации, коллизии от натиска пехоты , пересмотр в реалистичную сторону баллистики снарядов стрелков и арты и т.д.
>>41657838 Ну хз, мне нравится ковырятся в политике во второриме. До какого то из патчей там была неразбериха полная, потом привели в норм вид. Сейчас можно держать страну без гражданки до самого конца. Был момент, когда у меня висел не за горами раскол из-за ебучего лидера одной из партий, который был против войны и греков. В итоге от войны и торговых союзов у него верность улетела в минуса. А я выращивал из его членов партии норм полководцев и воевать с ними совсем не хотелось, еще и по среди другой войны. В итоге через политику я смог, разрулить ситуацию так, что брат моего лидера сперва убил мужа своей же дочери, сделав ее вдовой и попутно готовой к новому браку, затем я сумел поднять дочке харизму (помогли собраные дары с друзей по торговле), женить ее на наследнике лидера той партии, у которого были отличные направления в политике, а после, заказал одному из своих внуков уже убийство этого лидера. Вышел в плюс по верности партии и гражданка миновала. Когда я весь этот план провернул так охуенно было на душе. >которые ты даже грабить не можешь тут да, грабить почему-то могут только варварские фракции, остальным только заселение через разграбление. Политикой можно поднимать отношения, бороться с назревающими востаниями в поселениях через игры, отжимать граничащие земли без войны (но да, тут херово что роллом). Генералы получают всякие трейты и свиту, сидишь там чет тасуешь, собираешь под различные ситуации и операции. Вообщем хз, мне не хватает такого в вахе. не к тому, что оно нужно вахе, ваха эт все же про полную тотальную войну. Но условную медь 3 с глубиной в политике я бы посмотрел, эдакие упрощенные кресты.
>>41657995 Там в политике особо ничего интересного небыло на мой взгляд, просто за деньги можешь дать немного еды, дать порядка и принести бабла роллом. Верность выправлялась опять же или деньгами или отправкой на предыдущие действия членов партии. Банальщина, вот в емпайре некоторые системы были интересные, например рост ВВП провинций и налоги с него и населения образующего новые города, даже пополнения отрядов за деньги было лучше т.к это растраты на войну и если хочешь развиться опять же нужно балансироватьжаль что в игре неимоверно ублюдский боевой ИИ который просто стоит в углу карты и авторезолв сливающий 70% битвы по полоске что выводило трешовость ИИ на какую то недосигаемую высоту и стратегический тоже неоч. Даже в первом риме прикольная фича была, что в городах от вербовки в армию могло население закончиться, а во втором и мотиле что то неочень нововведения и большинство не удачные.
>>41657838 >с одной моделькой мудака в кирасе Бля, в вахе 2ой из-за того что они визуально разные, ничего не меняется. Сейчас у каждой расы есть копейщики, мечники, кони, летуны, арта. Вот первоваха была хороша. У каждой стороны свой геймплэй.
>>41658045 >даже пополнения отрядов за деньги Вот совсем не нравится система пополнений в последних играх серии. 1-2 хода и армия уже готова идти дальше. Нравилась система второмеди, когда пополнение армии, так же занимало слоты, емнип, 2 в городах 3 в замках. Потрепал армию, изволь ходов 5 посидеть востановить, если не жалко терять лычки, некоторые сливаешь для ускорения. А сейчас: видишь у врага только стак рядом, ворвался на похуй, автобой слил 80%, подождал на свежезахваченной земле 3 хода, уже тебя второй стак не возьмет, а его за 3 хода у врага может и не быть еще (в границах провинции всмысле).
- как мне передвигать плотным строем? Через пкм они почему-то сильно растягиваются. -как направлять войска, чтобы они автоматом атаковали встречных? Ну аналог А+лкм в обычных ртс -ситуация: у меня армия из лучников и копейщиков, у врага много конницы. Я встаю в коробочку на краю карты, так враг не шевелится. И мне приходится идти на него, и он просто окружает меня кавой и выносит лучников. Как заставить его двигаться? -надо ли мне вручную добиваться убегающих после сообщения о победе? -как мне штурмовать города, куда иишка безвылазно усадил пару армий? Почему ии вообще так любит безвылазно держать армии в городах? -сколько героев имеет смысл запихнуть в армию?
>>41658492 >- как мне передвигать плотным строем? Через пкм они почему-то сильно растягиваются Выделяешь юнитов нужных, держишь альт и тащишь их строй на новое место. Тогда они в текущей форме туда маршировать будут. >Как заставить его двигаться? Враг наступает если он сам был атакующим, если у тебя есть превосходство по артиллерии и если ебнуть его магией хорошенько. Тебе нужно иметь арту или мага на быстром маунте (чтобы сбежать успел). >-надо ли мне вручную добиваться убегающих после сообщения о победе? Если ты поймал армию на марше или внутри города, то можно не париться, такая армия при поражении автоматически погибает полностью. Во всех остальных случаях да, нужно добивать, чтобы враг сбежал с меньшим числом войск. Если у отряда осталось меньше 10% солдат, то такой отряд при поражении исчезает. Для большинства юитов это примерно 10 человек. Вот до такого состояния их и нужно добивать по возможности. >как мне штурмовать города, куда иишка безвылазно усадил пару армий? Почему ии вообще так любит безвылазно держать армии в городах? Возможно, он тебя боится. Возможно, это просто пассивная фракция, которой не положена экспансия, вот она и сидит в вечной обороне. Попробуй в засаду встать. Как вариант - подгони слабую армию и п4сть она стоит открыто, а сильная рядом в засаде. Тогда ИИ соблазнится и выбежит. >-сколько героев имеет смысл запихнуть в армию? Смотря каких героев и в какую армию. Маги в каждой армии обязательны точно. Ну и вообще если по одному герою каждого вида засунуть, то вряд ли ошибешься. Хотя не все герои очень хороши в бою или как-то усиливают армии, некоторых лучше на карте кампании использовать. У Империи, например, капитаны и охотники на ведьм не сильно полезны в армии.
>>41658492 >Я встаю в коробочку на краю карты >враг не шевелится >приходится идти на него >Как заставить его двигаться? >приходится идти на него >приходится идти на него >приходится идти на него Ты уже ответил на этот вопрос >как мне передвигать плотным строем? Расставил армию, выбрал всех, прожал G (или контрол+G), выбраные войска обведутся в рамку с отдельной цифрой, рямой с ней замок появится. тыкаешь пкм, армия идет со скоростью самого медленного юнита. >как направлять войска, чтобы они автоматом атаковали встречных? Хз, вроде нет такой функции в тотал варах, для чарджа ты должен выбрать цель, а если просто кликнуть за врагов, они дойдут до них и начнуть рубать, но без чарджа. >надо ли мне вручную добиваться убегающих после сообщения о победе? На твое усмотрение, можно добить лорда, дожувать какие-то отдельные отряды, чтобы они после боя исчезли из армии врага полностью >как мне штурмовать города, куда иишка безвылазно усадил пару армий? Одну армию ставишь за границей агро города в засаду, вторую в которой пол/треть стака ставишь рядом в режим налет. Враг вылазиет и напарывается на засаду. Повторять до приемлемого. >сколько героев имеет смысл запихнуть в армию? Сколько хочешь, кто-то играет вообще герой стаками, кому то хватает лорда+маг+чемпион.
>>41658569 > Выделяешь юнитов нужных, держишь альт и тащишь их строй на новое место. Тогда они в текущей форме туда маршировать будут. А почему они растягиваются или вообще ломают строй через простой пкм?
>>41658967 Нет осадных орудий или монстров, которые могли бы пробить ворота. Нужно таран строить, на это у тебя аж два хода уйдет, это пиздец, конечно.
Начал за сука-крыс ебаных. Послал агентов в начале игры строить подпольную империю, но вот незадача - ИИ объявляет войну как только видит этих агентов и узнает о моем существовании. Сейчас 68 ход, заборол эльфов, но намечатеся ТОТАЛЬНАЯ ВОЙНА со всем миром. Эльфы с дарк эльфами даже друг с другом не воюют, только с мной и пиратами. Пока никто с моря не приходил, но чувствую пиздец мне скоро. Начинать заново и забить на строительство подземелий?
>>41658045 >Даже в первом риме прикольная фича была, что в городах от вербовки в армию могло население закончиться, а во втором и мотиле что то неочень нововведения и большинство не удачные. На второй и Аттилу есть такой мод
>>41659199 Удивительно, что эльфы между собой не дерутся. Но судя по числу поселений, только Наггаронд реально огромный, остальные пока ещё скромные совсем, так что вряд ли они смогут часто спамить опасными армиями в больших количествах. Геморно, конечно, постоянно опасаться нападения с запада, но кампанию списывать точно рано.
>>41657838 >Еще эта кринжовая система с превращением юнита-говно в нормального прокачкой в техах. Считаю эту идею интересной, но реализация имбовая. Можно за саксов например набрать стак копеечных бомжей, и реформой превратить их в регулярную тяжёлую пехоту в несколько раз дешевле, чем если набирать готовых юнитов.
>>41659347 Просто не должно быть возможности апгрейдить уже нанятые войска. Оружие и щиты эт норм. Как в первориме, при рейформе Мария, гастаты не пререстают быть гастатами.
>>41659686 >Просто не должно быть возможности апгрейдить уже нанятые войска Механика сама по себе неплохая, например в варгеймах от агеодов генералы и советники с перком на обучение могут по паре полков новобранцев за ход проапгрейдить до регулярных, и из общей геймплейной колеи это не выбивается.
>>41658495 Нету. Много хочешь. У игры только-только апдейты закончились, и то ещё раса за предзаказ тройки будет, неизвестно, как она на баланс повлияет ещё.
В новой кампании творится какой-то ад, Куронн пал в самом начале игры, слившись несчастному Мариенбургу. Кислев захватили орки Ажага. Не удивлюсь, если Альтдорф уже в руках вампиров, я туда пока не ходил.
Как же охуенны крысоволки у скавенов. Почему-то у всех других фракций подобные собаки так не радуют, я хз, не сравнивал их напрямую, не могу назвать отличие, может это просто предрассудок мой. Но за Молдер они прям 10 из 10, нет лучшего юнита для уничтожения стрелков в тылу и добивания бегущих.
>>41659199 Когда ты встречаешь фракцию, то они получают возможность объявить тебе войну, учитывая что отношение ухудшается, они это и делают, так что не спеши открывать фракции раньше времени. Империю расширять можешь побеждая гарнизон в городе.
Ебучий Пестиленс остался без городов, одна армия с пятью рабами, куча войн, со мной отношения 20+ зелененькие, все договоры заключал с радостью. Конфедерация - хуй. За деньги - хуй. Следующим ходом подыхает мразь ебаная. Да и гори ты в аду нахуй, зачем я только тебя старался пораньше открыть, агента посла за тыщу километров специально, набрал войн с даунами аутистами, которым делать нехуй кроме как напасть на фракцию с другого края карты. А все по пизде из-за тупорогого дебила с невнятным ИИ.
>>41663640 > Сразу после оплаты вы получаете ссылку на почту, указанную при покупке, по которой, 17 февраля 2022 вам будет доступен ключ Total War: WARHAMMER 3 Какая-то мутная хуйня. Какую ссылку я получу? Ебанулись там? Давайте ключ сразу. Хотя магаз вроде нормальный, но все равно не буду брать
>>41664527 Она была в минусе, потом снова поднялась, но поскольку отступление всегда длится минимум 20 секунд, то за это время дисциплина может подняться, а юнит вернуться.
>>41664412 >А как они её взяли? Сега продаёт дистрибьюторам по спец. ценам, стим в данном случае не берёт комиссию. Но и ты не сможешь например такой ключ вернуть, если просто игра не понравилась за 2 часа.
Фанат томбов, пилю очередной пост с бугуртом о том как в это играть. Решил я на ранних порах дополнительному лорду собрать четверку катапульт черепов, как альтернатива шкатулкам, да и вообще для пробития жиробасов полезно. Как выяснилось пробитие у них хуже чем у шкатулок, а сами снаряды взрываются и похоже ориентированы против пехот. Протестил я их при осаде: зона поражения мелка, что при попадании в гущу, вряд ли и десяток убьет, а с ее уроном может и вообще ни кого не убить, шанс попадания ниже плинтуса, если стреляешь в отряд на стене, дай бог чтобы он хотя бы в стену попал, а про отряд и говорить нечего. По результатам боя четыре катапульты не набило столько, сколько может одна шкатулка, а бой пришлось завершать пехотой. Сейчас к отряду прибавилось две шкатулки еще, но в бой я это чудо бросать боюсь: все машинки я в городах посносил, и построил что-нибудь более полезное, а терять юниты не хочется, так что теперь он сидит, охраняет рубежь и молится чтобы ни какой остроухий тудап не сунулся. Еще на ранних этапах решил повеселиться и собрать лорда убийцу на коне и атакующих умениях. Было реально весело гоняться за чужими героями и лордами и их сносить, но со временем в армиях начали появляться жирдяи, а некоторые лорды начали на них пересаживаться, так что лорд начал слабеть, а топовый маунт-сфинктр, не подходит для дуэлей. В конечном итоге все закончилось что этого лорда, с полной веткой для атаки в боевке при осаде заколол безымянный пеший остроухий аристократ. Теперь тоже не знаю что с ним делать перекачиваю в полную боевку: вдруг на сфинкторе будет себя нормально чувствовать. При том что томбов изначально позиционировали как колесничную фракцию, колесницы у них наиубогийшие. Стрелковые от обычных отличаются только тем что умеют стрелять. А колеса у этих колясок похоже вообще покрыты подушками, ибо как можно на полной скорости влететь в легкую пехоту, разрезать, разбросать и никого не убить? Как удалась возможность сразу избавился от них и снес все машинки в городах. Оставил только пару с луками для памяти. Мне говорили брать ушептей с луками, говорили они топчик. Собрал лорда на ушептях, 5 стрелков и в среднем столько же с мечами. Говорили что луки стреляют медленно и их надо разгонять баффами, только единственный бафф которыйх я нашел это у местных магов нехекхары. Но он даже в усилиной версии баффает только одного, ну и у лорда, но там чисто статы. Лорда ладно прокачал, все таки его я на них строю,но что теперь, пять магов в отряде держать? А без них они вообще убогие: их так мало и стреляют так близко, что пехоту почти не пробивают. Дракона тоже по броне пробить не могут. Кое-как справляются только с орлами и фенями, но из-за низкой дальности и то еле-еле, а добивать приходятся ушептями с мечами. Героев, даже полумагов, забрать вообще не могут. Годятся только на прикрытие кхатепчика на шкатулках и маге света. Кстати шкатулки меня порадовали: у них просто бешаная синергия с магом света. Ловишь каву в сетку и нет больше кавы. Если надо пробить пехоту шпаришь шкатулками, надо жирного- залпами света. Кстати, недавно выяснил что если на подлете к шкатулкам поймать феню в сетку, то можно будет его расстреливать в упор как с дробаша. Урон не бешеный, но пять шкатулок за время обычной сетки иногда справляются.
Прошел за лизардов кампанию наконец. Вообще первый раз прошел вихрь. И хоть за все это время с релиза, я словил спойлер, но в принципе это не важно, твист вышел интересный. А сюжет конкретно под тотал вар сделали, или это офф лор? Думаю теперь в империю смертных вкатиться, может за норску, как за них вообще, интересно играть, или они говно?
>>41666045 С колесницами у томбов проблема в том, что им не завезли топ-тировых колесниц, есть только самые базовые, они годятся только для начала игры против легчайших врагов. Обычных скелетов против других томбов прекрасно переезжают. А если ты против эльфов, то я даже не знаю, разве что слабейших лукарей\арбалеты давить, пехота эльфов даже самая базовая слишком хороша для колесниц.
А лордов надо однозначно на сфинксов садить. Не знаю, с чего ты решил, будто они для дуэлей не подходят. Прекрасно они подходят.
>>41666660 > А сюжет конкретно под тотал вар сделали, или это офф лор? Под тотал вар. Вихрь разебали только в энд таймс и не совсем не так. > Думаю теперь в империю смертных вкатиться, может за норску, как за них вообще, интересно играть, или они говно? Норска сейчас одна из слабейших фракций и играть ими трудно. Как говорилось в рекламе пива: "Выбери другое".
>>41666660 >интересно играть Если нравится фракция, то норм. Только за Вульфрика лучше, Трогг такой себе лорд. Они не слабые, есть думстак жесткий из мамонтов, а в начале можешь через берсеркеров тащить.
У них просто проблема в том, что они не могут жить за счет своих территорий, т.е. доход с них мизерный. Зато ты получаешь дохуя денег с рейдов и разграбления городов, а ну и поселения могут строить только в столицах фракций, либо в портовых городах.
А и да, главное в начале не пытайся объеденить Норску, захвати провинцию одну полностью и потом иди рейдить Бретоннцев или Империю. Просто если ты потратишь время на собирание земель, добряки расфармятся, а твои родные земли не дадут поднять сильную армию. Дефать территорию будет сложно.
Вам не кажется что огнестрел стоит бафнуть? Как по дальнобойности, так и по мощности. У него и так проблема в том что надо стрелять прямой наводкой онли, так он еще и не очень мощный - отряд ссаной пехоты спокойно доходит под огнём. Такого происходить не должно имхо, если ты достаточно тупой чтобы идти прям под выстрелы и ты при этом не волшебный рыцарь в толстенной броне, то ты должен огребать.
>>41669281 Нет, в игре стреляющие юниты и без того слишком сильны. Ты хочешь совсем имбу какую-то, чтоб бедная пехота, попав под огонь, вообще шансов не имела. Ты все-таки учитывай, что там идет косплей огнестрела 16-17 века или типа того, это тебе не пулеметы времен второй мировой, которые косят все живое в радиусе поражения (за этим обращайся к скавенам).
Кого надо бафать - это анти-лардж пушки всякие, потому что щас они дико сосут на фоне анти-пехотных. Пехоту арта просто расщепляет нахуй, одно хорошее попадание легко может минусануть больше половины здоровья. Анти-лардж пушка попадает монстру прямым ударом в еблище - отнимает крохотулечку. В монстра и без того сложнее попасть, т.к. он меньше, чем отряд из 100+ человек. Плюс скорость у большинства монстров выше, чем у пехоты. Плюс попасть надо четко в него, от АоЕ урона при попадании рядом он даже не почешется. Плюс скопление монстров рядом ничем не помогает, в то время как скопление пехоты увеличивает урон арты в разы. Это нихуя не нормально. Нужно как-то усиливать эффект анти-лардж артиллерии. Может тупа урон увеличить, может усилить эффект оглушения, сделать его дольше, а летунов чтоб вообще сбивало и они мордой в землю падали, лежали там минуту и приходили в себя. А то какой смысл нахуй.
>>41670917 Бафать надо пехоту. Пехота в этой игре нихуя не решает. Это просто мясо для наковальни в виде молота из монстры и кавы. Бафать надо каву. То что щас есть - это позорище. Кава весь бой возится против другой кавы на флангах, а чарджнув, почти никого не убивает. Бафать надо монстру, потому что любые тир3000 копейщики ебут топ монстр. Бафать надо стрелков, потому что они слишком зависят от рельефа местности и боезапас маленький. Бафать надо арту, потому что она косая пиздец и уязвимая.
>>41669281 Просто разберись с тонкостями игры. Расскажу как я это вижу. Допустим у отряда 5000 хп на всех, 50 моделек их делят между собой, т.о. у каждой модельки по 50 хп. Нанося урон модельке 1000, отряд потеряет не 50хп и убитую модельку, а 1000хп (моделька впрочем тоже умрет). Чем больше заденет моделек, тем больше урона. А когда у отряда останется 1хп, у моделек останутся минимум хп, ниже которого упасть не может. То есть условная пушка, которая убьет всего 10-15 моделек перед тем, как они добегут до нее, не делает ее плохой, потому что теперь они слягут с одной тычины каких-нибудь самых убогих копейщиков.
>>41670917 Про антилардж уже было сказано, что обычные стрелки против них эффективнее всяких йоб. Понятно, что они не должны один на один разваливать, но на то они и обычные, что их можно просто набрать побольше.
Кто по лору из недобавленных в игру вампиров зарубался с хаосом, точнее кого можно Сильвании добавить лордпаком в дополнении против какого-нибудь Кхорна/Нургла? Я только про Влада знаю.
>>41674127 Валах Харкон, который так дозарубался, что стал вампиром-кхорнитом. Конрад Карштайн. Та самая Неферата. У вампиров в лоре там этих ебаных лордов на три миллиона длц хватит.
>>41674347 Окей, заебок тогда, я прост смотрю что Сильвания на карте трехи то будет, значит 99% и длс для них планируется, прикидывал кто из линии Карнштайнов подходит. >>41675068 Чет сомнительно, в интервью не было сказано, что тайный игрок это божество, там сказано что действия и какой-то выбор, связанный с тайным игроком могут привести к смерти божества. Это может быть с такой же вероятностью Великая пасть огров, например.
>>41670917 Не соглашусь. Скавенские пушки разваливают монстру - только в путь. Даже в мп, без всяких лычек и баффов. Монстра неилюзорно имеет шанс просто не дойти, если попрёт тупо вперёд.
>>41676087 Да голоса почти поровну распределились. Тоже не знаю за кого стартануть, вроде за огров, но пердящий дед скуф лорд всё испортил, второй лорд какой то додик невыразительный. За пидорах наверное всё стартану, но ростер у них тухлый.
Кста кто лор вахи фб придумывал, америкосы? Даже удивительно что так уважительно отнеслись к славянам, мол передний рубеж обороны против зла, моей внутренней пидорахе приятно
>>41676997 Это норма, у бретох тоже крестьяне вырожденцы, рыцари не рыцари, у имперах пидерастия, скандинавы это безумные варвары. С китаёзами очевидно испугались выкручивать старую ваховскую тему с гипертрофированием всего, нет никаких пороков, поэтому их трейлеры дропал на второй половине, на первой зевал. Даже крестьяне из трейлера с идеальной кожей и красивыми пропорциями ёбел, хтьфу
>>41676795 Просто в оригинале славян как бы и нет толком, так же как и манякитайцев, только пара строк что там то такое живет. Их вообще исключительно для тоталвара переработали, отсюда никаких охотников на ведьм сжигающих деревни, жрецов направляющих обездоленных в религиозное мясо и карла посылающего рыцарей раскатывать бунтующих по площадям. Все что не основные фракции то в манявиде в основном и общем описании, арабия, инд, нипон тоже без какого то треш лора.
>>41675068 В интервью говорится о мотивайии идти в пустоши, игрок это белакор ли кто то придуманный, бог какой нибудь малал которого он наебет потому что крыса в аосе есть, кто ее даст убить?
>>41677934 >крыса в аосе есть, кто ее даст убить? Ну это не аргумент, ты в Вахе можешь как угодно события в мире игры менять, но это просто твоя кампания, а не какой-то канон, так что ничего страшного. Мне же дают за Манфреда захватить Империю и убить Карла Франца.
я ща в окно выйду от этой параши нахуй ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА когда это дерьмо уже кончится когда уже хаос придет
>>41681369 Нет. Как себе представляешь одновременные ходы при такой системе стратегия-тактика? Единственное, что ты в ход другого игрока можешь делать - это менять шмотки/спутников на персонажах. По хорошему бы дали возможность не в свой ход выбирать технологии, вести постройку, прокачку, чтоб время не отнимать.
Лучше всего, если скрытый игрок будет Нагашем, конечно. Хаоситы как враги уже подзаебали, томбы в игре нынче слишком безобидные, так что ещё один мощный мертвяк в виде сильной угрозы не помешает. Может, он в империи смертных даже вместо вторжения хаоситов будет, тоже интересный вариант.
>>41681861 Нагаш в энд таймсе был за порядок вообще, томбы как главная угроза это рофл, нагаш в пустошах вообще дичь. Напоминаю, разраб говорил о сюжете как мотивации идти в пустоши и штурмовать там цитадели кхорна в сурвайвл моде. Это 99% будет что то от хаоситов, какой нибудь белакор например, который получит поддержку хаоса неделимого под покровительством малала и объявит энд таймс. Может сделают что к нему будут примыкать некоторые лорды от нежити и крыс
>>41682068 >какой нибудь белакор например, который получит поддержку хаоса неделимого под покровительством малала и объявит энд таймс А Архаон теперь у параши что ли? Это ведь вроде его работа - энд таймс делать.
>>41682097 Его на старте там вообще не будет, будет сюжетка что белакор рвется к власти и становится главной угрозой 100%. Потом добавят как какую нибудь псину богов хаоса которую выпиливает белакор.
У хаоситов ведь ещё будет некая Большая Игра с механикой Возвышения, о которой нам ни слова не сказали, только проболтались, что оно в игре будет. Типа, если один хаос заборет всех остальных, и его скверна будет доминирующей в мире, то он может стать Хаосом Неделимым и объявить поход на мир смертных или типа того. Не знаю, причем тут тайный игрок...
>>41682139 Ага, причем я под целями тайного игрока о подлинном величии понимаю именно победу в великой игре этой и раз нам про нее пока ничего не говорят, то это только добавляет подозрений. Кстати мы доподлинно знаем, что все виды скверны нам уже показали, если победить в великой игре = распространить скверну, то получается для Белакора только обычная скверна хаоса остается и если он будет в войнах хаоса то это логично.
>>41682688 Дык это не так работает. 200 доп инкома в ход, позволят содержать один доп отряд на постоянке. Учитывая, что доход с битв в риме 2 не чита вахавским. Улучшать еще как надо.
>>41682863 На те 2000, которые ты потратишь на постройку, ты мог бы купить и содержать этот самый лишний юнит 10 ходов. А мог бы просто набрать побольше войск и компенсировать расходы завоеванием.
Пока межсезонье решил катануть батл бразерс. Б-же ну и дерьмо боёвка, просто ДЕРЬМИЩЕ, рандом рандомом погоняет, мисс, мисс, мисс, крит, релоад сейв, сука если ты старше 15 лет и до сих пор гоняешь в игры где рандом решает 50% игры то ты конч и сливаешь время в никуда, удалил, в этом плане боёвка вахи в миллион раз лучше
>>41682931 а остальные 150 ходов, корить армии чем? Если через захваты, то каждый новый поселок (если его не качать), это +10 ходов для того самого первого отряда. Я конечно может чего не понимаю, и все играют именно так, не прокачивая поселки выше 1лвла. Но звучит безумно)
Бля, все-таки томбы реально говно-раса. В прошлой кампании за них в каждом бою напрягался против орков, дико боялся их юнитов, даже бой армия на армию мог закончиться плохо. Щас за скавенов начала играть - орков даже не чувствую. Две армии напали, каждая с ваахом, общим числом в пять тысяч рыл - похуй. Все-таки огромная разница в игре между говнорасами и топ-расами. Интересно, какими будут расы третьей части на старте.
Томбы же были самым первым ДЛЦ для вахи 2? Ещё до всех имба-механик, мега-фракций и безумных реворков. Так что ничего удивительного. Весь их баланс ориентирован на ванильную Ваху 2, и с тех пор к ним даже не прикасались.
>>41685015 Ничего безумного, просто пока другие строят здания на доход, ты строишь солдатиков, которые эти здания захватывают. До тех пор пока ИИ не научат все уничтожать при отступлении или не добавят рабочую механику выжженной земли, раш гарантирует победу.
>>41685974 Ну так-то и вампираты тоже донная фракция. Они прикольны тем, что у них школы магии свои собственные и уникальные, анимации монстры какие-то такие продвинутые, особенно у томбов ну и т.д., поэтому их отдельно продавали.
Типичненько. Автобой рисует против фуллстака Манякита, засевшего в городе с топ гарнизоном, незначительную или пиррову, тогда как реально его можно порвать влегкую. Сам этот омежка даже в бой не вступил, пока сестры рвали в воздухе его дракошу и мантикор.
>>41686727 У вампиратов хоть думстак собрать можно нормальный, а тут хули магия дерьмо, вместо думстаков нанимаешь все говно, что есть у тебя в лимитах. Но зато лимиты, зато без думстаков, зато даже пехоту нанимаешь, зато лорно.
>>41687444 Пассивный он. Боится любые союзы и договора заключать. Такие фракции предназначены для того, чтобы экспу и золото на них фармить, а не договора заключать, так что спокойно сжирай этого несговорчивого пидора и иди дальше.
>>41682139 Да они вообще ебанутые, чуть больше месяца до релиза, а многие вещи неизвестны. Что там по царству Хаоса, что по сюжету кампании, будут ли новые механики на карте кампании, что по дипломатии и торговле, переделали ли вассалов, опции для графона добавили?
Вопросов много, а времени не осталось, учитывая, что в феврале уже начнутся стримы/турики по игре. И это я молчу про новую карту Мортал Эмпайрс, по которой вообще НОЛЬ информации. Когда они её планируют выпустить? Как она выглядеть будет? Сделают ли территории полноценными или снова сплющат?
Я просто напоминаю, что игра так-то в ноябре должна была выйти и по идее у них все маркетинговые материалы и все механики уже давно готовы. И это какой-то максимально странный маркетинг, я лично думал, что нам в декабре уже все расскажут.
Ещё заметил, что каждый новый коммьюнити менеджер начинает форсить свою платформу. С Грейс они забили на оф. форумы и перенесли общение на реддит, Симон всех в дискорд увёл, а с новым похоже будем тик-токи смотреть..
>>41687801 А надо ли всю инфу вываливать до релиза? И так достаточно рассказали-показали, для того, чтобы в неведении не находиться. Пусть уж хоть что-то сюрпризом будет.
>>41688001 Какие полгода? МЕ вышла через месяц после релиза. Полгода они с Норской возились.
Они вроде говорили, что добавят дипломатические фишки из новых игр. Торговлю городами тоже было бы неплохо получить. Ещё же будет этот великий шелковый путь теперь.
>>41688346 А почему нет? Я хотя бы в общих чертах хочу знать чего вообще ждать от игры, особенно что там с общей картой. Просто уже точно известно, что ютуберы начнут стримы по игре 3 февраля, ну и чего тянуть-то?
Не знаю, мне больше нравятся журналы разработчиков у парадоксов, когда ты за полгода знаешь, что именно будет добавлено или переработано. Это показывает, что у них хорошо организовано планирование.
А у креативов постоянно какой-то хаос, такое чувство, что все решения принимаются в последний момент. Не зря оттуда коммьюнити менеджеры сваливают. Да и в целом могли перед праздниками какую-то кость бросить, а щас остаётся сидеть до следующего вторника. Че нельзя было перед праздниками посты подготовить?
ЕБАННАЯ НАХУЯ СУКА ПАРАША 40 ЧАСОВ В ПИЗДИЩУ БЛЯДЬ КАКОГО ХУЯ АЧИВКУ НЕ ДАЛИ СУУУУУУУУУУУУУУУУУКА ПАРАША СЛОМАННАЯ В ТРЕХ КОМПАНИЯХ ДО ЭТОГО АЧИВКА ПОЛУЧАЛАСЬ ПРИ ПРИХОДЕ ХАОСА КАКОГО БЛЯДЬ СУКА ХУЯ БЛЯДЬ 40 ЧАСОВ ПАРАШИ ЕБАННОЙ ХУЙНИ А ТЕПЕРЬ Я ЕЩЕ ХАОСУ ПАРАШУ ДОЛЖЕН ЧИСТЬ ПРОСТО ПИЗДУ НАХУЙ ВРЕМЯ ПРОЕБАНО ЕБАННАЯ СУКА БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДБ КАК Я ВЫСЕР ЭТОТ ЕБАННЫЙ ГОВНОВЫСЕР БЛЯДЬ СУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУКА СТИМОПАРАША ТОЖЕ ПАРАША БЛЯДЬ КАК ЖЕ МЕНЯ ЭТО ВСЕ ЗАЕБАЛО НАХУЙ
>>41688544 >Просто уже точно известно, что ютуберы начнут стримы по игре 3 февраля, ну и чего тянуть-то? ЧТО?!!!? Я ЖЕ ЗАПРЕЩАЛ СА ДАВАТЬ РАННИЙ ДОСТУП ПРОТЫКАМ
ВЫ ЧЁ ЕБАНУТЫЕ ТИПО ЕЩЁ МЕСЯЦ СМОТРЕТЬ КАК ПРОТЫКИ ФАНАТСЯ И ДАВЯТЬСЯ СЛЮНЯМИ В УДОВОЛЬСТВИИ, А МНЕ ТИПО ПРОСТО СМОТРЕТЬ И НАЯРИВАТЬ В СТОРОНКЕ? НЕНАВИЖУУУУ
>>41691397 Впрочем, всё равно было легко. Даже зачем-то дали героическую победу. Интересно, можно ли таким стаком нарваться на армии, на которые просто не хватит стрел и снарядов Курнуса?
Ньюфаг в треде. Понимаю, что это слишком нагло, но вот уже несколько дней играю в запой с утро до ночи и от пары вещей жопа горит. Первое, разрабы как-то обосновали почему нет переигровки боя человеческой, а не "поражение"- "загрузка" - "загрузить сохранение" - "загрузка" - "начать бой"? Второе, кто-то пробовал на м.2 ссд игру ставить, лучше чем на сата ссд или это в целом прикол такой по 15-20 секунд ждать? Третье, какой гений додумался перестрелку по дефолту всем дальникам включать, а не только мобильным отрядам? Очень весело отключать по сто раз за сессию эту хероту именно у пеших стрелков, иначе дебилы ордой в 500-600 человек убегают от пяти копейщиков в сотне метров от себя. Четвёртое, без модов я так понимаю в игре делать нечего и мне идти делать сборочку с удобными фичами, типа респеков и переигровки?
>>41692251 > Первое, разрабы как-то обосновали почему нет переигровки боя человеческой, а не "поражение"- "загрузка" - "загрузить сохранение" - "загрузка" - "начать бой"? Разве в конце боя не выскакивает меню с "Переиграть"? В кастомных битвах точно есть. > Третье, какой гений додумался перестрелку по дефолту всем дальникам включать, а не только мобильным отрядам? Очень весело отключать по сто раз за сессию эту хероту именно у пеших стрелков, иначе дебилы ордой в 500-600 человек убегают от пяти копейщиков в сотне метров от себя. В меню можно выключить. Как и гард по-дефолту. > Четвёртое, без модов я так понимаю в игре делать нечего и мне идти делать сборочку с удобными фичами, типа респеков и переигровки? Я превозмогаю без модов. Удобные фичи добавят в третьей.
>>41692311 >Разве в конце боя не выскакивает меню с "Переиграть"? Нет, только принять поражение. >В меню Так и думал, ок, потыкаю, но включать по дефолту один хрен = быть умственным инвалидом. >Я превозмогаю без модов Думаю, олдам и без модов норм, когда все прокачки заучены наизусть, но новичку очень сложно, видимо, проще старых китов длцшками суммой на 10к доить, чем новым игрокам патчем удобства добавить. Ну и с классичекого обучения конечно орнул, мне даже показалось что это постирония какая-то, зато реально полезным функциям не обучили.
А ещё орнул с оптимизации, когда простым фаст скролом с мировой карты на стратегическую фпс можно уронить с 150 до 60-50 на ртх2080, это просто гениально, индусы хорошо поработали.
>>41687801 >что по сюжету кампании Уже все и так понятно, задача - убить бога хаоса, будем всю кампаню какие нибудь «свитки» искать, где написано как это сделать. В конце появится тайный игрок Белакор, который все это время нами манипулировал что бы занять место в четверке, мы пиздим и его, КОНЕЦ. Можете скринить.
>>41693267 >>41693298 Тогда зачем сейв перед битвой, это по сути та же переигровка, только с костылями, битвы кривые, а ИИ в руках игрока просто суицидник(лучники бегут догонять цель прямо в мясо мили, вяжутся там и умирают), по крайней мере пока я новенький и не нашёл абузы. Вообще, даже после каких-нибудь редалертов нулевых, играть на тактическом поле очень сложно, юниты буквально живут своей суицидной жизнью, поэтому я жду 80 дня, набираю ультиматийных юнитов и зачищаю всю карту на автобое, тогда игра даже приятная и жопа не горит.
Только что понял, что Темные Эльфы — это такая пародия на американцев: — Широкое использование рабского труда — Нация возникла после отделения от большой колониальной империи — Дипломатия ведётся с помощью торгового давления и армии — Упор на морское превосходство, только вместо авианосцев плавающие крепости.
Ну и соответственно Высшие Эльфы — это аллюзия к Британской Империи
>>41692251 >кто-то пробовал на м.2 ссд игру ставить, лучше чем на сата ссд или это в целом прикол такой по 15-20 секунд ждать? 1-2 секунды может и выиграешь, и то вряд ли. Да, движок древний и глючный, карта огромная, так что загрузка по 15-20 сек даже на современных системах - норма.
>Очень весело отключать по сто раз за сессию эту хероту Зажал шифт - выделил ВСЕХ стрелков - отключил перестрелку. >Четвёртое, без модов я так понимаю в игре делать нечего и мне идти делать сборочку с удобными фичами, типа респеков и переигровки? Сначала лучше играть без модов. К тому же чем больше модов - тем выше шанс словить багов. К примеру, мод на респек очков наыков до сих пор глючит, если в выбранной армии есть несколько героев.
>>41693506 >лучники бегут догонять цель прямо в мясо мили, вяжутся там и умирают Врубай им режим обороны, это иконка щита на панели внизу. Тогда они не будут за целью гнаться, если та отойдет назад.
Сначала кекнул с происходящего (ящеры из Люстрии приплыли в старый мир и захватили поляну эльфов, лолчто?!), но потом нашел логичное объяснение. Приплыли они из-за войны со мной. А поляна была в руинах скорее всего, т.к. там рядом буйствует Икит. Они её просто нашли и заселили.
>>41699298 Эльфийский бублик - бывшая морская сверхдержава с кучей колоний, с помощью политики и торговли все еще в лидерах швободного мира. Альбион - напрочь просифоненая хаосом пораша на которою смотреть страшно, заселена одичалым и размалеванным быдлом. Прям обидно за кельтов.
>>41700160 >что с ними делать REMOVE SKAVEN remove skaven
you are worst rat. you are the rat idiot you are the rat smell. return to skoaveblit. to our elf cousins you may come our contry. you may live in the zoo….ahahahaha ,thanquol we will never forgeve you. ikit rascal FUck but fuck asshole rat stink skaven yes yes.. rat genocide best day of my life. take a bath of dead rat..ahahahahahSKAVEN WE WILL GET YOU!! do not forget sundering. pestilentz we kill the king , pestielelns return to your precious ruin….hahahahaha idiot rat and skaven smell so bad..wow i can smell it. REMOVE SKAVEN FROM THE PREMISES. you will get caught. lizard+dwarf+elf+human=kill rat…you will sundering/ kroak alive in lustria, kroak making magic of lustria . fast magic krok lustria. we are rich and have gold now hahahaha ha because of kroak… you are ppoor stink rat… you live in a hovel hahahaha, you live in a guter
kroak alive numbr one #1 inlustria ….fuck the dwarf ,..FUCKk ashol rats no good i spit? in the mouth eye of ur flag and contry. kroak aliv and real strong wizard kill all the rat stinky aminal with rape magic now we the lizrd rule .ape of the cag wicth morath fukc the great enemie and lay egg this egg hatch and skaven wa;s born. stupid baby form the eggn give bak our clay we will crush u lik a skull of pig. lirarz greattst race
>>41700436 У меня подозрения на бивас из коробки, у амд это напрямую может на стабильность всей системы влиять, как надоест играть прошью на самую последнюю версию, ибо карта простаивает, но при включении хай пресета начинаются дропы фпс.
>>41700160 Там должна быть кнопочка для уничтожения скавенского логова за бабло. Она маленькая, и я не помню, где точно находится, сам редко с таким сталкиваюсь. Обычно проще тупа уничтожить всех скавенов в округе, чем выискивать и уничтожать мелкие логова под своими городами. Они исчезают автоматически, когда насравшая ими фракция гибнет.
Вообщем, закономерно проиграл за империю, за золотой орден было немного легче чем за Карла, я спокойно перебил всех вампиров, присоединял земли и набирал мощь, за Карла же надо 24\7 сидеть в дипломатии и на респе, ибо без права прохода я похерил отношения со всеми(когда побежал помогать) и лояльность империи, поэтому банально не мог помочь против вампиров, которые захватили пол карты. В чём смысл компании Карла?
Пойду лучше ещё раз за золотой орден, Карл лох, такие имя нормальным пацанам не дадут, вот Бальтазар уважаемо звучит, особенно под звук пушечных выстрелов.
>>41701287 >>41701338 Да, старт за него говно говна. Там надо ближайшую провку силой присоединять, от орков грамотно отбиться, затем вампиров пиздить, опять же не стесняясь особо возбухающих имперцев силой присоединять. За интенсивные боевые действия будут насыпать эти очки авторитета - их и тратишь на события.
Но Гельт всё равно лучше: старт тоже непростой, но он сам считай второй по силе маг во всей игре вообще, и просто всё разъёбывает, в отличие от обоссаного омежки Карлуши.
>>41701444 Король петухов только если. >>41702062 Мне зашёл призыв тигров, хороший спам, в целом заливка говном в орды хорошо проходит вкупе с артой, другое дело как им против илиток сражаться, я слышал тут про пушки, но пока не дошёл до них.
>>41695237 >Только что понял, что Темные Эльфы — это такая пародия на американцев: Это толкиновские эльфы все добрые черты которых заменили на их антонимы, а все злые умножили. >Ну и соответственно Высшие Эльфы — это аллюзия к Британской Империи Это толкиновские эльфы. А Британия это Альбион.
>>41698578 Гномы это солянка из древних германцев с их рунами, кельтов с их клановостью и рашем с голой жопой.
>>41699298 И альбионцы и лесные и гномы содержат в своей эстетике кельтский след, только в разных пропорциях. Лесные эльфы целиком копия представлений о кельтах в массовой культуре. У дворфов кланы и гесаты воюющие без доспехов. О альбионцах мало инфы, но как я могу судит ьиз прочитанной инфы они добрые норска попавшие под влияние соседей лесных эльфов и имперцев, и получившие немного от каждой расы.
>>41702453 >Это толкиновские эльфы. А Британия это Альбион. Знание лора уровня /b. Это Ваха, а не Толкин. Здесь даже высшие эльфы - охуевшие высокомерные засранцы.
>>41702828 >>41702828 Пчел, это фэнтези. Только русские страдают такой херней, как выискиванием себя и других наций в фэнтезятине. Даже во властелине колец, даже когда Толкин прямо писал, что эльфы - не Запад, Мордор (вдохновленный английской промышленностью 19 века, убившей всю местную экологию) - не СССР, а ВК - не про политику и не про Холодную войну.
ЕБАТЬ РЕЙД БОСС НАХУЙ. Я В НЕГО ПОЛОВИНУ ЗАПАСА ВСЕХ СТРЕЛ ВСЕХ МОИХ ЛУЧНИКОВ СПУСТИЛ И ОН ЖИВ БЫЛ ВСЕ РАВНО И ДРАЛСЯ. НО Я ЕГО АДСКИ ДЕБАФАЛ ВСЕ ВРЕМЯ.
>>41702902 >20к хп у Гримгора, чтобы и без того унылые бои тянулись ещё дольше Васяны как всегда. Спасибо кстати за скриншоты, чем больше ты их постишь - тем больше понимаю, что этот уёбищный дизбалансный васянокал я себе никогда не поставлю.
>>41702188 Да легко, за одну минуту пока враг дойдет то твоих войск 10 раз уже и скастуешь и псов и золотой дождь. Во время осад вообще имба. Плюс его спеллы хорошо работают с его думстаком из танков.
>>41702886 >Только русские страдают такой херней, как выискиванием себя и других наций в фэнтезятине Не пизди давай. На форчане они каждый день в треде выясняют, какая раса зеркало какой нации из реального мира. >Даже во властелине колец, даже когда Толкин прямо писал, что эльфы - не Запад, Мордор (вдохновленный английской промышленностью 19 века, убившей всю местную экологию) - не СССР, а ВК - не про политику и не про Холодную войну. А разве кто-то считал когда-то так, кроме /по/рашников?
>>41702886 При чем тут выискивание? Что Бретония это Франция, а Империя Священная Римская империя это и так очевидно. Но получается что англичане сделали аллюзии на большинство мировых культур, но на себя практически забили.
>>41704042 Нет, не очевидно. Это источники вдохновения, но сами фракции фэнтезийные и являются собирательным образом, вдохновленные фольклором и стилистикой, а не тупой копиркой какой-то страны.
>>41703393 Это ты не пизди. Я на форчок тоже периодически захаживаю, кроме Бретонии никто ни в чем всерьез не выискивает. Только озабоченные СНГ-пидорахи с кучей комплексов в голове и с ломаным английским пытаются жирно байтить на эту тему, чем раздражают всех нормальных анонов.
>>41704783 >Нет, не очевидно. Это источники вдохновения, но сами фракции фэнтезийные и являются собирательным образом, вдохновленные фольклором и стилистикой, а не тупой копиркой какой-то страны. Окей, так а где собирательный образ англичан в игре? Помимо пары упоминаний.
>>41705007 >у ГМО крысы статы получше будут, чем у сына Аэнариона Хуле бы и нет то? Крысы старались, взращивали самого сильного из выводка, кормили отборным мясом и лучшими мутациями. А остроухий сделал как получилось раз в 1000 лет и выебывается.
>>41704783 >Это ты не пизди. Я на форчок тоже периодически захаживаю, кроме Бретонии никто ни в чем всерьез не выискивает. Только озабоченные СНГ-пидорахи с кучей комплексов в голове и с ломаным английским пытаются жирно байтить на эту тему Ты выдумываешь. почему ты не хочешь принимать тот факт, что и на западе этим занимаются? Не только в /вг/ но и в форчановском /в/ треды создают на эту тему. И не только по вселенной вархаммера, но и по другим игровым фентези вселенным.
>>41711119 Во-первых, кто создает - очередной СНГ-анон? Или редкий скучающий западный тролль? Или очередной хорват, которому захотелось потраллить в стиле omg, skavens - it's a slavs, shocking truth!
>>41713208 Хуя ты пригоревший прибежал на защиту хозяина. Ну да, а что не так? Вся США построена на хребтах рабов. Ты про рабовладение там уже забыл, что ли?
>>41714891 Могу за Торека расписать, как раз щас начал. Лена смертные империи. Начал за железноброва т.к. там механик вроде больше чем у остальных, первую кампанию проебал пытаясь пройти к Торгриму и уничтожая всех на пути, в итоге словил врагов со всех сторон и слил. Начал заново, задружился с томбами, на полумертвом стаке снёс динозавров на востоке после того как снёс сразу же морс и нежить, конфедернулся с гномами клана Азул по событию и активно разнёс всех орков у них поблизости кроме Гримгора. Гримгора в итоге начал зачищать торгрим, который пришел ко мне сам и даже дал себя законфать потом, будучи сильнее при этом. Сейчас довольно просто идёт, чищу острова Малуса Гримгора и разожравшегося Сникча.
>>41713518 Сша построены на заводах куда Н*ггеров не пускали, рабство массово было в южных штатах которым помогло остаться аграрными парашами без нихуя. И с огромным количеством ниггеров в них.
>>41715023 Я больше к тому, что у гномов рандом к нулю почти сведён, а значит есть какие-то мета стратки по развитию, с таймингами действий и объяснениями что куда и зачем.
>>41715244 Ну я вот свое начало кампании расписал примерное, городам ставил рост и порядок, строил здания на бабки, технологии тоже на бабки изучал, торговал с томбами ибо больше рядом никого нет.
>>41715244 Какие тебе ходы. Выходишь в т2 лучников, выходишь в обидкокидалки ебешь квика если ты в МЭ туда сюда Идешь дальше на север до упора У всех карланов достаточно прямолинейный старт, с очень прямолинейным развитием.
>>41715452 Тогда стоит начать за Торека Ну тогда надо немного потерпеть на стартовой локе, собрать фулстак и идти быстро отпиздюливать гримгордебила на юге, и быстро выходить во вторую армию как финансы позволят потому, что ебать тебя будут с 4 сторон.
>>41714891 Поиграл за Белегара 57 ходов на вх, но пока забросил. На старте строишь пачку рейнджеров, убиваешь крысу, Скарсника и Гельта(эта мразь постоянно нападает рано или поздно хз почему) и идёшь в сторону 8 пик точёных. По пути нужно прокачать своей нежити побольше абилок на стрелков и обязательно взять вот эту. Карак 8 пиков берётся расстрелом оркоты на стенах под инвизом (если их дохуя - можно пару раз пострелять и отступить). А дальше играй как хочешь.
>>41713518 На каких блять хребтах рабов довен? Рабы хлопок собирали и картошку сажали на юге и проку от них мало было, а США выросли на индустрии в 19 веке. (для школьников по русски - это заводы).
>>41715325 Так я и не про тебя, а в целом покурить контент, желательно на русике. >>41715367 Да, я примерно так и делаю, стараюсь вдумчиво к тому же играть, за гномов это легко. >>41715539 Так это даже веселей.
Кстати, кража технологий у карликов довольно имбовая и в целом герои у них мне больше нравятся, абилки полезные и стакаются с армией, типа пополнения боеприпасов для гренадёров и т.п. У империи герои вообще юзлес какой-то для армии, как по мне, только дисциплина и всё.
>>41715911 >у империи летающий маг >вообще бесполезные герои (: А карланских инженеров нерфанули адово в пизду после "реворка" раньше давали рендж, а теперь хуй тебе.
>>41715947 Сколько не раскачивал этих магов, толку особо не было, вампиры и орки просто пиздят ногами. Лорд маг неплохой, но и его тоже пиздят ногами, а армии бегут с 50% численности и никакие ауры и убийства пленников особо не помогали. Зато гномами просто иду и ебу сейчас всё живое, как я понимаю, обидка против грибов сильно в этом помогла.
У имперах две проблемы - дураки и дороги слабоватые лорды (кроме Гельта и отчасти Егермейстера) и всратая механика Империи, когда завоевать соседей гораздо проще и эффективней, чем вылизывать им жопу по событиям ради конфедерации. А завоевать быстро ты их не можешь, потому что у тебя дохуя врагов вокруг, да ещё и открытая со всех сторон для нападений территория.
Всё это дополняется ещё более всратыми начальными юнитами, поэтому старт за Карла очень душный. Вплоть до того, что впору рекомендовать людям мод на снятие лимитов на число героев и их найм прямо со старта и просто первую армию собирать из ведьмоохотников\монахов\магов и дико угорать по фану.
Быстроходы орков так же быстро получили по еблу, юродивые даже добежать толком не успели.
>>41716179 У гномов похожая механика с обидками, но она изначально на максимуме бонусов и ты не получаешь ебанутый дебаф за одну забытую обидку, как у империи(это при том, что вампиры и так знатно подрывают порядок). >>41715947 И да, там же есть герои увеличивающие дальность всех стрелков, щас раскачаю его и всё.
Мистер Старк, я челенджа не чувствую. >>41716338 За империю даже стартового противника без серьёзных потерь не обоссышь, если конечно не СК ладер какой-нибудь.
>>41716369 Какого стартового противника, сепаратистов, что ли? Ну просто играть учись, хули. У тебя на скрине потери дикие, кстати, половину элитного стака молотобойцев всрал, это надо было постараться.
>>41716401 Сепаратистов на автобое можно пройти, я про тех, кто может сопротивление оказать, типа грибов, сковенов и вапиров. >половину элитного стака молотобойцев всрал Дамаг стаки не всрал, остальное - мясо.
>>41716148 Ну хуй знает, маг огня та еще имбища и никакое чмо у карланов с ним не сравнится как по мне. Маг огня вобще один из лучших юнитов в игре. Впрочем моими любимыми хероями все еще остаются чумные крысюки. Ну нравятся мне крысы ниче поделать немогу. Что забавно, учитывая что за крыс я почти что не играл, хотя мб поэтому и нравится, на огнемагов то уже успел насмотрется пока за всякую эльфятину и имперятину играл. >>41716271 Ты про дебаф от авторитета у имперах чтоль? Да там же хуйня дебаф, если ты одновременно нескольким курфурстам войну кинешь то тогда да на высоком минусе авторитета уже неприятно будет, но это надо специально постараться.
>>41716552 >маг огня та еще имбища Мага огня попробую, всё таки хочется за империю, за императора! Хоть это и не моя фракция, судя по всему. >Ты про дебаф от авторитета у имперах чтоль? Уже при - 7 сложно играть, денях мало, армия дохнет постоянно. Вот у гномиков ни один стартовый отряд не сдох, лишь горняков без бомб на мороз выкинул, только пайки зря жрут.
Ещё минус 6 элитных бойцов, но все карлики с бомбами и арбалетами живы.
>>41716452 Начальные грибы, скавены и вампиры имеют в армиях полный трешак. Гоблины, бойзы, кланраты и рабы, зомби со скелетонами, это вообще хуйня для сильных войск империи.
>>41717347 Я тотальный разъеб устроил на стенах лордами, драконами, уничтожил всю арту, магов скавенов и только потом высадил на стены штурмовые отряды и они просто разбили покоцаных говнюков.
>>41716148 Фаер маг это 200-300 килов даже без абузов Светлый маг это хуйня которая кидает сетку пока твои хелрокеты наматывают на вал пихоту врага. Ну и хил маг это штука которая позволяет тебе выйти из боя с большим количеством хп чем у тебя было до начала. А если уж абузить то один фаер и один хил маг способны развалить все вторжение хаоса по 4 стака за раз.
>>41716271 >И да, там же есть герои увеличивающие дальность всех стрелков, щас раскачаю его и всё. Инженеры которые бафают дальность остались только у скавенов и у Маркуса Вульфхарта, у карланов теперь бесполезное говно с регеном снарядов которое нужно только в осадах.
>>41717793 Да, сейчас посмотрел, там только бафф урона, хотя ветку технологий я пока не изучал досконально, может там есть что на дальность. Поздравьте, я официально король петухов карликов.
>>41717786 Ну, я пока не ладер СК, так что микрить героями и качать их в условиях полного пиздеца со всех сторон довольно сложно. >>41717762 Для сильных, только вот вначале у меня трешак полный и денег очень мало, хотя, отчасти, если просто забить хрен на дебаф империи, наверное можно перебить его доходностью провинций.
>>41717793 Имперахе в трехе уж очень сильно напрашивается длс с мастером-инженером и паком каких-то изобретений типа воздушного шара на манер катайцев, в миньках, если не ошибаюсь, ещё есть герой снайпер с огромным дрыном. Алсо думаю под это длс можно выпустить мага металла.
Нет, хватит. Теперь для меня Импераха - сама убогая фракция из всех, что я играл. Может, до-длцшные бистмены и ЛЭ и были хуже, но, сука, как можно было ИСПОРТИТЬ фракцию новой механикой? Тебя фактически ею наказывают, потому что эта кюрфюстная параша хуже, чем если бы они были просто отдельными государствами. Я быстрее конфедерирую или завоюю эти беспомощные огрызки, чем буду ебаться с этой конченой механикой. Надеюсь, куску говна, ответственному за этот высер, уже сломали его обезьяньи лапы молотком и он больше никогда в своей жизни ничего не создаст. Сука. P.S Копченое уебище, которое лепило карты сражений на территории Империи (а тут кароче посередине воткнем статую с холмом и типа надо вокруг неё воевать, гагага) - я надеюсь ты подавишься мисочкой карри, которой с тобой расплатились за твою "работу".
>>41718604 Тут бесспорно. Механика очков авторитета пизда. Карты имперахи пизда. Сама глобальная карта имперахи напоминает люстрию где тоже болото и говно через каждый сантиметр карты.
>>41718604 > как можно было ИСПОРТИТЬ фракцию новой механикой? Тебя фактически ею наказывают Если бы ты играл в первую часть, то знал бы, что этой механикой геймплей за империю оказуалили, раньше вообще была нормой постоянная война между провинциями.
>>41719134 Рандом события когда за 150 ходов у тебя было три (3) эвента когда можно было потратить тысячу очков на одно очко. Но это не рандом. А что это? Это СА пидорасы сломали двушку чтобы ты покупал трешкокал, империя теперь неиграбельна совсем, механика очков была говном, а теперь когда у тебя все очки авторитета идут только от отказанных конфедераций совсем пиздец.
>>41719247 Но война это хорошо, война это надежно. Я вот нулн опустил до 1 верности и чего? А он мне так и не объявил войну. Почему? >Это СА пидорасы сломали двушку чтобы ты покупал трешкокал
А МНЕ БЛЯДЬ НУЖЕН БЫЛ ЭТОТ БЛЯДСКИЙ НУЛН СУКА Я ДОЛЖЕН БЫЛ ЕГО ЕЩЕ КАК ОБЫЧНО ДО 20 ХОДА ВЫЕБАТЬ! Но нет иди нахуй пидор. Все равно затащил, а потом стимопараша не дала мне ачивку и все это говно, все это дерьмо, что я жрал все нахуй пошло. Вся эта война с дарками где я штук 50 их стаков выебал все нахуй, все эти защищенные скавены все нахуй, ну оркокал пфффффф я его даже за противника не считаю. Орки это кал, не зря Гром стартует в провинции под названием оркокал.
>>41719255 >>41719163 Ещё есть проблема игры от очков, когда ебучий ИИ врага по сто раз захватывает провинцию союзника, а ты помогаешь отвоёвывать (просто чтоб с этой точки пидор на твои провинции не лез), то тебе опять же лепят очки в минус, в итоге трать бабло на отдельного лорда с армией, чтоб дефал прилегающие провинции или соси бибу под дебафами.
Логичнее всего, что тайный лорд это всё-таки Белакор. Он одинственный подходит по всем критериям. Главные злодеи не боги хаоса - так он и не бог хаоса. Ищет чемпиона - и это логично, потому что он проклят богами хаоса и не может воплотиться в реальности, пока в мире нет вечноизбранного. Также, 9 лорд назван самым сильным. То есть он будет присутствовать как лорд лично. Почему он тогда ищет чемпиона и как всё это будет играться? А очень просто - Белакор будет стартовать в царстве хаоса и оттуда совершать действия, направленные на становление вечноизбранного. По этой причине царство хаоса и ещё не было показано. хоть бы не блядская крыса, я готов разрабам любую шизу простить, вплоть до секретного злодея Аэнариона (да, такая версия тоже была на реддите), лишь бы не блядская крыса
>>41718604 Хз, эта механика наоборот упрощает геймплей. К тому же, тебе никто не запрещает объявить войну фракции с которой у тебя проблемы и забить на механику. Лично для меня самая убогая фракция это Бретония, просто кал во всем.
>>41721362 Чем упрощает? Примеры наглядные можно? Лояльность слишком сложно стакать, чтоб она хоть сколько-то ощутимые бонусы давала, но за любой шаг мимо держи браток -1 и -3.
>>41721495 Пчел, у тебя отсутствие линий снабжения балансится капом крестьян и дорогим содержанием до выполнения обета. Ко всему этому можно добавить что крестьяне хуже аналогов у других рас и кава сосет во всей игре. >>41721523 Упрощает тем что ты можешь фармить отношение и конфедератить фракции за счет престижа. Сначала помог одной фракции, потом другой, так понемногу доводишь одну из них до максимума и потом уже решаешь, нужна тебе конфа или нет. Два раза проходил кампанию и войну мне объявил только Мидденланд, при чем потом и сам попросил мир. А не было бы этой механики, мне пришлось бы воевать еще и со всеми провинциями, вдобавок к Сильвании, крысам, хаосу и прочим.
>>41721577 >у тебя отсутствие линий снабжения балансится капом крестьян кап балансится уходом в промышленность >дорогим содержанием до выполнения обета вообще не проблема >что крестьяне хуже аналогов у других рас топовые лучники, покажи лучников лучше на т1 > кава сосет во всей игре руки
>>41721632 С такими аргументами можно сказать что и линии снабжения не проблема, хуле. Качаешь экономику и технологии, собираешь пару сильных стеков и побеждаешь, что не так? >руки Ага, играть руками каждый бой очень интересно.Вообще, тебе как бы намекают что Бретония играет через каву, но при этом кава может хоть как-то конкурировать с остальными типами войск только при хорошем микро, это явно слабое место. Хуй знает, у меня ни с какими расами не возникало таких проблем как с Бретонией, все армии культа удовольствий были сильнее моих и побеждал я их или численным перевесом (закидывал крестьянами), либо своим думстаком из паладинов и лайф мага.
>>41721690 >С такими аргументами можно сказать что и линии снабжения не проблема, хуле. У дарков и высших тащемто и не проблема и у тех и у тех бесконечные деньги, что тебе реально похуй. За кокперию каждая армия тебе бьет серпом по яйцам.
>>41721703 В том и дело что всё так, я же и говорю что если ты умеешь играть с ограничениями Бретонии, такими как слабые крестьяне, кап на них, кава, штраф за невыполненный обет, то и игра с линиями снабжения для тебя не проблема. >>41721707 Все базовые фракции первой части слабее базовых фракций из двушки, к сожалению. Думаю в трёшке будет так же.
>>41721722 >, я же и говорю что если ты умеешь играть с ограничениями Бретонии, такими как слабые крестьяне, кап на них, кава, штраф за невыполненный обет, то и игра с линиями снабжения для тебя не проблема. ебать ты тупорылый, какой кап на крестьян, ты их вообще не нанимаешь, не любишь каву играй за гиппогрифов если руки только думстаками рулитьумеют, не выполнить обет вообще кончем быть надо, они если че автоматом будут выполнятся если техи выучить ору с хуесоса который за фракцию не играл а кукарекает
>>41721577 Крестьян хватает на стак сразу. т1 лучники крестьян лучше всех т1 стрелков в игре кроме эльфов. Зато благодаря отсутствуют линий снабжение ты можешь бегать сразу 4 лордами которые будет делать ебовейшую стенку которую даже на вх боях хуй кто пробьет. Денег у бретонни жопой жуй, не как у эльфов, но денег много, линий снабжений нету и ты просто заваливаешь мясом. Кава в игре не блещет, но все же лучше пихотокала и кава бретоннии лучшая в игре это тебе не какие-нибудь принцы драконы. Плюс их вообще бесплатными можно сделать. Дум стак есть. Магия есть. Из фракций старого мира после лесных и реворкнутых бистменов лучше их никого нету.
>>41721722 >Все базовые фракции первой части слабее базовых фракций из двушки пфф, вообще пиздеж вэ сильны только через чиз ноблей, так то у них экономика полная хуета
>>41721746 >ты их вообще не нанимаешь То есть ты играешь только кавой? Лол. Наверное еще по стратке плешивого окружаешь каждый вражеский отряд несколькими своими. >не любишь каву играй за гиппогрифов Которые открываются на т5 и сжирают каждый ход дохуя? До т5 мне играть твоей жирной мамкой? >т1 лучники крестьян лучше всех т1 стрелков в игре кроме эльфов. Согласен, если бы и они сосали то Бретония игралась бы через зерграш. Но в лейт гейме эти лучники не всегда вывозят топовых юнитов других фракций. >Из фракций старого мира после лесных и реворкнутых бистменов лучше их никого нету. Имхо все кроме Сильвании лучше чем Бретония, по крайней мере на уровне битв. >>41721778 Дело не в экономике, а в том как просто или тяжело играть за расу в целом. Хотя это всё субъективно, судя по тейкам >>41721746 этого любителя кавы.
>>41721870 >Наверное еще по стратке плешивого окружаешь каждый вражеский отряд несколькими своими. еще наверно и микрит, вот сволочь >Которые открываются на т5 и сжирают каждый ход дохуя? До т5 мне играть твоей жирной мамкой? у бреттонии можно понижать в течении кампании стоимость юнита, хоть сто монет будет стоить >Имхо все кроме Сильвании лучше чем Бретония, по крайней мере на уровне битв. так ты дальше обучения пройди и мозг иногда подключай
>>41721870 > Имхо все кроме Сильвании лучше чем Бретония да у тебя еще и вампиры слабенькими считаются, ну нихуя себе. все с тобой ясно о чем тут еще говорить.
Гномы топ по итогу, очень приятно за них играть, задушил первых обидных орков, сейчас буду побережье чистить от гоблинойдов. Загуглил себе думстак, но пока денях нет что-то серьёзное собрать, война нон стоп и ещё надо одного лорда уволить путём убийства об врага.