I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - лучшая игра серии, учтены все предыдущие ошибки, лучшее графическое и техническое исполнение, превосходные осады и геймплей на глобальной карте.
>>35838902 Я стараюсь набирать разнообразные стаки с монстрой, стрелками, пехотой, кавалерией, артиллерией. Чтобы всего было побольше, чтобы микрить там и прочее.
>>35839082 > припизднутый вахапездюк дебил ёбаный съебал отсюда нечеловек Надо с уважением друг к другу относиться и стараться избегать оскорблений. Порядок и атмосфера в треде зависят от нас!
>>35839126 >Надо с уважением друг к другу относиться и стараться избегать оскорблений. Всё верно, дружок. Но я не считаю приемлемым относится к псине с увожением, а вахапидор хуже пса.
Если у кавалерии статы на уровне пехоты, атака, деф, броня, может ли она сражаться в строю с эффективностью пехоты? Без постоянного чарджа-отхода-чарджа?
>>35839345 Нет, потому как моделек мало. Основной урон-то от бонус чарджа и столкновения идёт. Стоя драться могут разве только хранители грааля, ибо защиты дохрена. Впрочем, может ещё кто могёт, я кавалерию не особо использую.
>>35839539 Пусть будет. Как родной уже, хоть и занадоел. >>35839464 Ну монстрокаву не так страшно немного "подзабыть", но в ближке их всё равно запинают.
>>35839713 Если стримеры расскажут до дозволенного времени, в самом лучшем случае, им хрен что в следующий раз что дадут. А так анонс и потом стримеры про ДЛС рассказывают.
>>35839561 >>35839672 >>35839687 обоссаный семён троешиз снова раскрыл свой клюв. Ты просто теряешь время долбаёб, шапка и оп ничего не меняют, твоё задристанное утиное говно никто тут обсуждать не будет
>>35840069 Нет, рядом стоял такой же отряд и прекрасно слез. Они просто застыли, даже не совершали никаких движений "в простое", не дергались, не трясли оружием.
>>35840230 >10 декабря на ТГА объявят Ваху 3. Десятого всем уже будет похуй чё там кто объявит и Сега не настолько тупые как местный шизан, чтобы этого не понимать.
>>35840208 >Троешиз снова обоссывает Снова 95% постов про Ваху, но долбоёб убирает ваху из шапки... Он не долбоёб, он просто троллит, ага... Плавали, знаем
>>35839082 Ресентимент (фр. ressentiment /rəsɑtimɑ/ «противочувствование, злопамятность, озлобление») — чувство враждебности к тому, что субъект считает причиной своих неудач («врага»), бессильная зависть, «тягостное сознание тщетности попыток повысить свой статус в жизни или в обществе»[1]. Чувство слабости или неполноценности, а также зависти по отношению к «врагу» приводит к формированию системы ценностей, которая отрицает систему ценностей «врага». Субъект создает образ «врага», чтобы избавиться от чувства вины за собственные неудачи.
Чувство ресентимента может также сформироваться в результате фрустрированного итога собственных действий при невозможности реализовать вовне свой внутренний мотив. В таком случае внутренний аффект за неимением выхода перенаправляется на самого себя. Ницше анализирует эту проблему в контексте сравнения столкновения различных типов сил, при которых низшие, реактивные (рабские), противостоят активным и стремятся их "извратить, уничтожить, обесценить" и "направить на самих себя" посредством тех или иных фикций. Это не есть суть отличия реактивных сил от активных, речь идет об обращении и ниспровержении активных сил реактивными.
Понятие ресентимента впервые было введено немецким философом Фридрихом Ницше в его работе «К генеалогии морали». По мысли этого философа, ресентимент является определяющей характеристикой морали рабов, которая противостоит морали господ. Ресентимент, по Ницше, деятельно проявляет себя в «восстании рабов»: «Восстание рабов в морали начинается с того, что ressentiment сам становится творческим и порождает ценности…»[2], — этими словами, собственно, и вводится понятие ресентимента[3].
Ресентимент является более сложным понятием, чем зависть или неприязнь. Феномен ресентимента заключается в сублимации чувства неполноценности и фрустрации в особую систему морали.
>>35840208 Опять "только выиграле", да? Троешиз, плез, ведешь как пездюк здесь только ты, с твоей "кражей тредов", лол. Мне вот интересно, раз уж ты так не любишь ваху, почему не съебешь в гсг, где тебе не будут действовать на нервы ею? Это какая-то девиация с садомазохизмом?
>>35841194 Во, ещё один подорвался, лол. Пиздец, дауны горят с шапки, я хуею. Видите ли там не те скрины, что они хотели бы видеть. Это что касается "ведешь как пездюк".
>>35841241 >горят >буквально сам троешиз на каждый пост с вахой отвечал угрозами и требованиями уйти из треда Наверно у тебя если и все будут молчать, то это тоже будет считаться "горением"?
Осада городов это какой-то цирк. Сначала выебать башни артиллерией, потом начать ей же ебать тех кто стоит и чего то ждет за стенами. Чего же они ждут? Наверно что стены будут защищать от такой хуйни, а не просто для прикола стоять. Какое же днище осады в вахе. Артиллерия должна неделями такие стены ломать, а не за пять минут.
Анонса вахи3 на ТГА точно будет, как раз будет после выхода последнего длс. ТГА уже стало мини Е3, а учитывая, что Е3 в этом году не было то и подавно. Ваха 2 тем более с большой вероятностью может брать награду за лучшее дополнение года. И как раз после номинации и будет анонс вахи 3. Лучшего момента анонса тупо нету, не на пк гейминг шоу же анонсировать.
>>35842538 А к этому были претензии? >>35842578 Зато хоть смысл появится в осадах. Сидишь ломаешь стены 10 ходов. Или идет на приступ и эпически сосешь. А сейчас стены больше мешают гарнизону, чем помогают. Они там внутри так кучно стоят, что мой маг по 500 фрагов делает.
Как жаль, что нельзя менять поведение ии в битве. Надо бы повысить меткость стрелков по одиночным целям до 95%, а артиллерии запретить самостоятельно стрелять по ним. Хп стен и башен увеличить в 1000 раз хотя бы. Отрядам стоящим на стенах дать резисты против выстрелов, имитируя зубцы и прочее, что на нормальных стенах бывает. И убрать сраные лестницы из карманов, пиздец же. И почему кстати башни стреляют только если рядом на стене стоит отряд. Как это работает? Там сидят стрелки, которым на все поебать, но угроза близких пиздюдей заставляет их работать? И между прочим, какого хуя нежить можно заразить чумой и почему она нежить от этой чумы страдает?
>>35843279 >Надо бы повысить меткость стрелков по одиночным целям до 95% Огнестрел >артиллерии запретить самостоятельно стрелять по ним Wut? Стрельба без приказа. >Хп стен и башен увеличить в 1000 раз хотя бы. Моды или СФО. >имитируя зубцы и прочее Там и так выстрелы попадают в зубцы. >И почему кстати башни стреляют только если рядом на стене стоит отряд. Там точка контроля есть. >И между прочим, какого хуя нежить можно заразить чумой и почему она нежить от этой чумы страдает? Волшебная чума же.
>>35843416 >Там точка контроля есть. Механика говна. >Wut? Стрельба без приказа. Так не моей, а компа, со своей я как-нибудь управлюсь. >Огнестрел Вобще всех стрелков, а то слишком легко быстрым одиночным юнитом дразнить лучников тратить стрелы вникуда.
>>35843496 >Механика говна. Игровая условность, во всех ТВ так. >а то слишком легко быстрым одиночным юнитом дразнить лучников тратить стрелы вникуда. Ну тут уже ничего не поделаешь, АИ в ТВ слишком туп, меткость тут не поможет.
>>35843545 Всего то сделать чтобы все башни по умолчанию стреляли и считались под контролем обороняющихся, до тех пор пока точку контроля не займет отряд осаждающих. Но уже навсегда, один раз занял - башня на весь бой замолчала.
В ЭТОМ ТРДЕ ОБСУЖДАЕТСЯ ТОЛЬКО ВАРХАММЕР С САГОЙ! ТРЕД НЕ ЛЕТИМНЫЙ И ПОДВЕРХАЕТСЯ ПРОКЛЯТЬЮ ХАОСА! КТО НЕ ОТПИШЕТ С САГОЙ В ТРЕД БУДЕТ ПРЕВРАЩЕН В ОТРЫЖКУ УНГОРА
>>35840781 Расстройство интеллекта (слабоумие) (от лат. intellectus — понимание, познание) — психиатрический интеллектуально-мнестический синдром; врождённое (умственная отсталость) или приобретённое (деменция) поражение интеллекта, в результате которого у человека снижается способность понимать связь между окружающими явлениями, утрачивается способность отделять главное от второстепенного, утрачивается критика к своим высказываниям, поведению.
Если слабоумие приобретённое, ослабевает память, уменьшается запас знаний, представлений. Наблюдается глубокое обеднение эмоционально-волевой сферы, личности[1]. При этом сначала может наблюдаться один однообразный плоский аффект, затем — эмоциональная тупость либо с апато-абулией, либо с психомоторным возбуждением. Изменяется личность, искажается характер.
В психиатрии слабоумие относится к изменениям процесса рационального познания в виде осложнения или полной невозможности к овладеванию знаниями[1]; умозаключений; суждений; критических способностей. При приобретённом слабоумии использование старых знаний, умений и навыков также осложняется или становится невозможным.
Поиграл тут за Накая с SFO. ИИ на предпоследней сложности ну очень слабый. Хожу с одной армией и все захватываю автобоем. Так и задумано или я баг словил?
>>35847122 В древней англии существовала масса языков, включая вот такие фентезийные. Уэлльский до сих пор существует, и там реально названия как из фентези, причем как у чужеродных ебанутых рас, лол. Скорее всего эти названия тупо и основаны на уэлльском языке.
>>35848684 В реальной жизни хуже было. Там армии маневрами дрались по несколько месяцев, а до драки стенка на стенку так и не доходило. Так что граница карты это по божески
>>35848465 Один из самых пидорских абузов. Тупо за счёт этого можно такие армии перемалывать, шо ахуеть. Но бляха... какой же это приятный и кайфовый абуз... но минус волосы...
>>35848983 >В реальной жизни хуже было >армии маневрами дрались по несколько месяцев Армии киборгов разве что, лол. В реале битва армии людей проходит очень быстро, примерно за пол часа. Это только в фильмах и сказках идёт битва богатырская дни и недели.
>>35850133 Дурик, ты смысл слов не улавливаешь? Неделями они маневрировали, выгадывая более удачный для себя момент. Потому что тупа стенка на стенку очень мало кто мог надеяться на успех.
>>35850133 Не, я про типа этого, компания цезаря: https://youtu.be/NBGo1V0cKkA Типа что конница дрочит фланги не в бою два часа, а неделями на марше, дрочатся с холма на холм, разбивают лагеря, бегают маршем на перкгонки, а драки идут только в походах за водой. Лагеря берут в осады, бросают ночью, пока те роют валы до реки и т.д. Выходили стенка на стенку но так и не подрались, а в итоге боя так и не было. Короче мясо.
>>35850696 Довен, какие нах манёвры, как в фентези бля по лесам армии прятались друг от друга? Иди нахуй. Тупо выбирали поле и ебашились. Моменты бля выгадывать ещё, сразу видно пиздюка не шарящего за военное дело.
>>35852187 Ну шизо-изторики с ютубчика конечно понарасказывают тебе. Особенно если учесть, что Цезаря в принципе не существовало, это персонаж блядь комиксов французских которых сражался с Астериксом и Обеликсом. Как же легко зумеров обдурить и втереть им ложную историю, пиздец.
Как лучше контролить армию? Ну вот например я кинул в построении её на врага, а дальше все разбегаются и происходит ебаная каша, если выделить 1 юнит и райтликнуть на другой юнит, опять же он за ним побежит до талого и не уследить.
>>35853564 >он за ним побежит до талого и не уследить Есть режим защиты (значок щита внизу), можно в опциях сразу его выставить для всех отрядов, тогда они не будут гоняться за отступающими.
>>35855597 Абсолютное сохлы, но в атилле ебанутая стройка, когда у тебя 20 провинций тебе уже впадлу по 10 минут там строить чё то, вспоминать где что надо построить, ещё и ошибиться можно легко и пздц тогда твоей провинции. В других частях стройка больше кежуал и это збс
>>35857148 Следующий шаг - ты уёбываешь в /wh чмоня, Аттила все ещё лучше обосанной вахе, где ты по полю бегаешь за юнитами врага, которые туда сюда возвращаются
>>35857188 Тактическое разнообразие это интересно, а сидеть и вспоминать где тебе надо построить колодец, что бы санитария мозг не ебла, это гемор, если бы, гавно собачье, играл бы в аттилу больше 200 ходов, ты бы понял о чём речь, другое дело, что там нет цели создать большую империю для победы и можно остановить покрас и просто разъёбывать и сжигать всех >>35857222 Да мне похуй что ты там говорил, гавно, я тебе лично запрещаю играть в аттилу, ты оскорбляешь святыню иди танк героем колупай https://youtu.be/2MCS_lSbEyM?t=1541
>>35857279 Мне не сложно пёс, это ДОЛГО, я не хочу нажимать пропуск хода и опять просчелкивать каждую провинцию и искать что там можно построить. Да и сама стройка херово продумана, церкви нахер не нужны, всякие мастерские тоже, по сути ты везде ставить еду и таверны на порядок, если дохуя бабла ещё можно янтарного торговца бахнуть и всё, денег будет столько, что можно будет купить твою сраку в аренду на всю жизнь, тупое немытое гавно, животное блять
В великой Трое, такого гемора нет, там всё намного проще, есть ресурсы строишь, не будет дерева и нехер будет и строить, там рулят правильный захват городов с нужными ресурсами, а не подсчёт очков санитарии
>>35857327 Да я тоже думаю, что в аттиле слишком изичное строительство. И денег много, когда такое вобще бывало, чтобы у воюющей страны были деньги. И проблемы дезертирства, антисанитарии у варварских армий недостаточно раскрыты. И города как-то очень быстро растут.
>>35857879 Всегда проигрывал с таких артов, где куча рандомных персонажей со всех сторон яростно стремятся в одну точку. Ещё и этот ангел спешит присоединиться к веселью "бля пачаны падажити уиии".
>>35842465 >Сначала выебать башни артиллерией, потом начать ей же ебать тех кто стоит и чего то ждет за стенами Шизоид, а в других тотал варах штурмы типа проходят как-то по другому? А хотя ты же кроме вахи небось ни в один тв и не играл.
>>35858276 В вахе это не единственный способ. Можно подойти героями и кидаться заклинаниями прямо сквозь стены. Можно просто полезть на стены, у всех же лестницы в кармане. Можно сломать ворота за какое то смешное время и просто зайти. Даже без таранов. В аттиле я уничтожал своей артой или наглой вылазкой арту осаждающих и на этом собственно осада заканчивалась. За славян я нафармил 15 героических побед обороняя города, потому что у них заебись крепости устроены. Ну и читерские лучники. В другие тоталвары не играл, делать чтоли нечего во все подряд играть.
>>35855597 Только включил видос и сразу же демагогия с вилянием жопой и подменой понятий. Челик ему пишет, что ему не в кайф стартовать за огромную империю, а нравится создавать с нуля. Он отвечает, что ты за Рим в Атилле тоже создаешь с нуля, только "на обломках текущей империи". Налицо трактовка смысла на свой лад, чтобы натянуть сову на глобус. Мог бы честно признать, что реально очень сильно не всем по душе стартовать сразу за гигантскую империю, больше доверия было бы к его словам. А так я просто бросил смотреть, не фанат демагогических видосов.
Вопрос хаосоводам. Это нормально, что после того, как все мои армии разбили имперцы, убили Архаона, и когда я последним оставшимся недобитым стеком бежал в пустоши хаоса, чтобы там восстановиться, на меня напал и добил мой вассал - племя Берсонлингов! Причём даже не объявляя войны, это баг или фича?
>>35853550 >>35852985 >>35852424 >Потными рученками создаешь тред с исторической частью ТВ >Нервно обновляешь свой говнотред в надежде >Всё равно все обсуждают ваху >Улетаешь на жопной тяге к морслибу
>>35860909 Пошло от Легендытоталкала самого известного абузерского хуесоса, если спереди смотреть - он вроде с волосами, но была фотка его макушки, там плешь. Наш русский самый известный абузер тоже лыс как залупа. Видимо и правда от абузов волосы улетают.
Мне кажется, что вахе не хватает попаданцев: затерянный рисский лигивон попаданцев, пчела-попаданец, Гитлар-попаданец, онан-попаданец. Надо как-то пролоббировать эту мыслю.
>>35844779 На севере проблема не захватить, а дойти не потеряв по дороге половину армии, особенно для ящеров которые налетом идти не могут и несут небоевые как от скверны, так и от холода.
>>35864843 Это да. Но пока идешь потери несешь, из-за чего надо либо прямо под город становиться и только следующим ходом в бой идти, либо неполной армией воевать. Там конечно бомжегорнизоны обычно, но (на ванили по крайней мере) рано или поздно ты сталкиваешься с фуллстак армией вульфрика и у него там есть несколько довольно опасных отрядов. Когда на радиусе за Накая играл вообще плюнул на норску помятуя свой прошлый опыт и пошел в Бретонию и пошел доминировать конеебо и вампирье. В рот я ебал жопу морозить по шею в снегу и скверне двигаясь со скоростью улитки под наркозом и постоянно неся небоевые потери. Ладно бы если бы Накай хоть грабить мог... вообще блин ну не пиздец ли - почему ящеры идти налетом не умеют, даже гномы умеют, ладно там ВЭ, там хоть понятно. Но ящеры то почему не умеют идти налетом? Хотя за них это бывает ой как нужно, учитывая как они страдают от скверны и климата.
>>35861008 >>35861681 На самом деле, всё просто: возрастные задроты в ТВ играют. В плане, всякие там Пудипаи, Маркаплаеры и Нинжы около тридцатника - а ведь вытираны стриминга, большинство прочих стримеров - вчерашняя школота. Т.ч. ещё лет 5-10 - и либо начнут самые популярные на покой выходить (не век же волосы в зелёный красить), либо плешивых сильно больше станет в мейнстриме. С другой стороны, все топ-стримеры себе эти самые риал-транс-хаер могут себе позволить. Подозреваю, что Легендычу просто насрать - он тот ещё задрот-домосед.
Стрелков теперь ставлю во фронтлайн, сдерживаю врага героями и лордом и настреливаю. Армия несёт меньше потерь и эффективность ренджевых юнитов выше, но герои сильно проседают как от вражеского урона, так и дружественного огня.
>>35865711 Становлюсь коробочкой на дальнем краю зоны развертывания. Из тех которые на первом пике делаю коробочку растягивая по максимуму (могу позволить - на них кавой налетать равносильно тому что налетать кавой на камни) Те которые на втором пике во второй линии по бокам, если воюю против скавенов то 1 отрядом обязательно крою каву. Командира стандартно по центру на самой передовой, за ним горняков второй линией чтобы могли накидывать из-за коробочки, стрелков размазываю по краям коробочки чтобы могли крестом обстрел вести. Арту по центру. Затем отжимаю паузу и отхожу на край карты чтобы тылом быть к краю карты.
>>35866388 У меня ваха сжирает много ресурсов. Хз накуй в игре серии тотал вар - хорошая графа. Снизу верх все равно не видно некуя. В целом игра норм но ебанный абуз дальников заебал.
Это будет неделя фэнтези Вахи. В верминтайде 2 сегодня выйдет аапдейт с Пустошами Хаоса и новой профессией для дворфа. Гей воркшопы новые модельки покажут для АоСия
Ну и сегодня креативы должны чето показать, если не трейлер то хотя бы письмо или хинт, как они обычно делают
>>35866502 Dungeons and dragons только может быть лучше Вахи Фэнтези. Всё остальное — дрисня без нормального Лора или там юниты и их боевые статы толком не прописаны. По Толкину точно норм не выйдет, у него раc мало и это фэнтези не про боевку. Плюс гримдарка нет.
>>35866680 >>35866598 Даже не мечтай. Первые 3 это дорого очень для СА, а для того чтобы реализовать 40к придется очень много всего перепилить и запилить. >>35866585 Там же еще больше контента чем в вахафентези. Не осилят 100%.
>>35867063 От абилки меча умирают Это не тоже самое видео, но механика такая же https://www.youtube.com/watch?v=_mWjki3b7Z0 Я на самом деле не вижу в этом никакой проблемы, что бы так хуярить малусом нужно собрать итемы, прокачать его на максимум, дать меч кейна... оправдана кароче я считаю
Лол. Да и в готике нихуя нет ни лора, ни вообще ничего. Вот ВК и ТЕС это хорошие кандидаты, у них отлично прописанные вселенные и миллионы поклонников, но лицензия рил дорогая.
>>35865031 В морских битвах наземные юниты получают штрафы к статам от "морской болезни", и корабельные марины могут беспрепятственно вырезать полководца, а потом и всех остальных.
>>35867162 С подключением, в Вурхуммере всегда было аниме. У него печальная судьба - хороший бекграунд который весь из себя такой гримдурк, все умирают, надежды нету... но у некоторых ребят есть волшебная сюжетная броня, потому что надо продать миньки... ну или как в случае с тотал варом потому что похуй на баланс
>>35867134 >Лол. Да и в готике нихуя нет ни лора, ни вообще ничего. Вот ВК и ТЕС это хорошие кандидаты, у них отлично прописанные вселенные и миллионы поклонников, но лицензия рил дорогая. Учитывая за какие копейки СА купили лицензию на вахафентези то да, дорого.
>>35867162 Аниме это когда 1 заклинатель 1 одним мощным спелом под 200к тел выпиливает. Вот это аниме, а это так, на уровне 500 дварфов отбивающих атаку 10к скавенов у меня помню на радиусе был такой бой.
>>35867121 >от абилки меча Ой блядь, это он с мечом Кейна играет? Ну тогда хули там не победить. А что тогда шизик раскукарекался, мол посмотрите какая сломанная игра...
Меч Кейна делает имбой одну армию, но ты таки охуенные дебаффы получаешь на ВСЮ фракцию. На ВХ сложности большинству рас его вообще брать противопоказано, только если в лейте когда вам похую дипломатию, беспорядки и экономика мощная
>>35867162 >2 человека разъёбывают армию в 1700 тел, блять это даже для фентези детей, это уже аниме какое то Ниче, что там у Малуса один из высших демонов + один из самых мощнейших артефактов во вселенной? А против них бомжт перового тира? Они бы сдристанули ИРЛ даже не вступив в бой с ним.
>>35842465 Так это не только ваха. Это все тотал вары где есть пушки. Завоевал почти всю омерику такой по принципу "пока не кончаться ядра, стрелы и патроны - в рукопашку не иду''. А тут внезапно мятежники взяли и ВЫШЛИ из города при штурме. Такой страшный скример был, что я моник разбил и штаны обдристал. Зная интелект компа стратега это баг скорее всего был.
Вас не заебало средневековье и античность, азиаты и фэнтези? Типа это говно одинаково выглядит же. И из раза в раз слушать эту ахинею про "ряяя, заваевать, мы орки, мы злые, ряяя" или "щвитой импиратор, ПРЕВОЗМОГАНИЕ, за родину!"?
Хочется эпохи мушкетов, гражданочки сша, чтоб и кочевники апачи и прочие индейцы верхом на лошадях с винчестерами ебашили бледнолицых джонов и черножопых марсиков, чтоб после взятия поселения слышались стоны изнасилованных тян...
Или сеттинг которого еще не было, типа бронзовый век или фаркрай праймал например, типа фракции такие: "галлогруппа R1a, орийцы, кроманьйнцы, неандертальцы" и т.д.
>>35868896 >Хочется эпохи мушкетов, гражданочки сша, чтоб и кочевники апачи и прочие индейцы Да там хуй пойми как геймплей делать нормально. Вон Аге оф Эмпайрс 2 и 3 сравни, по геймплею небо и земля.
Просто в средневековье ещё были ярко выраженные камень-ножницы-бумага, а в эпохе мушкетов чё? Линейная пехота да пушки...
>>35868896 >Или сеттинг которого еще не было, типа бронзовый век или фаркрай праймал например, типа фракции такие: "галлогруппа R1a, орийцы, кроманьйнцы, неандертальцы" и т.д. И чтобы у них еще были юниты великаны, которые точно существовали, славянские веды и ядерные боеголовки, местному шизику понравится.
Рот ебал этой игры. У диких орков 30% сопротивления физ урона, но такое чувство как будто все 100. Они просто не падают нахуй, им на любой урон, кроме магического похуй. Зато 2 их мага на двоих сделали 800 фрагов тупо бошковзрывами.
Еба я сгорел во время штурма скавенской крепости. Их инженегр и маг молниями ебашили по КД, уничтожая по треть моей пехоты на стенах. Их арта остатки положила. Я ломанулся кавой в проломы в стенах, а каву разъебали варп-бомбами. Я оффнул.
>>35870094 Ну вот сам смотри. У Тартарии 12 тыщ лет назад появились два соперника как раз на западе, это прото-финнский священный римский каганат и Великая Хваньская Империя.
Учитывая огромные территории и отставание в технология по сравнению с этими двумя В Тартарии даже простейший около временной двигатель не могли сделать когда в Хваньской империи, например, уже делали первые прототипы реактора черных дыр Тартария была не в самом лучшем положении. А коррупцуия в высших чинах протоволхвов гадающих на Святых Арийских Фалосах подтолкнула к череде восстаний на пограничных землях, которым поставляли вооружения, собственно прото-финны и корейцы.
В итоге Тартария потеряла около 90% территории, а их основные силы еще сдерживали вторгающиеся в священные степи Лемурийцев. Славяно-Арийские Веды говорят что когда Лемурийцы вторглись в столицу Тартарии, Великий Вавилон-Путинград, высшие чины телепортировались в другое измерение, но это, скорее всего, просто позднее дополнение 7 тысячелетия до н.э. Судя по всему элиту тартарии взяли как рабское сословие выполняющее работу обслуживающего персонала в новых пост-световых крейсерах Лемурии. Ну а потом мы все знаем что произошло, Финно-Корейская Гипервойна.
>>35870474 греки эта пидоры чел >Согласно завещанию Ахиллесса, его прах был похоронен в одной золотой урне с прахом Патрокла[3]. В источниках многократно указывается на гомосексуальный характер связи, между Ахиллом и Патроклом (в частности — Гефестион писал, что «..любим Александром, как Патрокл был любим Ахиллесом»). В Аиде его тень неразлучна с Ахиллом[4].
>>35870502 В каких источниках, пчел, никаких источников по троянской войне и тем более отношениям ахилла и патрокла ни у кого нет, это просто фантазеры, которые че-то там спустя ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ писали на основе чистого вымысла. Какие-то завещания ахиллеса, я ору нахуй, его кто-то видел, в руках держал, это завещание? Он его на восковой табличке написал? Блядь, ты понимаешь, что вся эта история — легенда, написанная тысячей разных авторов разное время, зачастую противоречащий друг другу?
>>35870502 И ещё, когда кто-то в древности писал о любви это вовсе не обязательно означало немедленную еблю в жопу, как наши сегодняшние испорченные умы рисуют. Тогда ещё существовали совершенно чистые понятия братской и дружеской любви без каких-либо сексуальных аспектов. Если кто-то упоминание дружеской любви мгновенно трактует, как пидорство, то скорее всего ему это очень нужно.
Дерутся два гладиатора на арене, один в тяжелой броне, другой - в легкой. Тут первый не выдерживает и начинает орать: - Ты чё сука плешь охуела увороты и перекаты абузить? А ну сука стой на месте, хватит чизить, только неосиляторы в легкой броне могут сражаться!
>>35871125 Хуй можно поднять, если его надраивать и думать о бабах. Ну и при этом нужно реально дико хотеть ебаться, чтоб просто от одной мысли о круглых сиськах и сочных жопах подпрыгивал. Думаю, за годик в тюрьме это не сложно реализовать.
Какая же музыка в риме первом и медивале охуенная. Как же она в тему всегда, прям как будто в те времена ее писали. А что в вахе? Небось бездушные ко-ко-концерты инструментальные какие-нибудь. Ладно если бы там за хаос музыка с бала волонда играла, но нет. Или рок хотябы за орков...
Про рим и саги вообще промолчу. 5 летний сын аутист глав директора что-то на кожанной флейте поигрывает, вообще 0 погружения.
>>35874304 Не пизди на ваху вторую, тот же сандеринг или малекит охуенны. Драгонфлейм с видоумейкером и нортстаром тоже очень хороши. Хотя в риме первом конечно еще пизже, эт не спорю.
Надеюсь они этот долгий промежуток между длц потратили на сука качественный контент и нормально сделают двух лордов, а может и механику янтаря с нуля перепишут.
>>35868896 Со своим бронзовым веком сходи нахуй, Троя просто унылейшее говно с одинаковыми юнитами. Всякие праймалы по очевидным причинам будут тем же самым. Но насчет средневековья ты прав, надоело. Я бы вот зарубился в тотал вар в викторианской эпохе или чуть раньше. Чтобы был весь мир, и можно было активно нарезать себе колонии, силком приводя папуасов к цивилизации, выебать канонерками шанхай или вторгнуться в африку. Ну или если не виктория, то хотя бы век эдак 16-17.
>>35875162 Викторианская эпоха это неформат для тоталваров. Как ты себе представляешь Франко-Прусскую войну и Битву при Седане на движке тоталвара? Не говоря уже про экономическую составляющую, когда промышленный способ производства набигает, железные дороги, параходы и аэростаты.
Никто не будет сейчас делать игры про колонизацию черножопых, красножопых, желтожопых и т.д. Ждите тотал вар революшен где надо резать белых колонистов и рушить метрополию как цель кампании.
>>35875205 Строишь жд вокзалы и станции в городах, заходишь в открытую опцию после строительства: " построить железную дорогу", затем: " соединить следующие поселения между собой" - и чем дальше они друг от друга и чем больше лесов и прочего говна на пути - тем дольше будут строиться эти дороги и тем дороже они будут стоить.
Самое сложное для тотал варов более современных сеттингов - ФРОНТОВАЯ война. Больше нет 2 толп бьеющихся лоб в лоб(хотя обязательно нужно добавить генеральныные сражения, иначе это параходы будут). Теперь вся граница - зона боевых действий.
Можно сделать фронт как в хойке или виктории, а так же оставить возможность игроку собрать огромную группировку как и в старых тотал варах и прорывать фронт к хуям, а встречая такую же группировку - пиздиться уже в реальном времени на карте сражений. + оборона и штурм городов/крепостей и портов(а почему бы и нет?) - тоже можно самому в ручную провести. Вот только таких сражений будет мало, поэтому нужен сеттинг когда на войну фронтом еще часто клали хуй, хз, историю не учил, не помню таких.
А экономика в варах всегда была вообще не главной, вот дипломатию адекватной сделать и аишник ботам подурутить - тогда заебись будет.
>>35875240 А если какая-нибудь ноунэйм студия запилит что-то такое? Запретят ли аж на гос уровне? Или санкции наложат, потребуют у стима или гугла выпилить возможность найти и скачать? Такие случаи были?
>>35875240 Поэтому они будут клепать фэнтезятину, могут взяться за сай-фай, кибурпук или другой сетинг будущего. В лучшем случае нас ждет новая медь, сага про... русь? Почему бы и нет? Или жапанцы бляцкие, это их самое любимое.
БЛЯ ПАЦАНЫ, ЧИТАЙТЕ ЧТО ПРИДУМАЛ - CREATIV ASSEMBLI PREDSTAVLAYET :
TOTAL WAR: ORWELL 1884 Eastazia has always fought Oceania edition
>>35875414 >Можно сделать фронт как в хойке или виктории, а так же оставить возможность игроку собрать огромную группировку как и в старых тотал варах и прорывать фронт к хуям, а встречая такую же группировку - пиздиться уже в реальном времени на карте сражений. >+ оборона и штурм городов/крепостей и портов(а почему бы и нет?) - тоже можно самому в ручную провести. Вот только таких сражений будет мало, поэтому нужен сеттинг когда на войну фронтом еще часто клали хуй, хз, историю не учил, не помню таких. То есть перепилить всю боевую систему с 0. СА не пойдет на это. Они скорее продолжаю историческую тематику ковырять.
>>35875679 >Они скорее продолжаю историческую тематику ковырять. Скорее фентази. Очень может быть, что помимо вахи мы увидим лотр или вообще кастомную вселенную.
>>35875697 >лотр Даже не мечтай. Там лицензия баснословные деньги стоит. СА то ваху делать начали тупо потому что смогли считай за бесплатно лицензию купить. Ну а кастомную я не думаю что они осилят. Скорее будут и дальше вахафентези ковырять.
>>35875725 А разве СА платило за лицензию? Я думал это рекламный ход гв был. Как когда-то с довом. Насколько я знаю у гв вообще очень строгий бизнес, они хотят делать деньги исключительно на фигурках и рулбуках.
>>35875742 За консультации вроде СА какую-то символическую сумму ГВ платили. Конечно могут еще попытаться по ДнД сделать, эту тему вообще доить бесконечно можно учитывая количество всего в ДнД. Как по мне наиболее вероятный вариант когда вахафентези окончательно выдоят. Да и про исторические части забывать не стоит - много кто еще ждет третью медь, наполеона второго и т.д.
>>35875775 Как вариант еще по 40к запилят. С боевкой типо дова, но без постройки базы. Их движок вполне такое потянет. Конечно ожидать появления механик "современной войны" не стоит. Ну и опять же тут зависит от того смогут ли СА и ГВ договориться на халявную лицензию для СА и пойдет ли СА на условия ГВ. Я честно говоря чет сомневаюсь что они смогут договориться.
Я вот понял , что рим 2 и ваха 2 это два куска неоптимизированного говна которое попусту сьедает ресурсы компа. Они дальше клипает это говно. После ГТА 5 - наверно самой оптимизированной игре в мире - все остальное кажется гавном.
Что за борьба за мандат? мне надо в ней участие принимать, если они 50 поселений наберут всё гг я проиграл? я тут просто чилю снизу, противников нет, потихоньку отстраиваю заброшенные земли, так хорошо прям играется
Хаос в Вахе
Аноним18/11/20 Срд 01:49:45№35876132402
Анон, хаос в вахе противоречит лору. Хаос это в первую очередь культисты, одержимые и предатели. Хаос это не какие то сраные викинги-варвары, хаос должен иметь механику как у скавенов, только вместо подземных городов должно быть хаоситское подполье. Элита войска хаоса это лорды и маги, продавшие душу темным богам, а также демоны. Средний класс хаоса это могущественные или многочисленные одержимые мутанты, которым боги даровали сверхчеловеческие способности а также сошедшие с ума на войне ветераны-калеки, которых темные боги даровали щупальца-протезы. Низший класс воинства хаоса больные-чумные-нищие-наркоманы-неформалы-сектанты-крепостные-отчаянные-сумасшедшие люди, вобщем изгои или просто лохи, которых приняли силы хаоса. Вся эта куча выглядит как имперская армия курильщика Тоесть эклектика имперцев, бретонцев, крестьян и юродивых. Герои же хаоса создают подполье и поднимают восстание. Один в один как у скавенов. Хаос это подполье, а не орда
>>35875994 Покуй. Мне знакомый врач говорит , что лысеют накуй все. С норм генами после 35 лет а с плохими генами с 20 лет. Ище дрочка , нервозность, тестостерон повыш. способствует облысению. В основном Главный источник облысение - это нервы. Если нервный или их испортил , волосы выпадут.
>>35876132 Хаос это враждущие со всеми подряд культисты. Выглядят они наемники и то нормально. Мне вот кампания вихрь вообще кажеться абсурдом в плане того , что на всех потом нападает хаос а не орки или скавены. В 40к орки на всех нападали ибо их была орда. Демонов хаоса никогда много не было.
>>35876149 Хорошо, в моём представлении больше всего по лору война империи и хаоса напоминает гражданскую войну в России, только вместо большевиков - культисты.
Боевка в вахе 2 это кал. Типичная боевка тотал варов. Спустя много лет они не поменяли этот кусок кала. Эту боевку скопировали и поменяли в этой стратегии на пике. Игра годная но есть такой же абуз. Даже в этой старой игре боевка куда лучше чем в нынешних тв.
>>35876187 Единственный кал в тотарвар-вахе это герои. В маркофхаосе была обалденная механика героев при отрядах, а одиночные супервоены это пиздец неадекватная параша.
>>35876207 Ну окей, окей, гуситские войны между католиками и протестантами. Только вместо гуситов культисты. Даже больше похоже. Назвал первое что пришло в голову.
>>35876200 Все по канону Dawn of war игр где герои ебали отряды в одиночку. Лидер некронов вообще мог один играть за всех , достаточно его ресать и превращать в жнеца.
>>35876207 Что гуситы в немецкой империи, что большевики в российской империи - суть одна: подполье поднимает восстание. Это ближе к идее хаоса чем армия изгоев из пустошей.
Я вообще думаю , что таковой фентези вахи нет а есть рескин 40к дерьма под закос фентези. Идеи идут с вахи 40к , что очень плохо ибо она уже мертва как император.
>>35876241 Такое блять сука нахуй подполье. Как лор не послушаем: такой то лорд продал душу и поднял восстание. А на деле какие то хуи с севера. Непорядок. Возьми 40к - там блять все как надо - орды культистов поднимают восстание и призывают демонов и космодес. А тут хуита какая то блять.
>>35876241 Тёмные леса и подземные глубины скрывают много порождений ужасной формы и подчиняющихся злу. Их нельзя отнести к какой-либо известной разновидности или типу, их родословная погребена в поколениях физических мутаций. У них нет имён, у этих исчадий Хаоса, но они существуют… и ждут. Ждут, когда мощь Хаоса возрастёт, и Тёмные Врата извергнут свою зловредную энергию, чтобы дети Хаоса вышли из тени – ревя, крича и воя в предвкушении заключительной победы Тёмных богов.
Внутренний враг
Воители Хаоса и их банды вынуждены жить в лесах и горах. Все обычные люди боятся и ненавидят Хаос, и ни в каком городе Старого Света не потерпели бы последователя тёмных сил. Однако не все последователи Хаоса отмечены так явно, что их распознают в ту же секунду.
Люди живут в постоянном ужасе перед внутренним врагом – они боятся, что скрытые последователи Хаоса однажды соберутся вместе и уничтожат их. Их страхи вполне оправданы, поскольку в городах людей действует множество шпионов Хаоса: они вербуют новых последователей, советуясь со своими хозяевами-демонами посредством тайных церемоний, и медленно, но верно просачиваясь в могущественные дома. Все эти годы они создают сеть, которая охватывает поселение за поселением и город за городом.
Эти культы плетут заговор, чтобы свергнуть правление цивилизованных людей, и, проведя тёмные ритуалы, вызвать демонов. Однажды настанет Конец Времён, и последователи Хаоса в городах людей будут готовы подняться и присоединиться к чемпионам Хаоса, демонам и зверолюдам в последней битве за обладание миром.
>>35876257 Ладно в 40к миров до жопы и можно провафлить культ, империя-то мелкая и вичхантеры бдят. Вообще это можно было бы реализовать с имеющейся механикой коррапшена и хаос револтов
>>35876261 >Вахи была бы очень скучной если бы не герои. Она держиться на этих героев. Это не отменяет того факта что любой нормальный герой всегда командует не то отрядом не то целым орденом. Даже у импи в 40к была целя армия личных телохранителей.
>>35876241 Люди живут в постоянном ужасе перед внутренним врагом – они боятся, что скрытые последователи Хаоса однажды соберутся вместе и уничтожат их. Их страхи вполне оправданы, поскольку в городах людей действует множество шпионов Хаоса: они вербуют новых последователей, советуясь со своими хозяевами-демонами посредством тайных церемоний, и медленно, но верно просачиваясь в могущественные дома. Все эти годы они создают сеть, которая охватывает поселение за поселением и город за городом.
Эти культы плетут заговор, чтобы свергнуть правление цивилизованных людей, и, проведя тёмные ритуалы, вызвать демонов. Однажды настанет Конец Времён, и последователи Хаоса в городах людей будут готовы подняться и присоединиться к чемпионам Хаоса, демонам и зверолюдам в последней битве за обладание миром.
>>35876270 В 40к лидеры хаосов - болт ложили на богов своих и сами правили планетами. Сами грозились дать пизды богам , если они придут в этот мир с демонами. Они сами считали себя богами.
>>35869883 Дикие орки легко убиваются конными пистолетчиками. Обычно в спавнящихся ордах Диких орков одна пехота ближнего боя, бывало что я вообще без потерь вражеский стак расстреливал
>>35874371 Бля какие же уебищные луки-бревна. Пиздец, они рассказывали как скрупулезно изучали обмундирование солдат того времени, но сука обычный лук они изобразить не могут
>>35876277 Да и в фэнтези вахе так же. Все блатные втыкаются в отряд телохранителей по настолке, даже у бичей вроде Вульфрика особый отряд налетчиков телохранителей. Просто креативы уебки от природы, скорее всего и в трешке ничего не изменится.
>>35874401 Схуяли только в январе? Забирай в любое время с сайта СА, как Готрека и Феликса >>35875238 У гномов нет лорда, специализирующегося на рейнджерах. Так что он будет именно лордом
>>35875556 >русь Пчел, СА похуй на непривликательный рынок. Следующей сагой будет революция в Америке или гражданка в Америке. Короче найдут кому подлизать. Бля, а как же хочется увидеть восточную Европу 16-века. Смутное время, возвышение и увядание Речи Посполиты.
>>35876210 Печать и сейчас во многих местах обгоняет говно от СА. По крайней мере Разработчики не поленились сделать анимацию перезарядки и смену оружия всадникам.
>>35876763 >непривликательный рынок Так речь про Россию, третью по величине страну в стиме, а не про тарабсов пидорашко догрызающих крысу возле мусорного бака.
>>35876840 >поляки разбогатеют Разве что за счет русских, как всегда. Ведьмак первый только за счет нас кассу и собрал, если бы не русские господа не было бы этой серии и девелопера.
>>35877809 За всеми подозрительными личностями, включая простых еретиков, поехавших, пидоров, мутантов, а также пятую колонну распространяющую похабные анектоды про Карла Франца.
>>35878656 Есть, тебе в каждой первой книге по фб расскажут про тайный культ хаоситов, другое дело что этот тайный культ это бомжи, а реальным расположением богов пользуются только ребята поднявшие свои жопы и отправившиеся в пустоши
>>35876132 Значит смотри. Хаосом в зависимости от контекста называют: -Воинов хаоса -Демонов хаоса -Дворфов хаоса -Поклоняющихся хаосу варваров -Кучи маленьких культов и отдельных поехавших
Это всё не одна фракция. Наоборот, хаоситы весьма часто пиздят друг друга.
>>35877809 ОНВ это типа инквизиторов из 40к. Они сами по себе агенты. Ловят всех врагов империи. Хаоситов, шпионов других государств, просто бунтарей, сами шпионят понемногу.
Делать игру чисто про Русь это и правда скучновато, от однообразия задохнешься, как в Китайцах. Вот игру про Европу и Азию с фокусом на Руси и русских завоеваниях — это уже интереснее. Чтоб было покорение востока до самого океана, Монголия, Кавказ, вот эти все страны с юга. Ну и запад, конечно. Прибалтика, Польша, можно до Германии дойти. Чтоб можно было создать Русскую Империю от Берлина до Владивостока.
>>35881198 Нормально вроде кончилось, достижениями этой империи до сих пор пользуются все, кто в ней жил и кто не проебал их в нулину. Алсо, непонятно, к чему ты это вообще. Римская империя тоже того. И что теперь, в Рим не играть и не завоевывать европу и африку?
>>35876132 >Хаос это не какие то сраные викинги-варвары Пчел, ты все смешал в одну кучу. Викинги-варвары это не хаос, это Норска. Отдельный народ, потомки тех, кто в свое время не признал власть Зигмара и ушел на север. Они в целом недолюбливают южан, но некоторые племена торгуют с империей (внезапно, да) и поступают на службу в качестве наемников. Северные племена это безумный пиздец, южные - обычные люди, которые варят мед, ловят рыбу и китов, занимаются ремеслом и тд. Воины Хаоса - это мутанты, которые были благословлены богами после каких-либо подвигов. Большинство из них - норскийцы, но есть и имперцы (тот же Архаон это вообще бывший воин-жрец Зигмара), и перебежчики из других стран. Аналогично и колдуны, которые могут быть как шаманом из племени в шкурах, так и утонченным магом империи, ударившимся в запретные знания. Ну и культисты - это цивилизованные люди в городах, да. Суть в том, что Хаос слишком велик, это один из столпов вселенной вахи, и его просто невозможно запихнуть в одну фракцию. Я думаю, нормальные подпольные культы в городах, аля как у скавенов, вполне могут появиться в трешке, а сейчас они выражаются просто в форме скверны в процентах.
>>35882099 >Большинство из них - норскийцы Ничтожно малая часть скорее. Большинство воинов хаоса это всякие Кургане, Хуны и прочие. У хаоса огромная орда на северо-востоке, ну или скорее ахуеть как много маленьких орд, которые если соберутся вместе то будут раз в десять больше чем люди юга.
>>35866514 >И сколько времени он на эту битву потратил? Часа два? Пчел, ты чел. Малус с СОКом может и за 1к киллов за бой иметь, как и Архаон, причем изи. В Мортал Емпайрсах так и развлекаются - в лейте тупо одним лордом шатаются по карте и овнят всё и вся - хули делать-то ещё, красить всю карту автобоем?
>>35882671 В говно-лоре люди не нуждаются в еде. Просто живут огромные племена от северных границ Кислева до полюса, вокруг него, до самого Наггарота и у Катая.
>>35882671 С чего ты взял что там нету еды? Чем по твоему гунны ирл питались? Жрали скотину, думаешь на севере мало мутировавшей полу демонической живности? Те же chaos spawns это громадный кусок мяса, кушай не обляпайся
>>35883317 >Чем по твоему гунны ирл питались? Ни чем. Так их тупо не существовало.
>Жрали скотину Ага бля. При кочевом образе жизни. А учитывая, что они всю европу нагнули у них ещё и армия в сотни тысяч была. Какая нахуй скотина, скотина? У них животных тогда должно было быть столько, что можно было бы пустить стада в сторону европы и они бы там сами всё растоптали.
>>35883366 Чукчи тогда жили в приморском и хабаровском крае, где много еды. Это уже в ходе войны их загнали в ледяной ад и они сдались. Собственно теперь только поэтому они и остаются в составе пидорашки, так как тупо некуда отделяться, им еду привозят вертолётами. А так чукчи дерзкие, покруче хачей будут, уже давно бы пыню нахуй послали.
>>35883423 Там плотность население в сотни раз меньше, а каждый юнец с детства умеет ездить на коне, стрелять из лука и загонять зверя. Ну и плюс монголы жили те только в степи, у них на севере уже тайга натуральная. Там в меркитами вроде вместе они охотились.
>>35883464 Там плотность зверей для еды в сотни раз меньше. Монголы жили и живут в ёбаной степи, там вообще считай нет людей в масштабах страны. И животным там негде пастись, так как эти степи на самом деле ахуенно холодные и густая трава там не растёт.
>>35883507 >они ещё как и индейцы неплохо разбираются в консервации мяса Примерно на уровне тех индейцев которые умерли от голода на Дороге Слёз разве что, лол.
>>35883558 индеец спок, никто не виноват что дикари даже в охоту не могут, привыкли на подачки колонизаторов жировать, вот и ахуели когда их на волю выгнали
>>35883743 и? А то что викинги норсы севернее кислева тебя не смущает? Гунны, монголы и другие племена кочевников это просто прообразы для тех парней кто живет на севере и северо востоке от норсов
Вот как должен выглядеть настоящий Ултуан, что то типо Новой Зеландии, Японии и Англии вместе взятых. А тот что на карте современной - пиздец неадекватное говно.
>>35883813 В пустошах хаоса полно кочевников, на южном полюсе так вообще зверолюдландия Это для южан жить в пустошах проблема, так как это что то сравни нахождению в психоделическом трипе, где все вокруг постоянно изменяется под влиянием ветров магии. Но тем кто отмечен милостью богов - впринципе ок, чем они питаются уже выше писали, жрут мутировавший скот и друг друга
Кстати я вспомнил как сделать игру про средние века на базе хойки. Всё просто. В хойке про средние века инфраструктура стоит очень дорого и строится пиздец медленно, более менее адекватная инфраструктура есть только по дорогам между городами. В лесах да полях она равна единице и может поддерживать максимум батальон конных разведчиков. Вот и линия фронта в средние века.
>>35884037 ИМХО наш земной лор хуита полнейшая, все одинаковые, всё одинаковое, никаких рас кроме людей нет, скукота ебаная. Дайте Косм корабль я отсюда съебу.
>>35884347 фентези лор тоже унылый. там по сути тоже одна раса людей. тупа люди разного роста и цвета кожи. низкие люди, остроухие люди, зелёные большие люди и так далее
>>35879908 Бля, насколько же разрабы были дотошны в этом плане. Это тебе не лорды из ТВ вахи которых нужно самому засовывать в толпу и контрить ручками.
>>35881030 Ну так необязательно делать игру про саму русь. Можно сделать игру про МОНГОЛОВ БЛЯТЬ, тут тебе и жапанцы, и русские города государства, и тимуриды(длс) и ближний восток, и крестовые походы. Индия наконец засветится как играбельная фрация(и).
Эпоху можно брать любую - от становления чингизхана, до падения золотой орды и восхождения ивана грозного. Хотя лучше как в риме запилить длс с отдельными временными кампаниями.
И все будут счастливы. Жапанцы для виабушников, китайцы для их рынка, русь, поляги и венгры - для центральной европы, крестовые походы и интересный, новый сетинг - для запада. Так и вижу обучающую компанию за монголов, когда те только первые города брали.
Бля, я хочу юнит, который снаряжен двумя копьём, щитом и мечом. Чтоб можно было выбирать между мечом и копьем. Это блять из-торично. Также для любителей второго клинка (или кинжала) например те же имперские рондашьеры могут выбивать между мечем и щитом и между мечом и кинжалом. Также и егеря эльфов должны иметь два коротких меча и щит и также как рандошьеры выбирать.
фикс Бля, я хочу юнит, который снаряжен копьём, щитом и мечом. Чтоб можно было выбирать между мечом и копьем. Это блять из-торично. Также для любителей второго клинка (или кинжала) например те же имперские рондашьеры могут выбивать между мечем и щитом и между мечом и кинжалом. Также и егеря эльфов должны иметь два коротких меча и щит и также как рандошьеры выбирать.
>>35884894 >>35884894 Вот скоты сука. А они в курсе, что британцы накачивали баблом и оружием индейцев, чтобы они пизды американцам давали? Про Текумсе расскажут пусть. Он был лидером народа шауни и индейского племенного союза, известного как Конфедерация Текумсе.
После поражения при Типпекану Текумсе собрал своих сторонников, чтобы присоединиться к британцам, надеясь сыграть на их противоречиях с американцами в условиях войны 1812 года. Британская колониальная империя представлялась вождю (да и на самом деле была) «меньшим злом» для индейцев. 18 июня 1812 года президент и Конгресс США объявили войну Британской империи.
Текумсе сыграл решающую роль при взятии британцами Детройта. Имея всего 400 воинов, он провёл свои силы перед расположением американцев сначала по равнине, затем по лесу, создавая таким образом вид, что численность его войска намного больше. Испугавшись, что индейцы учинят резню, американский генерал Уильям Халл объявил о капитуляции. Детройт был взят без боя. Текумсе был произведён в бригадные генералы британской армии.
Хотя тут с рондашьерами интересная ситуация. Если строй плотный - выбираешь щит и кинжал, если строй средний - выбираешь шит и меч, если строят вообще нет и пошло фехтование - выбираешь меч и кинжал. Гениально. >>35884900
>>35885179 Чел, думаешь они там по своей воле такие телеги катают, стоя на коленях? Им их хозяева-жиды из Майкрософт приказали индейцам подлизнуть, вот они и исполняют.
>>35885394 >>35885491 Это то же самое, как если бы современные татары заставили монголов возмещать им за сожённую Волжскую Булгарию. А ещё могли захват Казани вспомнить Иван Грозным, пусть им платят!
Cтоит ли качать тотал вар трою сейчас? Читал, что она не доработанная, крови нет, у многих с осадами городов хуйня происходят, баги-фичи. Так стоит или нет? Как она вообще на ваш взгляд?
>>35885394 А нахуя это делается? Ведь все эти меньшинства даже не являются целевой аудиторией игр и вообще с т.з. платежеспособности сомнительная группа.
>>35884900 Это механика подойдет для тактической игры, а у нас тут статическая игра. Другие масштабы. Или по твоему генерал армии лично говорил каждому отряду какое бы им оружия лучше использовать.
>>35885569 >Всё как я и предсказывал. Ты не пизди, тут только один предсказатель. Тот кто предсказал перенос длс с бревнами и релиз вахи3 не ранее 2022. Ты хуй простой.
>>35885839 >продадут два раза лохам Спизданул лох купивший воздух.
>>35886495 >Или по твоему генерал армии лично говорил каждому отряду какое бы им оружия лучше использовать Куропаткин примерно так и поступал, лол.
>>35886207 Согласен, я жалею, что это говно покупать начал. Я то думал пять дополнений и игра будет готова, но хуй там плавал. 40 дополнений, а игра по прежнему сырая.
Блеать и опять ДЖВЕ НЕДЕЛИ ЖДАТЬ как ждун, как фуфел. Да какого рожна, блядь? Если длс уже готово давайте сюда блядь, берите мои деньги. Нет нахуй, ЖДИ ДВЕ НЕДЕЛЕ ЖДУН ЕБАНЫЙ, а ёбаный стримерский мусор будет играть, А ТЫ СМОТРИ, а ты жди говно, жди ДВЕ НЕДЕЛИ, ты же ждун, подождешь, ну и что, что всё готово. А потом ещё две недели жди патч который пофиксит очередной баг не позволяющий нормально играть, ТЫ ТОЛЬКО ПОДОЖДИ, ГОВНО.
>>35886333 >А нахуя это делается? Людям продают индульгенции, мол ты не просто игру покупаешь, но ещё и совершаешь "хороший" поступок, поддерживая "сознательных" разработчиков. По такой же схеме работают всякие акции типа "3% от продажи этих шоколадок пойдёт на поддержание лесов Амазонии или там голодающим детям Северной Кореи", потребителю кажется будто он не просто товар купил, но и совершил благородный поступок.
>>35886590 >Чёт нихера не понял, в итоге чтобы всех лордов собрать, надо платить шоль? Да, раньше бесплатно давали третьего лорда с патчем. Теперь чтобы анлокнуть третьего надо иметь Новое длц + Длц Лесных ельфов + Ваху 1
Походу ельфам дадут ебанутых тянучек с биполярочкой в качестве лорда. Интересно, они пойдут лёгким путём и одну сделают Лордом, а другую героем или сделают двух героев как одну сущность?
>>35882671 >>35883423 Кочевников не больше чем оседлых людей, а наоборот меньше, причем намного. НО, из-за особенностей жизни в степи, каждый мужчина-кочевник, хоть и хуевый, но воин - он как минимум имеет несколько коней и умеет стрелять из лука. У оседлых, воины это отдельное сословие, небольшой процент населения, примерно один из 100 людей. Особенно во времена феодальной раздробленности, когда из войск есть только небольшие дружины аристократов, а собрать и обучить большую армию очень сложно и дорого. Остальные это крестьяне, ремесленники, торговцы и тд. У кочевников же это каждый условно, каждый пятый, к тому же конный и с детства привычный к долгим походам. Поэтому они могли быстро накапливать большие силы, по несколько десятков тысяч воинов, которые тогдашним людям казались огромными ордами. А что касается еды, то питались они не охотой, а скотом, ради выпаса которого собственно и кочевали по степи. Охота это приятное дополнение к рациону и развлечение, но уж точно не основной источник пищи.
>>35887624 >Крысоогры с пулемётами Крысоогры в броне и с разными вариантами вооружения: огнемёты ручные, ближний бой с варп шипами или пулемёты.
Просто у скавенов больше ничего и не осталось интересного, кроме них и Верминлордов. Кто там? Гигантские крысы, крысоволки, Химерокрыса... но это тупо скукотища с точки зрения механики, да и эту хрень можно просто через рескины сделать. Волки и гидры в игре и так есть.
Из интересных по ЛОРу им могут дать свежевателей: Хаоситы отправляли ебанутых культистов скавенам, шобы они им броньку смастерили, они есть в армибуках клана Моулдер. Ну и Тротлингов могут дать. Это тупо отбросы и остатки биомассы живых существ после неудачных экспериментов, перемешанные с варп-субстанцией. Вся эта хуйня представляет собой ужасный комок хуйни из ртов, зубов, клешней и прочего кала. Используется как пушечное мясо.
>>35888077 >за 2 вечера пройдешь кампанию Блять, и в очередной троешизик спалился на изипидорстве и юзании изимодов. Да ладно тебе, я вон вообще кампанию прохожу за полчаса, тупо редактирую стратовые позиции на карте и все. Побеждаю так сказать тупой компьютер своим интеллектом и смекалочкой
>>35887838 Да с чего вы взяли? Раньше земледелие не на таком уровне, как сейчас находилось,мест, где ежегодные приливы не позволяли почве оскудеть, было мало, большинство просто выжигательством лесов занималось. А скотоводство с тех пор не сильно продвинулось в степных регионах, так что скорее всего примерно одинаково было, а скотоводов могло быть и больше.
>>35888171 Ну в ваху играть на леге это аутизм, будешь бегать лордом перед стрелками как еблан и абузить всякие думстаки, вместо того, что бы наслаждаться игрой, отыгрывать рп и смотреть как твои юниты сражаются
>>35888077 Три лорда - три кампании как минимум. Потом поляк СФО выпустит, ещё можно поиграть, а там и ваху 3 в январе покажут. >ещё 2 года У креативов нет проектов на 21 год, Ваха 3 выйдет в 2021 это очевидно всем.
>>35888723 >Три лорда - три кампании как минимум. Еблан они отличаются только вначале, а потом похер каким лордом ты играешь, все равно к 1му и тому же придешь >Ваха 3 выйдет в 2021 это очевидно всем. в конце лол, с 4мя расами
>>35888789 >Еблан они отличаются только вначале, а потом похер каким лордом ты играешь, все равно к 1му и тому же придешь Еблан, нахуй ты так все игры у Тотал Варов так приложил?
>>35888789 > они отличаются только вначале Нет, в последних длц все лег. лорды разные со своими целями. Гром Пузо, Икит и Варден ИВрессе сильно отличаются от дефолтных лордов.
Отсутствующие юниты ельфов: -Великий Олень Скорее всего будет в качестве маунта, но могут и так добавить. -Единороги. Тоже и маунты и отдельно могут быть как монстры.
-Воплощённый элементаль зверя Йоба-юнит для лейта. Ступив на землю, элементаль пронзает рогами и разрывает своих врагов в вакханалии безудержной жажды кровопролития. Один только его рёв сам по себе может заставить противников разбегаться в непреодолимом ужасе. Мастера скрытого знания Гура рассказывают о кровавых церемониях, которые должен совершить перед огромным идолом из звериных черепов и свежесодранных шкур тот, кто осмелится воззвать к силе Человека в Кровавой Шкуре, и об ужасной цене, которую придётся ему за это заплатить. Но страшная необходимость в эти бесконечные дни войны такова: когда страна под угрозой или же желание повелевающего мага уничтожить либо отомстить достаточно велико, для умерщвления выбранной владыкой цели взывают к силе этого воплощённого элементаля.
- Зоаты Во многих частях Старого Света Зоаты считаются существами из легенд. Неизвестно, когда и как они развивались, и даже были ли они вообще родом из Известного Мира. Однако несомненно то, что они невероятно древние и очень могущественные. Они одиночки по своей природе и иногда встречаются в глубине древнейших лесов Старого Света. Несмотря на большие размеры, они тихие и скрытные, способные едва слышно двигаться через самые густые заросли. Иногда они имеют дело с эльфами и другими обитающими в лесу расами, а также, как известно, время от времени вступают в контакт с человеческими друидами.
Ещё у ельфов в шестой редакции были духи Spites или Спрайты как их в простоноародье называют. Этих лесных духов можно было использовать для улучшения отрядов. По сути - это похоже на механику металлолома у Орков, скорее всего её тупо перенесут и на ельфов. Всего в шестой редакции было девять типов этих духов, все они дают разные эффекты.
- Blight of Terror: gives the unit Terror
- Befuddlement of Mischiefs: grants a magic missile spell and causes Stupidity (can be reinterpreted for Total War as causing Fear, Rampage, etc. Could also be made only available to characters).
- Murder of Spites: gives the unit extra attacks (melee attack buff) and poison
- Muster of Malevolents: grants a ranged attack dealing magic and poison damage
- Annoyance of Netlings: enemies attacking this unit only hit on 6 (either a small aoe melee attack debuff or a melee defense buff)
- Resplendence of Luminescents: grants magic attacks
- Lamentation of Despairs: grants a single-target spell requiring the target to pass a leadership test or suffer automatic wounds (could essentially be turned into a Spirit Leach bound spell)
- Cluster of Radiants: adds a dispel dice (as dispelling is not in the game in any form, add magic resist. Treeman Ancients and Branchwraiths only)
>>35889382 >Единорогов кстати можно было бы потом и коневодам отсыпать У них же они уже есть в качестве маунтов... Просто прикол в том, что единороги приходят только к волшебникам женского пола, т.к. их привлекает магия, ну и мужиков они не переносят да. Поэтому только бабы на них могут гонять.
>>35838677 (OP) Вкатился в мультик, отсосал в 4 из 5. 2 совсем безнадежно проебал. 2 на волоске почти вытащил. Я безнадежен? Алсо, чому так мало комнат 1 на 1, да и вообще мало комнат.
Начел играть в рим 2. Все хорошо кроме боевки. Она ище хуже чем в первой части. Римляне вообще имбаланс по юнитам. Ехал абуз через абуз. Разбудите когда завезут норм боевку.
>>35886660 Те хорошо, просто ждать, а мне в ускоренном темпе надо допройти большую и длинную рпг. Хуй знает как успею, придётся пьянку с корешами отменять на выходных. Сука, чож так скоро, полгода мурыжили и тут на тебе.
>>35889935 >Вкатился в мультик, отсосал в 4 из 5. Да, это норма. В МП надо практически заново учиться играть. Тут надо уметь набирать армию и хорошо знать кто кого контрит. Многие бесполезные юниты в МП тут наоборот хорошо заходят, а многие полезные идут нахуй.
Вообще советую начать играть в качестве атакующего, бери инициативу на себя. Это может показаться контринтуитивным, но в МП играть от обороны гораздо сложнее, особенно новичкам. Играя от обороны, ты вынужден предугадывать действия противника и постоянно следить за направлениями его атаки. Грубо говоря, тебе надо хорошо "читать" противника.
За штурмовые армии играть гораздо проще. Советую выбрать тебе расу, подобрать композицю удобную для тебя и чисто ей играть некоторое время пока не освоишься. В принципе для новичка в МП хорошо подходят Бистмены, Лизардмены. Они достаточно простые в контроле.
И да, НЕ БЕРИ АРТИЛЛЕРИЮ. Артиллерию в МП фокусят очень быстро, без опыта игры в мп и понимания для чего она там нужна и как её дефать, это просто слив денег.
Вот эти формации фаланги , квадрат, клин , ромб вообще на , что то влияют? Успешно использовал клин в стрелков но мне кажеться , что от обычной формации результат такой же.
Я один жду ремейка total war medivial 2? Одна из лучших больших компаний и именно в этой части очень хороши осадные орудие жаль только , что ими от первого лица целится нельзя. Управлять еба рыцарами веселее чем бомжами с копьями аля троя или самураи с их бамбуками. Фанатики, банеры на поле боя придают оживленость сражение и боевой дух. Один минус , что сражение в осадах управлять это пиздец.
>>35891294 Эх, четырнадцать лет назад я был славным Кайзером в Медивал2. А еще ко мне обращался одноклассник, потому что вечно ввязывался в сложные драки, а победить не мог (а я мог)
Здарова, петушня. Вот я и вернулся к вам. Заебали вы меня в своё время, съебался RDR2 играть, всё равно контента и в игре тоже не было. А теперь как по велению судьбы решил проверить, как там тредик, а тут как раз тизер. Ну привет всем петучам, шизпетам, изторикам, изипидорам, вахадетям, троеблядям и рикко-ко отдельно. Признаться, я соскучился по вам.
Ну что там, анонс DLC или что-то серьёзнее? Раньше вроде стримы под анонсы не запускали. Может Ваху 3 тизернут, а покажут через 3 недели на The Game Awards?
Почему бистменов называют самой слабой фракцией? Самая скучная - может быть, но как по мне, вампиры куда слабее. Я запустил за Маню и дропнул через 45 ходов. Заебало блядь, скверной сри, толком ничего не захватишь быстро, армия из одних скелетов, в итоге авторасчет не работает, приходится каждую, даже самую обоссанную битву играть ручками, вывозя всё сугубо за счет лорда. Еще и глобального найма нет. Пиздец, я аж всю игру дропнул после такого. Хотел пройти за все расы до выхода третьей части, но походу вампиров не осилю. Алсо, после выхода DLC кампания, начатая до патча, становится недоступной?
>>35888063 >но это тупо скукотища с точки зрения механики, да и эту хрень можно просто через рескины сделать. Не вижу противоречий политике СА. Это длс имеет флагманской расой лесных эльфов. Всё по заветам СА, одной стороне в ДЛС кучу механик, другой - полтора юнита и какую-нибудь мульку. Учитывая, что крысам насасывали уже в двух ДЛС (клешня лучше пророка, убийца лучше одержимого) пора бы и им говна на блюде принести.
>>35894180 Ну не скажи, так то Малус сопоставим со Сникчем, по механикам в том числе. Это два знаковых персонажа. Малус вообще третий по важности ДЭ. И медузы были вполне ожидаемым юнитом. Это эшену запихнули дробилку и мортиру от Скрайр. А так у них один только отряд чисто эшенский.
Напоминаю как играть в тотал вар после дохулиона часов.
Ставите мод https://imrz.github.io/tww2-map-painter/ и делаете самые интересные ситуации. Битва всего двух империй, спаун своих любимых динозавриков во льдах хаоса, старт дворфиками в самых дальних жунглях с задачей отвоевать Родину, раздаете противникам земли или вовсе убираете расы которые могут стать союзниками.
Фактически один этот мод делает игру бесконечно реиграбельной.
>>35890332 >ALL HAIL HORNED RAT Кстати вот жиды правящие в мире всегда языки коверкают. В англицком нахрюке дахуища закладок. Тут говорится хэлл ту зе кинг. Ад, ну они за ад. Хеллоу туда же. Хеллоуин праздник победы нежити. Хелл вин. Ну они и наряжаются в чертей в этот день и празднуют.
Или вот у нас например. Господь. Го - движение, сподь - направление вниз. Господь побуквенно получается падший. Ну дьявол которому жиды молятся. Так то.
Ну как вы там потомки, создаете великую империю в 3К ? или чистите гавно вилкой в вахе ? Бля чёт 1ый раз запустил китайцев и так зашло, тут по сути уже не тотал вар, а цивилизация, можно там сидеть как сыч, отстраивать свою империю, какая то хитровыебаная политика и внешняя и внутренняя, бляди ебаные креативы ради китайского рынка из кожи вылезли, а западному дауну только фентези орков кинули без каких либо механик кроме войны и унылых осад, которые заёбывают уже после 1ой кампании
>>35895744 >102 лвл Блять как же горит с вас ваходаунов ебаных, мало того, что вы в это гавно для 3х летних играете, так ещё это всё тыщами модов обмазываете, вы мне напоминаете комьюнити скайрима, которое 10 лет в одну игру играет и там уже моды блять на летающие паравозики вместо драконов
>>35895946 >тратящих по 3500 на куколки Так они еще и непокрашенные, прикинь! Надо ещё лицензионные краски покупать и самому красить! Один маленький тюбик стоит 400 с хуем рублей.
А чтобы хорошо раскрасить эти 3 модельки, те надо ШЕСТЬ тюбиков красок.
>>35893359 >армия из одних скелетов Ты ебанутый? Делай в начале игры захоронения большие сливая дохуя всяких зомбей в битвах. Через 20 ходов спокойно можешь воскрешать Тир 4-5 юнитов без требования к зданиям. ПРичем этих мест можно сделать дохуя, и комп генерит места сражений сам. >глобального найма нет Ну да, только ты можешь мгновенно нанимать хайтир войска не тратя ходы при этом.
Баньши могут фармить вампирские поцелуи, которые открывают имбовые бонусы для всей фракции и дают йоба лордов.
Самая мощное заклинание в игре - ветер смерти, которое в усиленное форме ебёт даже самую мощную бронированную пехоту, даже гномов с резистом к магии уничтожает.
Куча хила в аое, Мортис Энджин повышает статы всем войска в аое, а ещё и высасывает хп у врагов + регенит всех.
Куча летунов сильных, варгейсты изи нахуй выносят всякоеговно типа скавенов в лейте, када у них стрелков много.
Как играть за Кракенлорда в СФО? Крыс забиваю без проблем ходов за 5-6 получаю свой регион целиком. Но дальше начинают агрится одновременно ящерицы и эльфы. Ящерецы еще окей, но асуры овнят меня своими йоба-юнитами. Я не успеваю даже домик третьего тира отстроить, чтобы нанять арту, которая бы унижала их лучников.
>>35897074 Формально, достаточно загрунтовать - и можешь уже с пацанами в клубе играть. Вообще, удовольствие на любителя, хуле. Кому-то заходит - и коллекционирование тебе, и творческий покрас, и лор бохатый, и, собственно, настолка. По выкачиванию бабла они переплюнули даже визардов с мотыгой, это факт. Ну так хуле? Никто и не таит, что это довольно дорогое хобби. >>35896955 Тюбики сразу на много минек идут. И надо сразу много и красить - краска засыхает нах. >>35896049 70к была когда последний раз справлялся. Нормальный спец может и 100, и 200 зарабатывать, но у меня хватает знакомых кто на 50к сидят и не жужжат. И они при этом не в маке работают, и даже не вчерашняя студентота без стажа.
>>35897074 Это хуйня, они там ещё например продают отдельно элементы ЛАНДШАФТА, тоже неокрашенные. 2к руб стоит наборчик...
Это как если бы Креативы отдельно продавали горы, всякие деревья и прочую хуйню. Надо им подкинуть идейку, а то для добиваний/крови длц есть, а для доп ланшафта - нет...
>>35897614 > норм скрипты для ИИ. Вспоминаю карту с двумя мостами через реку в джунглях, где у игрока автовин, когда он тупо дефает мосты потому что ии прет всеми войсками в лоб и застревает в твоих паре отрядов.
Кстати, такая же карта была еще в первом медиевале, ставь лайк если помнишь
>>35897531 Так это отдельные модели, на которые уход суммарно больше пластика, чем на отряд минек. И тем более террейн покупают клубы, обычному игроку особо нет смысла его докупать. Ну или его в набор доложат и будет приятным бонусом.
>>35897891 МАМ НУ МАГИЯ ТАМ ПИИИУ УУУУ я видел чмо, изипидорское как в вашей вахе 2 героя АРМИЮ УБИВАЛИ, ты мне ещё чё то будешь пиздеть там? ваха игра для 3х летних детей ноудискасс
>>35897862 Я играю в обе. Например сейчас я играю в СФО. Выйдет длц переключусь на ваниллу. Надоест ванила - поляк сделает новое СФО под длц - перейду на него и т.д.
>>35897923 >как в вашей вахе 2 героя АРМИЮ УБИВАЛИ Я видел как в вашей истории снайперили генерала вражеского в начале боя и дальше враг сыпался. Реализм хуле, тактика.
>>35898042 >бретонской конницы есть построения Проорал с того, что построения выделили в ОСОБЕННОСТЬ целой фракции. Дойдет до того, что оружие смогут держать только ИЗБРАННЫЕ > осадных орудий есть режимы стрельбы Ага, а ещё команда стоп, убегать. Вот это бил ахуеть
Реквестирую советов. Игрался за Рейкланд на обычной сложности, всю карту покрасил, куда руки дотянулись - надоело. Начал за Сильванию спустя полгода на легендарном, остальных вампиров раскидал, но приехали какие-то сельские обрыганы-имперцы и ебут моих зомбей не разгибая. Как эту армию пилотировать-то вообще?
>>35898105 >уауу у ЦЕЛОГО ОДНОГО на всю игру отряда есть ОДНО постороение Ну ващет у многих отрядов есть по несколько абилок активных причём, а кроме этого лорд и герои с магией и артефактаами. У тебя летуны, монстры, засады, арта не из говна, куча героев разных типов, много контрпиков.
А что в изторических играх? Копья - вперёд, лучники - назад. Прожал фалангой стену щитов в начале боя, лукарями фокуснул генерала - гг.
>>35898189 За Маню или Влада играешь? Делай ставку на лорда и героев-вампиров в начале. Юзай хилку. Если у врага нет арты, собирай все войска скелето зомбей в одну толпу и двигайся этой толпой, чтобы в аое хил кидать на всех. У лордов раш ветер смерти, кастуй с услиением. Дальше в местах сражений после 20-30 хода можно воскрешать хай тир юнитов. Фарми поцелуи смерти баньшами, через убийство лордов врага. Открывай мощных лордов и бонусы. Вампирки герои могут скверну распростронять на вражеские провки.
Потом в бою черные кареты заебись пехоту нарезают, только не выводи их из боя, они себе настакивают бонусы от времени нахождения в бою. В начале советую гномов рядом вынести.
Привет двач, решил навернуть модов на Аттилу и наткнулся на два мода 1212 и 1220. Оба про средневековье и на первый взгляд не отличаются особо. Так в чем цимес и какой стоит выбрать?
>>35898310 За лысого играю, у врагов есть арта. Из героев только некромантик, но охуенно везучий. Не очень понимаю, как хил работает, вроде написано, что он воскрешает, но чет нихуя ни циферки, ни модельки не прибавляются. Думаю резетнуть кампанию, всего лишь тир два у двух домиков, а меня уже ебут.
>>35898386 А по мне, как-то невесело. Чувак реально либо не вполне адекватен, либо я хуй знает. Так усердно копротивляться против Тотал Вахи, при том, что, якобы, фанат серии - это странно. А при всех многочисленных нюансах и отличиях, ядро геймплея не менялось, т.ч. я хз, что может заставить человека так яростно копротивляться кроме лёгкой шизы или избытка времени и желания жирно троллить.
в том же китае, при наличии желтого лорда или особого помощника, у тяжелых копейщиков есть разомкнутый строй, черепаха, стена щитов, круг и что-то там ещё, не вспомню сейчас 5 построений в общем
в вахаговне у елфийской морской стражи хотя бы стена щитов есть? нету эти долбаёбы даже щиты со спины снимать не умеют лол, спрашивается нахуя они вообще на спине щиты таскают, чтобы враг не ударил впсину? ору с вахакала
>>35899022 После анонса ДЛЦ у них вообще крышку сорвёт нахер. Просто если сравнить оживление при анонсе ДЛЦ китайцев или трои и оживление при НАМЁКЕ на ДЛЦ для вахи, сразу видно, что потуги троепидора который сам то и не играет в трою бессмысленны
Трот, Зоаты, Ариэль в качестве бесплатного лорда, Сёстры Сумерек в качестве основного. Блядь, да это прочитано было еще с анонса. Суперочевидно всё. Даже у Веруса видосы по лордам ЛЭ были ровно по этим. А где сюрпризы? Самое хуёвое, что Ариэль у нас как бы лорд из FLC, но при этом для неё нужно покупать DLC к первой части. Найс FLC.
Two unique Legendary Lords leading their own factions:
Throt the Unclean, Master Mutator of Clan Moulder and one of the nine Lords of Hell Pit The Sisters of Twilight Naestra and Arahan, Emissaries of Queen Ariel
Powerful new units and Heroes for both the Skaven and the Wood Elves, including:
Brood Horrors, Mutant Rat Ogres, Packmasters, Wolf Rats, and the terrifying Ghoritch for the Skaven Zoats, Great Stag Knights, Bladesingers, Spellweavers, and Queen Ariel of Athel Loren herself for the Wood Elves
Понятно, Ариэль = Кроак Ещё один супер ОП герой кастер
Алсо скавенам дали какого-то легендарного героя Горитча, Норскиец на службе у Скавенов кек
Горитч - является самым большим успехом Трота в области пересаживания мозга. Когда-то Горитч был грозным берсеркером Норски и служил самому Архаону, однако в один момент, безудержная ярость его кровожадного бога Кхорна протекла по его жилам, и Горитч пошёл в безрассудную атаку на артиллерийские позиции Империи, невзирая на приказ не делать этого. Несмотря на то что он выжил, большая часть его племени была уничтожена, и вопрос об его наказании решился весьма быстро и изобретательно. Как и многие терпевшие неудачи, Горитч был отдан Мастерам-мутаторам Клана Творцов для проведения нечестивых экспериментов.
>>35899643 >нет погонщиков В трейлере же были крысы с захватами. >верминлордов Обыдна Штормфинд зато есть. Первый юнит из Энд тайма. Ролик и вправду уныл довольно. Вроде взяли моду, какой-то сюжетик ввинтить, отсылочки к фильмам, всё такое, а тут на похрен совсем.
>>35899910 Блядь, как же я сука ненавижу этих блядь эффективных менеджеров. Раньше зашел утречком и вот тебе трейлер и стенка текста. А теперь для всратого лордпака аж целый отсчет на 6 часов и блядь прямое включение из сука Лондона, чтобы показать 3 с половиной юнита блядь нахуй.
Лесные эльфы теперь могут мгновенно перемещать свои армии между лесными регионами, используя новую способность «Путешествие из глубоких корней» (эта способность имеет время восстановления).
>>35899950 >отсчет на 6 часов 24 часа не хочешь? У них трансляция падала, то ли её отключали. Дополнительные сведения могли и позже в роликах сообщить. А то наняли стримера-еврея-по-квотам и теперь его надо использовать, чтобы бабки не терялись понапрасну.
Пздц ну и кал, даунам дали 2ух новых лордов, они и штаны обмачили от радости, отпуск небось брали, что бы релиз трейлера застать? пздц даже оскорблять жалко, больных людей лучше пожалеть
Честно говоря, был уверен, что верминлорд будет главной фишкой трейлера как финальный твистяра. Но хуй. Очень странно, учитывая, что в прошлом длс уже добавили гигантских орочих големов.
The Twisted & The Twilight will be accompanied by the release of the Skaven Chieftain Legendary Hero and the malevolent Legendary Lord Drycha – more information will be released soon.
Дрича еще будет? А что за легендарный герой для Скавенов? Это вроде не тот же, что и в описании DLC написан. Это кто-то другой?
Не знаю, мне лично трейлер зашел. Мрачная атмосфера надвигающегося пиздеца. До этого трейлеры были по духу приключенческими, что соответствует атмосфере Нового света. Сейчас уже на серьёзных щах всё и лордов выбрали подходящих - нечистого как вестника прихода хаоса и представителей расы старого света, как некий флешбек к первой части.
Вопрос один, КАКОГО ХУЯ У СКАВЕНОВ 3 полновесных дополнения. Им не жирно? Сука,там уже из таких анальных дебрей юнитов им достали, в то время как у других фракций не реализов более-менее актуальный ростер. И какого хуя у лесников так много баб? Компенсация за ВЭ?
>>35900125 Ну, орочьи големы просто большая монстра,на уровне штормфиндов. А верминлорд как демон-принц, только от имени рогатой крысы, не тот уровень. Где мой Танкуоль?
>>35900170 >И какого хуя у лесников так много баб? Компенсация за ВЭ? Даунша феминистка грейс своего протыка из числа разрабов заставляет выдумывать фемоид юнитов из головы
>>35900170 >Мрачная атмосфера надвигающегося пиздеца Ахуительная атмосфера плохо поставленных кадров и низкополигональных моделек с несинхронизированными анимациями >До этого трейлеры были по духу приключенческими Еблан или да? Какие нахуй еще приключения? Чем сука этот трейлер отличается от Карга и королева?
Шедевр их трейлероподелия - ДЛС со Сникчем и Малусом, правильное нарастание сюжета, прекрасная анимация моделек, годная озвучка, саунд. Тут же средняя херня, сделанная на отъебись.
>>35900196 Он у Вулхарта. Если его пикаешь, он доступен. С модом РДЛЛ его можно получить, если Вулхарт дохнет на карте. Он ОХУЕННО бафает имперских стрелков на дальность и урон. Ну как гномий инженер. Ещё ему охуенный доспех сделали громриловый. У него дохуя брони. Он может руническим топором сражается, там раскалывающая броню руна и арбалет у него, который может тремя стрелами сразу стрелять. Есть 2 вида урона, дальний и ближний. КОгда ближний врубаешь он как с дробовика ебошит. НУ и сзади у него всегда есть бочонок с элем. Советую установить СФО и попробовать.
>>35900175 Я же писал, что длс выходит ровно через ДВЕ недели после анонса. Запомните уже, и не только у сеги, у ЕА например, тоже. Ну будем сидеть как фуфелы и ждать как ждуны ДВЕ недели. ПОДОЖДЕМ ЕЩЁ хуле.
>>35900170 >Вопрос один, КАКОГО ХУЯ У СКАВЕНОВ 3 полновесных дополнения. Кого бы не добавили из 2-ой части, в любом случае (не считая нежити) перевес бы был. У всех до этого по 2 дополнения вышло. Да и Трот самый интересный, на мой взгляд, потенциальный лорд. Хоть я за крыс не играю.
Как обычно. Крысам все интересные механики, крысам больше всего юнитов. Блядь, да у них там 3 лорда из полноценных DLC и все 3 лорда получили охуенные разнообразные механики, уникальные для их кланов. У тех же в ЛЭ в этом дополнении механика - это какая-то кузница, делающая предметы. Небось механику томбов третий раз запилят, только теперь за деньги. Что за хуйня? И самое главное, у скавенов еще контента минимум на одно крупное DLC. И ведь запилят же.
>>35900447 Сойбои не знают, кто им такую информацию доверит, они даже юнитов показать не могут. Небось завтра уже у Веруса будет видос о новых юнитах, а эти всё сиськи мнут.
>>35900419 >>35900407 Бля, да я и не хочу укатываться из вахи 2. Пусть мне аддоны все отсыпят, а тройку запилят на нормальном движке и графоном годика через 3-4. Потому что держать 2 мертвые, неактуальные части с дохуищей дополнений - это пиздец. А новички вообще охуеют, когда узнают, что для одной игры нужно довеском докупать 2 со всеми дополнениями.
"Аугментации не имеют визуальных эффектов. Это слишком большая затрата ресурсов" лол это ещё с хлама орков очевидно что на поддержке вахи2 осталось полтора инвалида и индусик художник на аутсорсе
Короче, всем баста. Ждать надо до 11 декабря. Там будет The Game Awards. DLC выходит 3 декабря, 11 будет трансляция, там могут уже показать анонс вахи 3. Скорее всего будет DLC за предзаказ, как было с первой часть, раз эти клоуны мнутся насчет того, последние ли это дополнение. Ждём инфы про Дричу, ждём DLC, ждём TGA.
Такое чувство, что монтажёр в последний момент собирал ролик, возможно из-за ковид хуйни ему поздно дали материал.
В этом трейлере вообще толком нет постановки, просто тебе сразу сразу бойню показывают, ни персонажи толком не раскрываются нихуя. Нет какого-то сюжета или истории, просто сразу бум-бах пиу-пиу. каша ёбанная, я вообще не понял что к чему. И озвучка у Ариэль как по мне противная.
>>35900564 Мне тоже не понравился трейлер, въебал диз, потом взглянул на соотношение лайков, проиграл, фэнтезидауны всё сожрут с заглотом, реально нахуй они с истории начали франшизу, если бы вместо рим1 была бы ноу нейм фэнтезня то ща общая аудитория говноедов была бы значительно больше за счёт стольких лет
Что за ростер бабский у лесных эльфов. Спасибо за тяжелую кавалерию лесникам. Остальное ебанный мусор, который только в кампании и нанимать. У крыс гораздо лучше, особенно крысоволки, не хватало им контрмер против арты.
>>35900879 >>35900543 Да блядь, тут даже над механикой не заморачивались. Заменили задник и кнопочки поменяли для котла Грома. В модах это давно реализовали. Будут теперь крысиные рабы со световыми мечами и огры с нанокулаками убиващие чоузенов с алебардами.
Помимо Горича будет еще один бесплатный герой для крыс. То есть, Дрича, герой для крыс и еще один какой-то беспалтный юнит. Вот и всё, вот и вписались.
>>35901028 Чекни FAQ, который выше скидывали. Там в вопросе о FLC >The Twisted & The Twilight will be accompanied by the release of the Skaven Chieftain Hero and the malevolent Legendary Lord Drycha – more information will be released soon. Скавен чифтейн - это не Горич, потому что тот никакой не вождь, мутант на правах раба. Да и потом, про Горича написано отдельно выше, плюс про Горича написано на странице дополнения в Стиме, а про вождя скавенов нет. Там же была таблица. Бесплатный лорд - это Дрича, бесплатный юнит - это вождь скавенов, другой бесплатный юнит - хуй знает что и для кого.
Ну, как-то обидно для Танкуоля такое, быть просто героем. Хотя, если Кроака сделали, то и тут могут. А я всё еще жду верминлордов.
>>35900388 Крысюки харизматичные и довольно самобытные. И ведь как просто: делаешь расу сука-крыс из, сука, крыс! Получается легко и естественно. Да и вейпонс-тимы доставляют весьма. Прям эстетическое удовольствие ощущаешь, когда войска тают под яростным огнём рэтлингов.