Сабжа тред. Обсуждаем, делимся, пилим прохладные. Текущий положняк по известным еще (не) вышедшим играм: Hollow knight Silksong - релиз в 3-4Q 2020. Shantae and the Seven Sirens - уже вышла, обсуждаем. Метроидвания от создателя Rabi Ribi - в разработке. ESA 2 - в разработке около 5 лет, неизвестно сколько еще работы, вся инфа есть в блоге разработчика Phoenotopia Awakening - предположительно вин, выход через 2-3 месяца Axiom verge 2 - релиз в конце года.
>это Земляшка А мне прямым текстом, на русском языке, написали НОВАЯ ЗЕМЛЯ ТОПЬ и НОВАЯ ЗЕМЛЯ БОЛОТО. Это явно не Земляшка. И негр явно ничего не понимал, а потом его расстреляли, запихнули в баночку и он начал мстить. Кстати, никто не пробовал из последней формы обратно перекатиться в спагетти и в город закатиться?
>>34601894 (OP) > МЕТРОИДВАНИЙ GENERAL Переименуйте тред, и не вводите нормальных людей в заблуждения, в этом треде не обсуждают метроидвании, только жука.
>>34602477 Красные, липкие, не соблюдают гигиену и запихивают в себя все от вкусной биомассы до ядер ядерных реакторов. Зубы не чистят, предпочитая выбросить старые и размазать свои соки по всему помещению. Три типа мутации, каждая со своими плюшками, мир с секретами, но пройти можно и без них. Можно кидаться мебелью и другими телами. Можно захватывать тела и творить бесчинства. Можно разрывать ворота в другие области как тот дяденька и его жопка.
>>34602522 Сходи ещё в тред песочниц и бомбани с того, что обсуждают только римач.
>>34602477 Хорошо, но просто. По пазлам запар почти не бывает, все очень примитивно. По боевке у меня был ровно один относительно тяжелый участок - первая встреча с дронами-клевретами. И то проблема была только в том, что перед боям тебя заставляют сбросить весь лишний вес, в других эпизодах с этими дронами ты просто нажимает Е в их сторону на максимальной массе. Плюс я ещё про паутинку забыл, пытался их серваками уебать, которые в труху рассыпались после пары ударов, как вспомнил про паутинку - дроны быстро закончились.
Вообще именно за сложность обидно. Кажется, что можно было сделать продуманней с одной стороны, но с другой если бы каждую вторую комнату засрали летающими мигалками - хуй бы я в это играл.
>>34602178 Я так-то хохмы ради писал о "влиться социум, завести семью и пойти на работу", а какие-то долбаки и правда поверили, что он превратился в фуфлыжного негра. Сука, да об этом в трейлере прямым текстом нарисовано, только там простой дядька вместо негра.
А вообще заебись бы было, если бы они запилили две концовки: 1. Просчитав сколько пчеликов было застрелено в определенных комнатах (т.е. интенсивность использования паразита) - получаешь концовку нечта, где негр сидит в социуме и расчетливо ждет своего момента утирая кровь из носа. 2. Если в ключевых комнатах, где можно было использовать паразита, но все сожраны - получаешь концовку с биопиздецов и тентаклями повсюду.
>>34603153 Элитный продукт для солидных господ. Требования к скиллу и вниманию настолько высокие, что только 1% завсегдатаев двачей осилят до середины.
>>34603048 В чём проблема, неужели, нельзя нормально отреагировать на шутку? Ты реально думаешь, что я именно из-за твоей хохмы или ещё чего то, что-то там подумал? Много о себе думаешь.
>>34601894 (OP) >Axiom verge 2 Надеюсь, они поработают над ошибками. Графически игра была той ещё пиксельной мешаниной, фактически я помню только подземелья и поверхность, нет нормального дифференцирования локаций, их стилистических отличительных особенностей. Куча ненужных пушек, полезных из которых штуки три. Совершенно никакие боссы, как по геймплейному исполнению, так и визуально. Ну и тупая, я бы сказал уебанская привычка прописать бэк, выбросить из него две трети, а оставшееся запихнуть в самую жопу и пусть игроки высасывают из хуя авторов что хотят.
>>34604060 2-5 часов в зависимости от аутизма. Я большую часть времени потратил на бектрекинг за опциональными апгрейдами, особенно долго обратный путь к ебучей урановой шахте искал. А если тупо рашить вперед, думаю за пару часов вообще изи. При чем эти опциональные апгрейды вообще почти нихуя не дают и нигде не используются. Электрификация полезная, но дефенсивную абилку обычно включаешь в специально предназначенных для этого местах, в остальном щитки раскиданы по уровню так, что лишний раз абилку тратить не хочется. Дополнительные тентакли вообще непонятно нахуя нужны. Пирофилию вообще получаешь тогда, когда тебя жарить уже некому. Короче собираешь это говно исключительно ради аутизма.
>>34602477 Твердый среднячок. Геймплей сделан хорошо, я бы еще поиграл, если бы не сверх линейный дизайн уровней без какой либо рандомизации. Головоломки не сложные, но интересно сделанные. Ну и она пиздец какая короткая, буквально на вечер.
>>34606109 Не этим он плох. Сандеред проебался тем, что нет точек для быстрого перемещения, но хуй бы с ним, в богохульном тоже с ними беда, но играется все равно заебись, а в сандереде тебе нужно блять бегать локацию считай на время, пока не заспавнится огромный стак мобов, которые тебя разуплотнят, и в итоге придется бегать все заново.
>>34606171 Нет, он плох унылым незапоминающимся левелдизайном и откровенно скучной прогрессией. И то и то - следствие попытки скрестить ужа с ежом. Blasphemous не метроидвания, кстати, а чистый соулслайк.
>>34606751 Толсто - это души метрованией считать. В Blasphemous вообще нет абилити-гейтов, и даже те три полностью опциональные абилки, что есть, по сути являются ключами, ничего кроме пары полностью опциональных закутков для исследования не дают.
>>34611706 Стим использует юзер-теги, а испанопедия видимо теми же стимодебилами и писалась, а потом была переведена на остальные языки без проверки источников. Не назвал бы это надёжными источниками. Да ты и сам бы не назвал, шизло, если б тебе это в данном конкретном случае удобно не было. Иди в хуй.
>>34606518 >Blasphemous не метроидвания Активируемые абилки есть? Есть. Локации недоступные без этих абилок есть? Есть. Эксплоринг, бектрекинг, не совсем линейная прогрессия. >НО ЭТИЖЫ ЛАКАЦИИ НЕ НУЖНЫ ДЛЯ ПРОХАЖДЕНИЯ!!!! Ваще похуй.
И да, бласфемос не соулслайк - в нем есть карта. Шах и мат.
>>34613749 Вот-вот, а потом у нас готека - это зельдоид. Если тебе похуй, то ты тредом ошибся. Блядьсфемус тут конечно обсуждают, но тут обсуждают и слизнекота и HLD и всё родственное, у чего нет своего треда.
>>34613888 >Вот-вот, а потом у нас готека - это зельдоид. Хотя бы ещё один эпизод кроме одной на всю игру дырки с мясным жуком и юнитора с телекинезом?
Капец, карриона хватило на три дня обсуждения. А когда-то метроидвании месяцами ковыряли. Скоро их за десять минут будут пробегать. Отличная гейминдустрия, совсем не говно.
>>34621611 Силксонг выйдет, и будем 3 месяца обсуждать, и даже больше. Каррион короткий, без сюжета. Собственно в нем вообще нихуя нет кроме уникального геймплея. Хули его обсуждать?
>>34624114 > юнититжридэ И что? Там какие-то сложные партикли с саншафтами и рейтрейсингом что ли? Типикал открытка из трёх слоёв, даже пентивум потянет.
>>34624162 Ты не знаешь что если не понимать как работает юнити то можно запросто всё запороть, 99% игр на юнити разогревают большинство видеокарт до 100 градусов.
>>34625391 Никаких сасинов он не тянет. И проблема не в ресурсах, а в том, что ебучий Интел перестал поддерживать продукт и не добавляет новые фичи в дрова, а зумерки-смузихлебы-хипстобляди-геймдевелоперы даже для стомегабайтного платформера с пикселями размером с бульдога используют все последние писки моды в плане дров и прочей залупы.
>>34639440 Щас бы отрицать, что в Россиюшке труд оплачивается хуже, чем в большинстве развитых стран. >НАЧНИ С СЕБЯ Так уже поздно. Я уже родился не в семье чинуши, начать с себя и всего добиться самому, уже не получится.
На этом предлагаю закончить. Ни ты, ни я не изменим того, что грузчик в Испании, получает больше, чем грузчик в России.
>>34639474 Ни с кого начинать не надо, с тобой и так всё ясно, т.к долбоёб винящий в своих бедах всех подряд это диагноз. Земля тебе бетоном, братишка.
>>34639610 Лучше бы ты реально родился в африке, в каком-нибудь диком племени и тебя сожрали бы нахуй, чтобы ты не срал в вегаче своим попрошайничеством.
>>34654756 >IGG вроде совсем сдох И отлично. >обычно с него вытягивал всякую обскурщину Почисти комп от их DRM, она сама вместе с репаками не удаляется.
>>34655550 Проверял антивирусами перед установкой, да и когда что-то пролезало, то мелочи, открывающие одну страницу в браузере. В целом не знаю другого ресурса, где были бы все игры, вне зависимости от хайповости. >>34656105 а у них дрм значит нету?
>>34658081 Смоллгеймс скудным оказался - Primal Light например, месяц назад вышел, а там только демоверсия. Походу сейчас реально нет аналога IGG по оперативности и широте охвата. Не пойму только - они совсем закрылись или на каком-то зеркале, которого я не могу найти даже с впн?
>>34659780 > ряяя, пачиму у вас в средневековой полякии и чехеве нету ниггаброзеф!? унеженеве! розизм! >> а у вас чего в бразилии белых нет? расисты что ли? > ЭТО ДРУГОЕ
>>34601894 (OP) >силксонг >релиз в 3-4Q 2020 Не пизди, официально все еще tba. Черрипидоры зашкварились портированием на презренный свищ и потратили на это много времени и сил. Унижение свищешкольников-казуалов будет просто эпично, тем более, что читов на силксонг у них не будет. Они ведь привыкли лишь к играм для даунов и дошколят, типа энимал кроссинг.
>слизнекот Даже я устал обсыкать этот высер и его шизофорсера-говноеда
>дарк блевошн Гамно унылое, без нормального управления и рисовки. Максимум днище, короче.
>>34606109 >в сандереде тебе нужно блять бегать локацию считай на время, пока не заспавнится огромный стак мобов Только полный дегрод или мазохист играет в этот коркорнейший высер без читов. Ваншотинг (а также чит на бесконечные прыжки) там тоже необходим - мобов огромные толпы. В некоторых локах вообще сплошные мини-боссы. Настоящие же боссы просто гигантские и без ваншотинга убиваются по 10 минут с ломанием пальца на паде. Разумеется, сжвшный суньдеред куда сложнее жука, но просто в него почти никто без читов и не играет. Но просто пиздят, что все не так.
>>34606518 >blasphemous не метроидвания Это снова ты, обоссаный всеми шизик? Тебя опустили даже местные метрошкодауны. Но ты, дегрод, в каждом треде кукарекаешь с параши один и тот же бред.
>>34661135 >Даже я устал обсыкать этот высер и его шизофорсера-говноеда Ну обосри ещё раз, почему тебе не понравилось это произведение игрового искусства.
>>34658981 С точки зрения музтеории, она на пару голов выше всего, что сейчас есть в индустрии. Хотя бы потому, что использует колорацию, заимствованные аккорды и модуляции, а не выхолощенную диснеевскую гармонию, мать её ебал. С субъективной точки зрения, всё зависит от того, насколько хорошим ты считаешь современные "эпичные оркестровки" и классический хеви-метал. Если считаешь их хорошими, то тебе не зайдёт. И не забывай рот полоскать, а то воспаление разовьётся.
>>34658793 >>неграндара >Тупое говно Расист-сасист, иди нахуй. От того, что твоя жопа белая и волосатая, ты не начнёшь срать бабочками. Данднаранданараданара совсем не поэтому говно.
>>34662965 > Хочу начать с топового. Hollow Knight уже закончил Ну как бы... [пожимает плечами] Попробуй Iconoclasts для развёрнутого на 180 градусов ЭКСПИИЕНСА. Потом можешь ждать силксонгочку да элденрингочку.
>>34664956 > Расист Как что-то плохое! > Данднаранданараданара совсем не поэтому говно А тут как с сжв из нас 2 - и повесточка дегродная и сама игра говно. И это хорошо. Только белый человек умеет в объективную годноту.
>>34664938 Жукошиз, ты совсем поехал оценивать игры по саунтреку. Еще и сыпать какими-то музоблядскими терминами, будто дохуя умный. Я вот крутой физик и эрудит и, если начну рассказывать, что знаю и умею, то местные пернатые унтерята просто поджарятся.
>>34679283 Вот бы к этому листу тэгов наебенить, чтобы хоть какая-то полезная информация была кроме шизоидного описания. Например вижу в листе несколько рогаликов, где мир нихуя не открытый а бектрекинг весьма условный.
>>34684296 Читух - другой шиз, из другого раздела даже. Этот форсит всякое говно и разыгрывает сценки про Жукошизика, Который Всех Заебал™ в одно рыло.
>>34686786 Но в листе есть реально не плохие игры. Хотя анрилейтеда тоже дохуя. Странно даже почему шизы заполнявшие лист туда сталкера не засунули. Хуй с ними, душачком, секирой и солёным санктуарием, но почему нету demons crest? И пикрила например, который тоже анрилейтед с одной стороны, но более рилейтед чем теже готека, душачок и секира.
>>34686880 Убежище солевых кстати вполне себе метрования в духе костылей, только с нормальной сложностью, осмысленным лутом и вменяемым геймдизайном. Арт, впрочем, умудрились сделать ещё более всратым.
>>34693216 Кое-где графон значительно подтянули, особенно см. фон в снежной пещере. Но раскладка клавиш по-прежнему марсианская. Главное меню доступно не по эскейпу, а через карту. Какими кнопками проматывать длинные сообщения в инвентаре вообще не говорят.
>>34693629 Надо дальше проходить, пока вроде бы стало удобнее по части управления, врагов перебалансили. >>34693667 на пиках написано же да, новые шорткаты, комнаты и неписи есть карта теперь функциональнее, графику дорисовали
>>34693629 >>34693667 В общем, стало посложнее. Пошел в начале в снежный монастырь и раза три перепроходил маршрут с восковыми призраками, они теперь больнее бьют иначе телепортируются, босса тоже дольше бил. Но кайфую больше всего от графона, в первой версии дофига фонов было оставлено в очень недоделанном виде, сейчас все вылизали.
>>34692649 Сам ты готодебил, душеблядок. Назови мне хотя бы одну уважительную причину, не добавлять в игру карту? Ибо кроме каргокультизма я вообще никаких причин не вижу. Даже в душеёбские порноподелки карту завезти осилили, но у долбителей солей мозг настолько окостенел, что они попытались скопировать предмет своего поклонения максимально точно в ущерб каким-либо удобствам. >>34692937 Да не в том дело. Раздражает именно отношение к игроку. Карта это удобно, только и всего. Добавив карту в игру, ты не сделаешь игру хуже. НО В ДУШАЧКЕ КАРТЫ НЕ БЫЛО (потому что криворукие говноделы не осилили проецировать трехмерный мир на двухмерную карту) А ЗНАЧИТ И У НАС ЕЁ НЕ БУДЕТ!!! НЕТ!!! НЕТ!!! НЕТ!!! >>34694524 Хуёвенький, бля. Тебя спросить забыли.
>>34694768 >Назови мне хотя бы одну уважительную причину, не добавлять в игру карту? Дефекатор сложности. Ну и всякие кишки, где карта априори ненужна, но её зачем-то выпихнули, да ещё открывать надо (вроде ме и которов).
>>34695038 >Ну и всякие кишки, где карта априори ненужна, но её зачем-то выпихнули, да ещё открывать надо (вроде ме и которов). Но у нас-то речь об игре с открытым миром вроде как. Собственно это говно стало последним гвоздём в гроб унылого овл боя.
Несмотря на завсегдатаев шизоидов итт этот тред и тред изометрий самые элитные на всей доске. Остальные через чур наполнены ботами, некоторые даже маркетологами и всякими конфодебилами. И да, исход с /v определенно пошел на пользу. мимо иногда заглядываю в вг
>>34695380 >Несмотря на завсегдатаев шизоидов итт этот тред и тред изометрий самые элитные на всей доске. Так почему несмотря? Благодаря нам тред так хорошь. Если нету игор которые можно обсудить, можно ещё раз вспомнить почему мертвые клетки не метроидвания, а почему готика да (особенно аркания).
>>34695606 Ну так весь этот ваш информационный шум игнорится нормальными людьми. Адекваты заходят сюда исключительно ради обсуждения новинок или неплатиновых тем. У меня вообще в автоскрытии слово жук на этой доске и готика на в и вг.
>>34695884 Это наверное от того, что ты не страдал аутизмом выискивая все монетки на локации. Там в левой нижней вроде бы, я кругов пять навернул простукивая стенки, там и не нашел ебучую секретку и снёс это говно.
>>34695851 >У меня вообще в автоскрытии слово жук на этой доске и готика на в и вг. Сука, до слёз. Это же надо было так довести человека. Тебе бы мочой стать, основное требование в резюме уже соблюдено
>>34697418 В оригинале норм боссы были со второй половины, начиная от брата и сестры на мосту, новых хвалят. В первой половине стали посложнее, но не сильно, могли бы переработать им поведение и паттерны слегка. К примеру, деревень из Mersy Dreams мог насылать ядовитые облака на арену, так что пройти его до Хондо было бы значительно сложнее. А вот врагов многих пофиксили, стали активнее отступать и уворачиваться.
>>34696505 Это как они так обновили игру, что у меня всё начало фризить и лагать. Играть можно, конечно, но подвисания на первом же боссе - это финиш, что там будет на финальном с его кучей спецэффектов.
>>34700693 Потому что очень грамотно сочетает в себе почти все характерные для жанра элементы.
Вон некоторые каслоебы жалуются что в жуке кроме гвоздя оружия нет, напрочь игнорируя тот факт, что чармики под час кардинально меняют поведение гвоздя. В то время как у самих оружие различается только спрайтами и сочетанием статов дамаг/рич/аспид. Т.е. единственное чем отличается разнообразие оружия в касле от гвоздя в жуке - меняются спрайтики, вот вам и всё хвалёное разнообразие. И я не буду вспоминать такой раковый атрибут, как цифродроч, когда ты по сто раз перезаходишь в комнату, чтобы на входе отреспавнился жирный моб, с которого получаешь жирный эксп. Вот это реально говно, которого в игре не должно было быть изначально.
>>34702870 В Цистерне недалеко от хаба теперь сидит непись, улучшающий фласки. Для этого нужны деньги, ртуть (раскидана по миру) и слезы (получаешь их за принесенные мощи). Фласок становится на одну меньше, но восстанавливает каждая больше.
>>34702680 Если бы в меня был нормальный комп, не играл бы я в игры с денди. Это пиксельная дрисня должна летать даже на старт, криворукие косожопые ленивые мудаки.
AlienQuest EVE
Аноним06/08/20 Чтв 11:36:57№34704459214
>>34704459 Все, вроде нашел куда идти, благодарю всех неравнодушных. От стен что ли можно отпрыгивать, не совсем понял, но дабл джамп перезарядился в воздухе и я смог кое-куда допрыгнуть.
>>34703173 Непись родил, не знаю, будет ли что-то делать в дальнейшем. Из нового - теперь есть айтем, сигнализирующий о тайниках. Тюрьму сильно перерисовали, теперь она находится в заросшем саду и оттуда шорткат. Непонятный древний храм между хабом и нашим братством. Нет идей как его открыть, может символ на двери подсказка.
>>34706005 Теперь город по мере наших усилий и вложений оживает. Не понял, что делает именно денежный взнос, но в начале тыщи четыре кинул - забыл что здесь при смерти деньги не теряешь, а только ману. В гигантском дереве перед собором есть комната с зеркалом, вроде бы статуи перед ним падают по мере убийства боссов, но не уверен. Прислужника телки-живой реликвии не спас, забыл что надо делать - сам спрыгнул с того уступа, а он уже внизу. Купидон теперь дает свиток для прыжков в пропасти гораздо раньше, у меня вроде треть его братьев была освобождена.
>>34706062 Побил предпоследнего босса. После победы над ней висит кнопка действия - я думал это для поговорить, а на деле - экзекуция, только она парирует и улетает в результате - может не надо было нажимать?
К этому моменту собраны все, кроме одного, купидоны. В гайды что ли смотреть? Так и не понял как взять айтем в новой локации с лодками. Появился вроде новый непись, который в библиотеке или рядом долбился головой о стену и его мысли можно было прочитать как у трупов. Там говорилось что-то о поиске мифического города, который затопило. Может тут и имеется в виду локация с лодками? Там какая-то тема с фонарями, которые можно бить в воздухе - разрабы это даже в трейлере показали, я думал как в мессенджере надо их бить, чутка подкидывая перса в воздух, но не выходит - специальная бусина что ли нужна для этого.
Как разгадать библиотечную загадку с мощами так и не понял. Дальше там паззл с тремя картинами, где надо экипировать две восковые бусины и порезать руку рэнджовым бумерангом, но она к предыдущей отношения не имеет.
>>34707660 Проиграл. Ну Alien Quest метроидвания по сути, и я не знал, где спросить. >>34707598 И чем он лучше, ну кроме тех случаев, когда только там что-то можно найти? Мне вот не хочется что-то раздавать для повышения рейтинга, а создавать постоянно новые аккаунты надоедает.
>>34707673 >Как разгадать библиотечную загадку с мощами так и не понял. Говорю же, на указанных мощах подсказки написаны. Точно помню, что нужно приходить без экипированных айтемов, но там ещё два какие-то условия нужно соблюсти, потом то ли рычаг дёргаешь то ли ещё что-то и тебе кажется открывают святилище меа кульпы, хотя точно уже нихуя не помню, может бусину какую имбовую дают.
>>34713408 Могли отдельный режим сделать по аналогии с унижениями на нг+ - только рэнджовые атаки, убивая врагов заряжаешь массовые суператаки. Враги теперь подспамливаются как на найтмаре в Думе, чтобы игрок не стоял на месте.
Слишком хоркорно для меня, особенно в режиме с двойным хп у врагов и боссов. А вот сами уровни стали доставлять куда больше - кто бы мог подумать что даже бичи с плеточками могут стать проблемой? Почему игру нельзя было сразу делать такой, с выбором сложности в начале - загадка.
>>34714455 Потому что непонятно было как она продастся. А так продалась хорошо - можно довести до ума. Я насколько помню, жук до релиза тоже был шляпой.
>>34714573 Ну одно дело допиливать новый контент и прорисовывать старые ассеты, а режим сложности с дабл-хп можно было сразу сообразить - игра же проходилась фейсроллом и парированием, за исключением пары небольших участков.
>>34714733 Годно, побольше бы таких паззлов. Можно целую локацию спрятать, залочив определенный экран на какие-то специфичные аммуниции гг. Есть неплохие экраны, где надо стоять и ждать, когда до тебя дотянутся корни, и если они не экипированы заранее, то и не догадаешься что они там есть.
>>34716552 Мы тут, в нашем 99% геймплейном треде, не очень-то хотим СМОТРЕТЬ на игры. Мы хотим в них ИГРАТЬ. Ваш таргет-манагер небо коптит, увольняйте его нахуй.
>>34717292 Ты сидишь в метроидвашках треде и говоришь что пиксели говно. Блять иди нахуй. Охуенная рисовка, хули ты ебало скорчил. Скрой посты с этой игрой и забудь вобще про нее.
>>34717512 Вот именно что в треде МЕТРОИДВАНИЙ, а не в ПИКСЕЛЕГОВНА. Не путай. Многие дивании никоим хуем не пиксельные, это вообще тупо мода на ретродебилизм.
>>34718095 Ну ХЗ насчёт боготворит. Разве что пара человек хвалили то, как она деконструирует устоявшиеся ОЖИДАНИЯ от метроидвании. Не помню, чтоб хоть кто-то говорил что-то хорошее про её графно.
>>34718095 Пиксельный графон бывает разный. Вот в Аксиоме он нормальный, а здесь и в куче другого любимого здесь говна, вроде ESA, хуйня ебаная, даже не стилизованная, тупо ленивая паль.
>>34719090 >Вот в Аксиоме он нормальный Нет. Увы, все задники и оформление в аксиоме это пиксельная каша. В той же симфонии не смотря на пиксели был ахуенный графон.
>>34722361 Ну сифония практически ААА проект и пик платформенных игр того времени, когда пикселями ещё занимались десятки конкретных художников на зарплате у крупной студии, а не полтора рандома за идею.
>>34722550 >>34722570 На первом прохождении столько денег не найдешь. А вот на нг+ уже все будет - уже собранные бусины и улучшения меча заменяются на слезы, и приемы/комбо/магия в алатарях кульпы уже прокачаны.
У меня во время битвы с Полым Рыцарем игра безбожно лагает и фризит от эффектов дымки (на всех прочих боссах ничего такого не было), как починить кроме как купить топовый комп для 2D инди игр?
>>34722361 >все задники и оформление в аксиоме это пиксельная каша Согласен. >В той же симфонии не смотря на пиксели был ахуенный графон На год выхода, может быть.
>>34723949 >>34723958 Не. Там же молнией ебошит от стрел. Посмотрел в ютубе, там надо по краям наверх прыгать и перед тем как ебанет самая верхняя стрела прыгнуть еще выше. Я так тоже делал, но все равно пизды получал. ибо ебаный тайминг там пиздец.
Очень давно читаю тред, пацаны отписывайтесь пожалуйста по хорошим играм, да и по средним, плохим тоже. Мало фидбека. И мало людей которые делятся годнотой. я и сам грешу Прошли игру - отпишитесь че понравилось, че нет. И не поленитесь прикрепить скриншоты геймплея (не свои конечно, просто дерните из гугла). Я когда листаю тред, вижу там постоянные срачи по поводу и без, у меня на автомате идет перемотка треда до каких-нибудь скриншотов/видосов.
>>34724572 > №2 > я давно читаю Лул. > отписывайтесь Ради "ря, гавнаед, аясчетаме прошол, ря"? Лично я щас прохожу первую часть кисеки, ибо карион убил во мне желание играть в метрошки до выхода силксонг. А после кисек будут проходить фа тактикс, вот только купил её..
>>34724704 Пчел, тред же из /v/ переехал, очевидно же что люди перекатились. >Ради "ря, гавнаед, аясчетаме прошол, ря"? Не обязательно же писать отзывы в таком ключе, как и не обязательно отвечать на них в стиле всяких "ря". Просто по человечески общаться, а уебаны сами отлетят.
>>34724765 Он в в/ только и делал что безвременно умирал и безбожно вайпался. Тут же нормальное общение пошло и шизы банятся. Вообще, чо ты хочешь услышать? Новые для себя игры? Если ты заядлый игрок, то и так во все хиты уже сыграл. Лучше начинай нить за конкретный тайтл, а те кто играл поддержат.
>>34724572 А, это ты тот шитпостер, что часто серил унылыми скринами и видосами из плохой индюшатины? И хвалился, что получил ачивку и попал в новую локу в такой-то пиксельной говноигре? Ты - даун или школотрон?
>>34724765 >Пчел, тред же из /v/ переехал, очевидно же что люди перекатились. В /в метрошкотреды был куда веселее. Но я рад, что их там запретили.
>>34719090 >Вот в Аксиоме он нормальный Нахуй. Ладно красота в глазах смотрящего. Тебе нравятся тайлы из аксиомы. Мне нравятся пиксели из фенотопии. На этом и разойдемся.
Вот вчера прошел пикрил. Не сказать, что совсем уж дивания, но в наличии есть анлокаемые абилки, которые впрочем используются как раз для прохождения текущего уровня. Геймплей на троечку, ничего примечательного, но при этом и откровенно бесящего в игре нет. Заканчивается быстрее, чем успевает наскучить. Самое приятное в игре - графон от либры херт. Однако в целом игра сделана скорее плохо, чем хорошо (обиднее всего за хуёвую галерею, сделана настолько хуево, что лучше просто сейвов наделать в ключевых местах, чтобы сцены переиграть).
Подытожив могу только сказать, что игра ценна в первую очередь именно порнушной составляющей, в то время как в каком-нибудь куровадисе эксплоринг с платформингом не плохи. Тут же все кроме графона весьма посредственно. Графон тоже на любителя, а я большой любитель творчества либры, фулл флапа и скейл гардена. Как-то так.
Хотя если сравнить с тем высером про пизду с зашитыми кишками, который тут читолох пиарил, то эта игра просто шедевор.
>>34725222 Он просто нормальный, нигде не говорил что красивый, охуенный или что-то в этом роде, откуда вообще ты это взял. Просто там смогли какой-то стандарт поддержать. В отличие от.
>>34725737 Ну, а как ещё можно назвать слепое копирование, без каких-либо попыток сделать нормально, чтобы нормально было? Ты посмотри на эти тайлы кирпичей, с черными глами там, где можно было сделать прозрачный фон тайлу, чтобы он не смотрелся как хуй во лбу. В 90 это было нереализуемо, сейчас это как нехуй делать, но В ДЕВЯНОСТЫХ БЫЛО ТАК, А ЗНАЧИТ И МЫ ТАК СДЕЛАЕМ ПОДДЕРЖИМ СТАНДАРТ!!! Я не против подражания стилистике ретро-игор, вот только делать это надо нормально.
>>34726238 Аксиома это гротескный гибрид обоих пиков.
Ты сам посмотри на четвертый скрин из своего поста. У нас тут сразу нормальные шляпки грибов, с прозрачными участками, и тут же тайлы камней тупо вписанные в черные квадраты. Дальше нормальная отрисовка ножек грибов, и уёбищные черные контуры на тайлах гг. Опять же у карты нормальная рамка, у айтема поверх рамки ещё за каким-то хуем черный контур. И как вишенка на торте ёбань на заднем плане нарисована просто 10 из 10, смотришь на неё, а потом на уёбищные квадратные тайлы камней и разбиваешь себе лицо фейспалмом. Такое ощущение, что графон рисовало несколько человек без согласования общей стилистики.
>>34726304 >Дальше нормальная отрисовка ножек грибов, и уёбищные черные контуры на тайлах гг. ножки - быкграунд, спрайт гг - важнейший объект на экране, который должен везде отделяться от фона - вот и весь секрет. И если присмотришься, увидишь что не весь контур черный, на халате он светлее. >уёбищные квадратные тайлы камней а это намеренная стилизация под метроиды, где не скрывали что мир состоит из блоков, делая симлесс спрайты
В общем, теоретик ты без особой разборчивости в стилях и понимании выразительных приемов. Еще и "Среду пиксельартистов" приплел, лол, которые в массе делают не игры, а мокапы - конечно там контуров не делают, а спрайты окружения не продумываются под скроллинг во всех направлениях - у них мизерная картинка по канонам живо писи, которая гордо вывешивается в твиттор.
Блин, а боссы то как преобразились на нг+, даже не ожидал. На видео мне еще дико повезло с таймингами на комбо, до этого раз 10 точно отлетел. Что будет с теми кто пойдет на других боссов первыми, даже страшно подумать.
>>34730813 Жопой читаешь? На первом прохождении босс убивается с первой попытки. На нг+ надо реально учить его анимации. я играю в режиме с двойным хп у врагов и боссов, их повышенным уроном, но при этом моя магия регенится.
Party based RPG-platformer with hand-drawn 2D graphics. The action takes place in the ancient world, based on the Sumer-Akkadian, Egyptian and ancient Slavic mythology. The world is filled with city-states, pagan deities and gloomy dungeons. There are no humans in the game, only anthro-animals!
>>34732397 Чем мощнее магия, тем больше она жрет. На нг+ прокачка мана-бара слетает - надо снова искать все вазы с синим пойлом. >>34732630 Вообще-то да. Боссы и враги изначально были хорошо сделаны, но из-за низкого хп ты через них пробегал, не знакомясь с их поведением и таймингами, а теперь это необходимо. Примерно как в думе на нормале и харде ты в одной и той же комнате либо прошиваешь всех одним выстредом, либо убиваешь одного, а оставшиеся тебя зажимают и сжирают пол лайфбара.
>>34732690 >Чем мощнее магия, тем больше она жрет. На нг+ прокачка мана-бара слетает - надо снова искать все вазы с синим пойлом. Я уже игру на нг+ прошел с этим же покаянием на мана реген и говорю, что вот он юзанул свое говно на нихуя урона, а мог бы луч поноса скастовать за двойную цену и снести ему за раз полтора бара здоровья. На мой взгяд луч самый дамажный из всего арсенала за разумную цену.
>>34730166 К колпаку вышло унылое длс, и дауны решили им обмазаться. В итоге метрошкошизики снова играют без читов в это поделие. Хрр-тьфу!
>>34732153 Мальта улыбнул. Много фуррей и сисек, у монстров тоже сиськи. Найс, позор унылому говноделу с клоуномониумом и прибалтийскому пидру, который так и не выпустил инмост на ПК. Еще неизвестно, что выпустят раньше. Возможно, Мальта будет первым.
>>34732903 СУКА, ЛУЧОМ БЕЙ БЛЯТЬ. ЛУЧОМ ХУЯРЬ НАХУЙ! МИНУС ЧЕТВЕРТЬ ХП ЕСЛИ ВСЕХ ЗАДЕНЕШЬ. ЕМУ БЛЯТЬ ДАЛИ МАНА РЕГЕН, НЕТ НЕ ХОЧУ. ХОЧУ УРЕЗАННЫМ В 2 РАЗА МЕЧИКОМ КОВЫРЯТЬ, ДА ЮЗЛЕСС МОЛНИЕЙ ПОПУКИВАТЬ.
>>34733032 Помню, как на двощах всякие токсичные дегроды ставили очко, что он никогда не научиться рисовать, а потом - делать игры. В итоге они все эпично обосрались, а Мальта свалил на нормальные ресурсы, где даже обзавелся хомячьем. Вангую, что пиндосные фурфаги скоро начнут нести ему шекели на патреон и хайповать новую игру про львичек. Ведь он уже осилил англюсик.
>>34735422 >в них больше элемент рандома По моему у крисанты самый анальный элемент рандома. Ее ебучие выпады, которые хуй проссышь, то она бьет на месте, то она сразу через всю карту подскакивает. На нг+ для меня самый жоповыносящий босс был. В обычной игре я тупо передамаживал ее через бессмертие.
>>34736876 У каждого босса своя механика. На механики гг и динамику я срать и ссать хотел. Соль в том, что во-первых, графон и окружение несравнимо лучше, а во-вторых, лучше даже экспозиция. И это, блядь, в сделанной на коленке парой дрочеров игре без единого диалога или описания предмета.
>>34737017 >У каждого босса своя механика. Механики в 50% случаев позволяющие тупо заспамливать босса до смерти танча его ебалом. >Соль в том, что во-первых, графон и окружение несравнимо лучше Чем лучше? Детализация ниже. Задники отрисованы хуже. Да есть сиськи. На этом преимущества заканчиваются.
>>34741405 Буйные семёны тут водятся только в воображении читошизла. >>34741389 Кто все, жиробасина? Про жука уже все забыли нахуй, только спидрунеры, да артоёбы его надрачивают в ожидании силксонг.
>>34741996 Всё не так плохо, на самом деле. В HK близкая к идеалу сложность, которая и не рвёт жопу и требует понять, как работает игра, чтоб комфортно играть.
>>34741895 >Кто все, жиробасина? Абсолютно все, когда речь заходит о жанре. Ты просишь кого-нибудь посоветовать тебе диванию, первый же вопрос, играл ли ты уже в жука. И попробуй сказать, сука, что это не так.
>>34741996 Ну, хуй знает. Как по мне в жуке левелдизайн просто божественный, и сложность растет по мере прохождения. Тебя не кидают с места в путь боли. Да и вообще управление в жуке сделано хорошо, и у тебя не бывает таких проблем как в колпаке, когда ты прыгнул, но не прыгнул и тебя ваншотают колючки. К тому же весь сложный платформинг в игре опционален. Тебе хочется кусок той маски? Прыгай по сколопендре. Не хочешь прыгать по сколопендре? Не получишь кусок этой маски, но игру пройти тебе это не помешает. А вообще механика с прыжками по колючкам/врагам мне пиздец как доставляет. Не знаю каково будет в силксонгочке без этого.
>>34742175 Жук - эталон жанра. Если у тебя от сего факта острая анальная то это твоя проблема, а не твоих воображаемых врагов. Да и вообще, искать шизов на анонимной борде это та ещё шизофрения.
>>34746876 Антош, ты роли путаешь. Ты должен быть русекодебилом, а я как был англогосподином, так и остался. Алсо торрент-клиенты IP-адреса палят вощет, так что я могу посмотреть откуда качают. Просто чтоб ты в следующий раз так не лажал, как сейчас.
>>34748607 Пробовать в любом случае стоит. Сложность там растет по мере прохождения. В самом начале можно обосраться со здоровенных уёбков с дубинами, которые дамажат на 2 маски и хуярят ударными волнами, но никто не заставляет убивать их в самом начале, хотя если с реакцией проблем нет, то их и в начале убить большого труда не составит.
>>34748607 Как же меня заебало это еретичное сравнение. Почему все сравнивают самую метроидваниестую метроидванию с ёбаным роглайтом? Потому, что вышли в один год? Что за нахуй? Какого хуя везде это?
>>34749638 >Поебать просто на эти тонкости, уж извини. Рогалик и рогалик Ты так и калду с NFS в один жанр записываешь? Поебать же на тонкости, экшен и экшен.
>>34749713 Ну буду знать теперь, не ругайся. Скажи лучше про душность. Дед сале - 7 часов побегал в эту срань и больше нет желания включать - холов кнате нет такого? Там типа сюжет и прокачка\артефакты есть?
>>34749788 Ещё можешь записать сюда тех кто пилил души, тех кто играл в души, и тех кто пилили душеклоны, старательно копируя отсутствие карты, при технической возможность легко её реализовать.
>>34749738 Определи душность, а то это в твоих устах как универсальная отрицательная характеристика. Сюжет есть, артефакты есть. Прокачка в виде штук, которые позволяют залезать в ранее недоступные места, апгрейдов хп, маны и урона есть. Попробуй пиратку, если не уверен. Холлоу к*хт довольно медленно стартует, первую пару часов особо не будет опций и придется довольно линейно идти вперед к следующему апгрейду, а где-то с прыжка от стен всё раскрывается.
>>34749815 Тоже клетки кажутся душными, хоть и трудно сказать что это значит. Наверное скучная генерация уровней, постоянное прохождение одних и тех же уровней последовательно,тяжелое открытие предметов, скучные противники и еще по мелочи давят на меня и от того они и кажутся душными наверное, я хз. А жука с удовольствием прошел. мимл
>>34750003 Ты ещё раз расписался в своем долбоебизме-хуисосизме. То, что в игре нету карты не делает её душеклоном. Это наличие карты игру делает не душеклоном. Какой же ты тупой, ёб твою мать.
Dead Cells душная параша, потому что его нельзя проходить спидраном на скиллухе и удаче с криком йуху. На высокой сложности там нужно каждого противника облизывать, вдумчиво, осторожно, лишь бы НИДАЙБОХ не потерять хп. Поэтому душно.
>>34751479 Да. Бусину для маг дамага одень. Алсо, она очень изичная, весь секрет в том, что каждую ее атаку можно просто спарировать ну кроме взрыва от иллюзии офк, так что поставь в меч хуйню на длительность блока.
>>34751563 Я ему про бусину на маг дамаг сказал, потому что мне показалось, что немного слабее столб дамажит у него, а так да, для защиты моток с веревками нужен, но не обязателен. >>34751537 Ты не сечешь фишки магоблядизма. Дамажить мечем тебе нужно, чтобы быстрее регенерировать ману на очередной столб, ибо ебучий бумеранг не сильно дамажит и жрет ману. И вообще к чему это ты написал вообще? Я тебе про блок заливал. Что любую ее атаку отбить можно 1 кнопкой, включая эти бумеранги, главное тайминг подобрать, с чем тебе поможет блямба на мече в длительность блока.
>>34740506 Подскажи, пожалуйста, как это достать, не догоняю. Ну, и что там вообще добавили в длц, только четырёх сестёр зари? Они как-то влияют на сюжет?
>>34751501 >десятки Три. Ровно три. И все три - карго-культ и говно. >HK - ни одного Потому, что никто не осиливает даже карго-культ. Блядский Лес 2 попытался, и стал значительно лучше от этого, но всё равно чуть выше среднего.
>>34752436 При ударе держать нопку вниз, тогда перс будет подпрыгивать в воздухе. Сестер еще не забил, но показали две заставочки с предысторией, может в конце что-то будет. Главное что графон дорисовали и геймплей лучше стал, особенно на нг+
>>34753393 >На сюжет не влияет Ну и зачем эту парашу ввели? Раньше хоть всё взаимосвязано было, последовательно. Зачем нужен этот апендикс, если он ничего не привносит.
>>34758125 >Вообще ни одной "абилки" нет. А высокий прыжок из воды? В бою используется, для доуступа к закрытым локациям тоже (один или два раза). Обоссан.
>>34759404 В твоём личном тире это получается лучшая метроидвания? Во много вообще игр подобных играл? Просто не могу определиться наворачивать заново или нет, с оригинала дико проблевался, но чет вы так пишете словно какая-то другая игра после длс стала.
>>34759493 из 2д-соулзлайков пожалуй да, лучшая заново стоит пройти, доп. контент открывается на нг+ да и в целом на новых режимах сложности интереснее играть, так что в первый раз не надо заморачиваться с открытием всей карты и выполнением всех квестов, а тупо пробежать из конца в конец
>>34759493 >метроидвания Вот тут ошибка. Ну да ладно. Если с оригинала прям проблевался, то не зайдёт. В ДЦП разве что марафет навели и дрочбу на НГ+ для любителей такого.
>>34760254 Тру ендинг без неё не получить, значит для прохождения она нужна. Обоссан ещё раз.
А то, что игру можно фальстартом завершить на хуёвую концовку не используя часть абилок - это нормальная практика для метроидваний. Емпнип, это вообще с каслы пошло.
>>34760300 >Тру ендинг без неё не получить, значит для прохождения она нужна Что значит не получить? Или ты тру-ендингом эту концовку и назвал? Тогда ты долбоёб. Если ты дошёл до финиша - ты по-настоящему прошёл игру, всё остальное - это дрочба и словоблудие.
>>34760300 >игру можно фальстартом завершить на хуёвую концовку не используя часть абилок - это нормальная практика для метроидваний Фальстартом завершить, лол. Ну точно поехавший. И есть большая разница между "не использовать часть абилок" и "не использовать абилки вообще". Не говоря уже о том, что в блядзьфимозе абилок вобще нет, одни ключи ебаные. Это даже не зельдоид. >это вообще с каслы пошло Вспомнил дерьмину тоже.
>>34760333 >МАМ ДАБЛ ДЖАМПА НЕТ!!! НЕ МЕТРОИДВАНИЯ!!! Я тебя понял, можешь больше не писать в этом треде. >>34760314 >Что значит не получить? Или ты тру-ендингом эту концовку и назвал? Нечем крыть - притворись дебилом? Факт остается фактом, как ты жопой не верти. При чем обрати внимание, я спросил с тебя просто прохождение игры на тру ендинг, а не полный комплит. И все равно ты обосрался.
>>34760447 Я конечно уже знаю, что говорю с поехавшим, но попробую таки повториться. Прохождение игры - это прохождение на любую предусмотренную разработчиками концовку. Тру-не тру - это опциональный контент (и выдумки дрочил-фанатов, но мы сейчас не об этом). Фимозный колпак не предусматривает никаких абилок на обязательном для прохождения пути (и вообще где-либо, но мы к этому позже вернёмся). Он по сути от Теслаграда только чуть меньшей линейностью отличается. Абилки отличаются от ключей тем, что активируются по желанию игрока, а не только в предопределённых разработчиком местах, и используются как в исследовании, так и в бою. И им необязательно быть ДАБЛ-ДЖАМПОМ, посмотри на Аксиому или токи-тори 2. Вообще весь кусок про дабл-джамп - это твои проекции. Вообще удобно так приписывать свои слова другому. Если ты опять неадекватно ответишь (а ты ответишь), я тоже так буду делать. Чтобы игра была метроидванией, в ней должны быть открываемые по мере исследования абилки, а каждый из задуманных разработчиком путей прохождения должен полагаться на использование хотя бы некоторых из этих абилок. По итогу, что мы имеем: открываемых абилок в фимозе вообще нет. Даже те недоключи, которые таки есть в игре, нужны только для доступа к опциональному контенту. Игру можно полностью без глитчей и абуза пройти без единого такого ключика. Как я и сказал, метроидвания уровня душачка, только карту завезли. И это ещё не всё, блять. Сами разработчики говорят, что это не метроидвания и они даже не планировали метроидванию делать. https://www.gamereactor.eu/blasphemous-is-not-actually-a-metroidvania/ Так что ты можешь хуёв пососать, поехавший. Только не мой, мне сифилис не нужен.
>>34760592 Хули ты простыни высираешь, если все очевидно: если есть ощутимый контент за пределами основной линии прохождения и он требует бОльшего бэктреинга и абилок, то это метроидвания. Пример: Кейв Стори. Дефолтная концовка там вообще ни о чем.
>>34760592 >КОКОКОНТЕНТ ОПЦИОНАЛЕН!!! Давай начнем с того, что этого опционального контента в игре наверное процентов 70 от всей игры. На этом пожалуй и закончим. Теперь далее по концовкам. >Прохождение игры - это прохождение на любую предусмотренную разработчиками концовку. Невъебенная деконструкция жанра - подбегаешь к первому попавшемуся врагу или пропасти/яме с шипами, лутаешь гамовер. Всё. Метроидваний не осталось, для прохождения игры на любую концовку не нужно использовать вообще ни одной абилки, даже прыжка иной раз. >Чтобы игра была метроидванией, в ней должны быть открываемые по мере исследования абилки >Абилка не хардлочится в перса = абилка не абилка. Просто иди нахуй. В той же аксиопе тебе нужно переключать режимы пушки. В демонс кресте надо переключать формы, в монстропацане тоже.
Бектрекинг + эксплоринг + абилки дающие доступ в ранее недоступные локации = метроидвания
>>34761157 >В той же аксиопе тебе нужно переключать режимы пушки. В демонс кресте надо переключать формы, в монстропацане тоже. Но ведь это тоже не метроидвании.
>>34752770 Самое потешное что один из кенгуроёбов с пеной у рта доказывал что даже не слышал о душах во время разработки НК, но ему так никто и не поверил, слишком уж многое рыцарь слизал у душ - от безымянной нежити, до трагичной заглавной темы, не говоря уже о титульной фишке душ - каждому боссу отдельный ост. Благо что второй тактично умолчал о том, что души были естественным источником вдохновения. Но ещё смешнее было что аналогично расплавился пердак у создателя ори2, когда тому мягко намекнули на копипиздинг HK, и он так же начал отрицать очевидное, рассуждая в духе "да я даже не играл в этого полого, ничо не спиздил, врёти, ря!". Как будто переюзинг идей это что-то плохое, в самом деле. Сам миязаки наверняка попиздил идеи для демонсоулса из какой-нибудь кастлы, и он не раз признавался что его источником вдохновения является манга берсерк и сказки БГ. Какие-то откровенно дебильные воспламенения у этих индиделов.
>разраб аксиом верджа литералли говорит, что делал новый метроид >школьник с двача выписывает аксиом из метроидваний, потому что РРРЯЯЯ ЯСКОЗАЛ Блин, а когда-то этот тред был очень ламповым и годным.
>>34762182 Давно это было, анон. А потом как раз пришёл этот поехавший, который теперь ещё говорит, что это я её из метрований выписал, лол. Аксиома это один из образцов дизайна если что, всё прям по книжке, и с выдумкой. Я >>34760592-кун, прямо заявляю, чтоб готошизик жопой не вилял. По крайней мере, я думаю, что это готошизик. Он в /v форсил Dead Cells как метроидванию и Elliot Quest как хорошую игру (одновременно ругая ESA за графон, лол). А до этого включил в свой поехавший адвайс готеку как ЗАПАДНОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ ИДЕЙ ЗЕЛЬДЫ, за что его и окрестили. А теперь вот копроколпака форсит. Это я рекап делаю с тех пор, как мы в /v переехали.
Дошел таи до финального длц-босса. Из всех сложнее показалась телка с копьем, ну сложность походу задумывали по-нарастаящей - топор, лук, кинжал, копье. Интересно что босс, по очереди примеряющий их оружие, идет в обратном порядке.
>>34765166 Нехило тебя разозлил мой безупречный ран с двумя лишними банками хп и полным хелсбаром в конце. Пока ты тайминги парри задрачивал, я прошел на чистом скилле гораздо быстрее и веселее.
>>34763743 "Птичий" язык, лол. Я рассчитывал, что базовую терминологию в 2k20-то уж все двощеры знают. А так-то богомолы годнота, но звучит как дешёвые контактовские библиотеки (Kontakt - это сэмплер такой). И я искренне считаю, что и в продакшне и в композиции Ларкин сам себя уже переплюнул. А оригинальные богомолы, Хорнет и брокен вессел, при всей своей годности, самые слабые части оста, из-за хуёвого звука.
>>34765369 Наркоман штоле, сука? С огромной натяжкой это можно назвать "мини-картой", даже в сканер руме со всеми модами на дальность она проецирует максимум 1% карты. Находясь в гранд рифе, хуй ты там чекнешь по карте лост ривер.
Чекнул пикрил. Кроме графона вообще нихуя нету. Управление уёбищное, почему-то в игре дедзоны у пада такие мизерные, что гг так и норовит повернуться к противнику жопой, хотя может это фича такая? Очень раздражает. Перемещение по карте тоже НЕ ОЧЕНЬ, лучше бы вместо такого опенворда запилили опять уровни, ибо опенворд у них получился неудобный, хуй вспомнишь в каком тупике какого цвета ключ нужен, могли бы и подписать.
С другой стороны пикрил напротив, графоном не блещет, зато играется довольно приятно, и заканчивается раньше, чем успевает надоесть.
Ещё у фуллфлапа (только его теперь почему-то фуллфрапом называют) новая игра норм, в принципе они у них всегда норм. Тоже проходится часа за 4, и радует их фирменным графоном.
>>34766833 Студия так называется. Все их старые игры можно найти по fullflap (вон даже на пикче написано), но последние две почему-то именно через fullfrap найти можно (на порнолабе, да и гугле).
>>34766333 А зачем тебе чекать лост ривер находясь в гранд рифе? Бля, я картоблядков вообще не пойму. Разве не интересней всё в голове держать? Постепенно УЗНАВАТЬ местность. В этом же суть метрований, запоминание и реконтекстуализация.
За какой промежуток времени (если игрок не аутист, который пришел в игру жить) проходится жук? Под "проходится" имею в виду в самом деле проходятся все квесты — побочные и основные, а не такая вот хуйня типа: "по аллегориям жука светотьмы догадайся, что в колодец душ нужно бросить три чешуйки ящера, шобы победить истинную форму жука светотьмы" — без вот этой вот хуйни, и уж тем более за полное прохождение не считается не получение всех ебланских ачивок за НГ+10 и т. п.
>>34773559 Хотя не, похуй. Хотел поиграть чисто, чтобы Хорнет оценить, но, пожалуй, сделаю это на ютубе. За букашку играть мне нет совсем никакого фана.
>>34770285 >А зачем тебе чекать лост ривер находясь в гранд рифе? Потому что из гранд рифа есть проход в лост ривер, чтобы проверить, не осталось ли не проверенных тоннелей, или проложить маршрут, или просто повтыкать в карту. >Бля, я картоблядков вообще не пойму. Да интерфейсобляди вообще не люди, только zero UI, только кококор!!! >Разве не интересней всё в голове держать? Пиздец как интересно, особенно когда левелдизайнеры криворукие уёбища, и локация состоит из одинаковых как близнецы корридоров, а у тебя на этой локации не собраны 15 монеток, а ты не можешь даже проверить, всю ли локацию ты обошел, и как еблан пытаешься обойти её держась сначала одной стенки, затем другой как в ебучем забиринте, нарезая по пять кругов в поисках ебучей секретки, не найдя которую дропаешь нахуй этого ебучего овл боя. >Постепенно УЗНАВАТЬ местность. И никогда НЕ УЗНАЕШЬ, какой именно коридор ты пропустил, потому что криворукое уёбище на левелдизайнере запихнуло его хуй пойми куда. >В этом же суть метрований, запоминание и реконтекстуализация. Суть в эксплоринге. Эксплоринг удобнее с картой. Вон в жуке это реализовано просто гениально. Карта есть, но её сначала нужно вообще купить, а потом ещё и зарисовываешь её только на скамейке, а для того чтобы отслеживать себя на ней тебе вообще отдельный чармик нужен. Но при всем при этом она все ещё удобная, и тебе не надо ломать голову в уже пройденных локациях.
>>34774652 >Если ты такой даун, что не можешь запомнить карту Если игра на пару часов, как недавний каррион, карта там и не нужна, потому что тупо срежет половину игрового времени. Если это нормальная игра часов на 8 минимум, то хуй ты там запомнишь всю карту со всеми развилками, со всеми чеками абилок и шорткатами. Даже олдфаги в свое время карты в блокнотах рисовали, когда у разрабов не хватало технических возможностей для реализации карты в самой игре.
>это только твои проблемы, а не разработчика. Ты не путай разработчиков с криворукими говноделами, которые карту в игру не добавляют либо из-за собственной криворукости, либо из-за собственной криворукости и попытках скатать под копирку любимую игру.
>>34774724 >Если это нормальная игра часов на 8 минимум, то хуй ты там запомнишь всю карту со всеми развилками, со всеми чеками абилок и шорткатами. ЭТО ТОЛЬКО ТВОИ ПРОБЛЕМЫ
>>34774406 >синдром комплишениста >гиперболы >снова синдром комплишениста >и ещё раз, для закрепления Хуясе, это для тебя походу БОЛЬНОЕ МЕСТО. Такие же люди про ГРИНД ВОПРОСИКОВ визжат, не понимая, что он там только для тех, кому их нравится гриндить, а их заставляет не гейм-дизайнер, а собственный невроз и боязнь ЧТО-ТО УПУСТИТЬ. Иди голову лечи.
Есть каррион в котором нет карты, и есть овлбой в котором нет карты. Только в одном локации имеют какую-то логику, и заблудиться в них сложно. А в другом локации представляют из себя однообразные коридоры.
Есть ещё солёный санктуарий, в котором карты нету потому что В ДУШАЧКЕ ЖИ НЕ БЫЛА, А ЗНАЧИТ И НУС НЕ БУДЕТ)))), и совершенно похуй что души это 3д, а соли это 2д.
Подытожу только тем, что карта, это удобно, и это факт.
Бтв в той же субнавтике хоть и нет карты, но есть радиомаяки, которые очень помогают ориентироваться на местности. Вот что называется хорошим геймдизайном.
>>34773559 >"по аллегориям жука светотьмы догадайся, что в колодец душ нужно бросить три чешуйки ящера, шобы победить истинную форму жука светотьмы" Чет не припомню в жуке ничего похожего. Тру ендинг анлочится, когда своё отражение дрим нейлом бъешь. Но получив дримнейл, если ты не полный кужуар, ты хоть так хоть так начинаешь им бить, что что под руку попадается, из любопытства, что это даст. Ещё после релиза годсикера белый цветочек стало можно дарить каждому второму неписю, но это уже контент именно для задротов-комплетистов.
>>34774984 > топографический кретин кукарекает за дизайн Болезный, не проецируй свои проблемы на окружающих. Отсутствие карты это норма для игр с разнообразными интересными локами, которые легко запомнить. А карты нужны всякому говну типа гта и прочему юбишлаку с гигатской игровой областью и сотней одинаковых домов/деревьев etc. Надо же куда-то точки интереса помещать, в самом деле.
>>34776024 >Отсутствие карты это норма для игр с разнообразными интересными локами, которые легко запомнить. Сколько таких игор назвать можешь?
Попробуй жука, фимоз или ори с шептуном без карты поиграть. Оно-то проходимо, спору нет, но это как кататься на велосипеде без сидения. Удовольствие, которое не каждый оценит.
>>34776045 > это как кататься на велосипеде без сидения Нет, это как кататься на обычном велосипеде. А требование карты звучит как "ря, чо это ногами крутить надо чтоли? ря, говно придумали, дайте мне мотор, чтобы не крутить, и четыре колеса, а то СЛОЖНА!".
>>34776205 > мани, ряяя, пидары, ряяя Топографический читокретин порвался, спешите видеть. Очень скоро он начнёт визжать про сливы себе защеку и будет требовать подробную карту собственной палаты.
>>34776205 >назови мне игры. Где нету карты, но есть большой открытый мир Анон, тебе же сказали, что только таким играм карта и нужна. Ты хоть читаешь, что тебе отвечают? мимошёл
>>34777939 Subnautica (хотя там всё таки есть карта), Dark Souls, Salt and Sanctuary (в меньшей степени), Carrion, Sekiro. Из того, что сразу вспомнилось. Но я мог много пропустить, так как нечасто вообще на карту смотрю в играх.
>>34778067 Души тут как эталон большого интересного мира с отсутствующей картой. На самом деле достаточно потратить несколько часов на локу, чтобы её запомнить досконально. Хз какое заболевания мозга должно быть, чтобы не помнить локацию в которой ты только что был и не суметь найти путь обратно. В таком случае вообще надо не в игры играть, а в больничку бежать, ибо нездоровая эта хуйня, так можно и адрес собственный забыть.
>>34778295 Сказано же, что карты нужны огромным однообразным опенворлдам с одним огромным биомом, как в гта, и даже так, находятся уникумы что в одинаковых домах ориентироваться могут без карты. А тот инвалид, что без карты выйти из дома не может, требует этот совершенно лишний элемент в каждой игре. Я хз ты этот инвалид или нет, доска анонимная.
>>34778616 Блядь. Ты сам его нарушил, я откуда знаю кто кому отвечает. Борда анонимная, сам же сказал. Души - не большой мир, в том-то и суть. Но строго говоря, карта довольно быстро перестаёт в любой нормально задизайненной игре нужна быть, будь это хоть пососин хоть кенши. Так-то она только отвлекает.
>>34778783 Два чаю, я сам по началу страдал в душах без карты, но потом стало легче запоминать локи, и теперь я в любых играх хорошо ориентируюсь и быстро привыкаю к окружению. Карта реально отупляет, лучше всё запоминать самостоятельно, память нехило прокачивается.
>>34761593 Некропостну, но это не совсем так. Они говорили, что играли в души, но не очень внимательно, и после того как игроки заговорили о сходстве, один из разрабов перепрошел соусы уже подробно и действительно нашел много похожего. Сказал, что видимо они с фромами во многом вдохновлялись одними и теми же источниками, но осознанно не копировали.
Может и врет, конечно, но звучит намного убедительнее, чем автор Ори, который в 2018 прямо сказал в интервью про вторую часть, что они во многом вдохновлялись ХК. А уже после выхода этот дебил переобулся и начал кричать, что они ничего не копировали, и вообще жук ему совсем не понравился, видимо позабыв что старое интервью все еще висит в сети.
Пиздос, я уже не представляю что тут ещё можно сделать. Как мог откладывал на потом, но мне уже прямым текстом говорят "Лезь в робота на иву, Синдзи Ори!".
>>34788567 И правда ведь. Самое обидное, что я вокруг этого рычага несколько кругов навернул, даже не пытался дёрнуть, думал уже дергал его раньше.
Всё, комплитнул. Проблемы были только с этой комнатой и поисками секретного осколка, там я изначально не понял чего от меня хотят, а там оказывается надо было вернуться практически в начало, найти какую-то лопату и покопаться под ней.
>>34790276 В pee-seak-ee may(be) persona 6: the legends of way of samurai of dragon of north die twice: world & featuring dante from dark ring and knukles and knukles and knukles.
Я понимаю, что аксиому делали с мыслями о метройде, но, блин, всё же не надо было настолько ударяться ретроградство. От пиксельного говна в глазах рябит, причём ни один метройд этим не страдал в отличие от. В довесок всё какая-то однообразная каша, только когда вылез на поверхность почувствовал разницу в визуале локаций, наверное спасибо за это бэкграунду. Боссы говно, как визуально, так геймплейно, это не шаг назад в сравнении с метройдом, конечно, но всё равно плохо. 90% апгрейдов оружия просто не нужно и бесполезно. А вот сюжет норм, как и бэк, флаф или как там называется предыстория/фон произведения. Было реально интересно следить за развитием, продирался сквозь игру под конец только ради него. Поиск записочку и кодов тоже хорошо сделаны. до сих пор не понял откуда вылез второй Атетос
>>34795744 Забыл добавить - карта просто параша, почему такая была в метройде понятно, почему разрабы сделали упор на ретроградство в ущерб удобства и информативности - загадка нет
>>34796090 Метроиды действительно ПОСТАРЕЛИ. Если б не мой опыт второго Фоллача, я б супер не осилил. Но в Аксиоме графно действительно хуже, в первую очередь из-за очень скудных тайлсетов и совсем неорганичного левелдизайна. Ну а дрисня игараси - это совершенно иной уровень ям на дне, конечно.
>>34796732 >Метроиды действительно ПОСТАРЕЛИ Да кто ж спорит-то, особенно первые два (оригиналы, не ремейки). Но супер метроид - это 16-битная игра, в графике уже достаточно деталей, чтобы зоны отличались, поэтому доёбка про "однообразность" странновата. А в гба метроидах тем более прилизали всё.
>>34795744 >Я понимаю, что аксиому делали с мыслями о метройде, но, блин, всё же не надо было настолько ударяться ретроградство. От пиксельного говна в глазах рябит, причём ни один метройд этим не страдал в отличие от. В довесок всё какая-то однообразная каша, только когда вылез на поверхность почувствовал разницу в визуале локаций, наверное спасибо за это бэкграунду. Лол, утка закрякала. Метроиды это ровно та же пиксельная каша. По крайней мере Супер - точно, 1 в 1. ГБАшные в меньшей степени, но из-за маленького разрешения там квадраты просто в ебало торчат.
>Боссы говно, как визуально, так геймплейно, это не шаг назад в сравнении с метройдом, конечно, но всё равно плохо. Визуально - не пизди, боссы мерзкие и пиздецовые. Особенно когда узнаёшь, что они неудачные деградировавшие клоны Атетоса т.е. ТЕБЯ. Потому что ты тоже клон Геймплейно да, некоторые атаки вообще доджатся ПРИСЕДАНИЕМ В ОДНОЙ ТОЧКЕ прямо как в Супер метроиде доджились все атаки цветочка.
>90% апгрейдов оружия просто не нужно и бесполезно. Ну да, зато оно всё примерно одинаковое по эффективности и можно переключать, если какое-то надоест.
>А вот сюжет норм, как и бэк, флаф или как там называется предыстория/фон произведения. Было реально интересно следить за развитием, продирался сквозь игру под конец только ради него. Поиск записочку и кодов тоже хорошо сделаны. до сих пор не понял откуда вылез второй Атетос Уже выше описал, что единственный Атетос это главный босс, а ты просто его клон, более удачный, чем другие
>>34801319 Во-первых >Лол, утка закрякала Это грубо, и утка я только по отношению к sotn, метройды норм игры, но им нет места в моём сердечке. >Метроиды это ровно та же пиксельная каша Нет. Просто запусти метройд, даже самый первый старый с его 3,5 цветовой гаммой, а потом возьми любой ладно, не любой, поверхность так-то хороша кадр из аксиомы с её серо-коричневой мешаниной. >Визуально - не пизди Это уже вкусовщина. Пусть они для тебя прям изысканное блюдо, но для меня это просто лень и недостаток фантазии. Типа, да, это подкреплено и объяснено сюжетом, но это всё равно не оправдание что они выглядят уныло и скучно. Что мешало просто нарисовать их более разнообразными? У тех же русалок и то тела баще. Я когда увидел их на фоне, прям предвкушал момент битвы с этими чудовищами. >Уже выше описал Да, блин, это ежу понятно, тебе это прямым текстом говорят. Меня интересует кто именно тот Атетос, который появился в самой концовке, после того как русалки убили Атетоса и вернули тебя обратно в свой мир и ты в ахуе начал делать пушку с намерением вернуться
>>34807059 Это первая игра жанра Roguevania. Нужно убить четырех боссов в новом генерирующемся мире, чтобы открыть врата к финальному.
После генерации все тематические локации мира размещаются в одном уровне. Поэтому из начального замка можно двигаются в любую локацию (замок тоже обширная локация).
В отличии от Dead Cells, боевка не такая обширная - обычная атк, спел, спецуха, но основной упор во всем сделан на платформинг.
После смерти персонажа тебе предлагают выбрать потомка из трех случайно сгенерированных персов, отличающихся по классу и физиологическим/умственным особенностям.
Деньги погибшего предка нужно тратить на исследование (прокачку), а также покупку рун и брони. Руны дают дополнительные возможности, вроде полета и рывка.
>>34807323 >Крайне затягивающая хрень. Да, она была прикольная, но мне показалось что боёвка слишком примитивное говно и отстройка замка слишком долгая. Вот это надеюсь исправят.
>>34807323 >первая игра жанра Roguevania Роуглайт. Кроме того, разрабы RL зафорсили сам термин. Вании там нет. Но ты же готоблядь поехавшая, поэтому просто соси хуй. А нормальное объяснение выше = для других людей, а не для тебя, мразь.
Мне кажется тред давно переименовать надо в 2д и объединить с роглайтами и остальными мелкодебилами и пусть все сосут хуй. Заебали, то не метроидвания, это.
>>34804140 Нет, блин, ты ничего не понял! Трейс из интро - это Атетос. Трейс под управлением игрока - клон Атетоса после прибытия в эту жопу. После убийства первоначального Трейса-Атетоса русалки отправляют клона Трейса на Землю. Там к нему приходит седой старый Трейс, которого клон Трейс опознает как Атетоса. Кто конкретно вот этот Атетос если настоящий Трейс-Атетос уже мертв? Как он вообще оказался на Земле?
>>34828922 Сука, меня эта игра уже заебала блядь. Сколько можно тужиться, чтобы её высрать? Я помню треды, в которых то ли автор, то ли кто-то выкладывал демо-версию в архиве, там что-то было с дедом в хрущёвке. Потом была другая демка, где этот бородатый мужик по миру лазил и всречал кота, которого съедал чёрный монстр. И это было ЛЕТ ШЕСТЬ НАЗАД. Пидарас блять, что ты там делаешь столько времени? При чём, она вроде как уже вышла на мобилках ГОД НАЗАД, если не больше. Долбоёба кусок, хуй я заплачу хоть копейку, даже если мне это понравится.
Ну чо, кто Инмост-парашу уже прошел? Очень интересное геймплейное решение - сделать главного героя самым медленным и слабым чушканом в истории видеоигр, блять. У меня реально впечатление, что я сильнее и спортивнее его. Если учесть его бородатый чмошный облик, можно сделать вывод, что гг в этой игре - альтер эго создателя игры.
Пока что треть игры прошел, но уже заебался выслушивать охуительные истории про боль, цветы души и прочую претензионую чушь. Очередной программист-дизайнер высрал говно, зажав бабло на нормального сценариста-писателя.
Все, прошел инмост-парашу. Одна из самых дерьмовых игр на моей памяти. Геймплея в игре минут на десять в сумме, но все происходит так медленно, что игра проходится за три часа. Головоломки уровня телефонных игр для детей, играть неприятно из-за медленности и дохлости персонажей, последние полчаса игры это вообще тупо сплошное кинцо, и я не шучу, просто ролик без взаимодействия игрока с игрой. Сюжет обдристанная слезодавилка СО СМЫСЛОМ, но все подано одновременно так толсто и так вычурно, что проникаться мешает непрерывный кринж. Короче, говно говна, если этот придурок (Алексей или как его там) реально потратил на эту игру шесть лет, то он просто просрал кусок жизни зря. Харк-тьфу.
>>34837587 Я бы назвал это ПСЕВДО-Метроидванией, потому что души это практически полностью - перенос Симфонии Ночи в 3д за исключением одного важного элемента - абилок.
>>34838853 Зато душачок осмысленно подходит к челленджу, вариативности снаряжения и консумкам. Если честно, мне кажется, что абилки в этой формуле лишние, а игараси - бездумный дрочила.
>>34843721 Проходить как есть, будто лишний выстрел магией что-то глобально решает. Решает он только в режиме "мало физического дамага + восстанавливающаяся мана" на нг+, да и то к концу прокачаешь синюю полоску достаточно.
>>34830873 Он много лет тому назад полчил 30к далларов на каком то инди конкурсе за недодемку. Все эти годы просто распиливал бюджет и вот наконец разродился своим долгостроем. Вообще норм но я встречал куда более добротные хентай игры с нулевым бюджетом. Единственное что этот пчел наверное после себя оставил это куча хейтерских тредов, где его возомжно не без основания покрывали дерьмом. Ну а хули поделать, снгшный инди геймдев. В отличие от детей-ретардов с гд, он хотябы допилил свой проект.
>>34847961 >>34849507 РАБОТА ВЕДЁТСЯ, ПЛАНЫ ЕСТЬ Там настолько тупая история, просто пиздец. Quell поступил как сойбой с той картинки. Он собрал всю игру в девките свища, не заметил этого и потерял совместимость с пука. Теперь, когда пост-релиз уляжется, планирует ПОРТИРОВАТЬ. Но обещает, что ВЫЙДЕТ ОБЯЗАТЕЛЬНО.
В крайнем случае можно эмуляцию свитча конечно. Знакомый вот уже в зельду прошел успешно на CEMU, ее очень хорошо пофиксили, но в настройках поковыряться придется.
От оно как. Готодебил научился ненадолго мимикрировать под здорового человека. такими темпами, скоро и до дверных ручек додумается. >>34851940 Пшёл нахуй.
>>34852399 Кстати, я когда играл, реально думал, что половина игры сделана прицельно для того, чтобы игроки не могли успеть до рефанда. Причем, чисто физически, из-за медленных анимаций и нескипаемых роликов на движке.
>>34837562 >Мне больно за каждый кусочек контента, но это все на благо игры и ощущений игрока. Так, мы вырезали почти готовый боссфайт просто потому, что по сюжету игрок не должен был его выиграть. Это очень неприятный трюк, когда ты сражаешься с боссом, а потом в конце, настрадавшись и почти убив его, он тебя побеждает без вариантов. Очень многих людей абсолютно точно это расстроит и разозлит.
>С другой стороны, если весь бой будет катсценой без геймплея, то людей это только расстроит. Без злости. Меньшее зло.
>>34852546 >А что в Inmost, наоборот, очень современное?
Чекпоинты. Игра по сути никак не наказывает тебя и после смерти возвращает тебя всего на несколько секунд назад. Старые игры в этом плане были невероятно жестоки. Я совершенно не понимаю, как мы в детстве умудрялись честно пройти какого-нибудь «Чип и Дейла» на «Денди».
В Inmost важна только история, и тут подход очень близок к To The Moon, которая была для меня большим источником вдохновения. Это история, которая только притворяется игрой.
Меня очень позабавил один комментарий. Игрок написал негативный обзор со словами, «забавно, как они под конец совсем сдались в попытках сделать нормальную игру и в финале сделали просто двадцатиминутный мультик».
>>34852546 А мог бы просто сделать его неебически, бесчестно сложным, прессующим игрока с первых секунд. И всё. Хуесос и пиздобол, кто бы мог подумать.
>>34869000 Можешь пробежать пиратку за два-три часа, но не вздумай покупать. И лучше заранее настройся на СЛОУБЕРН KINO A24 ЕКСПИРИЕНС, геймплея там практически нет.
>>34872513 >не вздумай покупать Масло масляное же, анон. А вообще спасибо, я тебя понял. >>34874183 Я всё жду патчей, а то последняя взломанная версия у меня на ПК тормозит во многих местах.
>>34874818 >а то последняя взломанная версия у меня на ПК тормозит во многих местах. Странно, у меня нормально, хотя у меня комп говно, i3 первого поколения. Я пока только мельницу запустил правда.
>>34875721 Ну я настройки пониже поставил. Разрешение выставил 1400 на 900, ограничение в 60 фпс и еще там какая то настроечка есть которая должна чуть графон снижать при просадках, не помню дословно
>>34875797 >1400 на 900 У меня монитор 1366 на 768. Короче я не знаю точно в чём дело, но у меня лагает в некоторых местах очень сильно, играть невозможно. В остальных работает хорошо.
>>34874183 Нормальная игра, даже классная. Но есть недочёты. Там концовку такую сделали, что на продолжение расчитывать не приходится. И с чармами плохо сделали. Они все выглядят одинаково, заебёшься в них разбираться, в отличие от жука, где они все разных цветов и формы. И применять их особо негде, ведь игра больше о платформинге, а не о боях. Ну и в целом много вещей слишком казуальных - чекпоинты через каждый поворот и на каждой фазе босса, телепорты из любой точки мира, лечение по три ячейки за раз, под конец вообще не умираешь ни от чего. Очень много ненужных скилов - поджигание, копьё, бумеранг, турель - разве что сразу после взятия стоит попользоваться, ведь все чармы улучшают только лук.
>>34875217 У меня тоже не тормозило. Но было много мелких багов, типа отображения на карте шрайнов, которые я зачистил, как незачищенных. Или не засчитывание разведнанных слухов. Или какие-то эффекты частиц не в том месте накладывались. На прохождение не влияет, но подбешивает немножк.
Пагни, в жуке для получения метки охотника надо просто всех мобов в игре по разу ебнуть, или полную информацию по ним получить? Играю на мыловарне, если это имеет значение.
>>34882593 Вот так называются программа и образ. В папке распакованная программа. Но симфония это вторая часть. Ты не имеешь права в неё играть, не пройдя Rhondo of Blood. Или хотя бы не посмотрев на ютубе.
>>34893839 >Чем он устаревший? Последняя версия была вроде в каком-то там 2015 году? >На нём нельзя игру пройти? Не знаю, думаю, что можно (иначе зачем его советовать?). Но когда есть новый более "точный" эмулятор, почему бы не пользоваться сразу им?
>>34895875 >были доведены до идеала Были ли? >>34896041 Больше фич. Разраб подкручивает результаты тестов, чтобы выгородить свой закрытый эмуль, и многие ведутся, в том числе итт.
>>34896117 >Были ли? Ты хотя бы в десяток ретро-игр играл? Попробуй перечислить баги и проблемы. Они разве что на играх с начала эпохи пс2 существуют, но там от популярности конкретных игр зависит.
>>34896294 >Ты хотя бы в десяток ретро-игр играл? Играл, к чему этот доёб? >Попробуй перечислить баги и проблемы Любых эмуляторов? Точность эмуляции, поддержка специфических устройств и железок. Эмуляция звука у Sega Mega Drive - известная проблема, а консоль-то уже 4 поколения. >Они разве что на играх с начала эпохи пс2 существуют Неправда. На той же популярной N64 есть достаточно игр, у которых проблема с поддержкой, потому что железки у картриджей разные. У сатурна с эмуляцией до сих пор так себе (тут тоже, кстати, mednafen самый сносный вариант). >>34896181 Нормальный cpu overclocking, относительно нормальный скейлинг разрешения, отсутствие зависимости от плагинов и их совместимости.
Если что, я не топлю за то, что нужно однозначно использовать жука, просто зачем использовать epsxe, если есть что-то лучше?
>>34896519 >Нормальный cpu overclocking, относительно нормальный скейлинг разрешения, отсутствие зависимости от плагинов и их совместимости. И какие проблемы с этим в моём эмуляторе? Что там с разрешением? Зачем нужен разгон процессора для эмуляции пс1?
>>34893509 Ахуенно то что в игре есть прогрессия. Это не жук и не богохульник. Где запуская игру на 2 часа в день ты нихуя не получаешь и сидишь на вчерашнем сейве, сосешь бибу и долбишся головой об карту с мыслью куда мне можно сходить чтоб получить хоть какой то прогресс.
>>34901760 То есть, охуенно, что игра считает тебя зависимым от дофамина идиотом, неспособным удерживать своё внимание на одном предмете хотя бы два часа, стабильно по-павловски выкатывая тебе дозы ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ чтоб ты продолжал играть. Окей.
>>34901760 >долбишся головой об карту с мыслью куда мне можно сходить чтоб получить хоть какой то прогресс Именно так проходит первое прохождение симфонии.
>>34897002 Сколько не кривляйся, консоли-то с эмуляторами есть. >>34897069 Как и написал, зависимость от плагинов, которые "твой" epsxe брал у pscxr и кое-как вкорячивал себе. Под "разгоном" понимается разгон эмулируемого процессора, а не твоего железа. Зачем нужно - чтобы убирать тормоза в той же симфонии как пример (они там есть в некоторых моментах). Разрешение можно выводить больше родного без сильного удара по производительности (хотя это тоже зависит от плагина).
>>34906955 Вообще я читал доки mednafen-а. А то, что epsxe модульный, известно и так. Для этого не надо вики читать. По-моему, ты просто взял первый нагугленный "популярный" эмулятор, и следуя синдрому утёнка, пытаешься докопаться до меня за то, что я использую другой эмулятор и советую его. Иначе опять же, к чему эти доёбы?
>>34907665 Продвинулся почти в конец, могу сказать что нужды в оружии, лучше меча Алукарда в игре почти нет (за исключением битвы с Галмамотом), но если же хочется быть ходячим генератором урона трильярд/наносекунда - берём связку Alucard Shield + Shield Rod и пускаем слюни
>>34917863 А причём тут блядзьфимоз? Я про игавысирании же. Или ты в >>34906692-посте про калпака спрашивал? Ну тогда у меня для тебя СЮРПРИЗ. Он не большая метрования, чем души.
>>34918684 >про калпака спрашивал? Да, про него. >Он не большая метрования, чем души Для меня и правда сюрприз. Но я бы и души в метрованьки бы записал, если честно.
>>34918734 Метроидвания - это когда на каждом из предусмотренных разработчиками путей для прохождения есть препятствия, которые обходятся только с помощью активных абилок ГГ. Которые, в свою очередь, находятся в процессе эксплоринга, а не открыты со старта. Причём эти активные абилки должны иметь предназначение как в бою, так и вне его. Пассивки могут быть, а могут не быть, это не принципиально. В калпаке нет таких активных абилок. А те пассивные, что есть, работают как активаторы для платформ, которые заранее расставлены разработчиком, без ввода со стороны игрока. И даже они сука опциональные, нужны только для задрочки дополнительной концовки.
Кстати да, я бы сказал, что БЛАСФИМОЗ это классический платформер. Просто мы нажрались инди-говна в таком количестве, что забыли, как должен выглядеть нормальный платформер.
>>34918802 Ты во всём прав, просто я уже немного устал от проблем категоризации, поэтому все нелинейные игры с исследованием считаю метроидваниями. Это неправильно, но удобно.
>>34898850 Хуй знает сколько игра пилилась но я помню что Тестов фажил своей разработкой еще на тех двачах. По итогу: -Пиксельарт норм. -Сюжет по началу не бросается в глаза но постепенно перерастает в апогей претенциозной пустышки. -Гейплей однообразен. Пазлов нет. Хоррора нет. Собирать цветки нет никакого смысла. Ебать даже боссфайта нет, только скриптовая сценка и ВСЕ НАХУЙ. -Проходится за 2 вечера Вот и все. Двачер много лет фажил своей разработкой и в итоге вышел пшик. Для примера Pixel на коленке сделал Cave Story, бесплатно.
Ошелушенные тута? Дошел до пикрела, коридор с парой групп врагов, которых так просто не оббежишь, в конце дверь, судя по всему к боссу. До этого боссов не встречал и даже мидбосса Гришу на болотах не стал траить. Мне сюда пока рано?
>-Пиксельарт норм. Ты забыл упомянуть анимацию. И герои, и задники анимированы просто охуенно - есть даже анимации столкновения со стенами, несколько разных приземлений и куча всяких мелких штук.
>-Сюжет по началу не бросается в глаза но постепенно перерастает в апогей претенциозной пустышки. >-Гейплей однообразен. Пазлов нет. Хоррора нет. Собирать цветки нет никакого смысла. Ебать даже боссфайта нет, только скриптовая сценка и ВСЕ НАХУЙ. >-Проходится за 2 вечера Геймплей нихуя не однообразен, не знаю к чему ты это высрал вообще, учитывая наличие трёх персонажей. Длина не важна. Хотя если посмотреть трейлеры, то можно увидеть КУЧУ неиспользованных сцен, так что видимо дурачки просто пол игры выкинули. Вот с сюжетом самый большой обсёр. Действительно начинается интересно, да и в целом мир мог быть выстроен интересный, но в итоге это всё происходящее оказалось какой-то метафорой на ИРЛ. Сном собаки. Полная параша в общем с сюжетом.
>>34935225 Нет, твоя игра нам всё равно не нравится, и вполне заслуженно. Я понимаю, если б ты её пол-года делал и такой был результат. Но ты блять её мусолил почти декаду. За это время хотя бы что-то уровня Iconoclasts высрать надо.
Иконокласты ультраговно. Автор сам признался, что писал сюжет по ходу пьесы, нихуя не продумывая, и получилась каша говна.
Инмост ультраговно говна. Сюжет сука типичный говнокринж, за который надо хуярить ногами в живот. Как же меня заебали эти геймдевелоперы, которые просто не могут найти хотя бы средненького писателя или сценариста. В России, наследнице Достоевского и Пушкина, высирают очередной сон собаки про суицид и метафоры, суууууука. На литконкурсы записываются тысячи людей, а на одну инмост-парашу не нашлось ни одного.
А какие механики в иконокласте не работают? А сюжет вообще заебись, обычно в таких стори герои делают выводы и растут над собой, а тут кто был ебланом, тот так и им остался, некоторые даже сдохли из-за своей тупости, прям черная комедия.
Прошёл иммост, графоний классный, сюжетец так себе, но графоний классный. Пусть теперь делает нормальный платформер, геймплейные вставки за рыцаря вполне себе ок.
>>34944844 А игра всё равно высер. Причём вместо гибкой системы избегания урона, как в секиро, тебе предлагают каменеть. И всё. Вот и всё разнообразие. У нас тут дешёвый душеклон, а не новая веха в жанре.
>>34946802 Высер это иммост, а тут норм игра на три-четыре часа. Единственное, она не стоит своих денег, хотя и всякие маревы с блалстейнами за 2-4к не стоят своих денег.
>>34946855 > игра на три-четыре часа > это норм Для кинца типа лайфисстренж. Но не для SOULS-игры. > она не стоит своих денег Она в принципе ничего не стоит, так как это преальфа без контента. > маревы с блалстейнами за 2-4к В лолстейнд хотя бы геймконтента часов на 20-30, а не на 1, как в шеле. > иммост Не играл. Стоит?
>>34938067 >А какие механики в иконокласте не работают? Крафт и твики. Полностью нахер не нужны крафченые улучшалки твики, как следствие нахер не нужно искать секреты и собирать реагенты с чертежами, как следствие - метроидвания и бектрекинг нулевые.
>>34946802 Окаменение, перекат, парирование, норм. Ну так не каждая игра должна быть новой вехой в жанре, понятно, что она звезд с неба не хватает, но для людей, желающих поиграть во что-то с душегеймплеем пока не вышел Элден Ринг покатит.
Что я не оценил, так это идею сделать ебучее однообразное болото хабом, часа полтора по нему бегал, просто чтобы запомнить какие пути и срезки куда ведут
>>34946902 >Но не для SOULS-игры Ты скозал? И что за ублюдочный поджанр высрали, SOULS-игры, дальше мегамена они всё равно не ушли. >геймконтента часов на 20-30 Гриндговноконтента, игры как вторая работа. >Стоит? Кинцо на полтора часа.
>>34935088 Юзай читы, довен. Флинг уже давно подкинул годный трейнер, с ним игру за полдня пройти можно. Также для умных игроков есть анлокер чит-консоли. Но это точно не для вас, метрошкодауны.
>>34985356 Довн, боевка в соулслайках доставляет только с бесконечной стаминой и бессмертием. Очень желательно отключения урона от врагов, когда они сбивают с ног и все такое. А также эффекта отравления. Ваншотинг часто не помешает, десятки одинаковых мобов быстро надоедают. Некоторых боссов тоже неплохо ваншотить. В мортал шелках нужно также и тела хорошо прокачивать, уже хотя бы чтоб пинок открыть.
>>34987056 Хуйня какая то. Ты даже читеришь неправильно. Вместо того, чтобы заабузить скорость с бессмертием и просто пробежать игру, пытаешься закликивать врагов, пиздец.
>>34987438 Проорал с поучений нуба в адрес магистра читерских наук с 20-летним стажем. Пробегать мимо хочется иногда лишь после зачистки локации в пятый раз, если не в десятый. Все из-за тупого респавна неписей в соулслайках и метрошках. Он надоедает, тем более слишком быстрый. Когда стоит выйти и потом войти в комнату, как враги уже ожили.
>>34988223 >магистра читерских наук с 20-летним стажем А рассуждаешь как школьник добравшийся до чит энджина. Так что я тебе поясню очевидную истину от гуру рационализма. Читерить нужно с определенной целью. А именно для сокращения прохождения. Поэтому ты поступаешь неправильно, когда фармиш мобов без цели, вместо того, чтобы просто пробежать. Так что приходи хвастаться своими прохождениями, когда научишься правильно читерить.
Посоветуйте годный платформер. Недавно прошёл бласфемос и холоу кнайт, бласфемос вроде норм, а холоу кнайт какая то душная ссанина доставил только уровень с пилами .Щас пока блудстаинед ритуал ночи накатил.
Блять, а как играть в эту игру? Почему такое уебищное управление? Почему персонаж не может либо бить либо двигаться, а делает все одновременно? Почему нет нормальной карты, как я буду в метроидванию без карты-то играть? Почему такая монотонная и скучная параша? Я уже убил какого-то босса, а до сих пор не нашел как прокачиваться, а потом въебал 400 монет, потому что моб зажал меня в ебаный порог и оттуда нельзя было прыгнуть вверх. Управление в этой игре точно делала шимпанзе блять, у меня за 30 минут игры отсох большой палец, я физически не могу продолжать играть. Атака на RB? Нахуй надо! Бля как же все вокруг этому высеру жопу нализывали, и какой же кусок кала оказался в итоге. Жаль что купил аж год назад и теперь нельзя сделать рефанд. Самое печальное в игре, это то, что я не чувствую никакого прогресса. Я уже убил какого-то босса, а где прокачка? Где новые способности? Где дэш, дабл джамп, новые атаки? Нахуя я эти монеты фармлю? Так сложно было сделать прокачку из меню, как в ори?
>>35003493 П.С. И исследовать мир нихуя не интересно, потому что управление дико каличное, ты все время падаешь, срываешься, персонаж делает не то что надо и т.д.
>>35003620 > объективные претензии Скулёж кривопалого неосилятора это не "объективные претензии". В жуке удобное и интуитивное управление. Управляемость персонажем близка к идеальной. >Почему персонаж не может либо бить либо двигаться, а делает все одновременно? Потому что игра рассчитана на людей не страдающих ДЦП. О какой динамике может идти речь, когда у тебя персонаж не может двигаться во время атаки, вишенкой на торте может быть отсутсвие кенсела этой самой атаки. Из-за этой хуйни зарефандил момодору. >Почему нет нормальной карты, как я буду в метроидванию без карты-то играть? Дефайн "нормальная карта". В жуке карта охуенная. Система с зарисовкой на скамейке - добавляет напряжения в игру. А для страдающих топографическим кретинизмом даже чармик специальный сделали. >Почему такая монотонная и скучная параша? Наверное потому что ты затупок, который круги наворачивает. >Я уже убил какого-то босса, а до сих пор не нашел как прокачиваться Что показывает твои умственные способности не в лучшем свете. >а потом въебал 400 монет, потому что моб зажал меня в ебаный порог и оттуда нельзя было прыгнуть вверх. Игра не виновата в том, что ты криворукий. >у меня за 30 минут игры отсох большой палец, я физически не могу продолжать играть. Оформляй инвалидность, пенсию получать будешь. Кроме шуток. Я знаю как минимум двоих человек с атрофированным большим пальцем на руке. Испытывают ту же проблему в игорях. >Атака на RB? Нахуй надо! Зайти в управление и настроить под себя? Нахуй надо! >Бля как же все вокруг этому высеру жопу нализывали, и какой же кусок кала оказался в итоге. Жаль что купил аж год назад и теперь нельзя сделать рефанд. Самое печальное в игре, это то, что я не чувствую никакого прогресса. Опять. Игра не виновата в том, что ты затупок. >Я уже убил какого-то босса, а где прокачка? Где новые способности? Где дэш, дабл джамп, новые атаки? Нахуя я эти монеты фармлю? Так сложно было сделать прокачку из меню, как в ори? Всё впереди. А во втором ори прокачка такая же за бабки у неписей.
>>35006230 >подразумевая что анимация трехударной серии запущенная десятью нажатиями будет длиннее анимации трехударной серии запущенной тремя нажатиями. Вы только посмотрите на этого дегроида!
>>35006230 >в игре предусмотрены серии атак >в игре не предусмотрены кенселы атак Вот по этому игра и говно, вот по этому и рефанд. >АЗАЗА А ТЫ ПРОСТО НЕ ДЕЛАЙ СЕРИИ!!! Вот это вот просто гениально нахуй. Добавить в игру серии атак, но сделать их настолько контр продуктивными, что использовать их крайне не рекомендуется. Гениальнее будет только добавить сочетание часто использующих клавиш (прыжок+удар, например), которое приводило бы к вылету игры.
>>35006530 > МАМ, У МЕНЯ РЕФАНД!111! Как будто кому-то не похуй, лол. > Добавить в игру серии атак, но сделать их настолько контр продуктивными Как же чётко ты обосрал блядский фимоз в котором мощь комбо идёт не по нарастающей, а в рандомном порядке, где один удар дамажит за два, и другой не дамажит вовсе. Жуку такое и не снилось, у него всё честно - сколько ударов нанёс, столько дамага выдал. Воистину шедевр.
>>35006530 Это ты про Бласфемус? Прям идеально вписывается. А в жуке такой хуйни нет, единственная проблема в том что ты постоянно бьёшь/дэшишься/пуляешь не в ту сторону из-за долгой анимации разворота. После селесты было дико сложно нащупать тайминг.
>>35003493 >Почему такое уебищное управление? Нормальное управление. Ты лучше скажи в какой игре оно нормальное? >Почему персонаж не может либо бить либо двигаться, а делает все одновременно? Может. Просто не двигайся и бей. >Почему нет нормальной карты, как я буду в метроидванию без карты-то играть? Карта идеальная. Благодаря этой системе появляется и интерес в исследовании, и напряжение, и запоминаешь всё лучше. >Почему такая монотонная и скучная параша? Потому что ты зумер, не проникшийся атмосферой упадка и безысходности. Тебе поди и души будут монотонными и скучными. >Я уже убил какого-то босса, а до сих пор не нашел как прокачиваться Прокачиваться нахождением предметов. И ещё кузнец в городе сидит, ты его не нашёл. >а потом въебал 400 монет, потому что моб зажал меня в ебаный порог и оттуда нельзя было прыгнуть вверх. Надо было просто убить его, а не пытаться упрыгнуть. >Управление в этой игре точно делала шимпанзе блять, у меня за 30 минут игры отсох большой палец, я физически не могу продолжать играть. Ну тут уж лично твоя проблема, что ты такой нежный мальчик, что не можешь даже с геймпадом совладать. Пойди что ли грядку вскопай, на турнике повиси, в хате пол подмети. >Атака на RB? Нахуй надо! Не помню такого. Это в душах атаки на бамперах, а в жуке я точно помню что бил кнопками. Поменяй раскладку что ли, хз. >Бля как же все вокруг этому высеру жопу нализывали, и какой же кусок кала оказался в итоге. Жаль что купил аж год назад и теперь нельзя сделать рефанд. Жалко 300 рублей? Не смеши, распробуй игру, она стоит гораздо дороже на самом деле. >Самое печальное в игре, это то, что я не чувствую никакого прогресса. Я уже убил какого-то босса, а где прокачка? Где новые способности? Где дэш, дабл джамп, новые атаки? Потому что мало наиграл. Играй дальше. >Нахуя я эти монеты фармлю? За них покупай всё что можешь купить. Оно всё нужно. >Так сложно было сделать прокачку из меню, как в ори? В ори обсосная прокачка, слишком казуальная. Всё покупается в одном месте и стоит слишком дёшево. Как итог - ты не ценишь ни одну из способностей, они для тебя ничто. Если ты говоришь о первой части, то это вообще смешно, вот там как раз никакого прогресса не чувствуется, потому что ничего из того, что ты покупаешь НЕ НУЖНО. Кроме тройного прыжка.
Если не зашло после пары уровней стоит себя мучить и продолжать дальше в надежде что станет интереснее? Чет даже хз, люблю кастлвании, люблю жанр в целом, но здесь как-то всё бесит. Визуал именно настолько безвкусный, насколько он кажется вначале по скринам и привыкнуть к нему не удаётся. Левелдизайн дно, каждая комната похожа на другую, пол-потолок-платформы. Никаких механик, никакого разнообразия, даже шипов нет. Может дальше появятся, хз. Судя по всему, миллиарды гринда, который можно было бы стерпеть если бы была интересная боёвка и вообще мотивация гриндить, так как и так достаточно легко, а если сложно, то достаточно выпить пару поушнов и опять легко. Кто-то проходил? Оно стоит того?
>>35014167 Может у тебя и гта3 это урезанная сан андреас с хуевым графеном, маленькой картой, минимум вещей, ну чисто в метро в поездке поиграть, клоун?
>>35015079 ну они правда мелкие же и меркнут перед остальными кастляваниями, именно эти с гба, я не говорю что прям вообще говно, играть можно, но по сравнению с другими частями они такие себе, бро не злись
>>35015078 >жук гавноу, как вы играете, попробую блядьстонет >блядьстонет гавноу, в симфонии лудше было Блет, попробуй Ори 2. Мне даже интересно что ты скажешь, толстяк.
>>35019636 заставить бы тебя играть в какую нибудь инди парашу с 3 пикселями графония 24 часа нахуй, привязать бы к креслу прям, посмотрим что ты потом скажешь о нормальной графике в 2д
>>35023644 Играл в кроскод. Так и недопрошел. Не интересно нихуя, + заебали секретки, которые в задницу всунутые и награда за них обычно пяток хот-догов с говном.
>>35030995 А что-нибудь объективней МИНЕ НИПАНРАВИЛАСЬ можешь сказать? Так-то ты имеешь право любить или не любить что-то, но твоё мнение не равно качеству игры.
>>35032661 Ты это объективным называешь? Ты ебанутый? Это что-то уровня "Игре сюжет нужен как порнухе" или даже "книги говно потому что я не люблю читать" (слегка утрирую последнее). >>35032694 Что угодно, кроме серии Shantae, костыляний, гваки-хуяки, дедоселья, тебя и твоей матери. мимо
В гостях Алексей Тестов | INMOST, разработка игр про феечек Winx, релиз на Apple Arcade
Почти четыре года Алексей, со своей командой, делал игру мечты, уйдя из ниши мобильной разработки. Поговорили о депрессии и как она повлияла на игру, невероятном саундтреке от непрофессионального композитора и важной работе программиста.
>>35041501 Даже читать не буду. Игра такое говно, что мне аж похуй на нее и ее разрабов-дебилов, хотя обычно хочется поизучать, побаттхертить, поперемывать косточки разрабам, но тут что-то вообще насрать.
>>35040779 В том, что в 2д метроидвании цельный мир с изначально закрытми кусками, которые открываются ключами и абилками, а в 2д платформере может быть что угодно - открытый мир, один большой линейный уровень или набор уровней, может быть бектрекинг, а может и нет, могут быть прокачка и абилки, а может и не быть и т.д. и т.п.
>>35040836 >>35045932 Спасибо. Никогда не играл в похожие игры, всегда считал их какими-то обрезаннными и детскими. После холоу найта был шокирован и решил немного вкатиться в тему
>>35046887 Окей, расскажи нам, какие ещё жанры игр ты считаешь "обрезанными и детскими", долбоеб. Шутеры не кажутся детскими? А тактические игры не кажутся обрезанными стратегиями, ебаный ты дебил?
>>35060400 Ну, двигаешься по разрушаемому (в зависимости от того, сколько у тебя бомб) подземелью сверху-вниз (ширина на три-пять экранов), стараясь побольше бабла собрать ради магазинчика (продавца можно убить, он может даже сагриться на случайный обвал по твоей инициативе, когда ты отбивался от монстров, все последующие продавцы тоже начнут атаковать), доджишь или охотишься на монстров разной живучести и злоебучести. Есть разные биомы: склеп, джунгли с водой, снега, пирамида + секретный, для которого надо пройти все биомы без шорткатов и собрать какую-то ебалу из кусков и вставить в конце. Управление типа Марио, но с меньшей инерцией.
>>35050518 АРРРРЯЯЯЯ!!! АБИЛКИ НЕ ЗАШИВАЮТСЯВ ПЕРСОНАЖА, А ЭКИПИРУЮТСЯ!!! ЭТО НЕЩИТОВО!!! А ЕЩЁ ПРОКАЧКИ НЕТУ КАК В ИГАРАСИВЫСЕРАХ, КАК НА ЦИФРЫ ДРОЧИТЬ, КОГДА ИХ НЕТ????
>>35069978 Умерь пыл, шизло. В копроколпаке вообще ни абилок ни абилити-гейтов нет. Есть только пара хуйнюшек, которые открывают сугубо опциональные предороеделённые пути и больше ничего не делают. В бою и даже при свободном перемещении не используются, игрок их по своему усмотрению использовать не может. Не метроидвания это.
>>35071304 >Есть только пара хуйнюшек, которые открывают сугубо опциональные предороеделённые пути и больше ничего не делают. Воу, прямо как в первых игараси высерах, где было дохуя опционального контента.
Бтв, тебя тут уже обоссывали спидраном с тайм маркерами, где нужно использовать кровавые платформы для прохождения. Так что стяни ебло и не отсвечивай.
>>35072057 > для прохождения На одну из опциональных концовок, ага. >тебя тут уже обоссывали Ты себе только штаны обоссывал, сидя за компом и фантазируя. Алсо игарвысерании я не защищаю и защищать не буду, но в симфонии таки абилки активируются игроком, а не левел-дизайнером. И нужны для любого прохождения, а не одного опционального. При этом копроколпак - бесконечно лучшая игра, чем то, что выдаёт за геймдизайн игараси.
Вообще, я согласен, что БЛАСПХЕМЛУМПУК не метроидвания. Но это потеря для метроидваний, а не для БДАРГРГЛАБРГФУКа. Такую игру иметь в арсенале не стыдно никакому жанру. Как любитель метроидваний, я с удовольствием всем говорю, что ФТАХГСФЕМОУС метроидвания, потому что я горд иметь такую игру в моем любимом жанре.
Не тот тип. Слишком много платформеров пройдено, что бы иметь такое мнение. Кстати платформеры от Nintendo считаю эталонными по части трекинга персонажей за которых играешь и их взаимодействий с препятствиями (проще сказать общая отшлифованность каждого миллиметра игрового пространства). Конечно не считая разнообразия внедренных нин механик и платформ в свои разные игры.
Ищу инди-платформер, 8-битный (трушная стилистика), дарк фэнтези, где герой уничтожает супостатов мечом. Сам не поиграл, но игру запомнил. Но вот найти сейчас не могу.