Помню, будучи мелким, смотрел, как батя играет в ММ7-8 и третьих героев. Увиденное нашло отражение в творчестве - я нарисовал троглодита. Рисовал основательно - позвоночник, сердце (как же живое существо может быть без внутренних органов?), потом сверху нарисовал кожу, приделал руки-ноги, над головой показал шип (остальные шипы не видно, т.к. троглодит стоит лицом к зрителю). Как по мне, вышло годно.
>>34659096 Ага, при том, что у Замка нигде, ни у юнитов, ни в городских постройках красного нет.Только потому-что красный - первый цвет, Замок - первый город в списке. Красный бы Инферно подошёл. Крепость не менее зелёная, чем Оплот. Карочь - такое себе.
>>34658578 (OP) Ох уж эти герои. В школе играл в 4-ку, дрочил на музыку из неё. Там самое яркое воспоминание когда в кампании за ЖЫЗНЬ (людей) раскачал только одного героя, а остальных нет, далее следующая карта проходилась только набором героев с прошлой, в итоге пришлось играть как в партийную рпг сука, придумывая хотя бы говнотактики типа "кастую зыбучие пески, мобцы медленно наступают, а мы бьём издалека".
В трёшку не вывожу. Недавно снова в неё попробовал играть, в отдельном сценарии. Одним героем ходил и воевал, другими только собирал ресурсы, как можно дольше избегая драк с мобцами. Потом накопившейся для основного героя огромной армией стал ебать мобов и гуляющих по карте враждебных персонажей. Далее пошёл брать чужие города, а там карта такая, что мой начальный город в паре шагов от вражеских, но они разделены горным хребтом, который надо снова и снова объезжать, это вылилось в бесконечную блять войну, завоевал город за хребтом - а уже надо бежать обратно дефенсить свой первый замок.
Посему имею пару вопросов. В чём смысл того, что со всех ресурсодрочилен ништяки капают сами, а на мельницу изволь каждую неделю залетать сам, героем? (если не проебался)
Сколько обычно героев набираете и как и для чего их используете? У игры большой потенциал чтобы в неё залипать, но я сосу хуй с набором героев и их менеджментом
>>34660703 Все сингл карты/сценарии проходятся рашем на врага со старта, опционально пиздингом его замка у него из под носа, если у него армия большая. Прост собираешь стартовую армию с трёх героев+из города что есть и идёшь, а не дрочишь на респе неделями.
>а на мельницу изволь каждую неделю залетать сам Потому что так_надо. Долго объяснять.
>>34660839 Понял, спасибо. Раш я могу и одним героем вести, ещё двое что делают? Я реально тупой по этой игре. Жаль если только раши вменяемая тактика, это как если в DOW против бота навернуть макс. сложность и если его быстро не отпиздить, он начнёт без вариантов ебать во все щели просто потому что у него ресурсы быстрее прирастают
>>34660703 > в итоге пришлось играть как в партийную рпг Собственно, этим четвёрка и отличается от предыдущих игр. Из героя можно собрать ебаку для выноса армий в соло. > как можно дольше избегая драк с мобцами Думаю, корень проблемы в этом. Ты не чувствуешь силу своего войска, потому теряешь темп, игнорируя выгодные битвы. Играй больше, ошибайся, обыгрывай, делай больше меньшими силами. > на мельницу изволь каждую неделю залетать сам Думаю, плюс таких хранилищ в том, что можно набегать на территорию врага и пиздить. Минус -враг тоже может так делать. > Сколько обычно героев набираете и как и для чего их используете? Я аутист, главный герой один. В каждый город нанимаю коменданта на случай гостей - было так, что комендант на оборонительных боях прокачивался сильнее мейна. > я сосу хуй с набором героев и их менеджментом Играй случайные карты на 80-100%. Как начнёшь разносить врагов по щелчку пальцев - переходи на 160%. >>34660878 > в DOW против бота навернуть макс. сложность Ух, бля. Играю в первый довик с апоком - орки устраивают натуральный ВААААААГХ!, их очень тяжело остановить. Тираниды тоже срут войсками как в последний раз. Герои хороши тем, что тут выше головы не прыгнуть - есть города и жилища, дополнительные войска будут разве что из хранилищ/ящиков/дипломатии.
>Думаю, плюс таких хранилищ в том, что можно набегать на территорию врага и пиздить. Минус -враг тоже может так делать.
А всё остальное кроме мельниц пиздится только если город отжать, за которым данное хранилище?
>было так, что комендант на оборонительных боях прокачивался сильнее мейна.
Чисто ахуеть
>Герои хороши тем, что тут выше головы не прыгнуть - есть города и жилища, дополнительные войска будут разве что из хранилищ/ящиков/дипломатии.
Да и в довике на харде или с йобамодами пока соберёшь ебическую армию у противника тоже будет легион. За кого играешь? Я всё маринами рубился в основном, и их же купил пиратские миньки для настолки, в дов2 херачил иногда орками, но идеологически мне ближе всего Хаос, т.к. император по мне пидор и тиран
>>34661109 > А всё остальное кроме мельниц пиздится только если город отжать, за которым данное хранилище? По ситуации. Можно отжать в крысу, можно прийти с крупным войском и забрать по пути шахты, а потом и сам город. > Чисто ахуеть МЕЙН - КАЛХ @ ГОГИ ДЕРУТСЯ В РУКОПАШКУ, ПОТОМУ ЧТО МЯСО ДЛЯ ПРИКРЫТИЯ СДОХЛО @ ВСЁ ЕЩЁ ОДНО ИЗ СИЛЬНЕЙШИХ ВОЙСК @ СТОЛИЦУ СТОРОЖИТ ФИОНА С СЕМЬЮ СУТУЛЫМИ ПСИНАМИ А ещё в той партии я позорно проебал свежезахваченный город, т.к. не выкупил защиту. Как я его отбил? А никак, ближе к концу партии в его пустые ворота по дороге из столицы въехала Фиона на собаках. > За кого играешь? В основном Имперской Гвардией и некронами. Гвардейцев люблю за возможность хорошо окопаться, некронов - за бэк, стилистику и ебучесть после апгрейдов.
Это так, они там такие пиздатые становятся что пехота может вражескую технику пинать. Да и на начале связкой из телепортящегося некрон лорда и лезущих из земли мясников мне удавалось зарашить друга-эльдаровода, который в большинстве остальных боёв давал мне пизды
>>34660703 Ты, блин, задаёшь вопросы, полное понимание для которых приходит с опытом. >В чём смысл того, что со всех ресурсодрочилен ништяки капают сами, а на мельницу изволь каждую неделю залетать сам, героем? (если не проебался) Разовый буст на 6 единиц, в т.ч. редких. Это почти работа шахты за неделю! Но другое дело, что обычно есть куда более важные дела, нежели мельницы. >Сколько обычно героев набираете и как и для чего их используете? Бля, охуенный вопрос. Всё зависит от того, чего ты хочешь от своей кучи героев и насколько богатая карта. На каком-нибудь супер-богатом на всё джебус кроссе (шаблон такой) надо сразу покупать 8 на первый день, ну может там 6-7, чтобы потом строить наиболее выгодные для тебя цепочки по сбору ништяков за кратчайшее время. Повоевал одним героев — воюй другим, и тд тп. Причём "основных" героев может быть и 2, и даже 3 — в зависимости от прокачки и кто к чему ближе. Мувы ака очки передвижения в героях ОЧЕНЬ дорого стоят, и это то, что стоит понять как можно раньше. Раньше, наверное, стоит понять только то, что постройка денег выше ратуши на первой недели практически никогда не имеет смысла и скорее вреда, да и ратуша-то нужна предельно редко, ведь армия важнее. Но это касаемо именно богатых на ресурсы карт, на стандартно-бедных, то тут или денег на хватит на несколько сразу, или ещё чего. Но парочку из таверны желательно выкупить побыстрее, ибо войска всё-таки принесут. А дальше в зависимости от того, какая и на что тебе цепочка нужна — ну там, от замка к месту боя основным героем, например. Или просто герои для разведки местности. Кароч это такой момент, который постепенно как-то интуитивно сам начинаешь понимать.
>>34660979 >Играю в первый довик с апоком - орки устраивают натуральный ВААААААГХ!, их очень тяжело остановить Я, играю против компа без апока, старался как можно быстрее выходить в технику с рукопашкой — здорово помогает против толп мяса. Оно урона наносит предельно мало, а вот дредноут или талос какой своими клешнями их взъёбывает. Главное дожить через форс коммандеров каких до этого клёвого момента, ну и потом контрить ракетчиков чем-нить.
>>34662248 Мне без апока на харде удавалось победить только если взять героя-коммандера, наплодить говнопехоты и бежать сразу на другой конец карты ебать чужую базу, я хуй знает. В дарк крусейде кампания спокойно играется на любой сложности, но стоит мне пойти воевать за провинции, где сидят два ИИ, как я огребаю
>>34664038 > Немного оффтопа M&M - релейтед. > Как по-вашему стоит осовременить Меч и Магию Сложный вопрос.
Перемещение в M&M сделано как в данжн кроулерах, но по сюжету, прокачке и квестам это РПГ. Думаю, имеет смысл отказаться от "бегающей головы" и показать весь отряд (как сделано в балдураче и драгон эйдже), но тогда встаёт вопрос об управлении. Если с пошагом есть хоть какая-то определённость - фаза атаки + фаза перемещения для каждого героя, то как это сделать нормально в реалтайме? Члены отряда должны уметь действовать и по отдельности, и синхронно, при этом нельзя вводить лок на цели. Синхронность действий нужно ещё нормально анимировать, чтобы манёвры выглядели одновременными, но не как выступление сборной по синхронному плаванию. Думаю, вид от первого лица любого из героев с возможностью переключиться на третье лицо, чтобы видеть весь отряд, сойдёт. Для отряда выбирать построение и тактики с действием по умолчанию "Повторяй за мной" (все члены отряда делают то же, что выбранный герой).
Зачем вообще заморачиваться с отходом от прежнего управления? Думаю, один из важных аспектов РПГ - видеть на герое его шмотки. Да, весь отряд может быть обвешан артефактами, но ты это видишь лишь на экране инвентаря. Вещи должны чувствоваться не только как источники статов. Мне приятно видеть, как крутым оружием выдают люли врагам, как крепкие доспехи и щиты предотвращают урон. Думаю, я такой не один.
Квесты. Сделать больше, сделать лучше. Зачем я бегу туда-то? Чтобы убить врагов и полутать что-нибудь хорошее. Но как это видят герои? Что их мотивирует? Суть РПГ в отыгрывании роли, взгляде на игровые события с точки зрения твоих героев, потому развитие квестов должно давать возможности разрешить события в соответствии с мировоззрением, при этом так, чтобы это выглядело правдоподобно. Сейчас же в M&M ты либо не задумываешься над мотивацией выполнения того или иного квеста, или же придумываешь её задним числом.
Проработка неписей. Почти все неписи являются лишь источником каких-либо услуг. У неписей должна быть своя жизнь, которой действия отряда могут как приносить пользу, так и вредить.
Проработка мира в целом. Тут долго расписывать. Если кратко - мир должен раскрываться не только через пиздюляние красных точек на миникарте. Места, события должны что-то рассказывать, наводить на какие-то мысли. ИМХО, в этом проблема многих РПГ - если ты видишь форт или пещеру, значит, туда нужно зайти по какому-то квесту и убить гада / забрать ништяк. Мир должен побуждать исследовать, отвечать на вопросы лора, ставить новые вопросы, бросать вызов, а не заставлять ждать, когда дадут квест на такую-то локацию, иначе не получишь контент. > без превращения в Юнити-рпг А чем плохи РПГ на Юнити? Тот же Pathfinder на нём. Дело-то в геймдизайне, а не движке.
>>34666129 Ну очевидно, что под Юнити-рпг имелось в виду стандартная изометрия. Вообще играя в Тёмного Мессию поймал себя на мысли, что иммерсив сим с кастомизуемыми сопартийцами с ИИ уровня републик-коммандо был бы весьма неплох.
>>34658578 (OP) Вот и прошел на 100% MM 4-5 World of Xeen. Охуеть сколько в ней было контента, я последние часы аж заебался всё это чистить.
Сюжет полный пиздец. Банально, скучно, нет запоминаюшихся персонажей или их проработки. Попроси описать Калиндру и кроме того что она вампир, сказать нечего. Поворот в связи с тем что Аламар это Шелтем, меня не впечатлил, не играл в ранние ММ, но в курсе что Санта-Барбара с противостоянием Корака и Шелтема заебала даже прожженых фанатов. Катсцены вроде сделаны с любовью, но их крайне мало.
Также раздражает использование знаковых имен для различных персонажей. В игре есть Роланд (нет, не тот что в HOMM2 и MM6-7), Аламар (нет, не тот что в HOMM), Луна (нет, не та что герой в HOMM 2), Астра с тем же портретом что в HOMM, Сандро и т.д. В итоге у тех придурошных фанатов что пытаются следить за лором пухнет мозг, а на деле Каненгему видимо со времен подростковых сессий в ДнД понравились эти имена и он их использует из раза в раз, ложа хуй на последовательность и сюжет.
РПГ-система абсолютна та же, что в ММ 6 и далее, точнее ее дух. Прокачки нет в принципе, шмот малозначителен, твои решения ни на что не влияют. В игре есть абсолютно сумасшедшие баффы, ломающие баланс. Все эти дезинтеграции персонажей не так страшны, когда ты можешь просто телепортироваться в храм и вернуться обратно за минуту. Боевка примитивная и порой ощущается как добавочный наспех приклеенный элемент к квесту или адвенчуре.
Баланс в игре ужасный. Воины в десятки раз сильнее магов, особенно учитывая что 75% заклинаний не скалируются с уровнем! Вы там ебнутые чтоли, у вас прокачка до 150 уровня, вы о чем думали? При этом некоторые заклинания таки скалируются, тоесть в голову им это пришло, но почему они не развили идею?
Классы почти не различаются. Друиды и Рейнджеры получаю огрызки заклинаний Клериков и Магов, в итоге это мемные классы и над ними все смеются во всех частях. Что мешало поделить заклинания на 3 школы и выдать им собственную? В игре даже есть спеллы типа Identify Monster или Nature Heal, очевидно же что их сфера.
У классов нет четко выраженных бонусов. Что мешало при наличии рейнджера в партии, сократить время странствий по дикой местности или лишить партию риска получить урон от бьющих их на сотни урона веток или ловушек? Это вполне можно было реализовать с учетом технич. возможностей игры.
Теперь вкратце про плюсы. Дизайн игры просто потрясающий - разнообразие монстров, их анимации, сам стиль, все сделано с невероятной любовью и качеством. Процесс исследования мира затягивает, особенно если есть перфекц. наклонности с чисткой карты от тумана войны - я чуть ли не оргазмировал, когда делал это.
Данжены довольно унылые, хоть и видны попытки сделать их интересными. Хотя хочу отметить последний, самый сложный их них - Dungeon of Death. В нем был настоящий КРОССВОРД ИЗ 89 ПОЗИЦИЙ где клеточками в слове выступали квадраты локации. Тоесть слово из 9 букв - будет коридор из 9 клеток. И ты вручную бежишь и отвечаешь на вопрос. Затем если ты угадал, ты можешь использовать букву для отгадывания слова в соседнем коридоре. Просто с точки зрения мапмейкинга и креатива, эта задумка потрясающая, один из лучших экспириенсов что я имел в играх.
Причем напоминаю - 89 слов. И чтобы честно их отгадать, надо знать географию мира, квесты, игровую механику, тоесть все то что игрок по идее и должен был узнать в процессе своих приключений.
Подводя итоги, игра кажется очень сырой и акцент в ней сделан скорее на чувстве приключения. Я ждал хотя бы минимального хардкора и билдодроча, хорошо прописанной истории и не получил ничего из этого. Тот же Lands of Lore 1 что вышел примерно в то же время, куда меньше в плане контента, но там была невероятная озвучка всего и вся, классные данжены, персонажи, боевка и магия, банальная история со спасением Короля была очень хорошо реализована и под конец ты реально чувствовал себя героем.
World of Xeen же сильно страдает от недостатка хорошего сценариста (в 90ых ага) или бородатого задрота-математика в штате, которые подтянули бы всратый сюжет и унылую боёвку. При этом игра аж заряжена чувством ЭПИЧНОСТИ приключения, как никак видим больше сотни локаций, а Award (ачивок) у нас под конец штук 80, приятно смотреть на них и вспоминать свои подвиги.
>>34668705 > В итоге у тех придурошных фанатов что пытаются следить за лором пухнет мозг, а на деле Каненгему видимо со времен подростковых сессий в ДнД понравились эти имена и он их использует из раза в раз, ложа хуй на последовательность и сюжет. Да, проработка мира у серии страдает. Куча недомолвок и повисший в воздухе сай-фай завели сюжет в тупик. > 75% заклинаний не скалируются с уровнем Может, из-за этого в ММ6 взялись заклинания жидкие пуки на 1-2/1-3 дамага стоимостью в 2 маны? Это именно что ловушка для нубов, ещё один каст волшебного глаза / факела принесёт больше пользы, чем такое заклинание. > в итоге это мемные классы и над ними все смеются во всех частях Вот это обидно. В ММ6 смешанные классы могут быть полезны за счёт возможности качать скиллы до максимума (но друид сосёт, т.к. на прокачку магии нужно очень много скиллпоинтов), в ММ7 и ММ8 без гранда в магии кастер чувствуется неполноценным, потому в пати всегда должны быть клирик и маг. Как по мне, единственным удачным смешанным классом вышел монк в ММ7 - лейтовый ломатель ебучек, раскрывающийся позже рыцаря, но не уступающий ему по жиру и дамагу. > КРОССВОРД ИЗ 89 ПОЗИЦИЙ Офигеть. Интересная задумка. > акцент в ней сделан скорее на чувстве приключения ИМХО, только на этом Меч и Магия выезжает. > Lands of Lore 1 Ah, I see you're a man of culture as well. Eye of the Beholder проходил?
Кстати напомните, а по лору Аксеот был населён кем-то разумным до открытия порталов с Энрота? Просто щас перепрохожу ванильные кампании и в первой миссии Солмира упоминаются красные дварфы, строящие драконо-големов и деталь, что их языка ни полурослики, ни дварфы не знают.
>>34669092 > Eye of the Beholder проходил? Нет, но страдая от боевки я думал пройти Wizardry 6 7, восьмая часть мне так понравилась, что я вообще забыл про ММ. Но в ранних Wizardry настолько ниже уровень качества и финансирования, что World of Xeen кажется ААА-проектом. Даже фоновой музыки нет, при этом текстовая часть описывает все вплоть до цвета листьев у рядом стоящего дерева, выливаясь в жутчайшую графоманию.
Думаю Realms of Arkania 1-3 пройти - малоизвестные игры по немецкой настолке, одни портреты в сотни раз лучше ужаса что я видел в ММ 4-5.
Портреты там были настолько ужасны, что я переигрывал первые 12 часов 3-4 разными партиями. И все равно их физиономии омерзительны, впервые в жизни я готов был дропнуть игру по этой причине. Женственных портретов банально нет, как и эльфиек - имеющиеся варианты это очевидные мужики. Словно их рисовал недоучка, не знающий как придать лицу женственные черты.
Причем портреты НПС потрясающие - невероятное качество и разнообразие типов внешности. Что мешало включить их в общий список для создания героев, непонятно.
Можно развить идею восьмёрки, и оставить одного персонажа под прямым управлением от первого лица, а партию сделать довеском (можно с модельками, чтобы ты мог на них посмотреть). Хотя я не вижу проблемы в том, чтобы оставить старую систему, с двумя режимами и "невидимой партией". Нынче кстати вообще игры с этой данжен кроулерской механикой выходят? Гримроки вот были, я знаю, причём они вроде как даже были успешны.
>а на деле Каненгему видимо со времен подростковых сессий в ДнД понравились эти имена и он их использует из раза в раз, ложа хуй на последовательность и сюжет.
Совершенно нормальная практика в настолках же. Если имена звучат удачно, их используют от сессии к сессии, меняя персонажей, которые их носят. Но так-то ничего страшного в этом нет. ИРЛ тоже имена повторяются часто, даже у знаковых личностей.
>>34673379 Ну насчет настолок он прав, почти все эти компьютерные РПГ 80х выросли из опыта ДНДшеров которые умели кодить. И в общем-то если смотреть ну хотя бы на первые пять частей как на приключение не самого креативного, но очень упоротого ДМа, то все сразу становится на свои места, кек Олсо одного из персонажей, отыгрываемого самим Канегемом этих в их настолках звали Крэг Хэк
Я к тому, что в этом нет ничего ужасного или удивительного. С чего бы именам не повторяться, в конце-то концов? Меня это почему-то не корёбило никогда.
>>34673618 Так это сразу ставит крест на сюжете. Получается нечто вроде театрального представления в сельской школе - ученики одного класса из года в год играют одно и то же с разными декорациями.
Был бы у Каненгема человек уровня Метцена с его Варкрафтом, можно было бы такую годноту запилить.
Не понял, почему? Ну есть в разных мирах два персонажа по имени Сандро, и чего такого? Распространённое имя в этой вселенной. У нас в одном Александров (при том знаковых для истории), минимум четверо, а не знаковых, пара десятков миллионов.
>>34673780 В итоге не получается проникнуться персонажами, если каждый раз ты видишь его другую инкарнацию. Это уже триллер уровня Planescape Torment или дня сурка - ты словно проклят лицезреть сотни вариантов одного и того же некроманта по имени Сандро.
Ладно бы еще из игры в игру Сандро был кем-то иным - так нет, он исключительно некромант, Роланд исключительно принц и т.д. Потому это говорит скорее об отсутствии фантазии, возможно даже аутизме Каненгема и нежелании кардинально что-то менять. Ну есть у него зона комфорта с этими персонажами, не удивлюсь если он и сына с дочерью назовет Роландом и Луной.
>>34673722 >Был бы у Каненгема человек уровня Метцена с его Варкрафтом Чот ору в голос с подливой Метцен тупо пиздил ваху, переписывая сюжет на ходу по необходимости, с третьего варкрафта и далее рассыпаясь на взаимоисключающие параграфы
>>34673813 Ваха мне ни о чем не говорит, сам Варкрафт охуенно прописан во всем, вплоть до политики и создания рас. Чтобы это понять нужно не Варкрафт 3 пройти два раза, а как минимум прочитать Хроники.
О боже, я тебя умоляю. Прописан он на уровне любого другого утилитарного среднефентези, с политикой уровня "у людей есть королевство большое ,ещё пара побольше, у орков кланы, у троллей племена, ух!". Вот персонажей там сделали в тройке хороших-годных, это да.
>>34673369 > Нынче кстати вообще игры с этой данжен кроулерской механикой выходят? Гримроки вот были, я знаю, причём они вроде как даже были успешны. Гримроки знаю, про другие не слышал. Думаю, если грамотно задизайнить игру, то можно оставить и прежнее управление. >>34673576 > приключение не самого креативного, но очень упоротого ДМа Так и есть же. Увы, приключение скатилось. >>34674173 https://www.youtube.com/watch?v=Qae5lCCyIgk&feature=youtu.be Вот видос с ними. Судя по анимации из блога, фаза неуязвимости будет сопровождаться громким "Р-Р-Р-Я-Я-Я-Я!".
>от видос с ними. Судя по анимации из блога, фаза неуязвимости будет сопровождаться громким "Р-Р-Р-Я-Я-Я-Я!".
Классные они, но на вот этом рендере морда выглядит уж слишком пластилиновой. На ингейм варианте такого ощущения нет, а тут прямо режет глаз, как по мне.
Почему все так дрочат на шаблоны, и ненавидят фикс карты? Говорят что мол ты способен выучить ее наизусть и оптимизировать развитие, но ведь можно создать зеркальную карту, подходящую для котлет. И не будет никакой ебатни с дорогами, ведущими в никуда, морями, блокирующими проход и т.д.
>>34695143 Играют. Просто в онлайне играют джебус потому что он быстрый и активный. >>34695274 Это примерно как многопользовательский роуг-лайк. Часть челленджа - осмотр шаблона и игра вокруг рандома сдачи, никакая фиксированная карта такого предоставить не может, дело не в зеркальности.
Скажите, это уже старческий маразм? На первом месяце вытащить из утопии шляпу заклинателя, но быть до конца уверенным, что на карте запрещены полет и дверь измерений. И до упора гонятся за компами только ножками, активно используя Просмотр Земли(!) на той же вкладке, где и дверь измерений.
>>34695143 Можешь попробовать в лобби предложить поиграть в Skirmish или Nine-day Wonder. Это M-шаблоны на развитие. Должны довольно быстро играться и по классической схеме.
>>34695143 На самом деле любой небогатый шаблон с малым количеством банков существ частично играется через развитие. Или ты под развитием подразумеваешь сидение на жопе в замке четыре месяца, пока весь город не отстроишь?
Но вообще лучше вам начинать с полного собрания с hd модом, часть "возрождение Эрафии". И сразу два совета, которые очень помогут в дальнейшем, и которые актуальны для всех 3 первых частей: 1. Сначала жилища, потом здания на деньги 2. Учись строить цепочки Крайне редко когда вышеперечисленное неактуально.
>>34694002 > на вот этом рендере морда выглядит уж слишком пластилиновой Да, тоже заметил. Вряд ли они будут переделывать ролик, да и во время кампании будешь читать текст, а не мультики рассматривать, но чутка обидно. >>34694529 А сколько среди них жителей Санкт-Петербурга, есть инфа? >>34700780 Скажи, ты дурак или говноед? Я просто не знаю, кем надо быть, что играть в онлайн сода (или не играть и истерить на дваче, что человек в интернете деньги зарабатывает). >>34701161 Чем меньше у человека доход, тем охотнее он заглядывает в чужой карман.
>>34702165 Не плачь, пусть летние каникулы и подходят к концу, у тебя будет ещё много возможностей пораздавать листовки и заработать несколько тысяч рублей.
Ну и нахуя ты его учишь сразу киберкотлетскому способу игры? Пусть спокойненько разучит механики, бегая на пешке, отстраивая капитолий и всё такое прочее.
>Да, тоже заметил. Вряд ли они будут переделывать ролик, да и во время кампании будешь читать текст, а не мультики рассматривать, но чутка обидно.
Вообще, на ДФ2 Доцент пишет, что так и задумано, типа их морда должна выглядеть неестественно и похоже на скульптуру. Почему не приправить её текстурой той же чешуи, я не понимаю всё равно, у меня не с квадратностью проблема, а с пластелиновостью. Но в любом случае, главное, что ингейм моделька выглядит отлично, и у дегрейда и у грейда.
Естественно они у него есть, и любой адекватный человек будет ему благодарен, потому что играть без ХД-мода в тройку - натуральное извращение, настолько всё выглядит отлично, и новые фичи легли как влитые. И прикинь, так бывает, что когда кто-то что-то делает хорошо, у него образуется армия поклонников, готовых закрыть глаза на недостатки. Сделай ты хоть раз что-то толковое, знал бы об этом на своём опыте.
Ээээх, кто бы сделал нормальный ХД мод для четвёрки...
>>34703159 Да каким киберспортивным? Киберспорт это сто тыщ разбивок за ход, несколько мейнов и хитэнраны утоп элемами, а это так, полезные и приятные штуки. Тех же существ первыми следует отстраивать исходя из простой логики прироста и захвата объектов (шахт, банков итд), тут вообще киберспорт никаким боком не стоит; да и до цепочек самому дойти можно, когда назреет нужна в переправке войск из города в жопс.
>>34703170 В четвёрке его нужда не так сильно ощущается, кстати. Алсо, у мода есть недостаток — экраны городов похерены, и это неприятно, хоть и не смертельно.
>>34704251 >В четвёрке его нужда не так сильно ощущается, кстати. В четверке очень кривой рендерер, плохо работающий в окне (как собственно и в тройке, но это уже починили)
Ну, с отстройкой согласен, хотя базовая логика подсказывает, сначала подкопить деньжат, если есть такая возможность, особенно, когда с основами игры ещё не знаком. А вот цепочки - это чисто киберкотлетная хуйня, высранная из явной недоработки оригинала и желания всё оптимизировать максимально. Ну сам подумай, даже на уровне банальной логики - это полная залупа, в отличии от тех же единичек, которые тоже ни хрена не задумывались НВЦ, но логику не ломают - небольшие разведывательные/засадные/заманивающие отряды, которые жертвуют собой, передавая инициативу ударному отряду. Классика.
>>34704382 >высранная из явной недоработки оригинала Не думаю, слишком очевидный подгон. Всё-таки место под 8 героев, первые приходит с войском, в первых частях так вообще всегда. Да и разгон, опять же. Да и убрали их только в четвёрке. >Ну, это решение грустное Да, это не очень приятно.
В одном из интервью с создателями этот вопрос задавали, и цепочки с единичками - не предусмотренные механики, которые так работать не должны. Там так и говорилось, что из механик с передвижением связанных, они только до штрафа по местности додумались, и ничего подобного цепочкам даже не предполагали, в силу особенностей РПГ системы.
>Да, это не очень приятно.
И всё равно в тройке хорошие города. Уж на что я люблю четвёрку, но вот с этим аспектом они реально обосрались.
>>34705454 >Уж на что я люблю четвёрку, но вот с этим аспектом они реально обосрались. Им бы побольше времени, чтобы не делать общий стандарт для всех на расположение зданий и получше сыграть с соответствием городского ландшафта и прочего местности. Очень ведь круто, когда город Жизни, стоящий на лаве, в действительно показывается стоящим на лаве и внутри, не?
>>34706771 >Очень ведь круто, когда город Жизни, стоящий на лаве, в действительно показывается стоящим на лаве и внутри, не? Ну такое, учитывая внутриигровой масштаб, ничего необычного в том, что посреди песков гора, на которой Башня, или вулкан посреди снегов, где Инферно, нет. Совсем необязательная фича.
Поясните что за хуйня с генератором карт на пятёрку. Почему если попытать выставить каждому конкретный город генератор может поменять его. Он под террейн чтоли меняет его?
Разрабы не были знатоками геймплея, они просто делали игру для фана и ни о каких цепочках даже помыслить не могли. Герои всегда были довольно примитивной прямолинейной игрой без тактич. заумствования, мультиплеер же планировался как "два друга собрались, выпили пиваса и дружно победили ИИ на пешке" но никак не "2 долбоеба дрочат джебус и рестартят карту третий раз, обсуждая баланс магич. системы".
В пользу того что единички и прочее не планировались - в игре есть толстые существа типа дворфов, зомби, големов и очевидно что они предназначались именно для снятия ответки. Такой подход - придумываем навык/механику, а вы уж ебитесь с ним сами, характерен для разработчиков.
>>34713567 смерть автора, а хуле то, что они хотели, и как играется - две разные вещи, и это нормально, никакие разработчики не могут предвидеть все игра пошла на вольные хлеба цепочки и единички значительно углубили и ускорили игру, а то, что нелогично, ну так игра в целом довольно абстрактная в семерке попробовали посражаться с единичками, отнимая мораль за гибель стека, получилось хреновенько если делать наследование очков перемещения, как в четверке, то надо предложить какую-то альтернативу в логистике, например, корованы, которые были введены в той же четверке, но интереснее реализованы в семерке, потому что бегать в замок за подкреплениями это просто уныло
https://youtu.be/dnSMGTTFFjA >это стоит дорого и юниты красивые, значит все в балансе и заебись Пока хотоинцелы годами рожают ненужный город в приложении для джебускросса и боятся апнуть бесов, чтобы не разгневать донатеров ВОГ чеды просто без задней мысли модят и получают удовольствие от игры
>>34714665 Хуйня ваш ВОГ. Игры это не фан под пивас, игры должны быть четким отлаженным механизмом, в котором не место имбаланской хуете вроде Магии Земли и прочей параше.
Я иногда думаю о том в каком замечательном мире мы бы жили, если бы Фоллач 1-2 годами бетатестили и вычисляли балансные параметры для оружия или НПС. Боевка была бы более тактичной и интересной. Почему-то все мыслят вширь - сделать больше игр, более красивых, более технологичных, но никогда не хочет мыслить вглубь.
>>34714709 >Почему-то все мыслят вширь - сделать больше игр, более красивых, более технологичных, но никогда не хочет мыслить вглубь. Потому что на первый взгляд и для быстрого, недолгого знакомства с игрой широкие и самые разные возможности куда заметнее и интереснее. Но да, это только на первый взгляд, и это подходит для тех, кто не влюблён в игры и надолго в ней не задержится, алсо, как правило это те самые нетортянщики и игореутопцы, кто пробует поверхностно.
>>34713567 Так в King's Bounty нельзя было делить отряды. Зачем разрешили в ХоММ? Да и вместо передачи армии вполне можно было оставить только возможность обмена героями.
>>34717475 Принадлежал ко второй категории, после просмотров Троглодита и совместных игр с корешем перешёл в первую. ЕМНИП, в ВОГе отряд можно делить пополам прямо во время боя. Иногда хочется вернуться в эту васянку, но как вспомню про вылеты - сразу отпадает желание. >>34718058 Есть инфа, почему при шести юнитах сделали пять слотов? Хотели, чтобы игрок выбрал, какой стак будет гарнизонным?
Оригинал, третья миссия за инферно. На сложности ветеран компьютер приходит и разносит мне кабину на четвертой неделе с непобедимым войском. На сложности воин компьютер всё время сидит в городе и ничего не делает.
>>34733595 Кто-то поверил этому клоуну? Слили предварительную версию, битвы те же что показывали год назад. Интересно, он теперь все переделывать еще раз будет?
>>34742441 Разведка и цепочки. Разведка для того чтобы понимать что вообще делать, цепочки для того чтобы быстро собрать всё полезное и пойти собирать ещё более полезное, чтобы совсем опередить соперника.
>>34743247 Какая разведка? Мобцы на карте очень сильные стоят, которые дороги и ресы охраняют. Я даже одним героем разъебать не могу их. Нах мне 8 героев? Ими некуда ходить.
>>34743533 Раз ты уже смотришь стримеров, то может быть ещё начнёшь замечать, что они делают и в какой последовательности? Какой смысл перед тобой распинаться, если у тебя и так перед глазами наглядное пособие, клоун?
>>34743533 Ты либо толстишь, либо правда ещё не понял. 8 героев нужны для того, чтобы гонять основное войско, разведывать, чекать консы по количеству и прочее. Войско набирается с 3х стартовых героев. Основной со старта, потом два докупных из таверны, плюс докуп в замке с 1го дня. В зависимости от замка, ты грейдишь тех или иных юнитов, ну или же не грейдишь. На примере колпаков тех же, их ты грейдишь в обязательном порядке. При грамотной боёвке и с единичками твои потери на старте будут минимальными.
Почекай инфу по ранним боёвкам. Ты удивишься, но на 1й день соткой троглов можно даже дракона завалить. В общем, тебе просто стоит почитать больше инфы по ранним этапам развития.
>>34714709 >в котором не место имбаланской хуете вроде Магии Земли и прочей параше Не перебарщивай. Если ты про замедло, то оно вполне нормальное, так как диспелится. Единственное, я бы к хуям убрал взрыв и переработал систему телепортов. Нашёл на эксперте земли кх=выиграл. А так куча всего, что нуждается в доработке, ну кроме земли. Взять тот же АОТД. Это нормально вообще? Пчел может собрать аотд даже просто не выходя в сокровщиницу. Довольно часто так же видел, что альянс собирали на треже, когда пчел берёт 2 утопки, в одной шапка и некля, во второй ботинки и щиток. Мечик валяется по дороге, а доспех он нашёл ещё на респе. То есть, при грамотной игре у тебя есть 30%++ , что ты собираешь альянс. Дохуя чего. Но уж явно не землю, кроме пары спеллов.
>>34748652 >Если ты про замедло, то оно вполне нормальное, так как диспелится. Особенно нейтралами.
Вот анон, зачем придуриваться и делать вид, что не понимаешь главную проблему замедла? Давайте тогда уж просто давать каждому герою со старта и из таверны магию земли и замедление в книжку.
>>34749587 Так а нахуя нейтралов бафать? Чтобы качаться невозможно было и чтобы выход был примерно 3-1-1 с непробиваемым к тому времени ГО? Сейчас землю лутают почти все, потому костуется она обоюдно и есть хоть какой-то баланс. Это важный фикс, потому как без замедла даже мета изменится. Все перепрыгнут сопрягу или инферно, который хоть в мету вернётся за счёт дьявол и собак. В игре есть кучи дисбалансных вещей и это далеко не замедло. ЧШ? Это вообще пиздец же. Допустим, я играю в основном на данже и оплоте и зачастую делаю респы, если нет нычек драконов, так как играю через них с докупом. Извращение, но работает, потому что каждый дрочит, как он хочет. Я лучше ходы потрачу на другое, но стабильно буду знать, что у меня есть ударный стек, который ещё и к магии 1-3 невосприимчив, чем себе мозги с уликами и угадывать их кол-во. Ну правда если рестартов нет и нет нычек, то офк дефолт игра.
Собираешь ты такой нычки. Подвозишь на второй неделе и у тебе ахуенных два ударных стека из ангелов и драконов. И если ангелов обоссут замедлом, то ты знаешь, что есть ребятки, которым на это похуй, плюс врагу нужно что-то с позиционкой думать от прожига. Ноооооо, хуесос бежити находит чш и у тебя не стек ахуенный стек из 9-10 драконов, а кусок говна, потомучто сферка просто заспавнилась. И таких итемов в игре дохуища.
Кто шарит по Лору? (Тут ведь можно обсуждать не только игрмех?) Откуда у Барагуса Альянс Ангелов? Причем он у него буквально в шкафу лежит. И используется для проверки молодых варваров. Его потом ели собрали обратно. И это в компании, одной из фишек которой, были могущественные артефакты, с помощью которых можно захватить мир.
>>34777246 >Откуда у Барагуса Альянс Ангелов? В утопках собрал. Доспехи вообще рядом с замком валялись. >И используется для проверки молодых варваров. Ну вот же, цепочки - канон.
>>34764878 Ебать, ты говноедина. Смотреть унылого акына, который не может высрать НИКАКОГО оригинального контента, который настолько скучен, что для поднятия в топ ему понадобилось знакомство с вонючкой Мудисона. Ебать, охуеть.
>>34778386 Хуль тебе не нравится? Спокойные стримы со своими рофлами, интересные игры с другими про игроками или тренировочки с тем же чемпионом снг. А так рофлов хватает? Или тебе нужно что-то уровня papicha, чтобы каждые 5 секунд в микрофон визги истошные были и рейджи? Я хуй его даже знает, насколько оригинальнее можно по герам и олдовым играм высрать контент >>34778213 С детства катал. В этом смысле. И олд в смысле олд.
>>34778946 Да не наезжал я на Вудуша, просто он, ну, немного выше среднего по развлекательности. Да и вообще не геройщик изначально так-то, а чат делит все переживания и решения со стримером. Так что…
>>34779040 Зато сейчас он самый популярный геройщик, популяризирует игру, даже интервью давал Матч Тв например, где ее раскручивал. Молодец, одним словом. Просто ты говноедина написал на слово Вудуш, какой-то наезд. Зря ты так.
>>34777577 >В утопках собрал. Доспехи вообще рядом с замком валялись. Блин, тогда почему Сандро не собрал, плащ и доспехи, «в утопках». Зачем ему этот цирк. Зачем давать Йогу именно Альянс Ангелов, если затем герои именно с его помощью хотят победить Сандро. Я понимаю третья миссия за Йога показывает игроку какой Альянс Ангелов крутой. Но по лору получается полная чушь. "Хорошие" ребята сами усложнили себе жизнь, ведь у них уже был в самом начале этот артефакт. Борагус мог ему поручить разобрать какой-нибудь другой артефакт.
>>34777246 Мне импонирует эта идея, а герои тоже "повзрослев" в конце кампании понимают что эти артефакты «безнравственны» и лучше их разбить.
>Ну вот же, цепочки - канон. Извини, я не вижу связи. Можешь пожалуйста объяснить?
>>34779040 Чел, Вудуш вывел стримы героев на новый лвл, без дешёвых падиковских рофлов и с годной тонкотой и мякотой. А к рофлам норм качества добавляется то, чего нет у других - норм игра, причём игра с хорошими опами. Запомни, ты просто утка, которую я мажу маслом. Твоё го пробито, некст
>>34669267 Хуя тут чатик некрофилов. realms of arkania в детстве пытался пройти, охуевал от хоркора. Бои были редкие, но жопоразрывающие, плюс куча диалогов и бродилова. Помню квест на расследование странной хуйни на кладбище, в итоге нашел труп местного кладбищенского смотрителя, а потом лютое пиздилово с каким-то демоном и его приспешниками, которое хуй выиграешь.
Еще из хоркора тех времён вспомнил серию про krondor. Карта в простеньком 3д, персонажи 2-д пиксельные, но вроде как живые актеры-ролевики. Тоже пиздец сложная, банально пожрать и найти безопасное место для ночлега, целое дело.
>>34780270 Ну ты вспомнил совсем что-то бородатое. Игры хоть и неплохие, но легко проходились различными багами и недоработками. Тебе бы в DD поиграть старую или аллоды, раз так заходит подобный жанр.
>>34780458 > Игры хоть и неплохие, но легко проходились различными багами и недоработками Ну это сейчас. А тогда инета особо не было, чтобы читы и баги погуглить, всё проходилось на ощупь. Плюс нужно было знать ингришь и всякую эльфийскую речь
>>34779917 >>Ну вот же, цепочки - канон. >И используется для проверки молодых варваров. Передавать артефакты лошкам, чтобы те могли без потерь выбивать слабые охраны, как на Джебусе.
Честно, я проходил компанию sod очень давно, и сюжет не показался мне каким-то супер интересным. Будто бы сделанным на отъебись. Как и сам геймплей. Все карты нарисованы на скору руку, что-ли. Каких-то запоминающихся моментов совсем небыло.
Ну ок, развел Сандро героев, собрал жар чужими руками. Сам стал скелетом и попытался захватить мир, как очередной маня-злодей. Очень интересно.
>>34778547 >Хуль тебе не нравится? Я же написал - он унылый пиздец, у него эмоциональный диапазон уровня табуретки. Он что сообщения из чата читает и на них отвечает, что свои действия комментирует - всё одним и тем же голосом гугл-переводчика. Через 5 минут становится уже скучно до пиздеца, всё равно что новостную ленту читать с котировками ценных бумаг. >Или тебе нужно что-то уровня papicha Implying существует только 2 типа стриминга - унылый пиздец (коим и является Вудуш) и безумная олигофрения вроде Poopecha. Да, середины, судя по твоему примеру, нет.
>>34782197 Ну хуй его. Зачастую он монотонно читает, когда какие-то разбежки или таймер на нуле. Он когда тот же покер стримит, а ещё лучше микротурики по мк ультимейт, то там эмоций через край. Я просто хз, а кого смотреть? Вот выше про тварыну писали, но нахуя мне смотреть рофлы уровня падик итд. А больше по тематике герычей никого особо интересного.
А, ну или если кто-то хочет, то можем 188х188 скатать. Прям недельные вечерние на экономику и макроигру. Есть неплохая карта Долина Деггервинд, там 2 версии карты: с отключённой диплой и включённой. С включённой диплой конечно рандом дикий. Находишь на закутке внезапно забытых всеми архидьяволов, которые желают прославится в твоей армии и у тебя +70 архов внезапно. Но, к счастью, по карте есть где щимится и есть варик дать пизды даже этим же 70 архам своими родными силами. В общем, для любителей долгоиграющих карт.
Вот блин, как только чуть покатал этот ваш джебус с цепочками и обилием объектов и битв на единицу времени, так сразу в обычные и долгие карты стало скучно играть. Ууу сука.
>>34789138 Башня, просто по фану. 5 обычно, 1-2 если повезло с нычками гигантов или лампами. Играю редко (после некра с 50+ утками на 2 день у моего го с людьми играю ещё реже чем раньше), земля падает наверное в половине случаев. Подумываю попробовать болото или причал, к говнопочве уже привык нихуя не привык, жопа в огне, просто воспринимаю как должное
Кому там замедло мешало? Вон, увидел вчера на стриме Вудуша Jebus Outcast. Замедло, тп по городам, призыв земляных элементалий, взрыв, АОТД и прочая ебалистика - в бане. Зеф и уликов больше нет, ибо заебали. Есть только стандартный респ, с нычками от 1го и до 7го лвла, плюс коробки на опыт и родную армию замка, за который ты играешь. Трежа тоже с небольшими фиксами. Итемы и все дела. Альянс ангелов тоже в бане, кстати. Но в центре центра прям супертрежа с суперохраной, где тебе может отсыпать юнитов 7го лвла нейтральных, вроде даже 8го можно, но но в кол-ве 1-2 штуки, на 10 лазурных драконов даже не надейтесь. Качаю шаблон и начинаю тестить. Джебус кросс дефолтный заебал просто в доску.
>>34792569 А что думаешь, если сделать на респе всех существ дружелюбными. Чтобы армию для пробития можно было собрать за 2-3 дня. Интересней бы стало бы играть?
>>34792620 Не, это дичь. Дипла и прочие вещи - это вообще дичь. Хорошо, что в своё время её пофиксили, но даже сейчас на некоторых картах можно подобный пиздец встретить. Шатаешься по карте, чёт собираешь, цепочки щупаешь, а потом хуяк и к тебе +240 гидр хотят присоединится. Тру стори. Или это тонкий рофл такой? Энивей, джебус оуткаст стал немного живее, динамичнее. Заставляет игрока хоть как-то в экономику играть, что есть немалая часть герычей. Коробки с войском ты все не соберёшься, а коробки с большим валье ещё пробить нужно попробовать. Плюс нужно принимать решения по отстройке того или иного строения в замке, чтобы предположительно выбрать ударный стек. Вот, в катке, которую я смотрел, там челу повезло выбить 20 наг, плюс он еле еле достроил дворец и было у него 22 наги. В то время, как Вудуш хапнул несколько коробок на рандоме с глазами за данж, плюс хапнул коробку с 20 минасами, плюс 6 он докупил. Собственно, минасы и зарешали, разбив ебальник нагам. Армия у каждого родная, что не может не радовать, ну и она банально больше с троглами, гарпиями итд. В общем, мне этот шаблон внезапно зашёл.
Но тут тоже решает рандом и уже решает конкретный сигнатурный замок, ибо битва идёт на родных юнитах. Вот тот же Вудуш мейнит данж, потому поступил по уму, что вышел на 1 день позже, но вытащил минасов, которые под моралью ебут только в путь. Как сам мейнер данжа и оплота могу сказать, что тут только тянуть коробки с топовым юнитом и у же с первого дня думать и рассчитывать деньги и ресы на цепочку отстройки того или иного здания, чтобы умножить, а может и апнуть ударный стек. Правда вот с горгонами хуйня будет ещё та.
>>34792695 >дипла и прочие вещи - это вообще дичь. Ну почему же, если это симметрично? А в стартовой локе (в зоне сокровищ уже такого не будет) вряд ли будет стак 240 Гидр. Я правда не помню, в хоте все существа только за деньги присоединяются или нет?
>>34792829 Даже на нынешнем джебусе дипла ваябл. Если у тебя 2 утопы домашние и по деньгам у тебя всё окей, да даже после утопы в треже, при наличии диплы ты можешь неплохо так на охране усилится, хоть и за деньги, но это извращение.
Не везде. На той же даггервинд существа просто могут присоединится.
>>34792948 Так джебус ауткаст как раз про это. Про грамотную отстройку замка и битве на родной армии. Он прям недавно вышел. Прям годнота. Его даж в турике собираются юзать.
>>34794772 Сам не могу найти. Вижу, что карта на туриках даже анонсирована, а шаблон не могу найти. Может Вудушу подогнали шаблон потестить, как стримеру хз. Но шаблон хороший, прям хотеть.
>>34796834 Кастомный сценарий без какого либо сюжета и с минимумом скриптов. Понравился тем, что подобных пробивок много, а то стандартный генератор с невероятными существами как то надоел. Ну и тут есть возможность создать любой билд из любых абилок всех фракций на любом герое, только я такого ментора еще не нашел.
>>34809728 Ну вот неплохая карта. https://heroesportal.net/maps/view/2127 Талуриан. Можно назвать классикой. Сюжет там не сильно большой. Но напряг есть. Я правда её так и не прошел, т.к. сильно большая. Карта поменьше, чтобы за вечерок пройти. Последняя фантазия. https://heroesportal.net/maps/view/4237 А из последних, вот в эту играл. Сюжет есть. И жопоразрывающая сложность, т.к. у компов х2 прирост. Но в принципе все реально, если лишняя неделька есть. Asgard - Legasy of the Gods https://heroesportal.net/maps/view/4334
>>34809295 Ну они могли бы сделать свои ебанутые изменения баланса отключаемыми, в итоге кастомные карты становятся несовместимы с хотой. Все равно они нахуй никому не сдались в сингле.
>>34820989 Таблетки, сына. Внезапно, топ стримера с наибольшим комьюнити по снг смотрит больше, чем 1 пчел в треде, ведь так малоизвестен, что нет даже вероятности, что тут будет сидеть 2-3 человека, которые его смотрят.
>>34821319 Почему парашный? Сейчас же вроде есть стабильная версия. И многие игровые компании пишутся экслюзивно под ВоГ. Меня удивляет, что до сих пор есть пчелик, который играет онли СоД.
>>34821330 > Меня удивляет, что до сих пор есть челик, который играет онли СоД.
Я вот ХоТу установил буквально месяц тому назад, да и то, нежели из любопытства, чем по другим причинам. До этого уже лет 10 гоняли с моим анальным другом в сод и в ус не дули.
Единственное что огорчает, не могу разобраться с шаблонами хотовскими. Я правильно понимаю что там все шаблоны дуэльные? Я с другом - подпивасики безрукие, цепочек не нюхавшие, хотим найти шаблон хороший 2 на 2 в союзе друг с другом. Есть такие? И как они вообще устанавливаются и куда?
>>34821330 Не, я гамаю хоту. Просто вог он слишком васянский, ну прям очень. Если в хоте тебе пилят новых юнитов, прям визуально новых, с новыми механиками, анимациями. Чего стоит только причал. То в вог примерно действуют так: а давайте припиздячим арху ещё 2 крыла и назовём его старший арх и статы в 2 раза увеличим. а потом припиздячим старшему арху ещё 4 крыла и назовём его мегапупер арх, а статы вчетвером увеличим. Васянство же. >>34821521 РМГ шаблон - это такая хуйня, когда ты создаёшь карту в редакторе: создать новую случайную карту, то тебе предлагается выбрать шаблон случайной карты. И там есть и джебус кросс и всё на свете. Плюс в том, что карта не надоедает, так как генерит шаблон всегда разный. Просто при создании шаблона укажите 4 игрока и команды поставьте.
>>34821521 При генерации карты можно же настроить союзы. Попробовать все эти васянские моды можно, но со временем становится противно. Это как дрочить на что-то, что для тебя обычно слишком извратно.
Спасибо, я просто видимо криворукий. У меня почему-то, когда настраивал команды, противники ставились зеркальными нам замками и не давало их менять, хз почему так.
>>34821521 >Единственное что огорчает, не могу разобраться с шаблонами хотовскими. Я правильно понимаю что там все шаблоны дуэльные? Да Но всегда можно нарисовать шаблон под себя, но тут конечно нужно терпение и некоторое время на тестирование.
Задумывался для интересных партий против компьютера. Все игроки находятся в одинаковых условиях, поэтому шаблон подойдет и для сетевых баталий. Компьютер получает преимущество лишь благодаря стартовым ресурсам, которые ему позволят быстрее собрать стартовую армию, чтобы пробиться в зону сокровищ на ранних этапах игры.
Количество игроков: 6 Оптимальный уровень сложности Impossible. Тип дорог желательно выбрать: Землянные. Сила монстров: Нормальные. (Если будут сильные, будет проще) Вода и подземный уровень - по желанию. Оптимальный размер карты: XL
Шаблон поддерживает размеры от L до H. На размере L без подземелья тесновато. H для любителей больших карт. Шаблон вполне играбелен и при создании водных карт с нормальным количеством воды.
Чтобы установить шаблон, надо скачанный архив распаковать в папку HotA_RMGTemplates, так, чтобы в ней появилась папка CEMETERY, а в ней находился фаил rmg.txt. При выборе шаблона случайной карты, надо найти шаблон CEMETERY. Команды можно настроить там же.
В общем, понял для себя, что Цита просто пиздец сильный город. Очевидно, что он сильнейший в ранней атаке, да и вообще он в целом про атаку. Минусы были всегда в одном. Сомнительная скорость, да отсутствие магов, но это хуйня на самом деле. Затягивать игры с цитой = выебать себя в рот заранее. Просто вдумайтесь. Касательно силы юнитов. 1)Топ тир 7 лвл. Седые бегемоты просто скашивают нахуй всё, до чего могут дотянуться. 2)Топ тир 6 лвл. Циклопы, тут и так всё ясно. Причём и у первых и у вторых параметр хп, дефа довольно высокий. Минус только скорость. 3) 3 единички огров забафывают всю твою армию кровожадностью. 4) Бегемоты у тебя могут быть уже на 2й день. (комон блядь, топ тир 7лвл юнит на 2й день) 5)Ты настолько ахуевший, что ты даже без наличия уликов можешь выехать на родной армии, а если есть ещё и зефы, то ебать буст к родной Ците Открыл для себя при игра за циту боевых магов. Пересел с Гретчина и Тираксора на Вея. Вей просто лучший герой эвер. Так что с нехваткой спеллов проблема уходит. А теперь допустим, что оппонент затянул игру и вы финалитесь на 221, к примеру. Что ты можешь иметь к тому времени? Ну 30-40 уток, 10 ангелов, 15-20 циклопов. И это я пишу ультра мега пупер мармеладный расклад, который бывает довольно редко.
Что имеет Цита на этот момент? Без ультра мега пупер раскладов, а вполне реальных. 10-11 Древних Бегемотов, что вполне реально ставится и добирается с нычек, которые за Циту сыпятся только в путь. Ну давай, уеби ангелами в бегемотов и оставь половину из них под лапами этих мохнатых пидорасов.
25-30 циклопов. Причём есть варик, что это это будут грейженые циклопы, что тоже довольно легко сделать на 221.
Мы имеем наиболее сильные показатели атаки среди всех героев, а к этому добавляется ещё то, что мы подкачиваем защиту мейн герою. Ну давай, попробуй пробей этих мохнатых пидорасов, у которых ещё и родной деф заоблачный. На условном Вее у тебя уже достаточно спеллов самых основных. А если ты нашёл кольцо скорости, накидку скорости или АОТД, ведь АОТД за циту собрать наибольший шанс, то ты можешь писать гг и ливать нахуй.
А теперь скажите мне, что причал без баланса пиздец плак плак плак.
>>34828878 >1)Топ тир 7 лвл. Седые бегемоты просто скашивают нахуй всё, до чего могут дотянуться. >бегемоты просто скашивают нахуй всё, до чего могут дотянуться >всё, до чего могут дотянуться >могут дотянуться НЕ МОГУТ /thread
>>34829453 Копейщики такое себе. Арбалетчики? Ватные. Грифоны и рыцари? И не скорость и не атака толком. Фанатики? Хороши, но ватные. Сравнить с циклопами, очевидно превосходство на стороне первых. Кавалеристы неплохие, даже хорошие. Ангелы такое себе. Архангелы? Скорость хороша, могут воскрешать, но либо ебись с клонами, либо проёбывай урон и ресай. По скорости лучше, бегемоты лучше по урону. >>34829686 ХАСТА, АРТЕФАКТЫ НА СКОРОСТЬ, КОТОРЫЕ ДОКУПАЮТСЯ В ЛЮБОМ РЫНКЕ ИЛИ НАХОДЯТСЯ Не, не слышал.
>>34828878 >Цита просто пиздец сильный город Средненький. Нет 4 уровня гильдии, почва штрафует не родные войска, разгон разве что на рухе. >Сомнительная скорость, да отсутствие магов, но это хуйня на самом деле Ха-ха. >всё, до чего могут дотянуться. >>34829686 Кек. >Топ тир 6 лвл. Циклопы, тут и так всё ясно Зефы, зефы. Это если мы про хоту. И то не всегда. А через отстройку его логова играешь ОЧЕНЬ нечасто. А без зеф циклопы не впечатляют. >3 единички огров забафывают всю твою армию кровожадностью Вау. >Пересел с Гретчина и Тираксора на Вея. Вей просто лучший герой эвер Лучше открой для себя Дессу. тутдолжнабылабытьшуткапрокуклоёбов,номнелень >Ты настолько ахуевший, что ты даже без наличия уликов можешь выехать на родной армии А Луна может выехать на феечке. >А теперь допустим, что оппонент затянул игру и вы финалитесь на 221 >Ну 30-40 уток, 10 ангелов, 15-20 циклопов. Может ещё статы. ДД/полёт. Городской портал. Взятые рессуректом утопы. Первую скорость. Призывы. Армаг. Взрыв. Горгон/пиратов. Ебучий стак скелетов. Архов, чд, фениксов. Титанов. Берс. Цеповуху с 30 сп. Слепы. >причал без баланса Я хуй знает, кто такое спизданул. Разве что змей бы замедлить на пару единичек, страшно когда они нейтралы нахуй. >Не, не слышал. Не летают.
В честной финалке армия на армию в чистом поле сильна, конечно, но скорее всего опп почистит центр раньше и будет ебать с трёх сторон. Или почистит часть, и пойдёт по другим респам. Ну или просто выебет магией. Такое, короче.
>>34829889 Алсо, если игра затягивается с какой-нибудь башней и вы примерно располовинили сокровищницу, есть реальный шанс увидеть 10+ титанов, иногда сильно +. Привет цехам. Ну и грейженные 50 вив болота тоже не надо списывать со счетов.
>>34829889 Сомнительно, что оп будет чистить раньше того, кто играет за Циту, если учитывать, что цита выходит одной из первых и старается играть на темп. >Вау. Что вау? Джины бафают значит вау, а огр маги бафают - не вау? >Ха-ха. >Нет 4 уровня гильдии Зачем больше? Для замедления и хасты вполне достаточно, а ситуативно можно и свиток впихнуть. У Вея с маной и сп проблем не будет для каких-то основных раскастовок. >Зефы, зефы. Так в том и суть. На жк основа улики, зефы и нычки. Зефы при ците это буст, за учётом того, что грейд циклопов не особо много стоит. > Дессу Недоделанный Вей. Я лучше выберу лидерство+мудрость, чем логу+мудрость, за учётом того, что Вей мейн и ему со старта нужно качаться стабильно, а не бегать на разведку.
>Может ещё статы. ДД/полёт. Городской портал. Взятые рессуректом утопы. Первую скорость. Призывы. Армаг. Взрыв. Горгон/пиратов. Ебучий стак скелетов. Архов, чд, фениксов. Титанов. Берс. Цеповуху с 30 сп. Слепы.
Ну не утрируй. Ну хорошо. На 221 10 ангелов иметь вполне реально. 25 уток тоже реально. КЗ добирают в каждой 2й игре, как и арты на скорость всегда в приоритете. Хз, к чему ты утрируешь.
>Я хуй знает, кто такое спизданул. Да скорее всего, что либо из морских волков (кто их блядь вообще отстраивает на джебус кроссе?) Либо из-за пассивки аспидов, но опять кому оно нахуй нужно их отстраивать? Скорее всего, что головорезы там матёрые. Хз, не играю за причал.
>Не летают. Под хастой бегают по полю, как миленькие. Не летают, но впитывают, как миленькие.
Если будет честная финалка на те же 221. Тебе достаточно прожать замедло и хасту, чтобы выкорчевать энеми ударный стак за один заход. Это я молчу про итемы на скорость, а если тебе где-то удалось антимагию взять, то врагу просто отвечать нечем, кроме как врезаться в бегемотов и терять по половине лица за 1 кусь.
>>34829932 Ну объективно. 10 титанов и 10 бегемотов. Ты же сам понимаешь, кому тут пиздец придёт. У тебя мишки появляются уже на 2й день, без преувеличений. И ты свободно можешь бегать на 114 с 4мя медведями и спокойно фармить респ без усилий, потому как впитывают они тоже только в путь.
>>34828878 >1)Топ тир 7 лвл. Седые бегемоты просто скашивают нахуй всё, до чего могут дотянуться. 2)Топ тир 6 лвл. Циклопы, тут и так всё ясно. Причём и у первых и у вторых параметр хп, дефа довольно высокий. Минус только скорость.
Ха-ха. Угораешь, да? У циклопов самое маленькое здоровье на своём уровне, и защиты не дофига. Самые картонные шестиуровневики. И у древних чудищ защиты всего 19, они 2-ые с конца. Топ - архангел с 30.
Поясните за заклинание 5 уровня Жертва. В чем прикол, ведь Воскрешение на 4 уровне во всем лучше: нет необходимости уничтожать дружественный отряд, на уровень ниже, дешевле на 5 маны.
>>34838829 так она в оригинале позволяла приносить в жертву стек противника. Это уже васяны из хоты решили выебать единственный нормальный спелл в школе огня.
>>34840182 Да хуйню он несет. Жертва применяется лишь на свои отряды. Как воскрешение оно в десятки раз сильнее Воскрешения и позволяет уничтожив тысячу каких-нибудь невнятных василисков, воскресить 200 архангелов. ИИ умеет применять этот спелл и происходит это настолько внезапно, что может резко изменить ход битвы.
>>34840406 Давно игру открывал? Или только по рассказам деда помнишь как заклинания работают?
https://www.maps4heroes.com/hints_eng_3.php Вот тут например читаем: "сontrary to the Sacrifice spell description you can sacrifice enemy troops too and not just your own. You select Sacrifice from your spell book, you drag the icon over the enemy unit you want to sacrifice, it says something to the effect you can't sacrifice that, just click anyway, then click on the unit you want to resurrect. Voila, you killed a complete stack while resurrecting troops in one of your own stacks."
Если не веришь, то сам бы запустил нормальную версию игры и проверил.
>>34840466 У меня аж жопа горит с русского комьюнити. Народная игра, а большая часть путается в блессе, не знает механику и формулу спеллов и т.д.
Специально зашел в игру и проверил - вуаля. В Хоте сделали обновленное расширенное описание эффекта заклинаний и там светлокоричневым по коричневому написано что жертвовать можно лишь друж. существа. Это не атакующий спелл.
Inb4: это Хота, запусти СОД и т.д. - тестил в Соде. Но на это ты мне скажешь что нормальные пацаны играют на изначальной версии Возрождения Эрафии с рынка, и я так или иначе неправ.
>>34840767 Значит исправили до хоты. Будто в сод и аб меньшее васянство было, там всю ламповость проебали. По стопам таких дополнений потом всякое говно типа вога с хотой и изрыгается.
>>34845783 Набор фиксов для SoD, подключается плагином к HD-моду. Много исправлений ошибок что не исправил Бараторч, более плавные игры на китайских ёбнутых картах и многое другое типа опционального отключения недели Чумы, исправления бага с невозможность ИИ поднимать нежить некромантией, возможность видеть карту во время хода врага.
Парагон новый будет требовать наличия Sod_SP по дефолту.
Например список игр. На каждую игру надо сделать мини-рецензию. Годнота или нет.
Важно отметить, что Heroes HD, Heroes Chronicles - мусор. Надо отметить какие у игры были аддоны и стоит ли их играть. Какая версия на данный момент является актуальной.
Что ФизМиг делает в модификациях. Он конечно важен, но лучше его запихать на страницу, там где указаны вики.
Хота и Вог в прочих модификациях? Серьезно? В списке васянок готовых на 10% и собирающих донаты со своих 5 подсписчиков? Что за бред. Большую половину я вообще впервые вижу - конечно к каждой надо написать пояснение и указать приемственность.
Что Хота самостоятельный продукт, ориентированный на мультиплеер. ВоГ - основоположник. Насколько актуальна ЕРА, по ощущениям это просто васянка. А все остальное, это хлам и мусор собранный на основе ВоГа.
В разделе карты первые ссылки, на какие-то васянские сборки на рутрекере. Ну не позор ли? Какие-то пидоры накачали карт, затерли ссылки на авторов (да да, это указано в описании сборки) и выложили от своего имени.
Достаточно указать ссылки на базы карт на сайтх heroes4map и heroesportal. Может быть еще какие-то есть. Какие-то мутные ссылки на вконтакте, где васян рисует карту и просит за это данат. Самый ор, что ни одной карты в группе нет. Нахуя это здесь? Откуда вообще родилась эта ссылка? Вопрос.
>>34848076 > На каждую игру надо сделать мини-рецензию. Слишком большой простор для холивара. Понравились картинки в гугле - качай пиратку и играй, так про каждую часть написать можно. Было в планах написать, во что вкатываться новичку, но пусть люди решают сами. >>34848138 > Что ФизМиг делает в модификациях. Он конечно важен, но лучше его запихать на страницу, там где указаны вики. Поправил. > Хота и Вог в прочих модификациях? Серьезно? В списке васянок готовых на 10% и собирающих донаты со своих 5 подсписчиков? Что за бред. Большую половину я вообще впервые вижу - конечно к каждой надо написать пояснение и указать приемственность. Хоту, вог и фикс SoD'а вынес в основной список модов. Добавил краткие описания остальным модам на трёшку. >>34848186 > Ну не позор ли? Таки да, было в планах это переделать. > Достаточно указать ссылки на базы карт на сайтх heroes4map и heroesportal. Может быть еще какие-то есть. Так и сделал. > Самый ор, что ни одной карты в группе нет. Есть: https://vk.com/topic-169226268_39155437 Нужно было нажать на "ССЫЛОЧКИ И ПОЖЕЛАНИЯ". > Нахуя это здесь? Откуда вообще родилась эта ссылка? Вопрос. Прошлый редактор принёс.
Большое спасибо за обратную связь. Надеюсь, шапка стала лучше.
>>34848940 >Надеюсь, шапка стала лучше. Гораздо. Особенно страница с модами. Надеюсь появятся люди которые играли в это и напишут более подробные описания.
>>34840799 Двачую, сам не понимаю почему охрану и требования для артефактов убрали.
>>34840749 >>34840767 Только ты проебался, потому что сакрифайс всегда писал, что его нельзя применять, но всё равно применялся когда кликаешь, и поэтому нельзя сказать, работает сакрифайс на врага на твоём васяноскрине или нет.
Слух, анонче, а расскажи-ка максимально ленивой жопе, что ты слышал про фабрику с июля? Может есть какие новости, а я их проебал? И нет, самостоятельным поиском тредис не оживить
>>34861006 Да вообще насрать кто там чем зарабатывает. Если тупые школьники готовы платить за любой намек на наличие сисек, то это их проблема, а не проблема тян, которые этим пользуются. И тем более не моя, школота-то не у меня из кошелька пиздит деньги на донаты, а у своих родителей.
>>34861390 Да хуй я клал на нее и всех остальных обитателей твитча. Просто заебали дауничи которым нечем в треде героев заняться кроме как левых людей обсуждать. С бабками во дворе будешь шлюх обсуждать, им это интересно.
>торговать еблом = быть шлюхой Ахуенна, может и грузчики теперь шлюхи? Все-таки телом своим торгуют.
Омежки все страдают и страдают от спермотоксикоза. Все куда проще - это здравый смысл и основы мужского общения - никаких баб. Видеоигры несмотря на сомнительную репутацию и засилие аутистов и неудачников, это сугубо мужская сфера и даже упоминание представителя RL против. пола ведет к срачам. Это одна из причин суеверия "женщина на корабле к несчастью" - одичалые пираты начинали ревновать и резать друг друга ради пизды.
>>34859576 Бля, ну Лера совсем кал. Она популярна как раз из-за того что с дыркой, а не из-за скилла. Её счастье, что её то Тварына, то Вудуш берут на игры, где она каждый раз проёбывает, а потом чат пиздолизов её утешает. Если бы не тот же Вудуш и Тварына, то хуй бы её кто знал вообще. Я один раз перешёл, когда увидел, что какие-то пиздолизы её форсят на норм стримах. Зашёл, обрыгался и вышел нахуй.
Ёшки-матрёшки, анчоусы, если уж в героетреде вы обретаетесь, то значит не школьники малые несмышлёные, но мужи почтенные, жизненным опытом умудрённые, вам ли дивиться стримодевам развратным, которые не уменьем, но телом своим зрителей прельщают?
>>34870225 3Д города - лучшее решение которое было в пятерке. Какой нужно быть отбитой уткой чтобы это отрицать? По-твоему убожество в шестерке - лучше божественных 3д городов пятерки?
>>34870260 >3Д города Не надо вертеть задницей. Речь именно про стратегическую карту. >>34870268 >Кому не похуй на графен Никому не похуй. 3д графений очень быстро устаревает.
>>34870487 >Не устарело оно только для уток >играют от 14 и до 45+++++ >только для уток Малоховец, тебе ебальник разбить нахуй или нахуй ебальник разбить нахуй?
>>34870531 В какие нибудь батлтоадс тоже играют от 14 до 45, но это не делает её неустаревающей игрой. Или ты совсем тупой что ли? Хотя что можно еще ожидать от тройкоутки.
>>34870948 Привет, я воскрешу пару скелетов? Спасибо.
Почему у меня эксперт некромантия? Ну, просто мне нравится воскрешать трупы и драться с врагами.
Поддерживаю ли я противников Башни? Да.
Да, меня зовут Галтран, а почему ты спрашиваешь?
В смысле не нужно грейдить скелетов? Ты же сам спросил. Ладно.
Перерабатываю ли я ангелов в скелетов? Боже, нет, конечно. Почему я должен их перерабатывать.
В смысле кастанёшь на меня волну смерти. Не, постой, это не так работает немножко. Тебе объяснить?
Не надо анимейтить? Я не анимейчу, ты просто сам взрыв по мне дал. Ясно, я имбалансный кал. Как и весь некрополис. Ладно, извини, что потревожил. Я в утопу.
>>34870948 >Поддерживаю ли я Юбисофт? Да Слушай, анон, мы всё понимаем, паста-анонизм-цинизм, но это уже немного за чертой. Это хуже чем вайпать годный тред говном, хуже кормления назойливого аватаркоблядка, хуже покупки пасскода. Не надо так, правда.
>>34873474 Да норм хота. Тут в целом 90% людей сидит, которые играют либо в стандартную версию героев 3, либо в турнирную хоту. Я даже вог где-то могу понять, по крайней мере, я не плююсь от него, а просто похуй, не играю и не играл из-за излишнего васянства.
>>34873837 >Я бы монахов полтосик поставил. Ах ты грязный пидорас. Чтоб у тебя на го циклопы стояли. Чтоб шапку снайперы охраняли. Чтоб лесопилку арбалетчики стерегли. Чтоб блоки на дорогах из орков стояли. Чтоб каждый банк существ был за чародеями!
>>34873827 Ну вот. Все правильно. Один недо-скришот и сразу две ошибки. Проход в данж хотел сделать через пруд, но да, он так не работает. Охрану увеличил, сделал 400 гоблинов, но это мелочи, рельф бы добить, немножко осталось.
>>34873894 Разобью заклы по разным игрокам. Масло будет только у коричневого. Ускорение у красного, берсерк у розового и т.д. ДД и портал будет только у синего, но он сможет их получить только на 3 месяце по сюжету. Все равно сильно, но он и задумывается как имба.
>>34873861 Ну монахи не фанатики же. Полтосик монахов за +2 алл нормально же. Тем более, если рано брать, то они по в 3 стека будут стопудово. по 16 штук с заливным мясцом самое то, зато +2 алл >>34873875 Моё увожение. Но 300 гоблов самое то. А вообще поставь уж лучше лвл 3-4 юнит, но поменьше. Вообще смело огров 35 штук можешь поставить. Они неприятные довольно.
>>34874270 Да огров уже хватает. Да и не серьезно это. Начитался тут прохождений китайских карт. Где надо одной фейкой лигионы дварфов разматывать, теперь всех тихоходов за препятствия не считаю.
>>34874437 Мне нравится как генератор рисует карты. Но их не любят игроки. Даже васянки с рельфом в виде орлов и драконов вызывают больший отклик, чем выверенная и перерисованная рандомная карта. К тому же, я хотел вполне конкретный скалистый рельеф с реками и морем. В генераторе такое не получится. Вот если бы автозаполнение работало для небольших областей, как автокисть, но так, чтобы оно сразу и сокровища с монстрами расставляло, было бы кайф.
На самом деле есть утилиты, который копируют куски карты с одной на другую. Но с ней мороки много. Возится стоит только если кусок хотя бы больше 30*30 точек. Меньше, проще самому нарисовать.
>>34874524 Ну это уже дело вкуса. Не поверишь, но мне когда надоедает джебус стандартный, то создаю джебус острова с подземельем против компуктера с тайминнгом игрового времени на 8 месяцев. И кайфую от островной жизни, выверенных боёвок и ходов по морю. Красота. Жаль морской джебус не актуален. Было бы неплохо. Но игры бы затянулись довольно надолго. На лишнюю неделю точно, с учётом морских таверн.
>>34874682 Играю в экономику с максимальным кол-вом компуктеров на макс. сложности. С постепенным отжимом территорий, шахт. Экспедициями в данжи за артефактами, их доставка. Часть отправляются на очень долго в моря, так как там тоже храмы и морские утопы. Ситуации иногда бывают довольно интересными. Зачастую ставлю альянсы против меня. Иногда альянсы даже умно действуют. Не просто финалочки и вынос героев, а захват ресурсов на отстройку захваченных замков, развитие новых городов и формирование ещё одной армии. Экономика+стратегия+макроигра. А когда подобные игры играешь с живыми людьми, то это вообще 10 из 10. Одну игру можно пару недель по вечерам запускать сейвами.
>>34874812 Ну джебус тоже, но он само собой меньше играется по времени. А так XXL карты, само собой. Ну люблю я это. Вот как люблю джебус стандартный на темп, вот так иногда переключает на месяцовые игры в экономику и захват территории. Забавно, если с живым кем-то играешь. Карты генерятся рандомно или по шаблону ххl. Находишь где-то в углу карты схрон, куда попасть можно только анальными способам, а там тебе микрорай, безвылазное гос-во, с шахтами, нычечками. Всё чисто, аккуратно и сиди там кайфуй. Но если враг нашёл картографа, что бывает довольно редко, то лафа закончилась.
Вообще подобные игры включают многие вещи интересные, которые в турнирном версе не поюзаешь.
>>34874868 Ну с живым еще может быть. Но любая рандомная карта, даже с союзами, вряд-ли может предоставить какой-либо челлендж. Может парочку интересных битв и все.
>>34874953 Вообще хочу какого-то ультра бота. Уверен, что такие есть, надо только скачать. Скорее всего, что на забугорных есть соурсах. А с живыми вообще пушка. Так-то можно было бы на максимальном размере зарубиться. Длинные игры как раз и для новичков подойдут. Хроники HOMM Треда. Битва за Двачляндию.
>>34875057 >ультра бота Нету такого. Но на некоторых кастомных картах рисуют событие, которое каждую неделю дает двойной прирост и 50к золота. Такой комп может дать прикурить.
>>34875148 А, ну это стандартная помощь боту. Кстати, да. Помню я такого. На 5м месяце с 50+ фениксами вылез. Откуда взял? Хуй его знает. Благо на тот момент 36 Аспидов было, дали прикурить, а потому бомжевал после такой драчки по карте, как нищук без армии. Кстати, прикол ещё в том, что и нейтралы растут, что радует. Просто так на поздней игре уже не заберёшь. Прыгнешь на скейлящихся кристальных драконов и получишь пизды. Красота, хардкор.
>>34875774 Он не за сопряжение играл. У него помимо этого были ещё 7 лвл юниты. Фениксов явно где-то присоединил. Тоже плюс, кстати. Даёт компуктеру буст хороший и интерес в сражениях.
>>34873819 Есть ещё вариант переносить топовые карты с ГМ&М2 ЦВ в ГМ&М3. А там ещё адовее: существа, замки, ландшафт, арты и много всякой третьесортной мелочи...
Комьюнити бравых генералов и просто искателей приключений , кто из вас тут может посоветовать нормальный ERM программу для скриптов (от Драколича я уже не могу найти т.к. материалы удалены на форумах)? Успехи не очень без него.
Прохожу кампанию Джем в Дыхоте Смерти - какие же эльфы-лучники хреновые. Спустя пару неделю они становятся мертвым грузом, ибо ты теряешь их при штурме городов, при встрече с героями (пара имплозий и минус месяц прироста, приходится как аутист окружать лучников Антимагией со старта) и что самое главное - от личей, которых невозможно быстро заблокировать Оплотом (пегасы слишком хрупкие и помрут за ход в тылу врага).
Когда у врага полсотни черных рыцарей, пара выстрелов что может сделать эльф это капля в море, учитывая все это Оплот больше напоминает ранний рашевый замок (кентавры, эльфы, пегасы), и к середине/финалу игры становится аутсайдером, ибо построить тех же золотых драконов быстро невозможно.
Где найти версию ВоГ которая не вылетает? Нравится скрипт на опыт войск, помнится на каком-то дремучем форуме качал версию которая не вылетала, сейчас уже месяц ищу и не могу найти.
>>34881788 >ибо ты теряешь их при штурме городов Как и любых стрелков, в общем-то. У меня только у Подземелья после серьёзных замесов почему-то выживают только змеебабы и глаза, у всех остальных стрелки идут в расход вне зависимости от попыток их уберечь.
>>34882505 Лучше сам в хоту перекатывайся. Ну серьёзно. Нахуя тебе архенгелы с ещё одними крыльями, если ты можешь получить себе целый новый город хорошо проработанный. Нравятся новые модельки - играй за причал. Тем более, что там даже поломанные юниты есть, новичок осилит легко.
>>34884541 Так а что? Проработан он неплохо. Юниты не васянские, вписываются в лор и концепцию. Механик поломанных нет, кроме 3х юнитов. Морские волки с абилкой сейм горгонам, но там ты их заебёшься грейдить до 3го лвла и аспиды с их скоростью и абилкой месть, но опять же, без грейда змеи хуйня полная. Ну и матросня. Вполне плотные с нормальным дамагом. Но на фоне других замков выглядят балансно. Жрицы? Да, колдуют, но дорогие и ватные. Нимфы? Да быстрые, но ватные. Ассиды? Да, сильный юнит. Быстрый, хорошо бьёт, но ватный. Нюксы? Там их потенциал вообще раскрывается на очень поздних стадиях игры и играя через них есть риск быть выебаным мимопроходящей цитой.
>>34886249 Проблема в матросах и пиратах. Это по сути одно и тоже. Но в причале (боже, что за название) у них хватило фантазии сделать из них двух разных существ. Более того, креатив начал зашкаливать и для пирата сделали аж 3 грейда. Пиздануться. Самое худшее, что в фабрике нас ждет тоже самое, десяток человечков различающихся сортами говна.
Почему на первой картинке - бред. А на второй и третей - все ок. Потому-что разрабы Хоты забыли, что то, что приходить в тактических боях - игровая интерпретация средневековых битв. И все эти пистолеты, огнеметы и пушки - тупо уничтожают всю средневекового боя.
Человеческий замок - это основа, на которой держится вся серия Героев. Да, там все люди, но они представляют различные рода войск. Пикейщиков - сброд и крестьян в обычной одежде, которым выдали пики и алебарды. Стрелков. Рыцарей - тяжеловооруженных войнов. Всадников.
Орки на волках и орки-лучники, такой же перенос этих родов войск, только с другой расой. Как охуенно можно воевать на волках все видели во Властелине колец.
Та же концепция прослеживается и по другим замкам. Есть стрелки, есть тяжелые войны и т.д. Но матросы и пираты - это одно и тоже. Туда же огнеметчица - нахуя она вобще нужна в поле? Нахуя нужен метатель камней, если у тебя, блядь, есть мушкеты? Вопросы без ответов. А в результате - бред сивой кобылы вместо замка.
>>34887341 Понятно, это утка. Орки и орки с топорами - это логично и лорно, а матросы-нигеры с тесаками и морские волки с пистолями - это одно и тоже. Можешь больше не оправдываться и не писать, все понятно.
>>34887468 а что мешает копейщику бросить копье и взять арбалет? А крестоносцу сесть на коня? Ты обосрался, не усугубляй свое положение глупыми отмазками.
>>34887494 То же, что и в средневековье. Стрелять из арбалета надо учится, а на это не всегда было время. Поэтому пикейщик это мусор 1 уровня, а арбалетчик уже второго. >А крестоносцу сесть на коня? Чем пехота отличается от конницы? Проснись, ты сам под себя серишь.
>>34887559 Кстати, в этом собственно и главная моя претензия, что у хотовцев туго с фантазией. Делаешь новый замок в сказочном сеттинге. Дай воображению разгуляться. Сделай Русалок швыряющиеся подковами, всадников морских коньков, пси-рыбу в аквариуме. Но узколобики смогли родить только разбиение матросов и пиратов на двух разных существ.
>>34887527 Если ты уж заговорил про средневековье и историчность, то знай, что арбалет не требовал такого мастерства, силы и ловкости, как длинный лук, поэтому их как раз и можно было раздать новобранцам - вчерашним крестьянам. >>34887527 >Чем пехота отличается от конницы? И опять же, если что-то знать о средневековье, то рыцарь без коня - не рыцарь. Но ты и этого не знал, настолько хочется назвать хоту васянством. Матросы - это юнги, собственно, матросы и боцманы, а морские волки - это офицерский состав. Разница в родах войск существеннее, чем в юнитах из замка.
>>34888013 Ну ок. Герои не без косяков. Собственно Герои - это командиры, рыцари на коне, которые наблюдают за боем. Глупо получается, когда слепая жаба тоже скачет на коне. И то, что рыцарей сделали одним из видов войск это конечно косяк. Который не меняет сути, что они представляют разные виды войск (этот косяк, не так заметен если смотреть на вариацию замка из Героев 2) Но запихивать корабельных офицеров в отдельный слот, все равно тупо. Матросы так же пользовались пистолями. А капитаны, не обязательно должны быть стрелками - не в этом их ключевая особенность. Если хотелось сделать прям морских стрелков, делали бы пушкарей. И то в этом было бы больше логики.
>>34888139 Одно есть, как минимум. Злобоглаз-созерцатель. А так хули ты ожидал? Некрополис, инферно. Или ты думал, что за инферно будет Шматко в гробу командную ауру накладывать и Ё МАЁ понижающий моральку врага? Очевидно, что будут личи, скелеты, демоны итд. Хуй пойми к чему твоя претензия.
>>34887646 >Дай воображению разгуляться. Сеттинг героев всегда был составлен из простых идей и концептов (ну иногда потыренных с D&D). Если хочешь увидеть, что происходит, когда гуляет воображение - добро пожаловать в игры от Юбисофт. Ты просто ебаная утка, новое = плохое, я скозал!
>>34888636 >пук Гуглом умеешь пользоваться. Рад за тебя. Я не обязан наизусть помнить каждого персонажа дрочильни, но суть не в этом. До сих пор твоя претензия не ясна. Ты чего ожидал блядь от некрополиса, инферно итд? Что там будут шматки, а за некрополис путины?
Там и лимит количества существ с 256 повышен до 1024 и замки новые можно вставлять как на vcmi (с доп. модом ERA PLUS) и в скриптах давно уже человекочитаемые имена переменных и функций, которые можно задавать словами, а не идиотскими z32 и FU4664 (а потом ещё и следить, чтобы номера твоих не совпадали ни с одними из over 9000 встроенных и не вылетали). Чтобы ощутить прям MAXIMUM воговщины в 2020, качайте либо просто ERA 3 чистую и только включенный wog3.58f в модах, либо готовой сборкой с https://yadi.sk/d/u7L2iDiDFEWewA А потом сразу мод на кучу новых монстров http://heroes3wog.net/?s=era+forgotten&searchsubmit.x=0&searchsubmit.y=0
>>34888715 Ты споришь с разными челиками, шиз, умерь пыл. >Я не обязан наизусть помнить каждого персонажа дрочильни Если ты необразован, не стоит этим кичиться
>>34888836 >необразован Ебанат, ты ещё скажи, что быдло тот, кто наизусть классы в вове не знает. Поссал на тебя, челикантосик. >>34889123 А, ну тогда ладно.
>>34888119 >Собственно Герои - это командиры, рыцари на коне, которые наблюдают за боем Герои наблюдающие за боем - игровая, а скорее даже графическая условность. Подразумевается что на самом деле он на поле боя, и дерётся вместе со своими юнитами, поэтому его статы и передаются юнитам, даже если они свежекупленные.
>>34889520 >Ебанат, ты ещё скажи, что быдло тот, кто наизусть классы в вове не знает. Поссал на тебя, челикантосик. Ты посчитал, что крича в фэнтези игре новая и уникальная, потому что у тебя нет знаний ни о фэнтензи играх ни о разработке Героев. Ты обосрался, признай.
>>34889548 >крича в фэнтези игре новая и уникальная Где, долбоёбина? Я сказал, что хотя бы один перс есть, потому как не помню его в мифологии. И сказал, что ожидать чего-то сверхнового от дефолтных вещей - кретинизм. Ты обосрался с восприятием реальности.
>>34890987 Ну вот пикча самого города мне внезапно нравится, а модельки васянские что пиздец. Но тема хорошая. Не хватает гномычей в героях. Оплотовских крепышей мало. Им не нужно выдумывать лишнего, пусть пиздят из дисайплса горные кланы с их концепцией, это впишется в лор героев спокойно. Тем более, что у дисайплс 2 наиболее адекватное положение у гномов.
>>34888797 Вот http://www.mediafire.com/file/6j3pfudwfzjpd7c/WoG_Archives.zip/file Нашёл всё же у себя копию Вогархива. Там как раз самая первая версия HotA под WoG 3.58f, распаковать содержимое hota_wog.rar в папку UPDATE, потом запустить H3WUpd.exe, остальные нюансы в Readme описаны. Правда, командир там почему-то из рыцарского замка, но можно заменить .def-изображения командира на одноногого шкипера из очередно польского мода Tides of War http://heroes3wog.net/?s=tides+of+war&searchsubmit.x=0&searchsubmit.y=0 Прикладываю описание, какой мод в каком архиве внутри WoG_Archives.zip ///////////////////////////////// REAL English version of SoD 3.2 (заменить буковский для WoG) ====== heroes3.exe Heroes 3 : The Memory (преальфа WoG) ====== memory.zip ZVS Addon 1.3f (бета WoG) ====== 1_3F.ZIP ZVS Addon 1.4 ====== v1_4_eng.zip Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods v3.50 ====== allinon0.zip WoG 3.50 -> 3.51 ====== PATCH351.WOG WoG 3.51 -> 3.52 ====== PATCH352.WOG WoG 3.52 -> 3.53 ====== patch353.wog Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods v3.53 ====== allinon1.zip Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods v3.54 rus ====== wog354rus.rar WoG Патч 3.54 -> 3.55 rus (март 2002 года) ====== rPATCH355.WOG HoMM III: In the Wake of Gods Patch v3.53 - v3.55 ====== patch355.zip WoG Patch v3.55 - v3.56 Patch ====== patch356.wog WoG Patch v3.56 - v3.57 Patch ====== update357.wog WoG Patch v3.57 - v3.57f Patch ====== patch357f.zip Русские шрифты для WOG 3.57F ====== f1_r.wog Русификация для WOG 3.57F ====== v357f_ru.wog Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods v3.58f ====== allinon2.zip 3.58f Script Update ====== 358f_update.zip Русификация для WOG 3.58f (версия от 12.05.2007) ====== rubeta358f.zip Русификация для WOG 3.58F ====== RuS358F.zip Global Russian Patch 1.2 (Install on WoG 3.58f ENG) ====== gl_rus_patch_ver_1_2.rar Sagamosa Mod ====== sagamosa.rar HOMM HotA Beta (10.01.2010) ====== hota_wog.rar
Хрень ваши моды, вот единственная нормальная битардская васянка с Мразишем, Пахомом из Зелёного Слоника и заклинанием батхёрта. Возвращает ТОТ САМЫЙ двач из Лурочки.
>>34889525 Ты еще скажи что маршал Жуков лично на Рейхстаг взбирался с ППШ. Хоть у нас тут и средневековье, на деле война в HOMM уровня современных конфликтов в Сирии, где опасно появляться лично и потому вовсю используются дроны, мониторинги местности и роботы, пока офицеры сидят в штабе.
>>34881788 Оплот и есть рашевый замок. Существо с имунном к 4 уровню, притом что в замке не может быть армаг — это вообще худший иммунитет в игре. Он лишает тебя возможности восполнить их численность, напрячь клонов, набросить молитву — и в результате частенько кажется, что те же приростающие красные или зелёные драконы тупо удобнее. Грейдить разве что одного для первой скорости, статы (кроме хп) не сильно ниже, иммунитет удобнее, деньги на выкуп всегда будут. И да, я тебе так скажу — лучники в героях серьёзно переоценены, и особенно эльфы-лучники (кроме пятой части, там они овнят). Их легко заблочить, с ними стрёмно лезть в объекты, а единички и штраф за стрельбу ещё сильнее снижают их ценность. Особенно если у тебя нет большого пула маны, слепы и рессуREKTа. В тройке циклопы хорошие лучники, лол — именно потому, что их можно достать из объектов и они жирные. Титаны хорошие лучники, потому что сложно быть плохим лучником на 7 уровне с такими характеристиками и такой ценой, но и они далеко не всегда стреляют. Морские волки из-за своей спецабилки могут хорошо работать. Снайперы/чародеи у джелу/дракона лол, или личи с ебучей накидкой. Ну может ещё маги, но это уже специфический юнит. Башня вообще фактически единственный стрелковый замок в тройке. Алсо, новая имба лучническая из фабрики близится, готовьтесь абузит. Другие части недалеко ушли, кстати. Из первых/вторых я разве что орков (исключительно из-за застав), троллей и титанов назову, остальных тут же выебут стрелки. Личи, иличи, дуриды, эльфы, рейнджеры, маги — просто дорогой корм для рухов, вампов или фениксов/грифонов. В четвёрке вообще пиздец, положиться на протяжении всей игры можно разве что на циклопов и титана (и гаргантюа) ну отчасти на баллисту с эквилибрисом. Хотя там кастеры… вот только кастеры не лучники.
Не могу найти картинок с польских форумов. Там были химерные юниты, слепленные в фотошопе. Особенно выделялась серия волчьих всадников верхом на всех подряд: драконах, мантикорах, бегемотах, гоблинах, а также волчий всадник верхом на волчьем всаднике верхом на волчьем всаднике верхом на волчьем всаднике (пирамидкой).
>>34894359 Меня всегда смущало что заклинание Берсерк считается "фирменным" спеллом Некрополиса с огромным шансом появления, в чем нет никакого смысла. Берсерк это очевидное заклинание криган, так как они спецы по доминированию смертных и сведению с ума. Тем более один этот спелл мог бы сделать Инферно в разы сильнее и возможно более популярным.
>>34894695 Да я тоже об этом думал, что берс больше по демонам. Но всё равно. Клон объективно стакается с инферно. Я бы даже так сказал, что клон в какой-то степени > берсерка и даже в какой-то степени чуть полезнее хасты.
>>34894695 Просто суть в чём. Я лутанул с коробки 5 архидьяволов. А у меня клон экспертный. Я внезапно понял насколько это сильно. Во-первых, мне инферно сам по себе стал нравится за счёт аое магогов и за счёт быстрых собак. Если затягивается игра, то на похуй ставлю дьяволов с архами. Топ быстрый юнит с ибмалансной безответной атакой. Он просто по всему полю может блинкаться и выкашивать всё. Но блядь, у меня спеллов особо не было и тут клон на архов. И пиздец, тут как бы 2 хода в ряд, первая скорость, плюс у врага дилемма, ты либо въёбываешь что-то на клона, который потому будет ебать твою армию, либо оставляешь клона жить, что равносильно оставить фри ход для 5 архидьяволов. Блядь ахуенный юнит. Просто пушка. Архи с клоном вообще смотрятся ооооочень вкусно.
И даже если без архов. Клонить магогов, эфритов, собак, пит лордов. Просто на инферном можно свободно через родную армейку играть. Нравится. Нравятся замки, где играть можно не полагаясь на консы и улики. Допустим, на том же болоте я вообще не могу, хоть казалось бы улики стакают виверн от родного замка, плюс улучшить можно. Но не могу, не мой замок.
>>34894744 Клон так-то сильнее на архангелах, старый фокус с воскрешением. Да и вода чаще рыцарям падает. Алсо, с клоном можно попытаться быстрее демонить, хотя далеко не всегда нужно.
>>34896058 Клон на архах старая тема, а вот про демонит ты верно заметил. Тестил через питлордов. Тут в комбе ещё хорошо заходит условная жертва. Но именно раш мне понравился через основной ударный стек с высокой скоростью и тем, что у оппонента не остаётся особо выбора, кроме как атаковать иллюзию, который ты можешь снова призвать на следующий раунд. Но блядь дорого пиздец.
>>34895859 >титаны и джины Ничего нового, даже сегодня на джебусе довольно часто практикуют за башню, если у тебя есть нычки гигантов и заводы. Единички джинов бафают гигантов и гиганты ломают ебальники.
>>34892454 Чот тож ниалдова, иконки монстров какие-то, вместо нормальных в полный рост, фанатики кастовать молнию не умеют. Сплошные говномодеры патчей наворотили. ТОЛЬКО ИСТИННАЯ БЭТАВЕРСИЯ С ЗАДНЕЙ ОБЛОЖКИ ДИСКА, ОСТАЛЬНОЕ ВАСЯНСТВО!!!!1111АДЫН
>>34900020 Можешь попробовать по обсуждать здесь. Но кто в них играл. Дис прошел мимо, слишком криповая графика. АоВ тоже не играл, и на момент выхода он во всем уступал героям. А вообще еще есть /gsg, можешь там попробовать тред создать.
>>34901004 Артефакты на свою инициативу и прокачкой мейн юнитов. Вообще хош прикол? Спам воров. Хочешь честно, то без абуза сейв/лоад. Просто разбивайся об вражеских героев, нейтралов ворами через отравление. Мне когда лень было и нужен был 3й герой прокачанный для контроля карты, я его через воров на крупных юнитах качал.
>>34901126 Ну слушай, я ж про прямой бой и пвп. Банки конечно, само собой. Наверное нужен ещё хороший обзор и какие-нибудь свитки на ускорение для того, чтобы напасть самому. Но вообще это ебучая имба нахуй, у меня пиздец горит
>>34900919 Однажды кто-то по ошибке создал там тред по Дисайплс, шутка зашла и с тех пор именно там был традиционный тред по игре. Скорость обсуждения была уровня 5 постов в неделю, но он жил.
>>34902394 Дисайплс до сих пор там. В хентае по понятным причинам больше всего людей в ридонли, поэтому многие треды держатся лет по пять-семь и не тонут.
>>34902463 Эй, но с прокачкой увеличиваются здоровье, урон и точность, а иня - нет. >>34899157 Забавно, гномы, получается, в оплоте 1-ым уровнем должны были быть. >>34888797 Хота от самих хотовцев никогда не выходила под wog. То что там написано, это совсем древние планы.
>>34903311 >но с прокачкой увеличиваются здоровье, урон и точность, У некоторых вроде и инициатива прокачивается, насколько я помню. Именно с эволюцией в следующее существо. Помню это, так как мудрил с расстановкой и прокачкой чтобы до усёры кидать окаменение и выигрывать.
>>34905033 Замок синий, какие же вы наркоманы. Прямая ассоциция - во всех играх вплоть до Варкрафта люди это синий цвет. Потому что он самый спокойный и приятный глазу. >>34659096 Как люди могут быть агрессивного красного цвета, они коммунисты чтоли?
>>34895859 Чего вас так удивляет? Хардкор всех этих китайских карт строится не на игровой механике и смекалочке, а на багоюзах и тупом ИИ. Бить Гарпиями големов 45 минут это не тактика.
>>34909228 Розовый это цвет аутсайдер, на случай если на карте будет много игроков, чего обычно не происходит в той же кампании. Потому его следует игнорировать. Ни одна фракция не решится брать на себя столь позорный цвет.
>>34909522 Замок это традиционное добряки, они всегда ассоциируются с синим цветом, как злодеи с красным. Это в разы перевешивает невнятную Башню, характерную лишь для HOMM по сравнению с людьми.
Синий цвет не связан с униформой магов - они ходят и в красных мантиях, например. Тем более какая по лору вообще зима? Бракада в пустыне находится, это косяк Трешки.
>>34909552 Вот кстати да, мне тоже было интересно увидеть такое несоответствие. Но, быть может, Бракада в значительной степени высокогорное государство?
Сам играл всегда в гереов для фана будучи мелким. Хочу в мульт вкатиться,но,смущает задроченость игроков. Есть ли лиги или что-то подобное для новчиков?
Идёт как-то Жрица Морей по причалу. Видит, сидит Корсар и мушкет свой полирует. Ну и думает, а дай-ка я его подъебу, ведь как так в море и без девушек, как справляется. Подходит, а корсар с упоением натирает мушкет. А Жрица не будь дурой и говорит -Ахахахха, что, не письку так мушкет? Вон, баб у вас в море нет. Никаких мушкетов не напасёшься, ахахаха, все сотрёшь. Корсар поднимает взгляд и говорит -А это и не мушкет, деточка. Это пушка, которую мой герой 5 минут назад купил. СТЁРЛАСЬ И начинает смеяться дико и безудержно. Жрица покрутила пальцем у виска и пошла по своим делаем. И вдруг раздаётся бульканье. Из-под воды выныривает нюкс и спрашивает: -Ну что, ушла? (Корсар кивает) И потом Нюкс со всего размаху насаживается жопой на хуй корсара. А в это время Жрица вспомнила, что забыла спросить у Корсара, в какой позиционке они на улике стоять будут. Идёт обратно и слышит визг, а под мачтой матросы друг друга ебут. Ну она вбегает такая и кричит: ОСТАНОВИТЕСЬ, СОДОМИТЫ, КАК ТАК МОЖНО! А матрос поворачивается и говорит: ТНН, СЪЕБИ НАХУЙ, ЗДЕСЬ ЛЮДЕЙ ЕБУТ! СТОИШЬ БЛЯДЬ ПЕРЕДО МНОЙ ЖЕЗЛОМ СВОИМ В РУКАХ ДРОЧИШЬ, А Я ПРОСТО СКИДЫВАЮ РЕЙТУЗЫ, НАСАЖИВАЮСЬ НА ДРУГОГО МАТРОСА И ГОВОРЮ: СТАРИНА, СЪЕБИ НА ХУЙ.
Вот. А анекдот в том, что за причал играют только пидоры .
>>34922940 Причальная пидороблядь вскукарекнула, придя с первого курса своей зассанной шараги ЧМОП Чебоксарский Маня Опущенский Пансионат (для умственно отсталых)
>>34926661 Можешь и должен скачать SOD_SP, там есть опция ускорения анимаций. Но мне она кажется слишком быстрой и немного кривой, словно кадры скипаются, потому я использую файлик https://dropmefiles.com/z1DWH
Шок. Только что узнал, что ИИ в героях ограничен количеством героев в 21 штуку. Т.е. на XL c 8 игроков, покупаешь 8 героев и тупо захватываешь пустые замки компа. Это пиздец.
>>34930461 Там еще есть зависимость от уровня сложности, чем он выше, чем больше героев может построить ИИ. Поэтому если на карет с 8 игроками ты сделаешь 8 героев со старта, то ИИ будет сильно ограничен. Это делает все эти популярные на ютубе челленжи в духе - "Я один против 8 компов на 200%" просто смешными.
>>34939148 Чтобы это было Официальное Дополнение, которое требует как по ГOСТу наличие кампании и пака карт. Суть кампании с точки зрения разработчика не в сюжете или гeймплее, а в ознакомлении игрока с нововведениями. Кампания ХoТЫ собственно и знакомит с новыми юнитами и прочим гoвнoм на базовом уровне, прежде чем отправить в мyльтиплeер.
Карты вроде качественные и интересные, но всем плевать на сценарии, по непонятной мне причине кoмьюнити признаёт лишь рандoмный генератор.
>>34941597 Что за долбоебизм cо спамлистом? Хотел шутки ради написать "о6 букв Ф подрядициальное", а такое количество букв "Ф" считается спамом. Попробовал 3 буквы подряд - тоже спам! Охуеть вообще.
Не знаю, будет кому-нибудь интересно или нет. Сделал модификацию на смену музыки из Героев 3, на музыку из Фаллаута 4. Ссылка https://yadi.sk/d/gPrUqZj_aG8uSw
Сделать резервную копию папки MP3. Скачать архив, скопировать в папку MP3 в папке с игрой с заменой. Наслаждайтесь аутентичным завыванием из тоддача.
>>34945069 > играет Судя по ошибке - таки не играет. Если он хочет обмазаться ванильными кампаниями, то пусть ставит Complete (только вот не помню, есть ли в нём русик). >>34945080 Ну, HD mod всё-таки стоит поставить. Только вот подружится ли он со старой версией вога?
Ну мной допустим, гоняю в сод в родном разрешении. Почему? Мне и так норм. Ну а теперь чего, будешь обзывать говноедом и ретроградом? Я понимаю срутся из-за баланса/васянства/тактик и прочего. Но доёбываться до разрешения это уже совсем вяло.
>>34946218 Вкусовщина вкусовщиной, но некоторые вещи нужно именно навязывать. Например умение читать или считать, как бы дитё не орало, оно не понимает что делает.
Если человек не играет без Хд-мода значит он: 1) Не уважает свое время. 2) Тратит нервы на потенциальные краши и ошибки. 3) Играет на уровне креветки, раз ему норм без быстрого разделения армий. 4) Находится вне комьюнити, раз не использует мод - значит данный человек нечто вроде омежки, что сидит в углу столовой. 5) Изнемогая от унижений среди геройщиков, данный кадр может не выдержать и начать поддерживает террористические организации, а это уже угроза безопасности РФ.
Потому таких шихофреников нужно отлавливать на ранней стадии и посылать в отдаленные места для принудительного лечения.
Ото ж. Помню брали мы Тулузу, давили оттуда альбигойцев, так эти черти как начали плазмой с пальцев своих богомерзких стрелять. Аж всех наших крестовых грифонов положили. Хорошо, что Де Манфор скастовал метеоритный дождь, и покончил с этой мерзкой ересью. У них там вроде ещё некроманты где-то были, но куда ж им, супротив наших ангелов-киборгов. Нормально в общем, хорошо, что средневековье.
У них там на каком-то этапе разработки был совершенно охуенный никс с огромным щитом, я прямо тащился с этого дизайна. Нынче тоже хорошо, но тот был в разы лучше.
Через этот MMArchive открываешь в папке /Data либо h3ab_bmp.lod, либо h3bitmap.lod, внутри какого-то из них должны быть нужные тебе .h3c файлы кампаний. Просто копируешь их в свою сборку в папку /Maps, должны подхватиться. Если нет, то тогда ВНЕДРЯЕШЬ себе, лол. Уже в своей папке /Data открываешь h3bitmap.lod и вставляешь эти .h3c
>>34965013 Тут другой случай: когда устанавливал Героев (ДС и WoG) они одновременно установились, будто это одна программа. Компании вполне себе работали на РУССКОМ языке, без лагов и подобных ошибок. Ну а поскольку я юзер WoG'a я подумал "А зечем мне Герои 3 Дыхание смерти если там нет фич Вога?" и удалил. В результате я имею: бесполезные кампании, работающий ВоГ. Ну и только из-за этой "проблемы" обратился.
>>34968091 Ну на скрине у тебя кампании от Клинка Армагеддона не работают. Закинь просто их в папку maps себе. Список AB.h3c blood.h3c slayer.h3c fire.h3c festival.h3c fool.h3c
>>34968091 Либо есть вариант для wog 3.58f, просто поставить поверх него Global Russian Patch 1.2 отсюда >>34891806 ну или с первоисточника https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=5800&st=60 там встроены стандартные кампании >Добавлены русские версии кампаний "Возрождение Эрафии" >Добавлена кампания: "Всё или Ничего" (русская версия), для 5-го слота кампаний WoG. >Добавлена кампания "Жизнь против Смерти" (русская версия), для 6-го слота кампаний WoG
>>34944432 >>34968091 У тебя, наверное, сборка или репак на основе самого первого издания Фаргуса, раз версия 3.53 и "одновременно установились".
Вот подробно про похожую версию http://geglov3.narod.ru/Wog_disk_02.htm Там в самом низу есть как раз патчи для кампаний >Часть 1 - RoE_01.wog (обязательная содержит кнопки и тд.). >Файл дающий поиграть в миссии AB на платформе WoG - Ag_01.wog
Господа, нужна помощь с 5 героями, а именно помощь в создании рандомной карты. Хочу сыграть с другом, вернее с друзьями, выделил одного, потому что сначала играли в хоту, ибо он фанат 3 части, меня же игра обошла в детстве, потому я могу лишь ради него зайти в неё на самом деле нет, игра то хорошая, но я в 5 средне играю, а тут надо заново всему учиться, лень. Проблема в том, что в 5 части насколько я помню не всё так просто как с хотой, я не припоминаю там нормальной дефолтной генерации случайных карт. На каких шаблонах нынче играют ценители пятёрки? Я пытался найти что-то, кое-где вообще пишут, нужно качать другой генератор, да и темы на форумах достаточно устаревшие, поэтому надеюсь на помощь анона, заранее спасибо.
Здрасьте. Хочу вкатиться в героев, в 3 поигрывал мелким, играл в 5 немного в момент выхода, с тех пор не прикасался. Какую часть лучше сейчас поиграть?
>>34976973 Генерация случайных карт находиться (в игре) в редакторе карт. Там так сделано что для "нормальной" проектировки карты ты должен разбираться в шаблонах (по-дефолту дан там 1 шаблон) и на лёгком уровне сложности там не рекомендую играть . Также цимес заключается в том, что ты, для игры в неё, должен сохранить эту карту и она добавиться к другим картам (в настройках выбора карт можно указать критерий выбора этих карт). Также есть вариант ошибки "Ты не имеешь права", но лично я так и не смог разобраться с генератором карт как с отдельной программой.
С другой стороны, фаргусовцы тоже в своё время выкинули из титров собственно создателей wog'а ZVS и Zyzop'а, приписав за каким-то фигом своего "Айвенго" как автора перевода, хотя очевидно там ничего не переводили, а текстовики просто у Буки из официального издания были стырены.
Воговцы, вы ERM освоили? >Нужно сделать так, чтобы после каждой битвы не появлялось окно: победитель\проигравший. >Ответ: Код: >4771EE EB6490909090 >47729B EB >Первое для окна победы, второе - для поражения >В ERM-скрипт, думаю, сам перевести сможешь. Лол, чот СЛОЖНА Это формат бинарного патча для BinMagic. Но, я так понимаю, ты хочешь чтобы всё было в одном файле. Тогда формат патча такой: Код: [16-й адрес] [16-е данные] Разбиваешь данные на группы по 8, 4 и 2 символа (то есть 4, 2 и 1 байт), например: Код: 4771EE EB649090 9090 47729B EB Теперь вычисляешь для каждой группы адрес. Это адрес в строке плюс половина количества символов (то есть количество байт) данных перед группой. Например: Код: 4771EE+0 EB649090 4771EE+4 9090 47729B+0 EB Изменяешь порядок байт в числах-данных на обратный, чтобы потом легко перевести их в 10-ю систему, например: Код: 4771EE+0 909064EB 4771EE+4 9090 47729B+0 EB Переводишь на калькуляторе числа в 10-ю систему, например: Код: 4682222 2425382123 4682226 37008 4682395 235 Всё! Подставляешь их в UN:C:
>>34984690 Имеет смысл изучать документацию только по WOG 3.59. https://azethmeron.github.io/ Вопреки усиленно распространяемому Пиколяном и его подсосами по форумам мнению, 3.59 до сих пор разрабатывается, а чтобы все хоть сколько-нибудь умелые мододелы РАБотали на HotA, а не примкнули к команде Вога, все упоминания о разработке 3.59 беспощадно стираются с форумов, а авторы банятся. Кстати, ковидло-карантин поспособствовал продвижению в этом нелёгком пути длиной в 16 лет >Last Update: 18.03.2020 https://github.com/AzethMeron/wog/releases >Alpha 8.1 >released on May 8 2020
Тем временем Грег Фултон из оригинальной команды HOMM3 пилит новые Герои. Выглядит как мобильный кал, сомнительный дизайн и стилистика. Говорят что постараются пригласить Ромеро и Кинга, и даже Мюллиха.
В целом все довольно грустно. У них нет ни малейшего понимания механики игры и того чем живет комьюнити, потому в итоге сделают казуальную стратежку в стилистике Фортнайта и будут удивляться чего это никто не жрет официальное продолжение.
>>34992402 >Выглядит как мобильный кал, сомнительный дизайн и стилистика. С чего ты взял? Ты в курсе, что у тебя на скриншоте Era of Chaos от Юбисофт? Больной ублюдок.
>>34992639 А мне то че? Что было в новости то и запостил. После сидени я в ньюсаче я привык создавать в новости опред. эмоциональный фон, на суть изложенного мне насрать.
>>34992859 > После сидени я в ньюсаче я привык создавать в новости опред. эмоциональный фон, на суть изложенного мне насрать. Какой же ты тупой пидор, словами не описать. Ну а касательно новости - если взлетит, то хорошо.
Чё, пацаны, домашки много, нет времени писать ИТТ?
А могли бы рассказать, на какой сложности играете и почему. Являюсь адептом 160%, т.к. есть деньги на любую постройку 1-го дня, при этом нужно менеджить ресурсы и комп играет на полную. Умел бы хорошо воевать и строить цепочки, играл бы на 200%.
>>35010748 G для выбора цели фаербола, Alt для смены атаки на милишную. Думаю, Alt является универсальным переключателем, т.е. сможешь менять им не только режим стрелков, но и, например, поведение гарпий.
>>35018851 А какой размер карты при этом? Я просто на S-ках в основном играю, чтобы побыстрее было, и от обороны, потому в первый день строю цитадель и выкупаю войска. >>35019401 Я после работы захожу покапчевать. Сидение на дваче 24/7 - удел студентов. >>35020372 Музон в трейлере годный. Хорошо, если игра взлетит.
В самом свежем, из прочитанных мною интервью, ответственный за серию говорил, что новая полноценная часть, если она будет, скорее всего будет в новом сеттинге, и создаваться в целом, без оглядки на старые. Я хотел бы это увидеть, если честно. Как по мне, это шанс Юбиков всё исправить.
>>35021198 >скорее всего будет в новом сеттинге Нужно чтобы хотя бы пара поколений креаклов сменилась, а вместе с ней и эффективных менеджеров, чтобы хоть немного вспомнили как сеттинги делать.
>без оглядки на старые Тогда, собственно, какой смысл называть это частью серии? Проще зарегистрировать новую торговую марку - тем более, к тому моменту когда и если они соберутся что-то делать те кто помнил и знал что это за герои такие и майт энд мэджик в целом уже основательно постареют и перестанут быть ЦА.
Имеется в виду, на старые юбисовтовские. А может и вообще на ХоММ, вплоть до КБ. В любом случае, лучше, чем ничего (под ничего я понимаю шахматы и автокликеры).
>>35021334 >лучше, чем ничего Не уверен, что гарантированно выброшенные механики, криво прописанный сеттинг и типичная юбисофтовская манера вести дела лучше, чем ничего.
Нужно больше времени. И другой владелец, очевидно. А до тех пор надеяться особо не на что.
>>35021198 Новой части от Убисофт не будет,так как они уже 2 год работают в минус и на грани банкротсва А недавно так вообще почти все высшее рудоводство слилось. Тоесть в компанию уже вообще никто не верит ПО последней презентации там вообще понятно,что у них даже денег нету,чтобы нормальный синематик для сиджа сделать(даже на движке игры) Тут надо думать скорее кому достанется лицензия на вселенную и игры по героям Я все таки надеюсь до последнего,что достанется вот этому >>34992402 Который собирает оригинальную команду ,пусть найдет нормального издателя,который по дешевке выкупит франшизу после дележки Убисофт. Вопрос банкротсва Убисофт это вопрос ближайших 3 лет
>>35023215 >Вопрос банкротсва Убисофт это вопрос ближайших 3 лет Схуяли? То что они из года в год выпускают шлак? Так такие как раз и не обанкротятся. Все что им надо, это схуднуть. Выкинуть на мороз побольше вице-презиков с миллионными затратарми. Отдать пару игр на аутсорс. Перестать наконец набирать по квотам. И все.
>>35024533 Так там недавно и квотированные при поддержке Щраера и скинули высшее руководство прошлое. Мало того, что игры и так были говном так теперь и денег с них выжить не смогут. Вот и конец убисофт
>>35018835 да, там среди дефолтных хотовских сингл карт есть одна или две где выйти из центра можно только через врата и ИИ туда-сюда спокойно шастают.
>>35031555 Фанаты урчат животиком, но сам мод именно что васянка. Трагедия в том что в 4 часть играет человек 12 со всего мира и потому мод. комьюнити там нет, конкуренции нет, качественных модов или патчей тоже. На этом фоне Эквилибриум при своем унынии и горе багов не имеет альтернатив и его все советуют.
В одном из требований я видел скрин игры с модом и заметил символ переноса строки в одном из текстовых окошек. Я моддю Трегку и там та же система, потому знаю что нужно быть полным уебаном чтобы запороть разметку.
После этого о качестве мода становится заранее понятно и теряется всякая надежда.
>>35032841 Что именно навасянили? Изменения в спеллах/характеристиках юнитов/классах есть? Просто отрадно, что там баги пофиксили, но ебанутых авторских "правок" баланса ради баланса не шибко хочется.
>>35034368 ну например бустанули огров-магов. теперь по сравнению циклопы не такие ультимативные. Хороший мод, но подробностей уже не припомню, давно играл.
>>35034368 Из "васянского" там только рейндж стан оркам с микроскопическим шансом. Вампов и некромантию сильно понерфили, огр маг теперь таки да, хороший выбор, ну и из сразу заметного — сделали меню с выбором призывы/подъема для некров и друидов, жаль только оно вызывается через жопу и не всегда. С разметкой никакой херни вроде не припомню. Короче говоря, если не считать этих странных глушащих орков и окошек для удобства, то васянства там просто нет. Обычный баланс фикс по циферкам, механике и правка багов с привнесением новых, нового там почти нет.
Заново, т. к. в /v/ как-то не уютно. Когда-то в далёком 1999-м или 2000-м году купил я себе издание «Дыхания смерти» и «Клинка Армагеддона». Прошёл с удовольствием «Дыхание», а «Клинок» проходить не стал. Играл с 2000-ого по 2004-й в разные всякие сценарии одиночные. В 2007-ом сделал себе карту для «Во имя богов» и играл 3-4 раза в год. Где-то с декабря 2018-ого года начал смотреть записи Тимура с канала «Путь героя» на тытрубе. Нравится мне, что он шпилит с умеренно интеллектуальными комментариями и не использует ультра-хардкор приёмы папашек. Словом, играет он как обычные люди. Я смотрел потихоньку его прохождения — сначала «Дыхание смерти», потом «Возрождение Эрафии». А на середине просмотра «Клинка» я сорвался. В августе с. г. начал проходить «Клинок» (пикрелейтед). Понемногу смотрю, понемногу прохожу. Подвигло меня на прохождение после почти 20-летнего перерыва мнение о том, что я бы прокачал героев интереснее, чем Тимур. ИТТ делимся своими вкусами по вторичным навыкам. И заклинаниям. Что, в каком порядке нужно в стоковых кампаниях вкачивать.
>>35047409 В общем-то, полезность навыков вещь давно решённая, интернет полон гайдов и рекомендаций.
В кампании с этим проще, возможно - ну мудрость, ну магия земли, ну по мелочи что-нибудь на скорость передвижения и\или боевые навыки. Кроме пары карт, где без некоторых сочетаний не пройдёшь - если только очень повезёт, всё вполне работает. Или не работает, но хотя бы не мешает.
Это же не пятёрка с древами навыков, где можно запороть прокачку.
>>35047409 Я помнится проходил кампании Дыхания Смерти с "лорными" навыками и без минмаксинга. Тоесть раз Джем колдунья - никакой Атаки и Стрельбы, все школы магии кроме Огня, Мистицизм, Интеллект и т.д. Раз Джелу лучник и командир - Тактика, Стрельба, Магия Земли. Крэг вообще не имел Школ Магии, было интересно проходить таким образом его миссии. Йогу таки взял Магию Воздуха под предлогом что он полу-джин.
Алсо могу посоветовать пройти Дыхоту с фиксом Sod_SP на поднятие ИИ нежити некромантией. Кампания сразу становится сложнее, у врага в среднем на 500 больше скелетов.
Во второй миссии Джем и вовсе на территории компа около тысячи крестьян, непонятно зачем они там стоят в оригинале, видимо мапперы NWC не были в курсе что некромантия у компа не работает.
>>35047409 Главное в кампании за Дракона бери все школы магии (их на первой же карте в святынях предлагают). Плюс мистицизм и/или интеллект. А то я так в свое время решил выебнуться и не запарывать слоты под "бесполезные" навыки. Потом приходилось дико задрачиваться до конца кампании.
А в остальном особо без разницы какие навыки брать.
>>35051228 Именно так и сделал. Вкачал Дракону первичку с упором на знание, и вторичные навыки с упором на оперативность и автономность: - магию земли, - магию воздуха, - магию воды, - интеллект, - мудрость, - логистику, - поиск пути, - волшебство. Кроме того, школы магии качаю, чтобы как можно более резво начать развиваться, используя дорогие и массовые заклинания. Джелу, вот, тоже не удержался и прокачал как мага. С Катериной, кстати, так не вышло. Её уже дают 13 уровня (или около того) со всяким рыцарским трешем вместо вторичных навыков. Я через рыцарскую вторичку играть не умею, посему вкачал ей насильно мудрость и магию земли.
>>35057034 > поиск пути Не нужен, в ее кампании нет снега/болота/камней, равно как и в последующих. > волшебство В оригинале бесполезный навык. 5-15% это смешно и не играет абсолютно никакой роли. Тем более что боевые спеллы быстро теряют актуальность.
>>35060299 Есть выдранные из отдельных клиентов файлы кампаний, которые можно играть в СоДе через ХД-мод, там не будет только голосовой озвучки заставок перед миссиями.
>>35060299 Проходил Хроники, причем без ХД-мода. Они настолько элементарные, что это вызывает недоумение. Словно рассчитаны на детей, что крайне странно учитывая что фанаты серии прошли уже через 3 игры и 3 аддона.
Например нам рассказывают зачем нужны конюшни или что мы должны посещать мельницы.
Сами карты настолько простые, что окошки с текстом рассчитаны на появление до 70 хода, а ты проходишь карту на 25. И на старте след. миссии тебе говорят что ты должен отомстить за Гражданина В.В. - а ты вообще не понимаешь что происходит и когда это произошло. Потому я загружался и как дурак проскипывал десятки ходов и читал сюжет.
Сам сюжетец уровня чтива про попаданцев - и Тарнум таки действительно попадает в разные временные эпохи и становится магом, таталийцем, рыцарем, оверлордом и т.д. Мне без шуток было очень интересно за этим следить - например когда Тарнум попадает к заклятым врагам магам, то крайне приятно следить за развитием его характера, отношением к нему - дурачку-бугаю.
Также открывается очень много сюжета - почему Башня использует големов и гаргулий вместо рабов, как была основана Таталия или Эрафия, кто такой Гэвин Магнус (интересно как прелюдия к Homm4). Даже Конфлюкс замечательно вписан в повествование, словно этот замок был изначально.
>>35060878 >Сам сюжетец уровня чтива про попаданцев - и Тарнум таки действительно попадает в разные временные эпохи и становится магом, таталийцем, рыцарем, оверлордом и т.д. Он никуда не попадает, лол, каким местом ты читал сюжет вообще? Ему просто отказано в смерти и не пускают в рай, поэтому приходится исправлять косяки своей варварской жизни и помогать всем подряд, на кого укажут. И умереть он наконец сможет только в четвёртой части, где присутствует только в виде текста в кампании варваров.
>>35060878 >Они настолько элементарные, что это вызывает недоумение. Словно рассчитаны на детей Где-то я это уже видел. Ах да, оригинальный RoE, где у всех я образно говорю кампаний залочена сложность на пешке. И ведь всё равно находятся дебилы, не могущие захватить стедвик.
>>35062389 >не могущие захватить стедвик Я смог. Я подвел двух героев к замку, даун внутри выбежал убить одного моего героя и оставил замок пустым, вторым я забежал внутрь и выиграл.
>>35062424 Лягух, чего ты врешь то? Чтобы проделать данный тактический маневр нужно годами изучать повадки Кендалла, расписание его визитов на мельницу и строить многоэтажные формулы для просчёта мувпоинтов. Ты не мог вот просто взять и забежать сходу в Стедвик, даже честно пройти куда реальнее. Мне бабушка помогала с логарифмической линейкой проходить эту миссию, слишком сложно
Что вы тут вообще обсуждаете? Какие компании. Я проходил только Дыхание смерти и это была скука несусветная. Даже вспомнить уже ничего не могу, настолько легкие и скучные миссии. А прокачка заканчивается на 3 карте и дальше гоняешь уже прокачанных болванчиков. Ну и сюжет, уровня у попа была собака.
>>35062560 Забавно. Мне как раз скоро этот сценарий проходить. Играю с SP-модификациями. На 200%. ИИ иногда рвёт меня в лоскуты, если я сразу темповать не начинаю.
Блян, я вот играл в кампании Тарнума туеву хучу лет назад и до сих пор смутно, но помню крайне раздражающий баг - на старте миссии у героя нет замка, и в пределах 7 ходов для захвата его тоже нет. В итоге так и не поиграл толком, всегда ловил геймовер. или это не баг?
>>35062779 Раз в треде столько дохуя соло-господинов. То могли бы и посоветовать челику >>34809549 хороших соло-карт для аутирования. Но нет, будет копипастное говно мамонта обсуждать.
Помню в детстве съел что-то не то в школьной столовой, по приходу домой сел проходить первую миссию кампании Тарнума в Четверке, почувствовал шевеление в животе, побежал в ванну и меня вырвало. С тех пор HoMM 4 ассоциируется у меня с блевотой. Конец истории.
>>35079564 Ну тут не спорю. В четверке впервые в геройской серии появились скрипты и у картоделов наконец развязались руки, чтобы делать по настоящему интересные рпг-карты. А сколько охуительных кастомок было. Довольно много.
>>35081328 Вот чего в четвёрке всегда не хватало - это нормального генератора, ящитаю. Если бы её успели доделать -был бы шин на все времена, не хуже трёшки.
>>35082865 Скорее разнообразие, в целом. А чем оно достигается не так важно - генератором карт ли, обилием контента и возможностью его кастомизировать или простым и быстрым мультиплеером. Есть примеры удачных пошаговых стратегий которые используют одно из решений.
>>35048864 >видимо мапперы NWC не были в курсе что некромантия у компа не работает. Ась? Может с васяномодами так. Только что проверил в чистом СоДе - у компа даже плащ короля нежити работает.
>>35097961 > я был тем кто сообщил автору Sod_SP об этом Молодец, коли не врёшь. >>35097964 > говнотреками на протяжении всей трансляции Как же это бесит. Либо бери со зрителей деньги ("ставлю ваши треки за 50 рублей"), либо вообще ничего не ставь. Ни у кого ещё не слышал симфоник метал на трансляциях, всякую туц-туц-туц попсу тащат.
>>35105892 СТРИМЕР, ПОСТАВЬ НАЙТВИШЪ! Я сам люблю всю эту европейскую симфопопсу, Тарья богиня, базару ноль. Но для стрима такая музыка категорически не подходит. Она громкая и плотная, говорить под нее нельзя, да и через час устанешь и захочется чего-нибудь помедленнее. Для фона нужен какой-нибудь синтипоп или дарквейв, вся эта минималистичная электронщина с большими промежутками между звуками. Под нее можно играть часами, если не заснешь.
>>35099521 Он же работает организовывая концерты, потому и половина музыки на его стримах нечто вроде рекламы этих мелкогрупп. Ну и он сам проникся видать ими в процессе работы.
Меня больше интересует откуда у него деньги на жизнь учитывая что он живет на украине, я периодически захожу на его стримы лишь чтобы сравнить его внешний вид, насколько он похудел от голода и насколько чаще стал просить донаты.
>>35106115 А сколько там фолловеров? У меня подруга стримила - чуть меньше тысячи фолловеров было, регулярно сычевала всего с 1-2 спящими зрителями. На жизнь, конечно, нихера не хватало, но смогла остатки выходного пособия растянуть на год почти (это снимая-то квартиру в Москве). В удачные месяцы даже хватало на подобновить комп и всё такое. Потом деньги кончились и пришлось пойти работать.
Ананасы, только вкатываюсь в вашу эпическую TBS. До этого был опыт только к калоХрониках и во второй части. Всегда думал, что означают классы AI в гильдии воров Воин/Строитель/Разведчик. Кого пиздить первым во избежание пиздеца впоследствии? Играю через SoD
>>35110682 Да особо ничего не значат, можешь не обращать внимание. Строитель вроде как делает упор на развите замка. Разведчик на открытие территории Воин на захват замков.
А на самом деле все три типа, мечутся рандомно по карте собирая ресурсы.
>>35097964 Он вообще очень душный, не могу его смотреть, пусть он и неплохо играет. Почему-то Тога и прочие таких эмоций не вызывают. Красиво его тогда Адольф нагнул с победкой на одном из прайм-таймов sc2tv.
>>35110723 Спасибо Какие вообще у ботов слабости? Папки говорят, что они говно что на пешке, что на самой высокой сложности Как их можно абузить и потом кекать с их немощности?
>>35110817 Я начал на ладье, т.к с экономикой пока туго. Не до конца понимаю, как застраивать замки разных фракций и насколько часто это надо делать Пока учу баттлы с нейтральными Monsters 1-2 с единичками, потом буду пробовать без потерь, жизни единичек тоже важны
>>35111090 Я пока играю только синглы. Предустановленные карты из RoE и AB в качестве тренировки (L, XL). На рандомные не пойду, пока не научусь различать шаблоны. Да и не знаю, буду ли я активно катать мультиплеер. Учусь скорее покорять эти самые китайские карты.
>>35109055 Доставишь ссылку? >>35110682 > Кого пиздить первым во избежание пиздеца впоследствии? Всех. Не замечал, чтобы тип ИИ как-то сильно влиял на тактику ботов. >>35110758 > Какие вообще у ботов слабости? Куча же. Читал в физмиге (ссылка в шапке есть), что можно забайтить бота на невыгодную атаку, оставив всю армию в городе, а героя с единичкой поместить на входе в город. При нападении на город войска героя и гарнизона сольются, но бот это не учитывает. >>35110958 > как застраивать замки разных фракций и насколько часто это надо делать В физмиге есть разные страты при игре за тот или иной город. Например, при старте за Валеску на первый день грейдишь стрелков, при больших запасах дерева рядом с городом можно зарашить рыцарей. Играй по кайфу, учись малыми силами одолевать серьёзных врагов, и поймёшь, что много ресурсов на старте не требуется.
>>35112691 >можно забайтить бота на невыгодную атаку, оставив всю армию в городе, а героя с единичкой поместить на входе в город. При нападении на город войска героя и гарнизона сольются, но бот это не учитывает. А если существа в армии и в городе не совпадают, что будет? Например, если я оставлю в городе 7 разных слотов 7-го уровня, а в армии героя будет 1 скелет. Какая армия получится при защите?
Как рассказывал ранее, прохожу я «Клинок», на 200%, прокачал зверских магов из Ксерона, Джелу, Ролпнда и даже Катерины (ну, насколько было доступно, т. к. изначально у ней половина ячеек заполнена каким-то трешем вместо вторичных навыков). Кстати, сценарии проходил исходя из того, чтобы в темпе раздавить противника и перед финальным ударом по максимуму отстроить гильдии магов, прокачать героя по повышалкам и этим самым гильдиям. В итоге, даже почти с полной зачисткой нейтралов и драконьих утопий, успел прокачать Катерину 18 лет, Джелу — до 19 лет, Роланда — до 20 лет, а по плану предельный уровень у них должен быть 24. Только одного Ксерона до упора и успел раскачать. Ну, старт сценария «Убить героя». Роландом кастанул я «Небесное око» (оно же «Просмотр вездуха») — гляжу, а у противника пять замков, и один из них в центре. Ну, думаю, сейчас возьму Джелу, да решем возьму центральный. Двести снайперов-то не шутка — можно при моей магической раскачке, да на 230 единиц маны такого навертеть! А там и у противника развитие пойдёт по-скромнее, и плацдарм удобный, чтобы из центра красного по периферии гонять. Не сценарий будет, а сплошное удовольствие! Пошёл у меня Джелу замок отжимать, а там Ксерон сидит, а в руках у него не огонь горит — меч красенький, меч краденый заказной. Ну, у Ксерона-то знамо что — «Клинок Армагеддона», заклинаний полная коробочка (благодаря мне же) и сила магии чуть не на три десятка. На автобое, он меня, конечно же, заломал чуть не в сухую. Я грузанулся с автосейва (при желании можно и без этого было, кстати), а дальше ясно, что делать — собрал снайперов в кучу, отбил «Заброшенный дворец», взял дьявола и напал. Там кастанул слепоту на бесов, а дальше доковырял его архидьяволов и адских гончик, воскресил снайперов, и был таков. И вот так я на третий день сценарий завершил, о чем, собствнно, пикрелейтед. Буду сценарий, конечно же, переигрывать, а то какое-то даже разочарование посетило — ведь надо же дальше ещё Криллу брать и неплохо бы героев докачать, а то каждому до номинального 32-ого уровня ещё противника с нейтралами месить и месить. Сейчас грузану снова с автосохранения и пойду вокруг замка с Ксероом куролесить — сначала соберу всё у него, потом пойду соберу всё у себя, а потом уже пойду его заламывать. Ощущение такое, что не зря я всех своих рыцарей и рейнджеров в магов перековывал — ой, не зря!
>>35114585 > Ну папка, крутой игрок? Не думаю. Я играю как обычные люди. Иногда чуть лучше Тимура (https://www.youtube.com/channel/UC0b18x6MwGFJwIJaiOBVwlg), иногда чуть хуже. А так-то я в Героев порубать люблю несколько раз в год. Это, как я уже говорил, я сорвался впервые за 19 лет. Тут я в свой сельский дом воду провожу, сад досаживаю в сё такое прочее, на работе завал — сесть, расслабиться и безопасно попрокрастинировать.
>>35114612 > Лол, это чуть ли не единственный нормальный вариант прохождения миссии. Ну, пока сценариями, вызвавшими у меня наибольшее затруднение были «Напасти Катерины» и «Кровь Отца дракона». Но там скорее приятный для меня стиль меня подвёл — эти сценарии рассчитаны на довольно шустрый натиск.
> Сам через пару дверей измерений запрыгнул на рогатого и выебал без проблем. У меня Джелу «Дверь измерений» на зашла. Я использовал «Полёт».
Принципы слияния армий следующие: 1. Из числа гарнизонных отрядов выбирается сильнейший (с наибольшим значением AI Value), при этом отряды одного типа сравниваются по отдельности. Если в гарнизоне и у героя есть одинаковые существа, то при сравнении гарнизонных между собой к ним "мысленно" добавляется тот геройский отряд, к которому это существо должно присоединиться, если пройдет проверку на силу. 2. Проверяемый гарнизонный отряд присоединяется к такому же отряду героя, если он у того есть. Если таких же отрядов несколько - то к самому левому из них. 3. Если таких существ у героя нет, но есть пустые слоты, отряд занимает самый левый из пустых. 4. Если пустых слотов нет, то его AI Value сравнивается с наименьшим AI Value геройских отрядов: если у гарнизонного больше, то он заменяет самый слабый отряд героя (если одинаково слабых отрядов несколько, то заменяется самый правый из них), если же у гарнизонного меньше, то он остается в гарнизоне. 5. Если произошла замена, геройский отряд отправляется в гарнизон, а гарнизонный - на место заменяемого. Начинается проверка следующего по AI Value гарнизонного отряда согласно пунктам 1-5. И так до тех пор, пока все гарнизонные отряды не проверятся. Эта схема чётко объясняет, что гарнизонные войска занимают свободные слоты в армии героя слева-направо по убыванию их AI Value. 6. В итоге в битве под руководством героя участвуют самые сильные существа. Максимум их может быть 7. Не вошедшие в эту семёрку отряды не участвуют в битве. 7. В случае победы защищавшегося, все выжившие существа остаются в армии героя. Не участвовавшие в бою существа остаются в гарнизоне.
https://vk.com/fizmig В документах группы есть самая свежая версия. >>35114509 Хера се. Я бы наоборот брал Ксероксу орлиный глаз и первую помощь вместо скиллов, игнорируя повышалки статов. >>35116814 > «Кровь Отца дракона» Единственная кампания, которую я смог пройти пиздюком. При этом играл с автобоем, т.к. нещадно проёбывал войска при ручном управлении. А так на мне была стратегия (сгонять туда-то, отжать то-то), а комп за меня воевал.
>>34658578 (OP) Забился с преподом на победу в ХОТЕ на турнирной карте в обмен на зачёт. Подскажите какой-нибудь подробный гайд по единичкам, героев последний раз запускал 2 года назад.
> Я бы наоборот брал Ксероксу орлиный глаз и первую помощь вместо скиллов, игнорируя повышалки статов. А в чём профит от «Орлиного глаза» и «Первой помощи»? Я не умею использовать эти навыки — и считаю их бесполезными.
>>35123728 Мне всё равно, если честно, ERA там будет или ещё что. Я на ноутбукет ставил этот WoG лет десять назад, если не больше, так и играю с тех пор. Но сейчас ноутбук сломался и остался толоке планшет на андроиде, значит, нужно запустить на нём. Я нагуглил VCMI, но так и не понял, можно ли каким-нибудь образом приделать к нему WoG, все запускают простое "дыхание смерти", а мне оно не нужно, мне нужен именно WoG на андроид, любым способом.
>>35114509 Я прошел эту миссию на первый день, но на предыдущих уровнях надо было получить дверь измерений и портал в город для Джелу для этого. Собираешь всю армию в охапку, в верхнем правом углу используешь две обсерватории чтоб открыть территорию прямо до центра, телепортируешься туда, подбираешь меч армагеддона с земли, потому что на первый день меч лежит на земле и убиваешь Ксерона, у которого в этот момент нет армии, так как она вся сидит в замке.
Щас проходил кампанию Крэг Хакка в Дыхании Смерти, вторая миссия, надо убить рыцаря смерти в подвале. Меня честно говоря уже подзаебало самому проходить после всех предыдущих кампаний, я гайдик почитал. Там сказано, что типа у рыцаря смерти 70 мертвых коней и 70 крестоносцев плюс каждую неделю нанимает вампиров. Ну я такой зачистил всю карту, собрал все улучшалки, подкопил армию, иду на него и у него блять кроме 70 мертвых коней уже 98 крестоносцев, 120 арбалетчиков, 124 белых грифона и еще что-то там по мелочи. Сказать что я охуел это ничего не сказать, у меня еще в этой миссии не было массового замедления (Собственно я сейчас на последней миссии и у меня до сих пор земля первого уровня), для меня с моими охуительными навыками бой непроходимый просто, пришлось три недели войска копить. Я еще видос троглодита смотрел, где он эту миссию проходил и в конце он пошутил, типа "Хорошо что компы ему свою армию не передали", но у меня именно это и произошло, это типа так и задумано? Или может это какой-то супер фикс ХД версии?
>>35130473 Вот это мне и не нравится в оригинальных кампаниях трёшки, кстати. Всегда одно оптимальное решение — прокачка в первой-второй миссиях и последующий сверхбыстрый раш. То есть зачастую даже без замедляющих или приостанавливающих факторов, которые требуют анализа необходимого количества сил и армии для их ликвидации (да-да, привет всяким го с шаблонов, это самое очевидное, что вы хотели бы услышать. Но это один из миллиона примеров). Ты, блджад, просто берёшь и пиздуешь к цели, роняя кал. И так происходит почти всегда. И это тупо. Лучше бы кампаний было меньше, но они были лучше проработаны, вот честно.
>>35130989 Игре двадцать лет. Тогда игродизайн был в зачаточном состоянии. Плюс разработчики героев в принципе были изрядные говнари, они же не смогли ни в лор, ни в сюжет, ни в баланс. Ни в интерфейс, если на то пошло: сейчас без ХД-мода разделять единички и передавать артефакты - пытка, нужно делать десятки кликов.
>>35132427 Даже если так. То тактическое разделение отрядов на две или даже три части, например если у тебя будет овердемедж по отрядом противника или ты знаешь что у противника взрыв, можно было предположить.
Бля, я сделал страшную вещь. Я во второй раз в жизни установил четверку. В первый раз это было лет 15 назад и я дико плевался, хоть и был пиздюком. Не знаю, попробую с эквилибрисом сыграть кампании, авось зайдет. Прикольно, что там возможности расширены в плане "скриптового языка", все эти провидцы, события на карте, но автономные герои говно говна. Жаль, что нет мода, который сильно ограничивает свободу героев, ну или хотя бы нерфит их в бою, чтобы не было всяких варваров с 500 хп и нектарами бессмертия, которые выносят целые армии с драконами парой ударов.
>>35130473 Я поначалу дико горел с этой миссии - чуть ли не рыдал от боли. особенно помню как где-то на 3 неделе к тебе в одну сторону телепортируется вражеский герой с адовой армией с приростом 3 замков. Он был НАСТОЛЬКО силен по сравнению с Крэгом, что его убийство сродни челленджу.
И вообще по неопытности кажется что уничтожение врага невозможно на данной карте, особенно учитывая врата ключника прямо у входа в каждый.
Но потом я стал как аутист перепроходить эту миссию и просто влюбился в нее. Миссия гениальна в том плане как разработчики освежили здесь типичный геройский геймлей с закупкой армии и выносом компа.
Здесь ты должен действовать быстро, не задерживаться на месте, бросить свой стартовый замок(!) как Москву французам и забежать в тыл к врагу, захватив единственный город без ключника у порога. Причем город нужен не как база, а как способ остановить таймер и продержаться еще 7 дней. Ту неделю за которую ты должен продолжить рывок и добежать до Рыцаря Смерти.
Мне всегда нравится распутывать клубок и искать логику разработчиков при создании карты. И самое большое удовольствие когда ты играешь так как они задумали.
Вокиал красава конечно в последней миссии. Два раза заюзал армагеддона и почти уничтожил всю мою армию. Правда проблема в том, что свою армию он вообще всю уничтожил и еще героя потерял высокоуровнего, у него там одни чуханы остались.
>>35132990 >чтобы не было всяких варваров с 500 хп и нектарами бессмертия, которые выносят целые армии с драконами парой ударов Такое происходит только на очень больших картах или в кампании, емнимп, и то не всегда. Так-то рукопашный бой там, емнимп, немного нерфанули.
>>35140300 Я бы словечко замолвил за единичку и даже шестёрку. У единички всё-таки есть свой уникальный шарм (недооценённая музыка, свой забавный графический стиль, очень быстрый даже в сравнении с двойкой геймплей) и определённые отличия от двойки, которые не всегда заключаются в сырости, опять же. У шестёрки, несмотря на очень сомнительные решения с глобальной картой, привязкой к сети и ЭКРАНАМИ ГОРОДОВ СУКИНЫ ДЕТИ КАК ОНИ ПОСМЕЛИ КАК У НИХ РУКА ПОДНЯЛАСЬ есть светлые моменты вроде сюжета, фракций (наги + обилие способностей, пусть далеко не все играют нормально) и дизайнада, я ёбаный извращенец, но этот цветастый и пафосный, казалось бы, пиздец смотрелся довольно свежо и прикольно в героях. А вот в семёрке уже изменился в худшую сторону, став куда как более пресным и унылым. Такие дела. Между прочим, как-то хуёво запомнилась музыка из шестёрки и семёрки. Какие там есть интересные треки?
>>35140784 >>35140300 На счет единички двачую. Чистые герои без шелухи вроде деревьев навыков и апгрейдов. Играются очень бодро, сверх быстро (что для пошаговой стратегии только +), уникальный визуал, который устарел лишь разрешением и количеством кадров в анимациях.
Я бы ещё добавил, что в шестёрке прямо шикарные анимации, и модельки симпатичные. Эффект с которым владыка бездны, или вампир перемещались по полю боя прямо доставлял удовольствие. А вот в семёрке и модели и анимации стали намного хуже, при том, что блевотный дизайн (на мой вкус) они не исправили.
>>35140784 >недооценённая музыка, очень быстрый даже в сравнении с двойкой геймплей Двачую. Музыка неплохая, скорость игры достигается маленькими картами и небольшим полем боя. Первые герои интересны тем, что это фактически каркас геймплея всей серии. Немного в другой обёртке неплохо игралось бы и сейчас.
>>35141080 Вообще варлок может взять на клык от рыцаря в начале второй недели или некроманта, который нашёл легион крестьян. Но бля, как для лэйт машины — старт у него уж слишком комфортный. Кентавры со средней скоростью, очень быстрые и живучие, одни из лучших юнитов по соотношению цена-качество горгульи, боль в заднице и лучших дешёвый универсал грифон. Только и остаётся в начале давить мясом, благо рыцарь (и отчасти варвар) это может.
ОП-держатель гитхаба тут? Ссылка на мобильные игры от юбисофта не работает и уже не ведет прямо на эти игры. Лучше их разделить и дать напрямую, как в списках с GOG и Steam.
>>35150534 А как по мне, то удобно, позволяет держать много различной информации более ёмко.
Еще мод на параллельные ходы к пятым героям называется PEST. Следовало бы написать его название, уже далее через дефис пояснив, что он на параллельные ходы.
>>35140558 Да, хотя из команды ТОГО САМОГО Вога там только один человек (Berserker). А те, кто всякие пустынные города делали с периодичностью раз в три года вылезают на форумах и клянутся, что если и когда-нибудь их доделают, то только под 3.59.
Пиздец я даун канеш. Как уже говорил, мне после возрождения эрафии и клинка армагеддона стало лень самому думать, я начал читать гайд по прохождению кампании. И для предфинальной кампании Дыхания Смерти в гайде написано "Рекомендую поперезапускать первый уровень кампании чтобы статы Йога были 14-9-3-4, в этом случае вторички будут правильные". И я с самого утра как аутист сижу и перезапускаю уровень, пытаясь получить именно этот набор статов. Я б наверное две трети кампании уже прошел, если б просто забил хуй и пошел с тем что дают, но я упорно продолжаю перезапускать миссию так ни разу и не увидев нужный набор статов. Это стало просто делом принципа увидеть 14-9-3-4. Я несколько раз видел 14-8-4-4, 13-9-5-4, 14-8-5-3. Я просто хочу знать, сколько времени надо перезапускать миссию, чтобы пройти ее по этому гайду. При чем как я заметил, если заходить в меню и там жать "Перезапустить сценарий", то через некоторое время почему-то статы перестают меняться, там просто два набора статов друг друга сменять начинают. Если заходить в меню кампании и там жать "Сначала", то перезапуск будет заметно дольше, но вроде статы меняются постоянно. Очень интересно.
>>35151357 Тактика и нападение тут всегда у Йога есть. Гайд рекомендует типа... щас, просто скопирую: "Я нашел два варианта, отталкиваясь от навыков Логистики и Имущества – казначей и таракан на полставки в последующих сценариях нужнее, чем еще один терминатор - на мой взгляд.
Первый вариант – набираемся терпения и выбиваем Йогу в навыки, кроме постоянных Артиллерию, Логистику, Магию Воздуха и Имущество. Расклад первичных навыков становится: 14-9-3-4. Расклад редкий, поэтому приходится набраться терпения, зато в результате – в городе построены сразу построены волки, а в близлежащем склепе храпит 5000 золота.
Второй вариант – брать Артиллерию, Логистику, Первую Помощь и Имущество. Они выпадают не в пример чаще, но в этом случае в городе не будет жилища волков, и его придется построить на первой неделе, жертвуя Префектурой. Охрана склепа будет идентична первому варианту, зато в Тайнике гномов охрана будет из 10*5 карликов с молотками, чем отсутствие Префектуры и компенсируется. Ну и, разумеется, без массового ускорения и просмотра воздуха сражаться и ориентироваться будет потяжелее."
Я набрался дохуя терпения, но пока решил отдохнуть...
>>35128392 > А в чём профит от «Орлиного глаза» и «Первой помощи»? В том, чтобы у врага были скиллы говна. А то сделаешь мастера земли с замедлом и воскрешением и будешь веселиться в последней миссии. >>35140547 А не слишком ли провокационно? С другой стороны, там осмысленная пикча, а не шизики с пистолетами. >>35150495 Добавил ссылки. > я что-то не нахожу нужной ссылки Вот: https://sites.google.com/site/mmdoc4ever/rus/home Тоже добавил. >>35150534 > нормально шапка на три с половиной поста Если шапка становится на 11 постов (я с этим сталкивался), это крайне неудобно катать и читать. Опять же, нынешний формат упрощает внесение правок. >>35150616 > Следовало бы написать его название Сделал.
>>34664038 Я бы с удовольствием купил и сыграл в аналог Warhammer End Times: Vermintide 2, т.е. партийную экшен рпг, но в сеттинге Меча и Магии, с нпс-спутниками (которые тоже участвуют в сражениях и помогают выполнять задания) и прочим стаффом, делающим Меч и Магию уникальной.
Это вообще законно? Я захватил замок на седьмой день, но у меня остались 10 птиц и 2 хобгоблина. Вражеский герой нападает, убивает всю мою армию, но я призвал элемов. Добил его войска, с безнадеги реснул птиц своим хуевым временным воскрешением и каким-то образом остался жив.
>>34973132 Отличные семплы гачимучи ложатся на все семь нот, разные тональности, могут имитировать звуки инструментов. Сам Пол Ромеро (автор музыки к Героям, кто не в курсе) на своём ютуб канале схоронил этот видос: https://www.youtube.com/watch?v=7Cr8ZsuBWZg , оценивший по достоинству народное творчество.
>>34977703 Играть в Героев 3 ХоТа с друзьями в мультиплеерном лобби (есть возможность огородить игру от мимопроходилов) - очень много разнообразных возможностей для игры и в геймплее. Можешь заценить также The Succession Wars Mod (сделан на базе WoG), этакие герои 3, но с графикой из вторых героев - выглядит прикольно.
>>34978001 Я перешёл в Total War: Warhammer 2 на новой пеке с грустным осознаием факта что болотные таталийские квакозябры и крулодские варвары мне уже не так сильно доставляют.
В Вархаммере круто реализованный новый сеттинг и геймплей, где можно десятки часов совмещать войнушку с логистикой и грамотным менеджментом отстройки своих земель, выполнять эпичные битвы-квесты, грамотно вести дипломатию с другими фракциями, разнообразнейшие ивенты и прочие крутые штуки.
А во время боев с тысячами юнитов стенка-на-стенку (особенно в мультиплеере с друзьями) ты можешь творить ректальный ояебу своим противникам и наблюдать как могучие жабы-колдуны под прикрытием четырёхметровых бодибилдеров-крокодилов пукают фаерболами-молниями-торнадо в сторону орд людей, гномов, повелителей гробниц, вампиров, воителей хаоса, эльфов-садистов и крысиных мразей.
Весь праздник жизни можно организовать так, что твой союзник может управлять стрелками, артиллерией и колдуном, а ты - героем-лордом, пехтурой, кавалерией и годзиллами. Про ландшафт и местность, влияющих на исход битвы, осады крепостей, засады в лесу и другие сопутствующие фичи грех не упомянуть, но простыня большая накатана, поэтому просто иди и играй в Тотал Вор Ваху и кайфуй.
>>35010669 Летом во время прохождения нескольких кампаний в Героях Меча и Магии 4 отметил два пункта, которые могут быть полезны
(1) Игра натурально может вылететь в любой момент, т.к. Equilibris balance-mod на Виндовс 10 не может стабильно работать в режиме совместимости, а без мода играть ещё хуже, блджад (2) Уровни сложности выше 130% не ставить - жопу обожжёшь при попытке косплеить хардкорного геймера в окружении стеков с дюжинами наг, против которых со своими-то двумя десятками фей и тяночки колдуньи ничего не сделаешь. До этого прошёл сюжетки за людей Палаэдры и отважных новых аксеотских пиратов весной 2016 года с удовольствием.
В нашем 2020 году я прошёл кампанию за военачальницу-колдунью со стальной грудью Эмилию Найтхэвен на 200% сложности (сложность не менял из-за важного сейва). В седующем похождении я победил злыдня совместными силами лесного зоопарка (развил навык призыва до грандмастера, лол) и вампиров Голдота Полумёртвого на "Мастере", во время которого приуныл от чрезмерной мрачности и страшности окружавшего меня мертвецкого мира. Под завершение лета я начал обкашливать вопросик с лесной братвой, на том и остановился.
>>35031555 Васянское говно не правит серьёзные баги и геймплейные недочёты оригинальной сырой четверки, поэтому накатывай Эквилибрис, но делали его несколько человек десять лет назад для нескольких сотен любителей. Чекни патч логи и расспроси-посмотри форумы по нему - в нём много положительных изменений (я как человек с многолетним стажем (с 2014 года) гарантирую это).
>>35161986 >2 Я, кстати, видел, какой анал дэ карнивале проворачивали про гей меры на 200%. Хороводы с ядом, выискивание слабых мобов в другом конце, разбивочка с побегом… ух! А вообще нихера не ух, это неестественный и атактичный пиздец. Мастер и правда лучше всего.
>>35161629 При отсутствии физической возможности играть необходимо смотреть на то как другие играют (особенно стримеры и особенно профессионалы) - лично после просмотра геймплея Тотал Вор Вархаммера Второго (в основном на ютубе) на WarpBeacone (кооперативные игры от вархаммер-хоббиста), на втором (были информативные отрывки турнирных боёв) и третьем (аналогичный первому разбор, но на английском) каналах ютуба понял что для меня эта стратегия - маст хэв. Главное крепиться и дождаться, всё ещё впереди
>>35162075 Эта последняя выжившая нага - личная телохранительница полководицы Эмилии: после скриншота (примерно на 4 месяце 2 недели 5 дня ) я направил её в тыловую лесопилку на заслуженный отдых и пенсию, чтобы спокойно дожила до победы в сценарии. И, кстати, ты в курсе почему все мужики ходят в закрывающих лица шлемах?.. Потому что стыдно смотреть после взаимных пероральных и ректальных непотребств друг другу в глаза!
>>35162400 >Мастер и правда лучше всего. Геройчую тебя, анон.
>>35162761 >Эта последняя выжившая нага - личная телохранительница полководицы Эмилии: после скриншота (примерно на 4 месяце 2 недели 5 дня ) я направил её в тыловую лесопилку на заслуженный отдых и пенсию, чтобы спокойно дожила до победы в сценарии. В медэвал тотал вар делал так с побитыми войсками. из 60 рыцарей осталось 10, уже с серебряными или даже с золотыми лычками - я их назад в тыл перевожу в курортный замок для ветеранов.
>>35161986 Тебя ждет Дочь Пирата, ее на 200% сложности я думаю невозможно пройти, тк с самого начала у тебя лишь бесполезные в бою 2 вора и уебищные бандиты с пиратами.
>>35140784 https://www.youtube.com/watch?v=1u9zVWnfOPo АНИМИРОВАННЫЕ юниты у жилищ это просто охуительно. Жаль, что это потом отбросили. Прям обидно, когда видишь этот охуенный арт и пресность городов в той же четверке. Зато холмы сделали.
>>35183790 >Тебя ждет Дочь Пирата Прошёл кампании за Хаос и Жизнь (на 160%) ещё весной 2016 года (в /v/ и /vg/ постил скриншоты с кратким описанием происходязего на них, даже было обсуждение с челиками), было интересно играть в каждые миссии (за исключением 1 или 2, но в кампании за людей).
>>35191432 >раздражающее 3д По себе скажу, что 3д меня никак не раздражает в пятёрке, наоборот почему-то удобнее в элементах на экране ориентироваться, чем в тройке
>>35194390 >пачиму Потому что сильно тормозят геймплей без видимых на то преимуществ. Никогда такого не было, что ты спустил лишние ресы на апгрейд жилищ в домашнем замке и сразу начал думать, а как теперь соединить войска, как перекинуть все назад и проапгрейдить и прочее? И с одной стороны - неплохая логистическая задачка, с другой стороны это почти всегда только тормоза и палки в колеса. И зачем? Большинство грейженых существ в той же трешке ничем особенно выгодным не отличается. Ну плюс к хп. Ну плюс к атаке. Ну шапка новая. Охуеть теперь. За редким исключением. А еще добавляется целая неделя развития замка, груз на экономику, некоторые апгрейды вообще редко строятся в быстрых играх... В общем, сомнительная хуевина. (Не говоря уже про лор, как именно происходит апгрейд гидр, например? Их натаскивают на живца или что?) Гораздо интереснее было бы запилить больше существ в замке, чем можно взять в армию, при этом необяательно даже исключать тотальную отстройку, как в четверке, потому что этим можно например закрыть проблему недостатка войск у дополнительных героев, в гарнизоне или замке. Утята тройки конечно взвыли бы от такого посягательства на вроде бы конек серии, но...
>>35197283 >Потому что сильно тормозят геймплей Такая и стояла задача. Хотели сделать катки подлиннее, ведь это в первую очередь сингл-игра. И чтобы был смысл в борьбе за ресурсы.
>Гораздо интереснее было бы запилить больше существ в замке Cверхразум высказался, который знает что делать, лучше Каннингема. Слотов в армии героя всего 7. А значит лишние существа тупо не нужны и каких-нибудь обсосов, типа зомби, никогда не будут отстраивать.
>>35187571 Лулзы кончались, началась суровая правда жизни. Я только от одного экрана юнита охренел. Чтобы улучшить отряд (ололо, прокачка как в воге), надо сначала улучшить ему все снаряжение. Например на латный шлем нужно дерево. Причем не простое, а низкосортное. О какой-то стратегической карте речи пока не идет. Сюжет линеен и представляет из себя цепочку заданий. Чтобы получать ресы, уже очевидно, придется некоторые бои гонять по несколько раз. А еще есть вкладки, ранги, уровни, умения. Голова уже идет кругом, что так сложно то.
>>35212518 Я например с удовольствием играю небольшие карты и короткие игры. Но играть долгие игры это тяжело и нудно. Все равно в конце скатывается в то что ходишь одним своим йоба героем и унижаешь компьютер на автобое.
>>35212968 Ну дык не так плохо ведь, что игра предлагает выбор - играть долго или играть быстро. На маленьких картах апгрейды ничего, внезапно, не тормозят, а большие и так играются месяцами, так что проблемы в апгрейдах как таковых нет.
Кроме того, без них пропадает смысл в застройке замка и, пусть и минимальном, но её планировании. В однушке замок без апгрейдов застраивается за две недели и делать с ним кроме чисто механического накликивания войск для найма в конце недели делать нечего. Это что, сильно лучше? С позиции "ну дык быстрее выходит" - да, наверное. А на большой или средней карте что с этим делать?
А гипотетическая схема с раздуванием ростеров приводит к тому же самому, что и так в серии есть - бесполезным существам, которых никто не берёт или не нанимает по тем или иным причинам - этот медленный, этот с одним хп, этот дорогой и появляется поздно. Больше существ к найму - больше таких бракованных. Условно, есть существа, скажем, с первого по десятый уровень. Что должно заставить меня нанимать существо первого? Трёшка, расширив слоты для отрядов, попыталась решить эту проблему - за неимением альтернатив и\или при достаточных ресурсах ты выкупишь даже говно, потому что его хотя бы можно взять с собой и чем-то занять. В ситуации же, где у тебя всего есть что нанять вместо говна - говно ты нанимать не будешь.
Идеально, как по мне, решена задача с апгрейдами в двушке, где их количество прямо пропорционально силе замка. Тем, кто начинает рано и быстро, приходится вкладывать ресурсы в то, чтобы оставаться конкурентоспособными на более поздних этапах, а те кто хорош с самого начала вынужден страдать от дорогих существ и застройки.
Алсо. В четвёрке убрали апгрейды, ввели караваны, позволили армии без героя путешествовать - логистические проблемы о которых ты говоришь, фактически решены. И как? Сильно быстрее играется? А на большой карте? То-то и оно что нет.
>>35210486 Смысла нет, что кроме доната в ней изучать? Как жать на первую кнопку или на вторую? К тому же она очень криво написана. Даже на эмуле очень долго грузится и постоянно тормозит. Видать какие-то индусы на аутсорсе писали. Смешит, как корпорации своим толстым брюхом, пытаются въехать на мобильный рынок. На андройде дохуя дрочилен, которые выстрелили и сделали своих разработчиков миллионерами. Но какие бы это небыли дрочильни, они все-таки сделаны с душой и гигантской самоотдачей. Ведь для дрочильни очень важно запускаться на каком нибудь Ксяоми С3 у тети глаши. А эти дауны нанимают криворуких жирофемок и те на хрюнити делают 5Гб-тового монстра, который с трудом грузится на последнем айфоне. Собственно это уже не первый мобильный проект по ММ на мобилках, который безропотно подыхает. Ну туда им и дорога.
>>35213642 >Алсо. В четвёрке убрали апгрейды, ввели караваны, позволили армии без героя путешествовать - логистические проблемы о которых ты говоришь, фактически решены. И как? Сильно быстрее играется? А на большой карте? То-то и оно что нет. Ай какая грязь. Ты же сам прекрасно знаешь, что причина медленного геймплея четвёрки совсем не в этом. Если в какой-нибудь тройке ввести альт здания вместо апгрейдов, то игра ещё сильнее ускорится. Тут, впрочем, и менять стоимость придётся
>>35216321 >Ты же сам прекрасно знаешь, что причина медленного геймплея четвёрки совсем не в этом Подожди, там же нет апгрейдов. И логистика решена. Что же тогда игру замедляет? Может быть, это жанр такой, там вообще не быстро всё?
>Если в какой-нибудь тройке ввести альт здания вместо апгрейдов, то игра ещё сильнее ускорится. Каким образом? Что поменяется?
И сейчас я понял, что совершенно уверен, что улучшения юнитов идеально было бы к привязать к героям, чтобы в зависимости от их навыков и прокачки из базовых существ можно было бы тренировать улучшенные версии, а замки служили бы просто для набора войск и расширения ростера за счёт построек. Но это, конечно, не для этих игр. А вообще. Как идея.
>>35216536 >Что же тогда игру замедляет? Ты это серьёзно сейчас? То что там цепочки не построишь, мувы у существ тратятся наравне с гейройскими. Алсо, там больше нет банков с вивернами, ангелами и подобным. >Каким образом? Что поменяется? Возможно будет сразу строить нормальных существ, а не обрубки. Не будет псевдо-выбора грейдить/не грейдить, когда вопрос почти всегда стоит лишь из-за ограниченных ресурсов. Будет меньше посторонних трат на проходные и зачастую вообще не юзабельные здания. Этого мало?
>>35216639 Да. Но нет. Мне подумалось про то что, а что если привязать к навыкам героев и самих героев сделать более индивидуальными в плане этих навыков. То есть, вот, например, имея в навыках стрельбу можно из дефолтных пополченцев с луками тренировать арбалетчиков, а какое-нибудь ратное дело - из других дефолтных пополченцев - тяжёлую пехоту.
Это, в общем, всегда было в дисайплз и в третьем age of wonders, но только отчасти, в общем-то.
Пойду в блокнотик запишу, вдруг пригодится для настолки, которую я никогда не сделаю.
>>35216630 >То что там цепочки не построишь >там больше нет банков с вивернами, ангелами и подобным. Ну вот, видишь, всей этой мерзости там нет. Хорошо же. Ну а если серьёзно - да, про очки хода и для существ, и для героя я позабыл, давно и не очень много играл в четвёрку. Тем не менее, я всё ещё не понимаю погони за скоростью. На маленьких картах апгрейды ничего, внезапно, не тормозят, а большие и так играются месяцами, так что проблемы в апгрейдах как таковых нет.
>Будет меньше посторонних трат на проходные и зачастую вообще не юзабельные здания. А значит меньше зданий, без них пропадает смысл в застройке замка и, пусть и минимальном, но её планировании. В однушке замок без апгрейдов застраивается за две недели и делать с ним кроме чисто механического накликивания войск для найма в конце недели делать нечего. Это что, сильно лучше?
>>35216934 >Тем не менее, я всё ещё не понимаю погони за скоростью Далеко не всегда хочется отыгрывать несколько месяцев, знаешь ли. Но вообще скорость — это нацеленность на пвп, конечно же. >маленьких картах апгрейды ничего, внезапно, не тормозят, а большие и так играются месяцами, так что проблемы в апгрейдах как таковых нет. Да я, в общем-то, ничего особо против грейдов не имеюэто другой анон, просто, может быть, есть другие варианты, а не этот странный конструкт? С теми же альтпостройками богатство тактик возросло бы, позволив избежать откровенного дисбаланса, альтгрейды затыкаю некоторые дыры у фракций и дают гибкость. То есть да, мне понятно их предназначение, но система "существо->грейд (один)" всё же смотрится странно. Хотя бы потому, что или существо без грейда обычно лишено смысла окромя как мясо, или же из-за того, что можно (и нужно) делать грейд сразу, а обычно и то, и то. Такие дела. >А значит меньше зданий, без них пропадает смысл в застройке замка и, пусть и минимальном, но её планировании >Это что, сильно лучше? В четвёрки, кстати, были свои филлерные здания, подчас весьма полезные и ставящие довольно сложные вопросы перед игроком. В одношке, кстати, он не так уж быстро строиться, если с ресурсами туго, особенно у волшебницы и варлока.
>>35217726 >это нацеленность на пвп Ну дык на больших картах пвп особо не играется, а на маленьких всё и так довольно резво.
>есть другие варианты, а не этот странный конструкт? Вот, названная мной выше двушка, где улучшения имеют определённый смысл.
>что или существо без грейда обычно лишено смысла Ну, от чего же сразу лишено. То что от улучшения смысла прибавляется - это конечно да, верно, но сами по себе юнит не обесценивают.
>В одношке, кстати, он не так уж быстро строиться Я бы встал в позу и сказал бы что это какое-то опустошение игрового процесса, которое сводит ход к одному только передвижению героя и заставляет прощёлкивать ходы, а это как-то неправильно, но не буду, потому что и другие части от этого не застрахованы и вообще не такая уж большая проблема на самом деле. Однушка в целом со всем хорошо справляется. Но тем не менее.
Мне идея улучшений кажется в целом правильной, также как и альтгрейдов. Одно позволяет раскрыть потенциал юнитов или подтянуть их до определённого уровня, другое позволяет поиграться с сильными и слабыми сторонами фракции и вообще, всегда хорошо, когда игроку дают выбор и возможность принять решение и жить с ним. Другое дело, что и то, и другое должно делаться исходя из каких-то чуть более геймдизайнерских соображений, а не просто "шоб було" и БАЛАНС. Просто я не уверен, что всё это сильно влияет на скорость происходящего в игре, там есть куда более значимые факторы, чем лишняя постройка в замке.
>>35219059 На хероесворлд, помнится, бомбили, что вжопич из-за стримов хероес привлек свою школобазу в онлайн лобби, из-за чего те в наглую подрубали artmoney ради подъема птс и игры со своим кумирчиком, либо just for lulz. Из-за чего понятно, что героям нахуй эта популярность и "сайберспорт" нахуй не впряглись, лучше остаться нишевой игрой, чем одотериться и превратиться в помойку с малолетними дебилами и фагготрией.
>>35219059 А что по тварыне -- какой-то он душный, унылый и быдловатый. Еще со времен прайм-тайма на ск2тв таким казался. И рокабилли его -- очень скучный рокерский жанр. Что собственно не отменяет того факта, что другой ноунейм обычный хуесос, который нелепо спалился на загрузкой сейва в хотсите и хапнул заслуженную черную метку. Фаревелл, как говорится.
>>35219743 >одотериться и превратиться в помойку с малолетними дебилами и фагготрией Вот уж чего никогда не будет, так этого. Кратковременный набег, не более.
>>35220612 *фу, не стримера, а какого-то рофлоигрока. из более менее известных поймали гароша, я его зависающим в лобби частенько видел, даже сыграть хотел разок, но он сослался на наличие оппа, на хв был, кажись, на стримах постоянно вертелся.
>>35219772 >обычный хуесос Скорее обычный долбоёб лол. На моей памяти он такой тупой хернёй никогда не страдал, и несколько раз обыграл тварыну тупо на лаке, тут та же херня была бы. А сделал он так потому что то ли долбоёб, то ли поизмываться над другим стримером решил, я уже хуй знает. Какая-то хуйня короче вышла
>>35220631 За нагибыча обидно, довольно давно его смотрю и такого за ним не замечал. Однозначно достоин наказания, но не прям жесткого, на первый раз стоило бы простить. Тварина же на своей трансляции повел как полный мудак, тварью ебаной называл и притом говорил что коммьюнити героев дружное. И согласен с челиком выше, тварина быдло, которое по кд горит на людей в чате и постоянно лицемерит.
>>35220899 >Тварина же на своей трансляции повел как полный мудак тварью ебаной называл и притом говорил что коммьюнити героев дружное Ну так все правильно сделал. Именно благодаря тому, что в комьюнити такое всегда было строго неприемлемо, а реакция соответствующая, оно и такое дружное получилось. Кто он этот твой наггиба, если не тварь ебаная, раз так поступил решив всех наебать, да еще и тухлые отмазы начал заливать, когда уже все обосраные штаны слетели. Так что хохол с гнездом на башке тут все правильно разъяснил и по делу. С такими уебками только так и надо, в назидание другим
>>35220899 понимаешь, это жутко нелепое палево с мапхаком. если он так сделал, где гарантия, что он не делал так раньше, в этот раз просто забыв удалить сейв? еще и попытался сыграть дурачка в надежде на то, что прокнет? да, сам по себе мапхак без умения играть даст ровно ноль целых ноль десятых толка. но для игрока, который имеет за плечами хотя бы одну игру в онлайн лобби это гигантское преимущество - видишь всю армию оппа на ладони. ну и заодно вводим чит на открытие всей карты: и консы посмотреть, и коробки. а вообще, это повод понять то, что такие прецеденты были гораздо раньше, и хуй его знает, сколько игроков этим занимались.
и собственно, как игроку, который играл чисто ради фана и удалил игру на годик-полтора ради отдыха от пошаговок в целом, неприятно видеть то, что нет никакого доброго коммьюнити и никакого "добропорядочного" отношения тоже нет. уже начинаешь думать, а вдруг этот читер, и тот тоже? проверять каждую сыгранную катку под лупой довольно сложно и долго, да и паранойей попахивает. в ГЕРОЯХ читерить, блядь, в ГЕРОЯХ, не в дотке там какой, не в кс, в игре, которой 20 лет, и сюда всякая гниль забирается. впечатление вырабатывается такое, что большинство "мейнстрим" стримеров привело орду долбоебов, которым похуй вообще на игру, но че там, герои в тренде? давай, работяги, налетай, артмани подрубай. рейды на твиче на это, кстати, могут негативно влиять в том числе.
>>35220899 Мне обидно, что после него на ютубе никого и не останется так-то. То есть ок, Гомунгулс останется, но он так играет, что… ну бля, ни шитпостить в чате не хочется, ни тем более что-то там советовать (лол блядь). Печально, короче говоря. Приложение твича было тормозной и глючной парашей даже на новеньком смартфоне, а уж на старом так вообще звиздец. Хуй теперь после тяжёлых дел посидишь на стриме.
>>35221026 Так в том-то и шутка, что пчелик никогда такой хернёй не страдал от слова совсем, а тут почему-то решил. Не могу сказать, в чём прикол, всё это очень и очень тупо; особенно выделывать такое перед тварыной, который постоянно горит на твой же лак. Пиздец какой-то короче.
>>34664038 Механику 3-5й частей обмазываешь минимально актуальным визуалом (ну хотя бы без городов из картонных коробок) и подтягиваешь интерфейс. Готово.
А не вбрасывали? Все бы ничего, но трицератопсы уебищные в край, они ни с замком, ни с игрой в целом не вяжутся. К сожалению, ЧСВ Пиколяна за ним на тележке возят, так что критики они не слышат.
>>35221012 >если он так сделал, где гарантия, что он не делал так раньше Так я и говорю, смотрю его очень давненько, никогда такого за ним не замечал. Сомневаюсь, что на стриме он так был белый и пушистый, а без стримов постоянно подрубал мапхаки там и прочее. Просто затмение какое то нашло на него, хрен его знает.
>>35224021 > А не вбрасывали? > видео два месяца Будут допиливать один хуй. На новый замок похуй. Хочу чтобы выкатился героев с уникальными спецами. Как Эоваций или Луна.
>>35220899 > нагибыча что за хуй? я помню как-то проходил кампании 5ки и решил в гей ренжыри сыграть по сети в неё. создал руму, написал, что я нуб и ко мне кокой-то тип с ником нагибатор залетел. он какую-то арену поставил сам и первый раз я его победил через диспел, который применил на середине битвы, на что он начал высераться, типа почему я сразу диспел не кинул. потом ещё с ним две игры сыграли, где он меня убил, ну и я потом, дропнул эту 5ку нахуй и обратно в 4ку пошел. потом, спустя неделю где-то ко мне этот тип зашел в руму, но уже по 4ке, а я в нее хорошо играю. я поставил экспертную сложность, на что он в чятике начал высераться, что сложность большая, ну я думаю хуй с ним и побежал его рашить с 2мя героями, а он меня увидел на середине карты и начал ныть, что карта открытая и ливнул как чмоха. может это и был ваш знаменитый нагибатор?
>>35224871 Не это тот пчел что делают видосы на ютубе типа "какой юнит первого уровня самый сильный", "какой дракон самый сильный в героях" приправляя всё это шутками за качество шуток не ручаюсь.
>>35224871 Не, парень, не проецируй свои странные ассоциативные ряды и свою нелюбовь к дебильным никам на эту ситуацию и того стримера-долбоёба, пжлуйста. Он умеет играть, но ради хайпа или из-за мочи в голове решил выстрелить себе в ногу
Я много сижу в игроразделах и мне уже даже с псих. точки зрения интересна эта жажда людей попробовать новинку. Маркетологи старательно выдрессировали потребителей новомодными рекламными компаниями, хайпом, стримерами и прочим, потому люди как зомби просто не могут жить без своих Киберпанков и прочего.
Причем на деле таким людям игра не так и важна. Если человек действительно любит Героев 3, он итак будет в них играть каждый день 24/7. А жертвы хайпа как правило запустят долгожданную новинку, побегают 10 часов и удалят навеки.
>>35246955 >Если человек действительно любит Героев 3, он итак будет в них играть каждый день 24/7. Нет, даже самая любимая игра надоедает рано или поздно. Поэтому новизна всегда в плюс.
>>35246955 Все так. Я вот заинтересован новой войной консолей и некст геном. Все эти срачи сони вс икбокс. Обсасывание всех новостей. Я за любой движ. Хотя сам никогда консоль не имел. Да и в игры давно не играю.
>>35247328 Лол, что-то незаметно что люди заигрываются тем же Причалом. Куда распространнее убеждение что старые замки 10/10, а ваши пираты это никому не нужное васянство.
>>35248923 Это не из-за васянства, а оттого, что замок никакой. Ударные стеки сложно собрать. Герои так себе. В самом замке нет ничего охуенного, типа водоворота маны.
>>35251527 Нюхсы очень жесткие и стоятся быстро. А герои у них имба на имбе. Собственный Крэг Хэк со встроенным поиском пути, чувак с тройным клоном, шныри-разведчики. У Инферно даже близко ничего такого нет.
>>35254007 Ну инферно это самый аутсайдер, на его фоне все прилично выглядит. Герои у причала конечно получше, но эоваций с клоном все-таки не такой уж нагибательский. Он как солмир - выдаст свой клон, а потом стрпдает без маны. Никсы норм, сильные, но по сравнению с другими существами своего уровня они не очень. Да и медленные они слишком.
Ты конечно прав, но ты сужаешь всё до двух крайних категорий. Вот тебе как минимум ещё две. Подпивасы, которые заходят периодически, не задротя 24/7, однако регулярно, иногда перепроходят кампании. Такие новый город не ждут, и скорее всего даже не сразу узнают о его выходе. С другой стороны, есть люди которые играют периодически, но за новостями следят, и им понравился первый новый город. Естественно они ждут ещё один, потому что это интересно само по себе ,к тому же Причал уже показал высокую планку, которая уже сделала им хорошо.
Подскажите, аноны-герои, почему в трешке в некоторые моменты боя герой может опустить голову или поднять руку вверх? Я интуитивно понимаю, что это из-за скорого проигрыша и выигрыша, но такое встречается не в каждом бою, даже не уверен, что это есть во всех версиях игры, хочу разобраться, а как загуглить не пойму, спасибо!
>>35251527 А иксперты заявляют другое, что в топ-3 замков, а на картах с водой так вообще ОП. Никсы все-таки реально нехилые, да и аспиды пиздецкий апгрейд т7 (до которого, правда, не всегда можно успеть). Из очевидного говно говна только т1, из которых ничего не слепишь даже с большим стаком, ну и слабые т2.
>>35248923 >10/10 Лол. Лол! То-то же игроки так "любят" инферно, а продвинутые — ещё и башню. Если же ты про атмосферу и дизаен, то я могу выделить оплот как нечто сомнительное, особенно после двушки. Да и вообще оплот самый стрёмный замок трёшки, который берёт исключительно статами.
>>35251527 >, а оттого, что замок никакой Замок тупо поломанный. Начать с того, что все существа - супер быстрые. В каждом балансном замке есть тихоходы. Тут их нет, видать жаба душила своих любимчиков обделить скоростью. Даже у каких нибудь ебанных пиратов скорость как у Птицы Рух. Видать с логикой ребята на этом месте попрощались. Ну и в целом он не говно, у всех полезные абилки, много хп. Слышал блеяние Пиколяна, что мол это балансится дороговизной, но серьезно, кого в героях ебут деньги? Вообщем обосрались они с балансом. Не играют им только потому, что в мультике сейчас вообще похуй чем играть, т.к. армию собирают во внешних банках существ.
>>35265453 >но серьезно, кого в героях ебут деньги? ???????????????????? И ты забыл, что много хп так-то только у змеев и матросов, у никсов просто абилка ебанутая. Да и резистов к магии тоже особенно нет, как внушающей опасения первой скорости (ангел перегонит). Причал может здорово соснуть у мага, который серьёзным кастом просто аннигилирует любой отряд кроме аспидов, причём маг в большинстве случаев сделает это первым.
>>35265537 >Причал может здорово соснуть у мага, который серьёзным кастом просто аннигилирует любой отряд кроме аспидов Это можно про любой отряд сказать. Только в серьезных зарубах магия не решает, решают статы. А они есть.
>>35265619 >>35265585 Аспиды (грейд т7) со скоростью 12 — самый быстрый юнит. Скорость ангела. Что его перегоняет? Любые грейженные драконы, архи всех мастей, птицы/фениксы, змейки, призрачные-драконы… бля, да дохуя всего его перегоняет. У ассид же скорость 11, так что "стандартного" ангела им не перегнать уж точно.
>>35265619 >Это можно про любой отряд сказать Угу-угу, только ты на хп ещё смотри. Какая-нибудь банальная цепнуха смешает с дерьмом что волков, что никсов. >решают статы, а не магии Угу-угу, если у оппа есть помехи и сет затмения лол (и масс хаста с первой скоростью, чтобы пронести тебя раньше). Сказки не рассказывай пжласта.
Хз, не испытывал никогда никаких мыслей по поводу имбовости причала, можно против него играть и выигрывать. если бы замок был ОП, за него бы играл каждый второй. это как верещали-верещали по поводу флакса, наверещались и успокоились. по итогу флакс берут чаще, чем "оверпаверед" причал
>>35268310 Потому что мобы и там и там средние, но во флаксе герои почти все имбовые. Тут выше писали, что у причала топ герои, но это откровенный пиздежь. Раз-два - вот и все.
>>35268873 Не "все герои имбовые", а Луна в первую очередь. Да-да, не Гриндан, а эта уникальная элементалистка.
>>35264267 Вут? Некры, сопряга (ну т.е. луна) и темница. Замок вообще в заднице, а причал и крепость хоть и не любят за ебучее болото, но они идут прямо за тройкой лидеров. За остальных на этом вашем джебе лучше вообще не играть, ну разве что понадеяться на чудищ за цитку.
>>35282162 >Heroes of Might and Magic V >Initial release date: May 16, 2006
>Warhammer: End Times – Vermintide >Initial release date: October 23, 2015
>Total War: Warhammer >Initial release date: May 24, 2016
На момент разработки героев 5 - нет, никто не помнил. Минвайл в 2004ом вышло вовно и сразу стал хитом. Предполагать что они копировали с вархаммера - отдавать слишком много чести говноделам из нивала, которые даже в гексы не смогли.
>>35279341 >Почему варлока превратили в тёмных эльфов? Разгадка проста, говноарты рисовали французы по наускиванию какого-то там Лебурже. Тогда был хайповым ВоВ и темные эльфы. С них и передрали добавив немного садо-мазо. Оттуда же и сюжет про преданного проклятого, а ля Иллидан с примесью Лича.
>>35287284 Так речь-то про варлоков. Тёмных злых колдунов из башен, которые часто делают ебанутые эксперименты или жаждут власти; заметь, именно это, а не всякие там демонологи с лавовым декором, некроманты или пидорасы-тенекрутители. Тот самый типаж из сказок или героического фентези середины (и позже) 20-го века.
А, ок, я не так понял вопрос. Думал ТЭ мало. Прошу прощения. Хм...ну кстати да, фракция специфическая, обычно её черты действительно разбросаны по другим.
Бомжик-кун, тут? Как ты теперь будешь оправдывать свою игру с мап-хаком, если даже у киберкотлет только от одного намёка на мап-хак разрывает сраку? https://www.youtube.com/watch?v=GGYAw6rND30
>>35282759 Мужик, ты путаешься немного: дизайн юнитов - да, вов/вк3 стайл, никто не спорит. У всех фракций до единой. Но сами ТЭ списаны по большой части с дроу. Чем там от друччи другие аноны нашли - я хз, но я так давно играл, что уже ничего с лора толком не помню (если там он был вообще). Вообще же, при всех плюсах 5й части (а они там есть), по части дизайна и графоуни - это фиаско, братан. Недавно покупил на гоги, установил, и понял, что выглядит хуже древнючей трёшки. Потому что эти кислотно-яркие цвета и умеренно-раннее триде тупо делают карту и бой хуже считываемым. Как-то всё более громоздкое, неудобное и дольше.
>>35289414 Васян-маппер из NWC на отъебись сделал им фиолетовый цвет, а спустя два десятка лет оказывается это был тонкий расчет, искра гениальности и вообще божественное откровение.
>>35279341 Целю фракцию двачеров, которые запираются в своих башнях, выводят монстродевочек, коллекционируют старинные хентайные додзинси и жаждут власти над миром, наверное, трудно прописать в рамках стратегии, тем более в современных реалиях. Это мы с тобой люди культуры и понимаем, что чернокнижник это чернокнижник, а для случайного человека это просто ещё один волшебник какой маг для фаерболов какой не для фаерболов.
Плюс, в пятёрке и далее функцию магов-отступников выполняют некроманты и ещё больше множить сущности, наверное, просто не захотели.
>>35289376 >Но сами ТЭ списаны по большой части с дроу. Чем там от друччи другие аноны нашли - я хз. От дроу там обитание в подземельях, поклонение богине и "нотки" матриархата. А вот из вахи дизайн почти всех юнитов а город мы в основном по юнитам судим. Фурии вот на 90% ведьмы Кхейна. Из бестиария города только минотавров у дручий нет (хотя гидры и чёрные драконы - наследие прежних версий города чернокнижников).
Можно ещё сказать, что бес - это горбун или ребёнок. Тоже пол мужика. Итого 5 мужиков (или четыре с половиной и радфемка) и три собаки. Кстати, все мужики рогатые, как отметил вот этот анон >>35302400, что многое говорит о качествах криганских тян.
>>35305127 >что многое говорит о качествах криганских тян. У них вообще нет тян, если что. Поиграй в M&M6, там показано, что они живут в ульях и потомство приносит только королева, да и в целом у них насекомоподобная организация.
>>35304451 Одного джинна-неудачника ололо? Пока не пришёл Тарнум, степные дегенераты гнули свои спины на господ-волшебников. Тарнум ушёл, так что скоро это повторится вновь.
Ну, королева же есть. И опять же, я не до конца понимаю, кто там кто. Гоги - кригане, это понятно. Демоны и пит лорды? На МиМовских не похожи же. Дьяволы тем более.
Ну и да, всегда можно ебать молоденьких служительниц культа Баа, если что.
>>35305335 Так в M&M6 показали всего один улей, тем более на Аксеоте они понабрали местного мутировавшего зверья, вроде собак. Ну и генную инженерию никто тоже не отменял, так-то и криганет развиты не хуже древних.
>>35305507 Точняк, ты прав. Кригане - всего лишь авангард армии вторжения обычно, их закидывают на планету для уничтожения местного населения. Недаром заражённую ими планету древние тупо чистят нахуй и готовят к реколонизации, потому что обычно уже нихуя не спасти, Эскатона вон затем и прислали. Но это не отменяет того, что они способны приспосабливаться к местным условиям, вон, в четвёрке они успешно взаимодействовали с нежитью даже. И опять набирали местный биомусор в виде слизней.
Ну да, они не совсем биодроны. Но развитие у них сравнимо с аборигенами (что для коллективного роя, с поголовными огромными способностями к магии и незаурядной приспособляемостью - имба, конечно). Но не уровень древних же.
Как бы то ни было, как оно официально-то, известно? Дьяволы - кригане, или как и ифриты - гости с плана огня?
>>35305688 Официально толком нихуя не известно, потому что местные как-то больше пытались выпилить вторженцев, а не изучать их. Возможно, Корак в узле связи мог бы рассказать побольше, но дауны с челнока не особо стремились его спросить об этом. Скорее всего, дьяволы - союзная раса из какого-то другого мира.
>>35305688 > с поголовными огромными способностями к магии Погоди, что? Почему тогда у какого-то героя инферно то ли в четвёрке, то ли в тройке в биографии сказано, что демоны обычно редко ладят с магией? У Зидара вроде. Проёб с переводом или разрабы опять на свой лор того?
>>35309318 >демоны обычно редко ладят с магией Посмотрел биографии трёшки, у аксиса есть чтото подобное, но не совсем. https://heroes.thelazy.net/index.php/Axsis >Axsis showed a natural aptitude for magic at a young age, which makes things even more strange than normal, as demons rarely show a natural aptitude for anything that requires thought. То есть написано что у демонов редко бывает талант к чему-то что требует мозги, а не к магии конкретно.
>>35301178 >У гидр ещё и дизайн дручевский. А вот драконы вроде самобытные.
Вот тут не согласен. Гидры 8-ой редакции змееголовы на "ящерицевом" теле, 7-ой редакции поджарые, зубастые. Гидры героев 5 на массивном теле зауропода, с бронёй и украшениями-черепами. Внешний вид вполне самобытен. А вот драконы и там и там тощие, только у ваховских морда длинная.
https://heroes.thelazy.net/index.php/Cheats Если в AB чит коды являются отсылками к первому эпизоду "Звёздных Войн", в SoD - к "Матрице", то отсылками к чему могут быть коды RoE?
Не понимаю почему все герои не перекатились в ВОГ. Вот реально существа там обладают кучей абилок и особенностей, что делает игру немного более тактикульной, чем развод единичек и отжор войск в ванильных героях. Алсо пятеркоуткам должно понтравится, ибо они уже привыкли что существ без абилок нет.
Негрейженые минотавры лучше грейженых. И так несколько раз во всех замках.
>>35340709 1 причина: Кастомные настройки, в которых тупо лень копаться. т.к. какая-нибудь микро-галочка может наебнуть весь баланс, которого и так нет. 2 причина: Отсутствие мультиплеера. Как следствие - куча народа отсеивается. 3. Смысл имеет играть только в специальные ВоГ карты, которых не так много. 4. Большинство картостроителей рисует карты для SoD, причем в них учитываются такие ньюансы, что на других версиях игры, ВоГ или Хота, они становятся не играбельными.
>>35341068 Геройщики очень консервативны, а картостоители еще консервативней. Они будут юзать баги 20-летней давности, чем сделать нормальную играбельную карту в Хоте. К тому же, Хота сейчас "активно" развивается. Баланс меняется. А если рисуешь сингл карту, это все критичные вещи. Многие XL карты рисуют годами. Вот например начал ты рисовать карту для Хоты, а они бац, добавили новый ландшафт, а потом бац, новый город. И все тупо будут спрашивать, а почему его нет?
Хотя, вот лично я, сейчас рисую XL-ку. Планировал её тоже сделать для SoD. Но все таки плюшки которые добавили в Хоте (по моим рекомендациям, ололо) такие вкусные, что нехотя пришлось переехать на Хоту. Но новый ландшафт все равно добавлять не буду.
>а потом бац, новый город. И все тупо будут спрашивать, а почему его нет? Ну тут у меня уже вопросы к дурным вопрошающим, лично мне от хоты достаточно новых банков, точного подсчёта некоторых циферок и ребаланса флакса с некрами
>>35341378 Новые банки это хорошо, но все равно мало. Ну и ценны они в первую очередь, для рандомных карт. Для сингла они вообщем-то не нужны.
Для меня решающей фичей стало появление чек-бокса, "разрешить событие только для игрока-компа". В коем веке можно наконец нарисовать карту на несколько игроков, да так, чтобы выдать компу бонусов, чтобы он не казался каличем.
>>35340994 >Кастомные настройки, в которых тупо лень копаться. т.к. какая-нибудь микро-галочка может наебнуть весь баланс, которого и так нет. Это фигня. Любой чел с мозгами сначала все отключает, а потом включает по одной и пробует на вкус. Кстати, минимаьно в ВОГе нужно включить всего 5 галочек чтобы стало заебись. Это не сильно далеко уходит в васянстве от ванили, но играть становится ощутимо интереснее и разнообразнее.
> Отсутствие мультиплеера. Горящий стул работает же.
>Смысл имеет играть только в специальные ВоГ карты, которых не так много. Нет. Специальные карты это извращение из-за скриптов и расчета на особую тактику игрока. А вот вогифицированые стандартные карты это охуенчик.
> Большинство картостроителей рисует карты для SoD С этим вообще нет проблем у соревновательных карт(сюжетные, таки могут заглючить).
Короче тройкоутки не хотят сделать стандартом ВОГ, который дествительно развивает героев как серию.
>>35342413 Как раз хота это и есть васянка. Она не развивает корных механик игры, а только делает рескин.
Собственно, развитие здоровых героев: - Добавлны абилки всем существам, которые ощутимо меняют их тактическое поведение на поле боя. Развитие, героев курильщика: - Добавлена еще одна пачка дженерик существ, которые отличаются друг от друга только спрайтом.
>>35340709 Потому что скриптовый язык корявое говно, которым неудобно пользоваться. Если чел захочет нарисовать карту с сюжетом и скриптами, то он пойдет в редактор 4 или 5 частей или сразу в третий варкрафт, лол. Вогификация же извращение по типу Brutal Doom.
Ну и третья часть не совсем про скрипты на карте, если честно. Вот тебе простыня текста, вот плюс ресурсы для ИИ, играй. Хочешь изъебнуться, играй китайские карты. Катсцены, триггеры, это все для пятерки.
>>35342086 >Любой пчел с мозгами сначала все отключает Даже соло катки в героях занимают по несколько часов. Т.е. ты предлагаешь тратить дохулиард часов, чтобы оценить влияния на баланс каждого нововведения? В нормальном моде, все должно работать изкаропки. >>35342086 >Горящий стул работает же. Времена, когда собирались у друга, у которого единственного на весь двор есть пентиум - прошли. >>35342086 >А вот вогифицированые стандартные карты это охуенчик. Концентрированное васянство. К тому же наебенивает баланс, который ручками рисует картостроитель. В той же Хоте - новые объекты сразу ставятся на рандомную карту, без ХоТофицирования. >>35342086 >Короче тройкоутки не хотят сделать стандартом ВОГ Если, учитывать, что Хота тоже вышла из ВоГа, то можно сказать, что таки сделали.
Ну, тут ещё момент с разницей серий. Всё же об инопланетной природе криган в Героях не вспоминают, и тут может иметь место реткон. Но в МиМ колдуют вообще все кригане.
Почему механика Героев ни разу не взлетела в онлайн-дрочильне?
Попыток было дофига, от разных компаний. Но почему то аутировать на мега-карте в тройке это норм, а точно так же, но в онлайне против других игроков - скучно.
>>35385934 Тут удача нужна ебанутая, а у меня два улика минималка, две минималки на циклопов, с коробками и лампами (по 4 джинна в лампе и на гремлинов и големами коробки), СОЛМИР ГРАМОТЕЙ 1269 БЕЗЗЕМЕЛЬНИК С РЁБРАМИ И ПЛАЩОМ НА ПАСОС МИСТИК ЕБАНЫЙ ДВЕ ПАНДОРЫ ВСРАЛ и всё блядь охраняется бехолдерами ебаными, пиздец просто. На ГО гидры блядь, у меня артов нет нихуя на респе кроме сапог песколаза, ещё ебучая конса предмакси, всех големов слил, я БЛЯДЬ ГО ИЗ ГИДР ПРОБИТЬ НЕ МОГУ ДВА РАЗА ХИТРАНИЛ СОЛМИРОМ СУКА ПИЗДЕЦ, вышел блядь на 125 а там ОПЯТЬ БЕХОЛДЕРЫ и некрокони, а за ними седые и бей как хочешь сука с 8 циклопами и 4 вивернами и 3 ангелами без статов без земли без маны БЕЗ НИХУЯ БЛЯДЬ. Я прочекал потом, а там дальше блок из ЛИЧЕЙ и ЧАРОДЕЕВ СПАСИБО МИСТЕР ДЖЕДЕЦ ОПП РЖАЛ ПОЛЧАСА СУКААА
>>35386526 Просто по фану на самом деле. Редко играю джеб с кем-то, обычно просто с ботами потренить цепочки, взятие объектов и прочее. А тут зачем-то решил. Жопа теперь сильно болит. Хотя ожидаемо
>>35390200 Нескольких героев качать просто не получилось, плюс я не думал, что в одной из коробок будет ещё десятка опыта. Хотя вот была Адель из тюрьмы только у башни редко есть деньги на диплу и прокачка тоже была говно, но такое. И это, блин, при том, что в таверне попался на какой-то день джеддит, что сделало ситуация обидней вдвойне.
А чтобы играть в онлайне было интересно, нужно весь концепт героев как TBS ощутимо переделать, возможно, вплоть до того, что игра на героев будет мало похожа. И тут проблема - если это не герои, то каким образом заинтересовать публику, которая хочет именно героев? А никак.
>>35397703 Так мне и предлагали — солмиру воздух, кому-то там ещё огонь с камня. Но камень был в снегах и далеко от дороги, и вообще я его не сразу нашёл >сундуки А разбегаться на что, м? А джиннов как в лампах докупать? Когда блядь даже склепа ебучего рядом нет. Ну хз.
>>35419183 Дык не известно пока ничего, кроме заявленного для саундтрека Ромеро и того что игра "духовный наследник". На официальном сайте только пара артов и предложение подписаться на рассылку.
Хуй знает. Будет хороший клон, который не проебёт ничего и что-нибудь добавит - с удовольствием куплю. Но я что-то уже никому из "старой гвардии" не верю и ничего не жду.
>>35430750 За хоту я бы не стал платить и рубля, потому что это фанатский проект, сделанный на чистом энтузиазме, а не коммерческий. Как и за что-то другое, сделанное хотакрю.
>>35430750 Играл в хоту пару раз и проблевался, тащем-то. Не могу играть когда что-то режет глаз, а там такого в избытке. И только больше становится. ВОГ был васянством высшей пробы, а эти делают вид что следуют духу оригинала и тем не менее успешно проёбывают его.
Тем не менее - бог в помощь. На полностью самостоятельный проект от них я бы посмотрел. У них больше шансов сделать клон трёшки в новой обёртке, нежели чем у кого-либо.
>>35430750 Тоже не очень верю в старую гвардию, не думаю, что они так уж здорово следили за развитием своего детища. Не проебут цепочки с темпом, и на том спасибо. Если хотакрю будут делать именно ИГРУ, то можно и поддержать/купить, почему бы и нет. Но справятся ли? Тем более что это "группа по интересам". Хуй знает лол. Но вообще они молодцы, на пару с бараторчем так долго поддерживают интерес к хировсом, что мы можем видеть вот такие вот поползновения со стороны даже старых авторов. Это так-то очень круто.
Алсо, есть вопрос по дисам, а то тред в х дохловат, а аудитория нихуёво пересекается Как удобнее качать ветку демонов поддержки? Как сам предпочитаешь качать, анон? Прямо со старта, или предварительно лидерство до 4, и потом уже сетап гарга+димон+герой? Или ждать 5 и потом буститься на сильных отрядах с огромной скоростью? Может вообще постояннл свапаешь гаргу и димона? Полагаюсь на твой богатый опыт. Вопрос очевидно про большие и богатые на опыт карты, на мелких и бедноватых средних обойдусь и без демонов. И да, про жёсткий оверлевел изверга/сатира зная, интересует именно ветка демонов
>>35426190 > "духовный наследник" Не понимаю дроч на это. Хочешь играть в героев - запускаешь и играешь. Хочешь другую игру - находишь и играешь. Когда человек слышит даже намёк о продолжении / взаимосвязи, он сразу начинает строить манятеории (при этом идут рассуждения уровня передач на РЕН-ТВ), которые в реальности оказываются необоснованными (и потому неоправданными) ожиданиями. В итоге получаем обиженного хомяка, который засрёт может быть даже годную игру, потому что она не вписалась в его манямирок. > и ничего не жду Согласен. Ожидания в основном приводят к разочарованиям. >>35430750 > Что наши любимые "васяны" смогли бы сделать и стоило бы это купить/играть? Да что угодно, только это не будет героями. Сюжет проёбан с переходом к четвёрке / ММ9, дыры и сай-фай не позволят выдать что-то внятное. Имеющиеся кампании хоты - нескучные фанфики. Перетрах геймплея имеется - в шапке есть ссылки на различной упоротости оверхолы (каждый раз обсираюсь, вспоминая папонтов).