Здесь я хочу начать вести небольшой тредик по одной из лучших дрочилен на psp. Буду вести в нём что-то вроде дневника, описывая свои успехи, надеюсь, что постить буду не я один.
Коротко о моём персонаже. В этот раз решил играть только с молотом и хочу полностью пройти игру. Играю часа по два в день по пути на работу, поэтому прохожу не очень быстро. Сейчас пошёл выполнять гильдейские квесты, дошёл до ургента с пятого на шестой HR
Из того, что было на днях. Поскольку я играю в эту игру с 2009 года, большинство монстров до середины игры проблем не вызывает. Да что там, даже Наргакуга проходится довольно легко. Но на этой хуйне я постоянно горю. Зелёный плезиот, как же я ненавижу эту кильку с ногами. Нужно было его убить, так как квест на него является проходным в гильдии. Взял молот из Кезу, запасся банками и пошёл валить. Казалось бы, что тут сложного? Но нет, блять, сложным оказалось всё. Начать хотя бы с гендрома, который постоянно сбивал меня с ног, стоило лишь отвлечься на плезиота. Ладно, стал я убивать гендрома в начале квеста, благо времени это занимало пару-тройку минут. Но с плезиотом всё-равно не везло. То хилки кончатся к 20 минуте, то бью-бью, а время квеста кончается. В общем, попытке на 20 я решил его усыпить. Для тех, кто не знает: бой, в описываемом квесте проходит в двух смежных локациях, между которыми этот пидор постоянно перемещается. Так вот, остаётся минут пять до конца квеста, мы находимся в песчаной локации и тут мне удаётся заставить его сложить плавник на спине. Идеальный момент, чтобы ставить ловушку и усыплять его? Хуй там. Он в любую секунду может свалить в другую локацию, а ловушек больше нет. Пришлось ждать, когда он свалит в соседнюю локацию и уже там ждать, пока он соизволит выпрыгнуть из воды, поскольку соник-бомбы у меня давно кончились. Минута до конца квеста, он выпрыгивает, я ставлю ловушку. ПРОЙДЕНО! За 20 секунд до истечения времени. С какой же радостью я вернулся в холл гильдии и взял задание на несравнимо более лёгкого базариоса.
>>1531445 Много звезд должно сойтись, чтобы играть в мхфу на псп в 2019 году. Минимум, возможность проводить достаточно количество времени за псп - в дороге, как у тебя, например. Я бы играл и сейчас, обожаю монхан (ворлд не зашёл), но времязатратно пиздец.
ОП, я, в принципе, тоже недавно МХФУ начал, но я его заэмулировал на говноуте и прохожу с геймпадом на пс4. И играю тоже медленно, кроме того, я ньюфаг серии и ворлдодебил. В качестве орудия использую гс, ибо и ебашит мощно, и хвосты отрезать можно, и атаковать удобно, и даже блок можно поставить, чтобы рёв заблочить или от случайного пиздюля не отъехать. Увы, только недавно дошёл до ХР, но не потому, что так сложно, а просто из-за долгих перерывов. Сейчас планирую убить ещё пару эдлеров на ЛР, чтобы надыбать крови на одну декорку заряда, которой мне не хватает, потом запилю себе Halberd, чтобы из ХР материалов запилить себе Judgement. Когда появится возможность к игре вернуться, само собой. Самые большие проблемы вызвал, внезапно, не плезиос, а ебучий гравиос. И Шен Гаорен из-за ебанутой системы стаггера. С тех пор, на всех сидж монстров я беру только молот с сетом на квейкрезист и просто им хуярю в ноги(гаорен) или пузо(шланглунг).
>>1531522 Ну, гравиос просто очень жирный, но он медленный и предсказуемый. Я раньше тоже всегда с ГС проходил, с молотом тяжелее из-за необходимости держаться вплотную к монстру, да и блок не поставишь
>>1531684 Это понятно. Больше интересует, как оно по ощущениям. Нужно ли дрочить мувсеты юрких боссов аля кирин, чтобы адекватно с ними разбираться. Как оно против высоких двуногов (плейзот, гравиос)? Приходится постоянно ноги долбить? Или спокойно др головы дотягивается?
>>1531819 Думаю, что будет доставать, при должной сноровке. Ну а мувсеты всегда полезно знать. Глянул сейчас видосы на ютюбе, так некоторые с ним в соло игру проходят, уканлосов бьют. Так что, если нравится - дерзай
Бля, два хай-ранговых тигрекса - это пиздец. Мало того, что они частенько ошиваются в одной локации, так ещё и ваншотят в броне из лоу-рангового тигрекса. В общем, попытке на десятой я плюнул и пошёл фармить себе броньку получше, из хай-ранговой блангонги
>>1531832 Заебись. Благодарю. >>1531865 Бронька не прокачана небось? Посоветовал бы сет из наруги, т.к. с ним всегда из-под морды можно нырнуть к задней лапе и в целом приличное количество брони. Алсо, у тигры есть мертвая зона у задней лапы (правая вроде бы), где он не достает даже с вертухи.
Шарящие, подскажите, когда работает неуязвимость в кувырке. Сразу как охотник начал перекатываться?
>>1532381 На Кхезу бери оружие с огненным атрибутом, по возможности. Старайся бить по голове или животу, потому что ноги и хвост сильно бронированы. А с котами схема следующая: идёшь на кухню, справа будет доска, там в одной из менюшек можно будет сделать кота спутником и прокачивать его в дальнейшем
Как же я заебался выбивать narga brain stem, раз 15 уже сходил >>1533653 Дома я играю в пеку, смотрю сериалы и готовлю жрать, поэтому да, дохуя занятой
Первые впечатления от hunting horn: интересная механика нот, средняя по скорости анимация атаки. Порадовал баф на урон, дающий процентную прибавку и комба /\+0, полностью игнорирующая отскок оружия. Из минусов бы выделил, что бафы висят достаточно недолго,а сами ноты проигрываются по 3-4 секунды, т.е. в бою ноль смысла их использовать (только если условная виверна начинает кружить в воздухе). Ну и без бонуса на мувспид передвигаться некомфортно. Чуть не обосрался с блангонгой в гилд квесте. Ноль хилок, умирать больше нельзя, по времени около минуты. Пошел ва-банк. Как итог : краснющее хп на 1 удар любого моба и 4 секунды на таймере :feelsgoodman: >>1533671 Он с очень маленьким шанс падает из хвоста, так что стоит взять что-то с режущим уроном. Вообще, если есть квест сразу на 2-х наруг, то лучше его бегать.
>>1533988 4% если отрубить хвост, сломать шипы на нём и/или убить наргу; 8%, если поймать. Соответственно, я собрал сет из гиадрома, который повышает удачу и ловлю наргу каждый раз. Но это тяжело, да и хилок много уходит (мёд в сундуке подходит к концу). Ну, а по поводу режущего оружия, я писал в начале треда, что проходить буду только с молотком. Есть вариант с бумерангом отрезать, но у меня на него сил не остаётся. С хантинг хронометры думаю потом пройти мх3 портабл, вдруг зайдёт
>>1533988 Ну что, анон, как твои успехи? Я вот всё выбиваю сраный brain stem из нарги. Приходится делать большие перерывы, чтобы не сгореть. Напомнило, как я фармил pale bone
>>1536566 Внезапно я вдуплил и прошёл тигрекса легко, хотя осознание ну крайне тупое. На оружии с огромным ебучим щитом нужно, всё-таки, чаще блочить. Я насмотрелся видосов про задротов, которые через увороты играют на лансе, никогда не блоча, после чего решил, что нужно и мне так делать.
>>1536528 Всей семьей держим кулачки за твою удачу. Добил сет из тигрекса. Как ни странно, приноровился бить, когда собрался сет. Дико выбешивало, когда эта махина улетает в другую локацию, я начинаю бафаться по новой, забегаю к нему, а там армяне в нарды играют он почти мгновенно перелетает. Hr квесты не за горами, надо думать с чем бегать в перспективе.
>>1536689 Я, кстати, кучу видосов видел, где чуваки с молотом юзают скилл heroicsи проходят, допустим, наргу без единого попадания по себе, но это пиздец как надо дрочить тайминг монстра, я так и не собираюсь пробовать
>>1537290 Знаешь, анонче, я тут подумал, может нам попробовать по сетке на эмуляторе зарубать в мх? Помню мы так с друганами делали через хамачи или тангл
>>1537290 А я только собрал дешманский сет для гса под ХР с Judgement, теперь буду медленно двигаться сначала у Некота до ГСа из синего краба, потом до Siegmund, когда пойду на гильдовский ХР. Там же нужен будет молоток из краба и броня на квейк резист специально для Шланглунга и Гаорена. Из ХР-монстров пока только довелось подраться с Гипцеросом. Что этот ебанат вытворял, как будто спидов въебал и побежал устраивать дичь типа бесконечного бега взад-вперёд, распёрда ядом при сломанном ебле вместо флешки, размахивания резиновой пиписькой. Правда, это смотрелось скорее смешно, чем страшно. Зато по всей карте щедро насыпали котов, которые любят пиздить у тебя вещи вместе с Гипцеросом.
>>1537476 Попробовать всегда можно. Мне только инструкция нужна, что да как. >>1537494 Мое уважение. В какой-то степени восхваляю гс-мейнеров за лютый дроч на тайминги. >Что этот ебанат вытворял, как будто спидов въебал и побежал устраивать дичь Это да, мой экземпляр решил полетать, сделать кружок, сесть и по новой. И так 4 раза, прежде чем улеть.
У меня появляется чувство, что, если я продолжу выбивать нужный мне рес из нарги, я разъебу свою пиху об асфальт. Казалось бы, что сложного? Лови и лови, схема-то отработана. Но НЕТ, БЛЯТЬ. Последние пару раз я заканчивал квесты с последней попытки, без шоктрапов и хилок, что вообще редкость. Грустно это всё :(
>>1538864 Ну, смотри, анон, тебе понадобится эмулятор PPSSPP на пеку, соответственно джойстик и какая-нибудь прога, имитирующая локальную сеть между компами. Я пользовался танглом, но недавно слышал, что его, вроде как прикрыли. Я проверю эту инфа и более точно скажу. Потом необходимо, чтобы у нас были одинаковые версии игры (у тебя же прошитая пиха и мх спирачен, да?). Версию можно посмотреть либо через прогу cwcheat (зажимаешь селект и ждёшь, пока не появится чёрный экран с белым текстом, сверху будет написано название игры и код версии, что-то вроде “ULES-цифры”; либо же подключить пиху к компу и найти папку с сохранениями мх, вроде бы в названии папки тоже указана версия игры. Вот и всё, дальше просто запускаешь эмулятор с игрой, подключаешь локалку и заходишь в онлайн гильд холл.
А я своего первого ражанга завалил. Со второй попытки, после тройного карта в первый раз. Не понимаю, как у обезьян предугадывать отпрыги назад и в стороны. Большая часть боя была на быстрых ударах и перекатах от пиздюлей, довольно нечасто ловил моменты на заряжание.
Пытаюсь вкатиться в Freedom, но что-то очень тяжело идет, слишком много информации, ресов, хрен всё запомнишь, можете дать пару советов, чтобы ознакомление легче прошло?
>>1536528 Я вот этот анон>>1549792, сейчас пытаюсь сфармить материалы на Сигмунд. И постепенно в ахуй выпадаю, когда после 30 отрубаний хвоста у Раталоса на ХР и его поимке мне не то, что рубин - ёбаный хвост с него не падает. Мне нужны 3 хвоста, но игра мне суёт только огненные мешки говна и чешуйки с крылышками. Я уж думаю плюнуть, сесть на лансу, собрать под неё сет с нарги, потом лансу с нарги и доебашить до г-ранга, да только с нуля собирать целый сет больно хлопотно, особенно с тем, как выпадают наргакугины мозговые хуйни.
>>1556962 Фарми лр раталоса, с него шанс выше+хвост проще отрезать. Когда он взлетает для файрбола просто ставишь ему под жопц шок трапу и отпиливаешь хвост за 3 секунды, если не выпало абадондишь квест и повторяешь. Можешь еще котика-повара поискать с felyne carver, будет шанс на доп карв хвоста.
>>1531361 (OP) Ну нихуя какой тред нашел. Задротил в МХФЮ давно и долго, ебашу исключительно на копье иногда перепрыгивая на лук. С последней переустановкой винды проебал все сейвы. Вот недавно начал сначала. Сук обидно то как.
>>1558542 >>1558547 Спасибо, анон, хвосты я уже себе надыбал. Теперь стоит проблема в фарме рубина раталоса и сердца моноблоса. Оба компонента редкие, плюс надо всегда монстра ловить, дабы шанс дропа был больше. Впрочем, сейчас я всё равно играю тоже нечасто, как и оп, ибо дела и пара других игор сейчас требуют внимания.
>>1565038 Поясни за копьё. А конкретнее - за свои сборочки и билды. С какого игру начинаешь? Какой сет и лансу стремишься сделать первой? На что ориентируешься - на элементальный домах, либо сразу на чистый физ с аффинити? Мне нужны не столько эндгеймовые топы, сколько описание смены и прогресса твоего гира в ЛР - ХР - ГР. Хотя нет, вру. Ещё хотелось бы советов по лансе, которые менее очевидны. Например, имеет ли на первых порах(ранний и средний ЛР) блок хоть какое-то значение, или ты сразу с ЛР бежишь крафтить шмотьё на увороты? На кой хер люди вообще испольуют атаку с разбега, кроме как для перемещения? Где фармить экстракт для Dash Juice?
>>1573220 Я всё-таки добил рубин. Я просто в итоге плюнул и решил тупо хвост у серебряного раталоса рубить и резать, пока не дропнется. И таки дропнулся. Теперь осталось сердце моноблоса. После этого Сигмунд будет готов, можно будет добивать Некота, а затем подумаю над фармом сета не только для фокуса, но и для Шарпнесс +1, чтобы вогнать ГС в белую заточку и пойти с разогнанным дамагом пиздить ящериц в гильдовый ХР.
Я таки нафармил себе Сигмунд и убил Акантора у Некот. Теперь стоит задача нафармить себе ХР-броню Кушалы для ГС-сета. Для этого надо добить все одиночные квесты 7 и 8. Потом уже только можно будет взять курс на Г-ранк. Постоянно смотрю в сторону лансы, она одновременно и привлекает, и отталкивает. С одной стороны, смотрится круто, мощно, лансы красивые, плюс имеешь охрененную такую дальность атаки и скорость довольно годная. А с другой - ты всё время вынужден быть в анальном напряжении и передвигаешься, будто штаны до колен спустил и тужишься. Одно неверное движение - тебя как минимум трипнут, после чего ты окажешься с обосранными штанами на пути атаки монстра, где щит не поможет, а сам ты не успеешь ни отпрыгнуть, ни зачехлиться, ни просто отойти. Плюс ко всему, по ходу, всякие разгонки на стамину, вроде мега сока, обязательны, иначе от стамины через 3 прыжка останется гулькин хуй.
Итак, не прошло и полугода как я решил вернуться к игре и продолжать выбивать narga brain stem. Было принято решение переходить на катану, почему спрашиваю советов бывалых: какую лучше скрафтить на наргу?
Вот бью я, бью наргу и вот думаю, что MH3 Portable был гораздо легче в плане выбивания ресурсов, да и в плане монстров тоже. В 11 классе я прошёл сольную часть тройки месяца за два. А в юнайте я уже две недели в сумме (по 2 часа в день) выбиваю из нарги brain stem
>>1646627 Оп, я тут тоже вернуться решил. Да ещё как вернулся. Очень продуктивный заход получился. Сначала я умудрился выпилить Ражанга в тренинге лансой, причм со второго захода. Затем я прошёл ту самую миссию>>1531396 с Дромом и Зелёным плезиосом, которая у тебя столько багета вызвала. Причём, что интересно, из игры я ушёл ровно тогда, когда слился на этом самом задании. А сейчас взял молот из нарги, броню Obituary, которая позволяет чихать на его хипчек, и хилок пачку. Соник бомбы, кстати, не брал - с помощью заряженной атаки я его тупо бил по башке, пока Плесиос был в воде - иногда АоЕ от молотка доставало ему до головы, заставляя его выпрыгивать. А потом пошёл на 5* Urgent и развалил двух Тигрексов. Оба рассыпались об молоток, как конструктор. Оп, ты лучше так поступи. Скрафти молот/катану из нарги через Тигрекса. Потом запили себе сет Obituary, он тебе Evade +2 даёт. И забей на броню нарги и про Brain Stem до г-ранка. Там он падает легче, да и пригодится он тебе именно там, для г-рангового апгрейда молота из нарги.
>>1650629 Я уже, тем временем, до г ранка допилил, уебал акантора и двух гипнокатрисов. Как же мне порвал жопу чёрный гравиос, это словами не передать. Я уж было кинулся на него делать сет под ганлансу и шеллинг, но совсем уж жиденько обосрался, когда понял, что его мощный огненный пержан не блокируется без гардапа. В итоге плюнул, взял обратно молоток и сломал ему ебло, успев поймать за 10 минут до окончания. ОП, ты ведь пойдёшь до фаталисов на г ранке? Или только до Уканлоса?
>>1650647 Анончик, поделись своим мастерством в битье двух тигрексов. У меня уже за 25 минут перевалило, а я ни одного не убил и потратил 12 Мега поушенов, хотя пушка та же, а броня даже лучше, чем у тебя
>>1650757 Бля, анон, не знаю. Может, мне просто повезло. У меня с собой было ещё пять банок дэш сока, чтобы в стамине не проседать. Просто брал, заряжал молоток, вставал за спиной тигрекса, ждал, пока он развернётся, взяв позицию с таким расчётом, чтобы быть всегда чуть-чуть с левой стороны тигрекса, когда он развернётся полностью, потом попадал ударом по голове(можно не прям самим молотком в чан, у молотка ударная волна широченная, при этом она проводит полный урон, можно краешком цепануть голову и всё равно нормальный дамаг всадить) и перекатывался под левую лапу, если тигра начинала чарджиться. Если в одной арене наваливается два тигрекса, то в одного из них просто кидаешь флешку. Ослеплённый тигрекс будет в 90% случаев стоять на месте и тупить, атакуя только если ты у него прямо под носом. В это время можно спокойно бить второго. Хилок, кстати, я тоже прилично так на всё это дело всадил.
А я пока дошел до ХР8. Думал, что меня все живое на Г ранге сейчас будет ебать нещадно, мол, один чих - и ваншот. Думал вообще кинуться крафтить новый сет. Но нет, оказался урон терпимый. Скрафтил железный г ранговый молот, забил им плесиоса, чуть успокоился. Прихуел с зеленой конгалалы, которая резкая, как понос, чарджится, как ебучий тигрекс, и пердит так, что хантер в космос улетает. Убил Г ранговую наргу, но едва на ней позорно не обосрался. На фоне остальных нарга легкая, из-за чего я расслабился. В итоге огреб, но на последнем карте, просрав эпичный запас хилок, все-таки поймал эту черную кошачью жопу в ловушку. А ведь мне ее теперь фармить, ради мозговых хуевин на молоток. А вот за броней я пойду к Терра мечекрабу. Чую, что там также успею насосаться, ибо с мечекрабами драться я умею плохо.
Я впервые завалил акантора. Это было не очень сложно, но мне пришлось несколько раз сбросить квест, потому что я понимал, что не хватит лечилок. Вообще, с молотом его валить не очень сложно, треть времени он в стане из-за ударов по голове. В общем, босс оказался скорее страшным, чем сложным. А две гипнокатрис на г-ранге вообще развалились без особых проблем
>>1672588 Теперь иди крафтить железный г-ранковый молот. Все нужные ресурсы найдёшь на вики. Правда, с Phantom Butterfly ты заебёшься, у них едва ли не самый редкий дроп в игре среди всех жуков. Поэтому если у тебя вдруг есть expand pickaxe, то потрать их лучше на них.
>>1672815 Blacksmith и его апгрейд в Juggernaut. Можно легко собрать из говна и палок с г-ранга. Сначала выносишь мелких преев в старых джунглях для костей, потом бланго хуяришь в снежной зоне для их острых хуёвин. Руду либо долбишь с г-рангового собирания, либо бомбишь пещеру на ферме. Фантомная бабочка падает очень редко, либо на максимально апнутом жуковнике, иногда с дерева за идеальное попадание золотым молотком. Но она реально ОЧЕНЬ редкая. Поэтому кирки будешь расходовать на неё. А потом молот с нарги апнешь, когда до её ургента дойдёшь. Но с неё тебе будут нужны те самые Brain Stem.
>>1551674 Мне кажется поиск по тредам хреново работает (потому что чтобы найти этот тред мне пришлось вручную скроллить), основной в этом разделе не умирал >>1592514 (OP). Только тонет время от времени от нехватки активности. >>1531733 Генеральный в цг так-то для обсуждения всех игр серии.
Я повторюсь: ЕБАНЫЙ БЛЯТЬ СУКА ПЛЕЗИОТ! Как же он меня вымораживает. Сука, ну что я делаю не так? Пошёл убивать его на г-ранге, джаггернаут, соники, все дела. Бил его минут сорок пять, чтобы он сложил плавник. Поставил ловушку, но немного не там, блять, где он бегает. В итоге 50 минут потрачено впустую. Пошёл второй раз, так тут времени не хватило даже на то, чтобы эта пиздоёбина сложила плавник. Ёбаный рот этого казино, блять
>>1675068 ОП, в принципе, если заёбисто сильно, то можно чуть раздвинуть виды оружия, с которым дерёшься. У меня созрел пока план такой: у меня уже есть г-ранговый молот с нарги, но я думаю собрать себе ещё и катану из неё. Молот и катана - самые простые два дрына для сборки билдов под них. Для обоих подходит джентельменский набор блейдмастера в сете - скиллы на заточку, аффинити и беруши. Оба покрывают две категории монстров: те, по которым удобно ебашить по голове и сразу отбегать, вроде тигрекса, раталоса и нарги(молот), и к высоким двуногам, которые хорошо принимают в брюхо/хвост режущий урон, но которое висит высоко, вроде диаблоса, гравиоса и плесиоса(катана). Прежде чем идти на охоту, просто оцениваешь, с чем удобнее будет идти на монстра и какого урона он больше получает. Я себе только что сфармил сет с Терра Мечекраба, который даёт заточку+1 и острый меч. На данный момент, самый годный полный сет для физического оружия, не требующего вспомогательных скиллов, вроде фокуса или эвейда. Теперь думаю, чтобы себе следом всё-таки сделать лонгсорд из нарги, поскольку дальше будут лавазиот, коричневая блангонга и яма тсуками. Последний особенно выкашивается от дальнобойных резаков, но сета под гс у меня нет. Так вот: если с молотом на плезиоса будет совсем никак, то точно так же, из говна и палок, можно собрать себе либо лс, либо гс. ГС будет называться Decider, который апгрейдится в Punisher. А катана - Final black katana, но она крафтится в основном из жуков. Впрочем, можешь и потерпеть, поскольку всирать ресурсы на ещё один дрын, когда тебе его менять через двух монстров, может быть невыгодно, поэтому решай сам. Я плесиоса умудрился завалить молотком, но мне очень сильно помог сет с эвейдом +2, я просто уворачивался от большинства его говна. И даже убил его, а не поймал. Вот здесь тебе список хитзон, куда и чем хорошо бить. https://gamefaqs.gamespot.com/psp/943356-monster-hunter-freedom-unite/faqs/53339
>>1676023 Ты не поверишь, анон, но стоило мне написать тот пост, как я на силе жопной тяги развалил плезиота за 30 минут. А по поводу разных оружий я давно уже решил, что буду проходить только с молотом, как раз для того, чтобы устроить себе дополнительный челлендж. Сейчас фармлю наргу для апгрейда молота
>>1676023 Финальное оружие из нарги/тигрекса не получает бонуса от sharpness+1 как и final black katana, если нужен универсальный лонг сделай лс из коппер бланги, тебе его хватит на всю игру.
>>1676971 >Плюс для него требуются запчасти с г-рангового ражанга Предпоследний апгрейд тоже хороший. С ra+2 разгоняется до +20% и фиолетовую заточку держит в полтора раза дольше лса из нарги. >Когда доберусь до г-ранговых диаблосов, сделаю себе топовый молот Молот из блоса хароший но его запарно фармить - нужно дофига рогов с различных подвидов. А еще у него совсем нет слотов что исключает его из многих энд-гейм миксов. Я, наверное, если бы проходил игру заново не парился а просто взял juggernaut и бегал с ним до g3 а там уже скрафтил бы какой-нибудь молоток из кезу, бланги или гравиоса.
>>1677180 >скрафтил себе джаггернаут до g3 Я уже добежал до ж3. >блангонга На блангонгу нужно колотить ражанга. И ломать ледяным дрыном клыки самой бибизяне. И нужен сет на РА+3 и шарп сорд, чтобы милипиздрическая полоска фиолетовой заточки держалась хотя бы ударов 10. >гравиос На гравиоса нужно фармить ренжевой сет для комфортного фарма. Драться с гравиосом с молотком - как на кактусе приседать. Также он требует частей с элдеров, вроде хамелеоса. >кезу Годится только против тварей, которые слабы к электричеству. Диаблосов я переебашил довольно много, все их приемы я знаю. Крафт молотка не требует хвостов, а только рога.
Какой же потный пиздец эти парные г-ранговые чёрные диаблосы. Они из меня всю душу вытрясти успели, суки. Собирать сет на затычки в уши было впадлу. За что и поплатился с молотом. Сначала целая заморочка сломать рога для нужного дропа - вынужден был делать кучу заходов, даже с самыми лучшими бомбами и бомбардиром в сете. Затем переживать рейджмоды, где чёрная дура носится, как угорелая, закапывается по каждому чиху, выкапывается внезапно. А ещё у неё есть очень смешной прикол - проорать в голосину три раза подряд, а затем закопаться и ваншотнуть, пока рёв тебе засчитался, как пропущенные удары по персу, и ты ушёл в стан. Вроде бы, подобрал стратегию и принципы позиционки, но всё равно нихуя - меня подлавливали и выпиливали. Либо бой затягивался до 50 минут. Бился-бился, а потом плюнул, собрал сет на кукурузную ганлансу - и медленно, но верно расстрелял обеих баб. Рёв - похуй. Выкапывается - похуй. Чардж - похуй. Не похуй лишь на то, что мне теперь этих полуёбков фармить. А фармить их долго и нудно - надо наломать кучу рогов, дабы выпали нужные. Попробую с таким же набором на одинарного походить. Впрочем, советы вот этого >>1677494 товарища я всё же приму к сведению и соберу себе в итоге молот из блангонги, как только нафармлю молот с диаблоса. Под него гораздо удобнее строить сеты для блейдмастера.
Ну вот, анон. Я добрался до финала и победил Уканлоса. Победил, внезапно, с первой попытки. Правда, картнулся один раз. Бой очень затянулся, как видишь по таймеру. Уканлос очень любит нырять под лёд, при мне он ушёл под него 9 раз подряд, не вставляя никакие атаки между нырками. Большой процент сложности в драке с ним заключается в и так достаточно тесной арене, так ещё и она распилена почти пополам огромной центральной трещиной, которая сильно сковывает тебя в попытках удрать от его чарджа. Но молоток его сильнее, а уж тем более топовый молот Диаблоса. Но хп в нём - всё равно будь здоров. Теперь я, возможно, передохну, а потом, если желание останется продолжать, пойду на Супер Ражанга, затем на Г-ранговую тренировку, а затем - собирать полноценный сет блейдмастера и двигать на Фаталисов.
Какой же Супер Ражанг 2 охуительно трудный. Убил попыток 20 на этот бой, всё это время внутри всё было стиснуто в кулак, жрал банки на стамину и хилки, как не в себя. В итоге начал просто предугадывать следующие действия Ражанга - отпрыг назад после череды прыжков, бомбовый прыжок после отпрыга назад, двушаговый разворот после бодания головой, возможность пронырнуть между ног во время его размахивания кулаками, если кинуться под него сразу, как только его начинает. И классическое правило боя с Ражангом - "Держись слева". Бой интересный именно строгим требованием к знанию паттернов и чёткой уверенности, когда бить, а когда не соваться вообще. В итоге, после десятка фейлов, пребывая в непрерывном нервном напряжении, всё-таки победил это бесноватое обезьянище. Почти тридцать минут и ни одного карта на попытке. А следом я решил на выхлопе пройти и его тренировку. Сет дают на тренировке очень годный - катана с белой заточкой, ловушка и бонусы на уворот, позволяющие быстро выпрыгивать Ражангу под ноги и из-под него во время кулачного чарджа. В итоге, спокойно закрыл тренировку со второй попытки и, тем самым, завершил тренировочную школу. За что мне открылся обычный Г-ранговый Фаталис.
Первый, самый простой Фаталис пройден. Бой с ним отвратительный. Огромный, ватный и тупой, как пробка крокодиловый дракон, который имеет три с половиной атаки с уродскими хитбоксами и просто неимоверным уроном, который порой ваншотает через полностью прокачанный Г-ранговый сет и +40 бонусной защиты со скиллов. Пришлось четыре раза долго, нудно и раздражающе вокруг этого горыныча плясать с бомбами, ганлансой и крафтом взрывчатки, попутно боясь получить ваншот от фаербола или от случайного прикосновения к нему во время ползучей атаки, ибо во время неё ВСЁ его тело превращается в одну большую зону смерти. Но, в конечном итоге, я его поборол. Этот же сет пойдёт и на остальных Фаталисов, когда до них доберусь. Ну а пока, настало время фарма нормального блейдмастерского сета на молоток, а затем - истребления всех дрених драконов на G3* - квестах. После этого открывается Красный Фаталис.
>>1683246 Ох, анонче, я тобой восхищаюсь. Сам пока бью терра краба ради сета. Вот скажи мне, часто ли тебе приходится тратить время на гринд базовых ресов, типа мяса и мёда? Порой так заёбывает, что аж выть хочется
>>1683831 Анон, я здесь. Читами я не пользуюсь, не слушай этого брехуна. Правда, хотел сначала чит на кровищу поставить, чтобы хлестало больше при ударах, но не понял, как. Часто. Ну как, я мед, например, аутично бегаю между фермой и рандомным собирательным квестом у бабки. Мясо я с аптонотов срезаю в forest and hills, катализаторы покупаю у бабки. Для стамины я пью энергонапитки - они из меда и фиолетовой травки крафтятся. Руду я получаю взрыванием пещеры бомбами на ферме. Погугли патч для монхана фу, который только для псп, там же вроде бы бабке впоследствии добавили больше расходников на продажу. Но мед все равно не станет продавать.
>>1683831 А вообще, из-за многих таких моментов игра порой тоже туго идет. Мне вот надо собирать адекватный сет, а фармить сначало раталоса синего нужно, затем кучу самоцветов на скиллы. Это будет тоже очень муторно. Думал, что в итоге тоже просто зачистить всю Некот, затем пройти ен финальный квест, а на фаталисов плюнуть.
>>1684084 Я для этого про читы и говорил. Не те читы, что ломают игру - бессмертие и прочее. А просто начитерить себе 1к зелий, например. Я даже не говорю про части монстров - это да, зашквар, - я про экономию своего времени.
>>1684069 Я рад, что ты оказался не из этих. С читами ведь теряется идея, которую закладывали в игру. Мол, перед тем как жить охуенно огромного монстра, будь добр подготовиться.
>>1684089 А вот такой подход мне нихрена не нравится. Слишком легко тогда
>>1684232 Только когда тренировки проходил. Не люблю я копьё - не получается. Я уже рассказывал, что моему другу оно очень нравится и он всегда с ним играет. А мне разве что ганлэнс даётся. Думаю вот, портабл с ним после юнайта пройти
>>1684427 Я портабл 3рд играл, ганланса там хороша возможностью автоблочить во время шеллинга с помощью талисмана на автогард. Но многие считают это читом, потому что это, по сути, баг, которого в поздних частях нет. Плюс, мне кажется, финальный босс будет просто омерзительным с ганлансой. Его даже молотком было бить очень тяжело, я его только катаной завалить смог, когда в п3рд в прошлом году играл.
Порой меня посещают совсем уж идиотские идеи, в сторону которых я моментально кидаюсь ценой важных ресурсов. Заебавшись фармить HvnlyRathalosScale, отрубив кучу хвостов и получив хуй, решил попробовать пойти на ражангов в г-ранговом Final Invitation, чтобы попытаться собрать их сет для ГСа. Сперва накрафтил себе 2 больших самоцвета для крит. ножен для гса, затем 4 маленьких. С хвостов упал рубин, до этого когда-то один посчастливилось выбить - оба ценных и редких рубина всрал на эти большие самоцветы. Всё успешно накрафтил. Вот только потом я пошёл на квест с двумя ражангами. И еле-еле умудрился его пройти. Пусть обычный ражанг и гораздо легче супер ражанга, простым от этого монстр не становится. В ужасе обнаружил, что эти бабуины мало того, что вдвоём в закрытом пространстве представляют собой сущий пиздец, так ещё и слеповухи на них действуют ужасающим способом, превращая в две ревущие, непредсказуемые и неуправляемые дуры по вышибанию говна из охотника. Еле успел прибить первого ебана, с огромным трудом разбил оба рога второму обезьянину, после чего добил, после 30+ хилок, как своих, так и со склада. Со всей затеи получил кучку шкурок и ровно 1 рог. При требовании для сета в 5 штук. Попробовал второй раз пойти на квест - и соснул, пока бил второго. Увеличенный вдвое ражанг размером с минимум басариоса становится очень сложен и неудобен для вливания ему урона в голову, а его хитоксы вырастают так, что начинаешь тихо охуевать от своих адских дрыганий вокруг ебанутого чича. Что-то мне перехотелось как-то фармить ГС. Пойду лучше дальше трясти раталоса на предмет редких чешуек. Впрочем, унывать не стоит, самоцветы отлично встанут в простенький CritDraw сет безо всякого ражанга, которым удобно будет ходить на что-то несерьёзное, но требующее отрезания хвостов. А шкурки с ражанга могут пойти на топовый молот для блангонги, если захочу его собрать. Скрины после боя не сделал, поэтому вот просто скриншот пройденного квеста.
>>1685243 Анон, вижу ты разбираешься в игре лучше меня. Можешь мне подробно объяснить как действует элементальный урон и слабость к нему у монстров? Вот, допустим, иду я на наргу у меня отопрей слабость к электричеству. Есть два молота: juggernaut с 1404 чистого урона и purse bop+ с 1144 чистого и 220 электрического урона, какой лучше взять и почему?
>>1685616 Не очень-то я и разбираюсь. Ворлд моя первая МХ игра, в ФУ начал играть чуть больше года назад, с большущими перерывами. Для начала, вот хорошая ссылка: https://gamefaqs.gamespot.com/psp/943356-monster-hunter-freedom-unite/faqs/53339 Тут указана охуенно такая сложная формула, как просчитывается урон по монстру вообще. Насколько я понял, когда дело касается молотов, ГСов, и ЛСа, они почти всегда будут лучше, если будут чисто физическими, чем элементальными. Физический урон просто очень высок сам по себе и хорошо разгоняется всякими напитками, питанием, заточкой, очень многими скиллами, вроде CritDraw и Reckless Abandon, а также является универсальным - не нужно подстраиваться под конкретного монстра, проще на квесте с несколькими монстрами с разными слабостями. И он гораздо лучше работает на оружии, подразумевающем тактику "ударил - отбежал", то есть, если оружие может выписать один большой пиздюль вместо много мелких, вроде дуалов или лансы. В свою очередь, элементальный урон хорош тем, что на него влияет гораздо меньшее количество факторов. Он более фиксирован, почти не затрагивается значениями Motion Values у конкретного оружия. То есть, даже если твои удары по Motion Values слабенькие, ты всё равно внесёшь полный элементальный урон. Поэтому он так хорош на дуалах и лансе: можно стабильным потоком мелких, быстрых ударов заносить нормальный дпс за счёт фиксированных цифр элементального урона за каждый удар. Кроме того, элемент в меньшей степени, чем физикал, затрагивают множители урона от заточки - падение уровня заточки на элементальной лансе или дуалах не так сильно режет урон, как у физ. дрына. Есть исключения, когда элемент будет всё-таки лучше физикла: если у монстра огромная слабость к элементу, либо очень плохие хитзоны для физического урона, вроде Фаталисов, Гравиоса и Диаблоса, если ему пытаться отпилить рога. Но и там элемент у оружия должен быть большим, чтобы иметь вес. Например, у ГСа Eternal Annihilator драконий урон имеет значение аж 800. Вот такой меч Фаталисы гораздо сильнее прочувствуют, чем физический. У молотков очень большой урон за счёт их огромных Motion Values-ов, как и у ГСа. Им лучше быть чисто физическими, если ты только не идёшь на Гравиоса, Фаталиса или Лао с Гаореном, которых лупить надо долго и нудно.
Красный Фаталис побеждён. До него я добирался довольно долго. Зато много чего сделать успел: собрал на коленке недобилд на молоток и катану простенький сет на блейдмастера, можно сказать. RA+1, HGE и S+1. Можно было собрать и лучше, но после того, как мне за целый выходной не выпало ни одной небесной чешуйки раталоса(а нужно их целых две на полный билд) - я умерил пыл и слепил билд из того, до чего дотянулся. Далее сделал себе катану из песочной блангонги, которая меня просто невередаваемо вывезла на нескольких очень тяжёлых квестах, вроде Hunter's Funeral и Pride of The Line. А вот молот из блангонги разочаровал необходимостью пилить под неё сет и с RA+2, и с шарпсордом, чтобы заточка за два удара не слетала, и с HGE. Но главная новость - я всё-таки передумал и доделал себе сет под гс из ражанга хитромудрым способом. От ража взял грудь, задницу и ноги, а голову и руки - от обоих мечекрабов, после чего всё продекорировал. В итоге, потратил на всё это дело только два рога с обезьян, но мне и так хватило боли с ними драться ради шкурок и клыков. Ради золотых шкурок пришлось даже переться на супер ражанга во второй раз. Впрочем, у меня была тогда возможность состряпать сет с AoU и S+1 для гса диаблоса. Чем и воспользовался. Как итог - знаменитое комбо из Focus, AoU и S+1, которое я возьму на финальный ургент Некот. На самого Фаталиса я решил билд всё-таки скорректировать: убрал Guard Up и влепил ESP с помощью серьги из тренировочнй школы. В школу я часто гонял, поэтому остальные оружия я прошёл довольно быстро. Но даже без отскоков оружия, этот ракодил оказался отвратительным. Ваншоты, рандомные паттерны метеоритов с неба, чип дамаг при его поворотах и ходьбе. Ко всему этому добавилась идиотская арена, где очень легко было себя зажать между невидимой стеной и Фаталисом, за что неоднократно фатально огрести. Осталось три эпических квеста на G3, затем - Белый Фаталис. После него я зачищу Некот и двинусь на её финальный ургент.
>>1690008 Блин, анон, ты крут. Я вот только на яматсуками сейчас. Похоже, что до фаталистов я уже летом доберусь. Плюс, я, если честно, вообще не разбираюсь в скиллах, смешивании сетов и тому подобному
>>1690527 >>1690527 Некоторые сеты я подсмотрел в видеогайдах на ютубе и скопировал. А где-то воспользовался программой Athena's ASS. Это простенькая таблица, которую ты устанавливаешь на пк, потом подбираешь нужные тебе скиллы - и прога просто дает тебе варианты, которые в игре приведут к нужным скиллам. То есть, какие тебе будут нужны куски брони и декорки. А дальше ты фармишь нужный тебе список шмотья. Некоторые варианты малоосуществимы, потому что требуют шмот с фаталисов и уканлосов. Некоторые просто слмшком заморочены, вроде 6 декорок Artisan. Поэтому иногда приходится сидеть, конкретно думать и тасовать, сопоставлять, что достижимо, а на что у тебя уйдет непомерная уйма времени. Я обошелся дешевым вариантом - части акантора, грудь диаблоса, руки синего раталоса и кучка самоцветов.
>>1690527 Что касается скиллов - тебя на первых порах интересует Sharpness+1. У тебя как раз должен быть годный набор скиллов на броне сеантаура. Скиллы обретаются так: каждый кусок брони и декорки имеет какое-то значение скилла. Например, один кусок брони - руки - тебе даёт +5 к Sharpness+1. Второй из сета - голова - тебе даёт всего лишь 1 очко Sharpness. А тебе надо набрать 10. Но, допустим, на голове у тебя аж 3 слота, куда можно впихнуть декорку Master, дающую тебе сразу ещё 4 очка Sharpness. Итого - 5+1+4=10 Sharpness - минимальный порог очков для того, чтобы включить нужный скилл. В то же время, некоторые декорки и куски брони имеют и негативные эффекты, в компании позитивных. Например, декорки Artisan дают тебе +1 к Sharpness, но -1 к Sharp sword - скилл, заминусованный эффект которого ведёт к штрафу на удвоенную трату заточки. Зато декорка Master даёт тебе +4 к Sharpness и только -2 к Sharp Sword. Это всё реально очень заморочено, как в уме считать сложное математическое уравнение с кучей переменных. Поэтому воспользуйся калькуляторов Athena's ASS под MHFU. Что касается скиллов - тебя интересует Sharpness+1, High Grade Earplugs и Reckless Abandon +1/2/3. Если выберешь молоток блангонги - то обязателен Sharp Sword и Reckless Abandon +2. Молот диаблоса может быть и правда фармить очень хардкорно, если пользоваться только молотом. Молот Кхезу будет действительно очень сильным вариантом для тебя из-за большого базового урона, небольшого количества электричества(очень много мобов к нему слабы) и одного слота под декорку, позволяющего несколько нехитрых, но годных комбинаций.
>>1690552 Спасибо, что расписал про нужные скиллы. Как они набираются я знал, про декор тоже знал, просто именно в самих методах я не силён. Сет из терра сёгуна собрал как только g2 открыл)
Я это сделал. Белый Фаталис повержен. Впрочем, я сегодня сильно просчитался. Дважды. За этот полностью свободный день я поставил себе цель закрыть и последнего Фаталиса, и финальный ургент Некот. В итоге, с 9 утра и до 9 вечера, 12 часов с перерывами на поесть и туалет, колотил этого мракобеса. Сначала решил, что поскольку он выглядел на видеогайдах с ютуба быстрее обычных фаталисов, специально сфармить под него молот с лао шан лунга, который называется Dragonbreaker G. Он имеет хорошее соотношение драконьего элемента и физ. урона. И сет под него, с острой заточкой, шарпсордом и ESP. Заодно и подумал, коли ты, анон, намереваешься полностью пройти игру только с молотом, то я попробую тебя воодушевить и пройти Белого Фаталиса только молотом. Да только я опростоволосился. И у тебя для меня грустные новости, анон. Как ты знаешь, со всеми фаталисами ты дерёшься 4 раунда по 25 минут минимум. Дракон улетает, как только ты снимаешь ему 25% хп или проходит 25 минут с момента начала квеста, но если вдруг к тому времени ты уже успел ему снести четверь здоровья. Первые два раунда прошли пусть и не гладко, но терпимо. Первая часть проблем была сначала из-за моего незнания монстра, а вторая - из-за спешки, быстро испаряющегося терпения и кучи ошибок в позиции атак и отступлении - я сотню, если не больше раз получал хитбоксом в мошонке Фаталиса по морде, ловил на голову молнию и цеплялся за его ступни, получая чип дамаг. В итоге, пусть не с первого раза, но два раунда я всё же пережил, сумев снять монстру здоровье до половины. И вот тут-то и встречается большой подводный камень. На половине своего хп, Белый Фаталис врубает режим брони. Этот режим резко отсекает весь вливаемый в него урон до ничтожно малых значений. До этого, хитзоны на ногах и морде Фаталиса были 25 и 80 соответственно, плюс частенько молот прилетал ему в передние лапы и пузо, что прибавляло урона стандарной трёхударной комбе молотка. Однако, армор мод Фаталиса даёт ему непробиваемость ко всему оружию, если нет скилла ESP, и урезает все хитзоны до 10. И элементальные, и физические. И ебись, как хочешь. Мой, пардон, дпс тут же клюнул носом в землю. Прежде я хорошо чувствовал, что дамаг по нему идёт, ибо дракон стаггерился и заваливался набок достаточно часто. После армора - хер, долбишь в него 15 минут, как дятел - даже не шелохнётся. Тут я начал нервничать и пороть ещё больше ошибок. Где-то помирал на первой минуте боя, где-то картился очень близко друг к другу, от досады и раздражения часто рестартил. Когда он начал улетать на край карты и спамить разрядами молний, я множество раз очень глупо умирал, случайно оказываясь в зоне поражения молний и замирая в ступоре, как суслик посреди автотрассы, перед несущимся грузовиком. А уж сколько я раз огрёб от паттерна молний, который близко опоясывает монстра, просто не сосчитать. Особенно когда в одном случае, они тебя не затрагивают, хотя ты явно цепляешь краешком зону поражения, а в другом они тебя испаряют нахер, когда ты стоишь в шаге от разряда. Но проблема заключалась в том, что когда я всё-таки сумел взять себя в руки и начать играть чисто, вливая достаточно урона и не получая полный рот пиздов в ответ, силы молота стало банально не хватать. В течение 50 минут непрерывного битья твари, я всё равно банально не сумел переодолеть порог урона в 25% вовремя. Решив, что без бомб не обойтись, я собрал себе сет, содержащий Sharpness+1, ESP и Bomber, который давал прибавку урона к бомбам. В общем, смешал свой классический ганлансный анти-фаталисный сет с молоточным. И снова соснул. И колотил, и бомбы ставил, и подрывал вовремя, и лупил во время опенингов, кучей рестартов боя пытаясь добиться наболее безошибочного забега - и всё равно никак. Хоть ты усрись, в 50 минут не укладываешься. Как бомбы кончаешься - сосёшь бибу. Особенно становится обидно, когда тварь не только непробиваема, но и каждые 10 секунд улетает в недосягаемый край карты для очередного своего дурацкого АоЕ длительностью в полминуты минимум, которое тебя ещё и прибить можешь, пока ты и так взмыленный и запыхавшийся. Стало ясно, что дабы проломиться через фазу брони молотком за третий раунд, нужно иметь шикарную пару прямых рук, умение безошибочно вставать в позицию, какой-нибудь Heroics, настаканный до максимума, кроме остальных баффов атаки, а также успевать крафтить, ставить и подрывать бомбы. И тебе должно повезти с самим драконом, чтобы он не улетал через каждую атаку на забор писать молниями и срать громом с неба. В итоге, на третью фазу я взял свою здоровенную кукурузу и расстрелял Фаталиса в упор. И только тогда дело пошло в гору. И всё равно, морду мне били очень солидно, пока я не осознал, что мой щит блочит 99% атак дракона безо всякого Guard Up. Сумев через крики, маты и гудящую от нервов башку забороть его третью фазу, на финальный раунд я решил вернуться к своему гибриднму билду. Ведь Фаталис уходит из режима брони только после того, как его здоровье упадёт до 20%. Мне нужно было каким-то образом "сбрить" эти остатки хп. Тут на помощь и пришли бочки. В финальном раунде, первые 5-10 минут истратив все свои бочки и две квестовые, я осуществил свою задумку и прогрызся через его скорлупу. Хитзоны вернулись на прежнее значение. Собрав остатки сил и концентрации, я поднапрягся и добил Белого Фаталиса. На этом, квест был пройден. За что мне дали белую корону.
Ну вот, анон, и подошёл мой долгий путь к концу. А был он действительно долгий - я начал играть в MHFU ещё в конце 2018 года, после чего множество раз бросал игру и возвращался. В конечном итоге, я решил вернуться и достичь всех целей в игре, которые себе поставил. Я прошёл трёх Фаталисов и финальный квест Некот. И всё, что для их открытия требуется. В плане впечатлений мне написать нечего. Это четыре G-ранговых монстра, только с маленьким хп из-за их количества. Самым мразотным для меня был Тигрекс, поскольку я, даже в конце игры, всё равно имею с ним проблемы. Даже Ражанг для меня гораздо проще. Но с третьей попытки я квест завершил. На этом всё. Игру я на этом и заканчиваю, по крайней мере, на ближайшее время. Впрочем, возможно, что я скоро вернусь в MHP3rd, а ты тоже хотел в него вернуться. Правда, там вести дневник будет неинтересно - п3рд довольно лёгкий, из действительно сложных квестов там только Аматсу, Алатреон, переработанные Акантор с Уканлосом и финальный квест старейшины. Но в любом случае, заглядывать сюда и следить за твоим прогрессом я все равно буду. Удачи тебе, анон. Ещё увидимся, поэтому не прощаюсь.
ОП, если есть проблемы с яматсуками, а нужен молот помощнее, то присмотрись к молоту с Ян Гаруги. Его просто скрафтить на G2, он будет мощнее молота нарги при S+1 и имеет аффинити 40%, которую можно разогнать до 70% в будущем с RA+3. https://monsterhunter.fandom.com/wiki/Crow_Torrent
>>1693236 Вот с ним вообще проблем не было. Сейчас, для финального молота из Кезу мне осталось только khezuspecialcut добыть
>>1693145 Я рад за тебя, анон. Надеюсь, что я в течение пары месяцев тоже закончу юнайт и потом пойду в портабл. Жалею, что у меня нет нинтенды, чтобы так же в пути в следующие части играть
>>1693272 Когда у тебя появится доступ к Reckless Abandon+2/3, из гаруги молот перегонит Кезу по урону из-за бонусу к Affinity. При таком выборе, нужда в молоте диаблоса отпадает, так что можешь в итоге не запариваться с его фармом.
>>1693272 Ты про белого фаталиса прочитай простыню. Как его армор режим молотком разбить - я не представляю. Да и другие люди его соло раскорывивали ганлансой, бочками и подрывными зарядами из боуганов.
Я решил вернуться и ещё немного побегать. Ради интереса сделал квест с парой золотая ратиана/сереброраталос в одной арене и убил супер ражанга ганлансом. Бой с парными вивернами стал возможным только благодаря молотку и забрасыванию слеповыми бомбами. Первой убил ратиану, поскольку она больше времени проводила на земле, пока раталос нарезал круги вокруг арены. Впрочем, два раза они меня вдвоём затаранили до смерти. В итоге, кое-как выпилил ратиану и добил раталоса вообще без дамага по себе.
>>1726510 Да бля, потерял работу, а вместе с ней и желание играть. Застрял на двух г-ранговых чёрных диаблосах. Хуй его знает, вроде и возможность есть играть, а желания чот нихуя нету
>>1736027 >потерял работу А я обязательный работник, лол Чёрные диаблосы с молотком - редкостные мрази. Я на том моменте себе просто ганланс собрал из кукурузы и прошёл через спам шеллингом. У диаблосов много говна, которое поднасрать может молотку: чип-дамаг, уёбищный тремор в совокупности с моментальными выкапываниями. Хуёвые хитзоны для молотка. По голове им не побьёшь, у них там еле-еле 20 у дробящего урона наберётся. Если надумаешь вернуться, то попробуй сначала скрафтить молот из гаруги. Он будет сильнее Кезу и Нарги. Либо оставь молот нарги, но в сет вставь либо скилл дальности уворота, либо сопротивление вибрации, чтобы тебя блос не объёбывал нежданчиком из-под земли. Самый мудацкий там - большой блос с его хуёвыми хитбоксами. Вот он просто урод, с любым оружием. Если в итоге плюнешь на молот - то скрафти простенький ЛС из нарги, возьми Evade+1/2 или Quake resist, после чего наваливай им в ноги, жопу и хвост. Особенно в хвост - сразу минус 30% говна будет от него. Но дальше для чистого молотка там будет срака. Мультимонстровые квесты с чёрными диаблосами, плезиосами, чёрными гравиосами и прочими весёлыми тварями на одном квесте. Там действительно нужно иметь просто неимоверную усидчивость, чтобы это всё пройти.
Давно не заходил на двощ. Классно, что люди игру помнят. Играл на выходе, больше всего эта часть нравится, чувствуется дух реальной охоты, дальше совсем анимешная фентезя пошла. Тоже планировал взять две своих psp в командировку и заставить (насильно) товарищей по работе со мной играть. Но не поехал :)
>>1839897 >>1839900 Спасибо большое. На досуге разберусь с этим делом, а то у меня коты начинают бегать по арене с восклицательным знаком. Я так понял, что они носятся из - за того что монстр в рейдж входит. Как это фиксить - непонятно. А ещё взял скилл бомбу, думал кот ее будет кидать, а он просто под пузо монстра лезет и там взрывается. Камикадзе какой - то. Спасиб ещё раз!
Приветствую всех. Для игры по сети на эмуляторе ppsspp в MHFU не нужен бубен и иже пляски с ним. Заходим в "Настройки" эмулятора, далее в "Сеть",
Ставим "галочку" в "Включить сеть через WLAN".
В "Изменить IP - адрес Ad hoc сервера" - прописываем следующий адрес сервера; www.myneighborsushicat.com
(("Серверы colbird и ProColbird давно отключены. Раньше народ зависал на них".))
"Убираем галочку" если она есть с "Использовать встроенный Ad hoc сервер"
Остальное не трогаем. Теперь вы можете подключится для игры по сети ))
Важно; для стабильной игры с товарищем по сети, чтобы не было разрыва/дисконекта в Настройках Графики, в Пропуске Кадров должна стоять цифра 1. И убираем галочку с Не превышать 60 Fps.
В 2011 начал свой путь охотника, две части зашли на ура. Более 1700+ часов в второй части, Rathalos'а убивал с Ds с полным баром хп не получая урона вообще. Набил руку скажем так. Теперь главное, прошёл недавно mh3rd и решил попробовать mhfu - разница между ними не колоссальна, но существенна. Mh3rd легче mhfu - и это факт!) В mhfu больше заданий, монстров, как мне показалось, я пока hr6 и прохожу 8☆ в холле.
С mh3rd, после Deviljho, понял что нужно учится играть с Gs и Ls, а в mhfu с опытом в Ds, Gs, Ls, учусь играть с молотом хD Да уж, уже задание на двух тигрексов с молотом прошел.
И последнее, интересный факт. Вчера проверял соотношение Ds с Gs на Bulldrome G. Ds синяя заточка с уроном 266 (чистый физ дмг) Gs зелёная заточка с уроном в 1056 (чистый физ дмг) Ранее, если бы у меня спросили, - "что быстрее убьет Кабанятину" - я бы с уверенностью фанатика утверждал что Gs быстрее ибо судил по заявленому урону. На деле же оказалось все более прозаично :)) В режиме демотизации, Ds выдает по истине фантастический урон, 4 чарджа (две кнопки одновременно жмяк) за полную стамину и кабанчика не стало. Пс Синяя заточка дает небольшой прирост к урону.
Как же я люблю эту игру, эт просто пиздец. Однако больших высот в ней не достиг, и за 100-150, хз, не помню, часов, был всего лишь HR2 если не ошибаюсь. Однажды даже накатил на пк эмуль псп, перенес сейвы, и играл по сети с чуваками, японцами, как же это было охуенно. Правда потом забросил(9 Хотя кстате это было относительно недавно, мож в начале этого года. Так шо если кто то прям хочет поиграть в мхфу онлайн - советую прочекать тему ppsspp, и игры онлайн. Есть даже сервер для всяких игр псп, там и мхфу иногда всплывает: http://www.myneighborsushicat.com/ Хотелось бы и сейчас вкатиться, однако есть ряд проблем - на пк норм не поиграешь так как геймпад сломался, на псп батарея ели живая, на эмуле телефона не выходит норм играть. Эх(9
>>1892678 ебааа, а я о нём и не знал. Там вон и людей много. А на том что я выше кидал, если парочка соберется - уже счастье. В общем запомню этот сайт, и если захочу опять вкатиться с мультиплеером - пойду туда. Спасибо!
Решил вкатиться после ворлда в данную часть. Реально ли пройти всё в соло или есть квесты которых игра забаланшена под кооп? Планирую использовать дудку, копьё, молот и может быть ганленс.
>>2000796 https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/9spu1d/so_ive_completed_freedom_unite_solo/ Пишут что реально, только G ранк тебе сильно попу надорвет, лично я никогда и не видел смысла там играть, тем более соло. А почему такое странное сочетание дудки и молота? Ладно лэнсом хвосты рубить, но дудка и молот одинаковый КО урон дают. Просто я сам любитель дудки с mhfu и до ворлда, и практика показала что играть соло очень долго и сложно, даже всякие плюсы типа наушников и бустов урона играют на руку только другим ддшникам, а не тебе с этими медленными атаками. Чисто саппортное оружие. Тот же молот уделывает дудку по дпс в секунду по всем показателям.
>>2001032 Ну мне мувсет дудки кажется намного приятнее молота, что для меня играеет огромную роль. В том же ворлде я зачастую только из за этого выдаю дамага больше в разы.
>>2001077 Ты конечно можешь играть с чем угодно, лишь бы приятно было. Но вот в ворлде конкретно молот лучше, я даже поясню. С дудкой у меня основная тактика была со скиллом sheathing, подбегал и бил монстра по морде, так же двумя кнопками неплохая атака из двух ударов и потом она же но ударом назад, получается 3-4 хороших удара по голове. Но молот уделывал рог полностью за счет вертушки (вертушка в подкате с горки это просто адовая имба в ворлде, я буквально фармил арены за считанные минуты одной атакой), и разумеется пробитие бошки у лежащего монстра. У рога же длинное бесконечное комбо это просто две медленные атаки удар вправо - удар влево. Я конечно же сам как хорн мейн смотрел все эти каналы японцев где они чудеса творили, но при равном скилле молот всегда будет проще и быстрее.
>>2001465 Атака в скольжении у молотка очень крутая, но не везде её можно применить. На том же алатреоне арена не позволяет её делать, а снайпить голову на молоте алатреону не очень приятно. При этом на дудке всё в разы проще за счёт дальности её атак плюс мега приятной раскрутки из айсборна.
Еба, не знал что помимо треда по райзу, у нас ещё есть тред по олдскулу. Корочь, тут народ как понимаю только в псп-части играет на мумуляторе? В более поздние не играли? Спросить че хотел: В общем я сам сел прямиком за первый фридум и честно гря охуел. В соло игра практически не играбельна. На деревенских квестах довольно быстро наткнулся на пейвол - броня слабая, оружие от новых монстров отскакивает, короче пиздец. И ресурсов нихуя не хватает или вообще неизвестно где их брать. В общем как я понял все сводится к тому, что надо ебашить как аутист по 10 раз одни и те же, уже пройденные квесты, либо дрочить каждого нового монстра на ноудамаг(хотя когда урон полный не проходит - это бесполезно, т.к. комбо срываются и ты на 1-2сек станишься), либо... идти делать квесты гилд-холла, т.е. коопные. Но играя в соло их сложность не падает и тебя там просто ебут уже на первом ранге т.к. враги толще, дамажат больше, так ещё и сами квесты гораздо сложнее. Того же велоцидрома в деревне впервые дают убить на втором ранге, а в гильдии он нахуй с первого же квеста, с повышенным здоровьем, так их там ещё и три штуки!
Так вот, в последующих частях, там все так же? В третьем там, 4, генерейшенс и т.п. Просто я до фридума за год играл в разные мх клоны и там все в разы проще, ресурсы валятся, просто играешь, квесты делаешь и у тебя всегда будет что скрафтить новенького со временем или что апгрейднуть. Ну и расходники ебучие крафтить не нужно, либо покупаешь, либо тебе выдают ограниченное кол-во на квест и от тебя уже не зависит. В мхф пиздец напрягает, что те же банки мешать с медом, чтобы были супер-зелья, потом ещё на повышение атаки чего-нить, пожрать и т.п. Ад просто. Тупо подготовка к охоте - считай ещё больше гринда.
А, ну и ещё че забыл. Когда полез на ютуб, смотреть как люди играют(думал, может чего не догоняю), гайды какие и т.п. Мне почти сразу выпали подобные ролики, причем относительно возраста игры, довольно свежие. Корочи, вся суть. Я понял.
>>2046294 Если хочешь наворачивать старые монханы, то начинай с MHFU. фридом 1 пиздец какой фанерный и деревянный во многом. Он ОЧЕНЬ недружелюбен к игроку. Дальнейшие монханы гораздо более играбельны. Однако, и они тебе могут порвать сраку мама не горюй. За исключением, разве что, двух последних частей, которые совсем оказуалены и приветливы к игроку, но это вопрос срача и разбора почему на херову тучу простыней. Просто знай, что качество жизни лучше в дальнейших частях. Но они также имеют сракоразрывные моменты.
>>2057650 Ну в данный момент я уже изучаю фридум 2, потом, если не дропну, то перекачусь в юнайт с переносом персонажа. >фридом 1 пиздец какой фанерный и деревянный Ну я бы не сказал, что он сильно отличается. Анимации и управление тоже самое, поведение монстров и игрока, реакция на атаки идентичны. Хотя я поймал себя на мысли, что играется как-то проще, будто управление стало отзывчивее, инпут-лаг ниже, что-то такое короче... но я пришел к выводу, что это просто я уже научился играть. Потому-что в мхф я испытывал проблемы даже в первых боевых квестах, хотя там скорее проблема в том, что с дури взял greatsword, а это пиздец какое не нуб-френдли оружие, да и как я понял, больше под кооп заточено, чтобы ебашить им пока монстр занят другими игроками. >Он ОЧЕНЬ недружелюбен к игроку. Это да. Ну помимо отсутствия нормального обучения, самая большая проблема игры - это гринд и малое кол-во квестов в деревне. Если б не ебанутые условия крафта оружия и брони и награды бы сделали поболее за квесты, продавались расходники нормально, урон от врагов поменьше - играть можно бы было. В ванильном мх было ещё жестче как я прочел - не было ни фермы, ни кухни с котами, даже гатеринг квестов - хочешь собрать чего, собирай параллельно с охотой. Во второй части бросилось в глаза, что появился апгрейд броньки через сферы, а это уже как облегчает прохождение, в целом игра удобнее стала в мелочах, сундуки там в каждой локации деревни. Крафтить пока проще, более-менее держу снаряжение в тонусе, Прошел 1-2 ранга деревни, сунулся в 1 ранг гильдии и норм, пока играется. Но как понимаю г-ранк квесты все равно в соло неиграбельны и ебучий гринд расходников никуда не делся во-втором поколении... А! И ещё чуть не забыл - новые возможности оружия! Стан у молота, пиздатый лонгсворд, возможность кушать хилки с обнаженным щитом и мечем, силовой заряд у гритсворда, это пока что заметил. Но бля, это тоже нихуево так снижает неадекватную сложность первой части.
Ещё я наконец понял, что играя в мхф я не особо правильно развивался. Выбрал один класс оружия, один экземпляр и ждал когда на апгрейд начнут ресы падать(в итоге они не падали в нужном кол-ве или вообще и я сосал). А надо выбрав класс, крафтить вообще все, что возможно, чтобы всегда было минимум 3-4 пухи на выбор с разным элементальным уроном и более широкий простор для апгрейдов. Правда элементальные уязвимости игра не подсказывает у врагов, только на вики смотреть...
Ещё пока изучал инфу по второму поколению, с удивлениям узнал, что если фридум - это пусть и непрямой, но все же порт первой части. То мх2 DOS(ну ладно хоть не шиндовс) - это уже совсем другая игра, со своей деревней, цг-роликами и другим набором квестов. Хотя охотничьи локации и монстры те же как я понял, поглядев прохождение на ютубе. И ещё там ебанутая система с реальным временем и сезонами, из-за которых открываются и блочаться квесты. Хорошо что в мхф2 от неё отказались, наверное из-за этого там ещё больше гринда, чем мхф1.
От такая хуйня. >разве что, двух последних частей, которые совсем оказуалены и приветливы к игроку, но это вопрос срача и разбора почему на херову тучу простыней. Да это я тоже понял. Ютуб завален смищными роликами по старым частям в сравнении с современными и без. https://www.youtube.com/watch?v=Wk9__cwic98
>>2057718 >инпут-лаг ниже В какой-то версии Ф1 очень уродский инпут лаг из-за какого-то бага. >а это пиздец какое не нуб-френдли оружие, да и как я понял, больше под кооп заточено В играх после Ф1 оно становится одним из лучших для соло, если научишься предугадывать действия монстров и заставлять их наступать прямо под твои удары. Многие монстры в ФУ растаптываются об ГС. Выучи хитзоны, куда лучше бить. Учти, что в старых поколениях дробящий и режущий урон имеют СИЛЬНО разные значения на одной и той же части монстра. В более поздних играх эта разница куда меньше. Зная это, можно молотом многие вещи разваливать, которые любыми клинками даются туго. Да и вообще, молот очень силён в 1-2 гене. В то время, как ланса уникальна и автоматически выбирает лучше значение хитхоны среди двух. Учи также motion values, которые тебе подскажут, сколько урона наносит каждый удар у оружия. Пушки с высокими motion values лучше всего неэлементальны, с высоким физическим уроном и заточкой. Элементальные в основном те, которые бьют часто и помаленьку, вроде снс, дуалов или лансы. Однако, ситуационно элемент на дрынах типа ГСа и молота полезен для монстров с дерьмовыми физическими хитзонами, вроде басариоса, гравиоса и фаталисов. >>1685682 вот здесь я всё уже писал. Хоть касается это ФУ, применимо ко всем остальным монханам в какой-то степени. Первые части сложны, в основном, именно менеджментом ресурсов, расходников и фармом. Хоть и в Ф1 ебланский анальный рандом в ХП монстров в гильдовых квестах, где отдельные твари становятся невозможными к соло из-за того, что игра им подкинула в 2,5 раза больше хп, чем возможно. В последующих(до ворлда) начали выкручивать монстров, где это достигло апохуея в 4U. Многие вещи в MHFU тебе дадут просраться в Г ранге, да и до него, но настоящий анал карнавал тебя поджидает в 4U.
>>2057734 >В то время, как ланса уникальна и автоматически выбирает лучше значение хитхоны среди двух. Ланса - это что? Копье? Или лонг сворд? Про хитхоны честно совсем не въехал. >В последующих(до ворлда) начали выкручивать монстров, где это достигло апохуея в 4U. В смысле? Ешё больше здоровья начали наваливать в кооп-квестах? >но настоящий анал карнавал тебя поджидает в 4U. Т.е. он ещё более сложный и корявый чем предыдущие части?
А вообще, спасибо, анон. Интересная инфа, о которой я возможно и не догадался бы сам никогда.
>>2057739 Ланса это копьё. Хитзоны это части монстра, которые принимают в себя разный урон. У одного пузо мягкое, у другого голова, у третьего жопа. У кого-то голова принимает больше урона режущего, у кого-то дробящего. Как правило, в голову прилетает больше дробящего урона почти всегда, кроме исключений, вроде Диаблоса, Гравиоса и ещё некоторых, надо смотреть. Нет, со здоровьем в 4U всё норм, даже наоборот, ветераны серии жаловались, что монстры дохлые. На что им ответили наливанием ХП в Г ранге, постгеймовыми квестами с гигамонстрами с кучей урона и хп, ивентовыми квестами с перебаффанными тварями до охуения, френзи/апекс механикой, где заражённые монстры становятся толще, больше, круче. А также гораздо большей скоростью и уменьшенной предсказуемостью монстров. Зацени Ян Гаругу из 4U и сравни её с FU. А уж гильдийские квесты, которые можно гриндить и повышать их левел ради лучшего качества рандомно генерирующихся оружия и брони, так вообще отдельная песня. Их можно прокачать до 140 уровня. Не все монстры в этих квестах роллятся, но те, что есть, звери отбитые. ХП 300% от базового значения, и урон в 2-3 раза больше, чем такие же в обычных квестах. А так, 4U - старый монхан с одним из наибольшим количеством фич качества жизни. Тут тебе и возможность расходники заказывать, и сеты неплохие, и сам персонаж не дубовый. Правда, баланс оружия по пизде. Это имеет место быть во всех монханах, но нигде он так не выпирает, как геморрой из жопы, как в 4U. Единственным оружием, которое имеет смысл в эндгейме, остаются Грейтсорд, Charge Blade и Insect Glaive. И тяжёлый боуган, если ты на нём играть умеешь и сет под него дорогой организовал.
>>2058123 >Хитзоны это части монстра, которые принимают в себя разный урон Лол, ну это то я знаю, просто ты опечатался, а я подумал, что это какое-то слэнговое мх словечко. >остаются Грейтсорд, Charge Blade и Insect Glaive Я смотрю, зачатки безумия в лице GunLance дебютировавшем во второй части - это лишь цветочки. Пиздец Капком ебанутого оружия напридумывали. Какая-то хрень с жуками и какой-то меч, что соединяется с щитом превращаясь в топор, да ещё вроде и стрелять умеет. Ебануться. Ну, японцы. За это их игры и любят. >Их можно прокачать до 140 уровня. Не все монстры в этих квестах роллятся, но те, что есть, звери отбитые. ХП 300% от базового значения, и урон в 2-3 раза больше, чем такие же в обычных квестах. Звучит страшно. Но пока смотрел как выглядит новое оружие, такой вот видос попался. https://www.youtube.com/watch?v=875nMu_SGG0 6 минут на как понимаю далеко не самого слабого монстра(а Тигрекс флагманский монстр ф2). Понятно, что это мега-задрот и у него там идеальный билд скорее всего, но все ж это 140лвл. А что за система с левелами. Это типа каждый квест надо 140 раз проходить? Или оно нахуй не надо?
Ну и по оружию в ф2\у. Мне очень понравился лонгсворд, которого не было в первой части и ф1. Это прям идеальная тема. У него хороший урон, но при этом наивысшая мобильность по-сравнению с аналогичными по урону убер-медленным гс и молотом, с которым ты хоть и можешь бегать, но как начинаешь бить, если выбрал неудачное время - тебе пиздец. Ещё клевая атака с отскоком у этого меча. Я благодаря ей первый свой действительно потный бой с Кхезу прошел, когда он в конце битвы начинает ускоряться и постоянно ебашит электричеством. Я с молотом много играл, когда мучался в ф1, после гс, игралось легче конечно. Но все равно оружие не из легких. Им надо очень точно играть - во-первых бить точно, т.к. многие части монстров что режут мечи, молот не берет и отскакивает, а во-вторых, мне нравилась атака на правый шифт, но там тайминги точные нужны пиздец. Чуть передержишь кнопку - пойдет долгая атака, случайно стик вверх поведешь - он крутиться начнет, вместо нужных мне двух быстрых ударов на отмаш. Корочь слишком много шансов зафейлится, хотя когда удается втащить три удара по голове - это каеф конечно. ГС бесит, что ты с ним только ходишь, ну не мое совершенно. Вот планирую дальше пока лонгсворд осваивать. Либо перекачусь обратно на щит и мечь или дуалблейдс. Эти судя по квестам в трейнинг скул просто адский дамаг наносят, но тупятся быстро и это смущает.
>>2058305 >А что за система с левелами. Это типа каждый квест надо 140 раз проходить? Или оно нахуй не надо? Это гильдийские квесты - особая система рандомно генерирующихся квестов, которые уникальны для 4U и добываются путём убийста и поимки монстров в режиме экспедиции в локации Everwood. Там в 4U можно охотиться вдоволь, монстры спавнятся, смерти и время не органичено, только монстры могут убежать, если часто умираешь. Тебе за каждую экспедицию с убитыми монстрами даётся шанс на выпадение такого гильдийского квеста. Как он именно тебе генерируется - это целая система. За него дают как просто награды за монстра, так и рандомно сгенерированное оружие, у которого специфическая для этого режима моделька и статы. С каждым прохождением такого квеста, у него повышается в разном темпе уровень. До 126 тебе по 2-3 уровня на квест накидывают, после - по 1. Но там начинается такой анал карнавал, что соло ты будешь громко плакать, если только не имеешь максимум прямых рук и топовой сборки. Ты на задротов не смотри, такое будет даваться очень и очень трудно. Зато в награду на максимальном уровне имеет шанс выпасть такое мощное реликтовое оружие, что затмит собой на три головы вообще любые эндгеймовые опции в своей категории. >ГС бесит, что ты с ним только ходишь, ну не мое совершенно. Ты неправильно понял ГС. В Ф1 да, но в Ф2 и далее он был переработан, и ты играешь с ним, как с, кхм, "пистолетом": нажал кнопку удара, удержал, зарядил удар меча, ударил, зачехлил и бегаешь дальше ногами, повторил, когда появилась новая возможность. Скиллом Focus можно заметно забустить скорость заряда удара. На выходе ты получаешь разрушительнейшую вещь в прямых руках, даже самую быструю в своём роде. Да, элементальный урон отстой, но физический - уж бить, так бить. Снс и дуалы страдают от маленького размаха, плюс они более требовательны к сету. ЛС тебе нормально поможет, даже тогда, когда потребуется элементальный урон. Однако, учти, что если ты пойдёшь в следующие части, то как оружие в целом, так и ЛС в частности могут здорово поменяться: например, у ЛСа появятся уровни шкалы спирита, которые ты набиваешь, чтобы урон нормальный вносить, молоту урон перебалансят. Алсо, есть одна бестолковая для монхана вещь, как раздутый стат атаки и настоящая атака. То есть, если на ЛСе и на ГСе написан урон в 1080, допустим, то урон у них за 1 удар будет совершенно иной, диктуемый параметром Motion Values. То же касается и молотка и ГСа, где цифры урона могут быть разные, а фактический показатель атаки может быть одинаковый. Раздуты эти ложные показатели тоже отдельным модификатором. В каких-то играх он есть, в каких-то статы оружия показывают нормально, не выпендриваясь. Почему - у серии несколько начальников, каждый над своей частью изгаляется сам, как хочет.
>>2058330 Забыл добавить: эти квесты тебе выпадать могут на экспедициях разных уровней сложности, но самый высокий - Г ранг экспедиции, тебе будут сразу спавнить гильдийские квесты где-то 98 или 118 лвла. То есть, его не 140 раз проходить, далеко не столько.
>>2058330 >Это гильдийские квесты - особая система рандомно генерирующихся квестов А, ясно. Ну я не люблю такое. Чисто дрочь ради дроча. Но из твоих постов я понял, что последующие части до Ворлда хоть и стали удобнее и местами проще, но когда дело касается эндгейма, там соло-игра чисто фикция. И эти безумные квесты если не ошибаюсь - загружаемые, да? И они рассчитаны на 4х игроков, в то время как обычные кооп-квесты, что изначально есть в игре, рассчитаны на двух игроков и забаланшены именно исходя их такого числа. Сделано это именно из расчета на кооп-игру ad-hock на портативках псп-3дс.
Ну и по оружию. Ты к сожалению не дал понять, насколько стоит вообще играть с лс в мх2. Про гс я понял, я его недооценил. Но я видел как играют люди с ним, поэтому не сказать, что я его не понял уж прям совсем. Да, они бьют, прячут его, потом бегают, ловят окно и опять бьют. Ну, не нравится мне такой стиль игры, а с быстрыми монстрами так вообще пиздец. В общем, считаешь ли ты ЛС пригодным оружием для второго гена? Если да, то в какой части оно стухло? Про СнС и размах - да, ты верно подметил. Когда дело доходит до больших монстров я испытывал проблемы, приходилось им эти куриные лапки ковырять, поэтому и решил на лс перекатиться.
>>2058342 >И эти безумные квесты если не ошибаюсь - загружаемые, да? Зачастую, да, но и ванильные части имеют свои ректально-ориентированные квесты. >там соло-игра чисто фикция >И они рассчитаны на 4х игроков Ну, не скажи, пройти соло можно практически всё. Если очень прямые руки и правильная сборка под ситуацию. >В общем, считаешь ли ты ЛС пригодным оружием для второго гена? Совершенно годное. Пользуйся на здоровье, у тебя есть масса вариантов, как с ним собирать сет, он имеет пользу как от физ урона, так и от элементального. >Если да, то в какой части оно стухло? Ну, получилось почти по нисходящей: 2=3>4. Как раз-таки, с быстрыми монстрами у него и начались большие проблемы, поскольку в частях до ворлда ЛС полагался на свои длинные комбы, чтобы зарядить и поддерживать уровень спирита, которого не было в Ф2. Затем его баффнули и реворкнули в Gen/GU, где ЛС был переработан в угоду парированиям и контрударам. В таком виде он и поехал в ворлд. Став, в итоге, источником бомбежа многих и причиной того, что многие с неприязнью смотрят на ЛСников, мол, оказуалили, раньше надо было правильно стоять относительно монстра, а тут каунтер под рукой и думать об этом больше не надо. В Райзе его разбаффали настолько, что теперь он самый лучший всех остальных опций ближнего боя. >приходилось им эти куриные лапки ковырять Про то, что на тебя регулярно наступают и дамажат понемногу - это я вообще молчу.
Прочитал весь тред в захлеб и так лампово стало. Под конец даже печально за ОП-а стало. Родненький, как ты там? Новую работу нашел? Все нормально в жизни? Сам знаю эту чувство, испытал в прошлом году, во время пандемии. Целый год дома просидел, вроде бы времени свободного уйма, но один хуй, играть ни во что не хочется, прямо тьма в душе. Что касаемо самой темы, знакомство с серией началось в далеких нулевых, когда я будучи школьником с прошитой плойкой второй(тогда у нас продавали прошитые плойки, обычную было не найти), случайно увидел в одном местечковом магазине диск с первым МонХаном. Купил я её, конечно же, не думая и побежал домой, оценить, что это за зверь нахуй. Что было дальше помню уже смутно, помню как радовался первой локе с динозаврами, которых я нещадно пиздошил, сбор ресурсов и т.д. Вряд ли я тогда, будучи сосунком, смог более или менее продвинуться в ней, но было очень лампово. Прошло уже овер9000 лет и я взял на релизе третью плойку, фэтку, на которой я каким-то способ (который уже не помню), смог запустить МонХан 3rd, который мне тогда отлично зашел и в которую я ебашил днями и ночами. Но в целом там тоже все смутно, да и память у меня всегда была плохой. Прошло опять овер9000 лет и релизнулся World, который я задрачивал с первого же дня релиза вместе с другом (он до этого ни в один МонХан не играл). Графическая составляющая очень доставила, все было красиво и сочно. Угарели там с дружбаном часов на 300-400, потом забросили. Последним МонХаном был Райс, тоже все сочно, свежо, прытожук этот ебучий, мастеринг разных пушек, игра сильно прибавила в динамике. Под конец угарел по боуганам, спидраны всякие и т.д., но в итоге уже заебался бить ебала одним и тем же монстрам, от чего тоже забросил, по-крайней мере до выхода Г ранка. Плюс еще где-то полгода назад купил МонХан ГУ, но из-за работы со временем туго, а там нужно прямо плотно подсесть, ибо контента уйма, всяких мелочей и нюансов тоже. Забросишь на пару недель и хуй потом что вспомнишь. Вот все лежит и ждет своего часа. Надеюсь, когда-нибудь смогу в неё наиграться по полной.
>>2058482 Я тот, кто параллельно с ОПом юнайт осиливал. Сейчас долбашу 4U. Почти добил всё, что хотел, но вещи впереди остались чудовищно сракосокрушительными.
>>2058371 >>2058371 >Ну, не скажи, пройти соло можно практически всё. Если очень прямые руки и правильная сборка под ситуацию. Ну ясно, что пройти то можно, но какой ценой. Десятки часов гриндить сет, 40 минут ковырять монстра с шансом умереть от 2-3х ударов, который при нормальных условиях в коопе при игре как задумано убивается в 2-3 раза быстрее. >ЛС полагался на свои длинные комбы, чтобы зарядить и поддерживать уровень спирита, которого не было в Ф2 Я пока раньше времени не стал гуглить, чтобы лучше понимать, что ты имеешь ввиду под спиритом. Но ведь некая полоса с зарядом есть и ф2, что при макс.заполении дает повышение атаки и возможность провести разрушительную комбуху. Как понимаю в 3рд и 3У ещё есть смысл использовать лс, а вот в 4ом надо думать над тем новым оружием, что ты озвучил выше. >Про то, что на тебя регулярно наступают и дамажат понемногу - это я вообще молчу. Кстати, где-то прочитал, то-ли посмотрел, что начиная с 3rd очень сильно пофиксили хитбоксы игрока и теперь монстрам стало сложнее попасть по персонажу и случаев, когда монстр бьет по воздуху рядом, а ты все равно улетаешь стало значительно меньше.
>>2059264 >Я пока раньше времени не стал гуглить, чтобы лучше понимать, что ты имеешь ввиду под спиритом Я имею в виду шкалу атаки ЛСа - она же шкала духа(spirit gauge). Она просто заполняется при ударах в Ф2 и ФУ, тратится при комбах на R1, даёт бонус к атаке, если ты её до конца заполнил(мерцает). В дальнейших частах ЛСу добавили уровни шкалы атаки: белый, желтый и красный, по возрастающей силе. Повышаешь ты уровень шкалы, сделав новый приём Spirit Roundslash, который является завершающим ударом в комбе R1, которая тратит шкалу, вместо простого трёхударного комбо. Через какое-то время, если ты не делал эту атаку, шкала потихоньку тухнет. Чем выше уровень - тем быстрее с этого уровня она тухнет. Можно обновлять и максимальную красную шкалу. Но в четвёрке сделали так, что с красной шкалы теперь обновляться стало нельзя. Добил до красной - и теперь твой Spirit Roundslash только останавливает таймер отката красной шкалы на 10 секунд. А после того, как он иссякает - резко сдуваются ВСЕ накопленные уровни, откатывая тебя обратно на ноль и вынуждая набирать заряд шкалы заново. В частях после 4U это убрали, вернули, как было в тройке и накинули ещё других новых механик, вроде парирований. >Кстати, где-то прочитал, то-ли посмотрел, что начиная с 3rd очень сильно пофиксили хитбоксы игрока Скорее, хитбоксы монстров. Да, это правда, теперь они не размером с квадрат. Однако, ради традиции, Плезиоту оставили его уродский хитбокс на толчке бедром.
>>2059315 Ну, спасибо анон. Ты внезапно появился и оказался вероятно наиболее прошаренным в серии аноном на доске. Сам кстати, какую часть считаешь лучшей? Считать ли, что скажем, можно было сразу играть в ГенУ и не смотреть остальные части? Я просто из-за своего аутизма не могу так, если есть возможность(в плане доступа к играм\времени), то считаю надо во все играть, хотя тот же мх2 я таки скипнул, ибо контент по части монстров\локаций там идентичен, а отличия только в деревне и паре цг-роликов "с сюжетом", ну и уникальной для серии системы сезонов.
>>2059262 Рад за тебя, анон. Как и писал вчера, увы, но со свободным временем сейчас проблемы. Надеюсь, когда-нибудь смогу засесть аж на недельку другую в МХ:ГУ, ибо выглядит она очень сочно.
>>2059319 >наиболее прошаренным в серии аноном на доске Далеко нет, тут ещё один обитал, который абсолютно все, подчистую квесты в каждой части соло проходит. Только он сам поехавший и у него советы своеобразные, где он, например, может тебе порекомендовать сет, направленный на его аутистские стили игры, эдакого дворника, который играет в работу и имеет сборки именно под нудную чистку, которая занимает полчаса-40 минут на квест, зато для него гарантированно. >Сам кстати, какую часть считаешь лучшей? С какой ты части играть начал - та для тебя и будет самой лучшей. Я непосредственно играл в МХФУ, п3рд, 4У, ГУ, Ворлд, айсборн и демку райза. Какая для меня лучше - затрудняюсь ответить. МХФУ имеет свои уникальные вещи, 4У свои, ГУ свои, Ворлд свои. Монханы парадоксально и слишком одинаковые, и слишком разные между собой. >Считать ли, что скажем, можно было сразу играть в ГенУ и не смотреть остальные части? Нет. МХГУ имеет очень странный баланс, местами упоротые решения касаемо геймплея, баланса оружия и прогресса, а её контент сделан больше для людей, которые долго играли в прошлые монханы, хоть новичкам там тоже будет несложно, ибо в плане качества жизни он лучше 4У. Я ради интереса и полез разбираться в серии после релиза ворлда на ПК три года назад. По этой же причине я вообще никаким образом считаться за альтфака не могу.
>>2059750 >Нет. МХГУ имеет очень странный баланс, местами упоротые решения касаемо геймплея, баланса оружия и прогресса Ну это слишком специфические особенности. Я больше о том, что вроде как считается, что генУ типа как ультимативная компиляция всего старого мх контента в одной игре, а-ля сборник все в одном и поэтому все что до ворлда и райза, смотреть не имеет смысла, когда есть генУ. Вот стало интересно насколько легитимна такая точка зрения. >С какой ты части играть начал - та для тебя и будет самой лучшей. Ну фактор ностальгии и утятсва силен, тут я не спорю, но это работает, когда ты знакомишься с серией на протяжении гигантского кол-ва времени - 10+ лет, как бол-во людей на западе что начинали с ф2\у или японцев, которые о серии знали с истоков. А когда период относительно не большой, то легко выделить лучшую игру, ну или хотя бы откровенных аутсайдеров.
>>2059884 >я больше о том, что вроде как считается, что генУ типа как ультимативная компиляция всего старого мх контента в одной игре Не могу так сказать. Скорее, попытка сделать игру-праздник, который отмечает завершение эры старых поколений путём преподнесения воспоминаний про разные эпизоды из старых игр, вроде монстров, квестов, локаций, персонажей, предметов и оружия. То есть, игра больше ориентирована для тебя, если: >ты знакомишься с серией на протяжении гигантского кол-ва времени а не совсем как сборник для новичка, в который всё включено. Поэтому там дикая мешанина из старых, слегка подтянутых монстров, которые поворачиваются на месте, как автопогрузчики, портированных монстров прямиком из их игр, вроде ремейков Фаталисов из 4 поколения, и относительно новых, прытких монстров. А также чудищ, которые забаланшены под реалии самой игры, вроде артов и стилей. Тебя встретит много вещей, которые ожидают от тебя, что ты о них знаешь, а тебе все эти вещи ни о чём говорить не будут. В своё время, таким сборником стала MHFU, и она действительно лучшая часть до 3 гена. В ген 3 я играл только в п3рд, который слабо отражает это поколение. Поэтому вся 3я эра проплыла мимо. Четвёрка является закономерным продолжением очень многих идей монхана, но имеет такие дикие геймплейные решения, что подтверждается теория о том, как сами разработчики не ведают, в какую сторону игру балансить. Ворлд это начало новой эры, попытка организовать тотальный ремейк старой формуле. Поначалу безопасный и очень, очень прощающий для погружения новичков в игру, но ближе к концу Г ранка спохватывающийся и начинающий кидать в тебя всякую дичь. Но это только первая игра в поколении, которое решилось полностью поменять хорошую, но уже сильно стагнирующую серию. Получилось очень спорно. Поэтому у меня тупо нет любимых монханов. Играй в Ultimate версии игр, это наилучший совет.
>>2059983 Так, с Геном понял\принял. Значит не буду резко на него перекатываться и играть как изначально и задумывал. >Получилось очень спорно. Т.е. не смотря на то, что у тебя ворлд был первой игрой, ты после того, как поиграл в старые части, решил, что Ворлд не так уж и хорош? Хотя коммерчески - это вроде самая успешная часть серии с продажами более 10 лямов. Мне пока ворлд видится просто как попытка перенести старую игру на новый современный движок, ну и отказаться уж от совсем хардкорных решений. Т.е. это далеко не тоже самое, что другие перезапуски старых серий Капкомовских франшиз в том числе, вроде резидента, что уже три раза сменил концепцию крайне сильно. Можешь вкратце описать спорные решения Ворлда? Да, ты говорил что на эту тему можно кучу простыней катать, но все же.
>>2059992 >Мне пока ворлд видится просто как попытка перенести старую игру на новый современный движок, ну и отказаться уж от совсем хардкорных решений Подход ко многим вещам. Серия дорвалась до мощного железа и у неё появились глаза заведущие, руки загребущие: а давайте, к примеру, забабахаем локацию, которая огромная, красивая, комплексная и многоуровневая по своему составу, но в реалиях монхана самая раздражающая и крайне неудобная из-за своего размера, содержимого, где и неудобно драться, и перемещаться трудно, особенно новичку, даже с картой. А потом осознаем, что бюджета на 5-6 таких бандур не хватит, поэтому остальные карты будут простецкие и более в стиле монхана. Или сделаем стартовую компактную деревеньку красивой, многоуровневой, живой но неудобной и раздутой для быстрого перемещения между несколькими пунктами интереса для игрока, типа дома, столовки и ящика с барахлом. Переработка мувсетов и баланса оружия в разные стороны. От хороших(ЛС, свичакс и ланса) до спорных(ГС, боуганы, ЦБ, лук) и до откровенно плохих(СнС). Презентация. На тебя наваливают кучу нескипаемых катсцен, которые нудные и долгие, массу туториалов, которые настолько всё разжёвывают, что просто перегружают тебя информацией и всё равно многого, в итоге, не рассказывают, вроде заточки оружия. Упоротый баланс сложностей. На старте сложность очень, очень низкая для старых игроков из-за непривычки команды работать с новыми условиями для охотника и боязни отпугнуть людей. В после хайранговом контенте они её по просьбе трудящихся выкручивают, но делают либо накруткой ХП, урона и лимитов стаггера, либо дизайном монстров которые напрямую контрят вещи, упрощающие игру, вроде мантий(которые сами по себе неплохи, как идея, но реализованы ужасно - некоторые из них просто отключают урон по тебе определённого типа или убирают механики, вокруг ты в нормальных условиях должен играть). Апофеозом идиотизма стал релиз Г рангового дополнения, который дал новичкам суперчитерскую броню и оружие, чтобы они по-быстрому проскочили базовую игру и вкатились в дополнение, где монстры быстрее, сильнее, которое сделано для более-менее опытного игрока соло. Ах да, и система СоС, которая должна была улучшить онлайн, но на деле позволила откровенно плохим игрокам, которые даже не пытаются научиться и разобраться, быть протащенными до конца игры с дефолтным оружием и в тряпках. Но это далеко не всё. Ворлд не плохая игра, но это очень жёсткий новый старт для серии.
>>2060037 Ясно, благодрю. Ну не смотря на все проблемы, Ворлд для Капком как понимаю очень успешен и по-сути дал серии второе дыхание. Не сказать, что она загибалась, продажи вроде не стагнировали, но Ворлд прям хорошо забустил.
Я качаю как раз её для пихи. Хочу попробовать. Вроде основную идею игры понял, однако не гонял в них никогда. И получается, что отчасти это открытый мир? Мне просто лично не хватало именно РПГ проекта пусть с гриндом, но открытым миром в сеттинге киберпанка или классического фэнтези,еще и интересным. Ну или полуоткрытым, тут уже конечно есть игры. Много чего играл и не понимаю визгов с 2012 года, мол что на пиху годных игр штук 10-15 и уже эмуляторы на ведроиде и пк есть. С топовым ПК конечно можно, что угодно эмулировать в перспективе, когда софт напишут под эту задачу. И играть удобно можно. Однако если у тебя топовый ПК, то играть в игры с пихи можно лишь, если это какая-то важная часть серии из ряда приквелов или сиквелов. А вот на смартфонах, даже топовых, играть в игры с ПСП на эмуляции, даже с геймпадом, который стоит нынче дороже слегка БУ псп это страно пиздец. Своих же игр на смартах, которые интересно играть и это не пиксельное инди-творение за исключением Террарии и Майнкрафта, которые вышли кошерными, буквально единицы. Немного онлайн-дрочоигр для посиделок ночных с друзьями в стиле клонов лиги легенд. Да и все. На фоне этого богатство, библиотека игр псп и пс1 с их удобным управлением, просто шедевр.
>>2059319 >Сам кстати, какую часть считаешь лучшей? ФУ, 4У и Ворлд, но последнее не для себя. ФУ - квинтесенция МХ, если сможешь пройти, а уж тем более соло (и тебе понравится), то смело можешь считать себя хантером, который на голову выше большинства, которое обчно закатывается пофейсролить в онлаен с друзьями или рандомами. 4У - лучший баланс между старым и новым, лучший ендгейм в серии, хоть и не доведённый полностью до ума. Ворлд\айсборн - хоть я для себя не ставлю игру наравне с ФУ и 4У, но масштаб и проработка некоторых вещей и работа сделанная по портированию МХ в новое поколение действительно делают игру выдающейся в серии.
Все неполные части, а так же 1Г и 3Г - это переходные проходные части. ГУ это мммаксимум клоунада, влиятельная часть на серию не спорю, но именно количеством экспериментальных механик, которые туда напихали и опробовали, а не самой частью как таковой. За Дос, ММО и райз ничего ответить не могу. >>2059750 >Далеко нет, тут ещё один обитал, который абсолютно все, подчистую квесты в каждой части соло проходит. Только он сам поехавший и у него советы своеобразные Это кого же вы имеити ввиду. >>2059884 >ультимативная компиляция 4у это классическая компиляция, ГУ это торжество серии, Ворлд это старое в новом. Так что даже так тут несколько вариантов. Да и в какой-то степени ФУ есть тоже компиляция, только всего лишь двух поколений, а вот 3У нет, 3У как не странно это компиляция третьего поколения. >>2060384 Opinion discarded. >>2075458 Ты это под чем писал, потому что всё что я вижу это поток сознания.
Воу, очень приятно, что тред столько времени живёт. Со мной всё хорошо, уже год как нашёл прекрасную работу, где всё нравится. Стал получать больше денег, получил в подарок Нинтендо 3дс, поиграл в мх4 ультимейт. Женился пару недель назад, сейчас вот отпуск к концу подходит. Псп сдохла, к сожалению, да и как-то устал я от мх, но скоро планирую опять вернуться. Правда уже не в юнайт (до сих пор на квесте с двумя диаблосами сижу), а в четвёрку продолжу погружаться. С удовольствием читаю ваши посты, аноны. Атмосфера треда напоминает умерший давным давно monsterhunters.net и потому я прям радуюсь