Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господа с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>1813281 обидно кста, что жанр мертв. современные тестовые игры словно написаны людьми без фантазии. вот бы хоть одна была уровня средних японских ранобе.
>>1813278 ВН самый оптимальный жанр - книгам не хватает иллюстраций и музыки, манга уже лучше, но музыки нету. Жрпг не плохо, но тропы бывают ограничивают повествование, так как всё сводится к тому, что нужно идти в данж и мобов зачищать. Аниме норм, но нету такой вовлечённости личной как в играх, потому что всё происходит с кем-то другим на экране, а не с игроком.
>>1813296 → >Это как попсу с классической музыкой сравнивать. >сравнивать два разных медиума (книги и игры) >проводить аналогию между двумя жанрами одного медиума Ты не слишком смышлёный, да?
Напоминание, что Стругацкие переводили с японского и Акунин тоже был переводчиком с японского. Они набрались годных идей и божественных японцев и стали знаменитыми.
>>1813297 >Кстати, почему в вн не озвучивают главного героя Для селфинсерта. Очевидно же! Ну и это огромная экономия денег, ведь у гг огромное количество диалогов - больше всех с огромным отрывом. ВН все таки жанр с малыми бюджетами. Плюс как всегда есть исключения и в некоторых озвучивают.
>>1813310 Ну ты же на личности перешёл, тем самым дав мне сигнал, что спор окончен и мы перешли на метание какашками. Изначально я писал, что книги лучше в плане сюжета, так как, возможно, я не играл в те самые жрпг, которые божественны в этом плане. Я больше ничего не буду писать о книгах, извини. Неудачное место я выбрал и, вообще, провокативно получилось.
>>1813321 В том-то и дело, что Дюна это героическое фэнтези в мягком нф сеттинге о религии, экологии и культуре. Это её делает отличным произведением. А с времён пс1 ПЛиО выходит, например.
>>1813340 После этого мой манямир трещит по швам. Остаётся только проигрышный аргумент, что всё это вкусовщина и изначальный спор был бессмысленным, ибо в игру я, конечно же, не играл.
Что у тебя ещё есть в коллекции по играм/консолям?
>>1813384 Беклог. Сейчас на свиче штук 5 жорпеге, включая три дома и второй зеноблейд, к которым не притрагивался, а так же с ибея не доехал октопас и аддон к второму блейду. Ещё хотел Tokyo Mirage Sessions заказать, а только потом во что-то старое смогу поиграть. Так что физикл в приоритете - зря я столько денег на игрушки трачу, штоле, шоб потом на эмуляторе играть? Я же не совсем того? Совсем того, похоже
>>1813394 А, ну раз ты собрался играть в "Три Дома", то знай, тамошний сюжет по словам сценаристов вдохновлялся "Генеалогией", но получился её бледненькой тенью без острых углов и красных свадеб
>>1813430 >Ходят слухи, что игру делали на основе скрипта отмененной FE для N64. Так что не такой уж это и рпг мэйкер. Ты что-то путаешь. BS — это 97 год. Это за два года до выхода Т-776, после которой должна была выйти FE64. Только в 2000 году в журнале появился первый скриншот FE64, но Кагу выгнали на мороз, а наработки использовались в первой игре для GBA.
Ну и вся фишка BS была в том, что там была полноценная озвучка и оркестровый саундтрек, которые стримились со спутника. Сейчас в эту игру приходится играть вообще без музыки.
Хватит вводить в заблуждение будто в жрпг не надо гриндить. Здесь если не рядовых, то финальных боссов не завалить без гринда. Топовые скиллы изучаются только на самых высоких левелах персов: фулл воскрешалка, ультимейт дамаг спеллы. Без этого никак. Мой левел меньше 35, а они берутся на 55 и выше. Да и просто hp нехватает пережить обоссаные аое.
>>1813455 В старых тоже. Единственное что может сбить с толку это количество рандом энкаунтеров. Я так понимаю что некоторые вместо того чтобы нажать атаку и закончить его за 5 секунд, жмут убежать и заканчивают за 4 секунды. При такой логике наверно и приходится им что-то потом гриндить.
>>1813449 >Да и просто hp нехватает пережить обоссаные аое. Если ты про снес эпоху, то для этого существует кнопка дефенд. Ты опять подтверждаешь тезис о том что кричащие о гринде, не разобрались в боевке.
>>1813458 Так быстро бывает только с фаст форвардами эмуляторов. Ты давай без этого поиграй, посмотрим на тебя. В фф9 на пс1 5 секунд только заставка перед боем была. И не забывай что инициатива бывает часто у монстров - что означает что даже убегая ты вынужден ждать сначала пока все монстры проатакуют. Некоторые еще сваншотить могут.
>>1813462 Я тебе про фф6, мегатены и прочее. То что пс1 страдала из-за проблем с загрузками это проблема пс1. На пс2 уже такой хуйни не было.
И да, во многих играх можно поставить скорость появления текста и вырубить анимации вообще. Я не понимаю нахуя долбаебы в какой-нибудь дисгае каждый раз анимации смотрят, которые по пол минуты.
>>1813459 Такая кнопка была далеко не во всех жрпг. А если и была то какой в ней смысл на финальном боссе то? Здесь каждый патимембер должен выкладываться по максимуму: атаковать, лечить, кастовать. Не тупо стоять в защите ничего не делать. Если аое очевидно-если есть определенные паттерны то конечно. Но как всегда все рандомно. Стократ эффективней скастовать антимагический щит как правило.
>>1813465 Слабых некачнутых может любой монстр посильнее ваншотнуть. Особенно если андерлевелд нубом пришел в финальный данж. Алсо не помню есть ли там традиционные ффшные ваншотеры - тонберри.
>>1813288 >ВН самый оптимальный жанр Не жанр, а медиум, идиот. ВН ногли бы быть круты, но исторически сложилось так, что все потуги на литературу вымерли и остался один жанр - порнушка. Так что ВН не лучше ничего, это самый убогий и самый мертвый и самый позорный медиум, слившийся в один единственный самый позорный жанр для телебоньканья пиструна. Уникальный чудо-провал, настолько опущенных медиумов больше не существует.
>>1813455 >SJ в 2010 сложно было только в первой 1/5 игры, потом все бои проходились авто боем. Ещё толще
>>1813469 >Особенно если андерлевелд нубом пришел в финальный данж. Ну там вообще-то после Терры нет особо сильного скачка в силе мобов, ты что-то путаешь.
>>1813471 Ох уж эти диванные иксперты. Прочитали 3.5 перевода и уже возомнили себя неветь кем. Пуританские ханжи срут на единственный медиум небоящейся поднимать тему секса и показывать. Впрочем видел я, как такой здесь же с пеной у рта доказывал как плохо когда секс есть в жрпг. Походу у кого-то здесь типичные комплексы как по Фрейду.
>>1813468 Шиз, боссы обычно кастуют перед ударом, либо имеют паттерн. В этот момент ты должен всех уводить в деф. Эта кнопка есть в подавляющем большинстве игр. Если ее нету, то значит в игре есть более сложные механики. Но ты не осилил их, не осилил кнопку, теперь гриндишь.
>>1813597 > Пуританские ханжи срут на единственный медиум небоящейся поднимать тему секса и показывать. Шабе, иди нафиг. Пока что Япония - единственная страна, которая сопротивляется твоему влиянию. На западе ты уже продавил промискуитет в широкие массы, а теперь продавливаешь сжв.
>>1813621 Ты че несешь? Это на западе принято ненавидеть секс, в Японии наоборот этого так не стесняются. Посмотри на западные игры: насилие, убийства, гуро - заебись, одобряем. Секс анимушных девочек? Бан.
>>1813597 Типичные повадки левацкой тупорылой мразоты - проигнорировать смысл, включить обиженку и срать с позиции угнетенного. Человеческая грязь, хуже которой ничего нет.
>>1813649 >пук Да ты даже не знаешь что такое леваки лолбля. Леваки ненавидят анимешный секс в внках. Впрочем как и ожидалось от 3.5 тайтлового неосилятора. Лишь бы обосрать все, ничего по теме не зная. Вот какой серун секс ненавидит в этом треде. Смейтесь над ним, унижайте его.
>>1813662 >Типичные повадки левацкой тупорылой мразоты Ничто не мешает грязи копировать их повадки. Что и показано наглядно. Грязь это всегда грязь, не важно под какими флагами она выступает или без флагов. Скам человеческий всегда одинаков.
Очень хочу вкатиться в JRPG но идет все с трудом. Драгон Квест 11 и Персону 5 пробовал но дольше 40 минут не хватило ни там ни там. Что посоветуете ребятушки?
>>1813705 Сам шизло. Нету там такого. По крайне мере среди абилок по умолчанию у большинства персов. В 4 такого вроде бы нет вообще. Вместо этого Сесил может в команду Cover которая может блочить физ.атаки в союзников на себя. Но аое это маг. атаки, а не физ. В 5 это выучивемая абилка (сразу ее не дают) работы кнайта блокикрующая только физ.атаки - опять же аое это маг. атаки. В 6 я не помню у кого оно было если было. Так что вывод: в финалках это фактически бесполезная против финальных боссов и редко у кого наличиствующая абилка.
>>1813892 Двачаю. Плюс в финалках дефенд всего лишь снижает дамаг физ.атаки. Нахуй мне это, если мне нужно не получать дамаг именно от аое боссов=маг.дамага. Я весь день об этом талдычю - до вас все не доходит.
>>1813281 Адово зашел Radical Dreamers в свое время. По сути та часть Chrono Cross-а где они в Viper Mansion лезут в виде текстовой РПГ. В Кроссе потом этот эпизод немного разочаровал тем что Guile оказался мебелью-болванкой без характера. В Radical Dreamers он полноценный персонаж, да еще какой!
>>1813902 >>1813924 А, ну извините тогда братушки. Тупанул. Я не юзал этого от слова совсем, в викиях написано про физ. дамаг. Там ведь гораздо эфективней перманентно кастануть в себя щиты, чем одноразово юзать эти абилки. (А щиты эти именно Protect - против физ.атак и Shell против магии). Которые к тому же не были в оригинальных версиях или были слабыми абилками. Если подумать то я всегда юзал Defend. Но только не как команду в меню, а как бафф-магию под другими названиями. Оно так гораздо эффективней, к финальным боссам бывают хорошие миксы из нескольких в одном. Mighty Guard в фф5 например.
>>1813951 Стоп. Кто-то реально защищается кнопками в меню, а не баффами? Не думаю что можно успеть всеми защититься, даже зная паттерны. АТБ не пощадит.
>>1813958 Это если такие паттерны у боссов вообще есть. Чаще всего вообще без предупреждения, иногда вообще первое что делают как только входишь в бой это кастуют аое. Гейткипинг от тех кто не гриндил так сказать.
>>1813305 Меня тоже посещают суицидальные мысли, но не связывал это с японскими ролевыми играми и мультиками. А ведь у японцев культ суицида. Есть над чем подумать.
>>1814106 Паттерны есть. Я тут уже хз на самом деле. Читай гайды по играм тогда, раз не можешь разобраться в простейшей механике и вместо этого начинаешь гриндить.
Вообще надо бы как в исах ранних. Пока не убьешь босса, уровень после фиксированного не получаешь. Или тупо сделать 20 уровней как в фаер эмблемах. Тогда уж точно меньше тупых будут в жрпг играть и меньше тупости в интренете будут писать.
>>1814564 >Паттерны есть. Вот возьмем ранние финалки. Какие там паттерны? Даже в гайдах ничего такого нет. Может если только стадии известны: вот на таком-то промежутке хп он будет делать то, на другом это. >вместо этого начинаешь гриндить Вот например мне нужна магия Holy. Я 33 левел, она выучивается на 55-ом. Ну и как мне не гриндить, если я без этой магии всосу? Да даже если обойдусь, есть магия фулл резуректа на 45лвл без которой 100% не обойдусь. Вот и скажи как мне не гриндить теперь?
>>1814648 >В четверке все боссы имеют паттерны. Но не такие что очевидные. Я без гайдов всю игру прошел и всех боссов убил без знания каких-то там ихних паттернов. Она супер легкая. По крайне мере 2Д ее версии. >Ресай пером. Чтобы померли от малейшего пука? Если только не хилеры их юзают. Ну а нахуя мне тогда Роза? Вообще же минимум рекомендуемый на форумах - 40-50лвлы. Ну и на каком ты сам прошел?
>>1814705 Я помню как зассал перед финальным боссом. Я ссыкун. Сквары любили натворить хуйни с финальными боссами. Андерлевелдом в их первых финалках под нес лучше не быть. Это психологически травмировало меня. Поэтому я гриндю чтобы меня в жепу не имели, а я имел их.
>>1814720 >Я помню как зассал перед финальным боссом Чот только щас понял что из всех финалок заборол ласт босса только в 6ке и 7ке, играя без гринда.
1-3 не играл 4 - последняя стадия ласт босса - не осилил 5 - затык на входе в финальный данж (он вообще брутальный) 8 - затык на ласт боссе, думал последняя стадия, оказалось что ни ни разу. Они шизанулись столько стадий ласт-боссу делать 9 - ласт босс (который притянут за уши. 10 - Sin. Который огромный и летает, и который кастует Giga rabiton если его не забить быстро. Вот застрял на нем. 12 - не играл 13 - потерял интерес на финальном данже, посмотрел ласт босса, понял что это самый издевательский ласт босс из всех финалок ну его нафиг.
>>1814725 Какой-то ты совсем неосилятор. Финальные боссы легкие во всех финалках без исключения. Сложные там только опциональные боссы, а сюжетная кампания проходится левой пяткой.
>>1814731 В фф8 не опциональный босс а промежуточный - может даже сложней финального. Адель вроде или как ее? Я вообще забил и скачал сейв с качнутым всем, лишь бы не забивать голову как ее убить и узнать чем все закончилось. Я недостаточно гигамозг для понимания тамошнего геймплея и дровинг вообще пускай в задницу идет.
>>1814731 Просто играю без гринда и к концу игры обычно очень андерлевел персонажи выходят. Доскребалово до финального босса еле-еле через превозмогание, и на нем вспотык.
>>1814736 С Адель проблем вообще не помню, а вот последний босс сначала такой, потом вот такую зверушку вытащит, потом GATTAI DA, потом разваливается на запчасти постепенно, а потом там оказывается еще фаза, причем агрессивная и дерзкая как рекрутер в кризис.
В тринашке оно просто кастует неснимамый таймер смерти на последней фазе - один из самых ненавистных ходов в играх.
>>1813273 (OP) Сап, аноны, я осознанно и долго никогда не играл в эти ваши жРПГ (кроме ФФ15, но ее, наверно, лучше не считать, да?), поэтому встает вопрос: там все и вправду построено на гринде и прочем? И если нет, то какие тайтлы посоветуете? Сразу предупреждаю, что не люблю моэ-элементы и им подобные няшности, милости, но к котикам отношусь спокойно, ибо котики - это классно. Любимый аниме тайтлы: Евангелион, Берсерк (ну, тут манга больше), Синий Экзорцист, Эрго Прокси (атмосфера там просто ахуй), Харухи Судзумия, Код Гиас, Девилмэн, Гатари, Волчица и пряности. Что-то из списка я люблю больше, что-то меньше, что-то нужно пересмотреть, чтоб уточнить свое нынешние отношение к произведению, но особняком всегда стояла и стоит Ева, ибо для меня это лучшее, что я видел из данной медиа. Любимые западаные РПГ: Фоллаут 1, Планэскейп (вообще лютый маст хэв по моему скромному мнению), трилогия Масс Эффекта, Драгон Эйдж Ориджинс (ну, и последующие части, но уже меньше), Паффайндер, дилогия КоТОРа. В целом люблю больше научную фантастику, но и фэнтези схаваю, если интересный и самобытный сюжет или охуенные персонажи. Да, кстати, крайне одобряю и дрочу на опцию романсов компаньонов.
>>1814806 >там все и вправду построено на гринде и прочем? Да, но он как правило опционален и только для тех кто хочет все трофеи собрать. >Сразу предупреждаю, что не люблю моэ-элементы Ну ты значит не туда попал. >Любимый аниме тайтлы Уровень тех аниме тайтлов, что ты перечислил в аниме-то редко встретишь, а ты от игр такого ждёшь, так что не стоит тешить себя иллюзиями.
>>1814840 Там же есть и Trails in the Sky, и Trails of Cold Steel, какие именно? >>1814843 Про нее я чаще всего и слышу под свои критерии. >>1814851 Жаль.
>>1814919 Не скажу за анона, который изначально ответил, но моэ там нет, есть дух приключения и тайны, проработка мира и персонажей, проработка политики и фантастики, система романсов появляется в кроссбелльской арке и развивается дальше. В Стиме нет Кроссбелла (Зеро и Ао), скоро 4 Cold steel выйдет.
>>1814921 >но моэ там нет Есть и его дохуя. >есть дух приключения и тайны, Есть тайная организация лохов. >проработка мира >проработка политики и фантастики Смешали меху, фэнтези, тайные организации, богов и всё на свете. Так проработали мир, что туда начала помещаться банка сгущенки.
Это не мир, это сраное лоскутное одеяло, которое расходится по швам. Я, кстати, из всех частей не прошёл только АО и свежий Хадзимари, и могу сказать, что эта серия игр скучная параша.
>>1814940 Я просто не по порядку проходил. Сначала прошёл колд стил, потом скай и вот недавно закончил зеро. Не думаю, что Ао как-то изменит моё мнение об игре и о вселенной. Это дешёвое второсортное говно.
>>1814943 >хорошая >Пройди говорят колд стил он хороший. >Прошёл - поел говна. >Не-не-не, надо сначала начинать. Поиграй в сору, она хорошая. >Прошёл - поел говна. >Не-не-не, кроссбелл вот самая крутота. Играй в кроссбелл. >Прошёл Зеро - поел говна. Нет, я-то, конечно, пройду и Ао и Хадзимари, просто потому что пообещал себе, что пройду всё и потратил ебические деньги, чтобы заказать с ебэя сору и кросбелл на виту, но серия от этого лучше не станет. Это дешёвое второсортное говно.
>>1814946 >>1814947 Как скажешь, если это ты был выше в треде, то я от тебя на ff14 зачесался сильно, кстати.. Четвёртый КС-то проходил? И как вообще 3-4 части КС в сравнении с первыми двумя только серьёзно, а не "ВСЁ ГОВНО"?
>>1814948 >И как вообще 3-4 части КС в сравнении с первыми двумя Начиная с третьей части персонажи прошлых арок уже полноценные участники событий, а в четвёртой идёт серьёзный упор на отношения между Рином и папашей. Но поверь, ты это видел это в аниме тысячу раз.
>>1814949 >ты это видел это в аниме тысячу раз Не смотрел особо, разве что да, в конце второй можно вспомнить Евангелион, что ли, когда про Рина и Осборна узнаёшь, но там по флешбеку Осборн очень чувственным показался. Хотя бы музыка-то должна была понравиться в серии, да и довольно эпично было во многих местах. Вот ты говоришь, что Ао не прошёл, хотя там явно заложен большой лор для последующего, да и эпилог из второй КС тебя только запутал, мне кажется, без знаний из Ао-то.
Ну, пиздец, блядь, опять все скатилось в срач о том, что говно серия_нейм или нет, а я просто хочу поближе познакомиться с жанром ,а не ограничивать себя прохождением ФФ15 и дропом Персоны 3, но при этом не с хуевыми представителями, которые мне не понравится из-за специфичности вкуса. Ебаный рот этого двача.
>>1814951 >в твоих любимых Trails in the Sky Ты меня с кем-то перепутал. Не люблю всю серию. >Назови свои любимые ЖРПГ. FF14, Xenogears, FE4, FF9. Впрочем, не исключаю, что FF9 — это мой синдром утёнка.
>>1814648 Босс фф1 мне показался довольно сложным. Я не помню как его победил. Вроде понимая что не могу его превозмочь варпался из его данжа и гриндил чтоб смочь. Возвращался->опять понимал что недокачан и опять шел погриндить. Босс фф2 легчайше убивается Блуд Свордом с двух ударов. Так то я не знаю его реальной силой без этого. Босс фф3 сложен не столько сам, сколько то что там последний данж супер долгий и финального босса надо убить там же же без всяких сохранений, предварительно убив кучку саб-боссов. Вот это вот брутально. В оригинале там вроде бы надо было аж два данжа подряд преодолевать без сохранений, я конечно же 3д-римейк играл. В четвертом финальный босс сложность зависит от качнутости пати. В 5 что за затык с финальным данжем? Случайно убил какой-то из саб-боссов? Так то битва с финальным боссом зависит во многом от твоего личного пати и собственно вытекающих из этого абилок. (Пати мимов вызывающих Бахамута, с самурайской абилкой кидания монет и под баффов от Mighty Guard практически гарантирует победу.) В 6 вроде было и легко. Как и в 7. Но это потому что мое пати были хорошо вкачаны, а боссы не подкручены до имбы. 8 дурацко сделано все. Рейджнул и после к финалкам не возвращался больше пока что.
>>1814959 >Mighty Guard Если ты это достал то ты гриндил. Я без гринда был, и финальный данж это как в Люберцы в 90е попасть. Слышь паря Эксдеса уважаешь? Судда подошол!
>>1814959 В 6-ке самый лучший ласт босс из всех финалок. Сефирот в 7й вообще не впечатлил, несмотря на свой известный музыкальный трек и спелл Super Nova.
>>1814960 Майти Гард гриндить ненадо. Это гарантированный дроп с редкого энкаунтера (Стингреи) в определенном месте карты. Всего лишь надо иметь синего мага в пати. Вроде там еще были способы помимо Стингреев, но я именно так ее достал. Другое дело что я не знал как конкретно ее выучить и дичайше затупил, что действительно вылилось в гринд встретить этот энкаунтер вновь и так 3 раза. У других таких проблем не возникнет.
>>1814964 Это не делает его хуже. Вроде кроме 15й он самый успешный злодей из финалок который добился чего хотел, пока оверхайпнутый длинноволосый бисенен лежал у себя в норе и звал маму.
>>1814956 Ну, ты умный, конечно, анон, только у людей банально времени может не быть, не предполагал? Типа, блядь, а там же еще это говно раскрываться долго может.
>>1814978 Если у тебя нет времени то в жрпг лучше не лезть. Это жанр с самыми долгими играми в принципе. Один только мейн сюжет может быть на 100 часов. А 100% прохождения - сотни.
>>1814978 >а там же еще это говно раскрываться долго может Может и будет, да, к тому же ещё в таких серийных играх удовольствие больше получаешь от прохождения по порядку всех игр, чтобы отсылки понимать, так что тебе что-то stand alone нужно пока, может? Xenogears те же, а потом уже остальные, если захочется.
>>1814968 У Сефироса лучше дизайн. Он серебровласо-длинноволосый длинноплащавый длинномечевый бисенен. Как можно быть круче этого? А Кефка = клоун. Что крутого в клоунах?
>>1814968 >Это не делает его хуже. Вроде кроме 15й он самый успешный злодей из финалок который добился чего хотел Больше всего добилась тройка антагонистов двенадцатой части. Просто они были нормальными людьми со своими целями помимо "лел уничтожим все нахуй".
>>1814980 Та я бы с радостью вкатился бы в какую-нить серию, если бы она была интересна для меня. Пока "взял на карандаш" как раз Зеногирс и Кисеки. >>1814979 С этим проблем нет, ибо я зачастую играю только в одну игру из таких больших и потратить на нее время не составляет проблем, если она мне интересна. Другое дело в том, чтоб несколько сразу игр тестить и понимать, а интересно ли будет.
>>1814959 >Босс фф1 мне показался довольно сложным Да как бы, блять, умудряетесь, там же вторая половина игры после апгрейда классов у пати тупо фейсроллом проходится.
>>1814961 >В 6-ке самый лучший ласт босс из всех финалок Он убивается литералли в 3-4 хода. Каждая фаза тупо сливается за один ход, самая короткая битва в серии. Каждый ход конечно сдвоенный за счет 2Х итема и способности копирования, но тем не менее.
>>1815055 С Кисеки момент, что ей действительно надо разогнаться, сейчас там три арки (Sky, Crossbell, Cold steel), в каждой из них первая игра представляет нечто вроде пролога и представления лора, на основе чего потом уже будет эпичность. В общем, хотя бы первые две Sky попробуй пройти, чтобы понять примерно что к чему по композиции и общей атмосфере, это пример игры-серии как раз, к которой трудно "stand-alone" применить, по сути все игры и все арки - главы одной книги. Если погрузишься, то погрузишься, скажем так.
>>1815096 Понял, спасибо. Я так понимаю, из всех критерий, которые я назвал (философские рассуждения, экзистенциализм, взаимоотношения персонажей, романсы, дарковость мира и так далее), большую часть я смогу отыскать только в серии Зено?
>>1815120 Вопрос-то сам философский, не в ищущем ли половина ответа кроется? Можно по сути любую JRPG анализировать по таким критериям, разве что разные показания будут, но да, в треде согласятся, думаю, что в общем плане подобные темы некими тэгами Xeno-серии выступают. В той же серии kiseki тоже не всё поверхностно, кстати, так что если эти серии выберешь пока в качестве точки старта и пройдёшь хотя бы что-то из них обеих, то как минимум одна серия тебе должна зайти, но желаю тебе, чтобы зашло всё, что решишь начать.
>>1815124 Хмпф... Смутил ты меня, анончик. Неужели за каждой жРПГ, где даже преобладает банальная история о спасении мира и подобном (ясное дело, что по-разному можно подать, но я говорю именно о банальных случаях), а это все сдобрено фан сервисом (моэ-тян и вот это все), можно найти какой-то философский подтекст и рассуждения об этом? О месте человека в мире, о цене жизни и так далее? Не спорю, что ответы во мне, но я всегда любил подобные, если позволишь, артхаусные произведения, что стоят особняком за счет этого или той же психологии. У меня также в Стиме куплена первая и четвертая часть Валькирии, да и на Фаер Эмблем последний я засматриваюсь, но на последнее чисто из-за романсов (и лолей, да, слаб я к ним, но не люблю фан сервис с ними и подобное). Еще Тейлсы некоторые куплены и даже Ни Но Куни, но их я брал по распродаже просто так, скорее, рассчитывая когда-нить попробовать. Но сейчас понимаю, если буду пробовать так все, то жанр не зацепит от слова совсем.
>>1815132 >можно найти какой-то философский подтекст и рассуждения об этом Согласен, что в общем плане мы не будем каждую явную моэ (просто для примера, ну вот какая-нибудь максимально объективно PURE MOE) называть в пример философской ЖРПГ, но и мы также не можем отрицать, что может быть игрок, который найдёт в ней что-то из философского лично для себя. В общем, что-то уже пошли копания с моей стороны как минимум, просто мысль, что интересующие тебя вопросы и ответы могут быть в не совсем очевидных вещах, как-то так. Соглашусь с тем, что стоит пока проходить интересующие, то есть в твоём случае - что-то с явно проявляющимися темами, которые ты назвал, то есть Xenogears, например, в тех же kiseki всё довольно интересно с персонажами и подобными вопросами мне показалось. Привести примеры хотелось бы, конечно, но спойлеры, сам понимаешь.
>>1815151 Хорошо, анончик, а мог бы сказать, в Кисеках сам выбираешь девочку или все заранее прописано? В Зеногирсе, как я понял, прописано все заранее. Не имею с этим проблем, но за возможность выбора ставлю плюсик для себя, ибо девочка может банально не зайти, а роман с ней есть по дефолту и никак иначе.
>>1815153 Не скажу за 3-4 Cold-steel, но с Кроссбелла начинается система ивентов с партнёром выбора, разные сценки открываются, есть специальный последний ивент с персонажем, которого ты больше выбирал (в Кроссбелле полно мелких таких выборов, которые влияют на итогового партнёра, причём нет полоски какой-то, как бы такая секретная шкала), там ещё и из Зеро в Ао переносятся эти очки, довольно хитрая система сравнительно. В Cold Steel уже отдельный free time есть для траты очков на время с персонажем каким-либо, также в бою получаешь очки, там уже всё более хитро в плане того, что ты и ивенты получаешь за это, и бонусы в бою. В общем, если в Sky всё более-менее закреплено сюжетом, то в Кроссбелле и CS ты можешь выбирать. И как раз да, там плюс выбора понравившегося персонажа - через ивенты ты познаешь персонажа, в CS это всё проработано хорошо, есть даже меню в дневнике с профилями персонажей, где собираешь инфу через диалоги с ними. Скорее всего будет так, что у тебя появится пул персонажей любимых и цель для романса, вот на них и будешь тратить свободное время. Одна из черт серии - прописанные персонажи и НПС, то есть даже на обычных НПС приготовлено очень много строчек диалогов, каждое малейшее продвижение по сюжету открывает новые строчки. Ты можешь буквально жизнь людей проследить в течение арки. Это к тому, что теперь представь, какое внимание основным персонажам уделили внимание, так что вот.
>>1815153 Анон, в ксеногирз это не "выбрать лучшую писечку" это история любви и перерождения длинной в десять тысяч лет, которая принимает разные формы.
>>1815162 Ухх, заинтриговал Кисеками, ибо даже в той же Еве я в первую очередь ценю охуенную проработку персонажей и их взаимодействий между собой. Спасибо, анон, за содержательную и познавательную беседу, буду по возможности знакомиться с жанром. >>1815163 И тебе спасибо.
>>1815168 О, из ВНок мне понравились две работы Уробочи (Сайя и Киберслеер), некоторые моды на БЛ, Школьные Дни, но список послужной небольшой, однако планы имеются. Медиум - это та игра, которая скоро выходит?
.>>1815070 Этот босс: имеет мощнейшее аое, ваншотит одиночными атаками, большой пул хп, самохил на 9999. Все ингредиенты полома. Этот босс самый сложный из всех для меня. Но если вы купили нужные баффы и настакали их, если вы выбрали топовые классы - бой конечно будет легчайший. Я играл вслепую и выбрал классы что дают по умолчанию (воин, вор, вайт и блэк маги). Я не нашел возможным пройти не заглянув чем же его все таки убить. Несколько дней пропотел, варпался назад после куч неудачных попыток, вновь перепроходил весь данж и вновь всасывал у него. Уже убивал саб-боссов с пары ударов, но финальный все равно выебывал меня. Это был самый сложный босс в моей жизтни.
>>1815173 >Медиум - это та игра, которая скоро выходит Нет, я про новеллы как медиум имел в виду. Ну вот, уже есть потенциал того, что очень много контента в вн найдёшь, уже можно посоветовать hanachirasu, так как Киберслеер зашёл, тоже короткая, тоже с поворотом интересным, детализация битв, необычный "протагонист". Минус разве что в том, что если понравится, то захочется и Мурамасу почитать, то есть если языковой барьер не смущает, то отлично, иначе перевод ждать. Не жрпг, но эдакая ВН с геймплеем - baldr sky, переведена, если без спойлеров сеттинг и тему говорить - научная фантастика, виртуальная реальность, ИИ. Эпично, много, неплохой геймплей (который может приесться всё-таки), сценарий цепляет и не отпускает, разве что есть флешбеки и КАЛЕНДАРЬ (пока вопросов не надо, что это такое) с повседневностью, но не приторной, а как бы общажная жизнь, в конце флешбеков эпичный момент, который этого стоит. Просто вспомнилось, потому что тоже может зайти по темам, хотя там не то, что Ева совсем (это не про качество), но вдруг.
>>1815187 Слышал про Балдр Скай. Засматриваюсь время от времени. С Мув-Лув такая же ситуация. Про ту, что ты упомянул выше, не слышал. Чекну потом, может. Спасибо в очередной раз.
Помойму пиздешь что Зеромуса можно победить на лоулевелах. Своим Биг Бангом он всей пати наносит в среднем 2к урона и до 2600. Ну и как вы собираетесь побеждать, если все пати вынесет первый же Банг? А он их кастует регулярно, смешано с другими аое что могут добить после особо удачного Банга (типа Био). Алсо баффы фактически бесполезны в этом боссфайте - он их регулярно сбрасывает. Кнопок defence банально нет. Банально лучший способ победить это прокачаться до района 2500хп.
>>1814979 >Это жанр с самыми долгими играми в принципе Я тоже так думал, а потом поставил Factorio. Чертов цифровой героин. В легкую отнимает недели твоего времени. Чистые недели, по 144 часа. Какой-то жалкий Квест Дракон Семь после этого кажется жалким и ничтожным.
>>1815073 Мне 6ка нравится что там в последнем данже задействована вся твоя пати, три команды по 4 морды. Suck on this, Chrono Cross со своими 45 персонажами из которых можно выбрать лишь двух.
>>1815293 Каином под хейстом? А это можно попробовать! Есть видео? Интересно как он там в конце от метеоров уворачивается. Вообще как все возможно задоджить. У джамп абилки высокий кулдаун активации и целая полоска АТБ должна заполниться, после применения для нового кулдауна активации. Все это время Каин на земле и легко уязвим.
>>1814806 Radiant Historia. Хорошо нагоняет ощущение постоянного путешествия между двумя временными ветками. Довольно легкая, гриндить не нужно, лично я в конце вообще с помощью невидимости пробегал мимо всех врагов. Немного моэ есть, в лице одной лоли сатира (и это самый имбовый персонаж, лол) но ты и в кисеках похожее встретишь. Правда романс там только один, и то после титров наступает.
Не переношу атмосферу зеленых лугов и лесов и околосредневековья финалок и тейлз, хватило только на фф6 и хроно триггер. При этом смт залетает только в путь, шесть игр серии прошел, и твевю тож зашло. Меня уже выписывают из жрпг фанов?
>>1814900 Как раз прохожу трилогию Xenosaga (сейчас в конце второй) - они пустые (говорят, третья супер, в отличие от - но играть в неё без первых двух нет смысла. Сам не знаю, ещё не окунулся). Если выбирать Xeno для вкатывания по предоставленным параметрам - идеальна Хеногеарс, если графика не пугает - то обязательно к ознакомлению. А если пугает - то как по мне, всю ксеносерию постеру можно пропускать (несравненно великолепная Xenoblade, имхо, не под него)
>>1815364 У тебя просто играет эджлорд-инфантилизм с синдромом восьмиклассника и поэтому тебе нужно чтобы в игре было всё такое такое крутое, взрослое и тёмное.
>>1815289 Не играл в Факторио, но предполагаю там ты играешь определенные бессюжетные сценарии? Ну так и в Цивках там, Тотал Варах и параходо-играх можно тысячи часов сидеть над различными сценариями, тысячи в каждой игре по отдельности причем. В жрпг же мы говорим о едином сюжете как таковом: одна единственная сюжетная кампания на всю игру. Ты прошел ее - больше в игре делать нечего (кроме задрочить вообще все что есть скрытые достижения).
>>1815364 > Не переношу атмосферу зеленых лугов и лесов и околосредневековья финалок и тейлз Хорошо, пошли с нами. > тейлз А вот тут обидно было. Специально же для тебя вторую Ксиллию пилили.
>>1815401 Не знаю вот, по какой то причине в зестирии и берсерии меняочень сильно оттолкнула такая атмосфера, потому что она там сделана странно как то. В зельдах это всё выглядит и играется прекрасно, в мамке тоже вполне. В фф5 и 9 это натуральная жопа. Или теперь все обязаны дрочить на карамельное говно и обсасывать всякую кингдомхартс парашу?
>>1815396 Это и не спойлер даже, если честно. Это все равно что сказать "В фильме облачный атлас 6 историй связанных между собой но происходящих в разное время" (гирсы не такие, просто схожий уровень "спойлера"). Материала в гирзах челюсть подбирать тебе хватит, настоящие спойлеры оттуда анон слава богу не кладет в этот тред.
Сюжет, сценарий, постановка сцен – идеально, шедевр. Ибо тогда ещё никто не мешал авторам делать как они хотели. Вообще никаких претензий, всё как надо.
С геймплеем неоднозначно. С одной стороны боёвка очень интересная сама по себе – лучше чем в 3. Глубокая, требующая стратегии. Но она очень медленная, анимации атак долгие и непропускаемые, сами данжи длинные. И на всю игру всего две темы битвы – финального босса и всё остальное (то есть даже на боссах кроме финального играет трек битв с рандомами). В итоге от геймплея успеваешь устать ко второй половине игры.
//
Вторая похеренная, конечно, но не прям в говно.
Сюжет урезан и адаптирован, местами разбавлен отсебятиной, но не прям в говно, опять же. Это всё ещё ксеносага. Главная проблема в том что вся игра кажется какой-то малобюджетной (хотя авторы говорили что бюджет такой же как у 1 части). Дизайн персонажей хуже, озвучка хуже, саундтрек хуже... Но сюжет вытягивает игру со дна.
Геймплей страдает растянутостью битв, даже рандомных – так же как в первой части. Сам по себе геймплей неплохой на самом деле, боёвка если в ней разобраться вполне норм, достаточно небанальная и глубокая.
//
Когда-нибудь осилю римейк 1+2 на дс (сейчас мой японский ещё не позволяет...). Там сюжет 2 исправлен, и боёвка заменена. Но жалко катсцены первой части, конечно.
>>1815728 Мне первой части и одного спин оффа хватило, чтоб понять, что я не особо хочу проходить 10+ игр ради цельного лора. Жрпг нужны, чтоб проходя одну игру проходить ее без привязки к тонне других.
>>1815756 Третий эпизод официально следует дс римейкам, так что с точки зрения сюжета это даже правильно. Но графон и музыка конечно стрёмные на дс. Катсцены 1 слишком качественные, чтобы их пропустить и никогда не увидеть.
Если ты из сверхлюдей, могущих в японский, то я бы продложил сначала пройти дс римейк и 3 эпизод, и потом в будущем ознакомитсья с пс2-версиями.
>>1815749 Лан, имеешь право. KH2 цельная и лор там раскрывается самостоятельно, но если первая не цепанула - возможно и вторая, абсолютно лучшая во всём не зацепит. А пспшная фигня да, проходняк. (Про ДС и ГБА молчим)
>>1815758 Вот да, сейчас по первым результатам поиска прошёлся, конкретно по сценарию можно консенсус увидеть, что лучше ДС без каких-либо но, НО в третьей импорт сохранений из первых частей и катсцены (тоже что ты вот, что вообще в интернете, смотрю, это выделяют плюсом). Жаль, третью на ДС не сделали, потому что ещё нищепроблемы, ДС легче заэмулировать. Не думал, что тут такая кроличья нора, вроде бы для первого впечатления и сценарий важен, а вроде и презентация.
>>1815766 >НО в третьей импорт сохранений из первых частей Совершенно ничего важного. Там костюм, геймплейные предметы и всё вроде.
>ДС легче заэмулировать Я третью ксеносагу первый раз проходил на эмуляторе. Десять лет назад на кор2дуо она шла фуллспид. А ведь с тех пор и сам эмулятор развился. Думаю если у тебя тянет дс, то потянет и сагу.
>>1815768 >Совершенно ничего важного. Там костюм, геймплейные предметы и всё вроде Тогда можно импорт из сильных плюсов вычеркнуть. >Десять лет назад на кор2дуо она шла фуллспид Хм, возможно, я просто как раз и застрял в тех годах, просто помню, что эти игры раньше считались тяжёлыми для такого, тогда рад буду ошибаться. Спасибо за ответы, анон,
>>1815858 Бля, шизло, ничего в этих эмуляторах настраивать нельзя. Только всякую парашу типа разрешения и фильтров. Сама эмуляция как была говном, так и остается.
>>1815866 Я не очень умный. Не знаю что за ретроарх. А так да, на ЕПСХЕ. Хотя нет, теперь на ПЦСХР (А какие собсно различия?) Раньше настраивал так что не было проблем, теперь не могу вспомнить как было. Юзаю древний плагин от Пита. Вот скрин настроек. Что здесь не так?
>>1816043 Установи retroarch, анон, прекрасно тебя понимаю с тормозами звука и сам на epsxe сидел, вот даже нет желания смотреть на эти плагины после того, как попробовал RA. https://www.retroarch.com - сама программа https://www.reddit.com/r/RetroArch/comments/iby0ua/all_windowslinuxandroid_cores_as_of_20200801_plus/ - здесь ссылка на МЕГУ, оттуда надо под твою ОС скачать ядро beetle или beetle HW (отличие в том, что первый - software, второй - hardware), закидываешь в папку cores. Просто сейчас сервера программы под атакой хакеров, обычно можно всё это в самой программе скачать. Биосы у тебя вполне есть нужные, если что, но вот ещё https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Emulator_Files#PlayStation - тут по readme ещё почитай ОБЯЗАТЕЛЬНО перед тем, как закинуть их, нужно будет переименовать, у меня биос нужного региона закинут в папку system. Всё, затем управление настроишь, load content для игры. Загружается там cue-файл, кстати, я сейчас качал вот с одного сайта, там сразу всё нужное, но мало ли у тебя iso или ещё что. Уверен, если ты попробуешь это, то всё, идеальный эмулятор ПС1 для тебя будет
>>1816161 То же самое было в первый раз. В общем, 1) проверь в настройках (Directory), какая папка выставлена для приёма BIOS, 2) в архиве с биосами выше есть readme, там написано, как переименовать файл и какой именно, сверь, чтобы регионы сходились.
У меня, например, в Директориях установлен пусть c/Retroarch/system (и рекомендуют в такую папку кидать, то есть создай её, если нет), в самой папке лишь биос scph.
>>1816177 Очень странно, потому что у меня всё то же самое абсолютно было. Я сначала этот биос во все папки пихал, чтобы наверняка, потом вопросики пошли, потом я переустановил и просто сразу в /system биос скопировал. Раз это у нас двоих, то какой-то принцип тут есть. В общем, попробуй уже переустановить, там две секунды потом в cores ядра бросить, только в следующий раз сразу папку system создай с биосом и по директориям проверь.
>>1816181 Теперь вопросики выскочили как только папку с assets на system сменил для биоса. А ведь мог бы вместо таких танцев с бубнами просто ЕПСХЕ играть...
>>1816185 Не знаю даже, что подсказать. Если что, вот такой расклад сейчас на скринах, это буквально ничего не трогал в папках после переустановки, только ядра кинул в cores. У меня году в 15-ом первое знакомство с РА вышло плохим, постоянно вылетало, а тут что-то решил попробовать, всё полетело идеально.
>>1816188 Довольно сильно отлтчается от моей версии. Мне с сайта ретроарха дали вот такую версию под мою винду. Алсоу смена папки с систем на ассетс починила вопросики. Переустановка значит была по сути бессмысленной, надо было просто сменить назад.
>>1816192 Внешний вид в drivers - menu меняется. Игры-то запускаются? И да, лучше сразу на английский сменить, точно помню, что там бред был в одной из опций, оказалось, что просто перепутали описание к опции или что-то такое.
>>1816197 У тебя в /system биос-то кинут? Я понял претензию свою к русскому, кстати - смотри описания на английском, для наглядности твоя же тема тут установлена. Они перепутали на русском assets и system/bios, третья и первая строчки.
И не только это перепутано, кстати (функционал кнопки тот, что на скрине на английском). Обидно просто, что они сразу выставляют язык программы такой, на котором у тебя система, легко запутаться можно.
>>1816205 Перевод днищенский конечно, но проблему это не починило. Я уже все что можно кидал в обе папки: и ассетс и систем. Пробовал с разными играми. Нихуя не работает.
>>1816211 Я понавсовывал от злости всего уже. Так то ps-30a переименовал и 30j и свой биос c епсхе пробовал. После неудачи переименован под номер 2 или 3 не помню. Раз 100 уже все способы всего и вся испробовал.
>>1816213 Если ещё не заёб тебя, то можешь попробовать нажать F5 (если ещё в горячих клавишах не менял настройки), откроется desktop menu, там справа будет выводиться core info с чек-листом биосов.
>>1816218 Как помогающий может заебти? Наоборот анон - я искренне благодарен за помощь. Не получается, ну чтож. Не в первый раз что-то наотрез отказывается работать. >откроется desktop menu, там справа будет выводиться core info с чек-листом биосов. Вот что мне выдает. Я может курьезно тупо не то ядро юзаю? Вроде бы битл нужен, нэ?
>>1816278 Да, битл, с этим всё нормально. Не знаю даже, разве ещё в голову приходит смена языка интерфейса всё-таки, если уже не сделано ещё у тебя. Я бы всё-таки на твоём месте финальным рывком переустановил, удалив через uninstall прямо, чтобы всякого мусора не оставалось, потом установил и сразу язык сменил, кинул ядра, потом биос в system. Прямо сейчас вот кинул другой биос себе - всё находится. А, ещё попробуй установить напрямую на диск C, может, то есть не через program files и подобное, чтобы c/retroarch было.
>>1816285 Я так ядра и ставил. Может они поломанные качаются? Попробую скачанные по твоей ссылке. Алсоу по умолчанию у меня программа качалась в AppData лол. Я перед первой переутановки на десктоп папку перенес. Сейчас пробую прямо в корневую С диска
>>1816292 Чёрный экран да? Ты небось неправильный рендерер выставил в настройках графических дров или ты образ запускаешь не через .CUE разметку, а просто по ico.
>>1816292 Про другое ядро ты имеешь в виду другие консоли или именно PS1? >>1816300 нет, у него именно биос не обнаруживается, не в графике дело, до неё не доходит даже процесс
>>1816300 Не экран наоборот белый. Пикрелейтед как был так и остался той самой ошибкой весь день. Ничего не менялось С японским биосом для японских игр тоже самое (тот который заканчивается на 5500).
>>1816302 Этот эмуль вроде может и без бивоса работать на HLE. У меня тоже такие "ошибки" бывали и всё работало, он где-то в другом месте обосрался, так как md5 какие надо
>>1816308 Всё-таки пока самый возможный вариант именно в биосе, посмотри даже на >>1816278 Причём не пойму, я сам недавно по таким же шагам сам себе ставил и в первуюустановку с такими же ошибками сталкивался, но тут у анона прямо не хочет биос видеть.
>>1816321 Кажется да. Но на всякий случай попробовал еще раз и как всегда. Даже европейскую игру пробовал с европейским биосом. Единственное отличие ошибки - цифры 5502
>>1816349 Ты где-то обосрался на самом элементарном уровне, но не сказал об этом нам или не догадываешься даже. Вот специально проверил в такой последовательности с нуля и всё работает: 1) Качаешь ретроарч https://buildbot.libretro.com/stable/1.9.0/windows/x86_64/RetroArch.7z 2) Создаёшь папку RetroArch на рабочем столе и распаковываешь этот архив в эту папку 3) Скачиваешь папку system с уже всеми какими надо биосами https://archive.org/download/system_20190220/system.zip 4) Распаковываешь папку system в папку с Ретроарчем. 5) Запускаешь Ретроарч и качаешь нужное ядро через Главное меню->Онлайн->Запустить ядро->Sony PlayStation Beetie PSX HW 6) Запускаешь игру с .CUE разметки образа которая должна лежать рядом с .Bin образом игры через Главное меню->Загрузить контент->Путь к .CUE 7) ВСЁ работает.
С твоей проблемой хз что. Если битлокер шинды блочит запись/чтение с диска, то отключи его для диска в Панель управления\Все элементы панели управления\Шифрование диска BitLocker Если же какое-то ограничение со стороны NTFS и прав пользователей, то скачай прогу Reset permission и сбрось через неё все права папке с Ретроарчем. http://lallouslab.net/2013/08/26/resetting-ntfs-files-permission-in-windows-graphical-utility/
>>1816496 >2) Создаёшь папку RetroArch на рабочем столе и распаковываешь >на рабочем столе А вот и типичный подводный камень скала, на которую напоролось и потонуло бессчетное множество безграмотных даунов, даже не подозревая.
>>1816583 Вот вот, это самое махровое невежество, когда тыкают носом в проблему, но даже этого недостаточно, все равно не понял где подвох.
Подвох в путях. Первое холотое правило компьютерной грамотности: пути должны быть короткими, только из латинских буков и без пробелов и левых символов, таких как национальные и прочие левые. Вот и получается, когда пиндосский ютубер делает туториал как ставить эмулятор, распаковывая на рабочий стол, у него получается корректный путь c:\users\joe\desktop\mumulator, а когда то же самое пытается повторить русский ванька, у него выходит: c:\users\Вася Пупкин\Рабочий Стол\mumulator, и естественно этот мумулятор обсирается с неопределенным сбоем, потому что авторы этих эмулей - линуксоиды, чуханы, которые срать хотели на отказоустойчивость и обстоятельства пользователей.
>>1816654 Я тебя понял. Ты просто искал до чего доебаться чтобы пукнуть в никуда. Вот скрин environment конфига ретроарча и он все пути начинает с папки где exe лежит и они не абсолютные как "C:\users\Вася Пупкин\desktop\mumulator", а относительные - сразу ":\mumulator\" т.е что там до него раньше в пути не важно, так как пути строятся относительно экзешника. Можно папку переносить куда хочешь в всё также будет работать и не сыпаться из-за абсолютных путей, про красноглазых пердолинуксойдов правда, но это не тот случай. А как ты хочешь типо "C:\mumulator\", то у тебя битлокер наглухо заблочит папку если он включён
>>1816683 >относительные пути >строятся относительно экзешника Все еще хуже. Просто дебил это одно, но дебил с чсв это на порядок (в 10 раз) хуже, потому что активно пиздит хуергу с умным видом, распространяя везде. Обычный дебил хотя бы помалкивает, сводя вред окружающим к минимуму.
>>1816496 Во. Замена биосов на предложенные сразу помогло. Больше ничего не делал кроме удалил старые и заменил папку систем на скачанную. Значит проблема была в том что просто не подошли мой старый биос и из поста выше>>1816053 Все теперь робит. Спасибо анон. Алсоу у меня здесь аудио все равно статеринг наблюдается, першит его.
>>1816808 >Значит проблема была в том что просто не подошли мой старый биос и из поста выше Интересно, почему так происходит всё-таки. Ну хорошо, что запустилось, но жаль звук, я уж думал, что будет идеально всё у тебя. Что за игра? Теперь-то нравится хоть РА, когда всё запускается?
>>1816818 Игр несколько тестил - все першат аудио. Хмм, надо будет попробовать с закрытым браузером позже. Пока не могу его закрыть. Может тут из=за кучи открытых окон и потоков видео в нем чего не нравится. Пишет мне типа slow cd read recommended asinc что-то типо такого. Быстро внизу появляется и исчезает. РА ну пока не знаю. В ЕПСХЕ можно было графикофильтров поставить и больше было настроек. (Может и тут есть я хз пока.) РА просто удобней смотрю как эмулятор вообще всех платформ на свете.
>>1816837 О. Немного помогло переход на обычный и полноэкранный режим. Почему-то в окне особенно сильно першит у меня. А так даже в мувике почти не першило!
>>1817110 F1 -> Shaders, они применяются универсально на все ядра, для настройки именно графики нужно beetle hw использовать. Я запускаю на обычном, только шейдеры ставлю, понравились crt-easymode, crt-royale, там их куча.
>>1817686 Resonance of Fate, Tales of Xillia 2 Первая - великолепнейшая залипаловка, 60 часов только на сюжетку и, наверно, ещё столько же на постгейминг. Вторая - просто лучший Тейлс, лебединая песня Хидео Бабы, после чего всё пошло под откос.
>>1817704 Да просто в треде завёлся эджлорд-алтфак с игровой импотенцией. Просто игнорь. >>1817751 Игра была весьма неплоха в псп-ремастере, определённо стоила постраченного времени.
>>1817777 Мне The Last Hope вообще не понравилась. Только графон, но это для меня не главное. А вот про вторую слышал много положительного, поэтому решил спросить здесь. >>1817786 А есть принципиальная разница между версиями для псп и пс1?
>>1817792 >А есть принципиальная разница между версиями для псп и пс1? Новая озвучка (англ), портреты, обновленный перевод, новый пати мембер, пофиксены баги, некоторые твики геймплея. Это конечно не считая изменений в качествах графона и звука.
>>1817836 > Не надо драматизировать только потому что Зестирия не зашла. Блин, как его жить теперь? Я понимаю, что Зестирия - Берсерия сквозной сюжет, но не могу себя заставить пройти Зестирию. Как так можно было просрать все полимеры? Первый Тейлс с офф переводом, блин.
>>1817850 Не надо заставлять себя играть в Зестирию, для прохождения Берсерии. Она связаны лишь относительно: один мир, но тыща лет спустя. Алсо офф. переводы Тейлсов были еще начиная аж с второго Тейлса - Тейлс оф Дестини (первый Тейлс тоже офф.перевели, но говенно-слоупочный порт под гба. Лучше фан перевод под снес.) И почти все части мейн. серии были переведены с тех пор: Исключая Дестини 2 (у гайдзинов была игра с таким названием, но это на самом деле Этерниа) и Ребирс.
>>1817917 Лучше Стар Оушена Интегрити анд Фуфловнесс тогда уж. Бля надеюсь серия не умерла после такого. Серия шла по наклонной: Тилл Зе Энд оф Тайм ну сойдет, Ласт Хоуп ну такое, Интегрити - все хватит с меня.
>>1817939 Ааа, это. Ну я бы назвал это смесью жанров, чем тру жрпг: вн+дейтсим+тактическая рпг. Я играл только 1 часть. Это был такой перевод, шо пиздец. И чем дальше в лес, тем несуразней он становится. Ну хотябы лучше чем ничего.
Тот кто говорил что Зеромус это легкий босс - это был пиздешь. Это один из самых сложных боссов. ФФ4 надо гриндить. Вот где без гринда не пройти. Мне с моего 30+ лвла последний данж пришлось гриндить 20 лвлов чтоб его пройти. Там к счастью за несколько этажей до него есть сейвспот для палаток. Пока у вас не будет 2600хп на хилере-Розе - вы не переживете Биг Бангов. Он вообще всю пати первым же Бангом может ваншотнуть если вы андерлевелд. Вот и миф что не надо гриндить exposed
>>1817957 Я всё поражаюсь как вам удаётся в финалках боссов сложных находить. Я во всех какие играл никаких сложных босфайтоф не запомнил. Мб псина здоровая на арене, что с крыльями ещё в 12 части или хуйня что в защитные шары себя окукливает в 13, но они тоже легли в итоге как подход к ним найдёшь.
>>1817936 > Существуют офиц. ру переводы жрпг? С озвучкой - только финалка, без озвучки - больше. Хотел ещё упомянуть Child of Light, канешн это jRPG с натяжкой, но подавать сюжетку в стихах и с русской озвучкой - шикарно. >>1817939 > акелла > офиц. ру перевод
>>1817967 Ты точно играл в фф4? Интересно мне как ты пережил его Банги? Если тока юзал какие гайдовые абузилки и читы. Я пробовал совет кастовать в него магией-кидать предметы после дрожи, но не только он контратаковал Флейром, но и все равно кидал Банг в полную силу. Так что пришлось убивать без всякой магии. Ридия все равно даже на 50+ левелах не может пережить ни одного Банга.
>>1817978 Тоесть раньше 7 ты не играл? Так бы сразу и сказал. Ответ нет - ранние финалки гораздо хардкорней, гораздо тяжелей боссы. Говорю как прошел их и наоборот последующие после 7 не играл. На НЕС самые тяжелые, хоть они японские но фаны давно перевели. На снес легче, но сравнительно тяжелые, для гайдзинов версии облегчили. На пс1 еще легче было и дальше совсем казуальщина пошла. Это если сложность игр. Сложность финальных боссов от самого тяжелого по моим впечатлениям: Зеромус>Хаос>Облако>Эксдес>Кефка>Сефирот>Император. Император такой легкий потому что я знал про внутриигровой предмет Кровавый Меч. Император от него отлетает за пару ударов. Нечестно, но фф2 игра поломанная, мучает игроков энкаунтерами и системой прокачки, не хотелось мне еще часами в ней сидеть. 6-7 частях я слегка перегриндил и достал много внутриигровых имбовых плюшек. С первыми двумя боссами у меня было больше всего проблем. Я их далеко не за день победил. Да, Зеромуса я признаю самым сложным боссом всех сыгранных частей, при том что сама игра самая легкая. По крайне мере 2Д версии.
Понимаю, что тред не совсем по теме, но я не могу найти тред про первую Плойку, так что задам тут. Аноны, эмулятор не дает сохраняться, что я делаю не так (ЧЯДНТ?)?
>>1818007 Хаджимари? Без поста анона ниже я бы и не понял. Но я не знаю япа! Мы-англохолопы еще конклюжена Колд Стилов дождемся только в конце октября.
>>1818054 Может папка только чтение? Иногда ещё нужно отформатировать карту, прежде чем её игра может увидеть. Вообще ты емуль тухлый юзаешь, его сто лет назад забросили. Ещё может с правами доступа проблема если она, то выше почитай там у анона проблема была с ретроарчем и ему писал решение
>>1817977 > Красивых мальчиков-зайчиков голосом потных мужиков озвучивают, а потных брутальных мужиков озвучивают гейским голосом? Как там у вас в нулевых? На самом деле русская озвучка получилась пресноватой, более-менее озвучили только Промто. Самый топчик английская озвучка, идеально подобранние голоса, моя девочка внутри до сих пор млеет от шикарнейшей озвучки Игниса. Больше всего не понравилась японская, хвалёная нихонская сейю-школа окончательно скатилась.
>>1817943 ИЧСХ графин там неплохой подвезли. За вычетом болячки несовместимости анимушных моделек с реалистичной обстановкой, в принципе, как для кроссгена там всё выглядит неплохо. Также очень понравилось, что в бою участвует вся пати, а не только 4 персонажа. Но сюжетка - лоли то, лоли сё, а у нас тут конец государства намечается. Аналогично дурацкие миссии по сопровождению, когда боёвка ну ваще не заточена под это дело.
>>1818365 В большинстве случаев япская озвучка лучше. Англичашки лолей озвучивают прокуренными голосами милф, кринжово пытаются в милоту и большинство из них сжв. ФФ15 это не показатель. Я и не сравнивал еще как в этой игре разница озвучек. Очень немногие англоозвучки мне понравились.
С японскими озвучками все просто. Если игра аниме, японская озвучка вне конкуренции, остальные просто не могут, абсолютно. А вон когда игра не аниме, там совсем не обязамельно, и может даже легко быть наоборот, западная превосзодить. Взять тот же МГС или Крузис.
>>1818425 Как правило от америкосов всегда кринжовая озвучка, у них словно души нету или они играть роль не умеют и все диалоги у них не естественные и притянутые за уши.
>>1818425 Нет, в мгс японская озвучка в разы лучше английской. Японские голоса звучат в разы более естественно. Не говоря уже о том что после тройки хейтер вообще начал озвучивать слишком комично.
И это как ни странно пример одной из лучших английских озвучек. В остальных играх еще хуже.
Сейчас немного не про ЖРПГ, а подобное ему. Знакомый посоветовал серию Evoland. Впринципе прикольно, первая часть про эволюцию рпг жанра, смесь по сути зельды, немного диаблы и жрпг. А вот вторая - разработчики вдохновлялись хроно триггером, но тут такой замес жанров что пиздец и отсылок ебать. Но че прикольно смена эпох дает смену графики от ч/б до 3д
>>1818472 Ты быдлан с медвежьим ухом, ценишь музыку не за музыку, а за её имидж. А вот как на самом деле. Играл в дк11, там помпезная музыка знаменитого оркестра, но утомительное говно, давящее на психику и не подходящее игре по настроению. А вот играл в Growlanser, там обычная музыка как в любой средней жрпг, но мелодии настолько хороши, одна мелодия, играющая на открытой природе в духе путешествия, я просто стоял и кайфовал любуясь пейзажем (тоже простеньким тайловым) даже на 50м часу игры. Понимаешь насколько хорошая музыка, что за 50 часов не только не надоела, но наоборот искренне доставляля.
>>1818487 Никак, слово "вкатываться" детектор долбоеба которому не нужно. Это не желание, а блажь дурачка. Кому действительно надо, берут и учат никого не спрашивая и не ища себе няньку которая все разжует и в ротик положит дитятке, и успокоит утешит болезного обоссыша, боящегося перенапрячься хотя ничего даже не начинал делать.
>>1818487 > Как начать вкатываться? Busuu, племянница за полгода казуального изучения с нуля на N5 вышла. Но нужна очень сильная мотивация. Чтобы вот прям до усрачки. >>1818425 > Если игра аниме, японская озвучка вне конкуренции, остальные просто не могут, абсолютно. Агась, взять ту же Eternal Sonata, Ая Хирано на главную роль Польки - слила, дура тупая. Англюсик лучше. >>1818436 > Как правило от америкосов всегда кринжовая озвучка, у них словно души нету или они играть роль не умеют и все диалоги у них не естественные и притянутые за уши. У японцев другая крайность с их долбанным наследием гиперэмоций театра Кабуки. Самое время вспомнить Ар Носург, сейю, которая озвучивала Ион, прямо руки чесались выписать живительных лещей за переигрывание.
>>1818487 Скачай Genki 1&2 и иди порядку. Параллельно дрочи анки-колоду core10k либо core6k. Этого достаточно, если ещё будут оставаться силы, то просто пытайся потреблять контент.
Я за ~5 месяцев почти закончил генки (полтора урока осталось из 23) и изучил немалую часть колоды core10k. Это где-то N4 с плюсиком (в генки 2 присутствует N3 грамматика + по словам я ушёл вперёд).
>>1818486 >Ты быдлан с медвежьим ухом, ценишь музыку не за музыку, а за её имидж. Приехали, любитель посредственной чуши от бездарных композиторов Falcom говорит, что кому-то там медведь на ухо наступил. Лучшая шутка 2020-го. >А вот как на самом деле. Был я в Geranium в Копенгагене, там кухня для гурманов, но утомительное говно, давящее на желудок и не подходящее по настроению. А вот зашёл в пятёрочку, там обычные дошики как в любом средней пятёрочке, но лапшичка настолько хороша, один вкус, который никогда не меняется, я просто ем и кайфую, любуясь пейзажем (из моей ламповой хрущёвки) даже спустя двадцать лет. Понимаешь насколько хорошая кухня, что за 20 лет не только не надоела, но наоборот искренне доставляля.
Что я могу сказать, ты всего-навсего неискушённый ПОТРЕБИТЕЛЬ, который просто не притязателен в музыке. Не печалься, ты на свете далеко не один такой. Впрочем, не то, чем стоит гордиться.
>>1818486 Согласен порой достаточно чтобы музыка понравилась и запомнилась. К примеру тема средневековья из Хроно триггера или главная тема 6 финалки вроде простые миди к сделаны с душой и старанием ну и сильнее запоминаются
>>1818575 >Ну и говно блядь. Не то чтобы мне было интересно мнение человека, который не разбирается в музыке. >Ты точно псевдоэлитарный долбаеб. Кажется, я сильно тебя уязвил. Советую прокачивать музыкальный вкус. Да и вообще какой бы-то ни было вкус.
Музыке точно так же необязательны йоба-оркестры, как играм необязателен йоба-графон. В какой-то степени миди даже можно считать более точным отражением намерений композитора – ведь там всё точно так, как он расположил сидя в студии-сычевальне, без десятков музыкантов и поездок в студии звукозаписи.
>>1818564 Вторая - апофеоз безликого говна, да еще и американского. Возьми любой старый американский фильм, там такая хрень играет.
Но и первая тоже, как мелодия - муть бездарная, тупо нагромождение этих тонов, будто набрали палок для костра и свалили в кучу. Но хоть по крайней мере не вонючая голливудская параша, уже +100500 к слушабельности.
Вот пример о котором я говорил https://youtu.be/RqZaFDA7PXY Чистая идея бе лишнего где каждая нота на своем месте и их количество ровно столько сколько надо https://youtu.be/V1pgSY48mgE По сути тоже самое тот же минимализм но инструмент другой https://youtu.be/pUFELL5hHbg Уже прошло добавлены дополнительные звуки которые никакого смысла не несут
>>1818609 Первая - отличная музыка, полностью согласен.
Вторая, ну уебанство для даунов фетишистов пианины, когда на самом деле оно совсем не может передать разные инструменты сколько пианист ни пыжится. Скорее наоборот, эти тупые попытки вызывают только кринж. Да и само пианино давно заебало до смерти, чтобы его слушать, да еще голым. Тут не салун на диком западе с грязными тупыми ковбоями, чтобы восторгаться подобным.
Ну и третья, слушать можно, но недостаток тот же что и выше, оркестровые инструменты все одинаковые, это пиликание доебало уже давным давно. Наука и техника дала звукам свободу электронных зкуков, но нет, быдлу подавай средневековую парашу однообразную.
>>1818582 Тут дело в том что я разбираюсь в музыке. Не гнесенка конечно, но в сознательном возрасте закончил музыкальную школу в дисциплине джаз-гитара.
На втором видео какая-то хуйня, будто школьник в гитар про вылепил мейн тему, замедлил и налепил рандомной хуеты. Настроение оригинала проебано, звучит как дженерик параша. Надо быть полным долбаебом чтобы считать что это лучше. И да, от того что ты так считаешь, ты знатоком со вкусом не становишься.
>>1818605 >Вторая - апофеоз безликого говна, да еще и американского. Возьми любой старый американский фильм, там такая хрень играет. Ты слишком тупой, чтобы я тебе отвечал, но я тебе отвечу. Аранжировки Сагису балансируют между французским импрессионизмом, из которого вырос, например, Легран и русским третьим течением, в котором, например, работал и работает Николай Капустин. >Чистая идея бе лишнего где каждая нота на своем месте Невозможно слушать это пищание. >По сути тоже самое тот же минимализм но инструмент другой Милая песенка, не более того. >добавлены дополнительные звуки Бездарный мусор. >Ну совсем жопа. А вот это уже что-то приличное.
>>1818662 >Тут дело в том что я разбираюсь в музыке. Нет, ты не разбираешься в музыке. Ни на какой гитаре, конечно же, ты играть не умеешь. А тем более ты не разбираешься в джазе. Я тебя могу по теории вздрючить на раз-два, и ты опозоришься на весь тред.
>>1818695 Музыка — это не текст, дурашка. Тут «форма» (точнее то, что ты называл «формой») важнее содержания. Иначе бы джазовые стандарты не перезаписывались помногу раз разными исполнителями, а Пётр Ильич не стал бы заморачиваться разработкой темы «Во поле берёзка стояла» для своей четвёртой симфонии. Но если отвлечься от околофилософских рассуждения, банки звуков старых консолей это просто издевательство над слухом. Их невозможно слушать.
>>1818701 Музыка – это самая "прямая" и апеллирующая к чувствам форма искусства. Рационализировать и тереть за какие-то стандарты и т.п. – удел тех, кто не может понмать её тем чем надо, и кому остаётся только дрочиться своим приземлённым конкретным мышлением.
>>1818718 >апеллирующая к чувствам форма искусства. Так, как ты, считают только потребители музыки. Те, кто никогда серьёзно ей не занимался и ничего не писал. А тот, кто разбирается ,и тот, кто эту самую музыку пишет для спектаклей, кино и игр, знает, что музыка — это математика чистой воды.
Ну вот ты сам и расписался. vvv >остаётся только дрочиться своим приземлённым конкретным мышлением
>тот, кто эту самую музыку пишет для спектаклей, кино и игр Учитывая количество невменяемого шаблонного шлака в перечисленном, лучше не преподносить это как аргумент.
>>1818718 Игры – это самая "прямая" и апеллирующая к чувствам форма искусства. Рационализировать и тереть за какие-то стандарты и т.п. – удел тех, кто не может понмать их тем чем надо, и кому остаётся только дрочиться своим приземлённым конкретным мышлением.
>>1818731 >Ну вот ты сам и расписался. vvv Признаюсь, у меня есть два высших музыкальных образования. Одно из них — композитор-аранжировщик. >Учитывая количество невменяемого шаблонного шлака Увы, тебя просто нет вкуса. Но не переживай, это поправимо.
Музыка, в отличие от текста, понятна в своём оригинальном виде любому человеку вне зависимости от языка на котором он говорит, поскольку музыка невербальна – она более "низкоуровнева", более "бесформенная", "ближе к душе".
Поскольку не используется ни зрение, через которое человек получает больше всего информации, ни текст, в котором словами часто не получается выразить всю полноту своих чувств, при восприятии музыки в процесс встревает меньше всего предрассудков и образов.
>>1818748 >Признаюсь, у меня есть два высших музыкальных образования. Одно из них — композитор-аранжировщик. В вузах вообще удивительная способность рационализировать и переусложнять простые и интуитивно понятные вещи, высасывая из пальца ненужные рассуждения, и пытаясь логически описать логически адекватно неописуемое. Я сам магистр (технических наук).
>>1818757 >Я сам магистр (технических наук). А ты бы смог построить ракету без знания термеха и сопромата, а, магистр технических наук? Я повторю, музыка — это чистейшая математика. Взаимоотношение ступеней, гармонические замены, ладовые тяготения, правила голосоведения — лишь крошечная часть того, что должен знать композитор. Анончикам кажется, что никаких знаний не нужно. Что можно накидать нот в порыве чувств, и всё зазвучит. Увы, это даже близко не так. Это как строить ракету без знаний термеха и сопромата.
>>1818765 >Я повторю, музыка — это чистейшая математика. Взаимоотношение ступеней, гармонические замены, ладовые тяготения, правила голосоведения — лишь крошечная часть того, что должен знать композитор. Анончикам кажется, что никаких знаний не нужно. Что можно накидать нот в порыве чувств, и всё зазвучит. Увы, это даже близко не так. Это как строить ракету без знаний термеха и сопромата. А теперь напомню тебе, что Нобуо Уемацу – самоучка. Он стал великим композитором. Ты – нет.
>>1818772 >А теперь напомню тебе, что Нобуо Уемацу – самоучка. Он стал великим композитором. Ты – нет. А знаешь, сколько найдётся великих композиторов с образованием на одного самоучку? Ну и по фактам: сам Уэмацу не пишет каких-то удивительных вещей. Он пишет простенькие темы, но эти темы обладают потенциалом для разработки. И тут уже вступает в игру армия аранжировщиков SE. Они приводят его темы в божеский вид. Ты думаешь Eyes on Me, Melodies of Life или One Winged Angel написал сам Уэмацу? Нет, он написал только сами мелодии, а всё остальное сделал Сиро Хамагути. Он работал с Уэмацу с седьмой по девятую часть, а потом ушёл и с десятой части его место занял Масаси Хамаудзу.
>>1818779 Я к тому, что можно быть ремесленником и просчитывать всё что можно, но творцу достаточно написать простейшую мелодию типа прелюдии из фф1, которую он написал за считанные минуты - и она так заденет сердца людей на десчтилетия вперёд, что ни одному ремесленнику не снилось.
>>1818783 >творцу достаточно Уэмацу оказался в нужном месте в нужное время. Благодаря этому вокруг него собралась плеяда талантливых композиторов, которые своими крутыми аранжировками обеспечили ему громкое имя. >простейшую мелодию типа прелюдии Во-первых, не такая уж она и простая. >которую он написал за считанные минуты А во-вторых, сурс, пожалуйста. >и она так заденет сердца людей на десчтилетия вперёд Я не знаю, как эта штука называется по-научному, но один из наших учителей называл её эффектом радио. Если будешь гонять одну и ту же тему на репите много раз, рано или поздно ты себя убедишь, что она хороша. А у прелюдии уже столько обработок было, считать собьёшься.
>>1818783 Вот тут двачну. Билли Айлиш тоже за считанные минуты её брат продюссер мышкой написал хит в лоджике и теперь её песня Bad Guy это произведение на века и заденет сердца людей на десятилетия вперёд,
>>1818792 >один из наших учителей называл её эффектом радио. Если будешь гонять одну и ту же тему на репите много раз, рано или поздно ты себя убедишь, что она хороша. Интересно. Всегда знал, что люби тупой скот, а я нет. Если постоянно слушать одно и то же, мне надоедает и только нарастает негатив. Исключения бывают, но там сложно. А у этого скота наоборот, лол. Теперь понятны всякие миллионные рейтинги всякого говна на ютубе, вроде музычки из марио. И, кстати, всегда считал обработки мерзостью. Если оригинал хороший, перепевки всегда говно. И наоборот, один раз было: оригинал - говно, а вот передделка кайф, но там была примитивная и грубая смена стиля на тот который мне больше нравится, не сказать, что достоинство самой музыки.
>>1818783 Был знакомый, отучился в художественном вузе, писал картины маслом, стихи, еще хуй знает что, начитан, разбирается в классике и вообще в "устройстве" произведений, жанрах и т.д. и т.п. А толку? Всё равно бездарь. Ну пытался и делал всякое, и может какому-то быдлу даже понравилось, не знаю, но толку нет. Все эти знания и умения лишь инструменты для выражения того, что ты хочешь "рассказать миру", то есть таланта. А если бездарь, сказать нечего, то похуй какие имеются в твоем распоряжении охуительнгые инструменты, если им нет применения нормального. Правильно было сказано, искусство это не ремесло. Можно научиться ремонтировать мобилки, но нельзя научиться писать книги и музыку если не дано от рождения.
>What do you remember about the first track on Final Fantasy, “Prelude”?
>Around the time I worked on that, I’d just finished making all the music and thought everything was complete. Then my boss Hironobu Sakaguchi suddenly came into the room and told me to make one more song for the opening screen. He gave me 30 minutes. I remember rushing to make it right there. I never dreamed that song would continue to be used in the Final Fantasy series.
Where did you acquire your classical music background?
I’ve never studied music. I’ve never studied composition or learned an instrument. I simply wanted to make music by myself, so I started playing around with it.
>>1818863 >Всегда знал, что люби тупой скот, а я нет Скинь свое лицо, когда всегда знал, что люди тупой скот, а на самом деле оказалось, что единственная тупая скотина в этом треде это ты.
>>1818885 Он отличный пример того, что решают природный талант, а так называемые "математические инструменты" – это лишь средства, одни из, которые надо ещё уметь использовать.
Можно самыми крутыми кистями и красками после крутых курсов в именитых унивеситетах продолжать рисовать говно (хоть и с "претензией" – я же теперь не хуй простой!), а можно простыми карандашами нарисовать шедевр. Так и в музыке.
Уемацу говорил что у него даже с чтением нот не всё хорошо. Но он стал великим, тогда как тысячи и миллионы людей дрочат академическую теорию и остаются серыми посредственностями.
>>1818867 >Был знакомый Чтобы поступить в художественный ВУЗ, надо отучиться в художественном училище в спартанских условиях. А в училище поступают только после художественной школы. Если даже у тебя и есть такой знакомый, то он регулярно оттачивал свою технику на протяжении пятнадцати лет — ты был бы не в силах осознать уровень его мастерство из-за эффекта Даннинга-Крюгера. >то есть таланта. Очевидно, что ты совершенно не понимаешь, что такое талант. >нельзя научиться писать книги и музыку если не дано от рождения. Тут два варианта: либо ты троллишь тупостью, либо намеренно жиденько срёшь под себя. В любом случае выглядишь полным дураком. >>1818885 >Уемацу самый переоцененный игровой композитор всех времен. Определённо не самый. Но то, что переоценённый — факт. >>1818890 >Он отличный пример того, что решают природный талант, а так называемые "математические инструменты" О каком именно «таланте» ты говоришь? О таланте написать интересную и запоминающуюся мелодию? Так это скорее банальное чувство вкуса. Этот твой «талант» даст тебе фору разве что на ранних и средних этапах обучения. А когда ты полностью овладеешь теорией музыки, ты даже без вдохновения сможешь писать темы, которые без труда заткнут за пояс композиции любого бесконечно талантливого самоучки, к которому пришли все музы разом.
Summary: в искусстве талант никогда не решал и никогда не будет решать. Будет решать только мастерство, опыт и понимание своей аудитории. Один самоучка, который прославился за счёт других людей, только подтверждает это правило.
>>1818896 >Чтобы поступить в художественный ВУЗ, надо отучиться в художественном училище в спартанских условиях. Ну может не вуз, или вуз, какая разница, главное отучился и стал специалистом, не мамкиным. И да, конечно шлифовал скиллы, и до и после. Но толку ноль., одна видимость. >Очевидно, что ты совершенно не понимаешь, что такое талант. Естественно. Скажу больше, у меня он отсутствует фатально, полностью, именно поэтому я прекрасно вижу где он есть, а где его нет. Как подземный житель без света, из за чего имеет здоровенные глаза, улавливающие меньчайшие частички света, легко заметит самый малейший огонек, который простому человеку, живущему в свете, будкт невидим.
Обычные люди все имеют, если не талант, то способность к творчеству. Это не зависит от интеллегентности и образования, самый тупой быдлан может легко превзойти самого тонкого интеллигента. Но факт, они все могут. И это их и губит. Для таланта это недостаточно, зато достаточно забить восприятие. Когда имеешь внутренний свет, это мешает видель чужой свет, забивая глаза. Поэтому регулярный человек это серое ничтожество. Никакая учеба и практики то не изменят.
>>1818896 >Summary: в искусстве талант никогда не решал Ты попутал искусство с бизнесом. То что ты говоришь нужно для успеха (бизнеса). Искусство это не бизнес, свинья.
>>1818907 >Скажу больше, у меня он отсутствует фатально, полностью, именно поэтому я прекрасно вижу где он есть, а где его нет. Как подземный житель без света, из за чего имеет здоровенные глаза, улавливающие меньчайшие частички света, легко заметит самый малейший огонек, который простому человеку, живущему в свете, будкт невидим. Если у тебя нет таланта, ты не сможешь его увидеть. У тебя так же, как у существ, живущих в полной темноте, наглухо атрофирован орган зрения. >самый тупой быдлан может легко превзойти самого тонкого интеллигента. Случайно разве что. >Никакая учеба и практики то не изменят. Слова бадла. >Ты попутал искусство с бизнесом. То что ты говоришь нужно для успеха (бизнеса). Искусство это не бизнес, свинья. Я ничего не попутал. Путаешь ты, первоклашка.
>>1818907 >Естественно. Скажу больше, у меня он отсутствует фатально, полностью, именно поэтому я прекрасно вижу где он есть, а где его нет. Как подземный житель без света, из за чего имеет здоровенные глаза, улавливающие меньчайшие частички света, легко заметит самый малейший огонек, который простому человеку, живущему в свете, будкт невидим. Я не знаю над чем смеяться больше, над тем что ты кринжовый додик или над тем что ты неграмотный дебил
>>1818913 >Если у тебя нет таланта, ты не сможешь его увидеть. Этот дебил запизделся. Для чего существует искусство? Для его показа ЗРИТЕЛЯМ, а вовсе не авторам. Зритель и не должен уметь. Как я уже пояснил, это очень вредно для восприятия. Точнее, автор воспринимает произведение технически, как приемы и хитрости, которые он бы себе смог применить. Как-то так. Короче, он по факту вообще произведение не видит. Но ему и не надо, ведь он сам делает свои. А вто читателю надо. Поэтому нет ничего тупее и абсурднее, чем читатель, нахватавшийся например тропов и отыгрывающий мамкиного спеца по искусству. Это просто урод без глаз, ушей, рук и ног. Писать не может, а путь читать сам себе отрезал, обрезав все органы чувств. Просто позорный клоун.
>>1818922 >свинья >дебил >урод >клоун Если надеялся меня оскорбить, то совершенно напрасно. Мне совершенно безразличны твои выпады. Я выше этого. Просто ты лишний раз выставил себя быдлом.
>>1818925 Эсли это всё, что ты вынес из сказанного, то именно оскорбился, ты. А мне все равно, я пытался донести мысль. Кому не дошло, ну не судьба, кому дошло, уже неплохо.
>>1818930 >пытался донести мысль Зачем мне твои мысли, когда я оперирую фактами? Если ты думал, что у нас с тобой идёт какой-то спор, то ты ошибался. Я просто-напросто пытался развеять твоё невежество. Но тебе, видимо, прикольней быть малограмотным невеждой с неверными представлениями о мире.
>>1818931 >Зачем мне твои мысли Незачем. Замечательное свойство имиджборд, что тут людей много, так что читают написанное много кто. Поэтому и пишу. Если бы тут были ЛС лично между тобой и мной, я бы не пи сал ничего, бесполезный бисер. Зачем писать, если оппонент дебил? Я просто использую тебя как повод, высказать свои соображения всем желающим публично.
>>1818939 >Я просто использую тебя как повод, высказать свои соображения всем желающим публично. Рискну предположить, что твои соображения тут вообще никому не упали.
меня бесит что 90% ТРПГ японских это фентези, хочется типо икскома что-нить, т.е не тупо подошел и в ближнем ебнул или так ебнул или эдак, а чтобы упор делался на дальний бой и огнестрел в идеале
>>1819514 Интересные сайд-квесты можно. Если они не долгие конечно. А шнырять по всем углам мира в поисках овер9000 печенюшек, только ради не самого сильного мечика - не буду. Или заниматься гринданутой нудятиной типа выращиванием золотых чокобо. Я лучше на ютубе посмотрю анимацию этих Кнайтсов.
>>1819565 Но среди которых есть таки достойные. Впрочем и среди кучи ЖРПГ тоже находятся кучки говна (так как вкусы у всех разные, то те или иные игры рахнут по разному, кому-то цветочек, а кому-то говно).
>>1819567 >Но среди которых есть таки достойные Нету. Даже в самой хуевой коммерческой игре есть люди отвечающие за сценарий, звуковое сопровождение, дизайн. Там задействованы редакторы, которые следят за каждой частью игры. Какой бы хуевой она не была.
А в стимоэкзах дебилы на коленке хуйню собирают на отъебись. Музыка - из бесплатных библиотек, арт - криворукий долбаеб возомнил себя художником. Сейчас это еще больший рак, ведь среди пекадаунов есть огромная прослойка идиотов, которые купят любую парашу, лишь бы там был шилдик инди. Для них это показатель илитарности. А на качество похуй, стимодебилы иконки собирают, а в сами игры не играют.
>>1819760 Например? Если мир проработан хорошо, что побочки всегда будут интересны. Если мир проработан плохо, то и играть в говно не хочется.
И вообще, с побочками забавно. Особенно в современных играх когда мейнквест это рельсовая параша по маркеру, а побочки это эксплоринг, геймлейно интереснее чем мейнквест.