Сataclysm DDA -- это уникальныйрогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую (но уже не совсем живую) систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/ Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно.
Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN:https://pastebin.com/yFAqXAcg В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?" Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Через строительство резать доски не выгодно, это дольше и выхлоп меньше. Еще не заметил разницы по времени, что распускать доски топором, что пилить дисковой пилой.
>>36411402 → Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию в крепости? Есть инфа от знающего дварфа, что у нас в крепости скоро ожидаются реальные изменения. После того, как релизнут Стим версию, уничтожат эльфов. Тогда везде и нарисуют тайлы. Женщины будут без бород, некроманты ничего не смогут сделать. Сейчас главное не бухтеть.
>>36412231 Это 12 вариантов разных персонажей, и мужских и женских. Официальный тайлсет будет собирать дварфов по кускам, а не использовать полностью готовый тайл примерно как у деда щас
>>36411980 Афтершок ломает генерацию карты, озера и реки становятся размером с Техас, мосты длиннее чем транссибирская ЖД но вполне чинится, если удалить из папки мода json отвечающий за генерацию карты, но тогда не будет локаций афтершока
Дед, ты тут? Как ты смотришь на идею сделать спрайты всех монстров (ну или хотя бы всех зомби для начала) анимированными? Типа как будто они стоят на месте и шатаются? Примерно как на этой анимации?
>>36418952 А мне кажется наоборот хороошая для визуальной читаемости фича, потому что когда рубишься против толпы особенно в темноте когда все ч/б бывает сложно разглядеть противника на фоне крови кишок трупов и разбросаных пакетов с кешью.
>>36418952 Ну хуй знает. Орды в сотню голов, чтобы реально было мельтешение, не так часто на экране. А когда лутаешь город, я пару раз реально замечал какую-нибудь мелкую хрень типа собаки, только когда она кусаться начинала. Да и выглядеть это должно неплохо. Главное, не переборщить, чтобы не было так, что блоб еще и пляской святого Витта заражает. И всяких роботов и рептилий, имхо, лучше оставить неподвижными - по контрасту должно хорошо смотреться.
Applied the rebalancing multiplier of 33% to .32 ACP, and same armor piercing as .22 LR, to make it compare appropriately against the newly-buffed .22 LR. As it has no hollowpoint variant, this one was relatively simpler. Applied the rebalancing multiplier of 33% to .380 ACP, and likewise altered armor piercing. This is at the point where testing the two main variants against both 8 armor and 16 armor may be desirable, as it's now becoming harder to get that "FMJ is 25% better against light armor" mark. Altered the balance of the +P variation. It's a JHP bullet but also overpressure, which makes balancing it a bit more tricky. The reasonable approach to me seemed to be to allow it to retain its original armor penetration so that it's in between standard JHP and FMJ, and give it a 12.5% hollowpoint bonus instead of the 25% standard JHP has. This is somewhat justifiable by its stated bullet weight being lower than the normal JHP, but moreover that makes it statistically in between the two standard variants. Documented the current process in GAME_BALANCE.md, and outlined the recommended numbers of armor ammunition should be tested against.
А точнее продолжение серии ребалансов беприсаов. В этот раз изменения коснулись .32 and .380. Общая идея- сделать бронебойные боеприпасы значительно более эффективны против бронированных целей, а экспансиные- против не бронированных целей. Причем сделать так, чтобы разница была действительно заметная. Пока изменения проведены по малым калибрам. Но скоро руки дойдут и до винтовочных.
Какой айтем спавн фактор поставить для того чтобы не находить все необходимые инструменты в первом же доме, но при этом не охотится за cbm'ами полвечности?
>>36425795 Кста если сделать саундпак по ХЛ1 Кевин и ко наверняка заочкуют поповоду копирайта? На глоки то им пох. Звуки то есть почти все что надо и сетинг подходящий
>>36426010 Габен вроде к тому же не против использования его материалов, игры вроде блекмесы и хантдаун зе фриман в стиме продатся спокойно и все щастливы
Блядь, инструмент с высеканием по дереву вообще в игре есть? Уже аштрисет подключил, выучил все рецепты - нихуя. перебрал спавн, там поиск хз как работает что бы по качеству искать, нихуя не нашел. Вообще ебанистика, для создания примитивного говна надо высекание по дереву, которое нельзя сделать лол.
>>36425575 >Слушай, это все конечно хорошо, но как там дела с электрикой? Ктулха вроде пиар закрыл, он там тестирует что-то или забил?
Доделал он то пиар. Буквально вот-вот только что. Но пока сети отключены по умолчанию. Ктулху хочет сначала сделать ещё один пиар, позволяющий соединять электросеть с машинной- и тогда включит фичу по дефолту.
Фича включается в В Опции->Отладка. По-умолчанию пока выключена. В общем- уже очень близко к релизу.
Знает кто нибудь как работает механика рыбалки? Заметил что если несколько раз ловить рыбу в одном месте, то ни поймаешь ничего, а стоит отойти на пяток клеток карты, снова клюет, так что не успеваешь разделать кучу пойманой рыбы. Играю с бн и афтершок, собираюсь исследовать озеро, которое размером больше чем исследованная часть суши.
А можно как-нибудь настроить генерацию карты, чтобы было сплошное море и острова? Хочу на лодке плавать от острова к острову. Чтобы было что-то вроде Водного Мира.
>>36428122 >собираюсь исследовать озеро, которое размером больше чем исследованная часть суши. В его центре или близко к нему будет плавать поехавший непись, который безостановочно снимает и надевает мотоциклетный шлем.
>>36426217 А зачем тебе по дереву высекать, дровосексуалист ты эдакий? Решил украсить стиральную доску гравюрой победы над халком? Тебе поможет каменная стамеска. И только она.
Слушайте, тут нашлась робот-медсестра, ее можно как-то задействовать? Нацепил лабораторный халат, значок доктора. Говорит что не признает во мне доктора. Хуле ей надо? Подошла ближе, кольнула шприцем и выдернула КБМ. Вопрос такой, он был не рабочий? Или она все КБМ выдергивает, даже рабочие ?
>>36430491 Там есть случайный шанс, что вместо нормальной медсестры заспавнится внешне неотличимая медсестра с поврежденным ИИ, которая будет выдергивать из тебя рандомный КБМ по кд, пока все не выдернет или не убьет. По задумке автора с ней ничего не сделать, только выпиливать, но несколько месяцев назад у меня получалось забаговать ее, отключив в тот момент, когда она на несколько секунд переключается в Friendly статус после выдергивания очередной бионики. Тогда она превращается в переносной предмет inactive nurse-bot, из которого уже можно заспавнить нормальную медсестру.
Так, господа хорошие, у стрел кевина длинна - 76см, а это значит что их можно таскать только в колчане или удлиненном вещмешке. А поскольку для одного нужна книга, а другой крафтить неделю то лучником в ерлигейме не поиграть. Все верно?
>>36431673>>36435839 Так-то книжки с нужными рецептами достаточно широко распространены, ты их с около 100% вероятностью с первого города слутаешь. И рецепты для колчанов autolearned, но там нужны скиллы в archery и tailoring, так что книжка не обязательна. Но прямо в первый-второй день лучником не поиграешь, это верно. Я вообще находил колчаны в домах как лут, но они из моего опыта очень редко встречаются, так что тут нужно молиться рнг-исусу. Я вообще подумал, самой хорошей идеей для ерлигейм лучника - найти/сделать тележку, кидать в неё стрелы и таскать за собой. Кайтить будет чутка труднее, но это хоть что-то.
Мимокрокодил в треде, я так и не понял что за хуйня с тайлесетами после патча? Обновил тайлсет как дед на р*ддите писал, все равно ошибку выдает даже без модов + ебнутый курсор, тайлы из UltiCA и прочая хуйня.
еще в догонку вопрос. Раньше было достаточно поджечь две палки что бы получить устойчивый костер. А сейчас можно как-то получить устойчивый огонь без кострища\жаровни, просто на земле? Трут я вижу есть, но толку от него не вижу, если честно.
>>36440856 Ну так все понятно - Эрк обиделся что никто не играет с Ультикой и решил, что теперь в любом тайлсэте должны быть куски его кривой подделки. Вот все думают - чего нормальных обновлений нет, вместо контента параша какая-то. А ведь на самом деле Кевин и команда все это время пилили нейросетку, которая заменяла бы чужие тайлы на ультиковские. Ходят слухи, что у этой нейросети есть кодовое название -Андрюша
>>36443259 Ну не, очень навряд ли. Как бы Кевин не говорил что ему пох на игроков, он не стал бы перекрывать возможность нормально пилить фан-контент. Эрк конечно то еще мудло, но без разрешения начальства такие вещи не делают, а то можно и по башке отхватить. Ну а вообще скорее всего они просто что-то поломали. Снова.
>>36436503 Можно еще сделать из рукава курточки или кожаной штанины. Один край отрезал, второй завязал шнурком добавил простую лямку и готово. Сделать скованость относительно высокой чтоб Кевин не ныл что сличшком легко делать
>>36435839 Щито? С каких пор для колчана нужна книга? Оба автоматом учатся, что обычный, что из бересты. Для обычного нужно шило Кевину в жопу засунуть кретину безмозглому, но для колчана из бересты - только нож.
>>36448506 Код говорит, что астробиологическую лабораторию, АЭС, разбившуюся спасательную капсулу, аугментационные клиники, фермы съедобных червей, морги, диспетчерский робоцентр, короче, надоело мне переписывать, сам overmap_terrain.json читай.
>>36450116 >Версия 11276 с тайлами от деда, норм пошла. Только ядовито-зеленые плюсы на тайлах, где больше одной вещи, малехо вырвиглазны. Реально заметнее красных восклицательных знаков над зомби хотя выживан тот еще плюшкин, ему то, что на тацле ДВЕ нитки важнее атакующего халка, так что все в порядке. И курсор в виде рамки смотрится странно и теперь не так заметен, но пока хз, может привыкну. Вообще, Дед, если тебе интересно мое охуительно ценное мнение, цвета плюсов и рамки надо поменять местами.
Короче, я запилил ультра-реалистичную систему голода, одобренную 9 диетологами из 10, но я положил её в карман, какой - не помню. Я - бы поискал но у меня ПЕКИШ и я получил одышку пока бежал до холодильника. Мимо-кевин.
>>36450348 Порядка 5-6, если нормально выживать. На реддите писали, если копать ямы по кд, можно и до 17 дойти. Вообще, в дебаг меню Info - > первый пункт, не помню, как называется. Там тебе первым делом покажут историю активности, траты и получения калорий по дням. А в лог запишут индекс массы тела и трату калорий в спокойном состоянии, но на это не смотри, это хуйня полная.
>>36453864 Коргент, но они одного говняного поля ягодки. Аргументирует тем, что это офисному планктону достаточно двух-трех тысяч, а суровое месилово с зомби и рубка деревьев должны требовать больше энергии. Где-то это даже справедливо, я читал об отмороженых норвежцах, которые реконструировали драккар по технологиям Х века, вот они писали, что после целого дня на веслах 7к - это нормально. Но, блджад, не 17 же. Ну и конечно бессмертное "покажи пруфы, твои пруфы не пруфы".
Чувак пишет четкую раскладку, какие действия в игре сколько жркт, рытье ям - 17к. Ему в ответ: >The various values are correct, what various things are assigned to may not be. Activities are simulated as the character doing them uninterrupted. If you can find evidence that these calorie values are wrong for that level of simulation, we can change them, but you aren't doing that Пекиш головного мозга, блджад.
Долбанув в лесу из баррета ты скомандуешь городским и гуляющим ордам сходить посмотреть чо у тебя как, в глухом лесу скорее всего до тебя никто не дойдёт, но наверняка зацепится за твой запаховый след и придрейфует через несколько дней.
Но ещё, в принципе и без городов в глухих местах могут быть спавнеры орд в виде зомбей сидящих на тайлах с массовыми захоронениями или чем то подобным. Эти тоже могут сорваться с места и пойти по карте в твой баббл.
>>36454705 Да блин, землекопы, лесррубы, военные, спортсмены - тонны есть инфы, какие активности сколько требуют калорий. Просто когда этот анацефал находит даже правильную формулу и втыкает ее в игру без вазелина и предварительных ласк, у него закономерно получается пекиш. А дальше начинается обычное кококо, что формула правильная, а что все через жопу работает, это не к нему, это за рамками этого пиара и вообще какие ваши доказательства? Ссука, админ из анекдота, "с моей стороны пули вылетели, проблема у вас".
>>36454889 Зависит от еды тащемта, если ты какой-нибудь пещерный человек Отзи из каменного века и нажрался чистого козьего жира под завязку там будет больше 10к калорий, но перевариваться и усваиваться они будут очень медленно. Ебать конечно у наших предков желудки были, не чета нынешним. Но то что происходит с пекишем в игре это хуйня полная, этот симулятор диетолога уже банально мешает играть.
>>36455237 Сделают так, что зомби будет надевать все что лежит на тайле когда встает, к тебе будут приходить зомбаки в 20 парах трусов и 20 ботинках, можете скринить.
>>36455430 Да можно просто труп сделать контейнером, в который игрок ничего не может положить. И добавить в функцию спавна условие, что если спавн не с нуля, а из трупа, то спавниться с вещами в трупе. Тогда голенькими будут только те зомби, которых ты раздел, грязный извращенец. Другое дело, что для этого надо будет спавн лута с зомби переделать, сейчас это происходит в момент смерти.
>>36455636 Жопа вот в чём. Есть такой враг - бронированный зомби. Это зомби в силовой броне. Если броню с него снять, то он всё равно поднимется как зомби в силовой броне, хоть никакой силовой брони на нём нет.
>>36456542 Сейм щит с зомби солдатами которые могут гонять в камуфлированной майке и рюкзаке на голое тело но иметь броню как будто он в кевларе с головы до ног. Эта проблема решится только если обсчитывать броню на зомби как на НПС по одетым вещам. Эх мечты мечты.
>>36455237 Надо просто отключить возрождение в принципе, как фичу, которая ничего не добавляет в геймплее, но от которой больше проблем, нежели пользы.
Подумываю на днях предложить пиар с этой темой. Стоит?
Если вдруг окажется что ты по мнению Кевина хочешь играть неправильно нам в рамках сокращения числа настроек отключат настройку отключения возрождения зомбей.
>>36456703 >>36456637 Вроде действительно рутинная хуйня, но с другой стороны это вроде как важный элемент каты который в ней почти с самого появления существует. Если мы так будем все выпиливать что останется, симулятор Кевина который варит совершенно ебанутые супы целый день, жрет их покряхтывая и лежит потеет на диване.
>>36456796 Что ещё думаю по этому поводу? Чтобы труп не восстал, нужно его размолоть в кашу. Мне кажется, это весьма непросто сделать на самом деле. То есть не просто, допустим, размозжить голову - у нас есть безголовые зомби, которые показывают, что зомбям голова (и, в принципе, любая другая часть тела) не сильно важна. Блоб даёт носителю охрененные регенеративные свойства. Поэтому в таких условиях, чтобы превратить труп в кашу, нужно по нему проехаться асфальтовым катком, да лучше пару раз, чтобы наверняка. Не уверен, что рядовой выживан в принципе способен превратить труп в кашу с помощью одних только подручных средств. Но даже если и способен, то должен тратить на это гораздо больше времени, чем сейчас это занимает а игре. Но любое увеличение времени на действие, и разбивание трупов в том числе, лишь вызовет ненависть у игроков.
Фича, на мой взгляд, изжила себя, изжила свою полезность, теперь она превратилась в малоинтересную рутину, которая, как выяснили, к тому же, вызывает ряд проблем. К тому же её не планируется выпиливать полностью. Просто мод на отключение возрождение будет включен по умолчанию. Кому нужно - без проблем его включат обратно.
>>36456796 >Вроде действительно рутинная хуйня, но с другой стороны это вроде как важный элемент каты который в ней почти с самого появления существует. При Ките такой хуйни не было. Было довольно много некромантов, которые трупы поднимали - но это все же поинтереснее, потому что надо прямо посреди боя их выцеливать, иначе остальных убивать без толку, зато не было нужды потом муторно все трупы мутузить.
>>36456703 >Подумываю на днях предложить пиар с этой темой. Стоит? Главное пруфов принеси что ирл зомби не воскресают.
Это конечно тягомотина, но очень атмосферный элемент, по геймплею мне он нравится. Так-то можно потребности жрать и спать удалить, они тоже фана не добавляют.
>>36457488 > Это конечно тягомотина, но очень атмосферный элемент, по геймплею мне он нравится. В фильмах и сериалах зомби позле отпиздюливания встают через 12+- ?
>>36456542 Я тебе больше скажу, силовая броня с него не каждый раз падает. Хотя это можно списать на то, что ты ее расхерачил, убивая зомби. А то, что ты отметил, решить вообще элементарно без всякой ебли с лутом - просто труп зомби в силовой броне должен спавнить не нового зомби в силовой броне, а обычного.
>>36457807 Блджад, в каких именно? Про трупы в зомби-лоре есть варианты от "встают немедленно" (Resident Evil) до "встают после могучего ритуала, иначе не встают" (самые первые варианты, до Ромеро). Но это люди. А зомби во всех известных мне вариантах если уж дохнут, то повторно не встают.
>>36457796 >>36457974 Тьху, в глаза долблюсь. Ты как раз говорил, что настоящие зомби так не делают. Ну, анон, у меня для тебя плохие новости - делают, с появления в зомби-лоре такой игры, как Катаклизм. Это уже часть устоявшегося порядка, как смертельно опасные болота и бешеные лоси. Не надо это трогать, блджад.
>>36457972 Новый апдейт. Мега сраконожки стали бронированными сраконожками, тот же размер, только броня огого и выживанов перекусывают пополам за 4-5 атак. Появился новый моб - матриарх сраконожек. Она больно кусает и плодит мелких сраконожек. И двухметровые сраконожки в довесок.
>>36458077 В субботу ещё починил. Но вот модовые тайлсеты выдают ошибку до сих пор, это косяк кевина, они чёт там чинят. Починят - пофиксю оставшиеся косяки модов.
>>36454597 хуита, даже если зимой в мороз лес валить больше 4к не потратишь - и это львиную долю именно согревание отнимет, физические нагрузки вообще особо не сжигают, это миф. Более менее нормально жгут кардио нагрузки - бег там и тд. Там можно даже аж 100+ в час потратить, лол.
Лучше бы вместо всего этого снег наконец-то нормальный добавили. Вчера лексклей зомбоида смотрел - даже там это есть. Снежок выпадает постепенно, покрывает собой территории.
>>36458040 Кстати, кто-то помнит, сороконожки на кого агрятся, кроме игрока и неписей? Ирл им похуй, кого жрать, лишь бы можно было с ним справиться. А в кате мне не попадались пока.
>>36458513 Вот кстати да. У меня лось зашел в город, убил пару зомбокопов и геройски пал в бою с ордой. Мама дорогая, как я рванул вандалить его труп, это надо было видеть!
>>36458921 Так он недалеко от орды упал. Ну, как орды, рыл тридцать-тридцать пять, наверное, но у меня норм снаряги не было. А я рядом шароебился и следующие суток двое валить не собирался, там было, что полутать. Двинется орда, труп накроет, и как мне потом его разбивать до поднятия? А так ваще по красоте вышло - я его утащил, почти никого не заагрив. Потом разделал и мяса накоптил, маянезика только не было, жалко.
>>36458355 Затем, что здесь стоит не вопрос "нравится - не нравится", а вопрос того, что фича работает криво. А криво работающие фичи нужно либо доводить до ума, либо выпиливать. А так как очевидно, что за все годы существования фичи никто не пожелал её довести до ума, то выход остаётся один.
>>36458501 > даже там Ну охренеть - не встать. Так-то они получают деньги с продажи своего поделия, и сравнивать работу профессиональных программистов и энтузиастов (зачастую ещё и самоучек), занимающихся разработкой в качестве хобби, на мой взгляд несколько некорректно.
>>36458513 Это вообще не так работает, лол. Если бобёр по какой-то причине погиб, то он не встанет через некоторое время зомби-бобром. Его бобриный труп вечно останется бобриным.
>>36458035 >Это уже часть устоявшегося порядка Играл еще с китовой версии, в CDDA всегда отключал воскрешение после того, как пару раз поебался с размазыванием 300+ трупов зомби за раз после хорошего замеса. В моем устоявшемся порядке зомби не встают, где твой бог теперь?
>>36459237 И чем эта фича кривая? Тем что один редкий зомби если ты снял с него броню (она не всегда падает) и если при этом не расхреначил труп, встанет с большей броней, чем ты ожидал? Или тем, что тебе воображения не хватает представить, как ты на s не разбиваешь труп в пыль, а перебиваешь кости? Ты вообще хоть где-то видел, чтобы на эту фичу реально жаловались? Как на пекиш, на профы, на кармашки и т.п.? Выпиливатель нашелся.
>>36458578 Они раньше воевали, просто в определенный момент в игру добавили размножение животных, в том числе самозарождение гигантских тараканов. Тараканы стали спавниться в огромных количествах и вырезать целые города зомби. Тогда сделали так, чтобы насекомые и зомби не дрались. А тараканов потом убрали, потому что игроки специально разводили их на бесконечное мясо и Кевину пригорело, что играют не так как задумывалось.
>>36459237 >А криво работающие фичи нужно либо доводить до ума, либо выпиливать А если сейчас просто некому этим заниматься, главному программисту интереснее пекиши пилить и магических драконов, а гейдизайнер занят реалистичными механиками ожирения?
Ну шо вышиваны, кебен с коргентом таки починили кармашки? Ктулх, смотрю, не утонул со своим форком, молодец. Правильные вещи делает или то же говно, но в профиль?
>>36459905 >Ты вообще хоть где-то видел, чтобы на эту фичу реально жаловались? Да, абсолютно везде? Просто с тех пор уже три или четыре поколения игроков сменилось, и ньюфагам норм, они хорошей жизни и не знали. Но первые 2-3 года после добавления нытье стояло повсюду. На пекиш и кармашки тоже через пару лет жаловаться прекратят, потому что сколько можно одну и ту же тему мусолить.
>>36459924 Так пауки, сороконожки, осы - хищники, они с другими насекомыми тоже должны воевать. А тараканы, да, на зомби агриться не должны. Добавить еще одну фракцию кевинотима, похоже, не смогла.
>>36460075 >Но первые 2-3 года после добавления Это когда конкретно? Старые темы читать люблю, но как минимум с 16 года никакого бугурта не находил. Пруфами не поделишься? >На пекиш и кармашки тоже через пару лет жаловаться прекратят Только если их сделают отключаемыми. Вон, на skill rust никто не жалуется, догадываешься, почему?
>>36460278 >Старые темы читать люблю, но как минимум с 16 года никакого бугурта не находил. Пруфами не поделишься? Не поделюсь. Ныне закрытые форумы, логи чатов и конференций давно проебаны. Доступны с тех пор могут быть разве что архивы форчановских тредов, но я ебал их искать и перебирать.
>>36459748 Ладно, с бобрами я проебался, признаю, но для множества остальных животных это действительно не работает. Точнее, это работает только для тех животных, для которых есть зомбифицированная версия. Например, убитая овца не встанет через некоторое время после гибели в виде зомби-овцы, так как в игре тупо нет зомби-овец.
>>36459905 Один, говоришь? Зомби-солдат, бронированный зомби, био-оператор двух разновидностей, зомби-огнеметчик, зомби-пилот, зомби-спецназ, зомби-выживальщик, наконец. Короче, любые зомби, чьи характеристики или особенности зависят от того, что у них кагбэ есть инвентарь со шмотками, которые и дают им эти характеристики или особенности.
И это совершенно точно должно быть не "перебитие костей", так как, как уже говорилось, зомби способны, во-первых, прекрасно передвигаться даже без башки, не то что со сломанными костями, а во-вторых, блоб даёт своему носителю регенерацию, так что какие-то там сломанные кости он срастит за пару часов.
И причём здесь "жаловались" или "не жаловались"? Фича не перестаёт вдруг быть кривой только лишь от того, что на неё никто не жалуется.
И опять же, никто ничего не выпиливает, если ты ещё не понял. Предлагается лишь добавить в настройки мира по умолчанию мод, запрещающий воскрешение. Это не повлияет ни на какие текущие миры. И при необходимости мод отключается буквально нажатием на одну кнопку.
>>36459942 Когда найдется тот, кому "есть когда" этим заниматься, или тот, кому этим интересно заняться, он в два счёта найдёт в истории гита кусок кода, отвечающий за эту фичу, и восстановит её. Или даже вовсе напишет фичу с нуля, чтобы не повторять ошибок предыдущей реализации.
>>36460075 >и ньюфагам норм, они хорошей жизни и не знали. С самого начала ныли. Были те кто радовался новому контенту, и были те кого интересовал геймплей. В итоге игру засрали бесконечным контентом из геймплея нет нихуя, развитие в маняреализме.
>>36463932 у меня с 8 расстоянием вообще просто бесконечная дорога сквозь ебеня на всю овермапу. Я что-то 3 или четыре мапы через аштрисет пропрыгал прежде чем город заспавнился. Орнул, так щас и играю, симулятор дальнобойщика.
>>36464602 кстати, поедание выше желтой сытости дает + калории? А то я ебашу до тех пор пока риск рвоты не пойдет (ну а че делать еще лол, попробуй эти ебучие десятки тысяч калорий в день добери)
>>36464645 Я помню, после забега по лабам, питался только питательными таблетками на 2к калорий, разжирел так что потом две недели на одной воде жил, вес сбрасывал. А таблеток я принимал по 1-2 штуки в день.
>>36464645 Дает, в этом и прикол кевиновского реализма, лишние калории, даже если персонаж сыт и с нормальным весом, со 100% эффективностью уходят в жировые запасы выживана. Если полностью разделаешь лося и съешь его, сможешь месяц выживать на воде. Единственный штраф за вес - минус к здоровью.
>>36465113 Если полностью оголиться можно довольно много проплыть на самом деле, я так с тюрьмы на острове съебывался. Сейчас возможно сломали уже плавание и тонешь через 5 метров, давно не проверял.
>>36455411 Жыра за раз только 60г усваивается. Потому как желчный пузырь может только немного держать желчи а она нужна для переваривания жира, ина че будешь срать тем же жиром что и ел
>>36456703 Можно сделать чтоб возрождались незомбисущество->зомбивариантсущества, а те что уже зомбифицированы не возрождались. Ну плюс проблема в том что куча существ отвечающих заявленых Кевином праметрам по размеру не имеют зомбивариантов, те же гигантские пауки и алигаторы например
>>36465274 Двачую того анона. Игра всеми силами - и при помощи внутриигровых описаний, и при помощи непосредственно механик, и при помощи стартового ожирения - толсто намекает, что жир это хорошо, жирным быть здорово, если выживан жирный, то играешь правильно.
>>36456703 Не согласен. Уже есть мод, отключающий воскрешение; реверсить ситуацию и переводить воскрешение в мод - это та самая дрочба вприсядку, которой занимается жирокомпания. Не нравится воскрешение - есть мод, в его включении нет ничего плохого, играй как нравится.
>>36465424 бобры просто ебучие водоплавающие машины для убийства, ага. Насколько они сосут на суше настолько же они хуем карают любого голого любителя поплавать и даже периодически берут лодки на абордаж.
>>36466334 Антош, я акул вообще ни разу не видел, сейчас играю и в воду не лезу, потому что хуле там делать, а тогда просто проплыл по прямой. Может был билд в котором акул сломали, или наоборот- до того как акул сломали, ты будто не в кату играешь ебанарот.
>>36465929 Ну дык пусть и чтоб отключить можно и чтоб сама механика норма работала, даже те же самые шмоки не падали сразу на землю и уничтожение трупов логичней сделать. Вот я бы предложил кремацию на костре как самый ефективный подход
>>36467111 Так давай вернемся к началу дискуссии, а то я не понимаю кто из нас кевин и мне от этого страшно. Я за то чтобы зомби либо не вставали вовсе, либо чтобы их добивание состояло не в ритуальном нажатии S над каждым трупом а в чем-то поинтереснее.
>>36467144 Пока что ты апеллируешь к реализму на опасно тонком уровне. >Я за то чтобы зомби либо не вставали вовсе, либо чтобы их добивание состояло не в ритуальном нажатии S над каждым трупом а в чем-то поинтереснее. В чем именно ты предполагаешь "интереснее"?
У меня идея: труп зомби вообще не разрушается и через некоторое время гарантированно поднимется, со временем мутируя. Таким образом, у игрока все время будет с кем поиграть. Труп можно уволочь подальше от дома, чтобы хотя бы база была безопасной.
>>36467183 Возможно какой-нибудь крафтящийся деактиватор или блобоцид, который ты будешь расходовать с умом на всяких особо ебучих ублюдков типа халков, возможно полноценная разделка и раскидывание по углам, которой ты опять же будешь заниматься только в крайних случаях. Может и костер, но тогда надо механику перетаскивания тел и работы с инвентарем улучшать, иначе ты просто охуеешь, трупаки-то в кармашки не лезут. Короче избавляться от рутины тем или иным способом.
>>36467243 Так ты предлагаешь накинуть рутины вместо избавления от нее. Сейчас для предотвращения воскрешения это классическое уродование трупа тем или иным образом, будь то размозжение головы или еще какое членовредительство достаточно одного действия (которое можно автоматизировать через зоны, а неписи и вовсе умеют разбивать все сами), а ты предлагаешь крафтить блобоцид, разделывать и раскидывать по углам, еще и костер обязательно разводить.
>>36467282 Проблема разбивания состоит в ее противоречивости и тому как зомби сейчас работают. Есть зомби без головы, без костей тож есть. И никто так и не пояснил толком как именно выживан рисует им свастику на лбу стирает их в кашу так чтоб это соотвествовало реализму
>>36467282 В том то и дело что это уже слишком заебно чтобы разделывать каждого зомби-ползуна и ты будешь выбирать заебаться и разделать вот этого конкретного брута или нехай валяется.
>>36467442 Нужно сделать труп зомби контейнером, как в зомбоиде, чтоб шмоки не падали после воскрешения, ну и заодно будет удобнее трупы стащить к ближайшей куче воспламеняемого материала. Обгоревшие будут вставать только если мало горючки вкинеш
>>36467654 Зная кевина и компашку даже если бы они сделали как ты предлагаешь был бы какой-нибудь ебанутый подвох в духе "научные пруфы что тело нельзя сжечь без крематория", рандомно тухнущий огонь или что шмотки внутри трупов не считаются за топливо, не горят и нужно их вручную вытащить и поверх накидать.
>>36467801 > "научные пруфы что тело нельзя сжечь без крематория", рандомно тухнущий огонь или что шмотки внутри трупов не считаются за топливо, не горят и нужно их вручную вытащить и поверх накидать. Вообще-то, так и есть. Погребальный костер это куча дров, несколько деревьев свалить придется.
>>36461057 Ладно, признаю, в текущем варианте лора в твоих словах есть резон. Я чего-то был уверен, что у солдата и пр. в описании сказано, что броня вросла или частично вросла в тело, как у кевларового зомби. Подведем итоги. Да, фича сейчас кривовата, как и многое другое в кате (я ща не только про то, что кевинотима нарочно поломала, но и про "родовые болезни", типа проходов в машинках). С практической стороны - судя по общему шумовому фону, сейчас она почти никому не мешает. Это не значит, что ее не надо править, согласен. Это значит, что до правки ее лучше оставить в текущем состоянии. По вариантам правки в треде уже куча предложений, но тут нужно четко понимать, что в кате все взаимосвязанно и без тонкой балансировки опять получим пекиш. Добавь к этом феерических долбоебов в команде, которые реально не видят проблемы в том, что их фича все ломает и на полном серьезе пишут, что починка сломанного "за рамками пиара" - и ты поймешь, почему у меня такая аллергия на предложение "отключить кривую фичу". С текущим руководством ее нахуй поломают, просто не заметив какой-нибудь зависимости.
TL;DR: 1)ты прав, чинить надо; 2)до починки лучше оставить, как есть 3) потому что пока во главе девтимы долбоебы, не поломать то, что уже норм работает, важнее, чем сделать красиво.
>>36464645 >ну а че делать еще лол Если это для тебя не харам, можешь в gamebalance.json подкрутить коэффициент голода. Судя по тексту в пиарах, это напрямую влияет на то, сколько какая активность требует калорий. Т.е. поставишь 0.5 - при том же стиле игры нужно будет жрать в два раза меньше. Но я пока не тестировал это нормально надо на форумах срать, играть некогда.
>>36468776 Заметь, "не собираются"!="никогда не сделают". "Не собираются"="нет такого в планах". И таки да, в планах такого нет (ну либо я этого в пиарах не видел). мимо
>>36463718 >Только жир кевина мешает ему сделать игру платной. Как ты практически видишь механизм превращения игры в платную, с учетом того, что она создается под опенсурсной лицензией (я в курсе, что данная лицензия не запрещает продавать, но она запрещает накладывать ограничения на распространение кода)?
>>36468819 Просто. Берут, оставляют всё как есть в этом форке и дальше обновы делают в новом, уже с другими правилами и за денежку. При этом поманив народ какой-то новой крутой фичей, которая только в платной.
>>36467654 Проблема-то не в том, должны падать шмотки или оставаться в трупе-контейнере. Проблема в том, что если ты, допустим, вытащишь всю броню из трупа-контейнера зомби-солдата, но не станешь его разбивать в кашу, то он через некоторое время встанет - голым, но с такими показателями брони, как будто бы он по-прежнему в своём бронежилете.
То есть основная проблема, из-за которой, собственно, и встал вопрос о включении по умолчанию мода на запрет перерождения, никак введением трупов-контейнеров не решается.
>>36468914 Ну, в общем, так наверное может прокатить, два треда назад анон даже писал полноценную инструкцию по шагам. Нюанс, походу, и правда в том, что обязательства выдавать код в СС нет. Но тут есть два "но". Во-первых, Кевину для такого вольта придется перебазировать разработку в закрытый репозиторий. Это резко ограничит число контрибьюторов, и с "поманить народ какой-то новой крутой фичей" возникнет проблема. Есть, конечно, команда Кевина, но за последнее время из крупных фич, которые не вызвали единодушного хейта у них только кармашки (которые хоть кому-то зашли). Ты захочешь покупать кармашки, анон? А во-вторых, мне кажется, Кевин и компания со своего проекта не деньги хотят получать, а удовлетворение ЧСВ. В этом случае уход от опенсурса для них - самоубийство.
>>36468917 Это две разные проблемы и их необязательно непременно решать вместе (хотя так правильнее - но дольше). Проблема голых зомби (и вообще самораздевающихся трупов) лечится контейнером. Проблема брони солдат в текущем состоянии дел (т.е. без контейнеров) лечится костылем - из трупа солдата должен спавниться не солдат, а обычный зомби (тоже голый). С контейнерами лечится только переделкой механики - зомби спавниться с надетыми вещами и получать от них бонус брони, как неписи.
>>36469047 Чё тогда приёбываться к зомбоидо со своим НУ ИМ ЖИ ПЛЯТЯТ. Кевину жирному тоже платят, поднимая ему ЧСВ. А снега нет и поныне, как и тумана, кроме магиклизмовой хуйни с крокодило-людьми.
>>36469162 Не, в Америке в почёте мерзопакостные сжв нигеровылизыватели и поддерживающие душевнобольных людей, которые отрезают себе хуи и не дают этому месту заживать, чтобы их туда ебали. Если и придёт кто-то новый, то только ещё хуже. Гарантирую.
>>36469272 Все верно, "хуле вы (мы) хотели, им же платят". А если они начнут хуйню делать - перестанут. А Кевинокату скачивать - не перестанут. И ЧСВ его без подпитки не останется. И всё.
>>36469085 Я в целом не против идеи трупов-контейнеров. Но как подумаю, какой ной поднимется от игроков, привыкших осматривать поле боя с кучей выпавшего лута при помощи V, а теперь им придётся вручную подходить и осматривать каждого из 100500 убитых зомби...
>>36469374 >Не, в Америке в почёте мерзопакостные сжв нигеровылизыватели и поддерживающие душевнобольных людей, которые отрезают себе хуи и не дают этому месту заживать, чтобы их туда ебали.
>>36469458 >>36469467 >Зомбоидо мог бы так же снежной землю рисовать и похуй было бы всем. >У них игру один раз покупают и играют Вот ты ебанат. Точно, если один раз выкатил игру и кто-то ее купил, можно расслабиться. И новых клиентов привлекать не надо, в том числе новыми фичами. Пшелшах, пока мозги не вырастут.
>>36469490 Да, это проблема. Блин, не знаю, что посоветовать, реально вой поднимется. И настройкой это не очень сделаешь, чтобы потестить, заходит ли. Тогда только опросом либо произволом. И одновременно оба фикса тогда - хотя бы будет четкий плюс геймплея от того, что реально у зомби броня будет зависеть от одежды.
>>36469683 Сам пшелнах, говноед безмозглый. Все кто хотел на хайпе уже купил игру, сейчас покупают единицы. Никого ты не привлечёшь выпадающим снегом в зомби игре. Игру, блядь, покупают из-за снега! Убейся, чмоньдель.
>>36469751 >Все кто хотел на хайпе уже купил игру, сейчас покупают единицы. Игра вышла в 2013 году, динамика новых обзоров на пикриле. Продолжай жиденько обсираться, это очень забавно. Например, можешь ответить, что это заговор, и ревью пишут сами разрабы. Или что народ купил на хайпе в 2013, а ревью пишет только сейчас.
>>36469862 Всё так. У меня друг в стиме написал обзор на эту игру неделю назад. Купил её несколько лет назад. Буквально так и было. Они выпустили новые анимации и пчелики начали писать обзоры. Продолжаешь обсираться ты, чан с говном.
>>36470040 > вы Сука, ты не понимаешь что ты веришь под себя, но делаешь серьёзный вид. >>36470177 > вы > правило русского языка Блядь, ещё один обгаженный.
>>36470851 Повстанцы захватили 13 клона Эрка в заложники и требуют укоротить самодельный ломик до 40 сантиметров. Администрация Кевина говорит что никогда не уступит больше 5см и готовится к штурму.
>>36470874 Я тебе говорю ты можешь или убить себя или покончить с собой, а у тебя увеличивается концентрация говна на лице? Тут поможет только третий вариант: Роскомнадзорнуться.
>>36470711 Кстати, аноны - а вам не кажется, что это наш любимый поехавший андрюша из бана вылез: >>36470300, а? Уровень адекватности тпохож, когда на обсере ловят, реагирует так же...
>>36470960 Кал пей. >>36470986 Не, Андрюша наоборот защищал бы дда. Я наоборот сру на дда, тому что до сих пор нет снега в мега реалистичной игре, в то время как в сраной инди игре взяли и запилили. Просто так. Не для того, чтобы покупали, потому что игру не будут покупать потому что снег правильно выпадает на землю. И чмоха всё никак не прекратит со своим "НУ ИМ ЖИ ПЛЯТЯЯЯЯЯТЬ".
>>36471292 Да блджад, пойми ты, что "им же платят" - это не аргумент, что в дда снег делать не должны, пока им не заплатят за это. И не агрумент им заплатить. Просто для девтимы кевина (которые охуели вконец вместо нормальных вещей для интересного геймплея - включая снег, да - профы и калории вводить, это-то не обсуждается) разработка каты это хобби. Они это делают, потому что им это приятно, дает ощущение сопричастности к чему-то важному, их хвалят, ругают, но как минимум они на виду. Потому что это дает им власть над умами и сердцами пользователей в том числе, да. Это все приятные штуки. Но ката - не коммерческий продукт. У разрабов (любого форка, кстати, и бн тоже) нет задачи непременно бороться за клиента, привлекать его, продвигать и раскручивать свой проект. Плюс это бесплатный проект, так что, чтобы реально просесть по количеству юзеров (и всем проистекающим из него приятным штукам, см. выше) разрабам надо долго и упорно творить хуйню (но кевин к жтому планомерно идет, кстати). Так что предъявлять разрабам форка (любого и бн тоже) претензию "нахуя сломали" - можно, но и то только с этической стороны, бо ломать нехорошо. А вот предъявлять "почему не сделали фичу" - вообще бессмыслено. Не захотели. Им неинтересно. Хочешь - сделай сам.
>>36471799 Да завелся тут один фанатик с параноидальной шизофренией, который всем доказывает идеальность DDA и непогрешимость Кевина. Еще старается заткнуть и обосрать всех несогласных, особенно сильно излучает НЕНАВИСТЬ к BN и всем к нему причастным, недавно вон хейтил чувака за то, что он ПОСМЕЛ перенести некоторые улучшения оптимизации из DDA в BN, бо це зрада. В целом он местный мемасик, собирательный образ Homo Dolboyebus.
>>36471292 Речь не о том, что в ПЗ сделали снег, чтобы игроки покупали их игру. А о том, что раз они получают деньги с покупок, то руководитель проекта может поставить команде разработчиков задачу и сроки ее выполнения. И разработчики должны эту задачу выполнить, если хотят и дальше получать зарплату. А в Кате такого нет. Кевин не может никому поставить задачу и тем более со сроками. Точнее, поставить-то он может, но никто из контрибьюторов подчиняться не обязан.
>>36472025 > Точнее, поставить-то он может, но никто из контрибьюторов подчиняться не обязан. Ага а еще пчелики могут охительные фичи запилить. А Кевин такой - ФУ СИЛЛИ НОНСИНС НЕ НУЖНЫ НАМ ВАШИ ФИЧИ!
>>36471823 >ката - не коммерческий продукт >разработка каты это хобби >Они это делают, потому что им это приятно Слыш, задонать на снег в Магиклизме, и он уже завтра появится с багами на полгода.
>>36471799 В трех словах не объяснить, но был тут такой персонаж. Малехо шизовый (в плохом смысле), даже по меркам /b, сильно не любящий бн и файршторма и любящий кевина и все, что он делает. Троллил, срал, треды угонял. Луркай треды 150-155, там самый пик.
>>36471856 Два чая тебе, анон. Это реально основная проблема каты - за контрибьюторов не просто не борются, иногда создается впечатление, что их - кроме партийной верхушки - активно вытесняют.
>>36472123 Ну да, приводить в пример чуть ли не единственного разработчика, открыто заявившего о том, что он работает за донаты, и на основании этого заявлять, что Ката - коммерческий проект, на котором люди зарабатывают деньги, - это, конечно, сильно.
>>36472542 Кроме того, донаты на Патреоне - не зарплата ни разу и много есть примеров, когда на пожелания донаторов (а бывает, и на выполнение целей доната) патреоновые разрабы клали хуй, и продолжали получать донаты.
>>36472727 >разрабы клали хуй, и продолжали получать донаты лох_не_мамонт.жпг доходы с донатов это давно уже одна из форм монетизации. А кидать юзеров могут и официально коммерческие проекты.
>>36473239 Йеп. Там просто анон выше писал, что типа раз есть донат на Патреоне, то ката из-за этого начнет развиваться по законам коммерческого проекта -,потому что контрибьюторы ж деньги получают! А это не так работает.
>>36473239 >>36473854 Дополнение. >доходы с донатов это давно уже одна из форм монетизации Да. И фритуплей тоже. И free-to-play, pay-to-win. И подписка. И все они по-разному работают. >А кидать юзеров могут и официально коммерческие проекты. Да и в подворотне мобилу позвонить попросить могут. И что?
>>36473854 Так я и есть тот анон, и Ката развивается сейчас как семейный подряд а ля "три толстяка и Ко". На свободный опенсорц проект это походит все меньше и меньше.
>>36472727 все верно, не нужно думать, что донаты обязательно вносят рыночную логику, это не так работает. Если это твой единственный заработок - тогда да, а если у тебя есть другой источник дохода тебе может быть вообще поебать.
>>36474028 Да это вообще уже ни на что не походит. Я вот хотел бы просто понять, какой Кевин видит идеальную кату? Тогда хотя бы стало понятно, зачем он делает то, что делает. Потому что, ну не верю я, что человек может быть настолько туп, чтобы не понимать, что игра должна быть игрой, а не симулятором диетолога. И деньги он явно с игры стричь не планирует. И в вредительство ради вредительства не очень верится. Т.е. куда-то он игру хочет привести, понятно, что приводит-то по факту в жопу, но вот хочет - куда? Но, по-моему, он и сам этого не очень понимает.
>>36472283 Реальная проблема каты это то что ядро игры- адовое спагетти за которое никто не хочет браться, вместо этого добавляются только свистелки и перделки.
>>36459844 По-моему, это так работает - когда ты снова приводишь баббл к посевам и пр., игра высчитывает, сколько времени прошло и сразу все и вываливает, рост, гниение, все. С трупами, кажись, тоже так, если убить, уйти, прийти - встанет (там даже круче, он подождет, пока ты подойдешь, и только тогда встанет, типа в засаде). Но придется прийти.
>>36474894 Имхо, коммьюнити, особенно здесь ноет не без причины, но пропорция нытья превышает пропорцию проблем, о которых коммьюнити ноет. Тот же самый клятый ПЕКИШЬкак и его прогрессия в желудочно-кишечную хуету, которую мы имеем сейчас, он не ломал фундаментально игру, но тут о нём ныли и будут ныть каждый день. Про кармашки так ноют, будто бы они всё ещё предметы в воздух конвертируют, когда у них криво сделана длина предметов и UI. Просто борды полны думеров-абсолютистов, которым лишь бы позлиться на что-то.
>>36475226 Каждая из этих проблем сама по себе не настолько страшная. Бугурт вызван в первую очередь поведением жиробасов и нежеланием признавать свои ошибки. Поэтому каждая из этих проблем либо вовсе не исправляется как пекиш, либо исправляется но очень медленно как кармашки. При этом если кто-то со стороны запилит готовое решение то разрабы его сразу посылают нахуй, как это было с системой активностей и изменениями стамины от местного анона.
>>36475226 >Просто борды полны думеров-абсолютистов, которым лишь бы позлиться на что-то. Мне это кое-что напомнило.
https://www.zoneofgames.ru/articles/64306-avtorskaya-kolonka-videoigry-protiv-2020-goda-sdohni-ili-umri.html >[Авторская колонка] Видеоигры против 2020 года: сдохни или умри >Ругать проще, чем проявить терпение и понимание. Проще, чем простить. Интернет — злобное место, у меня нет иллюзий, и выливать свой негатив, требуя справедливости касаемо того, что за свои деньги получил сырую игру, гораздо проще, чем выливать негатив в реальной жизни за то, что твоя работа — низкооплачиваемое дерьмо. ...
>Я обиженный, у меня в игре баги! Она плохо идёт на моей много лет как устаревшей консоли! Почему она вышла на подобных консолях, если она так плохо там работает? Да господи, нужно долбиться в глаза, чтобы ждать некстген-графику на пастген-платформе. Если ты летишь экономом, не нужно жаловаться, что тебя не обслуживают как бизнес.
Это если что, про Cyberpunk 2077, который ажно cама компанию Sony из магазина выкинула из-за ужасающего качества на Ps4.
>>36475449 У меня подгорает еще от того, что они очень любят ломать. Причем сломаное (не поправленное согласно уникальному авторскому видению, как пекиш, а именно сломанное, как, допустим, костры недавно или скованность от брони или уровень активности от крафта) в принципе не признается проблемой, похуй, пляшем. Если сломано что-то серьезное, будут чинить, но молча и даже не подумают откатить пиар, из-за которого поломка произошла, похуц, насколько от мелкий. И самое главное - такой либерализм только в отношении партийной верхушки. Не дай бог тебе что-то ухкдшить, если тебя зовут не Кевин/Эрк/Коргент/Жилкин/Симулакрум. Впрочем, если ты - не они, ты вряд ли сможешь что-то смержить без миллиона тестов и миллиарда пруфов, так что все ок. Аот от двойных стандартов тоже подгорает.
>>36475226 Это самый страшный тип проблем- то с чем ты сталкиваешься непрерывно и постоянно пока играешь в игру. Рутина. Если бы в ней был какой-то сломанный монстр или предмет который крашит все когда его поднимаешь- на это можно было бы смело ложить хуй, но пекиш и кармашки с тобой от момента создания персонажа и до конца, ты никуда от них не сбежишь. Я вот снова начал играть в кату с пару месяцев назад, не спеша доиграл до лета и просто задохнулся нахуй от жары+пекиша+недельного крафта. Это не игра, это тамагочи ебаный, никаких событий не происходит, я просто жру рис с чаем и снимаю-одеваю мотоциклетный шлем пыльник выживана по 5 раз в минуту и это весь геймплей. Перегорел и дропнул, в следующий раз буду стартовать в BN походу.
>>36475982 >Симулакрум Вот этого ты просто в кашу захуярил если бы ИРЛ выловил, пиздец, ни 1 нонейм из интернета не смог у меня такой кипучей ярости вызвать как этот выблядок абортированный.
>>36476793 А ката вообще при столкновениях разве учитывает мощность твоего даижка? Мне всегда казалось, что только скорость и массу предметов, как будто система замкнута.
>>36477531 > ломик невозможно упихать в рюкзак Проверяем на двух других кармашко-ориентированных играх, которые часто любят приводить в качестве примера: - JA2 v1.13: ломик нельзя засунуть в рюкзак так, чтобы его конец торчал наружу. - Project Zomboid: ломик нельзя засунуть в рюкзак так, чтобы его конец торчал наружу. Есть костыль: к ломику можно присобачить верёвку, чтобы носить на туловище. В Кате тоже есть подобный костыль: если надеть на себя верёвку, то в неё можно засунуть ломик.
Мне почему-то кажется, что не найдется ни одной игры, где было бы реализовано "торчание" не помещающихся длинных предметов из контейнеров.
>>36477941 Анон, я на секунду предположу, что ты не тролль, а просто не совсем в теме. Так вот - в Зомбоиде вообще нет длины, ломик влезает хоть в школьный рюкзачок. В Джаге нет длины, но есть размер вещи, но при этом ломик влезает почти в любой рюкзак, в стандартный TIMS точно. Проблема в кате не в том, что не реализовано, что вещь может торчать из рюкзака, а в том, что невлезание длинномера разработчики аргументируют тем, что он длиннее рюкзака, не принимая во внимание, что ирл существует 100500 способов решить эту проблему - в том числе положить вещь так, чтобы она из рбкзака торчала.
>>36477941 Все что я хочу- это носить ломик, предмет первой блядь необходимости, с собой без ебли в жопу, торчание это будет или откат на докармашковость- мне поебать, а уж что там у хохлов других- поебать в квадрате. Сейчас кармашки душат на пустом месте, превращая кату в аутизм с инвентарем и игру в менюшки.
>>36478181 Только там это не имеет негативного импакта на геймплей. Еще возможность срать не снимая свитер ни в 1 игре не реализована пока разве что римворлде с модами, но никто кате это в упрек не ставит.
>>36478223 Да, верно, mea culpa. Мы еще забвли тетрис, там ваще жостка - если чо длинномерное втыкаешь, оно сразу исчезает. Я Пажитнову писал, что у него баг, он, сука, шизиком назвал, за что?!
>>36478129 >в Зомбоиде вообще нет длины, ломик влезает хоть в школьный рюкзачок.
Бля, сорян, я не тролль, я проебался. Я имел в виду не ПЗ, а NEO Scavenger.
>В Джаге нет длины, но есть размер вещи, но при этом ломик влезает почти в любой рюкзак, в стандартный TIMS точно.
Это не отменяет того факта, что если в игру добавить какой-нибудь рюкзак, в который ломик не поместится из-за несоответствия размеров карманов, то ломик туда никаким способом пропихнуть не удастся в принципе. Или не ломик, а какой-нибудь длинномерный пулемёт, который прекрасно мог бы торчать из того же самого TIMSа.
>невлезание длинномера разработчики аргументируют тем, что он длиннее рюкзака, не принимая во внимание, что ирл существует 100500 способов решить эту проблему - в том числе положить вещь так, чтобы она из рбкзака торчала.
Это точно, не твои предположения? Типа что разрабы принципиально не хотят реализовывать те самые 100500 методов (да хотя бы один, с "торчанием"), а не пока что не реализовали?
>>36479684 >Это точно, не твои предположения? Типа что разрабы принципиально не хотят реализовывать те самые 100500 методов (да хотя бы один, с "торчанием"), а не пока что не реализовали?
С другой стороны- а где подтверждение что планируют или вообще хотят?
>>36479713 Мне не нужно светлое будущее, мне нужно сейчас. Из за вот этого подхода когда нужно чуть чуть потерпеть и будет на протяжении 5+ лет все игроки проебутся.
>>36475226 >он не ломал фундаментально игру Здрасте приехали. Во-первых, в самый момент введения он ломал фундаментально игру, потому что содержал критические баги. Но это ладно, это бывает хотя вообще считается хорошим тоном тестировать свой код перед продакшеном. Во-вторых, после починки технических косяков всплыла проблема, что пекиш не сообщает игроку, сыт ли его персонаж или нет и надо ли его кормить или нет, а если персонаж таки голоден, то насколько. Даже всплыла ебаная цветовая таблица для гадания на пекише. Это фундаментальная проблема, если чо. Но это тоже бывает, это было бы ничего, не будь следующего пункта. В-третьих, второй пункт не был признан проблемой - "я лучше знаю, как вы чувствуете голод, это в вас проблема", "если ты хочешь знать, насколько голоден персонаж, то ты минимаксер", вот это вот все.
И вот именно в этом как бы суть пекиша как многогранного целого.
>>36479684 >Типа что разрабы принципиально не хотят реализовывать те самые 100500 методов Так есть же метод - так, как было раньше, когда все инвентарное пространство сливалось в большой объем.
>>36479684 >Я имел в виду не ПЗ, а NEO Scavenger. Тут не могу прокомментировать, я в него играл очень недолго и бросил именно из-за постоянной ебанины с рвущимися пакетами, необходимостью раз в ход снимать и надевать лапти, чтобы не было мозолей и так далее. >если в игру добавить какой-нибудь рюкзак, в который ломик не поместится То останется куча рюкзаков, в который он помещается, на любой вкус и под любую задачу. В Кате... немного не так. >Типа что разрабы принципиально не хотят реализовывать те самые 100500 методов Разрабы писали на оффоруме, что механика торчания ими вводиться будет именно как механика торчания, с возможностью вещь потерять, задеть ей за что-нибудь и так далее. А пока не введено - торчать ничего не будет. Варианты "засунуть по диагонали/заправить под клапан/привязать" им в явной форме не предлагали, либо я не видел. Исходя из их реакции на "вещи могут торчать", думаю, ответ был бы таким же - пока не сделана механика, детально передпющая все нюансы такого способа переноски, никаких полумер.
>>36480316 >предоставленные тобой фотографии рюкзаков с переносимыми в них длинномерными предметами ничего не доказывают, это всего лишь частные случаи, которыми ты пытаешься продавить свою точку зрения
>>36475226 Разработка каты уже давно по большому счету топчется на месте, вводятся только всякие свистелки и перделки не влияющие на основной геймплей. Взять тот же незабвенный пекиш- добыча и готовка еды- ок, это важный геймплейный момент в любом зомбивыживаче. Но то как именно выживан ее жрет- это юзлесс фенька, которая добавлена чтобы было. Пожрешь ты 1 раз в день сделав 2 клика, или будешь жрать каждые 5 минут делая по 2 клика- нихуя по сути не изменится в глобальной схеме вещей. Даже выпил военторгов пряником в разы более значимое событие чем вся пекишевая эпопея кевина. И ладно бы их свистелки просто были, так они же при этом сильно ухудшают юзер экспириенс конечного игрока. Они душные, это бесполезный busywork который не оказывает никакого влияния на игру, но который нужно постоянно делать просто потому что нужно.
>>36470865 КиберЖабец скорее напишет реалистичную симуляцию мира, где его браток жив и все будут существовать в ней, даже не догадываясь, что это симуляция. Я даже не исключаю вариант что сейчас мы живём в игре Жабца, сами того не понимая
>>36482814 А что, у Жабца брат умер, что ли? Я помню, у него рак находили, но это ж недавно совсем было, и Жаба как раз под это дело собирался денег набрать.
>>36480260 > То останется куча рюкзаков, в который он помещается, на любой вкус и под любую задачу. В Кате... немного не так. А в Кате разве нет больших рюкзаков, в которые ломик влезет? > никаких полумер. Как это? Вон, ввели полумеру - в надетую верёвку можно засунуть ломик.
>>36489066 Сломали джойстик на устройстве, ни малейшим образом не предназначенном для игры в Кату. Всем нормальным людям похуй на Андроид и на тех, кто пытается на нем играть.
>>36489357 Я вообще слабо представляю как можно в Кату играть на телефоне. Мне кажется, это должно быть очень больно даже с работающим джойстиком. Совсем какое-то мазохичное развлечение.
>>36487629 >А в Кате разве нет больших рюкзаков, в которые ломик влезет? Четыре или пять. Все, кроме самодельного заплечного мешка либо нужно долго и упорно искать, либо они крафтятся за неприличное время и требуют гору кусков ткани, которую тоже не сразу наразбираешь. Для понимания масштаба проблемы - это как если бы в Джаге для ношения ломика был бы нужен эдак восьмой уровень. А, да, и все наемники бы начинали с первого. А самодельный заплечный мешок вмешает 5 литров и дает примерно вдвое большую скованность, чем нормальные рюкзаки. Т.е. это не "есть один рюкзак, в который не влезает ломик", как ты пытаешься представить в сравнении. >Как это? Вон, ввели полумеру - в надетую верёвку можно засунуть ломик. Полумер по ношению в рюкзаке не будет. Че ты еще не напомнил, сто можно в руках его носить? Уже толстовато, не снижай уровень.
>>36485260 Длинный вещмешок? Это который крафтится 10 часов с выученными профами (и больше суток без них)? И у которого в описании сказано, что он для переноски винтовок? Лол, а я-то думал, чего ж так огнестрел всрат, что кинуть пистолет можно дальше, чем выстрелить - а это просто разрабы не знают, чем винтовка от ломика отличается. Вопросов больше нет.
>>36478159 >>36485260 Кевин мог ты кстати укоротить самодельный ломик, если выживан его один хуй сам делает мог бы и сделать более удобного для переноски размера, но нет, это было бы сильно логично для жирокомпашки, ломик должен быть ровно 60 см и не на миллиметр меньше.
>>36491127 не вижу разницы между сутками крафта сейчас и часом крафта когда играл в последний раз до этого, поэтому, видать, мне норм. Вот за то что время крафта пофиксили мое увожение, в отличие от ваших маняпроблем это реально убивало все качество игры.
>>36491620 Я понимаю, что длинное плечо это заебись, но короткое это значительно лучше чем ничего. Как бэ в игре есть уровни эффективности инструмента, все можно реализовать без проблем.
>>36491607 В самом по себе долгом крафте нет ничего прям ужасного, но пока ты что-то крафтишь пару дней пекиш и ебанутая кривая система усталости просто ЗАЕБУТ блжад.
>>36491713 Самая мякотка в том что это и не реалистично ни в коем разе. Выживан не может покинуть убежище взяв с собой копье и ломик одновременно, вообще никаким образом, хотя руки у него две и как бы это нихуя не загадка от Жака Фреско- как перенести 2 предмета в 2 руках. Эти перегибы с реализмом там где он не нужен и недогибы там где он нужен портят геймплей.
>>36491607 >не вижу разницы между сутками крафта сейчас и часом крафта когда играл в последний раз >Вот за то что время крафта пофиксили мое увожение >это реально убивало все качество игры Разницы не видишь, но раньше качество игры было убитое, а ща пофиксили. Опять таблетки не принял?
>>36491813 да не, нормально. Просто суточный крафт один из 20-30, и это не напрягает, в отличие от времен, когда ебучую самодельную отмычку перс клепал секунд 15 реального времени.
>>36491743 В кате проблема, что ломик не влезает почти ни в один рюкзак. >а в джаге так же! Лол, нет, в джаге как раз всюду влезает. >а могут сделать рюкзак, а который не влезет! Пох, будет один, в который не влезает, во все остальные будет влезать. >а в кате тоже есть рюкзаки, в которые влезает!
>>36491791 С такой механикой компактное одноручное оружие приобрело бы больше смысла к исльзванию, например взять в одну руку пистолет, а в другую нож. А то я с таким богатым лутом выживать стало проще, но лично мне это нравится больше, чем то что было раньше не вижу смысла использовать что то кроме М4, я их даже криворуким неписям выдаю. Но это надо как то реализовыть, интерфейс там менять кнопки атаки разными руками назначать.
А знаете что еще в джаге есть? Стрельба очередями рабочая и огнестрел в целом, а еще возможность стрелять из пулемета с упора лежа и механика стелса. Может не будем продолжать, а то Кевин как-то блекло выглядит для разработчика самого реалистичного симулятора кегли-выживальщика?
>>36491911 Да даже просто сделать нормальное разделение на одноручное и двуручное оружие и возможность таскать вещи в руках/охапках, даже без возможности дуалвилдить- уже пиздец полезно было бы. А то я как-то решил в своей сычевальне окно заколотить, сломал ближайшей хате шкаф и доски по 1 штучке в руке носил, чуть не пизданулся если честно.
>>36491050 >скованность ты совсем на раслабоне чет катаешь, рюкзак скидывается перед боем, лучше рюкзак проебать чем жизу. Даже самый удобный беговой рюкзак все равно будет около десятки забитый накидывать, что слишком дохуя что бы это терпеть.
>>36491920 ну ты нашел с чем сравнивать. У джаги сосет не то что кевин - весь современный игропром. Со времен Е как-то там с псевдореалтаймом 2005 года ничего хотя бы отдаленного по качеству с джагой сравнимого не было.
>>36491907 Замечательная виртуальная панель, на которую добавляются использованные клавиши, и появляются необходимые когда это нужно, типа разделать, подобрать или спустится по лестнице
>>36491958 >рюкзак скидывается перед боем, лучше рюкзак проебать чем жизу Неиронично скидываешь рюкзак каждый раз когда в поле зрения появляется одинокий зомби-ребенок или зомби-собака?
>>36491836 А, ты про реальное время. Ну хз, по моим ощущениям, увеличившееся игровое время большей части крафта (сутки не у всего, но вообще оно сильно выросло) съело весь профит от оптимизации, и еще осталось место для добавки.
Во что превратился тред, мы просто сидим и хуесосим кату, кевина, решения которые принял кевин по поводу каты, подсосов кевина, кармашки, пекиш. Когда вы в последний раз постили ИТТ охуительную историю из вашей игры? Раньше я постоянно видел в треде скриншоты абсолютно немыслимых колесниц размером с пол города, настоящих сухопутных линкоров, боевых киборгов косплеящих Мотоко, всратых меметичных мутантов на половину гриб, на половину залупа с ногами. Ебанутые артефакты, позволяющие видеть сквозь стены и накладывающие переодическую шизофрению. Ориджинал фанарты. Куда это все делось, кто-то вообще играет в кату сейчас? А если и играет то о чем он может рассказать, как шил перчатки неделю, кушая сыр и орешки? Что блядь с нами стало, выживальщики.
>>36492338 >Когда вы в последний раз постили ИТТ охуительную историю из вашей игры? Замечу, что никто не машет постить охуительные истории. Просто, видимо, уже не до них.
Все или давно наигрались или в то, что имеем сейчас, играть уже как-то особо не хочется.
>>36491874 Речь не конкретно про ломик в джаге. Возьми не ломик, а любой другой длинный предмет, например, снайперку или пулемёт. Их-то далеко не в каждый рюкзак можно запихнуть, так? Вот и речь о том, что в джаге отсутствует возможность "торчания", как и в Кате.
Но даже если всё же рассматривать ломик, то в джаге этот момент решается тупо за счёт большого количества рюкзаков, способных вместить в себя ломик, а не за счёт реализации механики "торчания". То есть в Кате, получается, эту проблему тоже можно решить, тупо добавив больше контейнеров, вмещающих ломик? Или, что практически то же самое, увеличив максимально вмещаемую длину у уже существующих контейнеров.
Я сказал, что я пытаюсь общаться серьёзно. Считаешь, что я тролль? Дело твоё, можешь не общаться, если не хочешь.
>>36492639 В джаге таскание хлама в рюкзаке туда-сюда гораздо меньшую долю игрового процесса составляет пчел. Механику торчания никто всерьез не реквестировал, это просто бревно в глазу кевина с его реализмом. Мол о каком реализме речь если ИРЛ можно ломик в рюкзак засунуть на половину и так носить, зачем душить игроков. Все что надо юзерам- чтобы предметы первой необходимости влезали в большинство рюкзаков, а не в некоторые особые экземпляры.
кстати, какая светлая голова сделала крафт одной кожи из шести шкур блядь? Пожать бы ей горло. С лося буквально пара кож выходит, хотя ирл им можно ебанный отряд обшить.
>>36492070 Читаем жопой и поэтому приводим нерелевантные картинки, да? Цитирую ещё раз, выделение моё: > How are you actually going to wear a two straw baskets? Обрати внимание, не wield, как ты показал на картинке, а именно wear, то бишь надевание на себя.
Как ты, собственно, планируешь надеть на себя две корзинки? И причём обязательно так, чтобы в них можно было что-то переносить.
>>36492338 Ты прав, анон. Но ты же понимаешь, что надо не слезы лить по ушедшим временам, а постить охуительные истории? >Когда вы в последний раз постили ИТТ охуительную историю из вашей игры? Комментов сто назад упоминал, рассказывать там особо нечего (про лося). Но это такое себе, сейчас охуительные истории редки, потому что игра поскучнела. Раньше было - встал часиков в восемь, вечера. Потянулся, позавтракал не помню чем, осмотрел лут и понял, что надо все-тки лезть в магаз инструментов в городе. Бля, страшно, там две орды рядом тусуются, и шокер где-то поблизости был. Ну ничо, ночь, есть идея. Накрафтил сотню ловушек с гвоздями, ловушки в тележку, лук в зубы и кружным путем к магазину. Так, вроде пока тихо, на всякий случай - ловушки квадратом 10х10 в шахматном порядке. Тихо-тихо вперед, звуки есть, но мало. Назад к ловушкам и фонарик на полную. А, ссука, орда не спереди, а сбоку! Так, двадцать... двадцать пять рыл, пару стрел, фонарик погасить и ходу вперед. А, сукасукасука, это не та орда, та - как раз впереди, и раз крайние ночью заагрились, ща по запаху все подтянутся. Так, между зданиями, привет, зомбак, пока, зомбак, труп разбит, что у тебя, нищеброд, ясно, на окраину города, кружным путем на базу. Уф, ну его нахуй, лучше до кузни докачаюсь, надо бы дров нарубить, где там моя тележка... Бля-а-а...
А сейчас я уже на этапе "позавтракал" тунца лососну. Про "лук в руки" вообще не будем.
Вообще, с какого хрена вы решили что ломики в джаге из рюкзаков не торчат, а полностью убраны? Там же всякие модульные разгрузки\подсумки\ранцы есть, к которым присобачиваешь всякие крючки\кармашки которые дают соответствующий контейнер. Например тот же крючок для фляги. То есть, очевидно что она тупо на поясе болтается, хоть и числится в контейнере.
>>36492939 Пряник, столько времени прошло а ты все еще не обтек. Вот тебе картинка из научного рецензированного журнала для детей от 2 до 6. Обрати внимание что у выживана на пикче еще 1 arm свободна для корзинки и можно было бы еще 2 в hand взять.
>>36492338 Кап бионической энергии делает ее не имбовой, батарейка быстро садится в замесах, сухопутные линкоры лишились многодвигательности, следовательно упрутся в максимальный вес. Мутировать в новых версия я еще не пробовал, но чувствую что и там все не чисто. А р
>>36493288 А рассказывать как вожу в центр на продажу Мки не весело. Вот сейчас думаю переделать оспрей в летающий грузовик и залутать военную базу, учитывая что там будет двойной спавн зомбей, будет реальное мясо.
>>36492639 Далось тебе это торчание. Еще раз: Проблема в кате не в том, что не реализовано, что вещь может торчать из рюкзака, а в том, что невлезание длинномера разработчики аргументируют тем, что он длиннее рюкзака, не принимая во внимание, что ирл существует 100500 способов решить эту проблему - в том числе положить вещь так, чтобы она из рбкзака торчала. Т.е. сочетание: 1) большой проблемы для геймплея, 2) нелогичности самого наличия данной проблемы в игре (разрабы во главу угла ставят реализм, где такой проблемы нет от слова "совсем" и 3) лютейшего неадеквата и фгмнутости разрабов не то, что обсуждении регения проблемы, а хотя бы в части признания, что такая проблема есть. И пункт 1 - определяющий. Ты не увидишь бугурта по поводу того, что очки нельзя носить на кепке, хотя это тоже нелогично - ирл-то можно. >Или, что практически то же самое, увеличив максимально вмещаемую длину у уже существующих контейнеров. Бинго! Только, поскольку в кевинокоманде "реализм" - это все, а слово это они понимают... как-то странно, если у тебя ирл в туристическом рюкзаке высота боковых карманов - ок. 50 см (потому что Коргент так скозал), то 60 сделают только после того, как ты представишь ссылку на научное исследование, что в большинстве туристических рюкзаков, используемых в Новой Англии, боковые карманы 60 см. Нет, это не преувеличенме. >Считаешь, что я тролль? Или тонкий тролль, или сильно не в теме. Общаться буду в обоих случаях, беседа интересная.
>>36493522 Я просто точно помню что я на G таскал кучи, еще постоянно случайно их начинал тащить когда хотел тележку взять и мисскликал. Наверное потому и разделили на 2 хоткея.
>>36492939 Пряник, ну хорош уже рваться. Тогда механика всяких пакетов/корзинок/чемоданов как средств хранения была именно в том, что ты их носишь через W, была такая игровая условность. Чемодан тогда тоже именно носился, при этом, блин, вряд ли ты себе это представлял, как именно ношение его на локте или запястье. Ну, обосрался, бывает. Один раз обосраться не стыдно, стыдно орать, что это шоколад, и в доказательство этого тащить говно в рот. Ты же не Эрк, не Коргент, зачем ты делаешь, как они?
>>36493767 >Как там ваш девтим относится к тому, что бы вернуть в BN пушки Ривтеха и Лидворка? Так они же вроде там есть. Когда я в BN последний раз играл, Ривтек находил в лабе. ЕМНП.
>>36494445 Не, корзинки сделаны через флаг, который "занимает" одну руку, блокируя использование двуручного оружия. Это в свое время для щитов пилили, корзинку и чемодан просто за компанию добавили. Щиты потом убрали как силли нонсенс, там был какой-то масштабный обсер. Что-то в духе того, что по Кевинскому пониманию баланса щиты были буквально вредны для выживальщика и только дебаффали его, их попытались баффнуть, Кевин затребовал научное исследование по применению щитов против зомби, ну и закончилось в итоге тупо выпилом контента. Но сам флаг вроде работал стабильно, пару лет назад я играл с модом, который щиты возвращал, работало без явных багов. Разве что с тех пор сломали чего.
>>36493958 >А из DDA разве ривтековские стволы уже выкинули? Честно говоря теперь не уверен. Что Пряник в своем моде писал что returned Rivtech and Leadworks guns, что тут https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/59 про это было. Я например пушки Ривтеха давно не находил, вот и думал что их совсем вырезали. Впрочем, учитывая что теперь весь сай-фай от инопланетных мразей, то до этого недалеко.
>>36494544 Блин, щиты были пикольной темой, я ими даже пользовался одно время. >>36494605 Недавно находил ривтек в сейфе на стрельбище. Лидворка давно не видел, но видел в аштрисет к нему приблуды.
>>36494640 Ну они нормально не работали. Они просто добавляли свойство block, как если бы оно у тебя на главном оружии было. Но только на большинстве стоящих милишных оружий такое свойство уже и так есть, и шанс не стакался. В итоге боец с каким-нибудь мачете и щитом был объективно слабее бойца просто с мачете - блок есть у обоих, но у одного еще пачка штрафов за загруженность руки. Разработчик пытался добавить улучшенный блок с большим шансом при наличии щита, но Кевин уперся, что ему нужны реальные данные о шансах блокировать щитом и оружием, ну и пошло.
>>36494714 Спорить не буду, я просто ковал альшписы и щиты и ходил с неписями в город фалангой, было весело. Кстати, что сейчас в игре вместо альшписа?
>>36494544 >Кевин затребовал научное исследование по применению щитов против зомби Самое ужасное, что я уверен, что это не гипербола, и реально именно так и было. Хотя вообще зомби вроде без оружия ходят. Т.е. это как щит против голых рук, которые за него цепляются и норовят тебя за него сцапать. Ну, не похоже, чтобы было очень полезно.
А у Лидворкса и так была своя ниша "миниигра" - собери по деталям пушку которая тебе нужна прямо сейчас, плюс реальные прототипы ИРЛ, но опять почему-то силлинонсенс.
>>36494714 >ему нужны реальные данные о шансах блокировать щитом и оружием Я так понимаю, аргумент "блокировать щитом и оружием эффективнее, чем просто оружием, потому что в противном случае люди бы не использовали щиты со времен Древнего Египта и до наших дней" ему веским не показался.
>>36494982 Это если щит кулачный. Но даже так, он преставляет собой более удобную цель для хватания (большой край, ты активно пихаешь его в зомби и вряд ли сможешь вывернуть из захвата, как руку), и если за него дернуть, ты либо потеряешь равновесие, либо щит, либо и то и другое. А если он надет тебе на руку, то вообще плохо. Но вот против неписей и не хватающих зомби (типа эти гребаных птичек с шипом, забыл название) щит был бы хорош.
>>36495109 >You are no longer welcome in this progect. Кто-нибудь уже говорил Кевину что он по мнению подавляющего большинства игроков тоже давно не welcome?
>>36495109 Падажжи. Я там вижу некоторую надменность и жопочтение со стороны Кевина, что, конечно, нехорошо. Но ничего экстраординарного, даже в деловой переписке круче бывает. В конце вообще странно, он предложил альтернативу баффу щитов (нерф блока оружия), который давал эффект, заявленный, как цель пиара (сделать щиты полезнее на фоне оружия). Ты даже вроде согласился, что целито достигает, но решение тебе не понравилось. При этом аргументов в пользу любого из двух вариантов, хоть от реализма, хоть от геймплея, не привел ни ты, ни он. Может, я плохо читал или это общее место тогда было, но - почему плохо было понерфить блок оружия, чтобы щиты стали сравнительно мощнее? Единственный ответ был: "I am not sure if it is beneficial to gameplay and realism to reduce the effectiveness of weapon blocking". Чистое "я так вижу". Ну и почему твое "я так вижу" должно быть ценнее, чем его? Без обид, я правда конкретно тут не понимаю, в чем проблема.
>>36495108 Мы же как-никак высшие приматы, что-нибудь придумали бы. Если зомби так склонны хвататься за край щита можно заточить его до бритвенной остроты, чтобы при попытке за него схватиться и дернуть пальцы разлетались фонтаном.
>>36496164 И весь этот кал рассыпатся от 3 ударов по зомби-нормису кроме пары тройки образцов. Алсо сильно понерфили скорость атаки через клетку, так что копья как-то не особо полезны.
>>36496143 Это вариант, хотя пальцы не так просто отрезать. Но это дополнительная фишка, по сравнению с обычнвм щитом. Щит выживана, ага. А если так не сделать, щит в рукопашной (именно в рукопашной, против зомби с голыми руками) - имеет много минусов. В общем, да была бы интересная механика, линейка щитов, у каждого свое применение.
>>36496297 Скорее всего и то и то понерфили, а возможно рекавери после промаха увеличили, кайтить даже одинокого зомби с копьем в начале игры- дохлый номер.
>>36496464>>36496297 Теперь лучше камни кидать через клетку. Их можно сразу 50 штук в руки взять и за жалкие ~70 мувов выдавать те же ~10 дамага за удар, так даже собак с бегунками убивать без ранений можно.
>>36496464 Только что создал выживана без навыков и трейтов, все по 8, выдал себе копье с наконечником и заспавнил зомби. Потом еще одного, для проверки. Отлично кайтятся, надо только ТБ соблюдать. Отошел, пока между вами не стало две клетки - подождал, пока он подойдет - ударил. Тогда даже после промаха он подойти успеет, а ударить - хрен.
>>36496484 >порезаные пальцы уже не способны что-либо удерживать. Это у человека. Зомби, как мы выяснили, даже с перебитыми ногами нормально ходят. Блоб всемогущ!
>>36496129 Я-то тут при чем? >Но ничего экстраординарного, даже в деловой переписке круче бывает. В деловой переписке тебе деньги платят за то, что ты клиента с ебанцой терпишь. >При этом аргументов в пользу любого из двух вариантов, хоть от реализма, хоть от геймплея Потому что эффект от нерфа блока у оружия повлечет в разы более серьезные изменения баланса. В игре есть сотни таких оружий - все из них потеряют в привлекательности по сравнению с аналогами без блока, все надо будет как-то ребалансить. В сравнении с мелким фиксом полутора щитов, которые большинство игроков даже не использует, это огромная куча работы, которую Кевин радостно свалил бы на разработчика. Зачем? А хуй знает зачем, он же не мотивировал никак. Просто "нет, баффать не будем, вместо этого будем делать в разы более сложное решение, почему, потому что пошел нахуй вот почему". Ну то есть на самом деле-то понятно, почему: >он предложил альтернативу баффу щитов (нерф блока оружия) Потому что это отмазка. Кевин потребовал пример. Контрибутор сделал пример. Кевин сказал, что пример плохой. Контрибутор подогнал другой пример. Кевин предложил снизить эффективность блоков. Контрибутор сказал, что он уже как раз это и делает, перестань читать жопой уже. Кевин сказал, что ну это недостаточно снизили, надо еще снизить здесь и вот здесь. Или вообще по-другому все переделать. Или как насчет вот этой свежей оригинальной идеи, которую уже предлагали несколькими постами выше, уже обсудили и уже решили, почему она плоха. При этом Кевин ни разу не объяснил, почему ему собственно не нравится идея контрибьютора, в чем в ней проблема, и почему его идея лучше - просто "нет, твое решение не подходит, надо делать, как я сказал", без какой-либо аргументации вообще. Все это присыпанное неприкрытой агрессией, обвинениями в мнимой агрессии со стороны контрибьютора, угрозами закрыть тикет, если тот посмеет выебываться, и чудовищной тратой времени разработчика - обрати внимание, что тот отвечает Кевину сразу же, а Кевин берет перерывы по несколько дней, а потом такой "все твои аргументы говно, пруфов не будет, переделывай". Совершенно очевидно, что Кевин просто почему-то невзлюбил разработчика и просто тратил его время, высасывая из жопы повод за поводом, чтобы не мерджить.
>>36492338 Ну так да. С некоторых пор хуесосить Кевина и Кату стало интереснее, чем в нее играть. И разрабатывать Кату интереснее, чем в нее играть. Наверное, тут заключен какой-то смысл.
Скриншоты с было/стало приложены. Теперь в BN достаточно невысоких навыков чтобы относительно надежно ставить/вынимать CBM, но навыки все ещё нужно и шанс напортачить все же ещё будет.
Однако успешной установки будет выше во много раз, п осравнению с тем, что было ранее.
>>36496129 >>36496738 Собственно, обрати внимание хотя бы на требование предоставить пример - такой-то персонаж с такими-то статами получает такой-то удар, что должно произойти? Кевин несколько раз потребовал этот пример от разработчика, в конце даже сказал "так, уеба, ты сейчас прекращаешь разговаривать с Ктулху, все бросаешь и придумываешь мне пачку примеров, расписанную подробно до тоштоты, чтобы можно было прямо смотреть по цифрам, что есть и что должно быть". То есть подразумевалось, что Кевин с ним будет на этом примере детали обсуждать. Мол, блокировать 25% урона жирно, пусть будет 20%, все такое. Когда же разработчик примеры все же подогнал, Кевин их просто проигнорировал, мол, "ок", и дальше стал приебываться к другой вещи. Пример ему нахуй не нужен был, это было беспричинное требование потратить свои усилия на бесполезную вещь. Просто власть показать и время потянуть.
>>36497386 >>36497379 Мне кажется кривую роста шанса на успех стоило покруче сделать, всетаки 25% для 0 0 0 и 13 уровня это дохуя, но это в разы лучше чем симулятор подброса монетки у кевина.
>>36497429 >Мне кажется кривую роста шанса на успех стоило покруче сделать, всетаки 25% для 0 0 0 и 13 уровня это дохуя, но это в разы лучше чем симулятор подброса монетки у кевина.
Там надо формулу шанса переделывать вообще и это в планах есть. Пока это первый шаг.
Я было хотел вообще в 100% все шансы поставить как в Aftershock, но потом задумался- это по сути уберет механику влияния скиллов вообще- а скиилы планируется все же принимать во внимание, плюс это отключит шанс зафейлиться полностью, а значит и никакх сбоящих CBM. А бионические слоты пока не готовы к включению.
В итоге решил соорудить компромисс между Aftershock и DDA. Благо делается это просто.
>>36497533 В целом заебись, годно. Механика автодоков которые поставят КМБ кросиво и с гарантией для тех кто дуб дубом в компуктерах и медицине в БН есть бтв?
>>36497566 >В целом заебись, годно. Механика автодоков которые поставят КМБ кросиво и с гарантией для тех кто дуб дубом в компуктерах и медицине в БН есть бтв?
Если перс дофига интеллектуал, то даже без навыков все выглядит так.
>>36497566 >В целом заебись, годно. Механика автодоков которые поставят КМБ кросиво и с гарантией для тех кто дуб дубом в компуктерах и медицине в БН есть бтв?
>>36500659 Переименовали и сделали вид что проблемы не существует. Самые стойкие нашли способ игры вокруг пекиша- съедают 3 лосей за раз, а потом 2 недели на одной воде живут, здоровая диета Кевин эдишен.
>>36497418 >>36496738 >Я-то тут при чем? Сорян, я чо-та подумал, что ты и есть тот контрибьютор.
Все так, Кевин повел себя некорректно по отношению к контрибьютору. Но, вы знаете, мне кажется, что эта некорректность выражается не в том, что вы написали. И это, кажется, помогает понять очень важную вещь про то, как наш любимый жирень видит разработку. Он потребовал данные. Подумал, сделал выводы и сказал, что так не пойдет, можно так и так (с его т.з.). В приказном порядке сказал, ничего не объясняя. Это не диалог лидера опенскрс-проекта с контрибьютором. Это даже не диалог начальника с подчиненным. Это диалог начальника, принимающего решение, с подчиненным, в чью компетенцию принятие решений не входит. Т.е. походу, он искренне считает, что это не просто его игра, а только его игра. По вопросам развития которой у всех остальных даже совещательного голоса нет. Ну или у него реально был зуб на этого контрибьютора, и он его доводил, пока тот не сорвался, а затем воспользовался этим, как поводом. Но вроде, они раньше не конфликтовали особо.
>>36500847 Стойкие едят по три лося, хитрые подкручивают переменные, терпеливые верят, что надо просто подождать, умные свалили в бн, мудрые свалили из каты вообще, жестокие ржут над всем этим блядским цирком итт.
>>36499525 на арбалет рецепт надо, а за рецептом надо пилить в город с максимально вкачаными зомбями, что персом 4-4-4-4 делать как-то ссыкотно (да, я изврещенец и на кату встает только так).
>>36496982 >С некоторых пор хуесосить Кевина и Кату стало интереснее, чем в нее играть. И разрабатывать Кату интереснее, чем в нее играть. Наверное, тут заключен какой-то смысл. Просто это то, как нужно играть в Кату: Cataclysm DDA - разрабатывай и хуесось.
>>36497299 >Однако успешной установки будет выше во много раз, п осравнению с тем, что было ранее. Мне вот интересно, а когда-нибудь будут подвижки в сторону усложнения, а не наоборот? А то что-то я только и вижу что все больший и больший нерф сложности и без того ужасающе простой игры.
>>36502663 Может мне хоть тут объяснят, что в ней такого крутого? Я пытался вкатиться в JA2 два раза, но оба раза чет как-то не пошло. Помню как еще в далеких 90х в журналах ее анонсировали как наследника X-com и я, так как весьма и весьма любил X-com, очень обрадовался. Но, когда я наконец смог заценить эту игру, мне она показалась совершеннейшим УГ. Спустя несколько лет я решил попробовать снова, так как отзывы были хорошие и я подумал, что наверное я чего-то не понял. И вновь мне показалось УГ. И вот теперь, спустя уже очень много лет, я читаю ваши посты и опять начинаю думать, что может быть я тогда чего-то не догнал или не дорос.
>>36503887 Лучше бы портировали то, что Пряник с домами сделал. Серьезно, лут, шмут, когда я видел в бн дом в идеальном состоянии, даже если пустой - создавалось ощущение, что все аккуратненько поправили занавесочки, вышли на улицу, закрыли за собой двери и уже там без лишней суеты и паники превратились в зомби. Одна из двух причин, почему бн не зашел.
>>36505310 Ну не знаю, с двойными зомби та проблема, что неясно, откуда их столько. Деревенька, десять домов, население должно быть ну максимум человек 70, а с двойными зомби там пара сотен будет. И с домами на окраине по-любому проблема останется, их обычно лутаешь по-тихому.
>>36505254 В ДДА было б хорошо добавить битые окна и двери в домах. И не так как сейчас когда 1 из 50 вариков мапгена домов выглядит так как будто на улице действительно постапок. Установить шанс на повреждение гдето 25% и чотко будет
>>36502829 >Это просто нерф жаркого лета. Меня не обманешь. Уже нет. Теперь температура по сезонам в BN может настраиваться отдельно от каждого сезона. Лето сделали холоднее, чтобы игрок не перегревался постоянно, но зиму делать теплее не стали- и так нормально.
>>36506434 Не, у меня все в порядке. Но! Сегодня пришлось совсем снести всю игру и установить всё заново, тому что она отказывалась запускаться. Может в этом дело. И пчелик какой-то тоже с тайлами кинул мне иссюху вчера вечером, которая не может существовать. Чёт они сильно поменяли походу в игре, и старые файлы настройки могут вносить в неё ошибки, я так думаю.
>>36506930 "Внучек, смотри как могу! Хоба!" У тебя явно сломано что-то, лол. Как я и говорил, с нуля игру поставь в новую папку и потом посмотри. У тебя бн или дда?
>>36506930 Так охуенно же, можно представить что выживан делает сальнухи во время боя. Или просто от нехуй делать. Или стоит на голове и рубит деревья ногами. Баг добавил 1000 и 1 возможность для отыгрыша.
>>36505254 >Лучше бы портировали то, что Пряник с домами сделал. Вот этого точно не надо. Тут уже срач на 2 треда был, по поводу 90% нихуя и 10% дохуя введённых пряником.
Kevin Granade - он же жирный ублюдок кормящий, детей сталкера и фаллаута, говном с лопаты на протяжении многих лет. Вы можете любить этого персонажа или ненавидеть, но отрицать тот факт что каким-то магическим образом люди до сих пор продолжают пилить контент для его форка (DDA) - невозможно. Отсутствие альтернатив? Вряд ли. Стокгольмский синдром? Возможно. Но не дохуя ли внимания для коричневого короля? Так или иначе, сегодня я хочу затронуть немного другую тему.
Cataclysm - родился мертворожденным, а после был ещё долгое время насилован жирными некрофилами на радость публике. Но почему так произошло? Почему Ката не стала тем самым вином для всех и вся? Проблема в изначальном жанре Roguelike, а именно что она никогда им не являлась по сути, но активно всем позиционировалась. Уж, сколько лет идёт работа и сколько всякого добавили в игру... реалистичнее некуда, чего только стоит система голода, такая революция в жанре, что всем остальным играм про выживания, даже не Roguelike, остаётся только сосать. Однако почему-то сосёт только Cataclysm, ну парадокс, ебать...
"Вот, идёт твой герой по пещере/туннелю, изучает на рандоме зелья/заклинания, рискует, просчитывает вероятности обхода противника или же его уничтожения... НО ТУТ ГЕРОЙ, БЛЯТЬ, ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ НАХОДИТ АВТОМОБИЛЬ И УЕЗЖАЕТ В ПОЛЕ, МИНОВАВ ВСЕХ ВРАГОВ И СОБРАВ ТОП ЛУТ С МЁРТВЫХ КОНТЕЙНЕРОВ НА ОБОЧИНЕ. Заметил как во время того как ты няшил свою милую стесняшу в комнате запахло говном? Это Kevin Granade под кроватью лежит и срёт, сука, прям в штаны, кряхтит, но лыбится, вон, посмотри какой довольный, сейчас ещё и нассыт в штаны, заебись. Как тебе такой треугольник в отношениях, анон?"
Несколько лет назад, когда мне довелось впервые познакомился с Cataclysm DDA и этой серией тредов на 2ch, радости моей не было предела. На тот момент на фоне уже заебавшего Fallout NV и модов к нему, Ката была как глотком свежего воздуха, как открытием чего-то удивительного и мало известного... элитарного. Действительно, любой залётышь, если осилит переход с wasd+пробел+лкм/пкм, ощутит невиданную ранее иммерсивность, тоооооот самый S.T.A.L.K.E.R., да ещё и на RUS (последнее в принципе решающий фактор для большинства игроков из России). НО через несколько недель или месяцев тот залётышь поймёт, что за пределами видимости ГГ весь игровой мир останавливается и вся влажная, как пися лоли в хентаях, иммерсивность летит, СУКА, НАХУЙ. Зачем все эти реалистичные распостранения запахов, теплых/холодных воздухов, калорий, если блять стоит моему герою отойти немного подальше и во всём этом уже нету никакого блять смысла? Да, и сам реальный контент в итоге оказывается настолько милипиздюличным, а мир настолько однообразным, что просто диву даёшься как ты мог променять Фаллаут на эту спидозную шлюху бомжа выживальщика.
Код игры засран пиздец, видели когда нибудь как в канализациях рабочие чистят огромные комы говна, вот один из таких комов это код каты. Реально, легче насрать ещё одну кучу поверх, создавая видимость работы над проектом и ухудшая ситуацию ещё больше, чем зашквариться в этом коричневой сказке в попытках изменить что-то к лучшему.
Форк от Ктулху (BN) та же хуета, если в бочку говна накапать пару капель мёда, то эта бочка не превратится в медовые соты. Тут конечно нужны кардинальные изменения, да и не только в коде, а вообще в концепции. Зомби в 2020 году, серьёзно? Блоб? Ты долбоёб?
Благодаря кому действительно в это сейчас можно играть, так это Дед и Пряник. Уважение первому за ахуенный графон, а второму за лучший мод (No Hope). И как же хочется надеяться, что Пряник в конечном итоге начнёт свой форк (как же я этого блять жду).
Читая уже не первый десяток тредов, мне пришлось выбрать для себя альтернативный способ перемен к лучшему. Я просто начал откладывать каждый месяц с зарплаты на норм кодера со стороны (фриланс). Думал ещё создать паблик в vk под эту тему, но потом понял что мало наверное таких долбоебов, как я которые будут вкладывать свои деньги в Кату (даже тут на 2ch).
>>36510792 >Форк от Ктулху (BN) та же хуета, если в бочку говна накапать пару капель мёда, > И как же хочется надеяться, что Пряник в конечном итоге начнёт свой форк (как же я этого блять жду).
Проблема в том, что Пряник будет работать с тем же самым, что и Ктулху, но при этом начнет всё с нуля все, включая папйплайн(подготовку сборок, автозапуск тестов), перевод и прочее. Даже, что то типа пиара и рекламы есть, в том числе на ресурсах DDA - благодаря этому о форке знают больше чем 2 анона.
У Ктулху хотя бы базовые вещи уже готовы, плюс даже какая-никакая, команда вырисовывается.
А вот Прянику через всё это нужно будет проходить, если он будет делать форк.
Лол создали себе очередные иконы имени лебедя, рака и щуки, прямо пресвятая троица. Вы ещё подеритесь тут на почве того кто из хуёвых разработчиков менее хуёвый.
>>36511746 Пряник скорее за киркор, чтобы все пусто было, выживан нихуя не мог лежал в канаве и сосал хуй. И чтобы хуй был НЕВКУСНЫЙ и в рот не лез. За что и любим кевином собственно, т.к. усложнение жизни выживана подается обычно под соусом реализма.
>>36510792 Мне вот интересно, если Ката всегда была таким лютым говнищем, то нахера ты вообще в нее играешь? Не, я согласен что ей неплохо было бы обзавестись живым миром, фракциями выживших, нормальными квестами (принеси 120 сигарет и 50 камней - это ленивое говно а не квесты), но вроде это никогда не было в центре внимания. Кит делал рогалик про зомби, в котором был крафт, машинки и какая-никакая симуляция некоторых аспектов жизни в постапоке. Кевин делает... что-то, очень реалистичное(как он это видит) и с каждым годом, как по мне, все более унылое. BN хз чем получится, вроде и амбиции есть, вроде и прикольные фичи есть, а что будет по итогу сказать сложно. Потому что четкого плана по разработке у каты не было и скорее всего не будет. Может план был у Кита, но его эпоха давно закончилась. Сейчас каждый добавляет потихоньку что хочет, и не о какой цельности проекта даже говорить не приходится. Тот же фоллыч делала команда - слаженная, это был творческий коллектив где все друг-друга в лицо знают, у всех общая цель и готовая концепция. Кату делают пара жиричей в плане кода и несколько десятков рандомных челиков со всего интернета, где ни у кого нет никаких обязанностей или ответственности за что-то - пришел, напхал своего контента и ушел. Мир не станет от этого проработанным, живым. Что в старом, что в новом лоре были и беспорядки, и битвы армии с ходячими мертвецами, и монстры размером с многоэтажные дома, кислотные дожди, многомесячные бунты на улицах, сброс бомб на лабы и города в конце-концов! Где все это в игре?
И честно говоря это вряд ли изменится.
В общем если надумаешь чинить код/править лор/улучшать игру - флаг те в руки. Только не сядь в лужу.
>>36511366 >Прянику стоило таки подумать о том, чтобы объединиться с Ктулху и протаскивать свои идеи в BN. А он и думал об этом. Ему просто не нравится BN(считает его, я цитирую, убогим), он уже несколько раз об этом говорил. Он никогда не будет работать в BN.
>>36511366 Это ты про того Пряника, который: >Если я пишу, что считаю БН убогим, то пишу это по моим личным причинам >>36512700 >Так когда это было. За полгода BN - во первых, внезапно не загнулся, во вторых- привлек контрибьютров. Это было 4 декабря 2020 года, в треде #157, пост 684.
>>36510792 немного жалко тред, утонувший в этом говне. Хорошо что я не засиживался никогда на кате до ногамеза и всегда играю в нее с удовольствием часов 100-200 раз в год.
>>36511746 Грязные шмотки - недопиленное говно, которое никак толком не влияет на игру. Всегда отключаю. А вот геморрой с бионикой оправдан, потому что она дает огромное количество преимуществ. Было бы неплохо еще с мутациями что-то намутить, потому что сейчас на изи можно минимизировать риски и стать имбой.
>>36512951 Нет. Бионика (по крайней мере простая) должна быть максимально доступной для установки, потому что 2/3 бионики нахуй не нужны к тому моменту, как ты получишь доступ к автодоку, автоклаву и анестезии. Старая логика с "выковырял бионику из зомби, воткнул в себя" была оптимальной с точки зрения геймплея, так как при некотором везении позволяла забить шокера и установить что-нибудь полезное буквально в первый-второй день. Усложнение процесса установки фактически сделало большую часть связанного с бионикой контента абсолютно бесполезной. Что надо было сделать на самом деле, так это подкрутить дропы бионики, чтобы было сложнее достать ту, которая дает огромное количество преимуществ. Тогда вышла бы довольно плавная кривая развития, как и делается в нормальных играх. Теперь же у нас вместо кривой есть одна огромная ступенька - сначала у тебя долгое время нет никакой бионики вообще, а потом ты наконец получаешь находишь все нужное для установки и мгновенно превращаешься в сверхчеловека, разом поставив три десятка накопленных к этому моменту имплантов.
>>36512951 > Грязные шмотки - недопиленное говно, которое никак толком не влияет на игру. Всегда отключаю. В чем конкретно, по-твоему, заключается "недопиленность"? Что нужно, по-твоему, добавить/изменить, чтобы они стали "допиленными"?
>>36513188 Грязные шмотки нихуя не добавляют кроме рутинного ритуала стирки. Мыло и порошок- валяются по всюду тоннами, сделать стиральную доску можно из любой подручной деревяхи в 2 клика. Типа иммерсивненько конечно, что вещи с зомбей грязные и выживан не хочет их носить, но помимо этого особых плюсов нет фитюлька сделанная "шоб была". мимо
Механика грязной одежды это конечно хорошо, нерфит игроку доступ к источнику тканей и тд. Но вот то что одежда выживана всегда остается чистой, это проеб. Заболевал тебя бумер, пернул кислотный снайпер? Вытерся полотенцем и нормалек.
>>36513188 Ну об этом уже много раз писали. Во-первых надо что бы вещи пачкались со временем, особенно во время боя, где персонаж активно уклоняется, борется, получает пиздюли, обмазывается своей/чужой кровью и т.д. . Во-вторых было бы не плохо если бы трижды перепачканные в кишках и кровищи вещи источали бы благоухания, по которым тебя могли бы отследить существа с обонянием. Ну и на счет штрафа к морали - странно что у персонажа не вырабатывается привыкание к грязному шмоту со временем.
>>36513495 Грязная одежда еще дает нехилую скованность, я имею в виду реально грязную одежду, когда целый день ползаешь по грязи на утро одежда не гнется и по плотности напоминает гипс.
>>36513495 Тут "грязное" - это наверное не просто грязное, а именно с зомби. Одно дело носить испачканную одежду, и совсем другое - снятую с протекающего кровью, гноем, и блобом, ходячего трупа.
>>36513615 Тогда нужны степени грязности. Что-то в духе: Слегка испачканная- примерно как то что тебе норм носить дома, но на людях уже было бы стыдно показаться. Никаких штрафов, кроме того что стиляга перестает получать бонусы от стильной одежды. Умеренно грязная- примерно как те шмотки которые батя надевает в гараж, легкий штраф к морали. Очень грязная- примерно как если бы батя уебался в шмотках из предыдущего пункта в яму и изговнялся в земле/масле/мышином говне- штраф к морали, шанс словить инфецированную рану повышен, запах усилен, штраф к социальным интеракциям. Чрезвычайно грязная- все говно уже начало уже засыхать коркой, все колется, чешется и не гнется- штраф к морали, скованности, шансу словить инфекцию при ранении, сильный запах, штраф к скорости, общению, скорости крафта, небу, аллаху. Если одета на слое "прилегает к телу" то изредка легкая боль.
>>36510792 >уже заебавшего Fallout NV и модов к нему
Не знаю, кому как, а мне, в принципе, всё уже ясно по одной только этой фразе. Да, это диагноз по юзерпику, ну и что с того? Мне хочется выговориться.
Итак, судя по зелёному тексту выше, ты любишь долго и упорно дрочить одну игру. Поиграл в ваниллу, поиграл во все DLC - причём, скорее всего, проходил не один только главный квест, но и все сайд-квесты; возможно, еще и ачивки собирал - потом принялся за сюжетные и моды и всякие оверхаулы. В сумме это охренеть сколько времени потрачено на одну игру. Но дело даже не в потраченном времени, а в том, что любая вещь рано или поздно приедается, как ты её не посыпай специями. Так, скорее всего, у автора произошло и с FNV - из когда-то любимой игры, в которой он провёл немалую часть своей жизни, она превратилась в "заебавшую".
Был ли FNV плохой игрой на старте? Конечно же, нет. Был ли FNV плохой игрой после многих лет активной жизни, с тоннами модов и т.п.? Конечно же, нет. Получается, проблема не в игре самой, а в том, что автор потратил на неё слишком много времени, не переключился на что-то иное до наступления момента, как игра стала "заебавшей".
Примерно такая же ситуация, на мой взгляд, у автора и с Катой.
>через несколько недель или месяцев Автор снова наступает на те же грабли. Играть в одну и ту же игру несколько месяцев кряду? Не хочу никого оскорбить, но, на мой взгляд, для этого реально нужно быть аутистом или наркоманом. В этом тупо нет ничего хорошего.
Автор всё так же описывает свои (ну, не прям свои, а некоторого "залётыша", но тут вроде как очевидное луркморское "У одной моей подруги с её парнем") крайне положительные впечатления, сложившиеся в первое время после знакомства с игрой. Которые со временем меняются на негатив после, опять же, слишком большого проведённого в игре времени. Когда вместо того, чтобы пройти одну-две удачные катки за адекватное время (где-то около недели) и переключиться на что-то другое, автор продолжает гробить своё время и при этом, как это ни прискорбно, неминуемо замечать все недостатки игры.
Короче, это называется пресыщение, и от этого страдают (если можно так выразиться) все игры, в которые играют больше времени, которое подсказывает нам здравый смысл. И игра не виновата, что новые контент и фичи, которые заставляют игроков играть, и играть, и играть в них, рано или поздно заканчиваются.
>>36513134 >Что надо было сделать на самом деле, так это подкрутить дропы бионики
Это полная хуйня. Балансирование гриндом - "сделаем так, чтобы игроку пришлось вскрыть не пяток зомби для получения нужной ему бионики, а пятьдесят!" - никогда не было удачной идеей.
>>36514637 При чем тут гринд? Подкрутить дропы, чтобы топовая бионика не дропалась с рандомных шокеров на улице. Пусть с них падает всякая мелкая утилитарная бионика, которую просто поставить и которая слегка поможет на начальном этапе, а всякие бионические клинки и остановки времени спавнятся только в финалах лаб.
>>36513134 Бионика должна быть лейт контентом ИМО, за исключением случаев когда ты стартанул с соответствующей профессией. Чтобы та начинал о ней задумываться уже после запила смертовоза и топовой тактикульной снаряги, вырезать из шокера самодельным ножом куски бионики и втыкать в себя на похуй- тот еще трешак конечно. Но о том как балансить эту самую бионику под лейтгейм контент можно говорить когда само понятие лейтгейм контента появится, у нас даже с этим все туго.
>>36513251 Грязные шмотки дают шанс получить заражение при попадании по части тела, покрытой этой шмоткой, в зависимости от силы нанесённого урона. Разве это "нихуя не добавляют" или "шоб была"?
>>36514726 Сценарий когда ты носишь на себе грязные шмотки хоть сколько-нибудь продолжительное время настолько редкий что может быть принят за статистическую погрешность. Да, механика которая вроде как в теории оказывает влияние на геймплей но никогда не используется в реальной игре- это "шоб была".
>>36513346 >Но вот то что одежда выживана всегда остается чистой, это проеб. >>36513495 надо что бы вещи пачкались со временем
То, что вы предлагаете, не было реализовано только по причине того, что поднимался неимоверный вой со стороны других игроков из-за того, что им не хотелось постоянно стирать свои запачканные трусики. С одной стороны - "нужно, чтобы шмотки пачкались!", с другой - "не нужно, чтобы шмотки пачкались!" И как, скажите на милость, быть?
>Во-вторых было бы не плохо если бы трижды перепачканные в кишках и кровищи вещи источали бы благоухания, по которым тебя могли бы отследить существа с обонянием. Существа с обонянием тебя и так прекрасно отслеживают по запаху, вне зависимости от того, что на тебе надето. Вообще, конечно, можно увеличить радиус запаха, когда на тебе надеты грязные шмотки. Вот только мне кажется, это окажет минимальный эффект на геймплей. Надо подумать над этим.
>странно что у персонажа не вырабатывается привыкание к грязному шмоту со временем. Вот этот - >>36513642 анон правильно сказал. На мой взгляд, это не та вещь, к которой нормальный человек может привыкнуть. Какой-нибудь психопат или каннибал - возможно, а все остальные люди - вряд ли.
>>36514686 Ну и какая реально топовая бионика дропается с рандомных шокеров на улице? Если ты прав, и такое действительно присутствует, то это можно подкрутить чуть ли не прямо сейчас.
>>36514779 Можно подкрутить формулу вероятности получить инфекцию, если эта вероятность кажется несущественной. Чтобы буквально первый же удар по грязной шмотке вызывал инфекцию.
>>36515030 Пчел. Не в вероятности дело. Ты никогда не носишь грязные шмотки, потому что твои собственные никогда не пачкаются, шмотки с зомби надевать особого смысла нет, а даже если и надо то постирать их очень легко. И никто их никогда не носит. Единственный сценарий когда я могу представить кого-то таскающим грязную шмотку- если в самом начале игры он заебашил зомби с хорошим рюкзаком, надел его и дошел в таком виде до ближайшего водоема, где он этот рюкзак и постирал.
>>36514919 Ок, с моралью я действительно проебался, как-то из головы вылетело что вещи грязные потому, что они перепачканы в кровищи и говнище. С другой стороны DDA вроде нацелена на реализм, так что пачканье вещей выглядит как что-то вполне реалистичное. По сути механику с запахом от грязного шмота имело бы смысл вводить только тогда, когда этот самый шмот на персонаже стабильно появляется. К слову было бы неплохим расширением для запахов: персонаж мутузится с толпой зомбей, шинкует их своей нагинатой+, на запах кровищи прибегают другие зомби. Сам перс, после боя обмазанный в кровищи, может спрятаться в ближайшей мусорке и его вряд ли быстро найдут, вокруг же все провоняло кровью. С другой стороны учуять перса в "чистых" местах вообще труда не составит. Вообще мне интересно, в игре уже реализована возможность "перебить" один запах другим?
>>36515306 Мы сейчас придем к тому что грязные шмотки- хорошо и здорово, потому что если все вокруг пахнет гникением и говной- именно так и должен пахнуть выживан чтобы не выделяться.
>>36514417 >И игра не виновата, что новые контент и фичи, которые заставляют игроков играть, и играть, и играть в них, рано или поздно заканчиваются. Есть жанр игр такой, рогалики называется (не знаю уж за что его так ненавидят нынешние разрабы). Направленный на реиграбельность. Представь себе, есть люди которые годами до сих пор (с перерывами, конечно) играют в какой-нибудь Нетхак. Далеко не все гоняются за какими-то новшествами. Иногда просто нужно запустить вечерком катку любимой игры на пару часов. Новый контент и фичи - это просто приятный довесок. Или неприятный, если они реализованы максимально криво и тупо.
>>36515510 >Новый контент и фичи - это просто приятный довесок Дочитал до этого места, и автоматически подумал "но не в конкретно нашем случае", а потом ты и сам это написал.
охуеть, так долго крутился выживал качался, в чистом сука поле посреди дня, видно все на километры вперед, готовлю жрать. И тут кевларовый халк слишком близко прекратить срать? Охуеть просто. Он блядь с неба что ли рухнул мне на колени? Боже, как же мне сейчас горит.
>>36507804 Но ты же просто сделал серое... Нет, с одной стороны иногда важно быть тем, кто возьмёт сделает просто серое, да и выглядит эстетчно, но... блин это просто серый...
>>36515131 >И никто их никогда не носит. Не знаю... Я видел кучу стримов, в которых челики подолгу ходили в грязных шмотках и не парились. Видимо, по той же причине, что и ты даже и не вспомнил про вероятность получения инфекции таким образом.
>Единственный сценарий когда я могу представить кого-то таскающим грязную шмотку- если в самом начале игры он заебашил зомби с хорошим рюкзаком, надел его и дошел в таком виде до ближайшего водоема, где он этот рюкзак и постирал. Мыло или стиральный порошок иногда хрен найдешь. Но я не говорю, будто постирать шмотки - эта такая прям сверхсложная задача, просто так, к слову пришлось. Тем не менее, если чел - особо неудачный неудачник, он может успеть словить инфекцию, пока носит грязные шмотки и не постирает их. Так что всё же полностью скидывать этот момент со счетов я бы не стал.
То есть, если я правильно понял, чтобы ты перестал выключать механику грязной одежды, нужно добавить выключаемую опцию пачканья одежды внутри уже существующей выключаемой опции грязной одежды?
>>36515510 >Есть жанр игр такой, рогалики называется (не знаю уж за что его так ненавидят нынешние разрабы). Направленный на реиграбельность. Представь себе, есть люди которые годами до сих пор (с перерывами, конечно) играют в какой-нибудь Нетхак. Я и не утверждал, что реиграбельность достигается только и исключительно количеством существующих контента и фич, а также скоростью появления новых. Дураку понятно, что реиграбельность в первую очередь зависит от жанра. Я, например, (как и многие другие люди) играю в сапера чуть ли не со времён его первого появления в поставке винды, а контента и фич в нём, сам понимаешь, кот наплакал, и всё завязано и голом геймплее.
>Иногда просто нужно запустить вечерком катку любимой игры на пару часов. Так и я про то же. Не нужно дрочить игры до тошноты. Поиграл пару часов несколько вечеров, и довольно.
>>36515131 >Единственный сценарий когда я могу представить кого-то таскающим грязную шмотку Любой сценарий, где у тебя сначала нет нормальных шмоток и при этом приходится махаться с зомби. Или просто где ты не нашел сходу чистую снарягу, а того, что есть, не хватает. Тюрьма, лаба, отель (возможно), магазин или как там этот сценарий называется, где ты привлек внимание. Голый старт. Старт зимой. Понятно, что ты все довольно быстро отмоешь, но до этого момента можешь много злобных зомбаков повстречать.
Кстати о лодках, вопрос местным шкиперам от сухопутной крысы. Правда, что в четверг надо в бочке сидеть Я правильно понимаю, что для движения по воде (если, конечно, машина плавучая) нужна просто любая деталь с флагом ENGINE, и всё? Конкретно - могу ли я сделать лодку на конной тяге? Или лошадка утонет?
>>36520171 Там все цвета кал. Надо самому настраивать, а цвет не поменяется, пока игру не перезапустишь. Люди играть хотят, а не сидеть в настройках полчаса понимая как работает, а потом подгоняя цвет.
>>36524414 Я бы сказал, а ближайший год - 0, если не произойдет чего-то экстраординарного. У дда слишком большая фора по известности, наработанная база игроков, контрибьюторов. Да и пох, в общем-то. Какая разница, кто известнее?
>>36524414 Популярнее у игроков- околонулевой, а вот у контрибуторов- хороший вопрос. У многих давно зуб на кевина и жирокомпашку, а БН вроде как обещает новое начало без реализма и орешков и понимающего лида.
>>36514686 Так это сейчас и есть, лол. С шокеров/учёных с мизерным шансом падают только низкоуровневые батарейки и всякие внутричерепные фонарики, кода всякие мономолеклярные клинки и cqc импланты лутаются с био-операторов и прочих военных пидорасов.
>>36524621 Все равно. За год может наметиться тенденция, это да. Но дда разрабатывали годами, база контрибьюторов - это больше сотни только активных, а если всех, кто за последний год хоть что-то накоммитил, посчитать - думаю, за тысячу легко наберется.
>>36519202 Монстры вроде пока не тонут, так что с лошадью всё норм должно быть. Варианты работы водной колесницы: а) лошадь просто не может войти в глубокую воду б) лошадь уходит под воду (как зомбаки), что оставляет колесницу без средства движения или отправляет всю колесницу под воду в) лошадь идёт по воде, но из-за сниженной у лошади в воде скорости водная колесница имеет малую скорость Меня эта тема вообще заинтересовала, я пойду протестирую сейчас и скажу что и как
>>36525600 ВОДНАЯ КОЛЕСНИЦА РАБОТАЕТ С ОГЛУШИТЕЛЬНЫМ УСПЕХОМ! Эта чудо-машина способна развивать до 15 км/ч в воде, лошадь идёт по воде стабильно, снижений в скорости не замечено. Теоретически, можно увеличить количество лошадей для достижения более высоких скоростей. Также вполне можно сделать колесницу-амфибию, достаточно нацепить на неё колёс. Что может серьёзно поднасрать так это то, что вода - место не безопасное. Тебя и твою лошадь могут пожрать разнообразные ниады/стрекозы/акулы/бобры, но в теории можно оградить колесницу защитным барьером, что защитит лошадей и водителя, но нужно следить за весом и плавучестью колесницы.
>>36527362 Ну можно сделать, ящик и волочь его по земле через G. Но без колес ты много в него не запихнешь, вернее, с места потом не сдвинешь. Но можно и колеса из дерева сделать. Будет тачка.
>>36525476 Только сейчас ты их хуй поставишь. А к тому моменту, как сможешь (читай, зачистил лабу), у тебя уже будут мономолекулярные клинки (потому что они в лабе).
>>36528049 Ну то есть, по аналогии с колесами нужен флаг "PROPELLER", который должен быть у паруса, весел и колес (у них, наверное, какой-нить "PROPELLER_WEAK"). И без которого движение по воде невозможно. Дальше уже можно о гребных винтах и колесах думать. Но лучше оставить все, как есть, водные колесницы - это круто.
>>36527174 Ну, даже если эта фича работает действительно так, как задумывалось - удобно, интуитивно, нетормознуто (лично я пока во всём этом сильно сомневаюсь) - далеко не для всех игроков это будет чем-то "ух ты!". Пользователей смертовозов это вообще не коснётся, как и вся остальная инфраструктура статичных баз. К тому же ничто не мешает портировать эту фичу в ДДА, если она такая уж классная.
По реквесту запилил наземный каяк. Потребовалось всего лишь прикрутить к нему колёса, и я смог на него дополнительно нацепить парус. Я попытался прикруть и педали, но по всей видимости педали конфликтуют с вёслами, так что увы. Вёсла дают больше скорости, так что я оставил их. Хуетень выдаёт неплохую скорость на земле (41 км/ч), учитывая то, что выживан тупо гребёт по асфальту
>>36528509 Это понятно, что есть. Просто кривая развития в игре с усложнением установки бионики объективно стала хуже. Раньше ты плавно напихивал в себя все больше и больше железа, по мере нахождения новой бионики и роста навыков. Теперь ты первое время не можешь поставить почти ничего и только копишь найденную бионику, а потом наконец получаешь доступ к автодоку и сразу разом ставишь все.
>>36528667 Два чаю анон, мне аж захотелось сухопутную галеру собрать с толпой НПС на веслах, их же вроде научили крутить педали/грести? Если 1 выживан может ее до 41км разогнать, то с толпой можно наверно и сотку выжать, я чую потенциал.
>>36528565 Бионике нужен вдумчивый, полноценный реворк, кто-то должен сесть и написать нормальное ПЗ, тут заплаточным решением проблем в духе подкрутки циферок не отделаться, увы.
>>36524414 разве что будет прорыв по контенту, которого в ваниле нет. Играбельные фракции там и тд. Пока что бн в этом плане даже подсасывает, выпилившись до кармашек.
>Please add as many extra downtime activities as you want. These don't have to be a mod, they'd be welcome in the main game. Absolutely add meditation and sketching and stuff like that. Add Lego sets and let people build Lego for a while when tired. Add puzzles. Add whittling. https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/kjkx40/more_restdowntime_activities/
>>36529500 М, кайф. Вот чего нам не хватало в кате, ЛЕГО. За окном шокербруты бегают, в лесу ми-го воет, а выживан сидит в убежище и как аутист в биониклов играет или машинку собирает и еще звуки двигателя изображает типа "БРРРР". И орехи в рот горстями закидывает параллельно.
Дед, килт выглядит ужасно, просто ужасно. Не то, что бы я придирался, но никто в жизни в нем килт не опознал бы. Его бы раза в два больше сделать и клеточку добавить.
>>36530420 Анон, ты доебался, ну килт и килт, если сделать его длиннее то не будет видно мужественных оголенных ног выживана, а это тоже плохо. Можно конечно буквально 1 ряд пикселей дорисовать, и, возможно, клеточки, чтобы он не походил так сильно на мини юбку, но это какой-то дрочь уже.
>>36530604 не, зеленый килт - классический стереотип. После того как английские аристократы поселились среди пиктов и сформировали первых клансменов протошотландцев - были тонны разных килтов всех расцветок, от бурых до желтых лол.
>>36530947 Я слышал об этом, но подобный дотошный историзм несколько неуместен в кате как мне кажется. Клетчатый килт который появился в 17 или 18 веке воспринимается как каноничный большинством людей.
Что в БН с нпц? Я заметил что в ДДА они неотключаемые а в БН опциональны и по дефолту отключены, значит ли это что в светлых ночах они менее проработаны? Квесты дают, с лутингом помогают?
>>36533138 В ДДА просто убрали возможность отключать, потому что Кевину не нравится возможность настраивать мир и играть не как задумано. Серьезной разницы в поведении НПС нет.
>>36533039 А что не так то? С видео нихуя не понятно. Если ты про объем, то извини,что ты тупенький. Сколько пиздежа было про ёбаный ломик? Не важно сколько у тебя общий объём, нужен конкретный карман подходящего объема/веса.
>>36533930 У меня на видео индивидуального объема 4.45 и свободного обьема 5.55, и при этом я не могу поднять блядский камень у которого объем 0.25, ни стаком в 11 ни по одному.
у всех с этим саундпаком нет звуков ударов временами а только поломки предметов и тд не выстрелов а только попадания и тд. Такое ощущение что он нестабильно работает или не все звуки проигрываются что-то такое.
>>36535385 Ох блять. Отправил скиншот и только после этого заметил, у него оказывается есть максимальный вес и он у меня почти забит на 14.81 из 15. Что-то никогда раньше такой хуйни у меня не случалось, ограниченный вес у рюкзаков это новая фича или всегда так было?
>>36535415 Так лимит веса всегда был у самого персонажа, и его можно превысить но тогда будет быстро жраться стамина. А тут лимит веса у контейнера, я такой хуйни вроде не помню.
>>36528565 Вот представь на минутку, что вот этого вот "раньше можно было пихать в себя грязную бионику, только что вырезанную из трупа" не было. Просто не было. Представь, будто с самого начала решили пойти по пути реалистичной установки бионики: с очисткой и автоклавированием, сбросом на заводские настройки, анестезией и автодоком. Или же, что практически то же самое, установку мог бы производить только непись-хирург. И с самого начала весь процесс установки был бы описан в лоре и в самой игре, то есть не было бы каких-то непоняток, допускающих многочисленные толкования, в головах у игроков. Думаю, ни у кого бы не возникло никаких вопросов ни по реалистичности, ни по влиянию на геймплей. Годами бы люди играли и в ус не дули.
И вот, спустя продолжительное время, некто предлагает: "А давайте сделаем так, чтобы бионику можно было бы устанавливать грязной, в кишках, говне, крови и гное, сразу после вырезания из трупов! И причём чтобы устанавливать можно было бы прямо на грязном полу возле только что вскрытого трупа! И чтобы не требовалось никакого обезболивания или анестезии! И пофиг, что ты сам на себе проводишь операцию, скажем, по вырезанию своих глаз и замене их на бионические! Весело же!"
Воображаю, какими глазами смотрело бы комьюнити на этого блаженного.
Хочу отметить, что считаю, что описанная тобой ситуация, когда игрок постепенно ставит в себя все найденные бионики, действительно интереснее с позиции игрока и геймплея. Но вопрос с возвращением к такой плавной кривой развития не должен решаться за счёт возврата к той дубовой реализации (ручная установка грязной бионики на полу и без анестезии), которая была в игре до введения автодоков. В очередной раз отмечу, что установка бионики именно таким образом была в своё время реализована только и исключительно по причине простоты той реализации, а не из-за того, что это было хорошо продуманное дизайнерское решение с опорой на чётко прописанное в лоре обоснование и с пониманием влияния этого решения на геймплей.
Можно и нужно реально продумать, как можно было бы улучшить текущую кривую развития, когда все найденные бионики ставятся разом после нахождения автодока.
Просто выплевываю идеи, без какого-либо приоритета. Возможно применение одновременно нескольких методов.
- придумать какой-нибудь чемодан со встроенными нано-роботами, который можно было бы применить на любую бионику, что позволило бы устанавливать эту бионику на месте. Аналог старого чемодана из "хэдканона" игроков, которые думали, будто в комплекте с КБМ идёт некий устанавливающий механизм. Можно ограничить применение чемодана только стерильной бионикой. Или же только бионикой в заводской установке (то есть вырезанные из зомби он установить не сможет). Для баланса, возможно, сделать чемодан одноразовым и/или весьма редким и/или некрафтабельным. - добавить возможность демонтировать автодок и устанавливать его на смертовозе игрока. - сделать автодок крафтабельным. - добавить возможность устанавливать какие-нибудь самые простые бионики самостоятельно и прямо на месте. Возможно, ограничить только бионикой в заводской упаковке. - убрать возможность вырезать из трупов бионику и устанавливать её. Таким образом отпадает необходимость чистить и автоклавировать грязную бионику, так как вся существующая и находимая в игре бионика будет стерильной и в заводской установке. - добавить возможность любым дружественным неписям (а не только квестовому хирургу) устанавливать бионику в игрока не только через автодок, но и в любом более-менее подходящем чистом месте, например, в больницах, клиниках или даже специальным образом подготовленных операционных в смертовозах.
>>36533596 Ну серьёзно, неужели кто-то играл с недефолтными значениями спавна стартовых неписей, типа "всегда" или "никогда"? Ведь выпилена возможность настраивать спавн именно стартовых неписей. Не говоря уже о том, что их спавн по-прежнему можно настроить через джейсоны сценариев.
>>36537084 > В очередной раз отмечу, что установка бионики именно таким образом была в своё время реализована только и исключительно по причине простоты Нет, установка бионики таким образом была сделана потому что, по тогдашнему лору, как раз и >так как вся существующая и находимая в игре бионика будет стерильной и в заводской установке. Так как возможность выковыривать бионику из зомбей была добавлена намного позже уже в ДДА. В Китовой Кате даже вроде встречались газеты с чем-то типа "теперь вот настали времена и любая домохозяйка может установить себе кбм"
>>36537084 >давай представим совершенно другую ситуацию >в совершенно другой ситуации было бы все совершенно по-другому Ок, чего сказать-то хотел? Если бы игра изначально делалась с упором на реализм и симуляционистский подход, тогда внезапная смена курса на упрощенные механики была бы странной, да. Точно так же в игре, которая изначально была трешовым экспериментом на тему "а что если КАЖДЫЙ постапокалиптический сценарий из попсовых произведений произойдет одновременно", фанатов корежит неуместный реализм в ущерб угару кутежа.
Установка в поле грязной обосранной бионики, вырванной из трупа, объясняется блобом, который подавил твою иммунную систему и ускоряет заживление. Как и реген, и отращивание конечности, которую отстрелили нахуй очередью .50 калибра, и многие другие механики, которые не вписывались в реализм, но никого не корежили.
>Аналог старого чемодана из "хэдканона" игроков, которые думали, будто в комплекте с КБМ идёт некий устанавливающий механизм. Это не хедканон, у Кита в описании CBM буквально было, что это "комплект со всем все нужным для установки такого-то бионического устройства". То, что из зомбей CBM вынимались - это конечно против описания шло, но это, кажется, после Кита добавили.
Идеи про чемодан, крафтабельный автодок, демонтаж автодока - это проблему-то не решает, все равно ты не можешь ничего поставить, пока не преодолеешь некий условный предел (либо по развитию навыков, либо по поиску предмета), а после этого разом начинаешь ставить все что хочешь.
>>36537551 Да? И эта "любая домохозяйка" должна иметь интеллект заметно выше среднего, иметь навыки работы с электроникой далеко не начального уровня, иметь немалые познания в области механики и анатомии человека, чтобы иметь возможность успешно устанавливать бионику. Как-то не вяжется. Ну и не говоря уже о том, что китовый лор каким-то образом оправдывал нулевое время установки бионики и прочие баги, которые совершенно очевидно присутствовали именно из-за всратой, как здесь любят говорить, реализации?
>>36537726 >нулевое время установки бионики и прочие баги >баги Ух, сука, баги. Нулевое время на то, чтобы сожрать порцию еды, тоже баг был небось. Сколько ж багованных игр-то в мире, пиздец. Морровинд, готика, скайрим, дизоноред, даск, кенши, сталкер, да 99% всех игр в мире позволяют мгновенно сделать какое-нибудь действие, которое ИРЛ было бы не мгновенное. Всратая реализация, буквально неиграбельно, хочу пять минут сидеть и смотреть на то, как персонаж точит тарелку гречки с хуйцами.
>>36537668 > Ок, чего сказать-то хотел? Хотел сказать то, что взгляд на до-автодоковую систему установки, как на идеальный в любых условиях, некорректен. По крайней мере у меня сложилось такое впечатление в отношении нескольких анонов, которые чуть ли не молятся на старую систему.
> Установка в поле грязной обосранной бионики, вырванной из трупа, объясняется блобом, который подавил твою иммунную систему и ускоряет заживление. И при этом - наличие таких вещей, как простуда, грипп, столбняк и ещё пара десятков заболеваний и состояний, заботливо симулированных в игре, но на борьбу с которыми блобу почему-то абсолютно насрать? Притянутое за уши объяснение какое-то. > Как и реген, и отращивание конечности, которую отстрелили нахуй очередью .50 калибра, и многие другие механики, которые не вписывались в реализм, но никого не корежили. Уверен, что не корежили? Уверен, что никого?
> Это не хедканон, у Кита в описании CBM буквально было, что это "комплект со всем все нужным для установки такого-то бионического устройства". Я не про Китов Катаклизм говорю, а про ДДА. А в ДДА Кевин дал понять, что никакого комплекта всего нужного в КБМ нет, и что там лежит только сама бионика и ничего кроме (ну, максимум ещё какая-нибудь документация). Поэтому на момент перехода механики установки бионик с ручной на автодок наличие в КБМ нано-машин или чего-то подобного - самый что ни на есть хэдканон. Что там было у Кита, помнит полтора анона. Уверен, подавляющее большинство текущих игроков (и разработчиков, кстати, тоже) знать не знают, что было в до-ДДАшную эпоху, и им глубоко пофиг на это, так как они всегда знали и играли только в ДДА.
> То, что из зомбей CBM вынимались - это конечно против описания шло, но это, кажется, после Кита добавили. Да, это добавили уже в ДДА.
> Идеи про чемодан, крафтабельный автодок, демонтаж автодока - это проблему-то не решает, все равно ты не можешь ничего поставить, пока не преодолеешь некий условный предел (либо по развитию навыков, либо по поиску предмета), а после этого разом начинаешь ставить все что хочешь. А раньше этого предела не было, что ли? Точно так же игроки могли откладывать установку бионик, пока не прокачают соответствующие навыки. Накопил кучу бионик, принёс их все домой, отложил в сторону и начал читать книжки, чтобы повысить навыки, а потом точно так же разом установил, особенно с учётом того, что установка была мгновенная.
>>36538024 >Хотел сказать то, что взгляд на до-автодоковую систему установки, как на идеальный в любых условиях, некорректен. Не идеален, конечно, но с геймплейной точки зрения определенно ближе к идеалу.
>И при этом - наличие таких вещей, как простуда, грипп, столбняк и ещё пара десятков заболеваний и состояний, заботливо симулированных в игре, но на борьбу с которыми блобу почему-то абсолютно насрать? Заболевания в таком виде мне тоже не нравятся. И их, кстати, тоже добавляли после Кита. Кит пилил только простуду, и у него она была ух бля какая адовая, запросто убивала выживальщика в первый день, что тоже намекает на какой-нибудь апокалиптический супервирус.
>Уверен, что не корежили? Уверен, что никого? Если кого корежили, так это хорошо. Я бы хотел, чтобы таких корежило еще сильнее.
>А в ДДА Кевин дал понять, что никакого комплекта всего нужного в КБМ нет Так сам виноват, хули. Сломал работающую систему, потом хуево починил.
>Точно так же игроки могли откладывать установку бионик, пока не прокачают соответствующие навыки. А могли не откладывать. Я уже начинал ставить простую бионику в первый же день игры, стартуя с 0 в навыках. Так что нет, предела не было, был выбор у игрока.
>>36537777 Не понимаю, почему ты защищаешь откровенную халтуру, да ещё и пытаешься обосновать её тем, что, якобы, она была сделана потому, что игроку не охота пять минут смотреть на прогресс-бар. При нормальной оптимизации игрок бы и вовсе не заметил, как пролетели бы пара часов установки, в то время как персонаж игрока почувствовал бы на себе это время. Тем более это странно смотрится на фоне того, что даже Кит в своем рогалике уделял достаточно времени реалистичности в части затрат времени на то или иное действие. Можно было бы, руководствуясь твоей логикой, убрать траты времени, например, на крафт и строительство. А что? Никто не хочет пять минут сидеть и смотреть, как персонаж что-то там крафтит или строит. Так что тут налицо банальная лень реализовать механику нормально сразу, а не какая-то там забота о нежелающих ожидать игроках.
>>36538267 Потому что это игровая условность. >Можно было бы, руководствуясь твоей логикой, убрать траты времени, например, на крафт и строительство. Можно, почему нет.
>>36538110 > Я уже начинал ставить простую бионику в первый же день игры, стартуя с 0 в навыках. Какая из простых бионик была несомненно полезной для начальной игры? В том смысле, что её ставили осознанно, а не потому, что "почему бы и не поставить, раз нет никаких сдерживающих факторов, даже если никогда ей не буду пользоваться"?
>>36538357 Без особого риска? Сигнализация, электрохак, отмычка, фонарик. Фонарик с отмычкой не прямо ух как полезно само по себе, но сэкономит место в рюкзаке, что в первые дни важно, если прямо по хардкору в городе выживать. Если готов рисковать (много-то не теряешь, первый день, если соснул то и похуй), то очень и очень дохуя чего.
>>36538296 Не согласен. Крафт и строительство действительно можно было бы сделать мгновенными или почти мгновенными - потому что в подавляющем большинстве случаев крафтят дома или в смертовозе, в спокойной обстановке, имея в наличии запасы еды и воды, а также места для отдыха. Никто в здравом уме не будет десять часов крафтить какой-нибудь нодати где-нибудь в поле, где в любой момент может объявиться противник. Иными словами, по большому счёту неважно, сколько времени у персонажа займет крафт, потому что большинство проблем, возникающих в процессе (голод, жажда, усталость), могут быть легко и абсолютно незаметно для игрока решены "в абстрактном режиме". То есть игрока вообще не стоило бы отвлекать на такие бытовые мелочи, а либо просто абстрагировать, либо же автоматизировать. Второй вариант, кстати, планируется к реализации, чтобы во время долгих активностей персонаж сам ставил на паузу эту активность и ел/пил/жевал Орбит, а затем, удовлетворив потребности, продолжал заниматься этой активностью.
В случае же с установкой бионик (по-старому, в ручном режиме) ты мог успеть вырезать бионику прямо посреди поле боя, в окружении кучи врагов, и моментально установить её в себя, на секунду оторвавшись от шинкования зомбей. В некоторых случаях это могло дать серьёзное преимущество. Поэтому говорить о том, что мгновенная установка бионики ни на что не влияет и поэтому в ней нет ничего страшного, на мой взгляд, неправильно.
>>36538556 >В случае же с установкой бионик (по-старому, в ручном режиме) ты мог успеть вырезать бионику прямо посреди поле боя, в окружении кучи врагов, и моментально установить её в себя, на секунду оторвавшись от шинкования зомбей. Ой, да ладно. Убить зомби с бионикой, суметь подобраться к трупу, потратить ненулевое время на расчленение, нароллить именно такую бионику, которая прямо сейчас тебе поможет, подобрать ее и успешно поставить? Имея при этом штрафы на интеллект из-за боли, потому что если нет боли, можно просто убежать и поставить бионику в безопасном месте? Шансы астрономически малые, это даже всерьез воспринимать сложно.
>>36538514 Блин, ну хрен знает. Среди этих четырёх бионик я даже и не знаю, какую можно было бы реально назвать простой. Такое ощущение, что они все имеют низкий уровень сложности установки не потому, что их ИРЛ было бы несложно установить, а потому, что от них, как ты сам сказал, не очень много пользы. Чтобы игрок не получил слишком ощутимого преимущества в ранней игре, установив одну из таких бионик, а не потому, что встроить в палец умную отмычку или электрохак - это офигеть как просто, справится любой жопорук.
>>36538621 Не знаю, я сам так что раз делал, когда разделка трупов ещё не была так усложнена. Вычленил из орды какого-нибудь зомби-техника, вынес его из огнестрела, потом медленно, но верно пробираешься к нему, попутно отстреливая подступающих вражин и стараясь избегать всякого рода дальнобойных. Освободил вокруг себя, стоящего на трупе, небольшое пространство, разделал труп, получил какую-нибудь диэлектрическую КБМ, возрадовался и прямо тут же, на месте, установил её в себя. Всё, теперь можно не бояться шокеров из орды. Вот тебе реальный пример получения преимущества, которое, по-хорошему, ты должен был получить гораздо позже, в спокойной обстановке.
>>36538732 >Освободил вокруг себя, стоящего на трупе, небольшое пространство, разделал труп, получил какую-нибудь диэлектрическую КБМ, возрадовался и прямо тут же, на месте, установил её в себя. Замени на "возрадовался, убежал с поля боя, поставил, вернулся и добил остатки орды". Что-то принципиально изменилось?
Ваш Кевин же вроде за реализм и обоснование научными статьями? Как в таком случае в нынешней системе кармашков, запилить предмет в котором можно переносить предметы почти неограниченного объема?
>>36538972 Шансов попасть под шокера, влезая в середину орды, чтобы расчленить труп, всяко больше. Если ты настолько доминируешь на поле боя, что можешь позволить себе подобраться к конкретному противнику, освободить вокруг себя пространство, расчленить труп, вот это вот все ради ничтожно малого шанса, что сейчас дропнется что-то полезное - тут изначально не было никакой реальной угрозы, и твоя диэлектрика просто приятный, но ничего не решающий бонус. Ты бы этот бой так или иначе выиграл.
>>36538732 > по-хорошему, ты должен был получить гораздо позже, в спокойной обстановке. Мгновенная установка всяких бионик не сходя с трупа, это уже почти лейтгейм. Смысл в том, что такой метод уже был. Но его сломали во имя реализма. Вначале игры ты мог насобирать бионик, подготовить обезболивающих, упороться веществами разгоняющими инту, установить, или зафейлить часть бионик, преодолеть последствия, вот это все. И если честно это доступнее и веселее чем ебля с автодоками, автоклавами и прочим. Но не особо реалистично, что поделать.
Как работает гурман? У него в описании написано - активируйте для того чтобы пропустить предупреждение о передании. Но при активации меня один хуй предупреждает и я начинаю блевать так же как и без гурмана. В чем суть?
>>36540534 Решил проверить в БН и 0.D. В бн тоже сломано, есть предупреждение и блевота, в 0.D частично работает, предупреждение есть но персонаж не блюет.
Кто-нибудь пытался в BN игру пройти? Мол, якобы там в какой-то лабе нужно главный портал закрыть. Я уж 10 лаб обошел и через консоль ковырялся - нихрена похожего не нашел. ЧЯДНТ?
насколько замедляет механика усталости в цифрах? А то смотришь все нормально потом получаешь в ебало от халка и такой а че в смысле а там усталость блядь умеренная.
>>36544009 Не, нифига. Центральных лаб нашел хренову тучу штук 200 отсмотрел, но ни в одной не заспавнилась заветная комната.
Короче, нахуй этот эндгейм. Я с консолью-то час ковырялся, а чтобы по честному игру "пройти" придется полгода ебланить. Куда уж там корейским гриндилкам.
>>36543432 А лучше с missing textute ганять чем со сжатыми?) Не вижу проблем в сжатости, но вот тачки я б перерисовал, у деда автомобили все выглядат как красные обмылки
>>36548418 Не, через консоль-то я тоже прошел. Тупо заспавнил комнату нужную и заюзал портал, кинув туда ядерку жертвовать собой не улыбалось. А вот по честному такую комнату - хуй найдешь. Серьезно.
>>36550965 стартуешь голым и напуганным на острове, 4-4-4-4, больные спина колени хлипкий на пол столба, отложенный на год старт шизик херовый слух и тд. Лут 0.3 Опционально старт на первый день зимы назначить. Энжой.
>>36545772 Они и должны так выглядеть. Вообще по хорошему они должны выглядеть как прямоугольники, чтобы полностью занимать графикой то пространство, какое они занимают на самом деле.
>>36552728 Ну хз, какя разница если всеровно по клеточках же, если б как фпс шутере тип на сорсе тогда да, чтоб хитбокс точно соответствовал модели. А так то главное чтоб было понятно что за часть, кстати боковина высокая и низкая у деда не отличается вообще, внешне фургон хиппи от легковушки такого же размера не отличишь
>>36548911 Зы, та же херь. Как по мне надо было сделать как с центром беженцев - какой-нить квест, который бы показывал нужную лабу. Как вариант - это будет финальный квест в том же центре беженцев, или в терминалах в лабораториях можно будет найти координаты.
>>36553526 >какя разница если всеровно по клеточках же Это пока ты не начал лавировать между всяким. Никаких клеточек в игре-то нет. Будешь постоянно въёбываться во всякое, а потом винить тайлсет за то, что неправильно показал.
>>36556941 Короче фидбек. При попытке взлететь, лошади ругались что нет бензина(!) Я их поотключал через меню двигателей, взлетел и включил обратно и сразу же пизданулся об землю, такие дела.
>>36557522 Ок, тут согласен. Но было б хорошо еслиб боковина через которую можно смотреть стоя отличась по виду от той через которую нельзя Только без такого говна как в ультике, когда при горизонтальном положении включаеться вид не топдаун а тип сверху-сбоку
Нашел в поместье спрятанный за шкафом проход, и не знаю как его открыть, вроде и в подвале и на втором этаже ничего не нашел, терминалов рабочих не видел. Как войти в эту тайную комнату?
Кстати в комнате не оказалось ничего полезного, труп застреленной французской горничной, тряпки и закрытый сейф, который все равно нечем вскрывать. Я признаться, ждал чего-то более существенного.
А помните какой вой стоял из-за грязных шмоток с зомбей? А теперь всем норм, все упоминания о фиче за десятки тредов - только в позитивном ключе. Через два года все будут с теплотой вспоминать пекиш, а через четыре и систему усталости.
>>36568140 Срач на 500 страниц от чмох. Привыкли без задней мысли трусы с зомбей надевать, а тут видите ли надо еще и ПОСТИРАТЬ УУУУУУУУУУУУ БЛЯТЬ ОХУЕЛИ ИГРУ ПРОРАБАТЫВАТЬ!?
>>36568081 >>36568110 >>36568140 >>36568190 Андрюша, харе семенить. В твоем исполнении это выглядит жалко, смешно и немного стыдно. Как застрявший в дверях Кевин.
Я обычно грязные шмотки вырубаю. Ну, типа, а смысла в них? Ну взял мыло, скрафтил доску, плеснул воды и вся недолгая. Просто лишние телодвижения, которые и на игровой процесс-то не влияют. Вот если бы они на выживане запомоились... Что-то типа, бумер в рожу наблевал и шмотки грязными стали. А то едва очки наденешь, как эти бумеры совершенно беззащитными становятся.
>>36569773 Управление менее понятное, но привыкнуть можно В челом проще поскольку не нужно запоминать кучу "лайф хаков" как выпустить сингу и насрать плазмой в атмосферку. Играешь просто себе спокойно, никакой тритор в штаны не насрет.
>>36569143 Ты какой-то странный. Если грязные шмотки не оказывают никакого влияния на твой стиль игры, то нафига их тогда вырубать? Ну, подумаешь, добавляется приписка (грязное), ну, подумаешь, цвет коричневым становится. Это же не особо мешает. Тем более что даже это иллюзорное неудобство, на которое можно особо и не обращать внимания, легко убирается мытьём.
>>36570212 Поскольку это прекатаклизмовая panic room, я бы ожидал денег и ценностей, абсолютно выживану бесполезных, а также много оберток и коробок от еды.
>>36572540 Еще нет. Честно - как бы я не выгораживал Кевина, как бы я не говорил что он меньшее из зол и что он хоть и криво, но развивает проект - если он эту хуйню примет, то остатки моего уважения к нему улетучатся. Потому что я хз за каких говноедов надо держать собственных игроков чтобы принять такое.
>>36569128 Оно было б норм если в купе вводилось с нвой системой крафта в принципе. А так то Кевин сейчас только гайки закручивает, урезает все и вообще вводит елементы негативно отражающиеся на геймплее. Те же неписи крайне сырые, никто их не девелопит толком но вы пользуйтесь потому что теперь все крафтить с накруткой 100500% по времени и неудачах, а то что они самостоятельно даже пожрать немогут то ето ничего мы им голод отключим
>>36573176 Ты возможно прав, но тут нужно понимать, что в опенсурсном проекте, развиваемом на добровольных началах, любой PR должен быть самоценен. Может, то, что ввел кевин, и было бы круто, если бы оно было закончено. Но он не просто вводит несбалансированные фичи, он не видит в этом проблему, потому что, похоже, уже давно не считает, что делает игру (вернее, не считает, что эксперименталки должны быть играбельными).
>>36573451 еще можно поспорить относительно умесности стака увеличеного времени и вообще таких высоких коефициентов множения времени как х2. Незнаю добавили ли профишенси для готовки, но образно скажем непрокачаня профишенси кипятить толком воду, ето не значит что воде понадобится больше времени чтоб закипеть
>>36573806 Пара пиаров на готовку и химию уже висят. Там этот вопрос объясняется так - ну вроде как выживан стоит и тупит не зная что делать:
>Some increases in cooking/baking time without proficiencies are perfectly reasonable - prep time if you're double-checking yourself. It could even increase time in an oven to some degree - if you turn down the heat because you're nervous about the food getting burnt...
>>36573806 Немного неясно что вообще отражают цифры навыка теперь кстати. От навыка зависит шанс провала и доступность рецептов, но по сути с вводом профишенси функция запарывания крафта выживану была частично делегирована на нее и осталась только доступность рецептов, что уже малеха контринтуитивно- у нас в руках книга с пошаговой инструкцией как изготовить <хуйнянейм> но выживан не может ее прочитать потому что...? Если перевесить доступность рецептов на профишенси можно цифровые значения навыков на свалку истории отправлять по большому счету.
>>36573451 Вообще пока фича недоведена до ума, было б хорошо имет возможность ее отключения. Текущая команда вредит прогресу отпугивая людей заявлениями вроде вы просто неправильно играете и ето только первое время вкус говна дальше или исправим или привыкнете, а пока кушайте
>>36574276 Этот вопрос был с самого момента появления профессий, когда есть мегакузнец с 0 навыка производство, или он прокачал производство до 10, но не знает с какой стороны к кузнице подходить. Но это легко пофиксить удалением навыков.
>>36574247 Я в принципе согласен на все профишенси, если либо не будет стаков типа в х16 времени вкупе, либо базовый снизить до значений около +10-20% премени за каждую профишенси, либо количество профишенси снизить А вообще проще и лучше всего отсавить только шанс провала увеличен
>>36574276 У нас все рецепты максимално просты с ращетом что выживан их сможет сделать на коленке с несложными инструментами, а технологические и сложные рецепты ми принципиально добавлять не будем... Нноо профишенси мы тоже введем да так чтоб их качать можно было только практикой и выбрать при старте нельзя
>>36572540 >наебывющим игроков в стиле - профы это типа бонус Через несколько месяцев, они будут утверждать, что крафт всегда был таким долгим, а профы были добавлены, что-бы сократить время.
>>36576024 Ну это же логично. Сейчас человек обученный пришиванию пуговиц делает это используя некое устройство, вручную конечно он будет делать это дольше.
>>36574359 не, это-то как раз логично. Цифра навыка показывает теоретические навыки, профешенси - практический опыт. Батя мой, например, руками шарит в розетках хуетках и тд, но никогда специально на него не учился, но если чето надо он гуглит и потом опираясь на навык делает быстро-красиво. Что противоположно корешу, который кончал пту и потом по профе так и не работал, теоретически умеет могет на практике будет еблом торговать и мучится.
>>36577017 Отлично. Вот только две проблемы: 1. Автор исходной концепции имел в виду совсем другое: >A proficiency system would allow skills to be broken up into different subspecialties, with crossover between related fields handled by overall skill level. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31610 2. Последний раз, когда я проверял, ирл практические навыки не работали, как тумблер, чтобы девятую перчатку человек шил так же мучительно, как первую, а зато десятую - как боженька. Обычно как-то поплавнее кривая обучения идет. Примерно - ща внимание, ща будут ломающие новости - как работают в кате сами навыки, без проф.
Но за попытку защиты всратой механики зачот. У меня у самого временами стокгольмский синдром прорезается, потому что не могут же они все делать через жопу!
>>36578395 Хотел написать, что терерь можно не изъебываться с крафтом вязанок, а "класть" вещи в веревку (типа увязывать для транспортировки), и наконец-то в dda тоже внедпяют QoL фичи. Потом посмотрел внимательнее... ну, что я могу сказать, если кто знает автора пиара, передайте ему, пожалуйста, пикрил.
Яркие ночи начались этим летом как форк одного человека и закончились поддерживаемым форком с участниками, моддерами, переводом сообщества и даже работающей программой запуска / обновления с поддержкой множества модов! У него уже есть уникальные особенности, и в следующем году их будет еще больше. Оставайтесь в курсе!
Ну, а если по делу- Ктулху таки закончил начальную реализацию электросетей и даже сделал работающие духовки. Однако пока элетросеть все ещё отключена по-умолчанию( её можно включить самому в опциях дебага). Её планируются врубить по-умолчанию чуть позже, возможно после пиара с возможностью соединить эту электросеть с машинной элеткросетью.
Помимо этого на этой неделе балансовые правки и багфиксы- ничего грандиозного.
Ребаланс CBM пока откладывается- надо будет делать сразу цивилизованно, без простого накручивания бонуса к установке. Но это уже после НГ.
>>36579648 Пожалуйста предоставьте научное обоснование того, что в веревку можно класть предметы длинной более 3,6 фута. им еще балансир и балансить, еодгонятьломики под рюкзаки и палки под вязанки, не удивительно что этим никто не хочет заниматься
>>36580072 Я правильно понимаю, кстати, что у вещей в кате есть только 2 параметра- длина и объем и теоретически лист стекла 1,5х1,5х0.02 метра помещается в сумку для гольфа?
>>36577227 вообще похуй всратая механика для тебя или невсратая лол, сорян, я только сказал, что это логично. Не надо за собеседника додумывать, хорошо?
>>36580334 >я только сказал, что это логично. А я тебе указал на то, что твой предположение о том, что именно призвана представлять эта механика, не соответствует заявленной цели ее введения. А кроме того, на то, что если принять твое предположение, как верное, введенная механика противоречит житейскому опыту. Так что либо весь твой тезис о логичности механики проф (вместе с охуительными историями про батю) вообще нерелевантен, либо (если предположить, что разрабы реально хотели реализовать именно теоретический и практический аспекты умений, и просто сделали это через жопу) - не отменяет того, что в текущем варианте механику наиболее корректно назвать именно "всратой".
>Не надо за собеседника додумывать, хорошо? Как интересно. Ну, тогда ты мне скажи. Означал ли твой комментарий что "это логично", что механика, с твоей точки зрения, не всрата? Если нет, то в чем был его смысл в рамках дискуссии? Это логично и поэтому - что?
>>36581139 еще раз, мне плевать чему она заявлена, а чему нет. Она логична, вот и все. а всрато не всрато - это категории, которыми я вообще не думаю лол. Если говорить про меня - мне нормально. Когда 5 минут крафта длилось миллион лет - тогда меня напрягало, а сейчас - нормально.
>>36580334 Вот только это нихера не логично, потому что цифра навыка тоже показывает практические навыки. А то что некоторые навыки еще и подымаются просто чтением книг, это уже отдельная история.
>>36581252 Ну то есть, во-первых, это нелогично, как тебе уже, кроме меня, и другой анон разъясняет по щщам. А во-вторых, ты при первом вопросе жиденько обсираешься и сливаешь с криками "нет никакой дискуссии, не трогайте меня, я просто сказал, что хотел, не тыкайте в меня хуями, ааа!!" Хочешь, я угадаю, как тебя зовут?
>>36581416 Лол. Почему логично, я обьяснил, мамин боец. А ты не обьяснил что это нелогично, ты кукарекнул что можно сделать не качественный переход а пропорционально, и так будет еще аутентичнее. Будет, только это никак не влияет на тот факт что разделение на теоретический и практический навык - логично. Трогай меня или не трогай - поебать, мне совершенно несложно послать нахуй такого нездорового воинственного долбоеба, как ты. зовут меня Виталий, если что.
>>36580195 Еще вес есть, а у кармашков, соответственно, максимальный вес содержимого, и он не везде интуитивен. Но лист стекла весит 32 кг, суммки для гольфа, вроде, хватит.
>>36581661 Виталик, у меня для тебя плохие новости. Крепись. Ты тупой. Настолько, что не догнал, что если сначала профа долго не дает никакого бонуса, а потом резко дает большой - она показывает что угодно, но не практический навык. Потому что практический навык ирл так не работает. Обсирайся дальше, ты очень забавный.
>>36581661 >разделение на теоретический и практический навык - логично Бля, ты прав, чувак. Давай еще откровений. Например, что лучше - быть здоровым, но богатым, или бедным, но больным?
>>36581825 А никто и не говорит, что практический аспект реализован хорошо (или лучше теоретического лол, когда ты дрочишь десять крючков и осознаешь как связать копье), я сказал, что разделение на практическую и теоретическую часть - логично. Сорян, борцунишка, тупой тут только ты.
>>36582061 >А никто и не говорит, что практический аспект реализован хорошо Лол, а кто говорит, что он реализован вообще? Ты скозал? >>36582070 Ты глазками-то не бегай, а пили охуительные откровения.
>>36582249 Лол, ты нечто. Такое сочетание тупости и апломба реально редкость. Еще че-нить скажи. Например, зачем выпилили возможность ставить в смертовозку три движка? У тебя же атсральная связь с кевином, так поделись.
>>36582061 Ебать какой же ты отбитый наглухо дегенерат, потрясающе просто, уникум, тебе надо в цирк устроиться и за деньги выступать, а не вот так нахаляву в ката треде просираться.
>>36582426 Это реально интересно. Ты пизданул хуйню высказал спорную мысль, это случается. Но после того, как тебе указали на спорные места, ты настолько яростно принялся сначала защищаться, а потом сливаться, что иначе, чем обсером, это и не назвать. А теперь ты орешь, что это не говно, а шоколад. А вот этим: >Да, я сказал, лол. ты уже и в рот свое говно потянул, лолка. Так что продолжай, пожалуйста, ты - лучший клоун нашего цирка.
>>36582527 мама мама он обосрался это не я обосрался на весь тред это он обосрался. Нормальный у тебя манямирок, указал он на что-то там, места какие-то спорные у него там. Разделение на практическую и теоретическую части - логично. Это одно единственное место, больше никаких нет, а спор содержится только между твоими полушариями, болезный.
>>36582527 Это реально интересно Тебе высказали утверждение по своей априорности близкое к утверждение что 2+2=4, но ты настолько поехал головой что готов бесконечно верещать и истерить, выставляя себя абсолютным дауном, словно тебя кто-то атакует. Тебе бы отдохнуть от двощей недельку-другую, а то так и до дурочки недалеко.
>>36582728 Дык при всей своей априоной истинности это к теме отношения не имеет, дятел! Навыки и профы - это не теория и практика. Ну, давай попробуй включить мозг, это не больно хотя тебе может быть больно. Хотя, не, не включай. Ты в некотором роде совершенство, эталон тупого и агрессивного долбоеба. Или ты тролль? Очень надеюсь, что нет, троллей у нас и так жопой жуй.
>>36582728 Потому что это демагогия, чел. Грубо говоря ты пытаешься протолкнуть утверждение "2+2=4 и это значит что ты пидор", хотя какая либо связь связь между 2 утверждениями отсутствует.
>>36582855 Это теория и практика. А рассказы про тупого и агрессивного маме своей расскажи, достаточно проскроллить вверх что бы увидеть кто тут из нас начал пальцы гнуть лол, ты тред держишь за таких же ебанатов как и ты сам, что ли? Я в принципе никогда не перехожу на оскорбления, пока меня не начнут оскорблять.
>>36582891 демагогия это вот эта твоя попытка сейчас связать 2+2=4 и ты пидор, лол. Ты пидор не потому что 2+2=4, а потому что 2+2=4 тебя подорвало и вызвало ничем не мотивированную истерику.
>>36582892 "Достаточно проскроллить вверх что бы увидеть", именно. >Это ты тут мамин боец с кевином >Я в принципе никогда не перехожу на оскорбления, пока меня не начнут оскорблять. Для звания эталонного дебила мало постоянно обсираться, как ты до этого делал - надо еще обсираться публично и самое главное, так, чтобы обсер легко было показать. Молодец, ачивка взята!
>>36583143 констатация, что ты боец с кевином, тебя оскорбила? Я даже вполне искренне извиняюсь, я не хотел, что бы ты это воспринял в негативной коннотации.
>>36582571 Она не переусложненная, просто непродуманная и наспех слепленная. Может еще пофиксят, но пока самая большая проблема - с потолка взятые бонусы штрафы, и собственно, то что они магическим образом складываются в какие-то астрономические цифры.
А началось все с того, что надо было куда-то приткнуть "мутацию" пилота, только и всего.
>>36583218 Ты меня не оскорбил, я вообще не понимаю, как можно оскорбиться в беседе на анонимной имиджборде. Ты просто, как бы это сформулировать, резко снизил уровень общения. Одновременно не догнал довольно простой идеи моего возражения (анон выше еще проще объяснил - сама по себе твоя фраза про теорию и практику верна, но то, что навыки и профы имеют к этому разделению какое-то отношение - неочевидно и требует доказательств) и начал пальцы гнуть, что ты тут в белом пальто просто сказал, а на тебя сразу мамкины бойцы с кевином начали строем идти. Ну, а раз так, я тоже уровень снизил, получилось забавно. Можно было бы и продолжить, но, кажется, мы засоряем тред.
>>36583357 на самом деле единственное, что новой системе крафта не хватает - это улучшение итогового результата пропорционально прогрессу навыка. Вот тогда я бы вообще не нашел к чему придраться.
>>36583518 Можно вообще такую сущность как КАЧЕСТВО вещи ввести, потому что самое странное не то что выживан шьет рюкзак из штор, гвоздей и цветных бусинок, а то что он по характеристикам никак не отличается от обычного. И не важно тратит он на это 2 часа или трое суток. Сделать градацию отвратительно->плохо->удовлетворительно->хорошо(фабричное качество)->отлично->превосходно и сразу смысл в прокачке крафта и крафте одной и той же хуитки по нескольку раз появится.
В перевязь для копья, кстати, влазит почти все, вытаскивается за 20 ходов, что делает этот девайс одним из лучших. Сковывает правда на 15, но после того как выдернуть оружие всего 7 лол.
>>36583518 Экий ты нетребовательный. Я бы еще как минимум добавил починку неудобной системы рецептов, когда компоненты учитываются через вещи, а не через количество ресурса (и ты, условно, можешь сделать тушенку либо из двух кусков мяса, либо из 10 мясных обрезков - а из одного куска и пяти обрезков - не). Прекрасно было сделано с инструментами, через качества - еще бы так же с материалами, и огонь будет. А, да. И общее время крафта погуманнее сделать, в идеале - чтобы расходники крафтились заметно быстрее, чем долгосрочные вещи. Костюм выживана за 9 часов - еще куда ни шло, он один раз крафтится, но, блджад, радиоуправляемая машинка за 8? Это что, точная копия в масштабе 1:32? И штраф от проф сделать аддитивным, а не мультипликативным. И дать возможность брать профы на старте и (не до конца) учить их по книгам. И мира во всем мире неплохо бы.
>>36583802 Забыл еще сказать что сам интерфейс крафта малеха поудобнее пора бы сделать, а то спискота эта поддушивает уже, особый мрак отчаяния в кулинарии и на вкладке "прочее".
>>36583810 >Длина 14 см >Покрытие 90% Никогда на это не обращал внимания и сейчас неожиданно проиграл. У выживана официально ручки длиной 15,4см от плеча до кисти.
завел себе сторожевого динозавра, прикайтив к дому камнями. Лучшая инвестиция в моей жизни, каждое утро просыпаюсь а он всякую ебань задрочил, так бы уже во сне порвали стопудов.
>>36583961 это не обычное ММО, вообще не обычное. Это скорее коллективный симулятор амишей, очень, очень крутая игра. Но дрочиться в нее надо как черт, не без этого. Обслуживание хозяйства сопоставимо с хозяйством ирл лол. Я деревенский, я знаю.
>>36583961 В ней очень много хохлов и русеков, это да. В ней цикличные вайпы происходят, на старте сервера залетает 1000+ рыл, потом остаются только самые аутичные. Система качества там конечно полный анал карнавал, грубо говоря все влияет на качество всего. Скажем хочешь ты сделать крутой меч, чтобы кого-то на него намотать- для этого тебе надо хай ку (quality) руду и хай ку печку. Чтобы накопать хай ку руды нужна хай ку кирка, чтобы сделать хай ку кирку нужен хай ку камень и хай ку ветка. Камень можно просто нарыть в шахте, это пол беды а вот ветка это пиздос. Для хай ку ветки нужно хай ку дерево, для того чтобы вырастить хай ку дерево нужна хай ку вода, хай ку почва, хай ку горщок и много много итераций посадки и сбора семян. Чтобы сделать хай ку горшок нужна хай ку глина и хай ку стол гончара. Чтобы сделать хай ку стол гончара нужно хай ку дерево и казалось бы цикл замкнулся но его качество можно вытянуть хай ку веревками которые делаются из хай ку льна который нужно долго и упорно выращивать повышая качество. И когда ты все это собрал воедино и откопал своей элитной каменной киркой кусок элитной руды ты приносишь его на кузницу и понимешь что если ты сейчас сунешь его под свой лоу ку молоток и лоу ку наковальню на выходе получишь кусок кала и нужно сделать хай ку молоток...
Короче это пиздец а не игра, градус аутизма и гринда в планомерном повышении качества предметов просто фантастический. И это я еще не упомянул что у тебя есть навыки и статы которые могут захардкапить качество изготавливаемой вещи. Рекомендую вобщем.