Свежие релизы: Wasteland 3: Cult of the Holy Detonation, Gamedec, Atom RPG: Трудоград, Encased, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Black Geyser: Couriers of Darkness (в раннем доступе), King's Bounty II, Death Trash (в раннем доступе), Solasta: Crown of the Magister, Colony Ship (в раннем доступе), Black Legend, Baldur's Gate 3 (в раннем доступе), The Waylanders (в раннем доступе)
У меня ощущение, что я в психотронной тюрьме нахожусь, одни просят картинки хуем выложить, второй постит "разработчиков энкейседа". Когда это уже все закончится...
>>40494998 → >Я тебя умоляю, все позиционирование в ДОСе2- закинуть лучника на ближайшую верхотуру Нет, позиция врага сама по себе важна относительно высоты, его союзников, твоих союзников, скученности и окружения. >Именно поэтому бить мобов на пару уровней ниже можно с закрытыми глазами, а мобов на три уровня выше- эпический, блядь, подвиг. Это нормально, что мобы ниже уровнем слабее, а выше уровнем сильнее. >Драгоценный микроцефал, это никак не отменяет того, что сюжет в ДОСе1 масимально вторичный и убогий. Может статься, ты и про кувшин Пандоры или грехопадение не слышал, но это уж твои проблемы. Так про любую рпг можно сказать. Назови свою любимую игру и я про нее так скажу. >Из всего, во что я играл, это применимо было только к БГ1 и НВН1 за "воЕна три инты". Это применимо ко всем ртвп и пасфайндеру в частности.
>>40501693 Что, опять протыков ищешь? Та тот анон всё правильно сказал, дос1 был с интересной паззловой боёвкой, дос2 это дьяблоид с дрочем уровня и линейной прокачкой.
>>40501527 >сюжет в ДОСе1 масимально вторичный и убогий Одна задумка с ящиком из однёрки стоит ВСЕГО нелепого эпического набора клише второй части, любой кто думает иначе просто конченый дегенерат, в первой ДОС была хоть какая-то фантазия, окромя пустоты естественно, которая просто самое убогое клише, но в первой части убогое клише одно, а во второй ВСЕ элементы сюжета состоят из оных.
>>40491779 → Аtom зайдёт, бг (первый) и нв оба более плотные по боям, но ОК, остально душнина чисто на боях, а не боевая часть - низкосортное анальное родео.. Ну кроме бг2 - небоевая чась хорошая.
>>40492154 → >балдур первый шикарен второй два раза начинал что то не идёт Во, ты понимаешь. Я джва раза в одном и том же месте бросал.
Сукабля взял лорда к файтеру вторым танком, докачал его до спеллов а он тупо физлит все, видимо ещё дивинейшен ему качать. Есть какой-то способ увеличить количество скилпойнтов тут, или так и придется посасывать?
>>40505765 Как же хочеца Изельмир... Столько лет спустя, а я до сих пор не уверен, это у Алота беды с башкой на фоне стрессового расстройства, или реально пробужденная душа.
>>40508108 Не, папка спился из-за того, что мамка кормила семью через хемнег, т.е. была официальной политической конкубиной аэдирского пижона (т.к. её из-за этого часто не было дома, папка думал, что она на стороне ещё и рога ему наставляет с пижоном). Из-за накапливающейся агрессии Алота регулярно батька-алкаш избивал за любой типа проступок, и тот себя не мог защитить. И в один из таких приступов пробудилась Изельмир и сломала батьке руку нахой, после этого батя его не трогал. Ну и в академии ещё проблемы были. В общем после пробуждения в стрессовых ситуациях ЭТО выходило и находило ещё больше проблем на Алотову жёппу, чем решало. В Аэдире пробуждённые души считаются максимум зашкваром, так что мамка посоветовала ему скрывать Изю любой ценой. Короче очень смахивает на ИРЛшное раздвоение личности. Бля в столбы захотелось переиграть
>>40504959 А стойка тебя не смутила? Не удивительно, что она померла за кадром между двумя частями и во второй части ею не специально притворяется гуль, который её съел вместе с памятью.
>>40504086 > а во второй ВСЕ элементы сюжета состоят из оных. Еще один безумный школьник пытается давать оценки художественному произведению без аргументов.
>>40502132 Драгоценный микроцефал, это никак не отменяет того, что сюжет в планаче масимально вторичный и убогий. Может статься, ты и про кувшин Пандоры или грехопадение не слышал, но это уж твои проблемы.
>>40517421 Соевый куколд, спокеда, если в игре упоминается вообще о каких-либо ФЕМОИДАХ кроме мамы и бабушки главного героя - эта игра по факту тупа сжв кал, усвоил?
>>40518047 попробуй по другому, единственный рабочий вариант на предметы инвенторя, но нужно знать сколько может быть в стаке максимально, денег 10к, остальные не проверял
>>40518047 Можешь ничего не выбирать, он тогда должен по всем типам искать. >>40518116 Может планировалось копейки валюты в дробной части хранить, может типа античит слабый.
>>40521696 Просто взрослым людям в воскресенье есть чем заняться помимо сосача, вот постинг и замедляется. Ничего плохого в этом нет. А вот уриношизу в его загоне становится скучно когда на него не ссут всем тредом, и он прибегает сюда за добавкой в очередной раз.
>>40521696 Могу пф обсуждать. В том треде один шитпостинг и WOTR. После главы с Вордакаем оказался окружен пидорами, нытиками и эгоцентричными членососами. Насилу придумал рпшное оправдание, чтобы не укоротить нигру на размер головы, как поступил с Тристианом. А еще реюз ассетов раздражает.
Я вышел из арники в направлении монастыря в визарди, и чето хуею тупо файтычи с пачками бандитов и растений на дороге сложнее, чем все бои в игре до сих пор. И блядь их там такая куча пиздос
>>40521696 >Тут даже подрельсу больше не обуждают, все туда ушли. >Можно закрывать, короче. Я даже не удивлен, что обсуждатели пф и подрельсы одни люди. Обе игры дрочные гриндилки.
>>40524082 99% геймплея пасфайндера это бои, еще 1% это эксплоринг между стаками мобов, менеджмент свитков и управление королевством/походом. Ты кого наебать решил?
>>40524136 Зависит от сложности и режима. Понятное дело можно въебать ртвп и поставить сложность нормал и ниже, но тогда это вообще не игра получается, а визуальная новелла без рутов про негров и сжв всех мастей.
>>40524163 Никакой сложности кроме нормала и не должно существовать. Ладно бы на высоких сложностях враги пользовались бОльшим количество навыком или были умнее. Нихуя, у них просто больше спасбпроски и статы. Это максимально уебанское решение. А может лучше у меня будут статы выше? Ну тоже просто так, снихуя.
>>40524293 >так еще и сильно проще. Статы те же самые, ии то же самое. Просто рт для совсем олигеофренов, которые в игру играют ради пидорско писанины про тяжелую жизнь негров, а в пошаг хоть какой-то геймплей дает.
>>40524322 Магия кастуется когда тебе надо. Никто не собьет, никто не убьет фронтлайнера, пока ты хилку кастишь. Выходит что для олигофренов как раз таки пошаг.
>>40524362 Да и сама система пасфайндера для олигофренов, че уж там. Ее только в ртвп и можно пройти не умерев от скуки, так хоть чаще будешь скриншоты с сжв пидорасней делать и в тред выкладывать.
Пацаны короче напомните игру. Вышла одновременно с визарди 8, вроде даже её делала часть команды, которая от создателей визарди отклолась. Визуально очень похоже на визарди - триде с портретами по бокам. Геймплей тоже такой же. В числе играбельных рас там были слоны.
>>40524754 Сижу ищу, нихуя не могу найти блять. Помню играбельную рачу слонов и богиню keraah как-то так. Можно было молиться у алтарей богам (общение с нпц как в визарди - можно самому печатать текст) и получать баффы.
Пока искал этих слонов вспомнил ещё хорошую игрушку pool of radianceа ещё вот этот хидден гем с которого ебаные поляки спиздили киберпуки и деус эксы свои
>>40526098 Чтобы были. >>40526126 Так его дизайн древний. Как минимум со второй редакции. Там и не такое бывало. Ну и вообще тебя ебёт что ли взлетит он или нет. Он же аутсайдер.
>>40526358 Или второй айсвинд дейл. Ролевая составляющая такая же, зато можно персонажам задавать пресеты поведения и не надо каждый бой прожимать одни и те же скиллы и бафы.
>>40526485 Не ебу че за планетяне, но у меня был вот сосед солевой и он действительно не взлетел, просто тупа ебнулся с карниза 4 этажа как-то раз и сдох
Анончесы, где в пиратке encased сейвы находятся? а то мне пришлось винду ставить новую, а я хз где они у меня. А я ведь уже дошел аж до города после взрыва какой-то хуйни, где еще надоедливая медичка
>>40523906 А где в подрельсе дрочильня и гринд? Уровни конечны, навыки и статы тоже. Всего в достатке. Игра в удовольствие и никакого гринда. Слава богам, там не стали пилить ебанутые квесты в духе "набей с мобов 20 гнилых залуп"
>>40527635 >Уровни конечны, навыки и статы тоже. Всего в достатке. Игра в удовольствие и никакого гринда. А где в диабле гринд и дрочильня? Все конечно, прошел, диаблу убил и все. А вот, находят же люди где подрочиться.
>>40528126 В диабле выбивание сетов, уников, рун для рунвордов чтобы сделать своего персонажа еще чуть сильнее. В подрельсе же этого и близко нет. И разницы между условными пистолетами с уроном 10-25 или 12-27 по факту никакой. Игра сюжетно ориентирована.
>>40528964 Нихуя, ртвп не делает пасфайндер похожим по духу на дилогию оригинальную. Пасфайндер дрочильня. Там где ты балдурс егйт успеешь три раза подряд пройти на платину в пукиче только пещеру с кобольдами успеешь зачистить.
>>40499831 (OP) Изучаю карту небоевым персонажем без напарников, пылесося весь мусор в Encased. Когда на поселения нападают вражины там люди дохнут. Среди них, у входа в поселения есть квестовые персонажи? Я много этих квестов могу таким макаром заруинить?
>>40527635 В Подрельсе дроч иного рода. Раз в час пробегать по маршруту Константин - Фрейсер - Ханна(или кто там доступен на момент игр) и чекать на предмет крафтовых компоненотов и прочего. Дико бесит на самом деле. Особенно из-за того, что рифты у Чертяг и Протектората в лютых ебенях относительно вендора.
>>40534051 Опять ты, шизя. В подрельсе разница между 120 и 160 кволити компонентом в долях процента выражается, если ты не псих тебе нахуй не надо БЕГАТЬ ПО ВСЕМ ТОРГОВЦАМ ПОСТОЯНА.
>>40534228 Ну он так-то прав. Не доли процента в основном, а процент-два, конечно, но это настолько незначительно сказывается на результате, что смысла настолько задрачивать торговцев нет, если у тебя не ОКР.
>>40535108 Ну ващет не процент-два, разница между 140 и 160 это где-то 10%. При этом даже 140+ ты в луте не найдёшь (до дк и пары хайлевельных локаций 'rcgtlbwbb), так что и это добывается с вендоров. Просто сравнительно быстро.
>>40535108 Твой оружейный скилл бустит урон в процентах относительно базового урона оружия. И урон у пушек там будет больше процента. С десяток точно, как тип ниже написал. Тоже самое и с щитами и с броней.
Играю в Балдурс Гейт ЕЕ. Хотя как сказать играю, разбираюсь в механике и развитии персонажа 3 дня, прошел пролог и снова появились сомнения не обосрался ли я с созданием персонажа. Наверняка тут есть ветераны БГ, подскажите хороший билд + компаньонов и как их прокачивать. Соло не буду, т.к. первый раз играю и потеряю часть сюжета из-за этого.
>>40536293 Как в бг можно обосраться? Нажимаешь на кнопочку левел апа и все. Натворить чего-то не очень играбельного в первой части можно лишь пытаясь в мультики/дуалы, но они в общем-то и не нужны.
Всё, наконец-то я блять прошёл Подрельсу, на харде, чувствую себя так будто полгода на вахте отпахал, пиздец. Ну что можно сказать, игра и как рпг клёвая, и как пошаговое Диабло тоже, только вот второго КУДА БОЛЬШЕ чем первого, более того, второго гораздо больше чем нужно, больше до вступления в конфликт со здравым смыслом, мне ещё повезло что я играл со стелсом, какого все эти миллионы врагов ебашить без стелса я даже не представляю, особенно наверно Дип Кавернс без стелса это просто чистое веселье. Короче мои претензии к игре: - боёвка заебись, к количеству и разнообразию врагов есть вопросы, но безусловно это одна из самых интересных в плане боёвки ОДИНОЧНЫХ изометрий, хотя в целом как мне кажется ролевой системе не хватает чуть большего набора активных скиллов, за псионика наверное клёво играть, а вот без псионики слегка однообразно, проходил если что снайпер+дробовик - система лута вообще в целом ПОЛНОЕ ГОВНО, мало того что он генерируется, так ещё и генерируется так, что в принципе эксплоринг ради айтемов сразу накрывается пиздой, 3,5 сиреневых пушки вообще не стоят миллионов коробок с ручками для молотка, особенно весело когда ящики с большими требованиями на взлом содержат в себе три бронебойных патрона и прицел. это просто уродство, ну неужели разраб вот это реально считает годным? Сделать изометрию в кои-то веки с цельной картой по типу метроидвании, а не наборов локаций на карте мира, и не сделать вручную разложенный лут, ну какой же кал. - сюжет, лор и мир нормальные, где-то похуже, где-то получше, где-то совсем клише, где-то нет, сойдёт, квесты неплохо сделаны, но очень мало, по 3 квеста за каждую фракцию это какой-то натуральный прикол учитывая 3 этажа пещер и туннелей БЕЗ КВЕСТОВ забитых врагами, ну неужели нельзя было хотя бы часть этих пачек врагов привязать к простеньким квестам или раскидать цели этих квестов по пещерам? - ДЛС очень крутое, просто заебись, душное до одури, но очень круто сделанное в плане дизайна и лора В общем моя оценка 7.9, если бы чуть поменьше тупого гринда врагов было и чуть побольше квестов было бы получше, а вы как считаете, ребята? И да, 0.7 прошедших игру до конца это какой-то совсем жалкий показатель, обычно у всех больших рпг хотя бы в районе 5 процентов.
>>40536293 > между 140 и 160 это где-то 10% 10% это важно только для огнестрела.
Для псионических обручей - это тупа разница порядка 2-3 единиц бонуса к навыку. Для брони и того меньше, какие-то единички процентов защиты. Для щитов тоже пара единиц.
Да и для огнестрела ты разницу заметишь только если шмотку 100 левела поменяешь на фулл 160, иначе там будут какие-то милипиздрические цифры, которые поглотятся рандомом.
>>40536383 Псионику 4 человека из 5, если не больше, берут исключительно как темпоралку на баффы. Даже в этом треде треде психов почти не наблюдается, хотя рельсу тут часто гоняют. Для брони это не только единички защиты, но и проценты. Там как раз качество очень сильно решает. Больше чем для пушек. Для щитов это пара сотен в капасити и несколько десятков в хай/вери хай. А на лоу щиты один хер слабо работают.
Кто-нибудь смог пройти Encased дальше города, где еще пропуск простят на входе? Мне почему-то стало так похуй на игру, тупо неинтересно играть. Как будто все эти тропы видел уже десятки раз, просто в других вариациях. Всё кажется таким вторичным и дешево сделанным. Алсо куча мусора просто пиздец. Хуже только в диване 2 было наверно.
>>40541773 Ну а хули, играть литерали не во что. Попробовал, оказалась хуета. Надеялся, что игра раскроется. А она тухнет как тот же Атом. Что-то наши тупо бездушные клоны культовых игр клепают. Неиронично только Сир Бранте оказался чем-то годным, и то там разрабы обосрались с концептом минмаксинга статов чтобы не сосать хуи в концовке.
>>40541879 Мимо, ты просто любитель протухших мемасов и батиных анекдотов вместо игры. Нахуй в эту парашу играть, которая дискаунт Санитары подземелий?
>>40541974 Не, просто я то как истинный ценитель культовой классики и олд не наворачиваю протухший кал, который нихуя интересного из себя не представляет, а просто является набором мемасов для дебилов.
Я от нехуй делать забил на изометрию и десу экс последний навернул. Ебать, какая же годнота. До этого один раз проходил, половину не понял (игра еще и не разъясняет тебе нихуя толком, до большей части инфы ты должен допереть сам, в отрыве от Адама), короче на 40 часов залип, 8,5 из 10, о госпади. Ранбше ХР нравилась больше, сейчас как-то даже несерьезно смотрится с пустыми одинаковыми квартирами и кривыми стелсом и стрельбой. Теперь МД для меня вторая игра по охуенности в серии.
>>40542465 Лучше бы запилили ремастер первой части. Такая-то убергоднота, а до сих пор нетронутая лежит. А всякие деадспейсы которые до сих пор охуенно и в оригинале выглядят ремейкают. Пиздос
>>40542613 Геймплей деревянный, быдло не оценит. Если браться делать, то не ремастер, а ремейк. А от него плеваться уже будут олды, лол. Сейчас посмотрим, как там Котор ремейкнут.
Стоит BG1 NPC Project не могу пройти квест Джахейры на спасение двух друидов, не убивая теневых, потому что без Джахейры один из квестовых нпс тупо не респится. Что за хуйня, почему все что делают васяны такое говно, ведь разлулить с лесорубами мне дали мирно, чтобы я ещё квест во Вратах Балдура взял.
>>40545199 Вообще он прав. При всех неоспоримых достоинствах десусекса основная часть гейплея очень тугая и унылая. Кривая стрельба, рудиментарный хакинг, идиотский стелс и бесконечные вентялиционные шахты.
>>40536293 Там обосраться невозможно. На коре точно. Не рекомендую пробывать играть за следующие классы: -Монах, т.к. всю игру сосет и раскрывается во 2-й части, когда получает ахуенные пассивки. Сам гейплей будет состоять из кайта до этих пассивок. Оно тебе точно не надо. Под вопросом монах школоивельный с обнаружением иллюзий -Друид хуже приста по всем пунктам. Тащит мститель и только -Паладины и рейнджеры. Тут и так понятно. -Шаман. Представьте друида через харизму. Вот это хуета и есть шаман. Хуевая прогрессия, кастов много. НО что там кастовать с 1-3 круг? 1d3 снежинку и ягодки? Танец ущербная хуета, даже на коре без модов. Рекомендую брать файтер-прист орк и познавать мир. Всегда есть сейвы, баб норм, орк + к силе + выносливости - реген по достижению 20-ки. Кстати. Стамина не дает бонусов после апа 16 поинтов. Ну и тебе придется брать мага, т.к. часто будут большие паки говноедов и нужны фаерболы под них. Эдвин - красный хуй и цундерка всей серии
>>40545574 >-Паладины и рейнджеры. Тут и так понятно. >арчер самый сильный кит в первой части >большие паки ваншотовой шушеры типа ксвартов и кобольдов >фаерболы, которые ты научишься кидать аж на пятом уровне по две штуки за рест Охуительная аналитика. 10/10, всем рекомендовать буду.
>>40545540 Стрельба сносная, если вкинул два-три уровня в соответвсующий скилл, достижимо в течении трех миссий максимум.
Геймплей DX концептуально не устарел. Я, как и многие люди, чуть ли не ежегодно перепрохожу его. Современные деусы это нокофф аниме с минимальной свободой действий. Можно их пройти без оружия, без взлома и хакинга, без гранат, без предметов как DX? А вот хуй.
Мимозумер (или каспер, хуй знает эти ваши поколения)
>>40542613 Peripeteia сейчас самый близкий к первому деусу проект. Выйдет где-то в конце 2022, уже есть демка. Нааутировал несколько часов, хотя там всего-то 3 полупустых полуготовых уровня. Алсо там ебейший ОСТ.
Cамое хуевое в луте Рельсы, что после пролога он нихуя неревардинг. Если не брать каналы, где тебе таки может что-то упасть, то все остальные эксплоринг локации, которых наклепали чуть больше чем дохуя, содержат исключительно барахло на продажу.
>>40548823 Яскозал. Огромные кишки водяных путей на "ванильной" карте, где литералли ничего. Ни лута, ни оддити. Куча рандомных локаций с говном, уровня пройти чек у Блейна. Про обычную карту даже заикаться не буду.
>>40549166 Потому что делают люди которые или собственную игру не запускают, или с комьюнити не общаются. Одна только башня как апофеоз уебанского дизайна. Хотя награда там была. 2 поинта оддити, кек.
>>40536434 Подрельса одна из немногих игр, которые хочется пройти еще раз и еще раз, пробуя разные билды. >>40536361 Тоже охуеваю местами, КАК люди тот или иной момент проходят без стелса, но думаю они носят нормальную броню, которую большинство атак не пробивает и могут себе позволить ломать лица в открытую. Пещеры и тоннели с врагами без квестов не так уж и плохи, думаю что они делались именно как задел на будущее, но наполнять их сюжетно стало влом и оставили как есть. Разложенный лут - зло. Игрок не стремится исследовать, он строит максимально короткий маршрут к ништякам.
>>40549139 >>40548855 Двачую обоих, истина посередине. Пещеры - ебеня далеко от цивилизации, там и должно быть нихуя плюс-минус пара рандомных локаций чтобы разбавить это нихуя. То есть так, как и есть. Ты же не будешь ожидать крутой лут в рандомной глуши ИРЛ? К тому же, там есть немного лута типа шкур\грибов\яда\рыбы так что они не совсем уж бесполезны.
А вот на нижней подрельсе уж слишком дохуя бандитов, что ни экран то обязательно с лагерем\засадой айронхедов или лунатиков. Их наверное больше, чем населения всех станций вместе взятых, а лут на них максимум можно продать, и то это займет время.
>>40549400 Это блядь игра, а не ирл, чтобы два часа кандехать по ебеням, а в итоге поднять ржавую шайбу. Когда в игре делают локации-пустышки, которые тратят время и не дают ничего взамен - это проеб разрабов и только. Которые сделали на отъебись, чтобы искусственно увеличить количество жопочасов потраченных на игру.
>>40549380 Проблема Подрельсы даже не в том, что лут не руками разложенный. а в том что он в самой гондонсокй манере рандомный, что мешало сделать набор из нескольких десятков шаблонов набора лута, которые напоминают вручную разложенный, но не рандомный, чтобы ты открывал ящик и понимал что лут в нём лежит КАК БЫ будто он положен с умом, но на деле это просто один из наборов сочетания разного лута, которые рандомятся при генерации игры или как та это работает? Вот например я вынес очередной лагерь лунатиков. у них там несколько сундуков и в одном например лежит пушка, несколько крупных горстей разных патронов к ней и какие-то детали, а в другом ящике например броня, ботинки, шлем и пара наборов для ремонта и т.д. и т.п., почему я сука должен качать 80 хакинга чтобы в каждой третьей коробке находить по 5-10 патронов разных видов, или что ещё хуже пресловутую ручку молота? Ну это же уродство? Почему я блять три часа ковырялся с ебаными пауками на том складе где дверь мелкий робот открывает выезжая из-за камней и которому надо паутину расчистить, а в итоге внутри нашёл из полезного дай бог если пару гранат? Вот эта вот хуета часов через 50 когда ты уже собираешь себе какой-никакой эквип отбивает всякое желание нажимать вообще на какие либо контейнеры.
>>40549560 Хуянити, графон хуже чем в Десу Секс, если не пофиксят, играть не буду - с такими ценами на компы, если сгорит, мне всего себя по частям продать надо будет, чтобы новый взять.
>>40549659 >Вот эта вот хуета часов через 50 когда ты уже собираешь себе какой-никакой эквип отбивает всякое желание нажимать вообще на какие либо контейнеры. Ну это да. Ну вообще, для меня мотиватор был - пройти сложный бой. Ну чтоб без загру_очек, подумал посидел, преисполнился, и ну давай ея ябать.
>>40549659 Какой-то менталитет чистки вилкой. Открыл коробку - хуевый лут, похуй, закрыл, пошел дальше. Не можешь открыть коробку - похуй, пошел дальше. Если ты только ради лута идешь что-то чистить, то для этого целые жанры онлайн-дрочилен придумали.
>>40549820 >Если ты только ради лута идешь что-то чистить, то для этого целые жанры онлайн-дрочилен придумали. Ради эксплоринга, только в этой игре незачем эксплорить потому что нет ни нормального лута, ни каких-то кусков лора, нихуя. Я проверил, так что теперь могу это честно утверждать.
>>40549880 Шизло тут ты тащемта. Я помню как ты мне это же говно теми же словами. Для игрока в рпг, тем более для игрока в такую стрёмную задротную хуйню как подрельса вполне нормально обшаривать все углы. А в подрельсе в углах только кошки ссут, вот и все достопримечательности. мимо
>>40549515 Не заставляет, да. А еще никто не ставит у пещеры табличку, мол нихуя там нет. И если у меня нет опыта прохождения игры, то я туда сунусь. Потому что в играх классически: чем глубже дупа в которую заберешься, тем лучше там будет награда.
>>40549702 Все вотерворксы такие. И непотная хатка с мутантами, и дед-пердед, и трапперские пещеры. Куда даже кабанчика засунули, который что есть, что нету. Ничего в награду не дадут. Тупо антифан.
>>40550039 Что это за ложный дуализм, демагог мамкин? Причём тут тодд? Причём он вообще? У него таже хуйня, в сундуках лежит мусор, не представляющий интереса, идущий к вендору или на крафт.
>>40550007 >>40550073 В рандомном квесте Харланда (Camera problems) есть отличный стеб именно над таким типом игроков как ты. Там даже проверки на волю и выносливость есть, а в конце ты получаешь в награду отмычку или умираешь нахуй.
>>40550120 Охуительный аргумент, слова не мальчика, но демагога. Мол не нравится - не ешь. Не исследуй карту в рпг игре, где эксплоринг один из основ жанра. Типа это не мы мудаки, не умеющие в архитектуру данжей, а ты слишком большие стандарты ставишь.
>>40550165 >данж Вот о чем я и говорю. Ты не видишь игры как миры, а видишь как данжи с гарантированной наградой в конце, потому что а как иначе? Геймплей луп-залуп, все дела, сейчас все так делают.
Разумеется ты не имеешь 100% гарантии получить легендарный лут, да и вообще хоть какой-то лут в ебенях, это логично в рамках подрельсы.
>>40550158 Чё блядь? Какой опыт? Какие правила? Давай пиши пост заново, это был пустой звук. Исходные данные: есть тодд, у кого в данжах лежит рандом генерирующийся мусор, который с вероятностью в 95% в дело не пойдёт. Есть стиг, у которого в данжах лежит рандомно генерирующийся мусор, который не пойдёт в дело с вероятностью в 100%, потому что он даже не автолевелится, а весь эквип идёт с вендоров и крафта (с вендорных компонентов). >>40550249 И не надо мне тут про миры, шизик. Про миры тебе пояснено тут >>40549506
>>40550249 Потому что делать данж без ревардов в конце это хуже чем гринд в сетевых дрочильнях. Это бессмысленно. Он не даст тебе ничего, кроме созерцания копипащенных тайтлов. Если какой-то элемент игры можно вырезать и игра от этого ничего не потеряет, то лучше его вырезать.
>>40550249 >это логично в рамках подрельсы. Вообще нелогично, вся подрельса это буквально останки старого мира когда корпорации были большими, и годный лут там должен как в каждых ебаенях, так и ут ех, кто между ними шныряет потому что рано или поздно годный лут из всяких лабораторий и прочих интересных мест должен быть вынесен и расосаться по местным шнырям.
>>40550297 Ну так а через 20 лет топовый комп сегодняшних дней будет стоить копейки. вот тогда во всю годноту и поиграешь пока все вокруг как в Шэдоуране будут объебавшись виртуальной реальностью подыхать в луже мочи.
Прошел 2 патфайндера, вот решил попробовать осилить бессмертную классику. Стоит ли? Раньше не играл в классик рпг. Сразу вкачусь тогда в BIG WORLD PROJECT.
>>40550382 >от пустых локаций бг1, вот это зарево бы было. Так в БГ1 хоть опыт от врагов идёт, а в Подрельсе оддити с одного типа врагов можно взять три раза, а врагов этих три тысячи.
>>40550423 Копипижженные ассеты из балдурачей и ИВД, сюжеты уровня Дриззта в пати и виабушный кенсаев-магов и прочий треш. Впрочем справедливости ради, играл я в это все ну очень давно, когда еще с гибберлингов качалось, но думаю сильно лучше не стало.
>>40550307 Да, ведь шныри живут деля одеяло с кравлерами. И конечно все они будут жить максимально далеко от цивилизации, так как они все до единого про выживальщики, и конечно нужно каждый болт под камнем спрятать для чего-то, наверное крафтить что-то будут в соло без специалистов, инструментов, электричества, воды, etc. Чтобы продать продукт крафта пси-жукам, конечно. >>40550283 Забудь про лут, просто забудь. Я не знаю как тебе это объяснить. Эксплоринг не подразумевает получение лута, только информации. Эксплоринг сам по себе может быть наградой, но не в случае когда все о чем ты заботишься - это лут.
>>40550423 Легко. Полная история БГ 1: ты кароч сын Баала твоего батю ебнул злодей ты нашел его и убил но тут тебя похитил жон иреникус (омежка, лох, куколд) конец серии.
>>40550459 Эксплоринг должен награжаться. Хоть чем нибудь. Лором, частью квестовой цепочки, лутом. Это блядь классика, это азы геймдева. Игра должна делать тебе интересно, потому что как скучать ты и ирл отлично можешь.
>>40550508 Ну так в подрельсе исследовать как раз интересно, ты не знаешь найдешь что-то ценное или нет и открываешь всякие заброшенные уголки мира. Это не проблема создателя что ты без восклицательного знака в журнале не можешь воспринимать информацию.
>>40550522 Ну вообще в этом суть любой игры, получить топ лут. Мне так было приятно в патфайндере, когда выбил око абадона не зря шлялся по канализациям цикплопов. И преятно было Дескари отпиздить и подняться на новый план. Хоть мифики и артефакты разное, но от артефактов с историей и мистикой получаешь такое низменное удовольствие.
>>40550423 Там история не то, чтобы сильно связана. Сюжета в первой не слишком много, и по большому счету все, что тебе нужно знать из первой, это что ГГ- баалспавн. Один фиг Тени Амна посвящены не ГГ, а пидору Джонни. Правда в Троне Баала к теме баалблядства опять резко возвращаются, так что знай еще, что Саревок тоже был бааловысером, который ебнул самоназванного приемного папку ГГ Гориона, и которого ГГ ебнул в конце игры. Я вот сейчас Трон первый раз в жизни (в отличие от Теней Амна) прохожу- какая же душная херня, пиздец. А главное, столько узких коридоров, в которых персы ЗАСТРЕВАЮТ ДРУГ В ДРУГЕ, ЗАЕБАЛИ, БЛЯДЬ!
>>40550608 бг2 как вы в эту дрисню играете? все спутники начинают вонять про то что ты их квест не выполняешь, а как я буду их делать мне что раздвоится и тут начинается пук среньк я мухожук рряя
>>40550614 Никак он не собрался. Это местный шизик, которые будет занимать противоположную точку по абсолютно любому вопросу, потому что зумер нонконформист. Палится мусорной манерой речи и гринтекстом.
>>40550614 Топ лут для прохождения не обязателен, по крайней мере на нормале/харде. На доме я бы тоже хотел иметь топ лут, но в продаже нужные компоненты хуевого качество и то редко; но прям острой потребности в нем я не ощущаю. По сути мне он будет нужен только на ластбосса, чтобы закончить файт за 3-5 ходов.
>>40551150 В рельсе разница между просто хорошим лутом и топ лутом очень мала, даже на доме - если ты можешь ебнуть черта в топ крафтовых шмотках, то ебнешь и в просто приемлемого уровня шмотках.
>>40551302 тогда ты конченый дебил, лет через 5 уже терминальчики в очко заталкивать начнут не говоря уже о тот, что если ты укололся то 20 лет не проживёшь хотя бы по здоровью, не говоря о чурбанье как и о том, что старые игры не будут идти на терминальчиках, чтоб ты не сравнивал чё там раньше было и не бухтел ебать ты лох короче
>>40548405 Для меня деус - это интерактивное книжцо. Хорошее книжцо, написанное очень талантливыми людьми. Любимое книжцо даже. Поэтому, наверное, мне и новые деусы понравились. А вариативность - она не всем нужна. По крайней мере в той форме, которую предпочитаешь ты. Я лично не вижу смысла в перепрохождении игры теми способами, которые мне не близки, чисто боевым, к примеру. Зачем? Потребить 100% "контента", уплочено же? Мне и так норм. Прошел раз абы как, потом с метазнанием прошел уже для полного удовлетворения. В этом смысле свежие деусы мне больше понравились, хотя по атмосфере и общему качеству текста они и похуже будут.
>>40553538 Новые не плохие игры, просто для меня это как игры другой серии. И ещё в сюжет первой части легче поверить, это такой тру киберпанк, а в ХР и МД взяли поверхностный элемент киберпанка (аугментации) и раздули его до главного сюжетного элемента. Мне больше нравятся игры как игры, а не фильмы. Пусть в них нет анимаций для каждого пука ГГ и нет какой-то отполированности, зато все интерактивно и больше работает на игровых системах, чем скриптах.
>>40553916 А, подожди, паладин же. У ангела вроде есть спелл, который пугает и игнорирует защиту от страха, у Ноктикулы есть аура, вырубающая иммунитеты к воздействиям на разум, у этой хуйни мб тоже что-то есть.
Суть алкаш Роман предлагает замочить его детишек-бандосов. При этом, вроде есть вариант набежать на местных за ОПГ. В общем где лулзов и профита больше? А еще у меня пока команда хиляков и оружие такое, что некоторые дохнут со смеху. Квест рассчитан на крутых ребят или на середняках закатываться можно.
>>40555412 >>40555412 Бг это классика, ее знать надо. Парочка модов на вырезанный контент в первой части и будет конфетка. Столбы слишком унылый кал, дос хуета для зумеров про взрывающиеся бочки и никакой ценности серия с первой по третью не представляет.
>>40550423 >Ну так я хочу полную историю с нуля постичь, чо сразу со 2?
В первой БГшке внезапно охуенная история и лоулевельное приключение. Но первая половина игры просто пиздец какая унылая. И спутники вообще не разговаривают почти.
>>40559259 Там просто главное мага не брать первым иначе будет унылое закидывание из пращи да, а стандартный дуболом воин с 18/00 под пивас гоняет кобольдов. А персы там неразговорчивые если минмаксить и выкидывать всяких слабых персов из группы тогда у них действительно мало реплик между собой. А если набрать всякий сброд типа элдота шартил и еще пару тянок для комплекта лулзов дохуя будет. Правда ничем хорошим понятное дело не закончится.
>>40559550 Ну ты еще меня сейчас обосрешь, конечно, но можно взять бимдоговских персов еще. Они очень даже разговорчивые, и личные квесты неплохие у них (почти у всех).
>>40559550 Раскрою кстати страшную тайну. Самая имба в партийном прохождении это полуорк-мультик священник/воин со звездами на молоты/цепы и оружие-в-двух-руках.
>Windows Central: рабочий ранний билд Avowed почти готов >Но игра по-прежнему находится на поздней стадии предварительного производства, уверяют источники.
>Obsidian Entertainment находится на позднем этапе предпродакшена Avowed. Студия близка к созданию полностью рабочей ранней сборки игры с ключевыми геймплейными механиками. >Avowed основана на улучшенном движке The Outer Worlds, но с рядом усовершенствований, которые помогут реализовать более детальную ролевую составляющую и систему ближнего боя от первого лица. >Игроки смогут выбрать из нескольких классов, каждый из которых отличается набором способностей и подходящим оружием. Как и в Skyrim, в игре будет использована система оружия для обеих рук. В частности, игроки смогут использовать два кинжала в каждой руке, двуручный лук или комбинировать холодное оружие с магией. >В Avowed, действие которой происходит во вселенной Pillars of Eternity, появится много элементов из олдскульной RPG, включая заклинания встряски для запуска цепной молнии и огненного шара. >Некоторые враги в Avowed также будут прямиком из изометрической ролевой игры, в том числе ксаурипы, дрейки и виверны. >Игроки в Avowed смогут взаимодействовать с окружающими объектами, например, использовать зажжённый факел или огненные заклинания, чтобы сжечь препятствие, блокирующее проход. >По данным источников, игра должна стать более красочной и разнообразной по сравнению с кадрами из дебютного трейлера. В ней, среди прочего, будут пещеры со светящимися грибами, леса с гигантскими растениями, громадные храмы, залитые солнечным светом, и гробницы, кишащие скелетами. >Редактор Windows Central Джез Корден подчеркнул, что даже в состоянии пре-альфы, игра выглядит достойно, но освещение и текстуры ещё далеки от финальной версии, поэтому он не делится доступными ему материалами. Также он назвал Avowed попыткой Obsidian создать собственную The Elder Scrolls. >Дата выхода Avowed неизвестна. Корден полагает, что Obsidian может показать геймплей игры на E3 2022 или даже раньше.
>>40560460 >ранний билд >почти готов >на поздней стадии >предварительного производства >на позднем этапе >предпродакшена >близка к созданию полностью рабочей >ранней сборки игры >в состоянии пре-альфы >Дата выхода Avowed неизвестна. Ясно понятно. До свидания.
Мне кошмар приснился. Вскочил в холодном поту и вынужден был выпить рюмку паленой водки, чтобы успокоиться. Короче суть такова. Приснилось, что я играю в ДОС3 и у меня под управлением более 100 персонажей. Я сражаюсь с босом, на боссе висит щит, мои 100 персов своими атаками от силы снимают 10% щита босса, но на следующий ход он 9% щита регенит. Таким макаром, чтобы снять щит с босса надо потратить свыше месяца реального времени. Но, проблема в том, что босс имеет 3 формы и у каждой следующей формы щит ещё толще. Чтобы с последней формы снять щит, нужно к нему построить водные коммуникации, пустить воду в гору, с которой она будет лить на босса и тогда только с него можно будет начинать снимать щит. Пока персонажи проводят эти коммуникации, босс атакует и ваншотит каждой атакой. Ты должен у каждого перса иметь под завязку свитки воскрешения. Вангую, так и будет.
>>40560460 Так она же 100 проц не будет по вселенной Столбов потому что тогда бы она провалилась в продажах, люди не любят покупать игры во Вселенной, которую они не знают, а в столбы никто из аудитории Аутер Ворлдс-стайл экшон-рпг в здравом уме играть не будет, это для них слишком сложно.
>>40561890 Моча там и плескается. Но доля правда в этом есть, с вотром ребята не обосрались и это крайне очевидная тематическая игра этого года и, учитывая длц и реиграбельность, наверняка следующего. У уриныча от такого расклада жуткая обидка на мир, как бы не вскрылся.
>>40536361 >харда Попробуй на ласт уровне сложности. Совершенно другая игра. Нихуя не падает, вещи ломаются за пару использований, у босов 400% хп, у ботов 200% скиллов и особый кайф когда встречаешь в игре псиоников, против которых нету прямых мер)))))))) Только перекач лвла хоть как-то может помочь втанковать пару кастов Thought манипуляторы не контрятся вообще
>>40572826 >против которых нету прямых мер Это кстати вообще долбоебизм, хоть бы какую-то антипси-броню придумали. которую бы ты одевал специально для защиты от пси-атак разменивая её на хуёвую обычную защиту, как же охуенно было каждый раз с одного комбо ментал брэйкдаун / нейрал оверлоада отлетать не заметив кто из пидоров псионик.
>>40572826 Псионики это пиздец. А когда их пак это ебаный пиздец. Но в моем личном зачете жопнее противника чем краулеры нет. У меня так с промахов при 95% в икскоме не горело, как с этих стелс-пидорасов, особенно с их улучшенной версии, которые аллерген впрыскивают.
>>40572826 >Нихуя не падает, вещи ломаются ??? >псиоников, против которых нету прямых мер)))))))) >перекач лвла хоть как-то может помочь втанковать пару кастов Пиздить их пробовал? Или хотя бы LoS ломать? Псивоники в 4 случаях из 5 не имеют ни хп, ни доджа с эвейженом, контряться руками.
>>40582218 В AoD давно играл, но помню что боевка приедается очень быстро. В рельсе ты рано или поздно находишь несколько оптимальных тактик и на высоком уровне просто стимроллишь, так что тоже надоедает. Но хотя бы враги разнообразнее.
>>40582356 Там есть боевка, но она больше на пазл похожа. К тому же у тебя нет выбирать файты и разные подходы к ним - какую арену дали, такую и танцуй. >>40582368 Проблема в том что говорун может вляпаться в драку а убежать уже не способен. В итоге дрочишь ф5-ф9 перед каждым пуком. А мультиклассы автоматически сосут жопу прям со старта.
>>40582474 >мультиклассы автоматически сосут жопу прям со старта. Проходил без гайдов на лучшую концовку архивариусом, чистил ебучки и говорил успешно, где твой бох? >>40582418 Ну так и скажи что сложна.
>>40582511 Бог мертв. Проходил лороведом-каколдом и военом-чадом 3 инты, воен ощутимо лучше, ему хотя бы не прилетают летальные скиллчеки на то, что он в принципе не качает.
>>40585671 >хохол пытается присвоить себе два исконно русских столба русской идентичности И не стыдно вам? Пока Усатый исконно русский Монгол создаёт рпг мирового уровня, что сделали чубатые? Коридорное метро?
>>40585797 >Сталкер Кривой шутан с тонким слоем спгс, в нулевых это говно зашло. Но испытание временем оно не прошло. Убери из игры мемасы про чики брики, да кривые моды и никто бы и не вспомнил
>>40585857 Че несешь шизоид, комунити до сих пор бурлит и ебашит моды, высеры усача забудутся через год, а вспоминать их будут как супер сжв высеры которые переплюнули даже биовар.
>>40582356 >одна из лучших боевых систем >не выролил инициативу - получил смертельное комбо от психопата >не выучил расположение снайперов - получил ваншот с эйма из-за горизонта событий >не слушал звук стелса/не заметил как сменился эмбиент - был покушан скорпионами
>>40586415 >>40586357 Между тем три турка уже полгода как выпустили соласту на деньги с завтраков, а монгол высрал гнев усатых. Какая позиция досотреда по этой ситуации, спросите кто-нибудь у них.
сап аноны. Я почти уже батя. Заводчанмн. Английского не учил тк в моих пердях он не нужен был тогда. А жанр люблю и любил всегда. Куча игр вышло и хочется попробовать, но без руссика никах. Раньше руссификаторы клепали оперативно. Хоть кривые, но играть можно было. Незнаю зачем я это вам пишу. Наверное просто от боли за проебанные годы без обучения онглийскому.
>>40586656 Двачую этого, сам знаю английский и понял что пора переходить на новую ступень, теперь учу японский чтоб играть в лучшие рпг когда-либо созданные в мире.
>>40586415 >просто перекращенные люди Есть такое понятие, как гуманоиды. В английском языке под словом «humanoid» подразумевают также человекообразных обезьян, антропоморфных роботов, мифологических и описанных в фантастической литературе существ, подобных человеку.
>>40586415 О, они перекрасили варлока и назвали это сорком? >>40586918 Вроде как даже в нвн они были не так похожи на людей. Возможно претензии к этому.
>>40586918 Ты понимаешь что мы - люди похожи друг на дружку из-за общих предков, из-за них же у нас есть много общего с другими живыми существами на планете. Потому что мы все так или иначе вышли из одного первичного бульона. Здесь же у нас сотни манямирков и планов где явно эволюция не пошла из одной и той же протоклетки, но всё равно каждая уникальная раса это либо человек в крашенной кожей и ушами, либо блоб. Особенно смешно когда всяким нагам и гитам сисяндры делают и первичные органы как у нас делают.
>>40587303 Человек с ушами и зелёной кожей или без ушей и с незелёной кожей! А теперь давай представь нам убедительную расу, которая не является допиленным напильником гуманоидом или блобом вроде Джаббы Хатовича. Человеку сложно представить что-то он никогда не видел, фантазия вещь ограниченная.
>>40587336 > А теперь давай представь нам убедительную расу, которая не является допиленным напильником гуманоидом или блобом вроде Джаббы Хатовича. Представляю тебе драгонборнов из пхб. А, точно, их же не получится натянуть на десяток рандомных пчелов с улицы, которых Свен позвал за бутылку пива на скан ебальников.
>>40587285 Пока ещё можно? Какая промашка. Уже открыто говорят не создавать, суют негров и вот это монголоидно-украинское нечто, но ещё оставили лазейку. Отстают ребята.
>>40587455 > убедительную расу > имплуинг хоть какая-либо раса которую я бы назвал была бы убедительной Свен — гений, гитянки всегда должны были быть жёлто-зелёными людьми!
А зачем вообще нужно анонсировать и показывать эти панели из зада? Для чего? Нагнать хайп и дать в очередной раз знать людям, что игра ещё живая? Не проще нормально допилить и вот тогда уже устроить лаунч-стрим?
>>40587217 >из одного первичного бульона. Вася, а теперь обоснуй мне что не могло быть такого, как в Прометеи и некто разъезжает по галактике и разбрасывает клетки из которых собираются гуманоиды. Доказать это никто не может, даже ученые не смогут, но это звучит куда убедительнее, чем то что все само собой возникло. Клетка если бы возникла, то сразу и погибла, множественная структура сложная. Теории о постепенном возникновении типо как доказать собираются, да так и не собираются. >в где явно эволюция не пошла из одной и той же протоклетки Организму нужны глаза, ну что довыебываешься что тип либо 6 глазов сделали или циклопов вообще? Руки тоже нужны для разумных существ. Про ноги объяснять и смысла нет, а слух? Не можно довыебыватся типо мысли читать и телепатия, чтобы понимать, но это имба и дисбаланс для игры, когда такой пчел на раз два мысли читает.
>>40587687 > обоснуй мне что не могло быть такого, как в Прометеи и некто разъезжает по галактике и разбрасывает клетки из которых собираются гуманоиды. Магия. Тут фентези блядь. Подземелья и ебать их в сраку Драконы.
>>40587604 Я хз канеш, но мне кажется, что те кто хотел купить, сделали это ещё на запуске раннего доступа, остальные будут теперь брать только на полноценном релизе.
>>40587687 Разные условия жизни в разных манямирках, даже есть предположить что у Титянки и Человека одинаковая общая протоклетка, за миллиарды или сколько там лет эволюции хуй бы вышло что-то похожее. >Организму нужны глаза Ты сказал? Мы все ещё не знаем как и при каких обстоятельства простое пятно с двоичным есть свет нет света выросло в глаз, столь сложную структуру. Эволюция не развивается по принципу что нужно, то и качаем, просто какие-то виды выжили, и их особенности продолжили развиваться, а какие сдохли и всё. Белые медведи белые лишь потому, что они оказались приспособленней чем чёрные для своего климата, а не потому что так лучше по мнению эволюции.
>>40587827 >>40587687 Гугли "возвратный гортанный нерв" особенно у жирафа, а потом пукай про умную эволюцию. В человек и любом другом виде столько всего от пизды сделано, что будь боженька, некий творец или эволюция разумныеми созданиями их бы даже говномесами в ооо рога и копыта не взяли.
>>40587770 Это так работает с нишевой аудиторией. Тот же вотр именно так купили ещё на альфе, и поэтому у ни даже беты были приватные. А тут ориентировка идёт на быдло, потому что игра - йоба. ТАкая ца глубоко не интересуется и с каждым оборотм рекламы тыреально будешь получать новых.
>>40587936 > Старцы там, или миго. Ну то есть второй вариант с блобом? У лавкрафта довольно примитивный мир работающий по принципу ну бля человеческому сознанию не понять вот.
>>40586415 Еще один маг. Нахуя нужен еще один маг? Правильно, зачем нам паладин или монах, лучше еще одного мага хуйнем. Спасибо, дети кала, за испорченное настроение.
>>40588147 Ну так я сразу написал что создать что-то убедительное сложно. Поэтому два пути - гуманоиды и блобы, да азиатская хуита - странность ради странности. Как бы там маньки не фантазировали на тему безграничности воображения, оно пиздец как ограниченно и всё что мы делаем это итерации увиденного нами.
>>40586650 >это в каких играх русека нету King Arthur: Knight's Tale The Hand of Merlin Vagrus - The Riven Realms Tainted Grail: Conquest Colony Ship: A Post-Earth Role
>>40588486 >King Arthur: Knight's Tale >The Hand of Merlin >Tainted Grail: Conquest Это не рпг, а тактикулы типа икскома или доса. >Vagrus - The Riven Realms Торговый симулятор и внка с боёвкой, а не рпг. >Colony Ship: A Post-Earth Role Ранний доступ, потом запилят как с танцами.
>>40586221 Ну торговать лицом на простреле вообще идея хуевая. И без щитов в драку лезть. Скорпионы кушают, особенно пока с голой с жопой и уровень маленький. Ну должен же хоть кто-то напрягать, чтоб игра в каток не превращалась. >>40585797 Кривое говно для подпивасов и школьников, которые дрочат на "гыг, ну это ж наше-родное ебана, а еще я в начале игры запускаю программку, выбираю себе ствол, броню и прочий обвес и иду пинать жопы, хорошо же сделали, гыг"
>>40588761 Так снайперы не просто чилят где-то там, они в стелсе выходят на линию огня. А еще нейтивы а арбалетами. И вурмы. Кстати как милихолопы вурмов бьют?
>>40587827 >за миллиарды или сколько там лет эволюции хуй бы вышло что-то похожее. >зеленые человечки перекрашенные РЯЯ НЕТО
>Эволюция не развивается по принципу что нужно, то и качаем ОЙ БЛЯ МАМКИН БИОЛОГ.
>Ты сказал? Для долбаеба: Все в основном согласны, что у камня нет сознания. Хотя не которые спорят и с этим, не которые приверженцы панпсихизма утверждают, что возможно внутренняя жизнь. Однако нет никаких реальных оснований для таких предположений, так как камни никогда ничего не проявляли. Живое существо является так же частью вселенной как и камень, поддерживающие своё существование и порождающие себе подобных. Для этого оно нуждается в энергии. А здесь как раз таки и пригодиться осознание окружающего мира. Первоначальная функция сознания, наиболее вероятно - направлять подвижное существо жаждущее энергии, к свежему источнику пищи. На микроскопических масштабов, не нужно осозновать мир, чтобы добывать пищу. Первый шаг к сознанию был совершён, когда существа научились передвигается направленно. Двигаясь к тому что полезно, скажем так к еде и избегая того что не полезно, опасностей. Животные опирающиеся слепо оперяющиеся на запах, не имеют полной картины мироздания. Им все еще необходимы дополнительные чувства, чтобы понять куда они идут. И вот уже следующая ступенька на пути к сознанию, ПОЯВЛЕНИЕ ЧУВСТВА РАССТОЯНИЯ!
>>40589532 Пчел, у меня перса толкнули в костер и теперь у него перманентные ожоги, даже без вырубания. Каких-то блядь зумеров стал приплетать. Совсем долбаеб.
>>40586221 Ваншот от снайпера никогда не получишь если нормально позициониоруешься и используешь контроль\утилити\стелс. Реально напрячь они могут только на доминейтинг, т.к. у них очень высокий детекшн и их добавили туда, где на нормале их нет.
Инициатива... конченая система если честно, без рандома она была бы честной. Если бы ещё кулдаун начала боя убрали.
Скорпионы это довольно редкий моб, т.к. обитает в опциональных зонах, надо специально искать приключений на свою жопу чтоб их найти.
Я правильно понимаю, что со смертью Кирилла Покровского умерла и Дивинити? Сначала они похоронили весь старый лор в высере для зумерков под названием Дивинити Ориджинал Кал 2, затем отменили фолен хироус, а теперь разрабатывают совершенно левую залупу по другой вселенной? Почему так?
>>40588486 >Colony Ship: A Post-Earth Role Мы начали работу над переводом на днях, если есть желающие присоединиться - приходите на форум Iron tower studio. Sunfire координатор. Nick пересылает актуальные файлы, прогресс первого уже 50%. Думаю неофициальный перевод будет не позже, чем через пару месяцев после релиза в худшем случае. В лучшем успеем к релизу, как было с АоД.
>>40593111 Да не должно быть. Релиз на год отложили, потому что Иван умер, моделлер. В команде разработчиков всего 8 человек, и игровыми моделями только он один занимался. Несколько месяцев искали человека на замену, остальное время восстанавливали незаконченные материалы Ивана. Сейчас вся работа по графику идет.
>>40593303 Я кста неделю назад чекнул ласт патч. Реально лучше релиз ждать, то эти обновы по 1 локации раз в 2.5 месяца. Уже все забываешь, когда возвращаешься.
>набираешь говно >ПЕРЕГРУЖЕН, потому что говно не распределяется между кабанчиками >хочешь привалиться >НАБЕРИ 99 ПЕРЧИКОВ ЧТОБЫ ВЕНЧУРНУТЬ ФОРТХ Блядь, какой же ебланский геймдизайн, насколько же в соласте это всё приятнее, я хуею. Даже монгол от припасов отказался.
ЗАШЕЛ В ИСЕКАЛ ТРЕД В ПОИСКАХ ВИНОВ НАШЕЛ КУЧУ ГОВНОЕДОВ И СПИСОК ХУЕСОСОВ ОБСУЖДАЮЩИХ НИХУЯ ИЛИ УНЫЛОЕ ПРОХОДНОЕ ГОВНО ПРОБЛЕВАЛСЯ УДАЛИЛ ТРЕД ИЗ ИЗБРАННЫХ ПОКИРУЛ ТРЕД ВЫСРАВШИСЬ КРУПНЫМИ БУКВАМИ КАК БУДТО ГОВНОЕДОВ ЭТО ВОЛНУЕТ ВЕСЬ ТРЕД ПРОДОЛЖАЕШЬ ЖРАТЬ ГОВНО КАК БУДТО НИЧЕГО И НЕ БЫЛО
>>40591023 Имежин потратить больше времени на минирование пляжа, чем непосредственно на оборону. Нормальные люди все равно съебывают с этой помойки самое позднее после похищения
>>40598029 Лучше тем, что проёбываешь кучу лора экспедиции и вообще весь смысл происходящего? Ну только если тебе вообще посрать на тему дополнения и обычные тупые бандитские разборки тебе милее.
Правильно я понимаю, что Ущелье Бед и Город Мертвых - это отдельные карты с локациями? После прохождения АТОМ стоит ли начинать сразу Трудоград или лучше подождать, пока выйдет больше патчей и играть пока в подрельсу?
А в подрельсе нет никакого способа наебать систему и носить железную броню без обязательного вкача силы? При том что тяжелого огнестрельного оружия в игре нет, куда б эти 9 силы были еще нужны. И не совсем понял про защиту брони, поскольку игра на английском. Проценты/цифры. Входящий дамаг снижается или на % или на число в зависимости от того, что будет выгоднее для персонажа? И если в начале игры выгоднее предметы с фиксированным снижением урона, то на эндгейме уже решает % снижения урона? поэтому при выборе/крафте брони полезнее ориентироваться на % чем на число?
>>40600621 > процент цифра Грубо говоря с броней 5/10%: если ты получаешь от 1 до 5 урона, по тебе пройдет 0. Если ты получаешь 6 и больше, по тебе пройдет -10% от этого урона.
Броню можешь носить хоть какую, но будешь иметь штраф к точности и очкам передвижения.
>>40600621 Что касается эндгейма, то например если по тебе стреляют очередью то все равно полезнее числовой трешхолд. Но один хуй у брони растут оба этих показателя одновременно, так что похуй.
>>40600621 Больших цифер можно добиться лишь убер тяжелой броней. Терпимых процентов можно получить и в броне которая позволяет хоть как-то бегать. Цифры хороши тем, что полностью блочат урон и ты не получаешь всего того говна, что идет в комплетке. Яд, крипплинг дебафф и прочее. Сила нужна для стрельбы очередями, но там семерка вроде. А на самую тяжелую броню нужна восьмерка(вроде) А вообще лучший способ выживать в бою это не получать урон вовсе. Когда ты быстро бегаешь и все умирает раньше чем сможет отреагировать.
>>40581799 пчел, я там 12 уровня. Просто нашел абуз с caltrops при котором он бегает вокруг вместо того, чтобы ебнуть меня с одного прокола адреналином. >>40581740 10 силы со старта. Чо еще спизданёшь?
>>40600036 Throwing, декса. Тупа гранатами с критами можно убивать, но это на харде. Там где не работают осколочные — поджигаешь и газом докидываешь например куча боссов, как босс арены, который от т2 грены ловит burn, как впрочем и ратхаус кинх и еще куча других
>>40602854 Кто он? Третий или 4ый пост или тут уже был шизик, который говорил про игру через гранаты, который всех заебал? Дауненок про агилу заикнулся, не увидев, что на мне метал броня и тебе этих 3 лишних шага пиздец как дают много, хотя для спринта нужно лишь 6 агилы иметь. Впрочем вся тяж броня до т4 супертстилл это поносный калл.
Начал БГ ЕЕ за мага-вора на инсейне. В пати пока только Имоен, чтобы с другими экспу не делить. Дошел до Берегоста и как-то скучно и больно. Мелочь убивается бекстабом с инвиза, в который я в вхожу с 5 раза. А первые 2 мага это просто пиздец. Что у входа в ФАИ, что напавшие на Ниру в Берегосте, оба ваншотят и по обоим никто не может попасть. Убил их в итоге ловушками, которые ставятся с 10 раза. По другому без шансов, в лоб 100% смерть, слип тоже не помог. Хожу по домам, даю в бубен, граблю и думаю будет ли дальше интереснее.
Нужен совет местных экспертов. Во что поиграть: Divinity: Original Sin 1 или Pillars of Eternity 1 ??? С сериями не знаком. С RPG и околоRPG нравится Fable, Готика(1,2), SW KOTOR, Ведьмак(1,2,3), Dark Souls(1,2,3), Dragon Age 1, Vampire TMB.
>>40603796 Даже не знаю с какого пункта охреневат. То ли с того, что кто-то на серьезных щщах играет в первую часть магом, то ли от калечного мульткласса, который мало того, что бесполезный сам по себе, так в БГ1 еще будет по выхлопу как рандомный кобольд. То ли от того, что кап экспы набивается группой в 6 рыл задолго до окончания игры. То ли из-за того, что кто-то играет в скучнейшую игру во времена, когда рпг непочатый край.
>>40604967 Первый диван хорошая игра. И достаточно сложная и интересная, разве что охуительные истории чайного клуба в холле героев я в конечном итоге начал прокликивать. Пилларсы херня. Хотели сделать новый Балдурач, а получилась так себе. Мир скучный, сюжет унылый, тексты заебывают, напарников пытались в оригинальных и перестарались так, что получились фрики.
>>40605009 >>40605087 >>40605130 Спасибо, пойду Divinity: Original Sin играть. >Пилларсы херня Неужели Pillars of Eternity так плохи? Везде высокие оценки. >Первый диван А 2 часть хуже?
>>40607143 Ратхаунд через билд через пистолеты? Он и так-то берется на сдачу, когда вообще не знаешь чего пикнуть последним фитом. Додж, эвейнж и 4 консты и 6 агилы? Это не так работает. Биология и химия в начале - трата поинтов, а вот механика даст тебе возможность сделать крафтовый карамультук. Тейлор фифти/фифти. С твоим коном я бы бегал в дропающейся броне. Персуейжн/инмидейт это мусорные перки. Мало чеков, еще меньше профита.
>>40606981 Ну не в рандомной а в самой дальней в жопе мира. >>40606809 Мне в самый первый раз мутанты знатно очко развальцевали. Хоть я их и перебил, забегая в локу с двух противоположных концов, но это был тот еще дроч. Когда привычная схема "кинуть молотов, берн, фир - добить подранков/спрятаться внезапно дала сбой.
>>40605246 Вот кстати да, смотрел на трубе типа в железяке и с констой в 10, так он этих кравлеров просто шел и сапогом топтал на похуй. Стинги или полностью блокировались или если яд проходил, то она за счет перка получал просто оглушение и шел дальше ломать им лица. Никаких мансов, хитрых тактик - просто шел и ломал им лица кувалдой.
>>40607275 >Додж, эвейнж и 4 консты и 6 агилы? Это не так работает. Да я уже понял. Просто думал, что поначалу без брони - самое то будет. > Персуейжн/инмидейт это мусорные перки. Это тоже уже просёк, привык к арканумам да к фолачам. Сейчас то что качать? Вроде с одной стороны в пси надо вкладыватсья, с другой стороны я не особо люблю магию.
Не хочу гуглить, чтоб лишних спойлеров не хапануть, но я застрял в подрельсе. Бандосов с Горским выбил. база там обустроена. Он говорит что все заебись, но пока они затаятся. За коретек склад защитил - новых заданий не дают - стандартные фразы. Из активных квестов только экспедиция и квесты протектората (протекторат пидорасы, но так получилось). И то и то сайдквесты. А, есть еще поиск хуя-ученого от местных масонов, но это тоже сайд и хуй его знает где он, но его как-то сам найду, наверное. Ну арена с ганлетом остались - они тоже побочки я так понимаю. Намекните (но без спойлеров), с кем дальше трещать/что сделать чтоб сюжет толкнуть?
>>40607751 Из псионики тебе темпоралки хватит. Гранаты подтяни дец, чтоб под ноги не летели Я б параною еще взял. А вообще дохера поинтов ты раньше времени потратил на крафтовые навыки, в начале игры с них выхлоп не очень. Не знаю, нужен ли оппортунист? В связке с темпоральным замедлением/калеченьем от выстрела в колено +15% к урону. А вообще ресетни чара и начни игру заново.
>>40607771 >но пока они затаятся. Заглянешь потом, будет унылый вендор. >с кем дальше трещать/что сделать чтоб сюжет толкнуть? Арена надо получить какой-то там ранг, чтобы сюжетка пошла дальше. Котрех унылая фракция
>>40610123 Так это же формально не патч, а контентное обновление. Оно ничего не чинит, потому что рано чинить что-то в игре, которая еще не релизнулась.
>>40610123 да там вся разработка по одному месту идёт: - мировоззрение нет и не будет охуенный днд - по просьбам моральных уродов добавят глумление над инвалидами в виде колясочек - возможно добавление полного сжв - долгострой 2й диван вышел месяца за 4е после дэмки - сплошной фикс катсценок вместо добавления новых классов и рас очень бедная на контент игра - 5я редакция для умственно отсталых дерьмако детей без мультиклассов - мультиплеер который нахуй не нужон зато затянет разработку
>>40610368 >- мировоззрение нет и не будет охуенный днд Потому что мировоззрение человека нельзя описать двумя словами вроде хаотик-пидор или нейтрал-чмо. >- долгострой 2й диван вышел месяца за 4е после дэмки Потому что разработка второго дивана менее затратная и долгая, а ранний доступ нужен чтобы потенциально увеличить время разработки игры и не киберпанкнуться выпустив сырой продукт. >- сплошной фикс катсценок вместо добавления новых классов и рас очень бедная на контент игра Она еще не вышла, наверное поэтому. >- 5я редакция для умственно отсталых дерьмако детей без мультиклассов Мультикласс не самоценен. По идее классовое деление персонажей должно создавать разный игровой опыт, а мультикласс это либо про имбу, либо про огрызки.
>>40610368 >- мультиплеер который нахуй не нужон зато затянет разработку Разработку затягивает что угодно, но не мультиплеер, потому что мультиплеер уже сделали и он уже готов.
>>40610368 Мировоззрения не нужны. 5я редакция для тех кто хочет играть, а не ебанько любителей складывать единички, бахвалясь своей способностью выполнять арифметические операции. Всё остальное хуйея существующая только в голове двачера. Начинал с 3.0 олд
>>40610938 Без единичек ты можешь со своей пиписькой поиграть. Для этого система не нужна. А там где она нужна - пятёрка очень слаба. Особено по меркам компьютерных игр. мимо
>>40610947 >А там где она нужна - пятёрка очень слаба. Система нужна чтобы создать ощущение отыгрыша для игрока в рпг. Чтобы игрок понимал, что он воин, а не паладин. Тотальный цифродроч вообще не помогает отыгрышу и ощущению от класса.
>>40605293 По хронологии вселенной ориджинал син это начало. Дальше диван диванити, дальше диванити 2. Про отличные я бы так не сказал. Первая часть просто хорошая, мир, лор и квесты клевые, но боевка скучновата и дисбалансна. Вторая вообще другой жанр и тоже не отличная, но вполне 8.5 из 10, красивая и веселая.
>>40611086 Потому что система говно. Она не про классы и не про отыгрыш, а про работу бухгалтером и высчитывание процента. Идеальным было бы вообще удалить саму боевую часть в игре, чтобы твои герои сами дрались как в дота авточесс. Хотя сделав игру ртвп так и получилось.
>>40607507 Ну в этом и прелесть - разный игр игры в подрельсе. Есть хитрые мансеры, ве на расчётах ОД, куда встать, как выстрелить, в каком порядке накуривать. Или накручиваешь броню, если знаешь как, и без прелюдий любишь всех.
>>40605078 Ну я проходил и воин-вор, и маг-вор, и маг-воин первую. Ничего страшного. Правда, большим знатоком днд себя не назову, массажуировал загрузку рьяно.
>>40607143 Нафига 4 Волюшки? Спринт надо было сразу брать, ну либо на 2м уровне, было бы легче.
Убеждение запугивание можно качать - первое для квестов, второе - проверок маловато, берут его в целом для фита Крик-Вопль, он понижает боевые навыки, плюс из стэлса выбивает всех.
>>40610381 >Потому что мировоззрение человека нельзя описать двумя словами вроде хаотик-пидор или нейтрал-чмо. Tы только что ролевые настольные развоплотил.
>>40611372 Если игрок в ролевке может кратко описать своего персонажа в буквально двух словах, то его персонаж говно унылое. Даже у сантехника Васи из соседнего подъезда жизнь сложнее структурно, чем мировоззрения великих героев из прошлых редакций днд и из пасфайндера.
Зачем свинке переделывает катсцены чуть ли не с нуля? Он так ещё 10 лет будет пилить игру. Пиздец, в этот раз даже сцену укуса кровосисей не завезли. Уж не говоря о том, что новые работают пиздецки криво.
>>40611659 Ты же понимаешь, что даже первый акт в готовой игре выглядеть иначе? Не говоря уже про юия надеюсь. Вероятно они просто отрабатывают одни, убирают другие
>>40611659 Я никогда не занимался лицевой анимацией, ригом, анимацией персонажей, постановкой кадра, света. Я не ебу че там 300 специалистов дрочатся на свои миллионы от визардов. Наверное что-то важное делают, деньги потерять не хотят.
>>40499958 Там же этот черт Nerd Commando нанимался к ним подрядным работником год назад, чтобы ролевую систему им исправить, а по итогу не слуху не духу от него. Судя по отзывам нахуевертил там всего подряд и так и не смог забалансить
>>40610147 >-15 фпс норма Ну не знаю, вроде в руководстве ерли аксесса наоборот написано, что к релизу системные требования пересмотрят в меньшую сторону. >>40610361 Меня просто смущает, что они как-то слишком много всяких рюшечек и свистоперделок в игру вносят. Вот те же проверки навыков: раньше просто быстренько кубики прокручивались и ты видел результат. А сейчас что? Огроменный экран будто я зашёл в какое-то онлайн Казино: всё мигает, пердит, блестит, какие-то нахуй всполохи на весь экран… будто я не проверку на расследование кала говна прошёл, а миллион выиграл, это пиздец!
Опять же что-то с фильтрами и цветокоррекцией нахуевертили, что игра стала серо и блекло выглядеть. Зачем это фиксить было? Анимации в катсценах теперь снова вернулись на уровень Масс Эффекты Андромеды, прям вот в каждой второй катсцене персонажи дергаются неестественным образом или Камера на них наведена как-то странно. Вот тут кидали пример с Шадоухартовной и такое теперь в каждой второй кат-сцене.
Наверное первый патч, который я бы откатил и засунул обратно в печку.
>>40612960 >Огроменный экран будто я зашёл в какое-то онлайн Казино: всё мигает, пердит, блестит, какие-то нахуй всполохи на весь экран… будто я не проверку на расследование кала говна прошёл, а миллион выиграл, это пиздец! Сделай отзыв в сообществе стима или на сайте, наверняка добавят (если еще не добавили) настройку этой анимации. За отзывами игроков ларианы традиционно следят. >Анимации в катсценах теперь снова вернулись на уровень Масс Эффекты Андромеды, прям вот в каждой второй катсцене персонажи дергаются неестественным образом или Камера на них наведена как-то странно. Потому что это не патч, а контентное обновление для поддержания интереса у аудитории новостями. Оно не должно ничего чинить, тем более то что еще минимум год до осени 2022 будет в разработке.
>>40612960 >Опять же что-то с фильтрами и цветокоррекцией нахуевертили, что игра стала серо и блекло выглядеть. Днём в лагере блума как из бочки налили, ночью в лагере голубого как из бочки налили, днём на местности адов пиздец чёрные тени Безвкусица as is
А ещё кровосисян меня укусил и теперь у меня дебафф его (!) голода, пока у него бафф сытости, пидор.
>>40613247 >Flaunt your coercive dominance as a Ventrue, your dark stealth as a Nosferatu, or your heightened senses as a Toreador. >Romance a sheriff or a seer. >Play as male, female, or nonbinary; gay, straight, or bi. >Запланированная дата выхода: 28 октября. Oсталось приблизительно 12 дн. Сам как думаешь?
>>40613317 > >Play as male, female, or nonbinary; gay, straight, or bi. Если я небинарная персона и привлекают бинарные персоны-мужчины, то какая это ориентация? Если я цисгендерный мужчина и меня привлекают небинарные персоны, то какая это ориентация?
>>40611329 Сколько торговли надо вкачивать чтобы доступ к ассортименту торговцев получить? И там просто вещи выше уровнем, которые я встречу дальше по ходу игры или там появляется что-то действительно особенное (уникальные вещи, компоненты исключительного качества для крафта)?
>>40609180 → Ты дегенерат, я играл в первый НВН в 2004-05 году, потом купил второй и сразу же забыл первый как страшный сон и потом вернулся к нему взрослым и понял что он даже ЕЩЁ хуже чем в детстве, это буквально кал. А оригинальная кампания НВН2 это до сих пор ЛУЧШЕЕ что было в партийной изометрии вообще, весь оригинальный контент первой части не стоит даже пролога оригинальной кампании второй, настолько весь первый НВН тупорылое бездарное говнище. Даже первый Айсвинд Дейл серенький в тыщу раз интереснее этой ссанины.
>>40613743 Я вот тоже орнул с чела. "Проебали полимеры из первой части". Какие там полимеры-то были? Там же тупо копипаста на копипасте, одиночный модуль тупо на отъебись делался. Каждый акт представляет собой центральный хаб и 3-4 локи рядом, где ты делаешь однообразные квесты в духе принеси-подай. Все локации полупустые и унылые, куча энкаунтеров ради энкаунтеров.
>>40613528 >Если я цисгендерный мужчина и меня привлекают небинарные персоны, то какая это ориентация? В смысле у тебя есть член, тебе норм наличие члена и ты дрочишь на фут? Двачер.
Какие за последнюю декаду вышли годные ролевые тактики? Что-то типа Aarklash и Tower of Time. Можно и пошаговые, Нахельбуёк и Druidstone как референсы.
>>40615000 Мне просто лень было писать что я напроходил чтобы сузить поиск. Просто дико неохота ковырять ущербный поиск стима. Выходило-то много всякого типа Dungeon Rats: кривого, калеченного и примитивного. Хотелось бы каких-нибуль нишевых проектов, но с душой.
>>40616114 Утрируя можно, но нахуя использовать заведомо упрощенную дегенеративную систему, которая нихуя не отражает и сковывает отыгрыш примитивным шаблоном?
"я надеялся" охереть это от того что у моего дикого мага член вырос из за эффекта хаоса неужели они проработали все сто событий которые могут произойти с диким магом во время каста?
>>40620091 бафы т.е. выпустил стрелу и наложилась расплывчатость к тому же хаос можно и в диалогах использовать, главное следить что бы голда не сгорела или пися не отвалилась
Поцаны! Поясните за БАЛДУРГАЧ 3 че там Свен Божественный со своей бандой уже обьявили дату релиза? А то чет смотрю видосы какие то какая то подземная кузня чё за анонсы как будто ДЛС какое то хотя игра еще не релизнута же,и опять 2 часовой марафон Свена в броне Baldur's Gate 3 - Patch 6 LIVE Playthrough at the Panel From Hell, релиз то когда???
>>40619905 >Лучше бы они фпс пофиксили. Ну хз, у меня что на 2080, что на 3090 проблем с фпс нет. Игру так то под актуальное железо делают, чтобы при релизе не выглядела устаревшей.
Я вылез из четвёртого акта за 4 месяца до таймера концовки и уже было боялся что не успею в этом году. Но читывая блицкриг в хомме и вот эту абилку, мне ещё придётся время мотать.
Ну вот, закончил прохождение обеих БГ. Трон Баала проходил уже через силу: слишком уж он линейный, квестов нормальных практически нет, Мелиссан слишком нагло гонит (ее даже орк три инты раскусил), но выбора не дают, приходится на нее батрачить. А еще эти волны мяса, словно в дьяблу какую зашел поиграть- короче говоря, плохо сделали, тупо. Перед уничтожением последнего источника силы мой ГГ накидал на место появления Мелиссан шесть шипастых ловушек, так что финальный раунд последней битвы закончился натуральным ваншотом, лол. Хорошая концовка еще и тупая совсем: столько превозмогать, чтобы в конце просто все отменить и стать обычным двочером- шикарная перспективка.
Ладно, как там дела у усатого мастера и его гнева, баги пофиксили, играбельно? А то купил еще по предзаказу, а начинать боязно. Есть еще обдристанные столбы, мемный атом и оральный Стигиец из неигранного, но как же хочется гнева Иомедай.
>>40623417 А почему в большинстве обзоров на забагованность жалуются? Просто у меня даже в короледеле, которого я в начале года проходил, были неприятные глюки, когда, например, моего ГГ-мужика в половине диалогов бабой назначили. А тут еще всего полтора месяца со дня выхода прошло. Стоит рискнуть, или не портить впечатление?
>>40623629 Фиг знает, там, судя по описаниям, ценность имеет- да и то не факт- только первое ДЛЦ, потому что остальные два- это новые Варнхолд и беспросветные глубины, которые короледелу были не особенно нужны, мягко говоря.
Ладно, спасибо за совет, но я все-таки рискну. Кто знает, сколько они там еще править будут, а раз проходимо, то как-нибудь пройду. Не в атом же играть...
>>40623565 >моего ГГ-мужика в половине диалогов бабой назначили. Попрошу. Не в половине, а сразу после Баронации, в диалоге с нериссой и где-то полчаса после этого. Потом само исправляется, известный баг, ничего страшного. А вообще вотр вполне проходим и играбелен (не то что КМ), там есть скорее проблемы с полировкой во второй части игры.
Топ 10 изометрических рпг от меня: 1. Плейнскейп Тормент 2. Арканум 3. Бг 2 4. Фолачи 1-2 (для меня обе в чем-то хороши) 5. Бг 1 6. Тирани 7. Айс виндейл 2 (по сути работа над ошибками 1 части с норм редакцией 8. Айс виндейл 9. Эдж оф декаденс 10. Тормент оф нуминера. Оценки если что я поставил от 10/10 до 8/10. В чём я не прав?
Карочи пиздец, запустил ДОС2 спустя 3 года и ахуел, в игре тупо нет норм мужских моделек лица. Одни орки какие-то... Вот думаю кого теперь пилить? Можно либо Сладкого Эльфа Леголаса или же сурвого Грейбора из патфайндера. Но чото так гномом в заподло играть...
>>40499831 (OP) В ерли ДОС3 сколько калтента сейчас, примерно? Выполз с крушения, почистил вилкой руины, пришел в лагерь друидотифлингов. Часа 2 еще добудет?
>>40626072 А чо бы разные варики не опробывать? На самом деле плюс в том, что комьюнити выберет то, что они хотят, а не то что видит 1 пчел. В этом и суть раннего доступа, чтобы скармилавать разные варики и фиксить релизную версию.
>>40623923 Ещё дохуя проблем поздних мификов с нихуя контента, хотя должны быть наполнены им ради компенсации, но сами последние две главы это тупо огрызки, про "шестую" вообще заикаться не стоит (ну ладно Рой, у него более менее, но под него надо ещё билд придумать).
>>40626607 Я эту хуйню про "в моём мифике мало контента относительно других!11" бууквально про каждый мифик слышу, лол. Н может кроме азаты, потому что айва. Дохуя в игре конента, куда уж больше. Даже одно прохождение ни разу не короче кингмейкера, а ведь за счёт мификов ещё и нелинейности дохуя.
Алсо шестая глава это точно такая же пробежка по линейке как финал пфкм. Я не вижу почему "последние две" это огрызки, особенно четвёртая.
>>40626677 >а ведь за счёт мификов ещё и нелинейности дохуя. Нелинейность это когда прохождения разные, например как в тирании где при одном прохождении все локации посетить нельзя и все квесты пройти тоже. А это просто диалоги новые, как в столбах при игре за разные расы.
>>40626741 Снегло, тут тоже квесты разные и доступ к локциям меняется. А ещё куча других вещей кроме диалогов. только тирания на 20 часов на пфвотр на 100+
Baldur's Gate 1/2 (1998-2000) – первую дропнул, потому что играть магом начальных уровней в ДнД до изобретения кантрипов скучно. Вторую, потому что сходу навалили кучу незнакомых персонажей из первой игры. Ну и вообще игры выглядит уже бедненько. Может потом дам им еще шанс. Planescape: Torment (1999) – действительно замечательная игра, интересный мир, интересные спутники, в кои веки интересный ГГ, прошел с удовольствием до финала, где меня тени рвали, как тузик грелку. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001) – клевая задумка, ужасное исполнение. Очень плохо выглядит даже для игры своего года. Дроп. Очень жду ремейк. Icewind Dale 2 (2002)– неплохая игра, красивая для своего времени. Но много боев, мало болтовни и истории, дропнул, не моё. Lionheart: Legacy of the Crusader (2003) – это точно игра 2003 года от создателей Planescape и Icewind Dale? Выглядит очень плохо, дроп. Neverwinter Nights 2 (2006) – игра очень понравилась, прошел с удовольствием. Сейчас, конечно, сквозь время и опыт видишь её недостатки (включая жуткое отображение Каменной кожи) и шаблонный сюжет. Но тогда она казалась идеалом. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (2007) – благодаря более оригинальному сеттингу, понравилось больше оригинальной части. Shadowrun: Returns / Dragonfall / Hong Kong (2013-2014-2015) – первая игра выглядит демкой, но последующее две просто отличные. Фэнтезийный киберпанк вообще редкий зверь. Очень жаль, что у студии кончилась лицензия, я бы еще пару игр из этой линейнки прошел. Wasteland 3 (2016) – постапокалипсис в снегах, шутейки, занятные квесты, немного нелинейности, приятная боевка, будто слизанная у Shadowrun и расширенная. Нравится, прошел. Divinity: Original Sin (2014) – в нее было интересно начинать играть, все эти возможности комбинировать заклинания (дождь тушит огонь и образует пар, пар можно зарядить электричеством, лужи можно заморозить, и это индюшатина типа Магики?), но потом почему-то становится скучно. Дважды начинал, дважды дропал. Divinity: Original Sin 2 (2017) – в игру подвезли разные расы, прописанных спутников, немножко эпика и серия заиграла новыми красками. Прошел с удовольствием. Pillars of Eternity (2015) – игра на удивление хорошо зашла, и мрачный фэнтезийный мирок, и осовремененная боевая система. Прошел. Pillars of Eternity II: Deadfire (2018) – игра потеряла мрачную атмосферу умирающего мира, приобрела красивую графику. Мейнквест ужасно халтурен, фракции выглядят так, будто их согласовывал комитет по повесточке. Но при этом морское приключение, оказывается, имеет свою прелесть, побочные квесты бывают хороши, а два дополнения (которые не Арена) вообще прекрасны. Прошел. Tyranny (2016) – играть в мире победившего зла, навеянного «Черным отрядом» Кука оказалось интересно. Конструктор заклинаний – занятная задумка, жаль возможности его ограничены. Игра вообще выглядит бедненько, а заканчивается очень внезапно, явно требуя продолжения (которое под вопросом). Но понравилось, прошел с удовольствием. Torment: Tides of Numenera (2017) – два раза начинал и два раза дропал на самом начале, не вынеся специфичности местного мирка, его пейзажей и странной парочки, которую тебе навязывают в спутники. На третий раз я таки добрался до стартового города, втянулся и получил море фана. Игра-то, оказывается, неплохая (хоть и мало имеет общего с духовным предком). Прошел. Pathfinder: Kingmaker (2018) – игра-то чудо как хороша. Мне оказывается нравится РПГ с всеми этими дополнительными функциями для масштаба. В Pillars of Eternity ты управлял замком с окрестными деревушками, теперь ты своими руками создаешь королевство и правишь им. Помимо этого у нас интриги, спутники со своими тараканами, романсы, и убийство монстров для снятия пара. Все как я люблю. Главный минус – однообразные локации, пихать в десятый раз один и тот же холм с одной и той же пещерой на нем – это халтура. Лучше меньше, но лучше. Прошел. Pathfinder: Wrath of the Righteous (2021) – все тоже самое, что и прошлой части, только лучше. Играю сейчас. ATOM RPG (2018) – этот Фоллаут в СССР оставил смешанные чувства. Мне, вроде, понравилось, но потом я его дропнул, уже ближе к концу игры. А потом я купил Трудоград (и он ждет своего часа) Encased (2021) – ещё один русский Фоллаут. Прошел пролог дважды за ученого и за зэчку с интеллектом 1, выглядит неплохо, игра ждет своего часа. Solasta: Crown of the Magister (2021) – не ААА-проект, но играется неплохо. Недопрошел, так как вышел Гнев. Black Legend (2021) – ирга с очень медленной и душной боевкой, которая толком не предлагает ничего другого. Дроп. Black Book (2021) – игра, котируя я зафорсил в этом треде ещё до её выхода, потому что срачи надоели, а играть было не во что (к моему удивлению, народ подхватил). Игра, кстати, очень хорошая (хоть и явно не изометрическая РПГ). Прошел.
Ну вообще-то мифических квестов больше десятка наберется. Ну и азата, который за своего дракона режет рабовладельцев и гоняет на летучем острове, эон, который путешествует во времени и меняет прошлое и рой, которые съедает спутников и НПС, а потом сам себе армия, играются по разному.
>>40627469 Ну да, на каждый мифик по квесту. Правда большинство таких квестов могут проходить вообще все, но флёр у них конкретного мифика. И ради кусочка графомании паймоны перепроходить эту простите игру?
>>40620607 >2к21 >майнинг тайм >2080, что на 3090 >под актуальное железо делают У меня 2070супер, но это не значит, что другие люди могут сейчас купить приемлемую карту. Да и стим говорит, что есть среднее и там к релизу дай бог 3060 будет такой.
>>40627499 >>40627374 Снежок, ты ж совсем наугад лепишь. Там у каждого квеста по цепочке из десятка уникальных квестов, влияющих на основной сюжет. Сливайся, вотр - рпг года. Как после этого играть в убогий дос3, я не представляю.
Я люблю Гнев, но 1) БГ 3 ещё не вышел целиком (кстати, в дос3 я бы тоже поиграл) 2) Игра в раннем доступе выглядит интересной, ну и в неё вложили ресурсов, как в ААА проект, когда вообще в партийной кРПГ можно было смотреть диалоги от первого лица и не плеваться? Разве что в старенькой уже Драконьей Саже 3) Не вижу причин гнать на Ларианов за то что они не делают ещё одну Pillars of Eternity или Pathfinder (которые и правда, больше похожи на Baldur's Gate 1/2), а делают что-то свое и что-то новое.
>>40627989 >и что-то новое. Да где новое-то? Шутки шутками, но "дос3" его не просто так называют. Им дали материал с такой-то историей, а они делают одну и ту же выстрелившую игру. Ну и лично я не представлю как я буду играть в пук фаерболтом-бери фит каждые 4 уровня после охуенно богатой механики гнева.
>>40611621 У него бабла больше чем у киберпанка. Вангую что игру дальше пилят, а тут он прост оживляет внимание. А то будет как с панцу - все уже прошли игру на стадии дельфиньего порно.
>>40628065 Во-первых, игру дос3 называют потому что хейтят, а общего с дилогией только вазимодействие с окружением и структура изучения мира. Что не является самокопированием, а просто хорошими геймплейными механиками. Во-вторых, игр копирующих бг1 не две и не три, а десятки. Это буквально конвеер однотипных клонов.
>>40627989 >игра, паразитирующая на старой франшизе >на убогой пятерке >одновременно ещё пытается захапать аудиторию биоварни, с точно теми же ракурсами и приёмами >делают что-то свое и что-то новое Спасибо, посмеялся
>>40628086 Днд пятого эдишына. Он примитивен. Я понимаю что на столе могут возникнуть проблемы с жутким системным монстром проде пф плюс совокотиные хоумрулы, но у меня есть кампуктер и я на нём не хочу тупо кидать д20, а иногда кидать д20 два раза. Я уже в соласту наигрался.
>>40628096 Чтобы паразитировать на старой франшизе нужно чтобы она была, а от нее только имя и осталось. На убогой пятерке сейчас играет большинство настольщиков. Это не биовар придумали кинематографичность диалогов. А так да, это значительно новее, чем конвеер однотипных клонов типа пасфайндера.
>>40628169 Первый нвн даже не партийка, а во втором не так. И не забывай что в дос3 лвлкап - 10. Т.е. нормальные игры только начинают раскрываться, а тут уже всё. Фаербол, классический фаербол открывается чистому визарду только на пятом уровне. А хитрые спеллы высоких кругов? Их в дос3 просто не будет.
>>40628213 Круг заклинания не самоценен, вызов армаггедона3000 на головы демонов геймплейно ничем от фаербола не отличается. Важно то как имеющиеся заклинания вплетены в игровой процесс. Например в пукиче ты просто дрочишь врагов бесконечно, а в раннем доступе бг3 уже есть несколько пластов применения заклинаний как в бою, так и вне бо.
>>40628263 Не правда. Сколько там в итоге уровней не известно, а судя по традиционной 4,5 актной системе и 5 уровню в первом актер к концу игры вполне может быть 20.
>>40628263 Да никого не берём. Даже в пределах сильно упрощённый днд5 на 10 уровнях ты не разгонишься с каким-то хитрыми мультиклассами и билдами. По сути будет как в соласте, т берёшь класс и всю игру кидаешь кубик на своей тематической атаке. Всё. >>40628280 Для раннего доступа лвлкап 4. 10 это для финальной версии, Когда они это объявили народ взбунтовался, но хуле поделаешь.
>>40628258 Снежок, я не с тобой разговариваю, иди нахуй. Даже не буду читаь твою высеры, ты их всё равно каждый раз пишешь.
>>40628308 >Для раннего доступа лвлкап 4 А теперь простая математика. Акта минимум 3, а значит уже 12 уровне. Если учитывать, что первый акт не полный в раннем доступе, без концовки и последних локаций, то в нем может быть все 5 уровней или 15 уровней на 3 акта. А актов может быть 4, как в дос2.
Между прочим, когда днд уже избавится от уебанской системы с ячейками заклинаний? Тут маг даже не маг, а больше похож на чела с автоматом и большим количеством обойм, вот тут обойма с мисайлами, а в другой зажигательные. А за выслугу лет разрешают пользоваться новыми. Почему я не могу энергию, выделенную на 1 круг потратить на 8 круг? И вот эта хуйня, с восстановлением слотов после отдыха. Ну не пиздец ли? То есть маг выбирает спеллы, потом надо поспать и они готовы к применению. То есть он спит, мозг не работает, а спеллы появились. Кто их добавил? Бог? Не маг, а жрец натуральный. И потом, а что если у мага бессоница?
>>40628308 >По сути будет как в соласте, т берёшь класс и всю игру кидаешь кубик на своей тематической атаке. Всё. В бг3 это уже не так. Есть стелс, взаимодействие с окружением, перепадами высоты, тактика в конце концов. Это же не пукич.
>Ранее на Reddit разработчики из Larian Studios упоминали, что в полной версии Baldur’s Gate 3 будут ориентироваться на 10 уровень персонажа как на максимальный. Но в более позднем интервью Rock Paper Shotgun ведущий системный дизайнер Ник Печенин сообщил, что предельный уровень персонажа в Baldur’s Gate 3 еще не определен окончательно.
Подскажите старые крутые рпг никому не известные с крутой графикой дизайном и геймплеем типо Gorasul, Prince of Qin и Seal of Evil!) https://www.youtube.com/watch?v=vgqGT2xPSRc
>>40628391 Ну я ж говорю, норот поднял бунд и они сделали эту отписку. "Окончателно не определён". Т.е. "10, но вы предзаказывайте, не дёргайтесь". Начинают действовать уже как типичная ААА-параша, скоро роадмап выкатят. Конечно если тебе хочется верить, то вперёд.
>>40628452 >Начинают действовать уже как типичная ААА-параша, скоро роадмап выкатят. Конечно если тебе хочется верить, то вперёд. Взаимодействие с коммюнити и реакция на мнения игроков это поведение типичной ААА-параши?
>>40628458 Мы вообще ничего про игу не знаем кроме раннего доступа. В раннем доступе уровня уже 4, а скорее всего 5 судя по тому что акт неполный. Странно что половина прогрессии пройдет в первой трети игры.
>>40628506 Как правило всегда. Любая студия всегда полагается на тестовые группы, а тут десятки и сотни тысяч тестовиков раннего доступа, дохуя бесплатной информации. Они эту схему уже 7 лет используют.
>>40628476 > До дракона ж ты чем-то был, да? Квест делал? > поговори с пчелом на острове азазат > и ещё раз поговори с пчелом > засунь тридцать хуёв в дырки в земле Охуенные квесты, спасибо. > А потом драконьих сколько, три сверху? > принеси цветы, рандомную книгу из сюжетной локации и сыр из другого города > возьми пета на пояс он крч есус но за кадром > поговори с моим учеником он закорраптился > нет, выебать его нельзя > Плюс сбор айтемов на путь Ага, два по дороге в начальном данже и один через два метра от отсохшего пениса Захара. Ебать, жду в длс квесты на собирание сотни волчьих жоп.
Ну я вообще не вижу трагедии, для настольного ДнД вообще характерна медленная прогрессия уровней. Нет таких модулей, где в начале тебя бьют гоблины, а в конце ты бьешь архидьяволов со своим богоравным 20 уровнем.
>>40628604 Мы не в настольное днд играем. В настольном днд люди развлекают себя сами и примитивная механика компенсируется байками с художественным описанием всех этих атак и творческим применением спеллов. Сложная механика может даже ухудшить игру, потому что не всем охота по полчаса один раунд боя играть. Но тут я с один кампуктером сижу. Недостатки сложной механики он компенсирует, но достоинств настолки обеспечить не может. Интерактивность мира досов забуксовала после первого, всерьёз хорошего сюжета от лариан ждать тоже не приходится, так что же остаётся? Кидать кантрип по сто раз.
>>40628670 Ну типа кидаешь фаерболл с заброшенный замок до посинения, учишься контролю способностей. Где мой опыт за это? Почему за опыт, полученный в бою, можно прокачать создание свитков, или кузнечку или что там еще есть небоевого.
>>40628682 Ты как тот сельской критик, которые критикует ресторанный крутон с посыпкой из пыли сельдерея, а после этого жрешь обгорелую гренку с говном негра-зоофила с айвушкой.
>>40628682 >Но тут я с один кампуктером сижу. Недостатки сложной механики он компенсирует, но достоинств настолки обеспечить не может. Интерактивность мира досов забуксовала после первого, всерьёз хорошего сюжета от лариан ждать тоже не приходится, так что же остаётся? Кидать кантрип по сто раз. Лютейше двачую.
>>40628717 Здрасти. Там даже у воена три инты куча абилок, а у кастеров девять кругов зверской содомии. А с мификами ещё спеллбуков и способностей напихали, у меня всё в панельки не лезет. Конечно тоже всё раскрывается уровня так после восьмого, но извините, в пасфайндерах 8 уровень это конец первой четверти-трети игры, а не конец игры вообще.
>>40628703 Потому что ты не чувствуешь угрозы вне боя. Ситуация не экстримальная. Вот у природно сильных существ есть LA, который мешает им получать левела нормально. Ну т.е. оно считается на несколько левелов выше, чем на самом деле. Поэтому драконы сорки 20 - это пиздец ансиент редкость. Это потому что сильные существа не копротивляются так, как слабые. Ну и есть механики получения экспы от не боевой деятельности. А так просто дында ориентирована на боёвку в первую очередь.
>>40628742 Способностей дохуя и спеллов тоже, но они ведь все одинаковые. Почему я не могу телепортировать воду в легкие противника? Почему не могу насытить воздух до состояния гремучей смеси и кинуть спичку? Почему я нихуя не могу, кроме кидаться фаерболлами независимо от внешего вида, делать баффы/дебаффы и призывать саммонов?
>>40628762 Окей. Бард. Зачем барду экстремальная ситуация? Он поет. Иди на сцену, пой, качай навык, еще и денег дадут. Алхимик - аналогично. Жрецу вобще надо только молиться и соответствовать хотелкам бога. Вор. Без подгорающей жопы навык взлома чета не растет? Я так и подумал.
>>40628772 А чем это будет отличаться от фаерболов? Так настолки и работают, ты говоришь что телепортируешь воду в лёгкие противника, он бросается спасбросок стойкости и получает половинный урон и вся хуйня. В итоге у тебя получился самый примитивный сейв ор сак спелл. На высоких кругах и поинтереснее есть.
>>40628717 >но в пасфайндере делаю примерно это же
Зачем? У тебя по 8-10 заклинаний на круг, кругов у тебя на высоких уровнях столько же. Ты просто физически не потратишь все до того, когда у хилеров кончатся баффы и лечилки, и вам придется отдохнуть. А заклинание первого круга это все равно лучше кантрипа, которые нужны только в самом начале игры (и то возможно полезней дать кастеру арбалет)
>>40628884 Поэтому ларианы гении, а совокоты абузят умственно отсталых детей. Ларианы форсят в партийных рпг механики которых там никогда не было, вроде взаимодействия с окружением и нормального стелса. Поэтому их игры лучше, разнообразнее и интереснее, чем сточасовая дрисня айвушки.
>>40628853 Да. По крайней мере на время, достаточное чтоб выдохнуть воду. Ну вот если твой спелл оформить, то это будет школа воплощения, круг так шестой, средняя дистанция, одна цель. Наносит сколько-то там урона, если спасбросок стойкости прокинут, то цель тошнит один раунд. Всё. Простенький спелл, таких тонна, есть и куда интереснее. >>40628870 Не корми его, он дурачок.
Я бы вобще поиграл телекинезом. Больше ничего не надо. Щиты не нужны - просто останавливаешь снаряды. Против нематериальных атак - сдвигаешь самого себя. Ускорил движение молекул - горячо, замедлил - холодно, раздвинул в стороны - вакуум. Остановить кровотечение, развязать пояс на штанах, выдернуть волос, приготовить еду, убрать трение.
>>40628948 Это хоть какой-то геймплей, новая игровая опция, а не бухгалтерский автобатлер. Ты ругаешь игру за то что она разнообразная и инновационная.
>>40628929 >выдохнуть воду Ты пробовал? Тут люди в реанимации практически месяц лечатся от мизерного количества жидкости в легких. А оказывается всего то надо было выдохнуть. Кстати есть хуйня посмешнее - телепортировать нее воду, а среду агрессивную альвеолам. Пускай выдыхает ее потом, дыхание уже все, кончилось.
Пиздабол же ты. В панцу у тебя есть - 1) телепорт, позволяющий прыгать по всему полю боя. 2) превращение в дракона, элементаля или ещё какую хтонь, 3) вызов целой армии разнообразных монстров, 4) создание на поле боя ям с зубами, затягивающих чужих и своих, 5) контроль разума, заставляющий врагов сражаться за тебя, 6) страх, из-за которого враги от тебя убегают, 7) всякие ледяные тюрьмы, лианы и удержания монстра для контроля
И это да, помимо всяких разных атак, которые могут быть по одному врагу, по врагам, по всем, кто находится в конусе, по всем, кто находится в круге, по всем, кто находится в большом круге и на разные типы урона. И так же баффы на всё на свете.
>>40628971 Нет конечно, но взаимодействие с окружением, стелс, многоуровневость боя, вариативность прохождения и эксплоринг это обязательные механики для любой адекватной рпг. Правда делает это только ларианы, а всем остальным видимо не хватает человеческого капитала.
>>40628996 >но взаимодействие с окружением, стелс, многоуровневость боя, вариативность прохождения и эксплоринг Только вот ничего из вышеперечисленного в бг3 нет.
>>40628991 1. перемещение к врагу ногами, но только магия 2. баф 3. Да, вторая тактика из двух 4. фаербол, но другого цвета 5,6,7. дебаф это как баф, только наоборот
>>40628964 Я коммонёр второго уровня, а воевать ты будешь против героев и монстров. Они выдохнут. Кто-то будет под life bubble, кто-то будет под антимагическим щитом, мешающим телекинезу, кто-то просто дышит водой, блядь. Тут тебя два варианта. Либо ты как нормальный человек хочешь придумать тематический набор заклинаний и способностей со своим телекинезом, которые будут укладываться в баланс и против которых будут контрмеры. Либо ты тупо хочешь всемогущего супергероя и будешь выдмывать оправдания почему против твоей уйни ничего не поможет, и таких из-за стола гонят, это детский сад.
Алсо не кормите снежка, он больной и обиженный. Он пытался играть в кингмейкер, но смешно обосрался там (откуда прозвище) и о геймплее вотра вообще представления не имеет. Он просто копротивляется против вина.
>>40629017 Есть. Вода электризуется, стелс работает, перепады высоты дают баф, бочки взрываются, масло горит, локации большие и открытые в любом направлении.
>>40629045 Как я могу думать о балансе? Я просто воображаю, что если бы у меня была способность к телекинезу например, как бы я ее реализовал. Меня огорчает, что условно магические классы по сути от воена мало отличаются, ну дубина невидимая.
Пиздец, ты про атаки по возможности не слышал? Пока ножками до вражеского жреца дойдешь, по тебе все враги на пути десять раз ударят. А как насчет возможности портануться на возвышенность (да, прям как в досах), где твоего мага хрен достанут.
>4. фаербол, но другого цвета
Это хуйня не фаербол, она почти весь бой существует, её можно например узкий проход перекрыть или вывести из строя часть врагов, пока ты разбираешься с теми, кто не попал в яму.
>>40629100 >v Меня огорчает, что условно магические классы по сути от воена мало отличаются, ну дубина невидимая. Но ты сам по сути изобрёл дубину, которых уже миллион. Весь смысл системы в том, чтоб систематизировать и согласовать подобные фантазии. Иначе это будет как у первокклашек: "я тебя победил, нет я тебя!".
>>40629302 Крусейдер кингс 2 с модом на днд мир. Или крусейдер кингс 3 когда такой мод выйдет. Правда там механики, думать надо, решения принимать, а не просто карточки раскидать и идти дальше гриндить паки.
>>40626677 Причём тут четвертая, дебич? Пятая глава, это после бездны, шестая, это штурм рубежа. Ну и да, они объединили пятую и шестую в одну главу типо, так как сроки и "кингмейкер был слишком долгим, эта будет короче"
>>40629675 Ты дебил? В кингмейкере был точно такой же финальный забег после домика. Ты его тоже отдельной главой считаешь? Я охуел с логики слабоумного, сначала выделил рубеж в отдельную главу, а потом начал ныть что разработчики "объединили". Сам придумал себе проблему.
как же кубы подкрутили для казуальных неосиляторов загрузки. характеристика+заклинание+умение+два дайса кидаются одновременно где лучше результат тот и учитывается, хаос дикого+ спутник который сам себя помогает убедить...15-20 выкинуть изи просто даже если стата в минусе
>>40633210 Были проблемы, что с какого-то перепугу перед диалогом с главного персонажа выбор перескакивал на других пчелов, хотя это не их дела. Эту хрень поправили?
Прокачка и билдинг как таковые происходит из корней жанра эрпоге - чейнмейла и дынды и адынды первой редакции, которые по природе своей являли тактически-математические задачки для задротов. Коллективное построение билда патьки являлось частью его решения - "так блять, нароллили говна, Санёк берёт фифа это без вариантов больше на его статы нихуя не подходит но по идее на трапы должно хватить, у славика норм MU, мне придётся скрючить ебалдо но таки сделать ВОТ ЭТО ВОТ недоразумение рандома клериком ибо нежить и ивелоговно, остальные как обычно иначе тупо мало дамага". Да, напоминаем что до AD&D2 статы играли значительно большую роль чем класс, и при этом иные способы набора статов кроме как нароллить их тупо не предусматривались. Мясом игры явлалась проверка игроками функциональности аппликаций их собственного понимания игромеханик - весь вин состоял в том что "ДА! Прочитав мануал пять раз и три раза убив говноперсонажа как лох я таки СУМЕЛ запилить функционального рейнджера здорового человека, которого хватает на то чтобы с некоторой долей удаи нашпиговать стрелами демилича Ксссаркямкаса и его говнослуг!" Нарратив и ворлдбилдинг в такой игре отсутствовали как таковые: "есть типа замок Грейхок, под ним бабло, мы типа адвенчуреры и идём туда потому что там бабло. Шо? Откуда под замком три лабиринта, мегапещера и тарелка пришельцев? Чо все эти кобольды жрут? Чем они занимаются когда не пиздят адвенчуреров? Сука тебя ебёт вообще?". Отигрыш в подобном контексте слуцчался только как продолжение механической части. Респек в такой ситуации нинужен потому что гибель персонажа - нормальная часть игрового процесса, а на её нарративную роль глубоко насрать.
Но далее всякие интересные личности принялись строить на костях этих механических систем Эпические Повествования и Захватывающие Миры с Незабываемыми Обитателями, где Ты Можешь Быть Кем Захочешь. Мясо игры сместилось от механики выдачи вжужжало или что у них там вместо оного у них Желатинус Кубам к нарративу, фундамент основательно перестроился, но по природе своей остался всё тот же - ничего умнее тупо не придумали. Но у этого уже есть свои последствия - никто не читает плеерс хендбук перед игрой, все надеятся на то что их собранный из мочи и желудей DANIIL в которго вложено СТОЛЬКО ДУШИ СТОЛЬКО ПЕРЕЖИВАНИЙ окажется способен пройти сюжет до конца и спасти мир от принцессы-дракона (и желательно выебать оную в процессе), и всем хочется чтобы в процессе попался Легендарный Магический Меч, или Лук, или Копьё, или Булава, или Щит, или Посох - мы ж Можем Быть Кем Захотим. И набор доспехов - по три на каждый тип брони. А на случай если нарративная часть подобсирается и наш Кто Угодно по итогам неповторимого отигриша своей неповторимой роли Кого Угодно не имеет никакой запоминающейся арки - ничего, керектер девелопмент можно заменить Цифрами Которые Растут вообще заебись костыль - в восприятии детей, алкоголиков, умственно отсталых и граждан Японии может заменять в игре ВООБЩЕ ВСЁ, иллюзия растущей МОЩЩИ сильна ведь. И похуй, что механика уже давно перестала быть фокусом, обрасла непротестированными говнофичами, стала тупо рельсами по которым мы едем, и шарят в ней только девственные свинособаки которым хватило вавки в голове перепроходить ЭТО 5 раз на POTD.
Респек в таком контексте это просто очередной костыль, необходимый для сохранения какой-либо функциональности продукта, пытающегося сесть на все стулья - быть одновременно и восхитительной историей, и нелинейным повествованием, и вольным сэндбоком, и механическим бодрым танковым рубиловом. Или хотя бы чем, что можно продовать под всеми этими теглайнами. При этом кагбе игнорируется то что чем неелинейнее повествование тем проще приходится делать его непосредственный контент, чем больше у нас возможностей для отыгрыша тем менее значима каждая отдельная из них, и вся эта нарративная часть на деле нихуя не уживается с нормальной механикой и БИЛДАМИ@ШМОТОМ. Так-то годные игори можно построить на каждом из этих фокусов - но не на всех сразу и не в Японии, жанр JRPG воз э мистейк, в этом я думаю мы все можем согласитьс, мимопроходя плюнул в висящий рядом виабу-генералтред.
tl;dr хуёвый подход к созданию билдов и наличие респека как костыля это не ответсвенность/безответственность игорьков, а неизбежное следствие современного геймдиза в рпгшках, которые патологически не знают блять чем хотят быть, кроме чего-то хорошо маркетингующегося. И не надо прикрываться всякими Обсидианами и прочими наследнкаами атцов жанра - кикстартеровая хуета от этого страдает поболей любой AAA.