Total War Saga Игра вышла в стиме с большим дополнением MYTHOS. Теперь в игре есть мифические монстры, жаль игра находится в умирающем состоянии с 1.5к игроков в пике. Брать строго по скидкам 50%, если балдеете от сеттинга. https://www.youtube.com/watch?v=kx4-WOUBoCs
Чёт игра говном попахивает. Раньше крысы были ВАААУ. Просто ониникде не играбельны но дрочибельны. Сейчас все говно, хаос с юнитами вообще кал ебаный, даже хуже старого.
тред освящен ликом лучшего контентмейкера серии, лучшим игроком на легендарных сложностях, любителем сыра и просто хорошем человеком пусть и с небольшими залысинами без капельки бреда в речевок акте. и прости нам прегрешения наши, как и мы прощаем слабоумным любителям исторических частей и троецарствия, и не введи нас в искушение анимациями и бесполезными механиками, но избавь нас от лукавого лысого. камень
>>40915141 Чувак, посмотри, все есть, кроме древнего ВАВИЛОНА АККАДА И ШУМЕРА! ХОЧУ СТРОИТЬ ЗИККУРАТЫ, Я КУПИЛ БИЛЕТЫ В МАВЗОЛЕЙ ЛЕНИНА, ХОЧУ МОЛИТЬСЯ ДЕДУШКЕ МАРДУКУ и БАБУШКЕ ИШТАР. ХОЧУ ПРИНОСИТЬ ПИВОЧЕРТЕЙ В ЖЕРТВУ ХАОСУ. Сука, первым делом устрою ДАРК КРУСЕЙД чертям на северном полюсе.
>>40915141 Куплю только ради охуенного Кислева и огров, на остальное тупа поебать. Демоны и настолке всегда были юзлес говном, чинчонги скучноватые, но из них выдут норм мальчики для битья. https://www.youtube.com/watch?v=Bxe4C2kX_mU&t=2s
>>40916572 Ну мне полюбому придется покупать, 3500 часов в вазе. Но от этого я не перестану считать новые анонсы говном. Особенно демонов с их озуенными перекрасами одного юнита.
Начал за Ажага, ожидая, что вот щас повоюю с добрыми расами, с империей, гномами, а с остальными дружить буду, заебись выйдет. В результате все скавены вокруг объявляют мне войну, ебусь с ними. Норска объявляет войну. И уже вампиры разорвали договор о ненападении, который мы на первом ходу заключили, тоже напасть хотят, пидоры. А скоро вообще хаос придет и бедные орки будут щитом цивилизации, т.к. у меня все территории как раз на их пути. Заебись поиграл за злую расу против добряков...
Какую армию, кстати, Ажагу в лейте собирают топ игроки? У него свои бонусы на простых орков, я не уверен, что ими можно будет до конца играть. И ещё неизвестно, действуют ли эти бонусы на черных.
>>40914470 (OP) >Возможно огров покажут на этой неделе и они будут доступны в Вахе 2. >Поддержка игры завершена, но возможно ещё добавлять расу за предзаказ Вахи 3.
Вот зачем людей в заблуждение вводить? Изначально было понятно, что не будет предзаказной расы в 2-ке. И если изначально, при анонсе, было ещё не очень ясно, то теперь-то уж "всяко не будет". >>40916784 >действуют ли эти бонусы на черных нее действуют
>>40917306 Элитная монстрота есть, армию качаешься просто, плюс ушебти призываемые. А так — да. Как монтрота появляется, игра уже кончилась к тому моменту. А вина всему — шкатулка душ.
>>40918235 >>40918243 Бля куколды с удовольствием форсят своим протыков и прямо пишут о желании им соснуть, пора ливать с треда, после ввода капчи всё равно тут одни омежки остались
Из последних сил добиваешь вражеского генерала. У врага остается пару дохлых отряда, но он отбегает и его не достать. На следующий ход у врага новенький целенький элитный отряд, который в соло разбирает твоих недобитков. Было у кого так?
>>40915442 Тоже вчера скачал. Начал траить венедов только. В принципе норм. Только меня мучает один вопрос. Армия основывает город. 320 челов остаются. Как растет население города? Им позже подвозят корованы баб? В Атилле магии то нет. Ей не объяснишь.
>>40918571 Вроде на всю провинцию распространяется. А вот чтобы строить корабли улучшенного качества, надо эту постройку делать в том же городе, где военная верфь стоит. Вроде так.
>>40918914 Игра просто старая, она как рим 1ый, в своё время может быть была ахуенной, но в 2021ом году это неиграбельный кал, глобалка просто отвратительно играется, а боёвка вполне обычная старого образца. Мне ничего в ней не нравится, ни стройка, ни осады, ни агенты, ни система набора войск, ни карта, ни политика, короче я хз просто дерьмо
>>40918973 >Атиллу надо переместить в шит Ебанутый? самый интересный тв из всех, лучшая стройка, лучшая внутренняя политика, самая большая свобода действий на глобалке, замесы с гуннами, тупо топовый топ 12из10
Есть вообще где объяснения, как работают бафы в риме? Вот например написано +10% к земледелию без какой-либо приписки. Это в городе только, в провинции, или вообще везде?
Короче, нахуй эту расколотую кампанию, заебало. Все ненавидят именно меня, пиздуют через всю карту именно ко мне, на других тупа похуй им. Союзники только сосут, как будто их специально тупее сделали, и уже через пару ходов нужно будет воевать не на 10 фронтов, а на 20, когда их всех добьют. Денег нихуя нет, еды нихуя нет из-за негативных событий, которые каждый ход высираются. Можно в бою пытаться побеждать, конечно, но какой смысл, если отряды будут восстанавливаться 10 ходов, а у врагов бесконечные зерги и голда. Описания бафов построек нихуя непонятное, нельзя было сразу что ли сделать как в вахе? Реально, лучше в ваху идти играть.
>>40920125 >СЛОЖНА! ЛУЧШЕ В ВАХУ ПАИГРАТЬ! Вся суть вахо-детей. Мозги сосвсем разжижелись, ведь в вахе думать не надо, можно просто магию кастануть и победа.
>>40920157 >>40920177 >>40920189 Ну без знаний механик игры и хорошего менеджмента преимуществ Фракций и слабостей противника ты входишь в ступор. Автобой показывает полную клоунаду. Выживание в чистом виде - к чему дети не привыкли. Они хотят все и сразу.
>>40921368 Зато какой просто для длс доильни, это ещё с учётом повышения цен где 800р за 1 длс лол, но вахачушкари конечно всё сожрут и попросят добавки
>>40921462 >какой простор для длс это ещё с учётом повышения цен где 800р не бедствуем. а чо как там быть историкокалом и жрать протухшую мерзость десятилетней давности на двадцатилетнем движке с копье меч лук ростером без магии двадцати абилок и трейтов? ммммм, сочно
>>40921368 Ы. С одной стороны справедливо, с другой только наполовину ростера. Хрена хотели. Альтернативой было бы выкатить армию фулл демонов и отдельно старых воинов хаоса. И тогда бы все проорали "нас обманули! второй раз продают ту же фракцию! и эта претензия была бы ещё справедливее, чем та, что сейчас. СА просто попали в "задачу о двух стульях", любой вариант вызвал бы вой игроков. Можно было во избежание не выкатывать Воинов хаоса до 3-ей части, но какая ваха может быть без Хаоса? Ну и пол ростера у всех разные. И даже "смертные" представители разных богов будут НЕМНОГО отличатся друг от друга. Вот показали Кхорна и Тзинча. За 1-го "только хтх, только хардкор", за второго ты на ближний бой ставку не сделаешь, у тебя из норм пехоты только отверженные. Не одно и то же так ведь? У Слаанеша все будут картонными и быстрыми, т.е. про манёвры. У Нургла наоборот тормозные танки с регеном и отравлением.
>>40923795 Неделимый Хаос переработают, возможно запихнут им новых юнитов в ростер, особенно если "таинственным игроком" будет Белакор. Я вот не очень помню, но у каждого бога хаоса в настолке вообще были "обычные перекрашенные" воины хаоса? Ну вот как у Кхорна.
>>40923859 Белакор наиболее вероятно будет чисто демонами всех 4-х разом командовать. Без смертных. Но эт, только моё предположение. >Я вот не очень помню, но у каждого бога хаоса в настолке вообще были "обычные перекрашенные" воины хаоса? Ну вот как у Кхорна. В настолке практически не было отдельных моделей для каждого из богов и неделимцев. Вот купил ты, скажем, коробку избранных, как покрасил - к тому они и будут относиться. Иключения - череполомы (чисто кхорнитские с прям кхорнитским дизайном) и всадники на слаанешитских скакунах (тоже со слаанешитским дизайном). Остальные модельки универсальны. Перекрас в самом прямом смысле. Только в АОСЕ смертных последователей стали делать разными в зависимости от стороны. В фб разные дизайны только на артах были или в качестве конверсий. Кхорнякам в тоталвахе хоть кокошников фирменных отсыпали, благодаря которым их с другими морталами не спутаешь. Ну и они по дизайну ближе всех к дефолтным моделькам.
>>40924203 Ну ты сравнил, штамповку никому не нужны игрушек на станках в 90е и цифровые копии, которые любой клоун с артстейшена за пару баксов может полностью переделать, а не только текстуры перекрасить. Меня поражает готовность сойбоев защищать са по этому поводу, не только здесь, сколько на реддите, воистину стратегии никому не нужный жанр раз планка качества настолько низка что подобная халтура прощается. Это же ебаный радиус стайл, алло, вы же все ненавидите радиус за то, что он множит сущности без старания, са делает то же самое, схуяли это простительно для многомиллионной компании?
>>40923859 >в настолке вообще были "обычные перекрашенные" воины хаоса? Только у Кхорна >>40924077 >Белакор наиболее вероятно будет чисто демонами всех 4-х разом командовать. Без смертных. Мне кажется Белакора засунут в обычный хаос, да и всей фракции добавят механику на дары конкретному богу в обмен на юнитов этого бога. То что смертных отрежут сомневаюсь. Кстати, мне кажется, что интересно было бы расширить взаимодействие фракции хаоса и фракций моногодов, хаос обычный по факту же вассал богов, типа он будет при покраске ставить порталы в городах, расставляя форпосты для фракций богов хаоса, можно замутить как подземные города наверное, которые создаются автоматически. >Только в АОСЕ смертных последователей стали делать разными Ну кстати говоря в ЕоТ посоздавали оригинальных моделек для смертных войнов хаоса Нургла, только это были не войны все равно, вроде а всякие наездники на монстрах, мухах и пр. Кста, а как думаете, обычный хаос поделят на разные фракции или оставят в одной? Было бы смешно если бы разделили "Неделимый хаос"
Хоть в СА и сидят ебаные бездари и индусы безрукие, но мне кажется в этот раз у них за спиной стоят комиссары из ГВ, которые за отход от линии миниатюр ебут в жопу лицензионным соглашением.
Так-то, когда они хотят у них получаются неплохие ростеры, как например у вампиратов или Нехекары, которых они считай с нуля сами придумали, или по древним книжкам пооткапывали.
>>40924380 Да гв похуй на незначительные изменения, они чё блядь каждую дыру в шлеме контролируют? Да и даже если са хотели могли бы попросить скинуть новые дизайны доспехов для смертных воинов Тзинча, я сильно сомневаюсь что им в ответ гв сказали просто перекрасить старые модельки, т.к. они опять же таки могли поднять бабла на востребованном контенте, создавая эти новые кривые концепт арты за 500$ штука
>>40924484 >они чё блядь каждую дыру в шлеме контролируют
Да, там сидят отбитые ебанарии, готовые за шекель самоубиться. И если с прошлыми частями им было похуй, они просто отослали лицензию на мертвый сеттинг и стригли купоны, то теперь, когда они его возрождают из могилы, то будут трястись, над каждым пером в жопе у петухов Тзинча, лишь бы не вышло чего-нибудь, чего они не планируют продать как миниатюры или еще каким-либо образом.
Ну или в СА реально сидят бездельники, которым просто поебать и они одержимых перекрашивают три года в 4 разных цвета, а на все остальное кладут хуй.
>>40924328 >Кста, а как думаете, обычный хаос поделят на разные фракции или оставят в одной? Было бы смешно если бы разделили "Неделимый хаос" В одной оставят, конечно. Будут без демонов, только смертными воевать. Вопрос выгонят Сигвальда из неделимцев или нет, так-то надо по-идее. >у них за спиной стоят комиссары из ГВ В настолке кроксигоры не были крокодилами не в виде моделек, не на артах.
>>40924833 Пускай назовут жанр игры и сеттинг, я сразу могу сказать обернутся ли их многомиллионные вложения вином или смачным пуком лучше любых экономических экспертов
>>40925035 Там скорее всего метавселенная, все собираются из игровых корпораций делать. Но скорее всего распил засланцами Майкрософт. Будет как с Нокиа. До сих ту Нокиа вспоминаю.
Подскажите, а это нормально, когда ебаный Алит Анар пидараст раскрыл моего лорда, который сидел в засаде с успешностью 95%, напал на него двумя армиями из засады (как скавены) и разбил три мои армии одну за другой, в том числе Малекита и прокачанных лордов?
>>40924994 Это работать надо будет, оптимизировать подделку свою, управление дрочить под гейпад Работать надо, а индусы не хотят работать, индусы хотят продавать рескины и реюзы по 60 баксов.
Запустил Аттилу и приуныл. Игра годная не спорю но я в нее уже наигрался пиздюком. Ище это система власти душит через каждые 3 хода надо разобраться с алкашом который НЕ ТАК СЕБЯ ПОВЕЛ. Большинство армий бомжи и все сводиться к закидыванию бомжами. Я зашел сюда римлян нагибать а не свахой работать. Спрашивают разрешение на свадьбу во время осады. Меня это ебать должно? Разрабы вы вообще обнулись? Кому это нах надо. В Аттиле много тактик но какой от них толк если у тебя одно пушечное мясо в армии. ИИ тут ебет конечно знатно , особенно конницей. В игре итак много фракций так ище разные ноунеймы атакует по кд. Ебанистически большая карта зачем то. У римлян стаки просто из воздуха появляются как и гуннов. Кто нибудь знает мод как выпилить из игры власть и семейку?
>>40926511 >Кто нибудь знает мод как выпилить из игры власть и семейку? Просто хуй забей раз тебе прям так в тягость, следи просто за верностью и всё, всё равно там бафы и дебафы не настолько имбовые
>>40922405 Проходил за иценов. Цели кампании были выполнены примерно на 40 ходу. Если бы сразу вкурил дипломатию - закончил бы ходу на 20-м. Хотя я играл на харде, возможно там просто сильные плюшки к дипломатии.
>>40926359 >Проблем нет конечно нет, блядь. всего то с геймпадом ебаться в мышезависимой игре или подсоединять собственно мышь. последний раз в стратегию на сосноли играл в конце девяностых и это была портированная дюна на сегу, и уже тогда это было омерзительно, хотя школьником и похуй
>>40928755 >и уже тогда это было омерзительно Ну то же самое можно и про шутеры сказать, но как-то же играют... Да и как бы для той же плойки/бокса можно купить клаво-мышь.
Проблема скорее в том, что ко времени выхода PS 2 жанр уже подыхать начал. Тем не менее, Креативы в двухтысячных хотели выпустить Тотал Вар для консолей, но быстро поняли, что консоли тех лет просто не вытянут подобные игры из-за технических ограничений. Тогда они решили сделать экшен игру сделать Spartan: Total Warrior.
Сейчас, с технической точки зрения, консоли изи потянут даже новые ТВ, просто нет желания и запроса консольщиков на подобное.
Вот каммент старого руководителя на эту тему: Creative Assembly director Mike Simpson explained "we couldn't fit a Total War battlefield, with 10,000 guys, into any of the consoles. It just doesn't work. You can't fit a gallon into a pint pot, it doesn't go. That's clearly been the main constraint." As such, the developers decided instead to do an action game in the tradition of the series; rather than the mass battlefields and real-time tactics gameplay in which the player controls a commanding officer overseeing the army, in Spartan, the player would control a soldier within a smaller battle.
>>40918471 Ну але, дядь, в городах тогда жило процентов 5-10 населения, они были крохотные по современным меркам и их могли сжигать, потом заново отстраивать десятки раз. Очевидно что вокруг каждого города есть куча деревень, просто они не показаны на карте. Во время уничтожения города кого-то убивают, кого-то берут в рабство, кто-то успевает спрятаться или убежать. И вот приходят твои солдаты, отстраивают укрепления, для восстановления города и зданий приходят мужики и бабы с соседних деревень, за все это государство (ты) платит бабло. Возвращаются бывшие жители, приходят новые переселенцы и в итоге город восстанавливается. Ирл такое происходило постоянно, взять ту же москву или киев, которые разъебывали до основания раз пять.
>>40919715 Самое хуевое это то что у катая буквально три провинции, чинчонгов не пограбить даже нормально. >>40923859 >>40924203 Да всем похуй на миньки, тем более в фб они были уебанские отчасти поэтому он и сдох. Но почему даже блядь в древней дешманской стратежке Mark of Chaos воители выглядели по разному в зависимости от бога, которому они поклоняются, а СА этого сделать не может, хотя с этим справляются даже моддеры.
Пока ждём ваху - кто играет в скачи&мочи II? Стоит вкатываться? Полноценный релиз ожидается когда нибудь? Будут такие же эмоции как от первой части в детстве или хуйня из под коня уже? Кто во что играет сейчас?
>>40931884 >Полноценный релиз ожидается когда нибудь Ленивые турки нихуя контента не делают, за 2 года или сколько там с релиза нихуя не появилось толкового В целом хуйня но на несколько вечеров затянуть может, пока не поймаешь себя на мысли "и чё это все что ли"
запустил на прошлой неделе пынинских каникул кр2 вот там то живой мир и симуляция
>>40931884 Поиграть можно. Релиз врятли вообще будет. >Будут такие же эмоции как от первой части в детстве или хуйня из под коня уже? Это совершенно другая игра хоть похожа на первую часть.
>>40932136 Так в M&B первой тоже делать особо нехуй. Даже в Warbands с Diplomacy. Ну т.е. геймплей сам по себе бодренький, но отвоёвывать царство (что себе, что претенденту) - гриндан, воевать ИИ нормально не умеет (т.ч. завоевание соседа чуть ли не в одно рыло делаешь, чтобы потом нихера не получить, потому что Я поддерживаю Я), аутировать на карте резона нет, а стать магнатом масла хоть и выгодно, но как-то всё через неудобные диалоги. Неужто ж во второй части ещё хуже? мимо запускал вторую часть полтора раза
>>40932355 >В консолях аналог 2070/3060ти Лол там по всем тестам максимум аналог 1060 стоит. Какая нахуй 2к серия. На соснолях даже RTX кастрирован в дерьмище
>>40933833 По сырой мощности там 2080ti 12 терафлопс ёпта, а то что их используют хуево это жопорукие разрабы. Ну плюс оперативка и видеопамять общая и ее мало
У меня на 970 gtx всё работает с максимальными отрядами в 45-60 фпс. На консолях просто мало людей играет в долгие игры. Это чисто для тех, кто под пивасом пару кнопок понажимать любит.
>>40936177 Конформэйшн про кнопку взлета/посадки, кста, на видосе видно что Кайроса можно посадить на землю, причем не только его, но и например пинк-хоррора на телеге со скатами тоже, кек
>>40936177 Конформэйшн про кнопку взлета/посадки, кста, на видосе видно что Кайроса можно посадить на землю, причем не только его, но и например пинк-хоррора на телеге со скатами тоже, кек
>>40936832 >У них типа вся тактика - это типа с чарджа вынести фронтлайн и потом добить выживших, если фронтлайн не снёс с первого раза, то тупо гг. В настолке, говорят, то же самое.
>>40936819 Короче малые поселения теперь как Троецарствии.
Из больших осад на первый взгляд сделали ещё большую хуйню, судите сами: -Карта раза в два больше, при этом войск столько же в гарнизоне -Сделали кучу точек для захвата, то есть ты при всём желании стандартным гарнизоном всё не закроешь (даже в видео собаки просто бегут до правой контрольной точки, а её вообще никто не защищает всю дорогу) -Монстры выносят стены и баррикады меньше чем за минуту, какой смысл в этих трехметровых стенах?
Получается, что теперь защитник в ещё более невыгодном положении оказывается.
Почему нельзя было сделать рвы, кипящее масло и арту на стенах? Да и хрен знает зачем нужна эта механика лестниц из жопы, когда у тебя агенты, монстры и арта могут стены ломать?
>>40938411 СА выбрали худшую расу для демонстрации реворка осад, так как у огров почти все юниты могут ломать стены. За остальные расы у компа будет 2-3 монстроотряда, а у игрока может и вообще не быть их.
>>40938577 >а у игрока может и вообще не быть их Так - это было и забалансило монстропехоту: типа да они хуевые в бою, но крайне полезны в осадах.
Если у игрока нет осадного вооружения пусть 1 ход тратит на постройку осадного вооружения, в чём проблема? Типа осады и должны требовать время на подготовку, это особые битвы, а не обычная хуйня.
Лестницы из жопы в текущих условиях, это просто читы.
>>40938320 >У гнобларов озвучка гоблинов Ты так говоришь будто у них моделька не гоблинская, кек, такая то халтура, а графен выглядит еще хуже чем в вахе 2. Отдельно припустил подливы от анимаций драконессы, что это за пиздец?
>>40938777 Ну вообще эт таки не гоблинская моделька, либо тащи сюда гоблинов с еврейским красным носом, если ты намекаешь, что скелет у юнитов один, то сорян, песочить за то, что гноблары внешне похожи на гоблинов это уже шиза немного
>>40936177 Ну вот почему опять еблана посадили играть? Нельзя найти норм игрока, который не мажет КАЖДЫМ ебанным спелом и не хуярит косой по сингл монстрам?
У меня просто флешбеки со второй части, когда разрабы за Локхира на нормале проебали кампанию ходов за тридцать…
>>40936177 >>40937648 >>40938911 >>40939051 Пиздец Вахостримеры. Тут взял навел куда - хуй знает зачем. Наверное просто навести. Ни один не показал анимация атака. Другой скиллом попасть не может. Третий вечно отдаляет камеру. Как будто дети играют.
>>40939392 У огров какой-то серый блеклый цветофильтр, у Катая всё какое-то болезненно желтое, будто там нурглиты поблизости пердят. Цветастое радужное будет когда демоны будут пиздиться между собой, но это по сути канон, в настолке демоны тоже все одного цвета, из-за чего выглядят по-детски.
>>40936819 осады все ещё бесполезная унылая хуйня какой всегда и была включая историкокал офкорс. лучше бы сосредоточили человекоресурсы на обычных битвах
Блядь это просто пиздец Баннер теперь исчезает по мере понижения хп, БЛЯДЬ НУ НАХУЯ? Когда мочилово на лоу хп я теперь не смогу разглядеть чё там происходит, ЧЁ ЗА ЛОУ СКИЛЛЫ СИДЯТ В СА? Уже есть полоска хп, нахуя дублировать эту хуйню и заодно уничтожать другую инфу по типу отряда? пиздец
>>40941277 Ты лучше скажи, чому вот Александр Македонский считается охуенно благородным героем, а Чингисхан, который был добрее и справедливее, это типа аццкая сотона и чуть ли не главный злодей на уровне с Гитлером?
Вон тот же Александр захватив Тир повесил всех юношей в городе, просто так, изнасиловал всех баб, а туристов и иностранцев почти всех в рабство продал. Ну это другое походу!
>>40941900 Потому что во времена Александра все были ещё большими червями пидорами. Рабство, геноцид, массовые казни пленных вообще не считались чем-то плохим. Во времена Шынгыча в Европе и исламском мире были хоть формальные понятия. Да, их не все придерживались, но хотя бы в теории резня мимокроков осуждалась.
>>40941900 Ну, пчел, Александр это наш европейский лидер, распространявший влияние европки на восток. А Чингисхан это ихний злой тиран, который с востока вторгался на наш святой запад...
Ожидается тяжелый бой! План такой. Они будут нападать по 3 стака (больше ИИ вроде не нападает). Я встану в крепость, на стены похуй, на стенах меня аннигилирует ихняя пехота. Займу узкие проходы, пусть они там толпятся, железоломы будут их держать, а я буду поливать задние ряды артиллерией и пулями, кастовать руны в толпу и т.д.
Проблема только в магах смерти. Если они удачно кастанут вихрь в мою толпу - это минус 200+фрагов и тогда я им даже значительного урона не нанесу. Но если мне удастся ценой 3 стаков и гарнизона забрать хотя бы 5-6 их стаков или сильно потрепать их, то остальными я разобью нашествие с пустошей.
>>40948462 >Анон, чем Троя хуже Аттилы? Две разные игры , чтобы сравнивать хотя обе не доделанные. Мне заходит больше Троя.
Почему Аттила хуже Трои? - Ненужная никому механика династий и должностей. - Постоянные спрашивание разрешения от свадьбе. - В бою своих бомжей не отличишь от вражеских. - Долгая анимация разрушения поселения. Наблюдать ее каждый раз вызывает раздражение. - Все слабые кроме конницы. - Ужасно непонятные иконки строений. Строишь поле , чтобы потом поле улучшить в поле. - Неадекватные Гунны. - Боевой дух у воинов меняется по кд. Тупо 99999 бомжей бегут от 20 конницы.
>>40948641 Попробовал второй Рим, интерфейс и навигация в нем уже сложно воспринимаются после вахи. Общего дерева технологий и юнитов так и не нашел (возможно плохо искал) - так что непонятно насколько мощные юниты у меня сейчас относительно других доступных, со зданиями та же ситуация - на что нацеливаться помимо уже доступных зданий - непонятно. Система политики и должностей спорная, ну по факту это юзер интерфейс, с баффами и дебаффами, в той же вахе у каждой фракции есть подобное. С фракциями конечно уныло всё - латинские племена, греческие племена, восточные племена, африканские племена - разница по большей части визуальная. На первый взгляд Троя должна быть примерно такой же: куча античных племен +- одинаковой культуры. Но при этом она вышла позже и почему-то историкофаги её не любят. А Аттилу тут чуть ли не боготворят, но при этом большая часть механик и интерфейс из Рима 2.
>>40948915 >Попробовал второй Рим КАК ЖЕ МЕНЯ БЕСЯТ , ЧТО В ЭТОЙ ИГРЕ НЕЛЬЗЯ ПРОСТО СНЕСТИ СТРОЕНИЯ НЕ ЗАХВАТЫВАЯ ЕГО ПИЗДЕЦ. >Общего дерева технологий и юнитов так и не нашел Технология у всех Видов фракций разные и всегда нацелены на экономику чем на бой. Юниты просматриваются через боевые строения левым щелчком мыши по иконке строения. >Система политики и должностей спорная ненужная. >ну по факту это юзер интерфейс, с баффами и дебаффами, в той же вахе у каждой фракции есть подобное Да и баффы там больше к экономике. >С фракциями конечно уныло всё Если играть от бонусов фракции то нормально. В фахе эти бонусы в основном к бою и поэтому они особо не меняют положение. >На первый взгляд Троя должна быть примерно такой же Нет. Это ваха. > Но при этом она вышла позже и почему-то историкофаги её не любят Она им не нравится только из-за того , что похожа на ваху. >А Аттилу тут чуть ли не боготворят Последняя игра их и самая сложная. >но при этом большая часть механик и интерфейс из Рима 2 Так Аттила это длс к риму 2 причем недоделанный. Я вообще не советую СЕГОДНЯ играть в эти игры ньюфагам ибо они устарели по механикам. Сколько бы ваха 2 не нравилась историкам но данный момент ПО МЕХАНИКАМ это лучшая тотал вар на 2021 год.
Олды, конец близко? Начинал еще с первого медивала в 8 классе в году так 2005. ПОТОМ ЗАКАЗЫВАЛ ЛИЦЕНЗИЮ ВТОРОГО МЕДИВАЛА ОТ СОФТКЛАБА ПО ПОЧТЕ!!! А после был божественный сегун 2, где мало того, что был играбелен, а не как тот багнутый Эксперимент СА с империей, так еще и имел божественный мультиплеер. Мультиплеер, который СА сознательно убили в Риме, ибо они поняли, какой вин сделали, и что этот вин можно превратить в отдельную игру, но и с ТОТАЛ ВОР: арена, в итоге усрались. После фейла Рима, был божественный Атилла, но СА и там обосрались, начав клепать ДЛЦ на РИМ2 после выхода Атиллы и игра умерла. Ворхаммер был мечтой, я задрачивал даже мод на медивал 2 от русских васянов, который был полной хуетой, но когда вышел настоящий ТВ:ВХ - как рукой сняло, такая унылая поделка, где ничего, кроме боев нет, а эти сами бои - полный мусор на который без слез после сегуна и рима не взглянешь. Все эти машущие в воздухе человечки и умирающие от разрыва сердец в задних рядах солдаты - это было вырвиглазно. Три царства ТВ должны были стать новым сегуном - новости только радовали, ВХбляди соснули! Три царства - самая продаваемая игра в истории ТВ. Но потом ничего не произошло. Не было ни анонсов ни ДЛЦ уровня Наполеона или Атиллы. И тут они уже через полгода объявили, что контента больше не будет. Блядь. Игра имела много недочетов, ендгейм очень плохой, они даже это не пофиксили. Убьет ли успех ворхаммера серию совсем? ННе зря же отменили арену, а трою раздавали бесплатно? будут ли они делать уникальную вселенную после ворхаммера или возьмут еще какую-нибудь лицензию?
>>40949184 >Юниты просматриваются через боевые строения левым щелчком мыши по иконке строения. Не особо удобно. Хотелось бы в одном месте видеть всех юнитов, особенно учитывая, что в разных регионах они отличаются, и хотелось бы знать на какой регион целиться.
>>40949501 >а трою раздавали бесплатно? Ее делала другая тима а не основная . У них получилось хорошо в плане оптимизации. >Три царства - самая продаваемая игра в истории ТВ Среди китайцев. >Убьет ли успех ворхаммера серию совсем? Серия и есть вархаммер. Тут скорее дело в тематике. Тематика вархаммера популярнее тематики исторических войн - вот и все. >Олды, конец близко? Возможно.
>>40949547 >Не особо удобно. Хотелось бы в одном месте видеть всех юнитов, особенно учитывая, что в разных регионах они отличаются, и хотелось бы знать на какой регион целиться. Они до этого додумались только в вахе 2. Развития на лицо.
>>40949501 >будут ли они делать уникальную вселенную после ворхаммера или возьмут еще какую-нибудь лицензию? Будут клепать бесконечные длс, странно, что с троецарствием так не сделали, а решили новую часть сделать.
>>40949501 Ну если сейчас смотреть на Ваху 3 то выглядит все очень печально. Во второй части были новые расы с абсолютно новыми модельками, в трешке просто рескин на рескине. Это больше на оверхолл от васяна похоже. Так что хз что там дальше ожидать.
>>40949621 >что с троецарствием так не сделали, а решили новую часть сделать Ты хоть играл в нее? Там просто убогая карта в виде блинчика на который все дохнут за 5 ходов. Там просто нет места для новых длс. Да и боевка основанная на одних генералах где армии просто массовка для заднего фона битвы генералов - кал.
>>40949184 >КАК ЖЕ МЕНЯ БЕСЯТ , ЧТО В ЭТОЙ ИГРЕ НЕЛЬЗЯ ПРОСТО СНЕСТИ СТРОЕНИЯ НЕ ЗАХВАТЫВАЯ ЕГО ПИЗДЕЦ. О чем ты? Как можно снести строение если город не твой? >Технология у всех Видов фракций разные и всегда нацелены на экономику чем на бой Я про общий экран со всеми доступными твоей фракции зданиями и юнитами. Так-то я вижу что условные казармы дают мне т1 и т2 бомжей, но я не вижу сколько еще тиров юнитов впереди и что для них нужно, насколько они лучше и т.д. Опять-таки, возможно я ебусь в глаза и это всё там есть, если так то будет повод еще раз поиграть.
>>40949312 А что толку от больших отрядов если они сбегают когда половина отряда еще жива? >>40949360 Графон действительно приятный, ожидал меньшего от игры. Ну и хваленные анимации конечно, хотя у лысого это чуть ли не главный аргумент, лол.
>>40949312 10 тысяч человек там может быть только если четыре-пять армий бьются, причем набитые до отказа крупными отрядами. Ты какую-то хуйню тут сочиняешь. Может в моды переиграл.
>>40949785 >хваленные анимации конечно Вчера аж завис смотря на драку двух бомжей. Там один так долго и яростно проводил свои атаки, что я аж переживать начал за второго, но думал типо этот так красуется, а второй просто поймает момент и одним точным ударом убьет, но нет, первый просто забил беднягу.
>>40949709 >О чем ты? Как можно снести строение если город не твой? Как в Трое , вахе 2 , Аттиле просто идешь и сносишь поселение врага оставив руины или покидаешь свое поселение. В риме 2 нельзя уничтожить поселение в руины и нельзя уничтожить свое поселение. То есть ты должен захватывать все поселения в своей провинции и за провинцией , чтобы уничтожить врага. Если ты как я играешь несколькими поселениями то тебе накуй не нужны дополнительные. В риме 2 ты должен контролировать все. >Я про общий экран со всеми доступными твоей фракции зданиями и юнитами Это будущие технологии. >если так то будет повод еще раз поиграть Тут только повод сравнить и понять , что раньше все было неудобно.
>>40949893 >Как в Трое , вахе 2 , Аттиле просто идешь и сносишь поселение врага оставив руины или покидаешь свое поселение. В риме 2 нельзя уничтожить поселение в руины и нельзя уничтожить свое поселение. Есть же вариант "разрушить до основания". Не пробовал его, конечно, но неужели он не разрушает? К слову, в вахе 2 намного больше поселений и расстояние между ними меньше, потому там эта функция более оправдана. >Это будущие технологии. Значит во 2 Риме и Аттиле нельзя никак посмотреть на хай тир юнитов (вне режима своей битвы), пока не появится возможность их нанимать? Звучит очень тупо. >так потому что уже одна и та же хуйня снова и снова Ты про сеттинг?
>>40949975 Так если ты не контролируешь поселение4 в провинции то это поселение4 портит отношение населения ВСЕХ поселений123 в этой провинции. Это критично если ты играешь за бомжей у которых нет ресурсов для постройки новых строений ибо все ушло на солдат . Не захватывать это поселение4 ты не можешь ибо оно враждует с тобой и шлет на тебе войска. Это конечно мой личный заеб но выглядит это все как ограниченность свободы действий игрока.
>>40950024 >Значит во 2 Риме и Аттиле нельзя никак посмотреть на хай тир юнитов (вне режима своей битвы), пока не появится возможность их нанимать? правая клавиша на сдание, появляется дерево развития постройки
>>40950024 >Есть же вариант "разрушить до основания" Разрушает все постройки в этом поселении но это поселение теперь твое.....охуеть блядь. Постройки других наций нельзя использовать ище. >Звучит очень тупо Никто не жаловался.
>>40949649 Да вы надоели, что там рескин? Огры рескин? Демоныы хаоса моногодные рескин? Только небольшая часть смертного ростера у богов Хаоса, все остальное - чисто новые модельки, причем Кислев и Катай разработанные вообще с нуля. При этом на карте въебут хаос реалм, наибольшее число отдельных рас в трилогии, собственные годные механики у этих рас, собственные механики у каждого лорда, новые осады, новый лор, нераскрытая никогда прежде часть света, перед выходов проапгрейдят и переработают говнорасы хаоса и норски из первой части. Все понимаю, разрабы говноделы, все делают долго и косячно, пиздят у модеров идеи, в свою игру играть не умеют, но я вижу явный прогресс и наработку как идей, так и качество реализации. И вот про ванильную вторую часть без длс по сравнению с трешкой можно вообще не сравнивать по проработке: лорды без механик, скавены-говноеды без подземных городов, мастерских и лабораторий и самой интересной половины ростера, лизарды с 2 динозаврами, светлые без магов и плюшек, темные без монстры и ковчегов, и вообще были тупо копиями друг друга, сраный этот вихрь дроченый. Только к середине жиз. цикла СА нащупали формулу того, как нужно делать, чтоб было охуенно и интересно.
>>40950381 Там только рескин от драйриана по сути, который уже не обновлялся давно. Плюс эффекты дыма от выстрелов есть. Ну а где окружение? Всякая там пыль при движении войск и т.д.
>>40950385 >ЧЕТВЕРТЫЙ НАХУЙ рескин великана Добавили великана в ростер - плохо, не добавили - пиздец говноделы, даже этого не смогли. И всем похуй что огр есть в ростере всех этих рас и в настолке.
Хейтеров то набралось >>40950229 Ну вон фанатье наныно, юниты войнов хаоса им убрали из ростера Тзинча, если они планировались ваще, теперь не будет красных синих зелёных копейщиков, кайфово наверное стало >>40950284 Для простого трудового народа налили в геймпасс, 50 рублей и вперёд >>40950302 Смешно, конечно, но Кислев - это новые модельки, как и Катай, а огров перенесли во вторую из трёшки, а не наоборот, кулстори и шутки про то, что взяли модельки из Троецарствия/Трои/Сёгуна всего лишь шутки. >>40950385 Во-первых не 4, а 5, (Хаос, Норска, Зеленокожие, Зверолюды), а во-вторых, я так понимаю надо убрать его, чтоб не повторяться? Ниче, что он в ростере ГВшном существует вполне себе?
>>40950202 >рескин великана >4 рескина соулграйндера сразу в комплекте (иди нахуй со своими метками, это должна была быть отдельная механика у Воинов Хаоса) >рескин Сквиггов >рескин Хулков >рескин китайцев >рескин Империи >опять эта остоебенившая анимация напрыгивания лошадей >"рескин" механик в кампании
В первую наиграно 1к+ часов. Во вторую 500. В третье поделие играть не собираюсь.
>>40950778 Толсто >северяне уменьшенные А орки - это северяне увеличенные, а скелеты - это имперахи истлевшие, ууу бля рескины, что ещё скажешь? >медведи из мода Видел я этих медведей, лол, демогрифы с текстурой коричневой, самому не смешно? И вот такие критикуют, наряду с "4 модельки гыганда!!1"
>>40950884 Это жирный троллинг от лысого, пчел. Не надо всерьез ему что-то доказывать, относись как к местному дурачку умалишённому. Все понимают, что расы третьей части - топовые.
>>40951051 Это жирный троллинг от лысого, чел. Не надо всерьез ему что-то доказывать, относись как к местному дурачку умалишённому. Все понимают, что расы третьей части - рескин.
>>40950778 >медведи из мода. Зараза, я помню 2-х медведей из мода. Одни, мемные, от создателей мода к медиавалу, и там они на медведей сахивали примерно никак, были рескином демирифов. Во 2-ом медведи были рескином орочьих кабанов, смотрелись лучше, но кабанья анимация бега прям резала по глазам. https://i.imgur.com/wrvI4tU.jpg
>>40950875 >рескин великана Великана добавлять не надо, чтоб рескинов не было, чтоб не сказали что халтура, только выиграешь так? Ниче что в настолке и рулбуке они есть, у всех этих рас, причем там то и моделька одна. >>40950875 >4 рескина соулграйндера Все по лору, иди жалуйся ГВ. А если серьезно, я не понимаю что ты хотел, учитывая что это литералли 4 одинаковых юнита разного цвета в настолке, не нужно было добавлять, опять, чтоб не халтура? >рескин Сквиггов Это кто? Типо эти синие ужасы похожи немного на сквигов рожей, значит рескин. Ну понятно, да, бля епты, просто добавить сквигу новые руки, анимации бега, крика, удара, метания магии, пфф, рескин яптау, я скозал >рескин Хулков Чиво? Отродия? Отверженные, собаки у Кхорна, минотавры + фурии это все ещё юниты, которые по лору есть у каждого бога, то что им не сделали отдельные модельки - хуево, но знаешь, лучше чем если бы их не добавляли >рескин китайцев >рескин Империи Тупо пиздеж, но ок, а эльфы не рескин империи тогда? А Бретония? Армия с человечками - значит рескин Империи, халтура. Гномы хаоса - рескин гномов, уу должны быть выше ростом, чтоб не халтура. >Анимация напрыгивания лошадей Пиздец, когда уже фантазия на выдумывание предъяв закончилась >Не буду играть Да не играй, хуле, можешь на пару с додиком лысым сидеть пердеть про фракции - рескины, что механики - это бафы, что анимаций нет
>>40950958 >>40950805 Я думал все уже слышали, ну это типа логично, что ГВ после успеха фентези даст им делать сороковник. Ваху 3, судя по новой обрезанной карте, будут года два поддерживать не больше, а потом всех заманят в сороковник в 2024.
>>40950875 >рескин великана Как будто что-то плохое. Если он в армикнижке есть, то что его не добавлять? >рескин Сквиггов Ужасы только напоминают сквигов. Анимации у них совершенно другие. >рескин Империи А это кто? >рескин Хулков Да кто такие эти хулки?
>>40951139 >Я думал все уже слышали, ну это типа логично, что ГВ после успеха фентези даст им делать сороковник. Было бы логичнее делать игру по АоСу (хоть его никто и не любит). Всё-таки 40к сильно отличается от того, с чем раньше имели дело СА.
>>40951271 >как ты себе представляешь карту из триллиардов планет, не заебет красить? Можно компании по секторам и планетам разделить и сделать больший упор на игру в кампании и автобой с ИИ
>>40951054 Вот только сентинел - это всё-таки не весь Катай, даже если для него взяли анимации у чела с палкой в Троецарствии, предъява именно в том, что на Хуй-Гай-Шао из Троецарствия натянули фентези скины и перенесли ничего не делая, если понимать буквально, но это же не так
>>40951511 Бля, туши утопленников эти что ли, пизда, предъява писец, мертвые огры с водяной НЕХ внутри - похожи на живых огров, халтура, халтура бля, рескин! Так, все там выложили трейлер знакомьтесь с ограми С АНИМАЦИЯМИ, лысый и хейтерки чтоб предзаказали теперь обязательно, я проверю
>>40951572 >АоСий слишком похож на Ваху фэнтези Именно поэтому. Реюзы, рескины + фентези тематика проще для реализации когда ты всегда делал что-то схожее.
>>40950745 Можно убрать, всё равно великаны - тупо губка для стрел.
А вообще, если вдруг кто не понял, тут сидит пара-тройка шизиков, которым хоть лично все хотелки СА выполни - они буду жаловаться, что плоха зделали тупо, лучше бы дропнули свой опус магнус и сели делать Медь 3, потому что история лучше фэнтези. Лично меня больше беспокоит тот вопрос, что намёков на улучшение ИИ все ещё нет. И смена декораций на этот момент никак не повлияет. Лично я особых улучшений в работе ИИ не вижу ни на карте, ни в бою где-то со времён Сёгуна 2 (в Империи он совсем тупил на новом движке).
>>40951658 Если в ваху текущую вписать как-то, то не будут ныть, да и в отдельном АоСе я смысла особого не вижу, да блин, не будет вахи 40к в 24, как анон написал, им как минимум надо треху отдоить, после чего движок нужен ещё обновленный наверняка, чтоб реализовать сороковник, не видел я чтоб они заявляли чего-то такого. >>40951719 Ну про шизиков-хейтерков понятно, я это не потому что кто-то в инете не прав пишу, а чтоб в треде дискурс не засорялся и возвращался к реальности немного. ИИ скорее всего как был тупенький так и останется, тут не проблема разработки стоит уже даже, ну научат его баррикады строить и на стенах не тупить, может получше немного станет >>40951826 Да, это утонувшие огры у вампиратов, ну и? Поэтому королевства огров с кавалерией, монстрой, героями и магией - это рескин вот этой хуйни с совершенно другим скелетом и анимациями? Наоборот все радовались, когда ввели эти туши, считали, что это намек на то, что могут огров в трёх реализовать, реализовали, заебись, СА - молодцы, в чем проблема?
>>40952002 >поэтому королевства огров с кавалерией, монстрой, героями и магией - это рескин вот этой хуйни с совершенно другим скелетом и анимациями? Так он утверждает что рескины сделали для демонов. Видимо он не знает что отродья были в первой части еще.
>>40951753 Как знать, СА ни разу не пробовали. Только и делают, что фэнтези, только раньше в как бы исторических декорациях (Испания и Рига в 11 веке, ага), то теперь с магией и прочим. Просто дети выросшие на серии отчего-то считают, что они не просто солдатиков по карте гоняли, а как-то приобщались к истории. Хотя по факту ТВ не больше историчен чем Цивка (там, вон, краткие исторические справочники на каждого лидера в описании). >>40951785 Нахуй мне жрать кактус если у каждой фракции с великанами есть юниты лучше? Разве что за бистов дырки в ростере забивать.
>>40952002 > да блин, не будет вахи 40к в 24, как анон написал, им как минимум надо треху отдоить Ты это говоришь про компанию, которая КАЖДЫЙ ГОД выпускает новую игру. До 2024 года вполне себе отдоят, там не так много-то и осталось в плане длц. Гномы Хаоса + ещё кто-то из рас, а остальное лордпаки. Всё равно у людей накапливается усталость от серии, длц начинают продаваться хуже и рано или поздно надо что-то кардинально новое делать. Тем более у 40к огромная фан база, гораздо больше, чем у фэнтези.
>>40952054 Аа, типо у отродий Хаоса и у этих хуен анимация одинаковая. Я не уверен, честно говоря, по-моему там разное. Да хрен разберёшь что там имеется ввиду, я про отродий и подумал сначала. >>40952112 Бля, кароче мозги не имейте, я сразу про всех и ответил >Отродия? Отверженные, собаки у Кхорна, минотавры + фурии это все ещё юниты, которые по лору есть у каждого бога, то что им не сделали отдельные модельки - хуево, но знаешь, лучше чем если бы их не добавляли Модельки фаны поменяют 100% так что я просто мод поставлю, на уникальных войнов хаоса и хуевин у монобогов, не страшно, а разрабы тут в хейте сами виноваты, это прогнозируемо было, один хрен перекрашивали же
>>40952150 Total War: ELYSIUM (нахуй не нужный) Неназванный шутан в проекте Ремастер Меди 2 (я так понимаю, Рим1 неплохо продался) Ремастер Сёгуна 2 Проектов до жопы, на самом деле. Ну и не знаю, понятно, что 40к - это такое же фэнтези в космосе, но там есть и техничка, и арта, и гигантомания, не уверен как в концепте ТВ (и на движке) ТВ это уместно будет
>>40952150 >Ты это говоришь про компанию, которая КАЖДЫЙ ГОД выпускает новую игру. Ну там вроде расписано уже, я к тому, что вот текущий не названный ТВ - это не тв 40к, потому что масштабную игру не потянут, соответственно если и будут делать, то в середине где-то жизненного цикла трехи >До 2024 года вполне себе отдоят, там не так много-то и осталось в плане длц. Гномы Хаоса + ещё кто-то из рас, а остальное лордпаки. Сомнительно, что мы знаем, что период поддержки будет "очень долгий", соответственно, дольше 2 вахи, вторую ваху поддерживали 3,5 года, учитывая, что сейчас будет финальная часть, то у СА есть соблазн реализовать все фракции вообще, мб даже арабию сделают, хоть и далеко от места действия трехи. Из фракций у нас Ниппон, Инд, Куреш, Гномы хаоса + псы войны и арабия, Курганов и Альбион сунут в норску. + Все ДЛСы с персонажами 3 минимум Катаю, 2 Кислеву, по 2 минимум лорда хаосу каждому и это программа минимум, там дохуя доить будут я вангую, для старых рас всем обновить по разу надо как минимум.
>>40952487 > Все ДЛСы с персонажами 3 минимум Катаю, 2 Кислеву, по 2 минимум лорда хаосу каждому и это программа минимум, там дохуя доить будут я вангую Видя как они Катай открыли двумя высосаными из хуя ноунеймами - к расам типа Катая, Инда, Ниппона, Арабии можно пилить бесконечное число лордов.
>>40952665 Ну новым расам можно много из пальца высасывать конечно, но вообще все равно там определенное количество будет +- симметричное >Катай Слушал интервью Энди Холла он там рассказывал про персонажей Катая, сказал, что есть типо 9 детей дракона, но назвал детально 5, вот они скорее всего и будут лорды + мартышка = 6 >Кислев Катарина, Косталтын, вождь унголов, брат Катарины, Борис + ещё 1 рандом из нового лора = 6 Индам, Ниппонам, Кхурешам, каждому Хаосу дадут по 4 лорда, наверное Старым расам из 2 части по 1-2 персонажа, Имперахе мб 3-4. Я хз как тут за 2 года, нереально, даже если не раз в полгода длс клепать, а чаще.
>>40953177 Ну вот они и запилили Катай. Но что соседей запилят не факт. Не жду их особо, чтобы не расстраиваться если не выйдут, но если выйдут то буду рад.
>>40953041 Наитие такое вот у меня Да блин, просто очень много предпосылок к этому: по месту действия очень хорошо подходят, фанаты хотят, третья часть, объединяющая весь мир вахи, Катай с Кислевом достали из чулана, то есть аргумент, что в редакции нет невалиден, рас паки дорого стоят и хорошо продаются. Из менее очевидных, мы знаем что карту один раз минимум к смертным империям расширят, как думаешь, в какую сторону в первую очередь? А вообще, СА много раз говорила, что готова до посинения клепать допы, главное чтоб аудитория покупала, это основной принцип и критерий.
>>40953270 Как можно запилить только на глобальной, не запилив в кампании третьей части? К какой игре тогда будет раса относиться?
>>40953215 Про соседей можно будет судить когда покажут карту и станет ясно насколько на восток она простирается. Пока что больше шансов у Инда, чем у Ниппона.
>>40953270 А бля, кстати, да, в том же интервью челам, Энди Холл пизданул типо вот Китай, вот у них есть сын дракона, он кароче обороняет земли от соседей снизу и когда сойбои стали спрашивать, а что за соседи, он сказал мол типо ну да Ниппон, Инд и мол лизарды всякие (а там наги есть, целая раса ползучих реатилий), но подробнее я пока говорить не могу типо
Ааа, так вот почему Ваха 3 будет доступна на Xbox game Pass…. Майки походу несколько грузовиков с баблом отгрузили. И это деньги просто за соглашение, а ещё сколько от продаж…
Сега теперь хочет выпускать «суперигры» с супербюджетом на разработку. Ну вот вам ещё одна причина почему Креативы могут выпустить 40к Ваху в 2024.
У креативов огромная команда в 800 человек и дохуя денях, поэтому они легко могут поддерживать и Ваху Фэнтези и Сороковник.
>>40953792 Да, ты прав, но сам Олд ворлд возродили в большинстве своем благодаря успеху вахи тв, не вижу причин почему бы не устроить релиз минек по Олд ворлду по ниппону и инду вместе с цифровым релизом, обеим компаниям такое выгодно, аудитория сама просит, опять же >Я сомневаюсь, что на общей карте будет больше земель, чем на отдельной карте. Во второй части территории активно добавляли, поэтому в третьей не будут, все ещё есть причины расширять, но нет причин не расширять. >Будет хорошо, если они хотя бы целиком её перенесут Ну могут они ужать немного для смертных империй, ничего страшного, хотя обещали так не делать кста больше. Но вот смотри, у нас явно не все территории Катая на карте сейчас + нет выхода к морю снизу, очевидно, что их добавят в морталах, а что там будет в море? Ну вот. Ну ок, мб я не прав, объясни как ты это видишь, почему не будут расширять карту?
>>40953730 >они легко могут поддерживать Сега выделяет 1 млрд баксов на какую-то мега игру. Все студии подключит, так что забудьте про ТВ. Про разорится и продастся майками, после этого окончательно забудете про ТВ.
>>40943301 Пиздец ты даун, Билибин и его переосмысление русского фольклор(ва данном случае иллюстрации к сказкам), в каком месте гримдарк? Проломил бы тебе череп, сижу на одной борде с реальным быдлом. Ужас.
Пидорасы бесполезные союзники. Почти нихуя не сделали. Я хотя бы обоссанным гарнизоном 4 их топовых отряда вайпнул. Пиздец, в Радиусе если нихуя не делать, Хаос весь мир пожрёт. Один я отбиваюсь еле-еле и из последних сил.
Добрый день уважаемые аноны. Суть такая, наигрался я этим летом в TW ваху, на средней сложности как образцовый изипидор. После не большого перерыва захотелось окунуться в исторический TW. Собственно вопрос, что аноны можете посоветовать? Первый рим или ремастеры сразу нахуй не подойдут т.к. я их уже пробовал и в каждой из них у меня был баг с мышкой который не лечился ничем кроме перезапуска игры. Было бы замечательно если бы кто-нибудь пояснил за различия в rome2 и Аттилы. Ну и как там с осадами, ибо в вахе это была невероятно скучная хуйня >пикрандом
>>40958210 Осады там ещё скучнее, ведь у тебя даже нет магии и летунов для каких-то дополнительных вариантов, можно только тупа стенку\ворота ломать и щемиться в туда. Очень примитивно. И всяких катапульт очень бедный набор.
>>40952378 Всё-таки механика лимитов - говно говна. У зверолюдов хотя бы за успешные бои можно эти лимиты поднимать. А томбы как сосали в начале игры, так и сосут под конец, максимум 1-2 элитных армии появляются у них.
>>40958210 upd: если кому интересно, то накатил medieval bulat steel 215. Но больше читал про то какие всякие скрипты на снабжение, инфляцию и тд ввели чем собственно играл. Но то время что играл очень понравилось, кроме интерфейса говна и ужасного управления. Но это не проблема, а проблема в том что любое сворачивание игры = краш. Как же жаль, сыграл пару боёв и остались только приятные ощущения не считая камеры. Встану в ряд с медиводрочерами не играв толком в саму медиву и буду молиться на ремастер, а лучше ремейк. Пойду пробовать рим2 пиратский до этого трогал только на релизе в 20 фпс
>>40958864 Не люблю древних япох прям совсем, предпочитаю япох сорта начала 20 века.
>>40958517 >Осады там ещё скучнее итт читал что лучше чем в вахе, потому что в вахе все мои осады состояли из 2 вариантов. 1) по быстрому выпилить 1 башню и забиться в угол откуда расстреливать артой и луками на ускоренной скорости гарнизон. иногда полетать над врагом чтоб собрать кучку и ударить магией 2) райтклик на стены, благо(нет) каждый гоблин, хаосит и таракан может достать лестницы из попы без какой-либо подготовки и абсолютно всегда без каких-либо проблем разъебать оборону на стене.
>>40959295 >итт читал что лучше чем в вахе Ну это утиные истории. Все отличие только в том, что лестницы недоступны по умолчанию, надо их сидеть и строить как башни и тараны. А дальше процесс ровно такой же.
Ебанный пиздец ваш рим 2. - просто вражеское поселение уничтожить нельзя. - Уничтожить свое поселение нельзя. - Передать свое поселение нельзя. - Делаешь вассалом а он второй ход шлет тебя накуй. - Вся игру сводиться к тому , чтобы контролировать все провинции в мире и чистить их от восстаний.
>>40959295 Осады - это бич серии. Отчего-то СА упорно не хочет делать стены преимуществом. Даже сейчас, все эти анонсы про башенки за очки и бои на улицах - они как бы предполагают, что стены как были говном ненужным, так и останутся, просто теперь забивать на них болт и бить на улицах будет предусмотренным разрабами методом борьбы (а значит, хочется верить, ИИ научится не просто стоять под стрелами как почётный караул под дождём). Я смутно помню, что в Меди2 мне осады более-менее заходили, но в Сёгуне2 у меня первое время прям бугурт был, когда после строгнхольда с его целым арсеналом защитных механизмов и осадных орудий солдатики просто закидывают верёвку и ползут на стенку даже не то чтобы сильно задерживаясь. Короче говоря, СА не любят осады.
>>40948641 >- Ненужная никому механика династий и должностей. Мне нужная, ахуенная механика, не такая душная как в риме2 >- Постоянные спрашивание разрешения от свадьбе. Так пожини их блять, они тебе нового генерала родить могут еблан, с механики брачных союзов в политике небось вообще заплачешь >Долгая анимация разрушения поселения. Наблюдать ее каждый раз вызывает раздражение. ребенок с сдвг как ты в стратегии залетел? >Все слабые кроме конницы. Конница имба это да >- Ужасно непонятные иконки строений. Строишь поле , чтобы потом поле улучшить в поле. К ним быстро привыкаешь > Неадекватные Гунны. Про это и эпоха, они такими и ирл были >- Боевой дух у воинов меняется по кд. Тупо 99999 бомжей бегут от 20 конницы. Он меняется не по кд, а от определенных действий, стрелы, гибель полководца, чардж в спину
Короче соевахокуколд залетел в аттилу и ахуел, классика
>>40960139 Стены никогда не работали в тотал ворах. Оборонятся на них было себе дороже. В риме и медивале 2 и риме 2 главная оборон тактика была в окукливании на главной площади поселения. Главная проблема стен - это лукомеханика, где отряд лучников атакующего всегда имеет преимущество перед защитинком на стене. А должно, блядь, быть наоборот. Но тогда геймплей осад сдохнет.
>>40960275 >Мне нужная, ахуенная механика В чем? >Так пожини их блять, они тебе нового генерала родить могут Я их нанять могу изи. Накуй мне лишние? >ребенок с сдвг как ты в стратегии залетел? Ну я же не терпила как ты. Если меня что то не устраивает я об этом говорю а не внушаю себе , что это норма. >Про это и эпоха, они такими и ирл были Они также появлялись их воздуха? кек >Короче соевахокуколд залетел в аттилу и ахуел Ахуел от уток который жрали этот недоделанный проект и называли его божественным.
>>40960593 Да ты охуел. Генеральская стража там - самый имба юнит с 1000+ килов за бой каждый раз. Это в романсе генералы бесполезны. А какой-нибудь Ма Чао или Лу Бу может и 2000 выкашивать.
>>40960360 Ну вот у меня хотелка чтобы стены всё-таки стали нужными, чтобы улучшение укреплений давало не больший гарнизон, а лучшие, собственно, укрепления. Чтобы имел смысл брать измором и 2 армии илитки не давали гарантий успешного взятия города. Но тогда, конечно, и стены должны стать удовольствием дорогим, чтобы за скавеном и бретонию не строить их в каждом городе, потому что почему бы и нет? Ну вот СА не хотят. Видимо, что-то знают. Рискну предположить, что боятся темп убивать. Ну или ленятся просто, я хуй знает. Здорово, что они хотят оживлять осадки, в общем, но, как по мне, не теми методами они это делают. Ну и я всё-таки рассчитываю в ВХ3 ассиметрию в виде преимущества защитников увидеть. А то как-то странно себя ощущаю, когда "ловлю" лучшие армии лизардов в осадах - где они не могут никакого ущерба нанести.
>>40959295 Единственные нормальные осады в которые ты можешь поиграть в серии это рим2 по МП, благо они до сих пор играются. В целом аи везде тупой и действует одинаково, что в тех же римах с огромными картами под конец подзаебывает. https://youtu.be/n4zXvbHBMAQ
>>40960275 Помню в Александре. Папуасы могли убежать с поля боя, даже не добежав до тебя. Ставишь гоплитов, пару лучников с огненными стрелами, коницей быстро пиздишь генерала, у бичей уже 40% морали, пару залпов, первая линия бежит, круто если у них есть слоны или колесницы, когда бежать с поля боя будут, еще подамажут по своим же. И уже все убегут.
>>40961922 >>40961954 Без пиздежа. Помню как лет в 13 где-то 2007 год во втором медивале дефал крепость. Значит у меня была пушка, орган, пару лучников и пару городской стражи. Против фул стака ии. Кто не помним крепость чем от города отличается, тем что там несколько крепостных стен. Значит я методично отступал от стены к стене попутно уничтожая вражину, на улучках города, со смешного дошло я оставлял по стражникам на башнях и бегал по стенам, захватывая их и стреляя по врагам. Осада была 60 мин. Так вот у чек поинта, я поставил свою пушку и орган и когда юнитов у меня кроме них не осталось. Это был мой последний бастион. Проблема в том, что там узкое помещение и юниты вражин подымаются в горку. Короче, мой орган все там перестрелял. Я был таким гордым, что время вышло и я остановил врага. Но мне было 13 лет. А вот этот дебил чем гордится не понятно. Абузом улиц? Сколько ему кстати лет?
>>40960761 Стены сделали у китайцев более-менее, остальное - жертва ради баланса. У китайцев лучники на стенах были малоуязвимы для обстрела, даже элитой, а башни больно кусались. Но главную проблему стен, когда у тебя юниты стреляют на 150, а противник стреляет на 200 так и не убрали.
>>40960761 >Ну вот у меня хотелка чтобы стены всё-таки стали нужными, чтобы улучшение укреплений давало не больший гарнизон, а лучшие, собственно, укрепления. Но стены полезны и их улучшение дает боле крутые укрепления (башни), пчел. Стены: 1. Не позволяют атаковать город сразу, вынуждают сидеть и строить башни\тараны, пока ты можешь подвести подкрепление или нанести урон героями. 2. Если врагу похуй на башни, он атакует сразу, то его войскам придется по лестницам карабкаться, и они будут очень уставшими, что дает твоим юнитам на стенах существенное преимущество. 3. Кава и монстры вообще не могут преодолеть стены и вынуждены ждать пробитие ворот или пролом стены, чтобы туда ломануться. Часто они стоят тупо под обстрелом башен и лучников, что позволяет их проредить очень сильно. И атакуют потом в том месте, где ты их ждешь и можешь встретить выгодными юнитами.
Я неоднократно отбивался гарнизонами от превосходящих сил именно благодаря стенам. А если не отбивался, то наносил такой урон, который иначе бы даже не снился, потому что без барьера в виде стен меня бы снесли нахуй в одно мгновение. Я не знаю, чего тебе ещё надо, совсем каких-то абсурдных бонусов, чтобы гарнизонами уничтожать по две-три элитных армии за раз?
>>40962935 Гномы хороши в обороне при игре через арту и стрелков. Но ИИ за всех играет одинаково, потому тупо рашит пехотой, которая у гномов заточена под деф.
>>40960064 > Вся игру сводиться к тому , чтобы контролировать все провинции в мире и чистить их от восстаний. Земли военных союзников засчитываются за твои. И в Аттиле тоже так.
>>40916784 >Начал за Ажага, ожидая, что вот щас повоюю с добрыми расами
Ага, главный наеб, за ажага ты хуяришь крыс, андедов, других орков ходов писят, хорошо хоть сразу с гномами пиздишься. А потом приходишь в империю а там влад все покрасил
>>40956728 >какой ниппон Никакой. Следующими фракциями должны быть амазонки и Альбион. Правда Альбион можно добавить в виде нового лорда для норски, но доброго, у которого + к репутации с Империй, Бретонией и Кислевом будет. Я не буду против такого выбора.
>>40964289 Рыцари и есть разбойники. Просто броня и оружие получше, да и навыки боя. А так та же гонористая гопота. Не удивлюсь, если нынешние бандиты и прочие ауешники - это бастарды дворян, то есть древних гопников.
>>40964289 >Рыцари ведут себя как разбойники. Какие рыцари? На рыцарей там максимум дружинники подходят, а, если верить вики, то до удельного периода что-то типа крутых наёмников и только. Все остальные это местный сброд разного разлива. А собственно какие критерии поведения (анимации?) рыцарей? Не думаю что это в 13 веке это утонченные ребята которые носят белоснежный платок и выверенную осанку на поле боя.
>>40964126 Хоспаде, как же хорошо, что новостей стали наваливать часто, лично мне на Слаанеш пофиг, разве что его дипломатия интересна, у дико жду Нургла жду Кугата с его лабораторией болезней и чумные орды с вываливающимися кишками
>>40964073 Ты фанат или кто? Который в вх1 начал играть в тв только? Съеби щенок. >>40964040 Установил империю в субботу и решил за индейцев погонять, но блин, как же интерфейс убого выглядит и вырвиглазно. Когда-то в ней зависал днями. Особенно в морских сражениях.
>>40963327 >после чего ИИ начинает рашить У меня в аттиле ему похуй вообще, он эту вылазку разъебет и побежит обратно на гору стоять. Вот буквально только что проверил
Пиздц посмотрел видео про гров и пиздец мерзкое ощущение. Ваха 3 будет полный кал. 1 ваха была недоделкой, 2 доделкой, а 3 это как ни крути длц для вахи 2. В трою было интересно играть 2 дня, с этим я не спорю, через 3 дня игры нон стоп я ее удалил еще на релизной неделе и больше ни разу не заходил, но ЭТО БЫЛ ГЛОТОК СВЕЖЕГО ВОЗДУХА, ЭТО ШТЫРИЛО.
Троецарствие тоже уважаю, и признаю что реиграбельности там тоже нет, но пару недель я развлекся знатно и в целом лайк за интерфейс и механики, минус только за анимации и кошки на стенах, кал полный. Хотя в целом осады я бы поставил в топ 3 по тотал варам. И это тоже было хорошо.
Но ваши уникальные новые отряды и механики в вахе это кал полный, я ваху ворую просто с торента раз в год, и мне этих ваших механик хватает на 2 часа игры, это полны кал, ваши юниты не юниты, без анимации нормальной все эти юниты просто свистопердельные картнки, я вот тупо на видосе увидел полный ростер огров и мне УЖЕ ПИЗДЕЦ КАК СТАЛО СКУЧНО, как будто я за них уже играл. И по факту я играл блядь за гоблу, огров, великанов И О БОЖЕ КАТАПУЛЬТА терь в 1 юните КОТОРЫЙ БУДЕТ КРИНЖОВО ТАРАНИТЬ В БЛИЖНЕМ БОЮ как КРОВАВЫЙ ТРОН ЭЛЬФОК ИЛИ ПАРОВОЙ ТАНК, только представил и блеванул.
При том что все юниты - кал без анимации, они еще и ростер всем сделали на 3.5 юнита. Все дерева технологий что показывали - тоже полный кал без креатива, как будто 1 человек делал все дерева для всех фракций в вахе 1 - 3, да блять Я БЫ ЛУЧШЕ СДЕЛАЛ, видимо ответсвенный за штаны гоблинов был заставлен по вечерам делать всем дерево технологий. В этом вся суть вахи, в целом по механикам и анимациям полный кал, а всякие ФИШКИ иУНИКАЛЬНОСТИ фракций - полный кал как будто 1 человек делал в эксельке. Собственно, это все в эксельке и делается.
Если бы они без изъебов сделали бы всем фракциям дипломатию из троецарствия в виде эльфиской (и то - кал полный по сравнению с троецарствием), звания от людей и пиратов и лесных эльфов(сами подумайте насколько это СМЕШНО, дерево со званиями из аттилы тоже продублировано в рамках ФЭНТЕЗИ ВАХИ на несколько рандомных фракций, 1 из которых выдумали СА - т.е. они могли сделать все что угодно - их хватило на гибридную орду, КАРТЫ СОКРОВИЩ и спиздить дерево у альянса. Т.е. тут нельзя оправдаться тем, что типа делали по настолке. Просто взяли самое конченое от тотал вара, убрали все фишки(симулятивность) и плодят это говно ВШИРЬ, а чтобы не казалось ОДИНАКОВЫМИ СИНИМИ КРАСНЫМИ БЕЛЫМИ человеками, допиливают сверху УНИКАЛЬНЫЕ МЕХАНИКИ в виде таблички в эксельке - все эти пиратские рода, ампулы трота, зелья скавена инженера, - это все кал васянский который статки меняет, делается за 1 день. ЧТОБЫ ВЫ ПРАВИЛЬНО ПОНИМАЛИ, ЕСЛИ ЗАВАСЯНИТЬ ИВЕНТЫ, ЗВАНИЯ, СОЮЗЫ, СВАДЬБЫ, ТРЕЙТЫ, ПОЛИТИКУ, САНИТАРИЮ, ПОРЯДОК, РЕЛИГИЮ, то у вас получается тотал вар, в которой миллион уникальных игровых ситуаций, добавляете анимаций и атмосферы = вин. А вырезаете все нахуй, делаете васянскую магию + накручиваете каловые механики по 1-2 на фракцию, рисуете наипростейшие каловые модельки = тотал ваха.
Ниче нахуй против фентези не имею, я обожаю фентези, ебашил тыщу часов в сегуна 2, играл в рим 2 на релизе с багами, и потом ждал ваху, (но ушел в армию, зато как пришел сразу играл в ваху 2, лол)))) но блядь она приедается +- за такое же время как любой хороший номерной тотал вар, и потом все эти длц нихуя не ждают, ты заебался просто, это пресная хуита. А больше всего каждый из нас играл в тот тотал вар, в который играл первым в жизни, мог аутировать 2 года в 1 часть. И короч вывод просто в том что тут 80% ньюфагов начали вкат с рима 2 - аттилы в лучшем случае - не осилили - начали с вахи, или сразу залезли в ваху, но все равно они просто утки - говноеды.
Да, я ответственно утверждаю, что это ЛЮБИТЕЛИ ВАХИ - УТКИ. А не 1.5 человека, который играли в рим 1 в 2005 году. Если подумать над смыслом выражения, то никакого парадокса нет. Вы просто утки ньюфаги соевые говноеды.
МОРТАЛ ЭМПАЙРС СРАЗУ У 3 ВАХИ СО ВСЕМ КОНТЕНТОМ 1 + 2 ВАХИ = норм игра погонять месяцок - год тир для тех кому щас еще 8 лет и они пока не наткнулись на тотал вар.
2 ваха мортал эмпайрс со всем контентом - норм игра погонять три недельки - нормал тир
Начинать играть в любую другую точку жизненного цикла и не дай бог ДАВАТЬ СА ДЕНЬГИ ЗА ЭТО = шит тир Предзаказал ваху говно 3 - говноед тир/неудачник тупой без смысла в жизни который все равно больше ничего в жизни не ждет и знает что все равно купит тк выбора нет
Пизда парни как я хочу игру нахуй нормальную про стратегическую карту с тактическими битвами, ПРОСТО ПИЗДА, НУ ПОЧЕМУ СА ДЕЛАЮТ ТАКУЮ ПАРАШУ БЛЯДЬ. ПИЗДА СОЗДАЮ НА КИКСТАРТЕРЕ ЩАС ТЕМУ ЧТОБЫ ВСЕХ РАЗРАБОВ ТАКТИКАЛА СА (которые видимо щас на пенсии) ПЕРЕКУПИТЬ И ОТДАТЬ ПАРАДОКС ИНТЕРАКТИВ. Вероятность того, что СА вернутся к хоть какой-то внятной глобалке точно нет, при этом на тактике картонки ебошатся друг с другом
>>40965808 tl:dr Для тех кому лень читать очередной утиный бугурт очередного историкошиза: >Вы просто утки ньюфаги соевые говноеды.
Почему всегда ебанутые историки суются на форумы\группы\треды ваховиков и начинают биться в истерике поливая всех говном, а наоборот не происходит? По моему ТВ единственая серия игр где не ньюфаги ,а олдфаги ведут себя как истеричные школьники.
>>40965808 Пчел все тотал вары кал из жопы. Ничего тактического в нем нет. В их игры играют из-за тематики и все. Итак оказалось , что лучшие игры по тематике рим ,ваха, троя - это тотал вары. Геймплеи тут посредственный.
>>40962833 Я говорил не про стены как здание, а как физический объект. Который нет никакого смысла удерживать как только к ним подошёл противник/подкатила башня. Усталость влияет не шибко существенно. Получается, что выгоднее всего держать максимально размазанный отряд-два на стенах чтобы "включить" башни, сдристывая в центр при первой же опасности. А потом сражаться в "бутылочном горлышке" между зданий. Ну, кроме скавенов, у которых башни на максимальном уровне ебошат больше чем вся твоя армия сможет. В моём манямирке сражения на улицах должны быть финальным аккордом епической битвы, а не её началом после того как ты нахаляву подрезал десяток-другой килов башней. >>40963708 Я надеюсь что это они против суперизи сложности играли, но выглядит тревожно, конечно. ИИ с трудом справлявшийся с осадами и ранее с этими новыми механиками и большим масштабами совсем теряется. Я все ещё вяло надеюсь, что они выкатят ещё через месяц-два видосики с пруфушками как их ИИ на максимальной сложности показывает тактического гения, но чёт сомнительно.
>>40965970 Это тотал вар тред, пчел, а не ваха тред. Если это ваха тред, давайте обсуждать ваху 30к(ересь), хули нет. Я просто играл в параходов охуенно и как обычно думал "вот бы взять им ебало сломать руками, чтобы видеть как солдаты истекают кровью и говорят мама я не хочу имирать, а не просто видеть покрас, и тут вылезло в подписках обзор на ростер огров. Пришел побомбить >>40965976 От тотал варов требуется получать ощущение себя как ПРАВИТЕЛЯ и как ПОЛКОВОДЦА. Или как ПРАВИТЕЛЯ, который создает легионы, и в нем пчелики ломают ебала в состве ЛЕГИО VII СОЛ ИНВИКТУС И он прославляется, как покоритель африки/галлов/персов. Это было круто. + приправлено картинкой и анимацией согласно времени. А анимация и графоне НЕПРИЕМЛИМ даунгрейд. От новой игры по дефолту ждешь, что это само собой будет старая игра + Но соевики оправдывают каловые анимации разнообразием. Разнообразием кала? Или, еще лучше, "да вы че на эти битвы смотрите вблизи?" Ну если вблизи не смотрим, то нахуя тогда и модельки эти разные, чем рыцари разноцветные хуже? Нехватало рыцарей на пегасов и магии? Только этого? Да, я не смотрю на битвы, если по какой-то причине играю потную катку с кавой/битва насмерть/битва на выгодный размен с потерей армии. Во всех остальных случая я как раз смотрю на битву. Часто такие ситуации в вахе? Не.
Ваха не как тотал вар играется, а как продукт фентези ваха тотал варо содержащий. При этом фанатов у вселенной нет, и она создала себе ЦА просто из воздуха, из обычных людей 15-35 которым нравится драконами бить ебала. Но их не научили вкусу в битвах драконов с людьми. Посмотрите хотя бы battle for middle earth, как там назгулы атакую. Хотели бы чтобы в вахе летуны могли не быть кринж-нелетунами, которые переходят в наземное положение и дерутся ТАК, КАК НИ ОДНО СУЩЕСТВО В МИРЕ С ТАКИМИ РАЗМЕРАМИ НЕ СТАЛО БЫ ДРАТЬСЯ В ТАКОЙ СИТУАЦИИ. Относится к всей монстре и всем летунам. Они либо меланхолично наблюдлают за битвой и иногда проигрывают уникальные анимации как они берут 1 чела из толпы и жрут его(а там битва между прочим) или просто "пингуют", 5 секунд между атами просто наблюдая за битвой. Соевики и это легко оправдывают типа "невозможно забалансить" Да, если не стараться, то невозможно. Пусть ебаные МАМОНТЫ ведут себя менее "монстряцки", чем слоны в аттиле.
>>40966390 Мне так похуй что я тебе отвечу на твой ответ о том как тебе похуй.
>>40966056 >Получается, что выгоднее всего держать максимально размазанный отряд-два на стенах чтобы "включить" башни, сдристывая в центр при первой же опасности. Если у тебя нет совершенно никакой надежды на силы своей пехоты на стенах - ну да, тогда остается сдристывать. Но тут стоит задуматься не о проблемах стен, а том, почему у тебя пехота такая хуевая, что она заползающих на стену уставших врагов не может победить. Понятно, что если атакуют избранные хаоса с тремя золотыми лычками, а у тебя кланокрысы, то никого они на стенах не сдержат и будут порублены мгновенно. Но это и логично вроде, тут вины стен нет никакой.
>>40966418 >Это тотал вар тред, чел, а не ваха тред. Если это ваха тред, давайте обсуждать ваху 30к(ересь), хули нет Здесь большую часть времени как раз срач про разные части тотал вара, 30к к тотал вару никакого отношения не имеет, в отличие от ФБ.
> Разнообразием кала? Ты пиздец недалекий если не понимаешь сколько займет времени и ресурсов проработка всех анимаций для разных рас. А если дать эльфам анимацию крыс, но при этом сделать между ними качественные анимации уровня предыдущих частей, ты же первый заорешь что разрабы ленивые говноделы и реюзают анимации. Да, анимации в вахе хуже чем в том же Риме 2, возможно это есть моды от Васянов которые это фиксят, но сама СА не будет заниматься этим, смирись уже.
>Ваха не как тотал вар играется, а как продукт фентези ваха тотал варо содержащий Интересно, почему? Может потому что это фентези, а предыдущие игры не были фентези?
>Посмотрите хотя бы battle for middle earth, как там назгулы атакую Там все летуны атакуют одинаково, будь то орел эльфов, будь то дракон, которому по идее вообще похуй на любое оружие карликов у него под ногами.
>Пусть ебаные МАМОНТЫ ведут себя менее "монстряцки", чем слоны в аттиле. Просто потому что тебе так захотелось?
ТАщемта в закате самураев было весьма весело расстреливать нахуй атакующего из ружей, постепенно отходя внутрь форта. Простые ополченцы с ружьями, которых даже без развития можно нанимать, спокойно любую армию расстреляют (если в ней нет артиллерии, а до неё комп обычно не дорастает).
Бля, это походу реально сам лысый срет в треде, такой поток шизы четко по его нытью ни один хомяк бы не высрал, ну а тролль бы заебался писать такие полотна. Натурально обиженный шизоид с ебанутыми представлениями о серии тотал вар и играх в целом.
>>40966565 А зачем? Если можно точно так же на улице отмудохать этих избранных вместе со всеми их лычками с нескольких сторон, поливая стрелами и попёрдывая магией? В плане, для луков на стенах эти самые стены - не защита, а даже, напротив, преграда, прикрывающая противника на подходе: не будешь же ты на стены ставить луки, которые и стреляют неважно с неё, и держать удар против милишников не смогут. Получается, что собирать коробочку выгоднее подальше от стен, чтобы весь путь от стены до позиции врага хуярило артой, луками, а как он увязнет в бутылочном горлышке сражаясь с милишниками - можно прям втупую свои самые мощные спеллы на него кидать не боясь промахнуться. Я уж молчу, что кава, монста - тоже могут только на земле ударить. Вот и получается, что удерживать позицию на стене резона мало - она не шибко выгодная если башни не ябут.
>>40966849 >Здесь большую часть времени как раз срач про разные части тотал вара Вот я бомблю на тотал вары. В чем тогда смысл "пришел в ваха тред бомбить?" Да пришел >ленивые говноделы и реюзают анимации Нет предела совершенству. Можно было бы всегда доебаться. Но видеть деградацию - неприятно. Если бы эльфы и люди, зверолюди с копьями имели бы схожую анимацию боя при одинаковом росте - а существует не так много способов тыкать копьем из-за щита - это менее удручающе, чем сейчас. Но опять же непонятен аргумент "они не будут это делать им лень, смирись". А вон васяны сделали. В чем проблема хотя бы между другими потребителями продукта признать что это халтура? Смысл защиты? Смысл вообще защищать кого-то, кому ты платишь бабки? Смысл защищать политиков, которых ты выбрал? Их всех надо ругать нон стоп. Исключение: есть с чем сравнить. Типа когда есть конкуренция, то лучшему из них, если еще и ценник не самый большой -- мы говорим - малаца, хорошо сделали, а если самый высокий - дорого но качественно, что поделать. А СА в том и дело что зажрались пиздец, при этом сравнить мы можем только с их же старыми играми - но все равно находятся оправдыватели хуй пойми чего. Не удивлюсь, если на редитах и формах СА за упоминание синхронных анимаций и вебм с шинами старых анимаций банят. Потому что бизнес у них развернулся невьебенный, хомяки прут и сами за СА маркетингом занимаются, ну не любо же? Мы должны сплотиться и поливать СА в ебало струей мочи просто безостановочно, это может их хоть как-то пробудить. Хуесосить надо нон стоп.
За что тут хвалить? Игра объективно посредственная. В вакууме - средне-годная стратежка. В реалиях без конкуренции - единственная. С учетом предыдущего опыта команды СА - деградация. Че тут сложного? Я не верю, что кто-то неиронично обсуждает беспецедентное удовольствие от игры с магией и летунами, как божественное оргазмическое преимущество перед всеми другими играми серии. Бред полный.
>>40966849 >Просто потому что тебе так захотелось? Я совсем разошелся и мог не так выразиться. Я имею ввиду, что масса слонов или конницы в аттиле >>>> массы монстров размером с трехэтажный дом в вахе. Слоны легче ходят по пехоте, чем некросфинкс. Некросфинкс может застрять в 1 отряде крестьян. Это 8 тонн человеческого мяса. Некросфинкс или мамонт должен весить несколько десятков тонн минимум.(ну мамонт, сфинкс до нескольких тысяч наверное))) И они вязнут как дерьмо в легкой пехоте.
>>40967412 >Слоны легче ходят по пехоте, чем некросфинкс Чёт я не понял, ты возмущаешься тому, что в Вахе крупные монстры ведут себя более реалистично, чем в Аттилле?
>>40967521 Баланс коней СА не могут нащупать давно, из кидает из стороны в сторону, вопрос спорный. В аттиле слоны переапаны по способности давить, согласен, но аттила славится построениями, которые есть почти у всех, плотное построение пехоты контрит чарджи. Что выглядит логично. В вахе же реалистичности нет, тк нет разницы в дисциплинированном плотном строе стражей нагарронда с алебардами или в крестьяшках, выглядит убого. Как раз таки движению некросфинкса не может воспрепятствовать даже отряд 12 юнитовой монстры. Разница в массе в разы.
Прикол в том, что в Вахе синхронных анимаций больше, чем в историкокале. Но они все под монстров отведены в основном. У монстров есть как анимации убийства человечков, так и анимации битвы с другими монстрами. Что есть в историкокале - полтора добивания между одинаковыми солдатиками, лол. А воя об этом сколько - мамочки. Шизоид зациклился на мелкой хуйне и не понимает, насколько абсурдно выглядит за пределами мелкого кружка своих собратьев по разуму.
>>40967608 Пчел, какие синхронные анимации лол? Ты видел перезарядку у мушкетеров и гномьих катапульт? Это было в вахе 1. 6 лет назад. Покажите мне ваху 3 за фулл ценник ААА. Так так, появление снарядов на катапульте за 1 секунду до залпа и 15 сек простоя. Зато у новой катапульты в виде бегемота с прицепом. Класс, СА молодцы, ну не, не смогли бы сделать перезарядку... слишком много работы. Пусть появляется в воздухе все. Вместо 1 анимации перезарядки катапульты они вам выкатят новую эксель табличку "новые механики у нового лорда существующей фракции", лучше, трудозатраты такие же, 2 пирожка с говном.
>>40967412 >Если бы эльфы и люди, зверолюди с копьями имели бы схожую анимацию боя при одинаковом росте - а существует не так много способов тыкать копьем из-за щита - это менее удручающе, чем сейчас. Нихуя, зверолюди, люди и эльфы должны обладать разными анимациями, потому что эльфы пидорски элегантны, люди дефолтны, а бисты ведут себя как какие-то обезьяны. И если ты говоришь про охуительные анимации, учитывай что желаемый результат от аудитории это когда у каждой расы свои уникальные анимации, и они взаимодействуют со всеми другими расами в плане анимации боя. То есть если в каком-нибудь Троецарствии будет достаточно сделать условно 5 анимаций взаимодействия для отдельного типа юнита, так как все фракции это китайцы, то в вахе тебе придется орку прорисовывать анимации как он пиздится с людьми, эльфами, гномами и тд., и это я молчу о том что есть еще конница, монстры, собаки. И в отдельно взятом бою орка и хумана это будет только 1 анимация, а хотелось бы хотя бы 3-4 разнообразных. А теперь представь что выходит новая раса, и всем разными типам войск в ней нужно прорисовать синхронные анимации со всеми уже существующими типами войск существующих рас. И каждой существующей расе прорисовать анимацию взаимодействия с новой расой. Да, было бы охуенно если бы СА так делали, но я понимаю почему они так не делают.
>Смысл защиты? Это ты воспринимаешь как защиту объяснения почему в игре меньше анимаций чем тебе хочется.
>А СА в том и дело что зажрались пиздец, при этом сравнить мы можем только с их же старыми играми Ага, и почему-то сравнения зачастую упираются в анимации. Вообще я например не согласен что исторический сеттинг лучше фентезийного. Для меня это жирный минус в исторических ТВ. Даже если часть реально хороша, то сеттинг в ней хуже, чем мог бы быть. И что мне теперь, обсирать все исторички за это, лол?
>Игра объективно посредственная. В вакууме - средне-годная стратежка. В реалиях без конкуренции - единственная. С учетом предыдущего опыта команды СА - деградация. А как игра по ФБ это чуть ли не лучшее что есть на рынке. То есть конкуренции достойной нет ни в плане жанра, ни в плане других игр по сеттингу. Играем в то что есть, бугуртим от плохих моментов. Но тебе кажется что мы защищаем СА.
>Я не верю, что кто-то неиронично обсуждает беспецедентное удовольствие от игры с магией и летунами, как божественное оргазмическое преимущество перед всеми другими играми серии Если из фентези убрать магию и летунов, то это не будет фентези. А если магия и летуны сделаны хуёво, то не нужно молчать об этом. Но это значит что ты просто не видел претензий к магии и летунам, а они есть.
>>40960064 Хуй даже знает почему, но в Атилле как-то дохуя своего хода ждать. Весьма задалбывает после первой-второй катки. В Риме такого нет, все быстрее. Хотя это буквально одна игра.
>>40967607 Если ты не видишь - не значит, что её нет. Масса там куда как ощутимая. Поэтому дварфы, скажем, успешно танкуют чарджи, а крысы разлетаются как кегли. Определяется это не построениями, да, а скрытым параметром массы. Который, в целом, работает адекватно. Ещё один скрытый параметр - это анимация. У томб скорпиона и некросфинкса оче мощная анимация, поэтому они неплохо раскидывают противников по одному, независимо от их числа. >>40967920 Ну ни хуя ж себе! У тебя избирательного зрения не наблюдается? Или ты просто игру не запускал ни разу и не видел там анимаций томб скорпиона, джабберслайта, личные анимации Сникича и Таурокса? В плане, на эти анимации тупо приятно смотреть! Они красивые! Хотя могли бы забить хуй, не тратить кучу времени на анимацию ховста с кинжалом у сникича, скопипастить у обычного ассасина. К Вахе полно адекватных вопросов, но, блеать, ебанутому не нравится, что снаряд в катапульте появляется, а не загружается (при этом у загружающих, видимо, он бы появлялся из воздуха; и шиз и тут бы возмущался вплоть до того, что надо было реализовать подвоз боеприпасов из лагеря, а также лагерь со всей командой обоза, шлюхами и уборщиками отхожих мест)! Вообще, вся эта тема про анимации заебала. Высрали какой-то "минус". То с ползунков налогов носились как с какой великой геймплейной механикой, то с санитарией как с ниибацо геймдженджером. Теперь вот какие-то супернеобходимые отрубания бошек. Алло, тут монстр может сожрать одного пехотинца, а потом раздавить другого. Мне кажется, это как-то больше впечатляет чем отрубание бошки, если уж вы так на анимации дрочите.
>>40969765 Да блеать, ежу понятно, что они каким-то невнятным черрипикингом занимаются. Вот какие-то анимации которые в Аттиле есть - они заебис. А в Вахе их нет, или они другие, или ещё чего, я хз, просто плохо. А что в Вахе есть - оно всё не такое им. Т.е. грубо говоря: если анимация в Аттиле - это дух серии, необходимо. Если анимация в Вахе - это марвелообразное говно для соевых. Если механика была в Риме/Аттиле и вырезана - она создавал челлендж. Если добавили в Вахе - она нинужна/простая как 3 копейки для школоты. Если в исторических ТВ разные фракции - то они отличаются на глубинном уровне, уникальный геймплей. Если в Вахе - то все одинаковые, отличаются только циферками в экселе. Да, даже дварфы у которых нет кавы вообще и бретония у которой все нормальные юниты - кава. Вот примерно такая логика.
>>40969599 Раз один хрен зашла эта тема с анимациями, тоже выскажусь, кароч оч в свое время был поражен синхами сёгуна, ждал что в Риме будет также, но нихуя, в Риме были анимации говно, что бы тут лысый и его братва не загоняли, тыкались 2 чела в щит по очереди и все, казни топором, гладиусом, кинжалом были одинаковые, полная шляпа в общем. Ну я уже тогда смекнул, что чем больше разнообразия в войсках, тем меньше будет анимированных фаталити. И смотря первые трейлеры геймплея вахи, видя что там анимаций убийств вообще почти нет я в общем то забил на эту тему и играл как есть, тем более что там все-таки они были у монстры например и довольно сочные. С выходом второй части, СА явно вспомнила, что хорошо бы замутить больше анимаций, что вылилось в эти прикольные видосы с дуэлями монстры и лордов, тут явно есть прогресс с этим делом. В последнем обновлении эльфов, между прочим тоже анимаций насыпали насколько я понимаю, а потом вышли зверолюды с ограми, у которых у каждого вида есть собственные анимации убийства человеков, посмотрите трейлеры, там даже этот бармазмей лошадь с всадником хавает. И был трейлер с Кислевом, где тоже была куча анимаций синхронизированных, специально показывали, а сейчас в трейлере с ограми тоже каждому герою и юнитов замутили анимации и специально демонстрируют, катапульту вон показали как гноблота вручную механизм крутит, веревки натягивая, круто выглядит, историкокал просто не смотрит, так и решил себе с 1 части не меняется ничего. Кароче, я делаю вывод, что там что-то двигается в сторону проработки, чтоб хотя бы не были болванчики совсем. Но наверное всё-таки уже поздно, сейчас если этим заниматься, то нужно отдельную большую команду на это, они не будут этого делать, тем более для всех рас разнообразия тут сделать будет сложно. Вообще в идеале было бы делать по 1-2 анимации сразу на выходе, даже самых простеньких для милипехоты, для крупных фракций, тогда не было бы такой проблемы, что либо делать всем и хорошо, либо не делать вообще потому что разница будет резко бросаться между проработанными и непроработанными фракциями.
>>40969907 У вахи первоочередные больные места всегда были осады, потом дипломатия и уже потом все остальное. И это было понятно любому, кто хоть чуть-чуть играл в неё.
>>40957839 У тя говно стоит. Как ты хочешь что бы аноны определяли? Ты наставил говномодов и постишь скрины сних. ТЫ какой реакции ожидаешь? Или вообще чего ты ожидаешь, долбоёб?
Ух бля как же заебало, что автобой рисует огнеметам нереальные цифры убийств. Один огнемет в армии врага = играешь ручками, иначе ему 200+ убийств нарисуют из воздуха, нередко это отряды минусует нахуй. Разрабы не замечают, что это слегка абсурдная формула? Там такие значения, как будто отряды подходят по очереди в радиус поражения и позволяют себя жарить, пока топливо не кончится. Чего в реальном бою не будет никогда, разумеется.
>>40973103 Колесницы хороши если их контроллить, так как не потеряв ни одной они после боя будут фулл хп. >>40974399 Ну вполне справедливо, ведь если бы ты сам играл за скавенов с их оружейными отрядами, там примерно столько киллов и было бы.
>>40974780 Хуйню придумали в АоСе. Раньше простые людишки превозмогали против сверхсуществ хаоса, а тут врагов хаоса самих сделали сверхлюдьми. Скучно.
>>40978559 Не, это скилл с его дерева. Вообще, там написано, что +2 Dread Saurus, но у меня в RoRах 3 шреддера. >>40978555 Вообще похуй. Я не умею нормально монстрой с одной моделью играть - у меня Крок-Гар в саламандр и разордонов собран.
вот бы нахуй этих надоедливых агентов тараканов с карты убрали смотреть в лейте как миллион этих говнарей бегает и подмешивают говно нет никакого желания, как и управлять такими же говнарями
>>40985550 Этого дебила Хаос ебёт, а он не хочет мириться и воевать вместе против настоящей общей угрозы и нападает на меня, не имея шансов победить. ИИ очень глупый и недальновидный!
>>40985836 Не называл это правда. Они называл их Вахоедами поменяв начало слова гавно на слово ваха - тем самым намекаю на это. Этот лысый долбаеб конечно. Решил обосрать ваху у которой тысячи фанатов. Они твой канал уничтожат накуй. Не потому , что ты неправ а потому что ты обижаешь их игру.
>>40989007 Да кто они-то я здесь один нахуй, всем похуй на этого хрена. Вот и хайпанул немножечко. Устроил, скажем так, общественную дискуссию чтобы привлечь внимание. В принципе, я не осуждаю даже: когда у тебя за 9 лет (!) насобиралось ажно целых 50к подписоты - надо как-то уже пытаться второе дыхание каналу придать. Ну или осознать, что это не твоё и забить.
>>40985336 Это в одном из недавних патчей они сломали. Очень надеюсь, что к 3ке починят, а то игра за скавенов совсем в фейсроллинг превращается. >>40985550 Это не моды, играю в ваниллу - тоже заметил, что в засадах ИИ сломался месяца 2 назад.
>>40967365 Ну ничего нового для себя не увидел, конница имба и так она и играется, он ещё бы стак конелуков собрал и показал как им играть, но гайд душевный смотреть интересно было
>>40991492 > но гайд душевный смотреть интересно Вот я про это. Ясно дело , что игра проходная но автор что то интересное находит в итак понятной игре.
>>40991536 По аттиле хоть какие то гайды поснимать можно, как строиться, что с религией делать, какие техны качать и кого нанимать, про внутреннюю политику, как с гуннами совладать, как за ври и зри не проебать земли, а вот по вахе хуй знает что за гайды "ну там короче нанимайте стрелков и аое магов, всё, ебите", несколько тредов назад скидывал гайды по трое, там вообще шишка в небеса улетала от атмосферы
>>40991988 >По аттиле хоть какие то гайды поснимать можно Да нет. Там фановые только Аланы а остальные сначала пиздец. Славяни так вообще не имеют норм пехоты. >какие техны качать и кого нанимать Там либо быстрый эконом старт либо жесткий грабеж с сначала. Ну да тестить можно. > а вот по вахе хуй знает что за гайды Так Аттила похожу на ваху только там карта другая и нет больших юнитов и магии(хотя магия в Аттиле есть - например Страх). >гайды по трое, там вообще шишка в небеса улетала от атмосферы В трое очень хорошая система прокачки героя и хорошие технологии. Изначально надо выбирать кем ты будешь сражаться и сколько бронзы тебе надо на поддержание такой армии. Годно но не всем заходит. У меня стоит версия только с Амазонками. Жду скидку , чтобы купить всю игру в стиме.
Глянул тут осады в тоталвахе3. Подумалось, что 2-3 стенки, как сейчас, лучше чем огромный город. Т.к. ИИ точно не сможет нормально контролировать такую территорию. Этож надо гарнизон раза в 2 увеличивать. Впрочем он и сейчас весело наматывается на "вихри" и "ветра", гораздо "лучше" чем в поле. А вот в 1-ой вахе комп сразу разбегался, от таких вещей и подловить его можно было только связав боем. И всё равно по итогу самым лучшим неабузным вариком будет всей толпой ломануться в главные ворота (как и сейчас).
Ну вот наиграл 445ч в ваху, пытаюсь щас вспомнить за какую фракцию мне было интересней всего играть и... за никакую нахуй, мб томбы из за лимита на элиту, а так все кампании вообще не запомнились, какой то унылый кал, я играл чисто все фракции посмотреть, я посмотрел и не нашел для себя какую то фракцию с пиздатым геймплеем, для меня глобалка важна в тв, стройка очень важна, там всякая политика какие то семейные древа, религия, какой то внутренний дроч короче, а тут нихуя такого нет, даже у высших эльфов с их интригами как то ну не так, в итоге вроде разнообразие есть, а сам геймплей не очень то и интересный
>>40994303 Дело не в ии, боёвка кал, юниты бегают туда сюда, получают пизды, убегают, но с 1/4 отряда возвращаются и бьют в спину, это пздц бесит, сами бои очень быстрые, не успеваешь распробовать и поконтролить коней и летунов толком, макароны эти ебаные вместо стрел, а на глобалке вообще нехуй делать, стройка там ноубрейн, тупо лишний дрочь не интересный,
>>40994212 >для меня глобалка важна в тв, стройка очень важна, там всякая политика какие то семейные древа, религия, какой то внутренний дроч короче И нахуя ты в тотал вар играешь, лол?
>>40994389 >>для меня глобалка важна в тв, стройка очень важна, там всякая политика какие то семейные древа, религия, какой то внутренний дроч короче >И нахуя ты в тотал вар играешь, лол? Неплохой интерфэйс чем в каком нибудь ск3 и европолис. В тотал вары можно играть через Авторасчет - в гранд стратегиях тоже играется через авторасчет.
>>40994354 >юниты бегают туда сюда, получают пизды, убегают, но с 1/4 отряда возвращаются и бьют в спину Ну так добивай бегущих. Они легкая добыча для любого быстрого юнита.
>>40994212 Ну вот наиграл 747ч в аттилу, пытаюсь щас вспомнить за какую фракцию мне было интересней всего играть и... за никакую нахуй, мб зри из за анальной ебли со всеми, а так все кампании вообще не запомнились, какой то унылый кал, я играл чисто все фракции посмотреть, я посмотрел и не нашел для себя какую то фракцию с пиздатым геймплеем, для меня глобалка важна в тв, стройка очень важна, там всякая политика какие то семейные древа, религия, какой то внутренний дроч короче, а тут нихуя такого нет, даже у высших эльфов с их интригами как то ну не так, в итоге вроде разнообразие есть, а сам геймплей не очень то и интересный
>>40995498 >за 5 юнитами Если там пять человек осталось, то отряд уже вряд ли вернется, а если и вернется, то никакой роли не сыграет, скорее всего тут е снова сбежит.
>>40995588 >кавалерия, какие-то мобильные войска, собаки разные Ты орешь блять? я должен 5 отрядов собак держать что бы это гавно доганять ? мне проще фул стак стрелками забить и пусть они нахуй бегают куда хотят >>40995603 Они просто бесят нереально бегать туда сюда, мои отряды за ними гонятся заебали
>>40996320 >Решил вкатиться в серию и начал с Рима Незавидую. > и с правителем и без правителя могу вручную строить В риме и меди 2 есть древняя технология - Автоматическое управление. Его ище можно настроить на Экономическое поселение , боевое и т.д. Можешь захватывать скоко поселений и отдавать их на управление ИИ , что облегчает контроль поселений. В риме 2 этого нету и тебе приходиться либо самому следить за поселениями либо забить на них.
Я в курсе. Но почитай, что советник на скрине говорит. Он говорит, что ручная постройка недоступна без правителя в городе. Я убираю правителя, но все равно могу строить. Как это?
>>40997727 >>40997407 Заачем он показывает главный недостаток аттилы и выдаёт это как что то ахуенно тактическое, там просто наглухо отбитый еблан крутил цифры морали смерти полководца, у меня лично были битвы где я убил полкана пока враг ко мне шел и дал ему залп в лицо огнем + свистящими и всё он просто не дойдя до меня убижал всей армией, ахуенно отбаланшена СА как обычно КАЧЕСТВО показывает
>>40914470 (OP) Если уж они Импераху засунули, можно ли ждать, что их ещё раз переработают и добавят недостающих юнитов или фракции типа культа Ульрика?
>>41007831 Тоже прифигел, по карте как-то не представлялось что аж до сюда будет, там Симон правда пиздел, что будут ещё небольшие кусочки, которые не уместились, ну нихуя себе небольшие, конечно >>41007862 Импераха - основной выгодополучатель по лордпакам будет в трехе, уж очень большой соблазн хотя бы половину губернаторов понапихать с уникальными войсками провинций. А с такой картой, где литеррали вся империя есть вообще проблем не будет
>>41009022 Да там целый раздел есть - gsg. Только, кажется, там тот ещё чатик припизднутых (но это не точно). В любом случае, разнообразие по сравнению со срачами с троедевочкой и видосиками ебанутого вахахейтерка.
Вы че параходоебаны, совсем берега попутали, взяли свои контурные карты, раскраски или что вы там еще называете "играми" и уебали в свою помойку, тут серьезные мужчины обсуждают настоящую стратегию и тактику
>>41009139 Не губернаторов а графов выборщиков, це другое, пынимать надо Только вот прям знаковых знаковых там не много, можно добавить Мариуса в Аверланд ( которого на карте нету), можно добавить магичку родственницу фон драков в Нульн ( который не факт что вместится в карту), с Тоддом все понятно, графы Нордланда, Остермарка, Талабекланда и Хохланда - по сути ноунеймы, остается только Остланд, куда на самом деле реально можно впихнуть графа и его сына с неплохим стори лайном, и какие нибудь герои империи без привязки к провинциям, то есть Курта Хельборга и Щварцхельма
>>41009729 >Не губернаторов а графов выборщиков, це другое, пынимать надо Пынямаю >Только вот прям знаковых знаковых там не много, можно Ещё навскидку можно обыграть в длс вторжение в Мидденланд чемпиона Нургла на драконе, не помню как там его зовут. А вообще примерно на то и выходит, мне кажется Империя получит 3-4 ДЛС лорда за жизненный цикл. Мне ещё нравится теория про то что бесплатным ФЛС лордом сделают Бориса и компенсационно за то, что он уже есть обновят его фракцию, добавив ему войска кислева для набора, мол культ Ульрика и у кислевитов есть, хотя сомнительно
>>40997996 Так реализм же, быдло-ополченцам котоырых набрали на войну нахуй не надо воевать, командир сдох - они и ушли, а то что даун ии подставляет командира это другой вопрос
>>41010647 > чемпиона Нургла на драконе Ты имеешь ввиду Тамурхана? Он на Нульн нападал, его Элизабен фон Дракен ебанула сдохнув сама вроде бы, но вообще если забить на это, то да, можно добавить
>>41011239 >Ты имеешь ввиду Тамурхана? Да, этот хуила, точно. Ну вроде как он у всех именно с Мидденландом ассоциируется, хз. Алсо про драконов, вангую 146%, что его дракона сделают транспортом для лордов потом, забив, что по лору он там чуть ли не единственном виде существует прирученный, ибо у Нургла с транспортом ожидается затык небольшой, там кроме летающих мух и жабок, которые наверн на старте будут, ничего особо и нет, что седлать можно.
>>41011783 Ну вот на горах этих и закончится карта, Скраг в уголочке в трехе будет начинать значит, это официальная инфа, в блоге было про фракцию и стартовую позицию так что уже факт (правда).
>>41012261 >Скраг в уголочке в трехе будет начинать И вокруг ни одной фракции с новыми механиками, как показывает практика с двушкой, механики рас из первой части устают механикам новых рас. >в блоге было про фракцию и стартовую позицию Положение остальных фракций тоже подтверждено?
>>41012547 >И вокруг ни одной фракции с новыми механиками, как показывает практика с двушкой, механики рас из первой части устают механикам новых рас. Ну может быть, подумаешь, там дело не столько в этом, сколько видимо надо разбавить этот угол, чтоб фракции порядка не расслаблялись и, видимо, раз обоих гоблинов на карте не будет, запихнут огров, все логично. >Положение остальных фракций тоже подтверждено? Там есть блог про золотозуба, но про старт не сказали, разве что намек из нового лора можно вынести, что он рядом будет с братом китаянки и где-то по дороге с караванами располагаться значит. А ещё написали, что будет его лорная битва с черными орками и что заменили кучу гнобларов на телегу, которую гноблары толкают потому что очень сложна анимировать.
>>41013024 >раз обоих гоблинов на карте не будет, запихнут огров, все логично. Интересно, его тоже будут выносить в первые же ходы или он будет отсиживаться в 1 городе 50 ходов?
>>41013063 Да наверн с имперцами потягаться смогут плюс минус на начальных уровнях, людишкам им особо нечего противопоставить, а в смертных империях скорее всего будут сосать уже, когда со всех сторон жать будут. >>41013115 Ну покекаем хоть с бугурта дауна. >>41013541 Ну это было ожидаемо. Но вообще, они обещают для первых лордов тоже уникальные механики намутить, так что норм. Ну и Валькирию не сделали на выходе потому что типо сначала демоны с высшими демонами во главе будут, а от смертной части ростера потом лорд выйдет в ДЛС. Я надеюсь ограм сделают механики прикольные наемничества, контракты представленные туфта пока, Скрагу очевидно дадут котел с едой, а вот Золотозуба могут и сделать что-то такое, он так то дипломат дохуя считается для огра.
>>41013643 >Скрагу очевидно дадут котел с едой Если бы этот котел каким-то образом был связан с Грязусом, это была бы наиболее наглая копипаста с Грома.
>>41013819 Раскрой, не очень понял, имеешь ввиду, что если бы попробовали дать котел как общую огрскую механику то был бы зашквар, а у Скрага оправдано т.к. более-менее лорно? Ну я думаю, что они все-таки сделают как-то уникально, типо даже если это будет подбор рецептов, то можно по другому сделать все равно и не будет копипасты, хоть и механика схожая. Хотя у меня в голове лично даже навскидку мыслей нет, как это сделать, чтоб разница была хоть сколько-нибудь ощутимая, кроме иди туда, собирай это, ну мб будут задания на убийство мамонта/дракона/огра, чтоб получить, а не рандом, как у грома. Ну посмотрим, что придумают.
>>41014040 Та нет, в целом визуальное сходство между Громом и Грязусом есть, особенно когда теперь второму запилили тележку. Ну и неважно как будет реализован котел, задумка схожая.
Как же я ебу своим думстаком диких орков. Но бот поражает хуевой игрой за скавенов. Вы себе представляете, чтобы армия с таким потенциалом дамага так жидко обосралась? Потери минимальные. Мне как фанату скавенов больно смотреть на его идиотскую расстановку войск. У него столько дальнобоя против врага с минимумом стрелков - он ставит всю армию максимально близко, насколько расстановка позволяет блядь. Нет бы забиться в самый дальний угол. Ратлинги, джезейлы - все стоят дико криво, в начале боя начинают беспомощно перестраиваться, пока моя кава обходит его хуево выставленных штурмверминов и уничтожает нахой самые ценные юниты в тылу. А автобой пророчил поражение. Ну-ну. Автобой очень высокого мнения о своём ИИ.
Не может быть такого что только у меня пернамент кринж с зумов на бои в тотал воре. Всё такое картонное и дёрганное, уровень 2008 года в любой части, лучше блядь никогда не зумить, а то сзади пацаны увидят этот бой крипов райткликами в 2021 и не поймут, спросят за это. Сеймы есть, что стараются никогда не зумить?
>>40964343 Речь не про поведение, а про тип ведения боя, во-первых. А во-вторых, было гигантское количество благородных рыцарей, например на юге Франции во время расцвета культуры трубадуров. Они спасали быдло в беде, признавались дамам в любви посредством стихов с песнями и все остальное.
>>41036348 Его не заебало, каждую кампанию за фул стак лучников начинать? Ну играл бы хотя бы через Эллирийских разбойников с луками, чтобы народ развлечь, нееее.... буду минмаксить как тварь против ИИ-дауна.
Я вот каждый раз хочу затестить прохождение через конницу на легенде за ельфов. Ну чисто пару-тройку баллист нанимать, чтобы уж в осадах совсем не охуевать.
Так-то среброшлемы и разбойники норм юниты, особенно по скорости.
>>41037700 Да нихера, разбойники с луками - топ юнит в начале.
Скорость запредельная, а урон дальнобойный не сильно хуже обычных лукарей. ну да подконтраливать надо, но если у тебя уже пятьсот часов отыграно, то почему бы и не поиграть через такое?
А принцы драконы типа дорогие, да и у Имрика старт хреновый.
>>41038144 Хороший у него старт, сидишь в углу в полной безопасности, воевать нужно всегда только в одном направлении (если каледор не брать). Главное крыс быстро прикончить на старте.
>>41039545 Да хер знает, есть канал Mercy The Mad, где пчел всякие забавные стратегии пробует, в том числе и абузы. Да он бросает кампании после одного-двух стримов, но один хер никто не смотрит полные прохождения на 150+ ходов
Я не потерплю форса главного ботомеса как скилловичка, это в первую очередь значит что здесь его целевая аудитория, то есть сброд лсов, хтьфу, ебал вас сойбойные чепуши
Вот я заключил с грецией союз, а на меня напали варвары. С грецией они остались в нейтральных отношениях. Потом македония напала на грецию. А со мной македония осталась в нейтралке. Какой толк от союзов?
Надо регулярно проводить токсичные чистки в треде как и раньше, если расслабляться популяция омежек и куколдов начинает зашкаливать и спокойно начинают репостить щитпостера с кринжовой анимацией в пеинте и ботомесную плешь, ПИЗДЕЦ
>>41039845 Сына, вообще поебать, мне не 15 лет, мне не надо пытаться казаться быть крутым и "независимым" на анонимном форуме и выискивать "зашквары", мне нравится стример - я напишу про него, мне нравится его видео - я его запощу.
>>41040697 Бля, как же жаль, что щизпет и рико окуклились и прекратились те легендарные говносрачи от которых я буквально в экстах приходил. Сойбойные чухончики со своим "ряяя, в треди должно быть только па делу написана" добились своего.
Легенда - это элитный стример для взрослых людей. Всегда спокойное и адекватное общение, ценная инфа по игре, в чате реально ведутся дискуссии, а не спам эмоутами. Если вы его стримы никогда не видели, то не надо автоматически думать, что это очередной визгливый кумир зумеров-даунов.
Ботомесофтоталвор хиар, сегодня будем в миллионый раз разводить ботика на обстрел по бегающему сингл таргету и строить рейндж крипов в шахматном порядке, т. к. я аутист и мне в кайф делать одни и те же мувы раз за разом против бота который нихуя ничему не учится и не меняет тактики, а вы ещё большие ауты раз это смотрите, мы нашли бруг друга, спасибо за просмотр)) 0
Пользуетесь ограми в игре? Мне кажется, что поначалу они слишком дорогие, а дальше уже свои прокачанные юниты со скиллами и бафами техов лучше заходят.
Наконец-то научился играть за орков как надо + понял силу троллей, это топ юниты орков, можно по две армии империи разъебывать с минимальными потерями. Разграбил Альтдорф на 95к, кайф.
Из охуенного: Игра теперь будет запоминать построение армии перед началом боя и автоматом применять в следующей битве. Всё, больше не надо будет по 2 минуты лукарей в шахматном порядке ставить. > In standard campaign field battles, an army’s formation at the end of the deployment phase will be snapshotted and used as the default in that army’s next battle.
Хилящие спеллы теперь будут прерываться огненной магией.
Копейщики и алебардщики теперь будут отражать урон от натиска обратно врагу.
Перед кастом заклинания время теперь будет замедляться автоматом, чтобы попасть проще было. Можно отключать эту опцию.
Добавили книгу юнитов, это как энциклопедия спеллов, только там можно будет нормально на любой юнит из Ростера посмотреть
>>41051779 Дальность влияет, но есть и родной параметр меткости, который у разных юнитов разный. Джезейлы даже на предельной дистанции бьют четко в цель. А какие-нибудь стрелючие пацаны орков ебошат стрелами во все стороны как попало.
>>41051748 Ну да, наверное. Гром дает троллям вот такой бонус через жратву. И это на всех троллей распространяется, не только его армию. А Вурзаг дает 25% физрезиста. По итогу если начать за Грома и конфедерировать Вурзага, то в его армии тролли страшная неубиваемая сила.
>>41051575 Не вестись на бонусы для гоблинов у Грома, переходить на троллей как можно скорее. Игнорировать Вааах! после получения одного максимального трофея с более-менее хорошим бонусом. Обязательно брать орков-шаманов в каждую армию, потому что нога горка - это один из страшнейших спеллов в игре.
>>41051656 >Копейщики и алебардщики теперь будут отражать урон от натиска обратно врагу. И зачем? конница итак калом была, а теперь вообще юзлесс будет? в чём смысл этого мува?
>>41052340 Копейщики не только против конницы, они ещё против монстров. Ну и конница была калом только у игрока из-за диких мили-бонусов для ИИ на вери харде. Эти бонусы обещали значительно уменьшить.
>>41052340 Там не только по коннице. Реалистично - лезешь на копья - получи предварительный тык в лицо. Ну и там, вроде, просто удар наносится, а не отражение натиска. >>41052430 >Ну и конница была калом только у игрока из-за диких мили-бонусов для ИИ на вери харде. Скорей потому что застревала в отряде противника и после отступления теряла несколько моделек. Так-то пофиг какие у компа боусы, если все поразлетались в разные стороны и ответить не смогли. Ну ещё и потому, что коней всегда контроллить надо.
>>41052340 > конница итак калом была у кавы все нормально, мамкин пве стратег. ты если в мультиплеер не играешь то хотя бы для теста со своими ботами уменьши размер отряда до предпоследнего и сложность на нормальную поставь и вуаля блять кони начинают раздавать как это задумывалось и под что это и балансилось, колесницы становятся и того сильнее т.к у них фиксированное количество моделек, а то что пве дауны играют бои на вх сложности с 1.2 модификаторами у компа и максимальными размерами отрядами это земля пухом таким братишкам, кто им ещё как не двасиэйч разъяснит почему каве только фиксят баги, а не прибавляют и никогда нетронут статы
>>41053010 Нахуй такие как ты нужны на планете, нахуй играть в ТВ битвы по сети? это же нереальный уровень гавноедства какой то, это не ртс блять, в варкрафте, аое, старкрафте это выглядит ахуенно, но в ТВ то блять зачем ???
>>41051656 >Написали что завтра чёто крупное покажут Нургла может покажут со Слаанеш, в ноябре обещали так то. В декабре-январе уже вовсю геймплей карты кампании надо бы показывать >>41053130 А в чем вообще претензия к мульту, я не особо понимаю. Да, он не так популярен как кампания, да все играют через духоту со стрелками и крысятничество, ну ладно уж, игра сама к такому располагает. Или там какая-то другая предъява есть? мультиплеер не запускал
>>41053608 >А в чем вообще претензия к мульту, я не особо понимаю. В том что баланс к нему пересекается с балансом к соло игре, делайте нахуй разные цифры тогда для разных режимов и проблем не будет
>>41054000 Да лан, это явно не главная претензия к мульту в треде. Во-первых в кампании перебафаешься прокачкой, а во-вторых то что фракции в мультике представляют то же самое, что и в обычке, все правильно, а должны быть другие типо? В этом же и суть, что играют от слабых и сильных сторон армий, да ассиметричный баланс, да гномы там будут сосать наверное, ну подумаешь, пикни скавенов и сиди пулеметами пока не надоест. Мне интересно именно откуда такой негатив, что мультодрочеров гоняют покруче чем лысых любителей тетивы и перезарядки
У меня окр блядь, я не любил васяномоды так как стиль их иконок не совпадал с ванильными, как мне теперь гонять ваху где иконки разных стилей от самих разрабов? Ууууу сука, как же трясёт!
>>41055564 Ну я так понимаю это уже полный ростер на релизе, да >>41055671 Походу это был герой культист как заглушка в трейлерах. Вон у тзинча так же было, когда голем месил групку людишек, а потом оказалось что это несколько культистов выставили Кстати, там показали ростер армии хаоса нынешнего в менюшке, а его по идее не должно быть на релизе играбельного, видимо Белакор конфирмед.
Если бы Ваха ФБ была "твердотой" и реалистичной, что поменялось бы в лоре? Ну например, ТЭ никогда бы не поплыли на север Наггарота? Зеленокожие никогда не смогли бы расплодиться и победить гномов? Имперцы вымерли бы давно от атак бистов, зеленокожих, нежити и всяких скавенско-нурглятских чумок?
>>41057152 Честно сказать хз, столько там всего понамешено, но я уверен что старый свет был бы весь в руинах не о какой империи и речи бы не было, ну и бретонцы бы закончились давно, короче все человеки кроме разве что норска
>>41057152 >Имперцы вымерли бы давно от атак бистов, зеленокожих, нежити и всяких скавенско-нурглятских чумок? Наоборот же, имперахи бы жили-поживали на своих фермах, а все остальные передохли бы от голода. Экономики-то нет.
>>41057152 >реалистичной Воевать против нежити которая каждый труп превращает в своих солдат, если убрать из вахи рояли то уже давно наш бы всех выебал
>>41057152 Бистмены сдохли бы от голода оче быстро. ТЭ давно захватили бы ВЭ Люди бы ебашили всех и вся артой и огнестрелом. Хаос насасывал бы пиструн, так как на севере жило бы 3.5 калеки. Крысы попередохли бы от голода и отравы. Орки были бы малочисленны. Гигантов не существовало бы. Нежить плохо вписывается в твердоту, как скелет может ходить или бегать, у него нет мышечной ткани. Это чисто магическое существо. А, раз можно оживлять трупы, почему бы не научится оживлять огромные каменные изваяния, и делать ОБЧР. В общем то они бы решали.
>>41060827 >оживлять огромные каменные изваяния Орки умеют, почему тогда вампиры не могут. Магия была бы универсальной и действующей по определённым законам.
>>41060885 Так законы работы магии есть, ветра не из ниоткуда высраны, некроманты используют шаиш, орки в него не могут, так же как и некроманты не могут в горкаморку
>>41060984 >>41060885 Все хуйня, Кхемри могут и то и другое. Они просто хуярят в каменные изваяния немертвых жрецов, как у иеротитанов, или оживляют душами великих воинов как ушабти. А вот например Некросфинксы, тут уже никаких душ воинов нет. Это типа боги сами Пха, и Усефх, берут контроль над изваянием и хуярят врагов томб кингов. То есть чисто каменные гиганты оркоидов.
>>41060827 Если у вас есть магия, то ей можно оправдать что угодно, в том числе и в твёрдом фентези. >Бистмены сдохли бы от голода оче быстро Почему вдруг демонические мутанты людей и животных должны страдать от необходимости питаться? Их подпитывает варп, камни стад или что-то еще. >ТЭ давно захватили бы ВЭ Если я правильно помню, ТЭ в меньшинстве и живут на севере в снегах, как они там могут выжить и конкурировать с ВЭ которые буквально живут в райском Ултуане, кроме как с помощью магии? >Хаос насасывал бы пиструн, так как на севере жило бы 3.5 калеки Дары хаоса делают их невосприимчивыми к холоду, в том числе гораздо сильнее стандартного хумана. >Крысы попередохли бы от голода и отравы С чего бы? Ирл крысы не сдохли же от отравы и голода до сих пор, а тут они еще и умнее, есть интеллект и какой-то аналог культуры. >Орки были бы малочисленны Тоже, с чего бы? Они же как и в 40к - грибы, убиваешь - их становится больше. Оркам достаточно убивать друг друга чем они и занимаются, чтобы размножаться >Гигантов не существовало бы. Почему? >Нежить плохо вписывается в твердоту, как скелет может ходить или бегать, у него нет мышечной ткани С помощью магии некроманты просто манипулируют плотью и скелетами, как ирл ты можешь манипулировать той же куклой.
>>41061117 >великих воинов >боги сами Пха, и Усефх, берут контроль Никаких богов у смертных рас нет, это тоже просто великие герои выжившие в предыдущей инкарнации мира
>>41060827 >ТЭ давно захватили бы ВЭ Не захватили бы. ГВ еще раньше предъявляли, мол, что ТЭ кончились бы еще при первых штурмах Ултуана, когда еще раненого Тириона гонял Малекит по лесам. на что ГВ сказали "Нам похуй, не кончатся они никогда". так что пардоньте, но это ТЭ загнулись бы от своих налетов на ВЭ просто напросто.
>>41061208 >Никаких богов у смертных рас нет, это тоже просто великие герои выжившие в предыдущей инкарнации мира Ух бля, забористая у тебя трава. Древние тоже великие герои выжившие в предыдущей инкарнации мира? А в предыдущей инкарнации кто на ядре из чистейшего сигмарита улетал в космические ебеня? Азуриан?
>>41064552 Наверно очень интересно спамить одним типом войск. >>41054468 >ну подумаешь, пикни скавенов и сиди пулеметами пока не надоест. В мультике такие хитрованы обычно сливают как сынки. Там тактика "наберу одних стрелков и победю" непроканывает.
>>41066134 >а тени Celestial Dragon Crossbowmen Ну потому что они бронебойные лукари, которые могут в мили >Двуручей жи нет Нефритовые воины с алебардами, как двуручи и будут
>>41066302 >Ну потому что они бронебойные лукари, которые могут в мили А то что у теней есть скрытность это не считается? >Нефритовые воины с алебардами, как двуручи и будут Ну тогда это ближе к страже феникса.
>>41065047 >Наверно очень интересно спамить одним типом войск Это ты про его пеших лукарей? Ястребы, во-первых, очень фановые, во-вторых, за сестер ВСЮ раннюю игру выносят всё без проблем, даже несколько стаков вынесут - хватило бы стрел Курнуса.
>>41067234 Кстати я думаю это можно сделать отдельной механикой, чтоб например если выполнил 5 квестов империи/катая/ниппона тебе давали нанять героя огра с закосом под имперца/катайца/ниндзю и трейтами собственными. Что-то типа линий крови у графов вампиров. Прост в настолке не было отрядов ниндзя-огров, отдельная моделька одна, не думаю что из них отряды будут пилить, как герои они логичнее.
>>41070300 Там верус в видосе с ростером на иконки юнитов мародеров приближал, вполне различимый тюрбан у огров был и кислевитский на уровень выше с ледяным оружием, как понимаю. В статье про это не писали, просто указали что 4 юнита есть, как понимаю. Ниндзеогров никто не обещал.
>>41069848 Странно, а у легендыча и у меня на легенде всех выносят. Наверное, дело все-таки не в ястребах, а в твоих кривых ручках, что дальше изи ничем играть не могут.
>>41072182 По существу есть че сказать или так и будешь хуйню свою нести? Повторяю, я играл САМ, плюс есть видеопруфы на ютубе. Что есть у тебя, только кукареки?
>>41072243 мне похуй на ваш ботомесный спор, меня корёжит что куколд упоминает своего папика в качестве авторитета, я так понимаю тут только ты один такой чмошик, употребляющий кринжовое "легендыч", теперь у тебя кликуха плешелиз, парни у нас тут новый нейм в треде
>>41072286 Настолько похуй, что молчать не можешь, кек. >меня корёжит что Всем похуй, что тебя корежит, шиз. >своего папика в качестве авторитета Канал легенды - это просто склад видосов, на которых наглядно показано, как разъебывать теми или иными юнитами. И это вполне себе пруфы. Поэтому, когда очередная чмоха-неосилятор вроде тебя визжит, что стак "юнитовнейм" нитащит - вам вполне можно тыкать в мордой видосами с ютуба. При этом не слишком важно, видео это конкретно легенды или ещё кого. В ответ же у вас только невразумительное бульканье после такого наглядного отсоса на публику и бугурт. Как и у тебя сейчас, кек.
>>41076203 У всех вампиров более-менее одна тактика. Нанимаешь сбалансированную армию из стражей могил, черных рыцарей и быстрых монстров типа варгейстов. Варгейсты шуруют в тылу врага и бьют арту со стрелками, стража принимает на себя удар пехоты, в это время рыцари чарджат с флангов, где-то помогают страже, где-то с варгейстами гоняют стрелков. Горст бафает отряды магией, хилит их. А, чуть не забыл, нужно иметь некромантов на повозках, которые дают регенерацию, их надо держать в гуще стражи. Более дорогой вариант - мортис энжины. Но ими надо осторожно атаковать врагов из толпы скелетов, потому что дамажная аура активируется только в ближнем бою.
>>41076398 дык арабии и нет в игре, пчел, был бы жизненный цикл поддержки больше может быть и запилили бы, но им треху надо было делать, а вот после трехи уже спешить некуда, сиди да клепай длс
>>41067754 >Хватит. Легендыч фуллстаком ястребов полкарты чистил, включая Нагарронд. Как же ты заебал, тупой ты кусок ослиного говна. 100 тредов назад писал про это, ещё раз напишу для тебя специально:
Сосалыч играет на СТАНДАРТНОМ размере отряда. На нём да - хватит стрел у стака ястребов, чтоб красить карту на изичах даже на легенде. Всё, что выше СТАНДАРТНОГО размера отрядов превращают думстак в кусок слоновьего говна и смысла держать больше четырёх отрядов ястребов в стаке просто НЕТ, блять. Компренде, пендехо?
Если ты такой любитель ноубрейн покраски, то я могу тебе ещё более простую хуйню порекомендовать - ставишь минимальный размер отряда, ставишь легенду, блять, везде - кампания, битвы, хаос, блять, похуй вообще, берешь Заебалу или Влада и стаком вампирок просто на похуй вообще всю карту перекрашиваешь, тупорылая ты хуйня. Только пойми, что не все играют на стандартном размере отряда, ебанько, на максимальном половина думстаков перестаёт работать, уёбыч ты недалёкий.
>>41078600 > Сосалыч играет на СТАНДАРТНОМ размере отряда Разве? Стримы его не смотрю, но в тирах отрядов он их распределяет от ултра размеров отрядов.
>>41078600 Ты обосралась, Мария. Легендыч в своих кампаниях всегда играет на ультрах. Только в чужих битвах, присланных его подписчиками, бывает иначе.
Да какой нахуй верус, все про челы сейчас в мп ебашат. Вот канал с разбором проматчей, надеюсь в трешке будет такое же дружное сообщество игроков https://www.youtube.com/c/RisumTV
>>41079010 >на ультрах Обосрался тут только ты, хуесос тупорылый - иди пробей максимальный сквад хаосваров своими петухами на ястребах, ебанавт, а потом говори про легенду петухов и максимальные сквады. Мать твою ебал и отца обоссывал, кста.
>>41079357 Не сердись, Манечка, а то говно по всему треду летит. Ястребами вполне можно всех убить, что и демонстрировал Легендыч на своих стримах. Если ты тупенькая, и не умеешь правильно кидать стрелы Курнуса, то это твоя проблема.
>>41079906 Блять, пчел, твоя "легенда" хорошо если делает от силы один клик в секунду, лол, причем все это еще и с сконцентрироваными в одной точке войсками. топы мульта контролят по 2-3 группы хашек раскиданных по полвине карты, плюс лорда, плюс кастера, плюс следят еще за вражескими спеллами и мувами и ну и двигают основные силы пехоты еще. Отконтролить 40 отрядов против говнобота с примитивнейшими линейными тактиками, который даже магию нормально кидать так и не научился по игроку, сможет даже васян. Собсна васяны поэтому так и любят легендыча - они могут повторить его "подвиги".
Альбион (выглядят как типичные кельты из исторички с парой перекрашенных монстроюнитов, по геймплею похожи на лесных эльфов, но в отличие от них мало стрелков и много быстрых но слабых войск ближнего боя + на карте кампании огромный бонус к успеху засады, бонусы к отношениям с высшими эльфами и бретонией так что кроме норски и ракарта врагов поблизости нет)
Амазонки (выглядят круто, но по факту почти неиграбельная фракция, половина войск- быстрая дешевая пехота, другая половина-монстры людоящеров. Нормальной бронированной пехоты в принципе нет, чем отбиваться от тех же стражей глубин-непонятно )
Арабия - по сути калька с империи, но со слонами, летающими джинами и лучниками на коврах-самолетах. Вместо пистольеров - джезайлы, по параметрам похожи на скавенские. Правда в кампании они не сбалансированы, если они ИИ то их очень быстро выносят.
И куча других рас и фракций. Есть даже полурослики на петушиной кавалерии
>>41078344 >>41078897 НИЧЕГО СЕБЕ!!! Этож уникальные механики для каждого лорда! Уникальные +10% перемещения и + к уровню и количеству кастеров. Ого. Карочь, всё как и было. 1-2 дефолтных лорда без механик (как-то лаборатории, жертвы Сотеку и прочее). Интересности только для ДЛС фракций. Логично, но обидно. >>41079272 5-отрядов-в-мп-шиз я думал ты слился куда-то.
>>41081657 Нургл бог гниения, поэтому все его миньоны гниют. Вроде логично. Сланеш бог похоти и жадности, поэтому его миньоны существа с клешнями и 5+ конечностями? Тут логики не вижу. Как это связано?
>>41081881 > Сланеш бог похоти и жадности, поэтому его миньоны существа с клешнями и 5+ конечностями? Тут логики не вижу. Как это связано? Извращения и содомия.
Там ещё выложили скриншотики по Нурглу. Кароч на троне это получается Кугат, и великие нечистые с колоколом и мечом - лорд и герой, соответственно. >>41082201 А это Нкари, видимо, чёт мне так себе моделька, зато там пиздатый хранитель секретов с щитом, АоСного дизайна
>>41082550 Может, мастер многоходовочек потребовал, может, сам решил рискнуть ради ништяков от Губительных Сил. Меня больше интересует, почему он не слепой?
>>41082640 >>41082581 А это разве не до егокоррапта происходит? Он, во-первых, как анон заметил, зрячий. Во-вторых, мне показалось, моложе чем в роликах первых частей выглядит. Вот и вопрос, как он тзинчитом стал, если его Н'Кари корраптил.
>>41082677 >Вот и вопрос, как он тзинчитом стал, Он ещё до этого стал им. Он же нёс книжку-договор с Архитектором Судеб. Но захотел знаний ещё. Мне интереснее всего, куда денется Сигвальд.
>>41082555 Хм, ну вообще да, лан пох, ебало просто стремное, невыраженное >>41082616 Пох, в перекат закинут один хрен >>41082948 Да, ето они. Кстати там на моменте когда Нурглинги облепили, что за хуйня бежит справа, чё это?
>>41083069 >что за хуйня бежит справа Хз если честно, но больше всего это напоминает голем из нурглингов, как в трансформерах, когда несколько роботов собираются в одного большого.
>>41083272 Рассмотрел сейчас получше, да это несколько нурглингов слепленные в одно туловище, а ноги и руки хз что, какие то наросты тупа. Кстати там рядом уже видно нурглингов не слепленных, а просто стоящих друг на друге, хз кароч
>>41082641 Опа, а ведь модельки демонов-то из аоса, а не из фб. Вот что им в таком случае мешало запилить пиздатых гниющих увальней с четвертого пика. Теперь хуй знает сколько длс ждать...