Аноны, почему в России с ретрогеймингом всё так хуёво? Когда в Европе/США есть интерес к разным системам, вне зависимости от популярности / Устраивают Демопати / делают игровые сетапы / пытаются выжать самую пиздатую картинку через SCART RGB, покупают PVMы-Флешкатриджи, то у большинства россиян фап на жёлтое говно, бутлеги Famicom/Sega и малую выборку игр, что были на говноигровках. И за пределы того, что было в 90х никто и не смотрит.
Потому что на Западе субкультура видеоигр началась в начале 80-х, где-то так, с появлением персональных консолей, игровых автоматов. В СССР в это время шло строительство коммунизма, и такие вещи считались разлагающими молодёжь. "Тлетворное влияние Pапада". Российская субкультура видеоигр началась в 90-е, на 10 лет позже, когда появились Тетрисы, "Волк и яйца", Сюборы, Денди в свободной продаже.
Ещё один никому не нужный тред. Поныть в этих четырёх что-то помешало: >>1572623 (OP) >>1581417 (OP) >>634431 (OP) >>594868 (OP) Хоть сейчас идёшь на Авито, берёшь Рембо и возвращаешь себе свой 1977 год. Выжал тебе из Magnavox за щёчку пиздатую картинку, проверяй.
>>1792188 мне кажется что ОП зедесь имеет в виду что не то что было до 90-х а скорее то что старые игры не ограничивальись только ёбой(из дедства) сеги денди снеса и Пеки.
Ситуация с геймингом везде одинаковая. Большинству насрать на старье, нужно только новое. А меньшинство энтузиастов интересуются всем, от страны не зависит.
>>1801537 да в том и суть, что сейчас это копьё стоит, Famicom с японии 3 косаря стоят, а они ТУ САМУЮ Дендю со слоном от Сифлера за 5к покупают. Зельда у всех появилась начиная со свич версии, а кирби не существует. Хотя они были что на NES, что на Famicom, а в наших краях не обитали потому что: -В карике зельды нужна была батарейка, китайцы считали не целесообразным штамповать такое, когда есть игры без батарейки. -Образ игры Kirby весит 768КБайт,китайцы считали не целесообразным писать одну игру в такой объём, лучше уж говноигр по 40Kb в сборник натолкать
>>1802912 кмк дело и в этом тоже. На репликах картриджей тоже кто-то зарабатывал, не забывай. Так что к "что можно" спиратить, добавлялось ещё "что рентабельно" спиратить и продать. Кирби как раз был таким - он на MMC3 маппере, который китайцы освоили ещё тогда, но хуй ты найдёшь реплику из 90х, в силу того что никто бы его не купил, с такой себестоимостью чипов
В Европе, к примеру, почти ни у кого не было консолей в 90-ых. Если и были, то геймбои, либо, в лучшем случае - Супер Нинтендо. В придачу к ним было от силы 5 игр, ибо стоили они дорого, не то что жёлтые картриджи в Парахии. Те, кого сейчас интересуют ретро игры - единицы, часто энтузиасты, которые могут себе позволить купить то, что им интересно.
В Парахии денди была почти у всех, даже у нищебродов. У многих даже сега со временем появлялась.Чисто количественно больше людей, которых затронули те игры, а следовательно больше тех, кто в них играет и сегодня. Зачастую это люди, которые просто хотят поиграть в те самые игры - вспомнить. Им похуй на Атари Ягуары, Сега 32Х, Нинтендо 64 и прочее - они о них даже не слышали.
Ну и какой процент по-статистике играл? У нас играли все, даже чуваки из неблагополучных семей. В Европе играли значительно меньше людей и самое главное - в значительно меньшее количество игр. Я тебе это говорю как человек, лично спрашивавший многих людей здесь, среди который, бтв, было много айтишников. Алсо, здесь никогда не было игральных и компьютерных клубов, как у нас.
>>1803030 >ну хз, у меня 96-2000 был снес А у нормальных людей н64, с кучей уже вышедших шедевров.
>а в 2001 плойка европейская. Ну тут ты и по меркам рашки отсталый. В 2001 уже у многих была пс2.
>>1803035 Посмотри на продажи, они не засекречены. Покупательная способность людей из первого мира в разы выше чем у жителя ельцинской рашки. Даже если наши нищеброды будут кетайское говно покупать.
И да, пока они играли в нормальные игры, всякие рпг, адвенчуры, платформеры с вертикальным и горизонтальным скроллингом, у нас играли дерьмо на самых дешевых мапперах. Лучше брать качеством, чем колличеством, но тут у жителя "свободных" 90х, не было ни того, ни другого.
>>1803056 >И да, пока они играли в нормальные игры, всякие рпг, адвенчуры, платформеры с вертикальным и горизонтальным скроллингом, у нас играли дерьмо на самых дешевых мапперах. Вернее у них уже играли в другое поколение. Они в восьмидесятых играли такие крутые несовские игры, которые у нас многие и не видели.
Я помню тот же марио 3 (нормальный, а не хак с многоигровок), кетайцы смогли только в нулевых на поток поставить.
Посмотрел. Всё именно так, как я написал в своём посте выше. Отметки в 3 ляма проданных копий достигли 17 игр, в то время как их выпущено было лицензионных около 1000. Пусть в среднем будет 500000 продаж на игру. 500000 делим на количество семей с детьми в странах, где эти лицухи продавались, а это США, Канада, Европа, Япония, Корея и т.д. Представляешь, о каком количестве людей мы говорим? Теперь сравни это соотношение с тем, какое количество пиздюков играло в донди в постсовке и как долго. Из пацанов - почти поголовно все.
>>1803394 >Представляешь, о каком количестве людей мы говорим? Не, ты хуйни какой-то насчитал. И про каких-то посонов рассказываешь, считая что их больше чем население европы.
И да, ты какую консоль вообще считал? Нес в европе 4 года просуществовал, потом все на снес пересели, а потом на н64. Это у нас 10 лет в денди играли, долбаебы. У марио 64, продажи в Европе больше чем в Японии. Давай, рассказывай что твои посоны большие игруны чем японцы.
Ты ебанутый? Перечитай ещё раз ОП пост и вот этот свой.
>И про каких-то посонов рассказываешь, считая что их больше чем население европы.
Да, ты точно ебанутый. Где я такое писал? Именно в соотношении кол-во сыгранных игор на донди и сегу / пиздюк - постсовок в разы превосходит те страны, в которых играли в лицуху. Именно поэтому до сих пор дрочат именно на донди и сегу, а не на другие системы, о чём спрашивал ОП. Хуле тебе ещё надо?
>>1803416 в сша был прокат игр , где ты мог на прокат взять игру на неделю, пройти и отдать, что гораздо дешевле покупки лицензии, так что не надо что все в сша с ногеймз сидели, это часть правды
>>1803416 > Именно в соотношении кол-во сыгранных игор на донди и сегу / пиздюк - постсовок в разы превосходит те страны, в которых играли в лицуху. Нет не превосходит. Ты все мимо ушей пропустил. Когда они могли играть во всю библиотеку, у нас играли в 5 пять параш и 10 ромхаков на них. Большинство знаменитых и качественных серий у нас не выходили, потому что маппер дорогой.
Ну если брать количеством, а не качеством, то может быть. Ух, сейчас бы вспоминать многоигровки с трешаком типа роуд файтера.
Россия - единственная страна, где с ретрогеймингом всё так. В остальных странах: 1. Реклама: вместо игроков легионы промытыз зомби-дронов. 2. Региональные ограничения: нет кучи отлсчных игр, а остальные испохаблены переделками под другую аудиторию (тупых зомби-дронов)
В России же, во первых свобода мысли: каждый игрок самомтоятельно оценивает каждую игру лично, никаких СМИ, рейтингов, рекламы, нинтендобоев против сонибоев против сегабоев и пр. Во-вторых, китайские картриджи с какими угодно играми из любых регионов.
>>1803618 У нас в маленьком городке на краю света было не так. Консоли были далеко не у всех, играл примерно 1 из 10, но не из за богатства семьи, а просто потому, что геймером был максимум 1 из 10, остальным 9 на игры было в принципе похуй, так что они особо не упрашивали родителей, вот те и не покупали. Это сейчас игры распиарили на весь мир и каждый ребенос с детства играет. тогда же такого не было, нее было никакой пропаганды и влияния окружающего общества. Игры были нишей, так что в них играли только те, кто лично, по своей инициативе к играм стремился, а не потому что "другие играют" или "в интернете все про игры говорят".
>>1803615 >Во-вторых, китайские картриджи с какими угодно играми из любых регионов. Но кроме тех, которые на сложных маперах. Поэтому играли в говно в основном
>>1803679 Воняет вреньем. Назови эти недоступные вины. На моей памяти, играл во все лучшие шедевры на китайской восьмибитке, потом со всеми ромами на эмуляторе ничего особенного сверх того не находил. А вот зато точно помню, играл например в лучшую из лучших игр не только на восьмибитке, но и за всю историю жанра шмапов Recca - эксклюзивный лимитный японский релиз, и это будучи в российской глухомани. Китайцы творили судеса, навечно им благодарен за лучний гейминг. Обоссаные гейропейцы и мерикосы со своими марио вызывают только жалость, хотя им и не понять сколтко они потеряли.
Ах да, насчёт Рекка - завидую. Я бы охуел тогда такое увидеть и услышать. Играю вечерами на своём фамикоме уже несколько недель. Соснулей делаю к третьему уровню, лол.
>>1803767 > Recca - эксклюзивный лимитный японский релиз Какой-то rip-off Verytex'a для бедных с максимально выкрученной сложностью, если честно. Но для НЕСа похвально.
>>1804248 О чем ты? Там везде текстуры были. В каких-то портах может разрешение меньше, но это не существенно. А вот что существенно это дрожание полигонов, которого на н64 не было. Вспомнить мегамен ледженс, где разница в графоне просто небо и земля.
>>1803767 Ты можешь прогуглить мапперы той же второй зельды или третьего марио. Все игры на них китайцы не копировали вплоть до нулевых. Ну и вообще большинство игр с одновременным вертикальным и горизонтальным скроллом в этой стране были не доступны. Только не нужно рассказывать про классическое нинужно и не надо.
>>1804441 >В каких-то портах может разрешение меньше там была проблема с буфером в 4кб, т.е. это либо растянутая на километр блевотина 128х128 с форсированной мыльной билинейкой, либо тупо закрашенные полигоны без текстур. конечно, было 3.5 графонистых игры типа goldeneye, но в большинстве разрабы не заморачивались. что странно, много где вообще были спрайты вместо 3д моделек. то ли консоль не тянула достаточно полигонов, то ли анимировать на SGI было сложно. особенно заметно в мариокарте, по сравнению с CTR он смотрелся, как игра со SNES. >что существенно это дрожание полигонов хз, я в детстве его не замечал даже, а потом узнал, что это почему-то "минус". >где разница в графоне просто небо и земля не заметил сильной разницы, те же модельки, те же эффекты. лучше всех выглядит ПК версия, лел.
>>1804676 >было 3.5 графонистых игры Там было полным-полно игр. Просто сама библиотека консоли меньше. Голден ай даже не самая графонистая игра. Перфект дарк вполне уровень дримкаста показывает. Марио карт ранняя игра. Но я хз, они там вроде какую-то стилизацию делать пытались. Он кстати из-за этих спрайтов коряво очень эмулится. Сони бум сделала диском и дешевым девкитом.
О, н64 вс пс1 срач. Обожаю такие, когда википедийные свидетели превосходства н64 доказывают какая она была крутая по-сравнению с пс1. >>1804683 >Ясно Ну кстати я второй анон, что так же подтверждаю - никакое дрожание полигонов в то время заметно не было. Никто даже не догадывался о таком эффекте. Его можно было разве что заметить, когда уже садился за соньку после дримкаста или пука. И то не факт, что на элт-телеке это столь сильно бросалось в глаза. Я лично только уже пердоля мумуляторы на искаженные текстурки стал обращать внимание и все по-незнанию списывал на кривость эмуля. Ну ясен пень, когда по-дури разрешение в 3-4 раза выше выставляешь, все косяки лезут на глаза. >Перфект дарк вполне уровень дримкаста показывает Смеешься что-ль? Там уровень медали за отвагу и ещё тормозил он нещадно.
>>1804685 ну сорян, не держу ретро железок дома, да и такие скрины хуй найдешь вообще. не булшоты же из журналов тех времен постить. >>1804691 ну да, но в том же году вышел Крэш. а в марио 64 были спрайтовые враги и мутные квадратные подземелья из дума.
>Просто сама библиотека консоли меньше. Она не просто меньше, а пиздец меньше. Там всего около 400 игр вышло за все время - это пиздец мало. И большая часть мултиплатформы - была рип-версиями с сатурна и пс1. Т.е. то, что у нас было пиратским говном со сборников 3в1, на н64 было официальным продуктом.
Выше анон привел хорошие примеры, особенно показателен роад раш и его туман войны - частая проблема многих н64 игр, как экзов, так и мультиплатформы. Только сама нинка умела обходить эту проблему проектируя уровни для своих поделий особым образом. Другая проблема - текстуры - они пиздец были хуевыми. Взять те же квейки. Ну тут без комментариев. Во-втором аналогично, так там ещё и фреймы анимации оружия порезали для н64.
>>1804441 >Вспомнить мегамен ледженс, где разница в графоне просто небо и земля. Воистину земля и небо. Мало того, что текстуры убиты в хлам(ну это привычное дело), так ещё и освещение в некоторых сценах запороли.
>>1804687 >Обожаю такие, когда википедийные свидетели превосходства н64 доказывают какая она была крутая по-сравнению с пс1. Мимо. У меня есть и сама консоль, и куча игр, включая этого мегамена.
>никакое дрожание полигонов в то время заметно не было Оно заметно даже на маленьком 14 дюймов тв. Надо быть абсолютно отбитым чтобы его отрицать. Это как вон в соседнем треде, дауны не видят эффекты деградации оледа.
>>1804696 >а в марио 64 были спрайтовые враги и мутные квадратные подземелья из дума Ничего из этого там не было. Кстати самое интересное что именно эта игра, научила весь мир пользоваться аналоговым контролем. У нас же некоторые до сих пор не понимают как на стиках играть.
>>1804711 >Там всего около 400 игр вышло за все время - это пиздец мало. Не количеством взяла, а качеством. Куча скрытой годноты, а главное 3д, которое не выглядит всрато, как у пс1. Я хз че ты скринами хотел показать. Слева уровень глайд версии квейка, справа уровень софтвара. Причем софтвар был бы, еслиб все вокруг не пидорасило при движении.
Говоря о квейке. На н64 вышел дум 64, который ну просто топ игра, которую и надо было дум 3 называть.
>>1804714 Тут классика начинается, уровня нет на ютубе, значит не было. Выискивают видео в самом всратом качестве, а потом начинают по нему что-то сравнивать. Пс1 версия мегамена выглядит как лютая хуита, особенно в динамичных сценах. У н64 всегда включен анти-алиасинг, который можно без проблем выключить, если так сильно текстуры волнуют. На пиках очевидный композит и абсолютное неумения настраивать контраст видео. И это в видосе про сравнение видео, ага.
В снг вообще полноценная игровая культура отсутствует, а вы тут за более узкое направление ретро пиздите. Что популярно у русачков? Онлайн-дрочильни вроде дотки (как везде) и сюжетные серьезные сингл игры. Любой отход от серьезности и топ графона воспринимается русачком хуже мариопараши. Некоторые жанры вообще русачками не воспринимаются. Те же файтинги исключительно подпивасное развлечение у нас. Да и то, онли мк и теккен, а какой-нить стрит файтер давно заклеймен говном из-за мультяшного графона. Только в мск и питере есть какое-то соревновательное комьюнити состоящее из 10 пузатых девствйенников
>>1804764 Она тогда везде отсутствует, когда даже в швитых штатах топ1 игровая платформа - мобилка. А на консолях/пуке в основном рубятся в мультиплеерные дрочильни. Сингловый гейминг в целом - удел меньшинства. Ретро гей минг в частности - удел единичных поехавших хоардеров собирателей говна, особенно в наш век эмуляторов.
>>1804782 Ты смотри не доход, а продажи. Один пукадаун может задонатить на шапки столько, сколько нормальные люди игр не покупают. На консолях в основном в сингл играют.
>>1804859 Ну на пиках все блевотное из-за хуевого эмулятора, при этом даже 1964 может лучше делать. Ну и ты видимо не в курсе, но на всех твоих пиках все полигональное, кроме деревьев.
Классический даун, который не играет в игры, но рассказывает за графику, посмотрев на скрины с эмулятора в жипеге.
>>1804873 >рассказывает за графику Я играл. Камера, управление и геймплей там еще хуже графики. Этот шлак и взлетел ТОЛЬКО из за графики. После спрайтовых нес, снес и сег: ВО ТЭРИЖЭ ОТКРЫТЫЙ МИР НИХУЯСИБЕ ЕЮАТЬ ШИДЕВР СТОМИЛИОН ИЗ ДЕСЯТИ Мариодебилы самые тупые графонодрочеры.
>>1804830 >>1804782 Игра на мобилке не исключает игру на соснолях/пеке. Я когда посрать отхожу то тоже играю в какую-нить срань с гуглплея, но я даже название этой хуйни щас не вспомню, лол.
>>1804893 >Камера, управление и геймплей там еще хуже графики. Этот шлак и взлетел ТОЛЬКО из за графики. После спрайтовых нес, снес и сег: ВО ТЭРИЖЭ ОТКРЫТЫЙ МИР НИХУЯСИБЕ ЕЮАТЬ ШИДЕВР СТОМИЛИОН ИЗ ДЕСЯТИ >Мариодебилы самые тупые графонодрочеры. Лол, да это про все 3д игоры тех лет можно сказать. 5 поколение вообще самое малоиграбельное в 2020. Геймплей и управление в 3д максимально инвалидские в 90% случаев. Все эти перевернувшие индустрию томб райдеры, финалки и сайлент хиллы сейчас играть больно, все равно что ебать жопу набитую твердым говном. + на пс1 и сатурне невъебенно частые и долгие загрузки. Даже эмулятор не помогает. Они в нем хоть и длятся 0.5 сек, но все равно заебывает частое прерывание на LОАД1И6...
>>1804912 Ты не забывай что старые игоры дизайнились для элт-тв, говно-текстуры не выглядели так хуево на элт.
>>1804913 >Лол, да это про все 3д игоры тех лет можно сказать. Нет конечно. На пс1 был прекрасный геймплей, и тоже 3д. Чего там не было, так огромных открытых миров. но это и хорошо, ведь как мы сейчас убедились с современной модой на открытые миры - они говно без геймплея. Так что на пс1 3д игры хвалят заслуженно, а мариодебилы хвалят н64 только за графон, а не геймплей, который говно. только мариодебилы - графонодрочеры, остальные - адекваты, хвалят не только за графику.
>>1804917 Начиная с PS1 вся графика - полигональная, 2д графика просто перестала существовать. Любой спрайт это просто прямоугольный полигон с текстурой, повернутый ровно на камеру. Но спрайт это спрайт, это всё равно 2д, какая разница как он нарисован, полигоном или просто битмапой. Эти тонкости касаются только программистов, а с точки зрения игры и игрока это 2д.
>>1804960 >>1804924 Открыл картинку и заметил что ошибся. Оба 2д спрайты. И на картинке написана ложь. Обе эти штуки - полигоны, а написано почему-то только правая полигон. Враньё.
>>1804893 Ты больной человек. Игра давала уникальный экспириенс идеального и отзывчивого управления с аналоговым контролем. Такого до этого не было. И это стартовая игра, какая тут графика вообще? Но да, в свое время игра выглядела превосходно, за счет грамотного дизайна.
Ну и да, игра давала опенворлд эксплоринг. Но чушку который включил игру, сдох на первом уровне и удолил, это не понять.
На пс1 кстати вообще где-то дуалшок полноценно использовался кроме супер манки бола?
>>1804912 Обведи где ты спрайты видишь, шизодид. Враги полигональные. С новым пиком к деревьям добавились монетки.
>>1804914 На пс1 были точно такие же опенворлд игры. Да и в целом никакого принципиального различия между играми на этих двух платформах не было. Разве что на пс1 было больше фмв кинца. Ты опять же ебанутый.
>>1804925 Примеры игр кроме стартового марио и мариокарта будут? Там это используется для дизайна, а не экономии чего-то. Вообще не понятно откуда ты хуйню эту взял. Н64 в плане просчета полигонов на порядок мощнее чем пс1 или сатурн. Там наоборот экономили на текстурах, которые на картридж не влезали.
А вообще это идеальный пример того, о чем выше говорили. Пока весь мир играл в игры и строили мнение об игре, после того как в игру играли. У нас играли только то что было и строят свое мнение на основании того что зашоренные долбаебы.
>>1804859 Вставлю свои "3 копейки" так как следил за развитием этих событий в далёком 1996м году, будучи школьником. Короче была такая передачка по телеку тогда "кибернет" называлась, и по ней показывали самую ёбу тех лет. Вот помню с этого марио я реально охуевал, казалось вообще чем-то блять неземным, особенно по сравнению с сегами/дендями в которые мы играли. Ну собственно и всё, потом когда PS1 повилась с первым ТомбРейдером, то сознание переключилось и бля я отвечаю, что графений на PS тога также изумлял, всё такое трёхмерное, живое. А дрожжащих текстур тогда просто никто не замечал, рили, просто внимания на это не обращали, будто так и должно быть. Но однако я подмечал что на Н64 всё гладенько и смазано, а на PS всё "в квадратиках", но не думал что это что-то плохое. Потом уже узнал что это фильтрация текстур, и про 3dfx на пека и тд...
>>1805322 > А дрожжащих текстур тогда просто никто не замечал, рили, просто внимания на это не обращали, будто так и должно быть.
Верно подмечено, помню как брат принёс плойку поиграть, аж на целый месяц блять Так вот я вообще всех этих квадратов и дёрганий либо не видел, либо воспринимал как должное. И игралось просто збс. А сейчас конечно уже глаз режет. Этот как с первыми андроидами всем было пох на эти ppi full hd. Сейчас видимо пойдёт загон про то что - глаза болят на 60 гц на смартах, но это как мне кажется уже тру долбоёбы.
>>1804911 Не исключает. Люди и играют параллельно в мобилку и пука/сосноли. Так же все это не исключает того, что мобилки самая популярная платформа в штатах и видимо везде.
>>1805394 Мне кажется что у нас популярнее. Просто у пидорашек денег таких нету, чтобы сравниться. Помню как быдло в фермы играло, вот это отбитые, пиздец.
>>1805354 Я от первого сх охуел на первой пске. Да, лоуполи, да, туман, но картинка в целом тогда очень сильно впечатлила, а фирменные трясущиеся текстуры только сыграли на атмосферу и добавили кирпичей особенно на ржавых заборах и "живых" стенах, которые хуй поймешь то ли тупо артефачили то ли реально пульсировали.
>>1804754 н64-сектант в моем цыгаче - нет пути! >Оно заметно даже на маленьком 14 дюймов тв. Сейчас, когда ты знаешь как оно проявляется, куда смотреть - разумеется ты будешь вглядываться и заметишь. В то время это вообще поинтом не было. Тебе уже тут анона три написали, что не замечали эффект в то время. >Не количеством взяла, а качеством. Какое нахуй качество лол. Послушать западных анонов, так на н64 кроме зельды и марева игр вообще не было. А, ещё две всратые кастельвании, которые всасывали у SotN. Библиотека н64 невероятно бедна. Там практически нет жрпг, нет хорроров, очень мало квестов, адвенчур и файтингов. Практически все жанры что активно использовали заставки для повествования и пререндеренные задники не выходили на н64. Только капком с треском выкатила re2 и все на этом. Какие-нибудь Countdown Vampires, fear effect, parasite eve и прочее подобное - все мимо. Про жрпг вообще молчу, многие были минимум на двух дисках. Даже вот файтинги - доа вышла на сатурне и пс1, но её не было на н64, теккен - только на пс1, на сатурне была куча красивейших 2д файтанов с аркад... Зато на н64 был киллер инстинкт со спрайтовыми персами, будто порт со снес. >Я хз че ты скринами хотел показать. То что в н64 версии текстуры убиты, а во-второй части порезаны фреймы анимаций(это уже видео надо смотреть). Понятно, что это сглаживание текстур мылило, но на пк оно выглядело неплохо, т.к. исходные текстуры не были в таком убитом качестве. >Пс1 версия мегамена выглядит как лютая хуита, Лол, ты реально поехавший сектант. Видео с мегаменом то как раз в норм качестве и там все прекрасно видно. Насколько убогие текстуры и насколько картинка мыльная в целом. Причем эффект дрожания полигонов в пс1 версии почти не проявляется конкретно в этой игре - в 90% кадров проблем нет.
>>1805466 >Тебе уже тут анона три написали, что не замечали эффект в то время Потому что сравнивать было не с чем, вот и считали что это нормально. Да и детские воспоминания сильно приукрашены. Я например алладина на смд помню вообще что графон как в мультике, а на деле графон там хуета.
>Послушать западных анонов А нахуя тебе кого-то слушать, если можно самому в игры играть? Вон пару тредами выше шизоиды играют в анимал кроссинг, это с н64 игра, как и всякие харвест муны и прочее, которые на ней появились. С чистыми рпг может и проблема, если отбросить нинтендовские серии, но это с лихвой компенсируется кучей трпг и чистых стратегий типа симсити и старкрафта. Квестов и адвенчур тоже дохуя были, шадоу гейт, вандер проджект, сотни их. Из файтингов смеш на н64 появился, был любимый быдлом мортал комбат и любимый элитой файтинг по срв.
А еще была куча экшен-адвенчур типа банджо казуи. Там вообще в этом плане жанр эволюционировал, превратившись из рельсовой параши, в эксплоринг по запутанным уровням. Или вспомнить шутаны. Тот же префект дарк с графоном как на дриме, или дум 64, который единственный нормальный приемник классическим думом. Ромеро даже дайкатану портанул. На пс1 с шутанами вообще все хуево, там из-за опционального дуалшока игры пилили под стандартную хуйню. Играются соответствующе. Ну и полурельсовые шутаны. На сатурне был панзер драгун, на н64 был старфокс и цуми то бацу. А на пс1 нихуя не было вообще. Можешь начинать рассказывать что не нужно.
А еще вейв рейсер вспомнил, с такой то водой. Настоящий некстген был.
>н64 кроме зельды А схуяли кроме зельды? Ты вот выше рассказываешь про финалки, а зельды игноришь. Эта дилогия по всем параметрам одна из лучших игр за историю игропрома. Это надо быть абсолютно зашоренным долбаебом, чтобы считать окарину плохой игрой, а в особенности даже не играв в нее.
Мегамен на пс1 это полнейшая параша. Я ради него как раз н64 и брал. Ты хаком отключаешь аа, и текстуры выглядят точно так же, никто их никуда не резал. Тут вскрывается самая большая проблема пс1. Если ты бродишь по узким проходам, то все вокруг начинает пидорасить эта хуйня с вершинами. Ладно это терпеть когда ты школьник и у тебя нет выбора кроме пс1, но сейчас в такое только ебанутый будет играть. В то время как на н64 все идеально. И это для любой 3д игры применимо. Охуенные истории что проблем нет в мыльном видео, где большая часть это катсцена неба с поломанным констрастом.
>>1804918 в терминах обосрался. это полигон с натянутой текстурой. Просто тут буквально 2 полигона. Спрайтов тут нет. Я тебе могу в блендере сделать поверхность из двух треугольников, натягуть текстуру и это будет плоская 3д модель, прикинь? анон >>1804920 прав
>>1805564 Ну так эта параша это ферма и есть же. Реально кстати, вот эти параши для телефонов не имеют функции показывать свой замок, ну или че там обычно, другим долбаебам. У нас тогда бы точно был бы самый большой рынок мобилкоговна. Долбаебы столько вливали бы.
>>1805415 У нас хз, конкретных цифр не имею. Но в целом оно везде популярно и гребет огромное бабло. Уже сейчас мобилки почти обогнали пука + сосноли вместе взятые по выручке, включая даже ммо и донатные дрочильни на пк/консолях. Фермы, три в ряд, обрубок фортнайта - все это несет такое бабло, что большинству ААА игор даже не снилось.
>>1805564 Это говно хоть фановое играл в годы фейководства и набиганий лет 10 назад за счет сеттинга, а чем руководствуются люди реально играющие в фермы, тайкуны, матч3 и прочее, и еще активно донатящие туда кучу денег - мне неведомо. И вот они уже и вправду похожи на отморозков, не хотел бы я оказаться в одном лифте с донатером мобилкоговна.
>>1805512 Честно говоря, я впервые вижу столь упоротого н64-сектанта в рунете. Даже мегамена ты упорно отказываешься воспринимать как худшую версию, ибо на н64 он выглядит как говно. Нет, отключение фильтрации не поможет, текстуры не просто замылены, они блядь ДРУГИЕ, понимаешь? Другие текстуры и они хуже. На втором скрине дырки в стене в 3 раза меньше, а на первом изгибы с крестиком, а не с кружочком на конце. Т.е. отключение фильтрации добавит пикселей, но не повысит качество самих текстур - просто они станут не мыльным мессивом, а пиксельным мессивом. >Я например алладина на смд помню вообще что графон как в мультике, а на деле графон там хуета. У алладина, что на снес, что на мд топовая графика, одна из красивейших игр со стилизацией под мультфильм. >Потому что сравнивать было не с чем, вот и считали что это нормально. Есть такое, но есть и такое, что просто это сложнее было заметить на элт. Вот как на эмулях начали играть с разрешенеим в 4 раза выше нативного - вот тут-то и начали замечать >компенсируется кучей трпг С ними так же проблема, а вот на пс1 таких было полно - ффт, вандал хертс, вангард бандитс, фронт мишен. А на н64 что было? Единственный тактикс огр? Да вроде и на пс1 какая-то часть была. >чистых стратегий типа симсити и старкрафта. Ага, щаз. На н64 завезли ужасный порт старкрафта, в то время как на пс1 были и варкрафт, и с&с и варзон и ккнд. Игры от буллфрог были - сим парк, сим хоспитал вот это вот все. Да и сим сити вроде тоже был. Вот где КУЧА по-консольным меркам, реально было что выбрать из стратегий и экономических и боевых. Ты понимаешь, что ты просто блядь обосрался и продолжаешь серить оправдывая немощную библиотеку н64? >Квестов и адвенчур тоже дохуя были, шадоу гейт, вандер проджект, сотни их. Из файтингов смеш на н64 появился, был любимый быдлом мортал комбат и любимый элитой файтинг по срв. по всем фронтам всего было меньше. Квесты часто юзали пререндеры, много всякой анимации и любили видео-вставки - все это н64 позволить себе не могла. Поэтому были жалкие огрызки, квесты из начала 90х, а-ля Скуби Ду на мегадрайве. А из файтингов ты практически все заметное перечислил. Мк был да, вот только мк4 бал кастированный, без роликов ради которых многие играли, открывая концовки за разных персов. >А еще была куча экшен-адвенчур типа банджо казуи Вот здесь соглашусь - 3д-платформеры и адвенчуры были распространены и их было много, но из тех что не заглянули на пс1 много было? Вот банжи от Рейр, да прочие игры от самой нинтенды. >Тот же префект дарк с графоном как на дриме, Графон там как в медали за отвагу, ещё раз повторю тебе. Фича была в анимациях смертей врагов, очень круто тогда смотрелось. И такая анимация была в обоих этих играх. То что не было шутанов на пс1, какой-то бред. Тенка там? Alien Resurrection с топовым просто графоном? Disruptor? Это так, что на поверхности было. вспомнил. А дум на н64 хорош. Но ты назвал три шутана, а я тебе назвал 4 на пс1, кто соснул? >Ну и полурельсовые шутаны Не шарю в этом жанре, поэтому просто вот тебе видос, чтобы ты заткнулся. https://www.youtube.com/watch?v=s1on9jJJgzY
В итоге ВЫВОД: ЖРПГ - на системе практически нихуя, из-за размаха этого жанра и той эпичности, которую он представлял в момент своего расцвета. ТРПГ - не смотря на то, что вроде тех.проблем быть не должно с ними, тоже было почти нихуя. Все сливки жанра были на пс1 в ту эпоху. Хорроры, квесты, адвенчуры - из-за задников, что кушали много места и роликов - та же история что с жрпг НЕ ВО ЧТО ИГРАТЬ. ИГР ПРОСТО ТУПО НЕТ. По стратегиям - опять просос нинки. По шутанам - ну более-менее паритет, хотя уверен, если копать жанр, то на соньке игр будет больше. Шутаны от третьего лица? Хуй у нинтенды? У Сони был Сифон фильтр, а у нинки что было? Файтинги - все топовое было на пс1, у нинки калечный киллер инстинкт с графоном уровня снес, рип-версия мк4 и смеш брос для детсадовцев - ок. На пс1 кстати около 200х игр жанра файтинг. Да, огромное количество дерьма, но опять же, вместе с дерьмом шли и топовые игры жанра.
И только блядь по платформерам в 3д у нинки есть какое-то разнообразие и то благодаря тому, что часть крутых игр жанра они сами же и сделали.
Кстати как насчет 2д игр? У нинки их похоже нихуя нет. Все эти клевые 2д шмапы, шутемапы, файтинги. 2д графика просто расцвела на 32х битах, преставляя такое качество спрайтов, анимаций и эффектов, которые ранее нельзя было и представить(ну если на аркады не смотреть), у нинтенды такое ощущение, что все игры на одном движке сделаны. Унылое лоу-поли 3д с ужасными размытыми текстурами.
>>1805759 >что на снес, что на мд топовая графика это так, но на сеге была главная версия от диснея с ручной анимацией. на снес какие-то маленькие спрайтики с лоу фпс. https://www.youtube.com/watch?v=ktoYbyzBM0s
>>1805803 это отдельный случай. В мультиплатформе сега посасывала, что по звуку, что по эффектам. https://www.youtube.com/watch?v=Di1iKxgMVtk а ещё SEGA не могла в полу-прозрачность, вращение/масштабирование спрайтов, "mode-7", имела лимит по цветам на экране. Но процессор конечно мощнее,да.
>>1805726 Лучший это 1964. Он единственный показывал хоть какую-то точность в эмуляции. Правда он давно уже заброшен.
>>1805759 >отключение фильтрации не поможет Ты просто не понимаешь как фильтрация текстур работает. На скрине мыльное месево с обоих сторон. Надо быть какким-то ебанутым чтобы в нем что-то пытаться различать. Но, как я уже говорил, в игре подобного плана самое главное это ровное отображение моделек. На пс1 ты бежишь по коридору, а пол, потолок, стены, враги, герой, небо и даже аллах расплываются нахуй.
>На н64 завезли ужасный порт старкрафта, >в то время как на пс1 были и варкрафт >Вот тут была плоха, а вот тут хорошо Чет проиграл с аргументации. Расскажи ка что там плохого? Симсити у меня на лицухе есть и она даже пука версию затыкает по количеству контента.
>по всем фронтам всего было меньше Главное не количество, а качество.
>Квесты часто юзали пререндеры, много всякой анимации и любили видео-вставки - все это н64 позволить себе не могла. Ознакомься с библиотекой. Погугли тот же вандер проджект, ты не найдешь другой игры с такой же плавной и качественной анимацией. Ты еще про мегу сд расскажи, вот там уж точно рассадник корявого фмв, тебе понравится.
>без роликов ради которых многие играли >мк Проиграл
>Графон там как в медали за отвагу Да ты ебанулся что ли? Медаль за отвагу это квадратное месево. Когда как в перфект дарке используется динамичное освещение, эффекты частиц, отражения, тени градиентами накладываются, да и вообще куча различных эффектов. На пс1 ничего близкого к этому нет. Медаль за парашу можно разве только что с голденаем сравинть, и то голден ай вывозит за счет сглаженной картинки.
Если хочешь лист шутанов, то в гугле смотри. Охуеть просто. Прям как в детском саду, кто больше назовет, тот и победил.
>просто вот тебе видос И что это за говно? Какие-то порты с пц енжина. Что это показывать должно вообще?
>В итоге ВЫВОД Какой-то манявывод долбаеба, который даже в гугле не может загуглить че там за игры были. У которого главное чтобы больше было, а че там по сравнению это похуй вообще.
>Шутаны от третьего лица? Рокстар свою первую 3д гытыа-лайк игру для н64 делали. Тебя в гугле совсем забанили?
Хотя я вообще не понимаю каким надо быть тупым, чтобы отказываться от системы из-за того что там в мортал комбате роликов нет. Это пиздец. Нормальные люди играют в игры, а долбаебы в платформы.
>Кстати как насчет 2д игр? У нинки их похоже нихуя нет. У тебя мозгов не хватает чтобы гуглить. Классическое незнание и непонимание темы выдается как аргумент. Тут все плавно переходит к основной теме треда. В этой стране нет игровой культуры из-за зашоренности населения, которому предложишь поиграть в какие-нибудь крутые игры, а они начнут истерить, потому что они в детстве китайскую парашу на денди играли.
>>1805854 ну как те сказать... видел видос на английском, где это всё объясняли. в Saturn 2 процессора, все знают. Но там также и 2 видеопроцессора. Один обычно рисует бэки, второй спрайты, они имеют слегка разный набор инструкций. С собой они контактируют не больше, чем Sega 32x с Sega Genesis. Собственно спрайт нарисованный на одном видеопроце, не может быть полупрозрачен для другого. Если всё на одном видепроцессоре нарисовано, тогда полупрозрачность есть, но тогда и без того низкая производительность делится на два
Кстати, вот быдло выше кукарекало на марево 64. Самое смешное что эта игра полностью изменила индустрию и представление того как игрок и камера должны взаимодействовать друг с другом и двигаться в 3д пространстве. Без этой игры мы бы сейчас играли в парашу уровня бабзи 3д. Хотя говноеды готовы мне кажется. Главное чтобы не на нинтенде.
из 5го поколения только N64 опередила время и её хардварный анти-алиасинг и билинейная фильтрация с учётом текстур низкого разрешения теперь выглядит как говно. лучше уж на пикселявые текстуры пялить , чем на мыльное месиво
>>1805862 каловар, спок. в том же 96 году вышел Крэш, который на голову выше марева по геймплею и графону. а в 98 spyro, который задал новую планку качества платформеров.
>>1805850 Какой же ты отбитый марио-сектант, ещё и снес приплел, хотя есть куча примеров мультиплатформы, где снес начисто всасывает у дримкаста, причем даже в звуке, не смотря на их звуковой чип от сони. >Надо быть какким-то ебанутым чтобы в нем что-то пытаться различать. Ах какой ты лицемерный ушлепок. Т.е. как на 14 дюймовом гробике в мыле палить искажения этих текстурок - так это ты видишь все прекрасно, а как само качество сравнивать - так оно и там и там говно, похуй ваще. Нет не похуй - качество текстур ЗНАЧИТЕЛЬНО лучше на пс1 и нет мыло-фильтра на всем изображении, где будто все какой-то пеленой покрыто. >небо и даже аллах расплываются нахуй. Мегамен леджендс - одна из тех игр, где разработчики достигли минимального искажения текстур. В 90% кадров игра стабильна, любой залитый на ютуб геймплей этой игры подтвердит это. >Чет проиграл с аргументации. Что смешного? Истерика началась, когда впервые узнал сколько стратежек на первую соньку портировали, в то время как на н64 нихуя? > Расскажи ка что там плохого? Это был крайне убогий порт, что разнесли все издания. Он был практически неиграбельным и сам вице-президент близзард тогда признал это, зарекшись больше не портировать на консоли свои игры, если они не смогут по-человечески адаптировать там управление и игровой процесс в целом. Помимо неиграбельного состояния, игра как обычно была рип-версией - вырезали нахуй все знаменитые синематики, озвучку просто нахуй, порезали саундтрек и реплики юнитов. >Симсити у меня на лицухе есть Про него я вообще слова не сказал, намекнув тебе барану, что игр с приставкой СИМ было полно и на соньке. И разумеется их там было больше. >Главное не количество, а качество. Ага, особенно это главное, когда целые жанры тупо не представлены на системе и играть тупо не во что - остается зельду и марево дрочить по сотому кругу, лел. >Погугли тот же вандер проджект Погоди, на системе настолько мало квестов, что ты в качестве примера приводишь игру, которая только в японии была выпущена и про которую вообще никто нахуй не знал, пока её не перевели? Охуенная библиотека, раз так приходится поступать. Я вот на соньку сразу кучу классики жанра могу назвать - Мист, Брокен Сворд, Дискворлд, Сиберия, да кучу всего, как с пк, так и своего. Ах да, там же видео используется и куча пререндеров - н64 не потянет. Поэтому вспоминаем японский эксклюзив, где все действие разворачивается на 3.5 локациях и большую часть времени надо дрочить робота, чтобы он запоминал действия. >Проиграл Можешь сколь угодно проигрывать, но мк4 полной версией на н64 от этого не станет. Рип-огрызок, в лучших традициях снг-пираток и сборников. >Медаль за отвагу это квадратное месево. Когда как в перфект дарке используется динамичное освещение Просто иди нахуй наркоман. Перфект дарк уровень дримкаста у него, ебнутый блядь. Уровень медальки. Медалька уступает только менее полигональными противниками и искажениями - в остальном тоже самое. >Если хочешь лист шутанов, то в гугле смотри. Так их там нет нихуя - все что было ты и перечислил. Две игры от рейр и дум. Порт дюка с цензурой для детишек ещё, когда на пс1 дюк с бонусным эпизодом был и без цензуры. >Что это показывать должно вообще? То что на системе было полно шмапов. Как классических портов с аркад, так и очень йобистых - либо на фоне 3д-роликов(та же Филосома или игры по звездным войнам - такие игры физически невозможны на н64), так и на фоне честных полигональных уровней, вроде нового r-type и ещё ряда игр с крутейшей графикой, вроде Einhander - как же он круто выглядит. >У которого главное чтобы больше было, а че там по сравнению это похуй вообще. В каждом рассмотренным жанре на пс1 полно топ-представителей. Всего больше и оно качественнее. >Рокстар свою первую 3д гытыа-лайк игру для н64 делали Запамятовал про Body Harvest. Да, неплохой поинт. Вот только на соньке и целая вереница игр по серии Army Men(не все части были на н64), C-12, Апокалипсис с Брюсом Вильясом, да чего только не было. Блядь, реально какой жанр не возьми - на н64 дай бог пару игр наскребешь, в то время как на пс1 - десяток тупо без гуглинга сразу на ум приходит. Какая же немощная у н64 библиотека. >тобы отказываться от системы из-за того что там в мортал комбате роликов нет. Мы сейчас обсуждаем то, что н64- ноугамезная параша. А те гамезы что там были - хуже, чем на пс1, поскольки рипнуты и убоги, порой ещё и худшую графику имеют, как мегаман или роад раши. Большинство лохов в сша, когда выбрали по-старинке систему от нинтендо как основную - люто обдристались, ибо весь сок поколения прошел мимо них. Ну а две системы разом даже в штатах пиздюкам не покупали само собой. >У тебя мозгов не хватает чтобы гуглить. так и запишем - крутых 2д игр нет.
>>1805886 Они обосрались с носителем и с буфером - учитывая в остальном годные характеристики просто эпический проеб. Уверен, что ещё были проблемы, помню читал, как разрабы фф7 жаловались, что их техно-демо тормозило на представленных дев-китых н64 и не тормозило на девкитах пс1. Хз в чем там дело было, но бюджет полигонов на сцену похоже меньше был, учитывая как часто юзали спрайты в играх.
>>1805911 лол. Там про мегадрайв короче. Ну из контекста ясно. Вот хороший пример - одна из самых графонистых игр гена люто покоцана на снес по эффектам, так ещё и в более низком разрешении идет. Пиздос короче. https://www.youtube.com/watch?v=drr8t4sTqnw
>>1805916 >одна из самых графонистых игр гена Со знаком минус. Вот настоящий графон. На снес даже не пытались воспроизвести, это невозможно, просто без палева сделали примитив уровня геймбой, лол. https://m.youtube.com/watch?v=nO9yLwg95M0
>>1805931 Ага, а вместо ББ на снесе вообще обрубок какой-то. И музон на сеге крутой, тут "ямаховский пердеж", который все хейтят наоборот дает атмосферный гранжо-панковый саунд. https://youtu.be/keq6gv6GqJc
>>1805944 Ну музыка это да, но это не достоинство мегадрайва, а просто композитор крутой. При желании думаю можно было бы ту же музыку засунуть и в снес, она бы справилась. А вот с графикой нифига подобного, сега просто другое измерение крутизны, снес даже не близко.
>>1805909 >марио-сектант, ещё и снес приплел Ты какой-то ебанутый, ведь это ты его приплел рассказывая про алладина, а тебе другой анон что-то ответил. Совсем уже от батхерта крыша едет? Вот на что уже мне точно похуй, так это на мультиплатформу снеса и мегадрайва.
>14 дюймовом гробике в мыле палить искажения этих текстурок - так это ты видишь все прекрасно, а как само качество сравнивать Ну так там мыла не было, все было четко и качественное. А на говновидосе какая-то параша. Причем н64 версия с поломанным контрастом.
>Мегамен леджендс - одна из тех игр, где разработчики достигли минимального искажения текстур Ты просто в пс1 версию не играл. Одна из самых пиздецовых игр на консоле. Там даже в статических сценах все плывет. На н64 он выглядит как нормальная 3д игра. И тут еще стоит вспомнить время загрузок, которого на н64 вообще нет. И нормальное управление аналогом, в то время как на пс1 тракторный пиздец.
>Что смешного? То что ты убогий фанбой хейтер и вся твоя аргументация сводится к А плохо, Б хорошо. Это феерично просто
>Это был крайне убогий порт, что разнесли все издания. Он был практически неиграбельным Ну у тебя на пиках рассказывают про какие-то синематики и брифинг румы. Видимо такие же ебанаты, у которых в мортал комбате самое главное это видеоролики. Может таким тогда проще телевизор смотреть, а не в игры играть? И кстати, я хз че там у тебя за издание, какое-нибудь пука-на-века? Потому погуглив можно понять что средняя оценка у игры это 8 из 10. Все ее нахваливают во всех аспектах. Минусом называют только фпс дропы в сплитскрине (лол) и невозможность сейвскамить во время уровня. Причем я даже видео несколько современных статей, не про нее, но там к игре ссылались как на идеальную реализацию стратегии на геймпаде. Тут ведь важный момент что на н64 есть аналог из коробки, и все игры под него пилилсь. На пс1 было все под крестовину и это пиздец.
И да, команд конквер и прочая хуйня на н64 тоже выходили.
>ты в качестве примера приводишь игру, которая только в японии была выпущена Я не англюсикобыдло и знаю японский. Откуда мне знать, может там пол библиотеки не выходило, поебать вообще, я в игры играю. Ты еще скажи что раз не было с русеком, значит не было вообще.
>Мист, Брокен Сворд, Дискворлд, Сиберия Все это запускалось на любом пука того времени. Нахуй это играть на пс1 в 240п, вот это вопрос. И да, как гугл показывает, сиберия на пс2 выходила, а не на пс1. Жаль, я уже хотел запустить и поржать с дрожащих лополи моделек.
> но мк4 полной версией на н64 от этого не станет Конечно, ведь в файтинге главное это катсцены. Тут смешно, мк это итак подпивасная параша, а ты ее еще более подпивасной выставляешь.
>Медалька уступает только менее Если сравивать мыльные скрины с эмуля то наверно. Если сравнивать игру, то перфект дарк это ранний дримкаст.
>особенно это главное, когда целые жанры тупо не представлены на системе Например фмв кинцо? Что из рельсовых шутанов на пс1 представлено напомни? Ты прошлый раз на этом моменте съехал в шмапоговно с пц енджина.
>То что на системе было полно шмапов Это говно на пц энджине и сдохло. Ты еще поищи какие-нибудь системы где полно арканоидов. За фмв тебе нужно на мегу сд. Как я уже говорил, там этого говна еще больше чем на пс1.
>то время как на пс1 - десяток тупо без гуглинга сразу на ум приходит И че дальше? По этому нужно игнорить всю библиотеку н64? Типа главное чтобы больше было и не важно что половина это говно. Фанбои такие фанбои.
>ибо весь сок поколения прошел мимо них Да, марио 64 и оот прошли мимо тебя. Это игры, навсегда изменившие индустрию. Зельда прекрасно играется до сих пор. Те кто игры любят, имеют обе платформы, а тот кто тупой фанбой, играет на одной во всякую хуйню.
>>1805909 >Можешь сколь угодно проигрывать, но мк4 полной версией на н64 от этого не станет. Рип-огрызок, в лучших традициях снг-пираток и сборников. Дебил, Н64-версия это как раз дефинитив аркейд экспириенс! В оригинале на аркаде видосы тоже были на движке, а не сижиай
>>1806319 Исконно в консольные версии файтингов добавляли стори-моды, заставки, концовки и прочее для сингл-дроча. Это же консоль, а не аркадка - закидывать монетки и дрочить рекорды в зале.
Порт с аркад без добавок - считай плевок в лицо, что и было сделано лохам с н64.
>>1806332 Файтинги на консолях брали для того чтобы нарочится в игру дома, а потом всех ногебать в аркадах. Заставки и прочая хуйня даже подпивасам не нужна.
>>1806346 Да, и поэтому начинали с концовок для персов, а закончили с полноценными сюжетными кампаниями для сингла. Хотя во-времена 16биток было как ты говоришь, не спорю.
>>1806358 То, что было с теккен 5-6, Инджастис, мк начиная с десепшн кажется. Ну а на 32х битках, да. Были просто заставки - добавляли сюжета, расширяли лор, ибо в ваниллах с аркад этого считай толком вообще не было.
>>1806070 >Зельда прекрасно играется до сих пор эх, какое же кривое утиное говно в 15 фпс, сделанное для продажи детям журналов нинпавер с солюшенами их наркоманского говна в духе simon's quest.
>>1806377 Кстати, вангую, что там 15фпс из-за того, что линк и враги из полигонов. Вот сделали бы как в марио-карте >>1804676 - спрайтами! Выжали бы может быть хоть 25...
>>1806377 Пока нормальные люди играют в игры, пекадауны на эмуле какие-то говноскрины делают. Классика.
Игра графически выглядит как первая готика, с поправкой на возраст. Никто на готику по поводу графики не срет. Ну а что поделать, пекаблядь даже на эмуле игру запустить не может, остается только на картинки высераться.
>>1806378 Она итак в 25 фпс работает. Разработчики думали что физиологически этого достаточно. Они и представить не могли, что через 20 лет, люди будут играть не в игры, а в фпс.
Вот кстати у меня даже видос есть. Была карта захвата кетайская с композитом, максимально убогая. Но даже с нее хваталось лучше чем эмуля. Сорс файл показывает что 25 фпс.
>>1806405 А теперь запиши с ней перфект дарк и посмотри сколько кадров покажет там, долбоеб. Окарина идет в 20фпс для ntsc и 17фпс для пал. А ты показываешь с какой частотой пишет видео твоя карта захвата, пиздец даун блядь.
>>1806402 Я ору с того, как местный нинетндо-шизик оправдывает любой проеб убогой ноугамезной параши н64. Когда ему говорят про фпс - он называет всех пекадаунами, когда говорят про ролики - сонидаунами. Когда пишут про наугамез и что игр мало - пишет что количество не главное и похуй, что половины жанров на системе нет. Ну вот как таким ебанутым можно быть? Тебе ведь лет 30 небось? Из дурки вещаешь?
>>1806428 >что половины жанров на системе нет И ни одного жанра ты так и не назвал. Хуйню какую-то нес уровня: "Я знаю морталкомбат на пс1, а на н64 игр не знаю, значит я подебил". Н64 это уникальная консоль с качественными играми. Первая, которая полноценно использовала аналоговый импут, первая домашняя консоль с нормальными 3д. Но долбаебам главное это фпс и фмв в морталкомбате. Причем с фпсом прикопались к игре, где он нахуй не нужен. В тех же ф-зиро и ссб стабильные 60. И да, тогда на пука то 30 фпс не было, не говоря уже на металлоломе доступном в этой стране.
Вот и ответ на вопрос треда. В этой стране нет игровой культуры. Только зашоренное быдло, которое играет в говно. Помню как какой-то даун играл в окарину и рассказывал впечатления. Он в прологе не смог дойти до первого данжа без гайда, в самом же данже он умирал об врагов и не мог понять куда идти даже с гайдом. Абсолютное состояние местных даунов.
>>1806445 >>1806451 Открываешь премьер, смотришь раскадровку и видишь что каждый кадр в секунде уникальный. Тупые колхозники, что с них взять.
>>1806495 >И ни одного жанра ты так и не назвал. Я тебе заебался простыни катать, расписывая в красках ноугамез на н64. Очень жаль, что так старался, думал ты адекватен и просто хуево шаришь в играх той эпохи или вообще. На деле же ты просто сектант ебанный. >Первая, которая полноценно использовала аналоговый импут, В трех играх от самой нинтендо? Лол. Я так же могу сказать, вот для дуалшока эксклюзивно была Ape Escape, в которую невозможно было играть на обычном паде, ну и ещё ряд игр где аналоги юзались. Какая хуй разница что там было у нинтендо - когда индустриальный стандарт был за сони, и аналоги в то время были поддержкой "по-желанию", как в тех же резидентах. >В этой стране нет игровой культуры. Только зашоренное быдло Фсе быдла я не быдла! - пошел нахуй просто. >>1806495 >В этой стране нет игровой культуры. Только зашоренное быдло >>1806495 Я тебе ща скролл этого треда смогу записать хоть с 5фпс, хоть с 120, ты понимаешь что ты даун и не различаешь настройки видео и фреймрейт самой игры, который надо отдельно замерять спец.средствами?
>>1806506 >Я тебе заебался простыни катать, расписывая в красках ноугамез Я уже понял что на прошлый мой большой пост тебе ответить уже нечего. Настолько ебанулся что начал игры с пс2 в пс1 записывать. Тереть за какие-то шмапы, которые начал называть взамен рельсовых шутанов, которых на пс1 нет. Здесь видишь, наоборот. Ты даже с пс1 библиотекой особо не знаком и какие-то куски из гугла рандомные копируешь, считая что чем больше назовешь, тем убедительнее пост выглядит.
>В трех играх от самой нинтендо? Аналог был во всех играх. Это была фишка платформы и все тогда использовали и экспериментировали. Одни только раскладки камеры в туроке чего стоят. Даже в мегамене была полноценная поддержка аналога, что просто в разы лучше чем трактор с пс1. >Ape Escape Да, я ее называл выше. Кроме нее еще две или три игры. Только к чему тут это вообще не понятно. Как и про какой стандарт ты говоришь, болезненный. Такой стандарта что соне по-быстрому пад с аналогами запилила, ага.
>Фсе быдла я не быдла! Я обычно против такого типа мышления, даже больше, считаю что быть тупым быдлом невозможно по физической природе человека, его интересом познавать новое и непознанное. Однако живность из этого треда просто максимально пытается переубедить меня в обратном.
Это даже смешно подытожить. Кто-то может отказываться от огромной библиотеки одной из систем, из-за того что на ней в мортал комбате нет катсцен. Называют какие-то определенные игры плохими, а потом с радостью жрут намного менее удачные клоны, лишь бы платформа "правильная" была. Или еще смешнее, хейтить игру, из-за того что там марио. Он твою мамку выебал что ли, марио этот?
>который надо отдельно замерять спец.средствами? Эти спец средства называются адоуб премьер. Открываешь раскадровку и смотришь сколько уникальных кадров отрисовывается за секунду. Причем даже если у тебя премьера нету, ты можешь тоже самое и в фотошопе проделать, разве только что там будет не так удобно границы секунды видеть.
>Я тебе ща скролл этого треда смогу записать хоть с 5фпс, хоть с 120 Запиши, я посмотрю.
>>1806548 Про ссб и ф-зеро ты тактично умолчал. >Такой-то аниме экспириенс, 10 фпс на два глаза Собственно большинство пукарей в круйзис так и играли в год выхода. И ничего.
>>1806310 если в контексте двух консолей, то они используют схожие техники для разных вещей. Сатурн не могла в полупрозрачность, выходила так из ситуации , и я нахожу забавным что вне зависимости от наклона персонажа, шашечка не меняет угол наклона, как-бы всегда смотрит на тебя, это необычный смотрится. в PS1 (и в PSP тоже) есть хардварная фича, чтобы переходы цвета были не "волнами", а "шашечкой", чтобы переход казался плавнее
>>1806611 >поет дифирамбы только про графон, а не играбельность. >на игры похуй это игрой-то сложно назвать, сейчас такое возможно только в редких инди высерах, а тогда быдло за обе щеки наяривало. темные времена были. https://www.youtube.com/watch?v=L6JXeX9sYYE >>1806582 >Про ссб и ф-зеро еще бы в этом примитиве из трех полигонов что-то тормозило. >Fair enough, but there's no maybe about the display of the game, only a few games on the N64 are 60 FPS, such as F-Zero X. SSB is not one of those.
>>1806642 >только про графон, а не играбельность. Учи английский тогда. Он там и про влияние на индустрию и про то насколько игра лучше современных рассказывал.
>еще бы в этом примитиве из трех полигонов что-то тормозило Графон лучше чем у 90% пс1 тайтлов. И кстати, тут с твоей же ссылки пару игр погуглил. Вот это точно называется когда вместо качества берут количеством. Большая часть списка это какие-то мега всратые боксы и головоломки.
>>1806644 >>1806676 Лол, ща глянул список с 60фпс играми от анона выше. Это пиздец. Ноугамез64 проигрывает не только в графоне(это я уже доказал примерами выше), но и в скорости игр.
Оказывается даже невероятно графонистый теккен3 идет в 60фпс - просто уничтожение нинтенды. Посмотри, какая детализация арен, сколько полигонов в бойцах и сравни это убожеством смб, где из 20 полигонов модельки, так ещё и кружки вместо нормальных теней. Просто пипец. >Графон лучше чем у 90% пс1 тайтлов. Лол, мы тебя уже тут обоссали кучей примеров. Взяли тот же CTR и марио карт со спрайтовыми машинками, файтинги, медаль за отвагу, в которой может и попроще враги и геометрия уровней, но зато она не идет в 10-15фпс. И что за позор на твоих скринах? На четвертом что, шмап очередной? Тебе убого старфокса было мало? Вот как выглядят графонистые шмапы на пс1, причем последний в 60фпс идет между прочим(в том списке он тоже есть). https://www.youtube.com/watch?v=Yghb_qgKrUo
>>1807062 >это я уже доказал примерами выше Ты свой черрипикинг примерами называешь что ли? Дебилу заняться нечем, кроме как сидеть и выискивать шакальные скрины с хуевого эмуля. Единственное в чем н64 проигрывает, так это в эмуляции. Причем самые первые скрины по запросу в гугле показывают нормальные, даже гифки есть. Я хуею с дауна, которые внатуре сидел и выискивал хуйню какую-то.
Кстати, я совсем забыл про турока. Вторая часть вообще эффекты выдает уровня анрила. https://youtu.be/Yga9fI6ucQM Заметь детализацию оружия. При этом в игре есть сглаживание и ничего не пидорасит. На пс1 такое и представить невозможно.
Шизоид разглядывает скриншоты, когда вся соль была в динамике. Видимо по-этому ты дрожащие полигоны и не помнишь, потому что в скрины играл.
>Взяли тот же CTR и марио карт со спрайтовыми машинками Клон маревокарта, вышедший спустя 4 года после оригинала выглядит лучше. Ну надо же, кто мог подумать?
> которой может и попроще враги и геометрия уровней, но зато она не идет в 10-15фпс Она точно так же работает хуево. При этом нет никаких эффектов, кроме совсем уж примитивного свет есть/света нет, ну и все плывет нахуй.
>И что за позор на твоих скринах? Пс1 игры указанные по ссылке. Те самые, которые пс1 умудряется в 60 фпс тянуть.
А вообще, спасибо что напомнил как на пс1 игры вообще выглядели. Я последние лет 20 играю в них только на пс2 и псп, где внезапно сглаживание и ускоренные загрузки. На самой железке там еще больший пиздец.
>>1807115 >Шизоид разглядывает скриншоты, когда вся соль была в динамике Вот это на самом деле характеризует все крутые игры на н64. Смотришь на скрины перфект дарка и зельды и такой, ну да, ниче так выглядит, лучше большинства пс1 игр, а потом начинаешь играть и понятно, что в первом 10фпс, в другой - 15. Вот и пиздец, приехали. >Она точно так же работает хуево. Нет не так же, а гораздо лучше. >Клон маревокарта, вышедший спустя 4 года после оригинала выглядит лучше. Причем тут когда он вышел? Он вышел на системе с ВДВОЕ более медленным процессором и меньшим количеством видео-памяти и выглядит лучше - вот это настоящий позор для ноугамез64. Причем ктр не был игрой от внутренней студии. Ты дебилойд понимаешь это своей тупой головой? >Те самые, которые пс1 умудряется в 60 фпс тянуть. Ага, но при этом она умудряется тянуть и графонистый теккен и р-тайп. Уверен ещё кучу игр можно найти с приличной графикой, а у нинтенды в 60фпс параша вроде ф-зиро и ссб с просто отвратительной графикой. На нинке какую игру не возьму, там или 15-20фпс, или графон говно, или рип-версия, где половину контента нахуй вырезали.
>>1807115 > сидеть и выискивать шакальные скрины с хуевого эмуля ну конечно, скрины-то НЕУДОБНЫЕ . да и любой может зайти в ютуб и посмотреть, что в железе там все то же самое. >когда вся соль была в динамике соль это мыльные говнотекстуры и спрайты на пустых локах с туманом после трех метров в 15 фпс? ну да, это есть. но ты дальше вопи про дрожащие полигоны, ничего другого ведь не остается. >Клон маревокарта не клон, а охуенная игра с сюжеткой, драйвом и уникальными фишками. в то время, как маревокарт на н64 не сильно от снесовского отличается. это как сравнивать вульф3д и квейк, прогресс тянет на целое поколение. >Кстати, я совсем забыл про турока ну да, три игры смогли к пс1 приблизиться, только они никому не нужны были. сирисли, какой-то слабенький шутан в пустых локах и скучный индиана джонс? в то время как на пс1 было 5 частей Ларки, два дюк нюкема в полном 3д, файтинг форс 2, аладдин и много чего еще с топовым графоном и геймплеем.
>>1807157 >потом начинаешь играть и понятно, что в первом 10фпс, в другой - 15. Ну так выкинь в помойку свой некропека, или на чем ты там играть собираешься.
>Причем тут когда он вышел? Консоль это не пука. Чем дольше она живет, тем более оптимизированные и качественные игры можно делать. В начале цикла разработка на любую консоль идет туго. Есть куча случаев где даже твоя любимая сони документацию не полную давала и разрабам приходилось методом тыка все делать. Зачем ты вообще в разговор вклиниваешься если не понимаешь о чем речь?
> графонистый теккен и р-тайп Обе игры посрадственны, особенно в техническом плане. Теккен это просто две лоуполи модельки и стена текстуркой вокруг крутится. И при этом все вершины пидорасит. Тут вот смешно что ты к спрайтам в мариокарте приебался, но при этом спрайты в текене это хорошо. А ну да, текстуру на куб запилили, да, это другое, точно.
>с просто отвратительной графикой Графика топ и выглядит лучше чем 90% пс1 библиотеки.
>ам или 15-20фпс, или графон говно, или рип-версия, где половину контента нахуй вырезали. Показывай что ты там вообще берешь? Судя по пикчам, которые вбрасываешь, ты выискиваешь самые шакальные скрины. Ну не удивительно. И да, там мультиплатформы особо нет, чтобы какие-то рипнутые версии были. А та мультиплатформа что есть, в разы лучше чем на пс1, за счет фильтрации текстур, отсутствия загрузок, нормального управления и собственно графона. Упомянутый ранее мегамен это идеальный пример. Все идет ровно, никакие объекты не дергаются. Я тоже был сонидауном, хейтил нинтенду и ящик. Но когда увидел мегамена на н64, то просто охуел от того насколько игра может быть лучше. Пришлось брать консоль. А потом еще больше игр хороших открыл. Но ты скорее всего так и сдохнешь говноедом.
>>1807158 >скрины-то НЕУДОБНЫЕ Ну да, которые я выше скинул однозначно неудобные. Ты там сидишь выискиваешь, а по первому запросу в гугле даже гифки вылезают нормальные. Особенно вот это>>1806377 Мне кажется что даже самый ебанутый поймет что что-то тут не так.
>дрожащие полигоны, ничего другого ведь не остается От того что ты будешь смеятся над проблемой, она не исчезнит. Если то, что ты выше описал про текстуры, спрайты и фпс на н64 исключение, то косяк с вершинами на пс1 и сатурне это инженерная ошибка, которую убрать невозможно физически. Консоль не потянет.
>не клон Там все до мельчайших деталей спиздили. Причем они даже не скрывают. Ты такой фанбой что пиздец.
>три игры смогли к пс1 приблизиться Ну покажи что-то подобное туроку. Ты даже что-то похожее на перфект дарк показать не смог, усираясь что квадратная параша за отвагу у тебя выглядит так же. На пс1 нет ни одной игры, которая нормальную тень бы отбрасывала. Все какими-то костылями, в лучшем случае.
>в то время как на пс1 было 5 частей Ларки И ни одна из них не подошла и близко к графону этого корявого индианы джонса, кек.
>5 частей Ларки, два дюк нюкема в полном 3д, файтинг форс 2, аладдин А вообще. Пока народ играл в нормальные игры типа мгс, сайлент хила, вагрант стори и других хороших игр, которые можно к искусству отнести и которые выглядят лучше всего на платформе, ты играл в какое-то дерьмо. Неудивительно почему у тебя жопа рвется. Ведь ты в игры не играешь, а н64 ломает твое детство, лол.
>>1807239 Каким детям партийных шнырей? Что за проекции, мань? По другому система работала. Рядовой пиздюк шел в бесплатный кружок робототехники или электроники в местном Дворце Пионеров и хуярил там себе в эти приставки сколько хотел. В этих же кружках, кстати, подвизались и дети "партийных шнырей" - кроме уж совсем совсем илиты типа ч/с Политбюро-ЦК (а это сотня другая человек на страну), никакой реально осязаемой границы по социальным группам не было никогда в 70е - нач. 80х.
И всякие заморские игрушки больше шансов было отхватить у сына моряка дальнего плавания, чем у внука первого секретаря горкома. Не проецируйте ЭТУ реальность на ТУ, палитесь же.
>>1807239 В основном сами собирали. У меня дядя, самый обычный мужик в мелком городке, делал Понг, приставка к телеку и две крутилки, крутишь и ракетки двигаются, играл в него. И настоящие компьютеры тоже собирали сами, в журнале "РАДИО" были схемы и программы в виде хекс-дампов публиковались. но были в городе и автоматы, Морской Бой был, крутая игра, но механическая, а были и электронные, тир с пистолетом и гонки с рулем. Но самое крутое, это были школы. Нашей стране, и конкретно мне, очень круто повезло. Какие-то великие герои пробили у правительства или у кого там, первыми компьютерами ставить японские MSX2, игровые компьютеры, причем класс был объединен в сеть. Сами по себе эти железки были божественные, всякие спектрумы и тем более пеки (IBM PC) и рядом не валялись какой мусор убогий, при том что их тогда и не было даже, по крайней мере у нас в городе никаких компьютеров я не видел и не слышал. Насколько я знаю, эти MSX2 компьютеры были только в Японии, а за пределами практически не существовали, а тут перди Росии заимели официально их, причем простой школьник как я зависал на них бесплатно, программировал, играл, короче это было настоящее счастье. И игры там были просто божественные. Естественно всех не было, ведь не было интернета, но наши кулибины, которые заказывали их где-то там на верхах, где-то видимо раздобыли самые лучшие игры и подампили с картриджей видимо, и похакали чтобы работало просто так с джискет, и еще можно было по сети в классе загружать на компы. Так вот, эти игры в основном были от Конами, включая Метал Геар, «Кастлеванию» и тому подобное, которые не только до сих пор гремят по миру (а это были 80- годы!), но и тогда, даже еще до появления консолей были уже впереди них, порты на восьмибитки появившиеся годы спустя были полныим говном, я потом охуел, насколько плохо на восьмибитке эти игры перенесли, а там были еще и свои, без аналогов, вроде Firebird (Hi no Tori). В общем, если бы не Россия, считай пол жизни просрал бы зря. Всякие американцы с их Атари, лолблять, просто убейтесь, как вы живете вообще так позорно. Да что Атари, даже та же хваленая Амига, вроде крутая, но только как печатная машинка, это же просто еще одна пука офисная, настоящего игрового железа там нет, сразу видно что говно, а про игры вообще молчу, откуда они так, тогда только японцы могли делать игры. Все эти кривые якобы платформеры с якобы графоном, такое кривое поделие, что кринж скашивает рощу пальм на лице.
>>1806593 >в PS1 (и в PSP тоже) есть хардварная фича, чтобы переходы цвета были не "волнами", а "шашечкой", чтобы переход казался плавнее Можешь рассказать про эту фичу подробнее? В некоторых псп играх играя нажелезе замечал этот эффект с шашечками, а вот на пс1 нет. Это типа сделано в играх с низкой битностью цвета, чтобы производительность повысить? Потому-что на псп эти артефакты преимущественно в графонистых играх видел, а вот в том, где графен попроще такого нет.
>>1807201 >то просто охуел от того насколько игра может быть лучше та же самая игра, что и на пс1 и пк. только ты там какой-то уберграфон открыл. >Ты там сидишь выискиваешь не, с мобигейма скрины или просто с гугла в большинстве. боже упаси специально какие-то всратые скрины искать. а у тебя получается, что весь западный веб (где полно нинбоев) сговорился против н64 и засрал выдачу скринами с эмулей альфа-версий из начала нулевых. >Консоль не потянет ну да, н64 не потянет графон, текстуры и хотя бы 30 фпс одновременно. а для железа плойки 94 года (считай первого в мире настоящего 3д ускорителя, доступного простым смертным) немного кривые текстуры при кручении камеры это не страшно. >Ты такой фанбой что пиздец. лол, не я говорю фразами типа "сонека спиздили с марева и даже не скрывают". >Мне кажется что даже самый ебанутый поймет что что-то тут не так ну да, даже ебнутый поймет, что графон у консоли говно, но не ты. >На пс1 нет ни одной игры, которая нормальную тень бы отбрасывала >И ни одна из них не подошла и близко к графону этого корявого индианы джонса а на тени 64 есть? тогда только полигональные тени были у всех. в road rash jailbreak тени есть, кстати. и сам графон там очень приятный, с большим миром, где можно свободно кататься, с бликами от солнца и временем дня. плюс анимации и крутая физика падения с мотоцикла. на н64 ни одной похожей игры нет, это просто недосягаемый уровень. >Пока народ играл в нормальные игры типа мгс, сайлент хила, вагрант стори а это что, попытка примазаться к величию пс1 и заодно подрочить на свой илитизм? ну ясно, своих хитов у 64 там было раз два и обчелся, да даже просто крепких середнячков со своими фишками исчезающе мало. это я еще не упомянул jersey devil, spyro, vigilance 8, twisted metal, NFS, pepsiman, syphon filter, gran turismo. >а н64 ломает твое детство не, это говно прошло мимо меня. а вот у миллионов пендосов детство сломано, ведь родители покупали консоль пиздюку дай бог раз в 5 лет. пришлось им давиться говном в 10 фпс и сидеть без игр годами, облизываясь на демо консоль пс1 в магазине.
>>1805803 >видео Обращаю внимание на сами игры. На снес уже прошел уровень и следующий, а на сеге все еще играет в первый. На нинтендоконсоли игры упрощены для детей, уровни короче и намного примитивнее, то же касается геймплея.
>>1807257 ага, особенно кирби и йоши, вот это писклявое розовое говно просто пиздец как расцвело на н64. в то время на пс1 в какого-нибудь Крэша и взрослому сыграть был не зашквар.
>>1807396 Ну почему пиздежом? Вполне реальная история. Были комплесы компьютерных классов: ученические и учительская машины. КУВТ назывались. Игровое обеспечение тоже потихоньку просачивалось.
>>1807255 >с мобигейма скрины или просто с гугла в большинстве Не надо охуительные истории рассказывать. Я вон выше скрины кидал, это литерально первые скрины в поиске. Ты спецом сидел и хуйню искал, а теперь сам же отнекиваешься от своей работы, лол.
>ну да, н64 не потянет графон Все тянуло лучше чем на пс1 и кучу примеров я уже приводил несколько раз.
>считай первого в мире настоящего 3д ускорителя Эта консоль не является первой консолью с 3д ускорителем, не является даже первой консолью с сд дисками. У тебя слишком поверхностные знания об игровой индустрии.
>лол, не я говорю фразами типа "сонека спиздили с марева и даже не скрывают". Утрирование это типичная тактика долбаеба, которому больше сказать нечего, как и аргументировать, но что-то высрать надо. Краш карт это клон маревокарта, там не просто скопировали карты, но и все механики. А вот ты фанбой, который дрочит на одну платформу, а остальные для него это "РЯЯЯЯ"
>а это что, попытка примазаться к величию пс1 К хуичию. Ты тупорылый что пиздец. Я играю в игры, а не в платформы, и мне похуй на что они там выходили. >это я еще не упомянул И половина списка это опять какое-то говно. Ты просто говноед, которые в парашу играет. В этом твоя проблема.
>прошло мимо меня На этом стоило и закончить. Ты типичный вегедаун, который в игры играет чтобы время убить, а не потому что они ему нравятся. Ну вернее ты играл, сейчас у тебя игровая импотенция, а срешь ты про игры, потому что у тебя других "интересов нету". Отсюда и ненависть к определенным платформам. Ведь поиграть ты уже не сможешь, как бы не старался.
>>1807256 Ну вот джет форс, мягкие тени и реалтайм освещение. Сравни теперь с квадратным пиздецом из своего роуд раша, который еще и пидорасится по всему экрану.
>>1807416 Выглядят может и одинаково, но если футаж с пука, то там точно все в порядке с фпс, а на ноугамез64 полюбас игра в 15фпс идет, как и остальные тамошние 3д-шутеры. >>1807396 Весь блок про игры и есть полный пиздеж, точнее скорее утятство. MSX имели те же проблемы, что и прочие компы 80х - абсолютная неприспособленность для игр. С MSX и его убогостью даже связано рождение целого жанра(странно, что чел не знает такую известную историю) - стелс. Как бурят, будучи молодым сотрудником получил задание сделать типичный топ-даун шутан и понял, что железо не вытягивает - в результате и придумал концепцию стелс-боевика, где больше не сражаешься, а прячешься - так из-за ограничений этого компа и родился Metal Gear. Вообще достаточно посмотреть ту же Контру на мсх(как раз игра Конами), как говаривали классики про неё - ОНИ СДЕЛАЛИ ИЗ КОНТРЫ КАКОЙ-ТО ЕБАННЫЙ КВЕСТ!
>>1807432 >Как бурят, будучи молодым сотрудником получил задание сделать типичный топ-даун шутан и понял, что железо не вытягивает - в результате и придумал концепцию стелс-боевика, где больше не сражаешься, а прячешься - так из-за ограничений этого компа и родился Metal Gear. Это пиздеж руснявого говножурнала, игромании вроде. Бурят изначально хотел что-то другое сделать.
>>1807432 > Вообще достаточно посмотреть ту же Контру на мсх Аппаратный скроллинг - это, конечно, гут, но ты забываешь, что именно ограничения и создали Кастлу такой как мы её знаем. На Несе был просто ещё один сайд-скроллер.
Забавно, что на Н64 бектрекинг возвели в абсолют. Оно и понятно - места нет уровни рисовать, нужно игрока гонять по уже имеющимся.
>>1807461 Не понял тебя чет. Кастла такая как несе просуществовала до 32х биток, и такой игру знали несколько поколений, потом к ней уже прикрутили гринд и рпг-элементы и прочее-прочее - такой её знали последующие поколения вплоть до 3д частей. И что в мсх версии https://www.youtube.com/watch?v=VbU1ODXTOKw такого особенного, кроме того, что все побили на экраны? Практически та же самая игра с графоном попроще и поубавленной динамикой, да и все.
>>1807158 вы забываете про очень важную хуйню: PS1 запускала почти все игры в 240p. N64 некоторые игры с пердежом, но в 480i. Это ващета в 4 раза больше пикселей на экране, большинство PS2 игр такое разрешение юзают
>>1807250 да, в PSP перекочевала эта фича из PS1. Так при меньшем количестве цветов на экране можно визуально сделать больше, а железу по ресурсам такой эффект почти бесплатен . на PS1 ты не видел, потому что у тебя композитный кабель был, который не умеет в чёткость. с RGB кабелем видно дизеринг.
>>1807469 > Не понял тебя чет. Эксплоринг со сбором ключей. На MSX он был, на НЕСе в первой части - просто сайд-скроллер добеги до конца уровня. >>1807476 > Бэктрекинг это основа ромеровского геймдизайна. Вот только его начали пихать во все подряд игры, даже в те, которые всю историю были линейными.
Пока гуглил, наткнулся на реддитовский тред, где пендосы с ужасом вспоминали ноугамез64. Все таки серьезно им эта недо-консоль детство поломала. Теперь с нашего теплого и лампового н64-шизика ору ещё больше, когда он начинает пиздеть про отсталых снг-быдло-геймеров с первой сонькой, не познавших главную платформу цивилизованных стран за океаном.
>>1807510 >которые всю историю были линейными Назови примеры где игры от этого стали хуже. Кастельвания симфония одна из лучших игр в истории человечества. И если бы не бектрекинг, то ничего бы там не работало.
>>1807516 >вот пс1 Хуй знает по какому признаку собирали. Клоктавер точно в 240п работает, 480и только экраны записок. Недавно играл и у меня скейлер десинхи постоянные ловил. И если там пихнули такие гибриды, то странно где остальные тогда.
>вот н64 >некротред с пятью постами Я блядь хз, болезнь это какая-то или просто траренг тупостью.
>пик Ну так такой же сонидурачок и пишет. В конкере с фпс вообще никаких проблем нет. Просто пальцем в небо тыкнул на известные тайтлы
>>1807516 >когда он начинает пиздеть про отсталых снг-быдло-геймеров с первой сонькой, не познавших главную платформу цивилизованных Тут дело не в том что платформу не познали, а в том что не познали огромный пласт качественных игр, ну и не увидели насколько крутым может быть графон даже в то время.
>>1807400 Потому что в лучшем случаи, MSXы стояли где нибудь в ДС и ДС2, и областях. Но никак не в ебенях аля Рязань. В Metal gear он, блять играл... В лучшем случаи он играл в него на фамиклонах.
>>1807526 ВРЕЕЕЕЕТИИИИИ!111 >>1807527 Так я так же и про пендосов могу сказать. Взять того же каноничного АВГНа - когда он решил начать делать обзоры на 5 ген, выяснилось, что он реально не шарит в библиотеке пс1, просто крайне поверхностные познания, когда он там начинает о чем-то рассуждать, вспоминать и сравнивать. Типичный американец сидевший в конце девяностых на ноугамез64 и пропустивший титанический пласт культовых игр, весь так сказать сок того времени. Но взамен он получил марио и зельду, а так же ещё пачку "крепких середняков" в 10-15 фэпсов. >ну и не увидели насколько крутым может быть графон даже в то время. Мусолим уже третий день, что графон не был таким уж и крутым, а по-большей части был даже говном.
>>1807511 Хуйня список. На пс1 только две игры шли в честном 480p
Squaresoft's iS: Internal Section и первая часть Tobal. Причем последняя только какого-то в определенной версии, другие в 512p. Обе игры почти без текстур, иначе видеопамяти не хватило прорендерить.
>>1807545 >Так я так же и про пендосов могу сказать. Нет не можешь, потому что пс1 продалась в США больше чем в любом другом регионе, включая эту страну, естественно.
Те кто играми интересовался имел две консоли. А быдло играло на чем-то одном.
>Взять того же каноничного АВГНа Так он в игры кроме своей атари и неса не играл. Весь футейдж и инфу для него майк собирал.
>Мусолим уже третий день И третий день ты как аргумент таскаешь пережатые картинки хуй пойми откуда и игнорируешь полностью видео и нормальные скриншоты. Типичный шизофреник.
>память у барина докупать нужно было Нет. Экспаншен пак шел вместе с большинством игр. У рэр он был вместе с донки конгом, если я правильно помню.
>>1807585 Ага, без игр. Тонны игр которые задали стандарты индустрии, которые не изменились до сих пор. Игры которые имеют максимальные оценки. Игры в чьи менее удачные клоны ты играл
>аряяя тупые пиндосы все куплено не понимают игр
Причем ты уже показал что ты играл не во что-то нормальное. А в кривое говно типа медали за отвагу и джерсис девил. Иди еще крока наверни, быдло
>>1807550 Чел типичный коллекционер, набрать барахла и хранить потом в чулане как кащей на злате. И конечно зумерок, даже Метал Геар второй перепутал с первым, а они совсем разные, и, если честно, второй как раз весьма хреновый. Подборка игр тоже охуительная, что дали то и хвалит, все в куче, и хорошее, и фигня всякая, и большинство хороших игор прошло мимо.
Но вот с тетрадки на 4:46 проиграл. У меня до сих пор лежит похожая, даже две, тоже с рисунками спрайтов по клеточкам как на видео, вот только у него тупой конспект с уроков, а у меня настоящие доки по системе, которые я сам составлял. Поэтому, кстати. они опущенцы. По их словам у них был спец кружок и толпа народа программировала, а у нас был просто один класс информатики на три школы, и из всей этой толпы зависал и программировал по сути толья я один, больше никому программирование было не интересно, и сам до всего доходил, никто не учил.
>>1807589 давай уж будем на чистоту: CTR лучше Mario Kart 64 даже Diddy Kong Racing Лучше Mario Kart 64 На N64 ЛИГЕНДЫ, на PS1 просто нормальные игры. И в большем количестве.
>>1807526 > Назови примеры где игры от этого стали хуже. Donkey Kong 64, Kirby 64, Yoshi's Story, спустя время понимаешь, что даже Super Mario 64 был полон компромиссов, которые можно было бы решить без чудовищного бектрекинга. Заметь, я назвал только игры, серии которых изначально не имели бетрекинг-составляющую.
>>1807577 >Нет не можешь, потому что пс1 продалась в США больше чем в любом другом регионе Это правда, но ты не учитываешь тот факт, что - в Европе пс1 продалась на 25% меньше чем в штатах - н64 продалась в штатах в 4(ЧЕТЫРЕ)(400%) раза больше чем в Европе. И в японии также разрыв в 400% от штатов в меньшую сторону. Это говорит о том, что значимость н64 и её основные продажи пришлись на штаты и там основная масса людей(включая основной костяк фанбоев), что играла на системе в годы её актуальности, в то время как в остальном мире распространенность была либо нулевой, либо а-ля мастер систем в штатах в 80х. >Те кто играми интересовался имел две консоли. Не было тогда "интересующихся" были пиздюки, которым покупали консоли родители. >И третий день ты как аргумент таскаешь пережатые картинки хуй пойми откуда Дауненок думает, что срется тут с одним человеком. Нет, тут тебя полощат минимум двое. >Экспаншен пак шел вместе с большинством игр. У рэр он был вместе с донки конгом, если я правильно помню. Ахаха, нет! Конг единственная игра с которой шел пак. Кстати погугли историю почему так было - она достаточно занятна. Короче, игра бажила и висла, у разрабов не было времени на отладку - игра уже умудрилась отправиться в печать каким-то образом. И в итоге в последний момент выяснили, что с паком она начинает работать стабильно, в итоге на правах фест-пати студии выцыганили у руководства класть пак, что видимо было дешевле, чем отзывать весь напечатанный тираж кариков. Так-то, учи историю, шиз. >>1807578 >>1807590 >И конечно зумерок, даже Метал Геар второй перепутал с первым Ты н64-шизик? Я кажется тебя уже по-слогу узнаю и по-твоей тупости. Блядь, у тебя каждый, кто не знает про какую-то старую игру достаточно - зумерок? Что ты вообще вкладываешь в это слово, кажется что ты лепишь его куда попало, и к месту и нет. Зумеры кстати так любят делать - узнают новое слово и носятся с ним потом. >>1807582 Мы говорим не про выбор сейчас, а обсуждаем тезис выдвинутый нашим цирковым н64-шизиком, что н64 - платформа пиздец какая охуенная и все у неё сосали(хотя это не так) и что мол все кто в неё в 90х не играл - быдло и зашоренные. Ну и кто её величие не ценит само собой.
>>1807601 >CTR лучше Mario Kart 64 Чем? Графоном? Абсолютно однохуйственные игры и играются одинаково. Понятно что спустя четыре года можно сделать лучше чем раньше было, особенно если ты делаешь клон на уже обкатанном движке.
>>1807602 Ты походу не понимаешь что такое бектрекинг. В этих играх хаб для выбора уровня. Он даже в краше бандикуте такой же был.
>>1807622 Почему клоны? MSX и есть. Для нашей страны поставлялись комплексы для классов информатики, поэтому и называется КУВТ-комплект учебной вычислительной техники. На пикче видно название. Ямаха, все дела. А со спектрумом ты прав, натуральных спеков никто не видел.
>>1807590 >И конечно зумерок, даже Метал Геар второй перепутал с первым, а они совсем разные, и, если честно, второй как раз весьма хреновый. Совсем бобо? Первый метал гир примитивщина, а геймплей второго стал стандартом серии аж до выхода мгс3 в 2004. Первый мгс подчистую копирка геймплея из метал гира 2, а между ними разница в 8 лет. Даже некоторые ситуации оттуда перекочевали, вроде беготни по длинной лестнице от охраны и ключа меняющего форму из-за смены температуры
>>1807633 >Понятно что спустя четыре года можно сделать лучше чем раньше было Так-то и гран туризмо, и дестракшон дерби, и твистед метал, и тока раньше этого говна вышили.
>>1807645 >Первый мгс подчистую копирка геймплея из метал гира 2 Дебил. Копирка сюжета, а не геймплея. В мгс как раз и сделали из этой параши игру как следует, взяв только сюжет, а остальное переделав с нуля. А вот первый мг - охуенная игра, геймплеем дает пососать и мгс, а что касается хрени мг2, так она не только геймплеем, но даже графикой сливает первой части вчистую. Так что повторю еще раз, мг2 хорош только сюжетом, если поднатужиться и закрыть глаза на 80% содержимого игры и воспринимать только как визуальную новеллу.
>>1807626 >н64 продалась в штатах в 4(ЧЕТЫРЕ)(400%) раза больше чем в Европе. Так к чему ты ведешь то? Люди, которые любят игры покупали обе консоли.
>"интересующихся" были пиздюки, которым покупали консоли родители >игры для детей!! Охуенные истории
>минимум двое Ну два долбаеба. Суть этого не меняет.
>Короче, игра бажила и висла Охуенные истории, как обычно. Игра крашилась на одном из уровней, разрабы не могли понять почему, но с экспаншеном все норм было, поэтому и его сделали. Так-то фанаты потом разобрались и сделали патч чтобы на джампере запускать.
>Мы говорим не про выбор сейчас, Почему же это? Ты и сейчас в н64 поиграть не можешь, потому что тупой фанбой и говноед.
>Мы говорим не про выбор сейчас, Я говорил про графон. Тут дело в том что мне похуй на платформы, главное игры и то как они работают. Н64 предоставляла много игр и лучше версии мультиплатформы. Пропускать это все будет только идиот.
>>1807646 >сравнивает картинг с симуляторами и аренами Ну ты точно глупый какой-то. И да, точно в мариокарте спрайты, не делает игру плохой. Я вообще хуею с дауна.
Вообще марио карт 64 всегда вспоминают как уникальную игру с хорошо анимированными 360 градусов спрайтами. Для многих было открытие что она вообще спрайтовая. На црт телевизоре это не видно, настолько плавно работает.
>>1807659 То-то, маня тупая. Первый Металгир это не только симулятор ходьбы и открывания дверей, но и, как это ни забавно звучит, динамичный стелс и неплохой экшен-шутер. МГ2 же это дно дна ебаное, он дико тормозит и дергается, так что ни о каком управлении речи нет и шутера там нет, стелс тоже хуевый и из за тормозов и из за убогой графики, вместо крутых баз и прочего кукольный домик для девочек.
>>1807652 Нет, ни дальности прорисовки, ни бликов, ни нормального освещения на н64 не помню. >>1807658 >сравнивает картинг с симуляторами и аренами ЭТО ОЧЕНЬ ДРУГОЕ
>>1807655 Поехавший, сюжетно между мг2 и мгс1 нихуя общего, зато геймплей 1 в 1. Единственное "нововведение" в мгс это вид от первого лица в некоторых моментах.
>так она не только геймплеем, но даже графикой сливает первой части вчистую >первый мг - охуенная игра, геймплеем дает пососать и мгс Ну тут совсем толсто уже
>>1807675 >на н64 не помню. Естественно, ведь ты ее в глаза не видел. Тут даже смешно получилось. На н64 опять лучшая версия, с нормальным графоном и доп контентом в виде нового уровня, фиксом багов и сплитскрином на 4 человека (против двух от пс1 версии)
>ЭТО ОЧЕНЬ ДРУГОЕ Ты ебанутый, честное слово. Никто в ктр не стремился к РИАЛИЗМУ, чтобы эти игры в одну кучу листать.
>>1807676 За качество анимации и технологию их воспроизведения. Тут техническая сторона, быдло такое не ценит.
И кстати, тут следует обратить внимание на уровень экспертизы. Хз чем у этого дебила рендерные спрайты будут хуже чем рисованные, но его пример урбан страйка, который не к селу, ни к городу, очень показателен. Нормальный человек, который в индустрии разбирается, вспомнил бы донки конга на снесе, где так же спрайты делали, но он по религиозным принципам для дурочка запрещен. Хотя он мог взять вектормена с того же мегадрайва, но настолько тупой просто.
>>1807697 Они сделали как посчитали визуально лучше и интереснее. Эти спрайты делать дольше чем лепить всратые лоуполи кубы, как в большей части пс1 игр.
>У сеги максимум 2мб картриджи Тут дело не в размере картриджа, а в доступе к графики. У мегадрайва видеопямяти бы не хватило такое вытянуть.
И особенно смешно это слышать от шизоида, который чуть выше про 2д затирал.
>>1807702 кстати в CTR колеса спрайтовые, но смотрится охуенно в сочетании с 3д гонщиками, т.к. они хайрезные и анимированы круто. а в МК просто уровень сеги СД, бои инвалидок какие-то.
>>1807689 > На н64 опять лучшая версия Господи, как перестать орать с этого. Есть хоть одно высказывание, с которым наш цирковой н64-шиз не обосрался? Блядь, вот не поленился, нашел футажи. И у ноугамез64 как обычно обсер. Скрученная в ноль дальность приросовки, ебанное мыло и 15-20фпс на глаз - тормоза просто адовые. Ну ебанный ж в рот, до чего немощная была эта хуйня.
>>1807658 >Так к чему ты ведешь то? Люди, которые любят игры покупали обе консоли. В то время никаких игровых гик-комьюнити и "любителей" игр не существовало. Вот так выглядело большинство покупателей н64. https://www.youtube.com/watch?v=pFlcqWQVVuU
А к тому я, что хеймеров, которые потенциально вынуждены были жрать ноугамез64, было на 400% больше в сша, чем в других странах. В то время как в европе и японии шанс лохануться был на 400% меньше ввиду слабой распространенности системы и нулевого сарафанного радио. Вот так то. >Охуенные истории В 80-90х играть в игры в 20-25+ реально было очень нердовым развлечением(даже более чем настолки подозреваю) и в основном такие взрослые хеймеры сидели на пука, игры писали друг для друга, параллельно кодили всякую срань. >Охуенные истории, как обычно. И где я обосрался? Критический баг был? был. Пак сливали с игрой из-за этого? Из-за этого. Более игр где пак клали в комплект не было. Ты написал что были - и напиздел как и всегда. >и лучше версии мультиплатформы. Ага, в 10фпс, рипнутые, без контента нахуй, с мылом, туманом. Пиздеец... >И да, точно в мариокарте спрайты, не делает игру плохой. Это делает её технически отсталой, учитывая мощность "на бумаге" н64. И разговор начали с плясок как раз про графон и убогость даже эксклюзивных игр.
>>1807723 >В то время никаких игровых гик-комьюнити и "любителей" игр не существовало В совке разве что. Даже на атари были игры, нацеленные на взрослую аудиторию. Люди играют в игры ради собственно игр, а не для того чтобы стать частью какого-то комьюнити.
>шанс лохануться Пропустить н64 это и есть лохануться. Не быть знакомым с ее библиотекой в 2020 это 999% детектор говноеда и игрового импотента.
>И где я обосрался? В пиздеже, очевидно. Увидел что перфект дарк падает в фпсе, начинаешь визжать что вся игра так идет. Увидел что в одном уровне баг, начинаешь визжать что вся игра забагована. Баг вообще появлялся при каких-то особых условиях, которые они спалили. Тогда были стандарты качества, сейчас бы такую игру просто так бы и выпустили.
>Более игр где пак клали в комплект не было С чего ты взял? Мой например из пикрилейтед пака.
>10фпс, рипнутые, без контента нахуй, с мылом, туманом Да, поверим долбаебу, которые не то что на эмуле, а на ютубе в 240п играет.
>Это делает её технически отсталой Каким образом? Плавная анимация это фишка пятого поколения. Еще раз, ты же сам выше за 2д игры кукарекал. Забыл что ли?
>>1807754 Не нахуй, там загрузки по пол часа и сглаживания нет. У меня где-то валяется слимка дохлая. Там на материнке что-то перемкнуло, да и лазер уже тогда подыхал.
Для пс1 игр у меня есть 3 пс2 и 2 псп. Мне хватает. Не говоря уже о 2 пс3 и вите, которые тоже пс1 играют, хоть и не идеально.
>>1805803 разные разработчики под разные платформы писали игру с одинаковым названием, тогда это норма была. Смотри обратный случай: Первая пик Сега, вторая СНЕС.
>>1807824 в этом и балдёж: при наличии любимой игры на SEGA MD, можно поиграть в ту же игру, но другую. Пройдя Hard Corps до дыр, кайфанул от Contra 3 не меньше, хотя я конечно понимаю что она уступает во многом
>>1807966 >>1808067 Не нойте, сопляки! Игра классная, вот управление, по-нынешним временам, пиздец кромешный. Но если взять гта 3 и вайс сити, то оказывается что и там такая же херня.
>>1807966 Я вообще на нокле н-гейдж ее проходил на крестовине. Но юношеский организм легко адаптируется к подобной хуите, и было скорее интересно нежели больно.
>>1808085 >Нет свободного управления камерой Нахуй оно тебе там нужно? Игра без него дизайнилась. Для управления камеры есть центрирование, а если ты куда-то посмотреть хочешь, то правый стик включает вид от первого лица.
>>1808179 Ты не пони! Это сейчас, с нынешними привычками в управлении ГГ, мы судим о том, что удобно, а что нет. Тогда не было аналогов на джойстиках и все играли как есть.
>>1808182 Да, у меня допиленный QD еще был. Крестовина была хороша, я даже тонихавка умудрился на ней пройти по-моему на 100% правда с рваной жопой и с вмятинами на больших пальцах. >>1808199 У пс1 по дефолту не было, поэтому большинство игр все равно точилось под тракторное управление с дпада.
>>1808328 >>1808329 >>1808326 В томб райдере управление тракторное от того, что там аналогов нет, но при этом в гта управление такое же, хотя аналоги есть.
>>1808330 Нихуя. В томб райдере чтобы пойти например влево с нейтрального положения, надо сначала развернуть лару влево, а потом жать вверх как в резиденте. В жта на пс2 персонаж сразу идет в указанном направлении.
>>1808338 Камера следует за игроком, пока она не повернётся, ничего не видно по сторонам. В сан андреасе только добавили свободную камеру на второй аналог. >>1808340 В томбе лара бежит ровно и поворачивает по нажатию кнопок направления. Стоя на месте, да, поворачивает неохотно.
>>1792080 (OP) Нахуя? уже будущее наступило, вся сега/хуикон/пиздакон и т.д. содержится в папке на 10 мегабайт под названием эмуляторы. Подключаешь юсб гейпад(с алика) своей любимой ретро консоли, выбираешь абсолютно любую игру без всяких поисков картриджей и прочей ебли и играешь. Но если ты коллекционер пластикового хлама и старого бабкиного говна то это уже другой разговор конечно.
>>1808328 А, вы про жта уже. Там формально управление аналоговое, идти персонаж может в любом направлении стика. Но второй стик по сути не юзается как это сейчас принято для поворота камеры, только для пердольного прицеливания в режиме фотоаппарата.
>>1808346 ну это нормально, на эмулях сейчас всё до 7 гена почти с идеальной эмуляцией можно играть. я про собирашек. это же пиздец, эсетика говна, я вот смотрю на русских и стыдно: рыжая хуйня не мытая, карики обшёрканые обблёваные в советском серванте стоят, ебучий кинескопный ТВ и всё это добро по композиту подключается. и никакой тематики: вот смотришь на коллекторов зарубежных, глазу приятно от каталогизации и продуманности, фансервисный мерч, хуё-моё.
>>1808384 >ебучий кинескопный ТВ и всё это добро по композиту подключается Все верно, так и надо. Кстати, авгн именно так подключал, единственный адекват среди помойки этих ютубо шлюх. А ебланы с консолью, но без нормального экрана это тупая чернь, простое быдло, даже не замечающие собственногго лицемерного противоречия: называют себя любителями ретро, но дрочат на новые экраны так же как дрочат на айфоны или тачки.
>>1808384 Ну так люди "эмулируют" свое детство. У "нас" это были пиратские карики с элт телеками по композиту, у "них" - лицушные снесы вместо мегадрайва с элт телеками по композиту, всякие вирчуал бои и прочая хуйня. У нас тоже хватает ретроебов с реально рарными вещами и нормально обставленными витринами, типа того же пиксель-довена. В целом помню, что в хоардерских разделах форумчиков собирателей пираток гоняли ссаными тряпками, мол у меня тут блять первый метал гир с msx только приехал с японского ибея, а ты тут лезешь со своей хуйней хотя давно уже в эти разделы не ходил, щас может что-то и поменялось. И снобы если честно бесили больше ностальгирующих нищуков. Другое дело, что в любом случае это всего лишь ебанутый хоардинг и скопидомство, мало кому всравшееся сам одно время собирал игры для пс2, но вовремя остановился примерно на 20 коробках. Не нравятся колекторы? Ну собирай свою хоардерскую коллекцию мусора "как надо" и выкладывай фотачки людям.
>>1808390 Таки да. Хуею с "ретро" гоймеров, гоняющих свое "ретро" на современных жк телах через конверторы и прочую хуйню. Одно дело эмуляция с нормальным скейлингом, другое - вот эта вот хуита, типа я мамки ретро геек.
>>1808384 Даже мега распиаренный и оптимизированный дельфин эмулит идеально относительно малую часть игр. Консоли типа н64 и дрима вообще не имеют никакого нормального эмуля, который допиливался бы. Все внятные были заброшены, остался какой-то мусор. Эмуля ящика вообще нету.
Элт это лучший и дешевый способ выводить аналоговый сигнал. Многих жаба душит платить 300 баксов за фрейммайстер.
>>1808390 >>1808429 Шизы, любой скейлер выдаст такую же картинку как и элт. Свои полоски можешь в настройках добавить. Авгн кстати давно уже на осск перешел.
>>1807866 Зря ты эту парашу в тред принес. Vigilante 8 на N64 известен тем, что является чуть ли не единственной игрой на платформе с честным хайрез 480p. Версия с плойки отсасывает у нее по полной
>>1808454 А я бы на твоем месте на позорился с этой парашей. Режим опционален и игра в нем неиграбельна. Слайдшоу в 10фпс с адовым инпут-лагом. Та же история что и с перфект-дарком >>1807557
>>1808454 Потешные 10 кадров в секунду и пердёж вместо музыки? Лучше бы resident evil 2 принёс, вот там инженерное чудо, да, даже digital foundry охуели.
>>1808454 Не на платформе, а в поколении. Другие консоли в 480п вообще не умели.
>>1808466 > с адовым инпут-лагом Охуенные истории какие. Значение знаешь?
Есть выбор либо играть в стандартном разрешении, с фпс как на пс1, но с графоном получше. Либо играть в хайрезе, но с фпс похуже. Да и без взрывов там все относительно нормально идет.
>>1808472 Потешное копротивление против игр, это самое интересное что в цг случалось. Обычно в веге такое практикуют. Вы что здесь забыли, вегебляди? Дайте угадаю, один из вас это хуйсосатор из прикрепленного. Уровень тупизны такой же.
> 10 кадров в секунду и пердёж вместо музыки На пс1
>>1808484 >На пс1 Ты жирное даунито, которое пытактся midi-компиляцию под обрезанный картридж сравнить с полноценной cdda-музыкой в игре. Просто дегроид, вытекающий из треда.
Ебаная N64 - это недоконсоль, промежуточное звено между 2d и 3d. Поэтому вместо игр - одни франкенштейны без видео, нормальной музыки и наёбом на полноценное 3д.
>>1808484 >Есть выбор либо играть в стандартном разрешении, с фпс как на пс1, но с графоном получше. Графон получше - это порезанная в хлам дальность прорисовки с туманом перед носом, порезанные эффекты, вроде бликов на стеклах, когда машинка поворачивается под определенным углом и конечно же вырезанные нахуй видео-заставки, включая концовки персонажей? >Да и без взрывов там все относительно нормально идет. 20фпс когда в скалу смотришь и врагов рядом нет и 5-10 в замесах. Конечно нормальный фпс.
>>1808447 >Шизы, любой скейлер выдаст такую же картинку как и элт только с пикселями в кулак. особенно в 3д играх охуенно смотрится. вообще самый кайф это 1080i crt, там можно и в GT4 на пс2 вывести 1080i, а на жк от такого будет мыло.
>>1808447 >Шизы, любой скейлер выдаст такую же картинку как и элт. Скейлер может и выдаст, а телек нет. По контрасту, углам обзора, моушн резолюшену и СКОРАСТИ элт гроб все еще даст пососать любому жк телу. В целом играть в сд-консоли не на сд телеках - изначально верх аутизма.
>>1808511 >Ебаная N64 - это недоконсоль, промежуточное звено между 2d и 3d двачую, если бы не промывание мозгов фанбоев нинтендой оно бы так и кануло в пучине забвения как и остальные 2.5D фейлоконсоли вроде ягуара или 3до.
>>1808595 Откуда этот идиотский миф пошел о якобы превосходстве 3до версии? Такой бред, причем как я понял, его распространяют исключительно в рунете 3до-сектанты. Вот у дф был разбор, 3до версия идет в 15фпс, нет всяких эффектов освещения как в пс1 версии, когда по туннелю например едешь. https://www.youtube.com/watch?v=FjLXLhaGfFA
Наши сектанты любят писать, якобы отличается физика, мол реалистичнее, а в пс1 аркаднее. Хотя это на деле, это бля не физика, а инпут-лаг и заторможенность игры, после которой пс1 версия кажется, что идет будто на стеройдах и кажется более аркадной из-за своей скорости.
>>1808582 >только с пикселями в кулак Какая разница? Если скейлинг кратный, то пиксели выглядят нормально. Я хз че за мазня у тебя на пике. Если ты осск юзаешь, то ставь нормальный профиль, а не фулскрин, как дурачок.
>>1808585 Современные оледы, да даже и ипсы, уже выдают схожую контрастность, никаких проблем не будет.
>углам обзора Какие блядь углы обзора, ты его в руках крутить собрался?
>>1808600 От того что говноеды в игры не играют, но слушают всяких отечественных говноблогеров. Им сказали что нфс это круто, а нинтенда плоха, вот они и повторяют.
>>1808589 Да-да. Люди играют в игры не потому что они им нравятся, а потому что нинтенда мозги промыла. Ты сидишь с игровой импотенцией, потому что не промытый, классика.
Кстати забавный факт. Этот ролик ща посмотрели на ютубе больше людей, чем купили н64 в штатах. Каждый обладатель ноугамез64-короба в 90х посмотрел его и ещё своему пиздюку показал, о как! Так работает секта нинтендо.
>>1808614 И да, странно слышать про секты от дебила, у которого своего мнения нет. Послушал какого-то долбаеба, который сказал что нинтендо зло и теперь вещает тоже самое.
Когда ему в рожу тыкают пруфы обратного, он либо игнорирует, либо на визг переходит. На все большие посты выше ты так ничего внятного не сказал.
>>1808615 Надо будет и в третий раз кину. Ролик показывает сектанство - дети так радуются, видно что их прозомбировали рекламой и сарафаном в окружении. Вся суть положения нинтендо в штатах.
>>1808617 Дети радуются любой новой вещи. Он бы точно так же радовался набору лего или машинке на пульте управления. Или даже пс1. Ты какой-то совсем глупый и даже детскую логику не понимаешь. Сам ребенок еще что ли?
>>1808616 Э чувак, тебя тут несколько человек обоссывает третий день. Понимаешь, ни один высказанный тобой аргумент не оказался правдой и был разбит в клочья примерами разной мультиплатформы, кривых версий и хуевого графона в эксклюзивах, либо низкой частоты кадров. НИ ОДИН БЛЯДЬ. Все что ты писал - было пиздежом, либо перекрывалось другими аргументами, причем все с пруфами. Ты же в ответ пиздел хуйню, что скрины не те, ролики не те, там эмуляторы, тут сонибои пишут на реддите неправду и т.п. В ответ ты не смог ответить НИЧЕГО. Ничего блядь! Мы по-сути просто тебя тут кормим. Возможно ты тролль, но я лично считаю, что ты реально шизик, цирковой н64-шиз. Человек не в себе.
>>1808620 Где какие-либо примеры? В тех пережатых джипегах выше? Черипикинг это не пример и не аргумент. Я же в ответ кинул скрины в более-менее нормальном качестве Например вот здесь >>1807115 нормальные мягкие тени и динамическое освещение. В ответ шизоид кинул доуд раш, где тени это квадратная дерганная хуйня. Такие технологии во всем поколении были доступны только на н64. Пост катсти вообще был проигнорирован полностью.
>Все что ты писал - было пиздежом, Примеры? Ты начал пиздеть что экспаншн был только в донки гонге и начал пояснять за пиздежь. Да только вот у меня у самого экспаншен из комплекта с маджорой. Получается пиздабол тут только ты.
>что скрины не те, ролики не те, там эмуляторы Ты такой смешной долбаеб. Хочешь сказать что всерьез думаешь что игры где-то выглядели так? >>1806642 Ну тогда ты совсем тупой.
Вообще самое интересное что гугл первыми картинками выдает относительно нормальные скрины. Долбаеб просто сидел и выскивал худшие.
>не смог ответить НИЧЕГО Ничего на что? Что на каком-то говнофоруме чувак рассказывает что игры идут 10 фпс. Там даже нет никаких замеров, НИЧЕГО. Охуенная аргументация просто.
И все неприятные посты ты и твой дружок-пидарок проигнорировали. Вот, покажи хоть одну пятого поколения где вот столько полигонов на одного персонажа идет >>1807416 И тут еще не считая что ничего при этом не пидорасит.
Ну а хули, ты сейчас опять начнешь кукарекать и игнорить неприятное. Потом через пару дней прибежишь и будешь рассказывать что всех победил.
И да. Мой любимый момент это перфект дарк. Там ты умудрился кинуть что-то более-менее похожее на аргумент. Только ты этим аргументом сам себя обоссал, когда пиздел какую-то хуйню что игра говно, ничего для жанра не принесла, и вообще она мол как проходное говно за отвагу. А в ролике чувак 10 минут поет игре дифирамбы, рассказывает про невероятные для того времени технологии, которых на других консолях не было.
Это ферично просто. Ну и момент с туроком, который по эффектам наравне с анрилом, ты просто проигнорил, настолько неприятно. В ответ перешел на траленг тупостью, в который ты умеешь лучше всего.
>>1808642 Ты бы еще репчик какой-нибудь принес. Поиграй симфони оф зе найт. Вот там приличный саундтрек. Ты поди еще и от говна из нидфорспидов тащишься.
Хотя это было бы совсем зашкваром, если бы пс1 еще и в звуке бы просасывала, учитывая сиди диск.
>>1808635 Ну, а как не охуеть, когда в несколько десятков мегабайт говнокарика запихнули весь, подчеркиваю, весь re2 и оба сценария. Там даже кодер как-то особенно нашаманил с видео, чтобы они занимали в десятки раз меньше оригинальных с пс1. Да, битрейт просрали, но ничего же не вырезали. Эталонный пример заставить унитаз летать. Но это единичный случай, поэтому такой дикованный.
>>1808647 И найт играл и сорров, но ты опять обоссал себя, выставив аргументом полифонический пердёж N64 в виде каверов оригинальных дорожек. Твой полифонический пердёж немного в другой категории находится. Вот послушай, что "синтезатор" первой плойки генерировал в реальном времени: https://youtu.be/rodAJzA3rMA https://youtu.be/7E_bKobrC_o
2 года форы, странно, что эти долбоёбы картриджи оставили. Хотя по собственному высеру недо_cd_недо_dvd в гейкубе - ничего странного. Соня просто не хотела объёбывать народ на доллары в виде доп. костылей.
>>1808653 Орнул с дурочка. Качество музыки зависит от композитора, а не от проигрывателя. Именно по-этому на юутубе больше всего музыкальных каверов сделано на окарину. Потому что музыка качественная и людям запомнилась. Ну по твоей логике они просто все куплены и зомбированы маркетологами.
И да, ты для примера опять какую-то срань притащил, любитель репчика.
>>1808647 >от говна из нидфорспидов Мы же здесь про олдовое говорим? Ну, ты опять себя обоссал, маня. И все тру-олды, затёревшие до дыр в плейлистах каллисту и рома ди приско, обоссали тебя еще раз.
>>1808662 В гба кастлах именно что пердёж с щелчками и шумами, ибо чип гба не способен в генерацию чистого звука. Ты, маня, не туда пошёл, я здесь про quality звука тебе писал. И звуковой чип ps1 просто в клочья рвал оный n64. Не знаю, зачем ты сюда пердящий гюа приплёл. Наверное, во что играл, про то и пишу, да?
Пиздец, джва дебила. Один блять на серьёзных щах «консоль не консоль, игры не игры, НИНТЕНДА ПРОМЫЛА МОЗГИ, СЕКТАНТЫ». А другой с ним спорит нахуй, пиздец, ты ничо никому не докажешь.
Объективно - пс1 лучше н64 в прямом столкновении. Нинка дохуя чего придумала, хуй знает, как бы индустрия без неё развивалась, но консольную войну они проебали, у них основной доход тогда был реально с фанбоев. Да, их игры охуенны, но если тогда у меня был бы выбор между н64 и пс1, при равных условиях, без пиратства и тд, я всё равно бы выбрал сони. Но это не делает консоль говном. И, уж тем более, не делает говном их игры, которые, в общем-то, как франшизы и сейчас живут и нормально себя чувствуют. Если бы нинка на том этапе слезла таки с картриджей, хуй его знает, как бы оно повернулось, но, имеем что имеем.
>>1808682 Ну ещё бы ты не выбрал сони, с одной стороны типа более мощная платформа, на которой 2.5 годных эксклюзива от нинтенды и покоцанные версии мультиплатформы с ухудшенной графикой и порезанным контентом, а большая часть игр вообще не выходит, а с другой весь по-сути сок гена, все самое лучшее, что тогда в принципе выходило.
>>1808687 Дык я в курсе. Как итог, у кариков было два плюса - скорость загрузок и долговечность. Но 64 мб против 700 мб - это смешно. Да еще и дороже производство. Плюс, нинка славилась анальными условиями для выпускаемых игор на их системах, поэтому многие серии игр тупо ушли к конкурентам. Радует только то, что нинтенда не сдохла, хотя ещё предыдущий обсёр с виртуал боем небось дорого обошёлся. А свич вон вообще очень круто выстрелил сейчас, правда, на рынке портативок у них тупо нет конкурентов.
>>1808690 Объем картриджа конечно же был маленький, но на самом деле не особо критичный. Основной объем сд дисков это как ни странно музыка в сд качестве, которая очень много занимает, да и фмв всякое.
Даже текстуры в мульти практически всегда были того же разрешения. Просто н64 умела в корректное масштабирование текстур, а на пс1 не было з-буфера. Вот недалекие и думают что пикселявные текстуры это более высокое разрешение.
>>1808702 На них вообще никаких игр не выходит. Единственная модель распространения, которая там работает это лутбоксы - территория пека.
>>1808827 Аргументов не будет? Или притащишь какое-нибудь старье? Хотя дай угадаю, ты заседатель какого-нибудь вита-треда, где у дурачков жопа полыхает от любого упоминания ипсов.
>>1808690 >А свич вон вообще очень круто выстрелил сейчас, правда, на рынке портативок у них тупо нет конкурентов. Никогда и не было. Даже любимая всеми псп наполовину от дс отстала
>>1808910 >мобилка есть у каждого. Верно. Поэтому на них и играют. Лидирующая платворма.
>Люди же не задаются вопросом Верно. Не задаются. Только если дебил вроде тебя подкатит и начнет пиздеть, может появиться вопрос. Вопрос такой: "А что такое консоль?"
>>1809196 Ммм, на оскорбления перешёл. Повторяю ещё раз - свич единственная портативная консоль на рынке. У мобилок больше рынок, но мобилки это не консоли. Что на это скажут люди, которые в глаза консоли не видели, не повлияет на этот факт никак.
>>1809346 Два чая этому гомогею. Учитывая бюджеты аутилен для мобилок в Японии, можно смело заявлять - этот рынок уже не спасти. Sad, but sad. Свищ - малая часть этого праздника жизни.
>>1809346 На свитче нормальные игры выходят. К мобилком ближе всех пука. Это на нем уже лет 20 процветают параши по подпискам, микротранзакции, сбор шапок.
>>1807400 ОООО, у меня в школе был один компьютерный класс с Ямахами (там рисовали картинки в вижуалбейсике), был другой с классик макинтошами (там делали презентации в лого мирах)
>>1816693 Это уже не то. Ты зумерок и школа нищая, вот там и стояли эти ямахи. А у нас ямахи стояли самыми первыми, еще в конце 80-х годов, когда других компьютеров еще не было, а эти уже были лучше их, будущих других компов. Чуешь разницу между чуханом и элитой?
М, кхе-кхе, сука? Мхм? Ежик выходит? Марево прыгает, да? М? Говно, пидор? В рондо оф блад играл, да? Играли все, да? Играем. Прямо сейчас. Я начинаю. ММО-мультиплеер, да? М, сука? Кхе-кхе, м, говно?
>>1818288 Говно без задач. Огромные, громоздкие, с севшими трубками, вобравшие в себя тонны пыли, а также годы негативных старческих эмоций и болезней.
Без нормального звука, без SCART.
По цене самолёта.
За эти деньги купи нормальный ЖК Sony японской сборки не больше 22 дюймов.
Еще раз, по большому счету я не приветствую даже идеально новый ЭЛТ, пусть это будет даже Тринитрон с плоским экраном, но искать "правильный" 30летний б/у это вообще какой-то запредельный мазохизм.
Если у тебя свой ламповый телек, который остался от родителей и ты хочешь его приспособить под какой-нибудь Фамиком - ну да, в этом есть определенный шарм. Но вот так искать - ну нахуй это говно.
>>1818336 Так в этом ничего сложного нет. Полистал лохито, зашел к петровичу, понравилось - купил. Приложить немного усилий, чтобы у тебя было нормальное изображение. >ЖК Отвратительная ведь картинка, анон. RGB тебя волнует, а на остальное почему-то похуй.
>>1818422 Просто быдлан. Хочет казаться себе особенным купив консоль, но не хочет настоящую ответственность как телевизор, потому что на самом деле ему это ретро нахуй не нужно. Консоль можно легко убрать, она маленькая, что есть, что нет, похуй. А вот телевизор это уже серьезно, он здоровый, занимает свое почетное место, его не задвинешь нахуй с глаз, и это очень неприятно хуесосам, которым не нужно, сам понимаешь.
Кстати, телевизоры и джойстики, как всякие устройства-ввода вывода вполне можно иметь современные и даже (о ужас!) технологически продвинутые, и никакой моральной парадигмы "тру-ретро-консольщика", как по мне это не задевает.
Но понимаю, что эта точка зрения вполне может не разделяться в среде, даже массово, и отношусь к противоположной позиции с уважением, просто высказал свою.
Базовых возражения у меня три:
1. Подходящий кинескоп, несевший и не в лютом говне в восемью васяновскими ремонтами, найти за приемлимые деньги практически невозможно сейчас. Самое качество на ретроконсоли что я видел давала плазма, но ее вообще просто нереально сейчас купить. ЖК дает тоже говно, но когда Sony выпустили свой "Плестейшн-телик" (Sony BRAVIA KDL22PX300) это был именно ЖК. Наверное, инженеры что-то думали.
2. Есть подозрение что знаменитое "качество ЭЛТ" - процентов на 80 ностальгия по "той самой картинке из детства", чуть мыльной и "ламповой". Ну и хуй с ним, каждому свое.
3. Ретрогеминг должен приносить радость, а когда 20 килограммовая громоздкая тумба посредине съёмной хаты или бабушкиной хрущевки каждый раз заставляет задумываться "нахуй оно мне надо", наверное, все -таки это не очень то, что хотелось бы.
>>1818524 Что ты там пукнул, зеленый даун? Телевизор это ответственное приобретение надолго, а не хуйнюшка вроде мобилки. Так же как например холодильник. Кому не нужно, естественно хрен поставят эту дуру себе, ибо имеет размеры, вес и занимает место.
>>1818531 Есть подозрение, что лицемерное быдло выдумывает оправдания "НИНУЖНА". Вон как порвалось, аж пытается построить великую китайскую стену из пиздежа лишь бы отгородиться от правды.
>>1818531 >практически невозможно сейчас почему? что им сделается от времени? у меня сони 97 года лет 20 проработал идеально, а сколько еще всяких соколов и ролсенов из нулевых лежит на дачах у васянов? да они их готовы за певас отдать, лишь бы самовывозом. кинескопы там уже мало чем от тринитронов отличаются, после 90х там вроде патент истек или по лицензии делали, в общем, эта технология была почти у всех. >KDL22PX300 там пс2 встроена, у которой разрешение часто ниже 480i опускается, на 720р телеке это просто мыло мыльное. ты слишком переоцениваешь инженегров сони, они выпускали много ненужных и фейловых девайсов и тогда, и сейчас. >процентов на 80 ностальгия нет, просто низкое разрешение тех консолей лучше всего отображается именно на ЭЛТ, где мыльцо глазки не щиплет. да что там, даже в вии лучше всего на элт играть, там разрешение 480р максимум. >чуть мыльной мыла на ЭЛТ не было, зумер. это слово чисто из ЖК-времен, когда на монитор или тв выводилась картинка ниже разрешением, чем нативное, отсюда пиксели в кулак, чуть сглаженные тем самым "мылом" скейлера. > а когда 20 килограммовая громоздкая тумба посредине съёмной хаты или бабушкиной хрущевки а что такого-то? мамка заругает что ли? некоторые и мотоциклы дома хранят. мы же не японцы с их клетушками 3х3 метра. если совсем уж некуда то можно взять кухонный элт дюймов на 15 и на обеденный стол поставить.
Думаю собирать ЭЛТ-мониторы с высокой частотой обновления у Петровичей за гроши, чтобы в будущем продавать зумерам, которым их сойбой е-celeb пукнул в уши про величие ЭЛТ. Уже есть два помимо основного, прожигаю их в 160hz Дум с модами, дети не заметят.
>>1822081 какие моники берешь? у илиты особенно ценится сони fw900, вот это был монстр. хотя сейчас не сильно много смысла в црт для шутанов, лсд их уже обошли по отклику, герцам и по поддержке всяких крутых фич типа гсинк. разве что для дос или вин98 сборок с вуду, чтобы аутентично гонять кваки и кармагеддоны.
>>1820265 >даже в вии лучше всего на элт играть Кстати, вий даже по композиту выдает картинку красочнее и четче, чем пс2 по компоненту. У пс2 какое-то дерьмо с видеовыходом.
>>1822700 ну да блять, эстетика старых игр и консолей - говноедство, а эстетика старых, ромхаченых игр, многоигровочек, парашных дендей и пиратских сег- это вы не правы, это другое, это ностальгия
>>1823103 Ты все еще продолжаешь, долбаеб? С пс2 может и не сравнится, но за счет нормального мип-маппинга и отрисовки 3д, вполне могла тягаться с дримкастом.
>>1823108 Гугли что на дриме в японии на старте было. Там даже хуже чем на н64 местами. Всякий проходняк вполне на одном уровне смотрится. Хотя блядь о чем я вообще говорю, ты и дрим только на картинках видел и даже не представляешь что у него за библиотека, кроме известных шенмуев.
>>1823109 Н64 могла больше полигонов выдавать и местами эффекты крутые, ну там +- правда. Плюс отдельная железка для антиалиасинга. Тот же турок два дает графон уровня анрила. Что для пс1 было бы анрилом.
>>1823107 Нахуй иди Манька. Н64 по графону был охуенен. Я как сейчас помню, стоял стенд с н64 и плейстейшен. А офигивал с графона. Да ублюдки, я застал н64 и плейстейшен в свое время. А вы долбоебы нет.
>>1792080 (OP) Так рэтрогейминг для пидорасов, а этому кривому недочеловеку с ОП пика необходимо сломать шею, чтобы он перестал позорить человеческую рассу.
вони то развели а башкой подумать, не? в PS1 3 mb RAM (2+1mb) в N64 4mb RAM ой, (всего лишь) 1 МБ разницы, играет ли эта цифра? идём дальше, тактовые частоты: по пик понятно что PS1 тратила меньше тактов процессора на отрисовку графики, да, на PS1 тремор текстур и моделей, все об этом знают Разницы то по факту как между Xbox360 и PS3 на бумажке CELL половой гигант, а по факту, ну разве что блюр рисовал красиво, что и наблюдали на PS3 во многих играх. N64 антиалиасит и сглаживает картинку. эффекты крутые может. а оперативной памяти почти столько же, сколько на PS1. Особо не разгуляешься, плюс 64мб это максимум, не каждая компания использовала 64мб карики, были и на 32-16мб, это было не дёшево.В то время как на PS1 у всех разработчиков по объёму игры равные возможности У нинки много обосрамсов, мы все о них знаем. Могла по дефолту использовать магнитные диски с очевидно большим объёмом данных (а не как аддон N64DD), могла не использовать бестолковые для того времени фильтрации, могла проще считать 3д графику как PS1,могла предложить более простые условия для сотрудничества. Но имеем что имеем: реальная мощность железа, проёбаная в никуда
>>1823302 Блять, это каким нужно быть уебком. Аккуратно отключить консоли. Протереть их, выбрать место, аккуратно разложить, написать на бумашки цифры, выложить в определенном порядке и сфоткать. Извини, но ты ебанат.
>>1823333 а в итоге йоба проц нихуя не дал, под него охуительно сложно кодить, кукурузная мощь уровня целла. 64 бита не играет роли, у пс2 проц мог 128 бит обработать, но это не дало никаких особых преимуществ. там еще 4кб текстурного кеша, это курам на смех. полигонов дохуя в теории могла обработать, но почему-то везде спрайты вместо моделей, текстуры мыльные, фпс просаживается. в йоба-ссд только гуманитарии вроде тебя беливят, тупо вера в силу больших циферок на бумаге, кек.
>>1823349 первый скрин с пс2. на н64 и пс1 вышла та же самая покоцанная версия без графона. че сказать-то хотел? а вот такие игры на хуй64 есть? честный опенворлд про бетмена с красивым городом, да еще с бетмобилем. это-то что-то физически невозможное для нинтендо в те времена. https://www.youtube.com/watch?v=jKmq0Uzs20U
>>1823333 >Хотя хули с вас взять сектантов, у вас PS5 с хардом от которого ФПС прирост будет в 5 раз. Ебанашки. Ебать, вот это баттхерт нихуя не понимающего еблана боксодауна с терафлопсами. Боксодаун спок, пекапидорасы уже раскочегарились новым костылем к видяхе, чтобы поспеть за революционными изменениями в носителе, а по сути то за консольной компоновкой, когда вся память - видеопамять.
>>1823360 >ничего не дал Дальше не читал. Ты просто долбаеб. Достаточно взглянуть на Квейк 2 у которого отсутствовали скайбоксы, я молчу про вечные под-загрузки и обрезанные уровни. Н64 спокойно тянула игр Топ ПК, в то время как PS1 пердела и скрипела. А про кодить, ты молчал бы, или сука забыл про ps2 и ps3? Да нет, там было проще, кококо. У тебя какой-то Маня мирок.
>>1823451 PS1 вообще хуево могла в скайбоксы, многие технологичные фишки n64 недоступны были. Да хотя какая там n64? Они ссаные порты 3do не могли нормально портировать. Резали спрайты, скайбоксы меняли на черный фон, как в медали и прочие костыли. Я молчу про жопоболь сектантов в виде dithering.
>>1823302 Игры показывай. Может быть ты джанк скупаешь как пиксельдевилы всякие.
>>1823346 Нормальных н64 эмулей нет, там все хуже смотрится. Н64 большую часть игр в вайдскрине играет из коробки, если ты об этом.
Вообще уже проходили все. При сравнениях додик не понимает что такое мип-маппинг. Как с мегаменом было. Для него пикселявность текстур, которые пидорасятся по всему экрану = текстуры лучшего качества. Необучаемое животное.
>>1823487 На элт дитеринг выглядит норм. Особенно в играх типа сх, где он использовался для дизайна и некоторых эффектов. Но да, в большинстве параш всем было похуй и высерали говно.
>>1823490 Не пизди. Он еще смотрится не так блевотно на composite. Если S-Video и не дай бох RGB, то эта пизда. Качество вырви глаз, после часа игры глаза болят. А если заниматься онанизмом с патчем образов, для remov-а точчек, цветовая гамма по пизде полной.
У нашего циркового ноугамез64-шизика опять обострение? Казалось бы в этом же треде его обоссали и обосрали приведя массу примеров немощи ноугамез-консоли, её убогих рип-версий, низкой дальности прорисовки, жутких мыльных текстур и ограниченности бюджета полигонов на сцену из-за их честной обработки без искажений. Умыли его по-полной. Не было видно маньку, зашивала жопу - ща вот опять, так и просится на кукан сони-богов!
>>1823346 3 скрин да, я конкера проходил на 64, там такой четкости не было. Perfect Dark и Turok 2 реальная картинка, они спокойно запускались в 640 на 480 благодаря expansion pack.
>>1823509 Вот давай ты не будешь херню пороть? Ок? Нинтендо довольно крутые фишки дала. Первый аналог в таком виде, который мы имеем. Систему сжатия и под загрузок для оптимизации. Чего стоит только один RE2. Уместить игру на двух сд общим размером приблизительно 1300мб на один карик весом 64мб. При этом оставив все заставки, музыку (улучшив ее), озвучку, текстуры. Поджали только бекграунды, да и то не слишком сильно. При этом запили крутой режим с Random шмотками при новом прохождении. Вот у тебя такая позиция, лишь бы че сказать.
>>1823531 Бля как же ты забавляешь своей упоротостью, н64-клоун. > Первый аналог в таком виде, который мы имеем Нет, спиздили у Vectrex. Причем спиздили даже конструкцию, очень ненадежную и хлипкую, благодаря чему стик быстро ломался. >Систему сжатия и под загрузок для оптимизации. Что блядь? Может они придумали систему "вырежем нахуй все видео и порежем музыку"? >Чего стоит только один RE2. Какое отношение к этому изъебу имеет нинтендо? Кстати, что другие части резов не портировали, говорит о том, что Капком так заебались с этим портом, что решили послать нинку нахуй, пока та сама не приползла к ним с предложением. Юна двух сд общим размером приблизительно 1300мб Аж целых 1300мб!!! То там 99% локаций дублировалось - похуй конечно же. >Вот у тебя такая позиция, лишь бы че сказать. А у тебя какая? Чушь ебанную нести? >>1823533 Протри глаза для начала и пойми своей тупой головой, что отвечаешь другому анону. Цирковой ноугамез-шиз - мое фирменное, данное тебе прозвище. Я поражался твоей упоротости недели назад, ты так заебывал своей тупостью, что сраться с тобой подчас было утомительно, т.к. ты не выдавал аргументы, а тупо серил. Про 10фпс в этом же треде кидали и видел(замеры от ДФ) и обсуждения на реддите. Перфект дарк, виджлант8 неиграбельны в хай-рез моде, турок уверен тоже, т.к. н64 параша и в обычном разрешении едва 20 кадров выдает.
>>1823546 >Нет, спиздили у Vectrex. Причем спиздили даже конструкцию, очень ненадежную и хлипкую Похоже, что просто пиздец. >Что блядь? Может они придумали систему "вырежем нахуй все видео и порежем музыку"? Версия для Nintendo 64 сопровождалась объёмным звуком Dolby, конвертирование которого осуществляли Крис Хьюлсбек, Рудольф Стембер и Томас Ингель. Они воссоздали каждую мелодию с нуля, увеличив частоту дискретизации и таким образом создав музыку в высоком качестве. >Аж целых 1300мб!!! То там 99% локаций дублировалось - похуй конечно же. У тебя подгорает Манька.) Даже если брать в расчет 700МБ. Это все равно круто, учитывая что музыку они улучшили, заставки на месте, текстуры лучше, незначительное сжатие бекграундов. Опять же я молчу , про бонусы, Рандом вещи, еще и Х-файлы. Которые связывали Зеро, которая должна была выйти, но ее решили запилить на Куб. первую часть. Давая более четкое повествование.
>>1823575 >Похоже, что просто пиздец. Что ты этим хотел сренькнуть я хз. Но судьба 90% н64-падов - на пике справа. В рабочем состоянии их практически невозможно ща найти оригиналы из-за уебищной конструкции спизженной у Вертекса. Собсно там практически идентичный убогий штырек в качестве основы, сам стик на тонкой ножке - это пиздец. У тебя же на пике справа сторонний пад где это хоть как-то попытались пофиксить. В итоге нинка тупо спиздила убогую неудачную конструкцию не в состоянии придумать свое и нормально, а Сони уже довели до ума. И именно такие стики как в первом Дуалшоке, толстые, надежные, нормального размера под большой палец и нормально расположенные(а не по-середине для людей с шупальцем или третьей рукой) мы и видим на геймпадах и по сей день, а не то убожество с н64. >Они воссоздали каждую мелодию с нуля, увеличив частоту дискретизации и таким образом создав музыку в высоком качестве. Звучит как лютый маркетинговый пиздеж. По факту имеем - убитые видео-вставки с заниженным в три раза фреймрейтом т.е. работающие в 10фпс и в хуй сколько раз более хуевым качеством. Видео по-сути уровня 3gp со старых мобилок и такие видосики как раз и весили по паре мегабайт, по-сути представляя из себя слайд-шоу и пиксельное мессиво. Добили же понижением качества бэкграундов раза эдак в два. В пс1-версии они и без того не ахти были в сравнении с более поздними портами на дрим и куб, а на н64 это вообще уже пиздец. >Это все равно круто, Круто, как навалить большую кучу и хвастаться ею.
>>1823598 > Но судьба 90% н64-падов - на пике справа. В рабочем состоянии их практически невозможно ща найти У меня 4 пада, все работают идеально. Ты хуйню несешь, долбаеб. Это как в анекдоте про стеклянные шары. Есть чуханы, а есть нормальные люди.
>>1823601 Нинка спиздила идею и не придумала как сделать лучше. Сони подошла творчески. Разницу между "спиздить" и "вдохновиться" улавливаешь? Что-то я не вижу стики в геймпадах, чтобы по-середине лепили и они были такими же тонкими и уебищными. А вот как у Сони ща вся индустрия делает.
>>1823607 Потому-что ты не играешь на них, даун ебанный. Как же вы заебали маня-коллекционеры, 4 геймада блядь у него для ретро-говна. Ебать просто, плюшкин. >>1823605 Шо такое "золупа", неграмотное ты обоссаное чухло? Подрачиваешь на видосики 3гп качества в резике? Где там кстати первая и третья часть на н64?
>>1823575 >Версия для Nintendo 64 сопровождалась объёмным звуком Dolby, конвертирование которого осуществляли Крис Хьюлсбек, Рудольф Стембер и Томас Ингель. Они воссоздали каждую мелодию с нуля, увеличив частоту дискретизации и таким образом создав музыку в высоком качестве.
Забыл про быстрые загрузки на н64. На сосноли загрузки между дверями пиздец долгие, можно покурить сходить.
Уебищная коробка аналога, у которой теряется мертвая зона спустя год. Про залипание, стирание стиков, я умолчу. Вечная перепайка. Это учитывая, что резисторы в порядке, а если и они по пизде. Считай геймпад на помойку. На н64 аналог хоть сейчас купишь качественный. Перепайки нет. Просто разобрал, подрубил другой и играешь. Профит.
>>1818531 >Есть подозрение что знаменитое "качество ЭЛТ" >Есть подозрение Вот скажи, только честно - когда последний раз видел ретро-игру на нормальном ЭЛТ? Вживую.
>>1823619 Угу. В гугл вбиваешь n64 stick broken - полно ютуб видосов и тредов на реддите и всяких форумах как эту парашу чинить. Вбиваешь dualshock 1 stick broken - 80% выдачи нерелейтед и посвящена или дш2 или дш4 или дш3, видосов почти нет. Аналогично и для ps1 gamepad stick broken и прочим вариацим - находит единичные треды или ролики по дш2-4. Вот блядь что значит распространенная проблема хуевого геймпада и редкие случаи как у дш1. Даже по нашим реалиям судить, как в клубах круглые сутки эти пады издрачивали и все работало. Уверен, завози к нам н64 для игровух, владельцы бы разорились нахуй на одних только заменах геймпадов.
>>1823611 >Потому-что ты не играешь на них Играю. Причем иногда гоняю в марио пати с друзьяшками. А это как раз игра из-за которой многие аналог и убивали. У меня для одной только н64 игр на кариках больше чем ты за всю свою жизнь переиграл. И я их все прошел, некоторые по несколько раз.
>>1823622 Потому что первый дуалшок вышел слишком поздно. Большинство народу его и в глаза не видела. У тебя логическое мышление на прочь отсутствует. Хотя чего взять от фанбоя-долбаеба, который будет спецом играть в хуевые версии и пропускать хорошие игры только с одним оправданием - лишь бы не нинтенда.
>>1823629 >PlayStation Analog Joystick Бля. Начал гуглить. И нашел список игр поддерживающих аналог. И там был пикрил. И я вспомнил как соничух рассказывал про квесты на пс1, куда он записал сайберию. Которая естественно на пс1 не выходила.
Получается что еблоид даже не играл в игры, которые сам перечисляет, а тупо из адвайс листов хуярил. Вот и перепутал. Какое же ничтожество.
>>1823626 >У меня для одной только н64 игр на кариках больше чем ты за всю свою жизнь переиграл. И я их все прошел, некоторые по несколько раз. На н64 потешная, просто крошечная библиотека - около 300 игр. Там откинуть дерьмо - играть тупо не во что. Во что ты там переиграл, в 5 игр? Я пиздюком благодаря обменникам прошел наверное раз в 10 больше, и это если не брать эпоху эмуляции в нулевых и современность. Нашел блядь чем хвастаться. >>1823627 Угу, дш запустили в 98ом, консоль прекратили производить в 2006. Даже в развитых странах, геймпад был в ходу треть основного цикла, что нихуя не "слишком поздно", учитывая что и сама н64 появилась аж в 96ом году, 1.5 года спустя, а если брать европу, аж спустя 2 года от запуска пс1. Ну т.е. с 98 по 2006 никто блядь не распробовал эти ваши дуалшоки при тираже консоли в 85 лямов. А н64 с жалкими 30 лямами с 96 по 2002 - ух бля, настолько велика была популярность, что конечно же все поломки падов выявлялись! До чего ж ты гадкая, лицемерная нинтендо-мразь. >который будет спецом играть в хуевые версии Это рип-параша для н64, где урезалось нахуй все, даже графон. В треде просто обоссали всю мультиплатформу с н64, ровно как и чудо-эксклюзивы в мыле и 15фпс.
>>1823635 Ты чушка тупая, в этом же треде дело было вот: >>1805909 >Погоди, на системе настолько мало квестов, что ты в качестве примера приводишь игру, которая только в японии была выпущена и про которую вообще никто нахуй не знал, пока её не перевели? Охуенная библиотека, раз так приходится поступать. Я вот на соньку сразу кучу классики жанра могу назвать - Мист, Брокен Сворд, Дискворлд, Сиберия
Животное ебаное по адвайс листам кукарекало.
>>1823634 > Я пиздюком благодаря обменникам прошел наверное раз в 10 больше Да-да. Именно поэтому ты адвайс листы хуяришь.
>>1823638 >>1823639 Там есть экшен-вставки, как том же снетчере и полиценавтах(не помню в какой из они были), но игра квест-адвенчура, а-ля те же x-files, D, или писюковой Фантасмагории. Что бля, не квесты? Или для тебя сука, квест - это исключительно дрочево с пиксель-хантингом?
Dualshock выпускался в 3 странах. Япония, Китай, Корея. А теперь вопрос, где лучшая ревизия выпускалась? Ответ на этот вопрос, покажет, твою безграмотность в этом вопросе.
>>1823640 >но игра квест-адвенчура, а-ля те же x-files, D, или писюковой Фантасмагории. Что бля, не квесты? Или для тебя сука, квест - это исключительно дрочево с пиксель-хантингом?
Да все врут, все квесты. Может и Resident Evil в квесты запишем? Ммм?
>>1823642 чмоня, ты же привел в пример н64 КВЕСТА игру, которая ща висит на оп-пике ЖРПГ-БЛЯДЬ-ТРЕДА. Ты понимаешь как ты обосрался? И ещё смеешь мне что-то предъявлять. На плойке представлено огромное количество разных игр в разных же жанрах. Если брать те же квесты, были как и классические представители а-ля Брокен Сворд, так и с упором в фмв-кинцо - те же х-файлы и сайберия, где было много видео, что я и привел в пример. Чем же может похвастать ноугамез64? Типа квестом, который уже и не квест оказывается, а жрпг? Лолблядь, Какой же ты припизднутый выпиздышь. >>1823641 Иди ты нахуй. В РФ они продавались и это явно не из японии партии были. c PsONE они шли в комплекте к тому же и они у нас тоже были не из азиатских стран. Просто иди нах.
>>1823643 Вики-пидор, сгинь. Геймплей сайберии даже не близко как в ре и клонах, там просто эпизодически есть сцены с тиром а-ля снетчер, в остальном же бродишь и решаешь загадки. Инвентаря и сурвайвола так же нет. Не шаришь в играх если, нахуя лезешь?
>>1823644 >Иди ты нахуй. В РФ они продавались и это явно не из японии партии были. c PsONE они шли в комплекте к тому же и они у нас тоже были не из азиатских стран. Просто иди нах. Ну так ты ответишь или продолжишь, как сука последняя от ответа уходить?
>>1823644 >в пример н64 КВЕСТА игру, которая ща висит на оп-пике ЖРПГ-БЛЯДЬ-ТРЕДА. Ты понимаешь Нет. Я вообще не понимаю к чему ты. В прошлом жрпг треде висел соник от биоваров. Дальше то что? Или ты действительно считаешь что это жрпг потому что на дваче картинку запостили?
Ну а что еще ждать от ебаната, который в игры не играет, а просто бездумно копирует адвайс листы.
Я кстати сразу же тебя еблом в мочу ткнул по поводу этой сайберии. Но ты решил проигнорировать свой обосрамс. Уже тогда можно было понять что ты в игры не играешь, отсюда у тебя и ненависть к играм и платформам. Твои оправдания сейчас еще более нелепыми выглядят.
>>1823651 Твой бред про адвайс-листы напоминает горячку. Если бы я загуглил подобный лист квестов для пс1, там бы сайберии не было, ибо местный вики-червь уже тычет носом мне - к жанру квест она не относится - это клон РЕ! А соотвественно и в адвайс-листах квестов её быть не может! Ну бля, мне даже стараться не надо, один дегрод меня пытается разоблачить, другой же довен его потуги перекрестно рушит, смех да и только. Когда вы уже говно в жопу начнете друг другу заливать. >>1823650 Что ты хочешь услышать? Что контроллеры со стиками выпускались только для азии и поэтому были качественными или ччто? Если так, почему нинка для японии не делала свои говно-пады качественными? Они везде были говном со стиками, что ломались в основании. Ну местный деградант-плюшкин конечно скажет, что все ок, он же прошел ВСЕ (все пять штук) игры!
Ну и по поводу той параши с н64 про робота. Тот соник с дс, хотя бы относится к жанру рпг(уж, жрпг или крпг, пусть эксперты решают, но это определенно рпг сделанная по определенным шаблонам). Как ты квест отнесешь к рпг если это квест? Абсолютно разные жанры. Может потому-что это не совсем квест? Сайберия же у нас получается клон ре, значит и твоя параша пусть будет клон финалки, ну а че.
>>1823660 >Если бы я загуглил подобный лист квестов для пс1, там бы сайберии не было Ну один дебил добавил в адвайс, а другой вроде тебя подхватил. >Что ты хочешь услышать?
Ты старательно увиливаешь от ответа. Тебя конкретно спросили.
>Dualshock выпускался в 3 странах. Япония, Китай, Корея. А теперь вопрос, где лучшая ревизия выпускалась?
Вместо ответа. Какие-то виляния жопой, как сука, что торгует пиздой.
>>1823665 Сейчас подумал. Ты прям Киномана напоминаешь, что на Оп пике. Такой же дурачок, который взял инфы хуй пойми где и прет, что знает все, хотя видно, что дурак с манией величия. Когда смотришь таких дегроидов, понимаешь, что физ инвалидность, не самое страшное. Самое страшное инвалид на голову.
>>1823666 Ты давай мне покажи тот адвайс, где сайберия и брокен сворд в одном списке, ну чтобы размазать меня аргументами! А то н64-хуета, когда речь зашла про квесты, приводит в пример какую-то аутильню, что хз что, то-ли жрпг, то-ли лайф-симулятор какой-то, но уж точно не квест. Настолько туго, ну просто по-ублюдски туго на ноугамез64 с жанрами, что приходится вот такие японские эксклюзивы отковыривать, да и с теми жиденький обсер выходит. >Вместо ответа. Какие-то виляния жопой, как сука, что торгует пиздой. Ты задаешь очень тупые вопросы. Я без понятия где выпускалась лучшая ревизия, какое отношение это имеет к тому, что дш были надежными, а н64-пад - парашей что ломалась на раз-два? И этому куча пруфов в интернете. Кстати, китайцы и прочие third-pary ничего в дш сильно не меняли, а вот разных переделок н64-пада было полно, и большая часть отклонений от исходного дизайна касалась именно стика - потому-что он и был собственно лютым говном, спизженным у древней железки из 80х. Пытались улучшить как могли, что удобства, что надежность. А нинке самой как было похуй, так и осталось - ибо традицию создавать убогие стики они переняли и в геймкубе. Эдакий наследник - и вместо основного носителя говно и геймпад сам говно. Такие же убогие стики РАЗНЫХ размеров, но на этот раз вроде не ломались так быстро. Впрочем по одному уебищному виду гк-пада ясно, что он сделан из говна - это ж надо додуматься сделать его такой уебищной формы(но на этот раз они поняли, что надо делать пад для людей с двумя руками, а не с тремя, так что прогресс) и при этом проебать один из курков блядь - о чем они думали, пожалели пластика? Или что? Как объяснить эту феноменальную нинтендо-тупость?
>>1823677 >Ты давай мне покажи тот адвайс Пытаешься с темы съехать. Я ебу в какой параши ты лазишь, откапывая такие адвайс листы. Ты уже рассказал про ухуительные познания жанров записав Сибирь в квесты. >Я без понятия Да это уже все поняли, судя по твоим жанровым познаниям.
>>1823677 Так дело не в том что в каком-то адвайс листе, а в том что ты бездумно адвайс лист сюда копируешь. Как долбаеб.
>что приходится вот такие японские эксклюзивы Так я пишу то, во что играл. Я знаю японский и мне собственно похуй что там экзы одного региона, а что другого. Просто беру и играю. Это ты у нас знаток википедии и адвайс листов.
Все-таки есть в этом что-то болезненное, нездоровое. Ведь это времена, когда нинтендо ещё не казалась такой ебанутой и не пыталась спамить гиммиками, дабы стриггерить казуалов. Но даже тогда, особый так сказать ДУХ уже присутствовал. Глядя на эти геймпады я сразу представляю вот этих вот младенцев-мутантов в банках из кунткамер, уродцев, у кого две головы, у кого три ноги и т.п Значит один н64 пад был видимо для вортигонтов, у них как раз лапка из живота торчит, под стать этому убогому крошечному стику. А что со вторым? Тут видимо для людей, тех несчастных инвалидов, что имеют руки разных размеров. Маленькая недоразвитая рука для правого стика, а здоровая нормальная - для левого. Расположение кнопок просто безумно и отсутвующий курок - как признак слабоумия инженеров, что этого монстрика проектировали.
>>1823677 >Я без понятия где выпускалась лучшая ревизия, какое отношение это имеет к тому, что дш были надежными, а н64-пад - парашей что ломалась на раз-два?
А Dualshock был надежный? И где ты это прочитал, позволь спросить?
>ибо традицию создавать убогие стики они переняли и в геймкубе.
Перенесли в геймкуб? Ух ты, а Nintendo в курсе такого поворота?
>>1823692 >значит один н64 пад был видимо для вортигонтов Ты его в руках не держал. Он сделан в расчет чтобы играть в 2д и 3д игры. Если нужно 3д, то жержишь за середину. Там сзади бамп дублируется.
Типичный долбаеб, который не представляет что за пад, зато какие-то высеры строчит.
>>1823685 Долбоебина, в тебе нет логики. В качестве аргумента крутости библиотеки приводишь японский эксклюзив тупо от безысходности, ибо больше нечего. Понимаешь, похуй всем, знаешь ты лунный или нет, американцы в 90х вот не знали - у них этой игры не было. И у тебя бы её тоже не было, если бы у тебя была н64 в 90х у нас. Сейчас её перевели, а толку если игра притягивается к жанру квестов за уши? Тупо от ноугамеза, лишь бы что ляпнуть. Я вот на пс1 перечислил те игры, что вспомнил с ходу, что чистокровные квесты, что фмв-кинцо, что гибриды-адвенчуры. Тут даун пишет, что Сайберия - это ре-клон, ну так и ссать на него, если дебич не шарит в играх. Помойка блядь тупая. Ты же своим кудахтаньем в духе "я японский знаю пок-кудах" только подтвердил ноугамез на н64, раз не в состоянии достаточно игр для европы и штатов привести в пример. >>1823699 опечатка - выблядок сифозный. >>1823694 Дуалшок был супер-надежный. Очень мало случаев поломок зарегистрировано в интернете относительно н64, third-party не меняли дизайн и конструкт в отличии от н64-пада, который модифицировали все кому не лень, ибо по-дефолту он ебанное говнище.
>>1823700 >Ты его в руках не держал. И слава богу! Тут люди уже с ума сходят, не знают как держать! >чтобы играть в 2д и 3д игры Ой, а на дуал-аналоге и дш оказывается нельзя было играть в 2д и 3д игры. Ну да, там ведь не долбоебы проектировали.
>>1823701 > В качестве аргумента крутости библиотеки приводишь японский эксклюзив Еще раз, долбаеб, я привожу те игры, в которые играл. Мне незачем знать что он эксклюзив какого-то региона, потому что играю в игры, а не регионы. Меня вообще не ебет в каком разделе твоих адвайс листов она находится.
И игра это чистый квест. С чего ты взял что это что-то другое? Ты совсем долбаеб что ли? У тебя гоблины это тоже квест притянутый за уши?
Зато сайберия у него квест, ага. Дебил блядь.
>>1823701 >Очень мало случаев поломок зарегистрировано Потому что дуалшоков было в сотни раз меньше. Да и вообще народ сразу же перешел на пс2, которая пс1 игры играет лушче, без ебаных загрузок. Для игры требуется только карта, пад не нужен. Хотя откуда тебе знать, в адвайс листах же не пишут.
>>1823711 Я уже написал на чем они зарегестрированы, кроме выше перечисленного. Помимо всего - на личном опыте. В клубах мне не встречалось ни одного дш с нерабочими стиками, хотя износ там был их просто неебический, играли постоянно круглые сутки или по 12ч - ни один пиздюк столько не играл у себя дома. Мой домашний дш так же был продан вместо с приставкой в полностью рабочем состоянии. При этом весь интернет усыпан видосами и обсуждениями как починить ебанный н64 стик, ни на дуал аналог, ни на дш ты такого количества тредов тематических не найдешь. Время вообще не щадит н64-парашу, большая часть этих говно-падов была разъебана ещё в 90х, а то что докатилось до наших дней, пытаются чинить местные ретроебы. Ну те их них, что играют в игры, в отличии от местного плюшкина с 4мя падами, что пыль в шкафу собирают. >>1823709 >Мне незачем знать что он эксклюзив какого-то региона Ну по йероглифам ты не догадался конечно же. И когда ты узнал про эту игру, ну разумеется не из ютуба или форумов, где ясно было сказано, что это за игра, ибо про игру нахуй вообще никто не знал в момент её актуальности, мудень ты тупой блядь. Это игра всегда считалась hidden gem из-за того, что про неё просекли уже во-времена эмуляторов и перебора ромов. >И игра это чистый квест. Такой же чистый, как и резидент, аха. И причем тут гоблины? Вот они то истинно писюковый поинтэндклик квест. >Потому что дуалшоков было в сотни раз меньше Ща ты будешь пиздеть про количество в противовес консоли, что разошлась смешным 30млн тиражем. Я тут ща чекнул вики, оказывается дш шли в продаже с 97, а не 98ого года. Т.е. получается их продавали с 97-06, ДЕВЯТЬ ЛЕТ ЕБАТЬ. А ноугамез64 в 01 уже свернули, ибо нахуй она никому не была нужна.
>>1823719 >Ну по йероглифам ты не догадался конечно же На марио тоже иероглифы, долбаеб.
>И когда ты узнал про эту игру, ну разумеется не из ютуба или форумов Нет, мне знакомый дал поиграть первую часть. Сказал попробуй, заебись игра. Мне понравилась, вот я и купил сиквел. Я же говорю, мне похуй на твои адвайс листы.
>Это игра всегда считалась Кем считалась? Ебланами типа тебя, которые в игры не играют?
>.е. получается их продавали с 97-06, ДЕВЯТЬ ЛЕТ ЕБАТЬ Да, именно по-этому его нормально поддерживает три с половиной игры. >Я тут ща чекнул вики Да ты из нее и не вылазил. А мог бы в игры играть
>>1823719 >В клубах мне не встречалось ни одного дш с нерабочими стиками, хотя износ там был их просто неебический, играли постоянно круглые сутки или по 12ч - ни один пиздюк столько не играл у себя дома.
Подожди. Выше ты написал, цитирую -
>Аналогично и для ps1 gamepad stick broken и прочим вариацим - находит единичные треды или ролики по дш2-4. Вот блядь что значит распространенная проблема хуевого геймпада и редкие случаи как у дш1.
А потом опять -
>Очень мало случаев поломок зарегистрировано в интернете
Теперь речь пошла про клубы. Я могу тоже сказать, в клубах владельцы не давали играть аналогами, боялись их поломок или они постоянно следили за их состоянием и не допускали дефектных при игре. Но это не значит, что истинна. Ты извини, но это реально какие-то эротические виляния пиздой.
>>1823723 >Нет, мне знакомый дал поиграть первую часть. Сказал попробуй, заебись игра. А знакомый твой откуда про неё узнал? От другого знакомого, а тот ещё от другого? Ты понимаешь, что ты шиз? >Кем считалась? Ебланами типа тебя, которые в игры не играют? Ну конечно все про неё знали всегда, учитывая, что этот "хит" даже на родине не особо то взлетел. Блядь, вот маня-мирок, ебать просто. Знакомый ему рассказал про игру, ну пиздец, ладно хоть не батя. >>1823725 Не ебись в шары. Про клубы я уже второй раз пишу. И что не ясно с цитатами? Вбиваешь в поиск про поломки стиков в пс1 падах - разными формулировками - находит мало, про н64 находит дохуя. Что тебе не ясно? >Я могу тоже сказать, в клубах владельцы не давали играть аналогами Хех, как раз наоборот, пад с поломанными стиками могли не заменять бесконечно долго, ибо всегда была возможность играть на стрелках, за очень редкими исключениями вроде ape escape. И даже учитывая это, поломанных не встречалось мне. Твое поведение и есть виляние пиздой - про клубы тебе не нравится, в поиске врут, геймпады продавались девять лет - да похуй. ОТРИЦАНИЕ.
>>1823728 >А знакомый твой откуда про неё узнал? В магазине купил. Он японец, они в игры играют, а не адвайс листы смотрят. Но тут суть в том что он и я в игры играем. А ты только адвайс листы смотришь.
>то этот "хит" даже на родине не особо то взлетел Что такое шорт принт не в курсе? Годнота не всегда имеет высокие продажи. Тут акцент в том что в техническом плане у нее нет равных, тем более на пс1.
>>1823728 Ладно. Ты меня утомил. По порядку. 1. Nintendo взяла саму идею аналога в Gamepade. Форму грибка, который мы сейчас имеем их идея, как бы ты не крутился, как уж на сковородке. 2. Аналоговые контроллеры, были, но в основном для Файтингов или Авиасимуляторов, после Nes от них отказались в приставках, как было скажем в Atari. 3.Схема 2 аналога, как бы была до выхода, как ты сказал, всеми узнаваемого DualShock. PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110). Выход апрель 1996. Неудачный дизайн и неудобство игры, скажем в такие игры как MDK. 4.Sony заинтересовала идея аналога. Они взяли свою наработку и прикрутили к ней грибок от n64. Однако опять, поддержка не всех игр. Так как ставка была на D-PAD при выпуске PS1. Итого получаем - -PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110) - первый аналог -Dual Analog Controller (SCPH-1150, SCPH-1180, and SCPH-1180e) и наконец, Sony разродилось -DualShock Analog Controller (SCPH-1200) Ну и всеми известная в России матушке - DualShock Controller (SCPH-110) Сколько Ревизий имеем? Прежде чем они сделали, нормальный качественный контроллер. Мне рассказать про болячки каждой ревизии? Или может про непонятные буквенные обозначения? Частые поломки или почему ты вдруг в поиске не находишь, как же починить аналог?
>>1823730 >а не адвайс листы смотрят. >А ты только адвайс листы смотришь. Ты можешь ещё 200 раз написать про адвайс листы. А то непонятно, что ты пытаешься донести. >Он японец, они в игры играют Ого! Так твой маня-знакомый ещё и японец. Хорошо, представим, что это не твоя тульпа, а реальный человек. И опять у тебя наблюдаются проблемы с логикой. Я могу спросить у японца, знает ли он что-нибудь про каких-нибудь Механойдов, Код Доступа Рай, операцию silent storm, или упаси господи ладу рейсинг клаб. Я уверен на 100% что он впервые услышит про эти игры, даже если я назову их английские названия. Просто потому-что эти игры известны локально, как и японцу известны его локальные эксклюзивы, про которые не знает большая часть остального мира. Теперь вопрос, почему ты настолько тупой, раз я должен объяснять тебе столь простые вещи? >>1823731 Это все конечно круто, но я знаю про предтечи дш. В моем первом посте я упомянул 98ой год, т.е. даже дал дш фору в год по ошибке. Ни про аналог, ни про джойстик я не писал. К чему ты это все приплел? Отсчет я вел с 98ого изначально 98-06, потом поправился и стало 97-06. Остальное продавалось крайне небольшой период времени. Джойстик вообще узко-специализированный девайс, хотя некоторый набор игр что он поддерживал весьма странный. Допустим первые две итерации имели много проблем, но их пофиксили, и пофикшенная версия продавалась с 98ого. Что нинтенде мешало пофиксить свой говно-пад? Почему за неё это делали другие? >Форму грибка, который мы сейчас имеем их идея Бастион пал! Раньше нинтенд-секта верещала о том, что нинтенда придумала саму идею стика! Но слава богам! Да, взяли рычаг с аркад и вместо шарика под ладонь, сплюснули до грибка под палец. Но обосрались с размером, т.к. по-сути форм-фактор и размеры остались от Вектрекса.
>>1823745 >знает ли он что-нибудь про каких-нибудь Механойдов, Хуила тупоголовая, ты что вообще сказать своим бредом хочешь? Ебаный даун на шизофазию перешел.
Ты блядь приебался что игра из другого региона. Я сказал что мне похуй на твои регионы, я в игры играю. Он теперь про механоидов рассказывает. Тупорылое животное
>>1823755 Это ты слишком туп. Мне плевать на ранние ревизии что были на рынке кроху времени и поэтому их проблемы не гугляться. Дш - 97-06, проблем гуглится очень мало, потому-что геймпад охуенный. А у н64 их пад с 96-01 был обоссаным говнищем.
>>1823759 Не связен тут, ебанный тупой мудак. Приплел обоссаного маня-японца КОТОРЫЙ ИГРАЕТ В ИГРЫ, про которые ВНЕЗАПНО, знают только на его же родине, а за её пределами это даже не ноунейм-параша, а вообще НИЧТО. Что ж ты за дебил такой, настоящий троллинг тупостью во-плоти! >>1823760 Опять виляния пиздой пошли. Ну ЗАТО ГРИБОК ТО ПРИДУМАЛИ... придумали!
>>1823765 >а за её пределами это даже не ноунейм-параша, а вообще НИЧТО. На форчике недавно в треде сидел где обе части обсуждали. Ты какой-то ебанутый, который не понимает ничего в индустрии. Из игр знает только парашу, которую нагуглил вот сейчас и считаешь почему-то что все такие же долбаебы как ты.
Нет маня, люди играют в игры. Поэтому у них и пс1 и н64. Ты любишь адвас листы и закатывать истерики на дваче. Следовательно нихуя у тебя нет.
>>1823769 Ну ты ж только сренькнул в ответ. По делу, например почему геймпад н64 такое говно, почему он столь нелепо спроектирован и почему такой хлипкий ебанный стик там - ну ты просто игнорируешь это. Ну зато в прото-дш были какие-то маня-проблемы, про которые ты разумеется не скажешь. ГЛАВНОЕ ГРИБОК!
>>1823771 Её обсуждают, потому-что она из НИЧТО, перешла в статус hidden gems, и уже давно есть перевод с кракозябр. Понимаешь ты это своей отбитой ебанной башкой? Если бы ром игры не был сдамплен, в свое время обнаружен и переведен подготовленными людьми, игра по-прежнему бы оставалась НИЧЕМ. Так сука сложно это понять, тупой ты выпиздок?
>>1823773 >почему он столь нелепо спроектирован Нелепо с точки зрения еблана, который его на картинках увидел?
>почему такой хлипкий ебанный стик С чего ты взял что он хлипкий? Ты просто не понимаешь что такое мариопати, в которую все играли, и что она требует с этим стиком делать. На пс1 нет ни одной игры, которая требовала бы что-то подобное.
>>1823778 Иди таблетки выпей, истеричка. Если бы игра не была популярной или качественной, то переводить бы ее не стали. У тебя логика наглухо отбита. Ничто какое-то.
>>1823782 >Нелепо с точки зрения еблана С точки зрения адекватного человека. Менять хват в зависимости от игры - это верх просто припизднутости и отбитости инженеров. >На пс1 нет ни одной игры, которая требовала бы что-то подобное. Я слышал что нин-сектанты любят анальные забавы. Видимо что-то связанное с разработкой ануса и стимуляции простаты при помощи этого чудовищного ГРИБКА.
>>1823773 Ну я это все прекрасно знаю, но мне намного приятнее, как я говорил, с тебя лулзы словить, чем спорить. Особенно с тем, у кого знания Youtube с Кинаманом и Google анализ по количеству выдаваемых ссылок о поломках.)
Но я тебе подскажу, смотри, Нинтендо хотела секретности при разработки Н64. Вопрос, почему? Ответишь на него, поймешь, почему Аналог у контроллера так часто ломался.)
>>1823787 >Если бы игра не была популярной или качественной, то переводить бы ее не стали. Ага, то-то регулярно переводят тонны говна с кракозябр. То-ли эти переводчики ебанутые, то-ли просто переводить уже нечего, либо нормальные игры хакнуть для перевода не могут.
>>1823793 Главное дш не ломаются и без секретности, а параша у н64 лежит на помойках и весь ютуб завален гайдами как починить или какой аналог-клон купить для нормальной игры.
>>1823795 По тебе видно как ты в игры играешь, а не срешься в треде неделями с разными людьми. Кстати, можешь ещё раз написать про адвайс листы? Мне кажется... не совсем понял глубокую мысль.
>>1823333 всё ботлнечится в 4мегабайта оперативы и 64мб карик. вот тебе пример:Ocarina of time, где есть огромные локации,пустота и повторяющиеся текстуры и Metal Gear, в котором маленькие локации, но каждая со своим дизайном. вот тебе и пример с квейком - н64 версия это порт с ПК, игра с пропёрдом влезла в 64мб, музыки нет, анимация перезарядки рваная, фпс ниже. ЗАТО фильтрация! Зато Антиалиасинг! И на PS1, где графон попроще, освещение по-примитивнее, Локации разбиты на суб-локации как в Half-Life, но сами локации разнообразнее, фпс стабильнее и есть музон. вот твоя кукурузная мощь N64 https://youtu.be/dEQNu0jqhr4
Которая задала направление РПГ в целом и каждый старался черпать идеи, именно от нее. Не говоря о том, что продажи топ среди игр, оценки высокие. Да и главное, по сути игра признанна самой лучшей, вообще, когда либо созданной на планете земля. Не в твоем конечно Маня мирке, но все же.
>Metal Gear
Хорошая, но до культа Окарины. Далеко.
>разбиты на суб-локации как в Half-Life, но сами локации разнообразнее
Порезан в хлам. Меньше уровни, намного. отсутствуют скайбоксы. Секретные уровни порезаны. Часть уровней вообще отсутствует. Какой блядь разнообразие Шизик?
>фпс стабильнее и есть музон.
Музон портировали с ПК, на н64 абиент. Фпс одинаково.
>где графон попроще, освещение по-примитивнее,
Вот ты дебила кусок. У меня слов нет. Ты вообще в игры играешь или только википедию читаешь? На PS1 графон лучше и освещение лучше. Причем раскрою тебе тайну, даже Voodoo 3 не могла повторять эффекты Quake 2 на ps1, только программный рендринг. Экранный эффекты и освещение такие появились на пк после выпуска карт с поддержкой пиксельный шейдеров. По факту, Квейк Технологичное чуда на PS1, что-то сродни Resident Evil 2.
>>1823726 он слабее, там даже разрешение ниже процентов на 15%. но он поддерживал крутые фичи вроде псевдо3д кручения спрайтов и прозрачности. и цветов куда больше выводил.
>>1823938 Слабее в плане бласт процессинга что ли? Ты еще забыл про звук. В мегадрайве был интересный синтезатор, но он выглядит убогой пиликалкой, по сравнению с тем что снес выдавал.
>>1823726 как это сравнивать? в Мегафлопсах? абсолютно разный набор железа с разным подходом, с разными профитами и недостатками. Это как сравнить ARM какой-нибудь проц и x86, не сравниваемые вещи
>>1823931 > по сути игра признанна самой лучшей, вообще, когда либо созданной на планете земля Как же заебали нинтендо-пидоры. Весь игрожур из них. Ужасно. Игры делают кассу только на утятах, предельно тупых утятах раз они готовы платить за одно и то же по 60$. Мариопидоры, вы не люди, вы деградация игрового сообщества. Умрите уже наконец и не приучайте свой помёт к этому говну, чтобы не было опять армии ебанутых утят.
>>1823958 Какие утята, ебло? Это одна из первых акшон рпг в истории, которая задала стандарты, которые до сих пор все поголовно юзают. Даже любимая снг-петухами готика, это калька с окарины.
>>1823931 >Да и главное, по сути игра признанна самой лучшей, вообще, когда либо созданной на планете земля А я ее дропнул. Она провисает и надоедает как любая другая зельда и игра по марио. Это может быть лучшая игра "на платформе". Но чтобы лучшая игра в мире?
>>1825405 Ну как бы это все таки ранние 3д игры, поэтому управление экспериментальное. Но оно работает. Самое большое достоинство зельды, это то что она перенесена в 3д, то что было в 2д. >spyro с псх лучше в разы, и гайды там не нужны. Ну вообще да, я не проходил ее правда. Но она легко управляется и красиво выглядит при этом. Умудрется показать россыпь 3д кристалов, которые лоу поли, но это не видно. Я ее не проходил, но, я же только что проходил ремейк medievil. А это еще похлеще 3д экшн с мечами и щитами. И это тоже 98 год! Я прошел ремейк 2 раза подряд(ради нового бонуса) и мне не надоело. Потом открыл пс1 версию, там еще получше управление, чем в ремастере. Там крутая атмосфера, гримдарк такой мультяшный готичный.