Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты. https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляровhttps://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модамиhttps://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игрыhttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шиныhttps://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестковhttps://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостейhttps://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому. https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI Текущая стабильная версия: 0.17 Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет хех, нет======= SATISFACTORY — факторио-лайк в тридэ и раннем доступе. Трубы, реиграбельность и даже поддержку модов пока не завезли.https://www.satisfactorygame.com/https://www.epicgames.com/store/ru/product/satisfactory — приобрести на Эпик сторе за 1299 р.======= Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет. ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8Прошлый тред: >>31938354 (OP)
>XReeaTr.jpgНа данной пикче мы видим попытку автоматизации без помощи читов (дронов), но что-то пошло не так
>>32151923Не совсем. Во-первых - скорость белтов на 3 пике слишком низкая. Я бы ускорил еще раз в 10.Во-вторых - почему так много ресурсов надо для изготовления ракеты и спутника на 4 пике? Сделать надо 1 дерева и всё. Для спутника так же.
>>32152189 Пианод гораздо сложнее и у него больше новых зданий с кастомными анимациями и озвучкой. У ангела единственная цепочка которая мне понравилась это биотехнологии.
Как же я упоролся бегать и руками крафтить фактораны. Короче солнечные панели есть (пока только теха), сейчас рашу аккумуляторы, затем посмотрю что там с военными колбами у пианодона и буду решать застраиваться панелями и батарейками или сначала доделать до лазерных турелей и уже потом строить крепость. Кусаки уже ебут но пока патроны их пробивают жить можно.
>>32153615 Мне не нужны синие банки, для панелей и аккумов нужны красные и зелёные, для лазерных туррелей тоже самое + военные колбы. Рецепт у военной колбы у пьяни такой же как в ванилле кажется, поэтому я не опускаю руки.
>>32153682Ну как тебе сказать... Представь, что дальше тебе нужно будет расширить свою базу раз так в 10, и всё это без танка, военных дронов, персональных лазеров и робопорта. А стартовые ресурсы заканчиваются...
>>32153740 Идея вывести базу на полное самообеспечение в плане электричества и турелей, а уже потом смотреть куда можно расшириться. Если мне хватит начальных запасов меди на кучу лазерок то я могу попробовать чистить кусак турелями, танк для этого хорошо но не обязательно.
>>32153808>модпак не про войнуА я вот поставил бобовский warface. Там есть нормальный армор со слотами под шилды, чтобы поезда не убивали.
Вот и прошли выходные, а всё что я делал это бегал от сундука к сундуку чтобы закончить раш исследований для энергонезависимости базы слушая подкасты на ютубе.
>>32156731Вот поэтому 5 часов. Ты либо играешь, либо слушаешь, а когда пытаешься двух зайцев одним выстрелом, то выходит посредственный результат.
Што если на такое расстояние возить поездом и по чуть-чуть, например по стаку? Не слишком ли жирно будет?
>>32158166Нахуя тебе эти убогие солярки?В пьяне с самого старта за первые банки есть топливные смеси с турбинами. Сжигай в них водород/сингаз.
Пьянь опять оказуалел. На этот раз связку свинец-серебро. Теперь хайгред болванки получаются по отдельности, а не в связке. Ничего балансировать больше не надо.
Почаны никак не могу заставить себя юзать модули продуктивности ибо считаю их читом (с ангелбобом вполне можно из 1 синий науки сделать 50 используя модули), юзаю их пока только в бурах, что делоть?
Годные моды подъехали.1 стержнем дейтерия 4 тира на 100 петаджоулей (=12.5 лямов обычных урановых стержней) можно запитать реактор до конца игры, или просто скрафтить солнечную панель на 2.4 ПетаВт(=40.000.000.000 ванильных солнечных панелей).Можно засунуть спрессованный лям угля в поезд и до конца игры не думать об его заправке, или целый спрессованный лям ракетного топлива на 100 ТДж и энергии в поезде хватит даже правнукам.https://mods.factorio.com/mod/Tiers32пиздец
Куда вы дефаете 60-градусный пар который идёт побочкой от вторых колб в пианодоне? Ни вент ни синкхоул его не принимают, бегаю удаляю хранилище и ставлю назад каждые несколько минут как умалишённый.
>>32161435Есть вариант сливать в Tailings Pond. Но это тонны загрязнения, а у тебя кусаки. Так что просто ставь Cooling Tower на переработку обратно в воду.
>>32158330 Проблема в том что я первый раз играю в пиан и у меня ограниченное количество времени чтобы выйти на полное обеспечение базы до того как меня съедят и закончится начальный участок ресурсов. Когда я это сделаю я сяду и прикину на бумаге можно ли турбины использовать на возобновляемом топливе или на том которого у меня много.
У пиана есть способы извлекать медь из чего-то кроме медной руды. Как руда из шлаков у ангела. У меня меди осталось всего на ~1.2к солнечных панелей даже если использовать самый экономный способ на моём уровне технологий.
Построил макаронную хуйню и лень переделывать. Вы делали так, что начинали строить новую базу в стороне от старой, но уже с прокаченными технологиями и дронами?
>>32162456>У пиана есть способы извлекать медь из чего-то кроме медной руды. Вопросительный знак отклеился.
>>32162461 Постоянно. Связано в первую очередь с тем что сам принцип строительства базы с дронами и упаковкой жидкостей в бочки можно сделать полностью модульным и если ты в будущем хочешь бесконечно расширять производство тебе нужно всё переделывать на модули которые потом можно Ctrl+C Ctrl+V до бесконечности.
>>32162518 Я себя довольно уютно чувствую в своей базе-сычевальне, батарейки делать научился, правда нужно очень много бегать по базе чтобы они изготавливались, но сам факт что у меня есть в наличии все ресы радует. Меньше всего соли и меди, но соль вроде как можно будет из воды получать если закончится. А за медью судя по всему придётся ехать раскладывать вторую базу и возить поездом по принципу "дави его нахуй"
>>32162456>У меня меди осталось всего на ~1.2к солнечных панелейТы какой-то не очень неумный, да? Тебе уже выше объяснили про турбины.
Слишком больше расстояния уже на 2 уровне технологий, буду пилить ж/д и возить пусть даже по чуть-чуть, пусть даже по стаку.
>>32160680Бп на ракету в минуту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
>>32164617Я о модах, исправляющих читерское энергопотребление поездов (которые в ванили жрут как пара логистических дронов и при этом тянут за собой груз как десятки тысяч).
>>32164721Да вообще похуй, я еще не решил проблему проектирования с помощью поездов. Чета сложна. Получается вот такая хуйня.>>32164600
Попробовал турбины, очень сильные но немного не нравится то что у них масса простых рецептов где из воздуха можно создавать топливо, типа выращиваем дерево>уголь>угольный газ. На фоне в целом сложного мода бросается в глаза.
>>32165002Попробуй как этот господин. Клеточное построение по мне так очень удобно. Легко сортируемо, не надо парится по поводу шины.https://factorioprints.com/view/-LaIPNgh8f16V8EwXXpW
>>32165216Вроде даже на таком расстоянии выгоднее возить двумя локомативами, при условии 2 и более путей конвееров вместо жд. Если я правильно посчитал.
>>32165739Ладно я все понял, поезда это только для больших дел, наивно было полагать иначе. Возвращаюсь к конвеерам.
Какая технология открывает логистических пианоботов первой модели? Осмотрел все технологии около роботов, нашёл пианоботов второй модели, а также строительных первой модели, нашёл ванильных роботов, но вот именно первой модели логистических ботов от пиана не вижу.
Бля чета СЛОЖНА! Как же получить серу, сейчас я буду искать по всем технологиям. Нельзя было нормально зависимости технологий составить?
>>32166491Нашел кажись, теперь буду искать как извлекать серебряную и алюминиевую руду для зеленого катализатора. Интересно сделоли.
Если поставить две линии рельс параллельно в упор друг к другу будут какие-то проблемы кроме невозможности сигналы с внутренней стороны поставить?
>>32167465 В смысле? Поставить то как раз можно, я поэтому и спрашиваю не возникнут ли проблемы. Кроме очевидной невозможности что-то поставить между рельсами типа сигналов не вижу подводных.
>>321674871) заебешься развязки строить. уж очень корявые получаются2) в промежуток между рельсами отлично влазят столбы. их конешна можно пустить сбоку, или там строить генераторы на месте питая их привозным паром или что там моды предлагают. но самое простое и оптимальное - провести линию от основной базы
>>32161435>Куда вы дефаете 60-градусный парЕсть не совсем честный способ утилизации такого пара.1) Добыча олова в буре.2) Гидроочистка угля в кокс.Очевидно, что там должен быть 165 градусный пар, но пианод слегка обосрался.
А как по уму запускать несколько поездов сразу, но чтобы они не устраивали толкучку на станции разгрузки? А то один стоит и все его ждут, забивают все жд путиванила без модов
>>32168056 Либо как этот >>32168108 предложил либо строй базу квадратами по границам которых идёт жд а на перекрёстках круговая развязка, тогда если база будет большой поезда всегда смогут объезжать пробки.
>>32168675Ну раз так, то снимай штаны Петрович, будем уголь копать да кожыные ракеты в дырявый космос запускать.
>>32172072Теоретически можно и один на всю карту, но поездам ещё надо будет до него доехать + сложности маршрутизации.>>32171438Нормально ты тред загрязнил.>>32172139Он тебе не друг, слышь.
>>32174442Супер сложные эндгейм крафты, если обычный верстак 3х3, то аваритеевский 9х9, в котором можно делать креатив айтемы, например бесконечный источник энергии или бесконечную жидкость
>>32174528А смысл тогда этого в факторке? Вся игра сведется к постройке этой хуйни, а как построишь тупо дропнишь игру, ведь просто подрубил базу к этой хуевине которая хуячит бесконечные ресы и все, можно тупо сидеть и ждать.
сука блядь. отключил бобовские электролизеры и печки - типа ничего не крафтят, хули их держать. изучил все, осталась алиенская наука и спейсикс. снес лабы с целью перестроить все попозже под большие масштабы. несколько дней хуярил модули, мол, реги и прочую байду. хватало вторых дронов. но тут я решил перейти на третьих+. а им нужны литивые батарейки. а литий получается как раз в бобовских печках и электролизерах. включить то включил, но они не изучены. пиздец. строить лабы заново.
>>32176045Опять же нахуй надо если игра пройдена? этж уровень убер шмота в котором тебя нельзя убить но ты всех с 1 тычка убиваешь который тебе выдается после выполнения всех ачивок и прохождение на 100% игры.
>>32180119>Встаю в 7-30, в 8 уже на работе. Норм?Встаю в 10-55, поссав и ползу до компа, и вот я на утреннем митинге.Спустя полчаса иду мыться и ползу унылые 200 метров до работы.Там плюхаюсь на кресло говнокодить и в 5 съёбываю.Норм?
Пианод+кусаки на связи, не послушал человека который советовал перейти на 100% турбины и построил только одну, остальное с панелей. Перестроил базу почти полностью на лазеры и самообеспечение, но теперь у меня осталось около 20к медной руды и 90к железа, сижу в своей сычевальне с кустарным производством посреди пустыни и читаю рецепты получения меди из ослиной мочи. Делал логистических и строительных пианоботов но они дорогие поэтому у меня около 15 ботов каждого типа. Хочу прыгнуть из крафта руками сразу на tier 1 ботов постепенно. Алсо изучаю дешёвые рецепты 500 градусной смеси для турбин потому что под конец ночи энергия иногда проседает до 10% аккумуляторов и приходится временно возвращать мои паровые генераторы, благо много лишнего кокса валяется.
>>32184866 Юмор в том что 90% производства состоит в том что я бегаю и перемещаю ресурсы между сундуками а потом руками крафчу конечные продукты. Основное что я делаю в фабрике(ассемблере) это металлические электровышки и дронов. Эдакий антифакторио.
>>32185355Ты что-то путаешь. Лазерки компонент для молибденовых буров, а он добывается до 3х банок и 2х микросхем.Мимокрок.
>>32185355 Для лазерных турелей и для первых где-то четырёх апгрейдов на них нужны 2 банки + военные но военные мод пиана не меняет так что они вообще лёгкие. У меня как раз 1,2 и военные банки.
Нашёл какую-то длинную цепочку получения медной и железной руды из песка, надеюсь она на потребляет сотни мегаватт в секунду.
>>32186164Алсо, думал про поезда, но чет слишком много места займет и времени. Оставлю поезда на потом. Да и возить там по чуть-чуть придется. Короче покашто конвееры.
На графике не видно но прыжок напряжения во время нападения кусак пару раз доходил до 140 мегаватт и все здания начинают забавно моргать и включаться - выключаться потому что аккумуляторы не могут быстро отдавать энергию.
Есть какой-нибудь мод на здание по упаковке и распаковке жидкостей в бочки кроме ангеловского? Не хочу смешивать моды ангела с пианодоном.
>>32187965 Мне не нужны вагоны мне нужно здание которое упаковывает жидкости в бочки, я бы использовал ассемблер но нужный ассемблер в пианодоне слишком высокого тира я не могу его скрафтить. Я знаю что у ангела есть отдельное здание для этого.
>>32188019 Нет, в пианодоне только начиная с синего ассемблера. А он второго тира и его гораздо сложнее скрафтить.
>>32188560Нет конечно, прикидывать хотя бы примерно, сколько понадобится дальше места это абсолютно невозможная задача
>>32188580Это невозможная задача если ты играешь первый раз. И даже 2ой, все равно придется перестраивать.
>>32189102 Там advanced small parts нужны для которых цепочка ресурсов длиннее чем для 1+2 колб вместе взятых.>>32189000 Да, но его фабрики занимают миллион места. Цеплять по 2 фабрики к каждому месту где нужны бочки такое себе, у меня площадь огороженная лазерными турелями ограничена.
>>32189272>Там advanced small parts нужны для которых цепочка ресурсов длиннее чем для 1+2 колб вместе взятых.Ну так нахер ты ставил мод, если не ради цепочек. Или ты его посатавил, чтобы потом анально страдать на сосаче своим нытьём.
>>32179604>>32177272>>32176712Итак, за последние полтора года наш тред посетили: Бетоноблядь – без комментариев. Хейтер СЕМАФОРОВ – шумно подрывался каждый раз, когда кто-то неправильно называл светофоры. Мистер Нерешительный Пират – складывается впечатление, что спрашивал в треде разрешения скачать факторию с торрента. Один полуёбок с диагональной шиной. Кусакошизик – все играющие с отключенными кусаками сразу объявляются читерами. Анношкольник-графонодрочер – неделю устанавливал блупринт синих банок, требуя все более подробных инструкций. Инженер-строитель – рисует конвееры в автокаде. И наконец, Нормальный Прикладыватель.Кого еще забыл?Не говоря о неисчислимых срачах васянщиков/ванилоблядей, читоров/нечиторов, шиноебов/дроноебов/ждшников/макаронщиков
>>32189410Да я ебал уже ебаные конвееры от одного производства до другого километрами каждый раз тянуть. Пусть будут поезда возящие по чуть-чуть но зато по одному ебучему пути, который не нужно каждый раз полностью заново тянуть. В бобангеле чета пиздец база разрастается.
Есть подозрение, что петли более правильное решение с точки зрения инжинеринга, ведь они дешевле, чем дополнительный локомотив, + дополнительный вагон занимает место там, где мог бы быть еще один поезд ждать своей очереди. Дискас.
>>32190099Единственное что плохо в петлях это эстетика, хотя с другой стороны имеем няшный поезд из одного локомотива и одного вагона на старте, что тоже эстетично.
Анонче которые могут в логику хелп. Есть один алгоритм. Есть место с погрузкой (пункт А) и место с разгрузкой (пункт Б). Нужно автоматизировать процесс заправки. Как мне сделать, что бы во время движения из А в Б, поезд делал проверку на значение меньше 50 топлива (примерно), а после заправки, проверку на кол-во топлива = 150 и после ехал на точку А или Б (в зависимости ехал он до этого с А на Б или Б на А соответсвенно)?
>>32190471Хороший вопрос, я ровно то же самое хотел спросить. А то я сделал заправку, остальные станции, допустим, выключены, и теперь у меня поезд ездит с места загрузки на заправку, и обратно на то же место загрузки, и так по кругу. Я хз как это фиксить.
>>32189459Так ты хоть базу подели на минимальные Логические блоки , на нефтехимию , на металлургию, на электронику и уже будет легче
>>32190906Такая же фигня.Я на загрузке установить установил условия:-количество предметов > И - время ожидания" 120 секунд
>>32190703а считал то как? ванила не умеет читать топливо, только карго>>32192069без модов на рассписания типа лтн(хотя он воопше меняет систему. был какой-то, в котором можно было создавать рассписания с заправочными станциями и назначать поезда на них - но не помню как назывался) никак. нельзя включать и выключать пункты в рассписании по условию.
Фактораны, поясните по-быстрому. Появилась ли возможность сделать станцию с несколькими путями? Чтобы поезд приходил на тот путь, который свободен, и разгружался там. Как в любой другой игре про поезда. мод тоже устроит
>>32192361>>32192270То! Называешь несколько станций одним именем и поезд едет к ближайшей (это без модов)С модом LTN поезд может ехать уже к ближайшей свободной!
>>32192361>>32192423Проверил, работает.Супер. Я удивлен, не ожидал, что запилят. Вкатываюсь обратно.Получается отстойники, так популярные в треде - не нужны. Вместо них правильнее строить большие станции.
>>32192423лтн не может в одинаковые имена станций. ну кроме депо впрочем он сам перераспределяет поезда по станциям, так что это не проблема кроме списка станций на полчаса скрола, что впрочем тоже не проблема ибо ты их не назначаешь сам
>>32192794В моем прошлом я не помню, когда это было, больше года назад, отстойник строился перед станцией, а станция была одна. Поезда разгружались/загружались по-очереди.Не знаю, кто и зачем придумал так делать, но я был уверен, что станцию с несколькими равноправными путями невозможно построить.
>>32192855лтн полностью меняет систему. ты не назначаешь маршруты. ты ставишь депо, а на станциях настраиваешь что им надо и что они поставляют. поезда отдыхают(и соответсвенно заправляются) в депо до тех пор пока какой-то станции не понадобится ресурс а у другой станции ресурс будет в наличии. лтн автоматически строит маршрут - забрать Н единиц ресурса со станции А, доставить на станцию Б, вернутся в депо.
>>32193118О, пользуемся одинаковым модом, но я как нуб.Я только из мода ЛТН добился, чтобы поезд пропускал станцию, на которой сейчас хватает ресурсов или на станции стоит поезд
Сижу вот читаю от скуки всякие рецепты. Медь из песка добывается по капле потому что строить весь этот комплекс начал на последнюю медь и не рассчитал стоимость зданий и инсертеров. В приоритете исследовать первую степень обработки меди чтобы получать больше готового продукта за единицу руды и увеличить выработку из песка.
>>32196484 По крайней мере в процессе выработки меди из песка побочкой идёт сера, так что можно ввести в строй оставшиеся аккумуляторы, для них медь не нужна.
>>32196951 Ближайшая медь на расстоянии где-то в 8 раз большем чем периметр моей базы и между нами много баз кусак. Снять лазерные турели с обороны я не могу потому что они растянуты строго по периметру а обычные уже плохо пробивают некоторых кусак высокого уровня. Буду потихоньку модернизировать переработку меди и увеличивать песок.
>>32197474 Да ничего подобного, просто заминка. Больший шанс быть съеденным у меня был когда ещё не было лазерных турелей. Просто посижу пару часов пока накапает медь чтобы расширить переработку.
>>32197651Хе, хе.Ты забыл про эволюцию кусак со временем. Скоро они станут более жирными и уже просто лазерки помогать не будут
>>32201100https://www.youtube.com/watch?v=llv_Evjb3XI&list=PLehxrdPaSC-6EQEy4yQzehSpRb8IfIvwA&index=46&t=0s
Красные колбы меди не требуют, получил первый уровень переработки меди, правда он только на 10% лучше но я всё равно построил. Пробую разные способы добычи меди из отходов жидкостей, песка и т.д. Пока что уныло, но думаю часов за 5-7 разгонюсь и выйду на 20-50 меди в минуту.
Как в бобангеле лучше получать железную руду? Сортировать сапфирит:+ Можно забалансить с сортировкой меди из стиралита и не беспокоиться о перекосах в потреблении железа/меди.+ Бесконечные руды требуют серной кислоты, которой со старта хоть залейся.- Тонны шлака который нужно куда-то девать.Получать через катализаторы:+ Нет лишнего шлака.- Шлак на катализаторы закончится.- Бесконечные руды требуют дорогой гидрофторной кислоты.Бодяжить все три железосодержащие руды в смесь:+ Аналогично выше.- Нужна модная кислота, хоть и меньше.
>>32203077А чем тебя беспокоят тонны шлака? Сжигай.https://mods.factorio.com/mods/GotLag/Flare%20Stackhttps://mods.factorio.com/mods/Optera/VoidChestPlus
>>32203077через катализаторы. их можно делать из термальной воды. по началу шлака можно достать электролизом обычной воды и/или(с кристальной пылью) вымывкой жеод из грязи
>>32203233зы. первый способ хуевый - нормально все равно хуй забалансишь ибо медь и железо нужны для разных вещей в разных пропорцияхтретий способ - для получения железа. и только железа. отличный выхлоп. первый тир максимально прост - молотилки да сортировка. но годится только для железа. даже сталь не получится так плавить ибо рейты железа/марганца другие и мы приходим к той же проблеме с балансировкой что и в первом пункте. (хотя тут надо еще прикинуть может с разными тирами переработки железа и марганца рейты выровняются, но мне было лень)
>>32203279>ибо медь и железо нужны для разных вещей в разных пропорциях Ты описал проблему плановой экономики. Многие жалуются что в модах куча лишних ресурсов и с увеличением цепочек производства и альтернативных способов производства одной и той же вещи нужен какой-то способ сравнения их эффективности, я уже кидал тут десяток тредов назад идею мода с автоматизированным управлением большой экономикой в факторио через псевдорыночный механизм. В отсутствие такого мода просто делай пикрелейтед и сжигай создающие затор излишки производства где делается одновременно больше одного продукта. Чтобы сравнивать что сжигать можно юзать арифметические комбинаторы.
>>32203352Всё так, анон прав. Проблема рельно и в мире есть, как и в игре. На разных стадиях появляются излишки чего-либо и приходится тупо либо уничтожать либо заполнять бесчисленные склады. Я раньше заполнял, но потом охуел уже, особенно в бобане.
Гайз, не могу найти гайд/туториал/объеснение про логику поездов в ваниле. Ни на ру, ни на англ сегменте не нашёл. Хееелп.
>>32203352Причём здесь плановая экономика, когда у тебя рецептом жёстко задано то, чего и сколько будет производиться из конкретной руды? И как рынок должен это забалансить?
>>32203744 Объясню на двух примерах.1) Есть конечный продукт X для которого существует несколько цепочек производства из разных исходных материалов. На длительном промежутке времени эти исходные материалы могут быть в наличии в разных количествах либо вообще отсутствовать, например руда которая истощается и пока ты не построишь новую базу по вывозу руды из другого места у тебя её меньше чем обычно, или например у тебя проблемы с электричеством а один из способов производства потребляет 500 гигаватт, или производство другого конечного продукта конкурирует за одни и те же исходные ресурсы. Для того чтобы определить каким способом лучше производить конечный продукт тебе нужно нелинейное программирование которое берёт обратные производные от изменения общего запаса этих ресурсов за промежуток времени Y, а также обратные производные от потребления конечных продуктов во времени чтобы определить их "цену", то есть дефицитность относительно возможностей производства. Для этого все ресурсы должны "продаваться", то есть каждое производство должно брать ресурсы только из одного общего склада "рынка" где хранится всё что у тебя есть и отправлять готовый продукт туда же (в отличие от советских заводов каждый из которых имел подсобку по производству кирпичей чтобы не зависеть от ненадёжных поставщиков которых нельзя было привести к ответственности за неисполнение контрактов, а текущий ремонт помещений всегда был нужен). Через некоторое время у тебя устанавливается т.н. рыночное равновесие, где доступность исходных ресурсов наиболее оптимальным образом соответствует необходимости в конечных продуктах. Этот пример не работает если у тебя есть мод на бесконечную руду, но экономика по определению это наука распределения ограниченных ресурсов оптимальным способом. 2) У тебя есть излишки производства. В игре ты можешь их просто сжечь, но в реальности более оптимально сначала посмотреть не является ли этот излишек нужным какому-то другому производству ака "покупателю". Для этого их тоже нужно отправлять на общий склад. Если в течение долгого промежутка времени их никто не "покупает" то само место на складе становится дефицитным ресурсом и эти убыточные ресурсы нужно куда-то деть наиболее оптимальным способом и т.д. и т.п.. По работе занимаюсь искусственным интеллектом и поэтому хорошо знаком с нелинейным программированием и проблемами оптимизации мультипараметрических функций, можешь задавать вопросы.
>>32203352Распределение ресурсов между производством и потреблением изи делается через приоритеты сплиттеров на маленьких базах и приоритеты лтн станций на больших базах. И только дронобляди вынуждены после каждого крафта ставить печи с арифмометрами.
>>32204226 Если твоя база работает на дронах и сделана модульно её можно бесконечно масштабировать делая ctrl+C ctrl+V. И кстати дроны никак не мешают поездам и наоборот, поезда ведь могут просто отгружать и забирать ресы из логистических сундуков гармонично вписываясь в дронокономику.
>>32203926Ну в приближенных к реальности задачах, возможно, без этого всего не обойтись. Просто у нас тут сферическое производство в вакууме, где потребность в конкретном продукте на единицу времени жёстко задана, а все скачки потребления возникают из-за твоих проёбов в планировании и логистике. Причём задаёшь потребление ты сам. В тех же цепочках руд у Пу все вопросы с ветвлениями и отходами решается подбором коэффициентов при проектировании. Короче говоря, не вижу большого профита от применения динамических методов при решении статической задачи.
>>32204488там же все просто - считать груз. послать сигнал. отключить станцию1. просто выдает тебе что в вагонах2. позволяет выставлять условие в поездах основываясь на сигнале сети3. отключает станцию по условию
>>32204522Это понятно, но как считать сигнал и как он взаимодействует с самого локоматива, так как там есть вкладка "сеть".
Вышел на 17 медной руды в минуту, место ещё есть расширить до 40-50 и переключусь на другие насущные дела. Кстати даже тир1 боты пиана лучше ванильных хотя и стоят в десять раз дороже.
>>32203203Спасибо няш.А эти 6 модов именно те от которых у всех в треде горит?Нет никаких дополнительных, изза которых я могу упустить сложность пианода без БА?
>>32208170>Нет никаких дополнительных, изза которых я могу упустить сложность пианода без БАНет, а если поставить другие оверхаулы, то, наоборот, получишь упрощение, т.к. появятся обходные пути в рецептах.
>>32204328И ближе к ендгейму начнешь понимать что приоритет у тех цепочек, которые меньше жрут упс. Например кварц можно получать промывкой и сортировкой миллионов песка, а можно добывать кварц через специализированные буры.
>>32204522ну мне туториал или гайд нужон, то что ты мне тут на пальцах пытаешься объяснить это круто, но нихуя не понятно.
Пагни, есть свободная VPSка, вот думаю запилить сервак. Хотел бы узнать, актуален ли кооп в игре? Было бы вам интересно покатать на двачесервере? Хотелось бы ваниллу, либо с модами которые только немного облегчают интерфейс, но не ломают геймплей.
>>32210962А чего без модов? В треде уже играли ванилу неоднократно, также играли в боба и бобангела. Не играли еще в пиано, например.
>>32211006Если хотя бы ещё 2 задрота пройдут пианода, то я бы сыграл кооператив на скорость чисто по приколу. Думаю при должной сноровке можно уложиться часов в 20-30.
Пока я часов 12 перестраивал базу на выработку меди из песка имея приток меди 2 пластины в минуту я посчитал в уме что если бы я изучил на один уровень обработки меди больше до того как она у меня закончилась то был бы в шоколаде. Количество пластин на руду выглядит примерно так: 0.125 - печки 0.1875 - гигантская электропечь с горячим воздухом 0.2 переработка до второго уровня и выплавка в литейном блоке <--- вы находитесь здесь. 2.03 переработка до четвёртого уровня + пыль. То есть я бы сейчас получал в десять раз больше пластин за то же скудное количество медной руды ценой немного больших инвестиций в здания и электричества + небольшого количества боракса которого у меня 1.2 миллиона лежит прямо посреди базы и я не знаю куда его деть.
Запустил пока для теста чистый сервак без модов:37.140.197.238:34197Если кому интересно, попробуйте, как играется, не сильно лагает ли. Сервер вроде тащит, нагрузка на CPU меньше 3%, так что больших проблем быть не должно.
>>32211809На старте всегда так. Сейчас понаедут чертежники и через часов 12 игры от количества объектов ты твой сервак сгорит.
>>32211902Посмотрим, как пойдёт, тащемта у меня ещё не самый дорогой тариф, можно и побольше мощности забацать.
>>32212133Проблема в том, мой юный друг, что со вводом модов только по аккаунтам я предупреждал что разрабы начнут закручивать гайки. Теперь вот тебе нельзя поиграть без логина на их парашные сервера, хотя игра не онлайн.И да, игра у меня УЖЕ куплена.
>>32211809Короче, почитал про лаги, которые заметил. В основном это видно при стрельбе и при попытке взять что-то из инвентаря. Разрабы говорят, что это latency hiding, и это будет встречаться при игре на любых серверах и никак не убрать. Такие дела.Сервер пока оставлю, можете его содомировать как хотите, чуть позже поднастрою его чтобы в списке публичных отображался и подумаю насчёт модов
>>32212185Во-первых, это зависит только от настроек сервера, можно эту хуйню и отключить.Во-вторых, в чем проблема залогиниться-то?
>>32211057подключаешь станцию к зеленому проводу (для лтн станции саму станцию, не комбинатор или лампу)ставишь "отправить сигнал на поезд"????PROFIT
Недавно вкатился в ваш завод. Сейчас поеду нефть качать, цистернами возить домой и здесь перерабатывать. Вопрос - в ваниле кусаки жрут столбы лэп и рельсы?
>>32214294рельсы - нет. столбы - только если мешают пройти(ну т.е. с большой вероятностью рано или поздно сожрут)
>>32214310Спасибо, а как лучше нефть качать? 10 вышек, 5 вышек качают в 2 совмещенных резервуара, на входе в резервуар стоят помпы, с этих резервуаров разлив помпами в 2 цистерны, нормальная тема?
Всё готово, пока что крутится ванилла. Так как я сам ещё её не прошёл, с модами не особо знаком, предлагайте варианты, давайте запилим свой мультиплеер мечты. На крайний случая можно и пианодон поставить, только есть подозрения что он интересен здесь 1,5 анону.Пока что есть идея добавить распределение на команды, чтобы каждый игрок мог выбирать, развиваться отдельно или работать с другими. Если есть ещё идеи - закидывайте.
>>32215921Я тебе советую зайти в дискорд с местными факторанами попроси у них ссылку, а то я проебал, прорекламировать там сервак и заодно послушаешь что хочет играть большинство, если хочешь.
Я спасён котаны, всего 26 часов упорной работы и сотен чая я восстановил производство медных пластин на предыдущий уровень, на этот раз из гораздо меньшего количества возобновляемой медной руды из песка. Первым делом добавлю солнечных панелей потому что уже без турбины не хватает электричества с 500 панелей, затем раш апгрейдов лазерных турелей против всё более злобных кусак ну и потом начну переделывать кустарное производство которое позволило выйти на лазеры, солнце и аккумуляторы. Вторая пятилетка успешно завершена, ура товарищи.
>>32216455Основные срачи в мультиплеере - это "вы все строите неправильно, строить надо как яскозал".
>>32217221Поэтому надо делать месторождения в 50к друг от друга, чтобы как-то разделить сферы и пересылать ресы, ругаясь на сорванные поставки.
>>32217253 Вывозишь нефть и природный газ чтобы оплатить поставки микрочипов @ Кусаки перекрывают вентиль между базами @ Сосед вводит санкции за непоставленные углеводороды @ Пытаешься импортозаместить построив своё производство электроники @ Спустя пять лет результат почти нулевой @ Хочешь возложить вину за это на других но понимаешь что ты один на этой базе @ Подошёл к окну и заплакал
>>32217188Получи +100 к респекту за превозмогание, а я бы рестартнул с увеличенными ресами на стартовой зоне.
Допустим, есть три разнесенных по базе точки, где производится одна побочка. И я их дронами через синий сундук свозил в один склад, удобно же.А теперь мне надо айтем из главного склада доставлять в четвертую точку на производство. И если поставить рядом с синим красный сундук, то дроны начинают таскать айтемы между ними.Вот ду?
>>32217377Перестаешь запрашивать на склад, всё несут сразу на производство. Склад делаешь источником, если требуется. Перестаешь быть дроноблядью.
>>32217377 Поставь зелёный буферный сундук вместо синего возде основного склада, неа синем сундуке который завозит на склад убери галочку брать из буферных сундуков, а на синем сундуке в четвёртой точке производства наоборот добавь.
>>32217457>>32217472Спасибо, а я по внутриигровому описанию решил, что они нужны только игроку и строительным дронам.А про галочку вообще не понимал для чего нужна.Что-то новое узнал.
>>32217709 Обращайся, на моих базах в лейте всё на дронах и поездах работает, за конвеер или прокладку труб убивают на месте.
С чего начать знакомство с заводом, чтобы не дропнуть в гневе через пару часов с гневным возгласом "нихуя не понятно, блять". Потому что с Оксигеном примерно так и получилось.пикрелейтед я
Как запустить фулл песочницу с бесплатным крафтом и видом сверху без героя? Раньше до 0.17 точно было, сейчас стартую Свободную игру из сценариев и все равно есть моделька героя которой нужно бегать и весь крафт стоит столько же.
Судя по всему я надолго застрял на вторых колбах и третьих пока не видать, ближайший хром километров за 30 и я за ним бегал лавируя между кусаками ещё в самом начале игры, тот аванпост давно снесли и всё заросло гнёздами. А тут нужны промышленные количества. Хром в отличие от меди из песка не достать, судя по всему я с вами надолго кусаны.
Ну и что здесь делать?Чтобы сделать банки нужен кварц (пик 1).Чтобы добыть кварц нужен синтез-газ (пик 2), который не отображается в требованиях к рецепту кстати.Чтобы добыть синтез-газ нужны исследования (пик 3).Чтобы делать исследования нужны банки (goto line 1).
>>32218988 Я думаю всё будет хорошо. Все ключевые технологии вроде первых пианоботов, лазерок и аккумуляторов доступны на зелёных колбах, первые несколько апгрейдов лазеров тоже. Просто будет очень медленный старт пока я смогу нарастить ботов и отвоевать больше места для расширения базы. Единственная руда которая мне активно нужна при текущих технологиях и которой осталось очень мало это алюминий, поэтому я превентивно исследую второй уровень его обработки, сегодня буду перестраивать печки.
>>32219075 В Пу для многих вещей больше одного рецепта но в подсказке всегда даётся только один, ищи более простой способ добыть красные колбы.
>>32219091Пиздос, я чуть не поехал кукухой пока пытался понять как это сделать. А по факту просто поставил буры не туда.
>>32219339У меня 0 исследований, чтобы начать делать банки нужен кокс, при переработке угле в кокс нужно сливать куда-то жопные газы с первой пикчи >>32219075, цистерн офк нет.
Почему разработчики факторио такие охуенные? Всё идеально работает, никаких багов, нихуя, оптимизация божественная, запускается на калькуляторе, моды устанавливаются в один клик или просто копированием архива, постоянные исправления, улучшения и патчи
>>32219665 Меня больше затянуло то, что если ты долго работаешь с большой системой то играясь с комбинаторами начинаешь в точности понимать как работает NAND gate и компьютеры в целом, можно даже свой процессор внутри игры запилить. Мои лейтгеймовые фабрики похожи на компьютер где я просто обозреваю общий процесс и придумываю новые способы более масштабной оптимизации. Конвеерубогим никогда не понять дроны+поезда господ и концепции фабрики-компьютера.
>>32219746>можно даже свой процессор внутри игры запилить>дроны>ставлю синий сундук и в него из красного несут, ебать я программист
>>32220748 Ну так-то в целом ты прав, признаю, но если полностью переходить на дронов всё немного сложнее. Нужно делать разные уровни приоритетов для сундуков чтобы более важные цепочки кушали первыми, знать как перевести все жидкости на бочки и циркулировать ровно такое количество бочек в системе чтобы нигде они не создали затор в ассемблере и при этом количество пустых бочек увеличивалось ровно на нужное количество когда ты добавляешь новые производства а не бесконечно тратило сталь, уметь быстро сравнивать скорости различных производств в отсутствии визуальных подсказок от конвеера, уметь сортировать излишки (эта проблема и конвееров касается но я уверен что те кто не осилил дронов просто складирует до бесконечности или сжигает) и т.п.
>>32221694 Уже ничего потому что старые сейвы перестают работать. В ванилле прошлых версий игры была крупная фабрика где я ещё до появления мода LTN сделал свою систему ж/д где поезда умели объезжать пробки и пассивно развозили топливо по всем станциям во время выполнения основной работы, поэтому система ж/д имела потенциал к бесконечному расширению.
так бля. дайте мне сил наконец построить производство алиен артехфактов. а то уже второй день смотрю в хелмод, плачу и закрываю факторку
Сегодня я узнал, что можно включить отображение максимального стака продукта в тултипе через F4 -> show-debug-info-in-tooltips. Вдруг кому пригодится.
Третья пятилетка судя по всему будет посвящена исключительно трате новой меди на солнечные панели, глубокой обработке железа и алюминия иначе я в итоге вновь застряну от ресурсного голода. Синие колбы пока отложил на полку: нету хрома и не предвидится пока, поэтому хочу сосредоточиться на повышении ресурсной базы теперь когда угроза от кусак в периметре базы мне не грозит под защитой лазеров и есть лишняя защищённая площадь.
Инженеры, я играю в 16.51 с кучей модов (сборка от анона, которую он тут выкладывал хуеву тучу времени назад - бобангел и всё такое).Дохуища-дохуя серы/серной кислоты, куда это всё девать-то?
Не заходит в бургерную в локации добрососедства. Забыл там бургерная стивенса или джонса какого-то. Тупо зависает и всё. Было у кого такое?Игру перезапускал, даже пеку перезагрузил. Играю на пиратке. Как фиксить? Там рядом рейдеры и мистер помощник еще агрессивный.
>>32225919Серу с промывочных берешь небось? Взрывай свои склады с серой и никелем и переходи на катализаторы. Так может даже и нехватит немного.
>>32225919Если прям миллионы, то можешь делать выплавку через катоды, а серу вливай в взывчатку, вообще поставь мод FNEI чтоб мог посмотреть где можно заюзать серную кислоту.
>>32226259>Серу с промывочных берешь небось?Естественно.>Взрывай свои склады с серой и никелем и переходи на катализаторы.Катализаторы будут, но потом.>>32226296>серу вливай в взывчаткуКстати разумно, да.FNEI стоит, но придумать, куда девать такое ебанистическое количество, я не смог даже с ним.Наверное проблема в том, что я смотрел, куда именно серную кислоту применять, а не саму серу.
>>32225919Закрывай промывку и обжигай уголь по старинке. Серы сразу будет нехватат. У меня промывка включалась только при недостатке серы.
>>32227843хуй там. я уже 4 раза посмотрел на цепочку производства алиен артехфактов. вместо них наладил производство 6 белтов железа. переделал производство серной кислоты и катализаторов на последний тир заводиков и модулей. выстроил заново всю науку по 45 в секунду. но каждый раз как вижу ебаные сотни ферм для десятка видов водорослей - у меня руки опускаются
>>32228238Красные это вторые платы. После первых скачок сложности нереально большой.Че там с 3ми и 4ми даже не заглядываю, чтобы в обморок не упасть.
>>32228306~100 часов подготовительной работы - и красные платы уже маячат на горизонте. Думаю можно быстрее сделать, если задаться выходом в 5-10 плат в минуту и не отвлекаться на красные белты, как я.
>>32218060>>32228238>>32228306А как по мне это охуенно. Не просто сложность ради сложности, а действительно интересные цепочки и масса вариантов развития.
так блядь. я мужик. какие-то фиолетовые шарики не смогут меня подебить. взял яйца в зубы, включил поней, гружу факторку
Почоны, год не играл.Какой оверхол лучше поставить щас, чтоб поаутировать?Как там пиано?Как а+б?Какой-то индустривал появился, гляжу
По какому принципу у Пу выходы с жижами у заводов работают? В одних жижи перетекают по цепочке из завода в завод - в других нет.
>>32230282 Альт нажми, увидишь синие стрелочки. Если на трубе две стрелочки в разные стороны то протекает, иначе только в одну сторону куда стрелка.
>>32230368Вот два варианта: первый работает в обе стороны - сжатый воздух и азот проходят в обе стороны; второй не работает - BTX через завод не течёт, нужно ставить отвод от каждого завода. Вот пытаюсь понять, когда один вариант работает, а когда второй.
Первый раз толкнулся с "синдромом синих банок".Попытался вкатиться после большого перерыва, и от количества задач, которые надо решать вотпрямщас руки опускаются.
Если выплавлять из жидкого железа то получаешь примерно в 40 раз больше стали на единицу железной руды по сравнению с примитивным способом в печке. Причём самое смешное что это не чувствуется никаким читерством потому что если пересчитать на бобангела или ваниллу это примерно столько же, а вот как раз без глубокой обработки у пиана ты просто переводишь руду в мусор. Грустно осознавать что я слил 600к стартовой меди с околонулевым эффектом на турели и солнечные панели, мог бы сейчас иметь достаточно чтобы просто положить стройматериалы в автомобиль и построить вторую базу на хроме а затем проложить ж.д. между ними.
>>32231111 Я не знаю как отдалить так сильно чтобы вся база влезла, разве что на карте показать. Лапши нету, перешёл с ручного крафта вплоть до вторых банок сразу на первых пианоботов.
>>32231149/screenshot [x resolution] [y resolution] [zoom]Только ачивки отключаться, потому что ето читорство.
>>32231231 Играю в пианомод впервые + с кусаками выкрученными на максималки. Мне все сказали что не получится, поэтому чтобы посмотреть что я могу сделать я зарашил вторые + военные банки ручным крафтом часов за десять, затем обставился лазерами, аккумуляторами и солнцем заменив обычные турели чтобы у меня был какой-то якорь за который можно зацепиться чтобы не проиграть сразу. Ну а там я заметил что у пиана вся нужная логистика + первые карго и строительные боты доступны на вторых банках, поэтому смысла начинать макароны просто не возникло.>>32231247 У меня пиратка, ачивки не пригодятся.
У меня был какой-то мод который показывал время в игре, количество убитых кусак и прочую полезную инфу в левом верхнем углу но потом я его отключил вместе с кучей других. Никто название не знает?
У пианода явно какой-то проёб в рецепте стали через оксид железа, который получают через нитробензол. Слишком уж дохуя стали получается.
>>32233709Так он за синими банками, и с кучей побочных ингредиентов. Вообще, все синие рецепты по-царски выдают, это нормально.
>>32232380в военке и эквипе. топовые пули и эквип старше т1/т2 требуют этих шариков и/или исследования бутылками которые делаются из шариков.
>>32190258Це ж аннодаун-тетрисоблядок, которому на любых скринах всё НИКРАСИВА.Алсо, напоминаю что для него реквестируется в тред ещё больше блюпринтов с :1) хуйцами2) неочевидно неверным расположением механизмов3) перерасходом компонентов для строительства4) максмально хуёвыми итоговыми рейтами 5) максимально замакаронненой логистикой
>>32236178Что именно? Алсо, почему нет продолжения, только испытания и свободная игра? Как то странно выходит, вступление есть а дальше хуй.
Блядь, ну нахуя так делать!Вынести полноценную транспортную систему на дронах в два отдельных пункта развития. Ты можешь изучить логистическую сеть с красными и зелёными банками, только вот эта сеть абсолютно нахуй бесполезна без ящиков, на которые тебе нужны жёлтые банки, подходя к которым база уже настолько разрослась что делать эти банки получится разве что с дронами. Какого хуя?Мимо-нуб-тупой-дебил-проходящий-ваниллу
>>32236760ну правильно. сталь это сплав. ессно железо + углерод + присадки > железо>>32236665начальные дроны только в карманы себе носить
Хочу обмазаться модами. Из того, что слышал это БобАнгел, Красторио, Пьянь. С чего начать? Что из этого проще, что сложнее?
Пока разглядывал рецепты в фнеи я понял что возможно вовсе и не нужна мне вторая база которая будет возить хром потому что мне доступна технология получения хрома из... барабанная дробь... песка, как и меди. И ещё какая-то вторая под названием нуклеосинтез где можно превращать одни материалы в другие бомбардируя их в ускорителе частиц каким-то донором протонов. Переделал алюминий и железо на самые эффективные доступные уровни обработки, осталось две сотни солнечных панелей, автоматизировать первые и вторые колбы и займусь хромом, так как мои запасы хрома подходят к концу а он нужен не только для третьих колб но и в небольших количествах чтобы строить новых дронов, а их нужна тьма потому что они медленные и возят мало товаров без апгрейдов.
>>32236665Что мешает засетапить синие банки на лапше? Или ты со старта хуяришь 300кк банок в наносекунду?
>>32237763Двачую. А так же малолетних дебилов. Это вам не кубики в дырочки засовывать(многосмысленно)
>>32237456 Любой мод становится одинаково играбельным с FNEI. Пианодон считается самым сложным, с самым большим количеством уникальных зданий, анимаций, цепочек и т.д. Хотя у ангела биотехнологии и изготовление дерева сложнее чем у пиана, в остальном он хуже имо, мне например не нравится то что в ангел + боб куча своей руды и материалов вместо привычных, а пиан очень гармонично вписывается в ванильные материалы и работает на их основе не вырезая ничего.
>>32238877Интересные моды у каждого свои, если собирать условный десяток то это будет просто копипаст топа скачиваний модов на мод.портале, если каждый накинет интересных модов то это будет опять же копипаст половины мод портала, и нахуй такое надо?
>>32238239Да не, у меня простой бус, просто я ставлю заводы с возможностью расширения, поэтому оставляю для них какое-то место по вертикали\горизонтали. К моменту изучения жёлтых банок всё это разрастается в огромную хуйню.
>>32238877Губу закатай, а то иш че захотел. Найти четких модов и создать из них четкую/ не лагучую/без конфликтов/с превеликим объёмом фаршем - это целая наука, так что я в каком-то роде учёный))
>>32238899В бобангеле хоть не нужно хуярить руками. А сложность пиано надумана просто из-за гринда ресурсов, а не сложности цепочек.
>>32237763Но у кубача масштабы и коммьюнити больше.Чем плоха магия (которую можно отключить)?Графика не нужна (в кубаче есть шейдеры и оверхолы, чтобы рефлекшоны, тени и хайрез текстуры - все как любит быдло и школьники).
>>32239080>масштабы Вот это точно неправда, я ни одной игры с масштабом и оптимизацией факторио даже близко не видел. Карта технически почти бесконечная, если использовать всю доступную площадь то с одного конца базы до другого будешь идти месяц реального времени без транспорта, топовый пк тянет где-то в тысячу, а то и десятки тысяч раз больше зданий и одновременно происходящих процессов чем в любой другой песочнице или стратегии.
>>32239228В кубаче точно так же карта почти бесконечная, только при этом еще и имеет высоту и несколько миров.Тянет, потому что все здания в факторио вписываются в одну и ту же логику: взять ресурс А, подождать n тиков, выплюнуть ресурс B. Весь секрет производительности факторио в однообразии (и оптимизации этого однообразия). В кубаче же почти каждый тип объекта имеет свою логику.
>>32239497Я сейчас спрашиваю без какой-либо иронии или негатива - если ты так любишь майнкрафт, что ты забыл здесь? Твои доказательства, обоснования, описания не имеют никакого смысла, так как это тред о факторке, а не о майнкрафте. Ну расскажешь ты, опишешь, нахвалишь, дальше то что? Миссионер штоле, блеать?
>>32239497> В кубаче точно так же карта почти бесконечная, только при этом еще и имеет высоту и несколько миров.А смысл в этих бесконечностях нулевой, для комфортной игры достаточно квадрата 10.000 х 10.000 и то только для того чтоб выбрать комфортный биом.Вон в майнтесте на С там вообще высота мира 32 тыщи блоков да и по площади больше майнкрафта.> вписываются в одну и ту же логику: взять ресурс А, подождать n тиков, выплюнуть ресурс B.жидкости например не вписываются в такую логику, сундуки, дроны.> В кубаче же почти каждый тип объекта имеет свою логику.И сколько типов этих объектов? Статичные блоки, мобы которые представляют собой простые скрипты с вызовом по таймингу анимаций, транспорт, да и вроде всё.А вообще сравнивать 2 разные игры это всё равно что сравнивать машину и буханку хлеба.
>>32239228>>32239497Как пример оптимизации однообразия: Казаки 2000 года. Уже тогда можно было запиливать на 4 пне сражения в несколько тысяч рыл без просадок. Если подогнать под современные процессоры, чтобы с многопотоком, то, наверное, можно было бы и сотни тысяч юнитов увидеть (если не миллион).>>32239578Ну давай разберем по частям тобою написанное:>что ты забыл здесь?Я играю в Факторио.>если ты так любишь майнкрафтВ чем противоречие?>так как это тред о факторке, а не о майнкрафтеРечь зашла о кубаче, о, якобы преимуществах факторио. Я же пояснил, почему это не так.Еще вопросы?
>>32239682>А смысл в этих бесконечностях нулевойЕго нет точно так же, как и в бесконечностях факторио.>жидкости например не вписываются в такую логику, сундуки, дроны.У жидкостей и дронов логика тоже очень простая. У сундуков логики нет.>и вроде всёОх, как же ты ошибаешься. Каждый класс на пикчах добавляет свои свойства и логику.>А вообще сравниватьТак я о том же. Еще и заикаться о мнимой масштабности факторио.
>>32240440Факторио лучше майнкрафта, потому что в майнкрафте из коробки вместо промысшленного производства нихуя.С модами в обоих играх ситуация аналогична - даже с грегтехом майн сосёт у факторио с пьянью в сложности производства.А деревни и самовыражение через покраску шерсти можешь себе в кота затолкать.
>>32240628>в майнкрафте из коробкиМайнкрафт из коробки - песочница, а не констракшон унд менеджмент симулятор.>пьяньюА в чем, собственно, заключается сложность производства? В большом количестве коробок, через которые нужно провести ресурсы, чтобы получить что? Еще один ресурс или коробку?>с грегтехомПокажи мне тиры электричества, с соответствующими проводами и потерями, у Пу. Покажи мне комплексные бойлеры и генераторы, требующие обслуживания и расходников, у Пу. Покажи мне опасные здания и производства, требующие особых условий эксплуатации, у Пу. Покажи мне ресурсы, встречающиеся только в других мирах, у Пу. Покажи мне аграрную промышленность с селекцией у Пу. Покажи мне геологическую разведку с распечаткой на листы у Пу. И это лишь малая часть.Ты сравниваешь сложность с комплексностью - сложность в Греге достигается через многообразие действий. А есть еще сборки, которые увеличивают комплексность и сложность в десятки раз.
>>32240894>Майнкрафт из коробки - песочница, а не констракшон унд менеджмент симулятор.И вот на этом моменте кукарекающий про "Майнкрафт лучше!!!111" должен получать пинка под зад из Факторио-треда.Меня вот не ебут оправдания фаната Майна, по какой причине я не могу в нём построить завод, я пришёл сюда пить кофе и строить заводы, и кофе я уже допил.
>>32240932 Нужна для последних тиров эквипа типа плазменной пушки которую можно установить на поезд, щитов и т.д. Скачай мод на loot chest который автоматически телепортирует их к себе, иначе заебёшься бегать искать потом.
>>32240894> А в чем, собственно, заключается сложность производства? В большом количестве коробок, через которые нужно провести ресурсы, чтобы получить что? Еще один ресурс или коробку?Я рассуждал так же, пока не попробовал. Сложность в том, что нужно хвататься за все сразу и уметь распределать внимание и ресурсы на кончиках пальцев, иначе нихуя не выйдет.
>>32240985>Сложность в томЭто пока у тебя выработанной стратегии нет. Если не успеваешь, то ничто не мешает игровую скорость уменьшить.
>>32241071Какой стратегии, тут в треде пианодон никто даже близко не закончил, не говоря уже о составлении стратегии на основе опыта.
Не понимаю смысла сравнения двух разных игр, которых объединяет только то, что это песочницы.Играю в кубач с индустриал паком и в факторио. Одно другому хорошая альтернатива, когда надоедает.
>>32237649Майнкрафт это просто растянутый на множество часов стартовый этап ручной добычи из факторио.Массовая автоматизация и логистика это логичное развитие идей мк.
>>32239080>у кубача масштабы большеШта? Ты поставь пару тысяч механизмов работать, поглощая и передавая по трубам ресурсы, тогда и поговорим. Редстоуновые компуктеры не в счёт, там не жидкость по трубам считать, те же комбинаторы, которые занимают 1 ячейку памяти любой.Я уже не говорю, что программируемо-летающие дроны, на ходу меняющие маршрут, или сотни кусак, пробирающиеся по лабиринтам бетонных ежей, повесят всё нахуй.Как симулятор сам-себе-изобретателя-путешественника кубач с модами пиздат: можно построить уютную жд и кататься по горам или сычевать в шахте аки дворф. Но посторить десять одинаковых перонов, чтобы десять поездов возили десять ресурсов - ояебу.>и коммьюнити больше>большеОХУИТЕЛЬНЫЙ ПОКАЗАТЕЛЬЯ чёто даже комментировать не хочу, сам покумекай, ну плизки. Количество != качество.Адекватные джентльмены есть и там и тут, но орды визжащих детей только в кубаче.
>>32239682>Вон в майнтесте на С там вообще высота мира 32 тыщи блоков да и по площади больше майнкрафта.Есть где узнать больше? Хочу посмотреть как выглядит такая глубина подземного мира, может видосы есть?
>>32241368this.Играл и в обе игры. Затянула идея автоматизации, но в майне для этого инструментов немного, либо они неудобны\неочевидны. После этого перешёл в fuckторию.
>>32238974>сложность пиано надумана просто из-за гринда ресурсовТак может ты дальше первых банок доиграешь, прежде чем выводы делать?
>>32239986>Его нет точно так же, как и в бесконечностях факторио.В факторио расстояния влияют на логистику.
>>32241386Так же как и 300 блоке, так же как 10000, там по факту с ростом глубины увеличивается %ресов и %появления лавовых озёр.
>>32240894>>пьянью>А в чем, собственно, заключается сложность производства? В большом количестве коробок, через которые нужно провести ресурсы, чтобы получить что? Еще один ресурс или коробку?Так просто, как ты описал, будет только если играть с уничтожением побочек. А вот если их учитывать с самого начала игры, то проебаться можно очень просто и вся база встанет из-за того, что ты не успел отвести какой-нибудь пепел, либо не рассчитал приоритеты отбора газов. Игра полностью меняется по сравнению с ванилой.
>>32241181Тот анон запустил ракету на сборке без двух последних модов: RO и PH. А они сильно усложняют жизнь.
>>32241385>пару тысячКуча мелких печек - лишь иллюзия масштабности. Казалось бы, игра про производственные цепочки и логистику, про рационализм, но вот эти тысячи однотипных объектов, делающих одно и то же, выбиваются из канвы рациональности. Как и тысячи айтемов, ездящих по конвейерам.>Но посторить десять одинаковых пероновЭто же можно сделать и в тайкуне каком-нибудь.>орды визжащих детейА зачем тебе орды визжащих детей?>Количество != качествоДа, но кубач и старше, и популярней, и охват по интересам больше имеет: например, большие возможности для моддинга и кастомных серверов, ролеплей, реконструкции. Соответственно, привлекает больше людей интересующихся в этом.>>32241460А в кубаче нет что ли? На ранних версиях грега руды спавнились только в определенных биомах, а их еще найти надо было. А железку просто так не проложишь - надо с рельефом что-то делать.
>>32241682>Это же можно сделать и в тайкуне каком-нибудь.Тайкуны - хуйня, потому что хоть там и больше видов паровозов - это всё оторвано от реального производства. Здесь ты гоняешь не абстрактные паровозы - а конкретные, нужные тебе для твоего производства железнодорожные составы.
>>32241682Сам заявил, что смысла в бесконечности мк нулевой, а потому и в факторио так же, а когда опровергли тут же переобулся.>А в кубаче нет что ли? На ранних версиях грегаНайс, приводит в пример какой-то мод, а не ванильный мк.Продолжай.
>>32241682>Казалось бы, игра про производственные цепочки и логистику>эти тысячи однотипных объектов, делающих одно и то же и тысячи айтемов, ездящих по конвейерам выбиваются из канвы.Поехавший? Для тебя логистика это вагонетку наверх отправить?В мк, чтобы получить 10 слитков ПОБЫСТРЕЕ ты ведь ставишь 10 печек.Потом вместо них ставишь моды, почему ещё не поставил моды?! 5 электропечек, потом одну индукционную, ну так и в факторке так же. Только в факторке печей не 5, а 500. И руду ты возишь не по 9 стаков в кармане, а по 200 стаков в поезде, при том без твоего участия.толстота пиздец, но спасибо за активность конечно
Разобрался с хромом из песка, автоматизировал каргоботов чтобы начать наращивать средства производства и тут у меня сразу легла электросеть под утро. Возможно чтобы не терять темпы и успеть к следующим колбам и апгрейдам лазеров раньше чем кусаки меня съедят стоит всё же поставить несколько турбин на дешёвую 600-градусную смесь, новые боты конкурируют с новыми солнечными панелями за медь а турбина дёшево и сердито, но кушает запасы сингаза из хранилища.
>>32241524>не успел>не рассчиталЭто уже от самого игрока зависит.>>32241783Ну, в каком-нибудь Анно тоже можно запустить десятку одинаковых корабликов, перевозящих конкретные ресурсы.>>32241812>а когда опроверглиЧто опровергли? Что в факторио не приходится возить руду с края карты?>приводит в пример какой-то модНе знаю, зачем Пу в пример привели.>>32241990>логистика это вагонеткуВ греге есть трубы для айтемов, механизмы могут сами передавать или изымать из рядом стоящих механизмов и контейнеров.>ставишь 10 печекВ мк, если мы говорим про производство (а это моды), вместо десяти печек я поставлю одну большую мультиблочную.>про рационализм>в факторке печей не 5, а 500Вот про это я и говорю. Выглядит как дебилизм чистейшей воды.>200 стаковПочему сразу не по 20000 стаков? Так бы сразу игра сложней и интересней стала.
>>32243386>каком-нибудь Анно>АнноА, это ты! Что ж ты сразу не сказал. Посоны, скиньте ему блупринт синих банок еще раз.
>>32243386>В греге есть трубы для айтемов, механизмы могут сами передавать или изымать из рядом стоящих механизмов и контейнеров.Ага, у нас тоже есть конвееры и лоадеры. Это охуеть какой инженерный вызов, соеденить трубой десяток механизмов.Ясен хуй эти 10 механизмов можно поставить в ряд, и будет убого, а можно в 4 ряда и обшить панельками, и будет красиво.Ты пытаешься натянуть промдизайн на логистику, это другое.Алсо, ты больше одной строки осилить не можешь?>>В мк, чтобы получить 10 слитков ПОБЫСТРЕЕ ты ведь ставишь 10 печек.>>Потом вместо них ставишь 5 электропечек, потом одну индукционную>НЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭ, В мк, если мы говорим про производство (а это моды), вместо десяти печек я поставлю одну большую мультиблочную.>в факторке печей не 5, а 500>Вот про это я и говорю. Выглядит как дебилизм чистейшей воды.Тебя циферки напугали? Не бойся, это в мк тебе это всё вручную расставлять придётся, в факторке большие дела делают за тебя дроны.Также напоминаю, что все эти сотни ресурсов в факторке тратятся в основном на исследования. Но так же и на войну с кусаками и расширение базы.В майнкрафте ресурсы тратятся(?) на крафт более сложных механизмов и девайсов личного пользования. На что ещё? Конечно тебе хватит нескольких многоблочных печей, тебе ведь нужна просто сотня-другая слитков. Каждый из которых надо пропустить через 10 кубиков, мы поняли, логистика, да.>Почему сразу не по 20000 стаков? Так бы сразу игра сложней и интересней стала.Потому что сперва 200 стаков, потом 400 стаков, а потом хуяк, и месторождение кончилось, а новое меньше по площади, и возить надо по 150 стаков. А потом ещё 2 месторождения на 400 стаков каждое, и вокзал уже не справляется. Можно просто построить ещё один такой же вокзал, но это неэффективно. Можно построить отдельный цех плавильни на полпути между двумя месторождениями и базой. Можно построить отдельный кластер в километре от базы, потому что там уголь и нефть рядом, и проще на месте делать пластик.А в мк ты разве что с электроэнергией можешь изъебнутся, чтобы потерь избегать и всё такое.Единственный очевидный промах факторки это физика электричества. Поэтому я не тяну лэп на аванпосты и месторождения. Я ставлю необходимое количество бойлеров на месте И ТОПЛЮ БОЙЛЕРЫ ЯДЕРНЫМ ТОПЛИВОМ.>>32243908Нормально ты этих двоих оценил.>>32244166>машинкиАннодебил НАСТОЛЬКО скучает по корабликам?
Вообще, в чём срач?Сравнивать факторку (с модами) и майн (с модами) тоже самое что сравнивать зеркалку и смартфон.Зеркалка делает одну вещь, но ХОРОШО, в то время как смартфон делает много вещей, но ПОСРЕДСТВЕННО (или средне).Ваш срач - мёртв в зачатке.
>>32244228>Это охуеть какой инженерный вызов, соеденить трубой десяток механизмовКак бы да, в греге приходиться роутить айтемы, если это не просто труба от одного блока к другому. В факторио же все сводится к "проведи белт, поставь инсертеры, повтори n раз (как и большая часть игры)".>Тебя циферки напугали?Покажи мне производство ирл, где стоят сотни печек в ряд, плавящих одно и то же (с двумя сотнями инсертеров).>все эти сотни ресурсов в факторке тратятся в основном на исследованияКоторые что? Просто съедаются какими-то лабораториями?>НАСТОЛЬКОНу я не виноват, что в игре есть только белты, дроны, поезда и огромная логистическая пропасть между ними.
>>32244387>приходиться роутить айтемыИграл я в ваш грег. Играется и без логистики путём перетаскивания всего руками. Долго, уныло, но играется.ЧСХ как и факторка.>Покажи мне производство ирл, где стоят сотни печек в ряд, плавящих одно и то же (с двумя сотнями инсертеров).Тут проблема в том, что факторка изначально заточена под типа "кустарное производство" при котором ты не будешь строить тысячи печек и дрочить на циферки.>Которые что? Просто съедаются какими-то лабораториями?В майне они лежат в сундуках/ME системе/(место_хранения_нейм)>логистическая пропасть Дроны - точечная логистика + маленькие перевозкиКонвейеры - распределение потоков ресурсовПоезда - перевозка огромного кол-ва ресурсов на большие расстояния.Пропасти нет. Просто надо пользоваться инструментами грамотно, а не как придется.
>>32244473Ну так ты все правильно сказал: в тетрисе можно хорошо складывать фигурки одну на другую, а в рпг особо не поскладываешь, зато есть куча других вещей и механик.>>32244441>путём перетаскивания всего рукамиТочно так же и в факторио можно все руками перетаскать.>Тут проблема в томТут проблема в том, что мало "качественных", "интенсивных" решений - почти все решается количеством. И моды этому только потворствуют.>В майне они лежат в сундукахЕсли только коббла какая-нибудь.>Пропасти нетДа, а как перевезти малое и среднее количество на большие расстояния? ИРЛ, например, активно используются большегрузы, речной и морской транспорт, даже авиационный. Как перевезти большое количество разных ресурсов в кратчайшие сроки на небольшое расстояние?Именно эта машинка делалась для перевозки нефти и угля, потому что для поезда нужна железная дорога, а сам поезд слишком тяжелый и прожорливый, чтобы перевозить часто, но мало.>Просто надо пользоваться инструментами грамотноНу я видел, как тут грамотно использовали инструменты при постройке моллов.Вы свернули не туда. Если посмотрите изначальный тезис, то увидите, что речь шла о масштабах: >>32237763Поэтому подытожу:В Факторио масштабы - иллюзия, сводящаяся к повторению одних и тех же действий n раз. Настоящие масштабы у Британской Империи, "над которой никогда не заходит солнце". Если перевести в плоскость игры: большое количество освоенных месторождений и обособленных(!) производств. А не как у большинства: десяток аванпостов построил (на расстоянии до 1к), все привез в одно место и понатыкал по блюпринту тысячи одних и тех объектов - фабрика, ёбта!
>>32241524>либо не рассчитал приоритеты отбора газовИменно в этом кайф от всяких пианодов, когда все цепочки строго замкнуты и ничего не уничтожается.
Таки да. Всё же топовый рецепт получения кокса через гидроочистку явно заруливает все другие.Осталось только распихать в производство 100к/c ароматических углеводородов.
>>32245093>поезд слишком тяжелый и прожорливый, чтобы перевозить часто, но малоПеревози редко, но много. Распределяй с нужной частотой на месте. Вполне себе логистическая проблема тащемта. А говоришь логистики нет.
>>32245560Вот только нефть нужна прямо сейчас, а месторождение заполняет одну цистерну час.Смотаться туда-сюда на поезде с одной цистерной стоит 600МДж, а всего топлива добывается 770МДж/м (часть из которых идет на питание базы, печек и поезд до железа).Плюс, железа на дорогу надо 5.5к (23 минуты работы всех буров).
>>32245648Если ты нефть только в твёрдое топливо перегоняешь исключительно ради энергии, тогда еще твой аругмент можно было бы принять.
>>32245744Ну так а я о чем, хочешь пластик - трать энергию и ресурсы на его производство. С чего ты взял, что добыча, производство и транспорт не могут требовать затрат.
>>32245793Я тебе говорю о том, что поезд для таких объемов нефти - оверкилл. Машиной мне выгодней возить.
>>32245093> мало "качественных", "интенсивных" решений - почти все решается количеством. И моды этому только потворствуют.Та не пизди, в каждом первом моде тиры эффективности.>Да, а как перевезти малое и среднее количество на большие расстояния?Подожди, пока накопится большое.Нахуя? Чтобы потом из одного стака руды скрафтить 16 конвееров?>ИРЛ, например, активно используются большегрузы, речной и морской транспорт, даже авиационный.Тебе в OpenTTD с такими запросами, поехавший.>Как перевезти большое количество разных ресурсов в кратчайшие сроки на небольшое расстояниеШина с дронами тебе в помощь.>В Факторио масштабы - иллюзия, сводящаяся к повторению одних и тех же действий n разТы путаешь масштабы и глубину, долбоёб.В майне ты тоже раз за разом копаешь, и хуль ебло такое скорчил? >>32245648>месторождение заполняет одну цистерну час.Маяками обмажь.Да и кому ты пиздишь, мань, самое минимальное, предельно истощённое месторождение даёт 2/с с ОДНОЙ вышки. А это не час, это 20 минут на цистерну.Вози машиной, пока нормальное не найдёшь.>Плюс, железа на дорогу надо 5.5к Щас бы экономить ресурсы на бесконечной карте.Да и в той стороне не одно месторождение будет, на целый километр-то.>(23 минуты работы всех буров).Ууууу, кажется пришло время поставить больше буров. Всё ещё боишься больших производств? Тогда подождёшь.>>32244963>обосрался про свой детский конструктор в чужом треде>обоссали>продолжает повторять одно и то же, подменяя понятия и напевая мантры про мегалогистику трубами на 30 клеток>затралелТраленк уровня /b/ если честно.>>32245838Миллениалы изобрели 2 ресурса на одном конвеере? Скоро они обнаружат красные манипуляторы и начнут ставить по ДВА ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ КОНВЕЕРА С ЧЕТЫРЬМЯ РЕСУРСАМИ АААЫАЫАЫАЫАЫААЫАААААААА!!!111>>32245018>К стати, тред стал менее токсиченПофиксим.
>>32245093Короче пчел, тебе я больше не отвечаю. Если что, это последний раз.>Точно так же и в факторио можно все руками перетаскать.Что как раз таки упоминается в моём посте. Спасибо что повторил очевидное во второй раз.>Тут проблема в том, что мало "качественных", "интенсивных" решений - почти все решается количеством. И моды этому только потворствуют.Да? Расскажи это вот этим модам:https://mods.factorio.com/mod/SchallMachineScalinghttps://mods.factorio.com/mod/BigDrillshttps://mods.factorio.com/mod/TheBigFurnacehttps://mods.factorio.com/mod/Hiladdar_Manufacturing>Если только коббла какая-нибудь.Ты либо при игре с модпаками дальше ручного майнинга не уходишь, либо играешь с калькулятором и копаешь ровно столько, сколько нужно.Если что, могу скинуть скриншот со своего мира где в ME системе лежит 5-6К железа, которое не используется.>Да, а как перевезти малое и среднее количество на большие расстояния?Задача логистики которую должно решить вещество которое заполняет у тебя черепную коробку.Этот Анон: >>32245963 Тебе уже расписал.>Ну я видел, как тут грамотно использовали инструменты при постройке моллов.Да, только грамотное использование инструментов относилось как раз таки к решению логистических задач, а не к постройке конкретных моллов/ситиблоков/аутпостов.> Поэтому подытожу:Я тоже подытожу: не начинай срач/спор если нет аргументов или они очень жидкие. Тебе уже несколько раз РАЗНЫЕ люди объяснили что сравнивать разные игры - глупо.И да, пчел, научись читать и понимать что тебе пишет собеседник/оппонент.
Господа хорошие, нужен принт с минималистичным квадратом со всем производством на ОДНУ РАКЕТУ В МИНУТУ, а то я уже не могу. Мне надо переезжать, а меня кусаки доебали, ресов нет.
Аноны помогите советом, вот уже начал прокладывать железные дороги, от дальних ресурсов, производство твердотопливных двигателей, манипуляторов и конвейеров, и столкнулся с проблемой начал уже путаться по своей базе, где что лежит, и куда что складируется, заколебался бегать за конвейерами и манипуляторами.
Блядь, че за хуйня с помпами в этой игре? Я думал там вода просто течет стабильно, а тут оказывается изъебнуться надо, чтобы напор был вменяемый. Если две помпы рядом поставить, то они только мешают друг другу, а не усиливают поток. Ебать я горю, как это чинить?
>>32249784 На этом этапе ты должен перестроить базу иначе чем дальше тем больше ты будешь путаться. Во-первых убедись что каждый элемент базы будет работать бесконечно долго, то есть нет ненужных излишков которые складируются а не сжигаются или инпутов которые ты руками носишь, проследи чтобы все цепочки начинались на руде и заканчивались конечным продуктом, ничего между что может закончиться не должно быть, убедись что там где у тебя больше одного аутпута у здания например 3 газа, ты ставишь везде overflow valve и за ними утилизацию жидкости. Далее почти все в этом треде делают 2 путями. 1) Иди от плана выпуска, то есть тебе например нужно по одной колбе каждого типа в секунду, иди по цепочке в FNEI пока не посчитаешь сколько нужно зданий чтобы произвести 1 колбу этого типа в секунду, выдели место и строй. 2) (для дроногоспод онли) Хуячь цепочки производства на дронах, все жидкости в бочки, затем поставь им сливать конечный продукт в сундук и посмотри в течение десяти минут какие участки являются ботлнеком, их нужно просто ctrl+C ctrl+V и так ходить по участкам пока выпуск конечного продукта не достигнет нужных значений. Во всех красных сундуках разрешай только один стак для хранения, а руду и конечные продукты храни на гигантских складах из жёлтых сундуков/warehous'ов, тогда сравнивать скорости очень легко.
>>32251672> и играет нечестноТакого понятия нет. Каждый играет так, как он сам желает. Все эти "не честно" - удел шизиков с синдромом вахтёра или рабов.
>>32251687Первый читак уже оправдался за облегчение игрового процесса. Почему бы тебе не поставить мод, где выигрываешь при нажатии на кнопку, так ведь ещё проще?
>>32252091> читакВот ты и обосрался, маня. Читерство - это стороннее вмешательство, позволяющее что-либо получить за просто так, вмешиваясь в игровой процесс. А это песочница, с официально доступными настройками, которые позволяют создавать мир той или иной конфигурации. Причём настройки касаются не только кусак, но и ресурсов. Т.е., судя по твоей школологике, одни настройки это якобы "чит", а другие нет? Мол, если ты изначально сделал себе изобилие ресурсов и их близость к базе, то это чит, а хардкор с жидкими месторождениями в тысяче экранов от спавна не чит? А настройки с более слабыми и разряжёнными кусаками? Тоже чит? Тогда выходит, что густые леса тоже чит, ведь дерево легко доступно, лол. > Почему бы тебе не поставить мод, где выигрываешь при нажатии на кнопкуЕщё и критический дегенерат с чёрным и белым. Вывод: идиот с синдромом вахтёра, который натягивает свой манямирок на всех остальных и бомбит от того, что все играют не так, как он хочет. Прелесть, лол. Можешь обтекать.
>>32252224>>32252240Конечно чит. Жуки часть игрового процесса. Если ты убираешь их из настройки карты, то сильно облегчаешь игру. Можешь поставить много богатых ресов в одном месте, это ведь тоже нормально, не так ли? Можно и мод на бесконечные ресы. Зачем поезда и перевозки всякие. Так и до Press X to win недалеко. А усложнение процесса не чит. Читы и настройки облегчают игру для слабаков.
>>32252304Отсутствие обороны никак игру не упрощает. Всё равно остаётся 99% контента за исключением пары цепочек и стен. Если уж так орёшь про читы, то покажи критерии? Ах да - все твои "критерии" субъективны и надуманы, не более.
Репортите эту ебанашку, сча опять тред засрёт. Это либо анно шизик либо майнкрафто шизик.(мб это одно лицо).
>>32252388У меня крайне редкие и достаточно бедные ресурсы. Первые появляются минимум на сотню экранов от спавна (за исключением стартовых есс-но). Настоящий ж/д-мир. + Пустыня и крайне мало дерева с водой. + Фулл-пьянь. И это охуенно. Однако, есть одно "но" - мне просто не интересны твои кусаки, как и война с ними, ибо я в ними уже давно навоевался всеми доступными способами. Мне интересна логистика, планирование, выдрочка производства и так далее. Достаточно? Нахуй послан - иди ныть в другой тред.
>>32252449Нахуй тут послан только ты, слабак, можешь сколь угодно добавлять мнимые сложности в свою безопасную песочницу с помощью модов, выключая часть игрового процесса, несущую настоящую сложность.
Изготавливаю новую партию панелек, аккумов, стен и турелей со скоростью черепахи чтобы поехать на авто прямо к месторождению меди, зачистить и разложить там инфраструктурный каркасс второй базы. Прикинул альтернативу - увеличивать производство меди из песка требует кучи дронов (пушто они медленные без апгрейдов) и потом всё равно место в моих двух квадратах закончится, дешевле рискнуть и попробовать сделать вторую базу на медной руде чем чертить третий квадрат под медь из песка. Алсо автоматизировал изготовление дронов, оказалось гораздо легче чем я думал.>>32252449 Лол у тебя настройки в точности как мои только у меня ещё кусаки. Ставь лукас если пустыня более эстетична.
>>32252494>настоящую сложность>песочница>ваша сложность ненастоящая, моя настоящаяВключил кусакам мирный режим, чтобы сейчас заняться производством, потом планирую включить их и наблюдать, как орды беспомощных насекомых разбиваются о непреодолимые стены моей твердыни.И чо ты мне сделаешь?
>>32251672Ну допустим я.Кстати как поживаешь, я твой лечащий кусака, помнишь меня?Почему до тебя моя приманка дошла лишь спустя 605 постов, ты опять от укольчика отошел к середине треда?
>>32253227Давай, а лучше бесконечное количество медалей, как я люблю.Кстати гляди как я с твоими кусаками веселюсь.
>>32253394Я играю как хочу и получаю удовольствие, а ты тем временем рвёшься от бессильной злобы в бесконечных попытках кому-то что-то доказать.
>>32253490Это ты каждый раз рвешься, пока я как боярин играю так как я хочу, хочу с читами, хочу без, а не так как хочет какое то шизло которое в силах только рваться в треде.
>>32253571Уже от бессильной злобы перешёл на гринтекст, слабоват ты нынче стал, ну ничего иди поиграй ПРАВИЛЬНО И БЕЗ ЧИТОВ! успокойся малёха, пока я играю так как хочу и верчу твою шизу на моих отключенных кусаках.
Нубас в треди. Запустил первые две ракеты с мирными кусаками, богатыми ресурсами, без скал, ну вот это всё. Сейчас же играю на первой рандомно сгенерированной карте и никак не сосредоточусь на строительстве базы. Кусаки заебали своими набегами, пошёл выносить их сычевальни и всё никак не могу остановиться. Теперь аккурат в области загрязнения всё подчищено, а оставшиеся ближайшие общины вынести уже не получается. Ща наращу мощности базы, чтобы исследовать военные технологии, так зона загрязнения снова расширится и эти гопники снова побегут мне пиздюлей давать.Наверное стоит огородится, как следует, а когда прокачаю необходимые ветки - пойду на охоту.держу в курсе
>>32254768 Если убил гнёзда в радиусе загрязнения то норм, поставь турели по периметру и к тому времени как кусаки эволюционируют у тебя уже будут лазеры. В плане выноса из баз у тебя несколько больших прыжков - гранаты, танк а в самом конце игры когда все кусаки по 3000 хп можно сносить их гнёзда артиллерией агря их самих на лазеры и затем застраивать отвоёванную территорию.
>>32254810В первое время для защиты, типа протягивание стены от скалы до скалы, можно отыгрывать укреп.районы
>>32245963>Та не пизди, в каждом первом моде тиры эффективностиХуета уровня +5%?>Нахуя?Чтобы не ждать час пока накопится.>Тебе вПчел...>Шина с дронамиПчел, по шине много разношерстных айтемов не прогонишь. Для дронов надо сначала в ящики логистические загрузить, а это не так-то просто, если нужно точное количество.>Ты путаешь масштабы и глубинуТы путаешь. В кубаче геймплей куда разнообразней: животину развести, в огороде покопаться, просто на разведку сходить, дерево в яму для угля загрузить, а потом уголь вытащить и тд. Не говоря уже о том, что рудные жилы не лежат на блюдечке, как в факторио.>Маяками обмажь.Маяков нет.>даёт 2/с с ОДНОЙ вышки. А это не час25000 подели на 2, а потом еще на 60, чтобы узнать сколько минут нужно для полной загрузки.>Щас бы экономитьВо-первых, одно месторождение чего-то на каждые 2kх2k клеток.Во-вторых, на одно месторождение можно поставить максимум 6 буров.В-третьих, месторождение содержит от 90к до 200к (на 10к клеток от спавна) руды.Это надо тупо ждать 23 минуты, ничего не исследуя и не производя, кроме рельс.>изобрелиТы слепой? А может, просто тупой?А может ты win7хуй? Если да, то прими таблетки и не пиши мне больше.
>>32246592>вот этим модамВыглядит как ебаный костыль: та же коробочка, но больше и быстрее. Никаких качественных изменений, только количественные.>MEПопробуй без читов играть.>уже расписалЯ уже пояснил, что мне нужно больше решений, которые оптимально подошли бы для моих задач.>ДаНу я и говорю, что видел: либо ебаная лапша, либо куча однотипной хуеты с ящиками для дронов.>ваши аргументы - не аргументыЯсно.
>>32255201>Выглядит как ебаный костыль: та же коробочка, но больше и быстрее. Никаких качественных изменений, только количественные.>Ваши изменения - не изменения.Даже говорить ничего не буду. Много в кубаче качественных изменений кроме мультиблоков?>Попробуй без читов играть.Ты с читошизиком в резонанс вошёл?>Я уже пояснил, что мне нужно больше решений, которые оптимально подошли бы для моих задач.>Ваши решения - не решения.!!!РЯЯЯЯ НИ ХАЧУ ДУМАИТЬ!!! ХАЧУ ЮЗАТЬ ТО ЧТО РАЗРАБЫ НАСРАЛИ!!!!>Ну я и говорю, что видел: либо ебаная лапша, либо куча однотипной хуеты с ящиками для дронов.Может приведешь пример грамотного использования инструментов? А то у тебя и МЕ сеть - чит.>Ясно.>Пук.
>>32255955>Ты с читошизиком в резонанс вошёл?Вот представь, что у тебя в факторио все ресурсы из буров, ассемблеров и ящиков попадают в точку назначения в один момент по востребованию, все это транспортируется по одному тоненькому шнурку и может уместиться в один предмет-хранилище - это разве не чит? А в кубаче он есть и называется Аpplied Energistics (только его эффект не так заметен, так как большая часть геймплея кубача не заключается в том, чтобы доставить что-то из точки А в точку В).>ТО ЧТО РАЗРАБЫ НАСРАЛИЧто бы ты понимал - вот эту надстройку для машинок, чтобы они могли перевозить жидкость, я сам делал. Именно для своих целей. Потому что все остальные доступные средства - "из пушки по воробьям". Я сторонник рациональных решений и эффективных, пусть и неуниверсальных, инструментов.>МожетА может, ты на хуй пройдешь? Я уже объяснил, что в игре есть логистическая пропасть, поэтому все решения данной проблемы выглядят как пиздец. Или, может, ты мне покажешь эффективную реализацию молла и дашь понять, что я не прав?>Даже говорить ничего не будуИ правильно, хоть не будешь так глупо выглядеть.
>>32256196>Вот представь...Пчел, цель факторио сделать так чтобы все ресурсы из буров попадали в точку назначения в каждый заданный момент времени.>тоненькому шнуркуКабель ограничен 32 каналами. Если использовать p2p шину, то получится 16 шин на 32 канала каждая. Итого 512 каналов это, конечно, больше чем тебе когда-либо понадобиться, но и контроллер нужен будет соответствующих размеров + еще и энергопотребление.>так как большая часть геймплея кубача не заключается в том, чтобы доставить что-то из точки А в точку ВТо есть, по-твоему, отрезать не большую часть геймплея - чит?>я сам делалМолодец, медаль Madskillz ты заработал. >Я сторонник рациональных решений и эффективных инструментов.Получается, разработчики должны предусмотреть потребность каждого анона перед тем как делать игру?Они выдали, если рассматривать жидкости, 2 решения: трубы и вагон-цистерну. Трубы выполняют роль маленькой/средней логистики на малые/средние дистанции. Вагоны - большие объёмы на большие дистанции.Что именно тут неэффективно? Или, если мне захочется перевозить жидкость в стаканчиках объёмом 0.5272 л разработчики должны предоставить мне эту функцию и запилить именно такой стаканчик в игру?>что в игре есть логистическая пропастьЭта пропасть заключается в том, что ты не хочешь использовать инструменты которые тебе предоставляет игра, отсюда твоё высказывание "МЕ - чит" и твой изъёб с машинками. Я так и не понял, зачем они тебе?Короче, если тебе не нравится игра, то просто не играй. Не надо заходить в тред/раздел форума/группу вк/т.д. и начинать говорить как у вас тут всё плохо, а вот в игра_нейм всё больше, выше, быстрее.Просто ты правда похож на шизика которому решения - не решения и ААА!А!!!! Я ХОЧУ ВОЗИТЬ ЖИДКОСТЬ/ИТЕМЫ В ЁЛОЧНЫХ ШАРИКАХ, А РАЗРАБЫ НЕ ДАЮТ МНЕ!!! ВСЁ - ЛОГИСТИЧЕСКАЯ проПАСТЬ!!!!!!
>>32256383>ПчелДа, вот только ты городишь белты, жд и поезда, инсертеры, буферы и сплиттеры, работу которых нужно согласовывать.>Кабель ограничен 32 каналамиЭто все легко обходится интерфейсам и развязкой. Да, предметы в развязках будут не видны в общей сети и транспортировка будет занимать не 1, а аж 2 тика, но это будет полноценная функционирующая сеть.Это как если бы дроны в факторио летали от сундука к сундуку за 1 тик, а логистические честы не требовали инсертеров для обмена с соседними инвентарями.>Что именно тут неэффективно?То, что нет средств для перевозки средних объемов на большие расстояния.>Я так и не понялПросто ты тупой дебил>говорить как у вас тут всё плохонеспособный прочитать начало разговора и понять его суть,>Не надо заходитьвыдумывающий всякую хуйню (пикрелейтед),>ААА!А!!!!отвергающий все аргументы, которые ему не понравились>ты не хочешь использоватьи лишь приводящий аргументы уровня "ко-ко-ко" и "ЯСКОЗАЛ!!1"
Пиздец, спустя 250 часов игры открыл для себя полезность комбинаторов, теперь фактория превратилась для меня вообще в другую игру, лол.Скажи нет портянкам из белтов вокруг заводов! Восемь разных ресурсов на одном конвейере - пфф, можно и больше!Пиздец, ебался часа четыре над системой сортировки, теперь работает как часы. Охуенно же!
>>32255149 Добро пожаловать в клуб. Только зависимость не выработай, а то начнёшь лампочки ставить показывающие уровень зарядки в аккумуляторах, счётчик основных ресурсов на складах, сортировщики мусора и переключатели электросети позволяющие задействовать разные способы производства одного ресурса в зависимости от дефицитности на целых участках фабрики. А потом ещё обнаружишь что с комбинаторами можно посчитать все пустые бочки внутри логистической системы и удалишь все трубы, перейдя на 100% работающие бочки без использования читомодов.
>>32257396Хуйня на самом деле, просто нужно было закинуть на одну сторону трубы и шестеренки в 1 к 2. Думаю, можно было и меньшим количеством комбинаторов обойтись. Завтра буду раскидывать всё на ленту для производства синих банок.>>32257424Как с языка снял, у меня уже зародились грязные мыслишки.
>>32255121>шине много разношерстных айтемов не прогонишь>если нужно точное количествоВ логику ты, маня, не смогла?>животину развести, в огороде покопатьсяТак ты не инженер, ты весёлый фермер.>просто на разведку сходитьПровожу разведку заодно с дипломатией при помощи артиллерии, твои действия? Твои действия - ходить пешком и убегать от мобов ночами.Со временем вообще перестаю покидать базу, строю всё через карту с помощью дронсети, твои действия? Твои действия - продолжать строить всё вручную, ведь ты не инженер, ты разнорабочий - тут свинок покормишь, тут в шахте покопаешься. >дерево в яму для угля загрузить, а потом уголь вытащить Охуеть интересно раз за разом это делать. Погоди, неужели это ОДНООБРАЗИЕ, О НЕТ!>рудные жилы не лежат на блюдечке, как в факторио.Так ты не инженер, ты африканский ребёнок из шахты. Ну-ну, продолжай копаться в грязи под ногами, пока белый господин автоматизирует добычу на другой планете.>Во-первых, одно месторождение чего-то на каждые 2kх2k клеток.>Во-вторых, на одно месторождение можно поставить максимум 6 буров.>В-третьих, месторождение содержит от 90к до 200к (на 10к клеток от спавна) руды.>Это надо тупо ждать 23 минуты, ничего не исследуя и не производя, кроме рельс.Сам настроил коркор и оправдывается за неосиляторство.Твои настройки это твои проблемы. Катай на машине, чо.
>>32258141>настройкиТупой дебил, ты так и не понял? Это попытка уйти от однообразного геймплея. И вот этот>коркорполучается лишь от того, что набор доступных инструментов сильно ограничен.
>>32258408>Аррря, ваша игра не такая как мне нада!Хуль пришёл тогда? Уёбывай моды ставить.>набор доступных инструментов сильно ограниченЛогикой ограничен, чи шо? Планета, очевидно, сухопутная по дефолту, какие тебе корабли, аннодаун штоле?Какой инструмент тебе бы помог осилить твои "сверхбольшие расстояния"? Грузовой самолёт, лол? Ну допустим ты построил Ан124 грузоподъёмностью аж в 2,5 вагона. Так для него полоса нужна клеток на 300 на каждой твоей шахте. ирл полоса 3 километра, ахахах, хотел бы на самолёте ДОЕХАТЬ до своей шахты?Допустим ты построил ан12 на 1/3 вагона, таки он всего-то в 3 раза быстрее поезда, хотя и горючего собсна жрёт как три тепловоза. И полоса клеток на 100. Про хитровыебаную авионику и прочий сопромат молчу, у тебя и так мирок трещщит вместе с анусом. Чёто жд кажись дешевле выходит, ага.Иди в кубики играй, ребёнок, только не поранься.>>32258485>Factorio PlannerОно совместимо с модами? Лень гуглить форумы с телефона, сорь.
>>32258579>ХульТебя ебет?>КакойБлять, пиздец ты тупой. У меня уже есть машинка, отлично справляющаяся с поставленной задачей.
>>32258630> У меня уже есть машинкаЧего ж ты разнылся тогда, что функционал ограничен, петушара.Води машину, фермер ебаный, раз так любишь превозмогание через рабский труд.Какой-то ты дёрганый, точно поранишься.заменил твои кубики на виртуальные
>>32258776Тупой дебил, ты совсем тупой? Это был ответ на вопрос "для чего нужна машинка?"Тупой дебил, машинка сама ездит.
>>32259064>Тупой, почему ты не понимаешь мои истеричные высеры, кококЖирик, ты?С обоссаных кубиков своих съехал, с манякоркорных настроек съехал, с вскукареков про "где большегрузы и транспортная авиация?!" тоже съехал.Теперь оказывается моды таки решают проблемы, которые ты сам себе создал в попытках добиться неиграбельности factorio под видом тяги к разнообразию.Рад за тебя, опущенец. Какое же ты говно, пиздец просто, мирамистином руки мою после реплая твоих постов.https://v.redd.it/qexzu4btun341/DASH_480?source=fallbackВот тебе видеорилейтед фабрика на 150spm длиной 20км и толщиной в 3 клетки, вот это блядь разнообразие геймплея, а не твои нищие руды.Лулзовая минирокета по спецзаказу пикрилейтедГоспода, теперь, я думаю, достаточно токсично. Как в старые времена.
>>32259320>"где большегрузы и транспортная авиация?!"А теперь ты такой показываешь, где я такое спрашивал.>вот это блядь разнообразие геймплеяВ чем разнообразие заключается?
>>32259320Внимание! Уровень токсичности треда вырос на 3%, текущий уровень токсичности равняеться 31%.
>>32259390>А теперь ты такой показываешь, где я такое спрашивал.Тут >>32245093>как перевезти малое и среднее количество на большие расстояния? ИРЛ, например, активно используются большегрузы, речной и морской транспорт, даже авиационный>В чем разнообразие заключается?В вызовах которые ты сам себе ставишь в одиночной дрочильне для аутистов. Прохождение без солярок, без дронов, 1000 колб в минуту, 1000 ракет в минуту и т.д.Нытьё про несовершенства или сложность к ним не относится. >>32259423>уровень токсичности равняеться>тьсяОн скоро возрастёт от твоей грамотности.
>>32259616>ТутИ где ты видишь вопросительный знак после перечисления видов транспорта, мудило ты пиздоглазое?>ПрохождениеЧто значит "прохождение"?>отказаться от одного вида производства энергии>отказаться от одного вида транспорта>произвести n предметов за x времяКретин, ты понимаешь, что значат слова "разнообразие" и "геймплей"?С таким же успехом ты можешь разнообразить свой рацион, отказавшись всего, кроме хлеба и воды.
>>32249914Уебанская система где часть поездов стоит афк пока другие не проедут. Нормальную развязку нельзя было сообразить без пересечений?
>>32260206>Уебанская система где часть поездов стоит афк пока другие не проедут. Двочую, надо было не многополосную делать, а чередовать полосы левые и правые, тогда бы компуктер завис нахоооой поворачивающие поезда не перегораживали всю развязку поперёк, а закатывались на ближайший слева/справа свободный путь.Вот почему семафоры можно ставить только справа от путей? Чтобы спрятать их внутри двупутной магистрали, няшно прилипив к ЛЭП, приходится делать левостороннее движение.
>>32257433Прикольно, но неудобно внедрять на массовом производстве. А потом дроны со всем сами разберутся.
>>32257096>Да, вот только ты городишьПрошу прощения, мистер кубошиз, я просто стараюсь играть в игру по её правилам, а не изобретать машинки потому что могу.>Это все легко обходится интерфейсам и развязкой.Я тебе в том же посте изложил как ещё легче обойти ограничение в 32 канала на кабель, но ты либо читаешь жопой снова, либо читаешь посты по диагонали упуская где-то 30-40% сути.>Это как если быЗато разнообразие за которое ты так топишь.>средних объемов на большие расстоянияПоезд 1-1 или 1-2, не? Уточни, пожалуйста, средний объём и большие расстояния - это сколько и куда?Судя по твоим постам, ты горишь. Аргументов почти 0, мата и оскорблений стало в разы больше. Либо тушись, либо уходи с треда как тебе уже советовали.
>>32259064>Это был ответ на вопрос "для чего нужна машинка?"Ага, только это был мой вопрос, а ты перепутал двух анонов. Полагаю нужно и дальше использовать слово чел, чтобы ты нас различал.Мимо >>32262333 -кун
Хаха, попробовал проехать к месторождению меди на автомобиле и соснул потому что с тех пор как я это делал последний раз они эволюционировали и баз стало больше вокруг моей базы, красные патроны уже плохо работают. Сдаваться не планирую, наращиваю медь из песка и генерацию электричества, скоро начну реконкисту территории метр за метром.
>>32263975 Симметричная потому что я всегда играю на брутальных кусаках и у меня уже выработался определённый инфраструктурный блюпринт с помощью которого можно очень быстро расширять базу или строить аванпосты на руде: должен иметь источник энергии для круглосуточной работы турелей, быть защищён с четырёх сторон, 100% его территории должны быть покрыты строительной зоной робопортов для автономного восстановления в случае уничтожения или урона стенам/турелям, должно быть выделено место под железную дорогу которая легко масштабируется и не требует отстойника. Плюс блюпринт должен быть симметричным по обоим осям чтобы его можно было просто прикладывать в упор к следующему как кирпич и он моментально готов к использованию без допиливания. У меня не хватает только ж.д. сигналов потому что ещё не исследовал, а так могу скинуть этот б.п., правда он использует пиановские робопорты.
>>32264184Интересный подход. А я вот в первый раз фулл-пу решил без жуков пройти, чтобы спокойно всё изучить. Дико интересно. Добра.
Аноны можно ли как то запретить стиму обновлять в любом виде факторку? А то обновил @ часть модов не работает, заебался уже чинить моды. Нужно именно запрет обновления не через брандмауэр отключить стиму инет.
>>32265263 Не помню точно в какой вкладке но ты вроде можешь в стиме просто указать любую нужную тебе версию игры и он даунгрейднет/апгрейднет игру и после этого её не будет трогать пока не вернёшь настройки на дефолт.
>>32265442> Не нужен ключ.Вроде сработало, надеюсь не наебнётся эта опция.> Можно перед запуском стим в оффлайн переводить.Время игры тогда не будет учитываться, а то я в офлайне проиграл часов 300 а стим их не щитает, хотя офлайн работал.
>на харкаче знают про этот слепящий вин и даже обсуждаютОхуеть. Но мне больше Mindustry понравилась, подинамичней она, повеселей. Поразнообразней.Как-нибудь руки дойдут и я пройду ванильный факторио до конца.алсо на заводе работаю
>>32262333>Аргументов почти 0, мата и оскорблений стало в разы большеНужные аргументы я уже привел, ходить по кругу, пытаясь пробить стену тупости я больше не собираюсь. Мата и оскорблений по началу с моей стороны и не было, зато меня почти сразу же крыли хуями, требовали не критиковать их любимую игру и называли залетным (хотя я в треде несколько лет сижу).>>32262356Я просто запостил обыкновенную, непровокационную пикчу с машинкам, как на меня тут же налетел петух пикрелейтед. А уже после аргументированного ответа на вопрос "почему машинки?", началось:>аргумент не аргумент>не так играешь>не те настройки
Ух бля.Спустя два часа затащил сортировку ресурсов 1к1 с возможностью указывать объём пачки каждого из ресурсов.Суть - первый комбинатор -ячейка памяти, считывает импульсы с конвейеров разных ресурсов, на кажодм N испульсе сбрасывается.Второй - ячейка памяти, хранит текущее состояние (первый\второй ресурс)Третий при каждом сбросе первого отправляет инвертированный с помощью четвёртого сигнал второго на него же, то есть меняет его состояние.Вообще, логика работы комбинаторов слишком запутана и контр-интуитивна для логических задач. Вот например, у нас есть сравнивающий комбинатор. Казалось бы, раз сравнивающий, значит он может и в логическое сравнение. Нихуя. Для логических сравнений у нас арифметический комбинатор. Шта??? То есть за операцию OR отвечает узел, который производит арифметические операции? Ну да, с технической стороны верно - логическое сравнение - это технически вычитание, сложение и умножение, но по сути эти операции делаются именно для сравнения, и интуитивно я ожидаю увидеть эти функции в сравнивающем комбинаторе.Ладно, хорошо. Может, для заядлого технаря это вполне интуитивно, не спорю. Но, допустим, в результате любого сравнения я хочу вывести определённый сигнал - скажем, 2. Игра мне отвечает: "Погоди, братан, ты можешь вывести только единицу, и то только сравнивающим комбинатором". То есть, какая хуйня - сравнивающий комбинатор из коробки может вывести либо единицу, либо один из поданных на него сигналов. Мне дают возможность вывести из него единицу, так какого хуя я не могу выбрать другое значение для моего сигнала? Хорошо, тут скорее всего имеется логическая единица, но ЛОГИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ СРАВНИВАЮЩИЙ КОМБИНАТОР НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ, ТАК КАКОГО ХУЯ ОН РАБОТАЕТ С ЛОГИЧЕСКИМИ ЕДИНИЦАМИ?В итоге сравнивающим комбинатором я могу вывести либо единицу на новый канал, либо что-то из уже поданного на вход, то есть вместо того, чтобы указывать значение в комбинаторе, мне придётся подключать его к константе.Арифметический комбинатор даже единицу не может вывести - либо результат операции, либо что-то со входов, то есть опять нужен отдельный комбинатор для константы.Нахуя? Единственный весомый ответ - оправдать существование постоянных комбинаторов, так как без этих искусственных сложностей он был бы не нужен в 90% случаев, хотя и сейчас его можно заменить ячейкой памяти. Ах да, ячейки памяти-то у нас не завезли вообще. То есть, они есть и отлично работают, но такое ощущение, что их работа основана на баге, который стал фичей. Чтобы придумать, как реализовать память, без которой почти любая схема не обходится, мне буквально нужно разбираться, как работает сама игра, что для гейм-дизайна вообще непозволительно.Я понимаю, что для настоящих инженеров это действительно может полностью понятным и интуитивным, но у нас тут игра, и заводы можно в карманах носить, а насосы работают без электричества, так нахуя делать логистические схемы настолько безосновательно запутанными? Единственное, что это даёт - это чувство превосходства на смертными у васяна, который это говно затащил это я про себя.
>>32270035 Просто выводи значения через ядерные реакторы или другие эзотерические итемы которые никогда не окажутся на конвеере.
>>32270049Это понятно, дело не в канале, через который я могу значение вывести, для этого есть виртуальные обозначения.Просто представь, мне нужно проверить входящий сигнал (скажем, сигнал "точка") по какому-то условию, и на его основе выдать новый сигнал "1" со значением 2. Нужно именно значение 2, но комбинатор может выводить только единицу на новый сигнал. Это же ебанутость.
>>32270062Ну так это булева функция, либо 1 либо 0.Если нужен еще один сигнал, то выводи его с другого комбача, не?
Как вы переплавляете ресурсы? Для каждого своя плавильня, или одна большая для всего? Но как их тогда сортировать
>>32272417Для каждого своя, две печи рядом, между ними белт для готового материала, а по бокам белты с рудой и углём. Классика.
>>32270635Ладно, булева так булева. Ну тогда почему я не могу проводить булевы операции с помощью комбика, который может выводить булеву единицу? За это отвечает арифметический комб, который в свою очередь булевы значения не поддерживает. Где логика-то?
>>32274427 Зря такое количество колб в минуту делаешь. Когда закончатся ресурсы в начальной местности всё равно придётся перестраивать под поезда, так что чем меньше сносить потом тем лучше.
Околонубас в треде. Ресурсы на базе стремительно заканчиваются и встал вопрос подвоза оных из дальних далей на поездах. Как правильнее это организовать? Подвозить уголь к месторождениям, плавить руду в пластины, а затем везти их на базу и подавать на ГЛАВНЫЙ АВТОБУС.Буду рад дельным советам. Пару раз уже запускал ракеты, но тогда я играл с кусаками-пацифистами
>>32275334Строишь мегаплавильню на главной базе, подвозишь руду с других месторождений. Желательно несколько поездов, чтобы один загружкался, пока разгружается другой.Если ставить плавильни на отдалённых месторождениях, заебёшься оборону выстраивать, ну и вообще геморрой это. Лучше централизованно это всё делать.
>>32274868 Нет, вези руду сразу поездами. Сделай на главной базе гигантский склад под привезённое и просто подтащи к нему конвеер который раньше шёл от буров. Ящитаю вся руда одного типа привезённая поездами должна быть на одном гигаскладе иначе потом масштабировать поезда сложнее будет.
>>32275534 Ставишь сундуки в ряды которые друг другу передают руду, забирать руду со склада только из последнего ряда, подавать только на первый. Тратит кучу электричества на инсертеры но в ванилле иначе никак. Когда появятся дроны проблема исчезает, просто делаешь рядом кучу сундуков с запросами на руду. Если тебе для чего-то нужно знать количество всей руды для логической системы просто все сундуки проводами одного цвета соедини.
>>32275534>>32275558>>32275569Посмеялся с проблем заводио-холопов, не могущих в этажность.кубачебоярин
Мда, ебать я долбоёб, братишка.Оказалось, для сортировки 50\50 достаточно одного комба вместо четырёх.Ну в любом случае, ебля с логической системой - вполне интересное занятие на фоне бесконечной лапши.
>>32275845Только проблема теперь в том, что один такой отсортированный конвейер не получится нормально разделить балансером, придётся либо по центру между заводами пускать, либо балансировать манипуляторами + комбарями, но это уже полное извращение.
>>32275845Алсо, ещё заметил, что регулировка конвейеров комбинаторами вообще дело неблагодарное, и чем меньше комбинаторов - тем лучше, так как дополнительные комбы требуют дополнительные тики игры на обработку. В итоге пока сигнал обработается пятью-шестью комбами и выключит определённый белт, он ещё успеет накидать кучу говна на общую шину.
>>32275961>>32275845Так суть факторки как раз и в этом, ты уловил суть. Не ГЫГГЫГЫ У МЕНЯ МИЛЛАРД РАКЕТ В СЕКУНДУ!!1 А в тонкой настройке базы и ебли с мелочами типа логической сети и прочего. Сама мякотка. Ну и поезда.
>>32275596>кубачебоярин>кубачБратишка, а где твой тред с аудиторией этой потрясающей игры, куда все бегут за бесконечным реиграбельным контентом?
>>32276062https://wiki.factorio.com/Circuit_networkhttps://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbookСуть - игра обновляется 60 раз в секунду, прохождение сигнала через комбинатор или его обработка занимает 1 обновление (тик).В итоге если поставить один комбинатор, который просто будет копировать сигнал с входа на выход и пустить на него сигнал, то в первый тик сигнал придёт на первый комб, а на второй комб уже только на второй тик. Если представить, что второй комб, скажем, регулирует конвейеры исходя из сигналов первого, то перед получением сигнала и изменением положения конвейра пройдёт два тика. Четыре тика уже достаточно чтобы отправить лишний ресурс с медленного конвейера.
Сукаговнонахуй, как же меня бесят эти ебучие огроменные недокопалки боракса и кварца в пеианодоне. Ебатории, размером с ебучую жопу ебучей мамаши-шлюхи ОПа, блеать. Даже на нехилое по размерам месторождение ставится максимум на 2-3 полных ЖЁЛТЫХ белта, блять. На 7-10 полных белтов нужны вообще какие-то воистину читерские по размеру месторождения. На обычное (стандартное) влезает максимум 5-8 таких вот говно-копалок. И ведь ничего не сделаешь, сука. Никакой альтернативы. Вот всё, блять, охуенно в этом моде - всё. Кроме этой ебучей хуеты.
>>32276956Сам бы поиграл и сделал выводы, прежде чем судить по шизофазиям различных клованов и своими высерами тред заваливать.
После большой проделанной работы откинулся на спинку кресла и жду пока наберутся материалы чтобы разложить третий инфраструктурный квадрат и наконец нанести ответный удар кусакам. Когда я осмотрелся и понял что RSO нагенерировал ресурсы так что у меня есть только ресурсы начальной базы а всё остальное начинается в 25+ километрах я приуныл, затем закончилась медь, затем уголь, затем железо, затем камень, но так как у пиана есть возможность производить всё это путём прогона миллиардов тонн песка, земли и воды через сложные процессы а я сделал правильное решение спустить все начальные ресы исключительно на возобновляемые источники энергии и защиты то за сто часов вернул все прежние показатели при помощи плотной застройки на примитивных дронах и с вдесятеро большим потреблением энергии на единицу произведённого ресурса. Я выжал всё что физически возможно на вторых колбах и моя смехдержава наконец готова начать расширяться чтобы получить столь желанную площадь под застройку солнечными панелями и аккумуляторами, устал нервничать каждое утро глядя на то как заряд доходит до 2-3% на аккумуляторах. После такого виража ощущений есть желание дойти и до ракеты и до термоядерного синтеза, 10/10 мод.
>>32276895>Никакой альтернативы.Да, вот бы можно было разведать другое месторождение..Но нельзя, альтернативы нет...
>>32276923>половину нахуй посылает.Именно поэтому дюралюминий до сих пор можно отливать с модулями продуктивности.
Напоминаю, что двачесервер с пока-что-ваниллой всё ещё работает.В лобби ищется как "2ch Server".Понимаю, что ванилла сейчас, возможно, никому не интересна, поэтому хочу спросить - был бы вам интересен кооп на пиане или бобангеле? Может голосовалку запилить? Могу поставить всё, что ставится на сервер, так что я открыт к предложениям.Если что, это чистый энтузиазм, монетизировать это это вообще возможно никак не собираюсь. Всё для вас, в общем.
>>32280355 С пиратки можно подключиться к твоему серверу? Я слышал что там регаться надо и ключ игры указывать или что-то подобное. Алсо устрой голосовалку по модам на strawpoll, в ваниллу играет полтора человека а вот с модами сложнее т.к. непонятно кто во что.
>>32280395С пиратки подключиться нельзя, иначе сервер не будет отображаться с общем списке серверов. В принципе если наберётся большое количеством пиратов можно и открыть для пираток. Ну или если IP сервера добавят в шапку размечтался, чтобы всем не приходилось каждый раз искать его.>>32280371Добавлю в голосовалку. На самом деле я не особо в модах шарю, так как сам ваниллу катаю, так что предлагайте сами, выберем мод голосованием.
Голосовалка запилена: https://www.strawpoll.me/19076769Просьба всем небезразличным пройти по ссылке и оставить ответ, какой вариант вам больше всего греет душу.Всего несколько вариантов из тех, что нашёл, но можете предлагать свои. Надеюсь, завтра к вечеру будет понятно, что ставить.
>>32280537 Какие у тебя настройки карты, руда, кусаки и прочее? В двух словах, я бы может и купил игру но не уверен.
>>32280562Сейчас там крутится карта со стандартными настройками, но могу как угодно настроить, только скажите.
>>32280862Блин, жаль, что на стравполе нет возможности редактирования.Ну в общем ванилла = другое, тут в любом случае 1,5 анона на ней играют.
>>32276156>в первый тик сигнал придёт на первый комб, а на второй комб уже только на второй тикИ где ты это прочитал?
>>32277090Это на стандартных настройках кусак такое превозмогание в пианомоде?Переодически почитываю твою эпопею.
>>32281460 Deathworld + дополнительно увеличена частота экспансии. Генерировал карту на предпросмотре раз сто пока не нашёл ту где базы не слишком близко ко мне чтобы я не достал до них загрязнением в самом начале.
Если пианодон такой охуенный, прямо как бобангел, то почему ни один стример и ютубер так и не закончил катку с этими модами? В отличие от бобангела.
>>32282137 Возможно потому что в бобангеле есть читерные модули производительности 8 уровня и godmodules и с ними мод лишь немного сложнее ваниллы. Если ты посмотришь на самые успешные ЛП бобангела типа a rocket per patron арумбы то он там первую ракету запускал где-то в течение 105 видео, а потом просто ебанул читомодули и они кумулятивно увеличили производительность его запчастей к ракете раз эдак в 10000 после чего он запустил ещё косарь ракет, при этом его база по площади так и осталась, во многих производственных линиях это всё ещё одно здание на котором просто модули висят и маяки вокруг добавлены. Сравни с относительно недавним ЛП от него же где он и ещё двое ютуберов за сорок видео на пиан + ангелбоб не дошли даже до четвёртых колб, жидко пукнули и положили серию в ящик.
Алсо напомните почему в фактории железная руда бирюзовая, а медь оранжевая, если в реальности все наоборот?
>>32282187>>32282194>>32282201>>32282207>пуксренькСпешите видеть, цирк с конями, сосачеры думает, что умнее всех и знает какие именное примеси и оксиды в рудах факторки.
>>32282207Железная руда всегда содержит оксид железа, без исключений, который и перерабатывается в железо по стандартной технологии. И выглядит оксид железа всегда одинаково.
>>32282233Быстро же ты слился, когда разговор зашёл о фактах. Впрочем ничего удивительного, ты же неправ.
>>32282224Кто сказал что на планете есть кислород для окисления железа до оранжевого цвета? а может инженер вообще дышит угликислым газам (или вообще робот).
Посоветуйте мод для легкого распределения предметов по заводам и печкам. Чтобы можно было подойти к печкам, нажать одну кнопку и весь уголь из инвентаря разлетелся по ним равномерно.
>>32282486 Это было бы слишком просто. То ли дело чистить вилкой гнёзда несколько дней, делать стапели из внешнего радиуса лазерок и раскладывать квадрат дронами. Завтра начну заселять зданиями, в очереди на лишние киловатты уже с десяток блюпринтов.
В бобангеле есть бесконечные руды, вопрос уменьшается ли скорость добычи таких руд по истечении времени и до какого минимума он может уменьшится при условии добычи mk2 буром
>>32283806Мелькал в тредах какой-то сайт, скачивающий моды по ссылке. Но industrial revolution он чёт не осилил, может поломался, хз.Иногда добрый анон заливает на обменник и кидает в тред ссылку.А Иногда Но каждый раз всякие петухи непременно разводят пираткосрач, классека.
>>32282137Сложнее, дольше в разы, нужно много где разбираться с нуля. Даже на уровне просчётов пу намного сложнее бобангела. Плюс этот >>32282177 кун абсолютно правильно сказал: в ангелбобе реальный дроч идёт лишь до внедрения чито-модулей, когда из 1 пластины железа и меди под маяками можно сделать 100500 всего со скоростью света с минимальным энергопотреблением. Т.е., по сути, если в ангелбобе, после определённого уровня, базу можно дальше даже не развивать (просто строишь всё с самого начала с отступами под чито-маяки, потом въёбываешь их в два ряда, заряжаешь чито-модулями и вуаля - сто баз в одной), то с пианодоном нужно развиваться, строить и планировать до самого конца. А учитывая, что многие обзорщики играют с нехилыми такими жуками, то ещё и у постоянно усиливающихся жуков придётся территорию отвоёбывать. В ангелбобе же хватит того пространства, что было отвоёвано у ещё слабых жуков в начале игры.
>>32282187> Алсо напомните почему в фактории железная руда бирюзовая, а медь оранжевая, если в реальности все наоборот?> МАМ СМАРИ Я ТУТ НА ДВАЧИ РИШИЛ СВАИМ ГИНИАЛЬНЫМ УМОМ ПАХВАТАЦЦА))0 ЙА Ж ФСЁ ЗНАЮ И ВСЁ ПАНИМАЮ!11 НИ ТО ШТО ЕТИ БЫДЛЫ))00Всё как всегда.
>>32283049 У меня как раз и нету бесконечных ресурсов, чтобы добыть хром из песка нужно раз в 5 больше киловатт затратить, чтобы добыть медь и железо раз в 20 больше и построить туеву хучу зданий. Алюминий, свинец и олово всё ещё заканчиваются, алюминия осталось 200к, олова около 290.
>>32282187> Алсо напомните почему в фактории железная руда бирюзовая, а медь оранжевая, если в реальности все наоборот?>>32282211>>32285196Чтобы не допустить срача на двести постов, поясняю как геолог и человек, у которого половина семьи связана с горнорудной промышленностью: вы все правы и неправы одновременно. Вы ошиблись не с цветом, а с временем и способом добычи. Железная и медная руда имеют цвета, представленные в факторке, только в случае интенсивной добычи с быстрым обнажением рудных пластов (взрыв рудного пласта) и последующей за этим быстрой выработкой. В этом случае всё соблюдается: при обнажении железного рудного пласта - он бирюзовый/синеватый, при обнажении медного рудного пласта - он имеет весь спектр оттенков оранжевого. Однако, если взять естественный природный выход части пласта на поверхность (т.е. без вмешательства человека), руды окисляются и всё становится наоборот: железная руда ржавеет и приобретает оранжевый оттенок, а медная бюрюзовый и зеленоватый. Такое ещё можно увидеть на рудных отвалах или в заброшенных карьерах. А учитывая, что факторка это не игра про истинный реализм, логично, что рудам назначили самые узнаваемые цвета, близкие к цветам чистых металлов. В идеале открытые естественные месторождения железа должны быть оранжевыми, а медные бирюзовыми из-за окисления. А уже потом, после установки копалок и обнажения пластов, меняться цветами. Но это уже мелочи, которые не сыграют важной роли для большинства игроков, поэтому никто так и не сделал.
>>32286122Да хоть с хуяным. Лишь бы не ваниль и не настройки в стиле "гигатонны ресурсов через каждые два метра".
>>32286336А в чём проблема не долбить 24/7, когда рядом лежит личный чемодан с кокосом?Аналогия, думаю, ясна.
>>32286146Двачую. Так же было бы добавить одну тему. При появлени нового игрока он появлялся на рандомном месте карты, что бы каждый игрок развивался самостоятельно, но что бы потом можно было общаться поездами. Что бы не было мракобесия типа ты стоишь не так, не так, так некрасиво, руина, воровства ресурсов и тд.
>>32286377>бы каждый игрок развивался самостоятельноИ все ливнут, кроме полутора анонов. Тем более с пьянью.
>>32286416Есть золотая середина - при подключении тебе дают выбор - развиваться самостоятельно или присоединиться к основной пати. Вроде oarc team coop называется
>>32286122>Судя по текущий результатам - скорее всего.Тогда надо СОГЛАСОВАТЬ список модов. Вечером приду, накидаю.
>>32286560> Тогда надо СОГЛАСОВАТЬ список модов.Боб копалки (тиры копалок), поворот манипуляторов и боб энергия (тиры бойлеров с генераторами) должны быть ОБЯЗАТЕЛЬНО. Всё потому, что у пу нет спец.копалок под руды (кроме карьеров под боракс и кварц и карьеров под Raw-Ores но в мидл-гейме), а учитывая потребности мода, их никак не удовлетворить медленными ванильными копалками.
>>32286654>а учитывая потребности мода, их никак не удовлетворить медленными ванильными копалками. У пиана скорость добычи пластин увеличивается более глубокой и быстрой переработкой когда ты за ту же руду получаешь в 5-10 раз больше конечного продукта с увеличением технологий. Но если играть с бесконечной рудой и продолжать выплавлять её в печке об этом можно и не узнать.
>>32286654Мешанину из модов на сервере устраивать нет смысла, так как нужно иметь одинаковый набор модов как на сервере, так и на клиенте. Если намудрить с перекрёстными модами, никто ебаться с их настройкой у себя не будет. Так что лучше поставить один главный мод.
>>32286654Тогда и боб варфаре добавлять и рампант с натурал эволюшен. Только скорость эволва понерфить раз в 100.
>>32286715>нужно иметь одинаковый набор модов как на сервере, так и на клиенте. Пусть тогда сервер-кун зальет пак со всеми модами, не будет проблем с настройкой разными версиями.
>>32286560>СОГЛАСОВАТЬ список модов>>32286654>>32286733Очевидный Space Syebalsya Edition для разработки других планетов.
>>32286862> Очевидный Space Syebalsya Edition для разработки других планетов.Ах ну да - сразу зашкварить тред этим убожеским говном. Охуенно, блять.
>>32286695>Но если играть с бесконечной рудойа вот играть с получением руды из бесконечного песка - это настоящий киркор
>>32286695>У пиана скорость добычи пластин увеличивается более глубокойВ том то и суть, что нужно качать переработку и металлургию. А этот шизик похоже хочет в каменных печках плавить миллион руды добывая её васянобурами 999-лвл-а.
Есть производство 1к пластин, есть их потребление, и есть конвеер, который не справляется с нагрузкой. Что с этим делать? Почему например нет быстрых длинных манипуляторов?
А как вообще кусаки эволюционируют на выделенном сервере? Эволюция общая для всего сервера, неважно есть там игроки или нет?Как появляются игроки? Все в одном месте или на каком то расстояние друг от друга? Если на расстояние, то как рассчитывается богатство месторождений?
>>32287478>1к пластин, есть их потребление, и есть конвеер, который не справляется с нагрузкой. Что с этим делать? ну я даже не знаю... а ты не пробовал... как бы это сказать... второй белт рядом проложить?
>>32287569 Без модов все игроки спавнятся в одном месте, если ни одного игрока нету на сервере онлайн то время замедляется раз в 60 пока кто-нибудь не вернётся я это где-то прочитал, мопед не мой.
Каждый в треде должен сказать дроны круто или тебя во сне упакуют в бочку и переместят на склад отходов
Установил, запустил, сказано сделать исследование. Выбираю исследование, жду, а прогресс не сдвинулся даже на 1% за час. Соряныч, но у меня нет столько времени, удалил, запустил свой любимый кубач - тут все в порядке. Вас самих не забывает столько ждать?
Переделал электростанцию, чтоб красиво было.И такой вопрос, что делать с нефтью, ее так мало, а искать тяжело, и потом приходится строить трубопровод длиной тысячу труб
>>32240628Я играл в майн с гречкой и дохуя модов, в принципе вначале было сложно и интересно, но блядь когда я построил дом с кучей механизмов, то дойдя до 2Кв напряжения получил 3-10 ФПС и дропнул. Это на i5 8gb. Теперь играю в factorio paronoidal. Много механизмов, ничего не тормозит да и 3д не отвлекает. Единственное хочется более менее реального развития а не сапфириты с бобмониумами, хотя даже с этим играбельность хорошая.
>>32287957 Тут два варианта: либо возить в цистернах поездами, либо более вероятно у тебя давления в трубах не хватает на большом насстоянии. Поставь вместительное хранилище жидкости рядом с нефтяными скважинами и там где это хранилище соединяется с длинной трубой ведущей на твою базу поставь насос.
Вот одна электропеч плавит металл за 1.6 секунд, значит один быстрый конвеер может обслуживать 1.6x30 печей, всё верно?
>>32288091 Да, но зачем считать в разных системах исчисления? Набери calc в командной строке, подели 1 на 1.6, затем 30 на 0.625 результат.
>>32287876Двачую. Лабы какие-то с невидимыми учёными-в-говне-мочёными, которые спускают все ресы в унитаз и дают технологии. Нереалистично. Да и вообще заводы ради заводов. Никакого интереса. Снёс эту хуету после 10 минут игры.
Завёл сервер на пианодоне, пока что c разделением на команды всё туго, существующие моды\сценарии поддерживают только ваниллу, нужно ручками допиливать.
>>32289203 Resource spawner overhaul есть? В пиане ванильная генерация ресурсов оче плохо работает. Завтра закину на карту пару долларов и куплю игру, зайду к вам на чай
Если никто в треде не будет против сделай больше жёлтой пустыни и меньше деревьев, холмов и воды. Для атмосферы безжизненной планеты оче круто.
>>32289203Во-первых, нельзя смешивать контент, у тебя все в порядке. Во-вторых украшательства не нужны, я скозал. Вот список утилити модов:- Resource Spawner Overhaul https://mods.factorio.com/mod/rso-mod- Helmod https://mods.factorio.com/mod/helmod- Bottleneck https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck- Squeak Through https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through- Fully Automated Rail Layer https://mods.factorio.com/mod/FARL- LTN https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork- Big Bags https://mods.factorio.com/mod/BigBags- Loaders https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders- Even Distribution https://mods.factorio.com/mod/even-distribution- EvoGUI https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI- What is it really used for? https://mods.factorio.com/mod/what-is-it-really-used-forВот с этим набором уже можно начинать. LTN и BigBags еще можно обсудить, остальные мастхев. Добавляйте свои идеи, хуле. Новогодний же сервер.
>>32289580>- Helmod Крайне полезный но если верить рассказам то он вызывает нереальные лаги на сервере когда любой игрок его открывает и закрывает.>- Big Bags Читомод, не нужен. Я бы добавил FNEI вместео Helmod'а
>>32289678 Если работает норм то оставьте конечно. Алсо я бы добавил FNEI, мне им удобнее быстро бегать по производственным цепочкам а посчитать количество зданий как в хелмоде я и в голове могу.
https://mods.factorio.com/mod/bobinsertershttps://mods.factorio.com/mod/miniloaderhttps://mods.factorio.com/mod/reverse-factory
>>32289902Такие инсертеры это чит если что.Лоадеры уже выше есть, пускай тот кто сервер пилит выбирает один из этих двух.Реверс в пиане не нужен, поверь.
Вот этот мод мастхэв https://mods.factorio.com/mods/GotLag/Flare%20Stack Он сбалансирован, электрическая печка ест много энергии, делает кучу загрязнения и сжигает не слишком быстро в отличие от всяких void chest.
>>32289253BigBags - длинная палка для строительства + x10 коэффициент предметовBlueprint_Flip_Turn_017 - можно отражать чертежиbobinserters - вертелка инсертеровboblibrary - общая либа бобмодовboblogistics - бобовская логистика, тиры дронпортов, лэп, инсертеровBottleneck - индикаторыhelmod - калькуляторmanual-inventory-sort - автосортировка инвентаряminiloader - лоадерыrailloader - загрузка/выгрузка для вагоновrso-mod - нормавльная генерация ресурсов, чтобы небыло всякой хуйни с взаимопересечениями или пропавшей стартовой рудыSqueak Through - проходим между зданиямиUltimateBelts - ПАЦАНСКИЕ БЕЛТЫVisible_Bots - индикатор дроно на картеДЛЯ ДРОНОБЛЯДЕЙWaterfill_v17 - тайлы воды, кто не знает, пианод - мод про водуwhat-is-it-really-used-for - поисковик "куда это сувать ёбана"?На ультимейтбелты и кусок бобмодов просьба не кукарекать, всё это открывается за последние банки и с этим играть реально веселее, сильно сомневаюсь, что доживёте до этих технологий.
>>32289580>https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loadersНахуй не нужно>https://mods.factorio.com/mod/EvoGUIНахуй не нужно, бессмысленная хуйня жрущая ресурсы.
>>32290170>bobinserters - вертелка инсертеровboblogistics - бобовская логистика, тиры дронпортов, лэп, инсертеров Читомоды>BigBags Читомод потому что пассивно даёт бесплатные техи на ускорение дронов и увеличение их грузоподъёмности. Тут выше предлагали нечитовую замену.>UltimateBelts - ПАЦАНСКИЕ БЕЛТЫ Вот это особенно читомод, юзайте поезда. Кроме того без читомодулей боба актуальность этих белтов под сомнением а UPS проседает от белтов только в путь.>Waterfill_v17 - тайлы воды, кто не знает, пианод - мод про воду Нужен только если у нас будет мод на разные стартовые локации для игроков, иначе читомод.
>>32290321>мам читы>я правда до 3 банок даже не дожил, но читы>техи раскрываются за последние и коспические банки? читы!!1Ты ещё и тупой, специально для тебя написал>просьба не кукарекать
>>32290491Лужи нужны, так как дальше потребление воды становится абсолютно невменяемым. Развозить 1.600.000 воды в секунду никакой логистики не хватит.
>>32290435 Ты смешал в кучу, белты самое нечитовое из этого и у пиана и в ванилле их нету, но я слышал что основное проседание упс в лейте это белты и жидкости в трубах. Как раз тогда когда эти белты появляются. Ты их пробовал применять в больших количествах? А вот дроны боба просто туши свет, у пиана есть свои которые медленее, дороже и не летают на алюминии святом духе на последнем тире.
>>32290554>упс в лейте это белты и жидкости в трубахТы до этого самого лейтгейма доживи сначала, банально запустить пианодовскую ракету силами сосачеров будет уже победой уровня /VG/ если какие-то моды скрасят всю эту дрочьбу на сотни часов, то им быть>Ты их пробовал применять в больших количествах?Я то как раз пробовал. У меня всё перемазано белтами и поездами, одно не исключает другого.>А вот дроны боба просто туши светА я дронов боба и не предлагаю, я предлагаю дронпорты и лэп.Единственные реальные читы у боба это модули/маяки/дроны. Всё остальное терпимо.
>>32290640>Всё остальное терпимо.А, ну да, ещё бобовские БУРЫ наверно, адовый пиздец, но в пианоде они смогут добывать половину руд.
Кто там сервер пилит, вот обязательный мод для мультиплеера https://mods.factorio.com/mod/DeathMarkers
Я правильно понимаю, что если скорость сборочного стола указана 0.75, то время изготовления указанное при наведении нужно делить на это число?
>>32290865 Нет, нужно умножать на число обратное этому. В твоём случае время изготовления нужно умножить на 1.3333(3).
>>32290906>>32290913 Сейчас бы не уметь в математику четвёртого класса и наслаждаться игрой в циферки Скорость изготовления на зданиях это продукт делить на время, если тебе нужно найти время изготовления то нужно умножить на 1/0.75=1.33. Покормил
>>32290970Отличная оповедь, математег, а теперь перечитай что он написал>время изготовления указанное при наведении нужно делить на это число?и что ты ему ответил.>Нет, нужно умножать на число обратное этому.
Как сделать, чтобы на конвеер подавалось одинаковое количество разных ресурсов при разной скорости их поступления? То есть есть металл и например сталь, надо чтоб конвеер ждал когда подойдет сталь, и тогда уже подавал ее вместе с металлом на другой конвеер.
>>32291178 Если у тебя условное железо и сталь едут по разным сторонам одного конвеера то просто поставь арифметический комбинатор на его участок и пропускай только когда железо=стали.
>>32291346Чет не понял. Поставил ар.комб, провода прикрепил к конвееру, а дальше что? Где выставлять что? Пытался по разному - не работает.
>>32292843>за исключением читовНу удачи тебе братишка. Сообщишь, как только лоадеры, поворот инсертеров перестанешь считать читами.
>>32293002>Добавил Flare Stack.Зато всякое говно с радостью полилось, кек. В пианоде уже из коробки есть факельная стока, протекающий бачёк и даже неужный бёрнер для нубов.
>>32293007В треде мнения о них разделились, так что точно сказать не могу.Я не юзал мод на инсертеры, что он делает? Просто поворачивает их, либо даёт возможность перекидывать ресурсы на 90 градусов вместо 180?Лоадеры - очень подозрительно, по сути с ними инсертеры вообще не нужны.Если я не прав, скажи.>>32293057Я в пианоде не шарю, так что не ко мне претензии. Ориентируюсь только на тред.
>>32293007 Побуду адвокатом дьявола Поворот инсертеров позволяет ускорить инсертер в два раза если дуга становится 90 градусов или меньше. Хотя по сравнению с другими читомодами которые предлагали это вообще придирка. Лоадеры заметно лучше инсертеров и по этой причине были удалены разрабами.>>32293057 Бёрнер пианода ведь оставляет ash? То есть не утилизирует итем полностью.
Завтра куплю игру в стиме и поаутирую у вас. Алсо стим сам скачает моды которые нужны для игры при подключении или нужно достать твой модпак с твоими версиями модов?
>>32293181Сама игра качает, без разницы, стим\не стим. На пиратке просто подключиться к серверу не получится.
>>32293086>Если я не прав, скажи.Ты не прав. Лоадеры не исключают инсертеры, а дополняют их, у меня лично всё ими перемазано в пропорции 1:1. Когда тебе надо будет собрать пианодовскую микросхему из 10+ компонентов то начнутся адовые бессмысленные превозмогания вместо удлинения лапы инсертера.Проход между строениями отключить, ну это вообще пушка. Обойди эту фабрику вокруг, обойди её ещё раз блядь.А когда начнёт доёбывать логистика воды на 200 часу игры в 100к в минуту вспомнишь о waterfill.А ультимейт белты идеально подходят к пианоду, так как расход жижи ( 1200/сек ) в большинстве пианодовских рецептов соотноситсяидёт примерно предметами от 150/сек до 260/сек.Ну а бигбегс это просто рука, это просто удобство. Не знаю как вообще теперь без палки играть, без неё как инвалид, лол.>>32293138>Бёрнер пианода ведь оставляет ash? То есть не утилизирует итем полностью.Даже не беря в расчёт того, что ash идёт в десяток ингридиентов, бёрнер нахер не нужен, даже не открывал его принципиально в техах.
День прошёл налегке - почти всю электроэнергию расписал на дополнительную медь и кокс, следующий квадрат будет готов часа через два, алсо допилил бп квадрата и добавил ж.д. сигналы после исследования. Цель - выжить и доползти до олова, алюминия и других руд на западе раньше чем они у меня закончатся. Кусаки уже эволюционировали так сильно что расчистить базы иначе чем спамя лазерные турели у них под носом не могу, так что единственный шанс продолжить играть это расширяться в сторону руды и наращивать электрогенерацию пока что.>>32293274 Если он добавит моды которые ты реквестируешь ты вообще планируешь играть? Или чисто критикуешь и хочешь посмеяться над нами нубасами.
>>32293274Лоадеры не предусмотрены механикой ни ваниллы, ни пианода. Превозмогание - часть игры, в том числе раскидывание 10 компонентов, что на изи можно запилить с помощью комбарей.С ноклипом игра сразу превращается в стратегию, двери в стенах становится не нужны, а когда на тебя нападают кусаки на другом конце фабрики ты можешь доехать до него на машинке наискосок за пару секунд. Не одна и не две механики сразу нахуй идут с ноклипом.Белты - хз, тоже не предусмотрены ни тем, ни другим. Стоит понимать что это задисбалансит остальные белты и механику распределения ресурсов в самом пианоде. Короче если никто не против могу их добавить.Вместо бигбегс я добавил longreach.
>>32293461>Лоадеры не предусмотрены механикой ни ваниллы, ни пианода. Т.е., ты бы добавил лоадеры, если бы они были частью пианода? Проиграл над логикой. Нахуй ему велосипедить то, что сделано другими, у него была задача производственных цепочек наклепать, а не велосипедить чужие моды.>Превозмогание - часть игры, в том числе раскидывание 10 компонентов, что на изи можно запилить с помощью комбарей.Спасибо, я в ваниле наигрался с инсертерами, которые не поворачиваются на 90 градусов и запрещают выкладывать предметы на ближайшую сторону конвейера.>С ноклипом игра Какой ноуклип ёба, ты хоть раз сам играл в большие моды? squeak through позволяет проходить в зазоре между фабриками, а не летать по карте насквозь.>Белты - хз, тоже не предусмотрены ни тем, ни другим. Тоже самое, что и лоадеры. Нахуя велоспедить чужой работающий и отлаженный мод.
>>32293404>ты вообще планируешь играть? Конечно, если это будет интересно, а не просто проблемы ради проблем. Вот тут инсертер повернуть нельзя из принципа, а вот тут между фабрикой запрещаем пройти, страдай сука!
>>32293575Насчет squeak through ты меня убедил, поставлю.Мне на самом деле без разницы какие моды, я могу что угодно вам поставить, хоть ракетную шахту со всеми исследования с первой минуты.Я просто не пойму, с кем сейчас спорю - только с тобой или со всем тредом? Нужно мнение большинства насчёт твоих модов, в частности насчёт модов на инсертеры и лоадеры.
>>32293461Ну поспрашивай. Алсо, если уж тебе так нетерпится чего-нибудь читовое вырубить, так это уж скорее бобовскую логистику, лол, там ультимейт инсертеры, тиры поездов, вагонов, дронпортов и прочего. Обходной путь сделай бачок без свинца, что не очень труЪ в начале.
>>32293676Минилоадеры хорошие. А вот бобовское дерьмо я бы выкинул совсем. Зачем поворотные руки я хуй знает. Если чисто из-за х2 скорости, то те же лоадеры ставишь и все. Так что - не нужно, имхо
>>32293702>поспрашивайУ кого? Мне лично каждому в треде написать? Если кому есть что сказать, пусть отпишутся. Если сервер интересен одному анону из треда, то буду на его предпочтения смотреть.>>32293734Окей, отключу бобомоды как освобожусь.
>>32293762По другим вопросам. Ультимейт белты у меня вызывают негатив, но я понимаю почему их используют. И если совсем выкинуть боба, что заебись. Нужно иметь хотя бы нормальные белты ибо ванильные совсем не справляются. Дроны у пьяни свои, а поезда хз. Может что-то на тиры поездов и нужно. Мод на водяные помпы лучше, чем колодцы. Они хоть электричество жрут. Остальное вроде норм
>>32293734>Зачем поворотные руки я хуй знает.Ну ты поиграй с ними, поймёшь насколько это безумно удобно. Когда будешь бустить маяками фабрики тогда будет ценная каждая клетка, без них целый ряд прилегающий вплотную к фабике пропадает впустую.
Играть с кем-то на сервере? Ну уж нет. А если б увидел, как кто-то бурит мой уголь, то завизжал бы как аутист.
Свершилось, я обогнал царскую россию пик производства медных пластин который был 180 часов назад. Сам не понимаю как я Выживал на 2 меди в минуту в какой-то момент.>>32293510>Может что-то на тиры поездов и нужно. https://mods.factorio.com/mod/ElectricTrain Я ещё не успел опробовать, но судя по коментам это самый хороший мод на электрички + есть тиры для лейтгейма, так что он у меня установлен в этот раз.
В инвентаре есть 9 железных пластин, на 1 бур нужно 8.2 железные пластины. Почему железные пластины в рецепте подсвечиваются красным будто не хватает?
>>32294041 Я-то как раз не заебусь, у меня база состоит из блюпринтовых квадратов, просто добавлю их в рецепт.>>32294068 Ну я сказал что ещё не успел опробовать. Хотя теперь возможно перейду на твой вариант.
>>32293862>без них целый ряд прилегающий вплотную к фабике пропадает впустую.Это как? Там же руки должны быть. Может иллюстрации приложишь, потому, что я могу представить их только на углах. А если ты их используешь в связке с бобовским бустом по длине, то мне больше не о чем с тобой говорить
>>32294102 Потому что один из ингредиентов крафтится только в количестве больше одного, а подсказка даёт стоимость просто из суммы нужных вещей. Тебе нужно немного больше пластин.
Пхапха это двач, все орали давай сервер - ок, им дали. Не нихуя, не хотим ваннилу - ну на, вьебал он модов полный фарш так сказать.Не не не, это не так как я сказал, этот хуета, этот чит легальный - ну ок, вот список, вот голосовалка.Не, не хотим, никто не заходит и я не буду - идите нахуй мямли, сидят и пердят в сингле своем, фапают на свои коробки и как графики идут по 100+ часовмимо не создатель сервера
>>32294235 Я рекомендовал выбор некоторых модов но у меня пиратка а деньги на стим могу закинуть только завтра, как раз посижу на выходных если вас кусаки не съедят к тому времени.
>>32294135Ну вот, смотри, у тебя фабрика ограничена ванильными маяками, т.е. 2 клетками слева-справа, 6 ингредиентов, т.е. 3 белта. 4-ый белт для выгрузки, ещё и труба впихнута в остатки места.Без поворота инсертера придётся сосать бибу, а бибу я уже насосался в ваниле, если кому интересно продолжать её сосать, то это без меня.
>>32294353В догонку, да, можно оставить по 3-4 клетки между фабриками и дрочиться подземками, но тогда это проёб будет по маяками.
>>32294442Ну с пьяным расстояния становятся по истине дохуя большими.А как там у анона пустившего ракету я вообще боюсь представить
Короче, парни, я пришёл сюда не срачи начинать.Понимаю, что вкусы и понимание игры у всех разное, всем не угодишь. Я в модах действительно не сильно шарю, поэтому ориентируюсь только на вас, но постоянно изменять набор под каждого желающего я тоже не смогу, так что на пике финальная версия сборки.Буду рад, если кто-то закатится и продолжит играть в коопе. Если никому не зайдёт и сервер окажется мертворождённым - что ж, мультик в фактории специфичен, возможно, займусь чем-то другим.Насчёт раздельного спауна я ещё покумекаю, возможно придётся запилить мод самому, потому что существующий спавнер не генерит пиановские руды в стартовой локации и вообще с модами работает криво.
>>32294665>Насчёт раздельного спауна Да не парься, вангую будет один из двух сценариев - никто не будет играть или игроки объединятся до момента когда можно будет вздохнуть спокойно и строить в своём уголке как вздумается.
>>32294665Да нет никакого срача, сидим и обсуждаем моды.Одного вот уже переубедил, что поворот инсертера никакой не чит.Ну а без банальных минилоадеров играть это то ещё удовольствие я тебе скажу, врагу не пожелаешь.
>>32294710У тебя скорее всего старая версия игры. Проверь в списке модов, base должен быть не ниже 0.17.
>>32294710Ты как-то закастомайзил моды, сбрось все глобальные настройки модов на дефолтовые.Ну или на сервере они закастомайзены, тогда их нужно сбросить там.
>>32294729Не, на сервере я моды не редактировал. У меня стимовская версия, заходит без проблем. Скорее всего что-то с содержимым base мода
>>32294721Факторка последнего апдейта.>>32294729А как, где находится кнопошка сброса? или тут по тупому надо удалить свой мод пак и перекачать заново с серва?
Не прошло и полтора часа, как я в пиване дошел до электрической эры.Следующие часов десять это крафт банок вручную, да?
>>32295176 Да. И молись чтобы тебя не нашли быстрее. Шутка, я крафтил руками потому что играю в мод впервые и правильно предположил что безопаснее будет кинуть все силы на лазеры и возобновляемый источник энергии потому что тогда я хотя бы не проиграю сразу если где-то ошибусь. Я уверен что другие люди которые уже играли в пиан помогут тебе и вы засноуболитесь довольно быстро /spoiler]
>>32295494Пока всё на руках, надо хотя бы наладить добычу меди с железом чтоб делать манипуляторы для автоматизации.
>>32295544 Вам пиздец если вы эту базу не зачистите, как только кусаки апгрейднутся до второго левела они вас сожрут рейдами каждые 5 минут из-за загрязнения.
Пиздец я проиграл, для первых банок нужно тысячи дерева которое нужно вручную рубить как ебанутый. Надеюсь дальше такого уебанства в моде не будет.
>>32295872 Дерево в пиане очень легко производится когда у тебя есть нужная технология, можно спамить ботанические сады (даже без воды) и лесопилки.
>>32296042 Нету особо выбора, чтобы вкатиться в третьи банки нужно было больше дронов (пушто нету места для конвееров) а для них нужна медь, для меди нужно больше электричества, для него нужны дроны чтобы носить больше меди... Но я уже явно отошёл от траектории проигрыша кусакам, пока не закончились алюминий, олово и свинец нужно обрастать жирком и распространять базу на запад километров десять ещё, там есть свежая руда которую я разведал в самом начале игры.
>>32296096Зашел, посмотрел, кусаки всем жопу разорвали.Зато инсертеры не поворачиваются и лоадеров нет, кек.
>>32296233 Скорее всего просто нужно выкрутить радиус стартовой зоны побольше, судя по скрину факторанам не повезло и одно гнездо было прямо в радиусе начального загрязнения.
>>32296069Копалки сильно воняют, зеленые модули есть? А то ты бы мог двигать базу, как змейку. Или два блока поочередно переставлять.
>>32296290>Копалки сильно воняют, зеленые модули есть? Слишком жирно, это т2 микросхемы а я первые-то с трудом автоматизировал и вывел на уровень 20/минуту за 200 часов игры. >А то ты бы мог двигать базу, как змейку Проиграл вслух. Нет, потому что я не могу выкопать озеро и перевезти его вслед за базой, а вода это всё моё производство меди, железа, камня, хрома. Хотя как концепция червя-пидора забавно.
>>32296441бля интуитивно стал думать какого хуя медь не идёт, лол. а так норм. Шину делать планируешь? Я делал линии на 4 конвейера и между ними 6 квадратов.
>>32296445> Шину делать планируешь? Я делал линии на 4 конвейера и между ними 6 квадратов. Можно поподробнее?