Сataclysm DDA -- это уникальныйрогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона:https://pastebin.com/upgmSMQJ - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
>>35446790 Только у них свой реализм. Луки слишком имба не реалистично нерф!Так падажжи вот чувак ИРЛ тоже самое с луком делает!Кыш кыш отсюда твои пруфы про ИРЛ не пруфы клозид!
>>35446846 О, нейросетка-кун, Андрюшечка. Целый день тебя не было. Я уже беспокоится начал, в вдруг тебя совсем затравили к хуям. Хорошо, что ты такой непробиваемый всё-таки. А Фаершторм твой в тред заглядывает вовсе не так часто, как ты думаешь.
>>35446826 Обеззараживание алкоголем-идиотский миф! Какой ещё ИРЛ медик с пруфами исследований, что ИРЛ имеет смысл обеззараживать жидкостью уже с 30% содержания алкоголя? Нахуй иди, силлинонсенс! Алкоголь дохуя энергии даёт бионике, нереалистично! Выпиливаем зарядку бухлом, только чистым спиртом и режем количество энергии к хуям! В смысле, что есть по ИРЛ можно вполне точно посчитать количество энергии в алкоголе и там её реально много? Не ебёт, нереалистично яскозал!
>>35446909 Я другой анон. Что за 2.5к форков? Из них 2498 сделаны ради нихуя? Знаю только про японский и бн. Если есть инфа по каким-то интересным (а главное поддерживающимся), то хотелось бы взглянуть на такие.
Note: Stable 0.E is now recommended for newer players or any person who doesn’t want to risk game breaking bugs. Experimental versions will be riskier, back up your saves.
0.E Official Release Build (#10478)
Content: adjust bridges to have more maneuverability #44843 by esotericist Tailoring proficiencies: audit and complete #44858 by I-am-Erk Add firearms used by the U.S. Military that do not yet exist in the game #42775 by feinorgh Add ascii art for katana, bokken, morningstar, stone spear #44900 by Ununsept117 Added boxes for the IFAK and First Aid Kit. #44743 by Xenomorph-III Add proficiencies to ranged, cutting, piercing and bashing recipes #44674 by I-am-Erk remove zombie flesh -> slime recipe #44870 by esotericist add potters cottage #44894 by curstwist Add more 9x19mm guns #43015 by Rail-Runner Added one more cave mapgen variation #44879 by Night-Pryanik Make Wallets spawn and put stuff in them #44863 by Fris0uman Venom glands 2 : Paralytics #44851 by Venera3
Balance: Change dissection's activity_level from MODERATE_EXERCISE to LIGHT_EXERCISE #44799 by Kelenius More randomized amounts in itemgroups #44713 by casswedson Update more appliances and furniture to use pipe fittings, where they make sense. #44328 by Nymall Adds small chance to spawn intact helicopter at military helipad #44507 by CountAlex Allow clay extraction from "mound of clay" tile #44881 by RobertoVGoulart Anesthesia, ether synthesis realism pass #44899 by Venera3
Interface: NewCharacter: Hide random-character-only keys #44733 by Pupsi-Mupsi NewCharacter: Add PAGE-UP/DOWN fast-scroll to PROFESSION-TAB #44785 by Pupsi-Mupsi Add fast scroll to V monster list #44786 by Pupsi-Mupsi CRAFTING_GUI: Use trim_by_length to shorten recipe name #44821 by Pupsi-Mupsi OVERMAP-SEARCH: Mostly cosmetic adjustments #44842 by Pupsi-Mupsi Add search progress to crafting search #44817 by jbytheway Interface: Martial arts style info - change skill order to player skill / required skill #44898 by Pupsi-Mupsi Interface: Add line to player_display hint #44889 by Pupsi-Mupsi Improve newChar TRAITS-TAB fast scroll #44774 by Pupsi-Mupsi Interface: Edit proficiencies debug menu #44628 by Saicchi Allow longer zone names #44875 by tivec Interface: Add weight to consume menus #44888 by Pupsi-Mupsi show missing proficiency failure rates for crafting #44849 by esotericist Display contained items like "water (plastic bottle)" instead of "plastic bottle of water" #44705 by Kodiologist
Mods: [Magiclysm] Attunements - Golem Push #44782 by KorGgenT [DinoMod] dinoexhibit templatify and roof and baby variant #44695 by LyleSY My Sweet Cataclysm: Add Chocolate Cows and Chocolate Milk #44479 by HenryAhnburger1st contribution [MMA] All manuals can now spawn in the world #44777 by BroseidonMOO Obsolete sunesthesia #44859 by Fris0uman Update StatsThroughSkills #44877 by RobertoVGoulart Chibi Ultica #44698 by Fris0uman (Magiclysm) Fixes human butchering giving normal fat #44905 by RobertoVGoulart Fix forge demon exploit and spell location #44897 by LaVeyanFiend Switch tainted blood from black to magenta #44908 by irwiss
Bugfixes: Fix segfaults with fire_gun #44810 by Trioct Fix segfault when resuming food crafts #44814 by Trioct Fix vehicle crafting test #44825 by jbytheway Invalid ids in memorial files shouldn't cause errors #44816 by jbytheway Fix typos in item flags, add runtime item flag validation on loading (part 1 of #44694) #44706 by Aivean Fixing Javelin not having max_item_length #44840 by Ordasto1st contribution Fix zone mining crash #44841 by Trioct dialogue conditions: fix at_om_location handling directional OMTs #44844 by mlangsdorf fix player not triggering mapgen traps #44824 by FlaKougar Bugfix stairs in quiverhouse to lead to basement instead of roof #44856 by egomassive Add longest side to broom #44855 by DialoMalison Fix vehicle part installation UI redraw #44874 by irwiss Replace obsoleted xxx_attack spell effects #44885 by wapcaplet Fix spilled fuel problems on a lumbermill #44896 by RobertoVGoulart Fix reloading issue when wielded ammo is replaced with ejected ammo leading to crash #44850 by Aivean Remove shooting 9x18 from M47A1 #44901 by LaVeyanFiend Trivial: Fix floor cache behavior for vehicles #44886 by Aivean Fix issue 44865, generic guns magazines are now rigid #44872 by Rasmus. Fix multiple issues with "ledge" rays #44847 by Aivean Fix auto eat/drink #44804 by Ramza13 Enable map reloading of tools that use non-solid ammo #44685 by RoyBerube Fix consume menu issues #44784 by Ramza13 Properly handle attempts to wield or throw with two broken arms. #44808 by Ramza13 Fixed double "the" occurring when monster misses you #44906 by Night-Pryanik Improve handling of item stacks when picking up #44666 by mqrause Wielding combines item stacks if possible #44696 by mqrause dialogue conditions: make is_safe work for tiles without monster groups #44907 by mlangsdorf
Infrastructure: Allow alt title even if season title is off #44828 by Fris0uman Add default time and fail multipliers to proficiencies #44836 by I-am-Erk Update and rename ASCII_ARTS.md to ASCII_ART.md #44890 by GreyGoldFish Jsonize vehicle tools #44700 by irwiss Vehicle interact cleanup #44660 by irwiss Cut copy-from'ed categories or hoist up where possible #44744 by irwiss Update ASCII_ARTS.md #44835 by Ununsept117 proficiency documentation update #44871 by I-am-Erk Change item::item_tags, itype::item_tags, etc. to int/str id (part 4 of #44694) #44823 by Aivean Vpart categories part 3 #44848 by irwiss introduce STATIC( ) macro that can reduce the verbosity of the static constants definition #44883 by Aivean
I18N: Routine i18n updates on 16 Oct 2020 #44893 by BrettDong Routine i18n updates on 11 Oct 2020 #44789 by BrettDong
>>35447616 >Что за 2.5к форков? Это гитхаб так работает. Что-бы предложить изменения нужно сначала сделать свой форк и туда внести свои изменения, только после этого открывать пиар. 2.5к значит что 2.5 человек нажали на кнопку "форкануть".
>>35448093 Ждём 0.F, а пока играем в BN, либо в 0.E, либо вовсе не играем. Я думаю, что 0.F могли бы выкатить до нг, если бы не Эрк со своей убогой ультикой, которую пока не доделает, штабилки не будет.
>Add firearms used by the U.S. Military that do not yet exist in the game #42775 by feinorgh >Add more 9x19mm guns #43015 by Rail-Runner Больше глоков богу глоков! Кармашки добавили относительно недавно, полгода назад их не было. С тех пор сделали много подскиллов, теперь старые скиллы состоят из десятков подскиллов. Новых рецептов нет, только вырезаны, но старые теперь требуют прокачку в миллиарде хуйни, которая известна только Кевину. Скилл ГИДРОИЗОЛЯЦИЯ ТКАНИ, пришивания пуговиц, работы с разными материалами и прочее в шитье, например. В результате, ты крафтишь тонкие перчатки 7 часов.
>>35448241 >Новых рецептов нет, только вырезаны, но старые теперь требуют прокачку в миллиарде хуйни, которая известна только Кевину. Эти скилы требуют одноразового крафта любого предмета с их содержанием, что бы быть освоенными. Пришей один раз любую пуговицу и сможешь пришивать их все всю оставшуюся жизнь.
>>35448241 >Кармашки добавили относительно недавно, полгода назад их не было. Братишка, уже середина октября, как раз полгода прошло, как кармашки добавили.
Сел порефачить кату. Смотрю -- прямо в cpp-шник понакидано ебаных инклюдов из различных кусков проекта. Смотрю git blame (пикрил): Коргент, Жилкин, Кевен. И почему я не удивлен?
>>35448433 А учитывая что сейчас тестируют эксперименталки только совсем уж любители, даже после выхода стабилки ждем еще пачку багрепортов, и через еще полгода наверно можно будет играть.
>>35449009 Если для простых смернтных, то ебал я в рот работать над кодом каты: код сейчас в таком состоянии, что малейшее структурное изменение ломает все. Поэтому и остается только клепать глоки да наверчивать говнофичи не изменяя то, что есть.
>>35449236 Нет, меня никто не заставляет. Однако то, что я вижу в коде, убивает во мне всякое желание делать хоть что-то для развития каты. У меня была пара прикольных идей, но походу я забью болт и займусь чем-нибудь менее болезненным.
>>35449245 Нет; грубо говоря, эта хуйня влияет не на скорость работы самой игры, а на скорость работы программеров над игрой.
>>35449166 > Че за сашуля и зачем ты отвечаешь мне? Ты наткнулся на нейросеть-андрюшу. Он срет под любым бугуртом на dda, неважно на сколько бугурт обоснованный. Сашуля это его странный единоличный форс, персонификация всех недовольных ходом разработки dda. Почему сашуля хуй знает, может какой-то хуй который над bn работает, может какой-то саня его головой в толчек мокает в школе. Андрюшей он стал после смешного "диванона", после этого нейросеть стала везде искать сашулю (наверное в точку попали, раз такая реакция). Детектиться на раз-два своей тупостью, злобой и похожими сообщениями, просто игнорируй его.
Тайлемсемт Ньюз Пилю облегчённый дед выпил, который юзает looks_like для графона. Уже получилось до 600 мб уменьшить потребление памяти, вместо гига почти. Меньше уникальной графики, больше свободной памяти для телефонов и некропечек.
>>35454539 Прибавь перерывы на "усталость", и в будущем еще и перегрев организма с дебафом от пота, если оно будет привязано к уровням активности, как предлагается. И пришивание пуговиц превращается в занятие более опасное чем зачистка города.
>>35455091 >К коже капроновой нитью? А что это меняет? Необходимо мысленно разбить поверхность на миллион полигонов, оценить степень покрытия полигонов, которые подвергнутся протыканию нитью, взять лабораторные пробы толщины нити, чтобы оценить, можно ли ей пришить пуговицу?
>>35447230 Обеззараживание должно производиться МИНИМУМ 90% спиртом. 80 - это крайняя дешманская граница. А так чем больше - тем лучше. Так что водку с виски лучше так пить. Ну или перегонять в колонне.
>>35455191 Пришей к грубому материалу, тонкой нитью, маленькую пуговицу, маленькой иглой и посмотри на сколько твое творение будет не функциональным. После пары часов активных действий, преодолении различных препятствий все пуговицы отвалятся. Даже при ходьбе с рюкзаком, через пару дней просто перетрутся нитки. Я не защищаю жирного, но и головой думать надо.
>>35455566 >грубому материалу Как свойства материала напрямую влияют на надёжность нити? Без абсурдных доводов, что из-за меньшей упругости давление на нить будет немногим больше, если нагнуться. >тонкой нитью, маленькую пуговицу, маленькой иглой А как это влияет на сложность крафта? Если только пытаться канат в дыру от нити протолкнуть.
>>35455728 >Как свойства материала напрямую влияют на надёжность нити? Повышается нагрузка на пуговицу, соответственно на нить.
>А как это влияет на сложность крафта?
>В первую очередь осмотрите место, где оторвалась пуговица, удалите остатки ниток. Иногда пуговица отрывается "с мясом" (особенно у дубленок и шуб) поэтому такой участок нужно отреставрировать. Если ткань тонкая, то достаточно просто проклеить клеевым материалом изнаночную сторону. Порванные участи меха шубы или дубленки нужно соединить скорняжным швом, укрепить специальными "усилителями", а в некоторых случаях придется приклеить с изнаночной стороны заплатку, вырезав мех (дубленка) в данном месте.
>>35455566 Ты невероятно криворукий мудак просто. Скажи, а в деле намазывания двух ломтиков хлеба арахисовым маслом ты тоже обосрёшься, подскользнёшься на фекалиях и упадёшь на нож, поэтому пиздец как необходимо иметь скилл нарезания хлеба, нарезая первый бутерброд 7 часов, перебирая ножи разной толщины и будучи в защитной экипировке и подгузнике? У меня на кожанной куртке оторвалась пуговица и я её пришил впервые в жизни за несколько минут. Держится уже 7 лет, блядь. Да любой мамкин корзиночка с этим справится, если будет необходимость.
>>35455566 >посмотри на сколько твое творение будет не функциональным. После пары часов активных действий, преодолении различных препятствий все пуговицы отвалятся Тут наоборот, чем прочнее материал тем лучше будет держатся, и чаще проблемы будут с тонкой и старой тканью.
>>35456006 Материал может и прочней, но нагрузка идет на нить, если ты в х/б и у тебя на плечах рюкзак, то соответственно пуговица будет держаться годами, но если на тебе кожанка или тулуп, и ты надеваешь на себя рюкзак, бегаешь и лазишь с ним, то за счет плотности материала будет огромная нагрузка, соответственно если ты как в школе пришьешь, то они просто оторвутся очень быстро.
Тащемта все эти 100500 скиллов вполне могут быть абстрагированы в один навык шитья, который к удивлению пока есть в игре. Также этот навык используется для ремонта одежды, а это как бы намекает, что в него уже по умолчанию включено умение работать с тканью, пуговицами, нитками и т.д. То что этот навык можно изучить по книгам одна из условностей игры, напиши об этом кевину, пусть сделают так, что бы книги годились только для рецептов, реализм же, да и игрокам нравится гринд на ровном месте, им же понравилась эта новая система навыков?
>>35456110 Тупорылое животное, это ты ничего, кроме мышки не держал. Что за хуйню для говноедов ты запостил? Ты понимаешь, что если бы ты хоть раз попробовал что-то пришить, то этот текст не показался бы тебе охуенно сложным м кучей деталей. Да любой человек без ебучих гайдов вытащит остатки ниток, ведь это неудобно и выглядит стрёмно. Никто, блядь, не будет пришивать пуговицу в ДЫРКУ, её зашьют и без гайдов, ведь она, сука, не держит пуговицу и смотрится отвратительно. Но ты чмоня, который даже представить этот процесс не может и поэтому тебе показалось, что тут целая невъебенная наука с деталями и тонкостями. Ууу, оказывается надо обязательно знать, что дырки надо зашивать, а то так бы и хуярил иглой в пустом пространстве, пукая и не понимая, почему пуговица не пришивается к воздуху! Кто бы мог подумать! Полный пиздец.
Пиздец, начал спать и всё нахуй, время как ирл пошло. И с чтением так же. Это лагает так? На что нагрузка идёт? Почему так медленно всё делается, особенно если сворачиваюсь, ааа пиздец
>>35456183 >если ты как в школе пришьешь, то они просто оторвутся очень быстро. Ни разу в школе не пришивал пуговиц, у нас в основном станки и обработка дерева была. Те что пришивал ирл, до сих пор держатся и отваливаться не собираются. То что ты можешь сделать немного более криво чем фабричные с первого раза, это факт, но то что они отвалятся через два дня это бред.
>>35455192 Хуйню порешь. Любой санитарный гель - 70%. Выше 80% наоборот вредно и повышается риск повторной инфекции, потому что алкоголь повреждает ткани организма, оставляя плодотворную почву для питания и размножения бактерий.
>>35456290 >пук Аутист недоношенный, зашей свою дырку наглухо лучше. Если бы ты прочитал выше, то понял бы смысл данных постов, но ты у мамки самый умный как я посмотрю. Иди дальше пришивай к тулупу пуговицы от рубашки.
>>35457331 И? В диздоке написано, что игра 100% симулятор реальности? Единственное, что должно влиять на время любого действия в игре - баланс. Если игрок пришивает пуговицу дольше, чем пробегает полгорода - что-то тут определенно не так.
>>35457266 Шесть. Один гидроизолирует ткань, второй занимаеться кожевничеством, третий занимается основной работой с кожей, четвертый шьет полимеры, пятый создает сочленения, шестой пришивает пуговицу.
>>35458455 Я ирл сидя за пека жру раз в два дня и мне хватает. Когда работал, то спал по 6 часов и тоже не умирал от недосыпа. Опять выживач за тупого, вчера вышедшего из комы, в которой провёл почти всю жизнь, дрища с расстройством желудка и слабой психикой...
Всегда знал, что эти книжки про бизнес-наебизнес и заработок денег- ебучее плацебо, что даже читать их необязательно, достаточно сидеть с умным видом с этой открытой книжкой в руках, хоть в темноте.
Посоны, раз уж зашла речь про фабричное изготовление и ручной крафт, то хотел бы вот что предложить.
Что, если добавить в игру "первозданное" качество шмоток? Каждая десятая одежда, спавнящаяся посредством мапгена (не выпадающая с трупов!), приобретала бы такое качество. Это качество давало бы небольшой бонус к защитным свойствам одежды - скажем, по +10% к ударной и режущей защите, но не менее +1. Ну или какой-нибудь другой бонус примерно такого же уровня. Это свойство представляло бы собой качественное фабричное изготовление, то есть хорошо пришитые пуговицы, надёжные молнии, качественные нитки и так далее. Это свойство было бы невозможно получить никаким иным образом, только в случае нахождения в мире, и оно безвозвратно терялось бы после получения некоего порога урона. Но так как чем выше броня той или иной одежды, тем сложнее порвать эту самую одежду, то одежда с таким свойством дольше держала бы урон и не рвалась. Самой лучшей одеждой в таком случае были бы такие "первозданные" вещи, дополнительно укреплённые выживаном. Это дало бы стимул ходить в города и обшаривать шкафы с одеждой, потому что именно там в основном и должны были бы спавниться такие вещи.
Я уже два раза пытался реализовать эту фичу, и оба раза у меня не получалось - вещи с таким качеством просто не спавнились в мире (я так пока и не выяснил, почему именно). Но, может, идея сама по себе не очень, и мне и не стоит заморачиваться с ней?
>>35456298 Вот тут можно посмотреть, насколько быстро идёт время при ожидании у людей на последних эксперименталках. Это, конечно, вакуумный пример (рядом нет ни куч вещей, ни тонн монстров), но примерное быстродействие оценить можно.
Такой вопрос, аноны. Я собрал электрокузню, написано что ее можно запитать от автомобиля(pic 1). То есть можно установить на авто, так? Но чтобы поставить на авто, написано что нужна какая-то автокузница(pic 2). Но такого рецепта у меня нет. И для чего тогда просто электрокузница? Или это баг какой-то?
>>35456298 Объекты на карте замедляют игру. Живи в небольшом отдалении от города поначалу (хижина или убежище какое-нибудь), а когда дом на колёсах сделаешь, то будешь просто парковаться чуть в отдалении.
>>35454756 >>35455047 >>35455191 Короче, всё с тобой понятно, хуеплёт. Всё-то ты умеешь, всё-то ты можешь. Но почему-то на двачике вместе с нами гниёшь.
Как сраное молоко добыть? Я, наверно, единственный, кому не похуй на миллиарды рецептов еды почему-то, но всё-же. Всё молоко испорченные, сухое из тухлого не крафтится и перекрафт тухлое-сухое-свежее, как раньше, не работает. Может, корову надо найти? А её можно с собой в тачке возить, кек? Типа засунуть в перевозку для скота. Кормить надо?
>>35465284 Крафтишь или находишь на ранчо приманку для скота cattle fodder. Активируешь на корову. Потом [е]ксплоришь корову и смотришь список действий.
Подскажите, а почему арбалеты так сосут? 3 урона с болта с широким наконечником с многозарядного арбалета в упор. Из него только разрывным стрелять? Или осколками самого посечёт?
>>35465826 Но мне нравятся кармашки. Черт. Это просто весьма удобно бегать с забитым рюкзаком, а перед файтом просто его выкинуть, а потом просто надеть и идти дальше. Да и с кровотечениями зомбей приятная фича
>>35465871 Судя по слухам куллтулха чёт там как раз для скидывания и надевания рюкзака без высыпания предметов делает. Или план у него есть какой-то, хз.
>>35465871 >Да и с кровотечениями зомбей приятная фича Ну хуй знает. Вот кровотечение персонажа я могу понять, а то, что зомби сейчас дохнут, когда через разбитое окно пролазят - это что-то странное.
>>35465871 >Это просто весьма удобно бегать с забитым рюкзаком, а перед файтом просто его выкинуть, а потом просто надеть и идти дальше. Но это же дикое говно с точки зрения геймдизайна. Получается, что штрафы от забитого рюкзака нулевые - он мешает только в бою, а перед боем его можно скинуть. В итоге нет никакой причины не носить огроменный рюкзак, а значит, вопрос баланса грузоподъемности и защиты отпадает.
>>35466024 Ну ты ирл будто рюкзак ни разу не носил. Скинуть рюкзак - это секундное дело, особенно, если тебе его реально надо просто скинуть, а не аккуратно на землю поставить.
>>35466024 Вполне может возникнуть ситуация, когда противник оттесняет тебя от твоего рюкзака, например при столкновении с ордой и это заставляет оставлять его не абы где. Ну и как по мне весьма логично скинуть сковывающий баул со спины, когда идёшь драться
>>35465724 Многозарядный арбалет в игре основан не на убер-девайсе из какого-нибудь фильма "Ван Хельсинг", а на ИРЛ-варианте, применявшемся в средневековом Китае. И вот этот китайский вариант даже для своего времени был ну просто полным говном, оружием последнего шанса, так сказать. Он был практически полностью бесполезен даже против дублёной кожанки, что уж говорить про какие-то серьёзные металлические доспехи. Главной фишкой его применения было смазывание болтов ядом. Пользовались им слуги, женщины и прочий небоевой люд. И не в "нормальных" схватках на поле брани, а при осадах замков в роли защищающихся. Выпустил кучу отравленных болтов куда-то в сторону противника, "на кого бог пошлёт", за короткий промежуток времени благодаря многозарядности, вот и вся тактика применения. Кому из противников не повезло быть даже просто оцарапанным таким болтом, сдыхал в муках. Чувакам в более-менее серьёзной броне можно было практически не опасаться этого арбалета.
>>35465871 Тогда вот вам ещё вариант- заведите issue для DDA. Там как можно более подробно и в деталях объясните в чем проблема. Приложите скриншоты. Скиньте пару ссылок на описание реально мощности арбалетов и луков. Можно ещё поделится парой расчетов. Можете привести примеры из других игр.
Кстати, если я не ошибаюсь, луки недавно реаблансил Кевин, так что можете сразу позвать его.
После это вас выслушают и наверняка поправят проблему.
>>35466022 Они всегда дохли, когда пролазили через окно, даже до введения у них кровотечения, за счёт непосредственного нанесения урона осколками стекла.
>>35465871 А че тебе мешает прост выкинуть рюкзак перед файтом, а потом вернуться и надеть [w], подобрав вещи [g][,]? Три нажатия на кнопки же. Я так все время делал, и до кармашков, и на БНке, и вообще.
>>35466350 Ну, то, что у зомби есть зрение, обоняние, слух тебя не смущает, а то, что у них кровеносная система работает - смущает? По лору блоб всё отрегенил. Но это не меняет факта того, что они не должны умирать от кровотечения.
>>35466341 >>35466350 Ну, лично я у себя в моде планирую убрать кровотечение у зомби. Зомби - мертвы, сердце у них не работает и не гоняет кровь, ибо тупо незачем, так как блоб заставляет трупы передвигаться с помощью своей блобской магии-шмагии, ему нахер не нужны какие-то там земные механизмы поддержания жизни.
>>35466558 Я это и имею ввиду. >Хрень из другого измерения. >Умеет оживлять мертвое > Хз, как, хз откуда берет энергию, хз как ещё тушка шевелится и управляется. > Но оно живое! > Труп, ходит, мутирует, сильнее и устйичее обычных людей, плюется кислотой, обладает паранормальными способностями. >Труп поцарапался об стекло. > И истек кровью, нафиг. > Блоб: "Блять!"
>>35466646 Я не против того, что зомби истекают кровью. Я против того, что они из-за этого дамаг получают. Пусть текут без дамага, либо пусть вообще не текут.
>>35466848 >Добрый день, я здесь новенький. Эх, как-то неубедительно.
>Стоит ли играть в катаклизм? Нет. Зачем? Тут и без этого весело.
>Я слышал что игра входит в стадию кризиса из-за разраба и скоро умрёт - это так? Даже если и так - неважно. Пока идут пиары и они мерджатся- шоу будет продолжаться. Никто никому ничего не должен. Все будет как обычно.
>>35466935 >>35466933 А что за история с разрабом? Из таких игр я играл в ДФ - но там интерфейс не оч, играл много но дропнул когда сделал йоба крепость. И мне очень понравился каменный суп, но там свои недостатки, типа прыганья по лестнице. Стоит ли пробовать кату? Сложно? Интерфейс норм?
>>35466960 >А что за история с разрабом? В игре он не один, более того, у игры есть несколько форков, так что просто взять и умереть она ну никак не может. >Стоит ли пробовать кату? Сложно? Интерфейс норм? Блин, пчел, 2020 год, посмотри на ютубе, посмотри на твиче, в шапке треда есть полезные ссылки тоже.
>>35467012 >>35467018 Расскажите что за история-то, я просто мельком в шапке каких-то прошлых тредов видел что-то про разраба не оч. хорошее. Вот интересно, так я в кату не играл еще, почти.
>>35467074 >Расскажите что за история-то, я просто мельком в шапке каких-то прошлых тредов видел что-то про разраба не оч. хорошее. >от интересно, так я в кату не играл еще, почти.
А чуть выше: >Стоит ли пробовать кату? Сложно? Интерфейс норм?
По-моему это шикарный образец тонкого троллинга. Вот. Просто тоненько и аккуратненько.
>>35467264 >Но я не троллю, пару раз запускал на пару десятков минут и дропал почему-то. >>Стоит ли пробовать кату? Сложно? Интерфейс норм? Но как же быть с тем фактом, что запускаю игру, вы должны были видеть её интерфейс? А же логично? Но вообще вы меня покорили своим исполнение, поэтому давайте подыграю.
В треде есть шапка. Там собраны основные советы. Предлагаю начать оттуда. В группе вконтакте также есть, предполагаю, что устаревший, но в целом адекватный туториал. https://vk.com/evac_shelter
>>35466960 >Из таких игр я играл в ДФ - но там интерфейс не оч, играл много но дропнул когда сделал йоба крепость. Если осилил интерфейс дварфоф, то тут проблем не возникнет, у осилившего дварфоинтерфей проблема возникнет разве что с авророй какой-нибудь. Вообще русек есть, шапку почитай, один хуй методом тыка разберешься. >>35467264 Похуй троль или нет. Просто что здесь, что на форче куча недовольных направлением разработки. Самое заметное планы на переработку механики киберимплантов. Советую вкатиться в Bright Night, оно больше идет по пути классической каты. Хочешь знать больше почитай срачи прошлых тредов в архиве, никому особо не надо это говно опять перемалывать.
>>35467430 >Ну если тут такая троллефобия, тогда ладно.
Да, ладно чувак. Расслабься. Ты вроде адекватен. У нас тут такая зверюга водится, Андрюшей кличут. Вот это звиздец.
А пока: 1) В треде есть шапка.Начать оттуда. Не зря писали. 2) В группе вконтакте также есть, предполагаю, что устаревший, но в целом адекватный туториал. Туда тоже стоит сходить. https://vk.com/evac_shelter?w=page-50167442_49781440
>>35467685 Опенсорс рогалик Cataclysm DDA терпит крушение над страницами Гитхаба в течение 3976 билдов. Разработчики игры отважно борятся за спасение реализма
Действующие лица:
Неунывающий и мужественный Кевин Изобретательный и находчивый Коргент Симпатичный и невозмутимый Жилкин Хладнокровный и обаятельный Эрк А также Несравненный Пряник в роли Найт Пряника
>>35467960 Не, там смешно было а у тебя скукота. Пытался воссоздать по памяти:
Разработка катаклизма терпит крушение в течении 6438 билдов. Разработчики отважно борятся за спасение своих жировых запасов.
Действующие лица: Вечно бурлящий и неспособный самостоятельно передвигаться Хуевин. Вертящий жопой второй разработчих Хуерк. Симпатичный и невозмутимый Кукумбер. Поющий ртом главный программист Хуйгент. А так-же Охуевший Поджилкин в роли Мы-Вам-Ничего-Не-Должны Хуилкина.
В сериале "Силли Нонсенс Реализм"!
>>35469280 >пасту по мотивам письма запорожцев... Этого есть у меня!
Ответ двачеров Коргенту
Двачерские выживаны Коргенту!
Ты, Коргент, чёрт буржуйский, и зомби-жирдяя брат и товарищ, самого Кевина секретарь. Какой ты к чёрту кодер, когда у тебя пекиш ас интендед. Чёрт ты, высрана твоя морда. Не будешь ты, сукин ты сын, двачеров под собой иметь, твоего бугурта мы не боимся, говном и мочой будем биться с тобой, распроёб твою мать.
Копченый ты лох, жареная копчита вурст, соевый жиробас, собачья какашка (несвежее), недобитый соплеглот, гитхабовский рукожоп, реддитовский быдлокодер, трахано-траханый мудак, так тебя и растак, самого микуса внук и нашего хуя крюк. Гнойного борова ты морда, червивая срака, зомби-собака, пекишный лоб, ну и мать твою ёб.
Вот так тебе двачеры ответили, ебучему. Не будешь ты даже новых орехов добавлять. Этим кончаем, поскольку числа не знаем и календаря не имеем, йоба в небе, год в книге, а день такой у нас, какой и у вас, за это поцелуй в сраку нас!
>>35466058 ИРЛ ясное дело, но я не про реализм. С точки зрения геймплея это хуевая реализация фичи. Если уж исходить из реализма, тогда надо навесить на рюкзак какие-то другие штрафы, которые будут работать вне боя - повышенная утомляемость, жажда, голод, еще что. Сейчас циферки энкумбренса на рюкзаке могут быть с тем же успехом нулевыми, влияние на игру считай нулевое.
>>35466090 >Вполне может возникнуть ситуация, когда противник оттесняет тебя от твоего рюкзака Если противник такой, что от него придется отступать - тогда просто не снимаешь рюкзак и отступаешь с рюкзаком. На скорость передвижения-то от него штрафов нет. Если ты бросил рюкзак и ввязался в бой, поманеврировал и был оттиснут от рюкзака, а потом решил, что надо убегать - тогда да. Но такая ситуация изначально означает, что ты облажался в оценке своих возможностей, и не факт, что уже убежать-то сумеешь - наверняка боль накопилась и стамина пожрана. Рюкзак уже наименьшая из твоих проблем.
Почему в разгабленых убежищах всегда есть несколько десятков рационов и пара аптечек? Допустим рационы невкусные, но в ситуации выживания думаю любой выживан с голодухи закрыл бы глаза на это.
>>35469843 Видимо Кэвин никогда не был по настоящему голоден ну так то голоден он походу всегда Или скорее никогда не оказывался в ситуации когда нечего кушать на протяжении нескольких дней и не понимает каково это?
>>35469947 >оставшимся и так хватает. В центре выживших: у нас туговато с припасами, поэтому с радостью обменяем всякие нищтяки на сушеное\вяленое мясо. А еще создали ферму, что бы в будущем так печально не было.
>>35470686 Не, да и вряд ли примут, момент с обменом давно не обновляли, например, по идее годится дегидрированное мясо, но берут только вяленое. А так по логике эти пайки тоже должны брать. Еще у торговца в диалоге, был момент, про группу скавенджеров, что с армейских складов сухпайки и винтовки таскали.
>>35467264 Вам пытаются впихнуть утиное дерьмо. Тут половина треда уток-обиженнок на разработчиков, потому что они делают игру неправильно. Естественно, по их мнению. Начните все таки с оригинала.
Лол посох с пращой топовое оружие. Надел два деда мешка для камней, насобирал булыжников и чищу города. Только не хватает возможности кидаться гранатами и молотовыми, тогда все остальное оружие официально станет ненужно
- вернул легендарную агрессивность лосей. Теперь они снова будут трахать всё, что движется, а что не движется, то толкать и трахать. - добавил летающему глазу его старый луч уничтожения. См. гифку. На расстоянии до 20 тайлов он разрушает любые преграды на пути его луча, а также наносит дробящий урон всем стоящим на пути. Сначала, правда, предупреждает (аж до трёх раз), но если кто не понял, то раздаёт люлей. Также убрал его "зрительную" атаку, вызывающую эффект помутнения разума, телеглоу и прочего малоинтересного шлака. Сделал, кстати, по совету Коргента на основе системы заклинаний, которые первоначально использовались только для Колдоклизма. Не потребовалось лезть в код, чтобы реализовать его луч.
Как-то можно силу повысить? Можно делать физические упражнения, она на что-то влияют? Вообще ёбань какая-то, я скрутил большой багажник с одного пикапа в начале, но так как горелки не было, то не смог его восрать в свою машину. А сейчас я не могу скрутить, потому что надо 8 силы, а у меня 7, но в начале же я как-то с 7 силы скрутил блять!
Бля я не могу в это играть, жру одни белковые рационы и нихуя не делаю, пока срастается рука- вечный сильный голод, постоянно сильная жажда, пытаюсь напиться- сытость повышается, а жажда не уходит, по три литра воды в день нахуй высасывает верблюд ебучий, у него там от чтения книг мозг отсыхает или что???
>>35474104 На лечение влияет ряд параметров. -Качество перевязки. Зависит от предмета, которым перевязываешь. Самодельный бинт-самое низкое, продезинфицированный самодельный бинт-среднее, обычный бинт-самое лучшее. Так же зависит от скилла первой помощи. С высоким скиллом сможешь перевязываться даже говнобинтом но к тому времени, у тебя и обычных будет хоть жопой жуй -Качество дезинфекции. Как с бинтами, только юзаешь антисептики и перекиси водорода. Может ошибаюсь, но мне показалось, что одновременно перевязанная и продезифицированная рана заживает быстрее. -Скрытый параметр здоровья и витаминов. Растёт от полезной и сбалансированной диеты (мясо-овощи) и мультивитаминок. Если перелом-кушай таблетки с кальцием, либо их заменитель в виде таблеток из костной муки. Падает от вредной жрачки. Если всё это высокое, то даже тяжёлые травмы залечиваются за день-два. Переломы-дольше. При переломах нужна шина.
Три литра воды в день-это норма. У еды есть параметр восполнения жажды и сытости. Пивом и супом ты скорее наешься, чем напьёшься. Вытащи из тачки бак на 60л, заполни водой из лужи и очисть её таблетками или кипячением. Хватит надолго.
>>35474253 >Вытащи из тачки бак на 60л, заполни водой из лужи и очисть её таблетками или кипячением. Хватит на 5 минут, потому что через 5 минут оно вывалится из контейнера.
>>35474295 Может там в ДДА какую-то очередную охуительную фичу запилили по типу, что все контейнеры нужно вручную закручивать пробочками. Я то БНбоярин, у меня ничего не протекает и не вываливается.
>>35474873 Андрюш, спок. Чтобы перестали травить Кевина, нужно не засылать в тред нейросетку-долбоёба, а игру интересную сделать. Ты же со своим солофорсом только провоцируешь и дальнейшую травлю ДДА, которая уже заебала. Конкретно меня ты уже шестой раз Сашулей называешь. Конкретно в этом треде-в третий. Ещё два раза Дедом-надетом назвал. А я даже в дискордах, реддитах, форумах и гитхабах ваших не существую. Прикинь, насколько ты уебан?
>>35473194 >эффект помутнения разума, телеглоу и прочего малоинтересного шлака. Не знаю, почему ты считаешь телеглоу малоинтересным шлаком, ну да не важно. Твой эффект тоже интересен. А телеглоу верну обратно ручками.
>>35475754 >А телеглоу верну обратно ручками. Это очень правильный подход.
> Не знаю, почему ты считаешь телеглоу малоинтересным шлаком, ну да не важно. Я имел в виду, в данном конкретном случае. Такой грозный летающий глаз-разрушитель - и такие мелко-уголовные наклонности смищные эффекты, как трясучка рук, глюны и шанс проблеваться. Нет, сама по себе идея навешивания такого набора эффектов очень неплоха. Но вот конкретно к моему варианту глаза не подходит. Знаешь, что? Я, наверное, просто добавлю в мод практически идентичного глаза, только это будет не огненный глаз, а какой-нибудь наблюдающий, и вот ему я добавлю эту самую атаку с эффектами.
>>35475908 >Я, наверное, просто добавлю в мод практически идентичного глаза, только это будет не огненный глаз, а какой-нибудь наблюдающий, и вот ему я добавлю эту самую атаку с эффектами.
>>35476233 >>35473976 А, ещё можно таскать с собой нпц, их сила прибавляется к твоей когда рассчитывается для разборки авто. Я так с шестеркой братишек двигатель из упавшего вертолета доставал без крана.
>>35477104 Прямое заимствование.* Спизженного из Дюка нюкема мозго осминога так же спизженного с днд с бехольдера ты сам сюда принёс. Я просто перекрасил глаз, лол.
Странно,что в игру не добавили тыквозомби в связи к Хэллуином.. Типо все зомбо-фермеры с ферм/полей стали бы с тыквами на голове.. О во еще идея они типо семян дропают и самосажаются в землю..и через год снова вырастают.А в дропе V8мультифрукт
Как же забавны "творческие" метания надетого. То он перерисовывает мух, то делает новый тайлсет, то ворует глаза. И, как результат: везде хуита. Мухи кривые, с поехавшими тенями. Новый тайлсет вообще стилистическая копия. Воровство глаз доказано выше. А анон доволен и просит еще дерьма. Лол.
>>35477430 >пиздатый тайлсет уже существует Ты про ультику что ли? Так она тоже говно невнятное. >за его хейт девтим Тут почти весь тред этот твой девтим ненавидит, будешь каждому анону отвечать и говорить какой он мудак?
>>35477487 >Тут почти весь тред этот твой девтим ненавидит, будешь каждому анону отвечать и говорить какой он мудак? Нет, я не занимаюсь персонификацией говноедов, зачем мне это?
>>35466314 Вот если даже есть факт воровства контента для тайлсета. Это же на совершенно некоммерческой основе. Никто не несёт мифических убытков из за потери интеллектуальной собственности. Или автор тайлсета не указал источники?
>>35477799 Это не Семён, это андрюшка нашенький маленький. Он тут прописался и возникает каждый раз как кто-то пишет плохое про жирнича и ко или я пишу разное про свой тайлсет. Где-то месяца три ещё тут будет срать, потом сдастся и исчезнет.
>>35478754 Я вообще хз как его мозг работает. Осьминожку с ртом и щупальцами сравнил с глазом потому что он зелёный. По-моему он типа так отыгрывается за кевина. Типа по любым идиотским причинам будет доёбываться.
Видел в прошлом треде писали о редкой ошибке с умиранием каты после первого шага с использованием саундпака. Это как-то решилось? У меня таже проблема с ктулхусборкой. Все саундпаки не работают иначе вылет. В обычной кате просто миллион ошибок сыпит и потом случайно вылетает.
>>35481305 > Может быть наш Пряник разнообразит глазочность. Да без проблем. Предлагайте варианты, что должны делать новые глаза, а я посмотрю, можно ли это реализовать средствами одних только джейсонов.
>>35475908 >Знаешь, что? Я, наверное, просто добавлю в мод практически идентичного глаза, только это будет не огненный глаз, а какой-нибудь наблюдающий, и вот ему я добавлю эту самую атаку с эффектами. Обдумай возможность усилить эффекты глаза. Основная причина того, что глаз кажется таким безопасным противником, это, собственно, незначительность накладываемых им эффектов. Эта проблема хорошо заметна в оригинальной игре, где при встрече с одиноким глазом, тот становился неплохим источником мяса, в то время как в бою с большим их количеством (больше 5-6 одновременно) уйти не став постоянно мутирующим, телепортирующимся и больным куском мяса не представлялось возможным. Это один из самых атмосферных мостров в игре и очень жаль что он так и не получил заслуживаемой проблемности.
>>35481387 Ну сферы можно как природные манхаки с минами сделать. Влетают в тебя и бьют слизью, огнём, током создавая поле вокруг места где они рванули. Можно сбить из огнестрельного пока не долетел, но всё равно оно взрывается полем. Светятся естественно.
Глаз разрушения - рушит всё (стены, тачки) рядом с тобой и дамажит оружие, броню, роботов и механизмы, но только тех, кто стоит в плотную к тебе, сам по себе не смотрит на всякие металлы. Мочить или быстро застрелить, пока пушка не рассыпалась или снимать с себя всё металлическое и идти бить его деревянной палкой.
Сочащийся глаз - заставляет тебя кровить из каждой конечности при взгляде.
Светящийся глаз - самый безобидный, просто подсвечивает тебя, но может подсветить ночью, что не хорошо. Можно их спавнить побольше и в толпе зомбиков. Где-то три-четыре штуки, преследуют тебя вместе с зомби, зомби на них не обращают внимания.
Глаз распада - херачит тебя радиацией, стены вокруг него рушатся.
Не думаю что такое вообще возможно, но орба с глазами тебя к себе тянет, ты не можешь атаковать, руки опускаются, и каждый шаг ты делаешь проверку на интеллект, если прошёл, то можешь уйти или пальнуть в неё, если провалил то шаг вперёд к ней.
>>35481500 Интенсивность эффектов (да и сам список эффектов) захардкожен. Можно, конечно, с помощью джейсонов воссоздать все эти эффекты, но, во-первых, с помощью джейсонов нельзя задать вероятность наложения того или иного эффекта, как это сделано в коде, а во-вторых, нельзя задать всякие специфические взаимодействия - например, наличие шмотки с флагом пространственного якоря не даст глазу тебя телепортировать. То есть с помощью джейсонов (конкретно через атаки монстров) эффекты накладываются всегда только со стопроцентной вероятностью и без какой-либо возможности это предотвратить.
>>35482774 >Интенсивность эффектов (да и сам список эффектов) захардкожен. Жаль. Сделать эффект глазиков чуть сильнее не помешало бы.
>То есть с помощью джейсонов (конкретно через атаки монстров) эффекты накладываются всегда только со стопроцентной вероятностью и без какой-либо возможности это предотвратить. Эффект глаза контрится уходом из его поля зрения. Давать эффекту рандомность накладывания нет смысла, когда есть весьма эффективный способ избежать его.
>а во-вторых, нельзя задать всякие специфические взаимодействия - например, наличие шмотки с флагом пространственного якоря не даст глазу тебя телепортировать Сомневаюсь, что такие эффекты должны присутствовать у неартефактного шмотья. Кроме того, это уничтожит необходимость разбираться с последствиями подобного рода встреч, что не есть гуд.
>>35481741 Нет, к сожалению, нельзя. Он игнорирует всех и вся, то есть не смотрит ни на кого конкретно. Мне из-за этого пришлось огненный глаз (который херачит лучом разрушения) сделать агрессивным, то есть чтобы он шёл в рукопашную атаку. Иначе его новая атака не срабатывала. Коргент в список возможных типов целей при атаке спеллами не добавил нейтральные цели, только врагов или союзников, поэтому глаз, индифферентный ко всему, не атаковал спеллами.
>>35484491 Ты читал Лавкрафта? Там монстр иногда просто появляется и юдишки сходят с ума. Глубоководные не могут иметь свою локу от куда выползают на города, где трахаются с людьми. Вот берут людей в плен и воруют генетический материал.
Так, отчёт по реквестам. >>35321956 → 22ch делается. ЖСОН готов, должен работать на ура. Осталось диалоги запилить, да локу ему уникальную, и будет готов. В идею моего модика он не особо вписывается, поэтому доделывать буду в последнюю очередь. Если кто хочет помочь с этим, буду рад. Потом можно будет пиарнуть его в игру. ИИ не сделал, так как имеющиеся варианты сделать его отвратительные донельзя. Один замечательный пчел обещал сделать возможность говорить с предметами, с полным функционалом интерактива с НПС, когда сделает - сделаю ИИ на десяточку. >>35321700 → Метеоролог, сделан жсон полностью, остались диалоги. Если кто напишет - пиарну в игру. Маячника почти сделал, осталось придумать, как должен выглядеть маяк после починки. Буду доделывать. >>35322027 →>>35321700 → Немец-скрипач и велосипедист годятся для основной игры, но, опять же, писать тексты мне не интересно от слова совсем, а вот всё остальное - без проблем. >>35322479 → Ожидайте. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44999
Запилил внешнюю опцию на отключение получения урона монстрами при кровотечении - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45000зацените, какой мазёвый номер. Она идёт вразрез с политикой партии, так что даже не знаю, примут ли, несмотря даже на то, что это внешняя опция.
Посмотрел весь пиар, добавляющий урон монстрам от кровотечения. Блин, как же это всё тупо смотрится со стороны. > - Монстры теперь получают урон от кровотечения? ВТФ? > - Да, это так всегда было задумано, просто до этого не было технической возможности для реализации. > - Допустим, но почему монстры получают прямой урон при кровотечении, а игрок - нет? > - Монстры у нас работают по упрощённой схеме, поэтому не будем применять к ним сложных механик, как к персонажам игрока и неписям, а сделаем максимально просто и тупо, лол.
Спрашвается, для чего не было технической возможности? Добавить нанесение урона монстру при наличии у него эффекта кровотечения можно было всегда, там буквально одна строчка в коде, и для этого не требовалось никакой дополнительной инфраструктуры. Лучше было бы оставить как есть, чтобы монстры не получали никакого урона при кровотечении, тогда и не пришлось бы выдумывать никаких обоснований тому, почему зомби вообще, в принципе, кровоточат.
>>35486063 >вразрез с политикой партии Вообще говоря это странно, потому что в "часто предлагаемых..." написано что таргетного урона по частям тела монстров не будет, потому что это позволит игроку абузить механику. Но по сути урон монстров от кровотечения это ведь как раз что-то этого уровня.
>>35486063 >Запилил внешнюю опцию на отключение получения урона монстрами при кровотечении Красава, Пряник, я вчера в треде эту тему только поднимал, типа, что за хуйня такая? хотя уверен, что не только я обратил внимание на эту бредовую механику >Посмотрел весь пиар, добавляющий урон монстрам от кровотечения. Блин, как же это всё тупо смотрится со стороны. А до этого момента ты его не видел, что ли? >чтобы монстры не получали никакого урона при кровотечении, тогда и не пришлось бы выдумывать никаких обоснований тому, почему зомби вообще, в принципе, кровоточат. ИМХО похуй, пусть текут. Пусть только урона не получают от этого. Пусть заливают города и лабы кровью, но с какого хуя по ним такой урон проходит сильный? Фуловый зомби перелезает через разбитое окно и вытекает до смерти, wtf?
>>35485475 Ну такая там локация. Хоб пещера, хоб собака в пещере. Ну не так это всё делается. Какую-нибудь псарню находишь, там кровища повсюду и пустые клетки. И в одной из комнат собака уже сидит. Вот это апроприэт.
>>35486314 Хм, перечитал сейчас соответствующий раздел в "часто предлагаемых". Там ни слова про абьюз механики. Насколько я понял, это просто сложно будет реализовать (особенно для монстров с большим количеством конечностей), поэтому проще дать игроку возможность "заявлять" о том, что он сейчас будет проводить особую атаку по конечностям, чем внедрять сами конечности.
>>35486063 >зацените, какой мазёвый номер. >Lore reason: zombies are explicitly stated in the lore as dead people reanimated by the Blob, and as such they are essentially dead beings. Their heart isn't working (and some zombies might even lack heart altogether due to various traumas) and isn't pumping blood as there is no need for it - the Blob is making corpses rise and walk due to its mumbo-jumbo magic, it doesn't need pity earthly mechanisms of supporting life.
>>35486337 > Красава, Пряник, я вчера в треде эту тему только поднимал, типа, что за хуйня такая? хотя уверен, что не только я обратил внимание на эту бредовую механику Так я как раз на основании обсуждения этой темы решил убрать у себя в моде прямой урон от кровотечения. А вот хрен там - если раньше это настраивалось соответствующими флагами у монстров, то теперь это перенесено в хардкод. Поэтому пришлось делать ход конём и добавлять возможность отключать эту фичу. > А до этого момента ты его не видел, что ли? Не видел. Про сам пиар знал, но не смотрел, как там всё было реализовано - всё-таки тысяча строк изменений, было не до этого. Понадеялся на то, что будет реализовано нормально. Ага, щас. > ИМХО похуй, пусть текут. Пусть только урона не получают от этого. Пусть заливают города и лабы кровью, но с какого хуя по ним такой урон проходит сильный? Фуловый зомби перелезает через разбитое окно и вытекает до смерти, wtf? Я так и сделал. С этой опцией кровь по-прежнему будет идти, но урон наноситься не будет.
>>35486442 Я видел. Но этот товарищ не из круга, он просто контрибьютор. Надежда пока есть, потому что пиары с внешними опциями, насколько я знаю, ещё не закрывали. Посмотрим
>>35486952 >Я так и сделал. С этой опцией кровь по-прежнему будет идти, но урон наноситься не будет. Но сам персонаж будет течь, как сука? Ты только для зомбей же эту опцию ввёл?
>>35487034 Да, игровых персонажей и неписей это не коснулось. Истекать кровью (читай: спавнить под собой лужицу крови) по-прежнему будут все существа, которые в принципе могут кровоточить, вне зависимости от какой-либо опции. Но монстры (не только зомби, а любые существа, не имеющие иммунитета к эффекту кровотечения) с этой опцией не будут получать прямой урон.
>>35486829 >это просто сложно будет реализовать Да практически невозможно, чего уж там. Вон Тянян сделал разделение конечностей в своем дугамире и любой васян может в хмл намодить пиздоглазых восьмихуев. Про дф я вообще молчу.
>>35488950 И чё? Произведение написано в 1938 году нихуя не Лавкрафтом. И в плагиате автора тоже не обвиняли, судя по тому, что это его произведение даже награды получило.
>>35489082 >Произведение написано в 1938 году Ему про фильм, он про книгу >И в плагиате автора тоже не обвиняли Ещё есть такое понятие "вдохновлялся". Да чё я распинаюсь, пиздуй фильм смотреть, тут про него говорят
>>35486063 А может просто понерфишь урон от кровотечения у зомбей? Или понерфишь дамаг от разбитых окон? Если зомби перелезает через осколки, он должен чуток надамажится, но если зомби лишается всей крови (при отрубании чего-либо например), он должен умирать. Правильнее понерфить либо урон от окон, либо урон от кровотечения, но никак не убирать урон от кровотечения полностью
>>35489951 Это зомб, какая кровь вообще? Она там не течёт, чтобы урон наносить. Давно говорил (думал, на самом деле), что надо добавить в игру чёрную блобо хуйню зомбокам вместо крови.
>>35489951 Монстрам при кровотечении наносится 1 (прописью: одна) единица урона. Куда ещё меньше-то? Ну и кроме того, если монстрам наносится прямой урон при кровотечении, то почему игрокам и неписям не наносится, а применяются особые механики, или наоборот? Непоследовательно.
>>35487667 Да никто не говорит, что это невозможно. Просто нахрена городить огород, если всё, что нужно игроку от конечностей семихуя, - это иметь возможность ебануть по этим самым конечностям?
Кто узнает отсыл очку тому пирожок, а тайлы к изгороди вечером. Ещё одна ненужная локация со своей уникальной мебелью. Надеюсь из хоть в других местах эту изгородь поставят.
Аноны, кто на телефоне в неё тупить? Хоу попробовать. В чем разница между ними? в pixel dungeon 'ах хотя бы приписки и краткое описание отличий делают...
Объясните, какого фига так много фич сделано для стационарной базы. Лагерь нпс, растения, постройки, ловушки... но играть в стационарной базе нереально. Как бы ты не заморочился, захочется лута из лаб, книг, боёв, новых противников и прочего. Кататься через 10 овермап? Я вас умоляю, с ебучими бесконечными фермами, даже в кочевом режиме на тачку хуй найдёшь лабу.
>>35498518 Ну, в таких случаях надежда на моддеров. Есть ли моды на теплицу в тачке и на передвижную алкофабрику? Нужен бак для брожения. БН докармашковый.
>>35498462 >Объясните, какого фига так много фич сделано для стационарной базы. Ага, например нихуя. Ловушки - самый бесполезный навык в игре. Электричество на стационарной базе можно получить только с помощью костылей (устанавливая раму машины, на которую надо ставить генератор, аккумулятор и т.д.). Самом по себе строительство реализовано очень странно: какие-то неадекватные требования к ресурсам и навыкам. При этом сами разрабы убрали из игры отдельный навык "строительства", который раньше был.
>>35499009 Года два назад Ктулху пытался это сделать, но бросил, сказав, что уж больно дохуя придется перепиливать ради такой мелочи. Возможно, с тех пор поменялось что-то, не знаю.
>>35499196 Бле, то есть с электричеством совсем всё печально? Я думал можно норм хату сделать с бытовой техникой, даже здоровый особняк от зомбей чищю... Самурайские доспехи норм тема? И вообще какую броню лучше собирать, для стрелка естественно?
>>35500649 >Бле, то есть с электричеством совсем всё печально? Пока что печально. Электричество в доме только через строительство машины в этом же доме. Автомобили в игре имба. Если ИРЛ невозможно (либо очень трудно) было бы существование без стационарной базы, где тебе нужно было бы выращивать растительную или разводить животную жрачку, то в игре любой лес полон еды (а теперь ещё и в каждом доме запасы на месяцы вперёд).
>>35500842 Вообще пока я увидел проблему стационарной базы только в разрыве сети дорог, если будет база, то сложно далеко уехать и быстро вернуться. А складировать тонны женских трусиков снятых с зомби-лолек в машине не получается
>>35499410 Бля, ну я бегло нашуглил мод Hydroponics. Как я понял, делается итем, в него загружаются семена и всё растёт. Можно носить в багажнике. Костыльно, но всё же. Осталось только передвижной бродильный чан сделать и я буду доволен. А ваще, это можно было бы реализовать тупо карманным измерением или телепортом. Юзаешь итем и телепортируешься на базу. Юзаешь ещё раз и обратно. Жаль, что я не кодер.
>>35501321 Нот интендед Посоны, а у неписей есть стамина? Хочу дать цвайхендер и латы своему болвану. Алсо, какой прок с собак, они нападают на зомбей, если приручить? Как им команды давать?
>>35501348 >А складировать тонны женских трусиков снятых с зомби-лолек в машине не получается Если ты не плюшкин-ньюфаг, то тебе всё это нахуй не надо.
>>35501321 Кстати почему досих пор не пофиксили дыры когда ездиш по диагонали? Пусть бы уже запретили двигаться между блоков которые по идее должны перекрывать проход как в римворлде
>>35501530 Бомбит у меня. На подобные проблемы годами закрывают глаза зато теперь нужно уметь пуговки пришивать и шнурки плести. И геймплей тоже так и не завезли
>BN >бегаю в дебаге для удовольствия, набрал тонну говна, всё работает как часы >DDA >c 500 кг в инвентаре код игры запирается в сортире с запором Это ебучие карманы виноваты, да?
Аноны, есть вопросы по лабе, которая в офисном здании: 1. Она генерируется из пресетов, как и подземная лаба или она всегда одинаковый вид имеет? 2. Есть ли выход на крышу? 3. Есть ли окна в ней?
>>35502076 https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/120 >Sleep, sleep deprivation and meth changes >So meth is no longer a "potion of speed", but a long buff that helps you a little bit with everything. >The idea is so that being permanently addicted to meth is actually worth considering, especially if you're going fast and expect to win or die before having to deal with the effects of addiction.
К слову, Ктулху мет реабалнсит. По плану им будет смысл обдалбываься, чтобы сфокусироваться на работе и перестать спасть.
>>35503071 >The idea is so that being permanently addicted to meth is actually worth considering, especially if you're going fast and expect to win or die before having to deal with the effects of addiction. Выживай быстро, умирай до зимы
>>35503071 >Ты будешь фигачить как машина, я полагаю. Усталость, голод, необходимость сна перестанут отвлекать. > >До поры до времени. Уже так, еле вывез из -43 депривации сна, уже начинались галюны и мышечные спазмы, вроде с дамагом даже. А я всего лишь устроил трехдневный метмарафон чтоб зачистить городок. Оно того стоило
>>35503939 Не только из-за карманов. Ещё вырезали систему распространения тепла в пространстве. Из-за этого теперь в BN есть свой гемор с обогревом, либо наоборот охлаждением.
>>35504072 Классика. Делают весьма опциональную механику, которая жрёт кучу ресурсов. В ДФ та же фигня, если отключить температуру, то игра начинает работать на 30% быстрее, а результатов ты можешь даже не заметить, если играешь в тёплом климате, или без стоячей воды на поверхности. К слову, что-то там с обогревом и охлаждением есть. У меня изолированной тачке и подвалах температура стабилизируется.
>>35504072 Только вчера в BN залили правку температуры. Люди жаловались, что нафиг жарятся летом. В качестве исправления глобальную температуру уменьшили на 5 градусов. Летом будет комфортнее, но зимой - сложнее. В теории даже весенними ночами можно офигеть.
Интересно, почему за сценарий "большое здание" дают всего 2 очка? Разработчикам кажется старт в большом закрытом помещении прямо посреди орды зомби слишком простым? За "горящее здание" дают столько же, за "зараженного" 4 очка, за "побег из тюрьмы на острове" аж 8 - во всех этих стартах выжить намного проще.
Джва часа уже пытаюсь начать. Персонаж живет в среднем от 30 секунд до 2 минут, даже с перками "быстроногий" и "быстрый". Пока только 2 раза смог добраться до рабочей машины.
>>35501924 На них закрывают глаза не потому, что считают, что пришивание пуговиц важнее, а потому, что до сих пор никто не предложил адекватного решения, которое устраивало бы всех (а руководство проектом - в первую очередь). То есть нет консенсуса ещё на стадии обсуждения, что уж говорить про реализацию.
>>35505259 Если ты стартуешь на крыше многоэтажки, то съебать - это исключительно лотерея. Надо спуститься вниз, пробежать мимо зомби, выбежать наружу и либо петлять через лес, либо молиться на машину/велосипед на ходу. Поскольку игра симулирует ощущения Кевина, персонаж выплевывает легкие через несколько метров и его сжирают зомби. Что следует сделать - не съебывать из многоэтажки. Спустись на этаж, разломай дверь в пустую квартиру. Там полно еды, одежды, ножей и инструментов. Выстругай дубину или обзаведись каким-то иным оружием, постепенно зачисти этаж. Так и живи, жратвы тебе хватит очень надолго, ну а потом спускайся вниз. Единственно что я играл еще до обязательных z-уровней, хз, как оно поменялось
После стабильной версии как-то изменили поломали крафт? Почему я не могу сделать молоток?
>>35506196 >не съебывать из многоэтажки Это гениально! Даже не думал о таком варианте и можно было бы попробовать, но спустя еще 2 часа я таки смог добежать до рабочей машины и уехать. >персонаж выплевывает легкие через несколько метров Когда только начал играть думал даже запилить баг репорт и намекнуть, что даже курильщики с 20+ лет стажа не умирают пробежав 100 метров, но это слишком очевидно для любого человека без серьезных проблем с восприятием реальности.
>>35506622 >Почему я не могу сделать молоток? Может потому, что пытаешься забить кусок стали самим собой? Возьми второй кусок стали и погляди, что выйдет. Или любой другой предмет забивания 1 для обработки первого куска стали
>>35506069 >никто не предложил ничто не мешает объявить исправление подобных недоработок\проблем целью следующей стабилки и начать обсуждение на том же реддите по этому поводу, однако годы идут, а воз и ныне там
можно ли пробить несколько порогов мутаций? например получить эластичные конечности у слизи и стать огромным как медведь? Или постпороговые мутации только от одной ветки можно взять?
>>35507544 Только в жсонах убрать требование порога для нужных мутаций и можно их хоть со старта брать.
>>35506069 Предлагали много вариантов решения, даже начинали их пилить, но в ответ включалось стандартное "вы всё делаете неправильно, я один знаю как правильно".
>>35505489 Тут ещё вот какой нюанс. Посмотрите обзоры. >Обыкновенный сурвайвл, который является оным только в первые минуты игры. Как только заимете себе автомат, то устанете стоять у станка крафта, занимаясь производством патронов.
>Интеллект у напарников один на двоих с зомбями. Они не хотят драться, добывать ресурсы самостоятельно... Они даже попить не могут из раковины. После спасения компаньона вы получаете обузу будто 80-летнюю бабушку, которую нужно то и дело водить в туалет и кормить с ложечки.
>Истории нет, тебя просто выплевывают в парк(?) и наслаждайся.
> Rework the crafting menus, give them categories and such. Scrolling through kind of sucks.
>Make controls more known. I see rolling in the videos, I see that you can rotate placeable objects but the game doesn't tell you how to do either.
Вот, ничего не напоминает? Не совсем то, да. Но опасно близко. Я это к тому, что вне опенсорса в стиле "мы вам ничего не должны" CDDA бы не ждало ничего хорошего. За недостатки, реалистичные или нет, он огреб бы по самое небалуйся.
>>35508505 Кого волнуют отзывы на опенсорс игру. Вбей в поиске на реддите Каты "Hunger", "Weariness" или еще что-нибудь реалистичного и на тебя высыпет десяток тем в стиле "почему эта хрень так странно работает", "как это отключить" и "я не хочу крафтить один предмет 5 дней".
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45020 Теперь в центре беженцев можно будет научиться всем профессиям. Даже тем, которые Тверк в игру не добавил. Ну, имба, хули. Зато, наверное, будет повод выполнять квесты этих бомжей.
>>35507083 Этой проблеме уже 7 лет, как минимум. Предложений за это время поступало очень много. Ты не думай, что ты один такой умный, и что до тебя такая идея никому в голову не приходила. Не знаю, в курсе ли ты, но за реализацию некоторых предложений даже объявлена награда. 200 баксов, неплохо, да? Однако ж даже такие заманчивые предложения висят в списке по многу лет. Поэтому если уж людей не привлекает возможность получить какие-никакие деньги (в некоторых случаях - за один-единственный пиар), то уж кинутый клич "все на решение проблемы с дырами в автомобиле!" вряд ли что-то изменит.
>>35511776 Все это время думал что со статик нпс, это будет наоборот, лол - "Эй Фатима, вот тебе книжка про мечи, через неделю запили мне катану, ты ж сильный и независимый механик ёпт" но не, опять гринд
>>35512093 >>Winded condition removed Зря он так, без этого эффекта бой с нулевой стаминой не сильно отличается от обычного. Достаточно было расход и реген стамины вернуть к прежнему значению.
>>35511776 >Add a counter to the overall "refugee hapiness" that ticks up as you do things to help them and reflects overall on their willingness to help you То есть он собирается захардкодить отношения конкретно с его отдельной группой уникальных снежинок в особой локации? Охуенно. В игре сто лет есть огрызки системы фракций, которые должны делать именно это и будут полезны всех разработчикам, допиливай, не хочу. Нет, не хочет. Хочет отдельный дублирующий костыль.
>>35512324 >Посоны, а экскременталка вообще играбельна сейчас, ну несмотря на обилие лишних механик?
Замечу, что это очень философский вопрос. Насколько я смотрел по отзывам, с кармашками сейчас все не так печально и стабильность игры повысилась. Так что как бы играбельно должно быть. Но с другой стороны- а весело ли это будет? И надо ли?
>>35511994 >200 баксов, неплохо, да? Лол нет, копейки. То есть лучше чем ничего, конечно, но довольно близко к ничего. Даже по россия-не-московским расценкам средний кодер на постоянке заработает столько дня за три. В Москве за день-полтора, в США и того меньше. А задача, которую не могут пофиксить семь лет - это нихуя не день и даже не три дня работы.
>>35512378 А в каком оно сейчас состоянии вообще? Можно ли модом сделать хотя б две локи со своими противоборствующими фракциями, и например, грабя корованы одной фракции, динамически подымать отношения с другой?
>>35512512 Да ни в каком, насколько я знаю. Есть объекты, отвечающие за фракции, у них вроде как есть циферки отношений к игроку. Это все абстракция, с реальным миром и реальными НПС пересечений нет, влияния циферки ни на что не оказывают.
>>35512478 Ты, видимо, не понимаешь, как там всё устроено. Это не "вот вам 200 баксов - ну-ка быстро реализуйте мне вот это и вот то!" Люди бесплатно участвуют в разработке и даже не планируют на этом зарабатывать (если не считать отдельных товарищей вроде Коргента). Рано или поздно эта проблема будет решена, вне зависимости от того, будут за её решение давать деньги, или нет. 200 баксов - это просто приятный бонус, а не сумма, в которую разработчики оценивают объем работы.
>>35512742 >200 баксов, неплохо, да? >вообще-то нет, хуйня >ты не понимаешь ничего, могли вообще ничего не платить! Хуй знает, что ты сказать хотел, бро.
Кто в какой билд играет? По гайду нихуя не понятно.Понятно что свежие не стабильны, но стабильны очень старые, плюс еще штук 5 от хрен пойми чего куда и зачем
Есть ещё BN. Он без кармашков, но потенциально стабильнее и подтверждено шустрее. А ещё в нем нет того контента, который наплодили в DDA за 3 месяца. Иногда это даже хорошо, иногда - не очень.
>>35513640 С другой стороны, вы спрашиваете, насколько стабильна альфа версия игры, которая даже не планирует выходить в "настоящую" бету уже 8 лет. Настолько и стабильна.
>>35511994 >кинутый клич "все на решение проблемы с дырами в автомобиле!" вряд ли что-то изменит. Лучше кинуть клич и хоть как-то пытаться решить проблему, чем 7 лет ждать Избранного. А объявление стабилки примерно так и происходило: фиксим найденные критичные баги, а до релиза стабилки будет фича фриз. Ну чем не клич?
>>35513640 >подтверждено шустрее Я не знаю почему, но у меня что полгода назад, что сейчас, БН тормознутее, чем ДДА. Дольше грузит сейв, а ждать в городе вообще нельзя. Попробовал последнюю экскременталку - блин, они за полгода продвинулись дохуя. Подстрелил в темноте лося, он уебывать начал, а я по кровавому следу пошел. Нашел уже трупик. Ультика прилично выглядит - не такой красочный, как дедовский, но меньше грузит комп, только вот дохуя тайлов не хватает - в основном книжки и мелочь всякая, типа стаканов. Портит атмосферу.
>>35514059 >Я не знаю почему, но у меня что полгода назад, что сейчас, БН тормознутее, чем ДДА BN ответвился от DDA 2-3мая. Тогда он был очень близок к DDA. Странно. Но все может быть. Ктулху ещё тогда начал копаться в базовых вещах.
>>35514059 >Ультика прилично выглядит - не такой красочный, как дедовский, но меньше грузит комп Кстати, дед не так давно разделил свой тайлсет на части для повышения производительности, отдельно вынеся тайлы объекты для модов.
>>35513596 Да при чём здесь конкретно ты. Кому ты нахер сдался. Это оборот речи такой. Объясняю для особо одаренных - никто из контрибьюторов не ищет себе задачи в стиле "тааак, на чём тут у вас можно заработать". Каждый занимается а) тем, чем он хочет, и б) чем он может. А не тем, что подороже оплачивается. Причин у того, что проблема с автомобилями не решена до сих пор, много. Но в этот список не входит "слишком малую цену поставили", как ты это себе, судя по всему, представляешь.
>>35513917 Ну кинешь ты клич, и что дальше? Ничего не изменится. Проблема с дырами - это не какой-то там серьёзный, но малозаметный или трудноуловимый баг, о котором знают лишь завсегдатаи гитхаба и прочих рассадников разработчиков. Проблема с дырами моментально встаёт во весь рост перед любым, кто садится в игре в автомобиль и начинает поворачивать. Не будет сильным преувеличением сказать, что об этой проблеме знают буквально все. Даже с кличем все равно придется ждать избранного, который сможет решить проблему.
А если ты думаешь, что установка перед очередной стабилкой фиче-фриза до тех пор, пока не будут пофикшены дыры, как-то простимулирует решение проблемы, то, уверяю тебя, это не заставит всех контрибьюторов бросать все дела и концентрироваться только на этой проблеме.
>>35514771 Разговор начался с того, что я сказал, что 200 баксов за твоё (не конкретно твоё, а какого угодно контрибьютора) хобби, которым ты занимаешься бесплатно, - это неплохой бонус. То есть ты вообще не планировал получать за это деньги, а тут раз - ты занимаешься любимым делом, а тебе за это ещё и доплачивают. А ты говоришь - нет, это слишком маленькая сумма за такой объём работы, на которую никто не позарится, и именно поэтому за 7 лет проблема с дырами по-прежнему не решена.
>>35514944 Ты сказал, что 200 баксов - заманчивое предложение. Оно не заманчивое, было б таким, так заманило бы кого-нибудь за семь лет.
Нет, 200 баксов за такую задачу - вообще ничто, и никак не повлияет на решение разработчика пофиксить наконец этот баг. И ты с одной стороны сам это признаешь - мол, награда ничтожная, и никто из-за нее не полезет фиксить - а с другой заявляешь, что раз уж из-за ТАКОЙ-ТО НАГРАДЫ пофиксить никто не взялся, то никакие другие меры точно не помогут, можно и не пробовать. Что, конечно, бред.
Не знаю, это как тяночки. Ты хотел одну тян трахнуть за 200 баксов, а она отказалась. И ты теперь заявляешь, что раз за 200 баксов не стала и сама из желания заняться любимым делом с тобой тоже переспать не захотела, значит, трахнуть эту тяночку никому невозможно. А вот сосед маминой подруги ее трахнет, просто кинув клич. И Ванька Ерохин с зарплатой 300кк в секунду тоже сможет, если предложит достаточно. А ты все считай, что разработчик всегда будет кодить только то, что сам захочет.
>>35515104 Ты хочешь сказать, что проблема до сих пор не решена только потому, что за её решение не выставлена награда в овер9000 баксов? Что, мол, сильные программисты (которые, несомненно, есть и среди контрибьюторов Каты) сидят и не решают проблему и ждут, когда же за решение задачи выставят, наконец, нормальные деньги?
>>35515572 Я хочу сказать, что есть способы решения проблемы кроме "пообещать гроши и сидеть на жопе ждать энтузиаста семь лет". Можно пообещать $20000 вместо $200, уверен, что в момент найдется желающий. Можно пообещать отсосать тому, кто пофиксит. Можно поугрожать отсосать тому, кто не пофиксит. Можно найти компромать на кодера и угрожать сдать его ФСБ, если не пофиксит. Можно повесить фичафриз и поставить комьюнити ультиматум, что разработка никуда не сдвинется, пока кто-нибудь не исправит. Можно просто хорошо по-человечески попросить какого-нибудь расположенного к тебе кодера. Можно разобраться и самому сделать. Да дохуя чего можно. Не все из этих вариантов сработают, не все из них разумные. Я не знаю, какие из них имеют шанс сработать, а какие нет, я не разбираюсь в управлении проектами. Все, что я знаю, так это то, что подход Кевина не работает совершенно точно.
>>35514845 >Ничего не изменится >не заставит всех контрибьюторов прям 100% инфа? за всех контрибютеров отвечаешь? если какой-то способ не работает, это не означает, что и другие тоже.
>>35516642 > Все, что я знаю, так это то, что подход Кевина не работает совершенно точно. Какой подход? И да, на всякий случай хочу уточнить, что это не лично Кевин из своих денег выделил 200 долларов и пообещал дать их тому, кто решит проблему. Эти деньги собирали всем миром, любой сочувствующий может добавить к этой сумме что-то от себя, полностью на добровольной основе.
>>35517054 Разумеется, не 100%. Просто кличи подобного рода (ну, может не совсем такие, как тут предлагается, но похожие) уже не раз кидались за эти 7 лет, и результата это не приносило. Не надо думать, будто я принципиально против таких инициатив или, тем более, против решения проблемы таким образом. Просто я скептически отношусь к тому, что после такого рода клича ситуация внезапно изменится, при условии, что она не менялась в течение долгого времени.
уважаемые аноны, я не знаю кто-то спрашивал или нет, то уже рассматривался выход Сataclysm DDA в стиме? Это бы помогло привлечь комьюнити, наладить финансирование проекта.
>>35519674 >Steam Greenlight, other app stores: not opposed, but we aren't doing it or endorsing it either. Many of the core developers, myself included, are actively hostile to Steam, mostly due to their encouragement of DRM. >Even with that aside, it’s just a ton of work for not that much benefit from the project’s point of view. If someone wants to integrate with some packaging system, even whatever Steam uses, they can feel free to PR it, but I’m not aware of any devs being interested in anything except packaging the game for linux repositories.
А запилите иссуи, что надо бы добавить возможность лутать кармашки из контейнеров. Например, лежит на земле куртка с сигами в кармане, как их достать? Надеть на себя или взять в руки, а потом вытащить сиги, либо опустошить куртку на U, высыпав все содержимое. Неудобно. Хочу чтоб можно было на E обыскать куртку и поднять только сижки без куртки. Запилите!
>>35519674 Рассматривался, и не раз. Позиция Кевина вполне определённая: в Стиме Каты не будет. По крайней мере до тех пор, пока в нём используется DRM. Кевин в принципе не против какой-нибудь другой площадки распространения игр без DRM, например, GOG, но ему не интересно заниматься интеграцией. Если кто-нибудь возьмётся за эту задачу - пожалуйста.
>>35519786 >>35520683 звучит как отговорка, в свое время гринлайт стима был завален просто тоннами дерьма, для создателей которого это явно не было такой уж проблемой да и в целом интересно получается: мы как бы не против, feel free to PR, но сами делать ничего не будем, а т.к. это не является одной из целей проекта, вроде симуляции постапокалиптической геополитики с блекджеком и межпространственными киборгами, то мало кто будет делать a ton of work просто так, предложить и релизнуть, допустим, систему лагерей, ок, но делать специфическую работу для возможной интеграции со стимом, в то время как вождь всея форка заявил про это >we aren't doing it or endorsing it either
На этой неделе как-то резко повысилась активность модеров и игроков BN. Модеры вместе с Ктулху активно пытаются протащить обновленные версии модов. Все ещё в процессе
Также появилось много новых issue, игроки начали играть активнее. Ну и соответственно пошли багфиксы.
Баг с памятью карты на версии curses, зарепорченный тут был поправлен. Ещё был важный багфикс на возможные краши игры при обработке с эффектов.
Также один небольшой ребланс- погода по сезона стала на 5 градусов холоднее. Летом заживо не изжаритесь, но зимой станет сложнее согреться.
>>35523009 >Судя по статисктике закачек: https://somsubhra.com/github-release-stats/?username=cataclysmbnteam&repository=Cataclysm-BN да в BN играют. Пока проект умирать не собирается. У BN сейчас на твиче довольно большая реклама от русскоязычных стримеров. Но вряд ли их надолго хватит. Игра не для стрима всё же. Вормитраксу каждый раз приходится сильно изъёбываться, чтобы не сидеть в одном месте и не крафтить по 5 часов (но всё равно не всегда выходит).
>>35524079 >выпиливать со всех ссылок из шапки нахуй? Для этого слишком рано. BN пока хорошо идет, как дальше будет- надо смотреть. DDA куда-то не туда идет, но он так долго ещё может идти, а может даже вырулить в конце концов.
Так что лучше пока без резких движений. BN - поддерживать, но и DDA не забывать.
>If i unplug the dongle and plug the headset jack onto the motherboard audio, the game doesn't crash and the soundpacks work as expected. I can't use the headset mic that way, but it's a workaround to get sounds working in CBN for now.
>>35524079 Да какая разница, что там, что там есть проблемы влияющие на геймплей. Мне вообще BN не зашел, слишком много фантастических элементов вернули от которых меня тошнило раньше.
>>35525945 >Особо-то никаких, атомные машины вернули и все Вообще да. Пока в BN в основном идет ребаланс механик.
Поэтому и было интересно. Может человек BN с модом AfterShock перепутал? Или с какой-то версией BN двухлетней давности, когда она модом была? Я уж зщ что там тогда было.
Вообще подобные штуки, в стиле, кого от чего тошнит мне лично вот интересно знать. И полезно. Это называется фидбэком.Крайне нужная штука. Вот поэтому и хотелось бы услышать конкретные примеры от: >>35525351
>>35526645 >Перечислите, что мешает и от чего тошнит Я не тот анон, но выражу мысль. Фантастические элементы это вкусовщина, на них похуй. Дело вот в чем. Непонятно, что БН предлагает в долгосрочной перспективе. Допустим, проекты будут развиваться параллельно друг другу. В кате будут внедрять новые механики, в БН будут чистить баги. Вы вычистите баги, а дальше что? Либо внедрять свои механики, либо пиздить у Кевина.
>>35526645 Я другой анон. У меня такой вопрос. В BN недавно был сделан упор на более быструю игру - более быстрая смена сезонов, и вроде как перерабатываются механики именно под такую скорость. Нельзя ли добавить в сборку какой-нибудь мод позволяющий оставить скорость игры в прежнем виде? Потому как, судя по всему, простая смена длины сезона обратно на обычные 90 дней на механику не повлияет.
Вообще, хотелось бы чтобы больше делался все-таки упор на новый контент, нежели на изменение рабочих глобальных механик. Это сугубо мои пожелания, и понятно что всем угодить не получится.
>>35526645 Я другой анон, меня не тошнит от BN, но: не сочтите меня за говноеда, я начал играть в кату где-то в середине 2016, но уже тогда избегал футуристичного контента. Ну не вписывался он нихуя. Идёшь по городу, который вполне можно и сейчас в Новой Англии найти, с этими убогими маленькими одноэтажными домиками, самыми обычными продуктовыми магазинами и т.д.. А тут внезапно лежит силовая броня у кого-то во дворе. Ну охуеть, блять. Сразу вспоминается аналогия с Fallout NV, где силовую броню мало того, что хуй найдёшь вот так вот с ходу, так ещё и навык её ношения тебе нужен, чтобы ей воспользоваться, и Fallout 4, где тебя в неё пихают уже в самом начале игры вне зависимости от билда персонажа. Ну вот правда, очень хотелось бы песочницу, где действия происходят в плюс-минус наши дни и старая ката, если тупо игнорировать силовую броню и лазерные пушки всё это давало. Но это ИМХО, я прекрасно понимаю, что меня мало кто тут поддержит.
>>35527021 >Нельзя ли добавить в сборку какой-нибудь мод позволяющий оставить скорость игры в прежнем виде? >Потому как, судя по всему, простая смена длины сезона обратно на обычные 90 дней на механику не повлияет. Это меняется в настройках мира. Как и скорость эволюции зомби. Сами настройки никто не убирал. Все повлияет. Даже лучше чем в DDA, поскольку в BN к длине сезона в настойках больше вещей привязано.
>Вообще, хотелось бы чтобы больше делался все-таки упор на новый контент, нежели на изменение рабочих глобальных механик. >Это сугубо мои пожелания, и понятно что всем угодить не получится. Значит нужно больше нового контента. Спасибо, понял. С этим конечно сложнее, но учитывая, что сейчас модеры вон подтягиваются в BN- думаю с течением времени все будет.
>>35527092 >Ну вот правда, очень хотелось бы песочницу, где действия происходят в плюс-минус наши дни и старая ката, если тупо игнорировать силовую броню и лазерные пушки всё это давало. Но это ИМХО, я прекрасно понимаю, что меня мало кто тут поддержит. Да, почему никто. Поддержат. Это ваше мнение, понимаю. Кстати, рекомендую попробовать Project Zomboid.
Но все равно, оригинальная ката вот про это была: >Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
>Fitness. As described last week RJ’s fitness system – a way of training to boost physical XP, at the risk of overstraining and exercise fatigue getting in the way of combat skills, will be a part of public beta 41.44.
>>35527203 >рекомендую попробовать Project Zomboid Я бы с удовольствием ушёл в зомбоид, но там нет никаких врагов, кроме зомби. Мир там не случайно генерируется, а один и тот же в каждом ране (плюс делается, видимо, вручную, поэтому карта так медленно растёт в игре). Нет мутаций. Нет такого количества лута.
>>35527203 >Но все равно, оригинальная ката вот про это была: >Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать. Да, круто, но всё это можно было бы делать и в сеттинге современного мира, а не будущего.
>>35527092 >Но это ИМХО, я прекрасно понимаю, что меня мало кто тут поддержит. ИМХО, разработчики CDDA вас поддержат, просто подождите годик. Сейчас вроде взят явный курс на выпиливание всего сай-фая из DDA. Тут только вопрос- зачем нужен ещё один Project Zomboid?
>>35527357 ага, точно, мелочи одни >Monsters moving on overmap without explicit hordes >NPCs moving on overmap шаги к симуляции мира за пределами реалити баббла >Active furniture нормальная стационарная база без костылей >Redesign bionics изменений одной из основных геймплейных фич в общем ничего стоящего, нам лучше геополитику подавайте лет через 10 появится избранный, который её реализует
>>35527427 >Я сказал сеттинг мира - наше время, А. понял. Ясно. Мне вот наоброт нравился необычный сеттинг каты с примесью sci-fi. Если бы не он- я бы в игру и не пришел.
>>35527527 >Мне вот наоброт нравился необычный сеттинг каты с примесью sci-fi. Вкусовщина. Тут нет смысла спорить. Ты спросил, что не нравится, я ответил.
>>35527589 >Вкусовщина. Тут нет смысла спорить. Ты спросил, что не нравится, я ответил. Согласен, вкусовщина.
Но тут тоже есть,свои нюансы. Например, возьмем лаборатории. В реальном мире выглядят не так. Т.е. я конечно не был в серетных лабораториях, но все же. Никаких турелей уж точно там быть не должно. А то, что там лежит, явно интересовало бы выживана в последнюю очередь. Как с этим быть, например?
>>35527674 >Никаких турелей уж точно там быть не должно. Почему? Автоматическая система охраны. Как в Южной Корее на границе самсунг поставил. Samsung SGR-A1 - гугли эту херню, если интересно >А то, что там лежит, явно интересовало бы выживана в последнюю очередь. Тоже спорно. Можно узнать о первопричине катаклизма. К этому даже квестами можно подвести. >Да и что это вообще такое, "секретные лаборатории"? То, что сейчас в CDDA - это то ещё кинонштамп. Как будто что-то плохое. НИКТО из разрабов не знает, что такое секретная лаборатория ИРЛ, можно только предполагать.
>>35527426 >>35528137 Когда вот это добавят в ДДА или БН, мод пряника будет не нужен (кроме разбитых окон и машин, это очень даже круто). Можно будет самому настраивать удобный себе спавн рейт, и не мудацкое количество кучек, а количество предметов в кучках. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/42211
>>35527946 Что непонятного? Лабы - это отголосок рогаликов, по недоразумению до сих пор остающийся в игре. Процедурная генерация; куча лута, оправдываемая только с позиций геймплея (в ИРЛ-лабораториях нет никакого резона хранить самые ценные вещи непременно на самом нижнем этаже); само наличие "финала" лабораторий, нередко - с охраняющим боссом и лутом, выступающим в роли сундука с сокровищами, который игрок должен получить за успешную зачистку. И, как и в большинстве рогаликов, процедурно генерируемых подземелий должно быть много, чтобы игрок не заскучал.
>>35528330 через / холодильники, не смонтированные на машину(не забыть, что в ней должен быть заряд и что сам холодильник должен быть включен через систему управления) не работают.
Кто играет в последние экскременталки? Подобавляли навыков профессий, или как это, proficiencies, вроде неплохо, но как их учить? Книги? У НПС? >>35528266 А где лор на нынешний ДДА?
>>35528429 >И, как и в большинстве рогаликов, процедурно генерируемых подземелий должно быть много, чтобы игрок не заскучал.
Но я скучаю. Именно потому, что лабы огроменные. Больше городов. Много данжей это хорошо, но данжи, которые сами по себе как целая игра - это перебор. Хочется сменить обстановку. Такое чувство, что я уже живу в этой лабе. Неужели это только меня напрягает?
>>35527243 Учитывая то, что в блядском Зомбойде таки относительно по-человечески работает голод, усталость и прокачка силы с "фитнесом"... Я думаю, что тут только выиграли.
Где в конфигах менять скорость взлома? Я заебался. Они там чего-то в свежих билдах накрутили, и я двое суток выбирался из тюрьмы просто потому что замки по полчаса на попытку тратят. %%Нахуй они тогда эту ебаную секундную систему вводили заместо 6 секундной? "Бля, как-то не реалистично 6 секунд на движение, давайте по секунде?" -спустя год- "Блядь, как-то не реалистично, что действия такие быстрые, пусть игрок охуеет от десятка сообщений "Замечен враг" и "Услышал шум"! пока зомби дрочится в клетке постоянно выпадая из зоны видимости. А ещё спам в лог! Сотни мусорных сообщений в лог нужно!"
>>35529075 Но там же много полезного лута. Проблема не в самих лабах а в их размерах. И странно, что это никого больше не беспокоит. Они же ГИГАНТСКИЕ. >>35529207 Я страдаю чем-то вроде РПГ-ОКР - не могу не долутать начатое. Обязательно нужно все обшарить.
>>35529510 >Но там же много полезного лута. Проблема не в самих лабах а в их размерах. И странно, что это никого больше не беспокоит. Они же ГИГАНТСКИЕ. Ты не забывай, что 1. Лабы почти планировку не меняли. Пока дома прошли эволюцию от мега-хуйни с двумя комнатами на экран до двух домов с двумя этажами на экран, комнаты в лабе так и остались огромной хуйней. И вряд ли будут подвижки чтобы исправить это, поскольку лабы это всё же мид и ендгейм контент. 2. У нас тут зомбиапокалипсис и это жирная отсылка на подземные лаборатории Зонтика из Обители Зла.
Когда уже железную дорогу с поездами и инфраструктурой запилят? Или новые типы дорог добавят? В каких-то суперстарых версиях каты было шоссе, блять, а сейчас только асфальтированная дорога осталась, да рядом с фермами малюсенькие просёлочные дороги. В лесах тропинки они запилили, а реально нужную жд послали нахуй.
>>35530042 Поезда, связанные локации с этой тематикой. Наконец-то появится смысл в still mill и railway station локациях, на которых есть кусок железной дороги, которые ни к чему так и не присоединён. А вот тропинки тебе охуенно нужны были в игре, да? Или новые локации в виде парков? У нас тут мир рандомно генерируется, пчел, локаций мало быть не может, но мне кажется, что железной дорогой и сопутствующей инфраструктурой следовало раньше заняться, чем лесными тропинками и парками, которые геймплейно вообще нихуя не добавляют, чисто иммерсив.
Учитывая скорость обсуждения, повторно предлагаю разделить тред два отдельных, посвященных CDDA и BN. Иногда я просто не понимаю что тут обсуждается. А подписывать каждый раз к чему относится мой вопрос - ну такое.
>>35530199 > Поезда это как всратая машина, которая ездит только по рельсам. Зато размер поезда и его вместимость в десятки раз выше любой машины. Кроме того (в зависимости от типа, конечно), но поезд выебет любой грузовик в жопу в плане скорости. >В парках ты чаще, чем на унылых перегонах. Ты ебанутый что ли? Как ты сделал такой вывод вообще?
>>35530299 Это тупая гонка за статами. В поезде нет нихуя. Вот были бы разные селения или квесты, где надо было ебашить на драндулете - вот были бы поезда, а так нахуй надо. Плюс сами жд разъезды это унылые ИРЛ локи. Вот если бы по ЖД магический демонический поезд души бы воровал, а предысторией это был бы ИИ, который поехал из-за катаклизма и теперь он делает франкинштейнов из людей. А так хует.
>>35530299 >Кроме того (в зависимости от типа, конечно), но поезд выебет любой грузовик в жопу в плане скорости. В плане скорости не выебет, в плане эффективности грузоперевозок может быть. Но это же катаклизм а не тайкун.
>>35529510 >Они же ГИГАНТСКИЕ. Они не все гигантские. >Я страдаю чем-то вроде РПГ-ОКР - не могу не долутать начатое. Я тоже немного таким страдаю, но когда наткнулся на огромную лабу, у неё был вход из метро, всё же переборол себя.
>>35530366 >Это тупая гонка за статами. В поезде нет нихуя. В поезд можно запихнуть всё так же, как и в смертовозку, так ещё и свободного места будет больше. По твоей логике из игры и лодки нужно убрать, раз они только по воде перемещаются. >Плюс сами жд разъезды это унылые ИРЛ локи. Опять же, озёра или реки в игре тоже бесполезные локации, если следовать твоей риторике. Ну охуеть теперь.
Бля, автономные роботы ебут, просто два хедшота с ходу и рип, военный шлем не помог. Как с ними вообще бороться? Я делаю шаг и только его замечаю- он в ответ уже стреляет
>>35531294 Они отвесили тебе 2 хедшота с критическим уроном. Особенность механики стрельбы и её использования монстрами. Ионтры целятся целятся упрощённо, и обычно имеют высокие статы и навыки стрельбы Это тоже нужно балансить.
Именно поэтому в BN их и понерфили слегка. А этой ситуации в BN ты бы скорее всего получил 2 попадания в тело с некритических уроном.
>>35531294 Где ты их встретил? Если на открытой местности, то просто вали издалека, с винтовки. Если в лабе или бункере - выглядывай изза угла, держись в тени - они хуево видят в темноте. Как и нпс. Я так в конюшне троих завалил, с дробовика, даже ответочку не словил.
>>35531294 >Я делаю шаг и только его замечаю- он в ответ уже стреляет Паажди. А как это так? Они на тебя орать должны в течение двух ходов, прежде чем начать стрелять. Или в DDA и это уже убрали?
>>35531508 Ну он по идее если бы в реальном времени это происходило, то роботу надо было 1. Заметить цель 2. Повернуть оружие в сторону цели 3. Навестись на цель 4. Открыть огонь
>>35531553 Ну хоть в логе роботы ради на тебч" "нарушитель замечен"? Ну а вообще я считаю , что делать опаснейшим врагом ботика в половину человеческого роста, а не хтоническую тварь из другого измерения - это очень странно.
>>35531508 >>35531379 Там ситуация такая, решил аванпост военных полутать, по совету местных сбиваю забор и две турели своим джипом, сидя за рулём на кортах, хз что на самом деле было, но я так понял одна турель отлетела в стену и пробила её, либо я джипом кусок стены выломал, добил турель из свой турели и одна пуля снесла арматуру в той же сломаной стене. И там же робот, стоящих в помещении, меня заметил, но он сразу куда-то скрылся(там всё в дыму, видимости почти нет), я пока джип припарковал, делаю шаг- робот на встречу встаёт в тайтл напротив дыры в стене и хуярит мне в эбало, пытаюсь скрыться в машине- через 3 шага получаю второй выстрел.
>>35531597 Да убрать нахуй всех этих роботов и автономные турели. Или хоть сделать чтобы они ломались со временем, ржавели, заедали, начинали тупить и палить просто так.
>>35531626 В BN их отучили стрелять исключительно в голову на небольшом расстоянии и наносить критический урон. По задумке - они туповпты и целятся абы куда попасть. Я предлагал это решение в DDA более года назад, но его завернул Кевин.
>>35529510 Лаба - это единственная локация, претендующая на статусы "данж" в классическом понимании и "эндгеймовая локация" да-да, лабу можно умеючи чистить и в первый день, но это детали. Катаклизменные лабы совмещают в себе концепцию лабораторий из Резидент Ивил, Халф-Лайфа и многих других вселенных. Реалистичная лаба уже есть - это многоэтажное здание НИИ, и оно до смерти скучное. >Я страдаю чем-то вроде РПГ-ОКР - не могу не долутать начатое. Обязательно нужно все обшарить. Я тоже, бро, но я быстро понял, что все-таки лабы нахуй не нужны и тем более не нужно судорожно обшаривать каждый их клочок.
>>35531597 >Ну а вообще я считаю , что делать опаснейшим врагом ботика в половину человеческого роста, а не хтоническую тварь из другого измерения - это очень странно. Вот это вот да, кстати. Если б вместо турелей в тех же лабах был кусок инопланетного заражения с какой-нибудь растущей плевалкой или вместо роботов условные вортигонты на стероидах, смотрелось бы органичнее.
>>35531672 >Резидент Ивил Ты лабы вообще видел в резидент ивил? Там блядь каждая комната это произведение исскуства. Всё что есть от резидента в кате это ПОСТОЯННО ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ отсылки к киноадоптации резидента, который borderline experimental.
>>35531720 >Ты лабы вообще видел в резидент ивил? Видел, бро. Они там просто охуенны, я бродил и впечатлялся, я их излазил вдоль и поперек. Я согласен, что в Кате бледное подобие, однако речь про концепцию огромной секретной подземной лаборатории с жуткими экспериментами.
>>35531720 Кажется это Лифт с трупами И "затопленная" комната
Причём с свеженькими трупиками, которые давно зобями должны были уже встать.
Можно ещё приплести лазерный разрезатель и большую комнату с цилиндрами для клонирования. Только в фильме это был корридор начиняный лазерами, а не один тайл в середине здоровой комнаты. И в фильме там вместа комнаты с цилиндрами была комната с металицескими камерами гирметичными.
>>35531669 Ну вообще компуктерное ии способно прицелится за очень короткий промежуток времени. С другой стороны поддержание работоспособности такого робота довольно энергозатратно, ему же постоянно надо мониторить окружение и вычислять врага, коими какого-то хуя являются все.
>>35531745 Этих лабораторий с жуткими экспериментами столько много в игре, что задаются вопрос НАХУЯ ВАМ СТОЛЬКО?, ОТКУДА У ВАС СТОЛЬКО ДЕНЕГ И СТРОЙ МАТЕРИАЛА, КАК ВАС ЕЩЁ ВСЕХ НЕ РАССЕКРЕТИЛИ, ЕСЛИ У ВАС В КАЖДОЙ ДЕРЕВНЕ ПО ЛАБЕ В ПОДВАЛЕ МИТРИЧА? Логики реального мира просто никакой с этими лабами.
>>35531782 Вот двачую от души, братишка. Лабы встречаются чуть ли не чаще автозаправок. В среднем в почве Новой Англии содержание бетона и глины примерно одинаково. Лаб настолько дохуя, что в них, наверно, работают все без исключения жители Новой Англии. Каждый рассматривает блоба в микроскоп, или сисадминит Мельхиор, или глядит в систему видеонаблюдения, или моет полы, наконец. Ну а после тяжелого рабочего дня развозит пиццу или продает гамбургеры - ну просто для души. А на одни зарплаты и закупку оборудования уходит четверть всего бюджета всех штатов, вместе взятых. К чему вообще завеса секретности - хз.
На первой полосе городской газеты бы красовалось "СОВЕРШЕНО НОВОЕ ОТКРЫТИЕ В ЛАБОРАТОРИИ АНОМАЛЬНЫХ МАТЕРИАЛОВ", "Требуются работники в Секретные отделы А, С и G", "Монстр месяца - фотосессия шоггота".
Соседи приветствовали друг друга поутру >Привет, Джо >Привет, Боб >Слышал, тебя повысили после той статьи о миниатюризации портального устройства? >Да, меня шеф вдобавок премировал за решение проблемы неиспользованной квоты на сотрудников класса D, у нас триста субъектов значилось, на пороге новых отгружают, а старых девать некуда, план горел. А у тебя как, ты ж во Францию ездил, круассанов-то привез?
Маршруты автобусов и линий метро пестрели бы табличками "Институт темпоральных завихрений", "Отдел ксенофауны", "Вивисекционная №316".
>>35530298 Задавай свои ответы. Тоже играю в последние эксперименталки СДДА, ктулхофорк как-то не впечатлил, не понимаю, за что его хвалят. Банально, кевин начал работать над интерфейсом и навыки наглядно и логично распределены, а не вперемешку как было раньше в ДДА или сейчас у ктклхи. Кармашки сейчас особо не парят, миллион навыков качается легко и непринужденно, особенно с навыком на быстрое обучение. Стамина почти не тратится во сне, как это было в недавних версиях. В целом и общем играбельно, не вижу причин для метания фикалиями. Нравится - играй в любой из форков. Но прям навязывание одного или другого, ну это детский сад. Все фломастеры разные, как грится
>>35532193 >Банально, кевин начал работать над интерфейсом и навыки наглядно и логично распределены, а не вперемешку как было раньше в ДДА или сейчас у ктклхи
Ты о чем вообще? В BN навыки также сгруппированы по группам
>>35531991 –Аркадий Порфирьевич, скажите, а где в вашей прекрасной деревне "Минздрюки" вход в секретную лабораторию? –Да как жеж где? Каки в любой увожающей себя деревне, вход в лобароторию нашу в нужнике. За ведром с туалетной бумахой рычаг. Вы только тулупчик накиньте, у нас она не простая, а ледяная, вот.
>>35529920 Как только, так сразу. Ничего не посылали. Не смогли доделать, не хватило умения, не хватило времени - причин может быть куча, но это точно не от того, что посчитали, что это ненужная хуйня.
>>35530151 Как ты, блин, не понимаешь! Пришёл какой-то левый пчел с руками, растущими из нужного места, и сказал: "вот, мне захотелось иметь тропинки в лесу, поэтому я взял и запилил. Посмотрите, реализация нормальная?". Ключевые разработчики посмотрели, оценили, одобрили и добавили тропинки в игру. Чувак, который их сделал, довольный ушёл из разработки и больше в ней не участвовал. Вот и вся история.
То есть никто не отдавал предпочтение тропинкам в ущерб ЖД. Никто не говорил "тропинки - это круто, а вот ЖД - отстой, ну их нахер!" ЖД просто не доделаны. Не нашлось пока что такого же энтузиаста, который бы ими занялся. Разработка тропинок и ЖД вообще никак не связана, не пересекается и не влияет друг на друга.
>>35531615 >одна турель отлетела в стену и пробила её Этого не может быть, я вот этими самыми руками запретил неподвижным монстрам отлетать после сильных ударов (от машины или, там, от оплеухи халка). Либо ты играешь в совсем уж древнюю версию, где этого изменения ещё не было, либо >я джипом кусок стены выломал
>>35533511 >запретил неподвижным монстрам отлетать после сильных ударов Чому? Халк стены пробивает, уж ссаную турель он может в полёт запустить, как и 100-тонная повозка на скорости >100 км/ч
>>35531758 > врага, коими какого-то хуя являются все. Чего непонятного-то? Когда ты не уверен, кого видишь перед собой - пьяного Петровича, пошатывающегося с похмелья, или же зомби, который хочет сожрать твои мозги; обычную Хавронью или зомби-свинину; милого Шарика или какого-нибудь гниль-вейлера; и когда уже было несколько случаев, когда солдаты смертельно ошибались при таком вот определении; то решение считать всех вокруг по умолчанию врагами можно если не поддержать, то по крайней мере понять мотивы его принятия.
>>35531991 Если отбросить всю художественную шелуху, то проблему можно описать так: "лаборатории спавнятся слишком часто. Из-за этого они теряют ореол уникальной интересной локации и становятся просто обычной часто встречающейся локацией, на которую уже даже внимания не обращаешь при обнаружении на карте". Если так, то проблема решается изменением буквально пары чисел в джейсонах, отвечающих за шансы спавна лабораторий на каждой овермапе.
>>35533519 Турель крепится к полу анкерами при установке, поэтому что халк, что машина скорее пробьют турель насквозь при достаточно сильном ударе, чем заставят её отлететь. Ну а вообще это было сделано больше для предотвращения ситуации, когда халк сильным ударом заставлял отлетать вышку с прожекторами. Поэтому был введен запрет на отлетание всех монстров с флагом "неподвижный", в том числе и турели.
>>35533484 >Как ты, блин, не понимаешь! Да всё я понимаю. Меня из состояния душевного равновесия просто вывел анон, который спросил: "А что это геймплейно даст?" Лично я сам за любой движ, который касается новых локаций, особенно, если эти локации хотя бы чуть-чуть проработаны, а не "участок на продажу".
Порылся довольно плотно в материалах, но нигде не нашел информации. Прошу помощи здесь.
- Можно ли использовать отбойный молоток под себя (вниз)? - Я в ситуации, когда по наводке из убежища пришел в центр беженцев, но там никого нет (как и следов сопротивления) - снаружи наросла грибница, освещение есть, но лифты обесточены, рабочих терминалов нет, из которых я мог бы взять инфу, что делать дальше. Выломал отбойным молотком железные двери к лестницам, но спуск по лестнице обрывается фразой "На полпути вниз вы обнаруживаете, что путь заблокирован". Это вообще преодолимо? Как (и имеет ли смысл) долбиться через шахту лифта / можно ли его запустить? - Нахера нужна рация? Я нажимал "сканировать" - ничего не происходит - Что делать осмысленное дальше? Может я выставил в настройках слишком мало NPC и заруинил себе мир?
>>35533558 У меня так с военными бункера и было. Грубо говоря, в радиусе 5 км было 3 штуки. Причём две близко, считай по краям квартала среднего города
>>35532404 Я это имел в виду. Не сильно критично, но всё же. Как для рогалика, это важно, т.к. умирать и пересоздавать приходилось часто. Да и расположение по алфавиту в любом случае удобнее
>>35533558 Если уменьшить шанс спавна, не будет ли такой ситуации, что, условно, лаба была перед твоим носом или рядом, вне поля зрения, ты её благополучно проебал и поехал на север. И вот спустя неделю пути ты не найдёшь больше ни одной лаборатории. Даже для нерогалика это как-то не по правилам. Есть разные виды лаб. Если не страдать синдромом плюшкина, то и не обязательно совать нос и чистить до последнего гвоздя каждую встречную лабу. Редкий спавн лаб на карте был бы справедлив по тру лору. Но и карта тогда должна быть не случайно генерируемой, а фиксированной, чтобы и ферм в достатке, и спрятанная лаба, и военные базы аккуратно и на своих логичных местах. Ну а в рандомгене имеем то, что имеем. И вряд ли получится исправить что-то одно не в ущерб другому. Рандом есть рандом
>>35535369 >ты её благополучно проебал и поехал на север. И вот спустя неделю пути ты не найдёшь больше ни одной лаборатории. Нет, не будет такой ситуации. Карта состоит из овермап размером 180х180. На каждой овермапе генерируется определённое количество локаций, в том числе лабораторий. Так что если немного уменьшить их спавн, то не будет проблем с их поиском.
>>35535402 Опять же, если генератор работает нормально. Помню раньше предупреждение в настройках мира было отдельно. Если установить какое-то число в предел, то города могли не спавнится вообще, вроде при выборе расстояния между городами 8. Потому и есть вероятность, при уменьшении вероятности, она скорее будет считаться погрешностью
>>35535402 Может и быть. Достаточно задать количество спавнящихся лаб диапазоном вида [0,1], и вуаля: есть всего лишь 50% шанс на спавн лаб на всей овермапы. То есть на всей овермапе может ни заспавниться ни одной лаборатории, просто потому, что генератор псевдослучайных чисел так распорядился. И так же на следующей овермапе, и ещё одной следующей... Если не повезет, то при таком раскладе можно вообще не нарваться ни на одну лабу за всю игру. Конечно, можно поиграться с вероятностями и задать не 50 процентов, а, скажем, 70 или 80. Или даже вовсе диапазон задать как [1,1], что означает, что на каждой овермапе будет не больше и не меньше одной-единственной лаборатории, с гарантией. Я просто хотел сказать, что это всё настраивается, и довольно легко настраивается.
>>35535508 >Если установить какое-то число в предел, то города могли не спавнится вообще Пофиксили пару лет назад. Разработчик, ты когда последний раз в игру то играл?
>>35533901 Лучше пусть базовые вещи допилят прежде чем контентом обмазываться - его и так хватает. Подкрутят генератор мира, 3D до ума доведут (хотя бы до уровня DF), допилят карманы etc. Еще неплохо было бы структурировать кодовую базу - погромистам сложно вкатываться и писать что-то. После этого можно заниматься и менее приоритетными вещами.
>>35535402 Я как-то раз путешествовал на авто несколько недель в поисках хотя бы одной лабы, посетил десятки городов, прокрутил пару овермап, так и не нашел. Плюнул, открыл дебагом карту - оказалось, мог бы найти десяток, просто не везло и сворачивал не туда на перекрестках.
Всё, посоны, пиар принят. Если считаете, что зомби не должны кровоточить и тем более дохнуть от кровотечения, то просто поменяйте соответствующую опцию в гейм_баланс.джейсоне.
>>35539997 Можно было бы конечно нарисовать сценарий что блоб заражает труп и по нему циркулирует малафья блоба управляя трупом. Но тогда это должно быть как в дворфах. Что любая часть трупа может существовать независимо. А просто кровотечение у трупа это тупо да. Или кто кровотечение трупам вводил все таки это обосновал как то?
>>35541488 >Или кто кровотечение трупам вводил все таки это обосновал как то? Насколько я понимаю, кровотечение у зомбей тянется ещё с Китовых времён, поэтому все вопросы к нему. У него кровотечение не работало, но на уровне дизайна всё так и задумывалось.
>>35541661 Я. Видимо, забыл про этот пост. Вначале так и планировалось, но потом пришла на ум тема с отсутствующим током крови у трупов, и, соответственно, невозможностью кровотечения.
>>35534082 -Нет, токмо копать через меню строительства. -Это последняя экскременталка? М.б. добавили заброшенные центры? А внизу нихуя нет, это недоработано. -Рация или радио? Радио бесполезно, а рацию можно дать нпс напарнику, и общаться на расстоянии. -В последних экскременталках в настройках спавна нпс все наоборот - т.е. меньшее число - больше нпс. Алсо, проверь включены ли статические/динамические нпс вообще.
>>35542094 По идее в отсутствие циркуляции она под действием силы тяжести должна рано или поздно вся или почти вся перетечь к нижним конечностям. И вряд ли она останется такой же жидкой, какой была при жизни, чтобы вытекать как у живых людей. Короче, я не биолог и не патологоанатом, в этом мало разбираюсь. А тем более у нас тут приплетается НЕХ с неизвестными свойствами и неизвестным воздействием на живых и мертвых людей. Мне кажется отсутствие кровотечения у зомби более "логичным", чем его наличие, поэтому я реализовал опцию именно с отсутствием, и на этом, думаю, можно и закончить.
>И что с ним собираются делать? Ничего. Политика DDA не предполагает целенаправленного решения проблем. Если в какой-то момент случайно найдется энтузиаст, который заработает расположение Кевина, а потом спонтанно решит исправить - тогда да, проблема решится. Но чтобы собираться с проблемой что-то делать, такого в DDA не бывает.
>>35542613 Я просто думал, что ты реализуешь так, как изначально сказал в том посте пару дней назад. В зомби в любом случае есть кровь сейчас в игре, переливается она в ноги или нет, такая же она жидкая или нет, греет ли блоб тело трупа или нет - это всё вторично. Мне просто то, что ты говорил пару дней назад показалось логичным, типа, ты бьёшь зомби или нех > оно кровоточит, так как есть внутри кровь, но если это зомби - то оно не получает дамаг. А сейчас ты начал про какое-то переливание в ноги - хз. Ну, дело твоё, Пряник. Я без претензий каких-то.
А теперь сравним это с RM13 combat armor http://cdda-trunk.chezzo.com/rm13_armor_on Который Из кевлара+керамики, да ещё и сайфайных с питанием по плутониевых батарей. ESAPI- ткань плюс керамика.
Странно все это. Даже с точки зрения реализма. Такое ощущение, что вообще все нужно перепроверять.
Да, блин, даже если прост описание почитать: ESAPI ballistic vest Ballistic armor with ESAPI ceramic armor plates.
RM13 combat armor (on) Internally powered by plutonium fuel batteries, exclusively, this full-body suit of sleek black military armor represents the pinnacle of Rivtech's non-rigid powered armor technology. It is turned on, and continually draining power. Use it to turn it off.
Т.е. Ривтэк знатно так проебался, создав броню для военных, которая защищает сильно хуже стандартного армейского бронижилета и при этом требует источик питания?
Уже обсуждали что ESAPI из-за веса использовать очень тяжело на постоянке. Один анон возит их с собой для перестрелок с нпс, я делаю так же, только в итоге даже чаще всего их не использую.
Хотя да, тебе же лишь бы задать вопрос и самому посмеяться. Выглядит как очередная доебка до CDDA, бессмысленная и беспощадная в свой глупости.
>>35543392 >Выглядит как очередная доебка до CDDA, бессмысленная и беспощадная в свой глупости. Бессмысленная? Т.е. приведенные ссылки, параметры урона, описание - это глупая доебка? Ну отлично, чо. Буду знать.
>Уже обсуждали что ESAPI из-за веса использовать очень тяжело на постоянке. Знаете, что такое ESAPI с точки зрения реализма? https://ru.wikipedia.org/wiki/Противопульные_вставки_SAPI_и_ESAPI_бронежилетов_сухопутных_войск >Противопульные броневставки (бронепанели) SAPI (англ. Small Arms Protective Insert) и ESAPI (Enhanced Small Arms Protective Insert) — композитные защитные элементы с керамикой, применяющиеся в различных моделях войсковых бронежилетов (БЖ).
А это разве не то, что вообще-то солдаты носят на постоянке? Или как?
>>35543392 Ой, Андрюша опущенный вылез. ESAPI весит всего 9.9 кг, при характеристиках Coverage: 85%, Encumberment: 10, Protection: Bash: 40 Cut: 56, которые абсолютно ебанутые. Тяжелые - пиздец, да? При том, что MBR со стальными листами весит на 1 кг больше (10,9 кг), а характеристики у него Coverage: 85%, Encumberment: 20, Protection: Bash: 25 Cut: 32. Так что иди нахуй, а?
Посоны, что за срач с ESAPI? Типа по хар-кам с силовухой схожи? Инфа с вики: ESAPI были оперативно разработаны в качестве ответной реакции министерства обороны США на растущее число случаев применения противником (Ирак и Афганистан) патронов с бронебойными пулями при ведении огня из автоматического пехотного оружия по живой силе При увеличенной, относительно SAPI, массе, вставки ESAPI обеспечивают защиту от бронебойных пуль американского патрона 7,62×63 мм, со стальным или твердосплавным сердечником, который в данном случае служит имитатором боеприпасов штатного патрона 7,62×54 мм Российской армии. Также обеспечивают защиту от бронебойных пуль патронов 5,56×45 мм НАТО и 7,62×51 мм НАТО, оба меньшей мощности, при стрельбе практически в упор Т.е. силовая броня, только с меньшим покрытием.
>>35543630 >Уже обсуждали что ESAPI из-за веса использовать очень тяжело на постоянке. Один анон возит их с собой для перестрелок с нпс, я делаю так же, только в итоге даже чаще всего их не использую. Это все-таки аргументы. Ты их только что опроверг все. Но они все-таки были. А вспомни Андрюшу? "надет/украл тайлсет/подсосы/Семны/Сашули". Все же это не то.
>>35543645 >Т.е. силовая броня, только с меньшим покрытием. Зачем тогда дорогушщие экзоскелеты, если у нас тут армейский бронежилеты есть? Наверное, потому, что даже при условии использования похожих материалов(нужно ещё проверить), толщина брони и её компоновка обеспечивает лучшую защиту.
Плюс, понятие защиты тут - это такая вещь. Сломанное ребро, но отсутствие дырки в тушке- это успешный результат такой защиты.
>>35543645 С такими статами он защищает не только от пуль, но и от ударов халков, падения с крыши и просто от всего. На вопрос "чо за ботва?" разработчики ответили что они придумали новый реалистичный ребаланс всей брони под который такая защита подходит идеально, но они нам его не покажут ведь мы вам ничего недолжны.
Есть гайд по инвентарь менеджменту. Играть научился но третий раз дропаю потому что 80% сижу на базе и ищу условным молоток в куче с инструментами. Или 10 раз бегаю за недостающими вещами что бы скрафтить что-то, а потом еще минуту выигружаю весь ненужный мне мусор в инвентаре. И так каждый вечер в кате.
>>35544099 >Играть научился но третий раз дропаю потому что 80% сижу на базе и ищу условным молоток в куче с инструментами. Во первых- есть Advanced Inventory "/" с поиском, сортировками и прочим. Во вторых- искать часто необязательно. Достаточно стоять неподалеку о ткучи с молоткром, чтобы была возможность заюзать его. Персонаж автоматически учитывает ближайшие инструменты и ингредиенты в крафте.
>>35544099 1. Расставляешь зоны автосортировки Y на базе. Не забываешь зону для несортированных предметов, чтобы вываливать туда все собранное говно. Хинт - все зоны должны быть в зоне досягаемости крафта (не дальше 6 клеток). 2. Вываливаешь все-все говно и автосортируешь. 3. Повторяешь пункт 2 каждый раз при возвращении с рейда. 4. Забываешь про реалистичные инструменты, с садисткой любовью взращенные Эрком - у тебя все лежит в одной куче и используется само.
Выживаны, а кто-то вообще играет в пряниковский No Hope? Там только у меня с каждого солдата стало по шесть комплектов обмундирования вываливаться? Или это эз интендед, и американская военщина в своих зверствах дошла до того, чтобы отправлять на усмирение протестов отряды каптеров?
>>35543072 Я просто представил себе, как это будет выглядеть - кровотечение без дамага. Идёт раненый зомби с кровоточащей раной, из него льётся кровь и... ничего? Если держать его на дистанции, то он будет ходить за тобой, при этом может чуть ли не полгорода залить кровищей и... ничего? То есть это будет чисто визуальный эффект, который ни на что не влияет. Мне это показалось как-то не айс, какие-то бестолковые полумеры.
>>35544357 Так пусть вообще не льется, епт. Только брызжет маленькими лужицами при ударах. Это подчеркивает отличие зомби от остальных существ (которые кровоточат при ударе).
>>35544357 А если у монстра появляется эффект кровотечения, то он до смерти висит? Со временем не пропадает? >То есть это будет чисто визуальный эффект, который ни на что не влияет. Да, так и есть. Чисто визуальный эффект. Потому что без твоей фичи у нас в игре вытекающие до смерти зомби, а с твоей - они просто не текут вообще. А если бы они текли без урона - то и красиво, и логично. Ну, как я это вижу.
>>35544330 Хм, какая-то хрень. 6 пар трусов и все - грязные - это сильно. Сейчас не могу проверить, но завтра постараюсь протестировать и, если эта ситуация действительно имеет место, то пофиксить.
>>35544505 > А если у монстра появляется эффект кровотечения, то он до смерти висит? Со временем не пропадает? Пропадает со временем.
> Да, так и есть. Чисто визуальный эффект. Потому что без твоей фичи у нас в игре вытекающие до смерти зомби, а с твоей - они просто не текут вообще. А если бы они текли без урона - то и красиво, и логично. Ну, как я это вижу. Не, я переделывать уже не буду, сорян. Во-первых, я это вижу по-другому, а во-вторых, мне и так, считаю, повезло, что пиар принят, и до него ни Кевин, ни другие приближённые не добрались.
>>35544574 Ну, хорошо, не переделывай, ты просто объясни: почему пару дней назад ты сам писал о том, что уберёшь дамаг у кровотечения, оставив кровотечение, а сейчас говоришь, что видишь это по-другому? Откуда-то взял, что вся кровь сливается в ноги. Wtf? А если ты зомби ногу или обе прострелил? Я просто не понимаю, почему ты сам себе противоречишь. Я видел, что на гите многим в твоём нововведении не понравилось только то, что ты не только у зомби дамаг убрал, а у всех монстров, хотя монстрам (скорее всего) кровь то нужна в организме. Короче биполярка какая-то. Ну, либо ты сейчас это сможешь логически объяснить без "кровь вытекает в ноги" и "я так вижу". Повторюсь, что без каких-либо претензий это уточняю, просто реально интересно.
>>35543535 Не понимаю, правда. С ESAPI ты просишь сделать все реалистично, а расширение навыков как элемент реализма - ненужная хуита. А в иных играх какие только акробатические фигуры не выписывают в том же ESAPI.
>>35543561 Попробуй поиграть в игру, а не дрочить на статки предметов круглосуточно и выдавать свое мнение, основанное только на том что прочитал в конфиг файлах или ещё где.
>>35544690 >поиграть в игру, а не дрочить на статки предметов Ты не поверишь, но от характеристик предметов, типа того же ESAPI, зависит урон, который ты получаешь. И в игре он имеет те параметры, что я скинул выше, против MBR жилета со стальными пластинами. С каких пор 10 кг веса за статы в 40/56 по защите - это настолько много, что ты его только против неписей надеваешь? Да по соотношению уровня защиты к весу - это самая имбалансная вещь в игре. >основанное только на том что прочитал в конфиг файлах или ещё где. Я то играю в кату, пчел, и давно, а ты просто хуйню сморозил.
>>35543735 >Зачем тогда дорогушщие экзоскелеты Защита от окружающей среды. >Сломанное ребро, но отсутствие дырки в тушке- это успешный результат такой защиты Заброневое действие не завезли, щито поделать >>35544077 >С такими статами он защищает не только от пуль, но и от ударов халков, падения с крыши и просто от всего Ну тут да
>>35544690 >Не понимаю, правда. С ESAPI ты просишь сделать все реалистично, Нет, я прошу сделать балансно. Но при этом указываю, что проблемы с цифрами есть даже с точки зрения реализма и здравого смысла.
>>35544690 >расширение навыков как элемент реализма - ненужная хуита. Я бы поправил - вредительская хуита. Смысла вкладываться в скиллы и стартовать крафтером, как вариант отыгрыша, теперь вообще нет. Пока ты полдня из пары кусков ткани простейшие перчатки делаешь, да штаны с карманами, можно уже при удаче полгорода залутать, затарившись и одеждой и едой.
>>35545027 Да, кстати, играющие аноны - как эти охуительные профишенси отразились на игре? Действительно так >полдня из пары кусков ткани простейшие перчатки делаешь, да штаны с карманами Или не настолько плохо?
>>35545066 Мне нравится. Хоть я только еще пару дней играю с профишенси. Думаю, это ввели, что бы растянуть развитие персонажа по времени. Думаю, что бы сбалансировать эту механику, нужно выдать профишенси еще и НПС, и дать им возможность крафтить вещи, как ГГ.
>>35545340 Ты теперь можешь выучить по одной профишенси у каждого бомжа выжившего в центре выживших. У каждого выполняешь квест - в награду профишенси. Вроде кидали в этом треде уже ссылку на это нововведение.
>>35545340 >дать им возможность крафтить вещи, как ГГ Вот это вот было бы мегазаебись. Еще бы передать им функционал лагеря в виде охоты и сбора ягод и прочего.
>>35531991 >>35531782 Вы там ебанулись? В какую версию играете? У меня сейчас на 10-15 овермап 2 лабы, которые были в самом начале в двух метрах друг от друга.
Катаны, в настройках есть "скорость строительства", типа если выкрутить в ноль, то стро-во будет масштабировано в соответствии с длинной сезона. Выставил ноль - и эффекта ноль. ЧЯДНТ?
>>35543392 >Один анон возит их с собой для перестрелок с нпс, я делаю так же, только в итоге даже чаще всего их не использую. Я надеваю ЕСАПИ везде, где есть шанс получить пулю, то есть штурм лаб, армейских блокпостов, баз нпс, все такое. Я там еще армейскую каску и тяжелую маску выживана надеваю, чтоб хедшоты не ловить. А не ношу на постоянке ток потому что, во-первых, играю обычно слабыми персонажами 6-7 силы, и десять кило нагрузки весьма ощутимы, разумнее взять пару лишних магазинов в нагрузку и, во-вторых против большинства врагов зомби хватает и более легкой брони, они ее все равно не прокусывают. Так бы носил.
Пол часа читал тред, чтобы вставить свое веское слово про ПУГОВИЦЫ. СУКА КАК ЖЕ БОМБИТ. ЕБУЧЕЙ ПУГОВИЦЕЙ МОЖЕТ БЫТЬ ЕБУЧАЯ ЩЕПКА СО ШНУРКОМ. И НИ ХУЯ ПРИШИВАТЬ НЕ НАДО. ПРОДЕЛ В ДЫРКУ, ЗАВЯЗАЛ УЗЕЛ. КАКИЕ НАХУЙ ИГОЛКИ. ТЫ СУКА ЕБУЧИМ ГВОЗДЕМ ВСЕ СМОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ.
>>35547188 > Пол часа читал тред, чтобы вставить свое веское слово про ПУГОВИЦЫ. СУКА КАК ЖЕ БОМБИТ. ЕБУЧЕЙ ПУГОВИЦЕЙ МОЖЕТ БЫТЬ ЕБУЧАЯ ЩЕПКА СО ШНУРКОМ. И НИ ХУЯ ПРИШИВАТЬ НЕ НАДО. ПРОДЕЛ В ДЫРКУ, ЗАВЯЗАЛ УЗЕЛ. КАКИЕ НАХУЙ ИГОЛКИ. ТЫ СУКА ЕБУЧИМ ГВОЗДЕМ ВСЕ СМОЖЕШЬ СДЕЛАТЬ.
>>35544510 > 6 пар трусов и все - грязные Атмосферно же. Сразу дает понять, чего пришлось натерпеться бедным воякам перед смерть. Иммерсивный подход к луту.
>>35544674 Объясняю. Во-первых, вначале, когда я это только планировал, мне казалось логичным убрать только дамаг, а кровотечение оставить. Но затем я это непосредственно реализовал и начал тестировать. Заспавнил ловушку "доска с гвоздями" и заставил зомби наступить в неё, чтобы он получил кровотечение. И начал отходить от него, держа его на расстоянии. А кровь все лилась, и лилась, лилась из него. Всё к ебеням залил майонезом своей кровью. Половина района была в его крови. Но на нём это никак не отразилось. И я, даже твёрдо зная, что он не должен получать урон, так как я сам поставил запрет на это, тем не менее подсознательно ожидал ну хоть какого-нибудь эффекта от такой потери крови. Но никаких эффектов, кроме визуальных, не было, и это мне показалось нелогичным, глупым и т.д.
Во-вторых, пока я разговаривал тут с тобой, я решил немного погуглить на тему "кровотечение у трупа". Нашёл немного (может, плохо искал), но среди найденного я прочитал про случай с повешенным, у которого значительная часть трупных пятен (образовывающихся из сгустков крови и некоторых других жидкостей организма) локализовывалась в ногах - из-за того, что труп долгое время провисел в вертикальном положении, и кровь в отсутствие циркуляции и под действием силы тяжести начала оттекать в нижележащие отделы и конечности организма. А зомби у нас как раз и ходят в вертикальном положении. Поэтому я и сделал такой вывод, предположив, что с ходячим трупом будет примерно так же.
>>35545027 Не хочу оправдывать введение умений и их влияние на время крафта, но кто сказал, что игрок обязательно должен крафтить себе шмотки? Или что крафт должен по каким-то причинам быть предпочтительнее того же похода в город за лутом?
>>35547303 >Или что крафт должен по каким-то причинам быть предпочтительнее того же похода в город за лутом? Зачем, в таком случае, нужен крафт,и если игрок проведя время веселее найдёт и то, что хотел скрафтить и ещё кучу ништяков? Тут можно возразить, что вылазка - это всегда риск. Верно, но награда за это - нужная шмотка, плюс потенциально куча ништяков, включая оружие, что сильно упростит жизнь в дальнейшем. А крафтящий игрок просто получит нужную шмотку и уже потом все равно пойдет на вылазку за едой, оружием, ништяками. Может лучше тогда сразу пойти, заодно и нужную шмотку найдёт.
>>35547695 >Тут можно возразить, что вылазка - это всегда риск. Да какой это риск? Если как дебил не бежать сломя голову в город полный зомбей, то риска чуть больше, чем нихуя. А если у тебя тачка есть, то вылазка вообще превращается в медитативное созерцание раскатывающихся в фарш зедов. Я конечно ньюфаг и играю только примерно с конца прошлого года, но умирал всего 2 раза. Один раз по нубости решил тыкать шокера копьем, впервые его встретив. А второй попал в ДТП и разбил себе бошку. Похоже даже после апокалипсиса ДТП является одной из самых частых причин смерти.
>>35547786 >Там просто разговор был о том, что турели порезаны и не критуют в голову тем более с макс расстояния Так и есть, но они все ещё могут просто попасть в голову некритических уроном. Даже некритический урон у антиматериальной турели - высокий (.50 й калибр же!). Если голова имела неполное хп и не было каски - ваншот все ещё возможен.
Но вообще нужно больше деталей. Скажите, как их нерфить дальше. Будем думать.
>>35547786 Давайте подробнее. Какая турель была, на каком расстоянии, что была на персонаже, какое хп оставалось, какой урон нанесла турель? Может и правда баг- надо смотреть.
>>35547303 Отыгрыш, вариативность старта, когда надоедает прокачка по одной схеме. Крафт то конечно не должен быть предпочтительнее, но хотя бы как альтернатива. Раньше ты мог прямо в шелтере скрафтить себе одежду, сделать там лук примитивное оружие, и отправится выживать в леса. А так стартовать крафтером сейчас ну... вообще смысла нет, проще потом книжки найти. И еще больше растянуть с этими умениями тот этап игры, где ты просто сидишь ровно, жрешь и читаешь книги и больше нихуя не делаешь кроме гринда.
Content: Replace radio car box with an itemgroup #44887 by casswedson Make lockpicking/safecracking proficiencies functional #44860 by I-am-Erk add hedges and maze park #44926 by curstwist Small tweaks to books #44892 by Kelenius Wooden Button Recipe #44970 by Maleclypse add wall types to fire station base camp #44992 by curstwist Add some uses to butter #45001 by Moumix3 add to outside campus areas #45005 by curstwist Add Cocaine HCL topical solution to reduce bleeding and local anesthetic #42396 by Maleclypse update garden plots to use sealed_item #45048 by curstwist Halloween decorations #44769 by Maleclypse Bloody Mary, hot sauce, tomato juice added #44937 by AelundNolen1st Contribution
Balance: Add vitamins to Mycus Fruit #44918 by RobertoVGoulart Quick sanity pass on trunks and cargo spaces #44955 by I-am-Erk Anesthetic tuning #44949 by Venera3 Adjust heating element recipe #44977 by Rail-Runner Added an external option to make zombies immune to bleeding #45000 by Night-Pryanik Replace IFAK with an itemgroup #45007 by casswedson Proficiencies for traps! #44895 by I-am-Erk
Interface: Add ascii_art option to monster description #44922 by Fris0uman Persist preferred aiming mode #44775 by irwiss Add debug menu option that prints the IRL time it takes to simulate one in-game hour #44962 by Aivean Fix misc HitButton_iso issues #45029 by kazimuth1st Contribution
Mods: Small Chibi_Ultica update #44929 by Fris0uman [Magiclysm] Attunements - Ice Clave #44911 by KorGgenT [Magiclysm]add attunement altar #44966 by curstwist [Magiclysm] Attunements - Add thorn zapback to Gaia's Chosen #45008 by KorGgenT [DinoMod] Ankylosaurs Abound: Dyoplosaurus Nodosaurus Edmontonia #44882 by LyleSY [Magiclysm] Make it possible for players to gain attunements #45013 by KorGgenT [Aftershock] Add standard laptop-functionality to control laptop #45028 by Pupsi-Mupsi [Aftershock] Cecaelia (Octupus Uplifts) and other underwater stuff #43390 by Maleclypse Change Magiclysm recipe proficiencies to simplified format #45036 by LaVeyanFiend
Bugfixes: Fix wielding identical items #44916 by mqrause Fix throw segfault #44921 by glimpsebeyond1st Contribution Permit frozen liquids sharing a container #44927 by l29ah Lighters in evac shelters get semi-random charges #44936 by Inglonias Remove possible infinite loop in place_roads #44968 by John-Candlebury Fix of proficiency search in crafting menu #44974 by Robik81 Fix conversion issue merge_rackable_vehicle #44975 by marningmol1st Contribution Fix bionic removal #44985 by Fris0uman Fix nothing to consume messages. #44963 by Ramza13 Fix tagging in debug wish/map menus #44983 by irwiss Fix bio syringe #45023 by Ramza13 Fix vehicle tank siphoning UI issues #44984 by irwiss Fix #26935 Allow scrolling in part description in install ui #44989 by irwiss Allow whiskers to work with loosened scarf #45034 by wapcaplet fix vehicle heater location tag #45042 by GGgatherer Fix a segfault during crafting when losing in progress craft #45049 by Ramza13 Fix item requirement inlining being dependent on the natural order of requirement ids #45038 by Aivean
Infrastructure: Remove uses of srand; improve creature_test reliability #44910 by jbytheway Add units::angle and port various code to use it #44805 by jbytheway JSONize non-kitten items for Robot Finds Kitten minigame #44942 by wapcaplet Tweak safe guessing chances and provide a detailed rationale. #44958 by kevingranade Fix incorrect usage of static int_id<body_part_type> #44934 by Aivean Check for wheel support before exhaustively searching vehicle #44946 by kevingranade Replace all item flag constants with static string_ids (FINAL part 5 of #44694) #44945 by Aivean Use string_id for item groups #44993 by jbytheway Add check that Generic Guns migrates all guns, magazines, and ammo #44266 by jbytheway Speedup get points #44972 by kevingranade
Performance: Minor performance optimizations to improve sleep speed #44759 by Farseer2 vehicle: improve performance by removing has_part( "ROTOR" ) calls #44941 by mlangsdorf Improve performance of cata_tiles::find_tile_looks_like (FPS improved ≈15%) #44917 by Aivean Trivial: improve performance of mtype::has_flag #44967 by Aivean Trivial: Improve rendering performance by speeding up display_overlays check #44991 by Aivean
>>35547289 >А кровь все лилась, и лилась, лилась из него. Всё к ебеням залил майонезом своей кровью. От одной ловушки с гвоздями? Ты же говорил, что эффект кровотечения со временем должен пропасть. Чего он так долго лился то? >А зомби у нас как раз и ходят в вертикальном положении. Но, во-первых, не все зомби у нас ходят на двух ногах (зомби-ползуны, зомби-охотники, зомби-собаки), во-вторых, они постоянно (или почти постоянно) в движении - бегают за местными выживанами и прочей фауной Новой Англии, перелазят через окна, столы, могут упасть на землю, если им бросок провести. Короче, спорная тема. Ну ладно, как сделал, так сделал. кроме того, в теле трупа тёплый блоб, благодаря которому зомби палятся через тепловизор, а значит у них уже совсем другая среда в организме, в отличии от повешенного трупа, который после смерти тут же начинает остывать
>>35549524 >obviously mutated adolescent deer moves unsteadily on its eight legs, nervously scanning the area with all five eyes Фурриебы совсем поехали уже. Мутанты нпс это значит силли-нонсенс, а вот такое вот норм, ну ок.
>>35550214 Ну, можно создать монстра "по мотивам". OldMan Zombie, в какой-нибудь глухой локации. Придумать ему спец-дроп. Можно и саму локацию оформить. А потом дед нарисует тайл на самого себя - и все в заверте.
>>35547920 >>35547868 Турель которая стационарная на военном блокпосту стоит, на персонаже шапка всего была, сразу ваншот в голову, голова фул хп была, силы 10 единиц, стреляла когда подходил, то есть сразу как заметила. Вообще думаю проблема в крупнокалиберной основе турели, на них же все пулемёты стоят, они и ваншотят, если в основе будет какое-то менее летальное оружие стоять, то и внезапной смерти можно избежать
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36920#issuecomment-574179534 > Inglonias commented on 14 Jan >I'm still concerned about the absurdly high armor values of the new ESAPI vests. Are we sure that those are in line with reality? They seem extraordinarily powerful, especially if compared to other armor in the game.
>SirPendrak commented on 14 Jan >Lets increase armor of every zombie soldier type to 50b 90c to match ballistic vest almost every one zsoldier wears.
>On serious side, someone made seriously wrong assumption that IRL behavior of stopping most 7,62 rifle rounds translates to 0 dmg at our current damage system. Armor values of old Hardsteel MBR pictured it better.
> Inglonias commented on 14 Jan >It looks like the main issue is that we can't actually define those values directly. They are derived from material thickness, and with a material thickness of 20, the ESAPI plates just break the armor and damage system. It may be worth looking at how those get calculated before we replace the MBRs with these new vests.
Т.е. минимум пара человек сразу же указали на проблему со статами. Юбмер не ответил вообще ничего. Т.е. вообще ничего. Пиар пролежал 4 месяца, а потом был смерджен Жилкиным (тем, который какой же все-таки охуенный).
>>35552419 >Вообще думаю проблема в крупнокалиберной основе турели, на них же все пулемёты стоят, они и ваншотят, если в основе будет какое-то менее летальное оружие стоять, то и внезапной смерти можно избежать
На антиматериальных туррелях 50й калибр стоит. Дальность стрельбы 110 тайлов. С 40-ка тайлов она переключается нс стрельбу очерередями. Оружие этой турели: M2HB Browning HMG Урон калибра .50 BMG = 131 Это стандартный урон, некритический. Ясно в общем да- это штука может ванштнуть даже без крита.
Для DDA можете умножить эту цифру на 1.5. В DDA критом она вам 200 урона может залить.
>>35554404 > если стреляешь в них они стреляют в ответ Нет справедливости в мире да... Попробуй двигать коробку и на кортанах сам. Подкрадываешся так к турельке и ее затыкиваешь.
>>35554901 С броней в игре однозначно нужно разбираться. Мы BN наверное восстановим MBR. А у RM13 подозрительно низкие статы для pinnacle of engeneerring from Rivtech. Ну и ESAPI ещё этот. С ним тоже нужно что-то делать
>>35554901 Залутанные магазины сначала замути, дома уже есть, выглядит эффектно. А то там месяцы беспорядков были перед катаклизмом, а магазы девственные стоят.
>>35553910 меня там другой момент порадовал >MBR vests were a relic of old cata with inconsistent behavior and no discernible basis. They're being replaced with real plates and carriers. кто-то дает ссылку на реально существующие броники подобного типа, т.е. кевларовый бронежилет с карманами для дополнительных бронепластин и да, его проигнорили
>>35556602 Так ещё прикол. MBR бронижилеты поддерживали кучу пластин. Там дофига выбора было между бронезащитой и весом.
А в ESAPI я вижу только один тип пластин (керамика). Но это в BN. Надеюсь хоть в DDA остальное то завезли? Сталь? Суперсплав? Кевлар? Или и не планируется, так как реализм?
>>35556957 Я хочу поблагодарить тебя, Ктулху и всех сопричастных да даже и Пряника, хоть он в BN не коммитит, но зато старается пилить что-то свое в виде мода - вы возвращаете интерес к игре.
>>35556957 Это прекрасно, но какие более фундаментальные изменения планируются? Будете ли реворкать обоссанную стамину, которая лично у меня падает даже при ходьбе с 0 скованностью рта и без перегрузок. Настолько дичь, что мне лень даже разбираться в ней. Что там с электричестом на стационарных базах? Что по механикам? Что по роботам? Из последнего помню только реворк мутаций, прикольно. И последнее изменение усталости в сторону ранних версий, небольшое, но тоже хорошее.
>>35558006 >Что там с электричестом на стационарных базах? Я до сих пор не могу поверить, что в игре это через раму машины всё ещё делается. Пиздец. Может ещё что-то типа водопровода подвезут в игру? Я видел, что у Ктулху в планах есть нечто под названием active furniture, но что это значит - хз.
>>35558086 >Я до сих пор не могу поверить, что в игре это через раму машины всё ещё делается. Пиздец. Может ещё что-то типа водопровода подвезут в игру? а вот в зомбоиде...
Так. https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/146 >Restore MBR vest and remove ESAPI vest Восстановлено, но есть небольшие изменения. 1) MBR с кевларровыми платсинамы не восстановлен, считаем, что пустой MBR уже с кевларовыми встаками. Даже по описанию это уже бронижилет. Соответственно пустой MBR немного баффнут. Причина- прикрываем эксплойт. Игра не различает кевларовую ткань и твердый кевлар. Иначе можно было бы чинить пустой MBR пластинами из него же. 2) Пустой MBR - не крафтится, а именно добывается. Чинить его, естественно, также можно.
В остальном- сделана миграция. В уже существующих сейвах ESAPI превратится в MBR с керамическими пластинами.
>>35561130 Может, ты жирный. Может, ты нихуя не делал. Может, ты забыл, что ты сточил десяток рационов в одно рыло. Без контекста тебе могут только в ебало плюнуть.
>>35561631 Баг ещё открыт. Проблема в том, что воспроизводится он у избранных, видимо.
Если баг воспроизводится у вас, то это здорово - нужны ваши данные. Ваш файлик debug.log. Какая ОС, какая версия игры, как вывозите звук? Название саундпака.
>>35562206 Где найти этот файлик? И чо с ним делать? Как понять "вывозите звук"? Бля, версия в игре bee744c, в наименовании архива 618. Нихуя не понимаю какая нужна, вот обе. win 10
>>35562667 >Где найти этот файлик? CataclysmBN\config\debug.log
>И чо с ним делать? В нем пишется инфа для разработчиков, в частности, что и где навернулось. Его нужно выслать нам. Самый простой вариант- сюда: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/101. Просто регистесь на гитхабе, оставляете сообщение по ссылке. И прикладываете к сообщению ваш файлик debug.log. Лучше на английском, но можно на русском. Перед прикладыванием файла лучше разок крашните игру, чтобы в том файлике уж точно была инфа о краше.
>Как понять "вывозите звук"? Выводите Fix. Есть подозрение, что баг воспоризводится именно с беспроводными наушниками. Т.е нам нужно знать как вы получате звук. Юзаете ли вы колонки, наушники, беспроводные наушники (и желательно указать, какие), нейроинтерфейс в моск и т.д
>Бля, версия в игре bee744c, в наименовании архива 618. Нихуя не понимаю какая нужна, вот обе. win 10 Cпасибо. Цифры достатчоно пока. Win10. X64, верно? Кстати, у вас старая версия. Сейчас уже 703-я лежит (https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases). Но я думаю это сути не поменяет.
Итак Win10. X64, верно?
И спасибо огромное. С вами мы быстрее поймаем и исправим тот баг.
>>35562749 >Нихуя себе багулина. Ага, и главное- непонятно с чего. Есть там правда подозрение, что из-за того, что Ктулху SDL обновил, в то время как в DDA юзают чуть-чуть более старую версию, но это просто подозрения пока. BN, кстати, собирается не так, как DDA. В DDA есть свой личный сервер для сборки. Ктулху же юзает бесплатные инструменты гитхаба.
Что за хуйня, выживаны? Пять секунд назад был неплохой персонаж с битой и тонной таблеток разной степени полезности, вломился в дом под покровом ночи, зашел, и подорвался на ВЗВЕДЕННОЙ МИНЕ! В ДОМЕ, КАРЛ!
>>35565824 При запуске игры же периодически появляется подсказка "ожидайте неожиданного, даже если это испанская инквизиция". Она там не просто так. Меня так однажды чуть аллигатор унитазный не сожрал. Я тоже не ожидал.
>>35565810 Вообще-то свет не влияет на обнаружение ловушек, насколько я помню. Ну только в плане "тайл с ловушкой видно издалека, так что больше попыток увидеть мину, прежде чем наступишь". Но большинство персонажей имеет хоть какой-то шанс увидеть закопанную мину не дальше ночного зрения, так что без разницы. Каждый ход бросается кубик с шансом успеха в зависимости от восприятия, навыка ловушек, штрафа от загруженности на глазах и дальности от игрока.
>>35565824 Нет, не сам виноват. Персонаж без навыка ловушек скорее всего не имеет никакого шанса обнаружить закопанную мину, если только у него не 10+ восприятия. То есть вообще никак, нулевой шанс, даже если встанешь в тайле от мины и будешь час в нее пялиться. И даже с 10+ восприятия есть хороший шанс наступить, потому что видеть ты их будешь за один-два шага и тоже не со стопроцентным шансом. То есть если ты не погриндил почти бесполезный скилл и не запомнил все локации в игре, где спавнятся мины, ты рискуешь мгновенно потерять персонажа на ровном месте. Это хуевый геймдизайн, когда выживание определяется только тем, знает ли игрок о домах с красными полами.
>>35566075 Ничего. Радиация и пачка небоевых роботов-чистильщиков. Из лута карточка военного, всякие счетчики гейгера, хазматы и таблеточки. Некоторое количесто электроники, если роботов распотрошить. Ну и компьютер с лоровыми записками почитать.
>>35565935 >Нет, не сам виноват. Персонаж без навыка ловушек скорее всего не имеет никакого шанса обнаружить закопанную мину, если только у него не 10+ восприятия. То есть пчел без навыков ловушек полез в заведомо заминированный дом и ни в чем сам не виноват?
>>35566149 >заведомо заминированный дом Схуя он заведомо заминированный-то? Пока не залезешь и не найдешь какую-нибудь ловушку, не узнаешь. А не факт, что без навыка ловушек найдешь, прежде чем наступишь на мину.
>>35563672 Мимоанон, хотел помочь, но вряд ли выйдет. Вот что имею, на текущий момент. Если кратко, то звук и музыка на всех настройках вывода звука есть. Win10 Pro, x64, катаБН последняя из шапки, тайлсет деда и отопак тоже последние свежескачанные. Как проверял- 1. Как обычно - вывод звука на телевизор а телевизор на колонки с сабом через миниджек через HDMI, звуки/музыка есть, крашей нет; 2. Через проводные наушники с микрофоном, подключены на заднюю панель компа, аналогично без проблем; 3. Извратился по полной - есть обычный юсб блютуз, есть дешёвая китайская гарнитура пятилетней давности вида EX-01, законнектил, звук вывел, в кате так же звук на ухо, звуки/музыка есть, крашей нет. Сделал все возможные тесты обычного запуска и игры, проблем не обнаружил. В логе дебага ничего интересного на мой взгляд нет, все три лога одинаковые. Если что-то нужно ещё - постараюсь проверить
>>35566175 >Схуя он заведомо заминированный-то? Ну во первых, дом выживана часто можно определить по внешнему виду. Заколоченные окна как бы намекают. А в доме выживана ловушки - обычное дело. А во-вторых, он же вроде капкан видел. Это тоже как бы намекает.
>>35566366 >Ну во первых, дом выживана часто можно определить по внешнему виду. Заколоченные окна как бы намекают Ну или заброшенный. Или просто укреплен жильцом, который не особо выживан, просто принял минимальные меры по защите жилища. Вон, в США во время бунтов все дома и магазины досками заколачивали, это же не значит, что каждый набит смертельными ловушками. И даже если там в самом деле дохуя сурвивор живет, ожидать, что он где-то добыл и расставил по дому ебаные армейские мины, которые скорее всего убьют его самого же, обрушат дом и приманят на шум зомби со всей округи, когда на них кто-то все же наступит - абсурд.
>А во-вторых, он же вроде капкан видел. Это за него кто-то другой додумал, сам он такого не писал.
>>35566491 Так обрати внимание, где она есть. Лежала под другим окном, а мина была там, где он влез. В логе видно, что он заметил капкан в тот же ход, что и взрыв. То есть капкан он увидел уже только с заминированного тайла, после того, как на него наступил. Шансов не было.
>>35566477 Ну так-то подобные ситуации это часть !!FUN!!, а вот то что необходимо восприятие >10, и при этом в игре ты не найдешь никаких намеков на это, уже не оч. В те еще времена когда был один пул поинтов для создания перса - персонажи с высокими статами были обычным делом всегда брал 11 ради ловушек, это было просто не так заметно.
>>35556602 О, сразу видно, опытные, закалённые выживаны игру пилят. Все морбидли обес, регулярно абузят толпы безмозглых зомбей в ебанутом стиле, не живут, как все нормальные люди, а существуют, чтобы увидеть Ещё Более Тёмные Дни, Чем Сегодня, Впереди, воочию. И чем дальше, тем более мир вокруг них становится всё более и более жестоким, подлым и бесчеловечным - и они вместе с ними... Всё - ради того, чтобы выжить. И несмотря на орды зомби вокруг них - они выживают! Пидорасы ебучие.
>>35565345 Если в доме весь пол с красным ковром то дом лучше избегать, ковер это такой триггер что дом заминирован, сам такой дом еще придумали до дда, если я правильно помню
Посоны, отключать НПС нужды, или оставить? Не заебусь кормить? Алсо, видел трупы недавно убиенных людей внезапно встают, как зомби - это недавно такую фичу добавили? >>35566146 Когда то давно, помню, прокопал вниз, а там халки кароче, бочки с мутагеном, еще какая то хрень. Но это давно было, в 2016 еще
>>35569181 У меня наушники (помимо всратой ЕХ-01) куда проще https://market.yandex.ru/product--kompiuternaia-garnitura-philips-shm1900/6128300 Даже в системе или не определяются по человечески, либо я не разбирался с ними, работают и ладно. Очевидна только разница в подключении - мои 2 миниджека против его юсб, может в этом дело, хз. Сейчас использовал переходник для объединения микрофона и динамиков в один миниджек, заработали через переднюю панель, но всё равно всё работает, не вылетает.
>>35569631 Кстати, в тот раз на Bay13 он правда писал, что его аккаунт хакнули? Потому, что я, глядя на приложенную пикчу, вот сомневаюсь что-то. Ведь к тот пчел даже никто не обращался и был в канале BN. И даже DDA не упоминал. Может он вообще BN имел ввиду? BN и правда ещё анфакать. Проблем всегда хватает. В чем проблема то.
Хотя, если честно, глядя на "Моя игра" и "делайте форк" я могу сделать вывод, что человек, харкнувший его аккаунт действовал прямо очень убедительно. Невероятно убедительно.
>>35556135 Спасибо, стало все, как ожидалось - солдаты все по форме №8. Но всплыл другой баг, теперь убитые зобмаки не встают. Проверил на новом мире, только с твоим модом (ну, ок, еще с нежрущими неписями и бионикой, поленился отключать). Позвал к себе качка, отоварил его из дробовика, черепа над трупом нет, прождал сутки - не встает, падла, боится, наверное. В ваниле все нормально, с трупами, спавнящимися при генерации, все нормально.
>>35565345 Ой да ладно, у меня сейчас неплохой персонаж с почти починенной бронемашиной сгинул, потому что зомби-солдат бегает быстрее перса, плюсуя сюда выносливость, получаем, что убегать от него было тупой идеей. Попытался отстреляться- ебучий пулемёт в упор имеет ооочень хуёвую меткость(при том что скилл стрельбы 3 был) и пока выстрелит- зомби раз 10 ударит. Слишком быстрые энти ваши зомби, а ещё их там сто видов разных, и каждый, кто не обычный зомби, имеют скорость бега почти как у перса. Где гниющие, плетущиеся и шатающиеся дебилы? Хули там каждый зомби как машина смерти
Да не бегает зомби-солдат быстрее перса, откуда вы блядь это взяли. У него скорость всего 80, у игрока по дефолту 100. Обвешаются своими штрафами к скорости и ебутся зомбями в жопу.
>>35573866 >Обвешаются своими штрафами к скорости >штраф к скорости за штаны >штраф к скорости за ботинки >штраф к скорости от боли >штраф к скорости от температуры >штраф к скорости от травы Курочка по зернышку тук-тук-тук.
После долгого перерыва обмазался говном ванилой-экскременталкой, и таки что вы думаете? Всё не так уж и плохо. За 3 часа игры ИРЛ (где-то около 5 часов в игре) ни одного краша пока что не было, ошибка вылезла всего одна (связанная с тем, что игра не смогла заспавнить пилу по дереву в тулбокс, так как она по длине не входит), играбельно. Насчёт кармашков пока не решил, нравятся они мне или нет. Сама идея мне нравится, но реализация, конечно... К производительности пока тоже претензий нет (у меня не некрокомп, но и не топовое железо). Рядом со мной, когда я проезжал на машине, стрелял МРК (танк?) из огнемёта или из гранатомёта по зомби-солдатам, при этом каких-то пролагов не заметил. Около центра выживших постоял, подрочил у входа 5 минут, 5 минут прошли за пару секунд, вроде тоже всё быстро. Я слышал, что если лечь спать с центре беженцев, то можно и ИРЛ ложиться, типа, вообще время не идёт. Пока не проверял, потому что перс пока не сонный. Короче, я думал, что совсем говно будет, а вроде даже и играбельно.
>>35574732 У меня предметы крафта, остановившиеся в процессе, крашат игру, при попытке посмотреть на этот предмет(который "крафт чистой воды 68%"), и это напрягает. Потух огонь- на земле валяется недоделанный "крафт", на который нельзя смотреть. Сломал индигридиент во время крафта, а нового нет - минус весь крафт. Постоянные ошибки с кобурой и пистолетами, причем они каждую секунду вылазят. Возле центра беженцев время реально как ирл идёт. Сами беженцы кстати вообще странные, половина убегает от опасности, половина бегут бить зомби, охрана почти вся почему-то убегает... И никто на место не возвращается
>>35573074 Это не баг. Сорян, забыл упомянуть - теперь в моём моде зомби не воскресают по умолчанию. С воскрешением связано несколько очень серьезных проблем по балансу, которые очень трудно решить, не переписывая половину кода, поэтому до поры до времени воскрешение в моде отключено. Впрочем, если тебе очень хочется иметь воскресающих зомбей, то это очень легко включается обратно.
>>35565345 Надо было сейвы делать. Я вот тоже помню как-то попробовал подкараулить за углом и отпиздить мечем танкобота в лабе. Итог - пара "бдзыньк" без урона (и это при 23 силы), 3 очереди и моя драконша сыграла в ящик (и это при том что на ней был полный латный доспех). Хмм, возможно стоило взять кувалду. Хорошо что хоть перед лабой мозгов сейв хватило сделать - я же знаю что там можно любую хуйню встретить. Правда 2 часа геймплея коту под жопу.
Алсо, как вы боритесь с холодом в криолабах? Я вот юзаю термокостюм с автомобильным аккумулятором ну а почему нет, 23 силы же, главное не забыть выключить, но ступни и кисти всеравно сильно мерзнут из-за необычных размеров. Пока остановился на создании пунктов обогрева из жаровни на каждом этаже. Но может есть какие-нибудь более эффективные способы обогрева?
>>35576410 Я пока ничего не крафтил, поэтому не могу это не подтвердить, не опровергнуть. Играю за перса с 6 силы, без навыков, но со стартовой фулловой спортивной машиной (мажор, вроде так называется старт), чтобы можно было по миру путешествовать. Лут порезал до 0,5, но это не помешало найти в убежище 2 аптечки и 11(!) бутылок с водой.
>>35577350 Попробуй связать 2 пары больших шерстянных носков на ноги, у них есть флаг OVERSIZE и, следовательно, их можно надеть на мутировавшие ступни. Для рук можно либо сделать варежки, либо намотать по 2 пары шерстянных и 1 пару меховых повязок на руки (их стоит спрятать под защитные перчатки с помощью +, а то быстро истрепаются).
>>35578640 Понятия не имею. Для меня это всё какая-то чёрная магия высших астральных порядков. Мой лойс - за усилия и за результат (шутка ли - 30-процентное улучшение производительности), а не за качество кода.
>>35574732 Продолжаю свой ран. Торговлю так и не починили (либо опять нахуй сломали) за 2 зиплока с героином скупил ВСЁ, что было у торговца в центре беженцев. Не уверен, что так и было задумано. Хотя чёрт его знает, центр беженцев - это какое-то сборище меньшинств, может их действительно всех так ломает от герыча, что любую цену заплатят.
>>35578754 >Проработка мельчайших деталей пришивания пуговиц >Чёткое видение концепции развития симулятора из рогалика >Обсуждение реализма игры с сообществом, активная работа с неправильными мнениями >Акцент на наполнении игры полезным контентом (парки и 5 видов ресторанов) и вырезании ненужного контента (продвинутое оружие, CBM) >Создание уникальных игровых механик уникальным методом отстутствия тестинга и полугодовой починки руками контрибьюторов
>>35579703 А никто не говорил, что будет легко. Алсо, идея пришла в голову. Грязные вещи уже ввели очень давно, но падают они только с зомбей, и больше не грязнятся, если постирать. Нужно ввести механику грязной одежды на персонаже, типа таскаешь труселя 3 дня - они становятся грязные. Реализм. Киньте реквест кто нибудь.
>>35579355 Сейчас проезжал мимо молочной фермы. Там зомби-коровы гоняли по ферме обычных коров, которые не оказывали должного сопротивления. Тут меня рядом с фермой заметил ми-го, я его забайтил на зомби-коров, думаю, интересно будет посмотреть, как они пиздятся. Оказалось не очень интересно: зомби-коровы за пару ходов почти уничтожили ми-го, отчего он начал в лес убегать. Такие дела.
>>35579777 Звучит просто и гениально, я удивлён, почему до этого никто ещё не додумался. Это же сколько граней геймплея и отыгрыша раскроется: нужно будет на своей кочующей смертовозке иногда выезжать к речке постирать шмотки, а с новой системой потения заодно и искупаться; зимой воду надо будет запасать ещё и на стирку либо кипятить лёд; если воды мало, воду из-под стирки нужно фильтровать или чистить таблеточками, и потом пить Такой-то выживач получится! Целый новый слой менеджмента ресурсов можно ввести одним простым изменением, и ненужно вводить в игру пописы-покаки
>>35576410 Только что крафтил чистую воду, огонь потух. Развёл костёр, поднял с пола чистая чистая 84% в руки и успешно продолжил. Не знаю, где вы эти баги находите, но всегда играл нормально, критических так и вообще пару раз за пол года ловил
>>35580245 Все эти фантазии про покаки и грязные труселя бред полнейший, не знаю, какому вовану это может понравиться. А вот про введение в виде мода или отдельных локаций с бамбуком и отсутствием сильных морозов было бы куда интереснее. Бамбук и растёт быстро, и универсальный строительный материал, хочешь дом строй, хочешь ловушки. Для сычей в лесу это бы облегчило старт
>>35580619 >бред полнейший, не знаю, какому вовану это может понравиться Японскому. У них там в форке есть возможность мыться и стирки и даже установить душ в тачку, что уменьшает радиус запаха персонажа на некоторое время. Не то что бы особо полезно, но выглядит логично.
>>35576410 Я постоянно использую механику недоделанного крафта, которая у тебя крашится, без всяких проблем. 1. До того, как я начал пользоваться стойками для копчения на уголе, я делал осушитель еды, убивал какую-нибудь там стаю собак и получал под 80 единиц сырого мяса. Я b-utchem начинал сушить 20 единиц, останавливал готовку, повторял до тех пор, пока у меня на столе не оставалось 4 заготовки для сушёного мяса с длительностью жизни в 3 сезона, а не 8 часов. Пользы две: можно сохранить заряд батареек и время и всё мясо длится максимальное количество времени, а не первый стак максимальное, второй и третий на ~полсезона меньше, а четвёртый и вовсе 1.5 сезона вместо трёх. Стойки лучше. 2. Если мне нужно ламповое масло из протухшего жира зомбей, то преждевременная остановка крафта позволяет и вовсе не позволить половине жира стухнуть в говно. И заготовку лампового масла не надо хранить в водонепроницаемом контейнере, заебись реализм. 3. Для прокачки навыков. Если крафт из дешёвых материалов, но бесполезный и долгий, то сразу же после того, как скилл достигнет нужного уровня, его можно бросить в огонь и забыть про него. 4. Просто чтобы вернуться к крафту чуть позже, из-за того, что не хватает заряда батарей/угля в кузне, или же из-за резкого снижения морали, больно снижающего скорость крафта, или из-за светлого/тёмного времени суток, когда можно выйти в рейд и видеть всё вокруг/надо ложиться спать.
Посоны, лутаю город ночью, в плотной застройке, и не хочу, что бы зашли сзади, пока вскрываю сейф. Как закрыть двери по тихому, а то открываются они с 2 ШУМ, а закрываются с 12! Нахуя так хлопать?
>>35581324 А тебя там что эволюция на максимум выкручена что кругом одни халки, шокеры и джагеры? С чего так очкуешь, при припрется на шум пара бомжей и что?
>>35581393 >припрется на шум пара бомжей и что >в плотной застройке Пару десятков бомжей. Я просто спрашиваю, нет ли какой кнопочки, что бы закрыть дверь тихо?
>>35581324 Орнул слегка, не замечал даже. Видимо на рефлексах, уже представляя в уме худший вариант, что будет от зомбей через дома убегать, захлопывая за собой двери.
>>35581057 Тоже раньше думал так делать с мясом и жиром, но совесть не позволяла. Сейчас попробовал так с клейстером, не прокатило, через день-два он стал в процессе (старое), а потом и вовсе протух с 0% готовности. Последняя эксперименталка ДДА. Сомневаюсь, что мясо работает иначе, скорее всего закрыли этот баг
>>35578754 не, правая картинка кевину не подходит: боевая бензопила - силли нонсенс тентакли вместо рук - анреалистик кбм, по новому лору, должен выглядеть как продукт чкжеродных инопланетных технологий не говоря уже о том, что не хватает пары-тройки центнеров веса, да, это низко, не мог удержаться >стагнация ктулху постоянно что-то пилит в форке >заимствование какие бесценные механики были взяты после создания форка? >непопулярные элементы за всех игроков говоришь? где-то был опрос, по которому 99% игроков выбрали - нафиг энтот ваш сай фай, нам клон зомбоида нужен? >маня сай фай вкусовищина, маня реализм в дда >пиар, пиар так же как и в дда >неприятие критики, использование админресурса это ты сейчас точно про ктулху, а не про кевина, а если да, давай ссылки, мне интересно
>>35582725 >боевая бензопила - силли нонсенс >тентакли вместо рук - анреалистик Разве это удалено из эксперименталки? То что ты озвучил только результат пиара BN тут. файршторму тоже не хватает парочки центнеров, все честно >ктулху постоянно что-то пилит в форке Кевин и Ко пилят больше. >какие бесценные механики были взяты после создания форка? Кармашки? >за всех игроков говоришь? где-то был опрос, по которому 99% игроков выбрали - нафиг энтот ваш сай фай, нам клон зомбоида нужен? Меньшинство выбирает BN, следовательно оно непопулярно. >вкусовищина, маня реализм в дда Согласен. >так же как и в дда Такого пиара как BN, по крайней мере тут нигде больше нет. В этом/прошлом треде был анон желающий вкатится в CDDA, на что прилетело сразу три ответа о том какое CDDA дерьмо и надо играть в BN. >это ты сейчас точно про ктулху, а не про кевина, а если да, давай ссылки, мне интересно Да, вот с падачки трех кренделей: файршторма, деда и еще кого-то полтреда их травли меня потерли. Свободное общение.
Че за генерация карты? Одни и те же настройки - один раз спавнятся ранчо/сельские дома/свалки, а потом начинаешь заново, и вот тебе 3 мегаполиса, 2 средних города, и ДВЕ военные базы, ДВЕ БЛЯ. Как теперь лутать дома, если я знаю, что на базе можно обмазаться лутом в неприличных количествах.
>>35583110 Никогда не слышал про генератор случайных карт? Из настроек города только размер городов и расстояние между ними, всё остальное совершенно случайно и почти всегда есть где-то на карте. Даже если не сбрасываешь мир после смерти, то тебя просто выкинут в другую часть карты, и ты можешь найти труп прошлого ГГ, если повезёт. Если карта в месте рождения неудачна и не нравится обстановка, то смело двигайся на край карты и там найдёшь всё, что нужно. Или нет, рандом всё таки
>>35583102 >Да, вот с падачки трех кренделей: файршторма, деда и еще кого-то полтреда их травли меня потерли. Свободное общение. Андрюша, кому ты втираешь? Уже несколько тредов залил своим жиром, как в свинарник заходишь. Заслуженно потёрли срачи, и это уже травля. Тебе в твиттер надо идти, в сэйфспейсе сидеть, а то на бордах буллинг процветает, особенно нейросети недолюбливают
>>35583102 Я очень долго играю с перерывами в эту игру, и в рогалики в целом, и тоже сейчас не рекомендовал бы начинать знакомство с игрой с нынешних эксперименталок. Причины очевидны же. Механики, которые просто ломают игровой процесс - типа той же усталости, перепиливаются в который раз на гитхабе, причем прямо сейчас. До выхода штабилки тут просто нечего делать. А докармашковая версия и прошлая штабилка тоже не идеальны - жаль что никто не сохранил тут длинно-пост от одного из анонов о проблемах стабилки и их некоторых вариантах решения. мимо
>>35583102 > ряя я хороший и нивинний > бн, файрштёёрмь и деть миня затравили и патёрли Check delusions on this one! Ты как маленький капризный ребёнок, всё перевернёшь с ног на голову так, что это ты молодец, а все вокруг тебя виноваты. Плюю в ебло тебе, ребёнок интернета.
>>35583461 Я и не писал про эксперименталку, имел ввиду стабилку. Наименование версии указывает на текущий процесс готовности, со всеми вытекающими. Но это все не означает что нужно вести себя так - >>35583424
>>35583552 Обиженные на CDDA травят несогласного с тем что CDDA - плохой проект. В итоге я переворачиваю все с ног на голову. Ясно.
>>35583102 >это удалено из эксперименталки не удалено, но это не наша заслуга, а кевинова недоработка, например было заобсолечено огненное оружие, а боевая бензопила, как раз оружие подобного рода, не практично, но весело >Кевин и Ко пилят больше. сравнил недавно созданный форк, и проект находящийся почти 10 лет в разработке, у дда банально контрибьютеров мимокрокодилов больше. И скажи, что лично запилил кевин? не смерджил, а создал от начала и до конца >Кармашки? серьезно? их нет, единственное что можно притянуть за уши, это схожее отображение предметов в кобурах, бутылках и т.д.(что на мой взгляд неудобно) >Меньшинство выбирает BN, следовательно оно непопулярно. при этом ты удобно не упомянул несколько фактов, бн был создан недавно, особого пиара на англоязычных ресурсах нет, кевин старательно избегает какого либо упоминания бн на своих площадках, общая инерция массы комьюнити >по крайней мере тут да, тут дда не особо популярен, ибо аноны, мягко говоря разочарованы в новом направлении разработки, и самим поведением форкодержателей, и как я сказал выше, особо пиара на англоязычных ресурсов нет >Да, вот с падачки трех кренделей при этом неприятие критики и админ ресурс ты приписал ктулху, в постах выше, не говоря уж о том, что забанили тебя заслуженно, т.к. ты просто тупо толстил, переходил на личности, вместо конструктивного спора
>>35583629 > ни я пляхой, ви пляхии Буквально в каждом твоём посте это. Репорт, мальчик, репорт. Срач ты тут больше не разведёшь. Запомни: ты тут не нужен никому, никто тебя здесь не хочет видеть. Ты здесь никому не нравишься хоть немного. Ты гнусная и врущая тварь Божья. Мне противно писать тебе и видеть тебя тут.
>>35583665 >не удалено, но это не наша заслуга, а кевинова недоработка, например было заобсолечено огненное оружие, а боевая бензопила, как раз оружие подобного рода, не практично, но весело Если удалят - полностью буду согласен с тобой в этом вопросе. >И скажи, что лично запилил кевин? Функция организации процесса разработки на нем. Это так же сложно и трудозатратно как внесение прямых изменений в код. Принятие решений (в том числе и непопулярных) - тоже труд. >Кармашки? Так будут же, ктулху писал об этом. >при этом ты удобно не упомянул несколько фактов Тут очень много пиара BN. Полтреда о нем. Так было бы все нормально, если бы бн-фаги не поливали CDDA таким количеством дерьма. >при этом неприятие критики и админ ресурс ты приписал ктулху На пикче файршторм, не ктулху. На счет перехода на личности: я всего лишь указывал на недоделки что дедовского тайлсета, что BN. Как они же поступают с CDDA. В ответ травля и репорты.
>>35583869 >Так будут же ты говоришь про заимствование, заимствованием это было, если бы ктулху взял бы кармашки как есть, иначе можно обвинить коргента, в том, что он заимствовал подобную механику у какой-нибудь зомбовыживалки, например у H1Z1 >Функция организации процесса разработки на нем... kek, ктулху делает тоже самое, организовал процесс разработки своего форка, принимает решения и вдобавок к этому вносит изменения в код, так что возвращаюсь к вопросу, что кевин создал лично, за исключением организационных моментов? и по поводу организации разработки, так то все создала группа первых разрабов дда, к кевину просто перешли бразды разработки >Тут очень много пиара BN. ты определись, говоришь про бн тут или в общем. Если тут, совсем не меньшинство, если в общем, причины я уже указал >На пикче файршторм, не ктулху. надо было подпись сделать, т.к. ты противопоставил кевина, форкодержателя дда и, внезапно, фаершторма, который помогает разработке бн, но не является создателем или, образно выражаясь, лицом форка
>>35583869 >недоделки что дедовского тайлсета Лично я в душе не ебу что там за шакальные фотки в каких-то тайлсетах, хоть бы скрин приложил. Но читать очередной срачь на 100 постов о том, чья там мамка надета - за этим иди в /б, просто надоело. >что BN А вот тут тоже интересно было бы, бамп вопросу вон того анона>>35582043 , так нужно подкручивать стамину или нет?
>>35584479 >ты говоришь про заимствование Окей, с этим пунктом я не прав. Пока не прав. >kek, ктулху делает тоже самое По твоему руководители руками работают? Их часть процесса работы - организация и принятие решений. Благодаря этому проект CDDA дожил до сегодняшнего состояния. Благодаря ему появился BN. Это заслуга организационных способностей Кевина. >ты определись, говоришь про бн тут или в общем Я определился с самого первого ответа >Такого пиара как BN, по крайней мере как тут нигде больше нет.
>надо было подпись сделать, т.к. ты противопоставил кевина, форкодержателя дда и, внезапно, фаершторма, который помогает разработке бн, но не является создателем или, образно выражаясь, лицом форка Учту в будущем, но от этого меня останавливает два момента. Первое - ктулху тут нет. Второе - файршторм тут представляется чуть ли ни как главный погромист и форсер BN.
>>35584489 >Ага, и форкнул он именно предкармашковую версию чтобы потом самому их запиливать Ну так спорная механика же, допиленная относительно недавно. Уже сейчас у меня не возникало проблем с ними.
>>35584497 Нет, я не пойду в /b. Претензии насчет мамок не туда направлены. Подтверждением этому является отсутствие оскорблений с моей стороны и фоновые визги обиженных кренделей.
>>35584842 >Пока не прав То есть, когда ктулху запилит с нуля свой вариант инвентаря, работающего по похожему принципу, который реализован в других играх, это будет заимствованием? >По твоему руководители... Не, ну это уже реально маневрирование от вопроса, ктулху создал свой форк, у него имеется свое видение будущего игры, он лично работает над своим проектом. И нет, это не крупная компания или организация, где руководители занимаются непосредственно управлением, у нас как бы некоммерческий опен сурс проект, где глав разрабы не только организаторы, но еще и сами работают. >Я определился с самого первого ответа то есть здесь >Меньшинство выбирает BN, следовательно оно непопулярно. Здесь, меньшинство, реально стебешься. >Пиар, пиар, пиар Что есть, то есть, некоторые товарищи фанатичны в этом вопросе, касательно вкатывания, я бы порекомендовал новичку допекишную стабилку дда И в самой картинке ты мешаешь общие "недостатки" бн, с локальными приколами отдельного сайта, что и вызвало непонимание. >отсутствие оскорблений с моей стороны ты называл деда вором без веских доказательств, и кто несколько тредов смачно срался? наверное тебя взломал фаерштром. И на будущее, бремя доказательства лежит на утверждающем, ты же просто вбрасываешь и ждешь, когда твои тезисы будут опровергать, если так продолжишь, я буду просто тебя игнорить, что и другим анонам советую.
>>35584497 >так нужно подкручивать стамину или нет? Нужно вернуть в исходное состояние, когда можно было пробежать больше 10 метров за раз. Выпилить нахуй все активности и заменить их пиаром от местного анона который снижает стаминапул при усталости и делает расход калорий от стамины.
>>35585819 Вот кстати да, была простая и логичная система, легко вписывающаяся в существующие механики и легко модифицируемая. Нет, надо активности считать. Тьфу.
>>35576900 Понял, спасибо. Пожалуй, включу. К геймплею, в общем-то, воскресающие зомби ничего не добавляли, особенно после того, как стали отмечаться черепами. Прожимай s, и вся недолга. Но с точки зрения иммерсии и прочего рп есть нюанс. Вот представь, ты такой обычный пчел, когда начались беспорядки, добрался до ближайшего убежища, в городе адище какое-то, китайцы бомбы сбросили, хуе-мое. Но. Тебе, в общем-то, про то, что 99% народа - зомби, Карл! - никто не сказал. Вот если они на тебя лезут, ты пару в порядке самозащиты отоварил по башке, а потом, емана, они снова встают - ну, тогда все понятно, ты в гребанном зомби-апокалипсисе, вести себя надо соответственно. А если они после смерти ведут себя, как нормальные трупы - то как быстро и по каким признакам ты поймешь, что это не люди? Грязные? Да мало ли, почему грязные. Ходят странно? Ну, травмы, отравления газом, радиацией, опять же, некоторые очень даже бегают. Полуразложивщиеся, безголовые, сгоревшие и пр. - эти да, но нормальных-то тоже до фига. Т.е., чувак, который в разлутанном городе тихо ночью из лука выцеливает зомби, чтобы потом забрать их вещи - нормальный выживан. Чувак, который в разлутанном городе с той же целью тихо ночью из лука выцеливает людей (как он думает), пусть и мародеров - ебанный маньяк. Нет ничего плохого в том, чтобы отыгрывать ебанного маньяка, но не каждую же катку!
>>35579355 >центр беженцев - это какое-то сборище меньшинств Так там говорят же, что в бункер убежища пускали только белых цисгендерных, а всякие национальные меньшинства наверху бомжуют(в диалоге с бабой-хачом она говорит, что её даже как врача не хотели пускать из за моноброви, при том, что с врачами там беда)
>>35587349 Итого в убежище живут (не считая нищуков):
- Белая тянка-инженер, замышляющая свои проекты (одна из немногих нормальных людей) - Мусульманка, которую презирает даже тянка-инженер - Индусы, которых все ненавидят и которым на всех похуй - Рыдающая бесполезная гей-пара с родственником - Семейная пара латиносов (одни из немногих нормальных людей) - Белая стервозная сучка-парикмахер - Белый спермотоксикозник - 14-летняя девочка-подросток - Белый пожилой ковбой одной ногой в деменции - Белый Лебовски-гитарист - Психолог-нацменка с Аляски - Парамедик (одна из немногих нормальных людей)
И все срываются друг на друге и скоро будут готовы убивать, причем катализатором явно станет мусульманка. Тащемта 10/10 - если Эрк молодец и хорошо сделал, то я честно заявляю "тут Эрк молодец и хорошо сделал".
>>35587496 Есть еще поджигательница-мутант с кошачьими ушами, мужик из старой гвардии и торгаш, который меняет жратву на мерчи. И нонейм наемники. Вроде все.
>>35587169 Я когда лутал базу военную тупо с винтовки не помню название баррет вроде перегородки стальные или из чего они там отстреливал как вроде они из картона.
>>35587661 Бля, лол, всегда воспринимал ее его? как кошкодевочку аниме отравляет мой мозг >>35587679 Сойдет любая пушка калибра .50, свинти Браунинг М2 с ближайшего БМП. Только стрелять надо с подставки.
У меня вопрос. Я когда от игры ожидал серьёзной атмосферы зомби-апокалипсиса, а получил какой-то демонический летающий глаз из Террарии, который мне глюки вешал и магию творил, это я долбоёб или игру реально привести в нормальный вид? Под нормальным видом я подразумеваю реалистичность со скидкой на возможность в принципе существования зомби. Без всякой магии и кибер-демонов, и вот этого всего. Посоветуете что-то?
>>35588557 Но ведь там при ударе в репу с головы слетает шляпа. И если поставить бочку с водой на втором этаже то на первый этаж можно протянуть трубопровод и устроить душевую. И одежда становится грязное после использования.
>>35588615 >поставить бочку с водой на втором этаже то на первый этаж можно протянуть трубопровод и устроить душевую >И одежда становится грязное после использования Просто Кевен не моется, поэтому никогда гигиены в кате не будет.
>>35588328 >Под нормальным видом я подразумеваю реалистичность со скидкой на возможность в принципе существования зомби. Без всякой магии и кибер-демонов, и вот этого всего. >Посоветуете что-то? Да, в комплекте идет мод Dark Days of the Dead, вырезает приблизительно 50% контента игры которая наполовину и состоит из магических монстров, мутантов, персонажей аниме и кинца. Работоспособность мода никто и никогда не проверял.
>>35585819 >Выпилить нахуй все активности и заменить их пиаром от местного анона Представляю какой НЕБОМБИТ произойдет после такого изменения. Только ради этого и стоит такое пилить ящитаю. Главное этот момент пропиарить как следует.
>>35588412 А ты текстурпак кладешь по инструкции или как попало? Раньше тоже по началу косячил. Потом положил как надо и всё запустилось. Если нет - пробуй другие тайлсеты, тот же легаси от деда или вообще другие.
>>35590295 Вроде бы только температура теплая, достаточно обогревателя на соседней клетке. По крайней мере так было раньше, сейчас давно не сажал плантации, тем более под землёй. Но раньше это было возможно
Пытаюсь зачистить перекрёсток, чтоб залутать машину- невозможно нахуй, там будто некромант сидит в подвале соседнего дома, уже три раза всех передавил- похуй, со всех щелей опять волна штук 20 лезет. Они моментально спавнятся чтоле? Городишко то тоже, десяток домов жилых, откуда зомбей там столько то
>>35591106 Я просто катаюсь туда-сюда по дороге и давлю всё неживое, а они приползают десятками постоянно с ближайших дворов, там игрового времени то пару часов прошло, ну и да, колёсами давлю всё, похуй на лут уже
>>35591186 Хм. А Спавн не динамический? Или как там его, я с ним не играю, есть настройка мира, чтобы зомби спавнились в зависимости от шума. Чем громче, тем больше спавнится. Ты катаешься, шумишь, магнитолу слушаешь, они и спавнятся.
Ну как вам предстоящая обнова дда? Вкратце: ввод пальцев. К каждому пальцу привязаны умения и если их повредят то умения придется осваивать почти с нуля (еще и с дебафами). Если повредят все пальцы то использовать/крафтить вещи будет нельзя.
>>35591708 А хз, вроде не видел такой настройки. Вообще думаю надо бы им респавн отключить нахуй, вечно из воздуха генерируются там, где уже всё зачищал
>>35591639 Нахуй мне мод делать? Меня устраивает DDA. Сейчас, когда они производительность подкрутят, я даже не знаю, какой неадекват будет играть в BN?
>>35585744 >То есть, когда ктулху запилит с нуля свой вариант инвентаря, работающего по похожему принципу, который реализован в других играх, это будет заимствованием? То есть ты несешь чушь и приписываешь ее мне. Я озвучил свою позицию. >Не, ну это уже реально маневрирование от вопроса, ктулху создал свой форк, у него имеется свое видение будущего игры, он лично работает над своим проектом. И нет, это не крупная компания или организация, где руководители занимаются непосредственно управлением, у нас как бы некоммерческий опен сурс проект, где глав разрабы не только организаторы, но еще и сами работают. Ты сказал. Ясно. Никакого маневрирования, я тебе конкретно указал личное достижение Кевина. >Здесь, меньшинство, реально стебешься. Я выдерну левую фразу с поста и скажу что ты стебешься. Специально для тебя выделил абзацем. >Такого пиара как BN, по крайней мере как тут нигде больше нет. Так надеюсь виднее. >ты называл деда вором без веских доказательств, и кто несколько тредов смачно срался? Лол, каждый раз когда я так говорил я приводил аргумент. И на будущее, когда пытаешься троллить, будь тоньше или умнее.
>>35592675 Предлагаю начать еще играть еще и в мод No Hope, в котором уже есть выпиленный скайфай, понерфлен имба броник и порезан лут, есть мутанты НПС и ёба лоси. Тогда у нейросетки вообще крышу снесет.
>>35592675 >Лол, каждый раз когда я так говорил я приводил аргумент. И на будущее, когда пытаешься троллить, будь тоньше или умнее. >И на будущее, когда пытаешься троллить, будь тоньше или умнее. Пиздобол. С аргументами у тебя всегда никак. Зарепортил.
>>35592675 >Лол, каждый раз когда я так говорил я приводил аргумент. Ты просто высирал рандомную пикчу. В ответ на дизайн глаза, ты показал бехолдера из героев. Спрайты были разные, детали разные, цвет разный. Одинаковой была только идея моба-глаза. Но по внутриигровому описанию, глаз из каты и есть просто большой летающий глаз, как и бехолдер. С таким же успехом в ответ на спрайт волка ты можешь привести в пример картинку волка из любой другой игры. Ну там 4 лапы и тут 4 лапы, пасть! Спиженно! Этот аргумент был говном мочи, который в очередной раз доказал твою умственную отсталость. И в очко засунь свой остоебенивший вскукарек о том, что я-дед. У тебя все деды или фаерштормы, свинья ебаная.
>>35593312 >Те,кто играет уже лет 5 и кому нравится ката с сай-фаем Похоже, что лично ты не играешь 5 лет. Я сам играю где-то года 4 и лично мне он никогда не нравился. Никакого баланса как не было, так и нет, а FUN у каждого свой, тут даже нет смысла спорить. Мне много чего не нравится в DDA, но то, как тут боготворят BN, который тупо откатывает кату на несколько лет разработки назад - это просто смешно.
>>35593380 Отказ от новых механик, удаление новой системы распространения тепла в воздухе, возвращение вырезанного контента. BN сейчас выглядит, как DDA версии 2017-2018 года и продолжает откатываться назад.
>>35593416 Так это же хорошо. Те кому не нравятся новые странные "тамагочи" механики ДДА, имеют возможность не бугуртить а играть в допиленную версию. А если в треде есть кто-то кто может пофиксить баги, если таковые есть, так еще лучше. Потому что старые стабилки допиливать никто не собирается, само собой. Что касается скайфая и всякой лавкрафтовской магии, я сам когда начинал играть в Кату, когда она еще ДДА не была, первым делом отключал всяких некромансеров. А потом понял что обычные зомби аля классик ромеро и т.д. просто не представляют никакой опасности уже через несколько дней выживания. Соответственно любое развитие зомбей все равно будет либо магическая НЁХ, либо кибернетическая.
>>35593625 > Потому что старые стабилки допиливать никто не собирается Ну и потому что сейчас есть перспектива для развития форка в классическом направлении Катаклизма. С которого нынешняя Ката свернула в не совсем понятном направлении, и во что это все превратится тоже большой вопрос.
>>35593564 >Что касается скайфая и всякой лавкрафтовской магии, я сам когда начинал играть в Кату, когда она еще ДДА не была, первым делом отключал всяких некромансеров. А потом понял что обычные зомби аля классик ромеро и т.д. просто не представляют никакой опасности уже через несколько дней выживания. Ты точно тому анону отвечаешь? Я нигде не писал, что мне не нравятся некроманты или лавкрафтовщина. Кроме того, я НИ РАЗУ з 4 года игры не ставил классических зомби, это же скучно, что пиздец. >Соответственно любое развитие зомбей все равно будет либо магическая НЁХ, либо кибернетическая. Причём тут сай-фай к эволюции зомби? Мне очень нравится эволюция зомби, очень нравится лавкрафт, очень нравится всякая хуйня из порталов и т.д. Причём тут сай-фай нахуй? Ты ещё автоматические туррели и экзосьюты назови сайфаем. Ничего страшного, что это всё уже есть ИРЛ и продолжает развиваться с сумасшедшей скоростью? Лично я под сайфаем подразумеваю плазменное/лазерное говно, силовую броню, атомный ебать-его-в-сраку кофейник и прочие отсылки на фолыч. Раньше и мод был "отключить сай-фай предметы", который и отрубал всё вот это вот.
>>35593694 >ИРЛ и продолжает развиваться с сумасшедшей скоростью? Вообще нерелевантно. Это игра с фантастическими допущениями с огромным количеством отсылок на кинцо, мангу, книги, что угодно, без разницы в магию там или скайфай, и так она и задумывалась автором Каты. А говорить что "магический" некробумер более реалистичен чем атомный "скайфай" кофейник, это просто вкусовщина.
>>35593857 >А говорить что "магический" некробумер более реалистичен чем атомный "скайфай" кофейник, это просто вкусовщина. Ясно, шизик. Перечитай, что я написал. Там такого нет. >Это игра с фантастическими допущениями с огромным количеством отсылок на кинцо, мангу, книги, что угодно, без разницы в магию там или скайфай, и так она и задумывалась автором Каты. Охуенный аргумент, ну иди играй тогда в Катаклизм Кита, потому что BN тоже под эту классификацию не подходит.
Вы заебали с кровотечением у зомби. Ну неужели никто не понял? Вытекает не кровь, а БЛОБ, т.е. это БЛОБОТЕЧЕНИЕ, просто по английски у слова bleeding корень blood, что похоже на blob. Блоб вытекает от ранений, его концентрация в теле уменьшается, управление над телом теряется.
>>35594040 БН это та же самая докармашковая версия ДДА и пока не так уж и сильно отличается. Вернули атомные машины, добавили зомби вивисекторов или как там их. Пока не вижу особых расхождений с курсом оригинальной Каты.
>>35593982 Кевин сказал, что можно кровотечение сделать флагами (как и было до того самого пиара с введением кровотечения, лол). Завтра я переделаю эту фичу под использование флагов.
>>35594179 Согласно лору (старому), блоб это та самая слизь (некий сгусток), который вырвался из лаборатории, просочился в почву и воду и заразил весь мир, начал тем самым их контролировать, превратив в подобие зомби, начал вызывать различные мутации в организме и всё такое https://cataclysm-dda.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%BE%D1%80
>>35593368 >Похоже, что лично ты не играешь 5 лет. Я сам играю где-то года 4 и лично мне он никогда не нравился >Если мне не нравится значит никому не нравится
>>35593694 >Раньше и мод был "отключить сай-фай предметы", который и отрубал всё вот это вот. А сейчас мода нету, сай-фай просто выпилили вместо того чтобы оставить опциональной вещью