Сataclysm DDA -- это пошаговый тайловый зомби-шутер с элементами крафта, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/ Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно.
Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN:https://pastebin.com/yFAqXAcg В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?" Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
а)требовать от обьекта соответствовать ВСЕМ составляющим термина б)требовать, что бы обьект НЕ ОБЛАДАЛ больше НИЧЕМ, кроме того что ПЕРЕЧИСЛЕНО в термине Так половину птиц из определения птица можно частично не внести, частично выписать. Ну а хули, кто-то не летает, кто-то вообще плавает. Рогалик это выполнение условий из берлина и при этом большую часть времени ты убиваешь монстров. Человек платона, блядь...
Аноны, вопрос по project zomboid Как откатиться на версию 40.43, хотим по мп поиграть с другом, а не можем.. Подскажите, будьте добры, наверняка тут сидят и игроки в него тоже.
>>37627618 → >Имеешь возможность заниматься чем-то другим, и это может быть основным занятием в твоей игре? Не рогалик. Боюсь это самая слабая часть аргументации. Потому что в Катаклизме можно строить домики, но это не слишком полезно. Точно так же можно в классическом Ангбанде возможность добывать золото из стен данжа и сидеть на одном левеле вообще никого не убивая и зависая по вечерам в таверне слушая новости.
>>37628987 > Боюсь это самая слабая часть аргументации. Потому что в Катаклизме можно строить домики, но это не слишком полезно. Я про полезность ничего не говорил. Да и вообще, полезность - весьма относительный термин. "Не слишком полезно" для чего? У Каты же нет цели как таковой, если не считать выживание в течение неопределенного времени за цель. Ты строишь домики, потому что тебе нравится заниматься строительством, а игра, к счастью, даёт тебе возможность этим заниматься. Вот ты и строишь просто так, ради своего удовольствия, потому что Ката - песочница без определенной конечной цели.
>Точно так же можно в классическом Ангбанде возможность добывать золото из стен данжа и сидеть на одном левеле вообще никого не убивая и зависая по вечерам в таверне слушая новости. Мне кажется, некорректно сравнивать осмысленные занятия, которыми тебе даёт заниматься игра, и бессмысленную трату времени, которой можно заниматься только потому, что в игре больше нечем заняться, кроме убийства монстров. Домики строятся ради получения эстетического удовольствия, а золото в твоём примере для чего добывать? Просто чтобы было?
> Да и убивание монстров далеко не главное, а интересно то какая история из этого прохождения получается И какая может получиться интересная история из постоянного, непрекращающегося рубилова? В любом случае всё сводится к тому, убил ли ты монстров и прошёл дальше (чтобы продолжить убивать монстров), либо же убили тебя.
В копилку приятных открытий. У персонажа с бессонницей появились траблы с засыпанием в те дни, когда я подлечивая раны боевые хлебал чаёк и читал Serving a Man дни напролёт. Чтобы к ночеру заснуть, придумал упиваться сиропом от кашля. Какого было моё удивление, когда через пару дней у меня развилась зависимость от снотворного. В такие моменты и понимаешь, насколько топовая игра моментами, настолько же пустая в целом. У тебя возникает геймплейная проблема, которую ты решаешь, как тебе кажется нестандартным и изобретательным путём, а игра проводит тебе по губам, показывая что даже такое в ней предусмотрено и имеет свои последствия. Ближайшее что могу вспомнить, это когда в нью вегасе я слонялся по дому Дока Митчелла и снял череп брамина с полки над камином, на что игра мне вывела: "Молодец! А теперь положь на место, клоун!". Чуть не обделался со страху, когда после овер200 часов игра начинает с тобой разговаривать. Или тебе приходила в голову какая-нибудь безумная мысль, например убить местного Андрю Райна клюшкой, или Бенни его же пистолетом, и ты получал за это ачивку с шуткой, недвусмысленно намекающую, что да, авторы тоже в биошок играли. https://www.youtube.com/watch?v=M0qI3uNwRmk
>>37634135 > настолько же пустая в целом. В каком месте она пустая? Контента тонны. Сотни локаций, предметов, черт характера мутаций, бионик, возможностей для строительства зданий и транспорта, сельское хозяйство, неписи, квесты, случайные встречи. Чего тебе ещё надо, собака?
>>37634038 >У Каты же нет цели как таковой, если не считать выживание в течение неопределенного времени за цель. Это более чем определенная цель, и чем больше различных способов ее достижения(кроме очевидной постройки смертовоза) тем лучше. >потому что Ката - песочница без определенной конечной цели. Нет, Ката - это игра, в которую ты можешь играть как в песочницу. Но совершенно не обязан. Или как в рпг с квестами и прокачкой. Или как в пошаговый шутер с полубесконечными патронами. >а золото в твоём примере для чего добывать? Чтобы еду покупать, очевидно же, а то от голода умереть можно. >и строишь просто так, ради своего удовольствия >и бессмысленную трату времени, которой можно заниматься только потому, что в игре больше нечем заняться, кроме убийства монстров. Постройка домиков в Кате и есть пример таких действий. Я играю с китовой версии и строил с нуля деревянный дом только один раз, за все это время. Мне хватило бессмысленности этого занятия, это был интересный но абсолютно бессмысленный эксперимент того же самого уровня. Не знаю как насчет эстетического удовольствия, но на нынешних эксперименталках с новыми механиками это будет просто адовый дроч, о котором даже думать не хочется. >И какая может получиться интересная история из постоянного, непрекращающегося рубилова? А ты по ссылке пройди да почитай. Ну и встречный вопрос, а как выглядит сейчас история постройки домика? Очень интересно, да: пожрал, устал, пожрал, устал, поспал, пожрал, устал, пожрал, устал, поспал, пожрал, устал, пожрал, устал, поспал...
Так, блэт. Я не успел подправить наземную часть шахты (чтобы она два тайла занимала) - планировал заняться ею в воскресенье, но её уже добавили в игру. Постараюсь в воскресенье запилить. А там, глядишь, уже и до самих туннелей руки дойдут.
Хотел запилить в качестве нового финала шахты балрога, а вокруг него залежи мифрила. Сами понимаете, к чему отсылка. Возможно, оформить это в виде портала, из которого он бы вылез. Типа портал соединил наш мир и мир Профессора. Сделал бы балрога круче халка, добавил бы ему дистанционную атаку огненным хлыстом, а в ближнем бою он бы ебашил своим мечом. Вопрос: подходит ли это для ваниллы? Или только для специфических модов типа колдоклизма? Или добавить во ВсёТлен, когда (если) его добавлю в комплект с игрой?
PS: Р., нарисуешь мне зомби-шахтёра? На голове обязательно шахтерская каска, остальное по твоему усмотрению.
>>37636433 >балраг метрил и кебен пропустит такой силинонсинс? >подходит ли такое для ваниллы в ванилле все таки стоит не фентези пасхалки делать а хотя бы НФ
>>37636433 Чувак, какой нахуй Балрог? Какой мифрил? Тут бионику "от людей" вырезают за силлинонсис, а ты хочешь портал в фентези мир(!) Профессора(!!) добавить в МЕЙНЛАЙН (!!!). Кевин не только нахуй тебя с этой идеей пошлет, он вообще весь твой пиар с шахтой закроет как один сплошной силинонзиз.
Лучше отталкивайся от лавкрафтианщины - какая-то стемная ебанина из другого мира будет намного более уместной, вместо мифрила запилить какой-нить "камень тьмы" или другую поеботу - это уже было бы намного более подходящим и по тону, и может не станет моментальным силлинонзес зопретить.
Если тебе это не нравится можешь попробовать протолкнуть Балрога в Магиклизм.
>>37636433 Мне нравится идея. Может еще какой-нибудь из рандомных артов заспавнить рядом и проход по дорожке над обрывом. Так-то оно подходит для ваниллы не меньше чем "люди улитки", но сейчас скорее всего не тот момент для добавления таких вещей.
>>37636834 Вот такая магия. Просьба не отсылать на гит с иссуями, просто делюсь, может исправит кто. Торговец похоже из Merchant Mod. Покупал сумку, в которой лежала винтовка, но так же в продаже винтовка была отдельно. При покупке caravan bag (Savage 111f) винтарь любезно положили в подарок. Понятно.
>>37637043 >подходит для ваниллы не меньше чем "люди улитки" Ну такое. Люди-улитки это, если не ошибаюсь, от Ито - а его "Спираль" это как раз таки про встречу городка с чем-то потусторонним и крайне жутким. Балрог уже давно стал стандартным элитным мобом/боссом в фентези-хуентези (спасибо ДнД) и, как по мне, не очень вписывается. Хотя если каким-то чудом Кебен примет эту идею - я буду только рад.
>>37627807 (OP) Выживаны, это гавно вообще стоит вычищать? Я то как-бы затарен на патроны .50 BMG и Баррет имею в машине, так что за несколько дней думаю справлюсь, но там вообще что-нибудь интересное в этой базе есть? Или мне дальше идти искать лаборатории и роллить на бочку с мутагеном чтобы наконец-то до Альфа ветки добраться. Алсо, как много квестов в немодированной кате? А то их конечно можно понабрать, но пока что самые интересные были у центра 01 и после того как достаёшь хай тек принт из подвала разрушенного здания там ничего нету. Ах да как я понимаю "Странный Храм" это эндгейм данжн, где искать айтем чтобы открыть вход к нему, и какую снарягу нужно иметь чтобы не обосраться уже прям на входе? Ещё вопрос, после смерти твоего персонажа все эти сообщения которые появляются что происходило после тебя они зависят от чего-нибудь? Может быть там не знаю чем больше квестов понавыполняешь в центре беженцев тем больше вероятность будет что у них всё заебись будет на эндскрине?
>>37639695 Там более 9000 килограммов оружия, патронов, обвесов, магазинов, снаряжения, консервов и одежды. Прям чего-то особо интересного, чего у тебя ещё нет, там не найдешь.
>>37639695 > где искать айтем чтобы открыть вход к нему, и какую снарягу нужно иметь чтобы не обосраться уже прям на входе? Petrified eye. Попадается в особняках или шахтах. Можно просто подкоп возле входа на поверхности сделать, если это не пофиксили. Бери отбойник, больше ничего не надо.
>>37640032 >Значит у каты есть конечная локация и геймовер? Только в БН, но это не оно. >Это что? Одна из древних локаций, со времён Кита. Тогда, может, и была хай-левел, сейчас хрен его знает.
>>37640403 "Странный храм" в Кате со времён Кита. Это хай-левел локация (вроде как должна быть), но так как в ДДА нет концовки, "энд-гейм" её называть как-то странно.
>>37640246 Про особую лабу в районе от (0'0, 0'0) до (0'179, 0'179). Если эту локу пройти, открывается доступ к концовке.
>>37639695 >эти сообщения которые появляются что происходило после тебя они зависят от чего-нибудь? Да, чем больше квестов ты выполнишь для фракции тем лучше ей будет в "концовке". Вроде есть 3 варианта развития концовки для фракции - "плохая" если ты не выполнял кветстов/выполнил слишком мало, "средняя" - если выполнил половину заданий и "хорошая" если выполнил все квесты. Не то что бы они на что-то реально влияли, разве что потешить свое ЧСВ тем что ты всем помог.
>>37640665 >но так как в ДДА нет концовки, "энд-гейм" её называть как-то странно.
"Энд-гейм" здесь значит контент предназначенный для конца игры, то есть, когда ты уже прокаченный наглухо и обвешанный топ снарягой, а не место, где игра фактически заканчивается.
Аноны, кто-то пробовал поставить последнюю версию БН? Мне интересно - это я модом каким-то что-то сломал или они там температуру так пряморуко ребаланснули что у меня в первый день весны -70 температура почти везде? Что это за хуйня - место действия что, на Аляску перенеслось?
>>37641127 Погода в БН чинтлась уже очень давно. Значит вылез баг. Нужно его репртить. Какая версия? Под какую ос? Под Винду? Воспроизводится ли баг на версии без модов?
>>37641127 Такого быть не должно. Попробуй начать новую игру без модов. Так нормально будет? Погода задаётся в конфигах, так что моды могут быть виноваты.
>>37641165 Такс Вот результатики разных персонажей: 1. Слесарь Дон, стандартный старт в убежище на полностью стандартных настройках. Мир без модов, версия - 1379 ака предпоследняя для Винды 64. Результат - -58 практически на всех конечностях (где была теплее одежда там выше) 2. Версия 1385, Винда 64. Лесоруб Уильмс, в целом ок кроме ног (-40), рта (-30) и ладоней. 3. Опять же таки последняя версия для Винды, начинаю за жертву душа. Как ни странно у него температура не такая адовая - везде - 36.
В целом какая-то странная хрень получается. Так или иначе дело не в модах.
>>37641835 >Хотя визуальный образ практически тот же Ну хуй знает. Единственное чем похоже это огненная плеть. Так что в ДнД нет канонического Балрога. Да и по стат блокам они разные.
>>37641559 ты длительность сезона менял? Просто у меня на стандартных 14 днях погода холодная только в первый день весны, а при 92, первую неделю нужно одеваться как капуста.
Я когда-то давно пытался выяснить что значат попугаи температуры конечностей, но там совсем макароны в коде, когда значения попеременно используются в Цельсиях, Фаренгейтах или десятых долях Цельсия.
>>37642377 >ты длительность сезона менял? Да нет, я же говорю - на стандартных настройках, вообще ничего не трогал. Может дальше температура и не такая адовая - просто при таком раскладе до этого "дальше" еще дожить надо. Ладно еще если это старт в убежище с теплым пледиком -а вот стартану я в глухомани и что? Перс замерзает очень быстро, теплый шмот хрен найдешь - все, гг. У меня на старте из 4-х персов в итоге выжил лишь один (да и то потому что нашел фурсьют с парой комбинезонов), остальные замерзли и/или не смогли ничего сделать против опасностей из-за тотального обморожения.
>>37636433 Пиздато, надо будет потом заценить твою шахту :3
Насчет Балрога - если делать прям Балрога, то только в Магоклизм. Если хочется просто пасхалку, то можно залежи "типа мифрила" - просто какого-то ценного металла, или жила чего-то ценного, что-то подобное, ну и мертвые обожженные шахтеры, в этом духе.
>>37643536 Я хочу пасхалку, поэтому вот рецепт крафта огнемета из мифрила.
Профишенси: обращение с мифрилом Профишенси: продвинутое обращение с мифрилом Профишенси: литье мифрила Профишенси: ковка мифрила Профишенси: продвинутое материаловедение Профишенси: обращение с горючими смесями Профишенси: продвинутая механика насосов Профишенси: обращение с базовыми инструментами Профишенси: обращение c продвинутыми инструментами Профишенси: сварка Профишенси: разрезание Профишенси: закручивание гаек Профишенси: закручивание винтов Профишенси: теория огнеметов Профишенси: практика огнеметов Профишенси: лор Средиземья
Механика 6, производство 6, гранатометы 3, стрельба 3
Инструменты: Молоток, набор отверток, сварочный аппарат и очки, щипцы, гаечный ключ, наковальня, горн, ножницы
>>37643804 Слушайте, я вот смотрю на этот список - и меня прям озарило! Жанр каты - это ММО-гриндилка где тебе нужно качать 3000000 навыков, гриндить ресурсы и мобов что бы получать лучший шмот что бы гиндить мобов посильнее. Игроков правда других нет если не считать НПС которые отыгрывают нубов, но в остальном-то подходит!
>>37643924 Обязательно нужно сделать что когда прокачиваешь одну проффишенси другие забываются. Не может один человек одновременно иметь навыки "закручивание гаек" и "откручивание гаек"!
>>37644256 Откровенно говоря если бы Кебен вместо профешенси запилил бы необходимость иметь в инвентаре книжку нужного уровня навыка для ускорения крафта/возни с машиной/ увеличения качества лечения и т.д. (типо персонаж делает все по инструкции, а без нее работает медленно пока руку не набьет) то это было бы и реалистично и не так напрягало.
>>37641126 Не помню когда - то ли год, то ли 2 назад. Что бы получить "концовку" фракции надо с ней сначала как-то контактировать (вроде достаточно просто встретить ее), по сути это то же самое что судьбы твоих рабов напарников, только результат не рандомный а зависит от игрока.
Вообще было бы неплохо что бы в Кате реально были концовки. Хочу как во втором фоллауте - выполнил все квесты фракции, победил финального супер-босса - тебе показывают текст где говорят что ты молодец или не очень и выпускали обратно в мир чисто как в песочницу.
>>37648741 Ката - мультижанровый проект: >пошаговый тайловый зомби-шутер >ММО-гриндилка без других игроков >РПГ с элементами симулятора ожирения >Дрочильня >(пока что) песочница >Как-бы выживач > И все это с 2/3... то есть я хотел сказать с элементами рогалика.
После длительного промежутка времени снова вкатился в DDA после BN, ощущения двоякие. Кармашки вроде как и радуют, но в то же время через расширенный инвентарь что-то взять/положить в них нельзя, хз почему их не сделали как "контейнер", который на кнопку C открывается. Получается пока ты не возьмёшь предмет в руки, взаимодействовать с его содержимым ты не можешь. Ещё после BN дико бесит менюшка, появляющаяся при начале крафта (взять в руки, положить на землю и т.д.). Умения выглядят убого - вместо того, чтобы использовать процент изучения умения как переменную для формулы, рассчитывающей время крафта, ты либо умеешь что-то делать, либо крафтишь предмет в n раз дольше, и, например, шитье рюкзака растягивается на сутки с лишним. В общем, в BN пока играется приятнее, а кармашки могут подождать.
>>37655822 > Кармашки вроде как и радуют, но в то же время через расширенный инвентарь что-то взять/положить в них нельзя, хз почему их не сделали как "контейнер", который на кнопку C открывается. Расширенный инвентарь - это вообще отдельная вселенная, слабо взаимодействующая с "обычными" механиками работы с предметами. Там нужно чуть ли не все функции писать по второму разу, чтобы они работали в расширенном инвентаре. Поэтому, скорее всего, класть предметы в кармашки через расширенный инвентарь игру просто ещё не научили. Рано или поздно это сделают.
> шитье рюкзака растягивается на сутки с лишним. А сколько, по-твоему, должен шиться рюкзак, даже с учётом наличия соответствующих умений?
>>37656562 > А сколько, по-твоему, должен шиться рюкзак, даже с учётом наличия соответствующих умений? Так меня раздражает то, что разница при наличии умений и их отсутствии слишком большая, а не то, что время крафта "нереалистичное". И ладно бы, если это время менялось при частичном развитии умения, так оно уменьшается только тогда, когда ты выучил какое-то из умений на 100%, при этом разрабы топят за "реализм", будто ирл ты умеешь делать что-то либо как профи, либо вообще никак.
Недалеко от лагеря нашёл мопедку, но управление сломано. Наверно крепление колеса по пизде пошло. Но не беда, двигатель не глушил, слазил, вручную перетаскивал в нужное направление и продолжал поездку
Можно этого светящегося пидора приручить или привязать, чтобы был персональным домашним светильником? Одного раз ёбнул, вскрыл, яйца в убежище положил. Этот похоже его детёныш
>>37657870 Я, конечно, за разрабов, которые вводили умения, говорить не могу, но мне кажется, что система "всё или ничего" - это не сознательный и принципиальный подход, а просто нечто из разряда "не додумались до такого". Думаю, ввести в формулу расчёта времени процент изучения умения никаких проблем не составит.
Вопрос такой: есть ли универсальный способ узнать список вещей\разбиваемых или разбираемых построек, откуда дропаются нужные материалы? В частности сейчас ищу откуда взять алюминиевые слитки
>>37665769 Конечно, есть. Открываешь все файлы в папке furniture_and_terrain и смотришь, на какие составные части можно разбить/разобрать ту или иную мебель или местность. Можешь воспользоваться поиском для облегчения процесса поиска.
>>37663295 >Думаю, ввести в формулу расчёта времени процент изучения умения никаких проблем не составит. А потом разбить каждую профессию на 10 уровней и привязать возможность крафта к определенному уровню. Ой вей, это же навыки получаются.
>>37678723 для самодельного сварочного качай электронику и производство, он вроде сам появится после определенного лвла, кран нужно ставить на пустой тайл без рамы, а аккумы не заряжаются либо из-за осушения(тогда меняй сами аккумы), либо из-за отсутствия генератора в тайле с двигателем
>подъёмный кран чтобы переставить двигло? Когда будет сварочник, достаточно найти стальную раму и на свободном тайле приварить как "стрела погрузчика". Я так иногда в конце своего авто приваривал для последующего снятия с других авто (при правильной парковке) колёс, больших аккумуляторов и двигателей. Смотри чтоб между стрелой и снимаемой деталью не было крупных помех, типа кузова.
>Мой пикап не заряжает аккумы чет На двигателе (ДВС) нужен исправный генератор (механкиа 2 и гаечный ключ для успешного снятия и установки с других авто)
Обновил и улучшил наземную и подземную части входа в шахту.
На пике 1 вид с высоты обеих частей наземной части. Добавил погрузочно-разгрузочную зону. Перенёс склад и заправку на эту зону. На освободившемся месте теперь столовая с кухней. Добавил отдельный лифт чисто для руды и материалов, поднятых из-под земли. По конвейеру их можно грузить либо на склад, либо сразу в транспорт. Грузовик спавнится с 50%-шансом. Также обновил сам список материалов, спавнящихся на складе - теперь там могут заспавниться не только камни, известняк, уголь и селитра, но и песок, почва, сера, каменная соль, родонит и цинкит.
На карте будет выглядеть примерно как на пике 2.
Крупный план новой зоны и изменений в старой на пике 3.
На 4 пике переделанная подземная часть. Пришлось немного сдвинуть лестницу наверх, а также шкафчики и полки с шахтерским барахлом, чтобы вместить новый лифт и конвейер. Также запилил задел для будущих изменений в туннелях в виде узкоколейки. Также добавил спавнящуюся на ней вагонетку.
>>37680221 Спасибо! Аккумы целые, зеленые. Генератора два поставил оба зеленых - от грущовика и обычный. А вот двигло написано "дефект" - поэтому, наверное?
>>37678751 ажтрисет не хочу юзать -даже не сейвскамлю
>>37683446 > А вот двигло написано "дефект" - поэтому, наверное? Смотря какой дефект, не знаю, может быть. Количество и качество генераторов тоже не знаю, как сильно влияет на зарядку. По сути мощнее генератор - быстрее зарядка, но сильно ли падает мощность двигателя или может вообще не влияет не знаю, обычно на легковушках автогенераторы стоят, на грузовиках - грузовые. Как-то раз находил бензиновый генератор - там вроде самый маленький движок стоял, но самый мощный генератор, мощнее, чем от грузовика. В меню машины или на движке нажми "m", чтобы исправить дефект и там напишут, что сломано и чем починить
Всем положительных мутаций, выживальщики! Подскажите один момент: если я дебил, захотел посмотреть на взрыв ядерной мини-бомбы и отошел на достаточное расстояние, чтобы меня не пришибло взрывной волной, но дошла звуковая, то сколько глухота проходить будет? Я заебался уже две недели без слуха и с головными болями бегать
>>37686082 Запчасти для движков можно получить разбирая другие движки, которые снял с других авто или они просто на земле лежали. Только имей под рукой банку, иногда можно с них неплохо масла слить, полезная штука
>>37686717 Несколько внутриигровых лет, можно посмотреть в файле сохранения, открыв его текстовым редактором и поискав эффект deaf, там еще будет длительность в ходах, тем же редактором можно сократить или убрать глухоту. К слову, был пуллреквест, где хотели добавить автодоку операцию для лечения временной глухоты, как раз для таких случаев, завернули под предлогом, что не реалистично.
>>37688041 >завернули под предлогом, что не реалистично. Завернули под предлогом, что нереалистично в том виде, в котором автором была предложена реализация этой фичи. Даже сам автор написал, что потеря слуха в результате таких сильно травмирующих факторов не лечится одной только тимпанопластикой. Никто (и Кевин в том числе) не против, если будет предложена гораздо более продуманная реализация.
>>37688825 Пиздец. 1. Есть игромеханическая ситуация в виде снижения способностей персонажа (притом не количественная, а качественная, и вдобавок постоянная) 2. Есть потенциальное решение, вписывающееся в геймплей и игровой мир 3. Решение не принимается, потому что ИРЛ так не работает >если будет предложена гораздо более продуманная реализация Какая еще ему реализация нужна? Реализовать ЛОР-отделение, чтоб там заведующий сидел, медсестры бегали, ЛОР-врачей полная ординаторская, чтоб операционная была, и анестезиолог с аппаратом сидел, и чтоб расходники подвезли, и чтоб на перевязки ходить, и еще в поликлинику к ЛОРу ходить наблюдаться, и еще больничный чтоб блять выдавали.
Не хватает еще чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез.
>>37689077 Да. Нужно иметь 300 профешшенси, тогда без них ты будешь лечить 3 года (при заживании за 2) а с ними - почти мгновенно. Вот тогда одобрят, т.к. реализм.
>>37688981 >Есть игромеханическая ситуация в виде снижения способностей персонажа Если игрок долбоёб, то кто ему виноват? Нужно было включать мозги (и надевать беруши), прежде чем взрывать ядерку.
>Есть потенциальное решение, вписывающееся в геймплей и игровой мир Есть. Пускай только кто-нибудь напишет его по-человечески, а не хуяк-хуяк, и в продакшен, лишь бы было.
>Решение не принимается, потому что ИРЛ так не работает Да, блядь, это так не работает, поэтому пускай долбоёбы страдают.
>Реализовать ЛОР-отделение, чтоб там заведующий сидел, медсестры бегали, ЛОР-врачей полная ординаторская, чтоб операционная была, и анестезиолог с аппаратом сидел, и чтоб расходники подвезли, и чтоб на перевязки ходить, и еще в поликлинику к ЛОРу ходить наблюдаться, и еще больничный чтоб блять выдавали. Обязательно всё к крайностям сводить?
К примеру, заживание сломанных конечностей требует продолжительного времени, и никто не воняет и не ноет по поводу того, что оно реализовано с учётом этого. Но когда от операции по излечиванию глухоты требуют хотя бы наличия такого же длительного эффекта восстановления, то сразу начинается "блджаж", "пиздец" и прочее.
>>37688825 А Кевин никогда не против, только в одном случае реализация не подходит, в другом диссертация не написана, в третьем реквест целый месяц висит "незамеченным".
>>37688981 О, я жду более реалистичных ран. Если делать все соответственно ИРЛ, то игра станет захватывающей дальше некуда абу, сделай бб-код сарказма.
- Любой перелом конечности, особенно открытый, особенно ноги - это гарантированный гроб-гроб-пидор-кладбище и новый персонаж. И ДАЖЕс огромным акцентом на это слово если получится вправить кость, не отрубиться от болевого шока, избежать крупного кровотечения и остеомиелита и правильно иммобилизовать конечность, то в ритме выживана кость не срастется никогда. И тут придется либо помирать, либо предлагать охуительно интересный геймплей "лежи, жри, спи, лежи, жри, спи" в течение нескольких недель и месяцев. - Внутреннее кровотечение и повреждение внутренних органов из-за проникающей раны - это неминуемый пиздец сразу или в ближайшие минуты-часы, тут и говорить нечего. - Кровотечение из крупной артерии - это почти неминуемый пиздец. - Выздоровление от тяжелых травм (не переломов и крупных кровотечений) - это охуительно интересный геймплей "лежи, жри, спи, лежи, жри, спи" в течение многих дней и недель. - Сотрясения мозга, вывихи, растяжения - это или люто страдай почти недееспособным персонажем, либо держи охуительно интересный геймплей "лежи, жри, спи, лежи, жри, спи" в течение многих дней и недель. - Кевин явно одобряет необходимость профишенси на каждый минимальный пук, поэтому без навыков и профишенси вместо медицинской помощи будет ХУЙ.
>>37689286 Да ладно тебе, крафт вон тоже был нериалистично силлинонсенсно и вообще с быстрым крафтом игроки неправильно играли - в 2 клика крафтили шмот. Теперь тоже в 2 клика крафтят, только ждут несколько дней. Он как хорошо стало! Если серьезно - "нормальная" реализация фичи скорее всего была бы такая >>37688981, так что нахуй.
>>37689480 Оу, а давай теперь уберём из игры возможность получить любые долговременные негативные эффекты (те же переломы, к примеру), ведь они все отсылают нас к корованам!
>>37691863 Сперва ты обвиняешь кого-то в крайностях, а затем сам сводишься к крайностям, ставя знак равенства между вечной (а в рамках игры это вечно) глухотой, которую излечить нельзя, и временным переломом, который излечить можно.
>>37692805 Хуйня унылая еще более чем ката. Какие то декабристы шкерятся в лесу и собирают всякое говно в округе. Рядом железная дорога но там сразу пизды дают бандюки с огнестрелом - минус неписи изи.
>>37693082 Ещё раз повторюсь: ни я, ни Кевин, ни кто угодно из разработчиков не против введения возможности излечить глухоту. Для этого есть вся необходимая инфраструктура. Нужна только нормальная реализация, а не на отъебись, как было сделано в тот раз.
>>37695015 Да я это к тому, что тут уже звучали идеи в стиле: игра же позволяет вам редактировать контент, так редактируйте и не нойте. Но вот вдруг мы опустились до необходимости редактирования уже и сейвов.
Идея. Раз для лечения глухоты нужна симуляция работы лор отделения, то почему бы не пойти с другой стороны и просто сделать ограничение на максимальную длительность глухоты под предлогом - блоб лечит.
>>37696302 >просто сделать ограничение на максимальную длительность глухоты под предлогом превращение персонажа в необратимого инвалида - хуевое дизайнерское решение.
>>37696809 Да тебя никто и не просит ничего доказывать. В любом случае читер (а редактирование сейвов для получения желаемого результата - это самое что ни на есть читерство) хуже пидараса.
>>37696893 >1. Глухота не необратима. 1. Длительность глухоты, измеряемая игровыми месяцами и годами - все равно что необратима. >2. А если этот игрок - долбоёб, который сам виноват в своей инвалидности? Давай систему оценки, какой игрок долбоеб и какой не долбоеб, и чтоб игра это различала.
>>37696944 Пчел, проснись, тут полтреда уже пару лет как подкручивают половину из базовых балансных значений игры, чтобы Кевина в каждой катке не отыгрывать.
>>37696944 Лол, щас бы указывать, как правильно играть в песочницу. Не говоря о том, что речь про игру, в которой намного проще (и даже предпочтительнее) самому подкрутить игру, нежели убеждать Кевина диссертациями и лизанием очка. Не говоря о том, что убрать говно, оставленное Кевином - это не читерство. У меня заготовлены самопальные моды и памятки, что надо подкручивать при новом старте и что из охуительных видений Кевина надо обязательно чистить.
>>37697030 > Давай систему оценки, какой игрок долбоеб и какой не долбоеб, и чтоб игра это различала. Начнём с того, что игре похеру, нормальный пчел игрок или долбоёб. Она никого специально не наказывает.
Человек, который а) взрывает взрывное устройство охренительной мощности б) на недостаточном удалении от себя и в) при этом не озаботился защитой ушей, определённо долбоёб.
>>37697043 Легально подкрутить значения, когда игра не только разрешает, но и практически подталкивает к этому - это одно. Редактировать сейв, потому что тебе хочется побыстрее избавиться от негативного эффекта - это пидорство другое.
>>37697081 > Лол, щас бы указывать, как правильно играть в песочницу. Никто никому ничего не указывает. Пусть играет как хочет. Просто если он читерит, то он хуже пидора, всё просто.
> Не говоря о том, что убрать говно, оставленное Кевином - это не читерство. Нереализованный пока что функционал - это, по-твоему, "говно, оставленное Кевином"?
> У меня заготовлены самопальные моды и памятки, что надо подкручивать при новом старте и что из охуительных видений Кевина надо обязательно чистить. Ну и молодец, в этом нет ничего криминального, игра сама чуть ли не поощряет подкручивание.
>>37697333 К чему подталкивает? В опциях можно например реген хп до заоблачных значений разогнать и это типа норм? Настоящее пидорство это сначала говорить. >ну это эксперименталка тут могут быть баги и дизбаланс чё бухтите. а потом >да ты пидор если хочешь баги у себя на локальном компе исправлять
аноны, посоветуйте годных рогаликов на рузге. Ката чет подзаебла, полный ногамез на грани депры. Только что прошел луп хиро, можно даже таких простеньких главное хороших.
>>37697516 > К чему подталкивает? К различным стилям игры. Хочешь - играй Кевином, хочешь - качком, хочешь - сильным милишником, хочешь - остроглазым рейнджевиком. И так далее, ну ты понел.
> В опциях можно например реген хп до заоблачных значений разогнать и это типа норм? Если тебе интересно с этим играть, то норм.
> Настоящее пидорство это сначала говорить. > >ну это эксперименталка тут могут быть баги и дизбаланс чё бухтите. > а потом > >да ты пидор если хочешь баги у себя на локальном компе исправлять Чот вообще не понял, где ты такие мысли увидел. И про какие баги ты говоришь?
>>37697718 >И про какие баги ты говоришь? Если перс может отрегенить себе руку, но при этом восстановление слуха занимает астрономическое время это явный баг и дизбаланс, и как по мне без разницы где его фиксить - доказывать что-то Кевину на гитхабе или у себя в игре.
>>37697756 > Если перс может отрегенить себе руку, но при этом восстановление слуха занимает астрономическое время это явный баг и дизбаланс Так-то реген сломанной руки и убитого в хлам слуха - это несколько разные по сложности задачи для человеческого организма, потому и занимают разное время, причём здесь дисбаланс? А то, что для ремонта рук есть средства, а для ремонта слуха - нет, это не баг, а просто временное отсутствие функционала, на добавление которого в игру дано принципиальное согласие руководителя проекта, и которое просто ожидает человека, который это нормально реализует.
Дед тут. Завтра возобновляю работу. Чегото нового добавили из тайлов или пока можно чилить? Спрашиваю про бн и дда. Мб что в игре видно без тайлов есть. Если нет, то горшочки завтра перерисую.
>>37697569 Рогалики с переводом это та еще редкость. Можешь глянуть Stoneshard например, он вроде обновлялся не так давно, до полного релиза еще далековато, но оно того стоит. Если понравился луп хиро, возможно зайдет какой-нибудь Legend of Keepers тоже с полу айдловыми боями. Еще недавно релизнулся Urtuk The Desolation(такая себе вариация Battle Brothers), но это уже же совсем не рогалики, но определенная залипательность с пошаговыми боями присутствует.
>>37698489 Хорошо, что это было. Плохо, что никто этим не пользовался.
Да и вообще, к чему ты это сказал? Типа, раньше было хорошо, а сейчас не очень? Или что? И какое это имеет отношение к тому, что кто-то читерит, потому что не хочет ждать естественного окончания действия негативного эффекта?
>>37699558 К тому что если кто-то не хочет ждать исправления багов разработчиками, а сам этим занимается то это нормально и не важно как это делается, скриптами или прямым редактом сейва. Можно даже сделать локальный форк и самому выставить нужные значения, сам себе Кевин, прикинь, да ? >естественного окончания >отсутствие функционала, на добавление которого в игру дано принципиальное согласие Так естественного или нет,ты уж определись. Даже если появится тот самый разработчик одобренный Кевином и поправит все прямо сейчас, то ты же понимаешь что сейв так и останется забагованным даже при переносе в новую версию, но уже старые значения окажутся "нелегальными" и что тогда?
>>37699954 Да, кстати. Такого контента как у RLM я у российских обзорщиков так и не увидел. Это как lightning in the bottle, это только случайно может произойти у нас.
>>37699954 > К тому что если кто-то не хочет ждать исправления багов О каких багах ты говоришь? Большая длительность глухоты после близкого и/или мощного взрыва - это не баг, а естественное и нормальное состояние. Отсутствие на текущий момент функционала по восстановлению поврежденного слуха - это тоже не баг, а просто временная ситуация.
Таким образом, игрок не исправляет в данном случае никакие баги, а просто исправляет нечестным образом не устраивающую его длительность негативного эффекта, иными словами - читерит.
> Так естественного или нет,ты уж определись. Естественный процесс, длительность которого можно будет сократить. Здесь нет противоречия.
>Даже если появится тот самый разработчик одобренный Кевином и поправит все прямо сейчас, то ты же понимаешь что сейв так и останется забагованным даже при переносе в новую версию, но уже старые значения окажутся "нелегальными" и что тогда? Как я сказал, здесь нет никаких багов и нет никаких "нелегальных" значений длительности эффекта, и когда придёт разработчик и запилит по-нормальному процедуру восстановления слуха, например, через автодок, то игрок, обновившись до новой версии, просто пойдёт к автодоку и вылечит свой повреждённый слух. Всё просто, логично и легально.
>>37700284 >игрок не исправляет в данном случае никакие баги, а просто исправляет нечестным образом не устраивающую его А иными словами сам становится "разработчиком" со своим представлением о балансе, чего нельзя допускать. Я тебя понял. >длительность которого можно будет сократить Берешь, открываешь редактор и сокращаешь, отыгрывая в уме, что такой функционал к автодоку уже прикрутили и слух восстановлен, не дожидаясь специально обученного Кевином человека, то в чем же тут читерство, если результат буквально тот же самый.
>>37700618 >А иными словами сам становится "разработчиком" со своим представлением о балансе, чего нельзя допускать. Я тебя понял. Это твои слова, не мои. И никакие это не "иные слова". Я совершенно не это имел в виду.
>Берешь, открываешь редактор и сокращаешь, отыгрывая в уме, что такой функционал к автодоку уже прикрутили и слух восстановлен, не дожидаясь специально обученного Кевином человека, то в чем же тут читерство, если результат буквально тот же самый. Предположим, что такой функционал действительно уже прикрутили к автодоку, а восстановление слуха занимает, ну, скажем, две недели после операции. Если игрок, потеряв слух, отыграет наше предположение в голове и две недели будет ходить без слуха, потом найдёт автодок, сохранится возле него, а потом подправит значение в редакторе - вот только в таком случае не будет никакого читерства. Хотя это всё равно несколько сомнительный подход. Но что-то я сомневаюсь, что игрок, без зазрения совести редактирующий сейвы, чуть что не по его нутру, будет ждать такой длительный срок, ведь читер, как я уже говорил, хуже пидараса.
>>37700870 >что-то я сомневаюсь, что игрок, без зазрения совести редактирующий сейвы У тебя какое-то предвзятое отношение к игрокам. Любая катка это своего рода целостная история персонажа, и если даже сейвскамить или что-то в этом роде, то все равно возникнет чувство что "что-то уже не так", иными словами читерить не интересно. А в сингл плеерных рогаликах-песочницах и рпг так тем более. Также как и например Скайрим или Морровинд можно легко сломать в хлам даже легальными механиками, но зачем и кого это волнует? >Я совершенно не это имел в виду. Это был сарказм на тему что именно считать "легальным" в комьюнити опенсорс игре в процессе разработки. Некоторые разрабочики вон приходили в проект тупо для того чтобы выпилить контент лично не устраивающий их по каким-то причинам, возможно детским травмам от скай-фай фильмов, некоторые раскидывают тонны еды в холодосах и патронов по всей карте, и ничего же, никто их читерами не называет.
Ребят, а как убивать Джаггернаутов? 15 день а у меня полгорода в них. Из снаряги пара винтовок с полупустыми магазинами и отремонтированный пикап с кучей лута. Шо делать?
>>37700870 >игрок, без зазрения совести редактирующий сейвы Знаешь, я собирался написать тебе пост с цитатами твоих постов, с разбором, почему ты неправ и все такое, притом сдержаться от оскорблений и держать дискуссию цивилизованной, но потом подумал, все стер и напишу просто: ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ, БЛЯДИНА ЕБАНАЯ Более ты никакой реакции и никакого ответа не заслуживаешь. Иди играй в симулятор разработки игры на гитхабе, ты там как раз игрок. Дрочи на свой код, ты ведь ЕБАТЬ РАЗРАБОТЧИК, только вот чего разработчик - хуй знает. Код ради кодинга. Только в саму игру не лезь, пожалуйста, и не указывай, как кому играть тебе не указывают, как кодить, после того примера с критикой кода с тобой все стало ясно. Ты тут не нужен.
>>37694194 Пчел, если ты не троллишь, ещё не сделали. Её собираются не просто перенести из БН, это будет с нуля писать лично Кебен. Так что электросети в ДДА в скором времени не жди, а нормально работающие тем более
>>37703478 > Только в саму игру не лезь, пожалуйста, и не указывай, как кому играть Я как-нибудь сам разберусь, что мне делать, куда лезть и кому что указывать, безо всяких дегенератов и недоумков наподобие тебя.
>>37705826 Ты прямо какой-то SJW гейм-пространства - "Все должны играть так, как я хочу, те кто так не делают - пидорасы, и меня это задевает!"
Я имею в виду, в онлайн игре читеры - пидорасы, потому что рушат удольствие другим людям от игры и соревнования
Почему люди, которые читерят в соло-играх пидорасы? Кому они мешают? Чем это вообще аргументировано? Твоим личным мнением о том, как нужно играть, но ведь это необязательно истина в последней инстанции, не так ли?
Вряд ли можно спорить, что главное в игре - получать удовольствие от нее, и если я получаю удовольствие, играя с подкруткой определенных значений игры, то какая разница? Почему все должны играть таким образом, каким хочешь ты и страдать, а те кто этого не делают - ненормальные пидорасы? Не думаю, что это имеет хоть какой-то смысл
>>37706405 Ну я тут когда начинал играть. Я в игре помер на заправке качек расшуярил об колонку нажал алтф4 и продолжил. В треде еще отписался. Так меня так опустили что мне пришлось по новой игру начинать и чувствовать себя как больного. Тру стори я не коргент. Пусть каждый играет как хочет ёбаный рот этого казино.
>>37706465 >Пусть каждый играет как хочет ёбаный рот этого казино. Так то да, но вот вопрос- а зачем нужна игра, где игрок, чтобы поиграть нормально, обходит игровые механики, путем редактирования игры? Хотя хм... суть игры в этих самых механиках, включая тут самую необратимую смерть?
Т.е. фактически получается, что игрок обходит механики игры и в итоге не играет в игру.
>>37706750 >обходит механики игры и в итоге не играет в игру. Обхожу всякие пекиши десятой дорогой. Смотрю количество калорий в аштрисет. Редактирую опции бесплатно без смс. И даже ставлю моды на скайфай и баф луков. Полет нормальный.
>>37706155 Заметь, я ни разу ни в одном посте не сказал, что играть нужно только так и никак иначе. Пусть каждый играет так, как он хочет (только в сингл-плеере, разумеется), мне как-то пофигу, я всё равно никак на это не могу, да и не хочу, повлиять. А читеры хуже пидарасов просто по определению, и это не зависит от моего к ним отношения.
>>37707292 Если я правильно понял, что написано https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Electric-grids тут, то в здании со своим обозначением на овермапе сеть работает во всем здании. Если обозначения нет, то сеть работает только в этом тайле. Я запускал сеть в городском доме с подвалом. Плита заработала, а вот зарядку так и не смог запустить.
>>37706750 >Т.е. фактически получается, что игрок обходит механики игры и в итоге не играет в игру.
Хуевое утверждение. Кому-то может не нравится часть основных механик, при этом заходить другие. Пчел просто отключает нинужные для него механики, получая ту игру где ему играть приятно, а не тужась через силу ради 1.5 любимых фишек. Тут проблема скорее в возможности сломать к хуям баланс.
Тот же пермадес может кому-то не нравится, либо не нравится в отдельных случаях (когда ты сдох не по собственной глупости, а из-за какой-то тупой залупы), и если человек путем сейвскама или другой хрени игнорирует эту механику - в этом как по мне нет ничего прям криминального.
Или другой пример выше - оглох на 2 года, пусть и по дурости - все, нет способа это исправить. Игра ставит перед игроком нерешаемую проблему, т.к. механика в текущем состоянии не дает решения проблемы и не даст т.к. автодоки выпилят к хуям лол, действительно ли так криминально убрать механику которая тебе не нравится и раздражает?
>>37706405 > Все - это уже не игра. Помню пару-тройку лет назад разработчики что-то понакрутили в расходе топлива авто, и без редактирования определенных файлов то-ли сейвы ломались, то-ли бак 60 литров опустошался с невероятной скоростью, точно не помню. Так что для каты это норма
>Ты неправильно играешь с этой машинкой! Приговаривать "пых-пых" - не правильно! Правильно "бррррррр" и НИКАК ИНАЧЕ! сейвскамил, сейвскамлю и сейвскамить буду!
>>37708195 Твой пример с машинками некорректен. У тебя вкусовщина и субъективщина, которая никакого влияния на процесс игры не оказывает. Сейвскам и обсуждаемое здесь редактирование сейвов - это совсем другое, поскольку имеет самое прямое отношение к читерству, то есть к игровому процессу, точнее, к его обману.
>>37708923 Мод на "обман игрового процесса". Или мне надо изучить срр и собственноручно исправить исходники и собрать свою собственную версию, что бы не получить звание читера от тебя?
>>37708012 Один раз такое было когда длительность хода порезали. Разрабы сказали что у нас есть юниттест по которому расход топлива даже снизился на треть по сравнению со старыми версиями. А то что блять теперь бак опустошается в 6 раз быстрее если судить по игровому времени - они проигнорировали.
>>37709420 >деад боксы Киллбоксы? Это то, что строится вместо амбразур поехавшими. Огромные комплексы, суть которых надругательство над искусственным идиотом.
Амбразуры же просто стены, через которые можно перестреливаться - сводит на нет опасность племенных рейдеров, до тех пор пока у них взрывчатка не появится по крайней мере.
>>37708995 > Мод на "обман игрового процесса". Всё равно не понял. Что именно он делает?
> что бы не получить звание читера от тебя? Тебе не похер, что о тебе думает и как тебя называет рандомный анон с двощей? Вон меня парой десятков постов выше какой-то мудак назвал "блядиной ебаной". Ну назвал и назвал, мне-то что. Я же не блядина и тем более не ебаная. Может, у него писюн начинает стоять только после того, как он начинает писать нормальный пост, потом стирает написанное и капсом матерится на рандомных людей в интернете. Пускай хоть так удовлетворяется.
Выживаны, зачем нужны флешки и SD карты? Видел там есть всякий софт ВзломПро, Матемакс, какие-то данные научные. Это бутафория или имеет смысл это все собирать и с этим можно что-то делать. Алсо, что делать со снимками на фотоаппарате? Смогу ли я потом фапать на фотографии красивых самок зомби?
>>37710715 С рандомной закодированной карты можно выучить какой-нибудь рецепт крафта, ВзломПро раньше использовался как компонент для крафта управляющего ноутбука, сейчас хз. Матемакс вроде не нужен совсем. Фотки можно просматривать.
Только что случайно обнаружил, что после смерти перса сохранение удаляется только после нажатия да/нет в всплывающей табличке про последние минуты жизни. И если выйти из игры до нажатия, то можно с автосейва загрузиться. Странно теперь играть. Получается игрок своими руками удаляет сохранение. Можно как то сделать, чтобы сохранки тёрлись сразу после смерти?
>>37707117 Главная суть в том предвзято относишься к людям, которые играют не так, как считаешь нужным играть ты, то ли потому, что тебе так кто-то сказал, то ли потому что тебя самого когда-то выбесили читеры. Подумай над мотивами своих мыслей и не будь фанатиком.
Мир все равно слишком субьективен, есть миллиарды людей с миллиардами мнений, никто никогда не будет согласен со всеми, и единственная адекватная оценка чужих действий состоит в том, наносят действия человека какой-то обьективный вред или нет.
Смысл тратить время на ярлыки, которым тебя научили другие люди, либо независящие от тебя обстоятельства? Think about it
>>37712382 Предвзято? И в чем же моя предвзятость? Я разве что-нибудь говорил о ком-нибудь до того, как узнал о нём что-нибудь?
Да, я не люблю читеров, даже в сингл-плеере. Да, моя нелюбовь к читерству и читерам, разумеется, субъективна. Да, я не стесняюсь в открытую высказывать здесь своё негативное мнение по отношению к людям, которые показали, что они тем или иным способом обманывают игру.
Что из этого не так? Здесь запрещено иметь своё мнение? Или здесь запрещено высказывать своё мнение? Или здесь запрещено высказывать своё негативное мнение?
>>37713072 Тебе не запрещено иметь свое мнение точно так же, как другим не запрещено считать это мнение гавной и высказывать это, а так же давать советы (например не клеить ярлыки). Ты имеешь полное право послать предложенца нахуй или прислушаться, это уже твое дело. Никто у тебя права голоса не забирает, а если кто-то пытается это сделать - то это долбаеб которого можно смело игнорировать. И да, есть разница между "Я с тобой не согласен и говорю об этом" и "Заткни свое хлебало, ты права на свое мнение не заслужил."
У меня ПЕКИШ от системы питания. Надо пить чат из монарды и есть и ультвитамины каждый день чтобы чувствовать себя нормально? Или как?
Пока коптишь свинью она протухает, ешь мясо - худеешь, игра сейчас заставляет меня уже 15е сутки шариться по болотам в поисках рогоза и прочего и целыми днями я ем, готовлю, все переваривается пока я готовлю, снова ем и так по кругу. Вес стал «обычный» но на этом все. Иначе перс устаёт за полтора часа ходьбы и нихуя не может. Что я делаю не так?
>>37712333 Удваиваю. Слышал от деда(не того), что это pure roleplay cosmetic feature without any actual effect, но сейчас играя на стабилке 0.E заметил, что у них расписанны проценты основных витаминов(А,Е,С,В₆) по суточной норме.
>>37713072 Полагаю, это просто выглядело максимально странно, поэтому и вызвало подобное обсуждение. Одно дело сейвскамминг, а другое поправить БАГ самостоятельно, да это именно БАГ, которого в предыдущих версиях, например, не было, там глухота проходила в разумное время(но вероятно не такое реалистичное). Но говорить тут действительно не о чем. А вот кстати, инструкция как это исправлять от одного из нынешних активных разработчиков Каты.
>>37706499 Сам сейвскамил и могу твёрдо заявить, что это портит всю игру. Типа с сейвскамом интересно играть только в начале, а через игровой месяц ты 100% станешь перекаченной тентаклей с кучей бионик и ни единой отрицательной мутацией, поэтому играть резко надоест. Без сейвскама игра по другому ощущается
>>37706750 А нахуя тогда Пряник обходит игровые механики, запиливая свой мод? Он самовольно меняет спавн предметов, бенза, машин и прочей хуйни, то бишь редактирует уже зашитый в игру функционал в угоду себе. А не пидорас ли он часом?
Аноны, поясните как вообще чистить лабу? Залез внутрь лабы, прочистил ее, пошёл по туннелям - нашёл другие лабы с ТОННОЙ шогготов и джаггеров, у меня 0 идей как это говно чистить и как в целом милишить всё это дело
>>37719085 Никак. Обходи стороной, шогготов с баррета отстреливай, джаггернаутам достаточно эмки в длинном коридоре. Мили круто, стильно, молодежно, но иногда стоит брать дальнобойное оружие.
>>37719085 Смотри, отключаешь в настройках режим автосейва, при входе прожимаешь "быстрое сохранение" и спускаешся чистить Лабу. При смерти закрываешь игру и запускаешь сначала. Повторить необходимое количество раз, любая лаба просядет рано или поздно.
Важный момент: после смерти важно именно сразу закрыть игру, не нажимая никаких сообщений о смерти. Иначе при загрузке ты найдешь в месте смерти свой труп. можно использовать для дюпа
>Вы возвышенный гибрид слона, тщательно сконструированный хранитель порядка, созданный из ДНК человека, слона и мастодонта. Воу. Там в Aftershock уже давно особая атмосфера, как я погляжу.
>>37719467 можно просто корни рогоза жрать, можно свинью какую-нибудь закоптить. Я лично молочные фермы ищу, там минимум одна корова всегда, ее надолго хватает.
>>37733568 сегодня девочка лет четырёх в маршрутке спросила маму: —Мама, а если всем миром попросить Ктулху и Кевина, они выключат торговые центры? С девочкой плакала половина маршрутки. Ктулху и Кевин, выключите торговые центры!
>>37733568 Играет на старых, неоптимизированных версиях, и жалуется на низкую производительность. не говоря уже о том, что только конченые мудаки используют слово "лаг" и производные от него в качестве синонима тормозов
Какого хрена при старте в больнице и прочих подобных местах перс не знает где выход? Ты появляешься, вокруг серый квадрат, толпы зомпи и пипец. Вслепую побежал, упёрся в тупик и все. Тупо как то
>>37733986 Ага и игра начинается аккурат в тот момент когда зомби уже на расстоянии вытянутой руки и ты только очухался и тебя ещё не сожрали. Тогда бы уж сразу гейм Овер показали, тип тебя сожрали пока ты валялся
Там идет работа над новым логотипом BN (и одновременно, над иконкой exe) Наброски пока такие. Что-то от дизайнера добровольца. А так люди просто кидают варианты.
>>37734320 А вот это очень серьёзный момент на самом деле. Я сам думал над тем, чтобы некоторые локации, о которых игрок, по идее, не должен знать, что там такое, не проявлялись на карте вообще, либо же маскировались подо что-то другое, например, "непонятная херабора" вместо "лагеря миго".
>>37734396 Тут на логотип только второй пик похож. Но непонятно что он символизирует. Сломанные кевином луки? Логотип должен быть простым и минималистичным. Так что-бы если его зашакалить на 32х32 иконку то он останется узнаваевым. На первом пике слишком много деталей пейзажа, а третий вообще непонятно что.
>>37734396 Чем Ктулхе синяя иконка Каты не подошла? Мне вон идея понравилась - понятно что эта за игра, и цвет ей подходит. Эти иконки какие-то... странные что ли, не могу сказать что они сильно подходят. Кроме второй - она минималистичная, приятно выглядит, стильненькая такая. Из этих 3-х я бы выбрал ее.
>>37736686 >Чем Ктулхе синяя иконка Каты не подошла? Так там был буквально перекрашенный логотип DDA. Решили, что-то уж лучше полностью свое использовать. Благо как раз в это время один пчел-дизайнер предложил помощь.
>>37737531 >Решили, что-то уж лучше полностью свое использовать. Хотя, по факту нифига ведь не решили и все ещё можно переиграть. Но в любом случаеявно есть вариант лучше, чем просто перекрасить логотип DDA.
>>37736463 > Но непонятно что он символизирует. Растущий месяц, и одновременно 1/3 символа биологической опасности. Есть вариант "загнуть" дужки для узнаваемости.
>>37737722 Типа неоновая вывеска, свет ночью и всё такое?
>>37738188 А при чем тут месяц растущий? Алсо если знак заражения делать то уж сразу в три луча - хуйле, если у дизайнера НАСТОЛЬКО импотенция творческая - то лучше бы он оставался в строительном ПТУ и никогда не садился за фотошоп.
Давайте сделаем лого автомобился? - Ебать КОЛЕСО вот вам
Давайте сделаем лого ресторана? - ебать вот НОЖ И ВИЛКА
лого твоей мамки? - вот СВЕРХМАССИВНАЯ ЧЕРНАЯ ДЫРА ебать
>>37734396 Первая пикча похожа на задник какого-нибудь chillwave mix to relax\drink hot chocolate to с ютаба, вторая просто набор закруглённых линий, третья похожа на шарик с соском и вырезом для него лол. Запилите луну с щупальцем там, зомби с киберрукой, на крайняк спиздите ебало кевларового зомби у деда
>>37734396 1 - логотип какой-нибудь ТВ-компании с Аляски. Или IT-конторы с названием "Северное сияние солюшенз". Для иконки проекта слишком много деталей, будет смотреться просто как мутно-зеленый знак @. 2 - это клинок Иллидана? Это эмблема каких-нибудь клингонов? Только после пояснения, что это сектор знака био-опасности, стало очень-очень отдаленно напоминать этот символ, но необходимость в разъяснении уже сама по себе признак негодного логотипа. 3 - вообще хз, что это. Наверно, предполагался месяц, звезда и сумеречное небо, но не смотрится вообще. Лого белый, на белом фоне будет выглядеть как сиреневое пятно. >>37749655 Честно - нужно делать новые варианты. Те, что есть, не годятся никуда.
>>37745873 >спиздите ебало Два мутагена этому. Зачем изобретать непонятно что если можно взять всем знакомую бошку зомбака из тайлсета. потом сами знаете кто подорвется и сделает иконкой дда тайл из ультики от чего все будут долго ржать
Есть моды на сиды, в которых вся карта - грибная? Или секрономовская, за редкими исключениями. Или ещё покрытая какой-нибудь пиздецомой. Хочу отыгрывать выживач в ТРУ-апокалипсисе, с враждебной природой вокруг, с сидением в бункере между вылазками, с путешествиями по ПУСТОШИ в противогазе и старом костюме РХБЗ.
Перепиливаю один из вариантов шахт - в частности, "спиральную" разновидность. Перевожу из хардкода в джейсон.
Ворнинг: вся локация, как и в оригинале, является одним большим спойлером, так что имейте в виду.
В хардкоде в туннелях может заспавниться один из нескольких видов "случайных встреч" (лава, трупы шахтёров, тёмный змий, разрушенные шахтёрские машины), выбирается случайным образом. По мне это как-то глупо, теряется единый стиль/тема локации. Поэтому при переводе в джейсон я убираю эти нерелевантные случайные встречи, и моя "спиральная" шахта будет иметь только "спиральную" тематику.
1. Запилил бетонную крепь (опору-подпорку) для шахт. Поставил их в туннелях. 2. На пике 1 - часть, примыкающая к секции с лифтом (он справа за кадром, куда уходит узкоколейка). Уровень задуман как "начали копать, проложили узкоколейку, наткнулись на пустоту в породе, когда начали разведывать, случился ПИЗДЕЦ, и все сдохли". На уровне спавнятся зомби-шахтёры, а на полу - очень редко различное шахтёрское оборудование. 3. На пике 2 - следующий уровень. Уровень представляет собой нечто вроде испытания - "готов ли ты наступить на опасный тайл, чтобы пройти дальше". Опасность везде низкая, за исключением последней секции, где нужно по спирали обойти участок с лавой, чтобы добраться до спуска на следующий уровень. Лут никакой не спавнится. Монстры тоже никакие не спавнятся. Зато запилил беднягу-шахтёра, неведомо каким образом умудрившегося выжить, но при этом окончательно поехавшего кукухой. На пике он виден в правой верхней спирали, спавнится всегда только там. На приветствие и все вопросы отвечает "Спирали?" или "Спирали!" или даже "СпИрАлИ", иногда - безумным смехом. Одет в шахтёрскую одежду, в руках - кирка, лопата, ведро, фонарь и т.п. Никаких особых взаимодействий с ним не предусмотрено, добавлен в основном для атмосферы. 4. На пике 3 - финал локации. Творчески переработанная оригинальная локация, представляет собой спираль спиралей. Спавнятся те же монстры, что и в оригинале (люди-улитки, скрученные тела, вихри). Награда та же, что и в оригинале (вихревой камень и/или спиральный камень), только не 0..4, как раньше, а 0..7.
>>37759347 Чтобы не было похоже на G, нужно увеличивать размер и делать больше витков. Сейчас спираль занимает 6х6 тайлов, изначально же занимала 8х8, но такие спирали занимали слишком много места на карте, поэтому я и уменьшил размеры.
>>37759173 Неплохо. >По мне это как-то глупо, теряется единый стиль/тема локации. Ну так к слову, в оригинале ты никогда не знаешь какой финал у шахты, а тут получается ты это узнаешь сразу, а по сравнению с остальными шахтами тут финал все равно слабоват, если не играть с Блейзмодом, где эти предметы активно использовались в движках авто. Поэтому плюсую спирального босса с притягиванием/отталкиванием и/или возможно спавн одного из "натуральных" артов, если можно указать ему спиральную форму.
>>37760953 >Ну так к слову, в оригинале ты никогда не знаешь какой финал у шахты, а тут получается ты это узнаешь сразу Сделать подлинный рандом шахт в джейсоне невозможно. Ну, точнее, возможно сделать псевдо-рандом через nested mapgen, но сделать так, чтобы это реально получилось красиво и бесшовно, потребует огромного количества сил и времени, гораздо больше, чем я готов потратить, а на выходе, вполне вероятно, будут неясные перспективы в плане качества. Поэтому по мне лучше сделать один фиксированный вариант для каждого вида шахты, но качественно.
>а по сравнению с остальными шахтами тут финал все равно слабоват Я, может, чего-то не знаю, но остальные финалы тоже ничем особенным не выделяются: окаменевший глаз; собака-нечто; разлом Амигары. Ни один финал, насколько мне известно, не даёт чего-то такого прям супер-пупер.
>Поэтому плюсую спирального босса с притягиванием/отталкиванием Не то чтобы я был против, но босс должен же что-то охранять. Не эти же камни? А то я пока никакого смысла не вижу игроку лезть в финал и убивать босса.
>Не эти же камни? Ну, шахта с глазом, это единственный гарантированный способ получить ключ к храму, остальное - предметы из других измерений ака арты, после победы над боссами с небольшими челенджами, и если они еще роллятся хоть иногда полезными, то вортексы не плохи, были, когда-то в еще оригинальной Кате, сейчас их возможно стоило бы баффнуть, чтобы они стали и опаснее и интереснее их френдли версии.
>>37759173 А что там по хуерге которая кислотой харкает? Всё так же если там стартовать не выжить? Коркор пиздец еще и дым. А так норм но ты мог бы и сделать еще рандом вариант что бы ВООБЩЕ ПИЗДЕЦ КОРКОР был с Халко Улитками с сектантами. А то так вообще уныло выглядит прохождение.
>>37763896 Их например выгнать в конечные локации шахты с ценными ништяками в призовой комнате прямо как в лабах. А в начальные зомби шахтеров впилитить для РЕАЛИЗМ. Ну и этот угарный дымок на каждом шагу перебор какой то, и лава васянство. И шахта что бы шахтой была хотя бы бомж уровня с вагонетками тоннелями рудой какой нидь.
>>37763950 >шахта >лава васянство Слыш бля, у меня брат от этой хуйни расплавил четвёртый палец на левой руке, его верхняя губа расплавлена, с его третьего пальца правой руки сочится кровь, его правая нога расплавлена. Ему надоели мухи. Он удовлетворён недавней работой. Он доволен созерцанием мастерски сделанного шкафа. Хули ты пиздишь что её не бывает, пидор?
Вбросте луки свои, в чём анон выживает. Чтобы совсем тред в дев-чатик не превращать. Вот мой унылый набор, который очень скоро придётся менять, ибо уже конец весны. Пожаропрочный леотард ношу за 100% покрытие. Всякие ванити-побрякушки — ради буста к морали. Серебрянный браслет отводит мелкие неудачи пока надет(снял с Багрова-внука). Баттплаг, вопреки своему прямому назначению, носиться на поясе, для устрашения врагов.
Планировал переодется летом в подшитое кевларом платье горничной, но оно оказалось достаточно тёплым. А thermal dissipation совсем неприлично жрёт энергию. Думаю дальше.
>>37627807 (OP) Чет зашел в последнюю эксперементалку DDA и охуел с этих кармашков, тупо лишняя неудобность. Потом вспомнил про луки, вспомнил что собираются выпилить хуйни для автоматической кибернизации и вообще саенс фикшн - понял что лучше смотреть в сторону BN, хоть я и боюсь что ее сделают слишком фентезийной что даже выживать не придется. К тому же новость что BN можно пройти закрыв какой-то портал достаточно интересна, игра больше на рогалик будет походить.
У меня только вопрос, на BN есть лаунчер? Или опять по старинке работать руками придется?
P.S. порадовало что BN обретает собственный бренд и начинает на самом деле отделяться от DDA, как в умах людей так и на самом деле. Вот даже логотипы пилят правда хуйню предложили какую-то, лучше рил лицо зомбака спиздили
В BN переделывают температуру. Это из-за вылезшего бага, о котором тут писали. Что-то в старом коде явно работает неправильно. Из-за правок это вылезло наружу. Но это пификсят.
>>37782351 Вот пример Катаигрока нормального человека. Ему что-то не понравилось в игре - он взял и убрал. А не ныл, что ему это не нравится, поэтому разработчики должны немедленно это исправить.
>>37783454 >Вот пример Катаигрока нормального человека Вместо, собственно игры, чинить косяки разработчиков? Ну, отлично, что могу сказать, классно поиграли. Удачи в починке пекиша.
О да, изменить спавн локации, который не устраивает лично тебя - это, оказывается, "чинить косяки разработчиков".
- "Мне не нравится, что спавнится слишком мало монстров. О, увеличу-ка я их спавн, благо как раз для этого и добавили настройку при создании мира". - "Уууу, сука, проклятые разработчики, понаделали косяков, не дают играть!"
Это, наверное, какое-то неизлечимое психическое заболевание, когда во всех бедах - а в данном случае и не бедах даже, а просто в вопросе настройки игры под себя - винишь разработчиков.
Тьфу, блин, долбоёб, даже разговаривать с таким противно.
>>37784970 >- "Мне не нравится, что спавнится слишком мало монстров. О, увеличу-ка я их спавн, благо как раз для этого и добавили настройку при создании мира".
Так настройки игры менять или в файлах с сейвами ковыряться? Определитесь уже.
>>37785361 >Смену настроек и ковыряние файлов игры различаем? Тебе самому бы научиться различать "ковыряние в файлах игры с целью читерства" и "ковыряние в файлах с настройками генерации мира в отсутствии официальных средств создания модификаций". Было бы вообще превосходно.
>>37788216 Ты тихонечко и выглядываешь, мобы не палят. А то что восклицательный знак у моба загорается, это типа он заметил БЫ тебя, стой ты на этом месте в полный рост(на месте куда ты выглянул).
>>37789200 на самом деле выглядывание тебя палит, и зомби реально тебя замечает, просто длится это одну секунду и он из-за этого не идет в твою сторону, другое дело - когда ты раненый, уставший и с ещё какими-то эффектами, замедляющими тебя. Ты можешь на один ход выглянуть и спрятаться, на тебя всеравно пойдут зомби
>>37793950 У меня тоже середина первого лета и одни халки кевларовые, джаггеры, и все в таком духе. Я в BN играю, там эволюцию ускорили, как я понял, так что это норм.
>>37795606 >Я в BN играю, там эволюцию ускорили, как я понял, так что это норм. Поидее эволюция ускорилась вместе с течением времени. В BN времена года по 14 дней.
>>37798309 >Раньше об этом Файшторм писал уже тут, на сколько я помню. Правильно. Ускорена. Так ускорена специально, соответственно текущей длине сезона. Напоминаю, что на эволюцию идет отдельная настройка и она с длиной сезона вообще никак не связана. Это просто по-умолчанию все было выставлено, чтобы сообтвестовать новой, более "быстрой" длине сезона.
Насколько я припоминаю, вообще плюс-минус по внутриигровому времени эволюция вроде должна соответствовать DDA-шной.
Длина сезона изменилась с 90 дней до 14. Смена сезонов ускорена в 6 раз Фактор эволюции изменился с 4 до 1. Эволюция ускорена в 4 раза
Хм. Вообще по внутри игровому времени года эволюция даже должна быть помедленнее чем в DDA. И, кстати, примерно такая же, как было в DDA хз скольки лет давности.
>>37794411 Непогано, но лучше что бы цвета были менее яркие, особенно зеленый. Ну и зомби, кишищи и кровищи было бы интересно в этом стиле увидеть. Нарочито милые вещи в умелым вкраплением пиздеца создают неплохой контраст и в целом запоминающийся образ, если конечно не перебарщивать и не превращать все в симулятор киселя.
>>37801606 >Или им в лом компелять Все компилится автоматом вообще. Но вот сборки под винду вчера сломались. Вроде не проходит ряд тестов. В процессе починки.
>>37802709 Ну так я знаю що цей парубок моторний отсюда, вот и думаю - сам запостил или репост. Хотелось бы конечно первый вариант - здесь в последнее время кроме срачей и Пряника ничего толком и нет, хотелось бы чего-то лампового типо тех же рисуночков.
Кстати, там до ку чи появилась спец версия под винду: cataclysmbn-1456-win64-tiles-o3.zip С окончанием o3. Это просто скомпилированная версия с параметром, теоретически обеспечивающим доп. оптимизацию средствами компилятора. Чудес, думаю, не будет, но может станет чуть побыстрее на каких-нибудь машинах.
>>37802642 >>37802823 Перепись ньюфагов? В далеком 2017 (я как глянул на дату создания файла сам охуел как давно это было) этот художник нарисовал своего персонажа. И с тех пор иногда выдает арты с ней.
>>37799948 Шла Саша по шоссе И ТУТ СУКА ВЗРЫВ НАХУЙ КИШКИ В СТЕНУ БЛЯДЬ МОЗГИ ГОВНО РАСЧЛЕНЕНКА ПРОЕБАШИЛО БЕШЕНО РАЗДРЮЧИЛО В ГОВНО СУКА РАСПИДОРАСИЛО БЛЯТЬ В ДЕРЬМО
>>37802823 сорян, я в очередной раз умер как ебанько и что-то сил моих нет заново стартовать, так что гейплей в конфу теперь пусть кто-то другой закидывает.
Работаю над тем, чтобы при выстреле из огнестрела, не снабжённого пламегасителем (глушителем), персонажа с этим огнестрелом на секунду озаряла вспышка. Выглядеть это будет примерно как на гифке. На текущий момент есть проблема с тем, что несмотря на то, что длительность эффекта составляет одну секунду, вспышка по пока не известным мне причинам иногда остаётся на две секунды (это видно на гифке). В связи с этим вопрос: стоит ли вообще продолжать работать в этом направлении, чтобы постараться избавиться от проблемы? Стоит ли вообще добавлять эту фичу в игру?
>>37818562 У меня производство 10 уже и почти все навыки выше 5. Или все вообще - я не возле компа не могу точно сказать. Но рецепта нет. Книг полбагажника
>>37818744 Не знаю, что ты делаешь не так, но ради интереса глянул новый мир без модов и всё по дефолту. Форма всегда крафтилась элементарно. Может модов каких нахуевертил. Или новая версия, в прошлых, и не самой свежей моей (давно не катал) всегда просто делалась
>>37818623 > несмотря на то, что длительность эффекта составляет одну секунду, вспышка по пока не известным мне причинам иногда остаётся на две секунды Я когда-то пытался усыпить персонажа функцией принудительного сна и спиздил кусок кода из другого эффекта. Но фишка в том что этот эффект поломали давным-давно и такой функционал в ванили не работает. Может быть подобное.
>>37819330 Ну, вспышка все-таки не прожектор, к тому же она ГЛАВНОЕ подсвечивает как минимум тайл с персонажем и палит его присутствие и местонахождение, этого уже достаточно.
А лабы мимикрирующие под ?Subway Station всегда представляют собой одноэтажную лаборантскую кабинета химии с футбольное поле размером, или бывают стандартные, с призовой комнатой? Уже три нашёл — все как одна.
>>37823860 иногда без стальных стен, мне попалась центральная комната с дохуищей электроники и обычной стеклянной дверью. Обшарил всю лабу и по ценности, эта комната самая дорогая
Просыпаюсь от заряда жвачки в лицо. Открываю глаза и вижу паука из жвачки. Убив одного, а после разделал. В итоге получил 14кг жвачки. Вопрос: "Что это было,и что делать с жвачкой?"
>>37823315 >>37823860 Так этот маленький бокс с тремя мутагенами(большую часть которых побило местное население, пока я прилёг поспать в соседнем отсеке) и был призовой комнатой? Как-то сатисфакшена мало. Хоть набор для лабанализа собрал в процессе. Но вопрос это не снимает — бывают ли многоэтажные, с труэлями? Просто по подземке очень атмосферно бродить, и у меня на краю овермапы ещё один кластер из трёх лаб зареспился. Нужно знать, стоит ли туда переться. Мне на моём этапе игры кроме энергооружия уже особо хотеть нечего, поэтому заведомо проходняковые лабы чистить неохота.
>>37827289 > заведомо проходняковые лабы чистить неохота. Неправильно ты рассуждаешь. Любая лаба это источник материалов для крафта. Все ценное открутил вот вот тогда можно считать что лабу успешно облутал.
>>37827289 >бывают ли многоэтажные, с труэлями? Нет. Они все одноэтажные, вот эти синие лабы. НО. Существует центральная лаба - синяя и отображается её подземный вход как Central Train Depot или что-то в роде того, вот в ней этажи идут очень далеко вниз и в ней кучу финальных комнат можно найти. У меня она только на четвёртом этаже, вместе с остальными лабами старого типа; синие же лабы, новые, лишь на -2.
>>37827623 Спасибо. То есть вход в центральную можно только прокопать в лесу? Потому что подземка же вся на -2 уровне проходит. Если судить по твоей карте, то получается обычные лабы(розовые), тоже могут иметь выход в метро, но это уже противоречит: >Нет. Они все одноэтажные, вот эти синие лабы. Или они под исследовательскими институтами спавняться? Фикисован ли у них(институтов) тип лабы в подвале? >>37827592 У меня уже после первой такой полный гараж всяких оксидов марганца. Спасибо врождённому плюшкинизму. Мне до конца игры теперь хватит.
>>37827819 >обычные лабы(розовые), тоже могут иметь выход в метро Иногда, да.
Противоречит же потому что центральная лаба отличается от новых-синих тем, что это просто гигантских размеров лаба старого (розового) образца. В неё можно попасть двумя основными способами - сверху через люк в лесу, либо через метро как на моём скринщоте. Ну или прокопать, да.
Под институтами спавнятся розовые точно - на моём скриншоте как раз она под ним. А вот спавнятся ли синие - не знаю.
>>37827893 Бля, точно! Так и думал, что что-то да забуду. выворачивает руль, и пускается в обратный путь, судорожно прикидывая, хватит ли в багаже места на разобранные больничные койки >>37828131 Круто. Пасибо. Только ты часом не в Светлые Мочи играешь? В кебеновской стабилке разве есть центральная лаба?
>>37829396 >В кебеновской стабилке разве есть центральная лаба? Скриншот с 0.Е-3, так что таки да, должны быть. Они вроде-бы редкие, но хрен его знает на самом деле.
>>37829915 нужен кошачий и собачий корм, активируешь его и выбираешь тайл с животным. Корм можно скрафтить или найти. Найденные попадаются только в виде консервов, не знаю почему, но сами консервы активировать нельзя, поэтому их нужно разрядить и использовать сам корм отдельно.
>>37830418 > не знаю почему, но сами консервы активировать нельзя, поэтому их нужно разрядить и использовать сам корм отдельно. Потому что консерва считается контейнером?
>>37833158 К - Ката. Выкладываешь - не работает. Кидаешь мясо коту в жбан - работает. Активируешь банку кошачьих консервов - перс жрет ее на глазах у голодного кота. Выкладываешь содержимое - перс понимает, что есть и другое применение кошачьему корму.
>>37833211 > Выкладываешь - не работает. Кидаешь мясо коту в жбан - работает. Ладно раз шутку никто не понял я поясню. Тут был анон который кидал куски мяса в собаку и убил ее и удивлялся почему она не приручилась. А приручать нужно спец кормом активировав его в тайле от зверушки.
>>37833365 Птицы точно сами будут спавнится со свременем. Одна зверушка в одну переноску. Но выгодно делать из травы веревки и их привязывать. На кортанах их ловить они тогда не убегают от тебя.
>>37834054 Сподручно разводить коров. Они дают много молока и плодятся, правда, медленно. Еще сподручнее разводить кур и индюшек, они дают много яиц и плодятся как ебанутые.
>>37834054 Не завезли разведение. Они сами спавнятся периодически. Про птиц я точно знаю. Сычевал на ферме долго и прямо было видно что со временем и яйцы и птицы появляются. >>37834092 > разводить коров. Я что то пропустил или тут разведение как в майне завезли???
>>37834101 >>37834122 Разницы быть не должно. Коровы размножаются, я видел телят. Однако это особо практического смысла не несет, т.к. размножаются крайне медленно. Если играть с прицелом на несколько игровых лет ну, т.е. если наркоман, то обеспечишь себя молодым мясцом.
А какие туррели можно на свою машину установить чтобы НОГЕБАТЬ? Раньше помню было чтото вроде гарпуна что пробивало джаггернаута насквозь с лютым уроном. Сейчас есть чтото подобное?
>>37840163 Да я уже сменил. Но интересно же, как оно на самом деле. Просто если утечек нет или они незначительны, то, имхо, может даже есть смысол впихнуть второй, полупокоцанный.
>>37840379 А самодельных - не? Я просто ношу карабин который стреляет как раз патронами 223 калибра что в пулеметах - и их никогда не бывает много. А вот выточить пару арматур и запустить их с тачки по халку я бы не отказался. Алсо у меня в конце весны была простуда и теперь в конце лета - это баг такой или и в самом деле выживан болеет как пиздец? Ем витамины и не ем джанкфуд - а один хрен болею.
>>37840579 Болезни чаще прокают при малом здоровье, повышается оно медленно, лучше постоянно пить чай из сосновых веток.
На стабилке 5.56 самый распространенный калибр, он валится из всего военного: военные зомби - по два магазина, в джипах заряженные по 200 пулеметы, из турелей по 600 патронов
>>37840613 Я на кармашках, там в пулеметах если на целую обойму наберется то уже праздник. С военных валится примерно нихуя вообще. Броники в лучшем случае. Короче, патронов нет вообще.
А вот с болезнями засада - я пью в основном всякие монарды и сосновые чаи - один хер болею. Как это в Джейсона поправить? Заебало же. Антибиотики тоже не помогают
>>37840613 >Болезни чаще прокают при малом здоровье, повышается оно медленно, лучше постоянно пить чай из сосновых веток. А там точно не чистый рандом с болезнью? Тут писали о подобном.
>>37849212 В БН кой чего упростили в плане пердолинга. В партийной кате кармашки и дохуя больше пердолинга добавили. В идеале попробуй обе версии и сам реши что для тебя лучше. Ушла не ушла хз ене понять уже слишком много всякого дерьма.
>>37849212 В BN нет пекиша, кармашкев, бесполезной группы крови, вес показывается сразу в менюшке а не просто "ожирение третьей степени" (хотя иногда лучше бы показывало ожирение у меня или нет, по цифрам не всегда понятно), сезоны на 14 дней по умолчанию. BN лучше как по мне, надеюсь они будут развиваться.
>>37849511 А я кажись писал про это что то похожее но без интерфейса. Анально прикрученный графоний от коргента? Других скриншотов нету? Типа что бы мышкой только клоцать? Закос под зомбоид? Выглядит хуже говна собаки.
>>37849511 Я тут потихоньку рисую пре-гейм менюшки, в т.ч. меню создания мира и персонажа (пикрил). Репо публичная, но особо не афишировалась. Буду сильно смеяться, если партия заметила мой форк и теперь "симметрично отвечает".
>>37851950 Оно вовсе не плохо, збс даже. Именно что по-другому - потому что Катаклизм всю дорогу был с аски-элементами интерфейса. Первые ассоциации были - проект зомбоид, стелларис, метал гир почему-то, а это Катаклизм, оказывается.
>>37851899 Блять, ты картинку видишь? Каким местом это негр вообще - просто загорелый мужик с прической афро. У них есть черный тон кожи, если бы они реально хотели впихнуть БЛМ то они выбрали бы его. Честно, сами увидели какую-то хуйню, сами придумали "толераснутое" объяснение для нее и возмутились. Я конечно понимаю что щас открою Америку, но дващи это раельно твиттер для правых - там возмущаются токсично маскулинными белыми гетеросексами и придумывают всякие germxn с womyn, тут видят геенигерро пропаганду в загорелом чуваке.
>>37851959 Прямо сейчас больших, хороших изменений в ядре особо и нет, т.к. сижу пилю интерфейс. Из крупного: - Выкинул SDL, потому что делаю графику с нуля; - Выкинул весь магиклизм, потому что ему не место в ядре; - Выкинул все моды кроме core, потому что у меня просто нет ресурсов поддерживать сторонние моды; - Немного перетряс структуру проекта в т.ч. систему сборки, зависимости, папочки геймдаты -- просто чтобы было сподручнее; - Параллельно привожу в порядок options и связанный с pre-game менюхами код и данные.
>>37852022 Собственно, решил начать с интерфейса именно потому, что одна из самых больших бед каты -- это отрисовка псевдографикой (да, даже tiles-версия это те же curses. но красиво перекрашенные). Металгир есть на первом скриншоте, хех, хоть я на него вообще не ровнялся.
>>37852306 Он и есть. Трижды себя проклял, но все равно нравится ковыряться в коде.
>>37852316 Полностью меняю механику отрисовки. В ближайших планах (до полугода) -- реализовать ту же тайловую отрисовку, но под клавамышь.
Глобальных целей две: 1. Разгрести авгиевы конюшни в плане кода: в первую очередь архитектуру, затем производительность, ModAPI и пр.; 2. Сделать из каты игру. Не симулятор, не рогалик, а компьютерную, блин, игру две тысячи двадцатых годов.
Следует отметить, что корпею над кодом соло -- а это значит что шансы добраться хотя бы до первой глобальной цели не особо велики.
>>37852429 Не намечается. В ближайший год я точно не конкурент ни партии, ни Ктулхе.
>>37852479 Пчел, а у тебя в форке старый или новый лор будет? Если старый то советую перенести хотя бы часть контента из Афтершока и Ремонта роботов в мейн, т.к. если я правильно понял поддержки модов в комплекте с игрой не будет.
>>37852563 Сейчас о лоре вообще речи не идет. Мне бы код победить. Но вообще хочу новый лор, перекликающийся со старым катовским. Это просто хотелка -- в будущем если доживу все может измениться.
>>37849611 Это нигер эрка. Они все все нигеролюбы и хотят чтобы их жён ебали нигеры, пока они делают игру в другой комнате, где нигеров и говнокожих притесняют. Это реальность белого человека в Америке. дед
>>37858248 Теперь учитывается общее количество нпс на карте. И если один заспавнился на краю леса когда ты по дороге проезжал, то шансы встретить второго резко снижаются.
>>37858270 Все чудесатее и чудесатее разработчики каты. А если этого самого НПС сожрали зомби, то он все равно считается заспавнишимся и блокировать дальнейшее появление? Хотя как бы и нефиг много выжывших по улицам пускать, но и встречать их только в определенных локациях - такая себе ситуация.
Вот так и зачистил блять свою тюрьму из стартового сценария. Еще удивился, куда моя сила исчезла, почему я стрелять не могу. Пиздец. Что теперь делать, как избавиться от излучения? Я заработал стопроцентный рак?
>>37860903 1.По первой указанной тобой ссылке скачиваешь тот билд, что тебе надо. Прозреваю, что win64-tiles. 2.Распаковываешь куда хочешь. 3. Запускаешь.
>>37859768 Надо просто больше есть. Твой перс теряет вес, и будет терять его еще стремительнее сейчас потому что такое сообщение выводится когда ты сильно похудел. Иди к ближайшему болоту и начинай жрать рогоз, или убей муху и ешь ее мясо. Главное пару дней чтобы был не ПЕКИШ а СЫТЫЙ. Тогда все вернется в норму. Но не забывай витамины жрать еще, а то заболеешь. Если найдешь кальций по дороге так вообще заебись будет
>>37861337 Ем уже мегадохуя, ем всё подряд что нахожу съедобное и свежее офкорс, всё равно через пару часов повляется сильный голод с этим сообщением. Вообще это пиздец, как персонажа прокормить тогда?
>>37861669 еще больше жри, жрать надо ОЧЕНЬ много. Не как в жизни - лося можно вьебать за три дня без проблем. А вообще поищи по кустам полынь и свари масло из нее и выпей - должно вроде глистов выгнать
>>37858317 Я зачищаю, если оно в городе - слизь превращает мимозомби в такую же слизь. Я стараюсь сжечь или чистить вилкой, будучи на пороге открытой двери йобамобиля, чтоб периодически закрываться на передышку.
>>37861669 Жрать нужно дохуя, тебе буквально нужно жрать самую жирную калорийную пищу и запивать топленым жиром. Представь, вот сейчас без иронии и сарказма что перс - Кевин, карикатурный американский заплывший кусок сала на ножках, и ему все время хочется жрать, и жрать ему надо целыми кастрюлями и холодильниками, и все чтоб с жиром, с горелыми шкварками, чтоб масло по сиськам стекало.
>>37861077 >>37861660 >телефонная книга >оружие и боеприпасы >Коран >компьютерный мир в коробках наверное лежат болты и металлические фрагменты Тру набор для бабаха.
>>37862564 Шутки шутками, а я действительно очень рад если нахожу эту локу. Там всегда что-то полезное да найдется, от книг до разных инструментов и запчастей.
>>37866020 да откуда вы лезете? это не логотип. логотип должен быть максимально простым как у любого телеканала. все аноны проголосовали за селфи зомбака из тайлсеса в качестве логотипа.
>>37866116 >типа обозначение зомби в аски? Я, не уверен, что мысль была именно такая. Подозреваю, что дизайнер хотел переосмыслить логотип DDA, где тоже буква Z.
>>37862554 У меня такая же реакция была поначалу. Но потом я понял что это сделано потому что перс много путешествует и еды завалы просто - потому и сделали его прожорливым. Чтобы толкало игру вперед - на необходимость исследования и постройки всяких коптилен и ловушек и ну ты понел.
>>37866531 >много путешествует и еды завалы просто - потому и сделали его прожорливым. Ставлю на то, что не поэтому. Думаю, просто хотели запилить реалистичную фичу. Вычитали, сколько калорий потребляет солдат в условиях боя. До кучи не учли ряд факторов. И вот мы тут. А о тонкостях, вроде того, как это повлияет на игровой процесс, просто не думали.
А если бы хотели, чтобы игрок больше путешествовал в поисках еды, можно было элементарно подрезать спавн еды - и это было бы логичнее.
>>37866531 >потому и сделали его прожорливым. Чтобы толкало игру вперед Можно поискать пиары на гитхабе поэтому поводу. Но там 100% подобных рассуждений вы не увидите. Скорее уж там будет про реализм.
>>37866531 >Но потом я понял что это сделано потому что перс много путешествует и еды завалы просто - потому и сделали его прожорливым. Чтобы толкало игру вперед >Чтобы толкало игру вперед Пиаров с такой подоплекой там нет уже очень давно.
>>37866859 >>37866828 вы делаете меня грустить. Хотя я и бросал кату два года назад - когда был психоз с ПУШКАМИ СТРЕЛЯТЬ ГЛОКИ ГЛОКИ ОБМАЗАТЬСЯ ГЛОКАМИ ДАААА
>>37866693 Ну вообще да. Но с другой стороны просто ходить по лесу в поисках слив или абрикосов по полчаса - хуевая затея. А игроку хочется ВАРИТЬ и исследовать. Кто знает так-то. Уже играем как есть и хуй с ним
>>37859374 Где-то видел что им так команды можно выкрикивать. В подробностях не знаю, сам нпс для боя (где это может быть полезно) почти не юзаю. Разве что в каком-то моде который добавляет замаскированные бункера добытчиков этим пользовался, там торгаши за бронированным стеклом сидят и единственный способ с ними поговорить это через меню орания.
>>37866531 >перс много путешествует и еды завалы просто - потому и сделали его прожорливым Тут две совсем разные вещи. Механика голода делалась тем самым карикатурным 600 кг американским куском говядины для барбекю который свои ноги видел последний раз еще в детстве. С кучей научных статей из Макдональдс Гамбургер Юниверсити что именно так все люди чувствуют голод. А лута дохуя - это специально потому что разработчики планируют добавить реалистичную механику мародерства нпс (отсюда и очень удобная настройка спавна нпс). Но это мы сделаем когда-нибудь потом, а сейчас наслаждайтесь выживанием с тоннами еды повсюду.
>>37870419 >ты и твой друг Ваня? Да. Постановили по результатам тайного смс голосования. Если не согласен то ты не анон и играешь капчуешь неправильно!
>>37874163 Пускай, ничего против не имею. Бинокль ведь как-то расширяет обзор не используя его непосредственно, а фонарь внезапно из дна рюкзака может на километры вперед смотреть. Игра полна условностей, т.к. здесь нет второй руки. Мне нахуй не надо занимать основной слот бесполезным зонтом. Если он не защищает меня пускай я лучше волдырями покроюсь, в пизду.
>>37874251 > Бинокль ведь как-то расширяет обзор не используя его непосредственно Бинокль не требует постоянного использования, чтобы выполнять свою функцию. Персонаж взял его в руки, осмотрел окрестности и убрал обратно в рюкзак. На это уйдут считанные секунды, это вполне можно абстрагировать и не требовать явного использования.
>а фонарь внезапно из дна рюкзака может на километры вперед смотреть. А вот это, на мой взгляд, нельзя. Это не та условность, на которую можно закрыть глаза. Требование наличия фонаря/факела в руке, а не в инвентаре, для освещения окружающей местности вводится даже в далёких от реализма играх и, я считаю, правильно. Поэтому это недосмотр, который нужно исправлять. Это моментально придаст смысл существованию налобного фонаря или бионического фонаря. Или даже, чем черт не шутит, подствольного фонаря.
>>37874650 Лишить персонажа единственной руки на весь эрлигейм, добавить еще несколько прожатий кнопок на ровном месте, ради подствольного фонарика? А ты неплох. Запиливай.
В BN на этой неделе: Неправильный новый логотип (не как у телеканала!). Правда пока логотип никуда не было добавлен. Куча фиксов, в том числе странной температуры и билдов под винду Ребаланс дропа с военных- теперь так легко M16 с трупа не поднимешь, скорее найдете пистолет. Халява закончилась. Возвращение части шмоток выживальщика Расширенные багажники для машин. Обновление перевода. * И даже небольшое обновление ЛОРА в записочках.
В BN можно по врагам с крыши стрелять или это выпилили? Я забрался на крышу от халка и мне надо расстрелять его, но я не понимаю как вниз посмотреть в прицеле.
>>37885753 Как хорошо в начале было, у меня год прошел и к второй весне одного лука уже начинает не хватать для зачистки улиц, приходится машины находить и ими сбивать всяких джагернаутов.
Я так понял этот генератор питает весь подвал, а еще помню недавно вроде как в BN добавили что-то связанно с проводами. Я могу холодильник или ту же стиралку подключить к сети? Или другие электрические приборы.
>>37887700 Вот по этому я и не люблю "эндгейм". 3-4 одинаковых вида мобов с редким вкраплением других эволюционировавших зомбей. Скучно это - весь день давить халков, амбалов, джагеров и коррозийников.
Посоны, кстати, а это норма что заерная винтовка дамажит около 25? Раньше она была имбой для эндгейма, а теперь - хуйня какаято. И еще - что из нее можно сделать на машину? Как ее туда установить?
>>37888376 >Я могу холодильник или ту же стиралку подключить к сети? Холодильник и стириралку вроде пока нельзя. Можно плиту, новый сварочник и зарядку для инструментов.
>>37888898 Интересно. Можешь пожалуйста подсказать как это сделать, мне нужно кабель присоединить сначала к этой самой плите а потом потянуть к генератору? Зарядка для инструментов это что-то новое? Не помню такое.
Просто должна стоять солнечная панель и батарея. Если они есть- то значит электросеть присутствует. После этого если в окрестностях есть плита - то она автоматически подключается к сети.
Предлагается, что игрок фоном сам находит ближайшую розетку, судя по-всему. Самому с проводами возится ненужно.
>>37890241 Хорошо, получается плита должна у меня по умолчанию работать внутри подвала, если тот же свет включен. Но почему-то показывает что зарядов нет.
>>37890176 >солнечная панель и батарея. Если они есть- то значит электросеть присутствует А, понял. Получается свет светит сам по себе не тратя энергию, а плутониевый генератор просто для красоты? Главное - панель и батарея. Хорошо, узнать бы как их построить только.
>>37893502 1. Проверь, чтоб электросети включены в настройках были. 2. Попробуй подождать. Солнечные панели производят энергию раз в 10(?) минут. 3. Если не поможет, попробуй поставить аккум на крыше. Он будет в одном овермап тайле с панелью, работать 100% должен.
>>37893502 Кстати, а электросети сети в настройках игры включены? Это в разделе отладка. Они сейчас по дефолту должны быть включены, но настройка могла остаться в старом значении (отключено), если игрок обновлялся переносил настройки со старой версии
Привет катаны, подскажите пожалуйста как работает дуговая печь? Сделал премикс карбида, теперь пишет что не хватает заряда УБП, куда пихать УБП? Сколько нужно его заряда? Эта печь ещё для чего то кроме крафта карбида нужна?
Треда по caves of qud нет, поэтому спрошу здесь. У меня стартовая мутация на медвежьи когти чтобы стены прорубать, но сейчас случилось что-то непонятное и моя права рука заблокировалась полностью, я не могу в нее ничего экипировать, только в левую. Как мне починить руку?
>>37894134 1. Включены 2. Жду час 3. Почему то если ставить батарею с разницей в 1 или 2 этажа то она не заполняется, а вот на крыше энергия заполняется. Очень надеюсь что электроприборы под землей будут работать.
>>37896318 А хз как сейчас, но если ты сломал или тебе кто-то откусил руку-ногу, то нужен убернострум инжектор. Есть еще салв инжектор, но он вроде только ускоряет реген, а не лечит переломы.
>>37896443 Возможно... Точно могу сказать, что в убежищах мультиуровневую электросеть проверял - работает. Есть вариант поставить в подвале и на крыше по cable connector (тоже через менюшку строительства), загнать на первый этаж любую машину (или магазинную тележку) и подключить её кабелями к этим коннекторам. Тогда вся система за одну электросеть считаться будет.
У меня тут проблема с крафтом при помощи плиты, он постоянно требует чтобы ингредиенты были у меня в инвентаре, хотя при крафте на огне раньше ему было достаточно чтобы они просто лежали рядом. В чем прикол, это не исправить?
>>37899005 >У меня тут проблема с крафтом при помощи плиты, он постоянно требует чтобы ингредиенты были у меня в инвентаре, хотя при крафте на огне раньше ему было достаточно чтобы они просто лежали рядом. В чем прикол, это не исправить? Это баг Уже зарепортили 2 дня назад: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/405 >Using grid welder causes the player to not be able to reach nearby materials
>>37893792 Какие сосачеры тупые, пиздец просто. Там же на столе фотка лежит, на которой дед с вешалкой танцует. Два плюс два сложить ведь можно. Вешалку в лестницы передвинь, Эйнштейн хренов.
А грибные цветки, сгенерированные игроком могут эволюционировать в большие грибные цветки, грибные шпили и башни? Или эти структуры генерируются только при создании мира?
>>37849559 >>food handling Вот вы ржоте, а например в симс это может быть вполне нормальным навыком для личинок, что-бы овладев им они могли есть вилкой и ложкой как белые люди, а не обмазываться едой как дети малые. Есть же там подобные навыки прямохождения и пользования горшком.
>>37909611 В римворлде тоже можно запилить любое количество рук, ног и органов, каждый из которых будет оказывать влияние на соответствующие действия.
>>37907004 У меня в КуДе как то вырос пальмовый лист на конце которого была какая-то колба, таскал факел в ней. И ваще самый топовый крысобилд был. Жало скорпиона, фазовое движение и топор плюс щит. Отравил, отрубил что-то топором и бежать. Он сам сдыхает от яда и кровотечения.
Хочу стать слизнем, какие подводные? Слизняки, которые из меня вылазят полезны в бою? Генетическая нестабильность это штука критичная или все норм будет?
>>37915762 Как-то мутировал в слизня, прикольная мутация в целом. Кислоты не боишься, но почему-то отпочковавшиеся от тебя слизняки боятся. Умеренно полезны. А ещё они тебя подбодряют и говорят какой ты охуенный и как у тебя всё получится, отчего мораль растёт.
>>37915762 >Генетическая нестабильность это штука критичная или все норм будет? Это хаотический геймплей, тоже прикольная шняга, игра кидает в тебя рандом, а ты приспосабливаешься знанием механики. Но опасная - можно набрать необратимых мутаций и тупо сдохнуть. Поэтому нужно успевать чистить мутации, как только до необратимых негативов остаётся один шаг.
Что от меня хочет Ваномас-Огородник(который криптой расплачивается) с киберпсами в квесте: Принеси 5 faulty CBMs? Приносил ему 5 мытых рандомных бионик с зомбей, потом для теста прописывал себе 5 одинаковых faulty СВМ, 5 косячных(текущий киберанус и т.п.), 5 немытых. Всё одно. И можно как-то его псов заполучить
>>37924040 Да, спасибо! Не знаю, где ты научился мыслить по-Кевиновски, но под "faulty CBM's" действительно понималось "burnt out bionics". Надеюсь, это хотя бы потом пофиксили. И да, это последний квест в его линейке и собак он не дал, собака.
>>37924075 >мыслить по-Кевиновски Этот квест не из ваниллы. Пользуется какими-то ёбнутыми левыми модами, написанными кривожопыми и тупорылыми недоумками, но обвиняет в их косяках, конечно же, Кевина. Ай, молодец!
>>37924825 >Пользуется какими-то ёбнутыми левыми модами, написанными кривожопыми и тупорылыми недоумками >один из авторов мода — лид-мессия форка благословенного Найс. Простите пожалуйста, Кабэн Гранатович, не знал что и в этом чатике сидите. По правде говоря, я совершенно забыл что включал автершок. Потому-что из добавленного контента пледы и атомные машины быстро примелькались, а до обещанных лазерного лузья и мех я так и не добрался(уже первый месяц лета подходит к концу)
>>37927399 Да, прочитал уже. Какая же реддит помойка за пределами рогалико тредов которые читаю оказывается-то. Надеюсь они не надолго самозабанились для выражения "правильной социальной позиции".
>>37927308 > supporter of child rape Что там, опять кто-то посмел подумать что секс с семнадцатилетней — не изнасилование маленького неокрепшего разума?
>>37928146 Придавать формальной стороне вопроса(когда это нужно ему), значение большее чем с точки зрения геймплея и юзабилити. Но это не так давно началось, раньше он был молодым, шутливым , и я не удивлюсь если еще через пару лет выяснится что нахуй релизм и скайфай, теперь мы будем пилить магию с эльфами в постапоке.
>>37928127 Попробовал приручить тех, что тусили с тем челиком. Они к PC изначально дружелюбные(может после выполнения квестов), но от корма отказываются и за пределы его огорода не выходят. Заспавнил кибер-мастифа в поле. Он к игроку "tracking", но еду собачью почему-то тоже не переваривает. Учитывая изощрённую логику авторов мода, кормить его надо отходами электроники и поить электролитом?
>>37924825 Ну пиздец. Молодчик Candlebury и пусть и отвратная по характеру, но все же трудолюбивая Mombun это криворукие обезьяны, а Кебен под надзором которого запилили кармашки (ради справедливости потом пофиксили) и пекиш (который работает эсс интендед) это молодец, герой и вообще боец за мрачное будущее ДДА. Андрюш, а не пойти ли тебе в одно тепленькое отверстие твоего любимого Кевина?
>>37925479 > один из авторов мода — лид-мессия форка благословенного Ктулху никогда не был автором Афтершока. Более того, он ни разу ничего не закоммитил в него. А в авторах он значится лишь потому, что Брайт Найтс (на тот момент ещё мод) был интегрирован в Афтершок, так как разработчиков не устраивало наличие двух модов примерно на одну тематику, особенно с учётом того, что один из этих модов был заброшен оригинальным автором и давно не обновлялся.
>>37929921 С чего это ты взял, что я считаю Кевина молодцом, героем и далее по тексту?
Я не противопоставлял его авторам модов. Факт того, что авторы мода - кривожопые косоруки, никак не меняется от того, кем я считаю Кевина и кем является Кевин на самом деле - мудаком или красавчиком. Это совершенно независимые вещи.
>>37930018 Ну так формально все верно - burnt out bionics это и есть неисправная бионика изначально. В заблуждение же вводит то, что игрок не сразу может сообразить о чем речь, потому что "неисправную-грязную и т.д." бионику добавили намного позже чем "сгоревшую". Это неудобно, но делать что-то удобным для игрока это не является нынешним трендом в разработке.
>>37930371 Речь о том, что в квесте тебя просят найти буквально Faulty CBM's, и в игре есть целая куча таких предметов с префиксом "faulty-". Годы других игр учать читать условия квеста буквально. В jrpg такие ключевые моменты часто даже выделяют жирным, чтобы совсем все поняли, что это не эпитет, а конкретная сущность этой вселенной. В добавок к этому, в тексте квеста говориться, что он собирается её фиксить, или что-то вроде показать игроку как их можно восстановить, не помню(на скрин не попало).
К тому же, есть чисто лингвистический момент. Burnt out — это сгоревший, перегоревший. То есть то, что либо чиниться заменой деталей, либо скорее всего не чиниться вовсе. Тогда как faulty, это как раз неисправный, имеющий изьян(fault), поломку. Что-то не обязательно "broken beyond repare", а возможно даже работающее, но не так как надо. Короче я хочу сказать, в первом случае, одним только набор отвёрток с качеством точное закручивание 2 и навыками электроники ты не обойдёшься.
Я не кого не обвиняю в мелких косяках игры, разработка которой ведётся спорадически кучей разных людей на протяжении долгого времени. Это естественное следствие модели такой разработки. Но отстаивать такие косяки мне кажется нецелесообразным.
>>37930689 >В добавок к этому, в тексте квеста говориться, что он собирается её фиксить Так я и говорю, что все эти "фаулти" появились намного позже. Изначально было только два вида бионики - целая, готовая к установке и "сгоревшая". И даже было большое количество рецептов как на основе "burnt out bionics" скрафтить новую, существенная часть из которых на данный момент выпилена. Поэтому года джва назад это вообще не вызвало бы никаких вопросов, потому что других сущностей подходящих под описание просто не было, - что не отменяет того факта что сейчас это не так.
Если я правильно понял из новостей там одна из новых сотрудниц реддита была членом какой-то партии, где она благодаря своей позиции выплачивала зарплату своему бате который сидел(или сидит, я не в курсе) за rape 10-летней. В общем когда какие-то паблики в реддите начали делать посты про этот маленький факт то она расчехлила банхаммер, а остальные админы реддита это поддержали.
Ну и теперь левачки высказывают протест своими любимыми методами - нытьем в твиттере и символическим самозабаном на неделю. Хотя ее скорее всего уволят т.к. держать такого человека - это огромный урон по репутации.
>>37932650 >держать такого человека - это огромный урон по репутации А уволить тоже, кекус. >Aimee Knight (née Challenor, born 1 October 1997) is a British transgender activist and former spokesperson and electoral candidate for the Green Party
>>37932707 Админ Реддита. Вообще главный-главный админ, а не низкоуровневая шпана которая паблики создает и модерирует. Типо катадебилымодеры паблика каты решили в "акции" поучаствовать и показать что они недовольны руководством Реддита. Будто-бы кому-то не похуй на паблик где даже 100к нет.
>>37932650 > одна из новых сотрудниц реддита была членом какой-то партии, где она благодаря своей позиции выплачивала зарплату своему бате который сидел(или сидит, я не в курсе) за rape 10-летней. Пардон, но... это даже звучит как-то ебануто. Бабушка моей троюродной кошки, что то там где-то выплачивает, кому-то поэтому она плохая и давайте... забанимся на недельку?
>>37932650 >она благодаря своей позиции выплачивала зарплату своему бате который сидел Пааажди. Т.е. она огребает за то, что помогла своему родственнику? Бля.
>>37933424 Помогала своему родственнику который изнасиловал 10 летку. Если ты не знал в обществе такое, мягко говоря, порицается. Ну и добавь к этому слухи о том что ее муж это дело любит, и слухи (необоснованные особо на самом деле) что и она это любит - и получишь идеального кандидата в козла отпущения, особенно в инете где в кого угодно при желании можно тыкать палкой сколько душе угодно.
>>37932698 Мне кажется что поддержка насильника 10 летнего ребенка перечеркнет прочие выслуги перед отечеством. В твиттерах общепризнанных борцов гендерной революции за шутку про Гитлера отменить могут, а тут ситуация серьезней. Намного, блять, серьезней.
>>37934052 >Если ты не знал в обществе такое, мягко говоря, порицается С другой стороны, не уверен, что отказываться от своих родственников тоже принято. Или там ценности настолько другие?
>>37935210 Мало т ого, что можно больше панелей, так можно и больше батарей. Да ещё и автомобиль с панелями и батареями подключить, ну или генератор сделать на всяк пожарный
Как установить кбм? Налутал 500 литров всякой всячины с двух лабораторий, там аппаратов для этого не было, где есть? И что помимо самого кбм надо для работы бионики?
Как зашить протекающую крышу? Делал перепланировку, пару раз потолок упал на голову. С внутренней планировкой закончил, а вот на крыше принципе построить ничего не выходит. Выбрать вариант "build a roof" появляется возможность только на первом этаже, и персонаж честно строит ... паркет, на этом самом первом этаже. Всё. Дырка в крыше никуда не девается.
>>37942266 Да. В другую лабу(-ы) и ведёт, но они в основном унылые. Выше по треду обсуждали. Ну и на станциях можно посреди города вылезти ещё. >>37942204 Отмыть, пофиксить (mend), обеззаразить в автоклаве(удачи тебе найти для него гермопакеты(pouch), их скравтить нельзя, а падают как снег в июле), и наконец установить в автодоке(тут зависит от версии в которую играешь). В случае неудачи, повторить, начиная с шага 2.
Почему грибы больше не разрастаются? Помню раньше как эта зараза эпично распространялась с каждым днём, а сейчас тупо в своём маптайле стоят и все. Можно включить разрастание микуса?
>>37942409 А автодок-то где? В лаборатории как я понимаю их нет, может быть в научной лаборатории есть? Один раз видел как в подвале дома это было, но такое чудо очень сложно найти.
>>37942484 В лабах на днище иногда, в госпиталях регулярно(а то и несколько), в частных клиниках(~50%). Ну и подпольные киберкотлеты с их трансгуманизмом в подвалах, но ты их уже видел. >>37942528 Хочу сделать как было и всё тут! Почему я могу смолу из башни миго выковыривать и пол красить/ковры класть, а тупо крышу восстановить можно только транспорт там построив?
>>37943053 При строительстве крыши — строиться паркет. Не нравиться? Пользуйся читами, но мы это конечно осуждаем. А виноват в том, что твоя old-stable ревизия работает как роллинг релиз конечно ты сам и твои васянские автершоки от "кривожопых и тупорылых недоумков", но не как не светозарный гренадовец.
>>37944301 Мало того, что пишет с ошибками, так еще и выражается настолько косноязычно, что вообще ничего не понятно. Что написал вообще, кто-нибудь может мне перевести на нормальный человеческий язык?
>>37947973 Он критикует Кевина по поводу того, что в версии, которая называется стабильной, при постройке потолка строится паркет на полу, что по его мнению не соответствует признакам стабильного релиза. Так же он критикует анона, который выше назвал разрабов мода "кривожопыми тупорылыми недоумками" при том, что и в основной версии хватает ошибок которые влияют сильнее, чем выше по треду указанный квест из Aftershock
>>37942327 Заебись. В полночь, когда часы пробили 12 раз, паркет как по волшебству стал крышейну ещё игру надо было перезапуститьПравда в ходе этой трансмутации он сожрал лестницу на крышу, воткнутую чтобы не было дырки и дверь, которую я неосторожно построил на первом этаже. Видимо материалов не хватало для полного превращения. Хорошо ещё что моего ручного непися, стоявшего в шаге, в гудрон не переварило. >>37949699 Спасибо чел! Я так и знал, что один лишьний мягкий знак сделает сообщение абсолютно не расшифровываемым для нашего дрюни.
>>37961852 О, еще одну неплохую фишку вырезали ради реализма. Ничего нового, жду когда удалят этих тупых, нереалистичных зомби. Пусть заменят их, ну не знаю, на сторонников Трампа или что-то в этом духе.
>>37961852 Отдельно поржал с аргумента " процесс не требует электричества". Это, а разве станки в DDA могут сейчас требовать электричество в принципе? Электросети то нет в DDA.
>>37963012 Ура! Проверил, теперь нормально работает, круто.
Для хорошей жизни осталось только узнать как построить battery charger, ты случаем не знаешь? В меню * строительства не находится этот рецепт, не понятно как заряжать вещи из под сети. Возможно придется заряжать из машины которая подключена к сети?
ЧТО ПРОИСХОДИТ?! Мне супер хуево стало. Это может быть из-за того что я надышался дыма пока строил третью коптильню рядом с включенными двумя? Мне пиздец?
Этот кал неизлечим, видимо. Я закидывал семена дурмана, трамадол, кокаин в себя только для того чтобы урвать пару часов сна. Уже прошла неделя на постели и недуг не проходит. Это shift+q. Смерть лучше жизни в аду.
На первом пике видно добавленное помещение с насосной станцией. Она не работает, поэтому нижние уровни шахты потихоньку затопляет.
Это видно, например, на втором пике. Лужицы воды спавнятся в случайных местах. Добавил скаты для железной дороги. Работает аналогично скатам для обычных дорог. Можно, к примеру, дотолкать вагонетку до финала шахты и обратно. Тянуть её через эти скаты не получается, персонаж теряет захват вагонетки - нужно фиксить.
Третий пик изображает дальнейший спуск в туннели шахты. Монстров во всей локации нет, за исключением ужаса амигары в финале шахты. Единственная опасность - вовремя не заметить карстовые воронки, которые видно на пике. Впрочем, если идти по рельсам, то опасности никакой. Лута тоже не очень много. Вдоль путей может иногда попасться что-нибудь из шахтерских шмоток или инструментов, а также иногда будут попадаться извлеченные материалы (уголь, песок, камни и т.д.).
Финал шахты - на четвертом пике. Добавил два ящика с почти гарантированным спавном разного археологического барахла. Саму комнатку с компьютером и линией разлома уменьшил.
Снизил время до спавна ужаса амигары с 1 минуты до 10 секунд после выбора опции "Инициировать подземные толчки", а то игроку может и не хватить терпения стоять на одном месте целую минуту и ждать, когда что-нибудь произойдёт.
Добавил крипи-сообщения, которые будут сопровождать игрока, если он прочитает логи. Типа люди, уже застрявшие в щелях, шепчут.
>>37971218 >а то игроку может и не хватить терпения стоять на одном месте Эм, дело в том что в этот момент должен включатся эффект амигара обсешн который буквально не дает отойти персонажу от разлома, вне зависимости хочет ли этого игрок, что воспринимается довольно крипово, особенно в начале, когда не понимаешь что вообще происходит. Но тут главное чтобы не сломалась сама механика получения артефакта когда за определенное время, пока действует эффект амигара обсешн нужно убить всех появляющихся амигар.
>>37971499 Амигара обсешн вешается на игрока только в том случае, если игрок запорол попытку хакнуть комп, запускающий толчки. Я не менял время спавна ужасов для этого конкретного случая, оно так и остаётся равным 30 секундам. Я поменял время спавна ужасов только для успешного взлома пароля.
>пока действует эффект амигара обсешн нужно убить всех появляющихся амигар. Ты получаешь артефакт вне зависимости от того, находишься ты под действием эффекта, или нет. Артефакт гарантированно даётся по факту уничтожения последнего ужаса.
>>37972089 Когда это успели поменять-то. Ну хз, выглядит как упрощение. https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Guide:_Mine#Amigara_Scenario >Once you either fail to to operate the computer or successfully initiate the tremor test, your character will be infected with Amigara obsession >If you kill all the Horrors before the Amigara obsession times out, the obsession is cleared and the last one drops an Artifact.
>>37972897 На вики устаревшая информация, щито поделать. Либо же она там никогда и не была достоверной, потому что код, связанный с амигарами, насколько я знаю, тыщу лет уже не менялся.
/В куске кода выше мы проверяем, остались ли после смерти данной конкретной амигары другие, живые амигары. Если остались, то выходим из функции, ничего больше не делая./
// We were the last! Character &player_character = get_player_character(); if( player_character.has_effect( effect_amigara ) ) { player_character.remove_effect( effect_amigara ); add_msg( _( "Your obsession with the fault fades away…" ) ); }
/Если мы дошли сюда, значит, других живых амигар не осталось, поэтому делаем следующее: если у нас есть эффект обсешна, то мы его снимаем и выводим сообщение. Всё. Больше ничего связанного с проверкой на этот эффект нет./
Там Nearly Dead вышла в опен альфу. Это же от автора Xotto игра? Немного покатал, сырая что пиздец. Багов немерено, ближний бой не работает, но потонцевал есть
>>37974737 Сначала у меня на всех уровнях были зомби-шахтеры. Но потом, прочтя логи, в которых говорится, что шахтеры, нашедшие разлом, были арестованы некой таинственной организацией и, скорее всего, вывезены куда-то в неизвестном направлении как ненужные свидетели. Поэтому я думаю, что наличие зомби-шахтеров будет неуместно и противоречить лору. Трупам, по идее, тоже неоткуда взяться, ведь не было никаких стычек или нападений. Случайный (читай: забытый в спешке) лут в виде шахтёрских инструментов всё же иногда спавнится вдоль узкоколейки.
Я понимаю, что без монстров и лута локация не локация, но пока что не могу придумать убедительного обоснования для их наличия без переписывания лора.
>>37975321 Что-то оно не похоже на то что на последних видео с их блога. Да и информация о появлении опен альфы появилась только на одном сайте, далеко не официальном, больше похоже на то, что наши флибустьеры где-то откопали прошлогоднюю альфу для бакеров с кикстартера.
>>37976667 Добавь в шахту закрытую комнату и в этой комнате пусть будет уцелевший шахтёр, которого тупо не нашли, игрок найдёт в пустой шахте комнату, из которой будет идти шум, кирпичики. Открывает, а там шахтёр обычный.
На этой неделе в BN были в основном багфиксы и порт кода из DDA. Починен крафт с использованием новых электросетей. Портирован Магический код и инфраструктура частей тела из DDA.
Ах, да - логотип же. Над ним дизайнер ещё полодовал и выдал финальный вариант. Этот вариант уже поставили на реддит канал BN.
>>37983883 Да че вам так код Магиклизма не нравится? Ладно еще у Кевина, который "никакого кода из посторонних модов в мейнлайн" это смотрится лицемерно (особенно с его страстью к реализму), но Ктулха вроде ничего подобного не заявлял. А код дает тем же модерам возможность реализовывать как магическое колдовство, так и что-то не волшебное (как силовуха в секрономе). Говорить "фи" из-за того что код изначально делался для магиклизма это просто глупо.
>>37984430 >кевинская ката говно магиклизм говно РЯЯЯЯЯ ЩЯ ОТПОЧКУЕМСЯ В КОШЕГНЫЙ ФОРК ... >28 марта Портирован Магический код и инфраструктура частей тела из DDA. >??? >ой пук среньк ЭТО ДРУГОЕ ТАК НУЖНО!
Здравствуйте, подскажите пожалуйста: 1. Персонаж может получить облучение от использования/поедания приготовленной еды от атомной кастрюли? 2. Какие навыки нужны для крафта костюма выживальщика?
>>37976667 >шахтеры, нашедшие разлом, были арестованы некой таинственной организацией и, скорее всего, вывезены куда-то в неизвестном направлении Добавь зомби-солдат тогда или зомби-спецназ, мб. Локация с гарантированным лутом и без зомби, ну, такое.
>>37993664 > Добавь зомби-солдат тогда или зомби-спецназ, мб. Был такой вариант. Спавнились зомби-ученые и зомби-солдаты. Вроде всё по лору, но блин, почему они все сдохли, и почему сдохли именно в шахте? Что их убило?
>Локация с гарантированным лутом и без зомби, ну, такое. На локации нигде нет гарантированного лута. А зомби-шахтеры есть на надземной части шахты.
>>37984537 Лол, я никогда не был против кода магиклизма, не приписывай мне чужих слов. И отпочковывались а)не аноны с дваща для которых все что добавил Кебен говно по дефолту б)Люди которые не были против колдунствоклизма. То что я сказал что со стороны Кебена лицемерно заявлять про то что никакого стороннего кода в мейне быть не должно, а потом этот самый код от члена партии вставлять никак не меняет суть того что выше.
>>37998036 Да вы тут вообще не о том. Тут даже мне полгоданеигравшему очевидно. И бодипартсы и магический код это для мододелов - из-за того что боди партс зачем-то переименовали в послекармашковых версиях отвалились все моды со шмотками, которые том же авторам сборок пришлось перепиливать для докармашкой версии и бн. А магический код - ну например в Аркане для дда отвалилось несколько фич, и кевин само собой в жизни не позволит чтобы это кто-то исправил, в то время как в бн последняя версия арканы работает вполне нормально. Чем дольше продержится хоть какая-то обратная совместимость модов, тем больше времени проживут все эти сборки модов и сами моды, потому что поддерживать это все в рабочем состоянии для разных форков и версий, я даже не представляю насколько нудная задача.
>>37993850 >почему они все сдохли, и почему сдохли именно в шахте? Что их убило? Просто добавь их. Без объяснений. Ты слишком запариваешься. А то тогда придётся объяснять, отчего в городах все поумирали, хотя разъёбаны там только автомобили, а здания стоят нетронутые. Затопило шахту и утонули нахуй, как вариант. Или амигара поработала.
>>37991764 Добрый день. Для костюма выживальшика нужно качать шитье 5+ лвл и производство 6+ лвл. Открываются рецепты сами, выше навыки - больше рецептов (лёгкие, обычные, тяжёлые, зимние вещи выживана). Для некоторых специфичных нужны книги. Например "пожарная маска выживана" записана в книгах "история пожаротушения" и "искусство и наука химической войны"
Кстати, Ктулху не планирует вернуть заморозку/охлаждение еды? По моему неплохая механика была, можно было еду специально в погреб относить чтобы чуть меньше тухло.
>>38009139 >чтобы чуть меньше тухло Так оно и сейчас меньше тухнет. Просто не меняет агрегатное состояние с "охлаждённое, но можно есть/крафтить" на "заморожено, пошёл нахуй"
>Просто не меняет агрегатное состояние с "охлаждённое, но можно есть/крафтить" Ну это плохо на самом деле, тяжело определить влияет ли температура в текущий момент или нет, со статусом "охлажденный" была заметней и очевидней эта механика
>>38009139 >Кстати, Ктулху не планирует вернуть заморозку/охлаждение еды? Да, планирует. Но в похожем виде, как это: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/372 >Freezing will be handled in a similar way later. Food cooler will let you use the cool bonus. Думаю, персонаж будет сам охлаждать в холодильнике нужные штуки при попытке их сожрать или выпить и получать бонус от "охлаждено"
>>38009384 >Лол не знал. https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far >Removed food freezing/heating/mushy mechanics, rot still affected by temperature. Note that freezers still working as intended and prevent rot and fires make your warm - removal affects food statuses mechanics but does not remove temperatue calculation compeletely
Специально дописывал. А то многие что-то думают, что холодильники в BN вообще не работают. А они работают.
>>38009906 > Думаю, персонаж будет сам охлаждать в холодильнике нужные штуки при попытке их сожрать или выпить и получать бонус от "охлаждено" Вы взяли минеральная вода теплое x1 Вы положили минеральная вода теплое x1 в холодильник. Вы ожидаете пока оно охладится x999 Вам действительно нужно выпить x999 Вы обезвожены! Смотреть последние минуты жизни? Тоже самое с едой.
>>38002365 Сначала надо предоставить Кевину реалистинчые причины смерти именнно в этой локации и приложить научные исследования по такому типу смертей ИРЛ. А только потом может и в игру добавят
>>37993850 >и почему сдохли именно в шахте? Что их убило? завалило, а умерли от голода. Вход в шахту замуровать, но оставить подсказки какие, что там что-то есть. Начальный туннель какой, потому тупик, который нужно раскопать. Или просто записки на стене или в луте о постепенном схождении с ума/приказах свыше одиночным воякам на ликвидацию/и т.п.
>>38017200 Неплохая идея, но - сама по себе. В смысле - такую разновидность шахт можно добавить в игру для разнообразия, но без привязки именно к амигарам.
>>38033827 >>38038598 Вы знаете, даже у самых преданных апологетов Кевина, которые не замечали или не хотели замечать его пидорского отношения к разработке, рано или поздно заканчивается последняя капля веры в то, что он не то чтобы играет в Кату, но и хотя бы тестирует вносимые им изменения.
Один (Кевин) пишет пиар, который либо не тестирует вовсе, либо, в лучшем случае, тестирует недостаточно хорошо, ибо не заметить вылезающее во весь экран сообщение об ошибке, непосредственной причиной появления которой стал твой пиар, можно только при наплевательском отношении к разработке и тестированию. Другой (Жилкин) принимает пиары также без должного тестирования, так как также не замечает ошибку при загрузке игры.
>>38042569 Сижу в нескольких группах инди разработчиков в Дискорд. Говорят, что тестят только чтобы не вылетало, а дальше им уже комьюнити багрепорты кидает. А хули вы хотели, тут долларом не пахнет, чтобы вам идейно выверенный код писать. У Кевина свои заботы в жизни, он не занимается игрой фуллтайм. У него работа ещё есть, ребёнку нужно откладывать на университет, не до хотелок ему двача ебаного.
>>38044884 >Говорят, что тестят только чтобы не вылетало Так в том-то и дело, что "вылетает". Игроки даже сохранить игру не могут. Это не какой-то там редкий случай с трудноуловимыми условиями, это просто нажатие на кнопку "сохранить игру".
>>38044907 Такой способ разработки, сделать хуйню и вывалить на гитхаб, чтобы другой жирнич пофиксил. Никто же не мог подумать, что вы себе лаунчер напишите и будете свежие апдейты получать. А на деле Ката есть ни что иное как побочный проект Кевина, его досуг между работой и ёблей с женой. В крайнем случае ради денег всё, хочет пассивный заработок на игре сделать и в стим выложить и один все деньги загребать, но перед этим всех выгнать. Отсюда и скотская привычка удалять коммиты особо рьяных представителей, чтобы они покинули проект, чтобы проблем в будущем не было. Все остальные это просто омежки левачки, которые Кевину на один зуб. А на игроков ему похуй.
>>38044941 >его досуг между работой и ёблей с женой Но ведь мы выяснили, что его жену ебёт тренер по йоге, так что времени у него должно быть достаточно на разработку.
>>38046587 Коррозийники и кислотные пехотинцы могут вот этой своей "точечной" спецатакой через стекло дамажить. Урон там конечно относительно низкий, но какую-то опасность они несут. Лучше сразу разъеби их драндулетом.
В "последние эксперименталки" ещё со времён кармашков играют только особо поднаторевшие в говноедстве каличи и то недолго (до сотого сегфолта).
Собственно это и есть часть кевиновской петли разработки. Коммитер (почти всегда - специально одобренный кевином жирнич с бакалаврской степенью в фекалознатстве) отложив личинку в гитхаб не тестит сборку принципиально. Коммит апрувится кевином, что ввиду барской психиатрии последнего исключает откат коммита как класс. Юзер получает сегфолт, пишет "вы отложили говно, такое что даже нельзя понять что именно сломано, вертайте взад" и на некоторой попытке дропает. Постепенно число юзеров падает, репортов об ошибках становится всё меньше, а значит код парадоксальным образом налаживается и можно отложить туда ещё что-нибудь, опять таки не тестя даже способность проги загрузиться и отдав на апрув самому кевину, ну или жилкину, да.
>>38053048 Хз на что они триггернулись, это мало чем отличается от примера "хорошего вкуса" https://reddit.com/r/cataclysmdda/comments/mhjst5/releasing_og/ Особенно вот это >Several performance regressions introduced и >some tilesets were found to contain pixels "borrowed" from various Internet sources and we had to replace most of the tiles for offending tilesets
И к слову, у меня вопрос, здания где есть электросеть, как-то отображаются на карте или может есть список лок где она гарантированно есть? И с каких пор в каждом подвале сидит по крокодилу
>>38052801 Какого хуя, скажи на милость, ты вообще суешь свой чейнджлог на реддит ДДА? У тебя есть свой собственный реддит. Вот и пость только туда. Кому нужно / интересно, зайдут в соответствующий реддит и прочитают. И ещё удивляется, когда какую-то нерелевантную хуйню (чейнджлог БН в ДДА-реддите) блокируют. Ты бы ещё, блядь, пост с рецептом шарлотки или ремонтом карбюратора запостил. Если объединение БН и ДДА прокатило в местечковой имиджборде, то это не значит, что такое же прокатит и на реддите.
>>38057325 Жилкин, плез. Мы оба понимаем, что у Кевина горит жопа от того, что теперь игроки могут выбирать между его пекишем и играбельной версией катаклизма.
>Мы оба понимаем, что у Кевина горит жопа от того, что теперь игроки могут выбирать между его пекишем и играбельной версией катаклизма. Ок, может быть, и горит, что дальше? Это даёт право выкладывать чейнджлог своего поделия на посторонних ресурсах?
И ещё, этой осенью анон тестивший вертолёты написал тут по ним в несколько постов классный исчерпывающий гайд. Но найти не могу. Если у кого он остался то прошу его сюда копипастнуть, схороню себе.
В данный момен интересует начальный вопрос, какие элементы в каких комбинациях нужны чтобы начать вертолётствовать?
Посторонний ресурс (в данном контексте) - любой ресурс, не посвящённый конкретно БН. Реддит ДДА не посвящён конкретно БН, значит, для БНовцев он - посторонний ресурс. Что непонятного?
>>38060010 Нет, нихуя не забавно. Вот вообще ни капли. Официальный или нет - это вопрос десятый. Я понимаю, если бы у БН не было своего реддита, и его сторонники использовали бы реддит ДДА в качестве вынужденной меры. Но нахуя пиарить свой форк (я по другому не могу это назвать) на реддите ваниллы при наличии своего собственного реддита - мне решительно непонятно.
>>38060449 А нахрена плодить сабреддиты для одного и того же проекта, с теми же контрибьюторами и даже идентичными модами типа диноклизма, вот что непонятно. Если там Пряник или Коргент запилят свой форк, пусть тоже тут будут, почему нет. но на самом деле мне просто лень листать все эти реддиты и хочется чтобы все было на одной странице
>>38060413 Блядь, это самая тупая попытка оправдания, которую я только видел. Это настолько тупо и несмешно, что я даже не знаю, как до этого аргумента можно было вообще додуматься.
Ок, предположим, что такой чейнджлог БН (намеренно и целенаправленно созданный в подражание и по образцу "смищного" первоапрельского чейнджлога ДДА, тоже, кстати, не отличающегося отменным юмором) - это действительно зачётная шутка. Ну разместил ты её у себя в реддите, нахера пихать её в реддит ДДА? Нет ни одной адекватной причины этого делать, кроме как из-за тупой попытки попиариться.
>>38060723 Так проблема в том, что для БН уже создали свой сабреддит, но Файер за каким-то хером постит в сабреддит ДДА. Ещё раз говорю - никаких проблем, если бы у БН не было своей площадки.
>>38060772 Я хуй знает какая из этих шуток была раньше, BN определенно смешнее. Размещаю в DDA потому что там тупо больше людей и большинство другого и не знает. Пользуюсь возможностью которая у меня была до этого, выкладываю свои посты потому что могу и пиарюсь.
>>38060796 Соевый, спок. Бейзд челик продолжит выкладывать апдейты и ему нихуя за это не будет как и раньше, а стригернулись как раз именно что на шутку.
>>38060830 >но Файер за каким-то хером постит в сабреддит ДДА Мне насрать кто, что и куда постит, но Файершторм так агрессивно пиарит BN, что мне не хочется в него играть только из-за этого. Вместо рекламы получается антиреклама.
>>38060830 Ну постят да да и постят, коммьюнити то одно и то же, это тупо новости, как вообще "чейджлоги" могут восприниматься как "пиар"? Это уже просто какая-то фантомная травма уровня "а вон в том форке ктулху запиливает фичи, а у нас пекиш не починен, новые механики не тестированы, сейвы поломаны да еще и штабилка запаздывает, давайте их забаним, чтобы не бухтели тут". Но насчет того поста я согласен - дублировать его в ДДА это перебор, шутка то скорее для игроков БН.
Так. Во первых, меня никто не банил. Просто шутку удалили. Во вторых- уже более полугода репосчу ченжлоги в dda. Так то на реддите дда даже специальный тэг для ченжлогов bn есть.
Но да, то что шутку прицельно удалилт, меня разозлило. Там, походу вообще в цензуру ударились. Это очень херово.
>>38060908 > но Файершторм так агрессивно пиарит BN Да ладно тебе Анон, где ты агрессию нашёл?
Подумаешь, человек на дваче свой форк пиарит. Ну, в группе в ВК во всех комментах присутствует. В нескольких сабреддитах - да с кем не бывает. А пиар на серваках дискорда - так то вообще чистая случайность.
Ты посмотри лучше на модераторов реддита - эти нелюди явно зуб на Фаершторма имеют. Стоит ему лишь В СТО ТЫСЯЧ МИЛЛИОННЫЙ РАЗ БЛЯТЬ упомянуть, как хуёво в ДДА и охуенно в БН, так сразу посты стирают.
>>38062992 > СТО ТЫСЯЧ МИЛЛИОННЫЙ РАЗ БЛЯТЬ упомянуть, как хуёво в ДДА и охуенно в БН, так сразу посты стирают. Это невозможно, так как подобные посты бы просто стёрли. Там на игроков наезжали по этому поводу уже прямо в каналах БН.
А на остальных серверах люди и без меня справляются с анализом ситуации по дда, причем в гораздо более резкой форме.
>>38063080 Недавно на сервере DDA обсуждали запил новой системы настроения со скрытым параметром морали, чтоб побольше баффов и дебаффов было, предлагая новый ПЕКИШ. Нет, все замечательно в DDA, просто охуенно.
Эх, ну почти. Прост неудачно приземлился. если увидите хаощвольта где-нибудь передайте что Blood Mage просто обязан стартовать в шмотках пожарного Выживаны какой множитель рандомных нпц поставить чтобы за неделю хотя бы одного увидеть - на десятке, так никто ни разу не появился.
>>38063115 Ну да, ведь у нас от обсуждения до реализации - один шаг, или даже ещё меньше. Вчера ещё обсуждали, а сегодня уже это запилено в игру, причём всё жутко забаговано и, самое главное, назло игрокам. И то, что сотни обсуждаемых фич так и не вышли за рамки обсуждения, мы, конечно, скромно не заметим.
Кстати, только сейчас обратил внимание, что на реддите DDA есть даже спец правило о критике разработки DDA:
Rule 3 - Avoid making personal insults. To maintain the quality of discussions, avoid making personal insults - this includes unproductive or vitriolic criticisms of others, especially aspects of others unrelated to the discussion at hand.
3a - In the context of the development direction of DDA, this includes rude or bad-faith criticism of gameplay features. Constructive criticism of the game, or even better, contributing to the game directly, is encouraged instead.
>>38066024 >убрал ссылку на старый дискорд со BN на гитхабе- но тут уж он сам виноват. А у BN есть свой дискорд? Мне пришлось в диск DDA зайти, потому что только там есть отдельный загон канал выделенный под BN. Я был бы не против найти полноценный сервер BN.
>>38072137 Ну а что ты хотел. Половина фич недоделана, их авторы разбежались. Желающих допиливать не наблюдается. Новые механики выглядят сомнительно, это мягко говоря. Идея реализма не оправдалась, это все еще не ромеро-ворлд(и это хорошо), а та же Ката только без некоторой части контента(а вот это такое себе). В такой ситуации либо говорить хорошо, либо ничего, а то не ровен час это судно может просто пойти ко дну, во второй раз уже навсегда
>>38072137 И чего тут такого уж прям "блять"? Пришёл какой-нибудь долбоёб, с порога начинает "Ваша фичанейм - сраное говно, мне не нравится! Переделывайте БЫСТРА!!1" Это, по-твоему, нормальная, конструктивная критика, которую нужно не просто терпеть, но и уважать и принимать во внимание?
>>38072834 Да, при массовом шапкозакидательстве одной фичи это будет показывать реальное отношение коммьюнити к ней, привлекая внимание к ее переделке или выпиливанию.
Installing grid tools? А как это происходило раньше? Надо было к башенке присоединять?
Алсо, не вижу чтобы добавили тот самый проклятый рецепт баттери чарджера который в подвале убежища рядом с батареей стоит. Хотя мб он вообще не работает, поэтому его не добавляют?
>>38072834 >И чего тут такого уж прям "блять"? Очень просто. Это же явное свидетельство проблемы. Эксклюзивное правило ввели скорее всего потому-что уже многие стали говорить о том, что разработка завернула не туда.
Ну, а учитывая, что даже первоапрельские шутки трут- думаю все зашло уже дальше, чем просто стирание постов с стиле: >"Ваша фичанейм - сраное говно, мне не нравится!
>>38072920 Чтобы привлечь внимание, можно не кидаться какахами, как стая сраных макак. Достаточно 1 (прописью: один) раз обстоятельно описать проблему с конструктивным критицизмом. Это с гораздо большей вероятностью возымеет эффект и повысит шансы на то, что проблемой реально займутся.
>>38073111 >Алсо, не вижу чтобы добавили тот самый проклятый рецепт баттери чарджера который в подвале убежища рядом с батареей стоит. Хотя мб он вообще не работает, поэтому его не добавляют? Рецепт тупо забыли добавить. Про это Ктулхе уже лично писали. Уже все вкурсе- просто руки не дошли.
>>38073111 >А как это происходило раньше? Надо было к башенке присоединять? Не надо было. Просто крафта/установки этой фурнитуры рецепт поменяли. Одни кабели заменили на те, что попроще.
>>38072463 >А у BN есть свой дискорд? Своего отдельного пока нет, но по факту все контрибьюторы и разработчики BN 90% тусуются на моддинговом дискорде каты: Unofficial DDA modding community discord also has a BN channel: https://discord.gg/B5q4XCa
Там есть канал BN и там спокойно- никто не цыкает за "излишний негатив". Там же тусуются модеры, которые регулярно заглядывают на огонек спросить о фиче и попросить что-либо. Ссылка на него есть на гитхабе BN.
>>38073239 >Unofficial DDA modding community discord also has a BN channel: Хотя замечу, что на вопросы ессено отвечаем везде, где спросят.
На дискорд сервре DDA... ну, там на пользователей цыкали на канале BN о том, что они на DDA косо смотрят. Причем явно ыкали не по делу. Мне лично там после этого там не комфортно. Я предполагаю, что и остальным тоже. Но мы не сговаривались, видимо просто вышло, что на моддинговом дискорде общаемся в основном.
>>38073139 >Это же явное свидетельство проблемы. О проблеме можно говорить нормально, конструктивно, без перехода на личности, а можно - матерясь и обсирая разработчиков. И я, например, считаю абсолютно обоснованным нежелание разработчиков быть облитыми поносом изо рта всяких неадекватов. Хочешь сообщить о проблеме - да хоть бы и о том, что разработка, по-твоему, свернула не туда - будь добр держаться и выражаться культурно и никого не оскорблять.
>>38073228 Глупости. У этих фич ещё огромный запас для улучшения. Из них можно сделать если не конфетку, то нормальные, адекватные механики, которые будут интересны игрокам и положительно влиять на геймлей. То, что некоторые разрабы не хотят или не могут реализовать эти улучшения, вопрос десятый.
>>38073665 Но ведь на практике это не работает. Просто вбей в сабреддите "hunger", "weariness" и так далее. Будет просто куча тредов(которые появляются регулярно и до сих пор), где в том числе и конструктивно, спокойно, аргументированно объясняли почему эти фичи работают неправильно, нелогично и что можно улучшить, просто с простынями текста в каждом комментарии. Например https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/kt8iyt/experimental_is_bloated_with_antifun_mechanics/ И что? Да всем похуй. Жирничи окуклились в своем манямирке где они великие разработчики, а какой-то плебс путается под ногами, мешая их направлению разработки. мимо
>>38073665 >будь добр держаться и выражаться культурно и никого не оскорблять. И ешё "без излишнего негатива". И шутки первоапрельские должны быть написаны исключительно с хорошим вкусом.
>Duckieee — 03.01.2021 >this channel is depressing
>KorGgenT — 03.01.2021 >@Duckieee that is not appropriate. consider this a verbal warning
>Fris0uman — 04.01.2021 >Rule 1 applies to all channel and we overall prefer if people are not needlessly negative about things, BN included.
На мой взгляд разработчики DDA давно уже зашли с слишком далеко. И общаться с ними и правда тяжело. Да и нужно ли теперь?
Можно ли в игре, при перемещении между z-уровнями, например, когда спрыгиваешь со 2-ого этажа, сначала сбросить на землю вещи, а потом уже прыгнуть за ними? Это ведь должно увеличить шанс на успешный прыжок, потому что без груза прыгаешь?
>>38073888 >Давай поименно список разработчиков, которым не нравится пекиш. Предполагаю, что Пряник. И с ним кстати, по случайному совпадению, можно нормально общаться. Причем и тут тоже. А у остальных как это узнать? У Кевина спросить, как он относится к пекишу? Удачи.
>>38073239 >Рецепт тупо забыли добавить. Я так понимаю чтобы добавить Battery Charger я должен сделать как на пике-3? Хм, получается у батареи и чарджера тупо одинаковые компоненты.
Никакие фейки ведь не надо делать? Вроде они для юзабельных инструментов, а баттери чарджер ведь надо как-то использовать
>>38074185 Только рецепт? Надеюсь что так. >Зарядники эти же уже работают. Я нюфак в BN, можешь пожалуйста объяснить как я должен зарядник этот использовать?
>>38074129 > Я так понимаю чтобы добавить Battery Charger я должен сделать как на пике-3? В целом да. На пиках 2 и 3 вместо "medium_storage_battery" можно выставить бэттэри чарджер (не помню точный id предмета), и дальше хоть пулл реквест открывай.
>Никакие фейки ведь не надо делать? Вроде они для юзабельных инструментов У чарджеров своя логика в C++. Фейки это для инструментов, которые можно во время крафта использовать.
>>38074290 >бэттэри чарджер (не помню точный id предмета), Вроде так и будет, ты же этот имел ввиду? Ну да, будет более логично если он будет требоваться в крафте.
>>38073957 Где он против? Я не помню что-бы он сильно громко возмущался изменениями. Все пекиши делались с молчаливого согласия тех кто имел какой-то авторитет в разработке. А сейчас он не разарботчик, а мелкий контрибьютор без права голоса. В качестве пруфов можешь узнать состояние силли нонсенс автодока. Ну так кто из разработчиков не доволен пекишем, профессиями, усталостью и прочим реализмом? Хотя-бы одного назови.
Ты привёл самый эталонный контрпример того, как НЕ нужно "конструктивно, спокойно и аргументированно объяснять почему эти фичи работают неправильно, нелогично и что можно улучшить". Не зря я этому посту в своё время дизлайк поставил. Для доказательства того, что это нифига не конструктивная критика, а просто нытьё очередного пидора о том, что ему стало неприятно играть, достаточно разобрать самый первый абзац. Итак:
> Pockets. While I understand the intent, but the execution is horrible Он с порога начинает свою простыню с оскорблений. Говорить о том, что работа множества разработчиков (в том числе того, который целый год в одно лицо занимался реализацией) этой фичи "выполнена ужасно" - это как минимум некрасиво. Ну ладно, если его не научили уважать чужой, да ещё и бесплатный, труд, это его проблемы, пускай это остаётся на его совести. Кроме того, факт того, что исполнение ужасно, никак не соотносится с заголовком его поста, то есть баги и не очень удачная реализация фичи не означают автоматически, что сама фича неинтересна или unfun.
>it's just complexity for the sake of complexity. Тут уже проблемы посерьёзнее, он начинает противоречить сам себе, заявляя, что он понимает, в чём была задумка (т.е. предполагается, что у задумки был какой-то смысл, а не "просто так"), но тут же сразу говорит, что фича - это просто "сложность ради сложности", т.е. никакого смысла якобы и нет.
>The dimension limit and item dimensions is a perfectly reasonable thing Гораздо большая проблема в том, что он признаёт, что сама идея неплоха и разумна, но вот только одна загвоздка - он не любит синематограф микроменеджмент. На лицо исключительно субъективная сторона: челу просто не нравится, это не в его духе, это ему не по нутру. Никакой иной аргументации, кроме субъективного неприятия, никакого конструктивного обсуждения, никаких предложений по улучшению. Просто "это педантично, поэтому это unfun".
>Jesus fuckberries Christ Ну да, это самое спокойное, без истерик и тупых выражений, обсуждение, которое я только видел.
> Nobody wants to manage which pocket their water bottle is in, Какое самомнение! Считает, что имеет право говорить за всех. Что как считает он - так считают все, а его мнение - единственно правильное.
>that's so painfully, stupidly pedantic and unnecessary. Ну и завершает абзац очередное оскорбление как разработчиков, как и тех людей, которым система кармашков по душе.
И это просто показатель таких вот "конструктивных, спокойных, аргументированных" критиканов. Все доводы ограничиваются "Мне не нравится, поэтому это unfun", ни одного конструктивного предложения о том, как это улучшить, кроме как "УДОЛИЛ!!1", разумеется, нет. О культуре общения лучше и не заикаться.
Анон, а где найти canola? Для растительного масла. Его с цветка можно собрать? Какого он цвета и как часто попадается? По логике должен быть жёлтый, но чёт подсолнухи и одуванчики одни.
Аноны, где найти блядский ИНСТРУМЕНТ СО ЗНАЧЕНИЕМ СЕПАРАЦИИ 1 ИЛИ ВЫШЕ? Я уже в ноль вынес две лабы и один НИИ и подземную лабу под ним. Нет нихуя. Как эта залупа выглядит хоть?
>>38075574 Ооо, жизненно, мне приходилось наземную лабораторию выносить с ордами кевраловых зомби ради этого инструмента и облучаться радиацией. В НИИ скорее всего, придется еще одну найти.
>>38074650 >Где он против? Я не помню что-бы он сильно громко возмущался изменениями.
Мне тебе что, пруфлинки или пруфпики давать на свои высказывания, если у тебя с памятью проблемы? Я неоднократно говорил, что несмотря на то, что сама механика голода в общем нормальна, она в каком-то месте криво настроена, так как люди не должны съедать по лосю в день, чтобы не хотеть постоянно есть, а также страдает от кривого фидбека, так как люди узнают о том, что они голодны или наоборот сыты, сразу же по появлении этих чувств, а не по истечении какого-то времени. Это всё при желании можно (и нужно) исправить, но само ядро системы работает и не требует какой-то серьёзной переделки.
>Все пекиши делались с молчаливого согласия тех кто имел какой-то авторитет в разработке. Если я не орал на весь интернет о том, что мне не нравится пекиш, это абсолютно не значит, что он мне нравится или я его одобряю.
>А сейчас он не разарботчик, а мелкий контрибьютор без права голоса. То есть практически ежедневно выкладываемые мной пиары, общее число которых приближается к восьми сотням - это все ещё "мелкий контрибьютор"? И что в твоём понимании значит "без права голоса"? Если я скажу "Кевин, давай вертай взад пекиш", он меня пошлёт куда подальше, и будет прав при этом. Да вот только цимес в том, что он пошлёт куда подальше и любого другого, кто будет пытаться указывать ему, что делать. Я по-прежнему участвую в разработке, и роль мейнтейнера у меня никто не отнимал. По-прежнему участвую в обсуждениях, но только когда сам захочу, а не на постоянной основе.
>В качестве пруфов можешь узнать состояние силли нонсенс автодока. Силли нонсенс автодок живёт и здравствует. Никаких подвижек в сторону его убирания или хотя бы просто ограничения функций нет и не предвидится. Всё ограничивается пока одним-единственным сообщением Кевина, который, как известно, говорить любит, но чьи слова очень часто одними словами и остаются. Приводить этот недоаргумент с автодоком становится таким же дурным тоном, как в своё время стало с протухшим аргументом про глоки и орехи.
>>38075594 Исследовательские центры это вообще пиздос, я где-то 500 патронов из Баретт отстрелял и полный бак огнемета, гранат не считал даже. Каждый первый зомби - злоебучий кевларовый халк, а на третьем этаже засели ехидные разведчики ми-го с лазерными пушками. Кевларовых пидорасов вообще что-то кроме .50 берет? Я там лазерную винтовку А7 залутал и у меня ещё несколько ривтеховских пукалок есть и тонна патронов к ним. Играю на крайней БН, кстати.
>>38075619 >Силли нонсенс автодок живёт и здравствует. Как и кмбмы, поскольку сейчас feature freeze
>Приводить этот недоаргумент с автодоком становится таким же дурным тоном > с протухшим аргументом
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/46808#issuecomment-761693155 >Also @Ramza13 is correct, the plan going forward with vanilla DDA is to eliminate autodocs entirely in favor of installation by Exodii or perhaps some other faction. You might want to work with the Aftershock maintainers, who AFAIK are keeping autodocs around.
Считать конкретное высказывание слова руководителя проекта "протухшим агрументом"? Я не против, если что. Но, Пряник, серьёзно, блин, ведь четко же было сказано. Надежда умирает последней, да?
>>38075293 >Для доказательства того, что это нифига не конструктивная критика, а просто нытьё очередного пидора Чел, так-то ты ничем не лучше. Он по крайней мере не говорит что все разрабы пидоры по-умолчанию. Как сумел так и оформил свои мысли, не нужно быть шеф поваром чтобы комментировать вкус еды, да и в целом на сабреддите было много конструктивных предложений. >Какое самомнение! Считает, что имеет право говорить за всех. Простая математика. У поста около 500 лайков т.е. в целом согласных, всего играют или скачивают игру ~1000 к день если верить гитхабу, онлайн у сабреддита около ~200. Как видишь есть все основания.
Ну а теперь по тем вещем которые я считаю достаточно конструктивными из той и остальных веток с обсуждениями. 1. Микроменеджмент и то насколько нужна детализация, это спорный момент во всех играх, позиция я скозал тут не подходит, нужно тщательное тестирование и обсуждение. И то что ты там что-то в одно лицо год пилил, это скорее отрицательный фактор. 2. Индикатор голода должен показывать голод, а не погоду на марсе, ну до тех пор пока не изобрели нейроинтерфейс, по которому игрок будет узнавать голоден персонаж или нет. 3. Механика набора веса нереалистична. Если человек питается правильно и много и занимается физической работой, то у него иногда будет повышаться выносливость и иногда даже сила, а не расти живот. Это тупо половина фичи. 4. Механика усталости это просто силлинонсенс - когда ты копаешь яму, а потом устаешь от сигареты на перекуре. Нельзя это делать одним пулом. Должны быть хотя бы бонусы за "смену вида деятельности". Если это вообще нужно - в игре же и так есть усталость, которая накапливается пока персонаж не заснет и этого всегда хватало. Это опять половина фичи. 5. Механика умений - ее и так раньше можно было имитировать в настройках выставляя замедление прокачки скиллов. Все, это полная аналогия - потому что кроме замедления крафта и прокачки оно вообще ничего не дает. Это очередная недоделка. 6. Если ты, охуенный разработчик, тратишь год на то чтобы запилить охуенную, но недоделанную фичу, которая ломает геймплей, будь любезен, либо добавь опцию для ее отключения, либо все-таки найди силы ее допилить. 7. Да, игра должна быть веселой и генерировать интересные истории. А не дрочить одни и те же кнопки, на мониторе где ничего не происходит.
>>38075293 Анон выше все расписал, но вот меня покоробило это > Pockets. While I understand the intent, but the execution is horrible >Он с порога начинает свою простыню с оскорблений
Он сказал- "реализация фичи ужасна". Где тут оскорбления кого-либо? Как выдавать фидбек? А если фича и правда ужасно реализовано? Там ведь бывает. Как вообще работать ИРЛ с таким подходом?
По поводу голода. Да тут не так всё запутанно. Как я понял на теперешний момент, само сообщение "голод" не показывает сам голод, а заполненность желудка. Это как ИРЛ, если ты съешь что-то, но не набьешь пузо, то, фактически, ты уже будешь "голоден", так как получил питательные вещества для жизнедеятельности, но кушать всё рано можешь хотеть, так как есть место и вкусно и т.д. и т.п. Так люди и толстеют. Это и есть тот самый пеккиш. Поэтому "голод" и убирается частенько, даже если просто выпить воды. Что подтверждает мои выводы. тл др "Голод" это заполненность желудка, а не прямая потребность в пище.
>>38075764 >Как и кмбмы, поскольку сейчас feature freeze Посмотрим, в этом ли причина.
>the plan going forward Вот ключевые слова. "Мы планируем". Практика показывает, что это ещё ничего не значит. Планов за всё время разработки было написано столько, что "Война и мир" покажутся тоненькой брошюркой. А вот сколько из них было воплощено/реализовано...
Кроме того, тот самый пиар, в котором было сделано это высказывание, принял самолично Кевин. Зачем бы ему принимать пиар, чтобы в ближайшем будущем его же ревертить?
Кроме того, я всё же уверен, что если что-то и будут выпиливать, то это именно что установку и удаление бионики посредством автодока. То есть сам автодок останется, просто будет выполнять другие, не связанные с бионикой, операции. В принципе, я не против. Решение о передаче установки и удаления бионик в руки Исходников, конечно, кардинально противоречит моему виденью лора, но в любом случае самый изначальный мой план - убрать ручную и самостоятельную установку/удаление бионик - выполнен. Тонкости реализации на то и тонкости, что могут меняться.
>ведь четко же было сказано Лично я чёткости не увидел. Я попросил уточнения, Кевин не соизволил ответить, я это рассматриваю в качестве как раз таки того, что окончательное решение по выпилу автодоков ещё не принято даже на уровне дизайна, а про их фактическое выпиливание можно даже и не заикаться.
>Надежда умирает последней, да? Да, наверное. Я неисправимый оптимист.
>>38075857 Нет. Меня это не беспокоит. Когда - точнее, если - встанет такая проблема, тогда и буду что-то предпринимать. Да и что мне даст точное знание того, будет ли он их выпиливать? Как-то заранее готовиться? Как? В любом случае - после стабилки постараюсь перенести НХ в комплект с игрой, а уж там автодок будет в безопасности.
>>38075884 >1. Микроменеджмент и то насколько нужна детализация, это спорный момент во всех играх, позиция я скозал тут не подходит, нужно тщательное тестирование и обсуждение. >позиция я скозал тут не подходит Почему не подходит? В случае авторитарного стиля управления проектом очень даже подходит. Особенно если ты пилишь игру для себя и своих приближённых. Хорошо это или плохо - вопрос десятый, но лично я не вижу ни одной причины руководителю проекта делать в своём проекте именно что "я скозал". Слушать мнения игроков - пожалуйста. Делать так, как они просят, - совершенно необязательно. Я просто проецирую на себя и представляю, как кто-нибудь бы мне начал пытаться указывать, что мне добавить/удалить/изменить во ВсёТлене. Да будь твои намерения хоть трижды благими, если это противоречит тому, каким я хочу видеть свой проект, то я никогда не прислушаюсь к тебе.
>2. Индикатор голода должен показывать голод, а не погоду на марсе, ну до тех пор пока не изобрели нейроинтерфейс, по которому игрок будет узнавать голоден персонаж или нет. Я уже говорил, что согласен. Поправить фидбек, и будет нормально, разве нет? Сама механика голода со всеми его фичами (объёмом желудка, ощущением его полноты даже от выпитой жидкости, раздельными шкалы для чувства заполненности желудка и для учёта запасённых калорий и т.д.) нормальна же?
>3. Механика набора веса нереалистична. Если человек питается правильно и много и занимается физической работой, то у него иногда будет повышаться выносливость и иногда даже сила, а не расти живот. Это тупо половина фичи. Согласен. Но недопиленная фича - это же не новость? Те же автодоки тоже не сразу научились делать всё то, что они умеют сейчас. Я надеюсь, что рано или поздно все недостатки фичи будут устранены.
>4. Механика усталости это просто силлинонсенс - когда ты копаешь яму, а потом устаешь от сигареты на перекуре. Нельзя это делать одним пулом. Должны быть хотя бы бонусы за "смену вида деятельности". Если это вообще нужно - в игре же и так есть усталость, которая накапливается пока персонаж не заснет и этого всегда хватало. Это опять половина фичи. См. выше про недопиленность.
>5. Механика умений - ее и так раньше можно было имитировать в настройках выставляя замедление прокачки скиллов. Все, это полная аналогия - потому что кроме замедления крафта и прокачки оно вообще ничего не дает. Это очередная недоделка. Вот тут не знаю, что сказать. С одной стороны, я был безумно рад, когда было анонсировано введение умений. С другой стороны, реализация мне не нравится. Бинарное преставление "не умеешь дуть стекло - умеешь дуть стекло" без учёта промежуточного уровня владения умением - херня, на мой взгляд. ИРЛ это совсем не так работает. Также мне категорически не нравится СЛИШКОМ большое число умений и их излишняя детализация. Разбить навык производства на десяток умений (по количеству обрабатываемых материалов: кожа, металл, дерево и т.д. - я уже как-то расписывал это несколько тредов тому назад) вполне достаточно. Все эти застегивания пуговиц и завязывание шнурков абсолютно ни к чему.
>6. Если ты, охуенный разработчик, тратишь год на то чтобы запилить охуенную, но недоделанную фичу, которая ломает геймплей, будь любезен, либо добавь опцию для ее отключения, либо все-таки найди силы ее допилить. С позиции игрока - безусловно. С позиции разработчиков это лишняя головная боль. Могу понять и тех, и других. Двойственное отношение.
>7. Да, игра должна быть веселой и генерировать интересные истории. А не дрочить одни и те же кнопки, на мониторе где ничего не происходит. Наличие или отсутствие пекиша, хороший или плохой индикатор голода, скорость набора веса, скорость накопления усталости и т.п. мало влияют на то, будут ли у тебя в игре интересные истории, или нет, ведь ключевой геймплей Каты не поменялся.
>>38076222 >Где тут оскорбления кого-либо? Я уже писал - оскорбления всех разработчиков, принимавших участие в работе над фичей. Аналог "Вы безрукие мудаки и работали хуёво". Люди работают, работают, работают, а в конце какой-то хер с горы говорит им, что "риялизяция узясьня". Лично для меня это оскорбление.
>Как выдавать фидбек? Легко - "Фича работает плохо, потому что А, Б и В. Для улучшения ситуации можно сделать Б, В и Г". Всё. Чёткое и ясное перечисление проблем и возможных методов их решения без привлечения экспрессивных выражений.
>А если фича и правда ужасно реализовано? То же самое. Нет никакой нужды втаптывать чужой труд, даже если он не самого высокого качества, в грязь, с помощью сильных выражений.
>Как вообще работать ИРЛ с таким подходом? Берёшь и работаешь, а тебя все ценят за культуру работы и этичное отношение к сослуживцам/руководителям/подчинённым.
Желаешь иметь таких же неадекватных нытиков, которые только критикуют, и критикуют, и критикуют, при этом не стесняются в выражениях и обесценивают твой труд, когда ты им чем-то не угодишь? Ну-ну. Похоже на мазохизм какой-то. Или ты думаешь, что коммьюнити БНа - это одни сплошные розовые единороги, радуги и бабочки? Которые к тому же ещё и всегда будут на одной волне. И у игроков и разработчиков всегда будет полное взаимопонимание, и никогда не будет никаких камней преткновения? Ну-ну. Я, конечно, понимаю, что новый форк, новые руководители форка, новые надежды, все дела. Кажется, какие в таком уютном мирке могут быть недоразумения между игроками и разработчиками? Жаль только, что как только появится первый же критикан, которому придутся не по нраву очередные изменения, розовые очки, через которые ты смотришь на процесс разработки, разлетятся вдребезги.
>>38077433 >Зря надеешься. Я в тебе, кажется, несколько ошибся. Ну да и ладно.
> розовые очки, через которые ты смотришь на процесс разработки, разлетятся вдребезги. Или как автодок таки удалят. Кстати, все таки не пробовал спросить у Кевина, что будет с автодоком или надеешься, что он забудет?
>>38077433 >Жаль только, что как только появится первый же критикан, которому придутся не по нраву очередные изменения, розовые очки, через которые ты смотришь на процесс разработки, разлетятся вдребезги.
>>38077209 Ну так вот и я о том же. Достаточно просто некоторые фичи просто напильником допилить. Но без принципиального согласия автора большинства этих фич, Эрка, если я не ошибаюсь, дело не сдвинется, а у него судя по ответам все ас инендед. Но если у тебя все кто пытаются об этом сказать это пидоры-нытики, то это что-то нездоровое.
А что касается влияния на ключевой геймплей, есть очень много вещей которые кажутся мелочами, вроде бы, пока сам не играешь. Вот я полгоданеиграл, а тут вкатился и сразу бросилась в глаза то в половине каток я вообще не занимался готовкой еды, что в ДДА, что в БН, готовка внезапно стала бесполезным скиллом, в выживаче, ага. И нет, спавн я не мог сильно уменьшить, потому что тогда предметы из модов вообще перестали бы спавнится, некоторые мододелы-то внезапно ориентируются на баланс, а не реализм. Лута с холодильников хватало, а если не затевать долгострой и просто играть до первого халка, то даже консервы испортится не успеют. И вот хз теперь это баг или уже фича. Как и та же механика усталости, которая ограничивает время на подготовку к тем временам когда мобы эволюционируют, например.
>>38077433 Это вряд ли. Основная аудитория БН у Ктулхи это форчановское /рлг. А там такие токсики сидят, у которых абсолютно все по-умолчанию все неправильно не рогалик и ненужно.
>>38077324 >Я уже писал - оскорбления всех разработчиков, принимавших участие в работе над фичей. Аналог "Вы безрукие мудаки и работали хуёво". Люди работают, работают, работают, а в конце какой-то хер с горы говорит им, что "риялизяция узясьня". Лично для меня это оскорбление. Вот кстати разделение на касты "разработчики" и "игроки" началось примерно вместе с пекишем, и было это со стороны кевинских друзяшек которые употребляли королевское "мы" говоря о себе. До этого конечно тоже были срачи, но я не помню такого разделения.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/446 >Add a battery charger А вот и рецепт зарядника в BN подъезжает. Пользуясь возможность, передаю спасибку анону с рецептом зарядника и напоминанием, что рецепт пора бы сделать.
>Это вряд ли. Основная аудитория БН у Ктулхи это форчановское /рлг. А там такие токсики сидят, у которых абсолютно все по-умолчанию все неправильно не рогалик и ненужно. Кстати, отчасти может и да. При этом Ктулха что-то не требует критиковать его правильно. Забавно выходит, правда?
>>38077625 >Но без принципиального согласия автора большинства этих фич, Эрка, если я не ошибаюсь, дело не сдвинется, а у него судя по ответам все ас инендед. Это тот самый, который в обсуждении пекиша заявил что вы все ирл голод неправильно чувствуете. Я вот не очень представляю какую конструктивную критику игроки должны предоставить после такого.
>>38077625 >Но если у тебя все кто пытаются об этом сказать это пидоры-нытики, то это что-то нездоровое. Нет, не все. Если сложилось такое впечатление, то оно неверное. Для устранения недоразумений прямым текстом сообщаю, что я НЕ считаю любую критику по умолчанию говном, а любых критиков по умолчанию пидорами-нытиками. Нормальная, конструктивная критика всегда приветствуется. Нытьё в стиле "уберите нахер эту фичу! какой имбецил её придумал и реализовал, да ещё и так говяно?!" - нет.
>готовка внезапно стала бесполезным скиллом, в выживаче, ага. Уже писал об этом - почему если выживач, так сразу и обязательно голод и недостаток продуктов?
>>38078122 >Нормальная, конструктивная критика всегда приветствуется. >Люди работают, работают, работают, а в конце какой-то хер с горы говорит им, что "риялизяция узясьня"
>>38077980 >При этом Ктулха что-то не требует критиковать его правильно. Потому что пока, видимо, всех всё устраивает, и никто его не критикует, по крайней мере не в открытую. Но и в начале разработки ДДА тоже не было особо критиканов, и не было необходимости устанавливать правила критики и общения в целом.
>>38078122 >почему если выживач, так сразу и обязательно голод и недостаток продуктов? Потому что это, ну... выживач. Про выживание типа, в разрушенном мире, без инфраструктуры, без старых способов получения пищи. Есть это очень важная функция для выживания организма
>>38078122 >Нытьё в стиле "уберите нахер эту фичу! какой имбецил её придумал и реализовал, да ещё и так говяно?!" - нет. Ну хз. Допустим приходят в ресторан два пчела и подают блюда с испорченным мясом, один культурно объясняет что мясо протухло, а другой кричит что шеф повар имбецил. Но это не отменяет того факта что кому-то нужно чинить холодильник из-за которого протухло мясо. Даже если ресторан бесплатный. >почему если выживач, так сразу и обязательно голод и недостаток продуктов? Вероятно потому что большинство выживачей так или иначе имитируют ту самую (довольно спорную) пирамиду маслоу, поэтому и берутся самые базовые потребности, так уж сложилось. Но я не говорю что это обязательно, просто описываю свои впечатления по отличиям в геймплее по сравнению с предыдущим опытом.
>>38075754 Альтернатива есть тратить дохуя и больше .223(или аналогичные натовские на эмку) или .308 чуть поменьше, но я думаю что .50BMG самый оптимальный вариант на халков, тыж не будешь из баррета по рядовому зомби стрелять
>>38078419 А то, что выживачи разные бывают, не приходило в голову? Что выживать можно по-разному? Что где-то нужно выживать, только лишь спасаясь от монстров/радиации/температуры/НЕХ, и вопросов нахождения еды не стоит? Что выживач - это необязательно полностью разрушенный мир, в котором не осталось ни инфраструктуры, ни запасов еды? Нет? Не говоря уже про то, что в бесконечном мире в принципе не может быть проблемы с едой, так как даже если полностью выесть все запасы в одном месте, всегда можно пройти чуть дальше и найти нетронутые запасы в другом.
>>38078521 >Ну хз. Допустим приходят в ресторан два пчела и подают блюда с испорченным мясом, один культурно объясняет что мясо протухло, а другой кричит что шеф повар имбецил. Но это не отменяет того факта что кому-то нужно чинить холодильник из-за которого протухло мясо. Даже если ресторан бесплатный. Не совсем корректный пример, на мой взгляд. Если бы блюда были действительно испорчены, тогда возмущение было бы понятно, и даже гневный возглас второго можно было бы принять во внимание. На самом же деле блюда нормальны, но, скажем, немного недосолены или, там, шеф-повар положил в них какую-нибудь необычную специю, придающую слишком уж специфический вкус основному блюду, а то и вовсе перебивающую его. В этом случае просьбу первого чела дать солонку обслуживающий персонал воспримет совершенно нормально. А из-за крика второго может даже и полицию вызвать (=забанить).
>>38079052 Ну вот смотри: >>38076781 Даже мимо-анон, судя по всему, не участвующий в обсуждении, сказал, что вполне себе понимает идею пекиша. Не оправдываю недостатка фидбека этой фичи, но ведь сама по себе не совсем она уж прям ни на что не годная?
>>38078781 А вот кстати, ты в своем моде можешь включить кислотные дожди, или их вообще с концами выпилили, просто я помню что пк ребалансе они одно время были.
>>38079052 >>38079157 Бугурт вызван не качеством батата, а тем что повар заявляет что на самом деле это не батат а лучшая в мире жареная картошка и он лучше всех разбирается в сортах картошки.
>>38079266 Емнить кислотные дожди включались одной строчкой в свойствах мира, но как сейчас они работают надо проверять.
>>38078781 >выживач - это необязательно полностью разрушенный мир, в котором не осталось ни инфраструктуры По лору Каты это так >Не говоря уже про то, что в бесконечном мире в принципе не может быть проблемы с едой, так как даже если полностью выесть все запасы в одном месте, всегда можно пройти чуть дальше и найти нетронутые запасы в другом. Это уже минус конкретно Каты. Еда должна портиться, и симуляции мародёрства в игре нет
>>38079455 >По лору Каты это так Я согласен с тем, что еды в холодильниках в ванилле слишком много. Её, на мой взгляд, много даже для ИРЛ, в котором не происходит никаких Катаклизмов, нет войн и т.д. Блин, да даже у меня дома в холодильнике иногда бывает меньше жрачки, чем в иных холодосах в Кате, тем более это странно с учётом предшествующих Катаклизму многомесячных беспорядков.
Но вообще я говорил не конкретно про Кату, а про то, что не согласен с тем, выживач (любой) - это обязательно голод и малое количество лута.
>>38079157 Сама фича максимально уебанская, мне блять не интересно сидеть считать калории в игре как долбоеб. Она должна быть выпилена из меинкода и помещена в коркор мод Кевина.