Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
13 августа вышло - Blazing Deserts, которое расширило южный регион, добавило новую фракцию, новых противников, новый кризис, возможность нанять осла, а так же разнообразило арсенал игры огнестрельным оружием, восточными клинками и бомбами.
>>35432349 (OP) Пункруту контрят аж три вещи. Накладки на -33% проникающего, индом и нибм. Люба комба вышеперечисленного позволяет танковать амбушеров ебалом и не думать о последствиях.
>>35432349 (OP) >второй пик Лысый отлетает после хэдхита, голый после двух ударов. Тот что в тунике с нимблом выдерживает ровно один удар и после ещё пары дропает свой уникальный меч.
>>35440180 Абстрагируясь от ненужных тяночнк и каломагии, мод сделан максимально топорно. И каждая идея засрана исполнением. Слоеная броня топорна, а новая система скилов калом на +5 урона лопатой для могильщика.
>>35440353 >Будто охуенный старт за работорговцев в ваниле не топорно сделан.
Похуй что там в ваниле, мы про мод говорим.
>Динамическое дерево перков в модуту в три раза лучше, чем одинаковые под копирку три билда двуруче или нимблодаунов в ванилле.
Дерево не лучше и не хуже ванильного. И там и там 50/50 полезных и бесполезных. Выбор при прокачке примерно такой же разнообразный. То что их стало количественно больше и названия новые прикрутили не делает их выдающимися. Новизна и отличие от ванильного не показатель качества.
>В чем топорность слоеной брони я не понимаю, как по мне сделано отлично. Идея слоеной брони прекрасна, но реализация мхех. Раздевать кукол не удобно.
>И самое главное, для таких нелюбителей топорности как ты можно взять, и при старте все эти опции отключить.
Заебись поставить мод и все опции выключить.
>Сделай не топорно.
Я не собираюсь хейтить модес просто ради хейте. Но попровав его понял что он сильно переоценен.
Вичхантер, 47 ренж атаки (минимальнй ролл), две звезды. 92 база + три звезды в фатиге, +лёгкие. 65 ХП на старте, +10 от трейта, что приятно. До жопы резолва, приятный бонус вичхантера и звезда в ренж дефе.
Стоит брать как лучника/метателя или роллить хантера для 55+ стартовой атаки?
>>35440543 Дерево лучше, теперь в зависимости от бэка и ролла перков делаешь братка, а не просто подбираешь на автомате перки ИНДОМ БАТЛФОРЖ НИМБЛ МАСТЕРИ ГЫЫЫЫЫ, которые все обсосаны в ванилле уже до потери пульса.
Можно и под среднюю броню сделать, и супер нимбла-берсерка, и мега копейщика, и ультимативного щитовика, собачника-гибрида, да что угодно и оно будет играбельно, естественно не все и не всегда, но комбинаций куча, а то, что поинты не заканчиваются после 11 уровня дает шанс создать мега убийц и в супер-лейтгейме.
>Идея слоеной брони прекрасна, но реализация мхех. Раздевать кукол не удобно.
Система брони норм. все снимается, одевается одним кликом, я хз где тебе там неудобно, но учитывая, что это пилится васянами без исходных кодов забесплатно, то реализация похвальная.
>Заебись поставить мод и все опции выключить.
Ну так ты же недоволен механиками, вот васяны тебе и дают выбор, если тебя аштрисет берешь и жмешь галочку, чтобы механики не было, и смотришь на обычный контент мода, с новыми стартами, оружием, врагами, бэками, но без новых, для тебя спорных механик.
>>35441445 Пунктура бьет сразу по хп например. Но нимблу эти накладки и не берут обычно. Хотя может статься, что костей у тебя нету, а шкуры есть. Насколько они хуже костяных и во всех ли случаях мне не хочется сидеть и считать с калькулятором, займись если есть желание.
>>35442546 Ну, у меня уже 400+ день и 11 человек в отряде, так что лук будет быстрее, чем +5 левелов ветеринара. Ну или я его вообще никогда не найду. Рандом ебенячий.
>>35442630 >400+ день Ещё заняться есть чем или уже всё ебёшь? Я сегодня ран закончил на 375 дне когда при 8к реноуна мне даже на турнире не было особо потно, а турнир это самый сложный вызов я считаю
>>35442690 Вроде есть - всё ещё собираю свой отряд братушек. До полного комплекта не хватает одного нормального танка, остальные вроде нашлись. Если их, конечно, не убьют в ближайших боях, а то бывало уже такое. Лонвульф и его оруженосец - ёбаные чудовища, а вот остальные могут и наполучать. С дворянами повоевал - оказались на удивление слабыми для моих братков, хотя двоих чуть не потерял - в нимбла несколько раз очень удачно попали, а с лонвульфа броня кусками отваливалась. Молоты - зло. Ну и так не на всё рискую лезть. Если бы ходил на гоблинов и отряды с кучей арбалетчиков днём - были бы трупы. К ведьмам стараюсь не соваться. Есть несколько лагерей варваров, куда лезть пока не рискую. Ну и карту толком не разведал. Убил безумного варвара, починил ему доспех и всё.
Лонвульф так и воюет без двух перков, потому что не могу найти ему именное оружие, лол. То же самое со вторым межевым. Опять дошёл до того момента, когда хочется попробовать что-нибудь новое и не хочется бросать этот старт. Нужно больше ролевых стартов, блеать. Одинокого культиста, например.
>>35444233 Да, блеать, если бы добавили возможность так или иначе юзать все фичи (песок у братка с предысторией кочевника, халявный ротейт у варваров в качестве фичи соответствующего старта), обращение межевого рыцаря из старта в культисты Давкула (травма мозга, трейт "тупой", редкий ивент, локация с квестом). Альтернатива культу Давкула в виде паладинского старта с уникальной фичей - лечить раны молитвами и святой водой; обращать исцелённых калек в фанатиков, рыцарей в паладинов, етц. Ну и возможность самому начать святую войну на определённом уровне известности и отношений с фракциями.
И старт-аналог сценария "на дне" из Кенши, где ты один и у тебя нет денег, но есть возможность прокачаться до уровня мастера меча со временем и очень большим набором ивентов, завязанных на сценарии.
>>35446304 Заспавнился на севере и со старта начал гонять варваров. За поучеров не сложно это делать - поначалу можно отманивать их на город и фокусить ривера с металкой, потом уже сам на них охотился.
>>35446647 Тебе не нужны все враги - тебе нужен конкретно тот поцык с джавелинами (вообще я больше половины врагов порой убивал), ну и бусы в конце боя ещё дадут. С варваров больше снимать нехуй. К тому же лучше поделится лутом с милицией, чем не получить нихуя или получить пизды. Это тактика для первых недель, когда риверы ебут.
>>35446041 Какая-то странная хуйня с этими линдвурмами: те четверо бегали от меня, а эти трое напали. Квестов никаких не брал, просто выскочили на дорогу и накинулись.
>>35450556 Переживать стан и убивать их на следующий ход, не ? Ну или прожимать индом заранее. Ещё есть амулет за выпил орков, который даёт иммунитет к стану, но такой у тебя будет только один.
>>35450585 >индом Индом кому вообще берется? >Переживать Логично. Просто когда первым кризисом наклевывается ВААГХ, а у братков еще нет нормального снаряжения, даже ссаная молодежь доставляет проблем.
>>35450653 Ну да, или блочить их сразу, чтобы не было ни одного тайла для разбежки перед станом.
>>35450671 >Индом кому вообще берется? Я беру только танкам, хоть иногда об этом жалею, но перки слишком дороги и обычно лучше лишний раз ударить двурой.
>>35450671 >даже ссаная молодежь доставляет проблем Практический совет - заведи себе пару хороших лучников/метателей. Мелкие орки падают от луков очень легко, а для бронированных у твоих лучников будут металки.
И внимательно смотри с чем пришли орки. У них жесткие топоры и кливеры, но топор опасен более-менее для всех, а кливер - только для тех, кому можно повесить блид. Часто в толпе 2-3 орка с опасным оружием, а остальные - хуета. Их убиваешь и всё - никакой опасности.
>>35450556 Если нет индома, выводи вперед, на пару гексов примерно три тела с щитами. Орки порой глюпий, могут зачарджить даже того, кто уже в стане. Как минимум половину остановишь. Остальным отрядом окружай по методу молота и наковальни и смотри как янги выбрасывают белые флажки, с коричневыми пятнами.
>>35451127 Да. До послезавтра. Я так нарвался на пачку некр+20 зомби, в лесу с двумя проходами и обходом через пол карты. Весело было пиздец.
Вообще, нет модца, который бы ограничивал всяким пидорам радиус каста? Шаманам там, хексам, некрам. Не, я не против, пусть себе кастует, но не как тактическая межконтинентальная боеголовка, с другого конца поля, за кучей деревьев и камней, вне поля зрения. Это тупо. Или хотя бы кд ввести.
>>35451469 Им порезали резолв т.к. у них фирсом который скейлится от резолва, и если бы оставили старый - любой браток бы ссался под себя от одной плюхи
>>35451538 >если бы оставили старый - любой браток бы ссался под себя от одной плюхи Хорошая теория, вот только у фирсома кап в 100 резолва, т.е. линвурмы так и так прокают максималку.
Эх, умеет всё же эта игра рассказывать истории. Начал сценарий лоунвульфа, дотянул до сквайра. Сквайр оказался потенциальным сержантом-знаменосцем, с неплохими статами и годным ресолвом со звездой.
Затем мы с ним уже собрали команду, на редкость удачно, и стали покорять наемничью судьбину. И вот все бы хорошо, но однажды в лесу на нас напали бандиты. Конечно, мы всех почикали, но Хартвиг-сквайр неудачно получил по башке и упал навзничь. Я уж расстроился, думал все, первый труп - и такой печальный. Потрясли, а он - живой! Стали смотреть что с ним, какая перматравма. Вроде все норм, да вот только... Ну, в общем, дурачком слегка сделался. Башку отбили: -25% опыта, -25% инициативы. Но это редкий случай для перматравмы, у него есть положительный бонус, +15% к ресолву. Короче, сержант получился прям идеальный!
Так вот, это присказка. А проникся я дальше, когда в одном из поселений принял в отряд еще одного братка с предысторией сквайра, тот еще отморозок оказался. Ну, одел, вдинулись в путь. А на одном привале Хартвиг подходит, и как дитя малое, пытается у меня выяснить, кто ж теперь мой сквайр, раз в отряде два сквайра. Я ему хоть и объяснил что он мой сквайр, а новичок так, просто солдат, но Хартвиг все равно расстроился.
Вот вроде все это - текстовые вставки, но как проникновенно, блин. Так и представил, как отупевший от того сотряса старина Хартвиг искренне не может разобраться в сквайродилемме, переживает от этого, думает что я с ним дружить перестану и другим сквайром заменю... Душа, блин, чувствуется. В ближайшем же городе пошел в таверну, закатил пьянку в честь старого друга. С той поры повеселел, и все также успешно тычет знаменем в расплодившихся гоблинов.
Если кому вдруг надо - на пике сид с очень годным стартом лоунвульфа, трейты на +10 хп и +10 фатиги прилагаются.
>>35472509 Этот эвент прокает и на ревнивого сквайра без пермача. Просто тебе так свезло, тут вообще большинство историй отыгрываешь у себя в голове. Ничего плохого в этом, конечно же, нет. У меня одно время все имена моих братишек как то мистически отражались на их будущем. Допустим назову одного из них Безголовым - и через пару дней ему варвар рубит голову. Весельчаку - проломили голову, он стал храбрым дебилом. Везунчик - без трейта выживший пережил несколько ком и с огромной кучей пермачей продолжил служить пока не нашел живую водичку, и в след бою не помер от зачардженного двуруча. Я с тех пор 7 раз думаю, прежде чем поименовать ветеринара.
Как мэнхантеров качать? Вроде как быстрые руки с кнутом и полеармом, но на деле удар полеармом означает кто-то не дохлыстанный, а для рабов с 7 левелом это промахи и огребание. То есть мэнхантеры исключительно от хлыстания играют, а воюют все кроме них. Кто играл ими серьёзно сквозь кризисы и серьёзные бои?
>>35477741 Я так понимаю, он прокает только при игре со сценарием лоунвульфа, если взял ивентового сквайра (для этого надо никого не нанимать, пока он не прокнет). Он как бы становится твоим личным сквайром, типа в услужение поступает, поэтому и ревнует если нанять еще одного сквайра уже обычным путем.
>>35477242 Да я понимаю, что пермач тут ни при чем. Но такие совпадения случаются часто, и как-то забываешь о том, что это всего лишь набор скриптов. Тем игра и хороша, что воспринимается как живая, индивидуальная история, особенно если не передрачивать её много ранов подряд, а делать перерывы.
>>35481526 Одного мало, нужно двух, чтобы все могли каждый ход сражаться на максимуме. Без бафа считай минус боец. А кнут чтобы дизармить, так как рабы слабые и умирают 100%. Лучше бафнуть двух, чем ударить раз и оставить их уязвимыми и бесполезными. >>35480553 Не нравится как он играет.
>>35487516 >Где брать нормальных стрелков? Тупо роллить? Роллить предыстории с высокой базовой ренж атакой и парой звёзд в ренже и фатиге. А есть другие варианты?
>У ручниц есть задачи? Пока что говно какое-то. Хуй знает, не проверял.
>Арбалеты все еще сосут у луков? Арбалеты намного менее требовательны к статам (ренж/фатига) и гораздо точнее. Хорошего арбалетчика намного легче нароллить. Гибридам с полеармами заходит на ура, т.к. не надо два топовых стата с кучей звёзд, достаточно высокой матаки и просто хорошего ренжа. По бомжам без брони из арбалета можно уверенно стрелять без мастери, тогда как лук без мастери теряет в ренже и жрёт фатигу. А так - да, лук здорово выкашивает всякую мелочь без брони за 1-2 попадания. ДПС выше, если попадать двумя выстрелами за ход, считай в два раза.
>>35488006 По моему впечатлению лучники как-то гораздо полезнее. Против бронированных ублюдков все равно нужны амбалы с двуручниками, а вот всякую гоблоту и прочих стрелков топовые лукари вышибают на ура.
>>35488140 С ним у арбалета 70% пробития брони. На всяких орках не очень заметно, а вот солдаты дворян получают от арбалетов неплохо. Но никаких расчётов и прочей теории не проводил, так что точно не скажу, надо оно или нет. Я беру.
>>35488073 >Против бронированных ублюдков все равно нужны амбалы с двуручниками Смотря насколько бронированных. Против орков в полном доспехе - да, их металки так себе берут. А вот против менее бронированных, типа чузенов, отлично заходят металки или даже именной лук с 50% пробитием. Много раз мои стрелки сами убивали любителей обойти строй ещё на подходе
>а вот всякую гоблоту и прочих стрелков топовые лукари вышибают на ура Ну так то топовые лукари. Мой лучник тратит первый ход чтобы разогнаться, а со второго начинает выбивать по три гоблина, если все три раза попадает с шансом в 65-75%. Урона не всегда хватает на ваншот, но под разгоном от первого убийства гоблины обычно падают. Можно снайперить на ренже +2 от арбалета (если ничего не путаю) с сильно лучшими шансами, часто помогает. Короче говоря, два лучника/метателя с отличным роллом базы и звёздами сильно облегчают жизнь.
Правда это именно топовые лукари с высокой базовой ренж атакой и звёздами где надо. Такого хрен найдёшь. Качать бойца сразу с луком по-моему бесполезно. Проще арбалет дать - хоть попадать будет. А лучше добавить металки и делать гибрида.
Ну и я подумываю сменить в своём сетапе поле/арбалет-гибридов на поле/кнут или даже на пару тяжей с молотами во второй ряд. После того как межевой за ход потерял чуть ли не все 320 брони, я сильно зауважал полехаммеры. Пробовал играть в 4 стрелка (два лучника/метателя и два поле/арбалетчика), но по-моему столько стрелков не нужно.
>>35487516 >У ручниц есть задачи? Пока что говно какое-то. Наносить тонны урона по плохо бронированной толпе - человеческое быдло (в т.ч. биллхуки, футмены, ополченцы), янги, волки, пауки и т.д. На самом деле даже по крепким врагам неплохо жахает. Ну и можно прокать оверхелм и фирсом сразу по той же толпе, хотя я оверхелм не очень жалую тут, но некоторые берут. Делаешь тот же гибрид арбалет\металки, только можешь пару скиллов перекинуть туда-сюда. У меня например билд арбалетчика с ХХ, т.к. хэдшот что с арбалета, что с дротика - это дохуя урона. Но с самопала в чердак бьёт не так уж и много, по этому если у меня вот эта пешка больше самопальщик, чем арбалетчик - я ему беру фирсом взамен. Но в принципе это один билд с вариациями. >>35488140 Арбалету очень нужно мастери, разве что у тебя личинка лучника с слишком хуёвой для лука (пока что) атакой. Самопалу же вообще обязательно. >>35488073 >>35488468 Полноценные лучники с металками делают арбалетчиков бесполезными. Только вот проблема - не легко найти достаточно пацанов с соткой стрелковки. В то же время может выпасть именной арбалет с топ роллами, а это круто и надо точить пешку. Ну и ручницы опосредственно расширили пользу арбалетов, по понятным причинам.
>>35489276 >Только вот проблема - не легко найти достаточно пацанов с соткой стрелковки. This. Есть какие-нибудь советы по количеству стрелков в отряде? Два нормальных лучника найти ещё можно, четыре - нереально. Думаю остановиться на двух лучниках и двух поле/кнут или тяжах с лонгхаммерами. Можно попробовать 2 лука + 2 огнестрела. Насколько я понимаю, АОЕ урон будет прокать по всем, т.е. не надо выцеливать второй ряд за спинами первого и арбалетчиков можно не перекачивать - пассивка-то одна.
>>35489457 Два топовых стрелков с луком, пара метателей с не таким топовым навыком вполне реально найти. Металки очень хороший урон наносят, особенно если выбить уникальные, под дуэлянтом (перком) и мастерством делают очень грязные вещи.
>>35490031 Я, обычно, делаю лучников только лучниками, для отстрела самых противных мобов типа некра, шамана и тп. Даю им ещё в карман билхук на всякий случай. Ну и чистые металки. Гибридные стрелковые билды не нравятся как-то.
>>35487516 >Где брать нормальных стрелков? Тупо роллить? Да, или стартануть за браконьеров и получить троих нормальных стрелков со старта. >У ручниц есть задачи? Пока что говно какое-то Через фирсом неплохо флажки поднимают, да и урон неплохой, если по толпе стрелять, а не по двум калекам. >Арбалеты все еще сосут у луков? Нет.
Changelog for 1.4.0.45 Fixed potential freeze on AI turns of Gunners under specific circumstances. Fixed rare issue of UI becoming unresponsive as the enemy flees a battle while a new round starts. Fixed 'Sling Stone' skill being usable even if disarmed. Fixed incorrect hit chance shown in tooltip for 'Fire Handgonne' under certain conditions. Fixed number of crafted items not being counted correctly. Fixed issue with Watermill location being inaccessible under certain conditions. Fixed men losing mood because they had to sit in reserve while the player lost a battle even with a Drill Sergeant in the retinue. Fixed some other minor issues.
Я что то не понял, они же в позапрошлом патче чинили мельницу?
>>35492719 Кто то тут рассказывал про тактику 2 рук, и расстрела первым рядом подходящего противника, а затем смена на норм оружие, кто то даже брал сумку и набивал палками стрелялками, расстреливая все подряд. Там у них расчет на выстрел идет от мили а не от ренджа, +25 процентов за одну руку, +25 от дуэлиста. Сам я не пробовал.
>>35493011 >Там у них расчет на выстрел идет от мили а не от ренджа Вроде как от ренжа, но с +40 к атаке при просчёте попаданий. То есть 40 базы дадут уже 80 ренжа на этот выстрел без прокачки.
>>35493011 При цене +-1к за копья охуенная тактика. Я лучше все собаками заспамлю или бомбами закидаю. 1 собака держит пару ходов 1-3 человек, бомба поражает сразу пачку, хоть огнем, хоть дейзом. А бум-копье, жидко стрельнув, стекает по щиту\броне. Волков и нацхереров может и отлично сносит, но их можно и пушкой неплохо снести и просто цваем.
>>35489457 У меня стандарт - 4 лучника в лейте. Сейчас 3 лука + 2 самопала. Долбоёба ниже с чистыми метателями не слушай, ибо долбоёб. Самопальщики даже в лейте полезные ребята, теперь я стараюсь их брать. >Насколько я понимаю, АОЕ урон будет прокать по всем, т.е. не надо выцеливать второй ряд за спинами первого и арбалетчиков можно не перекачивать - пассивка-то одна. Вроде шанс попадания не зависит от перекрытия пешкой другой пешки. Но не смотрел в коде, так что это чисто наблюдение. >>35490031 Это долбоёб, не обращай внимания. "Чистые метатели" - это говно без задач. >>35493398 Можешь попробовать дать их танкам, чтобы те попукали на каких-нибудь гулей. Если завалялись в кармане, покупать-то их точно не стоит. Вообще их нужно было делать по типу металок, 3-4 штуки в пачке, без всяких железок сверху. Но разработчики запилили это говно, бывает.
>>35495963 Но рабы тоже говно. У них анальное ограничение на уровень и их нельзя тратить. Если рабов становится столько же, сколько свободных то за каждую битву ты проёбываешь мораль. Мне частенько приходилось жертвовать свободными, чтобы спасти раба.
>>35496767 Так нормальный гибрид это лук/металки, а не поле/металки. Полеарм комбят с арбалетом, иначе нужен вообще богоподобный браток с высокой базовой ренж и мили атакой одновременно, звёздами где надо, фатигой...
Лук довольно метко бьёт на максимальную дистанцию прицельным выстрелом, превосходит металки в уроне на средней дистанции по слабозащищённым целям, и только на малой дистанции и в уроне по бронированным целям начинает им уступать. Плюс лук занимает один слот, а колчан с 14 стрелами лежит в отдельном слоте. Металок в этот слот можно взять максимум на пять бросков.
Т.е. ты спокойно расстреливаешь мелочь и выбиваешь неприкрытых стрелков, опасные цели в лёгкой броне и с двуручами могут отлететь ещё в первый ход от ассиста лучников или остаться тяжело раненными и с севшей моралью - останется только добить. Убей сразу пару слабых врагов и мораль врага просядет, а твои поднимут флажки. Это заметный буст с первого хода. И всё это делается до того, как враг вообще войдёт в радиус атаки металками. Плюс ты можешь выигрывать перестрелки с вражескими лучниками, добивать убегающих, отстреливать некромантов.
Даже на удобном для металок ренже некоторые цели всё ещё проще будет выносить выстрелами из лука. Но если надо - гибрид может достать металки и атаковать ими, хотя менее эффективно в сравнении с чистым метателем (У него не будет палача и крипла, если я правильно понимаю билд чистого метателя).
>>35497159 Я делаю примерно так: https://tumult.cc/bb-calc.html?2-7&4-11&4-12&6-1&6-3&7-2&1-9&1-8&7-3&1-5&5-5 Беру рекавер. Обычно беру сумки вместо гифтеда (тут он меньше влияет, чем у гибридов и миликов), хотя всегда хочется его взять, ну или вместо футворка. Без него опасно, но обычно можно обойтись. Был у меня лучник/метатель без сумок, ему обычно хватало слотов, но без них меньше возможностей - например сетку не кинуть. 10 металок +14 стрел - впритык. Раньше брал колосса при малой базе ХП, но сейчас я обычно кидаю поинты в ХП вместо ренж дефа, если туда выпадает хороший ролл, и колосс не беру. Ну и стараюсь добить 20-30 ренж деффа (смотря как прокает, есть ли звёзды, етц) и подтягивать остальные статы - ХП, резолв, если его мало.
>>35497420 От рекавера и сумок я отказался, они очень редко когда требуются. По аммуниции можно просесть на каком-нибудь большом бою с кучей вурмов/анхолдов. Но туда копья вообще брать смысла нету, а лучше запасные колчаны. А фатига если и кончится, то уже когда бой в эндшпиль уйдет. Рейнж деф дают пешки первого ряда. Там даже при буллзае у врага идет такое пенальти, что никакому рдефу не снилось.
>>35497672 >От рекавера и сумок я отказался, они очень редко когда требуются. Без рекавера играть опасаюсь. Нужен он или нет зависит от того, сколько у тебя братков и на каком этапе игры. Бывало так, что сложный бой с кучей варваров и троллей до самого конца оставался сложным, а лучники уже выдохлись. Из-за того, что они не могли быстро убивать варваров с 1 выстрелом за ход, я братков терял. Ну или когда я стартовал межевым, то очень долго ходил небольшим отрядом, которому приходилось отбиваться от толп врагов и там тоже лучник проседал по фатиге.
В нормальных условиях рекавер может и не понадобиться, но тут уж как повезёт.
>>35497730 Граната занимает слот, так что или футворк или сумки полюбому нужно брать. Ну и граната у тебя одна, а футворк можно юзать 2, иногда 3 хода подряд. Хотя это тоже не нормальная ситуация - футворком от милика бегать.
>>35497730 Потому что футворк есть всегда, а за гранатами пиздовать на другой конец карты еще и денег стоят. Потому что я могу байтить чозеков на стрелка. В принципе можно играть без него, но это куча лишнего геморроя тебе на голову и в случае плохого стечения обстоятельств убитая пешка.
Этот >>35497420 лучше этого >>35497159 Ибо рекавер. И правильно >>35497730 анон написал, футворк не нужен. Я без него всегда играл, ещё до гранат и ничего. лучники на экспертных утюгах в мили не дохли. А тут вам халявный аое футворк дают, да ещё с дешёвыми реагентами, а вы ебальники корчите. И сумки не очень нужны, да. Анализ с позиции минмакса, так то ебитесь как хотите, соло игра.
>>35498685 https://tumult.cc/bb-calc.html?2-7&6-1&6-3&7-2&1-9&1-8&7-3&2-8&4-11&4-12 Есть идеи, что брать последним перком? Овервелм для жирных врагов? Адаптацию для быстрого старта? Буллз ай для выцеливания некромантов и ведьм? Сумки к рукам для удобства, сетки и гранаты? А может ротейт как альтернативу футворку, чтобы поставить вместо себя какого-нибудь милика, если прижмут? Или палача для урона по жирным врагам?
>>35501185 Выбор широк, я бы выбрал из, по уменьшению приоритета лично для меня: Буллзей - если это не единственный лучник и надо убивать ведьм, некросов и т.д. Адаптацию т.к. +к попасть луку никогда не лишний. ХХ - в два раза больше хэдшотов всегда заебись, особенно для лучника. Палач чтобы добивать вторым попаданием большинство важных мягких целей. А то иногда они суки с хуйнёй хп остаются. Колосс - универсальная защита от всего.
Но ты сам смотри, что ТЕБЕ надо. Может лично ты без ротации или сумок жить не можешь.
Да что за хрень, как ни пойду орков мутузить, так обязательно один из братишек с фланга первого ряда ляжет. Либо крайний сверху, либо крайний снизу, смотря куда орки-воины побегут массово. Щиты ломают и ебло отрывают, пидоры.
Не понимаю как ебучими мэнхантерами играть. Там тактический гений Каспарова нужен каждую игру, чтобы разгребать и предугадывать последовательности ходов и знать кто теряет баф и кто нет. Маны выдыхаются от плётки по 30 каждый ход из-аз чего начинают бафать только в самом конце, тогда как рабы ещё не устали. Если они без бафа бьют, то считай потеря целого хода для них и уязвимость. Всё смешивается в ебучую кучу сплетений приоритетов, ходов, времени бафа, ходов противника и рекавера. При этом вообще не понимаю как куда и кого качать для лэйта. Если мэнхантеры только бафают и рабов шанс повышают, надо ли им вообще что-то кроме плётки с дизармом для варлорда какого-нибудь? Если воевать мэнхантерами, бафать они всё равно успевать не будут.
>>35513147 Очевидный второй ряд, где не играет роли отсутствие защиты, ХП и резолва, плюс сержант под боком. С такой фатигой получится отличный хлестатель с билхуком, может даже с двуручным кливером в кармашке.
Что можно сделать из братишки с относительно хуевой атакой(к 11 левелу будет эдак 86 с гифтедом), но очень хорошей защитой и фатигой? Ну кроме танка, лол. Нимбла может?
>>35513623 Нимблодуэлянт с мечом, если найдешь уникальный. Либо молоточек, поскольку цели в тяжёлой броне обычно с двуручем ходят и имеют нулевую защиту.
>>35515034 Дуэлянты получше, но к ним в плане статов требования больше. Нормальный двуруч, особенно топор, можно сделать из довольно среднего братка без проблем.
>>35515034 Джва удара за ход это джва удара за ход. А ещё ХХ, дуэлянт, даблгрип, мастери и орочий/именной колун = оче убойная связка из-за хэдшотов, ебстественно если статы позволяют. Особенно уважаю эту связку на киллерах в бегах. Насчёт двуруча сразу вопросы - грейтэкс или бердыш? Роль консервы: фланговик, центр или лонвольф?
>>35515632 Против брони молотки же. Полехаммеры второрядники или дуэлисты с одноручниками. Двуручи-бердышмастеры-перворядники из фермеров, варваров со звёздами в фатиги лучше всего получаются.
>>35515582 >Дуэлянта бери, ибо двуруч дохера фатиги жрёт, а консерва и так фатигозависима очень. Дуэлянт жрёт больше. Только на АОЕ с двуручем можно больше сжечь, но у топора такое АОЕ, что в строю не поюзаешь.
>>35515767 >>35515799 При одинаковаой матк дуэлянт+даблгрип для файтэкса ударом типа "chop" за ход в среднем дают 113 дамага ((35+55)/2*2) за стоимость 26 фатиги и шанс попадания в два раза больший чем грейтэкс. Плюс при хэдшоте дамаг умножается на 50%. Грейтэкс за ход ударом "split man" наносит в среднем ((80+100)/2) = 90 дамага при шансах попасть в джва раза ниже чем одноручник за стоимость 15 фатиги. Т.е. при одинаковых шансах на попадание двуручник наносит 90 дамага за 30 фатиги, а одноручник+дуэлянт+даблгрип 113 дамага за 26 фатиги. Ссылка на калк https://bbbros.herokuapp.com/ Поправьте если пропиздоглазил.
>>35517110 >Иди пасфайндер с девятью жизнями качни, додик. Ну, кстати, помнится я ебать как жалел, что у меня нет пасфайндера, когда нужно было выполнять 9000 заказов в лесах. Но как впихнуть его в билд так и не придумал.
Кто-нибудь делал оператора орочьего цепа? Я помню, раньше любил такого перца вкачать, кроме него вроде никто не вешает травму "раздробленный череп". Главное дохуя фатиги и атаки иметь.
>>35517874 Ветеран ранних сражений, рыбак из глухой деревушки. Скоро ему было уходить на пенсию, освобождая место крутому ассасину или рыцарю, но не дожил.
Кочевники это какая-то дичь. Выглядят как люди, но статы, походу, на уровне 11-лвл братков или выше. Пиздец срань, нахуя так делать. Разрабы куколды ебаные.
>>35517667 Нападение нескольких отрядов? Конечно. У меня в лейте один раз на караван напали сразу вампиры с бронедедами, орки и варвары. Было бы эпично, но на моей стороне засуммонился отряд из города. Разъебали так, что даже никто не умер. А второй раз я решил найти себе помощников, для разъеба пачки из шести линдвурмов, не нашел ничего лучше, чем полезть на костяное кладбище. В иитоге я бился и с дедами со жрецом и с линдами. Ну благо парочка линдов отвлеклась. Тут я потерял одного братишку, но по своей глупости. Вместо того, чтобы полеармщика держать там, где его место - я его бросил в харю последнему линду, в надежде, что последний выбросит белый флаг и будет выхватывать от всех. У линда были свои планы, он за один раз ебанул полеармщика и поднял свой флаг повыше.
>>35516974 >>35516685 >Не может посчитать сколько будет 13 х 2 и 15 х 1. Было бы здорово, если бы он троллил толстотой и тупостью, но ведь это реально такой анацефал. Помянем, земля ему пухом.
Купил братишкек в 2016 скидки ради, тогда еще все ныли что игра мертва, разрабы забили итд. Так вот, захотелось вкотиться, смотрю, а там длс наплодили, решил спросить местных насколько необходимы? Вот как пример в голову лезет xcom 2, в который без wotc и играть смысла не было. Тут также, или можно и ванилой обойтись?
>>35517250 >теперь считай матожидание шанса Всегда смешили такие додики-математики, которые в любой непонятной ситуации ищут среднее арифметическое. Шанс попасть от чего зависит, от шумов в твоей тупой голове или от соотношения статов братишки/врага?
>>35518970 Прошел два раза без аддона. Покупать его не собираюсь, как и вообще что-то от фираксиса. Моды и стоят-то копейки, а добавляют прилично так контента.
>>35520399 У меня ща 750 на 300 дне и пока держусь, в целом я уже сейчас могу вынести что угодно в игре, поэтому можно завершать ран, соотвественно доиграть до состояния когда твои перекаченные хеджи будут требовать астрономические суммы - ты вряд ли сможешь, если ты не аутист.
>>35432349 (OP) Ньюфаг вкотился. Какие не боевые спутники норм? Как по мне так они все какие-то практически беззадачные. Хотел взять врачевателя, потом посмотрел > Воскрешает если не было увечий Лолд бля, а без них вообще кто-нибудь умирает?
>>35520692 Хэдхантер - повышает шанс чемпионов, накидывает баблишко за каждого убитого чемпа. Кузнец - чтобы не терять красное шмотье. Можно взять вербовщика в мидле, для того, чтобы набрать получше отряд. Скаут, быстрее двигается отряд и меньше всяких херовых случаев. Сержант, для того, чтобы быстрее развивался молодняк. Разведчица тоже неплохо, когда ломанешься в пустоши. Остальные так себе, по ситуации.
>>35520692 >Лолд бля, а без них вообще кто-нибудь умирает? Увечья это перманентные травмы, которые остаются если братка вынесли в бою, но он выжил. Без медика выживают по шансу, с медиком - всегда, но только те у кого ещё нет перманентных травм.
>>35520724 Ну увечье же это там раздробленный палец/сломаная рука и т.д.? По любому же кто-то что-то словит, ну если только это не двашот какого-то безарморного лучника в жопе, или я что-то не так понял?
>>35520781 Чем дальше тем больше врагов. Посмотрю на тебя, как ты будешь вилкой чистить орочьи боевые лагеря, варварские святыни, с десятком чузенов и пятью бронетроллями или пачкой в 9 линдвурмов.
>>35520753 > повышает шанс чемпионов Кто такие, чем знамениты? > красное шмотье Какое? > херовых случаев Это каких? За 60 дней у меня вроде только один обосрался от целительной травы и то потому что я ему разрешил обосраться. > когда ломанешься в пустоши Это куда и зачем мне туда ломиться?
Подскажите метабилд отряда. Пока что я понял это так: отряд делиться на миниотряды по 4 человека - 2 со щитами - один с какой-то булавой против армора, другой с мечем, сзади них копейщик (секирщик) и еще сзади рендж, правильно? Алсо нахуя нужен мили двуруч? Все враги как правило сагрятся на него и дадут ему без щита пизды.
>>35520910 На товарах пишется себестоимость. На купленных - ещё и цена, за которую ты их купил. Скупай всё, что стоит дешевле себестоимости, и продавай там, где стоит дороже. Оптимальные маршруты зависят от конкретной карты, но скупать дешёвые товары стоит всегда.
В городах есть постройки, от которых зависит что в этом городе будет продаваться - медь, соль, янтарь, древесина, етц. Можешь по ним ориентироваться. Ну и если в городе сами добывают, допустим, медь, то там ты её дорого не продашь. Пиздуй в соседний город.
В больших городах, тех, которые с замками, цены обычно лучше, так что имеет смысл по хожу дела обходить города и деревни, скупать там товары и продавать в большом городе.
>>35520865 1. Мобы с уникальными именами и уникальным лутом 2. Именное, с повышенными статами, подсвечено красным. 3. При переходе через горы бывают ивенты со сломанными ногами и руками, и вроде даже смертью. В походе браток с трейтом обжора может съесть ведьмино яблоко, и заболеть. 4. Неоткрытые районы карты, которые составляют половину или больше. Когда надоест выполнять задания - возьмешь побольше жратвы и попрешь открывать карту. Легендарные локации ищутся только так.
>>35521048 Ничего никуда делить не надо. В первом ряду стоит всё, что может держать удар, а второй ряд из-за спин первого стреляет и машет алебардами.
Двуручи по-началу, пока у них не будет хотя бы 25-30-40 мили дефа без щита, в первом ряду могут быстро (а главное - внезапно) отлететь, потому проще дать им одноручное оружие и щит, а двуруч выдать когда прокачаются. Хорошего двуруча трудно найти - ему нужна высокая базовая атака со звёздами, высокая мили защита со звёздами и высокая базовая фатига, лучше тоже со звёздами. В идеале - ещё и 65-70 стартового ХП и 40-50 стартового резолва, так что поначалу у тебя их не будет. Это нормально. Без нормальной брони тяжи тоже не живут, так что 200+ на тушке и шлеме - играбильный минимум для них. Пока у тебя всего этого нет, спасать будут только щиты, а второй ряд пусть наваливает. Вот туда уже можно вполне безопасно ставить бойцов без щита - с древковым или длинным топором/молотом.
Гоблота вроде послабее стала, чем раньше. Пиздец они меня бесили, да еще эта уебанская озвучка со злорадным хихиканьем, когда твой перспективный боец дохнет к хуям, я аж стул прожигал и выходил из игры нахуй.
>>35520736 Восстановление выносливости если хочешь идти на легендарки, особенно на кракена Повышенный резолв против ехидных ведьм и древних пристов Быстрые руки если хочешь ходить на 2-3 клетки и атаковать в тот же ход одноручным или кинжалом
>>35522743 Ну у меня адреналин пиздец как решает. Например, подождать, пока противник приблизится на расстояние 3-4 клетки, подскочить и прожать адреналин, чтобы на втором ходе сразу пиздануть. Я так иногда вражеский отряд под ноль вырезаю, не дав даже отмахнуться в ответ.
Алсо, как хорошо, что нахцерерам отрезали возможность встать на труп и тут же его сожрать, теперь жрут только на следующем ходу. Такой пиздец был.
>>35523531 Да нет, меч - штука полезная. Всяких мастеров меча и прочую вёрткую сволочь убивает только так. Похуй, сколько там урона по ХП и броне, если ты не попал. Хотя по броне, конечно, говно, кто ж спорит. Хотя я бы всё равно не брал мастери, просто доставал меч, если надо.
>>35523710 >убивать челиков с 80+мдефа в мили В шепот. Не спорю, с +5 к мили шансу они убиваются проще, но в таком случае я предпочту почти двукратное преимущество к урону с молотка. >по броне, конечно, говно Вот именно. Это нихуя не весело 4 хода долбиться своим лучшим братком в одного чузена, пока твой беклейн выносят остальные 15 чузенов.
>>35523922 Ну, я, например, очень часто брал меч на арену. Правда он был именной и урона побольше, но брал из-за точности, чтобы уверенно попадать по всяким блядь дансерам. И чузенов ты переоцениваешь - их меч убивает быстрее чем за четыре хода. Не так уж там много брони. От них дамаг неприятный и раны от дробящего - лютое зло, но меч их более-менее нормально пробивает. Хотя я всё равно против них обычно давал межевому кливер или топор.
Кагбе у моего межевого с топором что-то около 66% шанс попадания по свордмастеру был, когда в последний раз проверяд. Бывало и два раза подряд топором попадал, но с мечом как-то увереннее.
Короче, двуручный меч не такое говно, как о нём минмаксеры думают. Свои задачи у него есть и он их отлично выполняет. Ну и что ещё давать братку, у которого нормальные статы для тяжа и 85 матаки? Стартовому межевому-то понятно надо что-то поинтереснее.
>>35524284 >В чем смысл флаг святой воды? Сам поймешь, когда найдешь монолит. >Или их можно пополнять? Нет, одни одноразовые. У братишки с бэком монаха раз в 40 дней может прокнуть ивент, по которому он крафтит одну фляжку с водой.
>>35524660 Мне кажется в игре зарыт какой-то скрипт на троллинг игрока. По моему наблюдению, да и не только моему, в начале игры в кузницах крепостей всегда спавнятся сразу несколько уников с жирнейшими роллами.
>>35527432 Таунт ты ошибочно взял, танк должен выходить вперед чтобы его облепляли враги, соответственно тебе нужен фортифай майнд, чтобы танк не обоссался от кучи врагов рядом, если у тебя танк стоит на соседнем гексе с братишкой которого могут уебать и танку приходится жать таунт - это полный тактический провал.
>>35527432 1.Нимбл/форж 2.Гифтед, фортифайд, квик, экс мастери Вот таунт и ротация танку не нужны никак. Он стоит и держит на себе врагов, а не носится по полю прикрывать опасные метса.
>>35527786 >>35527491 >Вот таунт и ротация танку не нужны никак >Таунт ты ошибочно взял Судари, ебу дали? Вот стоит здоровенный уебок, его облепили братаны и пиздят - кого он уебет насмерть? Кого угодно, но если рядом таунтящий танк, то удар уйдет в молоко. Ротация это вообще мастхэв, как еще танка на самое напряженное место в строю ставить.
>>35527432 Фордж и гифтед\фортифай. Вот этих дебилов >>35527491>>35527786 не слушай, а то будет потом говно-танк, который не сможет спасти нужного братишку. Ротация и таунт - это билдообразующие перки на танка.
>>35527904 Это ты ебу дал. Ты танчить собрался или ебалом торговать? У тебя не будет возможности подорваться и свапнуть или затаунтить потому что на тебе будет сидеть по 3-4 опасных врага.
>>35528074 >Это ты ебу дал. Ты танчить собрался или ебалом торговать? У тебя не будет возможности подорваться и свапнуть или затаунтить потому что на тебе будет сидеть по 3-4 опасных врага. Ситуации бывают разные. Иногда надо не держать на себе толпу, а именно вытащить какого-нибудь братка из-под атаки. Таунт - специфическая хуйня, большую часть времени он не нужен, да и ротация не в каждом бою пригождается, но лучше чтобы они были, когда понадобятся.
>>35528128 У тебя есть сто и один способ. Сетки, стан, дизарм, дейз/стаггер, гранаты, футворк. Чтобы дать ротацию или таунт, надо чтобы пешка могла резко пордорваться, а таким условием лучше даже какому-нибудь сержанту дать, который всегда в центре и второй линии.
>>35527936 Пиздец ты ебанат, ты дальше бегиннера не вылезал, как ты будешь таунтить когда 30+ противников тебя окружили? Ты блять ёбнутый наглухо, танки нужны чтобы на одного прилипли 4-5 врагов, на второго 4-5 врагов, и оставшихся 20 твои 10 разъебали, а не для того чтобы стоять в строю вместе с остальными братками и раз в год при удачном стечении обстоятельств пукнуть таунтом в чемпиона-свордмастера.
>>35528244 >а таким условием лучше даже какому-нибудь сержанту дать, который всегда в центре и второй линии. Кстати, а это вариант. Ротация, руки, сумки, 2 сетки, граната, кнут. И ХП побольше. У меня сержант и так обычно получался живучей среднего бойца во второй линии - может вместо стрелков подставляться под атаки. Правда у него защиты толком нет, т.к. стараюсь дать ему кнут и бэкстабера, потому приходится качать атаку, резолв и фатигу.
>>35528074 >>35528341 >НУ КАРОЧ НИБЫВАИТ ТАКОГА ШОБ КАВОНИДЬ НУЖНО БЫЛО ВЫТАЩИТЬ >Истории с бегиннера. Ага. А если приспичит - всегда можно перезагрузиться. >>35528386 Я некоторым более-менее толстым алебардщикам ротацию и индом даю - вытащить кого-нибудь и включив индом постоять пару ходов. Что конечно же не отменяет нужды в этих скиллах полноценным танкам.
>>35529442 Если надо кого-то вытащить, то есть и другие способы. Танк с этим справится хуже чем рандомный братан рядом который подскочит и переебет врага мейсой. Я играл кучу каток с танками, точнее уже два аддона всегда с ними. И брать ротацию или таунт, это просрать перки в никуда. Они бывало за всю сессию в 300 дней ни разу не используются.
>>35529513 >Танк с этим справится хуже чем рандомный братан рядом который подскочит и переебет врага мейсой. Ага. Стоит 3 чозена рядом с братком, его нужно спасать - и тут хуяк, 3 твоих подскакивают со всех сторон с мейсами и ебашут. Жиза, на ЕЕЛ так всё и бывает. >Они бывало за всю сессию в 300 дней ни разу не используются. Ну у тебя по твоим же словам пешек больше чем врагов, т.е. самые лёгкие настройки - тут конечно не используются. Можно вообще сейв загрузить, верно?
>>35530032 Если вдруг мою пешку окружило три чозена, то я или: уйду футворком, или дам три дизарма. Кнуты и кливер мастери есть у всех милишных дд и сержанта. Но это маловероятное событие. Танки не дадут такому произойти. И не таунтом или ротацией, а тем что часть чозеков осядет на них. А еще, мне не хочется лезть на вики и чекать, но как я помню у милиты идет скейл от количества, т.е. в среднем бою будет больше врагов чем у других стартов.
>>35530190 >уйду футворком >РРРРЯЯЯЯ РОТАЦИЯ НА ТАНКЕ ПРОЁБ ПЕРКА! >А ты что предлагаешь? >ВСЕМ БРАТЬ ФУТВОРК! Учитывая, что футворком нельзя ходить сквозь своих - это особенно пикантно. >дам три дизарма >Пиздец ты ебанат, ты дальше бегиннера не вылезал >А вот я не на бегиннере у меня всегда пешек больше чем врагов! :3
>>35530422 Как и ротация, в принципе. Только ротация позволяет меняться местами и с братом, и с пустой клеткой (если есть карманная собака), а футворк только с пустой.
>>35530335 Футворк или ротация это дефолтая защитная абилка, которая берется на пешку. Только футворк лучше, потому что ей не требуется наличие другого человека, которого ты еще и подставишь под пиздюли, а место куда отступать есть всегда. А если ты такой долбоеб, что у тебя твои пешки блокируют без шанса своих же, то тебе стоит воздержаться от своих говносоветов на этой итт борде. Про дизарм даже писать не буду, вангую, этот уровень триксов недостижимая для тебя высота.
>что бывают ситуации, когда футворк тебя отодвигает от одного врага к другому Я даже картинку нарисую, потому что мне вот кажется, что говорю с кукаретиком, который в игру не играл. Знаешь что говорит картинка? Если тебя не блокирует сразу 4 вражеских пешки, то ты уйдешь одним мувом. Если тебя блокирует 4 и больше, то иди в ридонли и не возвращайся, пока не научишься такие ситуации избегать.
>>35534999 Стрелка ты ротировать не будешь. А у алебардистов есть крутая фишка, это 5ап на удар, который позволяет мувнуться аж на две клетки в любом порядке. И вот при потенциальной угрозе фронтлайнеру лучше сделать задел на отступление сразу.
>>35540214 >Игра не настолько ебет, чтобы гонять на изи модо. This. Начинал играть на второй сложности, в следующий раз стартовал на третьей и не заметил разницы.
>>35538580 Кливер всегда можно положить в инвентарь к человечку, который например носит еще и кнут. А что до билдить? Я вот считаю, что самая универсальные пушки в игре это двуручная мейса в связке с биллхуком, а остальное достается по ситуации. Брать мастери чисто под кливер это расточительство. Достать кливер и влупить анхолду две декапитации - шикарно.
>>35540274 >Кливер всегда можно положить в инвентарь к человечку, который например носит еще и кнут. Кстати, вариант. Можно дать его вместо сетки сержанту - мили атака есть, кнут есть, мастери есть. Пожить в мили некоторое время может. Если подошли - достать и уебать.
>>35534644 >Если тебя блокирует 4 и больше, то иди в ридонли и не возвращайся, пока не научишься такие ситуации избегать. >ВРЕТИ НЕБЫВАЕТ! >А ЕСЛИ БЫВАЕТ Я ПЕРЕЗАГРУЖАЮСЬ! Что и требовалось доказать. >Только футворк лучше, потому что ей не требуется наличие другого человека Бегиннеродауну на заметку - ротации тоже не требуется наличие человека.
>>35540474 Если будет очень хуевая ситуация, то я уйду в фулл деф режим и начну раздать дизармы налево и направо. А еще не все враги одинаково опасны, достаточно выключить варриоров, фоликов, чозенов и.т. д. А еще и правда не бывает. Понимаешь, футворк - он позволяет не просто уйти из плохой ситуации, а вовсе избежать ее. Не обязательно дожидаться пока тебя окружат. >ротации тоже не требуется наличие человека. Круто. Можно потратить 25+3 на ротацию и еще 15+3 на собаку. А можно просто 25+3 с, внимание, таким же результатом. Тактики уровня б у тебя.
>>35540654 Блять так и знал что ты тот шизик с 16 братками-нимблами, ты заебал свои советы давать которые работают только если у тебя численное превосходство х2 от числа противника.
>>35542385 Удивительное дело, но плюсы и минусы ротации с футворком не меняются никак, будь у тебя пять человек или пятьдесят пять. Хреново быть кукаретиком, который агрится ради спора, не имея под своими словами базы. Хреново быть тобой.
>>35540654 Но псина сразу включится в битву и начнет принимать удары на себя. Учитывая её стоимость, это довольно выгодное вложение крон в битву. Особенно если ситуация уже подразумевает потенциальные потери личного состава.
>>35542628 >Удивительное дело, но плюсы и минусы ротации с футворком не меняются никак, будь у тебя пять человек или пятьдесят пять >Футворк нельзя сделать на занятое место >Футворк бесполезен, если рядом с новым местом стоит враг. >Ну я короч дам всем дизармы, что значит а если врагов больше?! Пиздеть не мешки ворочать.
>>35513015 С куриной слепотой и шлемом на минус к зрению ночью вроде не будет из бэклайна бить через клетку ,только вблизи, а без шлема ваншотнут все равно.
>>35542628 >будь у тебя пять человек или пятьдесят пять. Впереди враги, сзади тебя подпёр второй ряд. Вопрос: куда сделать футворк? Через 30 секунд орк-берсерк ёбнет цепью в голову.
>>35542926 Не только. -3 шлем, -2 от потери глаза и вот ты уже не можешь атаковать кнутом дальше чем на две клетки. Если ещё и старик или просто подслеповатый, то дальше своего носа ничего не увидишь.
>>35542938 Позади ряд, а спереди враги? Ебать твою прокаженную мамашу, да это же каждый бой, который проходит в этой игре. Ответ: хуячу берсерку по голове мейсой, а на новом ходу еще раз. Потому иду ебать твою мамашу.
>>35544022 Ну, 56+ 2-3 с гифтедом это ~80 атаки. С командной работой можно неплохо попадать. Без - хреново, конечно. Для лучника мало фатиги, арбалеты не люблю. Можно попробовать гибрида сделать, но атаки мало.
>>35544115 Для лучника не бывает мало фатиги. Ты не одних лишь зомбей бьешь, чтобы одним квиками спамить. Почти любой бой с человеками и теми же гоблинами это эймды, через эймды.
>>35544182 Бред. Для лучника, да и вообще для всех как раз не бывает много фатиги. И если ты используешь только прицельные выстрелы - то либо ты долбоёб, либо у тебя лучники говно, либо всё сразу. Посколько режешь дпс в 2 раза.
>>35543289 >Раньше только щиты+индомы использовал И щас используй. Индом понерфили только для двуручеблядей - они больше не могут делатть удар+индом, для остальных он работает как раньше.
Я замечал, что например количественно стали увеличиваться монстры. Точно не помню сколько, кажется около 300 дней было наиграно, в общем глубокий лэйт. Поэтому и дропнул, понимал что лучше начать сначала, чем отряд как-то переделывать, так как денег очень много требовали ежедневно.
>>35572665 Малость припизднул. В самый первый раз стартовал на второй новым отрядом. Было сложно, но вытащил. Потом - второй старт в ББ - на второй сложности лонвульфом. Потом на третьей лонвульфом. И вот лонвульфу реально похуй, шо вторая, шо третья. Поначалу даже проще было, т.е. я уже знал что делаю и не абузил сейв-лоад, как на первом старте.
Попробовал тупую пихоту на третьей - размотали первые псиноволки. Одного загрызли, другой обосрался, другого загрызли - ещё двое обосрались. Из пяти псиноволков только двух забороли совместными усилиями. Заказ на один череп.
Видимо надо на хуй гнать из отряда всех, кроме 3-4 самых нормальных, и продолжать как обычный старт. Ещё и 26 еды в день и 100+ жалования при 2 еды в день у лонвульфа и 0 жалования. Кагбе три черепа у предыстории лонвульфа, но на деле намного проще. Лимит в 12 братков только напрягает.
>>35575307 Тут сразу большой расход всего. Оружия не хватает. Щитов не хватает. По-моему проще уменьшить количество братков и постепенно рекрутить до полной численности. Или нет?
>>35575383 Cамых бесполезных можно и выгнать, да. Но ниже 8 рыл опускать не стоит. Там ни гира, ни крутых статов, чтобы в 4 человек превзмогать. Олсо не знаю, насколько в реальном времене скалируются контракты, но самый первый в стартовой деревне расчитывается от твоей начальной на момент игры численности.
>>35576555 Да. Караваны зачастую скорее необходимость, чем приятный бонус. А с учетом новых городов государств, можно сразу на два дома нападать. А при определенной наглости и на три. Рейдер очень крутой напарник оказывается на стади дебюта.
>>35575383 У ополчей преимущество в количестве, я набираю любую мразь по началу, до 16, вооружаю палками и хуями и беру контракты на ворье и очистку фортов, набираю оружия и щиты с трупаков, потом естественный отбор заберет слабых, но жопа гореть будет дня до 150го точно. У меня 118й и только только наскреб на сержанта. Самый крутой браток 9 уровня, сейчас дело веселее пошло, от сержанта хороший буст на опыт. Ну и брать уже стараюсь лесорубов да милицию.
>>35579756 Да, но как то проще относишься к гибели высокоуровневых. Ибо шваль. У меня недавно к Давкулу ушел братишка 9 уровень, из стартового набора , так я только обрадовался. Этому пидору с его стартовыми 50 мили роллило по единичке, и я понял, что у меня скоро будет ветеран, который не то, что потгоблину, по анхольду мазать будет. А выгонять уже дорого.
Сейчас вот новый гемор, у меня стартовый танк с 3 звездами в защите и трейтом Жирнич. Надеялся, что пропадет, но нихуя. А фатига ему роллится по 2. И вот у меня вроде танк с почти 60 защиты и круглым, блять щитом. Ничего одеть не могу на него тяжелого.
>>35580006 >Этому пидору с его стартовыми 50 мили роллило по единичке, и я понял, что у меня скоро будет ветеран, который не то, что потгоблину, по анхольду мазать будет. Может придумать какой-нибудь билд для расходных братков. Например, бэкстабера для компенсации меткости и овервелм для компенсации хреновой защиты? А в задний ряд с древковым ставить тех, кого жалко потерять. Типа такого, +2 на выбор: https://tumult.cc/bb-calc.html?1-9&2-8&1-8&1-3&5-2&3-1&5-4&3-4&6-4
>>35579663 Сначала вилки покупать. Они на рынке продаются поломанные за копейки. Там же и хукд блейд найти можно. С рейдеров и номадов уже пики и прочие лонги и поли. Если грабить корованы, то с биллменов уже биллхуки.
>>35579735 Сержант ополчам кстати со старта дается. У них всегда прокает министрель, а бывает еще и гемблер. оба кстати не лоуборны. У них высокий резолв.
>>35579663 Тебе нужны самые лучшие. Поначалу с вилами, дню к 20 можно с рейдеров пару пик снять, или найти поломанный билхук за 500-700 на рынке. К началу второго месяца уже будет вполне пристойная задняя линия.
>>35586157 Тоже охуел, когда первый раз столкнулся. К слову, как мне показалось, все удары которые должны были прийти в голову, считались промахами, судя по тому что я по нему чаще мазал.
>>35587790 Да какой там новенький, просто вроде как в версии после релиза, когда я играл раньше, такого не было. И я не говорил что это доставило сложностей, просто неожиданно было - обычные-то зомбаки без башки не встают.
>>35589781 Инициатива растет, если верить вики. Опять же больше там ничего не написано, так что скорее обычное воскрешение как у других зомбей, только в этом случае декапитация не спасет. Ну и зная статы твоей пешки/фолика и школьный курс математики можно глянуть комбат лог и посчитать, влияет ли голова или нет.
>>35592395 Нихуя ты баклажан. Я не пошел, открыл всю карту, но не проявилась мельница, чтобы не плодить незакрытые гештальты, пропатчил игру и начал заново, 118 день за милишу, пока даже трехзвездные задания не беру.
>>35593012 Часть вояк - рабы, которых не надо озарплачивать, 2звездные задания, сейчас нападаю на орков, отбираю мясо и хожу в поисках лок с зомбями, но без некроманта, лучники еще говно. Лут сдаю в южных городах, там всегда больше платят. Арена еще. Вроде денег сейчас более менее стало, удалось даже как то 10к насобирать и тут же проебать на перебор братишек и броньку.
>>35432349 (OP) Если кликнуть "еще поиграем" по окончанию первого кризиса и дождаться следующего, по окончанию нового снова будет предложение к окончанию игры или как?
>>35592983 Суть в том, чтобы с момента разбития первой урны и выпилом босса качалки библиотеки прошло как можно меньше ходов. В идеале это всё можно сделать за один ход. Бьёшь охрану, оставляешь боссу здоровья на один удар, ищешь урны. Братишкам желательно раздать оружие с дальностью два и хлысты, чтобы проще было доставать урны и отбиваться от дерьма, которое может начать спавнить библиотекарь, если не удастся разобраться с ним быстро.
Поясните, что за хуйня с механикой. Дерусь со шратом, смотрю в комбат лог. Шанс попадания у шрата - 12, межевой постоянно роллит 1-52 на защиту, хотя против каких-нибудь орков стабильно ролляет 1-99. Тут за весь бой ни разу выше 52 или 55 не было, будто верхнюю планку снилизи до 55.
Выходит, что эти 12 шанса у шрата - 25% реального шанса попадания. И ЧСХ, эта скотина даже под дейзом стабильно попадала примерно каждой четвёртой атакой.
Я не пойму, или шансы реально подкрученные, или мне так не везёт.
Как же заебало это говно. Играю на иксперте, как советовали местные мазохисты. Это просто пиздец. Я думал мне разок повезло, что марксмен выцелил моего братишишку из второго ряда, за каплевидным щитом и пробил через защиту чисто в мясо. Но нет, кажды, сука КАЖДЫЙ БЛЯТЬ марксмен хуярит как Вильгельм, мать его Телль. Ночью нахуй, стоя в болоте, стреляет по моему фулловому братишишке с каплевидным щитом, сносит ему треть хп и вешает рану. Ебаный в рот! Братишка с 70 милидефа выхватывает от каждого ебучего калеки. Мой единственный аристократ с 85 мили не попадает даже по сраному тагу если он за щитом просто, но если тот его поднимет, все это просто нахуй крепость, дредноут. скала. Он может держать 5 моих парней даже учитывая способность полеармщика с его 77 мили (милиша, 7 уровень еше) получать бонусы на попадение от количества окруживших братков. Я горю уже несколько дней подряд, мое кладбище пополняется и пополняется, одноуровневые пчелики выживаю просто чудом. Нахуй короче, ебись все в рот, никакого фана в искусственном завышении врага и занижении моих сил нет. А ебаный оверхельм? Он вообще никак не сказывается на враге, я могу настакат 4-5 оверхельмов, но ссаный фолен все равно будет ебать всех через щиты. Идёте вы нахуй со своим икспердом. Если запорю ран то сюда больше ни ногой.
>>35639858 К тому же заметил, хотя может кажется конечно, что с орчатиной стало сражаться легче. Они теперь обсираются от каждого пука, на ветеринаре и бегинере берсерки бьются до последнего хохла а тут только что разобрал ден с берсерками, так почти все подняли флаги как только я парочку убил. И некросы почему то в приоритете восстанавливают зомбей и вешают управление на них в первую очередь, даже если фолен с двуручем стоит возле браточков.
>>35640147 Орки да, стали срать под себя, даже варриоры. Но в компенсацию, от киллов у них мораль взлетает до небес. Один раз по глупости собаку выставил, что бы защитить братка в окружении. Так померла и собака и браток, а оркота, которая поголовно была на грани обсера в штаны, полным составом выкинула синий флаг на максимум и чуть не разломила моим ребятам ебальник.
Некр тоже не дурак. Фолена с двуручным флейлом не так выгодно посесить, как зомбя с клевцом, который стоит возле сержанта\лукаря\нимбла.
В общем игра мало изменилась, но я горю от рейдеров, они теперь какие то машины для убийства. Я на бегинере ссал драться с номадами, изза верткости. Сейчас я сижу в южных городах и молюсь, чтобы номады не заканчивались, у них хоть лучники косые. А не ебучие снайперы в очках ночного видения. Что ж там будет когда мастер лука вылезет? Будет мне консерв ваншотить?
>>35640422 Ну так упёздывай на свой бегиннер, пока не научишься. Я на 15 дне мэнхантерами некра убил с 13 аутло и на 20 вора песков, залутав его броню на 200 и шлем. Два т2 арбалета залутал и теперь рейдеры сами бегут на меня огребая с полмейсов.
>>35642031 Нужно новый старт добавить. Начинаешь полководцем с 20 рылами на поле боя профессиональных футменов, полноценной армией, которому надоело служить королю и он со своим батальоном ушёл в наёмники. Все 20 левела. Чтоб на монолит можно было сразу идти.
>>35642031 Надо как-то заставить себя пересилить нежелание и глянуть подобыный стрим, как он выходит на 11 ветеранских, когда как у меня это ближе к сотому дню начинается.
>>35621280 >Обращения случаются у всех, лишь бы был культист в команде То есть, если есть в обычном сценарии соратник-культист, то обращений не избежать?
>>35432349 (OP) Смотрите, какой у меня охуительный танк! С ним вообще ничего сделать нельзя, ну кроме всякой еботы, направленной на резолв. Может, запилить пати из 6 убертанков и 6 биллхукеров?
>>35659186 Круто, как понимаешь, в первый раз играю. Точнее во второй, думал, что после окончания первого кризиса не будет ничего. Теперь хочу подготовиться к игре.
>>35660935 Ты че, пес? Задача танка встать перед самым свирепым вражеским уебаном и держать его, при необходимости провоцируя. Этот чувак с практически абсолютной защитой идеален в этой роли.
>>35660935 В смысле нет? А сколько нужно фатиги? 85 норм значение. Резолва тоже, сержант же рядом. Да и подпсина танку нужна. Щит бы вот я металлический лучше бы поставил, эту деревяшку разберут по бырому, как мне кажется. Про хп тоже не понят, 70 это нормальное значение, это же не нимблодаун.
>>35661077 Кого ты там держать собрался с 58 атаки? Даже пьяный орк спокойно увернётся от твоего криворучки и пойдет ломать кабины бэклайну.
>>35661129 70 хп это один арбалетный болт/булава чозена в череп, и танка самого нужно спасать. С 50 резолва он ещё и в любом окружении наделает в штаны, после чего побежит с поля боя.
Если у братка к 11 уровню атака превалит за сотню, защита за пятьдесят, но фатиги после полного обвеса остаётся около 50, я так понимаю, двуручная мейса - единственный разумный вариант?
>>35662248 Хуйню несешь, чесслово. Где ты видел, чтобы орки кого то обходили? Вообще, чтобы хоть кто то съебывал из под твоего контроля, пока ты жив? Задача танка ДЕРЖАТЬ удары каких нибудь пидорасов, жать индом и не давать орку воину тебя пихнуть, либо анхольду швырнуть через себя. А бить будет либо полеармщик либо двуруч. Про 70 хп вообще охуительная история, он что голый стоит? Пока разберут щит и его броню под баттлфорджем он даже с 50 мили кого хочешь напинает, молот да, странное оружие для танка, но скорее всего пчелик любит воевать с орками.
>>35662732 Стараешься более менее держать бонус на 40%. 115 кольчуга и кольчужный же шлем(70, 80, 90) например ровно уложатся, хотя многие предпочитают другие сетапы В целом если чуть зайдешь за грань, то не страшно. Фатига - тут зависит чем махаешь и как. Я обычно качаю атаку, хп и фатигу/резолв в зависимости от роллов. Миликам. Рейнжам резолв вообще не нужен.
>>35662492 Ты учитывай еще один такой момент. Атака в соло цель, если это не свордленс, всегда бьет сильнее чем аое. Я замечаю, что даже пушками с аое обычно профитнее йобнуть по одному но как следует, потенциально убив/покалечив, чем размазывать урон да еще и с пенальти на попасть.
>>35663947 Всё по обстоятельствам. Часто намного выгоднее убрать мелочь - спустить флаги врагам и поднять себе. Первым ударом в цель включить френзи, а вторым с берсерка снять ещё три головы. Потом жирных врагов будет гораздо проще убивать, когда тебя не окружают и не выбивают всю фатигу за ход. С мечом можно ещё и пробивать второй ряд, где стоит какой-нибудь ебучий арбалетчик или пикейщик без нормальной защиты. Опять же - убить, включить френзи и зарубить первого. Или вторую аоешку дать. Очень часто так и получается.
АОЕ в любом случае полезно использовать если у братка нормальная атака, но если на это не фатиги, то лучше всё же мейса с уроном и дейзом. Конкретно в том случае 100 атаки на 11 лвле, что неплохо. 10% попадания от меча не будут так критичны.
>>35662444 Конкретно орки без щитов обычно не отходят, а вот любой другой противник с защитой выше 20 регулярно будет пытаться отойти от криворукого брата, если в одном шаге от него есть более лакомые цели.
А 70 хп это невероятно мало. Один удар с хорошей пенетрацией, или пунктура от мимогоблина, и танк уже без половины здоровья. О боях с древней нежитью я вообще молчу, там без индома танк живёт один-два раунда при самых удачных обстоятельствах.
>>35669126 Ну если ты стоишь братишками и не маневрируешь, то земля тебе пухом, конечно. Гоблинов танком ловить? Ну да, молодец, самое то. Ты в игру играл хоть? Задача танка держать жирных пидорасов, пока остальные его разбирают. Вурма, анхольда, чузена, хеджа. Тех, кто может ебнуть с одного двух ударов, если попадет. В предпоследнюю катку у меня было три танка в первом ряду с 70-80 милидефа, они втроем могли держать ряд бронедедов несколько ходов. Одним даже щиты не поднимал, настолько он был охуевшим. У всех троих были мечи и 60 мили максимум. В этой катке у меня какое то говно а не братки, пока самый лучший танк это пузан с 49 мили и 60 милидеф, более менее держит, но фатиги мало, что то тяжелое на него не повесить.
>>35670805 Ну вообще танком можно ловить гоблинов. Адреналин и на втором ходу уже входишь им в беклайн. Но это до нерфа было. Сейчас ты конечно зайдешь, но на индом уже не хватит. Что черевато.
Чё там с русиком? В вк висит мол, обновлений не будет, пока не соберём 5к рубасов на лаунчер автообновлений, чтобы самим не ебаться с этим. Тот что на zog форуме висит, он недоделанный чтоле?
>>35707558 Спс. Прошёл с одним арбалетчиком, но его к сожалению сьели. Конечно по дизайну и музуке офигенная игра. И ждать хода долго не нужно, но очень странно всё. Залезать на возвышенность слишком тяжело и долго.
Нанял 12 человек, прокачал немного братишек до 3-6 лвл, приодел всех в кольчужки. Заказы первой сложности на убийство троллей где мне дают просраться и ломается куча конечностей и снаряжения. А денег нихуя больше давать не стали за заказы. В результате я уже 2 часа балансирую в районе 3к голды и не могу накопить на спутника. Как быть?
>>35711704 Воюй против людей. Анхолды - зло, если у тебя нет нормальных танков или мало дефа. У меня даже 11++ левелов отряд умудрялся периодически получать от них переломы. Плюс они бьют два раза в ход АОЕ.
>>35714127 Зачем тебе лучники на савантах? Это банально неэффективно. Лучник вместо того, чтобы стрелять по врагу, бегает от кровососа, чтобы тот его на размер головы не укоротил, а ряд пешек мешает ему осуществить задуманное, зачастую в ущерб себе. Олсо саванты всегда ходят или сами или с скелетами, которых тоже не сильно весело расстреливать.
>>35714204 Одинокий волк, 12 человек. Там нет вариантов менять/не менять >>35716314 >не сильно а это потому что все дрочат на лучников, а не арбалетчиков. Вот арбалетчиками скелетов очень весело расстреливать. Прямо таки на изи.
>>35731817 Ауксиларию, разве что. Уже легионер со щитом на арбалет хуй кладет, даже если щит не спасет. А хонор гардам так и вовсе поебать, если у тебя не рарный арбалет, с хорошей пенетрой. Вот металками их ебать замечательно, особенно варварскими.
>>35731817 Resistant to Ranged Attacks reduces damage from: bows to 10%; javelins and fire lances' ignite to 25%; crossbows, slings and handgonnes to 33%; other piercing attacks to 50%
>>35742925 Лаки сам по себе так се трейт. Плюс крестьянам больше роляет хорошая карта. а не стартовые кадры. Это не волк с гладосами, которые одними и теми же еблами будут в каждом бою светить.
>>35743001 Драчую, у меня на кладбище уже народу на небольшую деревню, со стартового состава толи 2 толи 3 чела осталось, держу из сентиментальных чуйств.
Как заканчивается кризис "Священная война" между севером и югом? А то простую войну тупо пропустил, не успев понять что происходит. Вот и тут думаю, от ГГ будет зависеть или сама закончится?
>>35744738 Алсо: просто в вики по поводу нашествия зомби так и сказано >Чтобы победить этот кризис, нужно стараться уничтожать как можно больше лагерей и руин, принадлежащих нежити И я так понимаю, без ГГ не обойтись
>>35744763 Печаль, второй кризис, а я еще не успел поднять высокий уровень отношений с фракциями. А еще такой вопрос, я хз часто ли бывает такие карты, но на моей сейчас дороги северных городов отрезаны от центральных (которые таки связаны с югом). Караваны, места, сопровождение - ничего нет. Будто сами по себе и это без упоминания того, что города все ютятся на западе, а весь восток - в тумане Так вот - они участвуют в войне?
>>35744756 В последнем ДЛЦ ввели градацию - проиграл-выиграл кризис, согласно действиям, ни на что особо это не влияет, может реновн повышает понижает, я хз .
>>35744816 Там скорее всего дороги проходят либо по лесам, либо по болотам и они не заметны просто, невидел никогда, чтобы города были отрезаны. Хотя не, видел, у меня на какой то карте два города были на островах, и караван, который шел к ним шел по ближайшему пути без дороги. Это кстати было охуенно, потому, что комп расчитывал путь для каравана в обход, по дороге выше. Получалось, что почти все караваны из того города шли по 4-5 дней, а по факту за 1-2, платили по полной. Нехуево я тогда на караванах поднял бабла.
>>35744816 Священная война такой кризис, что я и одетыми туда ссусь идти. Если с овцеебами корешиться, то мб проще, но мне гражданство европейской страны не дает дружить с ебаными, вонючими, тупыми чурбанами.
>>35751569 Как-то я уже кидал, но повторось. Вот например данную карту я считаю, очень хорошей. Круговой маршрут из кучи городов, позволяющий перебирать контракты, пешек, торговать продавая хабар буквально через несколько метров. Плюс из-за компактного распложения почти все квесты южан будут например на небольшом пятачке.
>>35766395 >>35766434 Хотелось бы увидеть насколько успешно. Монолит и столица гоблинов хотя бы. На ютубе только тохаш, но у него пати из рабов задников с огнестрелами, а на фронте обычные стоят. Но суть ориджина в том, что накупаешь обычных только для хлестания, а рабы делают всю работу.
>>35767693 У крестьян топовые статы могут быть часто и перки все есть. А тут часть вообще не воюет, а бафает и фатига улетает ещё быстрее чем от ударов.
>>35767081 Ну я только начал. Локи вообще не говорят о чем-либо. Но лучники чет совсем никак. Арбалетчики имхо лучше. Но затрат больше. Хотя вот добивать лучники могут, с навыком возврата 4ОД после убийства выходит три быстрых выстрела.
>>35814844 У всего должно быть задачи. Оркам варриорам и хонор гардам поебать че там лук дамажит, а вот орк берсерк от стрелы в ебучку становится поспокойнее. Вопрос в применении.
>>35814917 Оркам варриорам и хонорам и на арбалет поебать. Так что это не пример. Единственный момент для арбалета который я вижу - это ваншоты скирмишеров. При условии что не уник их ваншотает. Но и тут это не лучшее. Есть джавелины, которые гарантированно или почти гарантированно убивают с одного копья.
>>35815124 Джавелины вообще оружие, которое в Старой Империи было запрещено. Мне до выхода нового длц как то выпали рарные , бронебойные джавелины с увеличеным уроном, которых я одел на поца с дуэлистом и адреналином. Это пиздец был, даже варлорды орков терпели унижения.
>>35811509 >Арбалетчики имхо лучше. Но затрат больше. Арбалет лучше только пока лучник не может стабильно два выстрела попадать. Для лука нужно больше фатиги и ренж атаки, в идеале - сильно больше, но если оно есть, лук уделывает арбалет по дамагу.
У арбалета, кроме тренировки новобранцев, у которых для лука мало атаки, одна ниша, где он лучше - урон через среднюю броню. У него с перком 70% пробития, если оставшаяся броня этот урон не погасит, мощный арбалет может просто ушатать с попадания или двух. Потому твои братки так страдают от арбалетчиков - или брони пока мало, а нимбла нет, или броня уже побитая и начали пробивать. Тяжёлую броню нужно сначала ломать, чтобы дамаг пошёл и пробитие решало, так что пока не поработают булава или молот, стрелять более-менее бесполезно. А по лёгкой броне и голым целям лучше просо иметь лук и больше ДПСа.
>>35818721 А ну субъективно только арбалеты пробивают. Луки просто по голым норм. Хотя рарники есть Пока лень переделывать, если эту катку закончу - может быть начну за лучников >>35814844 Да и кстати, не рарный арбалет взял, который отталкивает на одну клетку. Иногда бывает полезно
Все, гештальт закрыт, я дожил и пережил кризис на иксперде, и теперь оффициально заявляю, что это пиздец а не игра, это пристанище мазохистов или читеров. Отныне бегинер, я сюда играть пришёл, а не седеть заживо. Да сперва челенж, когда на первых заданиях на тебя прут фуловые рейдеры, то как то концентрируешься сильнее. Или когда в задании на 1-2 звезды тебя ждет 20 упырей, или десяток ФРЕНЗИБЛЯТЬ волков на 15 день. Когда в тебя стреляет ночью, из трясины вражеский марксман и попадает минуя броню в типочка с капельным щитом за еще одним танком, я утешал себя, что бывает. Но когда он добил его четвертым выстрелом, а потом еще одного (он реально не промазал вообще ни разу) тут стул начинает подгорать. Когда твои долбичи мажут раз за разом по голозадым номадам - я утешал себя - ну милиша, что с них взять. Но на 120 день мой приббившийся аристократ с 93 мили и прицелом НИ ЕДИНОГО РАЗА за бой не попадает по ебучему троллю, а тот его мордует, не смотряна почти 45 защиты, когда моего танка с 77 милидефа пенетрируют скелеты с копьями (даже не супер деды, даже не ебаные бронедеды, нет, обычные) я говорю - идите на хуй. Все, я поиграл на всех уровнях, выше бегинерв игры нет, есть гемор, жопа и хуй в ней. Зато орки на высоких сложностях выносятся просто на раз два, они там какие то обоссанцы, которые сдаются после каждого пука.
Аноны, как этих ебаных чурок бить? Есть какие то тактики? Они все уворачиваются, с двуручными мечами, которые броню игнорируют, ещё и песком хуярят. Нахуя разрабы этих ебучих чурбанов такими сильными сделали? Горит неимоверно
>>35831958 Радуйся песочку, вместо того, чтобы ебнуть тебя палкой, они тратят АП на песочек понижающий урон. Бомбы юзай, те которые станят, огненные - говно, сетки.
>>35831958 Во-первых, тебе нужно больше атаки, то есть меткости. Тебе всегда нужно больше меткости, но против них - особенно. Во-вторых, юзай сетки, если с меткостью совсем плохо. Их в любом случае придётся юзать на сильных врагах, но можешь юзать и просто на опасных.
Ну и песок не режет шанс попадания, насколько я помню, а только урон. Да, неприятно, но единственное, что ему стоит убрать - 100% шанс попадания, ибо имба. Если бы он мазал, претензий бы вообще не было.
Заведи себе пару бойцов с высокой атакой или бэкстабером в задний ряд, с быстрыми руками и кнутом на поясе. Будешь выхватывать кнутом оружие у опасных врагов - эта хуйня реально спасает жизни браткам. Найди пару хороших лучников и алебардщиков с высокой атакой во второй ряд. Лучникам похуй на высокую мили защиту, а ренж дефа у моджахедов мало. Будут карать. Алебардщики могут мазать, но зато им через первый ряд не кинут песок - будут лупить полным уроном. Можешь дать им длинные копья, если меткости мало. Да и косым браткам в первом ряду можно выдать копья и мечи, хотя бы на бой с пустынниками.
>>35831958 >Нахуя разрабы этих ебучих чурбанов такими сильными сделали? Горит неимоверно Это не они сильные, просто ты привык к врагам из ванилы, которые заметно слабее аналогов из длс. Ванильные рейдеры и номады находятся в разных весовых категориях, тк последние делались в качестве альтернативы варварам, у которых одни риверы по силе примерно равны рейдерским лидерам. И вообще, на мой взгляд, не далеко ушедшие в развитии от оркоты северные варвары намного сильнее и опаснее номадов, особенно после нерфа индома. Что касается геймплея, в сражениях с южанами хотя бы чувствуется какое-то разнообразие и пространство для маневров, ведь у врага всегда есть уязвимые юниты, в то время как пачки северян - это 15 одинаковых, прущих в твою сторону консерводебилов с палками-ваншоталками временами разбавленных парой-тройкой консервотроллей.
>>35837632 Южане сильнее рейдеров из-за мерзотного доджа на всех. На старте я трижды подумаю, прежде чем залупаться. Но. В отличии от рейдеров, они всегда играют агрессивно. И их лучники это смех. Так что чуть приодевшись я предпочту драться с номадами, чем долго и муторно выкуривать рейдеров из-за фортификаций на холме. Мой рейтинг мерзотности человеков от слабых к сильным: рейдеры > номады > армии ноблей = варвары > армии южан.
>>35845127 Поправлю себя. Если забыть выставить против них стрелков и идти одними милишниками, они все же играют от обороны. Но со стрелками, даже при подавляющем преимуществе в лучниках все равно прут на тебя.
>>35867925 >Вкачиваешь братишке 114 мили >перед тобой огромный, как гора говна, тролль >машешь топором,которым машешь полжизни, даже специализация есть >промахиваешься два раза >подбегает второй тролль, два удара, в щит и в броню, отбрасывает, отнимает 10 НР >Бьет второй, сотряс, сломанные ребра, сносит половину НР
>>35868033 Ну давай разберем тобою написанное. Нимбл или бфорж дадут тебе получить два удара с минимальными потерями в боеспособности. А если еще и в хп вкидывать, а не ходить с дефолтными 50, то вообще проблем не видать. Анхолд больно бьет в мили? Ну так достань билхук и пизди его через клетку. А танчит пусть танк. Под индомом ему надо ударов 10 пропустить будет, прежде чем почувствует. Не хочешь, не можешь? Бей мейсой. Она мало того наскает фатиги, так еще и повесит дебафф на урон. Я пешками с 90 атаки десяток анхолдов гоняю как паршивых гоболинов.
>>35864240 Ну не, в ДД прям гораздо проще с рандомомо, у меня тян когда горит от игры в ББ идёт "отдыхать" в ДД, лол, так что ДД так себе сравнение, если в ББ рандом контрится, то в ДД и подавно.
Идет НРИ, мастер делает проверку двумя кубиками в 100, для проверки навыка, где 150-165 идет на пользу, все что ниже или выше - фейл. Заходит анон: Я МОГУ ЗАКОНТРИТЬ РАНДОМ! Продолжаю хихикать.
>>35876559 >А все эти мамкины кокрощики просто alt+f4 жмут если что. Да. Рандом контрится сейв-лоадом. Вообще, было бы неплохо снять кап на шанс попадания/промаха, чтобы максимальный шанс попадания был равен 100%, а минимальный - 0%.
>>35891427 Это еще че. Чувак один на железном режиме гамал против кракена (гайд есть, лол). Так он заходит в битву - чекает на суше ли кракен и идет в бой. Если что-то не устраивает на карте - отступает, скармливает братушкам сладкую скуму (которой у него овердохуя) чтоб не расстраивались и снова влетает в "бой". В самом гайде он это делал раз 5-7. Потом монтаж пошел. Зато на железном режиме, ага. Охуенно, чо. Контра рандома такая контра. Имхо: разрабам надо было как в скачимочи делать. Проиграл битву - всех раскидало по локам, ГГ или его замена в плену, потеря репутации, денег и навыков, дополнительные неприятные фишки. Тогда бы запары меньше было бы и поиска багаюза. Это ведь гайд того-самого-ролика где в одно рыло Кракена сливают.
>>35893335 >ебало с двух ударов не ломали Конченная хуйня, горит с этого пиздец, у братишек в руках варварские пушки кроме металок не делают ровно нихуя, т.к. у врагов показатели хп всегда в 2-3 раза выше.
>>35901176 А кроме него нихуя и не было и ему можно было хоть стрел за щеку натолкать. А тут тебе сначала чоузены в ебало насуют, потом братуха-хэджуха мейсу в рот сунет, потом бронедеды игноируя доспех в подмышки намалафят, далее экзекьюшенеры будут уссыкаться с твоих 80-90 атаки и крошить тебе лицо, если не взял сетку, изнасилуют гладиаторы, обоссут мобы в библиотеке с какими то запредельными статами. Проигрывать весело. Выигрывать, правда, тоже нихуя не грустно, но вот тебе билд на 12 бронеконсерв 300\300 иди веселись.
>>35830170 В этом и проблема трайхардоигор, тебя учат смиряться с потерями. Это очень тупо канеш. Лучше, вместо баффа ченс-ту-хит врага, сделали бы просто чуть больше врагов. Заваливание мясом это тру сложность, в отличие от баффов читоИИ.
>>35911985 Не, там тупо баффают мобов. В общем то вся сложность в этом и заключается. Я поэтому и дропнул, стало бессмысленно, так как на высокой сложности (и смертельной) в лейте также трайхардишь как в начале. Никакой кривой "похода к успеху" нет, бронька у врагов не меняется, контент не меняется, но зато врагов становится больше и они все в разы жирнее. Ну и гробовой камень - дебафф твоих бойцов и баффы врагов. Чтобы жизнь медом не казалась. Не чувствуют разрабы тонкой грани между сложным и невозможным. Смертельная сложность нормально проходится только через эксплойты и везение в первые 50 дней.
>>35925439 >Я хуею с неосиляторов, или вы так троллите? Да дело не в неосиляторах. Я, кагбе, играю и мне нормально. Просто высший показатель мастерства геймдева это "честная механика", когда условный твой персонаж это точно такой же человек с точно такими же статами, как и враг напротив него. У врага такие же статы, какие будут у тебя на его уровне с его билдом. У других в руках оружие наносит тот же урон, что и у тебя в руках. Никаких множителей входящего/исходящего урона. В идеале - чтобы в игре было как можно меньше навыков, которые могут использовать против тебя, но не можешь ты. И наоборот - которые можешь использовать ты, но не могут против тебя.
Мне казалось, что братки более-менее подходят, а тут говорят и что ХП нечестное, и что ещё всякая херня. Ну плохо если так.
>>35925506 Был такой мод от анона когда мы ещё в /gsg сидели, там полностью вся эта хуйня была убрана и переработана, у всех врагов были честные статы, всякие колдуны не могли использовать спеллы бесконечно и на бесконечно ренже и т.д., так всё что модеру писали это: - Лол чё за хуйня нахуя так лёгко сделал И пиздец, больше модера не видели и мод он под ДЛС не обновлял, а зря.
Братишки, скажите стоит ли warbow с пафосным названием свои 10.5к?
Dmg 63-88 35% ignores armor 78% eff against armor 7 tiles range Весит 6 фатиги
Мне как ньюкеку он кажется очень неплохим, хочется купить, но давит жаба так как придется сосать хуяру ибо он сожрет все деньги компании. Останется 300 монет на день.
>>35934670 Дохуя урона наролилось, почти максимум. Стоит, особенно за 10к. Урон по броне луку конечно не нужен, лучше точность или армор игнор, но похуй.
>>35934986 Окай, возьму. А то у меня всю толпу пидорасов-дезертиров без ресолва только нормальные лучники и тащат. Я один раз еще давно пробовал играть со стандартным стартом, в сравнении с дезертирами-это небо и земля, там дают трех нормальных братишек, а тут трех мудаков, которые дают по съебам при виде первого же упырька. Если бы в начале не пришел нормальный лучник-охотник на ведьм, то вообще бы уже рестартить пришлось.
>>35925607 >И пиздец, больше модера не видели и мод он под ДЛС не обновлял, а зря. Эх! Я бы накатил что-нибудь подобное. Да и сложность можно по-другому подкрутить - например просто добавить пару-тройку левелов с +3 роллами бандитам. Будет и сложнее, и всё ещё адекватно. Ещё и количество фатиги, которое за ход восстанавливает браток - 15, а враги восстанавливают по 20.
>>35947464 Нет, у меня хватает силы воли не жать лоад каждый раз при баттхертной ситуации. Вот сейчас сел поиграть часа на 4, потерял почти весь состав и перспективных вояк, сижу охуеваю. Еще один бой, арена и на сегодня всё, честно
>>35947464 Да, начинай селюками, если трудно. Во-первых, они имба, во-вторых, если что-то не так, то в соседней деревне всегда есть чемпионы на замену, только подкачать чуть-чуть.
>>35786119 >Changelog for 1.4.0.46 >Changed Spear Mastery perk to also allow for activating the Spearwall skill when already adjacent to opponents. >Changed Living Tree Shield to regenerate 20 points of durability each turn, up from 4. >Fixed freeze as charmed characters attempt to throw smoke bombs. >Fixed combat potentially ending prematurely if only resurrected Wiedergängers are left. >Fixed some beast parties spawned by contracts not being attackable by other ai parties after the contract that spawned them has been cancelled. >Fixed berserker mushroom effect stacking. >Fixed some other minor issues.
>>35947464 На айронмене с выключением дрочильни в особо баттхертные моменты: вот недавно я узнал кто такие некросаванты, почти сразу после покупки лука за 10к для определенного братишки с 85 рейнджового скилла уже на 7м уровне. Оказалось, что некросавантам похуй на всё это они целенаправленно влупились и захуярили именно его. И тут вариант либо дропать всё к хуям, разбивать мышу об монитор и больше никогда не играть в эту ебаную дрочильню или второй вариант просто закрыть процесс и не суваться в этот некросавантский пиздец. Я хз как их пиздить, если честно, наверное рейнджевиков вообще не стоит брать в такие говнобои... Мимопочтинюфаня
>>35955234 Я танком их провоцирую. Постоянно. Лучников в кусты прячу. Как-то так. Тоже ньюфаг. Уже игра малость подзаебала. Эх, думал, что история и диалоги будут менять в зависимости от предыстории ГГ
>>35935213 А еще создается впечатление, что у врагов после 150-200 двойной запас резолва. Братик с родными 45-40 резолва и под сержантом с флагом и 110 резолва умудряется усираться от одного помершего коллеги и трех врагов рядом, а враги, кроме орков и гоблинов, сохраняют спокойствие и хладнокровие, даже если в течении двух ходов половину их отряда убили и расчленили самым жестоким образом, а часть окружили и отпиздили до переломов.
>>35955234 Да, кроме консерв там никто и не нужен. Нужна пара человек с таунтом, побольше тесаков с блидами, сетки и пара толстых пикинеров. Нимбл-дуэлист с высокой инициативой, доджем и 40+ м.дефа может их вообще по 2-3 ебать на рипостах.
Ох, как же меня ебала эта игра сегодня, 120 день, кризис религиозных войн, черт меня блять дернул взять контракт с одним черепом по защите деревушки от овцеебов. Ну думаю щас придут какие-нить конскрипты с одним-двумя янычарами, ничего страшного. А там 3 каких-то пососина еще, плюс две партии слились и получился рейд на 22 рыла: с 5 янычарами, толпой конскриптов и как вишенка - тремя, мать их в жопу ебал, уберниндзями на адреналине, которые затыкивают братка с 50 мили дефенса за полтора хода. Повезло, что там проходила мимо еще одна компания наемников, я их подставил под этот пиздец, а сам съебал к краю карты(на это ниебаца умное решение меня натолкнуло полтора часа трайев этого пиздеца в разных конфигурациях), убил 3 янычар и съебал в закат. И только когда рейд уже пожег полдеревни они разделились и я кое-как ценой трех братков одолел этот ассасинский пиздец.
Они какие-то адово переапанные, вроде и ясно, что их контрят лучники, но они в них со своми 70-90 меткости тупо не попадают. А в мили эти уебки разуплотняют всё живое, еще и бомбами выжигают построение к херам собачьим, раза с 6го кое-как удалось их перебить только на дизморале от убийства шедших с ними конскриптов. Это мрази хуже свордмастеров, зачем такой ебучий адок делать? И это задание на 1 череп, охуеть.
За всё это 4х часовое "приключение" мне заплатили сраных 700 монеток(так как половину деревни они всё равно чжечь успели).
>>35968331 Это ты еще экзекьюшенеров не видел. Тело в приличной броне, с бердышом\двуручом, ловкостью как нинзя, берсачом, безлимитной фатигой, непрошибаемой моралью и вечно хуярящий под доспех без промаха в 35-40 мдеф братков. Вот уж, блядь, где реально переапали. Я их только окружение+сетки+джавелины выносил.
>>35968612 Тебя по фактам разъебать? Ок. >окружаешь, окружаешь, окружаешь Я посмотрю как ты окружишь 8-9 савантов и сколько потратишь на это ОД. Особенно если они с ауксиларией или легионерами\хонорами. А если вдруг и окружишь, то ебать, для тебя большой сюрприз. Они телепортируются. И не срывают реакшн на себя. В итоге, твои попытки окружения, приведут к растяжению строя, где 2-3 саванта просто окружат какого-нибудь братка-заморыша и либо въебут его за ход, похилившись, либо навешают ему блидов. А внезапно, дав саванту таунт, он никуда не уходит, где вот его уже как раз окружают после хода братки, надевают сетку на жопу и начинают ЕБАТЬ В КРУГОВУЮ, пока он стоит и смотрит на танка. В итоге - в один ход, минус 2-3 саванта. >Просто убираешь всех рейнжей Там нужны братишки, которые смогут внести быстрый урон, адекватно подстроится под ситуации и не умереть в течении 3-4 ходов, от хопешей, которые броню на хую крутят в руках савантов и 2-3 танка. А будет ли это двуруч, нимбл-дуэлянт, метальщик, билхукер - похуй, лишь бы мог реализовать свою роль. >Можно еще стана им вломить или дизарм дать. Ненадежный стан, которым еще нужно попасть в количестве 1 атаки с 2 рук или 2 атаки с просто мейсы? Или повесить блид, который похерит отхил савантов и крутанет на хую их "9 жизней" и позволит сходу переключится на остальных? Или декасипейт, которые может внести в полумертвого, голого саванта вагон урона? Хуй знает, чел. Дизарм? Ну задизармишь 1-2. Он сделает тп и забьет хуй. Выдать всем плетки? А дамажить? Сетки, конечно, не нужны что бы снимать им верткость и маневренность. Действительно, нахуя 2 таунтами и 3 сетками контролить почти всех савантов и вырезать их в пару ходов особенно на адреналине, если можно с диким РЯЯЯЯЯ нестись ОКРУЖАТЬ, ОКРУЖАТЬ, ОКРУЖАТЬ, врагов которые прыгают по полю боя и ебут отставших или хилых одиночек. Нахуй держать строй. Нихуя не надо. Надо с РРРРЯЯЯ на бегинере вырезать 4 савантов-одиночек и пиздовать советы давать на сосаче. Много таких как ты в /gsg/ обоссали.
>>35970881 Единственная причина почему я вообще потрачу свое время, что ответить такому криворукому куску говна, это то, что этот пост могут читать другие люди. А ты готовься, сейчас тебе на лицо будет литься желтая и вонючая жижа.
>8-9 савантов А они себя себя окружат, бгг. Потому не подставиться под окружение в таком количестве они смогут только если ты, мудак, вывел пешку из строя. Достаточно обезопасить фланги. Это раз. Если у тебя 9 савантов, то группа более чем компетента, чтобы развалить кабину 4-5 кровососам в ход, что они прилетят. Это два. Таунт. Саванты могут и не полететь под таунт. Такое дело. Да и 9 танков на каждого ты не поставишь, а значит только что обоссал сам себя, большинство из них будет летать как им вздумается. >надевают сетку на жопу Ну охуеть. Оказывается сетку нельзя дать без таунта. Во дела. >которые смогут внести быстрый урон А так как саванты всегда берут в приоритет стрелков, это уводить их мили каждый ход, тупой ты кусок /gsg/-шной блевоты. >Ненадежный стан, которым еще нужно попасть Как и любой другой абилкой. Неожиданно, правда. >Ну задизармишь 1-2. Он сделает тп и проебет ход. Без оружия он даже кулаками драть не может, а квик хенда у него нет. А еще останется 4 ап, чтобы например ебнуть полудохдолого блидами. А вот под сеткой он может ее снять, а может и въебать два раза. Или снять, а потом въебать. >Действительно, нахуя 2 таунтами и 3 сетками контролить почти всех савантов и вырезать их в пару ходов Тоже не понимаю, нахуя. Когда можно это сделать без таунтов и без сеток. Всего-то поменять танков на дамагеров. >ОКРУЖАТЬ Окружать, это подойти третей пешкой к двум уже блокирующим саванта, истеричка. Сомневаюсь, что твоего умишки хватит на такие 337 тактики, но так можно.
Вердикт. Тупа пидораха - спорщик. Главное посраться(и обосраться) похуй какая причина. Лучше бы ты и дальше гнил в гсг дохлой, спидозной шлюхи выпердыш.
>сейчас тебе на лицо будет литься желтая и вонючая жижа. В итоге обоссал себе монитор
>А они себя себя окружат, бгг. Охуенные маня-фантазии. Он залетят тебе в тыл и на фланги. А когда ты их будешь переокружать, они снова вылетят в тыл и на фланги. Но тыж кукаретик, что с тебя взять. Да и не ты ли кричал про "ОКРУЖАТЬ, ОКРУЖАТЬ", а теперь переобулся на лету, дважды? >Саванты могут и не полететь под таунт >Да и 9 танков на каждого ты не поставишь, Там радиус 3 клетки или около того. C ротацией, 3 танка контролят оба ряда и еще по клетке с каждой стороны, а значит в идеальном раскладе, каждый танк может в ход таунтить 2 савантов И да, если ты прожал таунт, в новом длс они прыгают в 80% случая. Исключение - им есть кем хилится. А значит ты уже проебался. Потому что кукаретик. >Ну охуеть. Оказывается сетку нельзя дать без таунта. Во дела. Читай ты не жопой, ты бы увидел фразу нахуя 2 таунтами и 3 сетками контролить почти всех савантов. Я не сказал ни слова о том, что нужно сетку только под таунтом кидать. Я сказал что в совокупности, это дает полный над ними контроль. 3 танка контролит на себе от 3 до 6 савантов на таунте, а значит еще минимум 2-4 можно накинуть в сетку. Встретить большее количество савантов - редкий пиздец. Но ты же даже читаешь хуево и ебешься в очки, кукаретик. >Как и любой другой абилкой. Неожиданно, правда Внезапно узнаем, что шанс стана теперь 75% это блядь, максимум для нерарной пушки и без специализации. Тоесть, в уравнение добавляется не только шанс попадания в пиздецки верткого саванта, но еще и шанс на то, сработает ли стан. При том что блид\обезглавливание работает 100% при попадании, а каждый второй савант начинает 1\3-1\5 хп. Но откуда тебе знать, мудило? Ты же кукаретик. >Всего-то поменять танков на дамагеров. Сэр, вы опять проявили поразительное отсутствие способности к чтению текста. Саванты не будут с тобой стоять стенка на стенку. Как я тебе сказал, когда савантов больше 5, они будут выцеплять твоих слабейших персонажей по 3-4 рыла. Учитывая что у них 85 матаки, криплинг страйк, хэдхантер и ебучие хопеши - ну дай бог если твой ДАМАГЕР не сдохнет нахуй от первого же фокуса ганк-пати из нескольких савантов. Про еффект окружения нужно напоминать или ты в курсе? Или у тебя все дамагеры с подсобакой? И с 9 жизнями, савант может еще от двоего дамагера и не отьехать. Но зачем ему долбаться в щит танка. >Всего-то поменять танков на дамагеров. Сделали ТП из твоего маняокружения и зажали поцачика с фланга. Или ты там 24\ на семь построение ромбом\кругом держишь? Вердикт. Ты тупой кукаретик, которому поясняют с цифрами и фактами. Ты в ответ, даже толком не прочел что тебе писали и начал визжать истории с бегинера. Пожалуйста - не отвечай больше, что бы не смущать людей. Ты же, блядь, обновы текущего дополнения даже не читал, какие ты нахуй советы даешь? Устыдись, уебок.
Блять я хуею, зависла игра на бое с варварами - барабанщик завис на своем ходу и чтобы я не нажимал никакого эффекта не было, прожал альт+ф4, захожу обратно в игру - СЕЙВА НЕТУ, СУКААААААААА, я блять первый раз решил на айронмене поиграть на Е\Е\L, на 50 дне уже 3 уника было, весь отряд 7-8 лвла в кольчугах\бригантинах, 1800 реноуна и тут такая хуйня, ну блять это пиздец, нахуй этот айронмен ебучий.
>>35975292 >нахуй этот айронмен ебучий На айронмене так же можно абузить альт+ф4. Единственное, что тебя останавливает, это самоограничение и согласие принимать последствия хуёвых роллов и нечестных механик как данность. Если ты на это согласен, тебе айронмен не нужен. Если не согласен - он тебе не поможет.
>>35975871 Один купил (топоры металки) и два выбил с лагерей древней нежити (дворянская кольчуга 200 прочности\-8 фат и щит +21 мдеф\+21 рдеф 32 прочности) Я вообще как ебанутый от квеста к квесту от боя к бою бегал, обычно я аутирую, а тут чёто решил затрайхардить и пошло как по маслу
>>35975437 Ну тогда и нахуй этот айронмен, мне хватает силы воли не грузится после каждого неудачного ролла, после Х-кома и Даркест Данжн
>>35975924 >Ну тогда и нахуй этот айронмен, мне хватает силы воли не грузится после каждого неудачного ролла, после Х-кома и Даркест Данжн Ну вот. На хуй технические ограничения.
Что-то я не понимаю, вот варвары такие типо крутые\сильные\брутальные, но они же живут тем что тупо режут южный деревенский мирняк и забирают ими нажитое, легко быть сильными со слабыми, и такой штамп я видел везде, в том же Вархаммере вроде тоже самое
>>35976421 Нарезание южного мирняка там не главная цель. У них как раз философия сильного, на юга они ходят проверить себя. Иногда, в ивентах, они могут предложить тебе выйти раз на раз чемпионами или вообще разойтись, признав твою круть.
>>35976421 >в том же Вархаммере вроде тоже самое Кадия упала, лол. Хаоситы нарезают и мирняк, и рабов трупа на троне. А варвары действительно сильные и крутые. Если городскому ополченцу сражаться приходится не часто, то варвары буквально живут этим. Неудивительно, что они приловчились пиздиться хорошо даже в тех унылых шмотках, которые у них есть. А еще это было бы неинтересно, если бы они были слабыми.
>>35982867 Крестьянами играй. Как раз 16 человек. Поломай главное в голове стереотипы, что 90 атаки это мало. А моды на трайаут можно поставить, ибо в своем текущем виде это абсолютно бесполезная фича в игре.
>>35983427 В Братишках так и осталась наркоманская система брони (ломай ее полностью)? Никакими модами не исправляется? Чтобы получать с вражины зипун надо ковырять его вилкой с уроном сквозь броню?
>>35989694 >А что делать когда заканчивается фатига на индом? Рекавер жать. 1-2 удара без проблем можно пережить при 80+ ХП, да и варвары обычно жутко мажут при 50++ защите. У танка должно быть хотя бы 40+ родной и 60++ со щитом. У хорошего танка - 70+ защиты, по нему почти в любой ситуации будет 5% шанс попасть. У моего танка как-то было 77 защиты - стоял как хуй в мороз.
По итогу: Не встаёшь совсем уж в окружение 1 vs 5-6 (вообще можно, но есть шанс, что рандом тебя прикончит. Ну или у тебя идеальный танк). Братки разваливают варваров довольно быстро. Дизарм/дейз на самых опасных. Лучники хуярят обходятлов.
Беда с варварами - когда у тебя нет хороших братков, они пиздец лица отрывают. Когда будут межевые, нормальные танки и прочие мастера меча, варвары уже не так страшны.
>>35990213 >А против унхолдов что делать? Не бить их толпой. Два хороших двуруча или двуруч + танк разваливают одного анхолда без проблем и риска для жизни. Даже без индома они будут перебрасывать братка через себя только когда за ним стоит более удобная цель. Если такой цели нет - будут долбиться в щит или армор. Против них кнуты и кливеры отлично работают.
Общий смысл - держать их танком на ровной земле, а не пытаться занять высоту. С высоты они тебя точно скинут, ещё и урон от падения получишь.
Я их бью: 1. Танками и тяжами в лоб, желательно разойтись по разным сторонам, чтобы атакой двоих не задевало. Если дефа дохуя - стоять можно более-менее как угодно. 2. Стрелками разбегаюсь на удобные позиции. 3. Древковым бью не из-за спин братков, а просто с расстояния в 2 клетки, чтобы эта жирная скотина не могла перебросить через себя тяжа и пройти во второй ряд. Кнутами с 3 клеток. 4. Воюю с ними на ровной земле, танки держат лишних под индомом или просто с поднятым щитом. 5. Стараюсь дать хотя бы 1 мейсу в отряд и навешивать им дейз.
Опять же, анхолды раскидывают слабых братков как детей, потому тут очень важна расстановка, чтобы больше одного за раз не били. После нормальной расстановки уже просто начинаешь вырезать их по одному-два за раз, зависит от того, как встали. Иногда всё идёт по пизде и приходится лечить кучу переломов, но чем лучше будут братки и чем лучше отработана тактика, тем реже это будет случаться.
>>35975292 Айронмен тут не при чем, все дело в карте и удаче. У меня на бегинере как товыпал первый уник на 300+ дне, а следующую катку на нем же в первом же задании на очистку могил выпал красный щит, а через 2-3 дня красная бронька.
>>35990213 Я не претендую на звание гуру тактики, но варваов с анхольдами я тащу в лес. Анхольды туповаты. Как то на меня, после 3черепного задания напала куча чемпов с 3 анхольдами и 3мя бистмастерами. Я уже приготовился было к земле, но напали они в лесу, и довольно удачно мои танки встали в двух местах, где были проходы в деревьях, часть чампов побежало в обход, а анхольды ломанулись рашить, закрыли вдвоем один проход, а сзади пристроился третий. Тут мне повезло и мой лукарь ваншотнул бистмастера, который охуев от наглости ломанулся за спину анхольдам. Пока танк держал двоих, третий начал вопрошать себя, что он тут делает? И не получив ответа, начал пиздить впереди стоящего анхольда, и так они и мудохались до тех пор, пока я не перебил всех остальных, и в конце, отогнав полумертвых братков назад, более менеее целыми добил и этих дрочунов.
>>35978375 >АоС Ну... там только корнятки режут мирняк. Но, они же всех режут, чтобы снискать милость их бога. Покрытый кровью с головы до ног варвар может легко обнаружить, что кровь врагов на нем затвердела и превратилась в доспех. Однако, чем дальше они заходят по пути поклонения кхорну, тем более пиздатые черепа им нужны. А это значит, что они сильны не только против слабых, но и блестящим мальчикам сигмара могут пиздов всыпать. В любом случае, странная фраза "легко быть сильными со слабыми". Я думаю, в ваху она вписывается только в контексте гоблинов, которые чмырят себе подобных при малейшей возможности.
Посоны, я угорел по ручным бомбардам, как они ебашут, овервэлм на 4-5 рыл сразу, с каждого залпа в толпу они получают хуеву кучу ожогов, нет промахов-в кого-то картечь точно да прилетит, за счет устрашения триггерится моралчек у кучи народа сразу - это просто праздник какой-то, когда надо хуячить в толпу, мой арбалетчик уже забыл, когда в последний раз держал свой гоблинский арбалет(он всё еще хорош, но только против одиночных жирничей). Короче, прув ми вронг, что ручные бомбарды не ультимативное орудие для расхуячивания толп.
Пиздец. В руинах рядом с городом нашел 13 зомбарей+3 бронированных. Буквально в паре метров от города. А у меня 6 тел в отряде. Ладно хоть повезло никого не потерять. Какого хуя? Раньше же рядом с городами были относительно безопасные локации.
>>36007587 Я мог бы накатать простыню, почему мне не нравятся пушки, но ограничусь одним предложением. Чем стрелять из нее, можно банально закидать врага джавелинами и поубивать нахой.
>>36014401 Кинул свой джавелин тебе за щеку. Фановее пушки сейчас ничего в игре нет, как же она ебашит, госпади. Я даже ушел к овцеебам в надежде купить у них ее артефактную версию. Хуякс, и от одного залпа сразу 4 орка выхватывают ранения и ожоги, хуякс и с одного залпа толпа злых пидоров выхватывает овервэлм и всерается по хп. Это новая механика в сравнении с киданием всякого говна по одной цели.
>>36017459 Да. Немножко урона, немножко травм, немножко дизморали и немножко овервелма. А еще перед этим самого ближнего к бомбардиру "счастливчика" раздамаживает лучник(если не отвлечен на вражеских стрелков конечно же) до полудохлого состояния и бомбардир со своего залпа еще и получает берсерка и потом уже ебашит еще веселее. Ну а подранков уже ебошут милишники, попробуй, базарю еще захочешь. Весьма разнообразит игровой процесс, а какой у нее звук... ммм просто каеф.
>>36023035 Где ты только наберешь ини и резолва в довесок к другим статам, чтобы регулярно и все навешивать флажки и овер. Ну и один стак хелма это пшик, ничто.
>>36023052 Обычные 50 резолва ну и инициатива под 150, флажки дизморали же навешиваются не всем подряд, как и травмы, но за счет выстрелов в толпу вероятность, что у кого-то прокнет та или иная срань весьма хорошая. Цимес не в том, что он убивает кого-то, а в навешивании дебаффов, чтобы другие братки могли быстрее порубить всех на мясо. Естественно против каких-нибудь одиночных сильных целей в бомбарде смысла нет, но крауд контроль она дает гораздо лучший чем обычные арбалеты.
>>36023112 Фигасе обычные. Половина стрелков хорошо если 30 получит. Хотя может я крестьянами заигрался. У вичухи и селлсворда нормально должно быть. Но и даже так 20% от пусть будет 50 это 10 резолва. А еще цель и окружение отлично ссутся, если эту самую цель убить или сильно покалечить.
>>36023131 У витч хантеров часто такое, еще и храбрость часто прокает, у меня витч хантер имел 48 изначально, я всего 2 очка вложил в его резолв. Ссутся неплохо, конечно, но ты же не одним братком с бомбардой играешь. Ебни в эту толпу арчером, подрань кого-нибудь, а потом уже стреляй в них с огнестрела. Тут цель не убить кого-то, а накрыть залпом максимальное число жертв, как по мне это разнообразит стрелковую механику, короче, если всё заебало, то попробуй бомбарду-это очень забавная штука. А еще я теперь хочу, чтобы Гансы ввели, какие-нибудь хуевины по-типу циллиндрических тюфяков или гусситских пишталей с мелкими ядрами, а не картечью, чтоб эта хуевина раскладывалась целый ход, была полустационарной, но при удачном попадании отхуяривала любой консерве башку или делала нихуёвую такую дырку в броне. Эх, как же хочецца...
Я недооценивал повара и скавенжера. А ведь с ними можно уйти в глушь и отбивать затраты чисто с лагерей. Скавенжер дает тулзов в зависимости от разбитых арморов, а значит любой лагерь с чозенами, хонорами или орками варриорами даст больше чем ты тебе разобьют за бой. А повариха очень сильно увеличивает срок годности. Без нее я и не подозревал как много еды у меня не съедается.
>>36038825 А кто вообще по местной мете самые лучшие маркитантов?
У меня пока четверо:картограф -первый пик(денег было мало, уже окупился с лихвой), пэймастер-второй пик(тоже самое, денег не хватало), рекрутёр-третий пик(деньги появились, но не слишком много), баунтихантер-четвертый пик(братишки отожрались, пришла пора задуматься о фарме артефактов). Вот сейчас не знаю, кого 5м пиком взять, но склоняюсь к скауту +15% скорости передвижения по любым рельефам, это те же самые экспедиции в ебеня и замена поварихе.
>>36039151 По ситуации зависит. У меня пока три обязательных. Скаут, лукаут, чтобы быстро бегать и далеко смотреть и баунти хантер, чемпионы это всегда приятно. Рекрутер и бриганд отлично показывают себя на старте. Кузнец для мамбатллфорж и если жалко терять щиты. Хирург на опасные бои типа монолита. Про скавенжера и повара я уже писал. Остальные мне не нравятся. Контракты я не делаю почти, так что негоциант, агент и менестрель мне до лампочки. Из денежных быстрее всего окупится бриганд, а приятнее всего и в конечном итоге больше всего денег даст баунти, чтобы брать картографа, трейдера или химика. Квартирмейстер неплохо, но скавенжер делает его работу, только лучше. Пеймастер на крестьянах нахрен не упал, когда у тебя 25/25 пачка на 400+ дне после двух эвентов на повышение ест аж 750 крон в день, а элитные старты его не могут нанять. Сержант еще остался. Ну он неплохо выглядит, только места под него нету, другие лучше.
>>36039226 Ну мне пока самыми мусорными кажутся кузнец, повариха и алхимик. От всех остальных в тех или иных ситуациях есть толк, а эти прям совсем уж мало сравнительной пользы приносят, то есть приносят конечно, но они занимаютместа, которые бы пригодились более ценному народу. Ну бриганд еще для меня бесполезен, но это толькр мое личное, так как просто не граблю корованы, а так наверное профит будет неплохой с него.
>>36039886 Кузнец под бои где выставляешь танков. По хорошему берешь его в рейд по варварам, а потом меняешь. Ну или меняешь щиты ручками и плачешь горючими слезами когда тебе все окружающие чозены с риверами решили дать сплит шилд в няшный 28 дефа уник. Я его любил, но разлюбил. Повариха тоже для рейдов. Ситуативна, но есть сиды, где города расположены компактно. Или может кризис пожечь. У меня сейчас осталось только три южных города-государства и три рядом находящихся города последней оставшей в живых нобль фракции. Остальное дикие земли. Туда без повара соваться - до края карты не дойдешь, как еда кончится. Ну и просто в затяжных походах неплохо будет. А бриганд ня. Дико полезен при агрессивной игре. Сколько корованов выходило из города буквально под твоим носом, которые бы ты иначе не заметил - не пересчитать.
>>36040054 еще раз. Последняя версия игры. Когда дерешься раньше мимокроки типа монстров караванов патрулей и тд втягивались в бой. Теперь - не втягиваются. Я сломал игру русификатором или за год перепилили игровые механики?
>>36040074 Как втягивались так и втягиваются. Только сегодня заманил 11 анхолдов к гоблинам, пушо было лень переставлять пешек, а в итоге пришлось рубить и тех и других.
>>36040177 Не бреши. Вот только что сруссиком играл и заманил павуков на отряд мерценариев, после чего они присоединились к бою. Может так быть, что те, кого ты ожидал в бою, оказались в миллиметре от максимального ренжа присоединения к бою. Бывает иногда.
Есть ли смысл одевать стрелков в тяжелую броню? Ну, что-нибудь 200+. И вообще забить на ренжд дефенс, взяв только антисипейшн. А перк поинт, собственно, взять из нимбла. Не брать ни нимбл, ни бф. Просто стрелок в броне. Сколько наиграл, а так делать не пробовал.
>>36043442 Стрелкам нужна фатига, поэтому я не вижу смысла лучника обувать в латы, плюс шлема с высокой броней режут зрение, что тоже неприятно для лукарей.
>>36043493 Так им в любом случае фатигу качаешь. Я не думаю, что какой-нибудь футманс армор на 190 сильно зарешает своим -24. А вот в плане прокачки получится экономия на рдефе.
>>36046081 А стрелкам и без того нет смысла качать рдеф. Они втрым рядом стоят и первый режет шанс по ним на 75% - 50%, что уже овер дохуя р.дефа считай.
Ну и начало, блять. Какая-то неимоверная куча боев на 3 черепа, в которых коробочка рандома нещадно хоронит ребят. Хоть эквипа отсыпают нормально за это. После нормальных бэкграудов не комфортно видеть столько народу на кладбище так рано по игре.
>>36043442 Ничего тяжелее салада(это который на -5 фатиги и обзор не перекрывет) на арчей надевать не стоит, на тушку акетон и в путь. Если в твоего арча попали в милли, значит ты уже обосрался, броня арчу особо не поможет, но при этом очень затруднит его основную функцию: порежет инициативу, порежет фатигу, лишит бонусов с нимбла или навыка на дефенс от иньки. Короче говно твоя идея.
Здорово, братишки! Даже не знал, что такой тред есть. Буду теперь у вас обитать. BB стала для меня главной игрой уходящего года. Наиграл 420 часов до пустынь и планирую ещё как минимум столько же. Играю исключительно на айронмэне. У вас тут какой положняк насчёт этого? Запилю небольшую прохладную про моё рекордное на данный момент выживание. Начало второго года: мои культисты медленно, но верно идут к успеху. Не самые выдающиеся боевые навыки и среднее качество обмундирования компенсируется невероятным боевым духом этих отморозков. Другие отряды наёмников и крупные группы орков с их дверями от сейфов просили не бить, а обоссать. Я был полностью уверен в своих силах и готов был быковать уже даже на военных, а то на кого-нибудь и пострашнее. И, вот, в один прекрасный день я, между делом, решил лутануть склеп, который находился в границах цивилизованного мира. У обитающих там призраков было иное мнение насчёт неустрашимости моего отряда... Как итог - минус восемь ветеранов, в числе которых был пророк-знаменосец. Хотя и удалось спасти броню Давкула и йоба-арбалет, плюс была внушительная сумма денег, продолжать после такого уже сил не было, и я в скором времени сдался. Сейчас начал кампанию за погонщиков рабов. Успел подраться со змеями. Знатно прихуел от того, когда они начали выцеплять по одному из строя и жрать толпой. Как это контрить вообще? Особых надежд на них не возлагаю, исходя из опыта, бесконечный приток дешёвой рабочей силы - не самая эффективная стратегия. Пару крестьянских ополчений я уже похоронил. Да, и непонятно пока, какие ещё фокусы мне подкинут новые враги. Тем более, что хочется уже начать за корован поиграть. Продажа южных товаров на севере и наоборот, кажется очень выгодным занятием, плюс добавили спутников, которые сглаживают их слабые стороны. Такие дела.
>>36062393 Много щитников. Ты не успеваешь бить зомбей быстрее, чем они встают. Нет полеармов/кнутов, чтобы подскочить кабанчиком и втащить гейсту. Особенно в первом ряду. Билхук хорошо гейстов рубит, им как раз в начале третьего хода когда они мувнулись, а зомби еще нет можно всем первмым рядом навалять. Если ты сам вперед не мувался конеш. Ну и арбалеты эт такое. Гангеры имеют кучу хп, но с броней у них неочень. Тут квикшотами шить надо.
>>36049704 че ты так резко? Я вот начал старт за волка, скучно стало на 400+ день, мало взаимодействия, вот думаю, может мод какой прихуярить к игре, на повышенное количество
>>36005699 Серьёзная коллекция. За сколько дней? Насколько кстати нимблотанк живуч с индомом? А броня линдвурма (Lindwurm Armor)? Она вообще кому-нибудь попадалась хоть раз?
>>36105936 400+ Достаточно живуч, чтобы держать монолит, варваров или орков. А высокая иня и много фатиги позволяют больше ходов жать индом и раньше ходить после рекавера.
>>36113220 Как вы так отжираетесь? У меня 207й день на ветеринаре и я всё еще до усрачки боюсь почетных стражей и некросавантов. Пизжу оркоту только, да и то вытаскиваю чисто за счет лучников у остальных долбоебов задача просто выживать и отгонять копьями самых охуевших урок. Даже двуручник сцу дать, прошлого такого братка обосцали буквально сразу, все гоняют со щитами и топорами/мечами/булавами.
>>36122313 Ставишь эксперта, набираешь бомжей и ищешь рейдеров. Если победил, то получил отличный шмот на 1-3 день, если нет - начинаешь заново. Не очень по-айронменски, потому что веселые рестарты недалеко ушли от сейвскама, зато очень легко стартануть.
>>36122313 Начинаешь игру, сразу выгоняешь наиболее бесполезных. Оставляешь человек 8. В ближайшей деревне накупаешь щитов с копьями. Потенцально неплохих во второй ряд с вилами и вилками, расходное мясо снаряжаешь как раз щитами и копьями и в первый ряд. На рейдеров к количестве больше трех штук не залупаешься. На волков не залупаешься, вообще берешь контракты только на тагов и гарантированных пауков вне леса. Всегда требуешь задаток. Находишь город с максимальным количеством деревень и дружишь с них, у других городов начинаешь грабить корованы. Параллельно амбиции на знамя и сержанта. Первым спутником бриганда. Как только сможешь разбирать сапплаи, крестьяне начинают показывать себя. Самое сложное это не обмазываясь модами набрать хороших пешек. При честной игре это можно и по 150 дней делать. Не то чтобы средними пешками нельзя было играть офк.
Олсо бекстаббер. Я всем беру бекстаббера. А тем кто похуже еще и адаптацию, и гифтед. С таким набором даже откровенный лузер заветеранившийся на 75 атаки сможет более-менее ломать кабины одноручной мейсой.
Тред явно тонет, видимо все наигрались. В попытке поднять его на пару дней кину скрин из последней игры и пояснения. Наигравшись в последнюю катку, я не стал жать ретайр, а решил посмотреть что будет если кризисы сожгут все города. И на скрине ситуация на данный момент. Сначала шли холивар - андеды - гринскины. На них я и начал помогать им в начинаниях. Ходил и целенаправленно убивал армии двух серверных городов. Одного пожгли даже без моего участия, а у второго я наверное отрядов 30 порешал, красивые деревни начали красиво гореть. Мне хотелось еще один джихад, но уже за крестоносцев, и как только догорел последний поселок, я оперативно закончил кризис. Нобль вар ожидаемо не появился. Но и война с южанами тоже. А так же пропали все варвары. Может они привязаны к северному дому, но я трижды ходил в поход на север и взамен уничтоженных лагерей новые не появлялись. А потом начался новый андед кризис. И как-то все очень вяло. Скелеты прут еле-еле и почти не жгут ничего у оставшегося дома. Или их постоянно перехватывают другие нейтралы или они идут сразу на йуг где достаточно сильные армии их перемалывают. Или устроить глобальный рейд по карте и чистить все не андед лагеря, при условии, что заместо них могут заспавнить рассадники нежити, а так это или нет я не знаю. А еще в оставшихся городах постоянно спавнятся мерки. Иногда за игровые сутки можно было с 7 отрядами подраться. А еще оказывается флейлы не такая и плохая пушка, когда тебе дропает пик. 2 Стучать по голове людишкам одно удовольствие. А еще 20 человек со скавенжером могут более-менее жить на самообеспечении не закупая еду, стрелы и тулзы, просто с драк с отрядами наемников и ноблей с караванами.
Не, братишки фановая игра, особенно по атмосфере, музыке, тексту, геймплей тоже ахуенный. Но как же раздражают следующие вещи: бросок песка - невероятно сложная техника, доступная только кочевникам, а по уму должна идти либо перком, либо быть доступной у всех южан, либо у всех, стоящих на песчаном тайтле. С яростью варваров тоже самое, каким образом она отсутствует у старта за варваров. 11 левелов кап - твой межевой рыцарь никогда и близко не приблизится к вражескому по статам, как и любой другой боец. А в итоге это выливается в фарм ветеранских уровней. Ну и реген выносливости у всех людей в 20-25 это вообще без комментариев, гладиатор, межевик, любой твой брат регенит только 15, 19 если повезло на железные легкие. А теперь к главному. Установил я значит мод https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/214?tab=files Начал за межевика. С нормальной прокачкой и не самым топовым снаряжением он в одиночку чистит какую угодно локу, кроме легендарных. И мод ахуенный, я получил с него удовольствие. Но я так же понял, что разрабы хуй знают как свою же игру балансить. Дать игрокам возможность доводить своих братишек до уровня врага - значит весь лейт будет заключаться в паре легендарных локациях. Не дать - у тебя инвалиды вместо бойцов, с которыми ты превозмогаешь. Короче, пиздец
>>36210102 >бросок песка Отличная абилка. Каждый раз когда в тебя кидаются песком, в тебя не бьют лишним ударом. С двуручной пушкой не так так хорошо из-за стомости абилки в 3ап, но таких номадов и без того фокусят первыми. А тебе она зачем? Лучше мейсой ебни, если хочешь, чтобы враг не рыпался. >С яростью варваров Обычная ротация с другим названием и за копейки фатиги. Я ее не люблю, но абика сильная и давать ее варварвам по дефолту это слишком оп. >Хедж Чо у него по статам. 150 хп, 85 атаки, 25 дефа, 160 фатиги, 90 реза, девастейтинг страйкс. Да это же смешно. Самые важные статы у него очень низкие. А девастейтинг отлично замется КФом. >реген выносливости 70 фатиги мне хватало в любом бою. Да с большими паками зомбей или ифритов ты высохнешь, но у врага к тому моменту жалки ошметки станутся от армии. >эквалити мод Это будет считаться эквалити только если твои когниктивные способности и как следствие поведение в бою будет сравнимо с ИИшным. Т.е. весьма и весьма невелики. >хуй знают как свою же игру балансить Играй на честном утюге. Олсо после кризисов разрабы сами пишут, что игра балансилась под 1-2 кризиса, а дальше ты будешь стимролить все.
>>36210167 Да, но вывод у тебя такой же. После пары кризисов любые инвалиды раскачаются и иди выносить все вперед ногами к 300 дню например. С модами можно и на 50 дне. Но что то хуйня, что это. Насчет песка и ярости варваров: хотя бы потому, что их наличие соответствует логике и лору игры. Вообще, я постараюсь объяснить баланс, как я вижу. В идеале, твоим персонажам доступны те же умения и их количество с возможностью их получить (В бб это применимо к людям, но не к троллям офк), что дает ощущение честности от игры, что тебя не пытаюстся наебать. Ну и разумеется удовольствие от прокачивания персонажа и применения новых умений, а именно это и есть геймлей братишек. Балансить ведь можно и по другому, чем накидывать статы врагам, отрезая их от игрока
>>36210232 Дополню. Недавно перепрошел Drago age origin на максимальной сложности. И у врага, и у тебя равные возможности по раскачке, босс типа архидемона или огров на то и боссы, отличающиеся от гуманодов и обладающие особыми способностями. А сложность возникает от того, как ты управляешь своим отрядом, если просто жмешь автоатаку, то сосешь, если думаешь - будет сложный бой. Ну и разумеется, у рыцаря с двуручником будет возможность взять перк на +20% дамаги, как и у врага. А в бб этого нет. И на мой взгляд это упущение, разрабы не смогли в баланс, который оставляет игроку чувство равенства с врагом
>>36210288 Помню про DAO что он ну не то чтобы фейролился, но сравнительно легко пробегался на максималке, стоило тебе настакать магов(Морриган, Вивиан, кто еще?) И какого-нибудь дамагера типа роги протагониста. После чего первые весь бой не выпускали врага из контроля, а рога нарезала бестабами.
>>36210303 Ну или 1 танк, 1 дд в двуручным мечем, 1 вор для замков и ловушек, а так же бекстабба ну и мага. Но в ДАО ты стараешься таскать с собой сопартийцев, которые соответствуют отыгрышу и поддерживают тебя. В бб все твои пешки это, собственно говоря, простые пешки с разницей по статам. Почему, например, в Масс эффекте некоторые всюду таскают с собой Тали или Гарруса? Потому что персонажи их нравятся. В бб единственное, что нравится - это циферки
>>36210288 > разрабы не смогли в баланс, который оставляет игроку чувство равенства с врагом У меня пердачелло рвет, что у всех противников выше рейдера взяты буквально все возможные перки.
>>36291028 Брат тебе записать вебм как я 3 бомжами на арене убиваю свордмастера и 2 наёмников\рейдеров вообще без усилий? Я согласен что некоторые враги переапаны, калькулировать урон тяжело, есть куча скрытых перков, притом что игра тактика и тут всё должно быть на ладони т.д., но когда понимаешь как игра работает, то почти любой контент становится лёгким.
>>36291464 Вот, бОльших бомжей чем эти в отряде не нашел, лучники у меня сильные поэтому выставил 3-х милишников без сеток, естественно с любым стрелком\сетками\ядом бой в разы проще (хотя куда уж)
>>36265330 Я не понимаю как такое можно написать. По словам самих музыкантво они никогда раньше не работали со средневековыми мотивами, а тут выдали ещё и музон под разные стороны.
>>36356285 Фатига никогда не была проблемой. Делаешь нимбла, даешь двуручную пушку. Хуже то, что у него хп нету и в конечном итоге будет эвент, который еще сильнее его порежет.
Зацените дуэлиста. Вот думаю что бы ему последним перком взять. С одной стороны он страдает от лучников, так что хочется антиципу. С другой стороны она как-то мало дает рдефа.
У меня тут ХОЛИ ВАР. Я наслышал историй, что южане больно злобные, чтобы с ними воевать, так что лучше за них, но не сосну ли я, если против меня весь север будет?
>>36371408 Ага. Я уже начал за южан. Защитил крепость. За квест дади всего 1500к денег, но я убил 3 отряда северен и собрал тонну лута. Хорошо, что у меня есть порт к северным ноблям прямо из оодного из южных городов.
>>36375727 Берсерк тоже не нужен? Я уж молчу, что бф делает тебя практически неуязвимым для стрел, чтобы брать антисипейшен. Что этот скилл вообще не нужен просто потому что, на 2 ход уже точно будет мили драка и лучник по тебе и так не попадет.
>>36375887 Брат, берсерк лишний. Стрелы делали больно, брат. Арбалетчики ранили, брат. Брат я защищал крепость. Брпат, северяне напали. Пойми, брат, этот брат стоял впереди. Брат, брат был готов повести братьев вперед. Но брат получил болт, брат. Прямо в руку, брат. Серьезная рана, брат. Брат, брат с трудом держал булаву. Пойми брат, двадцать с лишним северян брат. А брат не может держать булаву. Ты понимаешь, брат? Вот так, брат.
>>36375960 Возьми калькулятор и посчитай сколько болт по хп ударит. Потому возьми еще раз и посчитай с нормальными накладками, а не этим вот. Арбалестеры становятся котиками как только берется нимбл или бф.
>>36376198 Ну может вы и правы, братья, но мне нравится такая композиция. Когда я брал антиципу, такой крутой брони у меня еще не было. Берс точно не нужен, я же вижу как редко у меня ситуации, что берс бы сработал вовремя. Честно говоря я бы вообще взял крил страйк еще, чтобы раны всегда вешать. Именной булавы у меня нет, а обычной онииногда не вешаются по всяким чозенам.
>>36381464 КФ вешается на два хода. Текущий, в котором ты сделал килл и последующий. Без берса велик шанс, что в этом ходу ты уже не сможешь его реализовать(убил вторым ударом, мувался) тем самым сильно уменьшая пользу таланта. >которых за два удара убиваешь Ты не один в строю. Не убил одной пешкой, добьет другая, а на сдачу еще кого отоварит. Знаешь как весело косой по 5 рейдеров убивать за раз. Или дважды ебнуть двуручной мейсой.
>>36381529 Вот у брата с двуручной мейсой берсерк есть. Но дуэлисту его нет смысла давать, он у меня заниматся тем, что собственно дуэлится с элитой. Поэтому я думаю, лучше бы взял крипл страйк.
>>36388405 А вот польза брать дуэлиста под заточку это вопрос еще. Десбловами надо бить по целям в контроле. И так как сеток с гранатами на всех не напасешься, то на ум сразу приходит спарить его с двуручной мейсой. Бьешь, меняешь на даггер и на три ап хуячишь цель. Так вот мейса и без того армор поломает, чтобы дуэлист сильно много выхлопа давал. А билд при этом достаточно много перков требует.
>>36392998 Баунти хантера и пиздуешь в ебеня лагеря чистить вилкой. Со временем как уровень группы растет, особенно во время крузиса, этих чемпионов будет столько, что ты будешь сам выбирать за кем бежать, а кого скипать.
>>36392660 У меня в команде два пращника, два спеца по мейсам и два сеткометателя. Поэтому будет заточка на чистый урон. Там с наложение эффектов проблем нет. Вообще этот нож оче крутой даже без десблоу. Алсо, праща хорошая тема, внезапно. Накидывает добящие раны и мощный дизейбл. Не требует снарядов и имеет мастери совместное с металками.
>>36393786 >Алсо, праща хорошая тема, внезапно. Накидывает добящие раны и мощный дизейбл. Не требует снарядов и имеет мастери совместное с металками. Жаль дамага не завезли. И рейнжа.
Второй раз переигрывал битву в лагере разбойников, сумел свести свои потери всего к двум вместо четырёх, и вместо того, чтобы сохраниться, загрузил другой сейв, ёбаный в рот блядь!
>>36393854 Ну рейнж особо и не нужен. Всяких марксменов выцеплять разве что. Урона меньше чем у ружья и лука, это да. Но если нужен урон просто берешь металку, у меня пращники все с дуэлистом и квикхендом (но без карманов). Главный плюс пращи, что головокружение накладывается независимо от урона и типа врага, поэтому можно легко держать под дебаффом всяких анхолдов, хонор гардов, чузенов и т.д. Я когда качал их, не подумал, а надо было брать хедхантеров, это же под пращу как раз перк.
>>36396975 Пращой надо в кукушку попадать для дейза. Это в среднем 1 раз из 4. А вот мейса например дезит всегда. Главное попасть. А еще дисейблить врага это хорошо, но вот мертвый враг гарантированно не будет тебе мешать.
Все же не зря взял антиципу. Дезерт сталкеры попадают с края карты даже по антиципе с шансом около 30% и наносят раны сквозь 370 брони с атачментом на защиту от армор пирсинг урона.
>>36398792 Ну я только что бой провел и все своими глазами видел в логе chance 30 на подание и рана пробитая ладонь. И это обычный дезерт сталкер с варбоу, а том еще чамп такой же был, но он не попал. Но ты попробуй, давай посмотрим, что скажут цифры.
>>36398923 Ну давай разберём по частям тобой написанное, предположим он выкинул максимальный урон из возможного военным луком - 70. Предположим что на голове у братка 300 шапка, учитывая что у тебя уник на 370 на теле получается что по броне ты получаешь только 67% урона. 70 0.60 = 42 урон по броне 42 0.67 = 28 урона после батлфорджа 28 0.35 = 10 урона сквозь броню 10 0.66 = 7 урона сквозь броню после накладок на -33% проникающего урона 7 - (342 * 0.10) = 0 урона по ХП после сокращения проникающего урона оставшейся броней
Получается ты пиздишь мне, малой. Ну и зачем же ты обманываешь почётных ветеранов треда?
>>36401103 Во-первых, сделай нормальное форматирование. Во-вторых, с чего ты взял, что у тебя правильная методика расчета? Урон по хп и урон по броне роллятся отдельно друг от друга. HP damage = base damage x modifiers x ignoring armor damage % - armor x 0.1 В-третьих, дезерт сталкер имеет дополнительные +25% урона сквозь броню независимо от оружия.
Как же мне не хочется считать, но ладно. Что у нас тут. 370 броня + 300 шлем. (370 + 300)x0.05 = 33.5% от базы получит броня после первого попадания. В игре цифры как правило округляются вниз, так что будет 33%
Десерт сталкер с варбоу и Deals 25% more Direct Damage direct damage. Судя по иконке в вики это проникающий урон. Буду отталкиваться от этого
Сталкер стреляет эйм шотом (+10% урона, 40% пенетры) и выроливает максимальный дамаг. По броне урон будет: (70+70x0.1)x0.6 = 46 единиц. У нас бф и всего 33% дамаги, значит 46x0.33 = 15 единиц урона. На бронике остается 355 брони. Или -35 проникающего урона.
Теперь по хп. С абилкой сталкера пирсинг будет 65%. (70+70x0.1)x0.65 = 50 входяшего. Но у нас есть накладки на минус -33%. 50 - (50x0.33) = 34 урона. А броня режет 35. А это значит, что по хп дамага не пройдет вообще. Такие дела.
>>36406206 Я блин, армор демейдж редьюст на 33%. Значит не 33%, а 67% Ладно. 46 единиц. У нас бф и всего 67% дамаги, значит 46x0.67 = 30 единиц урона. На бронике остается 340 брони. Или -34 проникающего урона.
Так что дамаг будет 34 и поглощение тоже 34. Все равно никакого урона по хп.
>>36406206 >>36401103 Пиздец челы чё вы несете я своими глазами видел как травму повесил и пол хп снёс одним выстрелом десерт сталкер, вы в игру то поиграйте сперва, чмони залётные
>>36420290 Так себе. Будут страть другие статы, а профит даже не убийство врага а пониженный шанс по тебе попасть. На больших медленных целях может и будет выхлоп. Я никогда не беру овер, предпочитая выставлять танков на такие бои.
>>36428833 Крутилка не нужна вообще. У нее почти ноль применений, разве что ты играешь волком с безумно раздутыми статами. Бердыш хуже в одну цель, но может в сплит. Я аое на милишных пушках не сильно люблю, так что взял бы топор.
>>36428755 чет фигня какая-то. Цвай даже нерфенный бьет по 2-3 и урона дает куда больше. Ну а уники не в счет, меня именно стандартный шмот интересует.
>>36428755 >>36429376 >свордланс имба Охуеть, вы там с кем дерётесь раз у вас свордланс имба? С нахцерерами и пауками? Все опасные противники - в броне. Чузены\орки-воины\хонор-гарды.
>>36429787 А вот на чузенов/орков-воинов/хонор-гардов достается мейса. От которой например мало пользы на гоблинах в лагере. Зато свордланс из будет косить штабелями.
Я правильно понимаю, что доспехи Давкула можно получить на любом старте? Т.е. при соблюдении условий есть шанс выпада события после 200-го дня? Сектанты выпотрошат 11-лв нормиса и все остальные вбугуртнут? Запасаться кокаинумом? Бесила всегда условность, что нужно убивать именно своих, когда по миру бродят толпы всякой криминальной и варварской сволочи. С добавлением fuckin slaves, теперь вообще нелепо смотрится. Разрабы могли бы добавить специальные описания для случаев дезертирования по такой причине, что-ли. А то я каждый раз кринжевал с подобного: Сычебальда Калеку освежевали, четвертовали, обоссали и выебали в глазницы. @ Бугуртмар Благородный покинул наш отряд. Ебать он фуфел! Ну и хуй с ним, с нытиком. Мы ж нормальные парни, брат за брата. Таким грязным овцеёбам с нами не по пути.
>>36430037 >Я правильно понимаю, что доспехи Давкула можно получить на любом старте? Да. >Бесила всегда условность, что нужно убивать именно своих, когда по миру бродят толпы всякой криминальной и варварской сволочи. Давкулу важна символичность, что бы в жертву приносился кто-то ценный для тебя, а не какие-то левые хуи. Не даром в начале сценария ты сжигаешь собственную семью. >Сычебальда Калеку освежевали, четвертовали, обоссали и выебали в глазницы. @ Бугуртмар Благородный покинул наш отряд. Ебать он фуфел! Ну и хуй с ним, с нытиком. Мы ж нормальные парни, брат за брата. Таким грязным овцеёбам с нами не по пути. Думаю, с точки зрения прожженных культистов, все примерно так и выглядит.
>>36428914 Людям по головам хорошо стучит. Даже лучше альтернативы в виде мейсы или молота на ряде боев из-за огромного шанса попасть по башке и ваншотнуть.
>>36431321 1. Куча жирных уродов, которых лучше фокусить прицельно. 2. Наличие свордланса, который позволяет бить по 2-3 цели практически в любой ситуации. И не теряет урона на аое.
>>36443171 хуйнчя твой свордланс - слишком слабый и ситуативный, косит только на перед через клетку по 3, если правильно встать. в лучшем случае подойдет для сержанта
я привык с мечами ходить и бердышами мечи бьют на 2 клетки вперед и по кругу на три, бердыши 2 вперед только.
идеально, если привыкнуть.
мне даже секира эта не нравится петушиная орочья, ситуативно бьет кругом, кругом недуобно блять своих задеваешь. Так что уберу ее.
>>36447635 да хуйня, я ебашу мечем всех подряд, у меня 12 двуручников с мечами и бердышами, они ебашут вообще все как мясо в клочья.
свордланс слишком слаб в этом плане. Если двуруч выносит нахуй сразу по 2 челика, плюс он дико разнообразен и его можно использовать как угодно не теряя при этом ничего, то свордланс сука ситуативен и еще и хуево работает по броне.
Ебал дочь того кто придумал механику страха, уже 50 ходов бегаю вокруг призрака, пришел туда по заданию в самом начале прохождения. Разрабы предлагают мне как новичку такую хуйню я ебал их рот. не говорите мне качай резолв, моя проблема в том что это одно из первых заданий, игрока не предупреждают что там эта блядина страх вешает
>>36447685 Стоит щилдбирер, а за ним биллмен. Первый безобиден, а второго надо бы убить. Можно дать сплитом, который если попадет в голову, то может быть убьет одного. А можно дать рип ебануть сразу трех биллменов, на сдачу отоварить кого-нибудь кнутом или отойти, а на это место встанет новый пчелик с сворлансом который еще раз даст рип и сделает три фрага почти гарантированно.
>>36447974 бля пчел... у меня 12 двуручей в тяжелой броне непробиваемой которые выдерживают орду тролей. Мне до пизды, они становятся крест на крест и ебашут Х ударами и ложатся все.
>>36447974 >Можно дать сплитом, который если попадет в голову, то может быть убьет одного обычно ложатся оба, или со второго удара. серьезных челов я не боюсь вообще - братки непробиваемы если не сильно распидорасены после 10+ битв и я не забыл подлечиться и починиться.
>>36449159 Ну это чисто мой аутизм. Заметил, что братанам дают совершенно рандомные особенности, мало сочетающиеся с их биографией. То есть гладиатор по прозвищу "Медведь" должен быть здоровяком с выдающейся физической силой, пережившим десятки смертельных боёв на арене. Шахтёр - привык работать в команде, груб, неприхотлив. Таким образом реализую полноценный отыгрыш
>>36457738 Не будет. Вообще чего в игре не хватает, так это изменения мира. Типа чтобы поселения могли расти или наоборот проебываться, в том числе из-за твоих действий. Чтобы когда почистил фронтир вилкой там возникали новые поселения. Ну и карту побольше ебануть.
ну еще три звездочки желательны и побольше и железные легкие обязательны. но билд пушка вообще, хотя бывает рес проседает по раскачке, но это не страшно.
Какой смысл в лучниках/арбалетчиках если посан с гвизармой в 2 раза надежнее, а посан с двухручем в три? Зачем вообще делать танков с щитами, если хеви армор и двухручи позволяют спасаться от рандом подач и убивать врагов, а не принимать дамаг? Короче самая изи-пизи пати, это 12 долбоебов с двухручами в экзоскелетах. Мне кажется можно на автобое играть на макс сложностях все эвенты пройти. Не ну сириосли. Луки и арбы сосут на орках, на нежити, на монстрах, немношк на гоблинах. Двухручей разве что гоблины могут крутить, но там собак спустил и идешь головы проламывать мелким пидорасам. Я всегда делал стак в 4-6 арбалетов/луков и каждый раз у меня горела жопа, что их то вампир в соляного всех перебьет, то орк прорашит строй и рандом хеви дрыном вобьет их в грязь и тд. Как перестал с ними играть игра сразу изи пошла какая-то.
>>36459628 Не хватает сильно контроля над поселениями и создания собственного государства с перекрашиванием карты. Ля, даже один чел-разработчик Raiders сделал это. А в плане контента сильно надеюсь на каких-нибудь пиратов-витальеров или новый свет, в сеттинг игры хорошо бы легло.
>>36469187 Ну не государство, но элементарное развитие поселений прикрутить было бы круто. Очень сука подбешивает, когда поселение генерится буквально в 2см от воды, и без пристани, блять. Ну и чтобы, скажем, в гражданке захват поселений шел по границам и вдоль дорог, а не по велению рандома. Ну и чтобы в зависимости от репутации банды, и расположения к игроку знатного дома, можно было бы как-то влиять на планы по захвату тех или иных замков. Вот этот минимум было бы здорово заиметь
>>36491910 Не нужно там это государство. ББ это игра не про захваты, государственность и управление землями, а небольшое местячкое "роуд муви" про приключения всякого отребья, что по тем или иным причинам решило пойти в наемники и на большую дорогу. И всякое царствование только испортит эту отличную атмосферу. Тем более, что при известности за 5К или 6К, в эпичной концовке, отошедший от дел ГГ и так становится лендлордом в своем замке. В противном случае получится второй Скачи&Мочи, пускай и пошаговый. Что действительно было бы ооочень круто прикрутить: так это больше событий с предысториями братьев и их возможность как-то влиять на контракты.
Я правильно понимаю что у змей есть перк backstabber? Сейчас нарвался на них ночью, думаю ну ничего страшного, нарочно подсуну им своего танчилу с андердогом, пусть они его там ковыряют- расковыряли моментально. Где я вообще могу посмотреть подобную инфу, она же нигде в игре не указана чи не? Как строить тактику когда настолько важная инфа от игрока скрыта?
>>36501683 Агрошиз, ты не понял посыла- я знаю о существовании вики и что там можно посмотреть всю инфу по любому противнику. Я просто удивляюсь какого хуя эта ключевая информация скрыта от игрока, это же максимально нелогично. Просто я не грязный пидорас хуесос сын членодевки 80 icq ссыкун битежка из коррекционого класса школы для детей с анальной контузией омегарахит метагеймер типа тебя и мне не хотелось бы лазить на вики. Я так надеялся что разрабы вместо шлемов и кривых мечей на лопате в последнем длц подтянут интерфейс и UX но увы увы.
>>36508595 Оче много QoL фич которые вроде как должны быть очевидны любому дезигнерпу почему-то отсутствуют. Посмотреть статусы навешанные на противника нормально нельзя, посмотреть какие атаки есть у оружия до того как ты его купил- тоже нельзя. Не, игра играбельна, но если 1 глазом в вики смотреть всегда.
>>36511640 Автобой это конечно упитанно, я понимаю что пачка укомплектованых братушек обвешаных легендарками давит всяких номадов и бригандов как клопов и бить их становится рутиной, но автобой мне кажется в принципе нереализуем нормально в такой игре.
>>36513051 Видны-то они видны а вот что дает тот или иной статус в цифрах ты не узнаешь никак, если он не на братка повешан. С опытом конечно ты все это выучишь и тебе норм будет, но это слабое оправдание такого проеба в дизайне интерфейса, с опытом можно и дарк соулс на арбузах пройти с выключенным монитором.
Есть ли какие-нибудь варианты оптимизации Expeditions: Viking ? Пытался на своем некроноуте запустить - фпс просто днище, убрал настройки в ноль - выглядит как игра уровня начала нулевых, но фпс все так же донный. В интернетах советы уровня КО, файл конфигурации отражает только те настройки, что доступны из меню игры.
>>36515746 >а тут альтабнулся в вики и за 20 секунд узнал что интересует Вот это-то и проблема с моей точки зрения, безальтернативность альтабанья за метаигровой инфой. Ну в самом деле анекдотичная же хуйня- тактическая игра где от тебя скрывают данные, на основе которых ты по-идее и должен тактику строить.
Пришло задание от знатного дома: до Нового Года нужен перекат. Скупайте всех! Евнухов, шутов, рыбаков, шахтеров, инвалидов... Лишь бы постить могли. Что постить будут-дело другое. Идите на север и берите варваров в плен. Пускай постинг поднимают в треде. Они все здоровые, энергичные! До Нового Года нужен перекатъ. Чтобы я потом шутил, что тред прошлогодний.
>>36519350 Поначалу у тебя такого выбора нет, только на перспективных бомжей денег и хватает, а потом уже заменишь их на элитных нагибаторов по мере того как они из строя выйдут.
>>36519350 Скупай народ. Потом уже сможешь разменивать совсем отбитых кадров на хорошие шмотки со врагов, подставляя их под удар. Когда место освободится, а деньги и доспехи уже будут, нанимай дорогие бэкграунды. Если вкратце, то даже самый хороший межевой рыцарь не оправдает своей цены, подохнув на второй день с его найма. Чтобы этого не произошло, тебе понадобятся люди на поле боя и хорошие доспехи. Пока этого всего нет, найм дорогих бэкграундов это максимальный рандом, ведь тот же межевой рыцарь может поймать плохой рандом и благополучно помереть во фронтлайне.
>>36519350 Хорошие бэкграунды для старта- фермер, лесоруб, дикарь. Они дешевые и имеют хорошие показатели НР и фатиги, что снижает риск отлететь от рандомной тычки в череп, прикрытый только тряпочкой и молитвами.
>>36524652 А, ну и что невмаловажно они часто одеты в рубище, что снижает их цену до приемлемой. Переплачивать за говеные доспехи и Т2 мечи при наеме более боевитых бэков прям душит. Еще и дешевых-сердитых бравлера рекомендую.
>>36524901 Просто потому что возможность выставить пару-тройку лишних двуручей с лихвой перекрывает любые возможные профиты от более дорогих бэкграундов, не потому ведь что бомжи-убийцы сильнее по статам.
>>36526781 Есть воры и педдлеры. Из первого и бойцуха выйдет. Вторым конеш только танчить. Плюс с гифтедом, звездами и трейтами, кто угодно может 30+ получить на ветеранском. Чего достаточно.
>>36526940 >достаточно Обманчивое понятие, когда твоему братухе прилетает шальной топор в ебучку от орка варриора хотя защиты было достаточно- может быть очень обидно, особенно если НР тоже было достаточно.
>>36527077 В ебучку может прилететь и в долгосрочном планировании прилетит в любом случае. Потому что 5% есть всегда. А вот хп я считаю нормальное значение 120 для комфортной игры. Переживу как-нибудь.
>>36528065 Да не, я про описание "Огромный кабан, здоровенный как пельмень, кровь с молоком, жожл референс а не человек" и карлан ебаный по факту. Хоть немного бы синхронизировали описание с фитами.
>>35432349 (OP) Братишки, проясните ситуацию: 1)От чего зависит величина прироста навыков при повышении уровня? Заметил что на некоторых навыках у персонажей звезды стоят и там прибавка больше, но и там где их нет может быть как +4, так и +1. 2)Поврежденное оружие не теряет в уроне/точности? 3)Пиво - это еда, они могут одним пивом питаться?
>>36528655 1) Чем больше звезд тем больше шанс получить хорошую прибавку, кроме того возможный максимум прибавки тоже больше. 2) Не, не теряет. 3) Могут, им вообще норм.
>>36529032 Грубо говоря оружие делится на тиры, short sword->arming sword->noble sword где каждый следующий это прямой апгрейд предыдущего, превосходящий его во всем, кроме штрафа к фатиге. Обычно их 3, хотя бывают исключения. У брони рост более линейный и обычно за 10 брони ее штраф к фатиге увеличивается на 1 или около того. Но есть всякие редкие виды брони типа noble mail или barbute которые резко ебут обычную по соотношению фитига/защита и стоят как паровоз. Кроме того есть уники- именные вещи с отличающейся от обычной моделькой и либо интересно подкрученными цифрами, либо с уникальными свойствами.
>>36528655 1. Кол-во звезд + рандом. Так что даже братишки с одинаковым кол-вом звезд будут иметь разные роллы >>36529032 Не слушай >>36529123 Он тебя лишь запутал. >short sword->arming sword->noble sword По факту это просто разные мечи где noble sword самый дамажущий и дорогой. Что касается градации, то в игре есть легендарки. То есть существует 2 категории - обычное оружие и легендарки. Всё
А какие вообще есть игры близкие по духу к боевым братишкам? Чтобы шитти-гритти превозмогания блохастых псов, наматывающихся на мечи за копеечку, скачи-мочи не предлагать.
>>36532438 Советую вот это взять на карандаш https://store.steampowered.com/app/909660/Vagrus__The_Riven_Realms/ Игра про вольного торговца-оппортуниста и его отряд (коматитус) в условиях античного постапока что мало по сути отличается от того что ты делаешь в ББ, шаришься по карте, торгуешь, делаешь задания, сражаешься, исследуешь всякие стремачные ебеня. Можно грабить корованы и захватывать рабов, в меню отряда есть даже специальная кнопочка "отпиздить рабов", душа короче. Я сам поиграл в обучающую кампанию когда она только вышла и теперь жду релиза, хватит ебаных альф и ирли акцессов с меня.
>>36536708 Я не поленился написать разработчику и спросить хуле тут так дорого- обещали добавить региональные цены на релизе. Ну и торрент эдишен никто не отменял
Проблема игры в том что все долго и в репетативности, то есть новичок который не знает что бабла можно на караванах например поднять вынужден дрочить копеечные задания.
>>36550755 Он прав у игры ебать проблем в плане UXа, я когда только вкатился в нее еще до первого ДЛЦ я например ОЙ КАК НЕ СРАЗУ узнал что вещи в инвентаре можно чинить через альт-клик, это тупо нигде не упоминается, как и то что можно ходить по прямой на карте мира, или как то что двуручный меч бьет больше заявленных цифр в полтора раза, или про то что топоры наносят больше урона в голову чем любые другие типы оружия. При том что я люблю игру и уже хуй знает сколько часов в нее наиграл, я могу срать на геймдизайнерские "решения" в ней просто бесконечно, такие проебы мог допустить только полный дилетант для которого это первая игра.
>>36550934 >ОЙ КАК НЕ СРАЗУ узнал что вещи в инвентаре можно чинить через альт-клик, это тупо нигде не упоминается, как и то что можно ходить по прямой на карте мира Охуеть такие тупые челы в братишек играют. Я не знал
>>36550934 > это тупо нигде не упоминается >что топоры наносят больше урона в голову Двуручный меч бьет на 20 дамаги больше чем заявлено. Как и любая двуручная милишная пушка.
>>36554943 Это емнип завезли в патче когда покраску щитов добавили. Они кстати еще заявили тогда что ДЛЦ делать не будут, из-за чего я игру и не купил в итоге, а потом наклепали всякого.
>>36558373 Мы съебали не из-за нимблочмохи, а из-за серунов параходочатика, которые измазали весь тред своими маняме и гомосятиной до такой степени, что даже сам чмонимешник не выдержал и ливнул в вг вместе с нами.
>>36559009 Я к тому, что можно забыть про тред в гсг, ведь ничего не мешает параходогомикам снова засрать тред как только там появится какая-либо активность. >>36559107 Был такой же тред по браткам в /gsg, который тихо себе существовал до тех пор, пока его в один день по фану не засрали дебилы из параходотреда по соседству. >>36559210 Про нимблобилхукошиза, который не играет без абузов и читов на увеличенный ростер.
>>36559336 >Я к тому, что можно забыть про тред в гсг, ведь ничего не мешает параходогомикам снова засрать тред как только там появится какая-либо активность 4x тред уже месяца два без них сидит.
Кстати, господа, меня вот что интересует: братки с предысторией "непрощенные" только у ориджина охотников за рабами ограничены 7м уровнем или они и во всех других ориджинах такой же потолок имеют? Кто-нибудь проверял?
>>36560374 Только у Манхантеров. Их фишка типа. Остальные могут получить себе нормального братана, который зарплату не требует. Если конечно звезды сойдутся и такой найдется в твоей игре хотя бы один, кек.
>>36561641 Я игрался с модом, который показывает статы. И вот за 400+ нашел аж двух человек. Одного из которых в последствии выгнал. Можно конечно набрать. Но это рандом лютый.
Блжад, телега за 5к это издевательство какое-то. Я ожидал 100 слотов, ну хотя бы 50, но 27 это блядь топкек просто. Она отобьет свою стоимость дай боже к 1000му дню.
Общался с художником братишек в дискорде. В следующем ДЛЦ будет возможность путешествовать на корабле по глобальной карте и новой континент с анимешниками (самураями)
>>36567983 >импердолинг без телеги гоблинское оружие лутать нельзя Если ты 3-4 пачки гоблинов намотал на вал тебе один хуй надо будет в город уже сгонять- затариться инструментами в эти 27 лишних слотов будет полутано всякое говно типа щитов и металок скорее всего.
Набрёл на варварское поселение с чемпом, бронированными великанами и избранными воинами, всего 26 рыл. Теперь даже 18 человек в отряде кажется недостаточным, чтобы с ними справиться. Фармить что-ли великанов для собачьей брони и с каждым братишкой брать по собаке? Но обычные псинки слабенькие, только северные чуть-чуть получше, но их хуй найдёшь где.
>>36568881 Ну тут двачую, пиздоглазия в братишках звучит малеха кринжово, как-то не вписывается в общую стилистику, вот каких-нибудь индейцев по джунглям или диких нигр в глубинах африки я бы погонял.
>>36573624 Норм, будут воины-ягуары с обсидиановыми тесаками 70% урона по броне и tobi pizda урона по НР и их товарищи воины-орлы с молотками которые тебе будут броню снимать, ты будешь визжать как собака, которую поставили танковать орочьего варлорда.
Бразерсы, есть какие-то полные русики или ещё рано ждать? Я китайский учил, а когда раньше пытался вкатиться в боевых братьев, некоторые блоки текста не переведены были и это ломало имёрсив из-за лазанья в гугл-переводчик. Сейчас та же ситуация?
>>36575075 Та вот хуй знает, я не сильно играл и на моей памяти осталось пару моментов со стеной текста и вариантами ответа внизу, которые привели к какому-то событию. Стену текста я неосилил в переводчик переписывать и в итоге хапнул говна ткнув на рандомычах, хотя не знаю, хапнул бы я говна в любом случае.
>>36567453 Серьезно? Если да, то мне не нравится в каком направлении разрабы решили развивать игру, точнее упор каждого длс на этносы. Хаоситы? В принципе, разумно. Арабы? Наверное сойдет. Япошки? Уже перебор. Такими темпами раз за разом будут вводиться всякие ацтеки, зулусы, индийцы, египтяне, монголы, эскимосы и т.д., а там добавят покрас и можно будет уже на постоянку перекатываться в гсг дрочить друг другу флажки несвежим аниме. Хуже всего то, что зная разрабов в следующем длс наверняка будет такой же рескин арабов с немного другим набором перков и разрубающими бронированных анхолдов вдоль катанами, а мореходство будет ничем не отличаться от передвижения по суше, то есть по сути еще одно филлерное длс с может быть одной действительно нужной механикой. Если им так уж приспичило пилить дополнения с народностями, то они могли бы постараться и посвятить длс с мореходством древней Греции, которая идеально бы вписалась ввиду географического расположения, сотен островов и богатейшей мифологии, но нет, как сказал он >>36568881 "вот вам пришей кобыле хвост самураи, жрите их, потому что это модно и хорошо продается".
>>36575465 Я бы предпочел каких-нибудь офентезяченых слэйвян, к слову. Цивилизованный мир в братишках очевидная германские княжества, северные хаоситы у нас изображают бритов-пиктов, арабы- турок/византийцев, а вот чехию и все что справа как-то не завезли пока. Японцы и правда уже откровенный перебор будет, вся атмосфера грязной средневековой гейропы по пизде пойдет. Если уж так неимется поплавать то всегда можно добавить викингов ебаных на севера.
>>36575465 У япошек было средневековье, а не общинно-племенной строй. Другое дело, что ничего экстраординарного у них не было в плане оружия и лучше китайцев к их кустарными огнеметами, ракетницами и чу-ко-ну.
Если новое длс будет чисто на новой земле острове между пиздоглазыми, вопросов нет. Мне не понравилось то что резко между условной Германией я попадаю за два дня в пустыню, эстетику ломает.
Еще, почему разрабы не добавили ориджин восстания рабов. Такая очевидная фигня а ее нет. Поиграл бы за компанию гладиатора и кучки рабов. Хочу сейчас отыгрывать ее но не знаю как.
>>36576450 Да на самом деле игре не хватает многих достаточно простых механик, вроде возможности торговать с корованами, взаимодействовать с другими бандами наемников, брать в займы у жидов, собственного хранилища, переработки бесполезных трайаута и репы. Понятно, что тематические длс продаются лучше и они не могут просто так выкатить апдейт и попросить за него 10 бачей, но можно ведь посвятить длс допустим инквизиции, вместо средневековой японии/китая/индии и т.д.
>>36576669 Я подозреваю что разработчики игры не особо хороши в пограммировании и нахуивертили в коде такого что уже не решаются сесть и разгрести. Добавлять контент "в ширину" накидывая ассетов с лопаты гораздо проще чем кор механики перепиливать, особенно в ДЛЦ не трогая при этом исходную игру.
>>36576669 Нахуй твою инквизицию, добавлять ее значит добавлять еще кучу магических ебак, значит еще меньше тактической составляющей и дроча уровня трентов. А это отличается от точки зрения разрабов о low magick средневековье, добавь еще немного и получится клоун фиеста.
>>36576871 Ведьмы и культисты есть, почему бы не добавить инквизиторов? Напоминаю просто что у нас в игре средневековье без хоть сколько-нибудь обозначенной роли церкви топкек. Не обязательно же пиздить инквизицию из вахи и делать мужиков с молотками которые демонам подсрачники раздают. Можно сделать отдельную фракцию- церковников с представителями в каждом городе, которые будут выдавать свои задания по отлову ведьм и наматыванию на меч неверных, выдавать плюшки типа благословений которые повышают боевой дух суеверных братков и т.п. При этом сделать их опасными друзьями т.к. церковь всегда бдит и чем известнее отряд тем ревностней она следит за их благочестивостью, если брать в отряд культистов, хачей, носить подозрительные артефактные шмотки или якшаться со всякими ведьмами/давкулами можно резко выйти из доверия и тогда парни с крестами на щитах придут за тобой. Видишь сколько идей я выдал буквально за 5 минут, а ведь изначальный пост даже не мой был, тебе лишь бы погундеть "ряя мой навоз". Инквизиция тоже может быть шитти и гритти, было бы желание.
>>36577049 Все так, лучше и не скажешь. В дополнение к этому можно было бы подробнее раскрыть культа Давкула как противовес церкви, добавить им поехавших, людоедов и прочих интересных личностей. Сделать так, чтобы в зависимости от твоих отношений с одной из фракций у тебя открывалась возможность для найма уникальных беков, покупки снаряжения или новых видов квестов. В общем, идей и вправду хоть жопой жуй, но в место этого нам почему-то выкатывают экспаншены как для какой-нибудь цивки.
>>36567453 >В следующем ДЛЦ будет возможность путешествовать на корабле по глобальной карте Охуенно. >>36567453 >новой континент с анимешниками (самураями) Хуйня. ИРЛ европейцы бы там разнесли всё нахуй, япошкам нечем было латы пробивать.
Поцапался с благородным домом и съебал на юга пересидеть. Бог мой какая же там МАЛИНА, везде ходят ифриты которых можно легчайше фармить и они дропают просто тонну ценных блестяшек, я за пару дней с 3к до 20 поднялся нарезая ифритов и гиен на полном рассосе.
>>36590117 У меня при контрактах на ивритах после победы их отряд оставался на глобальной карте и бой не засчитывался, хотя лут падал. Два раза уничтожать не пробовал.
>>36593769 Нокаутирует-то не меч, а то что твой мозг от резкого рывка головой в черепушке о стенки стукается, на удар мечом по телу в латах или даже бриге вообще поебать уже становится. Но вообще это шутка юмора про бамбуковые доспехи была если ты не понял.
>>36559336 >читов на увеличенный ростер. Это не читы, а пользовательская балансировка. Охуенная логика - если ты крестьянин, то ты можешь иметь отряд из 18 рыл, если ты наёмник - то не можешь.
>>36603532 Конечно это имеет мало общего с реальным боем по целому ряду причин, это просто веселый досуг для здоровых отвратительных мужчин.
1) Доспехи на участниках не исторические и защищают гораздо лучше чем их реальные прототипы. Доспехи делаются из современных сталей, точную марку не скажу т.к. не металлург, по современным технологиям и вероятно заметно прочнее чем то что носили солдаты в 14-15вв. Кроме того у них под доспехами спортивная защита, защищающая связки и суставы, насчет диких укров и русаков не скажу, но в европе это обязательное требование. 2) Оружие специально подобрано таким образом чтобы исключить вероятность травмы. Оно тупое, имеется ограничение по максимальному весу, булавы и молоты, которые могут травмировать через доспехи и вовсе запрещены как правило. Достаточно сказать что второе по эффективности оружие после алебарды на бугуртах это нога, третье- щит. 3) Участникам запрещено проводить колющие удары, выворачивать суставы, пихать кинжалы под мышки и т.п., все направлено на снижение травматичности, тогда как в реальном бою, очевидно, все направлено на ее повышение. 4) Нет луков, дротиков, арбалетов и прочего метательного оружия- соответственно не нужно подстраивать тактику с учетом возможности получить болт в ебасосину. 5) Упавший противник считается выбывшим и это, с учетом пунктов 3 и 4 полностью меняет картину происходящего, это уже не сражение а игра кто кого повалит по большому счету. Есть спецаильные танки-стоюны, задача которых обнять забор и стоять, есть бегуны задача которых толкать противника плечом с разбега и прочие чисто спортивные классы, занимающиеся хуйней которая была бы полностью бесполезна в реальном бою.
Короче бугурт имеет примерно такое же отношение к реальному сражению как бокс к реальной поножовщине в переулке. Истфех, парни типа HEMA которые изучают именно фехтование по мануалам уже ближе к чему-то реальному, но они в основном дрочат на дуэли 1 на 1 без доспехов, что тоже довольно специфические тепличные условия применения холодного оружия.
>>36603532 >Во всех этих бугуртах меня смущает всегда что мечами топорами алебардами - там польззуются только как дубинами На машине времени в Средневековье слетай. Расскажи пацанам а то они не знают
>>36607658 Если бы я расскал аристократам из 15го века как в 21 веке грязные лоуборны будут позорить воинское искусство наряжаясь в доспехи со всратыми самодельными гербами, мутузить друг друга тупыми мечами как варвары и неиронично называть себя рыцарями- они бы сознание потеряли, а когда очнулись всыпали бы мне 50 палок по спине.
>>36608682 > аристократы > воинское искусство Ору. Кто сейм? Фехтование - это для бюргеров и прочей низкорожденой гопоты, стоящей чуть выше закрепощенных крестьян, которым даже клинок не позволен.
>>36611217 Всякие ушлые пидоры в замках сидят, приходится с лошадки слезать, она на лестницах не очень. А иногда ТЫ САМ пидор и в замке сидишь, а к тебе лезут мавры ебаные. Короче приходилось учиться обращению с самым разным оружием а не только на коне вперед скакать зажав X.
>>36611424 Нет. Лыцарь, до самого голубоокого ренессанса обучался как держать щит и кавалерийскую пику, и только. А поселение фехтовальных цехов благородным обществом порицалось.