⬛️ Dwarf Fortress ⬛️ Starsector ⬛️ Kenshi ⬛️ Rimworld ⬛️ Terraria ⬛️ Satisfactory ⬛️ Starbound ⬛️ Oxygen Not Included ⬛️ 7 Days to Die ⬛️ Stardew Valley
>>37748059 (OP) Привет, анончеки. Как думаете, я залипну в оксиген но инклюдед, если я наиграл в факторку уже 1.5к часов и играю дальше? Я видосы посмотрел - это типа фаллаута шелтера+факторки+террарии. То есть надо строить колонию в 2д режиме как в фоллауте шелтере и следить за ней? Я так понял прямого управления человечками нет. Что вообще скажете. Она сейчас в стиме по акции, думал мб взять. Вообще она увлекательная с точки зрения геймплея/механик?
>>37748138 Механики душные, место конечно, ресурсы невозобновляемы если колонию хуево строил. Бати игры начнут спорить, но с наскоку, как в римке, ты убер колонию не забацаешь
>>37748205 Понятно. Анон, что скажешь насчёт римворлда и тераррии? Хочу для себя какую нить новую песочницу открыть помимо факторки. Ну и в сферу дайсона ты играл? Интересно?
>>37748212 Террария интересна если любишь фармить, траить боссов, гриндить. Есть четкая прогрессия, много контента, одна из самых доведенных до ума игр.
Римворлд симулятор космоколонии и генератор забавных ситуаций, в нем можно зааутировать как в фактории: нападения всякие, отстройка базы, менеджмент. К новичкам лояльна, плюс всегда можно сменить сложность (рассказчика). Плюс много модов расширяющих и углубляющих геймплей, RJW вот хороший.
>>37748212 Что в риме, что в терраррии - сендбокс это малая часть самой игры. В риме сендбокс заканчивается, когда ты остроишь базу более-менее, дальше будет в основном борба с набигаторами и прочими событиями. В террарии сендбокса конечно побольше, но это в основном выкапывание руды что не обязательно, потому что есть сломанная рыбалка и фарм ради фарма. На рим дохуя модов, можно обмазаться максимально под комфортную игру под себя, но не слушай местного шизика, который орёт что мод на ёблю в игре, где ты крафтишь одежду и кресла из человеческой кожи это плохо главное не ставь васянки вроде хск, если не уверен на 100% что хочешь долбиться в жопу пытаясь понять что там васян нахуевертил.
>>37748620 >Какой профит строиться в горе? Более простая оборона. Так у тебя поселение со всех сторон, кроме одной, будет горой окружено. Стало быть, враг только с одной стороны 90% времени будет идти. >быстрее перемещаться по глобальной карте Посмотри параметры скорости у тех, кого ты в караван берешь.
>>37748620 >Какой профит строиться в горе? Главный профит - дроппод рейды не будут падать тебе на голову, ну и база с трёх сторон закрыта горами, так что сапёры хоть и будут копать, но предсказуемо. Не будет нападений с четырёх сторон, которые нужно микрить. Микрить бывает лень.
>Алсо поясните как в говниле без роялти быстрее перемещаться по глобальной карте? Самый быстрый вариант - кидать колонистов дропподами и давать им ресурсов на постройку дропподов в обратную дорогу (если идёшь брать лагерь) Для трейда - выбирай самых быстрых пешек и самых быстрых животных. Можешь приручить и брать с собой в караван пару зайцев - средняя скорость передвижения заметно повышается, а жрут они мало. Можешь поставить мод на возвращаемый дроппод и летать в обе стороны.
>>37749815 Зависит от твоей тактики - отыгрывать джекичана с парой кораблей поддержки, или рулить йоба-флотом как тру-адмирал. Я при последнем забеге все вкачал в файтеры, на авианосце оказываю авиаподдержку своим линкорам
>>37749815 Тащемта, всё просто: Если планируешь разъебывать на кэрриере, красную ветку вообще не трогай. Зеленой и синей ветки тебе для боя хватит с головой. Старайся в свой флот больше кэрриеро набирать, т.к. один из скиллов на файтеры работает на весь флот. Если думаешь летать на каком-нибудь хай энд миллипиздрическом кораблике типа темпеста или гипериона, возьми из красной только скилл на пик оперейтинг тайм +25%(самый первый скилл в ветке, ровно на 1 уровень). У этих кораблей проблемы только со временем, которое они могут в бою проводить. Если хочешь по максимуму раскрыть какой-нибудь парагон, бери красную ветку. Целый флот ты выебать один хуй не сможешь, разве что это будет лот автоматической защиты или какие-нибудь мелкие пираты. Если хочешь ебать целый флот, тебе скорее нужно в сторону гипериона смотреть, а не в сторону капиталов. И тут появляется два стула с тем, что у гипериона изначально низкие статы и прибавки от красной ветки ему дают меньше(кроме +скорости). А вот капиталам красная ветка дает дохуя, но эти самые капиталы не смогут улететь от кучи мелких уебанов и закономерно соснут против толпы.
Если в общем и целом, то красная ветка хороша в самом начале игры, когда у тебя кораблей мало и буст конкретно твоего корабля даст много. К концу игры утилити решает куда сильнее, чем +статы на твоем корабле, т.к. кораблей в бою становится слишком дохуя.
>>37749815 Конкретно влияющих на флот навыка всего четыре. Два из них бесполезны (Fighter Doctrine, Electronic Warfare), два крайне полезны (Fleet Logistics, Coordinated Maneuvers). Ну и отдельно идёт навык на число офицеров, без которого в лейтгейме делать вообще нечего.
Одновременно и максимально эффективный флот, и все необходимые индивидуальные навыки, и отличный задел на игру любым составом (кроме спама авианосцев и фейзшипов, для чего достаточно перекинуть пару очков).
>>37750379 >Ии Главная проблема в том, что иногда ИИ может посреди боя вырубить щиты на секунду, огрести на половину ебальника и включить щиты обратно. Это есть и у врагов, и у союзников. >Каких капитанов лучше нанимать Все упирается в конкретную ситуацию и твой сетап. Нет "лучших".
>>37750379 Агрессивных кэпов только на корабли с хорошей мобильностью, а желательно вообще с телепортом. Они всегда стараются подлететь на расстояние выстрела самого недальнобойного оружия, что в составе флота обычно выливается в окружение, перегруз и гирлянду ракет, если офицер не догадался вовремя дать задний ход.
В виде исключения стоит рассмотреть разве что ситуацию, где весь твой флот на 100% состоит из агрессивных маньяков и ИИ с соответствующей доктриной, и будет прессовать вражину на всех фронтах одновременно.
>>37750462 >Главная проблема в том, что иногда ИИ может посреди боя вырубить щиты на секунду, огрести на половину ебальника и включить щиты обратно Или просидеть 12 секунд в оверлоаде, в котором корабль будут безостановочно ебать во все дыры пока не выдохнется.
>>37750547 С оверлоадом все нормально. Зачастую ИИ потанкует, но в оверлоад не уйдет. Перегружается он только от какого-нибудь хеллбора или ракет/торпед. От обычного оружия ИИ будет принимать на ебло до талого, но не перегрузится.
>>37750927 Пусть кто нить другой пилит, а то все разосрались, одному ваниллу, другому FU, третьему авалей, четвёртый просто щитпостер, не собираюсь участвовать в драме
Анон, что писал про озеленевшие руины, это где вообще? В заданиях на корбельной панели у меня их нет и не было, там только смертокрыл остался и эклеровая шахта. Продолжаю уныло бегать по планетам с 90% полоски квеста.
This time I've brought some elves, the third of the major critters you can find in the game, after dwarves and humans. Brought to you by Mike, they are slighter than humans, as we can see here, and their hair comes in autumn colors, though some have mossy green or silvery white. I have everybody in the same clothing here to focus on the physical features. (Note that some of the beards of the dwarves have been shaved since my creature placer doesn't respect their normal customs.) These elves grow wooden weapons and armor and don't like to trade any items made from butchered animals or wood they suspect came from felled trees. In the image above, you can see their heavy armor, and a more lightly armored warrior, with some humans in metal equipment for comparison. And this is the variety of their typical clothing, using profession colors. A few of these professions are atypical for elves, but you can find them in human settlements where they'll often find themselves working in jobs that don't exist in their forest retreats, even those wood-working professions which the elves living among the trees might find offensive. Similarly, fully-acclimated city elves don't appreciate that forest elves eat the people they kill in the ongoing timber skirmishes, so it kind of evens out.
https://www.youtube.com/watch?v=eiiGcMI_888 Этот парень размером с осу. Ее размеры не превышают одного сантиметра. Дом и забор слишком малы. Мало этого, если так прикинуть, то забор должен завалиться при первом ветерке. Черт, если решил спиздить идею, то хотя бы сделай на уровне оригинала. Это выглядит настолько плохо.
>>37751768 Без красной ветки ты не сможешь полноценно сражаться, не сможешь пилотировать настоящий боевой корабль и находиться в гуще боя. Разве что самолётики с кэриера запускать или риперы в псину с набора стелс-корыт. Из синей ветки непосредственно флоту нужен только лоадаут и навигация(ради +10% OP и +1 скорости/трансверс). Можно по приколу ещё одно очко вкинуть в электроборотьбу, но на мой взгляд оно того не стоит.
>>37752872 На старте игры всегда приходится, пока в приоритете синяя-зелёная. В поздней игре только один раз, и мне очень сильно не понравилось. Капшипы без скиллов по урону и выживаемости проигрывают дестроерам.
Буквально 10-15 очков в красной ветке превращают ущербные неповоротливые коробки в неумолимые машины смерти. По этой причине я первым делом всегда раскачиваю 10 офицеров на лёгких корабликах, а на настоящие боевые машины пересаживаюсь только ко второму-третьему году, когда огневой мощи фригов уже перестаёт хватать в условиях повсеместного засилья капиталов.
>>37752973 В Апарелло, очевидно, нелепо нарисованные, дисбалансные и конфликтующие со всем на свете тряпочки. Типичная васянка от идиота без вкуса и мозгов. Ванильная серия на три головы выше и обеспечивает достаточное количество шмоток, чтобы не ставить помимо неё ничего более.
>>37753063 Я не очень понимаю, о какой игре ты вообще говоришь. В Старсекторе нет никаких миссий, вообще. Там нет сюжета, нет квестов, нет ничего. Скейлинга тоже нет и не было, от состава твоего флота не зависит ровным счётом ничего.
>>37752970 10-15 очков в красной ветке это 10-15 очков, которых нет в другом месте. В лейте, когда тебя будут прикрывать офицеры 20-го уровня на капиталах, не сильно-то и нужно самому всех разъебывать.
>>37753126 Офицеры такое же тупые болваны, как и дефолтный ИИ, а игрок с минимальным опытом игры нанесёт столько же урона, сколько пять подобных кораблей с элитным офицером внутри. Да и куда их ещё кидать, помимо красной? Самые важные и нужные навыки ты возьмёшь в любом случае, а красные будут наиболее эффективной инвестицией в боеспособность флота.
>>37753302 Ты дебил или дебил? Сложность баунти зависит исключительно от количества уже завершённых баунти, и ничего больше. Хоть на одном Вульфе прилетай, хоть на эскадре Парагонов.
>>37753239 Красная ветка с боеспособностью флота не имеет ничего общего. Это исключительно боеспособность твоего корабля. Опять же, в самом начале игры, когда у тебя в отряде 3-4 боевых корабля, это действительно оказывает какой-то эффект на весь отряд. Только из-за того, что у тебя мало кораблей. Ближе к мидгейму, когда тебе нужно качать офицеров и ты набираешь их, попутно раздавая им корабли, у тебя уже будет штук 8-10 корабликов. И инвестиции в один из них тебе принесут хуй да нихуя на фоне всего отряда.
>>37753458 Ты и в бой сможешь вывести 3-4 корабля (либо десяток мелочи), при стандартных 300-400 DP и численном перевесе противника. И если один из этих кораблей будет Парагоном/Конквестом/Онслотом, полностью оптимизированным, под контролем грамотного игрока, то он заменит собой половину флота. Буквально половину, если не больше.
А теперь потрудись и назови навыки, которые дадут такой же эффект, чтобы в их пользу стило отказаться от красненьких.
>>37753543 >3-4 корабля Компенсатор-любитель бальших кораблей, спок. Я уже понял, что ты очень успешный, интеллигентный и образованный, поэтому играешь только на бальших кораблях и солишь на складе 100кк кредитов. Навыки, оказывающие влияние на весь флот, работают тем лучше, чем больше этот самый флот. Та же файтер доктрина буквально создана, чтобы спамить дроверами, добавив пару мор, которые смогут держать удар. Координэйтед манюверс делает мелкие корабли еще быстрее, что позволяет им, если они находятся в руках агрессивных офицеров, очень быстро набижать и так же быстро убижать, моментально убив цель. Это не говоря о том, что кайтинг в старсекторе работает идеально, ведь за парой мелких суденышек могут гоняться несколько больших кораблей, даже если у них нет шансов догнать. Навыки из желтой ветки позволят драться чаще, ремонтируя часть урона после боя моментально и бесплатно и получать за сами бои больше припасов, топлива, оружия и кораблей. Вот только все вышеописанное не будет работать для тебя, юный доминатор. Тебе нужен бальшой карамбиль штобы стрилял больна и ты мог всех нагебать и был крутой а потом мог бы придти сюда и паиснять лахам што красный цвет делает карамбиль быстрым стрилючим и крутячим. А остальные ветки это хуйня, ведь они не делают большой корабль "Компенсатор-3000" еще больше. Они зачем-то бустят другие корабли. Но нахуя? Это же их усилит, а никто не должен быть так крут как "Компенсатор-3000".
>>37753834 Давай разберём по частям тобою написанное.
Во-первых, для спама Дроверов никакие навыки не нужны вообще, нужны только сами Дроверы (желательно с офицерами). На данный момент это самая эффективная (и самая скучная) тактика, которая позволяет фармить [Redacted], не касаясь клавиатуры. И Файтер Доктрин никакого влияния на результат не окажет. Либо у тебя есть критическая масса истребителей и ты доминируешь, либо критической массы нет и тебя доминируют.
CM/EW качать выше единички нет смысла. В действительно сложной битве, где у противника преимущество, твои бонусы никогда не поднимутся выше 10-12%, а проценты EW противника обязательно будет выше твоего. Остальные сражения ты выиграешь даже без этих навыков.
Навыки из жёлтой ветки - ловушка для ньюфагов, которые не научились играть. Большинство из них единственной целью ставят экономию денег. Только вот денег в Старсекторе всегда с избытком, и реальной проблемой будут пути их потратить, а не сэкономить. Единственный интересный скилл там - это починка 50% прочности корпуса/брони после битвы. Может быть полезно раз или два за игру, если ты по какой-то неведомой причине сражаешься сразу с несколькими флотилиями. Но тут снова два каверзных момента. Во-первых, корабли быстрее растеряют CR, чем прочность. Во-вторых ты можешь банально отступить из боя, полетать пару дней, починить те же самые 50% и снова вступить в бой. Эффект тот же, только очки навыков не тронуты.
>>37754068 >нинужна >биспалезна >ничаво ниделает Хуя компенсатора понесло. Для тебя ведь написал, что в твоем случае это не работает. Главный корабль не становится круче, значит это всё бисплезна, нинужна и ваще ниделает ничаво. Иди отложи на склад еще пару лямов кредитов, переведи дыхание, да чсв восстанови. Явно задето, раз уж шелупонь с треда на открытом глазу заявляет, что навыки биспалезные и нинужные, лишь бы не признавать свой обсер.
>>37754150 Ясно, кроме гринтекста и кривляния ничего в ответ на аргументы и цифры мы не услышим. Малолетние дебилы уже всё заполонили, окончательно и бесповоротно.
>>37754190 А что с ними? Один навык будет у администратора, так что тебе он точно не нужен. Второй влияет на лимит админов/колоний без штрафов. Но больше одной-двух планет игроку совершенно не нужно, поэтому в нём тоже никого смысла нет.
>>37754247 Давно "нинужна+биспалезна" стало аргументом? Давно твои нафантазированные числа из боя стали "цифрами"? Давно ты пишешь о себе во множественном числе?
Начал в римворлд на голой беспощадности, за три первые дня получил мышечных и кишечных паразитов, уже половина года после приземления а эта хуета всё не проходит. Проснулся голодный, едва доползает до ближайших кустарников ягод, проебав половину попыток сбора урожая наконец-то ест, и всё, пиздец, бодрость почти ноль, пора идти спать. Сколько эти паразиты длится-то будут? Поселенец уже полтора уровня медицины сам на себе поднял
>>37754374 Каждому из заболеваний нужно накопить суммарно 300% качества. Если павн лечит сам себя подорожником с эффективность 10-20%, то ближайшие пару лет паразиты будут его верными друзьями.
>>37751042 >>37750993 Жаба, конечно, левак и он, конечно, не мог не обосрался: в старых версиях гоблины были исключительно набегающими мобами, c эльфами ты хотя бы торговать мог. И вот сейчас очень тяжело воспринимать забредающих в крепость гоблинов-бардов и гоблинов, выпрашивающих гражданство, а, хуже того, гоблинов, занимающих руководящие посты у дварфов, в том числе королей. Кто-то может не обращать на это внимание, я - нет. Я и эльфов-то часто выпиливал, а теперь цивилизации дварфов на треть состоят из гоблинов блядь. Кстати, соответствие цвета тела настоящему цвету кожи поможет с селекцией дварфов. Я никогда об этом не задумывался, но стим версия потенциально хороша новым отыгрышем, если вы понимаете.
>>37755115 Ну у Жабы все как в жизни получилось. Они кончено могут приходить в крепость, занимать должности, жить рядом с дварфами, но чуть что. При малейшем залупании, на какого-нибудь бородоча начинается кровавая баня с выпиливанием каждого мужчины гоблина, каждой женщины гоблина и каждого ребенка гоблина в крепости.
>>37754656 Потому что игра хорошая и не так быстро надоедает. Всегда есть какой-то экшен, пиу-пиу, менеджмент, торговля, цели. Другие песочницы обычно или сами в себя играют после грамотной настройки, или производят компоненты из компонентов для компонентов, пока ты в голове вычисляешь производственные мощности и цепочки.
>>37755589 Нет, даже близко не похоже. В Рейнджерах основа это реалтайм битвы с активной паузой от лица одного кораблика, текстовые квесты и задания. В Старсекторе - битвы флотов, менеджмент колоний, сотни тысяч билдов корабликов и исследование планетарных систем на предмет всяких ништяков. Что-то общее они имеют только в первые минуты игры, пока ты нищий уродец на крохотном кораблике.
>>37755657 >Рейнджерах основа это реалтайм битвы с активной паузой Там же не реалтайм, а пошаговая боёвка или хрен знает как называется, но не реалтайм. Там действие на денеь вперёд даёшь и 1 ход = 1 дню.
>>37755674 Фактически ты можешь просто включить автопилот, нацелить пушки и будет чистый риалтайм. Так-то и в Секторе можно каждые пять секунд жать паузу, оценивать тактическую обстановку, отдавать приказы и перенацеливать пушки.
>>37755650 Есть генерируемые баунти на вражеские флоты.
> А что там делать? Ты точно в том треде такой вопрос задаешь? В голове отыгрывать какой ты пират/баунти хантер/торгаш/разведчик/командир имперского флота/губернатор колонии
>>37755715 >Ты точно в том треде такой вопрос задаешь? Ну как, песочницы должны генирировать что-нибдь, например римач или факьюторио генерируют постоянный теншен и хуйню.
>>37755733 Самый ублюдский корабль, который расстреляет все ракеты и будет улепётывать на край карты, пока лично его в угол не загонишь. Ненавижу лютой ненавистью, сука!
>>37755811 Есть, конечно. Больше скорости тебе, меньше радиуса поражения противнику. Но это при условии, что тебе не лень выделять для этой задачи отдельные корабли, ставить им точки, защищать их от противника. Лично мне лень, как и большинству игроков, хотя в 0.95 их значение Алекс обещал значительно повысить.
Ничё не понимаю. На офф сайте буки ахуеть, они ещё не сдохли есть кенши на русском языке. https://shop.buka.ru/item/Kenshi Она отличается от стим версии? Потому что в стим версии на русеке грамматические ошибки до сих пор. Не то чтобы я ждал слишком много от Буки после агрессивных звуков круутов, но всё же.
>>37757454 До раздела об активации продукта в Стиме не дошёл из-за СДВГ? Больше пяти букв подряд не воспринимаешь? Хотя по необходимости русека на игру с двумя строчками текста уже всё и так понятно.
песканы как вам Horizon для фолача 4? это какой то прям сурвайвл в кубе, хрен высунешь нос из санктуария но с другой стороны завезли много мелких удобных фишек это радует
Как играть в Кенши без абузов, если всякий раз, когда я начинаю в пустыне голым бомжом без руки, случается: 1. Толпа песчаных ниндзя убивается о стражу и остаётся лежать необлутанными и с наградами за голову. 2. Иду мимо, никого не трогаю, только-только купил первый кусок мяса, чтобы поесть, но тут же рядом рвач порвал вьючного гарру гильдии торговцев, а вокруг никого. 3. Захожу в первый же город - вижу Риддли - здоровенную бабу с неплохими статами, готовую присоединиться к отряду даром.
>>37759443 Это не арбуз, это часть игры. Деньги достаются из воздуха миллионами, что бы ты не делал. Крафт, майнинг, фермерство, воровство, сражения, да даже банальное перемещение по миру - всё приносит деньги вагонам и телегами. К счастью, сбалансировано данное непотребство тем, что одеть полный отряд из 30 рыл в мастерворк и выдать эдж/Мейтоу пушки обойдется в несколько десятков миллионов.
>>37759443 Где тут абузы то, можно подумать куча денег или дармовой бомжатский шмот сделает тебя тут императором, лол. В кенши ценность имеют только прокачанные персонажи и редкие вещи которые нельзя скрафтить или купить. В кенши и абузы то потные, прокачать себе армию на каком-нибудь сраном короле? Ну хуле а сколько времени на это уйдет ух пиздец.
>>37759904 На самом деле если построить себе крепость и качать 4-5 кузнецов, добывая все ресурсы на месте, это займет ровно столько времени сколько потребуется чтобы набрать ядер ИИ и прокачать скиллы крафта. Весь кенши про отогрыш в голове я вот делал себе гашишный город, угонял рабов у нации и загонял их на плантации, крафтил гашиш вагонами и распространял.
>>37759904 >>37760368 Ну значит забью хуй и буду играть дальше. Просто я люблю этот стартовый пиздец, когда ты в полной жопе и у тебя ничего нет, а всё, что ты можешь - внезапно оказаться в ещё большей жопе, часто по своей вине. Когда игра может измениться в один момент очень внезапно.
Хочется немного продлить старт, а тут халява сама валится - и не взять нельзя, и брать не хочется.
>>37760557 Если не будешь целенаправленно дрочить статы ты уже охуеешь в кенши играть. А то что тебе с неба свалилось еды с мула ну благослови всевышний рандом, он позволил тебе прожить еще денек.
>>37760401 Не выйдет, к сожалению. Ты можешь сделать мастерворк броню, но оружие никогда не догонит даже Edge1 по качеству. Так что идёшь в Город Чёрных и отваливаешь по 50к за пушку. А ещё деньги уходят на протезы, книжки, ядрышки и прочие исследовательские штучки.
>>37760557 Если не можешь не подбирать, то хотя бы не продавай в магазин. Отыгрывай в голове что хочешь, но в лавку снятые с трупа тряпки и ржавые рельсы никто не хочет принимать. Поэтому одеваешься в подобранное, но остаёшься таким же бедным и несчастным. И бесхозно валяющиеся цели с наградой за голову тоже не поднимай, пусть полицаи сами их до участка дотащат. Это уже явный абуз ИИ, который отказывается чистить игроку ебальник за то, что тот буквально из-под носа у стражей порядка утаскивает бандитов и сам же сдаёт их в тюрьму за деньги.
>>37760623 >Если не будешь целенаправленно дрочить статы Их не нужно целенаправенно дрочить, сами по себе растут по мере освоения контента, хотя бы до 60-70. А выше уже особо и не нужно, наиболее элитные цели можно забороть числом или расстрелять из арбалетов.
>>37760869 Каратисты в толпе выгребают потому что блочить не умеют, ето я пробовал. Они конечно могут заебись накидать с чарджа и 1 на 1 очень крутые но мне чет не понравилось совсем.
>>37759769 кстати в жопу ПА там есть арбалет! который стреляет бесшумно и позволяет иногда забирать болты назад скрафтил себе и Пайпер рюкзачки, пойдем в ламповый поход куда глаза глядят
>>37760632 Сам понимаешь что 50к это хуета, когда у тебя уже кузница есть или какое-нибудь поле кактусов для производства бутеров там или бухла, да и вообще оружие надо одно а полный сет брони пойди найди на каждого уот тут крафт очень выруливат. Ну кстати то говно фиксится модами, чтобы хотя бы 1 эдж крафтить можно было а то тупо как-то, броню мастерворк ты умеешь делать а оружие нет.
>>37760942 >а оружие нет Забытые технологии древних. Чтобы сшить штаны из жоп местных черепах и собак много мозгов не надо. А вот тысячекратно сложить ржавую болванку и на выходе получить неразрушимую нержавеющую нанокатану - это к кузнецам-скелетам, которые занимаются ремеслом несколько тысяч лет.
Что-то мне и через 7 лет старбач не понравился. Слиииииишком унылый. Держу в курсе. Пойду теперь кенши осваивать. Надеюсь, там не обязательно катанами всех вооружать, а есть и другие пушки?
>>37761660 Так я и не понял, почему хоть кому-то нравится ф4. Наиграл около 30 часов, нихуя в игре не нашел, кроме помоек с рейдерами. Насколько ахуенным был вегас, настолько плох ф4.
>>37761691 Просто перестань считать это фоллаутом. Это Todd Howard's Post-Nuclear ARPG, а по-простому - диснейленд с рейдерами, в который добавили DLC про диснейленд с рейдерами, чтобы ты мог убивать рейдеров в диснейленде, пока убиваешь рейдеров в диснейленде и рейдить поселения, которые раньше сам строил. Такой вот онанизм.
На него был, вроде как, неплохой глобальный мод - Frost. Был альтернативный старт, с которым ты можешь спустить псу в пизду наглухо слитое ванильное начало. Есть моды на строительство, с которым оно даже не так отвратительно. Когда появился выживач, стало хоть более-менее интересно играть из-за ограничений.
Может когда-нибудь модеры превратят игру во что-то стоящее, но хуй знает.
>>37761691 >Насколько ахуенным был вегас, настолько плох ф4. ну то есть в Вегасе не было помоек с рейдерами да? лол причем в ф4 можно идти буквально в любую сторону и делать что хочешь, а в Вегасе тебя сразу софтлочат радскорпионами и когтями смерти и изволь пилить в обход
Вопрос по кенши. Город нужно основывать на плодородных землях с водой и потом бегать за камнем, железом и медью? Или на этих трëх ресах? Или возможно найти место, чтоб вообще всë было рядом?
>>37762370 >ну то есть в Вегасе не было помоек с рейдерами да? Их было поменьше. >в ф4 можно идти буквально в любую сторону и делать что хочешь Что заслуга не охуенного левелдизайна, а сраного автолевелинга. В ньвегаче чуть прокачаться и добыть пушечек не из говна и ржавчины и можно свободно исследовать мир.
>>37763245 Лучше чтобы сразу всё было, камень и железо в строительстве часто используется. Медь для генераторов/ветряков это пока всё что я видел >Или возможно найти место, чтоб вообще всë было рядом? У святой нации видел два 1-е От столицы к одиночной горе на юго-востоке есть более-менее ровное место со всеми ресами правда меди там 1 месторождение с 20% 2--е на юг по реке, в холмах и медь хорошая, и железо, но ландшафт там неудобный для строительства.
Тэкс, а если я построил ящик для меди и наполнил его, я что, не могу забрать оттуда медь? Специально собирал полный, чтоб разом всë продать, а персонажи сгружают всю медь обратно в него перед тем, как отойти. Это баг или фича?
>>37762370 >в Вегасе тебя сразу софтлочат радскорпионами и когтями смерти Ты и первых, и вторых можешь критами из крысобоя убить уровне на 6-м. Если прям с самого начала игры охота убить, никто не запрещает струлять им в ноги и кайтить. Словом, способы есть, но ты о них не знаешь, вот и верещишь про кокблок, которого нет.
>>37757224 Мне нравица что ты на каждом этапе оскорбляешь человека, не упускаешь возможность, подкармливаешь свои комплексы в обмен на необходимое ему. Будто догадываешься что этот обмен, это всё на что конкретно твоя персона может расчитывать. Впрочем спасибо. Спасибо за всё.
>>37763245 Там где есть все. Еще это должен быть достаточно ровный участок, что бы на нем можно было застроится. Ну и вода камни не обязательно должны быть 100%. И земля может быть arid. Вообще, мест где есть все ресурсы довольно много. Можешь вбить в гугл что то типо "kenshi top places for base". На реддите часто постят интересные места для базы. И учти что на эффективность сканирования влияет навык наука, чем он прокаченей тем больше дальность скана.
>>37763956 А вот и неправда. Я никогда не ставлю задачи кого-то оскорбить или унизить, а лишь говорю правду. Если человек не в состоянии потратить одну секунду на поиск нужного файла средствами своей ОС, то он действительно тупой. Если после упоминания своей неполноценности он обижается и встаёт в позу, то это человек тупой вдвойне.
>>37764032 Вполне очевидная, если ты хоть иногда заходишь в настройки поведения. Снимаешь галку с освобождения инвентаря и теперь все радостно бегают с полными рюкзаками хлама.
>>37763245 Можешь начинать с города, железо добывать в ближайшей жиле, а стройматериалы в магазине. Через энное количество времени твоему народцу откроются чудеса гидропоники, и селиться можно будет буквально где угодно. Алсо, медь почти не нужна в производстве. На начальных этапах сотни слитков хватит на все нужды, а попозже ты будешь убивать такое количество роботов, что из микросхем можно будет города строить.
>>37761691 Идеальная песочница с огромным миром, где каждый уголок действительно интересно исследовать. Классные спутники с комментариями по любому и личной жизнью, каждый из которых по-своему привлекателен и харизматичнен. Ганпрон, приятная стрельба и стелс, миллионы модов, возможность сделать достойную графику, по желанию ультрахардкорная сложность и сюрвайвал.
Ни одна игра на планете даже близко не стояла по богатству механик, обширности игрового мира и вовлечению к шедеврам Тодда, обмазанным 400+ модами и настроенным под себя, через 10 лет после выхода.
>>37765324 >каждый уголок действительно интересно исследовать Назови хотя бы одно при двух условиях: 1) не завод с рейдерами или гулями 2) не подвалы с болотниками
>>37748138 Игра обалденная! Просто АТАС! НЕслушай этого >>37748205 Это не игра душая (как это вобще блядь?) это он душнила! Я наиграл более 2 000 часов! Вариантов чтото сделать в игре реально дофига! Твой ответчик-душнила неиграл, а смотрел ютюберов-фармеров бабла с лохов; и постоянно начинают игру в начала т.к. немогут ничего путного сделать как и душнила!
>>37761695 Не их профиль. Их на заводе собирали именно для ковки оружия А так вполне колхозят же. Король Доспехов соврать не даст, ибо вполне успешно этим занимается еще со времен старых империй
>>37765584 >2 варианта Божественная игра с огромным разнообразием. В трёхе большая часть локаций это "электростанция-XY4". А тут целых два варианта для локаций. РПГ года, десятилетия, столетия. Лучшая игра за всю историю.
>>37765324 Строю сейчас аванпост с наукой около города, чтоб дойти до вашей этой гидропоники. Затем вопрос: нужно ли селиться на туманных островах или в землях каннибалов, чтоб фармить их? Или селиться где угодно и по необходимости куда-то ходить? И как заставить болванов патрулировать? Хочу им скачать силу от рюкзаков с медью, но протыкивать каждый раз вручную маршрут заëбывает. А если отправлять куда-то вдаль, то они рандомно стопорятся посреди дороги и один хрен приходится прыгать на застрявшего, чтоб пошëл.
>>37765628 >>37765668 На каждую смену кадра могу вспомнить минимум по паре колоритных персонажей, интересных квестов и событий. За 30 часов ф4 могу вспомнить только чистку помоек с рейдерами и гулями.
>>37765725 Сорри, но четвёрка сделана для детей 6+. Туда нельзя вставить квест про двух нигеров, которые похищают маленьких девочек и продают их рейдерам в качестве сексуальных рабов. Нахуй в этом видосе бульвар разбитых надежд? Не вяжется с видео.
>>37765714 Ты мог не строить аванпост, а купить в городе сарай и в нём сначала всё исследовать. А ещё какими силами ты располагаешь с такими вопросами? Тебя раком нагнут, потому что боты будут целенаправленно идти на твою базу грабить. Плюс потом тебе будут нужны ядра ИИ, которые придётся добывать с роботов. А они пизды дают очень долго.
>>37765714 Я, для прокачки силы, своих груженых болванчиков отправлял на подай-принеси, либо на сборы урожая, либо следовать хвостом за стражниками, которые умеют в патрулирование. Бегали туда-сюда и вполне успешно и быстро качались.
>Затем вопрос: нужно ли селиться на туманных островах или в землях каннибалов Если где и селиться, то в Кишке, а еще лучше в Верещащем Лесу. Вооот там точно скучно не будет, даже с полностью прокаченным боевым отрядом в "золотых" шмотках. Особенно если стоит мод, расширяющий каннибалов и орущих бандитов.
>>37765725 Тащемта, я и не спорю, что говна4 - хуйня из-под коня.
Игра пытается быть РПГ на том уровне, на котором говно могло бы попытаться быть шоколадом. Пытается в сюжет на уровне отчисленного с первого курса за тупость сценариста-неудачника, работающего в макдаке. Эксплоринг проёбан наглухо, баланс наград и лута в игре настолько плох, что самое ценное (вентиляторы, клей, прочие ресурсы) ты можешь найти в стартовых локациях или купить. Тебе незачем лезть в токсичную жопу - там просто нехуй делать. Сундуки с рандомом в конце локации бесполезны от слова "на хуй". Уровень игры - "стул 3" и "гражданин 2" на релизе и это, блядь, даже не смешно.
Всё хорошее, что есть в игре - дизайн (не графика, а сам дизайн объектов), силовая броня и элементы песочницы, сделанные, впрочем, на отъебись. Спутники сильно улучшились по сравнению с предыдущими частями серии.
При этом элементы песочницы (в частности строительство) пытаются выдать за основу геймплея, на что они ну никак не тянут. Строительство без модов работает так плохо, что заниматься им нет никакого желания. Из-за малого количества "блоков" всё выглядит копипастным и убогим, при этом качество этих построек из мусора хуже тех шалашей, что мы - пиздюки - в десять лет строили в пригородном лесочке.
В общем, с модами - побегать можно. Глобальная конверсия в песочницу/выживач может зайти и даже доставить, но 90% того, что сделала своими кривыми руками беседка - не рекомендую.
>>37765875 Не забывай что в кенши есть проблема с исчезновением построек и твоего добра в доме всегда надо кого то оставлять на хзозяйстве иначе ты рискуешь после дальнего рейда вернуться в пустой дом который тебе не пренадлежит.
>>37765931 >иначе ты рискуешь после дальнего рейда вернуться в пустой дом который тебе не пренадлежит. Разве что если в процессе сделать экспорт без сохранения построек. Ни разу такой хуйни не было, не пугай анона.
>>37765859 >расширяющий каннибалов Спорная хуйня. Не знаю, что он делает с их AI. но у меня каннибалы периодически тупо стояли на пляже по одному и никуда не убегали, никого не атаковали. Ну и там у них тяжёлые мегатесаки с уроном падающего солнца и требованиями к силе раза в два ниже. >орущих бандитов. А вот это, как бы сказали зумеры, просто кринж.
Есть ещё расширение на хиверов и всё бы ничего, если бы к тебе на базу не приходил от них финальный рейд в 5 багмастеров и кучу зверья поменьше. С такой силой они завлевали бы все остальные фракции и устроили мегаулей на весь остров, лол.
>>37766015 Эти моды на расширениефракциянейм в первую очередь хоть немного но мотивируют лезть в те пердя, с каннибалов лидеров можно полутать весьма достойные образцы оружия и брони, а также чертежи для крафта их брони.
>>37766204 >с каннибалов лидеров можно полутать весьма достойные образцы оружия и брони, а также чертежи для крафта их брони. Так я и говорю - имба. Урон падающего солнца, ренж атаки 25 против 26 у солнца, зато требования к силе вдвое ниже.
>>37765976 Этого технически не может произойти. На пустую базу не нападают рейдеры, она вообще существует только в памяти игры, пока ты в отлучке. Самое страшное, что может случиться, это пропущенные перед отходом недобитки от рейда, которые утащат жратву из бочки. Всё, больше ничего с твоих складов никогда пропасть не может.
>>37765714 >нужно ли селиться на туманных островах или в землях каннибалов, чтоб фармить их? Зачем? Путешествуй, грабь, исследуй, это основа всей игры. С собой тебе нужно разве что пяток спальников, запас еды на недельку и немного медикаментов. Селиться имеет смысл, когда отряд уже 15+ душ, жарить и раскидывать по карманам мясо в дороге на эту ораву уже нереально, а с обороной ворот справится пара человек.
>>37765962 Когда происходит переполнение оперативки, игра может забыть про твои пострйки в городе и обнулить их как при переносе сохранения. такие дела.
Оно там в процентах генерируется что-ли? Я понимаю что половина убежит при забросе гранатомётами но всё же. Я так понимаю хоть и написано что игра рассчитана на 275х275 карту а всё что больше её может сломать то всё равно надо брать 275+?
>>37767793 Я вот тоже думал, что вэйфареры хуйня. А сейчас полетал на них и понял, что они вполне имеют свою нишу как эксплораторы в ранней игре. Против ранних пиратов и автоматической защиты они вполне вывозят. Понятно дело, что против сколько нибудь серьезного врага они жиденько обосрутся. Вот только от них и не требуется быть дохуя полезными в бою, учитывая их саппортные статы. Сейчас спокойно облетел весь сектор, взяв 5 вэйфареров, 3 шеперда и два дрэма. Вполне комфортно.
>>37770015 Я просто не могу их использовать из-за крайне слабого генератора и нулевой защиты. Кораблики как бы пытаются быть универсалами, но проигрывают по всем фронтам специалистам. Если ты ставишь на них только оружие и боевые моды, то не остаётся места для модов для мирной жизни, и наоборот.
Скажем, Шупхерд в своей нише вполне оправдан, ему боевые моды не нужны. Воткнул любую ракету, вулкан, милисаб+хардсаб+каргохолдс, и у тебя корабль, который возит 130 груза, сражается, сурвеит и сальважит.
Какой-нибудь вшивый Лашер/Вульф нанесёт в разы больше урона, опять же по боевой эффективности в разы превосходя гибриды. Омен/Темпест/Шрайк так и вовсе вне всякой конкуренции.
>>37770132 Дело всё в том, что против автоматических ботов, у которых в 99% случаев даже щита нет, тебе не нужны узконаправленные боевые корабли. У меня описанный флот имел 1к с небольшим грузоподьёмности и жрал ровно 1 припас. При этом я спокойно зачищал пробки и редких мелких пиратов. А больших можно просто игнорировать, ведь у флота 10 бёрна без скилла на +1 и огромная незаметность, которая позволяет под гоу дарк спиздить что угодно из-под носа большого флота пиратов.
>>37769208 Да это мои нобрейн таскатели у которых рост и размер тела максимально выкручен. Просто места в рюкзаках нет, а я люблю одевать своих поселенцев, поэтому приходится таскать 10 комплектов одежды.
После того как я снес глобальный мод на старбач ФУ. У меня иногда при запуске старбача выскакивает вот такое окно. Может мне нужно где-то или что-то почистить?
Мне интересно, в какой жопе будет колония с 325%HR. Если подумать, то далеко не факт, что она вообще будет расти сама по себе. Вполне возможно, что без инвестиций она будет уменьшаться. Если думать в этом направлении дальше, то можно таким образом повесить на нее мод "decivilised", который даст еще +25%HR. Тогда будет уже 350%.
Охуенная колония же. Полная тьма, ничего не видно. Звезд рядом нет. Атмосферы тоже нет. Лютейший холод, т.к. ничего не греет планету. Ебанутая радиация на поверхности. И вишенкой на торте лежит низкая гравитация. Ну тут очевидная имба, т.к. низкая гравитация дает аксесабилити бонус.
>>37771473 А какие профиты от колонии я ни разу не занимался таким. Это надо по ебеням летать искать крутые планеты и ставить там колонию, она будет бабки приносить или товары какие-то?
>>37771538 Ну да. Инвестируешь в них деньги, а они дают тебе пассивный доход. Чем лучше планета, тем больше доход, если вкратце. Потом сможешь строить корабли по чертежам, которые сам нашел. Удобная штука, если речь идет про редкие или дорогие корабли.
>>37771538 >Это надо по ебеням летать искать крутые планеты и ставить там колонию Прилетаешь к пиратской планете у которой висит станция, зовёшь мимокрокодилов и сидишь на подсосе пока базу не снесут. Потом вторжения и у тебя почти готовая планета. Или ставишь Терраформинг и за 1+год сделаешь примерно ту планету которая тебе нужна. Но на терраформинг денег надо будет дохуя.(500к+)
>>37773358 Релокатор называется. На фермерском столе прокачанном делается. Сможешь переносить мелких зверей, крупных фермерских, подушку для битья из города хилотлов спиздить.
>>37773728 Сурвей необходим, чтобы найти пригодную для жизни планету, где ты можешь основать гигантский человекоулей, основой продукцией которого будут являться тяжёлые наркотики, оружие и боевые корабли.
>>37775757 Он уже не встанет, если никто не прибежит хилять. -72 и ухудшается, даже при 75 тафнеса (кстати, абуз прокачки - фу таким быть) - в плюс не выйдет, скорее всего. Не помню, могут ли вообще раны без лечения перестать ухудшаться. По идее да, если успеют зарегенить до фула раньше, но тут аж в -70 загнали.
Нужны идеи для старта в Кенши. Пока думаю между: 1. Парень с собакой, но чтобы собака выжила, а не как обычно. Можно с модами, а то ванильные псы ползают как черепахи. 2. Охотники на людоедов, просто и незатейливо. Первая цель выжить. Вторая - истребить людоедов. 3. Охотник за головами + лоля (Изуми). Заниматься, собственно, охотой за головами. Изуми - чистый саппорт, почти не воюет.
Вкатился в рим, пока не прошел дальше года, но чувствую чего то не хватает. Я так понимаю детей тут не появится и можно только квестами размножаться? Какие мастхэв моды и где они лежат?
>>37775927 Не, я там встану, просто очень долго ждать пришлось бы. И прокачку не абузил, просто играя одним персонажем много пиздюлей получал. У канибаллов не был, у верещащих не был.
>>37776308 У меня не так из-за идиотской привычки микрить уворот в ранних боях, чтобы не падать. Плюс начинаю обычно в пустыне без руки с -100 ХП конечности, так что упав в нокаут ложусь сразу на 2500 секунд - ждать дико уныло. Из-за этого микрил и доходил до 15 в основных статах, кроме защиты и выносливости, только потом получал пизды. Часто качался на каннибалах, где падение смерти подобно и, собственно, ей и заканчивается, так что старался не падать. Из-за этого несколько раз заново начинал, чтобы не абузить сейв-лоад. Ну и по итогу в лучшем случае три основных стата были на равных.
И да, бросаться на голодных бандитов ради прокачки живучести перестал - на каком-то этапе заебало.
Мехапаукам кстати вообще похуй на эти статы, разъёбывают и В НОРМЕ. Просто худшие враги, потому что у половины ломаются скрипты и они никогда никуда не уйдут.
>>37776070 Охотники на клювастых тварей, жить продажей яиц, перед охотой приносить клювастым в жертву новобранца, чтобы задобрить духов охоты. Цель всей жизни - завалить левиафана. Выбор оружия - арбалеты.
>>37776452 Звучит неплохо, но я в прошлый раз это делал. С клювастыми на самом деле не сложно, достаточно не агрить больше, чем у тебя есть бойцов, способных сам на сам выпилить клювастую тварь. Ну и в идеале иметь хотя бы один арбалет.
>>37776466 Да нет, они как раз совершенно читерские. Ломают прогресс к хуям, как и рекрутинг пленников (но тот хотя бы можно юзать для отыгрыша с ограничениями).
>>37776477 От брони зависит. По мастерской самурайской броне они бьют довольно слабо, если не попадут мимо брони (покрытие не 100%).
>>37776388 Я особо не наваливался на бичей. Я вообще ничего не зачистил, лол. Ни лаб, ни людоедов, ни роев. Это все прокачалось на пути к мечте о строительстве базы: перепрошивал у себя в голове невольников, воровал лолей в рабство, бегал между пустыней и серой долиной, воруя у одних и продавая другим поочередно.
>>37776491 Ну это то, в чем я себя ограничил. Ношу исключительно черную броню наёмников, пепельную шляпу и серые бриджи, забыл название. Все спец, конечно, но фуллплейт самурайский слишком сильный, не пользуюсь.
>>37776558 >но фуллплейт самурайский слишком сильный, не пользуюсь Напрасно. Там дыры в броне такие, что через них с некоторой вероятностью просачиваются ваншоты. Типа 5 урона, 8 урона, потом БАБАХ НАХУЙ ЛЕЖАТЬ МОРДОЙ В ПОЛ ЗЕМЛЮ ЖРИ СУКА! Ну или просто внезапно рука в минус уходит, потому что паук два раза мимо брони попал. Имба-то она имба, но против удачи не попрёшь.
>>37776070 >2. Охотники на людоедов, просто и незатейливо. Первая цель выжить. Вторая - истребить людоедов. Истребить людоедов (считай, пока не одолеешь шамана и мясного лорда минимум), НО: 1) В земли Святой Нации и на территорию союзных городов не лезть т.е с севера не уходить, как будто ты отрезан от остального мира. На твое усмотрение, максимум в Край мира зайти, в поселок охотников на людоедов, и к ниндзя отщепенцам. 2) Каннибалов одолевать честно, без абуза скрытности. 3) Ультра хардкор: не нанимать новых персонажей. Вынести все лагеря людоедов исключительно стартовой двойкой, без арбалетов
Или же взять предысторию пяти посленцев и в те же условия сунуть, т.е постройка аванпоста на равнинах каннибалов нулевыми персами, прям сразу и без подготовки, все ресурсы добываются исключительно на месте
>>37776583 Вообще думаю для базы опять накатить спутника-шара. У него броня родная имбовая с сопротивлениями под 100%, но имеет лютые штрафы на скорость и атаку. Емнип там -35 ловкость и -35 атака. Чисто банка забавная, чтобы включить таунт в блоке. А еще он не ремонтируется ремкомплектами, потому что по нему почти не проходит режущий урон, всегда дробящий.
>>37776585 >Истребить людоедов К тому и иду, только планирую сделать одного из бойцов стрелком-рукопашником, давно собирался сделать такую связку, вот пробую. Хотя для двоих бойцов хуй знает, будет ли работать нормально - каннибалы окружат обоих и толку от рукопашника будет мало. Ну и не имбовый снайперский арбалет, с которым можно снять вождя с километра ваншотом. В общем, связка такая - тяж с рельсой - танк + каратист с арбалетом.
Как пойдёт с выпилом всех каннибалов вдвоём - большой вопрос, но выжить и даже поднять кое-как статы у меня получилось.
Ну и насчёт уходить от каннибалов - у меня Kaizo, так что за лидеров платят. Не помню, платят ли в ваниле. По-моему тоже да, но могу ошибаться.
Ограничения: 1. Край Мира (протезы, если придётся, экипировка, оружие). 2. Форт охотников (хвастаться трофеями). 3. Король Доспехов (ну не крафт же вдвоём качать) 4. 1 город, куда я понесу каннибалов сдавать за награду (СН или СГ). Там больше ничего делать не буду, может к ворам вступлю, хз. В любом случае, рюкзаки в крае мира брал по 5к К флотзамским не пойду - не люблю их.
Цель: Вайпнуть каннибалов без оглушения из стелса, забрать трупы и показать охотникам на людоедов. Получить альянс с охотниками на людоедов и дохлокотами (Kaizo). А потом можно приключаться. Например, пойти ломать рога шекам или организовать рыцарский орден, истребляющий врагов человечества. Или Молл сам на сам ушатать, чего, кстати, никогда не делал. Однажды её успокоил мой вьючный бык с пары удачных попаданий.
>>37776583 Я свою армию разодел в наемничий верх и самурайские штанцы, нормально выглядит и железные шляпы. Кста с вороненой кольчугой дырки в самурайском сете не так уж фатальны, главное все это накрафтить в мастерском качестве, но вода камень точит.
>>37776710 Так накати, Hazard units. Уникальный шар с цифрой 8 в Крае мира сидит и ждет тебя. У него очень много фраз прописано. Даже рофл есть: если спросить, почему его зовут именно номер 8, то он скажет, что понятия не имеет - он никогда не мог увидеть цифру 8 у себя на спине Мод добавляет его собратов с такими же костюмами, они периодически будут встречаться далеко от городов, патрулируя группой из трёх. У них есть какая-то база, потому что они забирают пленных и куда-то их несут, но я никогда не видел куда. На города не нападают. Но... если ты построишь базу, то через много-много дней эта имба придёт к тебе в количестве 20 штук, кожаный мешок. Молись своим богам, эта атака куда страшнее крестового похода, но она редкая
>>37776856 Только не качай его намеренно, если играешь без атак слотов. И избегай любой прокачки ловкости для него. Без атак слотов имея, условно, 70 основных характеристик, он будет аннигилировать в одиночку все живое, кроме левиафанов.
>>37776865 Ну он защищает хуже, мне он просто эстетически больше нравится, самурайская броня слишком дженерик. Говоря о чистой эффективности не советую.
>>37776915 Бля без слотов играть так вяло, пиздец, толпа даже одного чувака завалить не может, если статы хорошие, а со слотами драки такие яростные любо дорого.
Так поиграл пять часов в кенши, поаутировал на добыче меди. Завербовал 4ых персонажей, двух оставил в городе на добыче меди, двумя бегаю по миру, но не знаю что делать дальше. Просто вербовать челов и дальше улучшать производство и добычу меди? Видел в роликах как челы абузят скрытность, но так делать не хочется, есть ли способы прокачки без таких спорных тактик?
>>37776980 Я исхожу из того что вороненая кольчуга достаточно хорошо защищает пузо от рандомных залетов сильной плюхи Имхо вообще бонусы от статов когда их много важнее чем броня, я поэтому основную пати в блек плейт армор одел и все нормально. Только 70% резистанса зато 100% покрытие и стелс работает (они у меня мамины ниндзя) и штрафов к боевым навыкам нет.
>>37776702 >стрелком-рукопашником Тут вся соль именно что БЕЗ стрелкового оружия. Арбалеты с раскаченной атлетикой - страшная имба, которая контрится только другим арбалетом, и под которой ложится абсолютно любой противник Если хочется обоснуй, то ты играешь двумя простыми селюками, наемниками или опальными паладинами СН, которые считают эти новомодные технологичные штуки скелетов - страшной ересью и вообще магией за пределами понимания. А того, чего мы не понимаем, мы не юзаем, да и Окран магию порицает ибо все зло от нее Ну или мы играем наемами-самураями со своеобразным кодексом чести: с противником сражаться только меч на меч, кулак против кулака, один на один, чтобы все было на равных и по чести. Если вас больше, чем противников, часть должна отойти, чтобы уравнять шансы. Жалко, что противники клали на кодекс хуй, но это не повод идти против своих убеждений. (Возможна вариация со скелетом-самураем и его учеником, чтобы был выбор между Окранитами, в первом случае, и СГ во втором)
>>37777011 Проще всего ходить толпой. Вообще 9 бойцов вкачаных на 75+ достаточно для всего веселья в игре кроме штурма городов. Если не совсем аутист поабузить придется, силу там переноской тяжелого говна, выносливость и боевые навыки с ловкостью поднимаются в драках на катанах с верещащими бандитами в лесу. Скрытность, если не использовать ее сугубо для навязывания боя на твоих условиях а для пиздинга вещей лучше не юзать да, вещички слишком просто даются так.
>>37776959 Ясно. Тогда может сделаю латные тряпки, как шеки носят, или что-то типа того. Скорее всего, тоже буду выбирать по внешнему виду. У меня ещё мод на святую броню Make Holy Nation Great Again https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/606 Может оттуда что-нибудь попробую.
>>37777011 Исследуй территории же. Можешь отправиться в серую зону справа снизу на карте, там, в Пепельных куполах, дают вкусный лут еще пизды дают роботы размером с дом А можешь развалить одну из наций буквально, при соблюдении условий город окажется в руинах В центре карты, где длинное ущелье с рекой, живет кузнец лучшей брони в игре Sandbox же
>>37777066 Хуи знает не ставил этот мод, судя по всему он имбует паладинам броню тк у них баланс был всегда в том что живот непробиваемый но руки открытые.
Намути топовый средний армор, отличный кавер и защита, то что надо для путешественника.
>>37777011 Есть. Тебе нужно ловить сильных противников в клетки, раздевать до гола, выдавать им палку и устраивать с ними бои 1 на 1 для прокачки твоих пешек. Защита будет расти как на дрожжах. Заодно вот и цель тебе: найти, поймать и собрать у себя на арене самых крутых фехтовальщиков континента
>>37777051 Ну, у меня правило по поводу арбалетов - не микрить кайт. Я обычно давал арбалет Изуми, просто чтобы основной медик держался подальше от отряда и мог убежать, если не вывезу. Тут та же логика - стелс-медик-боец, чтобы вытащить файтера из жопы, если он туда залезет. Ну и буду юзать чтобы выманивать врагов адекватными порциями.
Скелетов - можно было бы, но скелеты в землях каннибалов куда большая имба, чем любой арбалет - их не едят. Сейчас мне, имея двоих съедобных людей, приходится очень аккуратно выбирать бои, следить за отрядами каннибалов из стелса и вмешиваться, когда они начнут драться с кем-то другим, а чуть чего - отступать, пока ноги не перебили. Скелетами главное прокачать живучесть, а там похуй - упал и упал. Встал, отряхнулся, и пошёл дальше махать мечом.
>>37777103 Без мода на ускоренный хил в кровати это долго, лучше скелета добыть и построить ему ремонтную кровать, суперкрутого фехтовальщика не обязательно он в драках против 3-4х сам быстрее всех прокачается еще и пизды раздавать будет.
>>37777096 Да вроде не имбует, но как знаешь. Один хуй СН - слабейшая фракция в плане геймплея, хотя и сильнейшая по лору. Броня особо ничего не меняет - хорошие доспехи у паладинов, там покрытие рук 90%, но адовые штрафы к ловкости, почти как у крабьей брони. При этом большая чатсь отряда как ходила без брони или почти без брони, так и ходит. А так, у меня этот мод чисто для врагов - в основном эстетический. Сам пока не юзал. Может гриффина одену в полный паладинский доспех ближе к эндгейму.
>>37777108 >Сейчас мне, имея двоих съедобных людей, приходится очень аккуратно выбирать бои, следить за отрядами каннибалов из стелса и вмешиваться, когда они начнут драться с кем-то другим, а чуть чего - отступать, пока ноги не перебили. Скрытая сложность - при такой игре живучесть плохо качается. Получаешь больше урона.
>>37777124 Я не зря упомянул там 1 на 1. Я играю с модом на увеличение количества слотов атаки, чтобы одновременно атаковали несколько противников. И вообще, считаю его мастхэвом, без которого Кенша не доделана. А с ним уже пизды прописать суперкрутому фехту в ближнем бою не так нереально, особенно когда он гол, с палкой, а все твои пешки при броне. Плюс, у меня всегда было в клетках человек 5-6 противников с разными уровнями навыков, чтобы все успевали отлечиться, отдохнуть и у пешек был "рост в уровнях" на арене
>>37777203 Зачем это гол? Груше для битья надо самую топовую броню давать, а оружие твоим рекрутам самое чмошное, от количества урона прокачка не зависит только от самих попаданий навык растет, поэтому смело даем катлону лучшую броню и ржавую саблю для лучшего блока, а зелени которой придется с ним драться то чего ты там качать собрался и вперед 1 против четырех самое нормальное, пока один отдышаться припадет другие будут драться, главное арену побольше делать а то во время драки кто нибудь клипнуть может через забор или стену, падаван то ладно если, а если твой манекен - то убежит, ловить еще потом или вообще с концами удерет.
>>37777237 >оружие твоим рекрутам самое чмошное Это вообще само собой разумеющееся, очевидное, и упоминания не заслуживающее. А голым сперва, потому что тот же Кат Лон в броне на изи может раскидать толпу в три необученных рыла даже с атак. слотами, и остановить эту сволочь будет под силу лишь турелям и арбалетам. И если скелету получить в лицо с турели не так страшно, то живая цель может и отъехать. Потом уже, с прокачкой, наоборот, пешек раздевать (для кача стойкости), а противника одевать
>>37777299 Конечно он раскидает. И не раз и не два, как раз будут выносливость качать вставая на ноги. Ну а как все лягут совсем без сил, уже взрослые дяди зайдут на арену и загонят катлона палками обратно в пещеру отдыхать, заодно сами пару процентов в бою подтянут. Ты ведь катлона как то добыл, не нокдауном же из скрытности как крыса, как чмо, как копрошлюха, как недочеловек, как падаль, как гниль, как уебище, как ссыкло, как спермосвалка, а пришел и надрал ему задницу и принес домой как трофей, где молодняк на нем тренируется.
Посоны, как в террарии построить мастерскую? комнату с верстаками. Играю пару дней. Столкнулся с тем, что рецепты не отображаются, если у тебя нет с собой нужных ингредиентов. А бегать туда-сюда к сундукам не очень. Может быть можно как-то сделать, чтобы из ближайших сундуков предметы брались сами?
>>37777565 О рунах, если тебе не красота важнее, а практичность, хуяришь какой-нибудь подвал и в ряд выставляешь верстаки все, первые на пол, следующие на платформы. Можно ещё вокруг сундуков так выставить всё, 4 сундука хватает для всех материалов, а потом по кругу верстаки.
>>37776127 > можно только квестами размножаться Если ты про увеличение количества колонистов в принципе - можно вербовать заключенных, это основной источник колонистов в игре.
>>37777011 Ты - это я, только у меня трое около сквина медь роют, двое бегают по миру за книгами, а в приюте скитальца(вроде так самый южный город кличют?) в доме со вторым исследовательским столом сидит нанятая там же учëная. Вот только простые техи закончились(так и не дав мне заветную гидропонику) и теперь надо искать древние книги. И ведь даже пару местечек под город присмотрел, но в одном нужна эта самая гидропоника, а во втором нужен прокачанный отряд, чтоб зачистить место от туманных бомжей.
Ещë вопрос по кенши. Стоит ли с самого начала качать тяж.оружие пацанам? Хочу себе прям постапок.рыцарей в латах и с тяжëлыми двуручами? Или пока пусть бегают хоть как-то и о серьëзных вещах не стоит задумываться(а то они 1на1 не могут котопса отпиздить)?
>>37778700 Не помню, кажется в старбе как раз даже моды есть, которые соединяют вообще все сундуки на корабле/базе и подводятся к ближайшим верстакам в 500 блоках. А так, почему ты считаешь что в старбе нельзя? Минус разве что, который я вижу, в старбе большие верстаки, либо я путаю с фракином уже.
>>37778897 >моды есть, которые соединяют вообще все сундуки на корабле/базе и подводятся к ближайшим верстакам в 500 блоках. В FU я такого точно не видел. Поэтому я его и снес. Слишком огромное количество вещей которые вы можете скрафтить и все это делается на трех станках с невероятным количеством ресурсов. При этом 99 процентов вещей вам нахуй не нужно и вы даже не можете их отсортировать. Сейчас играю почти в чистую ванилу, однако все же хочется, что бы верстаки видели содержимое твоих сундуков. Я не понимаю как такую вещь можно было проигнорировать. Это же просто ебнуться можно!
>>37776702 По итогу решил отказаться от комбы каратиста с арбалетом и просто дать своим бойцам пару катан. Против каннибалов заходит на ура, а арбалет можно будет потом взять, когда разберусь с людоедами.
Ну и, чисто привычки ради, изменил старт ещё раз и добавил туда Изуми вместо скиллового авантюриста. По итогу это просто два персонажа из моего предыдущего старта, только с обнулёнными статами и в полной, почти беспросветной жопе.
>>37778801 >Стоит ли с самого начала качать тяж.оружие пацанам? Палка о двух концах. Использование тяжёлого оружия качает само по себе силу, но требует около 40-50 силы, чтобы им адекватно пользоваться. Условная катана будет наносить по 60-70 урона в промежуток меньше секунды, замах тяжёлым будет около 2 секунд, но и наносить будет по 300 урона, когда прокачаешься.
>>37779678 >но требует около 40-50 силы Минимально - около 20. 24 для лоу тир планки (вес х2 или дробящий урон х40) До 300 урона ещё надо дожить и накачать до жопы стат. В том числе дексы, а её лучше качать с катанами. Ну и почти все стартовые враги - люди без нормальной брони. Против таких катаны себя отлично показывают. А к мидгейму уже и планку можно нормально поднять, и падающее солнце купить. Можно задуматься об апгрейде.
>>37778801 В принципе, качать тяж (почти) с самого начала не так сложно. 24 силы делаются достаточно быстро. С другой стороны - не очень-то и надо. Навык можно подтянуть и потом, один хуй он быстро догонит основной, если драться с кем-то своего уровня или выше, а геморроя в начале с тяжем всё же многовато. Ранили - упала сила ниже порога - ловкость перестала бустить скорость атаки, плюс атака сильно замедлилась за счёт нехватки силы. Перебили руку - не можешь держать двуруч.
Сам раньше покупал планку при первой же возможности и качал тяж со старта, сейчас просто беру в руки первую попавшуюся ржавую катану и иду воевать. Прокачка атаки и защиты гораздо важнее.
А в отряде стараюсь юзать разное оружие, чтобы давать своим бойцам мейто. У кого-то сабля, у кого-то глефа. Кстати, для старта для тренировки до тяжёлого оружия рекомендую древковое - хороший размах, бонус к атаке. Урона меньше, зато никаких проблем со статами. Самое сложное - достать глефы для всех своих бойцов. Если крафтить, то проще - рецепт обычно можно купить у жуков. В принципе, сойдут и нагинаты и даже посохи, лутанные с фермеров. Главное чтобы требования по силе проходили.
>>37777565 >как в террарии построить мастерскую Без задней мысли, блять. Берёшь и строишь. Поставь в одну комнату и сундуки, и станки. Вот тебе и мастерская, нахуй. А еще проще открыть в оверлее брабузер и смотреть нужные рецепты там, чтобы не бегать постоянно к станкам с кучами грязи, говна и палок для этого дела.
>>37779603 Ха! В общем, пока тупил в редакторе, допустил небольшую ошибку. Разбирался, как сделать отряд именно отрядом, скопипастил отряд из старта "На дне", добавил туда Изуми, выставил основному чуваку говношмотки, чтобы он не голый стартовал, а в каких-никаких тряпках (одет хуже, чем охотники, ну да и поуй) По итогу стартовал с сильным недоеданием, спасибо копипасту. Сходу запрыгнул в клетки, чтобы орда каннибалов отъебалась. Осмотрелся - а мы в ближайшей деревне. Повезло. Взломал замки, попутно на людоедов кто-то напал - основная масса побежала драться, а мы под шумок съебались в скрытности средь бела дня (пиздец она качается, когда вокруг столько людоедов), добрались до заброшенной деревни, а уж там еды навалом.
Меня в старсекторе радует одна мелочь - когда начинаешь играть, то нормальное общение есть только в центре, в остальном космосе тишина и [REDACTED] с косами стоят. Зато потом, ты начинаешь летать и повсюду развешивать станции связи. И сразу связь с цивилизацией посреди мертвой пустоты восстановлена, а полоса событий начинает заполняться.
О, я совсем забыл про этих ребят. Вот кто будет защищать мою базу! Тем, кто не знает, на заметку: в Гиблых землях, в одной из разрушенных станций, есть толпа сломанных скелетов. Первого персонажа, который переступит порог, они назовут Мастером и будут защищать. За этим персонажем они пойдут хоть к чёрту на рога и будут драться со всем живым, что попытается напасть.
>>37780037 Да я вообще спрашиваю иногда сталкиваюсь с таким и не понимаю что это такое. Типа это скорость пули, ее путь от патронажа до цели. Или это скорость всех пуль которые вылетают одна за другой при нажатии курка. Непонятно.
>>37781396 Ну я в тёрке и в старбе собсна и не пользуюсь таким, бегать по сундукам которые я рассортировал, это одно из моих любимых занятий, помню я себе анонов в пати нашёл, так мы четверо таких аутистов, ещё и общения минимум конечно, так по игре или интересное что рассказать, натурально четыре таракана ёбаных, по дому бегают крафтят, собираются на боссов, строим деревни и арты всякие, пару новостей вкинем, кто-то шутку ебанёт, кто-то пёрнет. Я ебал, вот это время было. Нужно повторить как-нибудь. Так что для меня такие моды уничтожают суть игры, я люблю всё руками делать, даже если взять майнкрафты всякие и факторио тот же, меня заёбывала стадия где всё можно было автоматизировать, бляяя, как я ненавижу это, твоя игра превращается в тупое ожидание и просмотр, вместо живой беготни.
В Терке в принципе не нужна автоматизация сундуков и столов. Все вполне размещается в коробке 100*7, если правильно организовать кузницу, алхим стол и всякую мелочь.
>>37780522 Короче у этих скелетов есть проблемас - их нельзя вообще водить рядом с городами. На них агрится почти всё живое, а сами они зоркие что пиздец, замечают врагов за километр. Их нельзя ремонтировать через задачи, только руками. Попробую дать им ремкомплекты, взяв их на плечо. Если они не сагрятся и будут лечиться, то всё в порядке.
>>37782297 Расширенные тоже разъёбываются, при чём их же имбовыми тесаками. А потом их тесаками разъёбывается вся остальная игра. Плюс у них АИ тупит - после нападений они тупо стоят по одному и нихуя не делают.
>>37782382 У меня ничего не тупило, все людеды действовали как положено: либо дрались, либо пиздили пленных на обед Ищи косяки в конфликтах с другими модами
>А потом их тесаками разъёбывается вся остальная игра. Это уже абуз игромеханик пошел, а мы тут про самоограничения тащем-то. Ничто не мешает весь людоедский лом переплавить на металл и жить себе дальше припеваючи
>>37782452 Так мне на самое начало, когда вся братия будет занята крафтом. Потом я их либо запру стенами и будут скидывать к ним бичей на потеху, либо всех пересажаю и сделаю рабами.
>>37782441 >Это уже абуз игромеханик пошел, а мы тут про самоограничения тащем-то. Ненене, если ты не можешь использовать залутанное оружие, то вся эта история с каннибалами и лутом изначально не имеет смысла. Это как отключать в настройках опцию "бандиты лутают игрока", только наоборот, для врагов - такая же унылая хуйня.
>>37782734 Давно уже "починили". Теперь все боссы спавнятся только в специальных данжах, куда можно попасть только из консоли корабля. Данжи неразрушимые и строить в них тоже нельзя. И все они своего рода полоса препятствий с катсценами, которую надо каждый раз проходить заново, чтобы добраться до босса потраить. С шансом 4% с босса падает его оружие, но только если добивать выстрелом из лука. И с шансом 0.25% - фигурка босса. Как-то так. Можешь даже не говорить, насколько это убого, я и сам знаю.
>>37782798 >С шансом 4% с босса падает его оружие, но только если добивать выстрелом из лука. И с шансом 0.25% - фигурка босса. Как-то так. Чот даже корейскими ММО запахло.
>>37782809 Еще как запахло. В стиме даже ачивка есть собрать 50/67 фигурок. Так вот, выгоднее бить боссов не смотря на катсцены и полосы препятствий перед каждым траем. Потому что с обычных мобов шанс - 1/1000.
>>37782809 >но только если добивать выстрелом из лука ХЗ, ХЗ. Вроде у меня при добивании лазкастером дропалась катана. Но пойду перевооружу эпипаж луками. >>37782862 Чойта так? В каком-то смысле я тебя понимаю, но если играк одекватне, то чому б и не?
>>37782875 Играл пару раз с адекватными анонами, оба раза в террарию. Но эта довольно популярная игра, так я не беру в счет тот факт, что нашел их здесь. В остальное время попадались анимешники, нытики, болтуны. Потом открыл для себя дискорд и теперь есть постоянный кооп 30+.
>>37782875 >Вроде у меня при добивании лазкастером дропалась катана. Ты не понял, добивать можно чем угодно, но охотничье оружие повышает шанс дропа чего бы то ни было. Обычно это надо ради изи дропа мяса, типа охотишься, но из боссов дропается только оружие, фигурки, вроде все. Можешь выбить чем угодно, если везучий. Но обычно бьет нормальной пушкой, а остаток добивают выстрелом из лука.
>>37782766 Вот как раз дадада. Про отыгрыш совсем ничего не слышал? Наша партия совсем ненавидит каннибалов по ряду причин (разорили родную деревню, убили родных, выебали гусей итд). Настолько что само их упоминание даже необходимо стереть с лица земли, в том числе и их культуру с их оружием, т.е занимаемся геноцидом, что накладывает ограничение на невозможность использования их оружия и доспехов - вот и хоть какой-то обоснуй
>>37782968 >В остальное время попадались анимешники, нытики, болтуны Ну хоть какое-то разнообразие, не? Вообще, довольно стандартный контингент харкача. Ну да ладно, если надумаешь - пиши.
>>37783001 >хоть какой-то обоснуй На хуй такие обоснуи и в пизду такой подход. В Кенши честный баланс - всё, что используют враги против тебя, ты можешь использовать против них. (Кроме Тинфиста, он читер). Оружие в руках врагов ты можешь залутать и использовать и оно будет наносить такой же урон в руках твоего бойца, как у врага с теми же статами.
За это кенши и любят. Ломать основу всего - на хуй надо.
>>37783162 >В Кенши честный баланс Абуз скрытности и оглушений в первые два часа игры с возможностью полнейшего инвиза, ваншота, и доступа к топовым шмоткам нахаляву - охуенный баланс, конечно, точный как швейцарские часы
>>37783487 Не будут, если подкрадываться сзади к голодным бандитам и пытаться глушить их. Успешно - глуши следующего, нет - убегай. Ночью они быстро тебя потеряют. Потом переходишь на бандитов уровнем повыше и так пока шанс оглушить цель не будет близок к 100%.
Срётесь тут за коркор, а есть моды, чтобы голод понерфить? Меня заебали эти лоси, они нахуй жрут по 15 стейков в сутки. Раньше я выкручивал голод на 0.25, чтобы он мозги не ебал, но теперь это не работает, потому что перегруз влияет на голод. И тут замкнутый круг: голодаешь - дебаф силы - перегруз растёт - голод идёт быстрее. Как сделать так, чтобы вес не влиял?
>>37783024 Ну не знаю. Некоторым людям тут вообще не с кем болтать в реале. Поэтому они сидят и рассказывают историю всей своей жизни. Я такой человек который не может сказать заткнись или отвали. Поэтому приходится слушать. Чтобы такого не было более. я просто прекратил играть с местным аноном.
Скрытность качается когда ты днем в центре города бегаешь между торговцами закупая нужное. Она качается когда ты в пустыне посреди ничего из-за каравана который ты даже не видишь. И она не качается когда ты сидишь в клетке на корточках.
>>37782363 >моды на миллионы разноцветного говна Кстати, а есть обратные моды, направленные на урезание внегеймплейного говна? Лично меня это просто заебало. Столько всякой ненужной поеботы добавили в 1,3-1,4: >блок хуйни - кирпич из хуйни, подсвечник из хуйни, унитаз из хуйни >блок молофьи- кирпич из молофьи, подсвечник из молофьи, унитаз из молофьи >повторить полсотни раз К гиду подойти невозможно, если дашь ему какой-нибудь базовый ресурс, типа дерева/камня, то он выдаст простыню рецептов из лгбт факелов, и 100500 видов блоков, отличающихся лишь полутонами. Зачем надо было плодить вот это говно? Для маминых строителей ведь уже были штукатурки/кисти/обои, зачем это самокопирование? Я ничего не имею против арткрафтеров, и прочих домикоукрашателей, каждый по своему получает удовольствие от игры, но блджад, вводить дюжину минибиомов, с дропом в дюжиноу "новых" копрокубов(засирающие инвентари/сундуки), в каждом, и множить это все по вышеописанной гринтекстовой схеме, разве это конченный подход? Помню году в 12-13 чистил винт от игорей, и с удивлением обнаружил, что терка(на тот момент 1.2-с чем-то) весила около 60метров, т.е. игра в которую я залипал на 1000+ часов, уместилась-бы даже на моей первой кнопочной мобиле с ик-портом. Уже с 1.3 игра стала весить раза в 1,5-2 больше, ~130-150, не помню. Сами по себе цифры смешные, но если вспомнить наполнение обновлений(эксперт с накрученной сложностью, крупных боссов/нашествий особо нету), то становится понятно, что разросшийся в джва раза размер, это именно копирование-перекопирование текстурок.
Почему, нахуя и как с этим бороться? Появляются невидимые стены. Как объекты не существуют, туда просто нельзя пройти. Там можно строить, но работать там никто не будет.
>>37787056 Чаю. У меня такая хуета была в форте в верещащем лесу. Каким-то образом орущие черти то и дело оказывались у меня на базе, при закрытых четырех воротах
Это нормально, что техохотники только что попытались спиздить еду у моего спящего бойца? Если они будут такой хуйнёй заниматься, придётся их на хуй вырезать.
>>37787539 Набежать и всех поубивать можно без проблем. Бессмертных нет. Другое дело, что, вроде бы, нет именных важных неписей и состояния мира, отвечающего за их уничтожение. Глобально ещё хз, а вот с привязкой к путевым станциям точно нет.
Плюс техохотники - "фракция по-дефолту", куда отваливаются изгнанные из отряда бойцы и выкупленные рабы. Хуй знает, можно ли их вообще уничтожить.
>>37788689 Особенно "удобно" то что чтобы что-то скрафатить придется всю базу оббегать и долго рыться в хранилищах, потому что автоматизации хранилищ я тут не вижу.
>>37787116 Вполне возможно, что у них там точка респауна. Ко мне так залетали паладины целыми патрулями, когда я решил поселиться возле их речки с плодородными землями.
Залетают, значит, и видят, что внутри избитые в труху тренировочные рабы в клетках, накачанные шеки без ошейников гуляют, а на баллистах вообще роботы.
Ошарашенный отряд новорожденных гвардейцев умудрился с боем выломать двое ворот и бежать. Как следствие такого конфуза, последующие пару месяцев мы держали глухую оборону, поскольку из ближайших городов уже начали подтягиваться отряды инквизиторов.
Вылилось это в грандиозную битву за столицу и прочие славные истории, но мы здесь не за этим. А за точками спауна.
Охотник на каннибалов репортинг: Мясной Лорд был похищен с лежака, вынесен за пределы деревни и в честном бою сам на сам отлетел от трёх ударов нодати.
Засчитываете фраг или абуз? Оглушение и арбалеты не юзал. Оказывается, его можно просто украсть (ниндзя, например, нельзя) и не драться со всем ёбаным племенем вдвоём без брони, так что технически я своих правил не нарушал, но хуй знает.
Если не засчитываете - придётся загружаться и в несколько заходов чистить деревню целиком, а перед этим гриндить себе на шмот. С деньгами жопа, - на каннибалах ни хуя не заработаешь. Эх, сейчас бы в пустыню - там каты текут рекой!
>>37791714 Не знаю, как он точно работает. Он удобен из-за мультизадачности. Можешь держать рабов, а можешь снять кандалы и получить просто чела в отряд. Раб может быть как у неписей (самовольный, управляется через диалог) либо полноценным членом отряда, но в кандалах и с плашкой раба. Кожаного бандита я планировал через рабство взять в отряд, но сидя в клетке он сказал, что готов мне служить за 10к катов.
>>37791795 Окей, может в следующем старте попробую поразбираться сам.
>Кожаного бандита я планировал через рабство взять в отряд, но сидя в клетке он сказал, что готов мне служить за 10к катов. Мне один работорговец так же говорил. Я скормил его клювастым.
>>37791840 >Он еще псевдоквест добавляет на поиск твоей дочери, кек. Узнать об этом можно в одном из рабских лагерей. Ни разу не видел модов с квестами. Вообще, была идея запилить что-то подобное - стартовым бойцам можно задать уникальные диалоги через FCS, но прописывать диалог между двумя неписями (как Бип и Ану) - боль в жопе, особенно если это реальный диалог, а не просто ГРРРГГКХХГ!!! - БИП!!!, ну и повторяемость. Частично её можно убрать вариативностью реплик, но это не панацея.
>>37791878 Может я его представлял себе как-то иначе... Предлагаешь загружаться и валить всех? На самом деле, уже думаю накатить васянский мод, а то мясной ублюдок вообще не ощущается. Три удара по ~60 урона это просто кек. Хотя, если без васянства валить его вместе со всем племенем - будет вообще ни хуя не просто. Заодно можно будет резать всех тяжёлым каннибальским ковырялом. Убьём всех, кто их использует, и оставим этот мясницкий топор уникальной фичей своей фракции. Можно будет не торопиться отжать мейто солнышко.
Чтобы можно было пойти к шекам, разрубить какого-нибудь быка пополам и поржать, потому что по сравнению с каннибалами это вообще не угроза.
>>37791908 Я в курсе - сам и переводил и пытался пилить свои. Думаю, как лень отпустит, добавлю Изуми диалогов хотя бы после выпила разных врагов, как у Гриффина. А то все молчат и молчат, один паладин за всех отдувается. Если бы он ещё регулярно выкрикивал что-нибудь на латыни (ну да, анлор) было бы 10/10. И молитвы в бою читал.
>>37791883 >>37791908 >>37791949 Где вообще про мододелие в Кенше можно посмотреть или почитать? Времени свободного у меня сейчас до пизды, а это выглядит интересным занятием для вката
>>37791926 В васянке мясник будет в своей собственной именной золотой броне и со свитой таких же консерв. Так что, да, на васянке его одолеть в два рыла, да без арбалетов, будет однозначно сложнее. И это при условии, что его удалось вытащить 1 на 1
>>37792062 Я видел. В общем, загружусь и посмотрим. Видимо накачу васянку, там как раз недавно вышел патч на Kaizo, с которым я сейчас играю.
Если с АИ будет всё в порядке и каннибалы не будут тупить, то оставлю. Начинать заново, наверное, не буду - лень по-новой качаться. Всё равно я пока ни одного босса не убил. Хотя... Хуй знает, посмотрим как пойдёт.
Ну и новое правило - лимит на тяжёлый топор каннибалов, один на всю мою фракцию.
>>37792111 Собственно, вот она эта железка. Спиздил тем же способом, чтобы вам показать. Это не топовый тесак, если что.
Весит 29кг, но при этом дробящий урон 0,78. Умножаем на 40 и получаем, что этот кусок железной плиты толщиной в руку требует всего 31 силы. Длина 25, нет штрафа в здании. Поверх огромного режущего урона ещё и бонусы по броне, людям, животным и роботам. +4 -4 - уже мелочи.
Ванильное ковыряло такой же массы требовало бы 58 силы, дробящий урон у него был бы 1,45, а режущий (при сохранении суммарного) - 1,02, потому что масса/2 у всего нормального оружия равняется дробящему урону, умноженному на 40.
При этом альтернатива этому тесаку - двуручный молот, у которого дробящий урон переваливает чуть ли не за 2,80 или 3,20-3,40 в максимальном качестве (могу ошибаться, но такие цифры мне запомнились). Даже 2,80 дробящего это 112 требуемой силы для эффективного использования. Молот выглядит меньше и легче, но его вообще нереально нормально использовать.
Такая вот васянка. Надеюсь, нигде не налажал с математикой.
>>37788757 Ой, да ладно, по хранилищу на минералы/слитки, химикаты, электронику, биоматериалы, газы и жидкости, артефакты. Когда нужно крафтить, берёшь только половину стака горячей клавишей, и ресурсы не перепутываются, очень скоро ты уже помнишь где что лежит.
Гномы живут под землей и на поверхности каменеют. Очивка дается за выманивание его на поверхность. Ты его не заметил, а он за тобой погнался и вылез на солнце. Найди его кстати. Этот предмет интерьера дает бафф удачи.
Вопрос по кенши: Есть какой-то способ избавиться от вечных подгрузов? Мод какой или может надо в ноль графен выкрутить? Очень заëбывает, когда переключаешься между персами, бегающими в разных кусках карты. И эти прдгрузки есть и на хдд, и на м2.
>>37794748 Я не юзал. Чисто потому, что выглядит гротескно и отталкивающе, как из какого-нибудь аняме (плюс, у меня стоял New Weapons Dissemination поэтому выборов что взять хватало и без людоедских тесаков). Все васянки-расширения ставил, чтобы усилить противников, которых ранее пинал мизинцем левой ноги при любом раскладе. Так то теперь прогулка по верещащему лесу и туманным холмам - пиздец затея опасная и требующая нихуевой подготовки. А скелеты-невольники в Мщении с тесаками на х2-х3 кровотечения теперь пиздец как ебут органические цели, ну и СН теперь наконец-то перестала отсасывать, заимев своих парней с тяжами и древковыми пушками
>>37795436 >Есть какой-то способ избавиться от вечных подгрузов? Нет. Ну, если ты имеешь ССД, 16 ОЗУ и 3070, кенши будет работать хорошо, но подгрузки будут всегда. Движок использует только 1 ядро и плохо себя очищает от кэша.
Пожатые текстуры и частицы тебе нужны только если у тебя бюджетная пекарня, но это не сильно помогает. А ещё моя БЮДЖЕТНАЯ видеокарта теперь стоит 20к, хотя брал я её за 9к, спасибо дядь вов
>>37795618 Ну, выходит что да. Помимо пушек и усилялок для фракций, еще ставил всякую косметическую ерунду, вроде добавления различных анимаций для твоих нпц, когда те стоят за верстаками. Т.е ученый будет ковыряться в планшете, оператор бурильной установки махать пультом, как бы направляя кран, кузнец будет бить молотком по наковальне, итд
>>37795780 Просто я хз. Посмотрел ещё раз на каннибалов - если ставить их и орущих бандитов, надо ставить усиления для всех остальных фракций в том же формате, иначе это ломает логику мира. Как с усилеинем ульев, которые по итогу могут вырезать все ванильные фракции без проблем после такого буста. Ломает погружение.
Короче говоря, когда допилят изменения всем фракциям, можно будет накатить и поиграть, а пока я предпочитаю держаться поближе к ваниле.
>>37795676 Ебать, это вспоминать надо. Но проще зайти на смолгеймс и глянуть Допустим: ostriv, colony survival, kubifactorium, timberborn, survivalist, timber and stone, dwrf corp, spatials, kindred. И это только несколько страниц. Да, я погорячился, их не 15, а 50 минимум.
15 раз вкатывался в ДФ, но 15 раз сосал хуй и с горящей жепой и слезами убегал к маме. Как вкатиться по человечески? Видосы вроде пырил, то сё. Но то от голода умирают, потому что нихуя не выращивают, то засыпают с камнями в обнимку
>>37795813 >Как с усилеинем ульев, которые по итогу могут вырезать все ванильные фракции без проблем после такого буста. Вот с этим соглашусь, с ними есть такое. А оруны, туманники и каннибалы в принципе смотрятся норм, ибо носят локальный характер, к мировому господству не стремятся и существуют только в своих закутках, и дальше них, даже по лору, не лезут как бы круты они ни были. т.е туманники живут только благодаря туману, а оруны только благодаря спорам верещащего леса. Т.е они в своих анклавах заперты волей-неволей. Подобное разве что к каннибалам не относятся, но с ними, даже усиленными, другие фракции вполне себе отлично справляются, особенно СН с модом на расширение оружия. Заимев своих тяжей они умудряются пиздов прописывать даже усиленным туманникам! И ты уже реально начинаешь веришь, что СН реально удерживает их распространение, а не просто орет про Окрана Но, разумеется, все это на вкус и цвет
>>37796061 Орущие бандиты - рак. Слишком неправдоподобно. Каннибалы - да, менее раковая хуйня из всех. Если бы там автор сбалансировал оружие под ванильную механику, было бы неплохо.
>>37796441 Я не про самих бандитов, а про мод, который бустит им статы и даёт ебанутое оружие, которое они непонятно как непонятно где делали. С каннибалами та же хуйня - хоть бы одну мастерскую им - я бы поверил.
>>37795754 > Движок использует только 1 ядро Сука когда уже этот рак закончится, щас всем миром на рязани пересаживаются у которых каждое ядро по отдельности еле пердит, многопоточность уже сто лет в обед, а игроделы все спят.
>>37796749 Мне кажется что вообще надо делать под кенши 2 самописный движок с топовыми профессионалами: тонна персонажей, симуляция мира, гигантскеешная карта, жизнь, персонажи в разных точках карты, симуляция ЖИЗНи.
>>37796655 Игры пилить не на анонимной борде пиздеть. Асинхронщина применима не всегда и не везде. И даже если она может дать выигрышь в производительности конкретно в твоем случае, у тебя появляется огромный пласт новых ошибок, а сложность кодовой базы возрастает даже не в разы а на порядок.
>>37796484 >С каннибалами та же хуйня - хоть бы одну мастерскую им - я бы поверил. Напомнило срачи из тредов, про техномагические сеттинги, где один шизик орал, что ваш техномагический арканум, и вообще любая техномагия - ХУЕТА!!1. На вопросы "почему?" выяснилось, что ему не предоставили в игре сборник чертежей со спецификациями для техноволшебных роботов и полным описанием принципа работы оных.
>>37796655 >Сука когда уже этот рак закончится Разработку Кенши начинал один человек в 2002 (кажется) году. Первые лет 10 он пилил игру вообще в соло, не считая сестры, которая часть диалогов писала.
>>37796655 > у которых каждое ядро по отдельности еле пердит Я наоборот на рязани в первый раз почувствовал СИНГЛКОР, когда попожоп не лагал и всякие старые дрочильни начали упираться в фпс монитора, а не наоборот. А потом ещё раз охуел на 3000 серии, насколько шустрее тот же браузер стал работать.
>>37796972 Ну, это уже шиза. А вот запилить более продвинутого в плане мозгов каннибала-кузнеца, который будет всё крутое оружие делать в одном из поселений, с именным сетом и оружием в лапах - было бы охуенно.
В общем, пока забил на экспандед, продолжаю чистить ванильных. Зарезал мясного лорда без абузов стелса - просто выманил его и кучку приближённых, растянул и выпотрошил, как с самого начала и планировалось.
>>37797025 >Зарезал мясного лорда без абузов стелса А потом заметил, что кайзо добавляет ещё несколько мелких "полубоссов" с наградами за головы. Опять загрузился, теперь буду чистить всех, а не только выманивать лидеров. Придётся в несколько заходов обескровить деревню, чтобы потом прийти за лордом.
>>37797356 Жаль награды там хуйня. Все моды на баунти которые видел или делают баунти на всяких голодных бандитов с 50 кат чаще или добавляют именных тоже с грошевыми наградами. Ни разу не видел нормальный оверхол чтобы охотой за головами можно было жить. Даже мод на "охота на каннибалов теперь работа" хрень, головы дешевые эти.
>>37798218 >Ни разу не видел нормальный оверхол чтобы охотой за головами можно было жить. Просто без задней мысли охотишься на песчаных ниндзя. Награды от 4к, правда далеко не за всех, но в отряде 1-2 бывают. Не уверен, ваниль это или нет. У меня стоит Kaizo и More Bounties.
>Даже мод на "охота на каннибалов теперь работа" хрень, головы дешевые эти. А иначе абуз. По голове с каждого, ты даже не обязан их сам убивать. С Kaizo каннибалы ещё и друг с другом начинают драться - там война племён пиздец. Правда зависит от локации. У деревни мясного лорда только его племя, они там голодные сидят и сходу пытаются разделать любого, кто попадает в клетку, а не дрочат рядом несколько минут, как обычно.
У меня так неудачный налёт чуть тотальным фейлом не закончился, и то вытащил Изуми из клетки только за счёт абуза агра - приказываешь бойцу атаковать каннибала, который пытается разделать пленника, и он сразу прекращает разделывать и бежит драться.
>>37798282 В пустыне ты очень быстро начинаешь срать катами. А вот на каннибалах ни хуя не заработаешь даже с продажи их оружия - оно тяжёлое и дешёвое. Охуенная комба.
>>37798282 Абуз-хуюз, в игре уже есть ультимативный абуз со старта, в ванили, это воровство из магаза, все остальное хуета, так что тут суть в отыгрыше.
>>37798590 Резонно. Один хуй, от игровых условностей никуда не деться.
>>37795457 >Я не юзал. Чисто потому, что выглядит гротескно и отталкивающе, как из какого-нибудь аняме Только когда висит на спине. В бою смотрится уже сильно лучше. Тот же Leviathanslayer из New Weapons Dissemination - куда больше аниме, просто потому, что он - прямая отсылка на драгонслеер из Берсерка (Кстати, анима как раз в духе Кенши).
А каннибальский тесак - прямая отсылка на кухонный топор для мяса. Их двуручный молот - буквально молоток для отбивания мяса, только гораздо больше.
Хуй знает, что у автора с фантазией не так. С остальным оружием в каннибальском моде всё нормально: Крюк получился охуенным, не понятно откуда там конский бонус урона по животным (+65%) и пробитие брони, но в остальном это вполне неплохо и охуенно подходит каннибалам. Должно быть дикое кровотечение, рваные раны. Жаль нельзя запилить усиленный стаггер от удара или захват врага оружием, но да и хуй с ним. Их одноручная булава - классический европейский моргенштерн. Ну почти. А двуручное - какой-то раковый кринж.
>>37798715 Про берсерка в курсах, заценил в свое время онеме 90х годов и недавние полнометражки. даже мангу почитывал. Про убийцу левиафанов забыл, т.к оно очень редко в игре встречается, и купить их можно только в одном месте, либо с не менее редких представителей одноименной фракции выбить ржавенький аналог. И даже оно отторжения не вызвало, ибо, тип, на большого зверя нужно и большое оружие, логично и в духе кенши. И его я тоже не таскал, т.к вес у него дикий для использования, даже больше чем у составного топора шеков
>>37799402 "интересное" это мегасубьективное понятие, как правило привязанное не к месту, а к процессу игры когда ты впервые запускаешь игру для тебя 100% интересны первые 3-5 локаций, любые
соответственно одна и та же лока может быть мегаинтересна когда ты ночью голый лоулевел и весьма посредственна днем когда ты прокачанный пчелик в ПА
когда на какую нибудь скучную свалку десантируется патруль Братства и начинается трехсторонний замес скучная свалка становится интересной, или когда тут в Горизонте открывашь новые постройки то застраивать сто раз виденный Санкчуари - интересно
не согласен - приведи контрпримеры раз тут у нас пескотред - назови мне в майнкрафте локацию которая интересна?
Анон играющий в frackin universe, ты еще тут? Помоги добыть рутуть. На двух вики по FU написана разная инфа о том как добыть ее. При попытке добыть ее из железной руды - провал. Я получаю лишь жидкое железо. Из кремния тоже ее не могу добыть, ничего не извлекается. Остается искать ртутную планету, но вот проблема, на ртутной планете нужен рюкзак который создается из ртутных материалов. Да и не совсем понятно где мне искать эти ртутные планеты. Я так же нашел инфу о том, что ртуть можно извлечь из семечка. Но я не думаю, что эти семена есть на начальных планетах где я ошиваюсь. В общем, помоги мне, пожалуйста.
>>37800250 >не согласен - приведи контрпримеры Пещера, забитая когтями смерти, где можно достать огнемёт или миниган уникальный, я не помню. Шеф-Шеф, изнасиловавший НКР-тян. Дворец пыни, где доктор пытается лечить стелс-шизов. Гора стелс-шизов, где можно взять Рауля. И это я специально говорю о тех, кто вне мейн квестов. Так-то сюда можно и бомбистов, и чертей и лагерь Легиона. А уж как крипово сделаны убежища - сказка.
Продолжаю вкатываться в римворлд Скажите это нормально что игра просто спамит меня нападениями со всех сторон? "Уровень сложности" приключение, но меня атакуют с двух сторон группой каждой равной по числу моей, причем через день идет второе нападение. Это связано с поселениями враждебных фракций вокруг меня? Если я на них нападу, это может изменить этот Вьетнам вокруг моей крепости? Если бы не скупленный на всю картошку караван с пулеметами, я бы уже просрал. Но даже сейчас любое ранение может обернуться катастрофой, учитывая что только половина умеют стрелять Теперь вопросики: 1) Я так понимаю что смысла в больших квартирах особо нет, нужно компактные, но дорогие со всякими тронами и колоннами? 2) Вообще проблема с количеством свободной земли уже приближается, всё дело в ебучем спаме врагами, которых я раздеваю чтобы продать рванные штаны караванам, но хуй они их покупают, уже построил сжигалку, чтобы склад освободить 3)Комбикорм как и написано производится из 10 растений+10 животных? Больно дорого, выходить можно кормить животных простой готовкой или мне кажется? 4) Изучил пластинчанчую броню, а чтобы сделать нужен кузнец прокаченный. Мне что теперь как в скайриме кинжалы делать пока он не прокачается чтобы чтото полезное сделать? 5) Укрепление я так понимаю меня в итоге не спасут потому что уже минометчики появились. Выходит надо делать какие пункты обороны с баррикадами перед краем карты, чтобы закрепиться на них? 6) Бронежилеты в основном с трупов, мои симы получают дебафф за ношение предмета с трупа. Можно ли сделать так чтобы одевались в броню когда призываю к оружию? Или надо вручную размещать броню, а потом одевать вручную во время нападения? 7) Скачал с вроде официального сайта, но моды на детей и z-уровень у меня так и не встал, версия в модах вообще пишет что анонимный мод 8) Рвы или замазюкать грязью подступы тут можно сделать? 9) Двойные стены они будут ломать или я не туда думаю? Может построить двойной ряд стен? Мне главное чтобы они шли по двух корридорам, когда не минометное нападение, а они один хуй ломают стены 10) Как узнать сколько температура в комнате? Если со складом еще можно понять по замороженной еде, то с комнатами я нихуя не понял, заданная температура кондишена она задает для синего или красного конца? Спасибо за внимание, вы самая ♥ лучшая публика ♥
>>37801262 Продавай хлам, он увеличивает цену колонии, поэтому на тебя идут атаки и не засоряй свою колонию могилами. Держи холодильник подальше от входа. Не ставь колонны просто так. Они должны поддерживать крышу. Ты расставил их так, что они тупо бесполезны.
>>37801558 Молодец. Вообще любой новый блок всегда кидай в экстрактор. Иногда ресурс, который на вес золота, выпадает из мусора. И читай описания в дереве технологий, там расписано что на каких планетах добывается.
>>37801262 1. Размер хорошо, красота еще лучше. Колонисты больше любят не дорого, а красиво. Я обычно строю спальни 5*6 когда не прижимает. 2. Учись в укрепления. Рано или поздно все приходят либо к киллбоксу, либо к модам, либо всё вместе. 3. Комбикорм это когда у тебя дохрена лишнего мяса насекомых и ты хочешь чтобы оно не просто проеблось. По еде эффективнее пускать пастись животин, а мясоедов можно кормить трупами. 4. Да. Прокачанный крафтер нужен. 5. Спасут. Минометчиков можно уебать минометами. Или нападать и расстреливать издалека. 6. Если раздеть пирата до того как он сдох - одежда не шкварится. А вообще сажай девилстренд и шей из него пуленепробиваемые шмотки. 7. Если у тебя лицуха то бери моды в стиме. Кроме RJW. 8. В модах. Но ловушки и киллбокс всё равно эффективнее всего. 9. Любые будут. Поэтому всегда оставляешь открытый проход на свою базу через киллбокс, и они пойдут туда. Кроме рейдов с саперами, саперы будут бурить напрямую. 10. Включи подсказки, и будешь видеть. Еще мод есть.
>>37801262 На рейды поселения могут влиять. Наверное. Я однажды поселился промеж гор вдали от дороги, и на меня только через год начали кидаться. 1) Ну, примерно так. 2) Сжигалка - норм тема. 3) Можно и готовкой, если они могут блюда есть. Если хычник - будет охотиться сам. Если травоядное - будет жрать траву. Свиньям и кабанам можно скармливать дохлых рейдеров. Если вы будете таскать труп одним куском... (цэ) 4) Ну как-то так. А саму броню можно и из дерева сваять. Ну или купить у мимокрокодила. 5) ХЗ чё посоветовать. Можешь просто чела со щитом и каким-нибудь урановым молотом отправлять мочить миномётчиков. 6) Вручную натягивай. Режим "к бою" - считай, ручное управление. 7) Виагры попей, раз не встаёт. Старость - не радость))0)0 8) Мины можно положить или капканы. Баррикад из дерева нагородить. А вот конкретно таких укреплений не знаю. 9) Да они всё вроде ломают. Ты киллбокс хочешь строить? Максимально по-гейски. 10) В углу экрана показывается же, когда на комнату курсор наводишь, ты чего. Кондей будет работать для синего конца, в красном он наоборот нагнетает температуру.
>>37801262 > Скажите это нормально что игра просто спамит меня нападениями со всех сторон? Если играешь на Кassандре - да. ЕМНИП она по таймеру шлёт рейды, поэтому многие предпочитают Ренди. К тому же у тебя золотой трон который сильно бустит стоимость колонии
> "Уровень сложности" приключение, но меня атакуют с двух сторон группой каждой равной по числу моей, причем через день идет второе нападение. Дальше будет идти перевес в их сторону по всем параметрам. Благо что у них есть страх смерти, и при потери 2/3 отряда они убегают
> Это связано с поселениями враждебных фракций вокруг меня? Если я на них нападу, это может изменить этот Вьетнам вокруг моей крепости? Тут не уверен, но по-моему да. Если рядом с тобой в некотором радиусе не будет лагеря какой-то фракции, то она не будет на тебя нападать.
> учитывая что только половина умеют стрелять Выдавай всем автоматику и шли первым делом на охоту, если не лень - управляй лично. Пускай пытается отстрелить крысиный нос со ста метров. Либо пускай группой охотятся на огромную дичь по типу слонов
> 1) Я так понимаю что смысла в больших квартирах особо нет, нужно компактные, но дорогие со всякими тронами и колоннами? Я своим любимым пешкам строил красивые, но маленькие комнаты. Остальные жили в общих комнатах на 4-6 человек, мало кто жаловался
> 2) Вообще проблема с количеством свободной земли уже приближается, всё дело в ебучем спаме врагами, которых я раздеваю чтобы продать рванные штаны караванам, но хуй они их покупают, уже построил сжигалку, чтобы склад освободить Накати моды на хранилища. Simple Storage или что-то подобное. Один тайл на стак вещей это рак игры, особенно когда колония относительно большая и один только холодильник у тебя занимает треть карты
> 4) Изучил пластинчанчую броню, а чтобы сделать нужен кузнец прокаченный. Мне что теперь как в скайриме кинжалы делать пока он не прокачается чтобы чтото полезное сделать? Вроде того. Я ремесленников качал через пошив кожаной одёжки, а когда той становилось слишком много продавал ближайшему поселению
> 5) Укрепление я так понимаю меня в итоге не спасут потому что уже минометчики появились. Выходит надо делать какие пункты обороны с баррикадами перед краем карты, чтобы закрепиться на них? Можно отправить отряд навстречу чтобы тот уничтожил издалека их миномёты, иногда даже достаточно немного пострелять в их сторону и они пойдут в атаку бросив миномёты
> 6) Бронежилеты в основном с трупов, мои симы получают дебафф за ношение предмета с трупа. Можно ли сделать так чтобы одевались в броню когда призываю к оружию? Неа. Как минимум это трата времени. К тому же дебафф небольшой, и перекрывается хорошими комнатами и/ли наркотой. Вначале тоже не хотел держать всех под наркотой, но сначала амброзия, потом пивас и понеслась
>>37804880 Просто посмотри обзор/стрим для начинающих, если разобраться не можешь.
Там ничего сложного же нет. Пробуешь и разбираешься в процессе. Сдох, снова начал, пробуешь не допускать допущенных ошибок. И обязательно потыркай все менюшки, чтобы представлять возможности.
Решил, значит, сходить на официальный сервак старбаунда в дискорде... Понапостил туда лучших своих кастомок. Пообщался с создателями парой известных модов. Обсуждал, можно ли трахнуть флорана в жёппу. Был навечно заткнут за обсуждение возможности трахнуть флорана в жёппу. Создал ещё пару аккаунтов. Был забанен на всех трёх. Ахуенно сходил, ящитаю.
>>37801500 >Продавай хлам, он увеличивает цену колонии, поэтому на тебя идут атаки и не засоряй свою колонию могилами. Держи холодильник подальше от входа. Не ставь колонны просто так. Они должны поддерживать крышу. Ты расставил их так, что они тупо бесполезны. Хлам стараюсь сразу сбыть, но для этого надо чтобы он в складе был, поэтому после битвы дохуя народу занятой хуйней, типа похоронить врагов, отнести на склад, отнести в крематорий, бля а еще вообще то сеять урожай надо
Колонны я чисто ради повышения богаства комнаты зафигачил, но в итоге стал делать маленькие заполненные мебелью комнатки, вроде нравятся симам
>>37801743 >Если раздеть пирата до того как он сдох - одежда не шкварится. А вообще сажай девилстренд и шей из него пуленепробиваемые шмотки. Вот это новость, теперь так делаю
>10. Включи подсказки, и будешь видеть. Еще мод есть. >>37801778 >В углу экрана показывается же, когда на комнату курсор наводишь, ты чего. Кондей будет работать для синего конца, в красном он наоборот нагнетает температуру.
А я думал это температура на улице, еще не понимал что она все время так меняется, теперь понял
>>37801778 >А саму броню можно и из дерева сваять А как? >>>Ну или купить у мимокрокодила. Так и стараюсь
>>37802737 >Выдавай всем автоматику и шли первым делом на охоту, если не лень - управляй лично. Пускай пытается отстрелить крысиный нос со ста метров. Либо пускай группой охотятся на огромную дичь по типу слонов А симы получают опыт даже если не попадают? А то выдал захваченные снайперки, один нуб весь день стрелял, он за непопадание тоже качался? >>>Накати моды на хранилища. Simple Storage или что-то подобное. Один тайл на стак вещей это рак игры, особенно когда колония относительно большая и один только холодильник у тебя занимает треть карты А мод можно накатить на сохраненку или лучше на новой катке попробовать с модом?
>>>Вроде того. Я ремесленников качал через пошив кожаной одёжки, а когда той становилось слишком много продавал ближайшему поселению Я не очень понял какая работа и навык регулирует это дело, ремесло как я понял, но есть искусство, когда портной шьет, он качет ремесло, а потом его можно кузнецом назначить и он будет прокачен? >>>Неа. Как минимум это трата времени. К тому же дебафф небольшой, и перекрывается хорошими комнатами и/ли наркотой. Качаю сейчас самодельное оружие, но походу перейду на исследования пивка, команда очень НЕРВОЗНАЯ, самый лол когда они друг другу морду набивают, а потом 4 рыла в больничке лежат, а у меня нападение. Табак выращиваю, квартиры тоже вроде научился делать УЮТНЫМИ, поставил гипножабу, но все равно некоторые ИСТЕРЯТ, пока не знаю как их успокоить, поэтому сранные -5 от чужого бронника к сожалению критичны
Спасибо за советы
Отбился от очередной пиздец атаки, тут же предложили еще одну, мммм а меня полотряда в больничке без пальцев сидят
В итоге согласился, хули всего лишь 14 варгов, да я этих волков позорных на охоте убиваю Ага, толпа ебучих демонов сносит мою базу, не замечая пулемета и бегут прямиком к единственному челу в больничке, а он радостно выходит их встречать кулаками, охуеть просто
>>37807037 Типа СФВ-сервер для детишек же. Ну и если бы один засранец с флоранской ролью (такой-то я ёбырь-террорист на расстоянии, азаза) не репортнул. Сукакриса
>>37807029 >А мод можно накатить на сохраненку или лучше на новой катке попробовать с модом? Большинство можно на сейвы, я так поставил стаки х10 Если совсем надоест то можешь пытаться чинить стены во время атаки, рейдеров заебёт и они уйдут. Я хуею с этой ОТЛИЧНОЙ столовой +4 к настроению которую я на скорую руку сделал и оставил. И ведь колонисты всё равно иногда жрут на улице и нервничают потому что еда на земле. Вот такой комнаты хватает ещё на +4 к настроению кровать и стол мраморные(потому что у меня его было слишком много).
Попробовал в старсекторе играть получая бабки из баунти но только покупая корабли на верфях, не лутая разъебаные. В результате сосу, прогрессия моего флота не поспевает за прогрессией баунти, который полон капшипов а у меня флот из хаммерхедов. Забавно, когда я пробовал делать наоборот и водил флот из корыт которые добывал в драках с пиратами игра была наоборот легче, видимо баланс на это и расчитан. Выходит сальважинг куда более важная часть игры чем казалось.
>>37807102 Не-а. Стихийно вышло, аки у поручика Ржевского - "кстати, о птичках..." Так шо да, сам лалка, кто ж тому виной. Но всё равно охуенно сходил. И ещё схожу, как алярма прекратится!
>>37807103 Но ведь можно смотреть как фракции воюют и делая задания на доставку параллельно заниматься контрабандой. А если ещё в новостях проскочит что будет огромный рейд то можно закупиться наркотиками, тяжелым оружием и морпехами и сразу сдать всё это на станцию которую ебут.
Мясной лорд захвачен и продан без абузов и эксплойтов, в честном бою. Понадобилось три налёта ради снижения численности дикарей, в процессе нас чуть не сожрали и несколько раз приходилось выбираться из клеток, но мы живы, а мясная скотина и три его приближённых сданы в Союзных Городах за каты. 30к за большого и по 10к за остальных - неплохо.
На четвёртый заход к королю доспехов удалось разжиться мастерскими тёмными рубашками, что неплохо. В целом у него крайне хуёво со шмотом в этот раз. В первый раз вообще ни одной мастерской вещи не было, во второй было, но не то. На четвёртый были рубашки и ничего больше. Казино.
Сейчас вырезал деревню каннибалов на северо-западе от фемининдзя. В процессе спасал из клеток всех подряд, в основном ради создания хаоса и отвлечения каннибалов. Потом - потому что оставлять валяющихся на земле и в клетках покалеченных и раненых как-то не хотелось. И вот какая tyanochka ко мне присоединилась, после того как я вытащил её из клетки и дотащил до заброшенной деревни. Ушёл, а когда вернулся - она просто добавилась в отряд без диалогов. Вы только посмотрите на эти статы! Хуй с ним, у моих сила/ловкость/живучесть выше, но, блядь, 60 рукопашной! Если бы она дралась не своей сраной катаной, а тупо кулаками, конечности людоедов летели бы во все стороны. Видать девочка не очень умная.
Пока развлекаюсь сдачей полубоссов за каты. По 10к с рыла, но их количество ограничено, так что халява скоро кончится. Отвлёкся только из-за ниндзя.
Феминисток местных не люблю. Планировал их вырезать, когда смогу забороть Молл сам на сам. Никаких дел с ниндзя иметь не хочется (даже в деревню к ним не хожу, потому что там на входе ниндзя-стражница кидает залупу, а у меня правило - если мне кидают залупу, я кидаю залупу в ответ. Это всегда создаёт интересные истории. Так вот, если сагрю их сейчас, то интересной встречи с Молл уже не получится, а сейчас я её один не вывезу (ну, скорее всего). Вот и не лезу. С другой стороны - спутник со статами и историей. Как-то жалко бросать/выгонять.
Ну и главное - по условиям "челленджа" я вроде бы не должен никого нанимать и уходить от каннибалов, но тут не нанимал - оно, как говорится, само.
пиздец, напал какой-то один мудак и захуярил молодую девку она теперь без ноги, как и все 3 поселенца уже пятый день отлёживаются в кровати после его нападения....
>>37807921 они могли очень быстро вбежать никого не заагрив. но у меня были случаи со спавном не людей, а животных, паучара появился в башне на 3 этаже
>>37804705 Хороший старт для аутизма отыгрыша и лулзов. Сыч-женоненавистник с тяжёлой судьбой и две сестрёнки-лесбухи волею судьбы вынуждены выживать вместе. Такой-то сюжет для говнокомедии уровня b.
>>37807103 Можно набрать самых дешёвых фейз шипов, убивать в бою по минимуму врагов и отступать, забирая баунти. Не обязательно лоб в лоб со врагами пиздиться.
>>37807029 > А симы получают опыт даже если не попадают? Именно. Причём опыт дают за каждый выстрел, т.ч стрельба с автомата или пп будет улучшаться быстрее чем с пистолета или винтовки
> А мод можно накатить на сохраненку или лучше на новой катке попробовать с модом? Можно. Вот удалять моды с сохранения очень нежелательно
> когда портной шьет, он качет ремесло, а потом его можно кузнецом назначить и он будет прокачен? Да, раньше можно было качать ремесло через резку камней, но эту фичу прикрыли. Искусство же нужно только для крафта статуй
Алсо, самокрутки из табака худший вид наркоты ибо урезает скорость передвижения почти вдвое. Лучше сажать психит и варить чай, он и настроение с развлечением поднимет и побочных эффектов я за ним почти не заметил
>>37807101 > И ведь колонисты всё равно иногда жрут на улице и нервничают потому что еда на земле. Meal Radius, с ним колонисты будут идти к ближайшему столу чтобы покушать, радиус можно настроить
>>37807969 Именно зареспавнились, т.к. пробежать мимо всей толпы пацанов, тусящих около единственных открытых ворот, не могли. Но это не главное. Главное, что с ними теперь делать. Они агрятся, как только я заканчиваю строить что бы то ни было. Единственный шанс вижу - успеть поставить кусок стены перед дверным проëмом и надеяться, что нинзи не смогут выйти.
>>37803786 Ясно. Как же мне узнать о рецептах с оборудования которого у меня нет? Рецептов-то дохуя. В исследованиях вообще нихуя инфы нет. Вот нашел я осколки луннария и как мне сам кристалл луннария скрафтить?
>>37803795 Блять, как же вы либерахи надоели. Ну, блять, просто пиздуйте на форч или реддит. Нет, буду сидеть на русскоговорящем форуме и предлагать всем не играть с руссеком. Почему вы блять, такие непоследовательные? Что с вами не так? Просто не сидите с нами на одних форумах и вам не придется лицезреть ненавистную кириллицу.
>>37810311 >Главное, что с ними теперь делать Уведи всех своих челов кроме главного на расстояние чуть большее, чем доступное для прокрутки камеры. Атакой вымани их на улицу, там прими поражение. После победы они либо получат цель "Грабить город" и убегут, либо "Патруль" и просто уйдут.
>>37810596 Я и не куплю. Денег нет. Скопил 10 тыс и купил себе меха. Так что бегать мне голожопому с ебанной винтовкой, заместо охуенного светового меча.
>>37810622 >Ещë можно в ближайших городах нанять на день охранников Зависит от того, где находишься. Я нанял техохотников в Чёрной ссанине, форпост у меня чуть дальше Ковчега. Эти ебаклаки шли 2 суток, по пути опиздюлились, из 4 дошли только 2, один из которых был убит моими шизанутыми скелетами, а оставшийся получил травмы конечностей с кучей штрафов и ели-ели ковылял. Вот так я проебал 8 тыщ катов.
>>37810673 Ну кто же виноват, если ты умственный калека, и не в состоянии нанять нормальный отряд из 6-8 душ на сутки, после чего лично дотащить их до своего кишлака и толпой там всё расчистить.
>>37810673 Около Бугристого холма поселился в плодородных зелëных землях. Правда, в самом Холме наëмников нет, придëтся в другие города сбегать. Олсо, в игре только карта с городами, деревнями и точками интереса есть? Или можно где-то взять карту регионов, как в вики?
>>37810855 Если у тебя отыгрышь, то небритая фемка с МОЯ БОРЬБА против патриархата Святой нации вряд ли бросила бы это ради фриланса на каннибалов, которые просто жрут людей, не различая их пола.
>>37810926 Если не ходил в их деревню, то это отличная возможность ролеплеить твоё знакомство с Молл, собственно. Ты её освободил, от неё же узнал про деревню, решил отвести её туда. Дисмиснешь там же, хотя она всё равно станет техохотником от этого.
>>37810926 Вот и я думаю. Вообще, если послушать диалоги фемининдзя, то многие из них жалеют, что предали своих святых братьев. Раз решила воспользоваться случаем и свалить, а не вернуться к своим, то она ещё не совсем потеряна.
Другое дело, что я собираюсь топить за святую нацию (Если ничего фатального не случится и я не испорчу с ними отношения к тому моменту), так что это может быть забавным поворотом в её жизни.
>>37811055 Ну, у меня уже есть Изуми в отряде, так что даже две. И да, со святой нацией никаких проблем не будет, если носить с собой их книгу и прятать протезы заранее.
>>37810926 >небритая фемка Ну и, тащемта, это в Святой Нации не бреют. Можно подслушать откровения техохотника о том, как он выебал жену какого-то жреца и какие там заросли. Его за этим спалили - прешлось бежать в Край Мира.
>>37810977 >Если не ходил в их деревню, то это отличная возможность ролеплеить твоё знакомство с Молл, собственно. Не могу. Там на входе залупу кидают, я залупу в ответ кину (правило у меня такое, так веселее) и знакомства не выйдет.
>>37811068 >со святой нацией никаких проблем не будет Я не помню диалогов насчёт женщин в отряде. Помню, что шеков даже без дружбы с СН можно уберечь, если сказать, что это твой слуга на правах животного. Если нужно в диалогах унижать женщин на мотив слуги, то это поломает твой отыгрышь. Одно дело с патрулями такое проворачивать, но на постоянной основе нежное сердце китайской жены не выдержит такого отношения.
>>37811121 >Там на входе залупу кидают Не помню уже таких мелочей, давно играл. Хотя и Пепельные земли рейдил тогда, и Левиафанов убивал отрядом из 4 персонажей арбалеты имба, больше ими вообще не пользуюсь
>>37811168 Не нужно. Достаточно чтобы хоть один человек в отряде был и проблем не будет. С шеками у меня был диалог только: — Следи за своими зверьми, брат. — (кивнуть) И всё.
Это в городе. В поле как-то давно не докапывались, не знаю. До женщины может доебаться жрец в городе с разговорами за веру. Мол ты не отсюда, давай расскажу про нашу веру и про то, как тебе не скатиться во тьму окончательно. И расскажет. Если с ним не спорить, проблем точно не будет. Но можно наговорить хуйни, если постараться.
В поле до женщины без сопровождения мужчины может докапаться паладин, на тему - вернись в город, пока не спорраптилась. Здесь опасно. Не нападёт, опять же, если специально не стриггерить его фразами вроде "У вас есть минутка чтобы поговорить о слове Нарко?"
Когда-то очень давно у меня даже Руке в отряде удавалось отговориться от Паладина, когда тот из все отряда именно с ней заговорил, но тут уже я подробностей не помню.
Ещё когда-то давно мне попадался то ли особо фанатичный паладин, то ли я что-то не так ему сказал в процессе. В общем он хотел забрать Бипа и Руку в возрождение, но даже после боя возможны два варианта - паладины вас изобьют и оставят лежать (не ограбят, не захватят в рабство), или вы их изобьёте и по факту отношения снизятся только если кого-то из них убьёшь. Подлечите умирающих и дальше пойдёте.
На скелетов нападают сразу. На людей с протезами тоже, потому что принимают их за скелетов. Если поднять отношения со Святой Нацией до союза, что не просто легко, а очень легко сделать, тебя перестанут останавливать патрули и не будут проверять на воротах. Даже на твоих скелетов не будут нападать, хотя это уже явный игромех против лора. Протезы можно носить, но заговорить со святошами можно будет только сняв протез.
В Кайзо ещё добавили возможность сдавать именных врагов через диалог, если не ты их несёшь. То есть можно играть одноруким мечником с протезом и всё равно получить статус святого. Достаточно заговорить с инквизитором, пока кто-то рядом несёт пленную Молл, Эстату, Сето или Багмастера.
>>37811016 Ну так играй так, чтобы твоих пешек не выебали перед смертью. Только представь, как твою колонистку-вайфу порезали уга вуга дикари, а потом начали долбить ее во все щели пока она не истечет кровью. Сразу будешь играть в римку как профессионал.
>>37810926 >Если у тебя отыгрышь Куда интереснее для отыгрыша будет зарекрутить Сето без союза с Шеками (она сбежит с твоим отрядом), из-за чего её мамка так подгорит, что объявит тебе персональную вендетту и ты станешь врагом номер один для всего её королевства (по словам самой Сето из этого мода - новым багмастером). А так, игра считает, что ты похитил Сето (Что по факту единственный способ уйти с ней живым из Адмага - закинуть на плечо и бежать). Восстановить после этого отношения с шеками невозможно - пацифер тебя на хуй пошлёт, так что вы по факту будете воевать против королевства шеков до последнего.
И вот забавно будет, если при этом ты топишь за Святую Нацию. Технически, в моде ограничений нет, достаточно иметь 20 отношений с шекам и быть сильнее Сето.
Получается такая Рука на максималках. Той хочется доказать всем, что она ещё воин, а этой - что она на сильнейшая из шеков. Ну а я со своим отрядом беру на себя роль торговца (славной) смертью. Просто даю шекам то, чего они хотят.
>>37811468 Можно, но на самом деле это не дебаффы, а баффы вплоть до самого далёкого эндгейма, где статы упрутся в кап.
Следи за руками: Прокачка зависит от разницы стат между тобой и врагами. Если разница в уровне слишком велика, скорость прокачки замедляется на 90%. Так вот, отсутствие руки режет тебе силу и ловкость на 33%, но атаку и защиту - два самых важных стата для боя с оружием - не режет. И рукопашный бой с уворотом - тоже.
По итогу ты можешь продолжать качаться, допустим, на каннибалах на 33% дольше, т.к. твои статы будут сильно снижены всё время. Атака и защита будут качаться в зависимости от вражеской атаки и защиты, так что на них это не влияет, но на силу с ловкостью - да.
Ты можешь эффективно драться одноручным оружием и частью лёгкого двуручного. Например, нагинатой ты можешь орудовать одной рукой с отличным размахом. Саблей, по-моему, тоже, но не уверен. С тяжёлым или древковым не прокатит, конечно.
В итоге у тебя будут те же статы, ты так же их прокачаешь на тех же врагах, как если бы у тебя было две руки. Только реально они будут на 33% выше, но срезаны отсутствием конечности.
Для сравнения - мой однорукий боец сейчас имеет около 30 силы и 60 ловкости в статах. Изуми - около 20 силы и 44 ловкости. Они воюют всегда вместе и тренируются на одних и тех же каннибалах, но у Изуми две руки. Атака и защита примерно равные, живучесть выше у однорукого (60+ против 40+ у Изуми), но он танкует и несколько раз вставал избитым. Обычно его вырубают первым и он первым возвращается в бой, пока Изуми уводит каннибалов от тела.
>>37811577 Осталось придумать, как лишиться левой руки. Руки в списке выше ног, поэтому их будет лечить в первую очередь, если попытаться через кожаных.
>>37807136 В начале игры же самый профит это эксплор? И платят нормально и лут из дереликтов, пушки для будущего флота, ии коры в конце концов, ну и планету себе на будущее приглядеть.
>>37811603 Если у тебя уже высокая живучесть, то никак. Заебёшься лишаться. А так - шанс наполучать по левой руке выше, чем по правой, так что идёшь драться с какими-нибудь шеками-берсерками и надеешься. Или надеваешь самураяские мастерские штаны, несвятой нагрудник от специального и выше, какой-нибудь шлем покрепче и идёшь воевать с ниндзя, у которых катаны. Ну или с животными, у которых режущий, но не бронебойный урон. Если наваляли по правой руке - иди лечись. Если по левой - надейся на потерю.
В настройках поставь лишение конечности "часто", тогда при минусовом хп ноги-руки будут только так отлетать, остается только словить эту удачную плюху.
>>37811474 Ну и у меня наполовину челлендж, наполовину отыгрыш. Я могу начать рекрутить бойцов в отряд и свалить от каннибалов только когда убью всех их вожаков и заключу союз с каннибалами и котами. Естественно, какую-никакую квенту я под это дело подвёл - так веселее.
>>37811655 Да это просто как ачивка. Из животных я охочусь только на клювастых тварей. Их много, они живут на обширной территории и с них добывается много мяса.
>>37811775 Охота - громко сказано. Я микрил в блоке двумя скелетами поочерёдно ремонтируясь ими, пока два стрелка поливали его мастерскими арбалетами. Но я больше такими абуами не занимаюсь.
>>37811518 да клонирование тоже хуйня... был бы нормальный мод на рождение детей рабочий на 1.2 или мод, который учащает приход новых мирных колонистов к тебе, было бы круто
>>37811637 Зависит от удачи. Можешь за первые полгода найти пару альфакоров, хорошую кузню и ворох чертежей с парой синхротронов, а можешь горстку вшивых ядрышек и лоутек/цивилиан чертежи на всякий мусор.
С тем же успехом можно заниматься торговлей (конракты выгодны сами по себе, а контрабанда на чёрный рынок при нулевой стабильности и разграбленном порте будут приносить 300-400% прибыли), или охотой за головами, попутно снося малые-средние базы с ценой до 150к (так ты и свои карманы набиваешь, и спасаешь цивилизованные государства от бесконечных рейдов, когда озверевшие пираты/моджахеды получат т3 базы и будут каждую неделю отправлять по огромному флоту на поиски приключений).
>>37812029 В RJW дети рождаются со внешностью взрослой пешки и дебаффом, из-за которого не могут ничего делать, пока не подрастут. С модами там уже есть внешность, какие-то механики, стадии, яхз.
>>37811916 Ну я про раннюю игру, чтобы эксплорить особо флот не нужен, а баунти и станции это мидгейм уже нужны крейсера или капшипы уже с хорошим фитом а не хламом.
>>37810929 >животное не может оплодотворить колониста Пиздеж, чуть ли не с самых первых версий можно. Это один из самых популярных фетишей связаных с зооеблей.
>>37811225 >Не помню уже таких мелочей, давно играл. Ну, там на воротах какая-то девочка с гиперкомпенсацией, ненавистью к мужикам и синдромом вахтёра, сходу пытается тебе угрожать. Ну и есть вариант стриггерить её, чтобы она с громким ряканьем и катаной бросилась на тебя. Правда с ней триггернётся весь гарнизон, а на стенах у них гарпуны, так что может быть весело.
В общем, я хз что делать с фемининдзя. Следующий совет будет решающим. Выгнать и продолжить челлендж в дуо или оставить и воевать с каннибалами втроём?
>>37812089 Баунти и станции это как раз самое начало. Максимум, что тебе понадобится, это Хамерхед или пиратский Фэлкон, плюс всякой мелочи для поддержки. На них можно заработать в первый месяц игры, да и в продаже встречаются довольно часто. Это если играть честно. А если заниматься абузом фейзшипов, то даже крутые цели с выплатой в 200к+ становятся лёгкой закуской.
>>37812689 Ну первые пол-ляма так можно сделать потом уже слишком крутые флоты будут, но если этот капитал уже в контрабас вбухать то да как старт нормально.
>>37812730 Гораздо больше, гораздо. С флотом из одних дестров и фригов можно миллиона три вынести, пока не останется целей по зубам. Более того, к моменту паузы в карьере охотника из-за постоянных битв будешь иметь где-то 30-40 уровень, то есть самое время брать комиссию и ежемесячно получать ещё тысяч семьдесят просто за сам факт своего существования. Этого тебе хватит, чтобы построить отличную колонию и личный флот впридачу.
>>37813353 Мне нужно сделать оружие пятого и шестого уровня. Я его изучил, но оно не отображается на весртаке где делают всю оружие и броню. Раз оно энергетическое, то ему нужна энергия для создания. Так я думал. Теперь я думаю, что возможно оно еще и кристальное и его нужно делать на кристальном верстаке.
В общем, гранд визард всё. Как же катаны сосут против его брони, кто бы знал! 5 урона с нодати от бойца с 60 дексы и 50 навыка это не шутки. Когда уберусь отсюда надо задуматься о смене оружия.
Повезло - на столицу каннибалов напало другое племя и главный лично побежал разбираться с ними. Выбежал за пределы стен, ну а тут мы.
Он вырубил моего основного бойца, но тому удалось перебить ему ногу (урон во все остальные части тела тупо не шёл) нандзя-феминистка один раз пнула его в грудь на 30 урона и больше ни разу не смогла попасть. Изуми танковала в блоке, пока у того утекала подрезанная нога. по итогу он упал и был захвачен.
>>37813974 Специально никого не выманивал. Я наблюдал за столицей несколько дней и сделал две относительно удачных вылазки. Сколько-то поубивал и отсутпил. В планах была та же тактика, как с митлордом - постепенно сокращать численность до приемлемой. Всё ждал, пока туда забредут берсерки или орущие бандиты, чтобы не биться со всеми разом. В итоге забрело соседнее племя.
Выманивать бы не стал - забил это делать, слишком абуз. Но тут его бойцы были заняты боем, а он убежал далеко от них - грех было не воспользоваться такой ситуацией. Потом ещё пробирался с избитым в мясо отрядом и этим уродом на горбу через толпы каннибалов, гнёзда клювастых и патрули, благо была ночь, так что добрались без проишествий.
>>37814055 В общем, остался последний босс. Штурм лабы с кучей дикарей в три лица задача такая себе, но у меня есть хитрый план. По пути пришлось подраться с Избранными Крала, двоих кралей захватил с собой. Попробую выманить людоедов на шекские туши, а если не получится - просто выброшу их там, пусть тоже сражаются. Пока тащил, они немного порегенили.
>>37814254 Последний взят. Просто зашли и всех убили. С шеками не выгорело - их утащили и всё. Пришлось перерезать рейд тощих каннибалов, тусивший вокруг лабы, но в остальном ничего сложного. Один раз упали, выбрались из клеток и продолжили. Без ниндзя с 60 рукопашки было сложнее, хоть её и держали в эвейжен локе 90% времени. Ну и пришлось нацепить броню с гранд визарда, чтобы лучше танковалось. Тоже не панацея - у них у всех дробящее, но лучше, чем без брони.
Осталось донести его до форта охотников, потом сдать в союзных городах и можно заканчивать с конь ебалами.
>>37814429 Аналогично. И главное - алебарды одинаково отлично работают что в руках нуба без навыков, что в руках мастера. Прямой прогресс.
>>37814734 А ты со слотами играешь или без? Минус тяжелого дрына - он медленный, пока ты им махнешь тебя могут или отпинать или залочить в блок, ты не будешь успевать ударить в ответ, ведь зачастую отряд сражается в меньшинстве. Это и 1 на 1 чувствуется.
>>37814695 >Осталось донести его до форта охотников, потом сдать в союзных городах и можно заканчивать с конь ебалами. Хех. Пока возились с остальными, Мясной Лорд умудрился каким-то образом съебаться от самураев, придётся его ещё раз ловить. Не проблема. Думаю, во второй раз будет проще.
>>37814811 Не уверен, что знаю, что такое слоты, т.к. играю 3 день. Но низкая скорость тяжей чувствуется, да. Чëрный нинзя, окружëнный толпой моих бомжей, успел по два раза каждого пëзднуть, пока получил удар. Хочу себе унитарную эквипу на всех, по крайней мере, боевых болванов. Хотел тяжи всем прокачивать, но теперь вот про полеармы разговор пошëл.
>>37815002 У полеармов мало урона, зато они быстрые, у них отличный размах и они очень универсальные. Пробитие брони, урон по животным, АОЕ атаки хорошие. Слабое место - штраф в помещениях.
>>37815002 Любая пушка в кенши имеет право на жизнь. Универсальны сабли, потому что наносят и рубят, и бронь бробивают. Катаны лучше всего против зверей, но никакие против роботов.
>>37815059 >>37815078 Бля. Вы не делаете муки выбора проще. Знаю только, что катаны и арбалеты идут нахуй. Теперь вот и тяжи не очень. Остаются сабли, рубачи и полеармы.
>>37815002 >что такое слоты Штука, которая режим Джеки Чана вырубает, и противники теперь не просто танцуют вдалеке, а бьют и атакуют все разом по цели, в количестве рыл равной слотам, т.е х2 (два противника одновременно могут атаковать, пока остальные кружат), х3, х4 и так далее Мастхэв, как по мне
>>37815144 Чейта катаны идут, они выбивают жирные криты и они лучше всех блочат ведь они очень быстрые. Моя гангбэнг бригада снаряжена попалам катанами и двуручными катанами, рейды на святош проходят на ура.
>>37815002 >Не уверен, что знаю, что такое слоты Приблуда для маминых хардкорщиков. В ванилле атака врага и твоя защита (не навыки, а действие) происходят 1 к 1 во фрейм. То есть, на каждый удар твой персонаж может поставить блок. Слоты х2 х3 х4 х5 увеличивают их вплоть до 1 к 5 соответственно. То есть, если тебя будет атаковать 5 персонажей, то в ванилле ты сможешь заблокировать все 5 атак, но со слотами х5 - только одну из 5. Если так уж хочется ПОСЛОЖНЕЕ, то оптимальные слоты х2 и х3. Х5 для больных ублюдков, такие челы 100 часов собирают цветочки вокруг Вайтрана, чтобы убить первого дракона на сборке от Ксандра.
И вообще, нет в кенши плохого оружия. Есть имбовые арбалеты и падающее солнце. Любое оружие класса тип 3 и мейто будет очень сильны на фоне любых врагов. Есть сомнительное оружие типа дубинок, посоха и джитту, но даже с ним можно играть.
>>37815144 Хочешь прям универсальности - бери сабли (конеруб, с кольцами, с отверстием, пустынная). Они вот во всём среднячок. Средний урон, средняя скорость, среднее требование к статам.
>>37815144 Катаны не идут на хуй. Катаны режут 95% всех врагов в ранней и средней игре как бумагу и при этом здорово качают ловкость, что всегда не вредно. Да, против брони и роботов катаны очень сильно проседают, вплоть до того, что скелет в соло может чуть ли не с начала игры вытирать пол любыми ниндзя, надо только немного подкачать ему живучесть, а это не сложно. Древковое рулит высоким бонусом к атаке, с которым твои бомжи без навыков будут наконец-то по кому-то попадать, а не как обычно. Глефы дают бонус к пробитию брони и урону по животным, что делает их хорошим универсальным вариантом от самой ранней, до самой поздней игры. Нагината - тупо катана на древке с хорошим уроном по людям и животным, да и в принципе по всему, что не носит брони, так что такой вариант у тебя тоже есть, если выберешь копья. Тесаки (они же рубачи, они же оружие Святой Нации) - одни из самых дамажных и универсальных в среднем по любой цели. Тут тебе и пробитие брони и урон по роботам. Только смотри на длину оружия - размах это важно. Длинный тесак и крест паладина - твои бро. Короткий тесак в качестве второго оружия на случай боя в помещении. Тяжёлое оружие не для всех, топовые образцы средний боец никогда не сможет нормально использовать, - нужны протезы. Но если у тебя есть такой боец, даёшь ему Падающее Солнце и дрочишь на дамаг. Бонус урона по всяким большим животным прилагается. Остальное шатает и так за счёт чистого урона, комбинации режущего и дробящего. Сабли - охуенное защитное оружие для твоих танков, которые будут провоцировать врагов. При этом они быстрые, а у пустынной сабли ещё и отличный размах и бонусы к урону по паукам, который тебе точно пригодится раго или поздно. Из-за отсутствия пробития брони и бонусов к урону по роботам/людям ближе к концу игры они несколько проседают по урону, но дело своё делают всё равно отлично. Арбалеты - можешь дать один медику, чтобы держать его подальше от боя, но они сильно упрощают игру и делают её не такой интересной. Любую неубиваемую цель можно раскайтить, что ломает тебе челлендж и прогрессию. Хотя, пристрелить дворянина, решившего поохотиться на тебя с арбалетом, КРАЙНЕ приятно и стоит сделать это хотя бы раз.
Мой тебе совет - используй разное оружие. Глефы для тренировки нубов и паре твоих крауд контролеров (чтобы лупили по толпе и сбивали атаки врагам), сабли танкам. Можешь нанять шека и дать ему саблю - он жирный, не ошибёшься. Тесаки - дамагерам, которым не хватает сил эффективно юзать тяжёлое оружие. Тяжёлое - каким-нибудь своим киборгам-убийцам. Падающее солнце и планку можно использовать и без протезов, а вот для шекского топора уже понадобятся руки-базуки, лучше от него отказаться.
>>37815844 Заново начнем играть? Я бы не прочь получить все достижения, а то стыдно как-то, столько часов просидеть в игре и никаких толком достижений нет. Мой акк в стиме /id/Testaburger/
>>37815950 Забыл про него, собирался написать. Рукопашный бой - имба для любой ситуации 1 на 1. Он тупо лучше любого другого оружия, кроме, может быть, иноземной сабли с +8 брони в той же ситуации при равных сферически вакуумных статах, да и то с саблей могут быть вопросы. Плюс рукопашного боя - твоё оружие нельзя отобрать. Никакие работорговцы или стражники не смогут тебя разоружить. Каратисты уворачиваются как черти и ебашат как боги, если, конечно, ситуация позволяет. Минус рукопашного боя - он вообще не приспособлен для групповых боёв. Персонаж отказывается от защита, а в толпе ему всё равно будет прилетать если не прицельный урон, то АОЕшный. Плюс он почти не сможет атаковать из-за постоянного уворота в попытках выжить.
Короче говоря, сделать себе мастера-рукопашника, чтобы посмотреть, что это вообще такое, каждый должен хотя бы раз, но в отряде он - пятое колесо. В очень больших отрядах с кучей народу, где вы не будете постоянно драться в меньшинстве, он сможет себя показать, но и только.
А вот про дробящее совсем забыл, но я им никогда толком не пользовался - могу не знать нюансов. В принципе, дзютто хороши как второе оружие - +8 защиты и +4 защиты в помещении. Булавы ебашат как тесаки, только дробящим уроном, а значит могут шатать броню. Но при этом они слишком тяжёлые для ранней игры, а в поздней есть более вкусные варианты. Ну и размах стабильно идёт псу в пизду - они все короткие.
>>37816158 Хуй знает, цель достигнута. Теперь или ставить себе следующую задачу, или совсем новую в новой игре. Пока думаю. Может стоит накатить васянский эспаншен на каннибалов (и только на них) и пройти всю эту жесть во второй раз, с фокусом на имба оружии, но хуй знает, надо оно мне или нет.
>>37816158 Проблема-то в том, что я корсар. Так что проще будет starbound_server.exe запустить и ойпе сказать, чтобы я тебя по нему вычислил и приехал подключаться.
>>37816396 Все мои моды не повлияют на твой клиент, чел. Хотя могу архив кинуть, чтобы и ты мог экипаж переодевать, танцевать или кастомки кастомить(как пройдём сторимод и станет совсем нечего делать).
>>37816636 Мало просто запустить. Смотри чо дальше. Дальше ты открываешь порт 21025(можно просто торрент запустить и вбить порт туда, это работает, проверено). Потом заходишь в сетевую игру в настройках Сратбодуна. Создаёшь там персонажа. Подключаешься к 127.0.0.1 без порта. Кидаешь мне айпишник с 2ip.ru. И ждёшь моего подключения. Если не получится подключиться к себе - закрой торрент, подключись и запусти торрент снова.
>>37816158 У меня тоже достижений не хватает, но я не уверен, что для этого надо дрочить именно ванилль. Возможно, даже с FU можно сделать. Поясните, если кто-то знает. У меня в ванилль уже 300 часов вдрочено, будет скучновато даже в коопе.
>>37817225 Запускаю сервер из папки потом запускаю саму игру. Я создал правило для порта, но в этом нет смысла. порты итак открыты в брандмауэр windows.
>>37813847 во Fracking Universe ввели деревья технологий за очки науки, генный материал или !!!!БЕЗУМИЕ!!! и чуть-чуть материалов ты открываешь новые постройки или эквип
>>37807029 Совет попробовать накатить мод сразу на сохраненку припоздал, потому что я ставил моды и запускал новую игру. Первый мод крашинг корабля, когда заместо транспортных капсул об поверхность падают куски обшивки и криокапсулы с больными, пока они не оклемались они заживо сгорают в огне от упавших обломков
>>37818470 Оклемавшись первое что сделала одногая мошенница - это впала в растеряность и побрела ровно в пещеру к жукам которые были за скалой, охуеть просто, даже спасать не стал, нахуй такую дуру Торговцы прошли через спящих жуков на похуях
>>37818539 Сквозную пещеру с жуками так просто не оставили и туда рысь решила зайти, результат предсказуем Ульяна депреснулась от того что мы не похоронили одноногую дуру и впала в растерянность, угадайте куда она пошла в таком состояние? Правильно в пещеру к жукам и дверь её не остановила
>>37818666 Не обязательно. Просто кинь их все в папку mods в корне игры да убери остальные. Прост если мне твои ставить - ещё и СБ с серваком перезапускать
>>37818624 А теперь интересно, накатил мод на экспенд фракции с инсектоидами, ожидая по описанию звездный десант в поздней игре. Ульяну я вытащил из пещеры пока жуки ушли в другую её часть, притащил в больничку и стал лечить. Но хуй, походу создатели мода поняли инсектоидов как ксеноморфов, в результате Ульяна стала Самцом мегапауком. Охуеть просто. Дружественный питомец. Охуеть просто дайте два. Пока она мирно улеглась спать в свою кроватку, шериф вошел и забил питомца на мясо, мммм Теперь стало ясно что укус жуков вызывает пиздец, но у меня из оружия только луки, пиздец короче
>>37812865>>37812730 Хз вот вас читаю и хз где вы так воюете я вот 30 лвл у меня гдет около 600к и еще примерно 300 потратил на корабли, вот такие махачи я сливаю, или несу такие потери что награда в 250к не релевантна уже. Хуй знает как вы только дестроерами воюете.
Хуясе ебать, в Сатисфактори дронов добавили Aerial Resource Transport o Drone & Drone Port • Let Drones fly your resources across the map in Tiers 7&8. They are most effective over longer distances.
>>37818741 В итоге пещеру зачистила мимоходом еще одна группа торговцев, слаба богу проблема трансформации они унесли с собой
Играю на ренди и это как то по адекватнее чтоли, на моих вооруженных только луками, нападают тоже только лучники, уже не так плохо Алсо вопрос, вот сошли с ума крысы, больны этой агрессивной болезнью, сразу после убийства их трупам решается разделка, хотя описание говорит что нельзя их есть и кожа говно. Собственно в прошлой игре дохуя дебаффов настроения и лежания в больничке было от пищевых отравлений, поэтому в этот раз я запретил разделывать больных животных. Или перестраховываюсь в прошлой игре напало стадо коров и обеспечило едой всю колонию на полгода?
Вообще несмотря на более жесткий старт, этот трай оказался пока легче но я же понимаю, что игра пошлет мне жуков однажды и единственный укус от них будет пиздецом, роботы-андроиды в игре есть? Или надо таки мод накатывать?
https://dropmefiles.com/UYwjP На случай, если не подключится. Все моды, что есть, с фудстаком и анкрафтером. Остальные - убрать из папки/отписаться, если они требуют установку на сервер для работы.
>>37818900 Да забыл сказать, ко мне присоединился Крым, лол
Так вот, история продолжается, залетели ко мне беженцы удвоив население городишка, сразу улеглись спать в детскую кроватку мод на детей накатил, лео 14 летний пацан, который про в ремеслах, так что всё работает Уже строил для них новые домики, как ВНЕЗАПНО один из беженцев, Зима, трансформировалась в мегапаука. Хуй знает где она подцепила укус, наверно до прибытия в город.
Увидев такое беженцы охуели и начали перестрелку знаю что иногда этот квест один хуй заканчивается перестрелкой с беженцами, типа хотят захавать город, в которую изрядную долю убитых беженцев взял на себя дружественный мегапаук Зима. После выноса всех беженцев, мегапаука пустили на мясо по старой традиции шериф зашел когда она мирно спала в свой кроватке.
>>37819037 Остался один захваченный беженец, которую я пытаюсь убедить, что мы тут не причем или сами себя пытаемся в этом убедить, мы же не причем? Да!?, чтобы он к нам присоединился, кормим пленного мясом насекомого из Зимы, ноу каннибалс
>>37818539 > Оклемавшись первое что сделала одногая мошенница - это впала в растеряность и побрела ровно в пещеру к жукам которые были за скалой, охуеть просто, даже спасать не стал, нахуй такую дуру Был похожий случай, но мою няшу жуки сначала исполосовали чуть ли не досмерти, потом выебали всем ульем и залечили её раны на 300% ха эффективности. Видимо планировали использовать её как кокон для жучат. К сожалению родила она обычного двуногого и я забросил катку
Похуй на кириллицу. То есть она говно конечно но похуй. Ты же страдаешь от того что перевод говно. Он реально говно. И от того что инфы на русском просто нет, а на английском сложно воспользоваться из-за того что перевод говно.
>>37818795 У противника же вообще ничего нет. Такие флоты разносятся соло на Хаммерхеде при поддержке 6-7 фрегатов и авианосца, то есть суммарно меньше 80 DP. Очевидно, всем кораблям нужны офицеры, а тебе красная, синяя и зеленая ветки прокачки. Не бойся ракет и агрессивных офицеров, упирайся на доминацию в скорости и дальности стрельбы, щедро используй ЭМП, и ты без проблем будешь разносить контент совершенно другой сложности.
Вот мой флот сейчас, с ним лопаются любые баунти на "ура". Без второго капитала не получится потянуть разве что бой с 3-4 Радиантами или атаку на т3 станцию, остальной контент вполне реально освоить. Кушать изволит 4 припаса в день, по топливу экономичен. Каюсь, грешен модами, ибо оригинальной игрой уже пресытился. Здоровый красный треугольник - точная копия Хаммера, но из мира лёгких крейсеров; авианосец максимально походит на безоружный Херон в роли дестра.
>>37819207 >Ты же страдаешь от того что перевод говно. Он реально говно. Нет. Перевод нормальный. Вики заполнена неверно, либо инфа на ней отсутствует полностью, причем на англ. языке тоже. Единицы играют в эту сборку, те кто играет - играет исключительно ради фурри контента, вот по рассам инфы полно. Сгинь, грязь и не высовывайся. На английском языке говорит вся индия, китай и мексика, а американцев всего-то 300 лямов. Что ты собрался делать с этим знанием? Устроишься в службу поддержки клиентов Американ экспресс, сразу за той сотней индусов подавшим свое резюме? Или решил свалить на брайтон бич подавать кофе нигерам в старбаксе? Типичная либеральная обслуга.
>>37820053 Там на скрин не влезло еще 2 ряда авиации она меня разьебывает. Вот вроде щемлю авианосец, а в тылу мои хаммерхеды лопаются, уже раза четыре пробовал, не вывожу. Хз может я тактикой не так пользуюсь, но я уже по всякому пробовал и всех в эскорт на меня и фокусить и ждать у края карты, не просто продавливают. Пофармлю пока куплю несколько иглов и фалконов, попробую обратно в баунти сунусь.
>>37820147 Против самолётов нужно либо лоу-мидтек крузаки с хорошим охватом баллистическими PD, либо пару своих авианосцев, либо чистый хайтек и лазеры. Хаммеры, Сандеры, Лашеры и прочие агрессивные стеклопушки совсем не терпят давления и проигрывают войну авиации. Волк так вообще не боевой корабль, а скаут для отвлечения внимания.
>>37820147 Ах да, подкину любимый билд Хаммерхеда, который разносит всё живое беспощадно и агрессивно. Очередями сбивает самолёты звеньями, может за пять секунд потопить зазевавшийся крузак, щит и хорошая скорость позволяют врываться во вражеское построение. В руках офицеров тоже вполне надёжен, хотя чудес не творит.
А конкретно в твой флот не помешал бы Темпест или Омен, может Дровер с Талонами. Или, как дешевый авианосец, можно взять пиратский Мул, а также Валькирию, Бафало МК2, или даже Шрайк.
Шрайк, несмотря на его дурную славу, вообще очень мощная боевая единица. И, что ещё важнее, невероятно гибкая - есть и ракеты, и возможность сунуть конвертированный ангар, и куча турелей по всему корпусу, и хороший генератор со щитом. Может лазерами вырубать с дистанции, может влетать с саботами, может поддерживать истребителями и тяжелыми ракетами, может даже как ПД-лодка плавать и фильтровать воздух от нежелательных элементов.
>>37820781 Чейнганы я уже заценил сам на таком летаю но боты чет слишком ссут в клоз лезть обычно какой-нибудь дестроер с бустерами от такого огребает, только я еще саботы повесил чтобы на сближении щит сносить.
>>37820781 И похожий Сандер впридачу. Можно сменить носовую пушку на Автопульс, баллистические на лёгкие ПД и добавить ракет. Оба вариант отлично себя показывают в бою, и даже капиталов особо не боятся, если есть прикрытие.
>>37820947 Обрати внимание на агрессивного офицера и 0.43 эффективности щита. Такие ребята сами будут лезть в пекло и наводить беспорядки во вражеских рядах. Остановить их продвижение способны разве что те самые коварные заслоны из истребла, которое ты должен чем-то контрить.
>>37821094 Невероятно редко, если совершил серьёзную ошибку. Неписи могут случайно лопнуться об агрессивный капитал или получить пару риперов в бочину, но новенький Хаммер с верфи стоит жалких 40к.
Не говоря уже о том, что благодаря скиллам корабль выживет со 100% вероятностью, так что смысла тратить драгоценный бюджет ОР на такие выкрутасы нет совершенно. Накопит 2-3 Д мода и можно новый строить.
>>37818795 У тебя нету ничего, что контрило бы кэриеры. А ты идешь против них пиздиться. Нет Оменов/Мониторов, чтобы чистить файтеры. Нет Аффликтора, который может моментально убить сам кэриер. Тебе же не зря выбор дают. Умение не заниматься хуйнёй это, знаешь ли, тоже полезное умение. Если видишь, что не можешь взять баунти, не бери. Не надо лететь туда и надеяться, что твой Хаммерхед/Энфорсер чудом превратится в поинт-дефенс корабль и захуячит волну файтеров. Воевать-то то можно и только фрегатами всю игру. Благо, хай-энд корабликов хватает в каждом из размеров. Но не надо забывать про оптимизацию состава флота. А не спамить Хаммерхед, чем занимаешься ты.
Ладно спасибо я давно играл и не припомню что меня доставали МЛА, их подтянули мб, или у меня воспоминания ложные, да и играл я не очень долго, добавлю себе поинт дефенса.
Вот еще вопрос, с металлами которые после боя сыпятся, можно что-то полезное делать, на колонию там они нужны? а то я их солю чет, продавать то их невыгодно вообще.
>>37821478 Нет, в жизни не понадобится. Сотню-две с собой таскай, чтобы на месте строить всякие спутники и ретрансляторы при исследовании интересного сектора, а остальное можно смело в космос.
>>37821287 А я ее как купил на старте, так и жду до сих пор когджа допилят. В Х3 можно было в любом старте завалиться в систему, где дают первую сюжетную миссию и начать при хорошей репе. В Х4 так же, или пока не пройдешь вендетту и прочее, сектора не откроются и хуманы не заспавнятся?
>>37822442 Открываешь карту текущего сектора, видишь на ней пустные квадратики. Подлетаешь к квадратику, тыкаешь на него и выбираешь любую из трёх опций.
Это официальная вики https://frackinuniverse.miraheze.org/wiki/Main_Page. Она заполняется автоматически автором мода и актуальна. Статистика игроков с ФУ есть в стиме, это полмиллиона подписчиков и самый популярный мод за все время игры.
Перевод говно просто по твоим скринам и начиная с того что один предмет в разных местах называется по разному. Твоя аналитика по рынку труда не интересна. Английский нужен не для работы, а для отдыха. Вообще не нравится как ты перевел бытовой вопрос в глобальную тему, но раз ты хочешь вот пример. Ты сидишь тут и попрошайничаешь у мимоанона хотя мог бы получить любую консультацию на реддите ФУ в том числе и от самого разработчика.
Industries Of Titan Суровый такой киберпанк, правда при чем здесь вообще Титан мне не понятно, учитывая что начинаем мы в руинах какого-то мегаполиса. На ультрах выглядит крайне приятно, хотя чисто технических багов пока еще многовато и оптимизация не ахти (хотя всеравно получше чем у многих юнитиподелий). Но контент на несколько десятков часов уже имеется. Короче мне понравилось.
>>37824299 >Перевод говно просто по твоим скринам и начиная с того что один предмет в разных местах называется по разному. Пример можно? Даже если я снесу русек ничего не поменяется. Верстак не начал делать изученные мной рецепты, а вики не заполнилась. Ты пишешь что она заполняется автоматически. Да, туда просто кидаются все предметы из игры. нахуя мне это нужно? Я и так вижу эти предметы. ты говоришь, что вики в игре одна. Я говорю, что их две, не считаю русскую вики и ту что ты кинул не заполнена, а вторая имеет либо ложную, либо устаревшую информацию. https://frackinuniverse.fandom.com/wiki/Frackin%27Universe_Guide Но даже в ней инфы больше, чем в то говно которое ты кидаешь. Даже на русской вики инфы больше. Так нахера ты кидаешь мне это дерьмо? Но пойдем дальше. Ты говоришь инфы по Frackin'Universe на английском так много, что всем все понятно, кроме тех кто играет на русском и не понимает английского языка. Так почему форум завален вопросами? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/discussions/729480149 Почему они не сидят и не читают инфу на вики которую ты только что скинул? Может потому что там ничего нет. И то что у мода полтора миллиона подписчиков ни о чем не говорит. Сейчас постоянный онлайн в игре не превышает трех тысяч человек. Вики по моду заполнялась когда игра была популярна. Только вот разработка мода продолжается и по сей день, а вот править вики больше некому. Отсюда и неверная инфа в вики. А то что я спутал "вход" и "выход" по лаборатории, это уже моя личная оплошность, русификатор тут не при чем. И на личности перешел не я, а ты - когда назвал моя язык ущербным и выразил недовольство, что кто-то смеет выкладывать скриншоты с предустановленным русским языком на русскоговорящем форуме, даже если это мод. Иди "отдыхай" в другое место, где ты точно не увидишь русских буковок которые так рвут тебе жопу. Просто свали, у тебя познания в этом моде не больше моих, хотя я играю с данным всего несколько дней. Три станка у него.
>>37826182 Звучит как какой-то Ад. Она мечтала стяжать славу воина на поле брани, как Крал, и шла, чтобы сражаться, не смотря на отсутствие рогов, а ее заставили нежиться под пледиком...
>>37824833 Зачем СО? Это же костыли для нубов, пока скиллы отсутвуют, а у противников нет кораблей тяжелее Фалкона. У оверрайда нет ни одного плюса, кроме скорости и чуть повышенной регенерации флакса. Зато он отнимает 3/4 PPT, дальнобойность, возможность ставить хуллмоды и, самое главное, вент, без которого на корабле с завышенными потреблением флакса воевать невозможно.
>>37826770 >чуть повышенной регенерации флакса Довольно нихуево флакс увеличивает, + за счет скорости можно спокойно обходить с флангов медленное говно и уходить вовремя из боя. мимо другой анон
>>37826770 >У оверрайда нет ни одного плюса СО даёт возможность влететь врагу в жопу и расстрелять его к хуям из двух чейнганов. >отнимает 3/4 PPT, дальнобойность, возможность ставить хуллмоды и, самое главное, вент, без которого на корабле с завышенными потреблением флакса воевать невозможно Ты сам себе противоречишь. Дальнобойность не нужна когда ты можешь быстро сократить дистанцию за счёт скорости, и вообще попукивать с макс ренджа это для капитал шипов. Ну и про вент и флакс это вообще пушка, СО для этого и нужен чтобы не нужно было так заморачиваться со флаксом и тратить время на вент >у противников нет кораблей тяжелее Фалкона Хаммерхед с СО распиливает онслот 1х1. Покажи мне другой эсминец который распилит онслот (или другой капитал шип) 1х1.
>>37824380 > правда при чем здесь вообще Титан мне не понятно > Industries of Titan – sim игра -стратегия, в которой нужно построить промышленный город на Титане, спутнике Сатурна. Создайте быстрорастущий промышленный город, проектируйте заводы и соревнуйтесь с другими Великими домами, чтобы заявить о себе в Industries of Titan!
>>37827352 Кста не встречал ни одного совка который бы хоть как-то ориентировался че ваще по солнечной системе такое ощущение что эту хваленую астрономию вели трудовики.
>>37826984 >Довольно нихуево флакс увеличивает Ценой 30 очков при том, что у тебя и очень ограниченный бюджет OP. В итоге у тебя не хватит очков, чтобы купить вентиляторы, и реген флакса будет всего на 30-50% лучше, чем у обычного Хаммера. Но при этом ты буквально летаешь на стеклопушке без защиты и с горящей жопой пытаешься победить за три-четыре минуты, пока корабль не растерял последние крохи боеготовности.
>>37827031 >СО даёт возможность влететь врагу в жопу Где тебя уже ждут пять вражеских кораблей с риперами и саботами? В больших битвах у тебя не будет возможностей безнаказанно подобраться сзади и надавать по жопе, если пилотируешь не фейзшип. Ты ждёшь поддержки союзников и прорываешь линию там, где она тоньше всего. Или пару минут облетаешь с фланга и гоняешься за фригами.
>Дальнобойность не нужна Дальнобойность нужна всегда, это ключ к победе в любой дуэли, а уж тем более в формате флота. Ньюфага с парой часов игры вижу я в тебе.
>СО для этого и нужен чтобы не нужно было так заморачиваться со флаксом В моём примере Хаммер во время вента сливает почти 1.5к флакса за секунду. Что там СО может предложить? 700-800 постоянного регена? Смешно же, Хаммер живёт от перезарядки до перезарядки AAF, и в перерывах между залпами как раз полностью вентится.
>Хаммерхед с СО распиливает онслот 1х1 Броулер с СО распиливает Парагон 1х1. Дальше что? Ты хоть головой думаешь, прежде чем писать, или просто накидываешь случайные факты из головы, которые первыми всплыли на поверхность?
>>37827385 PPT это Peak Performance Time, которого у Хаммера с СО меньше трёх минут. Дальше CR начинает стремительно падать, как и твоя боевая эффективность, а счётчик суплаев за ремонт набирает обороты. Ещё раз повторю, СО хорошо себя показывает в первые часы игры, пока воевать не с кем и нечем. В формате флот на флот с 150+ DP этот мод не имеет места с точки зрения эффективности, слишком серьёзные штрафы и минимум положительных свойств.
Адмиралы поясните по вооружению я ваще теряюсь че кому ставить. Вроде бомбарды средние норм заходят, чейнган круто но только в твоих руках, трехствольная артиллерия какая-то слабая, может я чего не понял. Энергооружие только против армора? Против щитов есть что? Какой положняк. В поинт дефенсе вообще заблудился, пд лазер лучше ставить? Они не мажут вроде.
Частота рейдов в кенши зависит от близости с поселением врага? Если я прям на дороге рядом со столицей огнепоклонников крепость возведу там будет нонстоп махач? Или на проходе из пустыни в дар окрана например.
>>37828195 Всё зависит от твоей тактики, состава флота и оппозиции. Скажем, на Доминатор можно накидать кинетики и 3х10 Риперов, и удалять неугодные корабли одной кнопкой. А те же большие баллистические дырки на Онслоте уже отдаются под HE или энерго- пушки. Скинь скрины, с чем работаешь, тогда можно будет что-то дельное сказать.
Универсальная защита от ракет и всяких талонов - Burst и LR PD (с ITU успевают сбивать даже Саботы, если корабль пятится назад), из баллистики Вулкан. Флаки хорошо сбивают даже самые тяжелые ракеты, но тратить на них медиум слоты, как правило, не представляется возможным.
>>37828356 >с чем работаешь Два фалькона, игл, три молота, три шрайка. Шрайков юзаю как ПД платформы. Емп фрегат (забыл как его там) и несколько поебаных вульфов для массовки чтобы отвлекали. В крейсерами вообще хз что делать, когда с ними воюешь кажется что моща а когда сам фитишь после того как с хаммерхеда пересел ощущения будто в три раза дпс упал.
>>37828225 Рейды - отдельная хуйня. У каждой фракции, большой, малой, бандитской - похуй, есть своя территория. Если ты поселишься на этой территории, бандиты будут на тебя нападать, а большие фракции приходить за налогами (империя), грабить (шеки) или молиться (святоши). Исключение - техохотники. У них нет своей территории, хотя они не самая маленькая фракция.
Плюс у тебя есть местные жители, животные, бандиты и прочее, что будет приходить на твою базу в любом случае. Если враждебные - будут нападать, если мирные или союзные - может даже что-нибудь у тебя купят.
Если ты хочешь максимального махача - селись на территории враждебной фракции, где много патрулей. Строй вышки с гарпунами - они будут агрить патрули и проходящие мимо отряды враждебных тебе бандитов со всей округи.
>>37828666 Вот блять, а я в Шеме живу, спот отменный, ресурсов куча, но приходит только святая нация раз в сто лет, города которой я граблю и бомжи всякие, а там оказывается фракционного влияния нет нихуя, хм, построю себе базу между Хабом и Сквином тогда, выглядит многообещающе. Дам в ебальник шекам и стану наслаждаться нон стоп осадами. Спасибо.
>>37828407 Ощущение нормальное, сдвоенные чейнганы с удвоенной скоростью стрельбы, пожалуй, одно из самых сильных орудий в игре.
А теперь смотри. У Игла три основных билда - сапорт (все лазеры и ионки с дальностью в 1000, медиум баллистик под HVD/Heavy Needler, ангар с истребителем, Саламандры в ракетах), линейный корабль (в баллистику идут кинетические пушки, в энерго Хэви Бластеры/Лансы), либо суицидная лодка с модами на скорость, тремя Чейнганами и тремя Ион Пульсерами. Есть промежуточный вариант с Гравитонами, одной Тяжелой Автопушкой и парой Маулеров/Арбалестов.
Фалконы примерно так же выглядят, если они обычные. На пиратском хорошо смотрятся 2хСабот Под, 2хАнигиляторы, в маленькие ракеты 2хГарпун.
Хаммеры либо вблизи с Ассолт Чейнганами, либо снайперят издалека с Нидлерами и Маулерами.
Под Шрайки могу посоветовать пикрилейтед.
А вообще в чистой ванили невероятно мало разнообразия в плане вооружения, поэтому я бы рекомендовал первым делом обмазаться модами, как только изучишь основные механики игры и освоишься со стандартным арсеналом.
>>37828794 Ебать у вас тут тактики, я кажется один играю на 1-2 пиратскихракетных грузчиках и парочке авианосцев забитых до упора перехватчиками. Пока одни командиры дефят от ракет я с вторым командиром просто засыпаю всю эту хуйню ракетами. Проблемы возникают с жирными т3 станциями и ремнантами у которых ОЧЕНЬ мощные щиты
>>37828794 >суицидная лодка с модами на скорость, тремя Чейнганами и тремя Ион Пульсерами
Кек, так и летаю. Фалконы обычные, у меня никто из офицеров ракеты не умеет, наверное надо будет под такое сделать себе парочку. С офицерами пиздец дефицит какой-то сплошные скилы на авиацию, которой я не пользуюсь, нанять вообще некого.
>>37828721 >Дам в ебальник шекам Тебе даже давать не придется. Они сами к тебе рано или поздно придут и начнут бычить, мол, "хули ты на земле Крала строишься? Плати деньгами или кровью". И даже будут радоваться, если ты им нахамишь, в стиле: "без Б, приходи, запиздимся, если не зассышь"
>>37828858 Ну Радиантов без капитала ты при всём желании без потерь не завалишь, разве что удастся окружить его с трёх сторон и не давать передыху. А так с флотом из кэрриеров можно спокойно освоить весь контент, главное набрать критическую массу истребла, чтобы противник даже думать не смел о приближении к твоим настоящим кораблям. Но я лично считаю это абузом и стараюсь как можно меньше использовать самолётики.
>>37828922 Но ето типа регулярные энкаунтеры а если на них напасть то они армию еще привести должны в отместку за разорение сквина. Помню когда отжимал мейто ножик у когого-то высокородного говна из государств ко мне приперлась карательная дивизия с враждебным крабом во главе, вот это был нормальный махач, жаль после этого они сразу остыли, да и вообще мы не враждовали даже. А вот от армии инквизиторов окранских я ожидал куда большего, у меня войска даже не вспотели пока их резали. Посмотрим что могут шеки.
>>37828982 Я несколько лет назад играл через авианосцы, набирал из баунти дырявые лохани какие дропались и очень быстро у меня была армада ведер с болтами из которых вылетают тучи москитов и ебут всех, но дико скучно это как-то.
>>37828888 Ищи на пиратских станциях, там часто попадаются агрессивные офицеры с хорошими стартовыми навыками. Да и вообще набирай всех подряд, если у них изначально билд не запорот. Повезёт на нужные скиллы - раскачается и будет отличным офицером, не повезёт - уволил и качаешь нового.
>>37828515 На торрентах ещё нету, а платить деньги этим ебланам до финальной версии со всеми ништяками желания совершенно нет. Знаем, проходили уже с третьими иксами. Годика через три-четыре немцы доведут свой продукт до ума патчами и ДЛЦ, тогда и будут деньги.
>>37828225 Построил крепость около их столицы(восточнее, где зелень и реки). Рейдить пытаются только ч0рные нинзи и какие-то бандиты(не помню, вроде песчаные). Святоши приходят молиться и иногда спрашивают за унтерменшей в отрядах. Но! Зверьë(гниловепри, или хуй их знает, как эти хуйни с волдырями на спинах называются) спавнится прямо в крепости.
>>37828519 Отдельного упомянания стоят крабовые налётчики, которые своим турниром крабов просто заебут. Это считается ивентом, а не рейдом, поэтому через настройки убрать его нельзя. Сука!
>>37829122 Та мне пока не до этого. Я только сформировал костяк на базе из рабочих и прокачиваю кузнечку. Теперь вот начал тренить костяк воинского отряда.
>>37829042 Даже таких можно приспособить. Не качаешь ему ветку бомбардировщиков и делаешь гибрида, который можно посадить в боевой кораблик с истребителями (Темпест, дестры и крузаки с ангарами, Одиссей, Легион и т.д.).
Примерно вот так вот. Можно дать по вкусу навыки на ракеты, или танкование бронёй, или импланты для дальности стрельбы.
>>37828993 >А вот от армии инквизиторов окранских я ожидал куда большего, у меня войска даже не вспотели пока их резали. Святая Нация по лору - сильнейшая из больших фракций, а в плане геймплея - слабейшая из-за того, что им не завезли ни нормальной брони, как самураям, ни высоких стат, как шекам. Тому дегенерату, что придумал святую броню без защиты рук для фракции, чья религия запрещает протезы, место на кресте.
А так - у СГ лучше обвес, плюс их много. У шеков выше статы, но их меньше. С точки зрения интересных боёв, лучше топить за Святую Нацию, а не против. Ну или просто оставить их в покое - один хуй после ранней игры в их землях делать нечего.
>>37827240 >та ситуация когда пытался выебнуля знаниями и обосался Я вел речь о том что откуда вообще на Титане взялись руины мегаполисов. В самой игре это никак не объясняется, во я и задался вопросом что это точно Титан, поскольку уж почень по земному все выглядит. >>37828435 Да что там не осиливать, это не не кислород.
Сорян но поинт "вот в совке была астрономия" почему-то вдребезги расшибается о реальность в которой выпускники лучшей в мире системы образования нихуя о мироздании не знают и ходят целуют иконы в храмах. И я обратил на ето внимание.
>>37830279 Тут похоже реально дети сидят. Я вот в свои 25 уже из школьной программы почти ничего не помню - мозг человека так устроен что если информацией не пользуются то он ее фрагментирует и сжимает, а информация о планетах солнечной системы нужна лишь астрономам.
>>37830347 > Я вот в свои 25 Он не дожил до 25 и у него не было опыта осознания того, что не помнишь половину школьной программы. Для него удивительно что дядька 35-40 лет не знает где находится Церера, ведь он это только вчера на уроке проходил.
>>37830279 Ну хуй знает. Есть брат старший, который ещë помнит всякое разное из школьной астрономии, есть я, который не застал ни советское образование, ни астрономию в школе, но кое как подкован общетеоретически, и есть несколько знакомых вчерашних школьников, которые с охуеванием слушали, что световым годом меряют расстояние.
>>37830347 Я в свои 26 до сих пор порядок планет помню в солнечной системе и названия некоторые спутников, родня же советской закалки не только порядок планет не помнит, но даже не помнит сколько вообще у нас планет в системе. Но я с детства на космос наяривал благодаря заебатой книжке с пиздатыми картинками. Плутон то кстати в статус планеты вернули или нет?
Ну мне вообщет 30 скоро, и меня несколько удивляет такая постановка вопроса как "а зачем это надо". Действительно, зачем чем-то интересоваться, создавать новые нейронные связи в своей черепушке, быть любознательным, эрудированным в чем-то, что не связано с твоей основной рабочей деятельностью. Ты что биоробот или ты человек которому природой заложено стремление к познанию, изучение неизвестного, расширение ареала обитания? Да тебе это никогда не пригодится, но знание о мире в котором ты живешь хотя бы на фундаментальном уровне дает тебе способность мыслить шире, меньше зацикливаться на мелочах. А так да, жрать мне это не купит, знаю только как применять молоток к гвоздю, где сельпо с едой и избушка с куполами, с богом и попом и тиливизир дома которые скажут че мне думать а то мне самому не надо в этом разбираться.
>>37830935 Интересоваться нужно, но не стоит думать что это тебя делает чем-то лучше окружающих. Для себя надо интересоваться, а не для чесания своего чсв.
>>37830803 Не вернули и пока что не предвидится, транснептуновых обьектов только больше становится, обьектов подходящих под термин "карликовая планета" тоже немало, чем из них плутон выделяется никто из желающих его видеть планетой, пока обьяснить не может.
>>37831338 Вот же есть годнейшая база для кенши, ну. Скоперируйся с бгс, и им реклама рендера, и тебе устранение основной проблемы игры - швов. Не, не хочу. Хочу ещё 10 лет ебошить, чтоб потом на ртх5090 и и13999 тормозило.
ну и чо короче, играл с вашим ебучим РЖВ чуть ли не весь день вчера, все колонисты только дрочат каждое утро, никто никого не ебёт, детей в колонии нет, так скучно стало что аж изнасилования захотелось включить
>>37831490 пчел, я специально сделал альфасамца с перком НЕВЕРОЯТНАЯ КРАСОТА и ещё 2 тёлок ебабельного возраста с тем же самым перком, они не ебутся вообще, у них нет перков мужененависть/женоненависть
>>37831515 Глянь настройки. Включи случайный секс, покрути там взаимную привлекательность, етц. Только в ноль настраивай, а то с этим какой-то глюк был. Не знаю, починили или нет.
ещё такой вопросик, почему у меня стоит в крематории сжигание ненужного оружия и вещей, но мои челы сжигают не всё?, я всем выставил приоритет на переноску, отключил все остальные работы, но они не таскают вещи в крематорий, до этого таскали, но таскают по какому-то непонятному мне алгоритму, им похуй вещь лежит на складе или на голой земле
>>37831880 Там есть настройки уровня качества. Не у всего оружия есть качество, может из-за этого. У дубин, например, качества нет. Или переплавляемое/непереалавляемое. Биокодированное, етц. Может где-то здесь у тебя ошибка.
>>37831903 В ванильной римке - никак. Вещи это расходник. Можешь починить модами, но они не очень балансные. Никто до сих пор не запилил ремонт вещи за процент от ресурсов, необходимых для крафта, или ограничения по знаниям технологии.
В любом случае, все юзают, потому что невозможность чинить шмотки это рак ёбаный. Тянка хотел, чтобы ты страдал, но у тебя есть выбор. Чини модами всё, что не нравится.
>>37831908 Да там стоит сжигание всего без всяких ограничений
Я думал отправить караван с ненужным говном в другое поселение, но я создал колонию на отдельном острове, где нет других поселений и обнаружил, что мои колонисты не могут перепрлыть небольшой участок океана...
>>37831958 Repair Workbench ближе всего к тому, что ты описываешь. Можно настроить затраты ремкомплектов в зависимости от суммарного ХП шмотки, так что всякие ПА и крутые пушки будут ремонтироваться за весьма солидные суммы. Плюс хорошо балансирует экономику, выводя излишки металла и тряпочек.
>>37831993 По умолчанию крематорий настроен сжигать только трупные вещи. Настрой несколько циклов переработки для разных шмоток и будет тебе счастье (приоритетная задача на переработку трупных шмоток, вторая на любые шмотки с <50% прочности, третья на любые шмотки качеством ниже Х).
>>37819098 Крым продолжает вести себя как альфач в новой федерации, активно вербует, женился переехал в новую двойную квартиру, заделал ребенка Убийство беженцев положительно повлияло на народ, удивительно
>>37832616 Потом Крым развелся с Рунатой и остался один в большой двухкроватной комнате, от чего все ему стали завидовать Но этого ему было мало и он начал на всех нападать после отказа секса от бывшей. В связи со сложной обстановкой пришлось посадить его в тюрьму
>>37832680 А хули вы хотите, он 2 раза подряд впадал в состояние провокатора, нарываясь, а у нас и без него тут фронтир ебучий со всех сторон набигают механоиды хули им вообще нужно Но этого ему было мало, сидеть спокойно в тюрячке он не захотел и пользуясь знанием внутренней системы безопасности открыл двери и организовал побег с двумя рецидивистами
>>37832730 Даже оставаясь в кандалах он все равно оскорблял всех кто был в тюрячке, провоцируя что тюремщиков, что заключенных В результате пока вина была доказана (хули она один висит? Че это за юрисприденция такая?), была принято решение казнить Крым за его неисправимое преступное поведение. Пока его вели к задней стенке крепости он до последнего оскроблял всех и не понимал, что это конец Крыма. Даже бывшая жена беременная от него, норм восприняла новость о совершенной казни. Также теперь трупы даже своих поселенцев отправляются в крематорий, ибо нехуй
Вот так закончилась история Крыма, пацан к успеху шел
>>37832520 >не может в уход Чуханка >не может в животноводство Ленивая >не может в кулинарию Криворукая >Тяжелая неврастения Ебанутая >Трезвенница Душнила >Общение 7 Ещё и социоблядь
>>37833121 Зато умная, общительная, строительная и дальнобоительная! Жаль только, что захватить пришлось из-за того, что она с пумой раз на раз выскочить решила.
Челы, напомните название мода на римач, который перерабатывал богатство поселения, чтобы рейды не так сильно дрочили. Там вроде можно было множители ценности на отдельные категории хуйни выставлять.
Как вытащить ёбаного гарру из здания? Он каким-то хером туда зашёл, "следуя" за болванчиком, но выйти ни в "следовании", ни в "охране", ни прямым управлением не может. Неужели придётся зарэзать?
>>37826940 Только в руках игрока. ИИ, если агрессивный, то тупо распидорашивается об противника, если не-агрессивный, то весь бой сидит в фазе, чтобы потом выйти и поймать рипера в дюзы.
>>37834019 Ну почему, мины ИИ ставить умеет, и довольно неплохо. Если посадить агрессивного пилота с фокусом на скорости, флаксе и уроне, да выдать риперов с антиматерами и ХБ, то он будет делать чудеса. При условии, что твой флот не щемят со всех сторон, конечно.
>>37818624 Вообще римворлд странное впечатление производит, с одной стороны такая симс ориентированое подтирание соплей, следить за тем чтобы волчок за бочок не укусил, больше похоже на симулятор фермы С другой вьетнам ебучий с заваливанием мясом врагов, в результате твоя ферма это крепость среди моря крови вокруг и при этом проебана вертикальность, то есть нельзя башни строить, причем я так понял в моде на z уровень тоже самое То есть следишь за тем чтобы буйных успокоить, тупых научить, голодных накормить, и все почти вручную, с другой рандомное перестрелка, когда тебе могут с одного выстрела на рандоме хедшот поставить и банально мясом заваливают. В результате СЕРЬЕЗНАЯ ОПАСНОСТЬ НЕРВОГО СРЫВА, больше у меня, чем у жителей
ребенок долбаеб в метель гуляет по улице, в результате приходится СПАСАТЬ и делать область для ДОЛБАЕБА
Да хотел спросить, не смог найти где настроить чем кормить питомцев, они жрут готовые блюда, хотя у меня есть сено и комбикорм
>>37834106 >Да хотел спросить, не смог найти где настроить чем кормить питомцев, они жрут готовые блюда, хотя у меня есть сено и комбикорм
Без модов никак. В принципе на любой вопрос, который ты задашь, ответ всегда будет "моды", потому что в ванили функционал очень ограничен и совершенно не интуитивен.
Единственное, что ты можешь сделать, это выделить животным всю карту для прогулок, а склады с готовой пищей запретить.
>>37834106 >область для ДОЛБАЕБА Области вообще полезно делать. Например, чтобы у тебя повар всегда убирал на кухне, а не в киллбоксе, достаточно сделать ему зону из его спальни, комнаты отдыха, столовой и кухни, а уборку поставить по приоритету выше готовки. Тогда он не будет готовить в грязи, но и не побежит убирать на другой конец базы.
>Да хотел спросить, не смог найти где настроить чем кормить питомцев, они жрут готовые блюда, хотя у меня есть сено и комбикорм То же самое - делай зону для животных, чтобы у них не было доступа в комнаты (грязь), на кухню, в холодильник, в спальни, етц. Если они таскают что-то, то можешь настроить им отдельный склад-свалку ниже приоритетом, чем твой остальной, тогда они будут носить туда, а колонисты оттуда разносить по нормальным складам в помещениях. Тогда колонистов вообще можно забиндить в домашнюю зону и хуй забить, чтобы они никуда не бегали.
Нахуй вообще держать животных вне хлева? Они же засрут всё и вся. Я не говорю про всяких котиков и им подобных, которые баффы к настроению дают. Но и им можно просто выделить общую комнату, чтобы по итогу не подбирать их кал по всей базе. Вообще в последнее время создается впечатление, будто на дне открытых дверей в дурке оказался. То построят каждому колонисту по золотой комнате с золотой кроватью и серебром всю базу вымостят, а потом жалуются, де, "рейды сложные ТЯНАН ТИРАН В ШТАНЫ НАСРАЛ МНЕ Я ВСЕГО-ТО НА КАЖДОГО КОЛОНИСТА ПО 100К ПОТРАТИЛ РАЗМЕЩАЯ И СНАРЯЖАЯ ЕГО ПОЧЕМУ ТАК СЛОЖНА?!111". То животных отпустят гулять по всей базе, а потом жалуются, что они жрут самое вкусное. Какие-то сказочные поциенды, блять.
>>37831611 А не пошел бы ты нахуй, вахтер? >>37831515 Там практически рандом. У меня из шести пешек сейчас ебутся двое, причем у них нет красоты, фермер-слизефил ебет повариху, а нимфоманка тупо шликает, хотя рядом есть pretty гетеросексуал.
>>37834268 >То построят каждому колонисту по золотой комнате с золотой кроватью и серебром всю базу вымостят, а потом жалуются, де, "рейды сложные ТЯНАН ТИРАН В ШТАНЫ НАСРАЛ МНЕ Я ВСЕГО-ТО НА КАЖДОГО КОЛОНИСТА ПО 100К ПОТРАТИЛ РАЗМЕЩАЯ И СНАРЯЖАЯ ЕГО ПОЧЕМУ ТАК СЛОЖНА?!111" Не соглашусь, тянан действительно пидорас. "Оптимальная" игра предполагает жизнь колонистов в гнилом сарае, а ёбаные кресла у верстаков бустят стоимость колонии на 500-1500 каждое.
Игра даёт тебе массу возможностей, но наказывает тебя за их использование. Это самый раковый подход к сложности из возможных. Было бы хуже только если бы тянка урон по мобам/от мобов скейлил с уровнем богатства и количеством колонистов. Хотя он скейлит - у тебя в ваниле выживает меньше упавших колонистов (они умирают тупо по скрипту, без причины), если у тебя уже больше определённого числа пешек. О чём тут вообще можно говорить? Тут чинить и чинить. Каждую пятую механику брать, сносить и полностью переделывать.
>>37834315 До тебя не доходит, что верстаки можно на склад убирать? Поставил 2-3 кресла и подноси к ним нужное. У тебя, наверно, 10 верстаков одновременно используются, что требуется 10 кресел для их работы. Пишет ещё так, будто кресло обязательно для работы.
>>37834178 Не проще киллбокс отрезать от домашней зоны и поставить какого долбоеба на чистку, чем нарезать базу в лапшу? Тем более что одна клетка не может быть в двух зонах и игра быстро превращается в тест на аутиста. >>37834268 Ты мод на говно и малафью поставил? Может еще как культиваторе, сделал молельную комнату с говном и культивируешь школу вована?
>Пишет ещё так, будто кресло обязательно для работы. Да ничего не обязательно. Оптимальная тактика - гнилой сарай, а вернее пещера без нихуя с кривыми комнатами, природным полом и каменными необтёсанными стенами. А хуле? Настроение можно и другими способами поднять, которые не так влияют на богатство.
Говорю же, это рак ёбаный, который работает в первый раз, во второй, реже в третий - ровно до того момента, пока ты не поймёшь, как именно он работает. Как только поймёшь - игра ломается и 95% всего, что тебе предлагается юзать, становится на хуй не нужно. В первую очередь из-за механики богатства, во вторую из-за того, что рейды скейлятся в бесконечность, а возможность повышать боеспособность колонистов жестко лимитирована.
Добавить сюда хуёвую оптимизацию и получим полный список проблем римворлда, которые убивают его как игру.
>>37834356 А говно на складе не влияет на стоимость? Ну и в целом это дрочильный подход к вопросу хули так тупо сделано. Так себе вариант. Небось из тех кто дрочил готовку по одной порции, и с негодованием смотрел на тех кто ставил моды на батч-готовку.
>>37834413 >Тем более что одна клетка не может быть в двух зонах Кто тебе такое сказал? Может, при чём запросто. Одна пешка - да, не может быть назначена в две зоны, но и не надо. Большинству пешек не нужны зоны - достаточно либо домашней, либо свободного перемещения. Животным - да, повару - может быть, если у тебя нет одного-двух назначенных уборщиков, которые больше ничем не занимаются, или всё не организовано так, чтобы вообще не таскали грязь. Плюс зона для того, чтобы прятать животных во время рейда. Плюс зона "под крышей" для токсичных осадков. И всё.
>>37834157 Вот такие моды я и запрашивал по мастхэву в первый раз. Тот же мод на карту холода тепла, оказалось не нужен, потому что я не понял что температуру по курсору показывает, сейчас все холодильники настроил на низкое энергопотребление и норм
>>37834178 >Например, чтобы у тебя повар всегда убирал на кухне, а не в киллбоксе, достаточно сделать ему зону из его спальни, комнаты отдыха, столовой и кухни, а уборку поставить по приоритету выше готовки. >Тогда он не будет готовить в грязи, но и не побежит убирать на другой конец базы. Что вообще такое область для человека? Он пойдет вне неё если допустим надо спасать захватывать чела, или какое то дело которое он может выполнить за пределами зоны? Или мне получается надо делать повара-раба, который только от кухни до ночлежки ходит?
>Если они таскают что-то, то можешь настроить им отдельный склад-свалку ниже приоритетом, чем твой остальной, тогда они будут носить туда, а колонисты оттуда разносить по нормальным складам в помещениях. Тогда колонистов вообще можно забиндить в домашнюю зону и хуй забить, чтобы они никуда не бегали.
Правильно я понимаю, строю хлев, размещаю в нем места для животных, где они спят, делаю склад с онли комбикормом сеном, делаю область которая включает в себя хлев+область выпаса травы? А вот насчет разносить - это я так понимаю всяким собакам которые таскают спасают? Им надо домашнюю область оставлять?
>>37834268 >о животных отпустят гулять по всей базе, а потом жалуются, что они жрут самое вкусное. Какие-то сказочные поциенды, блять. Бля паринь я третий день играю, то что рейды связаны с богатством, я догадался, когда случайно тыкнул график, теперь сжигаю нахуй весь мусор оставшийся от налетов и продаю не ликвид
Пришли очередные беженцы, скачал мод на большее население, из его описания узнал, что игра как только ты подходишь к лимиту населения, ебашит тебя по щам, чтобы больше не становилось, заебись блять, хуй знает брать ли хохлом на уборку клубники, все равно придется с ними махаться в итоге
>>37834447 >А говно на складе не влияет на стоимость? Именно говно - бочки с фекалиями из мода на гигиену - нет, у них, кажется, нулевая стоимость. Рейдеры не попытаются спиздить твоё говно.
>>37834356 Однажды маленький колонист спросил батю: "Батя, а какого хуя у нас десять верстаков, но один табурет на них. Мы блять живем в хлеву и спим по очереди на одном спальнике. Сколько можно так жить?" "Пиздец, какие же зумеры дегенараты. Не жили богато, нечего и начинать."
>>37834461 >Что вообще такое область для человека? Он пойдет вне неё если допустим надо спасать захватывать чела, или какое то дело которое он может выполнить за пределами зоны? В боевом режиме, когда ты его берёшь под контроль - пойдёт куда угодно. А в обычном он просто не будет взаимодействовать с предметами за пределами зоны, будто они отгорожены глухой непроходимой стеной. >Или мне получается надо делать повара-раба, который только от кухни до ночлежки ходит? Временно - да, может быть придётся, если у тебя нет уборщика или он не справляется, или если грязь таскают постоянно. Это скорее способ разрулить проблемы, чем то, как должно быть. Должно быть просто чисто на базе, а для этого нужно чтобы у тебя постоянно убирали.
Хорошая идея - заиметь пару расходных колонистов, которые будут убирать, ниже по приоритету переносить, водить караваны, ходить в опасные рейды и стоять на самых опасных позициях во время обороны. То есть не специалистов, которых ты сможешь легко заменить, если что.
Какое оружие дать Сето - шекской принцессе? В отряде уже есть лоля с катаной, боец с падающим солнцем, боец с тесаком, танк с саблей. Что взять пятым оружием?
>>37834698 Пока она у меня с топпером качает ловкость и атаку/защиту. Полеарм - хорошая идея. В принципе, я уже могу мейто тяжёлый взять, а заодно там же саблю для Руки. И мне даже идти недалеко - уже третий рейд в шеме, в лагере чёрных ниндзя отбиваю, будто у меня тут база, блеать. Сначала сам лагерь взял, потом пришёл ещё отряд ниндзя, потом клювастые, теперь голодные бандииты. Весело.
>>37834989 Почему топпером, а не ржавым вакидзаси? С ним гораздо бодрее процесс пойдёт. А защиту вообще качать нет смысла, на мой взгляд, она от каждого пропущенного удара сильных оппонентов поднимается на десятки и сотни процентов.
>>37835588 Он не может опустить температуру ниже 17 градусов. Чем выше температура в помещении, тем больше кулеров нужно, чтобы добиться нужного эффекта.
Заебись щас стартанул, отправил двух девок охотится на муффало, они обосрались, пришлось мужиком бежать их спасать, но так как он не выспался и вообще много РАБотал, то он в процессе спасения девок психанул и уничтожил их оружие дальнего боя лол.
>>37834413 > Может еще как культиваторе, сделал молельную комнату с говном и культивируешь школу вована? Так есть же возможность поставить спот для медитации, не? А если сверху магию накатить, то оно самое и будет. Ну вот, теперь опять хочу поставить культиваторов.
Я вот одного не понимаю как вообще может существовать черный рынок КОСМИЧЕСКИХ СУКА КОРАБЛЕЙ. Я там понимаю смаглинг наркоты, горючки мимо кассы, но тут прилетает какой то мутный флот затариться из ниоткуда ебаными линкорами и никаких сука подозрений лол. Где они их прячут для начала то?
>>37838202 Прилетаешь на космический черкизон, заказываешь у подозрительного носатого гражданина несколько линкоров и вы летите в жопу галактики подобрать их с заброшенной планеты где патрули срать боятся.
>>37818795 Зачем тебе столько хаммерхедов? 3-4 хватит за глаза. Остальное в кериеры\эсминцы. Тут весь вражеский флот можно перебить одним Апогеем с тахионным копьем. Главное моды на дальность стрельбы зафигачить, а то доминатор может сделать больно.
>>37835818 Жаль игра пока - сырая демка без баланса, контента и рабочего ИИ. А также с мертвым лейтгеймом без прямого управления государством и безумной инфляцией как результата бесконечных войн.
Ты ещё спроси, как к усеянной зенитками и спутниками столичной планете Гегемоней подлетает твой флот из тридцати кораблей без опознавательных знаков(но с отключённым идентификатором), успешно там садится и занимается своими делами. Капитан шляется по барам и проводит собеседования офицерам, является в гости к портмейстеру с целью подкинуть альфакоров на продажу, здоровается за руку с местным администратором колонии, заходит на черный рынок с целью прикупить пару тысяч тонн топлива, пехотинцев и тяжелого вооружения.
Если флот игрока ловят на выходе, то просто предъявят за отклёченный маяк, ну может трюмы обыщут особо ретивые. Закон тут бессилен, а реальная власть находится в руках нас, любителей павер фентези.
>>37838361 Никуда мы не летим мы их на месте рожаем.
>>37838307 Он отличается тем что тут даже ящик с дошиками на орбите сенсорами виден, но в игре с этим как то соседствует торговля ебаными флотскими соединениями из под полы на космической станции где вроде как и законы есть и служба безопасности лол.
>>37838645 Да я не ищу просто разработчик вроде как пытался проработать контрабанду вон фаст пикеты и таможню забабахал. Меня еще забавляет что если покупаешь не пиратский корабль на черном рынке, таможня тебя может и стопнет, но типа такие, так по записи у нас тут прилетело хаммерхед, три вульфа и танкер с дырочкой. У меня ордер на обыск. Так по описи, хаммерхед, три вульфа, танкер, ОНСЛОТ, ФАЗОВЫЙ КРЕЙСЕР, БАРЖА КОСМОДЕСАНТА. ............. наркотиков , ии коров, органов нет... ............. Ну вроде все ок, счастливого пути!
>>37838902 Тут как раз всё в порядке. Если на чёрном рынке есть капиталы и суперкорабли, то местное правительство этот самый рынок и обеспечивает товаром. Не всё же на нужды родины и флота сдавать, право слово.
>>37839553 Все-таки получилось без потерь, разве что одинокий Фэлкон в углу зажали и немного помацали. Самое время проверить силушку молодецкую об Блейд Брейкеров, но это уже завтра.
1) Стены и ворота наконец-то построились ровно и симметрично 2) Крабогосподам вообще поебать на то, что деревню я вырезал, там всё ещё спавнятся отряды с их ебаным турниром 3) В лабе, из которой я кровью и потом кайтил пауков по одному задиспаунился лут, потому что я раньше в неё заходил, но убежал 4) Крабопидорасы подгадывают момент прийти исключительно когда костяк за три пизды и весь побитый, но отряд всё таки успел вернуться, потому что 5) 10000 катов, которые нагло запросил Кожаный бандит за службу, окупились с лихвой, этот чёрт живёт очень долго 6) Мой вьючный шек, являясь самым медленным из группы, был опиздюлен по пути домой. Отобрали Падающее солнце вроде типовое и взяли в рабство 7) Пленители были опиздюлены непонятно кем, шек сбежал и благополучно добрался домой 8) Крабового рейда было маловато, поэтому под конец пришёл этот чёл. Благо ему бодро залетало в голову
>>37839759 У пиратов нет ни капиталов, ни крейсеров. Только картонные тигры в виде Фэлконов и Атласов, которые от пары ракет в бочину разуплотняются на месте.
Я на доминаторе влетаю в толпу и сую риперы каждому желающему, Венчур прикрывает спину, Конквест нарезает круги вокруг огневой линии и аннигилирует неугодные корабли. Авианосцы спокойно тусуются сзади, а Фэлкон с Медузой на другом конце карты развлекают всякую мелочёвку.
По сути тяжёлая глефа, статы несколько странные (кровотечение, ренж 34, штраф к защите, чего нет ни у одного древкового), но их легко подкрутить. Мейто нет, но можно добавить (Cross для гуаньдао уже прописан по-дефолту, просто оружия в мире нет, это работает, я проверил) и, чтобы не ебаться с созданием и размещением непися, выдать мейто-версию в старте "священный меч". Может получиться забавно, т.к. мейто алебарда будет требовать кучу силы. Удачи на старте и удачи не проебать об работорговцев.
>>37839846 Моделька норм, а статы васянские. Пчел вообще не понимает, что и зачем. Дробящий урон, который пробивает броню и вызывает сильное кровотечение. Дай бог здоровья.
>>37840030 Я щитаю примерно так. Ориентировочно как у глефы ванильной, но с кровотечением, может 1,35. +15% по гуманойдам и животным -20% по работам (зубцы застревают же) -12 защиты +8 атаки длина 28 Соотношение урона 75% режущего и 25% дробящего
>>37840092 Минуса к защите нет вообще ни у одного древкового, нет смысла добавлять его сюда. Бонусов/штрафов по роботам - тоже. Бонус к атаке срезать до +8, штраф в помещении - до -8. Это разновидность классического древкового - полеарм, хеви полеарм, только тяжелее и длиннее (визуально как минимум). +30% против брони должно быть, т.к. у двух других есть, это их основная фича. Урон по животным есть у всех видов древкового, кроме посоха, значит должен быть. 25-50%, думаю, 25% достаточно. Урон по людям это другой тип полеарма - нагината-катана, там же штраф по броне. Это катана на древке со всеми вытекающими отсюда проблемами. Эта штука ближе к саблям (по форме лезвия), чем к катанам. Урона по роботам нет ни у одного древкового, потому тут его быть не должно, ящитаю. Кровотечение - единица без вариантов, т.к. даже у нагината-катаны, которая ближе всего к катанам, там единица. У всех сабель кровотечение - 0,9
Гуаньдао ближе к хеви полеарму чисто по виду - сабля на древке. Понятно почему автор сделал перекос в дробящий урон - равный урон и перекос в режущий у нас уже есть. С другой стороны, по той же логике (сабля на древке) тут никакого перекоса в дробящий быть не должно.
Алебарда получается без задач - если делать её аналогом полеарма, только тяжелее, длиннее и мощнее соответственно, то она будет прямым апгрейдом полеарма, а это хуета. Если делать "по визуалу" то это тяжёлый полеарм, только длиннее. Опять же, прямой апгрейд ванильной алебарды - не дело. Нагинаты не рассматриваем - другой тип.
Потому нужно либо делать что-то уникальное (как пустынная сабля с уроном по жукам/паукам/собакам), либо сложное - увеличивать (дробящий) урон и делать её тяжёлым полеармом с требованием ~70 силы у мейто, но всё равно получается прямой апгрейд ванильного древкового.
>>37840255 Хочешь йобу васянскую - делай. По факту же:
> Минуса к защите нет вообще ни у одного древкового, нет смысла добавлять его сюда. Возьми швабру и попробуй заблокировать любой удар, кроме верхнего
> +30% против брони должно быть, т.к. у двух других есть, это их основная фича. Но не у этой. Лезвие на тыльной стороне направлено противоположно основному. Оно бы тупо не пробивало латы из-за своей формы.
> Кровотечение - единица без вариантов Рваная рана при прокалывании, рваные раны при атаке на манер крюка
>>37840255 Я бы предложил сделать из неё альтернативу хэви полеарму. Тяжелее раза в полтора и длиннее, что должно быть не очень удобно для атаки в условиях дуэли (штраф -5, в помещении ещё 12), но с хорошим уроном (0.7/0.5), дополнительным пробитием (30-40% пенетрации) и бонусом против хлипких целей (люди, пауки и прочие небольшие звери).
>>37839647 Два огонька в растениеводстве и зависимость от всего- логично. Гурман не могущий в кулинарию- нет. А так- в перерывах между работой на грядках и стрижкой альпак может поделки делать, отличный лесоруб когда от дымолиста отходит Если вижу что колонист не может носить- он через арест отправляется в маленькую тюрьму на самом краю карты и там сразу разбирается одна стенка
>>37840426 Никому не качаю, кроме офицера в Конквесте. Да и у того из ракет одни Локусты с аналогом Саботов от DME.
В Домик влезает аж 30 риперов, так что их хватает даже на самые длительные бои, плюс гауссы за счёт конского урона пробивают навылет пиратские лохани. А за спиной висит кэрриер с со связкой Лонгбоу+Трайдент, который почти каждый заход делает минус корабль.
>>37832730 >пользуясь знанием внутренней системы безопасности открыл двери и организовал побег с двумя рецидивистами Это из модов ивент или ванильный? А если двойные двери ставить, они обе откроют?
>>37843138 Очевидно, на рынке. Встречаются у Синдар, Персов, Тритахов, реже у флибустьеров и неопределившихся. Иногда на черном, иногда на милитари, иногда на обычном. Вероятность зависит от размера и типа рынка, стабильности и непрерывности поставок, отношения с фракцией и наличия комиссии, а ассортимент магазина обновляется раз в месяц, плюс-минус. В принципе за час ты найдёшь все, что нужно, если по кругу посещать все необходимые планеты. Или можно отправиться на охоту за {Redacted], из которых редкие хайтек пушки сыпятся, как из рога изобилия.
Бля, как же охуенно было вчера в кенши пойти в первый серьëзный рейд в развалины. Собрал 6 рыл в боевой отряд(немного потренив, конечно), скрафтил им кожаную броньку наëмников в топовом грейде, выдал рубачи, прицепил грузовичок-гарру и попëр чуть севернее столицы святош. А там в развалинах два десятка кровавых пауканов, ебать их в сраку. По миллиметру выманивал их по одному-двум, что заняло минут 30. В итоге, еле живые болваны стоят теперь перед дверью с 2% шанса вскрытия. Решил оставить взлом на сегодня. хоть бы инженерный проект, хоть бы инженерный проект
>>37843138 Везде. Они рандомно спавнятся. Без модов нет такого места, где ты мог бы купить гарантированно нужное оружие. Просто летай по сектору, занимайся своей хуйней, а попутно заглядывай на планеты и смотри, что у них там есть. Это буквально единственный способ.
>>37840319 >Возьми швабру и попробуй заблокировать любой удар, кроме верхнего Вполне возможно блокировать посохом, если он обит железом и меч его не перерубит, но главное преимущество и в защите, и в атаке - длина. Здесь же ещё и древко металлом обито - можно принимать на него удары. И обратная сторона клинка гуань дао позволяет парировать удары (я с трудом себе это представляю, но так пишут про это оружие)
>Но не у этой. Лезвие на тыльной стороне направлено противоположно основному. Оно бы тупо не пробивало латы из-за своей формы. Здесь броню не прокалывают, а прорубают. Да, не вполне реалистично, ИРЛ колоть эффективнее, но и тесаки и полеармы с пробитием брони не приспособлены для нанесения колющих ударов (можно, конечно, но они в этом будут хуже нормальных копий) и, кстати, в ванильных анимациях тесаков и древкового колющих ударов нет, а самые эффективные против брони тяжёлый тесак и крест паладина имеют тупой конец. Для хорошего колющего удара, наконечник копья должен быть прямым и находиться на одной линии с древком.
>>37840426 У пиратских лоханей почти нет щитов, они лопаются от торпед как шарики вне зависимости от размера корабля. У Атласов конечно мощное ПВО, но не настолько чтобы на 100% защититься от ракет
>>37843521 А я вчера впервые добрался до острова рыболюдей. (Раньше всегда его игнорил) Сильно пожалел, что не стал в этот раз прокачивать себе боевого быка или хотя бы не взял с собой пару полеармов/планок. Дерусь с рыболюдами, думаю - хуйня, они слабые. Разваливаются без проблем. А потом из-за горизонта прибегает ещё 400 рыболюдов и становится как-то не очень весело. Отпиздили, поймали, но в итоге ушёл живым. Есть ещё вариант поймать древнюю клювастую тварь, вырубить, подождать пока порегенит и скинуть к ним. Она одна там всю орду выкосит, но это не спортивно.
>>37840320 Как вариант. Правда не понятно почему она должна быть неудобной в атаке, если даже такое чудовище как шекский топор не имеет штрафов. Вообще, статы оружия в кенши довольно странные. Падающее солнце, топор и планка имеют -6 штраф в помещении, хотя длина у них - 25 у солнца, 30 у планки и 32 у топора, при этом размахнуться и ударить двухметровым мечом в помещении сложнее, чем сделать короткий, но всё ещё эффективный замах алебардой. Не говоря уже про колющие удары, которых нет.
В общем, надо балансить исходя из стат схожего оружия, а не логики, потому что логика не про кенши.
>>37844187 Сейчас в процессе. Отдыхал в лагере рыболюдов, после того как всех вырезал, но после загрузки он исчез - пришлось бежать в город отлёживаться.
Твоя вики не обновлялась два года. С тех пор слишком многое изменилось. Многие ресурсы переименованы и добавлены новые. На официальной вики только пара гайдов, но что, из чего и на чем делать там точно есть по всем объектам FU. Сожалею что помогал тебе.
>>37844221 Поставь себе мод на безресурсные спальники. Когда у тебя 2-3 чувака в пати, таскать спальный мешок и расстелать его это иммерсивно а когда у тебя боевой отряд, эт опросто пиздец...
Большой белый пидрилло разбушевался и выбрался из своей дурки. Отпиздил весь город, но кровь у него всё таки закончилась. Забинтовал его и отнёс обратно в башню, пусть будет. Заодно он вырубил Синеглазку - чё мне с ней сделать? Оставить жить здесь, сдать за 10к катов или забрать себе?
>>37844191 Я скорее подумал о штрафе к атаке из соображений баланса. Если ты делаешь мощное оружие с повышенным уроном, то оно должно требовать как огромной силы, так и атаки, чтобы вчерашний раб не наваливал этой хулибардой как заправский самурай.
Короче с жиру решил побеситься и вырастить боевой зверинец. Кого бы взять. Собак? бычков? Коз? КРАБОВ?Выпущу их на арену с катлоном. Эффективнее наверное быков взять им можно в рюкзак напихать всякой хуйни до перевеса, будет сила расти.
Сравни здоровье этой твари и быка, к примеру. И учти, что у гарру передние лапки принимают на себя порядка 70% входящего урона, то есть эти твари практически бессмертны из-за огромного регена и защищенных органов. Если взять малыша пары дней от роду и интенсивно качать его до достижения зрелости, то можно ожидать большинство характеристик в районе 50-80.
К тому же атаки у него более быстрые и агрессивные, чем у быка, и всегда бьют в приличном АОЕ. Гарру на равных может сражаться с элитными самураями!
>>37845037 С силой полностью согласен, но с атакой - спорно, потому что это идёт в разрез с общей темой всего древкового оружия. Можно действительно сделать основной урон дробящим и задрать требования к силе (хотя это и будет выглядеть странно - зачем делать клинок тупым, если его можно сделать острым?)
В моём представлении алебарда, занимающая полный слот оружия вместо половины, должна быть где-то между тяжёлым и древковым оружием. Надо посмотреть, можно ли в FCS поднять оружию требования к силе без повышения дробящего урона.
Я тут ещё на вики вычитал, что: >По легенде, это оружие существовало ещё во времена легендарного китайского военачальника Гуань Юя эпохи Троецарствия (221—265 годы н. э.), хотя реально применение древкового оружия подобного типа относится к более поздним временам — периоду Южных и Северных династий. В книге «Троецарствие» указывается и легендарная масса оружия — 82 цзиня, что в пересчёте на современный цзинь (600 г) составляет 49,2 кг. 49 кг в мейто версии - вполне в духе кенши, ящитаю. Можно отойти немного от ванильной философии - вес х2 = дробящий урон х40 и сделать алебарду с высоким режущим уроном невъебенной массы, чисто ради отсылки. Требование к силе всё равно будет считаться от дробящего урона и будет ниже.
>>37845930 >49 кг в мейто версии - вполне в духе кенши, ящитаю.
Это масса тренировогочного оружия, которым в реальном бою никто не пользовался по очевидным причинам. Самые тяжелым боевые варианты весили от 10 до 18 кило, а наиболее распространенные вообще не достигали пяти.
>сделать алебарду с высоким режущим уроном невъебенной массы, чисто ради отсылки Да, почему бы и нет. Можно даже сделать по характеристикам гибрид кливера и алебарды, с огромным весом и равным распределением урона.
>>37845973 В Кенши самое сильное оружие - рукопашка. Прокаченные Каратисты ваншотят любую тварь на планете. Вообще не понимаю смысла существования оружия в этом мире.
>>37846103 Самое слабое оружие, ты хотел сказать. Каратист в групповом замесе только с переменным успехом уклоняется от атак, но не пытается атаковать сам, в то время как господа с двуручными елдаками раскидывают противников пачками, успешно блокируя большинство атак.
>>37846103 Рукопашка была моя мечта, как-то руки дошли наконец и сделал себе пяток каратистов из освобожденных рабов, дрочил их неделю в качалке пока до ~75 не подтянул их ну и пошел погулять. И меня сраные бандиты с конерубами, которые заспавнились большим пятном отхуячили без шансов, что пришлось подмогу из города вызывать. Спасибо охуенная имба лол.
>>37846179 >>37846166 Вы в своем манямире живете. Я в 4 каратиста вырезал всю карту без загрузок без каких либо шансов со стороны обороняющихся. Каждый удар либо смерть либо оторванная конечность. Толпы тупо не успевают собираться ибо умирают быстрее.
>>37846067 >Да, почему бы и нет. Можно даже сделать по характеристикам гибрид кливера и алебарды, с огромным весом и равным распределением урона. Типа дробящий/режущий 0,8/0,8 (как длинный тесак и крест паладина, может чуть меньше), +30% против брони, (+30% против животных?), +8-10 к атаке, -8-10 штраф в помещении. Длинный тесак весит 32 кг и требует 64 силы в мейто версии. Мейто полеарм весит 15 кг и требует 40 силы.
Можно сделать дробящий 0,9, а режущий 0,7, тогда в мейто версии алебарда будет весить 36 кг и требовать 72 силы. Почти падающее солнце. Понизить кровотечение до 0,9, как у тесака. Урон против всех животных можно заменить на что-то конкретное - по клювастым, по людям, хз. Длина - 28 (полеарм) или 30 (планка).
>>37844297 Не сочти меня неблагодарной сволочью, но ты дал мне всего несколько советов. Все мои вопросы были нубскими, те что не были нубским так и остались без ответа, ты даже понятия не имел что рудного робота можно купить на аванпосте, как и кристаллы. Но я все равно поблагодарил тебя за помощь. Однако, ты перешел на оскорбление. Начал поливать дерьмом меня и получил в ответ такое же дерьмо. Теперь не корч из себя обиженку.
>>37844297 > но что, из чего и на чем делать Ты специально игнорируешь то что я пишу? Я не задавался вопрос что и из чего делать! Проблема была в том, что не все изученные рецепты появляются на верстаке. Треть изученных рецептов, куда-то исчезает и их нет ни на одном верстаке. Ты заявляешь, что информация по этом рецептам есть на вики, и кидаешь мне ее. Я говорю, что ее там нет. Ты заявляешь, что FU три верстака. но это ложь. Там куда больше верстаков на которых крафтится оружие и броня. Мало этого, если убрать некоторые верстаки на которых крафтятся предметы. то изученные рецепты исчезают на других верстаках. Ничего подобного нету в твоей вики. Там лишь инфа о том, из чего я могу скрафтить посох, но эта инфа и так есть если включить вкладку исследования. Ты нуб который сидит играет на языке оригинала и ни разу не задавал себе вопроса, где изученные рецепты, почему только две трети из них возможны для крафта. Сидит с тремя верстаками и учит меня играть в игру. Не позорься.
>>37846287 С таким конским уроном ему не нужны бонусы против чего-либо вообще, как мне кажется. Может, минимальные (+15-25%) против людей и небольших зверушек, которых такое оружие с лёгкостью пополам перерубает, тем более что нишу против крупных монстров уже занимает Фолинг Сан. Ну и забубенить максимальную длину (30? 32?), а также менее солидный бонус к атаке, чтобы не получить имбу, которая будет ваншотать всё живое в радиусе километра в руках рекрута.
Выпилил рыболюдов. Насчёт сабли анон меня наебал - там не сабля. С дуру сперва полез их город, но вождя там не оказалось. Пришлось искать. Мой основной боец выпотрошил эту рыбину без проблем сам на сам, пока побитый отряд дрался с остальными.
Теперь вот отлёживаемся после боя на кучах гнилой рыбы и готовимся к обратному пути. Хорошо что игры пока не умеют передавать запахи.
>>37844438 А чего из быка супер нагибатора не сделать? Вон какие циферки по сильным врагам по 100-120 стукает >>37845616 Я специально каждого животного по одной штуке взял в начале прохождения чтобы сравнить кто круче: Гарру - вещи стакаются по 6 шт во вьюке, самый танковый, почти всегда последний падает в боях, т.к. много ударов уходит в конечности, можно раскачивать силу, для меня он второй по крутости. Максимальная скорость передвижения 30 миль/ч. Бык - естественно нужно купить быка не домашнего (т.е. с рогами, не рогатый говорят меньше урона наносит), второй по танковости не особо уступающий гарру, стакает вещи по 5 штук, считаю его лучшим бойцом из-за его уникального стиля боя: с началом боя в толпу врагов он вбегает с разбега (Я это обозвал чарджем) нанося огромный урон по области т.к. враги не успели ещё разойтись, потом начинается стадия шквала (это обозвал энрэйджем)- он начинает наносить удары всем врагам до которых может дотянутся с огромной скоростью (примерно раз в секунду). Комбинируя большой урон из-за прокачанной силы, высокую площадь АОЕ и огромную скорость атаки получаем топ дпс животное. Максимальная скорость передвижения 30 миль/ч. Костепёс - четвёртый по крутости для меня. Хороший урон но почти нету АОЕ. Равномерное распределение хп по частям тела. Питается в бою на лету откусывая и съедая конечности врагов. Максимальная скорость передвижения 21 миля/ч. Козёл - пятый по эффективности. Из-за хилых частей тела самый первый всегда падает в нокаут и следственно медленнее всех качает боевые статы. Уникальность козла в том что он может входить в помещения. Максимальная скорость передвижения 21 миля/ч. Краб - фановый пет. Аннигилятор конечностей. Несмотря на его медлительность ставлю его на третье место. Самый высокий единичный урон. Средняя живучесть несмотря на равномерное распределение здоровья по частям тела, у него голова и грудь имеют самый высокий шанс получения урона, обычно падает после козла. Имеет странный поиск пути - весь отряд следует одним путём а краб пытается залезть в воду если она есть рядом. Для его получения надо вступить в крабовую фракцию. Максимальная скорость передвижения 13 миль/ч.. Описывал животных в порядке их получения.
>>37846424 Резонно. Длина 32 это составной топор и, ящитаю, настолько ебанутое оружие должно оставаться самым длинным из всех в игре, пускай и вопреки логике.
Атаку можно срезать до +6, как у полеарма, или вообще убрать бонус (хотя, опять же, хочу оставаться более-менее в рамках древкового оружия) Если рассматривать гуань дао как гибрид полеарма/тесака/тяжёлого, то лучше убрать, т.к. В принципе, можно без дополнительного урона по конкретным целям обойтись. Мелких пауков оно и так будет сносить с удара в руках любого бойца, который сможет это поднять, а против больших есть пустынная сабля. Давать урон по роботам слишком жирно - основные враги в эндгейме - роботы, да и для этого есть тесаки. Против клювыстых (и просто больших тварей) есть падающее солнце.
Как итог: Дробящий 0,9 Режущий 0,7 Кровотечение 0,75 Против брони +30% Штраф в помещении -8 Длина - 30-32 Вес мейто - 36кг, 72 силы.
>>37846897 Так ты и так могёшь. Сделай гигахрущ с тюремными декорациями, повесь в жилых отсеках "колонизаторы", население будет на 100% из людей-зеков. Я днём покопаюсь и захреначу тебе кнут, которым можно бить НПЦ с нулевым уроном. Дань они в любом случае платят. И ролеплей сколько хошь.
Часто встречаете древних клювастых? Из них бомбу весело делать - повалил таких пару штук на землю, поднял на плечи, полечил, принёс в город который недолюбливаешь, подождал пока они отрегенятся, сбросил на площади. Наблюдаешь
Еее, а я вчера осилил свою первую баунти на 250к кредитов, проебал 2 шрайка, фазовый фрегат, пиратский крейсер - авианосец и дестроер. Странно что ни один хаммерхед не пострадал. Зато налутал укрепленный транспортник, нихуя себе он прокачанный, 2 тяжелых турели, теперь понятно чего я так отлетал. Жаль фальконы в дроп не упали ну и хуй с ними.
Я когда начинал свою первую деревню строить не знал что можно дома по оси х вращать поэтому они у меня по рельефу встали и половина хибар пляшет, под уклоном градусов в пять, лол.
>>37847384 Когда стена из кубиков превращается в линию, её коллизия во время постройки меньше того, что ты видишь. Надрочившись двигать мышкой под правильным углом ставится всё нормально. Там где совсем-совсем нельзя строить - двигаешь через редактор.
Отказался от моста, там всё равно ничего интересного не сделаешь. Зато стену построил - Крис Харт бы лично руку пожал. Не без огрехов, конечно, там уже гексы или через что оно строит не сходятся, чтобы пиксель в пиксель везде.
>>37848733 "Нету нормальных кораблей" это когда у тебя два убитых дмодами Лашера, ржавый пиратский Цербер и одна пушка на весь флот. Если у тебя есть крузаки, то потерять даже один корабль в принципе невозможно, при всём желании. Разве что что выставить доктрину флота на "безбашенную" и выгнать всех офицеров. Ты что-то очень, очень, очень сильно не то делаешь, брат.
>>37848827 Один крузак и один авик, остальное дестроеры, против меня пяток укрепленных транспортов, несколько авиков, пара иглов, пока я разбираю один фланг, на другом мой флот по немногу сносят, очки командования так быстро не регенятся чтобы всех руками возить хз я может приказы не так отдаю. Я думаю мне просто надо пару крейсеров взять чтоб впитывали, потому что дестроеры не держат прессинг никак. Ну я в этот бой и вписался проверить силы вообщем то и от балласта избавиться. Так что не страшно.
>>37849333 Я лично приказы сам никогда не отдаю. Максимум ткну кнопку "воруй@убивай", когда опасности получить в ответ нет и нужно максимально быстро добить остатки противника.
Насчёт дестров ты прав, почти все они заточены исключительно под максимальный ДПС и ничего больше. Но удерживать и/ли кайтить противника могут многие корабли. Омен, Темпест, Центурион, Монитор, Броулер, а также Апогей, Венчур и Мора от мира крузаков. А ракетная лодка с Саботами вообще будет такой щшухер наводить, что к ней добровольно никто не приблизится. Жаль, что в валини HE ракеты говно говна, которое либо обладает боезапасом в две штучки, либо вообще не долетает.
>>37850041 Да бля ии даже со стеди странно себя ведет если на корабле есть мобильность, шрайков я проебал почти всех потому что на них офицер давил на газ и вклинивался в строй и закономерно огребал раз за разом пока не лопался. Я обычно ставлю себе хеви эскорт и воже этих долбоебов за собой спуская когда уж точно время для маневра. А иногда ии кайтит как господь половину флота водиночку, вообще хз как он это решает.
>>37850196 >как он это решает Агрессивность офицера, количество и тип ракет, количество и тип пушек (если есть вероятность получить плюху, которая пробьёт текущую броню, пилот будет предельно осторожен), дальность поражения. Как правило, для кайта стоит давать Саламандры и оружие с дальностью от 700 (желательно с имплантами и ITU, конечно, чтобы был уже 1000+).
А вот корабли с бёрндрайвом - настоящий бич ИИ. Они никогда не будут агрессивно влетать в отбившийся от строя корабль или догонять убегающих с помощью этой штуки, зато с огромным удовольствием влетят в полное окружение и феерично взорвутся там, врагам на потеху. Алекс по ходу такой херни накодил, что сам не понимает, как это работает и каким образом починить. Поэтому всякие Шрайки-Авроры-Энфорсеры и иже с ними офицерам можно доверять только в том случае, если корабль не жалко терять.
Алсо, эскорт тоже напрочь сломан. ИИ будет охотно лезть под огонь твоих пушек, подпирать сзади, бестолково наворачивать круги и таранить друг друга. Также они не будут агрессивно преследовать противника и ломать вражеский строй, то есть вся задача по добиванию ложится только на твои плечи.
>>37847067 По одному разу в двух катках видел. И оба раза на Полях Костей. Ни в Тщете, ни у каннибалов, ни на берегу левиафанов, ни в Кишке не встречал их ни разу
>>37843521 >хоть бы инженерный проект А там стопудово будут древние книги, инфа сотка. Инженерки чаще всего встречаются в ангарчиках, вроде того,что в Пурпурных песках стоит и на островке, к западу от Тщеты
>>37850404 >сторону в трёхстороннем конфликте выбирал или ты сам по себе? Я поселился далеко от каждой из сторон. У меня отключены рейды сейчас. Каждые 10 дней ко мне приходят крабопидорасы в своей неслабой броне. Костяк кое-как справляется, но они воюют ржавыми палками, чтобы качалось. И броню я использую слабую, которая неразрубаемая. Мне нужно сделать вылазку за техами - древними книгами и инженеркой, но я сосу у мехапауков.
С шеками однозначно будет дружба, потому что моя зондер команда состоит из шеков.
Конквест может только унижать корабли поменьше и кайтить за счёт хорошей скорости. Самостоятельно пробивать крупные корабли ему нечем, кроме драгоценных ракет, да и полное отсуствие какой-либо защиты не лучшим образом сказывается на боевых характеристиках.
Онслот - всё в одном лице. Невероятная живучесть, огромный арсенал оружия с охватом 360 градусов, непреодолимые для любых ракет и файтеров ПД, солидная скорость (правда, только вперёд) и невероятная гибкость билда. Из явных минусов, пожалуй, упоминания стоят нулевая маневренность и относительно слабый генератор, так что палить изо всех пушек и держать щит не выйдет.
В руках игрока Онслот на несколько порядков лучше Конквеста, в руках офицера Конквест предпочтительнее за счёт абилки корабля. Правда, ИИ в любом случае склонен совершать ошибки и оказываться в окружении с полным столбом хардфлакса, где Онслот спокойно вытанкует броней, щитом и ПД, а Конквест просто лопнет.
>>37852224 >пик Твои деревянные хрущи? Вроде неплохие, ламповые домики.
Я вот когда начинаю строить, руки падают, и хочется из игры выйти, а с копрокоробками играть не комильфо. Вот фундамент поставил, а саму планировку что строить дальше, представить пока что не могу, да и кажется что слишком длинный фундамент получился.
Вообщем жду советов от строителей на прямую, всякие гайды\картинки я смотрел, это можно не предлагать.
>>37852754 >да и кажется что слишком длинный фундамент получился Смотря сколько будет этажей. Над частью фундамента можешь надстроить балкончик на опорах - визуально дом будет выглядеть не таким длинным, зато более ламповым.
>>37852751 Попробуй такой билд. Саботы можно заменить на Гарпуны, Марк IX на второй Мьолнир или Гефестус, а расширенные щиты можно снять для ещё большего числа капаситоров. Главное хороший офицер со всеми тремя навыками на урон, и эта махина перемелет любой корабль, пусть и не слишком быстро.
>>37853102 Есть шанс в апреле-мае увидеть 0.95 с квестами, расширенными скриптами для мододелов, полностью перепиленным древом навыков, лейтгеймом и прочими перделками. Ждём, надеемся, верим. А там ещё полгодика ждём, пока все моды перекочуют на новую версию. Впрочем, там во вторник х4 до 4.00 обновился с новым ДЦП, и так будет во что позалипать. Добрый дядька-репакер с трекера даже персонально ради меня залил английскую ГОГ версию на файлопомойку :3
>>37852754 Эти ламповые домики не мои, это из конкурса старбаундовских строителей. А у меня выходят именно хрущи, в террарии еще и минимально возможного размера с абсолютно одинаковой планировкой комнат. Несколько лет назад оправдывал это тем, что занимаюсь ОПТИМИЗАЦИЕЙ, лол. Две комнаты на этаж, веревка с двумя платформами по бокам между ними. Стол, стул, два факела. Или даже один, не помню уже.
>>37853383 Тогда Онслот без вариантов. Парагон это скорее станция с двигателем, чем корабль, и долетит куда-то он только к концу боя. К тому же урон у него довольно посредственный, сказывается отсутствие баллистики и ракет.
>>37853394 Когда игра будет, тогда и купим. Пока я вижу сырой кусок кода без контента, который каждый сезон получает глобальные патчи на шесть страниц, не поддерживает человеческое сглаживание, работает на костыльном амудешном Вулкане и озвучен профессиональными любителями с форума Эгософта.
>>37851648 Вполне покатит. Быстрый, с нормальным оружием, флот не замедляет. Но вообще Конквест это скорее крузер на максималках, чем капитал. Он реально быстрый и маневренный за счет своей системы, с неплохим набором оружия, на которое у него еще и скидка. Если тебе нужен корабль, чтобы давить пиратов или баунитсы с 1-2 капиталами, то это определенно твой выбор. Если нужно что-то, что будет лоб в лоб перестреливать другой капитал, то это не твой выбор.
>>37853506 Сделал мутный наброс и не смог объяснить, что же именно не так с вулканом. Предлагаешь делать все на его фактическом предшественнике, OpenGL? Напоминаю, что игра мультиплатформенная.
>>37853628 Дык он и называется баттлкрузер, а не баттлшип. И вообще его лучше брать во флот в двух экземплярах, чтобы противника в клещи с флангов зажимать
>>37806949 Ну так чё решили, можно? Лично я подозреваю что у флоран жепы нету, ибо срать им незачем. По моим знаниям водоочистки могу сказать, что основными элементами от которых избавляется человек (и скорее всего остальные животные тоже) через говно это азот и фосфор. Часть отделяют механически (например фосфаты, т.е. фосфор с обёрткой сгущают в эдакий чайный гриб и вытаскивают механически/лопатой), часть сжирают живые бактерии (те же соединения азота, чтобы азот вышел в воздух где его и так дохуя). Всё это в изначальном виде говна отлично поедается растениями в качестве удобрения (тот же навоз), из-за чего теория со 100% перевариванием мяса и существует (для справки - флоране это гуманойдные растеньелюди/растеньебабы жрущие только мясо). Если всё-же у флоран достаточно часто случается потребность избавиться от излишек питательных веществ, они могут делать это выблёвывая излишки или срать через рот как черви/улитки. Если после всех этих пунктов у флоран всё-таки есть жопа, то юридически никто флоран ебать не запрещал, а если и запрещал, то Земля в Старбаунде разъёбана и наказать тебя за ёблю овощей никто не сможет. Вывод - ебите флоран в рот. И вам приятно, и им вкус мяса.