>>37978405 Так и не отписывайся, копрофил. Бесездронам вообще надо запретить выходить в интернет, как и любое быдло они не имеют права на свободу общения.
>>37979105 Проблема только в том, что вы будете играть в устаревшее говно мамонта, которое уже 510 тысяч раз обсудили, а мы будем играть в наши любимые тоддачи и наслаждаться ими, пока вы попукиваете в поперек пройденном нью вегасе и кое как доедаете объедки фанатских модов по типу фронтира...
>>37979815 Братство тоже покарал из гаубиц перед Фар Харбором... Потом к Дансу в сычевальню зашел и проиграл с того, что он до сих пор считает меня рыцарем.
>>37979815 Я вот не совсем пойму - а нахуя Братство сделали арийскими рыцарями за чистоту? Оно и понятно - нужны были поработители синтов, освободители синтов, ненавистники синтов и похуисты. Но БС же дрочит на технологии, а ненависть к супермутантам у них была только в первом и третьем фоле. И то, в первом она, во многом, подразумевалась.
>>37979737 Пизданул все три фракции, ибо все пидоры. И в Содружестве всех пиздану - пизданул бы и минетменов, но без модов тодд не разрешает. Всё это сорта ёбаные идеологи с охуительными идеями охуительного будущего. Всех взорвать нахуй, и идти к атомным котам бухать и железки колхозить.
>>37979297 Довольно нехило проапгрейженном, на самом деле. А в новой дрочильне, по словам Тодда, изменений в движке больше чем между моррошиндом и облой.
>>37981063 Мега-дохуя модов требует ДЛЦ, так что считай обязательно. Ну и в Фар Харборе так-то сюжет получше основной игры будет, если не считать беготни туда-сюда. Ты можешь купить их на торрентах и присобачить к основной игре в стиме. (или не собачить, а просто играть в купленную на торрентах, заодно если тодду вздумается обновить ради ещё одной пары шапок, твоя сборка не сломается внезапной обновой)
>>37977657 (OP) 1,2 - Четвёрка могла была быть более васянской, чем есть: неиспользованные но оставшиеся в файлах игры плащ старейшины мэксона и пальто келлса. 3,4 прост неиспользованные оставшиеся меши.
>>37981189 Ну смотри, в обле-то весьма коренные изменения были: серьезно перелопатили скриптовый движок, ввели радиант, позы, оффлайн, лоды и т.п. А не просто графон. Так что в старфилде можно ожидать коренных изменений, ну или ссать на ебало тодду если их не будет.
Всю жизнь играл в тоддач мужиком и практически спидранил игру.
Сейчас начал женщиной и уже часов 5 сижу в красной ракете и домохозяйничаю. Стоит мод, позволяющий разбирать вообще все. Я хожу, мусор подметаю, лозу вырываю и в целом облагораживаю базу. И мне жесть как это нравится! А раньше я был хейтерком строительства... Подскажите модов на усиление рейдеров (уже играю в режиме выживания) что бы ссыкотно было тяночке выходить из своей базы. Ну для полного погружения.
>>37983074 Нит, прост делегация встречающих после сюжетного квеста в городе робатов (безголовых, сука, лошадка, у тебя так же было?). На космическую станцию, за легивон, нас таки не пустят?
>>37984167 sqs 6DFAF пишет quest stopped? Такое бывает от конфликтов с модами чаще всего, в ваниле не припомню подобного бага, чтобы этот квест именно не завершался. У меня например мод, делающий дом в ДС поселением, ломал квест Престона в музее революции (как ни странно). Связи могут быть совершенно неочевидными, а то что пишет автор в описании и то что реально делает мод - иногда две большие разницы. Обычно это видно только в xEdit, а часто и там хрен заметишь, только в игре.
>>37984182 Если это у тебя собака сломалась, альтернативный старт мог помочь в этом, например.
>>37984327 также попробуй sqs, sqv, sqt - чтобы понять что именно с квестом происходит и возможно там какие-то условия дополнительные ещё модом добавлены, или ещё что-то подобное. Если не поможет, можно в xEdit открыть и посмотреть что там творится в твоём лоад ордере с этим квестом.
>>37982442 >что бы ссыкотно было тяночке выходить из своей базы FROST, но ты охуеешь с него, я гарантирую это. Horizon, если не охуеешь с гринда, но ты уже вроде гриндишь, поэтому не охуеешь.
>>37984865 Второй пробовал в свое время. Вроде норм тема, только погружение ломает. Не можешь произвести 10мм, зато уже выйдя из убежища клепаешь выскотехнологичных довоенных дронов-караванщиков.
>>37984911 Там огромное количество нелогичного крафта для БОЛАНСА, и почта ещё работающая. А с .38 там долго бегаешь ещё, какие там 10мм, он невыгодный. А вообще с мачете в основном, даже если стреляльщик. (ибо мачете перебивает атаку большинства врагов). Перерабатываешь два ближайших минигана на .38, и пиздуешь делать квест грейгардена сходу, чтобы роботы водный чип дали, иначе его придётся крафтить на ебейшем технологическом уровне. Недавно 1.8 вышла с кучей изменений, думал попробовать, но вспомнил какой там дикий и бессмысленный дроч поселений и цепочек, и забил.
>>37985108 Фрост кстати интересная тема, но меня отталкивает то, что это все таки не сюжетка. А значит время и фарм вникуда. В ф4 я обычно ставлю сюжетные моды по типу баек или когда кончится еще какой нибудь и играю почти бесконечное пока не надоест. Сейчас даже всерьез подумываю на ловерслаб пойти и поискать квестовые моды даже там.
>>37985848 Там под этой заправкой есть нора кротокрыса или как то так. Спуск в пещеру. Там лежит халявная батарея. Когда батарея будет 1/100 - выходи из брони, доставай батарею и продавай. Цена не снижается от состояния и при должной прокачке харизмы будет окупать стоимость новой.
>>37985778 Как писали в прошлом треде - не засиживайся в углу карты, окучивая картошку с селюками. Это довольно бессмысленное занятие. Поэтому ты и испытываешь проблемы с батареями. Беги сразу в ДС, а оттуда уже делай что хочешь. В ДС можно жить и есть станки, нахуй поселения эти.
Первые 4 батареи лежат в углу карты: - одна в пещере под ред рокетом - одна в канализации Конкорда - три на свалке роботов через озеро от сычуария на север (одна в сундуке, две в роботе, если нажать ему самоуничтожение после активации). Этого уже хватит на дохуя и больше. Кстати в музей заходить и с Престоном базарить не обязательно, чтобы взять броню на крыше - можно туда через крышу соседней церкви пропрыгать. Если хочешь пупс, можешь зайти туда и проигнорировать его, смеясь ему в ебало. (отвернись от диалога)
>Я даже на озера не добежал. Батарея сдохла. Экономить батареи особого смысла нет, четырёх хватит с головой на первое время, но полезно знать что тратятся они быстрее всего при спринте, в ватсе и с джетпаком. Прыжки и свет не тратят. Если просто бегать без шифта - хватит надолго, на половинке батареи можно обследовать весь угол карты и прибыть в ДС. (с четырьмя батареями хватит и с шифтом, или до Нюка-ворлда/фар харбора добежать вприпрыжку).
Батареи продаются у торгашей, т.к. это аммуниция для гатлинг-лазера, а также находятся пачками по четыре штуки в ящиках с патронами.
Можно конечно прокачать ядерного физика и взять пупс наверху Корвеги, тогда ты на одной батарее будешь просто охуеть сколько бегать. Но это совершенно не обязательно, чисто для комфорта перк если лишние очки есть. Он больше для гатлинг-лазеров нужен (получается больше выстрелов на одно ядро).
>На новую денег нет. Палю тему. - стартовая харизма хотя бы 5, а лучше больше. - одёжкой добиваешь до 9: костюм/платье + очки (есть в пещере под ред рокетом) + шляпа. Обычно всё это находится литералли в сычуарии и конкорде, но если не найдёшь, можно всегда купить в ДС в полуподвальном магазинчике одежды. - готовишь виноградные ментаты, компоненты: hubflower (синие цветочки такие вокруг сычуария растут), бутылка виски и обычные ментаты. Это +5 харизмы, плюс скидка 10%. Навык химика не нужен. - бухаешь бутылку пива, +1. Итого 15 харизмы и скидка 10%, это наилучшие цены на куплю-продажу. Батарея для ПА будет стоить 160 крышек. Тупо продавая наркоту и патроны, собранные по дороге, у тебя абсолютно всегда будут бабки на нужные патроны, хлам для апгрейдов, еду, воду, легендарки и абсолютно всё остальное что есть в игре, кроме разве что массовой застройки поселений, если ты захочешь этим заняться.
>>37985997 Уже со второго бегаешь сколько хочешь, третий это если ты паркуришь на джетпаке постоянно, и то опционально - ядер всё равно до жопы, ты их продаёшь лишние, блять.
Джетпак + апгрейд на быстрые ноги + замакшенные выносливость и агилити позволяют пересекать город литералли по прямой быстрее чем на своих двоих с 40% легендарками на скорость, если ты умеешь правильно летать (импульсами, выжирая ультраджет и квантовую колу если надо). Под ультраджетом можно долететь до крыши Mass Fusion, перелететь на Spectacle Island, Придвен, и много чего ещё, буквально полгорода пересечь, это быстрее чем на вертибёрде, за счёт движения по прямой и ненужности ожидания его прилёта.
>>37986184 >- стартовая харизма хотя бы 5, а лучше больше. Да, оптимальная стартовая харизма = 7, ибо можно сделать +4 одёжкой и получить 11, чего достаточно для прохождения любых спич чеков. Можно изъёбываться с получением дополнительных перманентных бонусов, но это если знаешь заранее где их искать.
>>37986172 На сурвайвале батарея весит 4 фунта. Недостатка в них нет, но лишний вес с собой таскать не всегда охота, а жрутся они много если летаешь дохуя. Так что чисто для комфорта перк не помешает.
>>37986269 Одеждой можно сделать +5 с платьем которое дают при спасении стронга. Ещё +1 считай перманетно даётся, так как можно оставить пивоварного робота себе - он генерирует бухло.
>>37986350 >Одеждой можно сделать +5 с платьем которое дают при спасении стронга. Для этого надо знать где оно есть. Я-то для ньюфага совет давал. Так-то десятки настакать можно - и Dapper Gent в фар харборе, и в своём поселении парикмахер (ДЛЦ убежища 88), и пупс у Кэботов, и дохуя чего ещё, вплоть до unyielding (1 гарантированный в Акадии). Но не нужно особо.
>>37986350 >он генерирует бухло А шо, в нём какой-то недостаток? На каждом углу валяется, у любого торгаша пивас продаётся. Энивей, бухло нахуй не нужно тоже. Если уж прям минмаксить, то достаточно поставить 10, взять пупса у Кэбота + парикмахера (12), забагать книжку в сычуарии или взять пупса у Луковски, прокачать 2 перка на торговлю, и будешь перманентно иметь максимальные цены безо всякой еботы с переодеваниями, вылезания из ПА и наркоманией.
>>37986424 Нравятся - строй, я же не против. Я просто настроился гигахрущей до упора, и знаю каждый миллиметр этой ёбаной механики, в частности то, что абсолютно каждый её момент сломан и не работает правильно, присобачено к игре как к собаке пятая нога, и ты никогда не получишь то, чего хочешь. Просто мудрый совет от осилившего такие стройки, которых ты представить не можешь - строительство сломано к хуям и бессмысленно, лучше даже не начинать.
>>37986520 И я в том числе, да. Но у меня стройки были и побольше. Я например хотел застроить всё уёбище 88 (оно нереально огромное), и почти добился цели, но при достижении определенного лимита в игре забагалось абсолютно всё. Просто абсолютно, я даже вспоминать не буду. Я после этого совершенно охладел к этой ёбаной стройке.
>>37986529 Её не хотели релизить, если точнее. Ибо она сырая пиздец, и недоделанная. Но всё же выпустили в релиз. Кто-то писал что строительство в морровинде и скайримовском hearthfire было куда интересней и РПГшней, я с этим в целом согласен, лучше бы беседка свою классическую механику использовала.
Ф76: Урезано строительство (нету элементов логики, нельзя ставить любой хлам куда угодно) Силовуху можно таскать в инвентаре. Нельзя снимать моды с пушек. Только разбирать и появляется шанс открыть мод. Больше карта. Можно ставить лагерь хоть где. Классические мастерские из ф4 тоже остались, но теперь они не как поселения, а как места для добычи ресурсов или производства блоков/патрон.
В целом, советую начать с ф4. Потом как наиграешься переходи в ф76 - там сюжет практически бесконечный, новые сюжетные линии заводят один-два раза в год.
>>37986540 >строительство это спизженный беседкой мод для нью кекоса Хуйню спорол. Строительство со снаппингом 1 в 1 взято из гаррис мода. Rust (тоже от Гарри Ньюмэна) популяризовал эту механику в 2013, беседка решила попробовать. А может и напрямую после гаррисмода. Эту механику со снаппингом дохуя где заимствовали потом - фортнайт, ARK, куча игр.
>>37986546 Главным образом в том, что у FO4 есть конец. Это завершённая игра и меняться больше не будет, и есть точка, после которой можно сказать - я сделяль. В F76 такого нет, постоянно что-то меняют. Это решающий фактор для многих. Ну и моды, естественно.
Разница в механике не настолько уж существенна, хотя абсурдных комбинаций всего со всем больше в 76.
>>37986692 Мало играл, значит. Когда становишься грандмастером великого дома, тебе по статусу положено поместье. Базаришь с NPCями, выбираешь себе место. Потом базаришь с прорабом, крутишься кабанчиком, обеспечиваешь материалы, находишь прислугу - всё это чисто через диалоги. Каждый раз когда возвращаешься на место, у тебя кусок поместья построен.
Это классическая механика беседки. В бладмуне и в hearthfire скайрима она немного развита - можно конфигурять стройку, есть некая вариативность, в скайриме можно ещё ресурсы самому ковырять вручную (плохая дрочная идея, на мой взгляд).
А теперь представь, что у тебя в четвёрке вместо ручного строительства никак не задействованной в игре хуйни реализована старая беседкина механика, но в развитом виде. Куча поселений, в которых по паре NPC изначально. Путём взаимодействия с ними ты крутишься кабанчиком и помогаешь им, избираешься мэром, шерифом, кем угодно, достаёшь им что нужно, налаживаешь торговые связи, рекрутишь новых, помогаешь вести войну с другими поселениями, или как-то влиять на них. И т.п. Но не напрямую сам раздаёшь команды, они сами отстраивают по заранее заданным художником шаблонам, вместо всратых коробок, которые неизбежно запилит неумелый игрок.
Вот это была бы РПГ тысячелетия, непрямое управление, Мулинье бы прослезился увидев это, на пару с тоади. Беседка это уже и так умеет, у неё это хорошо получается, она это уже делала. Движок это умеет уже 20 лет. Для этого не нужен ни новый код в движке, ни новые баги. Достаточно просто сделать следующую итерацию.
Но вместо этого мы имеем сырой эксперимент, дроч со сбором мусора и ручным строительством гигахрущей, не задействованных в игре. Прикостыленный к и без того кривому движку. Беседка просто похоже не понимает почему это работает в гаррисмоде (там раз в 1000 больше деталек, механик и степеней свободы, и полная песочница без правил), и что типичная васян, пришедший в сюжетную игру, не умеет в креатив, это просто лишняя обуза для него, и что смешивать креатив и сюжетный экшен это не лучшая идея.
>>37986888 А если я не хочу быть мэром и сарказмируя говорить селюкам где сажать тошку, а хочу свою уютную хижинку посреди болот без никого, а то и вовсе перевалочную базу или скрытый дом-тайник, а? Ты, получается, хочешь меня этой возможности лишить, пчел.
>>37986944 >и сарказмируя говорить селюкам где сажать тошку Ты не говоришь им где сажать. Они сами всё делают. Ты просто делаешь квесты им.
>а хочу свою уютную хижинку посреди болот без никого, а то и вовсе перевалочную базу или скрытый дом-тайник, а? Дом купить и так можно в почти любой игре беседки, включая тоддач. То что он в тоддаче только один такой (в ДС) - лишь следствие наличия тоддачевских поселений. Можно было бы как в скайриме сделать (куча домов доступна), и ничего не менять.
>Ты, получается, хочешь меня этой возможности лишить, чел. Никто ничего тебя не лишает.
>>37986998 А я хочу вот такую, как мне нравится, а не такую, какую мне Тодд нарисовал. А ты любишь, чтобы всё было прибито гвоздями. Ещё и квесты делать, как будто и так радиантов мало. Зачисти пещерку - получи конурку! 10 из 10!
>>37987046 >А я хочу вот такую, как мне нравится, а не такую, какую мне Тодд нарисовал. Можно по соседству. Можно из модов (под скайрим три миллиона поместий на любой вкус есть). >А ты любишь, чтобы всё было прибито гвоздями. Во-первых, конфигуряние поместья было ещё в морровинде, в скайриме можно было крутить как хочешь. Декорирование можно прикрутить имеющимися средствами, ничего сложного в этом нет, и механика тоддача для этого не нужна. Во-вторых, с текущей механикой тоддача у тебя всё и так прибито гвоздями по сути - ты можешь построить только определённый набор коробок из полутора деталек. Нет особого смысла в той излишней гранулярности, что он даёт, т.к. контента очень мало. Sim Settlements потому и появился, для большей гранулярности строительства, и упрощения ненужного дроча. Короче ты или в скурим не играл, или не помнишь толком эту механику, или просто доёбываешься, чтобы поспорить ради спора.
>>37987046 >Ещё и квесты делать, как будто и так радиантов мало. Зачисти пещерку - получи конурку! 10 из 10! Можно и не радианты. Можно и не зачистку пещерок. Я ведь не о таком говорил.
И да, суть именно в том, что хибару уже сделали за тебя. Это гигантский плюс, а не минус. Так можно докатиться до того, что самому игру запилишь. Гаррисмод по сути именно такой конструктор из себя и представляет, но там это работает потому что это именно креативная игра, а не полуёбочный обрезок от креатив-режима, приколхозенный к сюжетной игре.
>>37987174 >Так можно докатиться до того, что самому игру запилишь пчел, для тебя новости, есть один малоизвестный сайтец nexusmods, там примерно этим и занимаются
>>37987217 Так я про это и говорю. >>37987136 >под скайрим три миллиона поместий на любой вкус есть Даже васянские дома лучше чем те колхозные коробки, сделанные полурабочим способом в игре. Потому что делаются 1) отдельным человеком, это продукт его сознания и 2) делаются в редакторе, после продумывания и кучи итераций.
Создавать и играть в созданное - это разные вещи. Чтобы фулл-креатив-механика хорошо работала, нужно чтобы вся игра изначально была конструктором, гибридом редактора и игры, и всё в ней под это было заточено. Вроде гаррисмода, майнкрафта, литтлбигпланет и т.п. А в тоддаче получилось не пришей к пизде красную армию.
>>37987136 Я могу построить коробки так как хочу и где хочу. А 3 домика, в 3 фиксированных локациях, с 3 фиксированными расположениями и вариацией уровня "алхимический стол или нордический унитаз, третьего не дано" мне не интересны. Здесь я взял и башню замутил с пулемётами по периметру или уютную хибарку на одного или поселение гулей-шизофреников, угоревших по Пинк Флойд. А в твоём варианте я через каловые диалоги и радианты (беседка же) я буду иметь "Постапокалиптическое поселение №3", такое, какое мне Тодд нарисовал. Нет, спасибо. У меня есть скромные, но возможности делать как мне нравится, а ты хочешь у меня их отобрать в пользу... чего, собственно? Чтобы "хибару сделали за меня"? А в чем мне интерес, чтобы сделали за меня?
>>37987484 Поправка - это будут всратые коробки из полутора деталей, на фиксированной локации с очерченными границами. Про которые ты будешь отыгрывать в голове, что это такой понарошку торговый хаб и бар. Механики тонет.
А мог бы запустить заебательский полноценный редактор, и сделать реальный торговый хаб и реальный бар, который будет функционировать в игре как хаб и бар.
>>37987556 Да? Как думаешь, лучше из бетона строить или из железа? Я вот прикол придумал, типа на первом этаже будут торгаши, а на втором ништяки всякие типа клиники, бара, ну как торговый центр. А по периметру балкончик такой, и там охранные посты. Кстати, я слышал есть именные торговцы, есть инфа где их найти?
>>37987585 Хватит ёрничать и тралить тупостью (хотя по-моему ты искренне дебил). "Торговый хаб" ты никак не сделаешь. Ты поставишь кучу прилавков с НПС, делающими вид что торгуют, и коробку. С таким же успехом ты можешь построить самолёт из соломы и надеяться, что он полетит. Я даже не буду рассказывать тебе про баги, о которых ты пока не догадываешься. У тебя у самого опустятся руки, если ты повторишь хотя бы половину того дроча, что пробовал в этой говнине я. >>37987605 SS это охуенная вещь и шаг примерно в этом направлении, да. Но не совсем то.
>>37986546 >В чем разница между Фол4 и Фол76 кроме онлайна? Онлайн это очень большая разница. В 4ке все работает гладко, а в 76 у тебя то гуль перед ебалом появиться, то пинг или лаг пройдет, то моб на месте упадет, встанет и опять упадет, короче стременная тема, однако к этому можно привыкнуть и даже не замечать
>>37980194 Очевидно беседка хотела сделать ещё один сука Анклав, но вдруг вспомнила, что они злые нацисты, а давать играть за нацистов в наше прогрессивное время нельзя. Пришлось срочно переделывать в БС.
>>37988757 Что выдаёт? Внятно поясни что у тебя происходит. В менюшке что ли опция подменяется на это? Ну тогда очевидно какой-то мод, зависящий от F4SE, не видит его. Отсюда и копай. Может ты игру без него запустил вообще.
>>37990096 Нет, можно хоть в сычуарии его выебать. Перк этот на практике значительно хуже чем звучит, больше двух врагов одновременно бывает не так часто, а когда бывает - они и так легко разбираются. При этом бонус довольно сраненький, в игре и так миллиард способов заминмаксить дамаг и распилить небо и аллаха за наносекунду. А ещё могу ошибаться, но с одним компаньоном там нужно 6 врагов чтобы он включился (when outnumbered at least 3 to 1, т.е. враг численно должен превосходить твою партию в три раза). Потестить надо.
>>37989743 Эх, мод разрабатывался сто лет, а заменять дефолтные наряды не хватило сил, времени и желания. Типа у какого-то бомжа точно такой же костюм, как и у Алистера Тенпенни, а у другого - как у великих ханов, хотя он типа русский. Васяны, как всегда, на высоте.
Начал тодда4 на сурвайволе, да сверху еще Horizon накатил. Теперь у меня хач с двумя сломанными руками, одним бинтом и 10 патронами, а прошел только Конкорд. Хз как в это играть, но довольно интересно.
>>37988971 >Лошадь и куклоеб - это один человек? Товарищ майор, вам по разным айпишникам не видно чтоль? Не понимаю на основе чего вообще можно было прийти к такой странной мысли.
>>37989743 Опять эти полуголые нпс в снегу, когда же это уже закончится. И ведь кАААл сегмент такой. Прикручивают йоба лучи, но куртку с шапкой замоделить не могут.
>>37990696 Мне больше интересно почему они выпилили обещанную механику замерзания плохо одетого персонажа, для любителей хардкора самое оно было бы. Для скайрима есть подобный довольно популярный мод, забыл как называется.
>>37990578 Берёшь мачете под склоном у Абернати (лежит на чемодане, там ещё олени ходят), и рубишь им всех кто не стреляет, даже если играешь стреляльщиком. Мачете - наиболее сильное оружие из тех, что умеют перебивать атаки врага за счёт скорости анимации. (китайский меч например чуть медленней). Потом снимаешь миниган с крыши музея, перерабатываешь эти 500 патриков на .38. Бежишь на свалку роботов, включаешь робота. Командуешь ему чистить вилкой, он чистит спутниковую станцию неподалёку. Добиваешь оставшихся, отнимаешь миниган у Ак-Ак, перерабатываешь патроны на .38 снова. С патронами бежишь в Грейгарден, выполняешь их квест. У мутантов кстати жратвы в мешках немало. Через сутки после квеста тебе приходит водный чип в почтовый ящик. Вуаля, в поселении есть чистая вода.
>>37990895 Блядь обязательно надо разжевать. Я знаю, что это мод. Тебе нужно обязательно добавить ТАКОЙ ЖЕ? Весь ААА сегмент такой же. Дебил одноклеточный.
>>37991389 Поиграли и бросили потому что, она оказалась хуже чем ожидали. Бесконечная чечня (не шутка, там есть моменты с бесконечными врагами, местами ощущаешь себя гладиатором, ползущим по черепам на арене вадригаров), движок пердит и кряхтит. Сносный сюжет, васянства порядочно.
Хочу вкатиться в режим выживания. Что делать с невозможностью сейва? Знаю, что есть мод который его отключает, но я хочу близкий к оригинальному выживанию игровой процесс. Где то видел мод, который сохраняет игру сигаретами. Приемлимо ли его ставить?
>>37992292 Для ванильного выживача рекомендую хотя бы автосейвы и консоль включить, все же тодда4 - не самая стабильная игра. Через эту залупу, например, https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26163 Если с Horizon, то там есть предметы для сохранений.
>>37992292 Как вкатившийся с нуля в выживание, могу сказать, что невозможность сейва перестаёт подбешивать с ростом уровня. Да и спальных мешков и лежаков в игре раскинуто порядочно. Больше расстраивает даже не то, что после смерти переигрывать приходится, а то что иногда проёбываются выбитые легендарки, которые не успел сохранить. Самый фееричный был проёб на фабрике с Келлогом, где легендарный синт дропнул молот, а этажом выше другой синт обрадовал Толстяком из-за угла. Перезагрузился, легендарного синта уже нет, и, сук, синта с толстяком тоже
>>37992396 У меня эта штука уже установлена. Я там только консоль и ачивки разблокировал, остальное все не трогал.
>>37992389 Ну мне нравится эта фишка с адреналином, который сбрасывается от сна. Мол чем больше рискуешь - тем больше урон. Ну и еда/жажда. Будет смысл в собственном огороде.
>>37992458 Конечно, но имея автосейв ты сбросишь адреналин гораздо позже и все это время будешь ходить забаффаным с лютым уроном, когда игрок на ванилле найдет спальник и кое-как сохранится перед боссом, сбросив весь урон - ты вообще налегке раскатаешь того же противника с накопленными стаками. Ванильному игроку же придется либо спать, либо идти на риск.
Опять делают какую-то драму из простейшей игровой механики.
>>37992292 >Хочу вкатиться в режим выживания. Что делать с невозможностью сейва? >я хочу близкий к оригинальному выживанию игровой процесс Сохраняться на кроватях, таскать с собой нюка-колу, антибиотики, воду. Спать не обязательно, можно по 0 часов спать (E и сразу Tab). В тоддаче ты никогда не удаляешься на 50м от кровати, за двумя (именно двумя) исключениями.
>Где то видел мод, который сохраняет игру сигаретами. Приемлимо ли его ставить? Тебе нужно чьё-то мнение, ГРЕШНО это или нет? У меня стоит это. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12262 ; при сохранении на кровати без сна - штраф на адреналин есть, штрафа на усталость и проверки болезней нет.
>>37992328 Ты уже раздаёшь глупые советы, как я посмотрю.
>>37992429 >Ну мне нравится эта фишка с адреналином, который сбрасывается от сна. Мол чем больше рискуешь - тем больше урон. Это хуйня, по сути адреналин это халявный стак урона из ниоткуда, всё время. Тут аноним как-то писал как потвикать геймплей до более-менее нормального, не прибегая к дрочу уровня хорайзона, предлагая в том числе убрать адреналин полностью.
>>37992878 Да адреналин норм тема. Я когда в сракабол играл бывало тоже несся сломя голову просто забив на тактическую ходьбу и забирал с собой по 3-4 игрока. Но это воскреска была, где у каждого по 5 жизней.
>>37992856 Короче к тому моду лучше вот это поставить https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35912 , по сути ребаланс адреналина, убирающий бафф дамага. Да и к обычной механике сейва со сном, т.к. если спишь 0 часов то тоже сбрасывается всего одна ступень.
>>37992878 Суть твиков короче примерно такая. - вырубить масштабирование ХП с уровнем, у себя и врагов - урезать всю экспу в сурвайвале в 2 раза (получится чуть меньше экспы чем на нормале) - сейв на кроватях без сна - убрать адреналин, слишком оверпавернуто - уменьшить урон врагов на 25% (учитывая что у тебя хп не растёт теперь, кроме как с выносливостью) - отключить легендарки полностью И будет вполне солидный среднестатистический шутан, не школокиркор и не ковыряние вилкой по полчаса.
>>37993019 Не, в хорайзоне намного глубже система, там и смерти нет (тебя покоцанного напарник вытаскивает в ближайшее поселение, а лечиться там дорого), и сейвы только крафченными хуитками, и лута нихуя нет, и много чего ещё, по сути ты вынужден дрочить лютые цепочки в поселениях и думать как достать хлам и раньше взятия перка случайно не войти в прачечную где дохуя стиралок, с которых падают ценные запчасти. А не заниматься пиупиу по врагам и деланьем квестов. Я в хорайзоне докачивался до 60 лвл и почти всю игру прошёл, какой же это ёбаный дроч, нахуй его.
>>37992984 Кстати насчет лута, https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41121 вот эта шняга умеряет пыл луту, в разумных пределах. Будет примерно как в большинстве шутанов и РПГ, как в классике той же - не заваливают лутом как в ваниле где выпускаешь тысячи патронов на похуй, придётся аккуратно играть, но и не школокиркор с 3.5 патронами в кармане.
>>37993103 Ну и да, в хорайзоне очень "крупные" левелы, раздражает эта хуйня. От говна до царя тебя иногда отделяет лишь один выстрел, всрато смотрится. (как и большинство тамошних механик в угоду БОЛАНСУ).
Алсо учти что сим сеттлментс очень тяжелый для движка мод, наверно самый тяжелый в принципе из всех для тоддача. Если вместе с ним ещё и оружейку и прочее говно тянуть, можешь огрести крашей.
AWKCR тебе зачем? Хуйня говна, перекорёживает крафт брони к херам.
>>37994530 Оба кривые. AWKCR это фреймворк с ключевыми словами для армор-модов, но зачем-то вносит своё васянство в крафт дополнительно. Лучше его не ставить, если мод не требует. Арморсмит же имеет проблемы с совместимостью (хотя на твоём лоад ордере это не должно быть проблемой)
>>37994524 >Если вместе с ним ещё и оружейку и прочее говно тянуть, можешь огрести крашей. Можно огрести и так, в треугольнике ред рокет - сычуарий - абернати, где попадает сразу три поселения в онлайн. Лучше с SS их не застраивать одновременно.
>>37994296 AE добавляет слишком много имбалансных апгрейдов, и весит он пиздец. Если хочешь броню поверх шмоток, то лучше этот поставить: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40919 Но по описанию новой версии он тоже обвасянился, какие-то ячейки ебучие под легендарки, раньше в нем такого не было емнип.
>>37994296 Place Everywhere нинужон. Рекомендую ещё Unique Uniques, Rich Merchants, Better Companions, Everyone’s Best Friend, Crime And Punishment, Better Goodneighbor, Diamond City Expansion, South of the Sea, Raider Overhaul, Pack Attack NPC Edition, Some Assembly Required, Combat Zone Restored, Settler and Companion Dialogue Overhaul, CROSS Crit Gore-verhaul, Post-apocalyptic homemade weapons replacer, и NAC X Legacy edition.
>>37992396 >все же тодда4 - не самая стабильная игра Именно ванила - ни разу не видел чтобы крашилась, например. Только на кривых или тяжелых модах. Ванила только логически багануть может, разве что, но не крашнуться.
Я попробовал строить без него - так себе на карачиках ползать 20 минут что бы просто поставить стол ровно вплотную к уголку. За список модов спасибо, буду смотреть.
>>37994627 >Pack Attack NPC Edition Вот это второй по тяжести мод после SimSettlements. Он охуенен (реально), но вместе их ставить лучше не стоит, стабильность будет говно.
>>37994626 Бля, так и представляю легендарную броню атома, а поверх ещё легендарки и очки со шляпой легендарные, всё это кевларом вдоль и поперёк прошито. Можно либерти прайма за пятки щекотать. хуйня
>>37994692 Он имеет в виду отключение прекомбайнов в ini, чтобы SE работал. В бостоне и так фпс дропается пиздец, а тут ещё и основная оптимизация вырубается. Но на самом деле Scrap Everything лет сто уже нормально работает вместе с прекомбайнами, просто меньше объектов скрапать можно будет.
>>37994709 Это да, начинаешь игру, дрочишь рейлроад и все, теперь ты неубиваемый хуесос. Я поэтому в последнее время и не ставлю подобные моды, да и модельки не рассчитаны на броники, выглядит это все максимально всрато.
>>37994726 Чего? Ты чего-то не то почитал. Просто умнее становятся, группами действуют. Паникуют чаще при разнице в силе, подбирают оружие с трупов чаще. В общем мастхевный улучшатель AI, там кастомного поведения дохрена для каждого типа врагов.
Там где-то в дебрях есть опция увеличения количества врагов, это для любителей мяса, трогать её не надо.
>>37994739 С другой стороны, да, у него в МО сборка, а тот в ини не умеет, потому дропа не будет, а СЕ будет работать с чем есть, но вот удолять его в любой момент уже нельзя, проверял.
>>37994775 > спавн дополнительных вражеских NPC-клонов во время загрузки локации и врагов в ней (настраивается количество и трудность клонов, вплоть до клона уровня Босс)
Ну, если ты так говоришь то ок. Сильно ли тупят рейдеры в оригинале? Я совсем мало играл. В целом и от симулятора поселения не хочется отказываться и уж совсем в болванчиков тупых стрелять тоже.
>>37994781 В смысле не умеет? Редактировать ini можно, моды которые меняют ini настройки, их изменят. В SE ничего такого нет, в любом случае. Он уже года 2.5 как нормальный и не особо интрузивный.
>>37994784 >мне лишь бы полы подмести Как правило мусор как раз сделан прекомбайнами, лол.
>>37994815 >Сильно ли тупят рейдеры в оригинале? По большей части просто бегут на тебя и дохнут, либо прячутся за укрытиями. В PANPC они укрываются-перекатываются, атакуют синхронно друг с другом, перебегают согласно своему оружию, флангуют со стороны и т.п. В общем довольно прилично меняет тактику этот мод, я бы сказал. И не только рейдеров, а вообще всех врагов. Также там есть логика поселенцев (только её надо включить в опциях) - они будут патрулировать поселение слаженными отрядами, а не независимо друг от друга, сменяться по часам и т.д.
>>37994815 >> спавн дополнительных вражеских NPC-клонов во время загрузки локации и врагов в ней (настраивается количество и трудность клонов, вплоть до клона уровня Босс) Это опциональная шняга для любителей вьетнамских замесов. По умолчанию выключена.
>>37994945 Рандомные краши вполне вероятны, проверено. Особенно в SS1 с аддонами было актуально. А скриптолаг очень вероятно будет. (один из симптомов - переключение оружия по дохуя секунд). Причем проявиться это может через десятки часов игры.
Я лично с некоторых пор вообще поселения игнорирую например, поэтому SS не ставлю. Но это дело вкуса.
>>37995014 Не пробовал, но багов там на страничке дохуя чёт, а мод не развивается. (как всегда половина багрепортов делается аутистами, не могущими себе шнурки завязать, не то что определить причину, но всё же)
>>37994815 >Сильно ли тупят рейдеры в оригинале? Просто бегут на тебя, по сравнению с модом просто небо и земля. Самый жирный отвлекает тебя, его друзья заходят с флангов, один убежал за подкреплением, а со спины к тебе с вилкой на перевес крадётся милишник. >В целом и от симулятора поселения не хочется отказываться А зачем отказываться-то? Или у тебя картошка вместо компа.
Алсо повторюсь ещё раз насчёт Crime and Punishment. Да, ещё один тяжёлый мод, но я вообще не представляю, как без него играть.
>>37994775 >>Там где-то в дебрях есть опция увеличения количества врагов, это для любителей мяса, трогать её не надо. Это для людей которые с 2-3 напарниками бегают. Я так еще со времен муровинта играю, паннпс офигенная для такого геймплея штука. В Обливионе и Скайриме схожий мод на увеличение спавна был, но сейвы убивал со вренем. У этого же мода такой проблемы нет.
>>37995308 >А зачем отказываться-то? Или у тебя картошка вместо компа. Вместе с SimSettlements крашится или скриптолаг начинается. Не сразу, а как разовьёшься, т.е. в самый неприятный момент.
>>37995342 У меня сс2 стоит. Нет никаких вылетов (ну кроме стандартных если по 5 часов подряд хуярить - разок да и вылетит)
Другое дело что поселения долго прогружаются если тотально их застроить. Но это может потому что у меня картошка 12 гб рам, фк8350 и гифорс на 4 гига видеокарта. Еще в застроенных поселениях сон очень долго прокручивается. В остальном поет отличный. Просто без сс1 или сс2 строительство унылый кал, ты в прямом смысле каждому васяну халупу должен будешь в ручную строить и обставлять - а тут они все за тебя будут делать, особенно если мэра назначишь.
>>37994626 >добавляет слишком много имбалансных апгрейдов, и весит Берёшь fo4edit и меняешь только нужные тебе вещи в своём моде. armo.'bod2 - biped body template' и 'kwda - keywords' ma_railroad_clothingarmor 20de40, 'appr - attach parent slots' ap_railroad_clothingarmor 20de3e
Я вообще моды не ставлю, только нужное в своём копирую.
Решил пройти четвёрку. Накатил гайдец, никаких модов на текстуры и ЕНБ, чисто ванилльная графика. Все было нормально, стабильные 60 ФПС, но как только я оказался в Лексингтоне — фпсам пришла пизда, притом не везде, а только если смотреть в определенные места. Даже около Корвеги 60, а в переулках падает до 40. Че с этим можно сделать?
>>37995735 В свой что? ESP плагин? Получается же одна
>>37995813 1. Корвега тормозит в ваниле всегда, заберись на верхушку у трубы и охуей с дропов фпс. В районе гуднейбора ещё сильнее тормозить будет, это неизбежно, там плотность пиздецовая. В целом это две самые тормозные локации в игре. 2. Зависит от пеки, но в целом такие места всегда будут тормозить. Обычно всё это в проц упирается. 3. Что ещё за гайдец, а то там такого наворотят иногда.
>>37977657 (OP) Cап, уже дня 4 играю в ньювегас, можете пояснить какие масти занимают самые влиятельные фракции, чтобы я мог прикинуть к какой лучше пойти, пока вроде нравятся НКРщики, у них персонажи поприятнее, ну и доктор хаус
>>37995952 Тоддодвижок начинает хуярить одно ядро процессора на 100%, если отключать синхронизацию, даже если ограничивать фпс другими методами. Херовая идея, короче.
>>37995813 Скручивай тени на минимум и лучи отключай, потом, если не поможет, все остальные настройки через какой-нибудь bethini. Чё ещё можно сделать. Ещё софт для мониторига показывающий график загрузки поставь, но там наиболее вероятно будет 100% загрузка видеокарты если проц не совсем говнище. Ещё убедись, что план энергосбережения стоит как минимум сбалансированный, а не энергосберегающий.
>>37996039 Он всегда лупится в одно ядро, т.к. у него самые тяжелые вещи крутятся в одном потоке всегда. Если не отключать iPresentInterval, то я хуй знает вообще как играть с инпут лагом в полсекунды в шутере, прицел же плавает блять, хуй прицелишься. И вообще возьми это https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44798 , не надо ничего ограничивать.
>>37996046 >100% загрузка видеокарты Это кстати тоже пиздец увеличивает инпутлаг. В пвп дрочильнях ограничивают фпс так, чтобы загрузка GPU выше 80% не скакала.
>>37996124 >Никогда не лупится, где-то на 50% макс загрузку одного потока видел Естественно, ты же ограничил ей фпс. >У тебя проц слабый. Особенно учитывая заявления про "инпут лагом в полсекунды". Чего? Причём тут проц? Это логика работы iPresentInterval, оно ждёт лишний кадр, и это в дополнение к вертикалке видюхи. С капом на 60 это средних 30мс или сколько там, а если у тебя дропается ниже капа, то и того больше. Невозможно получить низкий инпутлаг с этой хуйнёй включённой. Или ты его не замечаешь, или оно у тебя правлено.
>>37996280 Чё-то ты какую-то шнягу несёшь, пчел. iPresentInterval это настройка буквально сколько (Interval) кадров ждать до вызова функции Present. Это беседкин косорукий вариант вертикалки, если она не 0, то она литералли добавляет лага отрисовки в N кадров (по умолчанию 1), это её единственное назначение. Если у тебя ещё и в драйвере вертикалка включена, это ещё плюс лаг. Невозможно получить низкий инпут лаг со включённой вертикалкой, пчел. Даже адаптивной, черезкадровой и прочими ухищрениями. Это азы. И твои сочинения про влияние скорости проца на инпут лаг (охуеть вообще) тут не при чем.
>>37996358 Азы это как раз влияние скорости проца на инпут лаг. Мне прекрасно играется с включенной синхронизацией, и особой разницы с отключенной не вижу, потому и предполагаю, что у тебя процессор слишком медленный. Или например энергосберегающий режим включен.
>>37996402 Пчел, в тоддодвижке всё на фпс завязано, оно всё апдейтится сооветственно фпс. Есть мод отвязывающий многие вещи от фпс. А что он там на одном ядре хуярит вообще неизвестно.
>>37996429 >Азы это как раз влияние скорости проца на инпут лаг. Короче ты несёшь байду, я даже спорить с тобой не собираюсь. Скорость проца напрямую никак не влияет на инпутлаг, если фпс достаточный. В инпутлаг входит лаг отрисовки и даёт наибольший вклад, а само состояние игры апдейтится с постоянным тикрейтом всегда.
То что у тебя вообще вертикалка и инпутлаг в одном предложении стоят, делает ясным что ты кукаретик и слабо представляешь вообще о чём говоришь, а своего инпут лага не видишь. (или у тебя g-sync или подобная хернь)
>>37996461 Да ты что, серьёзно? Я и не знал. >Есть мод отвязывающий многие вещи от фпс. Я его выше и линканул вообще-то. Его и надо ставить в первую очередь, а не фпс ограничивать. >>37996088 (хотя ограничить фпс можно по другой причине >>37996114, в нём же) >А что он там на одном ядре хуярит вообще неизвестно. Известно. У него совмещены игровой тред и рендер-тред. А не как скажем в УЕ4, разделены на два. И папирус в отдельном, отсюда возможность скриптового лага. Остальные треды обрабатывают сдачу - стриминг ассетов, подгрузка текстур, звук и т.п.
>>37996504 Фпс полная хуйня, важно время кадра. Можно иметь 60фпс но играться будет как желе или статтерить. Твоё заявление "cкорость проца напрямую никак не влияет на инпутлаг, если фпс достаточный" делает ясным что ты кукаретик и слабо представляешь вообще о чём говоришь.
>>37996588 Ты ещё и переобуваешься по-быстрому. Нет, если у тебя вертикалка включена, фреймтайм абсолютно побоку. Блять ладно, я походу бисер перед свиньёй мечу.
Как васян, отказавшийся от всех этих свистелок\перделок с броней, заявляю, все равно броньки на одежде хуево сидят, как не пердолься, все будет торчать, проваливаться, и вести себя не лицеприятным образом, дефолтный костюм убежища -> уникальный костюм гульки смотрителя -> гидрокостюм морпехов и комбез БС, все остальное нахуй не надо, если собираешься играть с ванильными кусками брони, а не отыгрывать русскую шпионку с заранее готовым шлюхо-костюмом.
>>37996921 Хотя у меня есть альтернативный вариант - слепить свой мод, добавляющий нужные статы и эффекты на обручальное кольцо, и носить вообще только например костюм убежища.
В прошлом треде кто-то сравнил Легион с Анклавом, дескать "И то и то - говно" или "И то и то - злое говно". И основной темой было то, сколько людей они убьют или не убьют.
Я предлагаю подумать об этом вопросе в несколько другом ключе.
Представьте себе, если бы события Fallout 5 проходили бы в случае победы Анклава. То игроку пришлось либо противостоять Анклаву, либо помогать ему. И если первое мы уже видели в трёшке, то второе получилось бы интересно реализовать только в жанре стратегии, но не РПГ или околоРПГ. Потому как ветки за Анклава свелись бы к простой зачистке от мутантов и обитателей пустоши. И всё. Ну и тёрки с БС возможно с толикой шпионажа и проникновения в ряды.
Но если бы в Fallout 5 Легион победил в битве за дамбу Гувера и распространил бы своё влияние, это бы пошло только на пользу серии. Она бы не потеряла свой дух пост-апокалипсиса. Скорее, наоборот - он стал бы интереснее и разнообразнее. Кроме того, больше возможностей для отыгрыша.
Представьте себе - Цезарь пришёл к победе, превратил Стрип в Новый Рим, сплавил бы подконтролльные племена в одно и двинулся бы войной на Запад. Казалось бы - нет конфликта, всё слишком очевидно. Однако, если бы действия игры происходили спустя годы после уничтожения НКР и преобразования Легиона в новое государство - то за его становлением было бы интереснее наблюдать, чем за НКР и Анклавом, которые слишком похожи на реальные правительства нашего мира.
Представьте себе - герой работает кем-то вроде и колесит по владениям Легиона через карту (как в первых фолачах) и может либо поддерживать империю, либо саботировать её. Ну или наоборот, придерживаться какой-то нейтральной линии.
Легион стал бы более либеральным после своего преобразования из кочевого государства дикарей в нечто новое. Это бы привело к внутренним конфликтам между консерваторами и более либеральными легионерами.
Например, житель одного штата предлагает вновь открыть казино, потому как город не производит ничего полезного и иначе он будет заброшен. Герой может поддержать местное правительство и азартные игры будут разрешены в этом городе... Но авторитет легиона пошатнётся. И так в зависимости от действия игрока, авторитет легиона будет падать или подниматься. Если к концу игры результат будет отрицательным, Легион может потерять часть владений или даже развалиться. Но и слишком высокий авторитет так же может принести к уничтожению государства. Так что, игроку придётся балансировать.
Можно строить поселения, можно захватывать их и поселять туда легионеров или их противников. Ну или просто нейтральные племена. Если на территории легиона будет слишком много нейтральных племён, то с ним может случиться то же, что и с реальным Римом.
Но это, конечно, фантазии. Это же сложно и это же юбочники. Лучше построить демократию в сотый раз.
>>37997695 Кстати да. Вообще приятных глазу модов на шмот не встречал для четверки - 90% вырвиглазный пиздец блевотный и колхозный. Ну в элли армор компендиуме есть пара шмоток неплохих - но остальное лютый кэл. Хуй знает почему так - в том же скуйриме для одних только дрочеров огромное количество бронеливчиков - дрочи не хочу. А в четверке для этого дела только костюмы убежища есть. Самое удивительное что весь остальной шмот в игре для баб крайне асексуален - тогда как эти комбезы убежищ как будто бы для фап-модов пилили. Даже с учетом угловатого графона жопцы и талии в них невероятно фапабельные.
>>37977657 (OP) Появилось желание перепройти Вегас. Посоветуйте геймплейных модов для приятной игры. По типу Project Nevada. Которые бы приносил в игру удобные фичи, но не гробили бы очень сильно баланс. Ну вы меня поняли
>>37996039 Разобрался, проц выжирает только если отключать vsync в ini игры или модом, если отключать и ограничивать fps в драйвере - всё норм, виден тиринг а проц не жрёт.
>>37996921 Поддерживаю. Эти три костюма лучшее, что есть в тодда4е, я даже шмоткомоды уже давно не ставлю, потому что все равно возвращаюсь к мокренькому костюму из фар харбора.
Я честно попробовал поиграть и в FO3, и в FO4. В первой не смог продолжить после GRA, во второй после Corvega. Держу в курсе. Завидую людям, которые могут наслаждаться таким вот бомжеванием и плутанием по миру.
>>38001496 Ну и зря, ахуенный аутизм, особенно 4 с постройками, силовой броней и самое главное нормальным 64 битным двиглом без фризов, вылетов и лагов.
У меня и 3 в стиме и 4 и вегас. Играю в 4 потому что и вегас и тройка ебаный лагодром и фризящее говно которое непочинить ничем кроме ремастера от Тодда как он это сделал со скайримом.
Выпустил бы Тодд сейчас рематеры тройки и вегаса я бы 4 нахуй послал и засел бы в тройку а на сладкое вегас оставил. Мечты.
>>38001496 Четверку надо дичайше модами обмазывать, как и любой тесоид. Да и трешку тоже. Да и не в свое время ты начал ее играть. Я вот помню когда трешка только вышла как я охуевал - таким то шедевром игра казалась, просто как наркоман сутками на пролет в общаге в нее хуярил и требовал добавки. А вот от четверки плевался и блевался как не старался в нее закатиться - но ровно до того момента, как накатил на нее дохулион модов. В последнем своем прохождении мне вообще на корвегу по хуй, отыгрываю гангстера из добрососедства, часов 50 нахуярил и в сычуарии даже не был.
>>38001787 Да чувак трешка и сейчас заебись игра если не рассматривать ее как канон фоллач. Технически просто устарела как и вегас. В остальном очень добротная аутичная игра про пиу- пиу, пустоши, мутанты с рейдерами и прочим.
>>37977657 (OP) Такая ситуевина - около переулка висельника и в затопленном тоннеле рядом с ним - стали в неограниченном количестве спавнится нпс-торговцы. Все разные, консоль говорит что они не из модов. Поубивал их консолью - но думаю все равно будут появляться.
Еще проблема которую заметил - трупы погибших поселенцев не исчезают.
Понятное дело какие-то скрипты наебнулись, но может кто с этим сталкивался, знает как забороть проблему? Если спавнящиеся торговцы не особо пугают, то вот неисчезающие трупы сеттлерсов напрягают - интересно что там могло в скриптах ебнутся и насколько это критично.
>>38001496 >бомжевал в игре >почему игра про бомжевание? Ну не знаю даже. А судя по упоминанию корвеги - ты очередная жертва Пистона, который гипнотизирует игроков, заставляя их собирать хлам в углу карты и нянчить селюков.
>>38003380 Кинь хоть список модцов, гадать надо. >консоль говорит что они не из модов Да там в тоннеле дефолтный торгаш живёт. У него нет фиксированного ебальника, как и у многих других (например наркоторговец из рандом энкаунтера каждый раз разный генерируется). Наверняка какой-то мод его клонирует. >неисчезающие трупы сеттлерсов напрягают Они должны спустя сутки исчезать. А вообще тоддача хард лимит на 1000 трупов в онлайне, дальше принудительно деспавнятся сразу после смерти. Проверь через getgs значение настроек: iHoursToClearCorpses - должно быть 24 по дефолту iRemoveExcessDeadComplexCount - 3 iRemoveExcessDeadCount - 15 iRemoveExcessDeadComplexTotalActorCount - 20 iRemoveExcessDeadTotalActorCount - 20
>>37996662 Контрольные точки это охуенная система. Была бы, если при сне не накидывались болезни, что приводит к лишнему микроменеджменту хуйни. Но это отключается модом, который давали выше.
>>37996665 Разница в том, что пистон тебе принудительно набрасывает эти квесты лопатой на еблище, от них нельзя даже отказаться, не говоря уже о том что не начинать разговор про это если не хочешь. Это главная претензия к нему.
Блять, накатил мод на аниме рассу на 4, а они у него по умолчанию все одетые в труселя до пупка и остальные моды на изменения труселей не работают, есть гайд как это пофиксить?
>>38005124 Но это же твои собственные слова, что ты бомжевал. А теперь оказывается что дропнул на корвеге даже без Престона и поселений? Ты игру-то не начал по сути, в таком случае. Всё равно что в убежище 111 дропнуть и жаловаться что игра про тараканов.
>>38005055 >>38005191 Судя по всему, сперва сделали Братство, с расчетом, что это будет единственной веткой, оно выполнено болия-лимение нормально, потом для смеха решили запилить "злой" вариант в лице Института, там сюжетка тоже какая-то есть, хоть и дикая, потом видимо какая-то паймон увидела БС и закатила истерику, мол за фошистов каких-то нужно играть, и для нее сделали подземку за вечер, а потом на какой-то планерке оказалось, что можно со всеми разосраться и сделать мейн квест непроходимым, поэтому быстренько склепали минетменов как отказобезопасную опцию.
>>38002561 Про второе не скажу, не играл. А в ПиМ настрой чтобы карма за воровство не падала или хотя бы только при свидетелях. Порог сдачи врагов установи на минимум, а во время прохождения квестов лучше вообще её отключай, а то квестовые враги сдаются, ты их убиваешь, и карма падает, неудобно.
>>38003669 В Корвегу не только Пистон посылает. Прохожу вот Bleachers и там первый квест именно об этом, но есть один нюанс в виде того, что с тобой идёт няша в суловихе. Охуенно.
>>38005268 Опять сжв-заговоры, когда же вы уймётесь, борцуны. Хоть в артбук глянь вместо того чтобы выдумывать - институт в концептах вполне себе присутствует и задуман изначально. Просто покоцан фичакатом из-за сроков, как обычно и бывает. Поскольку эта фракция позже всех раскрывается и не все дойдут, то на неё оставили меньше всего времени, заткнув недоделанное (и поэтому вырезанное) белыми нитками.
Я не очень понимаю в этом вашем Фолауте. Правильно, что у Хауса вообще нет выхода на Advanced технологии? Типа Ассаултронов и так далее? Чувствую себя обделенным.
>>38005268 >потом для смеха решили запилить "злой" вариант в лице Института >потом решили для смеха >игра литералли завязана на том, что сына ГГ похищает Институт
>>38005455 Я играл в тот фоллаут, в котором сын отцу говорит "ну тебе всё равно не понять", а потом его назначают директором хуй пойми чего, отвечающим хуй пойми за что. Весь институт в тоддаче это одна жирная плешь от не сделанного контента. Может ты играл в другой, секретный тоддач, только для избранных - это я уже хз, я простой аноним. причем тут трёха вообще?
>>38005500 > причем тут трёха вообще? Наверное при том, что в Трёхе ты общаешься с директором отдела внутренней безопасности Института?
> а потом его назначают директором хуй пойми чего, отвечающим хуй пойми за что Ты прокликал первый же квест Института? Где тебе надо поговорить со всеми директорами? Ты не заглядывал в компы, не общался с народом, не слушал плёнки? Белых пятен вообще нет, понятны все их программы.
>>38005504 >>38005525 >>38005540 Да заебал ты, мимо. Играл я в трёху, ты армению отрыл чтоли? Зарывай обратно и перестань тралить тупостью. Речь про четвёрку и порезанный институт в ней, где там вообще что объясняется? Давай прямо со ссылками на вики и те самые терминалы, о которых ты говоришь - чем занимается ГГ на посту директора - зачем заменяют людей на синтов - конечная цель существования Института и как замена на синтов её продвигает
> Давай прямо со ссылками на вики и те самые терминалы, о которых ты говоришь ВСЕ терминалы в Институте.
> чем занимается ГГ на посту директора Еб твою мать, тебе это говорит сам директор, когда назначает.
> зачем заменяют людей на синтов Еб твою мать, об этом говорят в отделе Bio Science. Они выполняют опасные работы, на которых жалко людей. Заменяли людей, когда люди отказывались сотрудничать и необходимо было провести операцию с их участием.
> конечная цель существования Института и как замена на синтов её продвигает Пиздец ты тормоз. Об этом тебе говорят при знакомстве с Фазером. Никакой замены на синтов нет, это единичные операции и слухи со страхами. Синты в Массачусетсе это сбежавшие из Института и перешитые Рейлродом. Ещё раз - никто никого не меняет на синтов, институту вообще похуй на тех, кто живёт на поверхности, он хочет восстановить человечество, используя ресурсы Института, а не восстанавливая разруху на поверхности.
>>38005455 >Они ещё в трёшке объяснили, чем занимается Институт. Так-то в трёшке это тоже объясняется на уровне "тебе не понять", Зиммер литералли ГГ говорит в диалоге что твой недоразвитый мозжечок не способен понять чем мы занимаемся и зачем.
>>38005614 Ссылки давай. >Никакой замены на синтов нет, это единичные операции и слухи со страхами. Макдонах, Дэнни или как там его, которого убили в Гуднейборе, мои собственные поселенцы, Арт, Дэнс и прочие синты-агенты это слухи со страхами?
> и потому тайная подмена людей на копии оправдана
Но институт никого ни на кого не подменяет! За редким исключением, но и тогда мы не знаем всей истории. Есть только один подтвержденный случай враждебной замены - Варвик. Остальные, вроде мэра Diamond City, были подменены при неизвестных обстоятельствах, и их копии стали, по свидетельствам очевидцев, лучшими, чем оригиналы. Если послушать доводы тех, кто заподозрил кого-то в том, что они синты - "ты перестал пить, стал добрее, перестал бить жену!".
Кроме того, когда ты становишься директором, то меняешь политику Института - вспомним составление речи по радио.
Более того, институт сам отлавливает синтов, которых в мир выпускает Railroad или попавших туда иным путём. Они вовсе не заинтересованы в замене людей. Шон просто забил на людей, после его смерти институт начинает помогать людям. Вспомним выставленные кордоны, синтов в Diamond City и прочее.
Институт - это наука и созидание. Забавно, что эту простую мысль разработчикам удалось выразить так, что она не дошла до всех. И в этом, я считаю, большое достоинство игры. А ведь все свидетельства их злодеяний - это слухи. Тот же Келлог не был частью института, его не просили никого убивать. И посмотрите, с какой тщательностью сделан институт. И даже какая музыка играет в фоне. Подсказки же на каждом шагу.
Гомосек, которого вы встречаете в институте, и который задается вопросом о правах синтов - агент RR. Все, кто вам не нравится в институте - предатели, от которых вам представится шанс избавиться. Остальные - позитивные персонажи.
А что мы видим в BoS? Создание оружия массового поражения. Уничтожение половины города. Слепой фанатизм. Чуть ли не в каждом терминале - записи о сомневающихся в идеологии. У института такого не было. Из него по ходу дела уходят два человека, при этом оба желают институту добра.
>>38005691 Наркоман? Током ёбнуть? Макдонах, Дэнни, Арт, поселенцы и т.п. - это всё агенты-реплейсеры, у Дэнса только история неясна, сразу ли это был синт или его подменили.
Сегодня наблюдал чудо - прилетел винтокрыл и стал шмалять по рейдерам. Я эту картину видел сотню раз, и в скрытности стал выжидать, пока голожопые маньяки с кустарными пукалками разнесут высокотехнологичных паладинов, чтобы потом аккуратно вынести подраненных уебков. Рейдеры литуна как всегда сбили, НО один пчел из Братства в силовой броне какого-то хрена выжил и навалял троим оставшимся рейдерам! Без моей помощи! Я аж офигел, и чисто вышел пожать ему руку. Он конечно только сказал, что гражданским тут не место и чтобы я сваливал, но я прям зауважал одинокого героя. И тут, не успел я отойти от него и на 10 шагов, как он говорит "а это что?", я оборачиваюсь и вижу - ДУТЕНЬ! Ебаный сука черный дутень. Летит-пердит, прямо на паладина. Выхватываю пушку, чтобы спасти бедолагу с 5% НР, стреляю в дутня, но эта гнида верткая как понос, захожу в ВАТС, а там сука лучший шанс в тело 27%. Наяриваю выстрелов на всю полоску ОД, промах-промах-промах. И тут вижу в слоу-мо как дутень пустил личинку, и тут же на следующем выстреле таки попадаю в дутня, полоска на крит заполняется и через секунду выношу ебаную тварь нахуй. Камера показывает красиво взрывающуюся ебаную муху и... падающего на землю паладина. Сука жизнь. Постоял рядом с ним немного, помолчал, снял жетон, ничего больше не взял и ушел сдавать квест ленивой нигриле Престону, который не вылезает из Сычуария. Уж лучше бы его муха покусала за черную жепу, чем одинокого безымянного героя из Стали.
>>38005743 Тьфу, я из-за тебя опять вспомнил про то как дутни стреляют в твоего персонажа личинками и личинки, крутя хвостиками, быстро юркают под кожу, впрыскивая снотворные ферменты, перснаж падает, и личинка пробирается к влагалищу и медленно туда заползает, стимулируя своей шершавой кожей упругие стенки, раздвигая их по пути к цели, там остается и усваивается, постепенно вырастая, у персонажа раздувается живот, личинка медленно срастается с организмом, живот уже мешает ходить, и вот, паразит начинает расти, попутно провоцируя спазмы мышц влагалища и обрабатывая их особыми кислотами, чтобы плоть стала очень плотной и растягивалась как резина, а потом заставив тело выделять феромоны, призвал бы огромного дутня, который наконец, сможет осеменить подходящую самку, он юркает своим хоботком в упругой и готовой к любым размерам вагине, раздвигает стенки, натягивая даже усиленную кожу до предела и заливает своим семенем все внутри... живот еще больше, его уже невозможно скрывать под одеждой, все хлопают по плечу, поздравляют с беременностью, а внутри живет и растет еще один супер-дутень, блять, я сейчас кончу...
>>38006744 Для начала нужно обладать особой веткой аутизма, отличающийся от местных собирателей хлама по 2000 часов, под названием «маляр» - позволяет красить карту сотни часов подряд. 4 утюги довольно оказуалены, я начинал с третьих и там гораздо хардкорнее. Параходовские обучалки как всегда убоги так что не знаю даже поищи какие-нибудь гайды на ютубе и начни играть на лёгком за простые страны - США и СССР.
>>37977657 (OP) Уже третий раз посещаю Оливию по не процедурно генерируемым квестам - первый раз был там в самом начале игры - забирал медальон погибшей дочери фермера, второй раз по квестам ССМ2 - датчики с ковбоем-строителем воровали. А теперь по квестам из Валькирии - где надо труп ее бывшей лизалки найти. Атмосферно выходит - ведь я и в первый и во второй раз этот скелет видел и ходил по нему, а тут вона как.
Алсо - моды Depravity и Project Valkyria делали лютейшие и поехавшие дрочеры. 80% женских костюмомов как с ловерсалаба спизжены и вызывают невероятный кринж. В Оливии вот еще сцена (забыл заскринить) - два пленных скриптора братства стали типа прикованные наручниками напротив друг дружки, подразумевается что их таким образом рейдеры ебали - что там в голове у разработчиков, и хуле им порнухи не хватает - хуй его знает. Но у меня есть подозрения что высокий рейтинг этим модам запилили именно кумеры. В Деправити тоже самое - все бабы как колхозные проститутки выглядят и каждый третий диалог с сексуальным подтекстом. Не то что бы я за пуританские уклады - но на хуй это так приторно делать - не понимаю.
>>38006864 2. Ну это здание аркджета, но если вдруг васян задал вопрос с подъёбкой, то вообще-то у аркджета было 4 прототипа двигателей. Из одного движка сделали лапшичную в ДС. Другой находится на грузовике около форта Хаген на склоне ближе к автомагистрали, его можно запустить и он взорвётся. Третий готов к испытаниям на стенде аркджета. 3. "Маленький притон" есть около парусника например, здание с парой рейдеров. Там когда из бункер хилла прибываешь, один рейдер на стуле сидит снаружи, а другого роботы с парусника опиздюливают. Внутри ещё пара рейдеров джетом ширяется. Так и называется - Притон/Drug Den.
Блять, сейчас странный реквест будет, но кому-нибудь попадались моды на броники из GFL, в интернетах картинки есть, названия авторов есть, а вот названия модов нет. Может кто знает?
>>38006973 А пимпы в леопардовых шляпах с тросточками в фьюжен сити от них же тебя не смутили? Это васяны высшей пробы васянизма, слепившие народную васянку. Но в целом играется неплохо, потому и рейтинг высокий.
>>38007036 Аркджет делал не только марсианские аркджет-движки (с дуговым разогревом рабочего тела, он ещё и стингреи разрабатывал - истребители эти пузатые. Они грохнулись по всему содружеству, Нордхаген, между West Everett Estates и верфью Irish Pride, дом родителей гуля в холодильнике, около Салема, даже около самого аркджета памятник стоит со стингреем. Прототипов марсианских двигателей всего пять, на паруснике два стоят.
>>38004188 Оче прикольно, когда в двух шагах от кровати игра вылетает. Чекпоинты это кал времен пс2. Беседка ебанутые механики постоянно в каждую игру сует, а потом чинит (привет вампирам из скайрима).
>>38007241 Да причём тут пс2. После душедрочилен на квиксейвы смотреть не могу, несерьёзно и казуально. А ванильная игра просто так не вылетает, как и нормально собранная сборка.
>>38006973 >Но у меня есть подозрения что высокий рейтинг этим модам запилили именно кумеры. А нет подозрения, что высокий рейтинг там потому что в этих модах больше проработки и разнообразия выборов в квестах, чем в самой игре?
>>38007884 Кого угодно можно отыграть. Но в деправити да, уклон все равно в школоивелство. Т.е васянский бордель с колхозницами стриптизершами, харли квин (!!!) и гулем хэнкоком 2.0 (охуенная фантазия у разработчиков, ничего не скажешь) разъебать нельзя. Можно им только помогать, либо не помогать, либо помогать на полшишечки.
>>38007981 Все от твоего восприятия зависит. В принципе если для тебя банда работорговцев-наркоманов с сексуальными девиациями которая при этом вроде как старается только злых карать - нормальные чюваки, значит сможешь и школогудом отыграть.
>>38008070 Хорошо. Что там по гигантомании? Ото я прочитал и владельцем отеля стать можно и мером даймонд сити... Я надеюсь это опционально? В остальных модах (ауткасты и валькирия) тоже что то такое что бы накинуть ЧСВ играющему васяну?
>>38006973 >что там в голове у разработчиков, и хуле им порнухи не хватает - хуй его знает Ты давно топ нексуса не открывал? Моды пилят озабоченные школьники, вода мокрая, ветер дует потому что колышатся деревья, больше слоуньюс в 18:00 по местному.
>>38008479 Ну так они львиную долю квестов выдают. Понятное дело их можно разъебать в любой момент, но с таким же успехом можно и придвен консолью подорвать как он только прилетит, например.
>>38008748 Иди прямо в даймонд сити и покупай дом, 2к крышек стоит. Или ночуй в таверне, или в доме Келлога когда он откроется по сюжету. (но свой дом можно обустроить). В ДС всегда можно продать хуйню и купить пожрать, приодеться, пострелять и т.п.
>>38008577 Я как-то раз придвен вызывал багом, прямо сразу из убежища. Ну точнее после взятия ПА, бежал в ней в форт Хаген и клипался багом через дверь на крыше.
А ещё на джетпаке на него можно прилететь без вертибёрда.
>>38008853 Я бы посоветовал выполнить квест с Корвегой у минитменов. После этого квеста можно поймать момент и убежать от Гарви. И журнал квестов будет пуст - он не успеет выдать новый на становление генералом.
>>38008926 Tales from the Commonwealth - очевидный мастхэв, аналог Interesting NPCs для Скайрима от тех же авторов. Радио в комплекте так вообще 11/10, охуенные ток шоу. Guerlot's Radioactive Stories, Secrets of the Commonwealth - сносные 50 Ways to Die at Dr.Nick's - театр абсурда, охуенный мод America Rising - хороший мод про Анклав, на пару часов, конфликтует с братством стали (в смысле сюжетно; придётся их выпилить) Fusion City Rising, Project Valkyrie, Outcasts and Remnants, Depravity - народная солянка для фоллаута 4 от одного и того же автора. Зашкаливающий уровень васни, однако проработано лучше чем оригинальная игра, как сказал аноним выше. Первые два мода - проба пера, ставить по желанию, так себе. Вторые два гораздо лучше. У него подобная херня и под скайрим имеется.
>>38008944 >Я бы посоветовал выполнить квест с Корвегой у минитменов. После сдачи этого квеста Престон становится напарником. В этот момент у него включается параметр "отношение к тебе" и в Нюка-ворлде он станет врагом, если ты согласишься на роль овербосса. И перк его ты не получишь, и проблем от него огребёшь, и линию минет-менов запорешь. Лучше не трогать Корвегу до Нюка-Мира, если собираешься его полностью пройти, а лучше вообще не ебать мозги музеем революции, максимум пупса схватить если нужен и игнорить Престона.
>После этого квеста можно поймать момент и убежать от Гарви. И журнал квестов будет пуст - он не успеет выдать новый на становление генералом. Не, нельзя так сделать, квест всё равно будет висеть. Если бы можно, все так делали, лол.
>>38009127 >и линию минет-менов запорешь Хотя нет, не запорешь, по-моему. Если я правильно помню, после Open Season он отойдёт через пару дней и всё равно будет давать квесты, Пистон вообще задуман как последний шанс хлебушка, запоровшего абсолютно всё. Но компаньоном его не сделаешь и перк проебёшь всё равно.
>>38009127 >Не, нельзя так сделать, квест всё равно будет висеть. Если бы можно, все так делали, лол.
У меня так только что получилось. Прядок действий был такой.
Бегу в Оливию не беря квест, забираю амулет, выполняю корвегу, сдаю амулет, сдаю корвегу и просто убегаю, говоря мол дел не в поворот. Из активного журнала у меня только дорога до даймонд сити.
>>38009244 В ваниле так точно нельзя сделать. Ты отворачиваешься от диалога, но квест тебе всё равно выдают. У тебя что-то намодено, в частности в деправити можно так.
>>38009391 А смысл огородика, если ты не дрочишь поселения? Верстаков миллиард по миру, в ДС есть полный набор прямо на площади например, можно в доме поставить, но это уже когда перк откроется.
>>38009496 >А ресурсы тоже с собой носить будешь? Ты имеешь в виду, "где лут хранить"? Так в ДС же и хранить, в своём доме. Либо бомж-вариант - в верстаках или в доме Келлога. >Огород в том, что персонаж кушать хочет. А все что в мире - радиоактивно. Чего? Жареное мясо не радиоактивно, да там и радиации то хуй да нихуя, ты её боишься что ли? Постоянню нюка-колу жру, чтобы не спать, и всякой шнягой с пола зажираю если с собой нет, не понимаю твоей проблемы, лол. А вообще лучший вариант жратвы это покупать игуаны на палочке у торговцев, они весят 0.1 фунта и насыщают сразу на единицу. Намного лучше чем что угодно с огорода. Как раз в ДС мясная торговка есть.
>>38009722 >Я про хлам. Для улучшений. А что с ним? Непонимат. Что у тебя дом, в нём весь хлам складируешь, что поселение. Если поселения не дрочишь, то дом удобней, т.к. до торговцев рукой подать, и все станки прямо с 1 левела, перк не нужен. Да и вообще, нахуй его собирать? Не пристало избранному нагибаться. Максимум клей, который нихуя не весит, нужен везде и помалу продаётся, да и то сомнительно. А так купил всё что надо у торгашей. В ДС-Бункер Хилле-Гуднейборе-убежище 81 продаются все поставки в игре. >Радиацию выводить сложно немного - там усталость и гроб гроб кладбище глисты усталость. Тодд, им сложно, упрощ Сходил к доктору, вылечил. Жиранул освежающее пойло (в станок загляни) - вылечил, вообще имбанутая штука, для неё химик 1 нужен только. Построил деконтаминационную арку из DLC в доме, отмылся от радиации. Жиранул Nuka-Cola Grape из Нюка-Ворлда, вылечил. Зачем сырой радэвей-то жрать на сурве, способов избавиться миллион.
>>38009891 > Сходил к доктору, вылечил. Сори я хикка. Социоблядский геймплей в больших городах не нужен. Местным докторам болотным что за пределами даймонд сити/гуднейбор не доверяю.
>>38009892 Там на твоё производство напали, метнись-ка кабанчиком, производственник. А потом найди турельку разъёбанную, и сарай приколоти, а нового поселенца на тошку назначь, а то он сам не догадается и помрёт с голодухи.
>>38010063 И турельки сами строятся. И морковка сама сажается. Гордый производственник всё равно вынужден часами мести веником хлам с пола. Здоровый человек будет просто играть в игру вместо этого.
>>38010111 > Здоровый человек будет просто играть в игру вместо этого. Вернись в свой кекас, альтернативно здоровый. Ф4 - игра про запылесосывание всего мусора и обустройство няшных комнаток@апгрейдов. Игра не для тебя.
>>38006914 >Для начала нужно обладать особой веткой аутизма, отличающийся от местных собирателей хлама по 2000 часов, под названием «маляр» - позволяет красить карту сотни часов подряд.
Ну, я малярил и малярю в Crusader Kings 2 и Europa Universalis 4, но с Hoi4 так и не разобрался. Хотя, говорят, это простейшая игра у параходов. Что уж говорить про OWB
>>38010688 Пчеловек. Ты учишь учёного. Я строил и пылесосил столько, что смотреть на эту хуйню не мог. Потом внезапно хуяк и осознал, что это нахуй не нужно. Чао пока, поселенцам привет там передавай.
>>38010259 >Ф4 - игра про запылесосывание всего мусора и обустройство няшных комнаток@апгрейдов Но только для игрока. Все остальные пустоши, кроме института, лепят хибары из досок рядом с уцелевшими зданиями и обматываются в рваньё.
>>38008926 Мастхев тебе уже тут: >>38009127 указали, вот тебе ещё вкусовщины в запрошенном тобой порядке: Fourville, The Bleachers - A Diamond City Story, David Hunter - A Brotherhood Story, The Commonwealth Responders - A Fallout 4 Quest Mod, The Train, The Machine And Her, The Secret of Huntress Manor - A Far Harbor Story Nuka-World Reborn, Viva Nuka-World, Sector Five - Rise and Fall, Fallout UIF, CHAOTIC SUN.
>>38008355 Интересно как выглядят эти поехавшие обсидианоблядки с форчана, если их тухлые помои сюда тащят откровенные дегенераты даже по местным меркам
Это пиздец. Как заставить тодач 3 в стиме запустится? Рот ебал беседу. Причем вегас вполне работает. Снес нахуй, качаю хатаба, там и русский есть и работает сразу из коробки.
>>38010561 >я малярил и малярю в Crusader Kings 2 и Europa Universalis 4 Странно что ты не можешь осилить утюги тогда, я не могу посоветовать, лучше спроси гайдов в профильном треде маляров. OWB по механикам не особо отличается от ваниллы, только больше дроча с ресурсами и технологиями. Так что когда приноровишься побеждать в основной игре, мод не вызовет проблем.
>>38011644 P.P.S. Я не против раскола в сюжете как сюжетного поворота. Но здесь авторы использовали раскол НКР и раскол Легиона чтобы оправдать своё незнание канона и непопадание в него. Ну и объяснить, почему в битве за дамбу участвует два с половиной инвалида, в то время как в какой-то северной жопе без ресурсов сосредоточены все войска с транспортом и винтокрылами.
Чистая вода в Вегасе? Да нахуй нужно. Тут мародёры вот нападают потому что... Эм... Змеедевки? Да не, даже не из-за них
>>38011866 >канон Анон, этот мод вообще изначально пилился каким-то школьником как пиу-пиу на космической станции за императора! за НКР! Потом уже допилили карту, приклеии юбочников и крестоносцев и прочее. Несколько месяцев с релиза прошло, а люди всё воспринимают его как официальное длс к кекосу. Пора бы уже признать что это народная васянка как тех что выше обсуждали для тоддаута4 и успокоиться.
>>38012159 И что? Я тоже был школьником когда начал играть в Вегас. Но даже тогда космическая станция мне казалась идеей на уровне фильма Iron Sky.
Опять же, я не обсираю мод. Всё же, у него есть положительные стороны. Но эти попытки быть частью вегаса и притом, отдельным от него, кажутся странными и противоречивыми.
>>38012225 Ой да хорош уже сраться из-за мода этого. Один хуй фронтир как мод очень ахуенный, ибо там дохуя контента пусть и кринжового, а сюжет чисто от боевика, почему бы собсвтенно и нет?
>>38008748 Никогда не играл в 4й фолыч без выживания, так что конечно стоит. И зачем тебе поселения, полезных вещей в поселении минимум - Арка для отчистки от радиации - Раковина - Кровать - Тренажер с нужным статом - Максимальное количество очистителей, что бы добывать чистую воду на продажу Куча полок из метала и дерева, что бы апнуть 10+ лвл на старте
>>38013281 >- Арка для отчистки от радиации >- Раковина >- Кровать >- Тренажер с нужным статом Всё это можно в доме в ДС поставить. >- Максимальное количество очистителей, что бы добывать чистую воду на продажу Это вообще не нужно. Тут и так не знаешь куда деньги девать, с некоего момента просто перестанешь собирать даже наркоту и патроны, потому что лень не просто продавать, а просто нагибаться. >Куча полок из метала и дерева, что бы апнуть 10+ лвл на старте Зачем. И почему именно 10 лвл. Они всё равно у тебя через час будут. Скажи чего ты хочешь этим добиться, и я скажу как обойтись игровыми методами.
>>38009127 > Interesting NPCs для Скайрима Какое же это абсолютное ГОВНО. Просто кучи этих ебаных НПЦ с хуевой озвучкой, у которых миллион реплик. Встретил какого-то нонейма посреди дороги — он тебе час свою заунывную историю жизни рассказывает. Пиздец.
>>38013452 >с хуевой озвучкой Какой же ты абсолютный ПИЗДОБОЛ. Просто гонишь из нонконформизма похоже, лишь бы поспорить. https://www.youtube.com/watch?v=92MK1mQiG5E https://www.youtube.com/watch?v=1tym_2bHZUA Озвучка отдельных НПС там однозначно на голову выше беседкиной. Каджиты так вообще охуенные, максимально близко к оригиналу, прям старались. Они точно так же нанимали актёров как и беседка, и дирекшен у них явно лучше беседкиного. Единственное БОЛЬШОЕ исключение - это Зора. Тексты для неё похоже писала паймон, и у неё писклявый жирухин голосок, явно васян_ка озвучила. И тот маг в Солитьюд, его вроде тоже васян озвучивал, а не профессиональный актёр, но у него мало реплик. >у которых миллион реплик Это должно было быть в Скайриме изначально, как в морре было.
В F4 примерно то же самое. Там реально интересные НПС вроде того владельца борделя, как раз и убивается основная проблема тоддача что в нём больше бандитов чем нормальных людей, а нормальные люди это болванчики.
>>38013660 Это да, просто скипающий собственно геймплей. Если ты так хочешь его скипнуть, то можно строить баскетбольные корзины, они при скрапе дают больше ресурсов чем тратят. (не знаю запатчили или нет, раньше так было). А ещё проще прописать player.setlevel, меньше нажатий клавиш, а результат тот же самый
>>38008748 Отвечу тебе как шизоид выживаний в тодоиграх а особенно в скуриме там оно тоже есть но лайтовей. С одной стороны интересная и погружающая штука, особенно в тодаче 4, а с другой стороны быстроутомляющая заебывающая хуета, в 4 с сохранениями в кровати, а в скайриме с холодом. Если не пробовал ни разу то можешь вкатится, но скорее всего дропнешь бегать в поисках кровати и вообще туда сюда. Игра становится гораздо медленнее и душнее.
Короче впадлу все расписывать но что бы сделать годное выживание что в скайриме что в тодаче нужно гораздо больше внести изменений в игру чем сон, еда, вода, холод и болезни. Надо мир заселять, корованы делать по миру, больше контента вне пещер итд итп. А так это больше шкилохардкор.
>>38013735 Сколько людей, столько мнений. Единственное что мне на практике не понравилось в сурве ф4, это 1. беготня с поселениями для рейдеров в Нюка-Ворлде (надо пробегать из НВ в Содружество и обратно несколько раз, а поезд скипнуть почему-то нельзя, по сути ты 2 ИРЛ часа чисто бежишь под Цоя по пустой карте) 2. беготня в Фар Харборе - сделал квест, отчитался, тебя опять отправляют на другой конец, а остров ломаный и по прямой хуй побежишь. Можно совместить квесты, но для этого надо заранее знать как. В общем ДЛЦ явно не были рассчитаны на отсутствие фасттревела, поэтому на этих моментах я либо беру ПА с быстрыми ногами и джетпаком (на полной прокачке быстрее вертибёрда), либо скупаю легендарки и стакаю 40% скорости, либо можно тупо врубить в настройках Unlimited Survival Mode (я посчитал более иммерсивным прикрутить ноги). >как шизоид выживаний в тодоиграх а особенно в скуриме Какой-то нормис скорее, если ты вообще рассматриваешь игру без этой хуйни. >нужно гораздо больше внести изменений в игру чем сон, еда, вода, холод и болезни Для этого полно модов в целом. И сурвайвал до нормальной иммерсии допилить гораздо проще чем нормалы.
>>38013875 А, и 3. Что нельзя засейвиться на кроватях без проверки на болезнь и накидывания сна. (што?). Это реально излишний микроменеджмент хуйни. Чинится модом Sleep or Save.
В целом игра преображается после десятка несложных твиков, и баланс можно сделать более "классическим". Необязательно корячить хорайзон для этого.
>>38013735 Как другой шизоид, скажу что сурва тупо легче остальных режимов, потому что это по сути просто "нормал со жратвой и двукратным экспириенсом", никакой медленности и в помине нет. Фаст тревел только зря убрали, но его можно включить. Сейвы нахуй не нужны. Реально в сурве надо откручивать двукратную экспу, масштабирование хп и поставить лут ребаланс. Будет прекрасно, не киркор, не казуал.
>>38013424 >Это вообще не нужно. Тут и так не знаешь куда деньги девать Ну не нужно, так не нужно, чего бухтеть то >Зачем. И почему именно 10 лвл. Они всё равно у тебя через час будут Сейчас расскажешь мне про консоль? >прописать player.setlevel Я понял, спасибо. А на счет лвла, который будет через час, ну у тебя через час, у меня через 5 минут, может мне при повторном прохождении удобнее играть сразу с нужными перками? >И почему именно 10 лвл Не 10й, а 10+, все зависит от количество интеллекта и наличия перка савант
>>38013875 >>38013945 Ты и ты вы играли с модами на сурвайвале и допиливали его я угадал? Фастревел включали переодически и сохранения не только в кровати да? И еще дохуя всяких модов облегчающих так или иначе игру да?
>>38013993 >Сейчас расскажешь мне про консоль? В смысле? Нет, через час просто игры на сурве без поселений (считая от выхода с убежища) ты набираешь десятый уровень. Я даже по времени сейва засекал. Можешь и быстрее, например прибежав в нюка-ворлд. >ну у тебя через час, у меня через 5 минут Да, но это через час игры, а не нажатия трёх кнопок. >может мне при повторном прохождении удобнее играть сразу с нужными перками? Ну я и советую более быстрый метод это сделать. Я не говорю что это плохо или что-то такое. >все зависит от количество интеллекта и наличия перка савант А ты ещё и сейвскамить собираешься с полками? Лол. Савант-то довольно бесполезное вложение очей, ты можешь въебать инт11 с книжкой и поднять инту до 20 практически сразу.
>>38014070 я не он, и не он. НО! Я поставил маленький мод который позволял сохраняться у кровати, но не спать в ней. И еще мод на быстрое перемещение, между поселениями, если они связанны торговым путем, который вкачивался в харизме.
>>38014070 Не, я ноги+джетпак ставил и быстрее бегал, я же сказал. Фасттревел просто предложил, т.к. это 2 очевидно сломанных момента в ДЛЦ, в беседке просто не подумали об этом, хуяк и в продакшен. >И еще дохуя всяких модов облегчающих так или иначе игру да? Куда её облегчать-то? И так изи всё. Тодд, им слож... В сурвайвал не ради сложности играют (нет её там), а потому что баланс сравнительно нормальный. Нормал уж совсем изи, а верихард это ковыряние вилкой и беседкины тупорылые представления о сложности, которые всё равно обходятся минмаксом словно их и не было. Но - кстати согласен насчёт фаст-тревела. Респавн в нём медленный (что само по себе просто охуенно), и бесконечная чистка вилкой одних и тех же респавнящихся локаций заменяется на бесконечную беготню по ним. Плохая синергия с выключенным фаст-тревелом.
>>38014070 >И еще дохуя всяких модов облегчающих так или иначе игру да? Вообще-то лут ребаланс, обрезание экспы и откручивание масштабирования хп это усложнение.
>>38014213 >откручивание масштабирования хп это усложнение ага, ведь когда враги помирают с одной тычки это так сложн. а тебе так сложно вообще избегать урона от тупых ботов
>>38013735 >шизоид выживаний в тодоиграх а особенно в скуриме Ходят легенды, что шизоиды выживаний в скуриме до сих пор переставляют палатку и костёр с места на место, ползя во фростфолле мокрыми, обмороженными и голодными на гору к серобородым, помирая от спидосифилиса и дизентерии, стирают шмотки и отмываются от запаха в ледяном ручье, прячась от ваншотящей в один пук ебаки. А та имитация что в кремейшен ките это казюльщина, а не шиза.
>>38014398 На самом деле тупые боты обладают аимботом, внезапно. Почуствуешь, когда будешь бегать на 1лвл в костюмчике с эндурансом 1. Вот примерно также будешь и без масштабирования. А силовуху надо отдельно балансить. >когда враги помирают с одной тычки При количестве доступных имб и стаканья хуйни они и так помирают с одной тычки. Да даже от обычного нелегендарного гаусса, даже масштабированные ебаки 300 лвл помирают максимум с двух. Легендарки кстати тоже надо открутить, да - хорошо что напомнил. Внезапно оказывается, что кроме "схватил имбу и побежал нагибать" в тоддаче бывает ещё и некая прогрессия. В хорайзоне это всё конечно круче сделано, но в нём куча нелогичного крафта и он требует нереального дроча поселений. Вот бы получить одно без другого, это был бы 10/10 ребаланс.
>>38014398 >ведь когда враги помирают с одной тычки это так сложн Так масштабирование убирается только у левеленных врагов. Например тех самых обожжённых гулей, которые заполоняют собой всё левелам к девяностым, и их стандартный гатлинг-лазер секунд по 10 поливает одну тушу. Или железобетонные мутанты-варлорды, или рейдеры нюка-ворлда в юбочках, которых надо из того же гатлинга поливать секунд 15 в тело. Мудизм ёбаный, в этом нет сложности, просто заёбывает. А остальные враги, у которых есть градация, а не фиксированный левел равный твоему, так и будут иметь свой хп. Например та же крабоматка так и будет иметь 2к хп.
>>38013644 Я не считаю, что словесный понос каждого встреченного персонажа — это что-то хорошее и то, к чему нужно охуенно стремиться. Мне было абсолютно неинтересно слушать рандомных существ, скучная графомания. В Морровинде у болванов было не так много уникальных реплик, на общие темы они более-менее одно и то же выдавали, емнип.
>>Кинь хоть список модцов, гадать надо. Да толку ноль, сколько я список не кидал, никогда не помогали. В том же тесаче лет 5 сижу - редкое явление что бы кто-нибудь разобрался, легче подробно расписать и надеяться что кто-нибудь сталкивался. Буду дома через пару дней, залью на удачу, если проблему не заборю.
>>38013991 Suum cuique, мне кажется примерно годной система тесачей, но систему уровней надо выпилить нахуй. Логично что ты будешь сильнее в том что ты делаешь. Бегаешь - талтет, кастуешь - колдун. Но левелы надо как-то переиначить.
>>38014678 То что тебе это не интересно это не значит, что это не интересно никому и что это не имеет значения. Ты сам не замечаешь, но осознаешь, что слыша от рыжего бича что у него сервиз украли и от лысого боярина что он штаны обосрал, видишь некий мир, а если бы каждый нпс не связанный с квестом тебе однообразно кукарекал про древнее пророчество - ты бы первый побежал орать как все непроработано.
>>38015823 Да, поэтому я и сказал, что Я СЧИТАЮ. Можешь хоть сколько начитать в моём посте посланий «между строк», додумать рандомную хуйню, но ДЛЯ МЕНЯ это всё равно не сделает интересными бесполезные километры текста. Когда каждый Васян стремится тебе рассказать от и до свою историю жизни — это нереалистично и глупо. Количество сомнительного текста, который на тебя пытаются вываливать в каждом модовом нпц, КАК ПО МНЕ, качеству не равняется. Насчёт озвучки признаю, что просто видимо плохо помнил, может она и правда хорошая.
Тодд хочет только бабки грести на фоле. В своих свитках он может чего и хочет, но по фолу он толком ничего не придумал. Взял обливон, нарядил неписей в костюмы из блек исловских фоллаутов, да что уж тут говорить, просто убого перенёс старый фол на движок обливона. Благо блек исл в лице обсидиана трудились с напильниками в руках днями на пролёт, дабы показать что будет, если делать то же самое только с прямыми руками. Кстати говоря только благодаря моду A Soul of Fallen Worlds я смог на своем компе перепройти фол3 на движке вегаса.
на мой взгляд, он просто запомнил пару триггерных слов про фоллаут типа "убежище, волт тек, анклав, супермутанты, братство стали, силовая броня, винтокрыл" и пихает это везде где можно во все части, кладя огромный болт на лор.
>>38013452 Он кучу интересных и не очень квестов добавляет. Ну и самое главное что они охуенно вписываются в игру - васянщины там нет, все в рамках лора. Тебя кстати никто не заставляет эти диалоги слушать и читать - не хочешь не общайся с этими нпс, выполняй дальше квесты соратников.
>>38016703 Там в игре кстати к каждой погоде уже прикреплён свой lut для цветокоррекции в соответствии с этим типом погоды. А васяны поверх хуячат ещё один и общий.
Это тот анон который спрашивал про обновление гулей Брайта. Дело в том, что меня посетила мысль использовать такое тело в качестве переносного контейнера, который можно набить барахлом и медленно тягать, при необходимости быстро бросить а потом снова подобрать.
Сказано - сделано, и вот что выяснилось. Оказывается мертвые тела как-то не полностью мертвы, и когда в них попадает лучшая броня чем та что на них надета, то они экипируются в нее. Если уйти от них и оставить на время.
>>38016805 Цветоделение нейтральное в ваниле - там S-контраст в постобработке, а вместо фильтра атмосферная дымка с рассеянием работает. А вот в фар харборе уже закос под киноплёнку, поверх него делать енб это дичь.
>>38016119 >мыло мыльное Для резкости не нужен васянский енб, достаточно лёгкого шарпа поверх TAA ебануть чем угодно. У тебя он есть, только лютый перешарп, а по краям как раз мыло. Васяны такие васяны.
>>38015928 >на мой взгляд, он просто запомнил пару триггерных слов про фоллаут типа "убежище, волт тек, анклав, супермутанты, братство стали, силовая броня, винтокрыл" и пихает это везде где можно В тоддаче есть песня демонстрирующая этот подход в действии https://www.youtube.com/watch?v=uvRczg5TcME Если к тексту прислушаешься - это чисто салат из ключевых слов, сплошной сигналинг.
>>38015928 >Запомнил слова типа винтокрыл, сб, супермутанты Блять, а что ещё в этой игре есть-то? Про какой лор речь? Так пишете, будто Тодд, перенес модельки фоллача в какую-то свою игру, где в 2077 не были сброшены бомбы и действия происходят в другой вселенной
>>38017514 >Оказывается мертвые тела как-то не полностью мертвы, и когда в них попадает лучшая броня чем та что на них надета, то они экипируются в нее.
>>38017733 >Чего там трупы, в скайриме манекены для брони вставали со своего места и ходили по дому. Я до сих пор их стремаюсь даже в тоддаче, блять.
Лудший движок
У меня нередко мертвяки раздеваются и это плохо, если их раса не подразумевает отсутствие костюма. Ну это уже я немного навасянил.
>>38019058 Похуй какого еврея она там вдова, она и сама не промах и поёт хорошо. А в этой песне ей очевидно дали набор ключевых слов и сказали копай отсюда и до обеда сделай с ними песню - настолько она по смыслу отличается от остальных, явно почерк арт директора какого-нибудь
>>38015799 Фишка опенворлда вширь в духе беседки в том, что у тебя допустим 10 мест или квестов на выбор, но пройдя три из них ты оказываешься перекачан для остальных семи. С оддити бессмысленно дрочить радианты до бесконечности, т.к. прокачиваешься только на чём-то новом (без крайностей, можно чуть дольше задержаться в локе и взять определённых оддити чуть больше чем есть). Т.е. эта хуйня поощряет эксплоринг и прохождение, а не дрочбу радиантов или строительство полок или кач акробатики спамом кнопки в углу, как в морровинде. При этом не нужно прибегать к автолевелингу - костыль, который беседка так и не смогла приручить по-человечески, хотя перепробовала кучу разных вариантов, от бандитов в даэдрике до софт-системы с брекетами как в тоддаче.
>>38017514 Ты можешь тягать барахло в ящиках сансет саспариллы, мудень. Вот только это бессмысленно. Что трупы, что ящики возвращаются на свои места спустя некоторое игровое время. Лучше мод установки на рюкзак-контейнер.
Какой же Тодд гений, 15 лет делает игры про пылесосинг локаций и тут его осеняет и он вводит ограничение на хранимый лут. И вот у меня еще и 40 лвла нет, а место в ящике уже все, даже с учетом бесконечного сундука под хлам.
>>38019798 Я уверен у тебя просто хуйней плюшкинской забит стеш. Тебе бесконечный контейнер для всех вещей дай ты и его забьешь на максимум до технического лимита в 9999999999999999999999999999999.
Потом точно такие же как ты жалуются, мол ряяя родители балкон хламом забили почему они не могут его выкинуть.
>>38020118 > Я уверен у тебя Ебать тебя не должно что там у меня.
>родители балкон хламом забили Свои детские травмы так же при себе держи.
Игра буквально про выживание в постапокалипсисе, даже бункер свой есть, но патроны и банки с бобами нужно таскать в кармане, ведь там они только 10% от своего веса занимают.
>>38020274 >Да понятное дело, что это говнодвижок ебет голову. Тащемта дело не в говнодвижке, в дохуя онлайновых игр так делают, если не в большинстве. Обычно для забарывания дюпов - типа каждый айтем имеет свой уникальный айдишник, а если ты дюпнешь любым методом то легко обнаружить дубликаты по совпадающим айдишникам. Другое дело что дюпы для 7б были и есть и используются - непонятно зачем тогда тречить всё. Может они просто используют эти ID для нахождения и затыкания именно отдельных багов, а надюпанное не забирают. Но скорее они просто криворукие макаки без опыта создания мультиплеера.
>>38017571 Причем тут твой одноклассник? Метод древний, даже когда на баше его описывали применительно к сталкеру - это уже был баянище. Уноси своего божка
>>38019798 >Какой же Тодд гений, 15 лет делает игры про пылесосинг локаций и тут его осеняет и он вводит ограничение на хранимый лут В моррошинде была ограниченная вместимость контейнеров, поэтому в "моем" доме (на самом деле доме той орчихи в Балморе или кисы в Пелагиаде) были завалены все кровати, столы, стулья, полки
>>38022120 Ну, в OpenMW это ограничение повторили. Это геймдизайновое ограничение (от которого отказались).
>>38022015 Зависит от того как сделают. Если хлама будет реально дохуя, то лимита никакого не будет. Если геймплейно не так много хлама будет, то могут и впиндюрить какой-нибудь лимит на вес во избежание плюшкинизма однотипных предметов, скажем всяких бутылочек и батареек, а уники всегда можно развешать на декорации в домике. Вас же не удивляет лимит на максимальное количество патронов в шутерах.
>>38022201 Он про другое. Скриптовых возможностей на порядок меньше, возможностей внутренних структур тоже, наверняка и для хранения какие-нибудь буферы были фиксированы. Наибольшие изменения в движке произошли как раз на пути от морровинда до облы.
>>38021999 Ага, без костыля в виде мода на верстаки, любой крафт вываливается в поговори -> скрафть 100 единиц говна, опять поговори -> скрафть еще 100 единиц и т.д. Это боль, нахуй такое не нада.
>>38020226 Чо сагрился так? >>38020274 Ну дефать не дефать, а выход искать надо. Ну да, неприятная херня, но с чрезмерным запасательством тоже как-то надо бороться. И мне самому интересно, чем можно забить 1200 ящик на 40 лвл с учётом сундука под хлам.
>>38022231 > Вас же не удивляет лимит на максимальное количество патронов в шутерах. Тут у нас не шутеры, а попенвроты с крафтом как бы. В арке вообще сотни тысяч шкур и всякого говна можно хранить и ничего. А у Тодда пол сотни зарядов для толстяка это четверть твоего бюджета стэша. Как тут устраивать ядерный апокалипсис?
>>38022443 Подскажите, как начать и стартовать квест с лесбинякой Вероникой? А то я за столько игр его не проходил. На вики вроде написано, но я не совсем понял.
>>38022524 Зайди в Нельсон, Терминал Маккаран, Мормонский Форт (поговори с Джуди Фаркас), как только она спизданет уникальную фразу по ситуации, поговори с ней (колесо - диалог), потом она попросит помощи. Похоже на начало квеста Рауля
>>38022626 Нужно иметь его в спутниках и обсудить: С Рейджером Энди его травму С капралом Стрелингом его побег из плена Вот с Адептом не помню, о чем поговорить, чтобы Рауля активировать, поговори обо всем
>>38022524 Или ты про платье? Подойдет только из белой перчатки, за остальные она просто благодарит и обещает примерить.
>>38022643 Ну, у меня почему-то после разговора с Энди раньше не триггерилось. Но то был Вегас на старом компе и на другой версии (на той мебель в Лаки 38 была по умолчанию и покупать её не нужно было)
>>38022426 Это зависит от геймплея старфилда, мы же про него говорим. В морровинде ограничение сундуков мешало слабо, например - просто там ещё не придумали манекены и прочие вешалки, чтобы аутисты могли превратить свою халупу в музей, поэтому они складировали где попало. (вообще, стремление к плюшкинизму не предусматривалось в морровинде, и было относительно сюрпризом, это сейчас кажется очевидным для игры с таким набором вещей)
>>38023593 Если esp в моде отсутствует, то 99.999% что нет, и неважно какая там логика была внутри SE-плагина. Основных причин по которой наёбывается игра после удаления мода, две: 1. запущенные им скрипты крутятся внутри VM папируса где-нибудь на фоне, последствия непредсказуемы 2. один ресурс требует другой, который удалён (это уже обратимо включением мода обратно) Нет esp - нет скриптов и ссылок на ресурсы - нет проблемы.
>>38023887 Ничего не произойдёт. Всё что он делает - это отключает проверку на валидность установки хуёвины, литералли патчит один флаг или переход в движке. Удалишь - будет снова проверять.
>>38013991 Очень хорошая система. Порылся в мусорном баке, нашел засохшее говно. Получил +2 ехр. Буквально. Это же костыльная система, которая создана для "необычного" прохождения, чтобы можно было не за киллы опыт получать, а за эксплоринг. Вся проблема в том, что андеррейл это до мозга костей игра про боевку. И вот в этой игре тебе разрабы пытаются намекнуть, что можно и не воевать. Можно, но очень скучно.
Если так подумать, то самая адекватная из необычных систем прокачки есть в The Age Of Decadence. Там нет уровней вообще. Есть те же статы и навыки. Статы с самого начала и до самого конца игры будут примерно одни, т.к. их нельзя качать. Буквально в паре мест можно получить +1/-1 к стату. И вот там опыт, который ты получаешь, можно тратить непосредственно на сам навык. Т.е. ты получил 15 опыта и можешь тут же его потратить, чтобы вкачать какой-нибудь навык. Так же есть 3 типа опыта: боевой; общий; мирный. Тут все тоже предельно ясно. За боевые решения квестов и сам бой ты получаешь боевой опыт, на который можешь качать боевые скиллы. Если решаешь проблемы мирно, получаешь мирный опыт, на который качаешь навыки, использующиеся вне боя. Ну и общий опыт получаешь всегда, но в очень малом количестве. На него можешь качать что угодно. Я думаю, такая система классно бы зашла трёшко-вегасу. Допизделся с мутантами на Репконе, чтобы гули могли улететь? Получай мирный опыт и качай на него мирные навыки. Расстрелял мутантов? Получай боевой опыт. Вот тогда был бы отыгрыш более ощутимый. От решений бы действительно зависело, что ты можешь в итоге качать. А не просто перестрелял всех, сдал квест и вкачал красноречие.
Главного героя похитили не разобравшись. Выбрался - уже через минуту он общается с этим гулем-аля-хенкок совершенно о левой теме, а диалоги похожи будто они знакомы уже лет 30.
>>38025540 Ну суть-то ты уловил? Если проходишь пиздаболом, сможешь качать только пиздабольские навыки. Если проходишь боевиком, забудь нахуй про любые переговоры. Если изъебнуться, можно запилить гибрида, который будет во всем хуже профильных персов. Персонаж в фоллаче это и боец, и чтец, и жнец, и на дуде игрец и во всем этом профессионал. А тут было бы все куда более узко.
>>38025626 > Ну суть-то ты уловил? Я да, а ты нет. Политики с максимально вкачанным красноречием целые страны шатают и ничего, ментальной гимнастикой перед микрофоном позанимаются и можно дальше.
>>38025475 Неплохо звучит, но вдруг я мутантофоб и не хочу договариваться с супермутантами в Репконне? Или хочу договариваться только с людьми? Мне кажется, что 5 фолу не помешало бы больше мирных решений. Особенно если вспомнить 4 фол, где герой просто в одну каску воюет со всем Содружеством, лишь изредка применяя красноречие... Точнее, харизму, красноречия тонет.
>>38025164 Нет. Оддити по своей сути это "хуйнюшки, раскиданные по игре" в определённых разработчиком местах. Ничто тебе не мешает их хоть в диалоги засунуть, хоть во врагов, хоть в мусорные баки, хоть в юзание навыков. >Это же костыльная система, которая создана для "необычного" прохождения, чтобы можно было не за киллы опыт получать, а за эксплоринг. Она создана для того, чтобы получать экспу там, где хочет автор. А не там, где хочет игрок, например проходя по 100 раз одно и то же, или строя полки в поселении (применительно к тоддачу например). Один-два раза пройти радиант можно. Третий уже только по фану, опыта не дадут. Вполне логично. >Это же костыльная система Чем остальные системы не костыльные? Таких претензий к любой можно напридумывать - зажался в угол, заспамил кнопку, вкачал акробатику. Или там - получил навык на готовке мяса, а вложил в умение стрелять. Разница в том, что автолевел, универсальную экспу, поднятие за использование, и прочие ухищрения не могут наладить уже которую игру так чтобы всем нравилось, а подобная хуйня позволяет поднять навыки за разнообразные действия, вот и всё.
>>38019798 это ещё хорошо, что в последних обновах отменили негативные эффекты жажды и голода, благодаря чему я теперь не таскаю с собой и не храню еду и напитки
>>38029880 Вот ты, объясни, я чего то не понимаю, играл наверно мало в 76ю. Что за вечные проблемы с местом в сумке? Если к примеру ты не строишь дом. Патроны/бафы/ремонт оружия. Что еще надо то?
Чёт опять сидел тут размышлял, а чего, собственно, пытался добиться тодлер, напихивая в чётверку всякой ебанутой вссянской хуйни типа строительства и поселений, легендарочек, хуем шитый основной сюжет на основе сайдквеста трёхи, дебильные фракции с одной концовкой и прочие довоеннын винты. Пришёл к выводу, что в бетезде тупо не умеют делать игры. Потому что ту же хуйню я заметил, например, в скайриме и обливионе. Тоже всё какое-то невнятное и привкус говна во рту остаётся после игры.
>>38030216>>38019798 >играл наверно мало в 76ю. Что за вечные проблемы с местом в сумке? Если к примеру ты не строишь дом. Патроны/бафы/ремонт оружия Во первых учись не таскать на себе и не складировать всю хуйню. Во вторых, в новом патче ввели ультраполезную тему - сейчас показывает сколько весит каждый стек.
https://fallout.fandom.com/ru/wiki/DialogueExportCompanionX6-88.txt >Основатели Института осуждали телевидение. Считали его вредным для развития науки. >Я слыхал, тут когда-то жил великий писатель. Не понимаю, как можно называть великим того, кто не имеет отношения к науке. Литератли Город Учёных. Как Город Детей, но с учёными. Просто представьте войну на стороне Литл Лэмплайта за то, чтобы на пустоши остались только инфантильные дети - такая мотивация у Института. https://en.wikipedia.org/wiki/Scientism
>>38032240 >Просто представьте войну на стороне Литл Лэмплайта за то, чтобы на пустоши остались только инфантильные дети - такая мотивация у Института. >>38032341 >Это же сколько отыгрыша потом было бы...
Не знаю, я без иронии представлял такое только в отношении подрывников или чертей. И то - не всегда без тотального выпила других фракций. Играя в 4 фол, я думал, что тот рейдер с повязкой на глазу, в конце предложит мне захватить Даймонд Сити и преобразовать бандитскую иерархию в правительственную, создав таким образом государство на пустошах и став личным Димоном у героя
>>38032240 >такая мотивация у Института. ...это замена рейдерошвали на поверхности няшными синтами YoRHa No.9 Type S YoRHa No.2 Type B. Новое будущее для человечества!
>>38014576 Есть реквием на скайрим, где автолевелинг выпилен полностью. Сначала тренируешься на грязекрабах бандитах, потом идешь к драуграм, следующим тиром врагов фалмеры и вампиры. Но этот мод предпологает ролеплей и абузить там гораздо проще чем в ванили, зато драугр не качается и нет бандитов в даедрике.
>>38029928 The only thing not bad about them is they ain't Legion. The NCR's the biggest gang of thieves in the Mojave, only difference is they pass laws to make their crimes legal before they commit them.
>>38032341 Эдакий нац. Заставляешь взрослых размножаться под дулом пистолета, а после убиваешь их. Всё ради великой расы, великой нации, более чистой и невинной.
>>38034566 Стоит. Гриффины предсказали смерть Робина Уильямса. После серии про него он тут же умер. Теперь Робин Уильямс упоминается как позирующий в Аппалачи мужчина.. В месте, где где происходят события Fallout 76.
>>38034541 >Братство лучше потому что там лесбухам дают дырками тереться? >>38034556 >Не дают же, Веронике и её лесбухе запретили пельменями тереться в стенах БС и фриками считают.
Нет, скорее родители Вероники оказались консерваторами за Трампыню
>>38032611 >Играя в 4 фол, я думал, что тот рейдер с повязкой на глазу, в конце предложит мне захватить Даймонд Сити и преобразовать бандитскую иерархию в правительственную, создав таким образом государство на пустошах и став личным Димоном у героя Зачем, если рейдеры и так самое настоящее государственная структура?
>>38031724 Просто она внушаемая аутистка, кто-то где-то что-то сказал, а она повторила не думая. Подорву её ебаное бс и пусть идёт бомжует и хуи сосёт грязные за ночлег, хуйня неблагодарная. А я буду сосаться с Аркейдом в своём тёплом, уютном теле, запихивая ему в анус золотой слиток.
>>38035207 >Я не фанат кекаса из-за убогой системы отношений с компаньонами, с открытой вики приходится бегать ради чека баллов.
Ага. Самое забавное - я активировал квест с Оставшимися как-то случайно. Видимо, постоянно ходил с Аркашей. И то - это получилось без вики только один раз, и то, видимо, с багами. Я не помню, чтобы был с ним в штаб-квартире Репконна
>>38034575 >Анклав, проигравший лишь из-за того, что ГГ мерисья >в одном ряду с >НКР, у которых в Маккаране нету мяса, а Контрерас спиздил патронов больше, чем бывает в продаже у оружейников, Гелиосом рулит кретин, и прочая и прочая >БС, проигравшая гоп-компании из пункта выше
>>38035390 Собственно, я не удивлюсь, если легион в последний момент придумали на коленке, чтобы оттенить республику с их тысячей квестов "мы обкакались и не можем сменить подгузник, курьер памахее"
>>38035455 Я придумал КИБЕРГОВНОСОСА АТЛАНТА БЕСКОНЕЧНОСТИ еще в 1994 году, но когда нарисовал его на салфетке в столовой неделю назад, то вышла обосравшаяся обезьяна.
>>38035306 По-моему в древней версии с этим было проще или был какой-то баг, позволявший проскочить часть проверок, потому что я из подобных квестов только Рауля пропустил, а у Поебуна, Аркашки и лесбухи начались как-то сами собой
>>38035088 У меня она как-то заглючила знатно, я сперва ее на мясо продал (квест успешно завершился), она снова оказалась на торговом посту. Потом попросил подождать в братстве, подорвал его, пара дней - снова на торговом посту. И даже не бугуртит, хотя обычно просит изменить поведение, если у братства полыхнуло от курьера
>>38035207 Мне компаньоны в принципе норм по механике и квестам, но какие же они нытики (те, что люди). Аркашка думает, что разбирается в анархии лучше меня, Поебун психует, если разбудить медведя, у Вероники явная шизофрения (едва надел фуфайку ханов - тут же просит не ссориться с братством)
>>38035455 Все на месте свидетели Tibet Prison Давай показывай диздок, по которому они бегают с копьями и винтовками XIX века еще со времен WASTELAND.EXE
>>38035563 >Давай показывай диздок, по которому они бегают с копьями и винтовками XIX века еще со времен WASTELAND.EXE
О каких копьях вы говорите? Копья только у группы из Ниптона были. Но вы говорите так, будто они у каждого второго отряда легиона
>>38035504 >Я придумал КИБЕРГОВНОСОСА АТЛАНТА БЕСКОНЕЧНОСТИ еще в 1994 году, но когда нарисовал его на салфетке в столовой неделю назад, то вышла обосравшаяся обезьяна.
>>38035671 >О каких копьях вы говорите? Копья только у группы из Ниптона были. Но вы говорите так, будто они у каждого второго отряда легиона Да это местные шизики, которые глянули одноклассника-обзорщика про НКР ЭТА КРУТА НАУКА А ВОТ ЛИГИОН ЭТА ПЛОХА, а игру даже не запускали. В том же Нельсоне легионеры ходят с винтовками ковбоя, в то время как в соседнем Форлорн-Хоуп бедные срочники из республики разгуливают с дробовиками караванщика вместо уставных боевых винтовок
Когда меня первый раз поймали мутанты, я был уверен, что меня держат где-то под Некрополисом и я направляю их по ложному следу, когда говорю об убежище на востоке...
>>38035813 >Когда меня первый раз поймали мутанты, я был уверен, что меня держат где-то под Некрополисом и я направляю их по ложному следу, когда говорю об убежище на востоке...
Почему под Некрополем? Там всего с десяток долбаёбов.
А у меня вопрос, а как отключить в кекаси говняный коричневый фильтр, я вот заметил, загружаешься, после загрузки все яркое. светлое пару секунд, а потом применяется этот самый фильтр и все становится коричневым, как его отключить, енб нет, никаких модов на погоду нет.
Аноны, там это... Это самое....... двуха - кал, вот........... Простите, аноны, не хотел быть гонцом, принёсшим печальную новость, но кто-то должен был это сообщить...
Вообще забавно. В описании к лазерному пистолету написано, что это гражданская модель, значительно уступающая по мощности военным и даже полицейским моделям. В то же время в двушке в Нью Рено эти лазерные пистолеты преподносят как божественные лучи смерти, испепеляющие всё живое.
Ну, понятное дело, ведь Нью Рено писал клован Авеллоний, ему похуй на такие мелочи, как лор, иммерсивность.
Вегасотред, напомни, почему дауничи решили, что во вселенной фолача вся электроника работала на лампах? Потому что на модельке водного чипа нарисована одна лампа, лол? Но ведь транзисторы были изобретены ещё в конце 40-х годов, а это даже не сладкие сахарные 50-е, на эстетику которых надрачивает Тодд. Не говоря уже о том, что компьютеры на лампах занимали ЦЕЛУЮ КОМНАТУ, а компьютеры на транзисторах были всего лишь размером со шкаф. Собственно, все компы в первом Фолаче на Марипозе, в бункере БС, в Глоу, в Убежище выглядят как шкафы из поздних 60-х, все эти PDP-7, PDP-11.
Мне одному кажется, что вещества в трёшковегасе абсолютно бесполезны? Большинство из них временно повышают спешиалы, но спешиалы в этих играх ни на что не влияют. Джет даёт очки действия, но нахуй они нужны? Для ватса? А кто им пользуется помимо консолепидаров? Мда. Дебаффы от зависимостей тоже не ощущаются как полный пиздец, в отличие от зависимостей в классике. И лечатся они у любого врача в любом городе за считанные копейки. Какую-либо пользу представляет собой только Психо. Проходил игры разными стилями, и ни разу не подсаживался на вещества. А ведь они валяются на каждом углу, в отличие от той же классики, где их приходилось ДОСТАВАТЬ, они были дефицитным товаром.
Алсо, почему домашняя аптечка и домашняя лаборатория в Трёшке (апгрейды дома в Мегатонне/номера в Тенпенни) ощущаются как какое-то лютое школовасянство? От них так и веет духом модов на мой первый дом в Балморе.
Собственно, есть ли моды, делающие вещества реально полезными и в то же время опасными?
>>38037633 >транзисторы были изобретены ещё в А в массовое использование пошли позже. Мало того, ещё в 70-80е особо упоротые аж лампово-микросхемные гибриды клепали. >чипа нарисована одна лампа Там очевидно нарисовано минимум три. >компьютеры на транзисторах были всего лишь размером со шкаф Пчел, современные компы на чипах бывают на несколько комнат, в зависимости от необходимости.
>>38037690 Кажется, ты уже писал нечто подобное в одном из предыдущих тредов и я уже отвечал. Ну да ладно.
Баланс вообще штука спорная. Если противник силён, то одна доза мед-Х не зарешает в бою и т.д. Хотя, я не из числа манчкинов, которые каждую циферку считают.
По мне так психо и турбо самые полезные вещества, во всяком случае, для моего стиля прохождения. Если мне не хватает сил, чтобы убить цель с одного выстрела или удара в спину, то я применяю психо. Если мне нужно убежать или раскидать толпу врагов - я использую турбо.
Хотя, мой первый герой в третьем фоле часто упарывался мед-х, но то было во многом для отыгрыша роли.
Гидру я считаю не очень полезным веществом. Отхиливает конечности она мало или я её не правильно использовал. Хотя, другие новые вещества из Вегаса не запоминающиеся, как по мне.
>>38037633 Ты будто тоже писал в одном из предыдущих тредов.
>напомни, почему дауничи решили, что во вселенной фолача вся электроника работала на лампах?
Потому что компьютеры похожи на старые, ламповые
>Потому что на модельке водного чипа нарисована одна лампа, лол?
Не одна, а две. Ну да ладно.
>Но ведь транзисторы были изобретены ещё в конце 40-х годов, а это даже не сладкие сахарные 50-е, на эстетику которых надрачивает Тодд.
Поэтому в Вегасе есть хиппарский пацифик и другие мелочи, которые ассоциируются с 60ыми. Ладно, это "не Тоддовский фол", окей. Так... Четвёртый фол как минимум, по архитектуре, напоминает одну из тех футуристичных обложек какой-нибудь прог-рок группы. И это только те непоследовательности, которые я зааметил.
Очевидно, что Тодд - это обычный человек и он не единоличный творец 3D фолачей. Они не люди из 50ых и их представления о той эпохе складываются из СМИ, рассказов людей того времени и т.д. Конечно, их впечатления и представления могут отличаться от действительности. Равно как и наши представления.
>>38037915 > Ты будто тоже писал в одном из предыдущих тредов. >>38037817 > Кажется, ты уже писал нечто подобное в одном из предыдущих тредов и я уже отвечал. Ну да ладно. Так это оба мои посты. Я шиз местный, и сегодня у меня случилось обострение.
>>38037690 А ты попробуй их хоть раз заюзать, умник ёбаный. Порой наркотой можно обдалбливаться так, что тебя ни одно оружие не пробивает, а когти смерти отлетают от рукопашных атак. Бесчисленное количество наркоты обусловлено тем, что есть кому её принимать и изготавливать. Большая часть наркоты в Вегасе, внезапно, у чертей и врачей.
>>38038095 > тебя ни одно оружие не пробивает Пiхуй. Оно и так не пробивает. Какую либо попоболь вызывали только дикари в ХХ и рептилоиды в ЛР.
> а когти смерти отлетают от рукопашных атак Пiхуй. Они и так отлетают.
> Бесчисленное количество наркоты обусловлено тем, что есть кому её принимать и изготавливать. Большая часть наркоты в Вегасе, внезапно, у чертей и врачей. Ну то есть это чисто такая flavour-хуйня для создания антуража. Как обноски бомжей с пустоши, китайские пистолеты и беличьи сухарики.
>>38037962 Минмаксеры-аутисты часто вылетают за пределы diminishing returns просто к хуете. Какие-то там многоходовочки выстраивают, когда в игре жрёшь турбо и закликиваешь кого угодно любой хуетой.
>>38037996 >Кокой смысл минмаксить, если игра нормально играется без этого? Никакого. Минмакс это вещь бессмысленная и беспощадная. Кстати, такие вопросы задают люди, далёкие от минмакса и плохо знающие механику. >Кокой смысл поднимать спешиал, если он ни на что не влияет? Такие вопросы задают люди, далёкие от минмакса и плохо знающие механику. >>38038198 >Минмаксеры-аутисты часто вылетают за пределы diminishing returns просто к хуете. Такие вещи пишут в основном люди, далёкие от минмакса.
Помнится в тоддаче тоже читал-читал подобную хуету, а потом вывалил свои скрины и с меня такой анон аж пруфы требовал, а потом начал юродствовать и рисовать произвольные циферки в консоли, лол.
Начнём с того, что довены из Интерплея Авеллон, Тим Кейн и, кажется, Крис Тейлор не могут сойтись на единой версии происхождения гулей - пруфы в ФоллачеБиблии. Это ключевые разработчики игры. О каком связном лоре вообще может идти речь после такой хуйни?
>>38037936 1. Это не туман. Туман на пикрил1. 2. Он не унаследован с морровинда. 3. Он выполняет конкретную функцию.
В морровинде воткнули туман, потому что там не было лодов, и надо было как-то скрыть не прорисованное. Иначе бы прогруженные ячейки тупо обрывались бы, некрасиво. В тоддаче же дымка, а не туман. Нужна она чтобы создавать воздушную перспективу, очерчивая ближний-средний-задний планы практически в любой ситуации в игре. И выполняет свою функцию охуенно. Она гуще чем в ясную погоду ИРЛ, потому что в тоддаче расстояния намного компактнее чем ИРЛ. Если её отключить, будет ультравсратейше, словно в редакторе ковыряешься. Как у того местного анона, который угробил себе графон, не знаю как у него глаза не вытекают нахуй.
Именно туман в тоддаче есть тоже, и он объёмный. В нюка-ворлде позёмка, он виден ночью. Заебательская. В фар-харборе он сюжетный и идёт клубами, вот это уже спорно графически, многим не нравится. (а мне пох).
>>38036127 Для содружества - не стоит. Ставь это https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49613 , он не добавляет никакой васянщины, но делает красивые закаты и рассветы на том, что уже и так есть в движке, меняя пару настроек и выравнивая направление теней. Фпс не жрёт.
>>38038301 Многие фанбои упускают факт того, что фоллыч вообще был лютой васянкой по изначальному замыслу (точнее его отсутствию). Я люблю классику и считаю ее лучше тоддачей, но не пытаюсь, обливаясь слюной, доказывать беседронам, что классика была полна здравого смысла.
>>38038301 В беседке не могут сойтись даже на банальных вещах вроде широко известно ли, что квинси захвачен ганнерами, или нет. Тупа разные люди хуярят разные части игры без координации.
>>38038375 >3. Он выполняет конкретную функцию. Ну ебать, пчел. Гитлер тоже выполнял свою функцию, чё до него все доебались, да? >воздушную перспективу, очерчивая ближний-средний-задний планы Дай угадаю, ты ещё DOF обазываешься? Максимум мыльцо и говноедство. >Она гуще чем в ясную погоду ИРЛ Значит признаёшь, что это неестественная хуета. >потому что в тоддаче расстояния намного компактнее чем ИРЛ. Земля и крупные объекты идут до горизонта. >Если её отключить, будет ультравсратейше Ультравсратейше если её не отключить. Кроме того, отключать не обязательно, достаточно скрутить до разумных пределов.
>>38038375 На четвёртом пике у тебя кстати второй пиздец этого тумана - он стеной на некотором расстоянии начинается. Так что near 0distance тоже нужно скручивать в 0.
>>38038523 Единственное что можно с ним сделать - поменять цветовой баланс, если не нравится холодный оттенок. На более нейтральный, или тёплый. В остальном это абсолютно годное решение для разделения планов и приглушения хуёвых лодов. Если его просто отрубить, у тебя здания и другие объекты будут казаться слишком близко, как они и есть на самом деле. У тебя просто нет вкуса, если ты этого видишь охуенности этой простой вещи. Нодискасс.
>>38038594 >У тебя просто нет вкуса Мощно садишься в лужу, мне даже добавить нечего. Мне просто свои глаза дороже, я бы не васянил, если бы это не раздражало.
>>38038564 Это дымка, если ты не понимаешь разницы, то я вообще не знаю о чём говорить. Ты даже не понимаешь на что смотришь - это не её граница, это тень от горы с этого >>38038375 мода, который охуенно оживляет освещение. Начинается дымка с расстояния, но градиентом, что прекрасно видно на остальных пикчах.
>>38038634 Да ладно тебе, не расстраивайся. Учитывая сколько всратейших енб-пресетов васяны наворотили на нексусе, ты не одинок в отсутствии вкуса.
>>38038434 Сраные поселенцы в жопе мира знают, что квинси пришёл капец. Журнашлюшка пайпер не в курсе, как и охрана основного хаба ДС, которые с ним очевидно торговали.
>>38038523 >Дай угадаю, ты ещё DOF обазываешься? Максимум мыльцо и говноедство. Доф хуёво смотрится в играх, ибо игра не знает куда ты смотришь. Или ты видишь его на моих скринах? На них и лучики отключены, ибо они действительно лишние. Можно их заглушить до минимума, не полностью вырубать. Я вырубил.
>>38038819 Свои скрины-то покажи. >>38038829 >В игре видно, как она начинается Я тебе буквально только что показал как. Ты продолжаешь спорить с визуальным пруфом, литералли. >Ты тут натурально всратое мыльцо защищаешь, признавая что оно влеплено просто в качестве костыля. Фантазии про костыль. Я тебе сказал нахуя оно - создавать воздушную перспективу и вытаскивать лоды. А мыльцо-то где? Или у тебя фиксация на дофе? Мыльцо это блур, вон в скайриме он по дефолту, в тоддаче тоже вроде есть, не помню уже. В общем я понял что ты говноед и мелкие детали для тебя картины не делают.
>>38038857 А, точно, стояковна ГГ представляет как торгаша из Куинси. Последний раз слышал этот диалог хз когда - всё время ебашу дудочницу прикладом по ебалу, чтобы мне в обход диалога дверь открыли
>>38038880 >Ты продолжаешь спорить с визуальным пруфом, литералли. Троллинг тупостью пошёл? Ожидаемо, пикчи прикреплены. >Я тебе сказал нахуя оно - создавать воздушную перспективу Я тебе сказал, васянская хуита. >и вытаскивать лоды Костыль. >А мыльцо-то где? Глаза разуй. >В общем я понял что ты говноед и мелкие детали для тебя картины не делают. Какие мелкие детали, когда у тебя картинка мыльцом в виде тумана замазана?
>>38038995 Лол. https://www.youtube.com/watch?v=OUvbPLrsP9k Можно её до конца убить, чтобы она села на жопу. Всем вокруг похуй на неё, и в ДС она уже мирная будет. А можно с разбега палкой этого тюленя ебануть, и "сдаться" (убрать оружие), тогда она как и большинство мирных (сеттлеры, многие мусорщики) примет сдачу и будет нейтральной, так быстрее. А диалог уже отменился.
>>38038959 >Я тебе сказал, васянская хуита. Ясно всё с тобой. Ну наслаждайся тоддовскими фекалиями без атмосферы, я же не против. Спорить об отсутствии у тебя вкуса нет никакого желания, это просто ремарка. Покажи кстати свои скрины, чисто для интереса.
>>38039875 Ахаб что ли? Он же сентри бот, т.е. с такой головой жестянка и не увидит толком врага. Можно и посильнее сделать, банально обычную голову робомозга впиндюрить и он издалека начинает атаковать. Но вообще это всё баловство, напарники больше мешают чем помогают, сам в 300 раз быстрее выпилишь. Особенно после патча, испортившего их.
Раз уж мелкомягкие купили и беседку и обсидиан, то обсидиан запилят новый фолач с блекджеком и шлюхами? А авелоний вернётся в команду разработчиков? А фемок выгонят на мороз? Как же хочется...
>>38042002 Лучше бы купили оригинальную команду делавшую фронтир, иначе в кекасе джва опять получим 3.5 инвалида стреляет в 3.5 инвалидов из дедовых берданок и это будет самая масштабная заруба всей игры.
>>38042291 А за калофдути, оно там тока за одну фракцию, в одной главе, где совсем уж по рельсам катишься. (и получилось, збс, я бы хотел в таком исполнении посмотреть на битву за Дамбу, или Нельсон, или штурм лагеря Цезаря, чтоб ух, и с вертолетами, в длц за аванпостом, куча разъебаных вертолетов, между прочим, а нам тока один показали)
>>38042322 Одноразовый, через 10 лет о нем никто и не вспомнит.
>>38042070 >Лучше бы купили оригинальную команду делавшую фронтир, иначе в кекасе джва опять получим 3.5 инвалида стреляет в 3.5 инвалидов из дедовых берданок и это будет самая масштабная заруба всей игры.
>>38042735 Как официальный свиткодебил ответственно заявляю, что не зайдет, потому что мир штолбов скучный пиздец, да и вообще эта залупа лепится на EU4, поэтому все будет прибито гвоздями и не будет никакого модкита. Скорее всего, выйдет как с Лесбуха Ворлдс, все пробегут за пару дней, скажут "Ну, в принципе, не совсем говно" и забудут через неделю.
>>38043062 >Говно печёное не считается. Какое ещё печёное, ты наркоман штоле? Как ты это запечёшь? Это самые обыкновенные скринспейсовые отражения, ты первый раз их видишь что ли? Они отражаются в скринспейсе, всё что попадает в скринспейс, зеркалится, все что не попадает не зеркалится. Открой инишник и увидишь там опцию bScreenSpaceReflections.
>>38043063 Это как раз не технологии древних. SSR это шейдер, тупо повторяющий то что попадает в G-буфер. У древних целиком объекты дублировались.
>>38037690 Наварил слешера про запас, так и валяется без дела. А вот праздничные ментаты постоянно перед важными переговорами ем (+5 к харизме = +10 к бартеру и базару)
>>38041378 Но это если и броня есть, а если просто голый наркоман, и тут ширяк - и неубиваемый на минуту. И неписей научить так делать. Только чтобы он не был у них бесконечным как патроны, ой.
>>38043697 Когда ты поднимаешь репутацию с любой фракцией, её торговцы дают тебе скидку. При замакшеной репутации они покупают и продают за 95% стоимости, или что-то там вроде. Так что подачки цезаря полная херня.
>>38043945 Там патронов больше, чем в продаже. По зарядам для энергооружия братство просто бомжи по сравнению с. Говорят, с дикой пустошью ещё ячейки чужих подбрасывают
>>38044099 Вариативности практически нет или очень мало. Но в целом, да, убиваемы абсолютно все, кроме хрена, который всю игру сидит где-то до финальной катсцены.
>>38045600 5+ начинают выпадать легендарки вроде. Даже если они отключены, выпадет обычный.
Алсо да, патроны. В нюка-ворлде есть такая багофича - инвентарь торгашей обновляется не раз в 2 дня, а как только выйдешь за ворота рынка. Вышел и сразу можно заходить обратно - новый товар, новая пачка патронов/бабок.
>>38045611 Ты хоть прочти на что отвечаешь, еблан, причем тут фармить, и причем тут я.
>>38041548 Слыш, ахуел? Клёвая система, со времён Unreal 2 the Awakening думал почему так не делают. Надо было ещё сделать чтобы отворачиваться мышкой было проще (меньше примагничивало взгляд)
Играю пару дней в тодда4 с Advanced Needs 2 вместо ванильного сурвайвола, и это просто смешной ад какой-то. Залез в кисель, ХУЯК, отравление радиацией, вы не можете бежать, срочно редевей! Проблевавшись принимаешь, ХУЯК, у вас иммунодефицит, минус выносливость, быстрей принимай антибиотики, запивай водой и ложись спать! Принял, выпил, а вода-то грязная, ХУЯК, у вас пищевое отравление, минус сила и грузоподъемность, срочно успокаивай желудок! А вот хуй тебе, для крафта лекарства нужен кроволист, который ты никогда в жизни не подбирал, пидор!
>>38047624 Я в первых частях очень любил кувалды и кастеты, и лично мне в вегасе не очень нравится ближний бой, из интересного только "автоматическое" оружие типа цепной пилы или индустриального кастета (для кулачников) либо сукакрысинг с боевым ножом, потому что не в пошаге кликать вблизи как-то не то. А так конечно же реально, почему бы нет. Просто немного сэкономь на восприятии и ловкости и добавь в силу и выносливость
Решил тут спустя долгое время начать тоддач по новой после долгого перерыва, накачал модов, с каким раньше бегал, и тут вижу что у меня половина субтитров на английском вылазит, в некоторых местах их вообще нет. Из-за какого мода может происходить конфликт или что можно сделать? Full Dialogue Interface раньше ещё стоял, пенял на него, но его удаление ничего не решило. DEF_UI пробовал отключать - тоже эффекта ноль
>>38049117 >половина субтитров на английском вылазит, в некоторых местах их вообще нет Ты поставил англоблядскую версию UFO4P вместо русекоблядской. Классическая ошибка.
>>38049965 На самом деле логично, он же меняет овер 9 миллиардов строк по мелочи - правя опечатки и прочие хуйни. Только UFO4P изо всех модов будет лезть в абсолютно любые места в игре, и отсюда же и идут все конфликты связанные с UFO4P. Неоднозначный мод, в общем.
>>38050417 Ну не особо, на самом деле самая большая проблема с ним это совместимость. Циферки прям от балды там редко где бывают, в паре мест только видел, и это ни на что не влияло. Например вес запчастей от разобранной мининюки в доме поехавшего - 0. Артмур заебенил вес 3 фунта каждой из четырёх частей, но для начала непонятно, баг это вообще или нет. Что-то в этом духе, крупных изменений не заметил.
Баги самого UFO4P тоже бывают. На что сам натыкался: в бутылочном заводе нюка-ворлда живут специальные светящиеся крабы, которые в ванили кладут обычные крабьи яйца. Но в ванили у НВ также есть неиспользуемый предмет нюка-яйца, вроде как специально для них. Артмур, недолго думая, захуярил правку, и у него они кладут именно эти специальные яйца. А рецепты с ними забыл, т.е. они совершенно бесполезны. Так-то может беседка как раз и решила, что пусть обычные кладут вместо того чтобы захламлять список рецептов, и может это нихуя не баг был. А Артмур решил и навасянить, и рецептов не добавил при этом.
В общем это всё дрочение спичек и мало на что влияет, по-моему. А вот конфликты UFO4P с модами это реальная проблема. Учитывая что почти ничего серьёзного он не фиксит, специализируясь на малозаметной хуйне уровня мяса мутантских собачек, и десятка три-четыре фиксов всё равно приходится накатывать самому - возникает вопрос, а нужен ли он вообще? Ставишь йобапатч для всего на свете, а сброс ячеек как происходил так и происходит, чёрное ебло как было так и есть, голод в ватсе как вешал игру, так и вешает, kneecapper и криолятор как были сломаны так и есть, и т.п. - ко всему этому нужны отдельные фиксы всё равно.
>>38050722 Алсо, заглядывал на трекер - этому багу с яйцами много месяцев, а Артмур нихуя не делает и похоже не собирается, потому что этому вахтёру ебучему показалось что ему непочтительно репорт подали. Его нетрадиционная ориентация конечно давно известна, и это мелочи. Этот пидарас например при выходе новой версии срочно подрывается обновлять патч, меняя циферку, через 15 минут всё готово. Старую версию удаляет, чтоб не скачали. А при попытке сказать "эй, чувак, дай старую, у меня ещё не все моды обновились", называет тебя пиратом и читает тебе лекцию что тодда обирать нехорошо. Скажешь что поперёк - ещё и забанит на всех доступных ему ресурсах, превентивно. За годы зоонаблюдений многократно видел эту хуйню от него, в общем шиза крайней стадии.
>>38052513 Освещение, гнетущая музыка, дизайн. Но я бы не сказал, что в тоддачах прям смешно, просто не так стрёмно. Хотя данвич карьер в 4 был криповатый. В 76 особо страшных не припомню, ну разве что сектанты, мб анклав. Колосс довольно отвратителен, но там ивент на группу, так что особо атмосфэркой не проникнешься.
>>38052770 >>38052513 Как в тоддаче может быть страшно после укола Спутником V сывороткой "сумчатый"? Вы думали, что это трагедия про постапокалипсис, а это комедия про скачущих чувачков в масочках.
>>38052917 Ага, заебали клоуны. У них везде ковбои и геи, тьфу ты.
Вот я говорю персонажам в фоле как только их вижу - посмотрите на серьёзный Сталкер, где герои выглядят и матерятся как дворники, вот посмотрите на Лаздоваси, где лесбиянки рулят в пост-апоке и все просто обтекают при разговоре с ними, посмотрите на метро 2033, где люди в городе, где живут одни знаменитости и нелегалы, умудрились создать суровое общество. А они не слушают! Вы не пост-ап! Вы клоуны! Не смешно на вас! Не смешно!
>>38052849 Это как, убогий интерфейс и картинки грузятся по 3 минуты? или это видео в лупе https://youtu.be/_Hzg2IL9xQ0 >>38052911 >скриптовые костыли выглядят как костыли Плохо сделали, тупа. Не могли чтоль как у тодда сделать?
>>38053150 Я про то что в фоле одни клоуны. Ядерная война, гибель человечества, голод, при котором люди жрут питомцев и друг-друга, массовые убийства, самоубийства - это смешно, это не пост-ап. Это клоунада полная.
А вот лас тов ас это суровый пост-ап. Учись, Тодд, учись. Ты бездарь! Мне так Мэд сказал, а стримеры, как известно, не вруд! P.S. Ласт оф ас 2 игра года, не то что ваши фолачи клоунские клоуны одни везде.
>>38049138 Легкий пулемет и 5000 патронов. Еще если взять в добавок Кэсс, то они в два смычка разбирают всю мелочь без твоего участия. От тебя потребуется иногда только пукнуть критом в когтя или мутанта. Единственная проблема - очень они любят перезаряжаться прямо после начала боя.
>>38053251 Я не ластушок. Если ты не заметил - я писал с сарказмом.
В мире фола произошла трагедия для всего человечества. В Сталкере даже апокалипсиса не было, там только в зоне группировки тусуются с мутантами. В Метро 2033 люди настолько зажрались, что не успев отстроить человечество, решили построить Четвёртый сука Рейх.
В ластухе и вовсе зелень, а люди выпиливают себя сами массовыми убийствами и лесбодолбёжкой
>>38053760 >под скайрим год назад появилась эта хрень Не может быть, я ещё в 2013 или 14 собирал с подобной хернёй сборку, и тому моду было уже дохуя. >с наклонами при движении Вот этого может и не было. Я чисто про поворот на 360.
>>38054023 Thuggyverse это народная васянка под фоллач. Играется соответствующе, уровень васянизма овер 9000 с пимпами в леопардовых шляпах, ночными клубами и бронесиськами, так что ты получишь именно то, что видишь на скринах. Поэтому сильно на любителя. Но при этом вариативности даёт в разы больше чем ванила. Взорвать даймонд сити как мегатонну? Нет проблем. Устроить там рабовладельческий рынок? Как нехуй. Ёбнуть Престона Гарви со всеми минитменами? Гонять с Келлогом в напарниках? Запросто.
Там на самом деле несколько модов, дополняющих друг друга. Fusion City Rising (ультрафиолетовый ад), Outcasts and Remnants, Depravity, Project Valkyrie и Diary of a Madman (шорткат для трушколоивела, убивающего всех).
>>38054171 Да ну нафиг такую вариативность. Лучше уж очередной раз пройду по обычной сюжетке, чем в это играть. То там у них Престон агент анклава, то престон предатель в Квинси. Ну нахер. Озлобленность юношеского максималиста.
>>38054673 Там сюжетка с главным квестом переплетается или как?
>Не лучше Уже Харли квинн навернул? Я на такое тупо глаза закрыть не могу. Ладно бы это просто отсылка была, это даже не оммаж, это просто кроссовер. Еще бы ЖАКЕРА добавил для полной коллекции.
>>38054696 >Уже Харли квинн навернул? Разумеется. >Ладно бы это просто отсылка была, это даже не оммаж, это просто кроссовер. Вообще-то она просто фанатка довоенных комиксов с довольно неплохим личным квестом. Но тебе откуда это знать?
>>38054023 >немцы в платьях Не немцы, а фошызды, и не фошызды, а конкретно Гитлар
>и харли квин Нинужна, там Рейна, или Риана, есть среди всего этого сброда, я хз, чего васян там навасянил, но это единственный напарник с головой, она умеет переключаться между дальним\ближним оружием, без костылей, из каробки.
>>38054751 Черти. За: они весело проводят время, Драйвер Нефи крутой чувак, Кук-Кук приготовит тебе вкусно поесть, Виолет подарит тебе собаку, Мотогонщик поможет расслабиться. Можно набигать на сильных независимых женщин из НКР и указывать им их место. Против: одеваются как черти.
>>38054751 >Ну что, проверим ваши знания о мире Нью Кекаса на практике. Приводите аргументы "за" и "против" для каждой фракции.
Ну, окей.
Новая Калифорнийская Республика
За: Их поддерживают лично разрабы. Селф-инсерт, Мэри Сью, сюжетная броня, от того, выживаемость в первом фоле, где из всех концовок, где Шэйди Сэндс наступал писец, выбрана та, где они отгрохали маняреспублику.
Против: без поддержки со стороны разработчиков, эта группировка, в лучшем случае, потеряет свой шарм и уступит какому-нибудь Братству Стали, более популярному и любимому, особенно среди новых фанатов. В худшем - они станут очень убогой пародией на Америку при Трампыне... Если, конечно, появятся вновь.
Легион Цезаря
За: Вполне себе пост-апокалиптическое государство, которое желает уничтожить НКР и построить на её месте нечто новое.
Против: Нет никаких гарантий, что у Цезаря или его приемников что-то получится. А если и получится - то это государство встретит немало препятствий на своём пути. Это плюс для желающих подзаработать, но не самого Легиона или того государства, в которое оно преобразуется.
Мистер Хаус
За: Гений, миллиардер, плейбой, филантроп. Создал РобКо и, отчасти, мир, который мы видим в игре. Защитил Вегас от падения бомб и стал его законным правителем.
Против: Ему не нравится Братство Стали и он рискует навлечь на себя их внимание, особенно если они преуспеют в Калифорнии и в Масачу... Мас... Содружестве, в общем.
Анархия За: Ура! Я рулю, ёптанах!
Против: Игроки часто приписывают независимому Новому Вегасу в союзники чуть ли не учёных с Большой Горы. Даже если это так, то после победы в битве за дамбу, игроки почему-то уверены, что группировки останутся лояльны Курьеру и помогут ему нагибать мир. Этого не будет.
Так-то я мог написать ещё развёрнутее, но тред уже считай, заканчивается, да и многие не любят читать полотна.
>>38054996 Как известно, настоящая мэри сью это гг, его даже по лору хедшоты не берут. Так что он в одиночку всех вилкой почистит, вкачает ноуку в 100% и тд и это канон.
>>38055040 Если герой усердно трудился и тренировался, то он уже не Мэри Сью. Анклав пал жертвой отсутствия внутренних проверок. Никаких удостоверений и прочего.
>>38055250 У тебя это даже не аналитика, а просто хуита какая-то уровня нравится/не нравится. И да, ты - именно нкр-шиз. Из треда в тред одна и та же шиза про всемогущий нкр, которому все на свете подсасывают.
>>38055343 >У тебя это даже не аналитика, а просто хуита какая-то уровня нравится/не нравится.
Это уже твои домыслы. Я старался относительно нейтрально описать группировки.
Цезарь и вправду желает уничтожить НКР и построить на месте неё нечто новое. Со слов Цезаря, конечно. Или мне нужно было процитировать его врагов? Ну, Бенни пиздел что всех отправят на кресты, но этого не случилось.
>Из треда в тред одна и та же шиза про всемогущий нкр
В первой части её нельзя окончательно уничтожить, а в Вегасе игра всячески предрасполагает к ней. Да, у группировки есть недостатки, но глядя на них, люди наоборот, проникаются симпатией к НКР. "О, у нас тоже коррупция и разруха. Ничего страшного. А у легиона жопотрахи, фу"